JP4868865B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”).
従来、遊技機として、遊技球が始動入賞口に入賞したことにもとづいて表示器にて図柄の変動表示を行って所定期間経過後に表示器に図柄を停止表示させ、表示器に停止表示される図柄が特定の表示態様となったときに大当り遊技状態に制御することにより遊技者に利益を付与するものがあった。この種の遊技機には、上記特定の表示態様が特別のものとなった場合に、大当り遊技状態終了後に、さらに遊技者に有利な状態(すなわち、大当り確率が高確率となる確率変動状態)とするものがある(例えば、特許文献1参照)。
上述の遊技機では、大当り遊技状態終了後に遊技者にとって有利な状態(確率変動状態)であるか否かを表示器等を用いて報知するようにしているが、従来技術では、表示器等を用いた報知態様が、各遊技者に対して一律のものとなっている。その結果、遊技の興趣を低下させてしまうおそれがある。 In the above-described gaming machine, after the jackpot gaming state is finished, it is informed whether the player is in an advantageous state (probability variation state) using a display device or the like. The used notification mode is uniform for each player. As a result, there is a risk that the interest of the game will be reduced.
もっとも、複数種類のモードが用意されており、所望するモードを遊技者が予め選択することで、モード毎に異なる報知態様を導出可能な遊技機も知られている。しかし、これは報知態様を多様化することにほかならず、根本的な解決には至っていない。 However, a plurality of types of modes are prepared, and a gaming machine that can derive a different notification mode for each mode by a player selecting a desired mode in advance is also known. However, this is nothing but diversifying the notification mode, and has not led to a fundamental solution.
なお、上記課題は、確率変動状態の報知に限られず、例えば遊技状態などの報知を行う場合に内在するものである。 Note that the above-described problem is not limited to the notification of the probability variation state, and is inherent when, for example, the game state is notified.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技の興趣の低下を抑制することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to suppress a decrease in the interest of the game.
前記課題を解決するための本発明に係る遊技機は、所定の判定条件が成立したことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与するか否か判定する当落判定手段と、該当落判定手段による判定結果にもとづいて少なくとも所定の図柄情報を変動表示する変動表示手段と、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、遊技状態を通常状態とは異なる特別状態に制御可能な特別状態制御手段とを備え、前記利益付与状態制御手段により遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御するときに前記変動表示手段にて前記図柄情報の変動表示を行って予め定められた特定の表示結果を表示する遊技機において、複数種類の演出態様を記憶する演出態様記憶手段と、前記所定の判定条件の成立毎に、前記演出態様にもとづいて当該演出態様を移行するか否かを判定する演出態様移行判定手段と、該演出態様移行判定手段により前記演出態様を移行する判定がなされたときに、前記演出態様記憶手段に記憶された演出態様を所定の順序で選択する演出態様選択制御手段と、該演出態様選択制御手段により選択された演出態様を前記変動表示手段に表示制御する演出態様表示制御手段と、遊技者固有の生体情報を取得する生体情報取得手段と、該生体情報取得手段にて取得された前記生体情報に基づき遊技者を予め定められた範疇に分類する遊技者分類手段と、該遊技者分類手段にて分類された範疇に予め対応付けられる前記演出態様である固有演出態様を遊技者に報知する固有演出態様報知手段とを備え、前記演出態様移行判定手段は、前記演出態様表示制御手段が前記演出態様として前記固有演出態様を表示制御した後の前記図柄情報の変動表示にて、前記特別状態制御手段により遊技状態が特別状態に制御されているときは、遊技状態が特別状態に制御されていないときよりも高い割合で、前記固有演出態様を継続する判定を行うことを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention for solving the above-mentioned problem is based on a winning determination means for determining whether or not to give a predetermined profit to a player based on the fact that a predetermined determination condition is satisfied, and a corresponding failure determination means. Based on the determination result, at least predetermined symbol information is variably displayed, and the profit grant is controlled so as to give a profit to the player when it is determined that the win is determined to give the player a profit. A state control means, and a special state control means capable of controlling the gaming state to a special state different from the normal state, and when controlling to a profit granting state in which a profit is given to the player by the profit granting state control means In a gaming machine that performs variable display of the symbol information by a variable display means and displays a predetermined specific display result, an effect mode memory for storing a plurality of types of effect modes Whenever the predetermined determination condition is satisfied, the effect mode transition determining means for determining whether or not to shift the effect mode based on the effect mode, and the effect mode is shifted by the effect mode transition determining means. When the determination is made, an effect mode selection control unit that selects an effect mode stored in the effect mode storage unit in a predetermined order, and an effect mode selected by the effect mode selection control unit is used as the variation display unit. Production mode display control means for display control, biological information acquisition means for acquiring player-specific biological information, and players are classified into predetermined categories based on the biological information acquired by the biological information acquisition means A player classifying means for performing the game, and a unique effect mode notifying means for notifying the player of the specific effect mode that is the effect mode previously associated with the category classified by the player classifying unit. The effect mode transition determining means is such that the special status control means causes the gaming state to be in a special state in the variable display of the symbol information after the effect mode display control means performs display control of the unique effect mode as the effect mode. When the game state is controlled, the determination is made to continue the unique performance mode at a higher rate than when the game state is not controlled to the special state.
本発明の遊技機では、生体情報取得手段が遊技者固有の生体情報を取得し、遊技者分類手段が、取得された生体情報に基づいて、遊技者を予め定められた範疇に分類する。そして、固有演出態様報知手段によって、固有演出態様が遊技者に報知される。固有演出態様は、上記分類された範疇に予め対応付けられる演出態様である。 In the gaming machine of the present invention, the biometric information acquisition unit acquires biometric information unique to the player, and the player classification unit classifies the player into a predetermined category based on the acquired biometric information. Then, the unique effect mode notification means notifies the player of the specific effect mode. The unique production mode is a production mode that is associated with the classified categories in advance.
ここで特に、演出態様移行判定手段が所定の判定条件の成立毎に演出態様にもとづいて当該演出態様を移行するか否かを判定するのであるが、この演出態様判定手段によって、演出態様として固有演出態様を表示制御した後の図柄情報の変動表示にて、特別状態制御手段により遊技状態が特別状態に制御されているときは、遊技状態が特別状態に制御されていないときよりも高い割合で、固有演出態様を継続する判定が行われる。つまり、遊技状態が特別状態にあるときには、固有演出態様が高い割合で継続されるようになっている。従って、遊技者は、例えば遊技開始時に報知された固有演出態様の継続によって遊技状態が特別状態にあることを推測することができる。その結果、遊技者は各自の固有演出態様に興味を示す可能性が高く、遊技が単調となることを抑止できる。 Here, in particular, the production mode transition determination means determines whether or not to shift the production mode based on the production mode every time a predetermined determination condition is satisfied. When the game state is controlled to the special state by the special state control means in the variable display of the symbol information after the display mode is controlled, the rate is higher than when the game state is not controlled to the special state. Then, a determination is made to continue the unique effect mode. That is, when the gaming state is in the special state, the unique effect mode is continued at a high rate. Therefore, the player can infer that the gaming state is in the special state, for example, by continuation of the unique performance mode notified at the start of the game. As a result, each player is highly likely to be interested in his / her unique performance mode, and the game can be prevented from becoming monotonous.
本発明によれば、遊技の興趣の低下を抑止することができる。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the interest of a game.
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1乃至図2を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機を示す正面図である。図2は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、及び機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。なお、本実施形態では、パチンコ機1の正面を視認する視線方向を前側(前面側)とし、これとは反対側(例えば、前枠体8に対する本体枠3側)を後側(背面側)とする。
As shown in FIG. 1, a
また、本体枠3は、合成樹脂材によって一体に形成されると共に、前面側に遊技盤装着枠9が背面側に機構装着枠10がそれぞれ形成されている。これによって、合成樹脂製の本体枠3は、従来の前枠(内枠、前面枠等と呼ばれることがある)と、機構板(裏機構板、裏セット板等と呼ばれることがある)との機能を兼ね備えている。
The
前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。また、遊技盤装着枠9の左側部には、係合突部9aが上下に2つ形成され、遊技盤装着枠9の右側部には、係合凹部(図示しない)が上下に2つ形成されている。また、遊技盤4の盤面(前面)の左側部には係合突部9aと対応する係止穴4e(図4参照)が上下に2つ形成され、遊技盤4の盤面の右側部には係合凹部と対応する係合フック4cが上下に2つ形成されている。係合フック4cは、遊技盤4と遊技盤装着枠9とを係脱可能に係止する。
A
さらに、遊技盤4の左下部には、係止フック9bが形成され、遊技盤装着枠9の左下部には係止フック9bと対応する付勢ロック部(図示しない)が設けられている。遊技盤4を遊技盤装着枠9に装着した場合には付勢ロック部が係止フック9bを下方に付勢して係止する。なお、付勢ロック部によって係止フック9bを下方に付勢することにより遊技盤4に下方への付勢力を作用しつつ係止することができる。これにより遊技盤4が遊技盤装着枠9の下縁部と密着して下方に押圧固定される。
Further, a
また、遊技盤4の盤面には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられている。また、遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、下部スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。
A
また、図2に示すように、本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。
Further, as shown in FIG. 2, the
しかして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8及び下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。
Thus, when the key is inserted into the key hole of the
なお、本実施例では、時計回り方向に鍵を回動操作することで外枠2に対して本体枠3が解錠され、反時計回り方向に鍵を解錠操作することで本体枠3に対して前面枠5が解錠される。このように、回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠3又は前面枠5のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置19は、本体枠3を閉塞状態に施錠したときに、鍵以外の外部操作によって本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されないように本体枠施錠フック21をロックするロック機構をさらに備えている。しかして、本体枠3を閉塞状態に施錠したときには、ロック機構により本体枠施錠フック21がロックされる。また、本体枠施錠フック21よりも外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙に近い側(図2において右側方)にリブが突設形成され、当該リブにより本体枠施錠フック21が外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙から針金等を差し込んで直接本体枠施錠フック21を操作しようとしてもリブに当接する。従って、外枠2と本体枠3(前面枠3)との間隙から針金等により本体枠3を不正に解錠する不正行為を防止することができる。
In the present embodiment, the
本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、上皿28、及び指紋センサ18aを備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、後述する遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。
A
なお、本実施例では、遊技盤4の下方にシリンダー錠24を配置し、遊技盤4の右方に配置された施錠装置19を薄型化することで、遊技盤4に形成された遊技領域12の面積を従来よりも拡大することができ、遊技者の視認に対する興趣を高めることができる。また、遊技領域12を拡大することで、遊技領域12の中央部分に後述する球誘導装飾体66が配置されても、該球誘導装飾体66の下方に配置された可変入賞装置に遊技球を誘導し難いとの印象を与えることがない。また、遊技領域12の拡大に合わせて前面枠8の開口窓30も拡大され、該前面枠8の剛性が低下することとなるが、上皿28を一体的に構成する前面枠8とすることで、前面枠8の剛性の低下を抑制している。
In this embodiment, the
扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、下部に上皿28が前面枠8と一体的に設けられ、左右両側部に枠ランプ27が、上部に上部スピーカ29が装着されている。また、上皿28の左片側寄りには、指紋センサ18aが配設されている。なお、枠ランプ27は、後述する液晶表示器50(図柄表示手段、画像表示手段)にて実行される演出の演出態様に応じて点灯・消灯制御され、上部スピーカ29及び上述した下部スピーカ14は、液晶表示器50にて実行される演出の演出態様に応じて複数種類の音出力態様の音出力制御が実行される。このように、液晶表示器50にて実行される演出に同期して枠ランプ27の点灯・消灯制御、上部スピーカ29及び下部スピーカ14の音出力制御、を実行することにより演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させるためのものである。また、上部スピーカ29及び下部スピーカ14では、不正行為が実行されたことを報知する警告音、遊技に関するエラー状態が発生したことを報知する情報音、等の出力も行われる。
On the front side of the
次に、本体枠3の裏面構成について説明すると、図3に示すように、本体枠3の裏面上側には、遊技島に設置される球揚送装置から供給される遊技球を貯留する球タンク140と、球タンク140と払出装置109とを接続し、球タンクに貯留される遊技球を流下せしめるタンクレール141と、が配置されている。なお、タンクレール141によって球タンク140と接続される払出装置109は、ユニット状に形成され、タンクレール141からの遊技球を受け入れて遊技球の払い出しを指示する信号に基づいて所定個数の遊技球を払い出す。
Next, the rear surface configuration of the
また、タンクレール141の下方には、基板等が内蔵される基板保護カバー142が設けられている。なお、基板保護カバー142は、タンクレール141から落下した球によってこれら基板類が損傷するのを防止すると共に、各基板への不正行為を防止する役割を担っている。また、基板保護カバー142は、パチンコ機1の背面側に張り出しており、その下方に主制御基板201が配置されている。また、主制御基板201の遊技盤4背面側にはサブ統合基板211(図7参照)が配置されている。しかして、主制御基板201及びサブ統合基板211の上方がパチンコ機1の背面側に張り出した基板保護カバー142によって覆われ、タンクレール141から落下した球によって主制御基板201及びサブ統合基板211が損傷するのを防止している。
A
また、本体枠3の裏面下側一側に発射装置235が取り付けられている。この発射装置235は、発射レール15に送られた球を発射する発射ハンマーと、発射ハンマーに往復回動動作を付与する発射モータ等を集約して設けることにより構成され、操作ハンドル18と関連付けられている。また、発射装置235の右側方には、払出基板205が設けられている。払出基板205は、主制御基板201からの遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信したことに基づいて払出装置209を駆動制御する。
A
図4は、遊技盤4を単独で示している。遊技盤4は、その前面(盤面)にて遊技領域12を形成し、この遊技領域12内で遊技球を流下させながら遊技を進行させる役割を担う。通常、パチンコ遊技機1における遊技は、遊技領域12内で遊技球が各種入賞口に入賞することにもとづいて内部判定(大当り判定)が行われたり、あるいは賞球の払い出しが行われたりしながら進行する。
FIG. 4 shows the
遊技盤4は矩形状に成型された遊技板4aを有しており、遊技板4aの表面に円形状の遊技領域12が形成されている。また遊技板4aは、その前面が図示しないセル板を貼着することで装飾されており、さらに遊技領域12を取り囲む上下左右および四隅はパネル装飾体4dによって装飾されている。パネル装飾体4dは装飾としての機能の他に、上記の案内レール11や係合フック4c等を支持する機能をも有している。またパネル装飾体4dの左側縁部には、遊技盤装着枠9の係合突部9aを係止させるため上下2つの係止穴4eが形成されている。
The
遊技領域12には、遊技の進行に必要な各種構成要素の他に、演出用の各種構成要素が配置されている。すなわち、遊技領域12には多数の傷害釘や風車(図示しない)が適宜の配列で設置されており、発射された遊技球は傷害釘や風車等に誘導されながら遊技領域12内を流下する。また遊技領域12の中央部分から上半分には、ひときわ大きく目を引く球誘導装飾体66が配置されている。球誘導装飾体66は遊技板4aの表面(盤面)から前面側に突出して配置されており、その上縁部および左右側縁部に沿って遊技球を案内することで、遊技球の流下方向に変化を与えることができる。なお、球誘導装飾体66についてはさらに後述する。
In the
遊技領域12の下半分には、その中央に上始動口68および下始動口70が上下に並んで配置されている。本実施形態では、下始動口70に電動チューリップ式の可変入賞装置が適用されており、下始動口70には、図中に実線で示されるように2つの可動片70aが左右に開いた状態にあるときだけ遊技球が入賞可能となる。
In the lower half of the
また遊技領域12の下部分には、下始動口70よりも下方に大入賞口72が設置されている。本実施形態では、大入賞口72に前後開閉式の条件作動装置が適用されており、大入賞口72には、図示のように開閉部材72aが前面側へ開いた状態にあるときだけ遊技球が入賞可能となる。
In the lower part of the
その他、遊技領域12の下部分には、左右で一対をなすように2つの通過ゲート74が配置されている。また、遊技領域12の下部分には、大入賞口72の両側に2つずつ普通入賞口76が設置されており、これら4つの普通入賞口76は、遊技領域12の下縁部に沿って円弧を描くようにして配置されている。
In addition, two passing
球誘導装飾体66は全体として横長の額縁状に成型されており、その内側部分が中空となっている。前面側からみて、球誘導装飾体66の内側部分は演出領域(画像の表示や可動体の動作等の演出が行われる領域)として構成されており、球誘導装飾体66は演出領域の周囲を装飾するように配置されている。なお、演出領域や表示装置(液晶表示ユニット)、可動体等については後述する。
The ball guiding
球誘導装飾体66には、全体としてパチンコ遊技機1の機種ないしそのゲームコンセプトに基づくデザインが施されている。本実施形態のパチンコ遊技機1では、ある有名な女性歌手をイメージキャラクターとしたゲームコンセプトが採用されており、球誘導装飾体66に施された造形には、その女性歌手自身の持つ流麗で豪華なイメージや、その持ち唄(各種の歌謡ヒット曲、恋愛歌)の持つ繊細なイメージを表現したデザインコンセプトが反映されている。
The
具体的には、先ず球誘導装飾体66の上縁部に目をやると、その中央位置に宝石状の頂部装飾体66aが配置されている。この頂部装飾体66aは、多面体カットが施された紫水晶(アメジスト)を象ったものであり、その周囲には宝石を支える金台を象った上部装飾体66bが配置されている。上部装飾体66bには微細な立体紋様が形成されており、その表面には光沢のあるクロムめっきが施されている。このため上部装飾体66bは、その微細な造形と金属的な光沢によって、宝石としての頂部装飾体66aを視覚的に引き立てている。
Specifically, when an eye is first placed on the upper edge portion of the ball guiding
また球誘導装飾体66の左右の両側縁部には、左右で対をなすようにサイド装飾体66cが配置されている。これらサイド装飾体66cは架空動物(中国古代の瑞鳥)である「鳳凰」を象ったものであり、これら左右のサイド装飾体66cは、まさに「鳳凰」がこれから上空へ向かって飛翔しようとする姿を躍動的に表現したものとなっている。左右のサイド装飾体66cの表面には金めっき加工が施されており、その金色の光沢が視覚的に豪華で神秘的な雰囲気を醸し出している。
Further, side
球誘導装飾体66の内縁(内周部分)には、上縁部から左右の内縁部および下縁部にかけて長く延びた内縁装飾体66dが配置されている。これら内縁装飾体66dは、中央位置の上部装飾体66bの両側から左右の斜め下方に延びた後、奥側へ湾曲するようにして成形されており、そして左右の内縁部の上端位置から下端位置を通り、さらに下縁部まで延びている。図4ではサイド装飾体66cの背後に隠れているが、内縁装飾体66dは左右の内縁部にて保護板120の前面に近接した位置を下方に延び、そして、下方に向かうにつれてサイド装飾体66cの後方から前方へせり出してくるように湾曲している。さらに左右の内縁装飾体66dは、サイド装飾体66cの下端(「鳳凰」の尾の先端に相当する部分)の近傍から下縁部の前面側に露出し、そのまま下縁部の前面を中央付近まで延びている。これら左右の内縁装飾体66dもまた、上部装飾体66bと同様にクロムめっき加工が施されており、このため左右の内縁装飾体66dには上部装飾体66bとの視覚的な一体感が生じ、遊技者からは、あたかも上部装飾体66bと左右の内縁装飾体66dが一続きに成形されているかのように視認される。
An inner
また球誘導装飾体66の下縁部には、その内縁に沿って下部装飾体67が設置されている。この下部装飾体67は、球誘導装飾体66の下縁部と保護板120との間を塞ぐようにして配置されている。下部装飾体67には、全体として周縁装飾部材122(図5参照)とデザイン上の統一感がある造形が施されているほか、その中央付近には左右で対をなす羽根状の装飾部が形成されている。なお、下部装飾体67の表面にもクロムメッキ加工が施されている。
A lower
一方、球誘導装飾体66の上縁部には、上部装飾体66bを中心として左右に広がる上縁装飾体66eが配置されている。この上縁装飾体66eは正面からみて横に並んだ2つ山形状をなしており、また全体としてある程度の奥行き(厚み)を有している。上縁装飾体66eの前面には、宝石を配列したような微細な立体的造形が施されており、その表面には全体的に金めっき加工が施されている。このため、上部装飾体66bおよび内縁装飾体66dの金属的な光沢と、隣接する上縁装飾体66eの金色の光沢とがきらびやかなコントラストをなし、そこには視覚的な高級感やゴージャスな雰囲気が醸し出されている。
On the other hand, an upper edge
発光領域64a,64bは、中央の上部装飾体66bを中心として左右対称の位置に配列されている。このうち、上位に並んだ4つの発光領域64aは、パチンコ遊技機1において特別図柄を表示するものとして機能する。特別図柄は、パチンコ遊技機1において特別図柄判定(大当り判定)が行われ、その当落の結果が出たということを外部に向けて表示する情報(判定情報)となる。すなわち、パチンコ遊技機1における通常遊技状態(大当り遊技でない状態)で上始動口68または下始動口70への入賞があると、それを契機に4つの発光領域67aがいろいろなパターンや発光色で点滅動作を開始し、これにより特別図柄の変動状態が表示される。このような特別図柄の変動開始(いわゆる「始動」)により、遊技者は大当り判定が行われたこと(あるいは、これから判定の結果が出ること)を認識することができる。この後、ある程度の時間が経過すると発光領域64aの点滅動作が停止し、そのときの判定結果(当落結果)を表示する態様で特別図柄が停止表示される。特別図柄の停止表示の態様について、簡易な例では4つの発光領域64aが全て同色で点灯していれば当選(大当り)を表し、4つの発光領域64aのいずれか1つでも点灯色が違っているか、もしくは消灯していれば落選を表すといった態様が挙げられる(ただし、これら以外の態様もある。)。これにより、遊技者は大当り判定に当選したか否かを視覚的に認識することができる。
The
反対に、下位に並んだ4つの発光領域64bは、パチンコ遊技機1において保留(始動記憶)ランプとして機能する。これら4つの発光領域64bは、そのとき発光(点灯)している個数によって特別図柄の始動記憶数(1〜4の保留球数)を表すことができる。具体的には、遊技中に上始動口68または下始動口70への入賞があると、これを契機として特別図柄の始動条件が記憶され、この状態で特別図柄が変動表示中であれば、最も左に位置する発光領域64bが発光(点灯)して始動記憶数(保留球数)が1であることが表示される。一方、始動条件が記憶されている状態で、特別図柄が変動していなければ(変動状態から停止表示状態になった場合を含む)、記憶された始動条件に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。この場合、始動条件の記憶は消去され、あわせて始動記憶数「1」に対応する発光領域64bの発光が停止(消灯)される。なお、本実施形態では始動記憶数(保留球数)の上限が4であるため、上限に達した場合、それ以上の始動条件は記憶されない。なお、上記の特別図柄および始動記憶数の表示は、それぞれ特別図柄・保留表示LED基板144に実装された特別図柄表示LED144aおよび特図始動記憶LED144bにより行われる。これら特別図柄表示LED144aおよび特図始動記憶LED144bについては後述する。
On the other hand, the four light emitting areas 64b arranged in the lower layer function as a holding (starting memory) lamp in the
一方、球誘導装飾体66の上縁部には、上部装飾体66bと左右のサイド装飾体66cとの間をつなぐようにして左右の上隅装飾体66fが配置されている。また球誘導装飾体66の下縁部には、左右のサイド装飾体66cの下方にそれぞれ左右の下隅装飾体66gが配置されている。これら上隅装飾体66fおよび下隅装飾体66gには、「鳳凰」にちなんだ「羽衣」を想起させる立体的な造形が施されており、その波打つような形状が「鳳凰」としてのサイド装飾体66cがこれからまさに飛翔しようとする姿を視覚的に強調している。また、上隅装飾体66fおよび下隅装飾体66gはいずれも光透過性の半透明材料から成形されており、このうち左右の上隅装飾体66fでは、後述するセンター左部上LED基板104またはセンター右部上LED基板106による装飾的な発光動作が行われる。また、左右の下隅装飾体66gでは、後述するセンター左部下LED基板112またはセンター右部下LED基板114による装飾的な発光動作が行われる。
On the other hand, left and right upper corner
上記のように、球誘導装飾体66はその装飾的な造形やめっき加工によって視覚的な面白みを発揮したり、内蔵されたLEDを光源として各種の発光動作を行ったりする機能を有する。この他に球誘導装飾体66は、遊技領域12内で遊技球の流下を案内し、遊技球の動きに変化を与えることで遊技に面白みを付加する機能を有している。具体的には、球誘導装飾体66の両側縁部には、その内側にワープ通路66hが形成されており、また球誘導装飾体66の下縁部には、その上面にステージ部66iが形成されている。ワープ通路66hは球誘導装飾体66の左右両側から始まって両側縁部の内側を下り、そしてステージ部66iに通じている。さらに球誘導装飾体66の下縁部には、その中央位置に球放出口66jが形成されている。
As described above, the sphere guide
ワープ通路66hは球誘導装飾体66の両側面にて開口しており、この開口を通じて内部に遊技球を受け入れ可能となっている。左右のワープ通路66hは、サイド装飾体66cの内部を僅かに中央方向に下りながら進むと、そこから奥側(後方)へ向けて折れ曲がり、そして真下方向に少し下った位置で中央方向に集まるようにして湾曲している。左右のワープ通路66hの下端はワープ出口として開口しており、開口から先はそのままステージ部66iにつながっている。また各ワープ通路66h内には、その途中に2つの突起部(図示しない)が段違いに形成されており、各ワープ通路66h内を流下する遊技球は、これら突起部に衝突しながら流下速度を緩和される。そして、遊技球がワープ通路66hの出口から放出されると、その先でステージ部66i上を転動する。
The
ステージ部66iは、左右のワープ通路66hの間を左右方向に長く延びており、その中央部分が僅かに盛り上がるようにして湾曲している。ステージ部66iの中央位置にはセンター窪み部(図示しない)が形成されており、このセンター窪み部は後方に向けて下り傾斜を有している。センター窪み部の奧で、下部装飾体67の中央位置に球落下穴67dが形成されており、球誘導装飾体66の下縁部には、球落下穴67dから下方に延びる球放出通路(図示しない)が形成されている。球放出通路は球落下穴67dから下方に下った後に前方へ折れ曲がり、そのまま下り傾斜を有したまま前面側の球放出口66jに通じている。
The
左右のワープ通路66hからステージ部66iに放出された遊技球は、その上面にて左右方向に揺れながら転動する。このうち、中央のセンター窪み部に嵌り込んだ遊技球は、そこから球放出通路を経て、球放出口66jから下方に放出される。球放出口66jから放出された遊技球は、その真下位置にある上始動口68に向けて落下し、相当高い確率で上始動口68に入賞することができる。
The game ball released to the
これに対し、ステージ部66iの上面にて、左右いずれかの窪み部67bに嵌り込んだ遊技球は、そこから球放出部67fに流下し、そして放出窪み部67cを経て球誘導装飾体66より下方の遊技領域12に落下する。放出窪み部67cはある程度の幅(遊技球が左右に転動できる幅)を有していることから、その落下方向は一定しておらず、あるものは上始動口68に入賞したり、あるものは上始動口68から左右に逸れて入賞しなかったりする。
On the other hand, on the upper surface of the
なお本実施形態では、ステージ部66iや放出部67fは、いずれも遊技板4aの前面より奧、つまり開口部4fの内側に位置している。このため、遊技球が流下する遊技領域12は遊技板4aの表面から開口部4fの内側にまで広がっており、その分だけ遊技球の流下できる範囲が前後方向に拡張され、立体的で多様な遊技球の流下態様が実現されている。また、このように遊技領域12の範囲が開口部4fの内側にまで拡張されていても、本実施形態では保護板120によって遊技板4aより後方への遊技球の落下や飛び込みが確実に防止されている。
In the present embodiment, the
可動体124は非作動時に左右で4つずつのグループに分かれ、遊技者から視認されない位置(遊技板4aの背後で開口部4fよりも下方の位置)に隠れて待機している。そして作動時に個々の可動体124はそれぞれ角度の異なる作動位置まで変位し、全体として扇を象るようにして配置される。なお、個々の可動体124の表面には「鳳凰の羽根」を象った緻密な造形が施されており、これにより球誘導装飾体66のデザインとの統一が図られている。
The
この状態を遊技者の視点からみると、先ず最も手前側に球誘導装飾体66の装飾面(前面)が位置し、これより少し奧の位置に遊技球が左右方向に揺れ動くステージ部66iや内縁部の装飾面が位置し、次に保護板120を挟んで奧の空間部内に可動体124が位置し、そして可動体124よりもさらに奧に液晶表示ユニット150の表示画面が位置することになる。したがって、遊技者が最も奧の表示画面に視線を送るとき、その手前側に空間部や可動体124、保護板120、球誘導装飾体66の装飾面やステージ部66i等を視界の中に認めることとなり、これらの前後方向への重なりによって視覚的な奥行き感や立体感が強調される。
Looking at this state from the viewpoint of the player, the decoration surface (front surface) of the ball guiding
球誘導装飾体66の他に、遊技領域12の下縁部には左右で対をなすサイド装飾部材82が設置されている。4つの普通入賞口76のうち、右上および左上に位置する普通入賞口76はサイド装飾部材82と一体に形成されている。またサイド装飾部材82には、球誘導装飾体66のデザインコンセプトと統一感のあるデザインが施されている。なお本実施形態では、下始動口70を構成する可変入賞装置や、右下および左下に位置する普通入賞口76にも装飾的な造形が施されており、そのデザインには球誘導装飾体66やサイド装飾部材82のデザインとの統一が図られている。
In addition to the
左側のサイド装飾体82の上部には、2つの発光領域82aと4つの発光領域82bとが左右方向に配列されている。このうち、右側に並んだ2つの発光領域82aは、パチンコ遊技機1において普通図柄を表示するものとして機能する。普通図柄は、パチンコ遊技機1において普通図柄判定が行われ、その当落の結果が出たということを外部に向けて表示する情報(判定情報)となる。また、左側に並んだ4つの発光領域82bは、パチンコ遊技機1において普通図柄の保留(始動記憶)ランプとして機能する。これら4つの発光領域82bは、そのとき発光(点灯)している個数によって普通図柄の始動記憶数(1〜4の保留球数)を表すことができる。なお、上記の普通図柄および始動記憶数の表示は、それぞれ普通図柄・保留表示LED基板146に実装された普通図柄表示LED146aおよび普図始動記憶LED146bにより行われる。これら普通図柄表示LED146aおよび普図始動記憶LED146bについては後述する。
Two light emitting
また、右側のサイド装飾体82の上部には、2つの発光領域82cと4つの発光領域82dとが左右方向に配列されている。このうち、左側に並んだ2つの発光領域82cは、そのときいずれの発光領域82cが発光(点灯)しているかによって大当り遊技状態の種類に関する情報を表すことができる。また、右側に並んだ4つの発光領域82dは、そのときいずれの発光領域82dの組み合わせが発光(点灯)しているかによって確率変動状態中等の遊技状態に関する情報を表すことができる。なお、これら遊技状態の表示は、状態表示LED基板148に実装されたラウンド表示LED148aおよび状態表示LED148bにより行われる。これらラウンド表示LED148aおよび状態表示LED148bについても後述する。
In addition, two
図5は、遊技盤4を構成部品に分けた状態で示している。上記のように、遊技板4aの前面には各種入賞口等の他に球誘導装飾体66やサイド装飾部材82等の装飾部品が取り付けられているが、遊技板4aには、これら装飾部品の取付位置にそれぞれ開口部4f,4gが形成されている。開口部4f,4gは遊技板4aを前後方向(厚み方向)に貫通して形成されており、このうち中央に大きく形成された開口部4fの開口縁形状は球誘導装飾体66の外形に対応し、また左右に対をなして形成された開口部4gの開口縁形状は左右のサイド装飾部材82の外形に対応している。球誘導装飾体66および左右のサイド装飾部材82は、いずれも前面側から各開口部4f,4gに嵌め込んだ状態で遊技板4aに取り付けられる。
FIG. 5 shows the
一方、遊技板4aの背面には大型の背面取付ユニット100が取り付けられている。この背面取付ユニット100は、遊技領域12内での演出動作に関する全ての電装品を1つに集合させたユニットとして構成されている。ここでいう演出動作には、例えば画像の表示や各種の発光動作、可動体の動作等が含まれる。本実施形態において、背面取付ユニット100は上記の球誘導装飾体66とともにパチンコ遊技機1の演出動作を行う構成要素である。以下、本実施形態において球誘導装飾体66と背面取付ユニット100とを総称して演出装置(図中参照符号400)と呼ぶものとする。
On the other hand, a large
演出装置400を構成する球誘導装飾体66は、遊技板4aの前面側から開口部4fに嵌め込むようにして取り付けられている。これに対し、演出装置400のもう1つの構成要素である背面取付ユニット100は、遊技板4aの背面側に取り付けられた状態で3つの開口部4f,4gを背面側から覆うだけの大きさを有している。すなわち、背面取付ユニット100には、球誘導装飾体66において演出動作を行うために必要な電装品だけでなく、左右のサイド装飾部材82において演出動作(発光)を行うために必要な電装品が装備されている。
The ball guiding
背面取付ユニット100は大きく分けて2つのパーツから構成されており、具体的には上側のアッパーパーツ100aおよび下側のロワーパーツ100bを有する。このうちアッパーパーツ100aは球誘導装飾体66に対応する電装品が組み込まれた部分であり、一方のロワーパーツ100bは左右のサイド装飾部材82に対応する電装品が組み込まれた部分となっている。
The
アッパーパーツ100aは球誘導装飾体66の外形に合わせて横長の矩形に成型されており、その上縁部にセンター上LED基板102が設置されているほか、左右の上隅位置にそれぞれセンター左部上LED基板104、センター右部上LED基板106が設置されている。またアッパーパーツ100aの左右の側縁部には、それぞれセンター左部中LED基板108、センター右部中LED基板110が設置されている。さらにアッパーパーツ100aの左右の下隅部には、それぞれセンター左部下LED基板112、センター右部下LED基板114が設置されている。そしてアッパーパーツ100aの下縁部の中央位置には、センター下LED基板116が設置されている。これらLED基板は球誘導装飾体66の背後から前方または側方に向けて光を発することで、球誘導装飾体66の発光領域を装飾的に発光させることができる。また、センター下LED基板116には、保護板120の後方で上向きに光を発するLEDが実装されており、これら上向きのLEDから発せられた光は、表示画面の前面側で可動体124を照射する。
The
アッパーパーツ100aの中央位置には、透明な保護板120が設置されている。保護板120は横長の矩形状をなし、アッパーパーツ100aに対してその前面側から嵌め込むようにして取り付けられている。上記のセンター左部下LED基板112やセンター右部下LED基板114、センター下LED基板116は、アッパーパーツ100a内にて保護板120の背面側に設置されている。また、センター左部上LED基板104およびセンター右部上LED基板106は、その下側の一部分が保護板120の背面側に位置している。
A transparent
なお、左右側縁部に位置するセンター左部中LED基板108およびセンター右部中LED基板110は保護板120の両外側にあり、それぞれの実装面が保護板120に対して垂直となる姿勢でアッパーパーツ100aに取り付けられている。この状態で、センター左部中LED基板108およびセンター右部中LED基板110に実装されているLEDが互いに中央を向き合うようにして位置付けられている。また、これらLEDから発せられた光は、その一部がエッジライトとして保護板120の両側端面から保護板120の透明材料に導入され、内部を全反射しながら導かれる。このため本実施形態では、透明な保護板120が導光板としての機能をも有している。
Note that the center left
アッパーパーツ100aの内側には、保護板120よりも背後の位置に四角枠形状の周縁装飾部材122が設置されている。周縁装飾部材122は、保護板120の上下左右の周縁部に沿うようにして配置されており、前面側からは透明な保護板120を透過して視認可能である。
On the inner side of the
またアッパーパーツ100aの下縁部には、保護板120より背後の位置に左右の可動体124が設置されている。左右の可動体124は細長い板状部材から成型されており、アッパーパーツ100aの内側には、このような板状の可動体124が左右でそれぞれ前後方向に4枚ずつ重ね合わせられた状態で収容されている。なお左右の可動体124は中央位置から左右対称に斜め下方へ垂れ下がったような姿勢を保持している。
In addition, left and right
また、アッパーパーツ100aの下縁部には、保護板120の下方位置に可動体駆動部モータ126が設置されているほか、ギヤボックスからなる可動体駆動部128が設置されている。可動体駆動部モータ126は、可動体124を作動させる駆動源となり、また可動体駆動部128は、可動体駆動部モータ126の駆動力を各可動体124に伝達し、実際に可動体124を予め決められた態様で作動させる機能を有する。
In addition, a movable body
また可動体駆動部128には、可動体モータセンサ234(図9に符号のみ記載)が内蔵されている。可動体モータセンサ234は透過式のフォトスイッチからなり、この可動体モータセンサ234により、可動体駆動部モータ126の作動時における可動体124の位置を検出可能となっている。
The movable
もう一方のロワーパーツ100bは、ちょうどアッパーパーツ100aの下側にぶら下がるようにして連結されており、その全体的な外形がアルファベットのW字形状をなしている。すなわち、ロワーパーツ100bの左右両側部分は上方へ拡開するようにして延びており、一方、左右両側部分の間をつなぐ連結部分は、その中央位置が僅かに上方へ山形に盛り上がっている。これにより、ロワーパーツ100bを全体としてみるとW字形状をなしていることがわかる。
The other
ロワーパーツ100bの左右両側部分には、それぞれサイドLED基板130が設置されている。これらサイドLED基板130は、左右のサイド装飾部材82の背後から前方に向けて光を発することで、各サイド装飾部材82の発光領域を装飾的に発光させることができる。
本実施形態では、パチンコ遊技機1において行われる内部判定(特別図柄判定、普通図柄判定等)に関する情報が多色または単色のLEDを用いて表示されるものとなっており、そのための電装品として、各種のLED基板が背面取付ユニット100に設置されている。
In the present embodiment, information related to internal determination (special symbol determination, normal symbol determination, etc.) performed in the
先ずアッパーパーツ100aの上縁部には、センター上LED基板102の後方に特別図柄・保留表示LED基板144(図9に符号のみ記載)が設置されている。この特別図柄・保留表示LED基板144には、4つの特図表示LED144aおよび4つの特図始動記憶LED144bが実装されている。例えば、パチンコ遊技機1において内部的な判定(大当りを決める判定)が行われると、これら特別図柄表示LED144aや特図始動記憶LED144bが決まったパターンで点灯または点滅(あるいは消灯)し、判定に関する情報を表示するものとなっている。
First, on the upper edge of the
次に、ロワーパーツ100bの左側部分には、その上部位置に普通図柄・保留表示LED基板146が設置されている。この普通図柄・保留表示LED基板146には、2つの普図表示LED146aおよび4つの普図始動記憶LED146bが実装されている。上記の大当り判定とはべつの普通図柄判定が行われると、普図表示LED146aや普図始動記憶LED146bが決まったパターンで点灯または点滅(あるいは消灯)し、判定に関する情報を表示するものとなっている。
Next, a normal symbol / holding
また、ロワーパーツ100bの右側部分には、その上部位置に状態表示LED基板148が設置されている。この状態表示LED基板148には、2つのラウンド表示LED148aおよび4つの状態表示LED148bが実装されている。上記の大当り判定で当選し、大当りになるとラウンド表示LED148aや状態表示LED148bが決まったパターンで点灯または点滅(あるいは消灯)し、大当り中や確率変動中等の遊技状態に関する情報を表示するものとなっている。
Further, a status
このように、本実施形態では演出装置400において各種の発光動作(装飾的な発光の他に、遊技者の利益に関わる判定情報の表示を含む)を行って遊技者の興趣を高めたり、遊技者の利益に関わる情報を提供したりしているが、特に本実施形態では、遊技板4aの前面側に取り付けられる球誘導装飾体66に多数の発光領域が設けられているにもかかわらず、その発光源となるLED基板は全て遊技板4aの背面側(背面取付ユニット100)に設けられている。このため、演出装置400の動作に必要なLED基板や電気配線を全て背面取付ユニット100に収容することができ、球誘導装飾体66にはLED基板や電気配線を別に設ける必要がない。
As described above, in the present embodiment, various effects of light emission (including display of determination information related to the player's interests in addition to decorative light emission) are performed in the
図6は、背面取付ユニット100を構成要素に分けた状態で示している。背面取付ユニット100には、アッパーパーツ100aの背面側に液晶表示ユニット150が組み付けられるものとなっている。液晶表示ユニット150は、表示制御基板220と液晶表示器(LCDモジュール)50とが一体化されて構成されており、表示制御基板220は、基板ボックス150aに収容された状態で液晶表示器50の背面に設置されている。また本実施形態では、基板ボックス150aの背面に放熱または冷却用のファン150bが設置されている。
FIG. 6 shows the
ロワーパーツ100b(連結部分)の背面側にはパネル中継端子板151が設置されている。このパネル中継端子板151には、上記の特別図柄・保留表示LED基板144や普通図柄・保留表示LED基板146、状態表示LED基板148にそれぞれ対応するハーネスが1箇所に集合した状態で接続されており、各LED基板は、パネル中継端子板151を経由して主制御基板201に接続されるものとなっている。
A panel
液晶表示ユニット150を支持するため、アッパーパーツ100aの背面側には、その下縁部に受け部100cが形成されているほか、背面側からみて左側縁部に2つの係止部100dが形成されており、さらに右側縁部には上下スライド式のロック部材100eが設置されている。またアッパーパーツ100aの背面は、平坦な受け面として形成されており、液晶表示ユニット150がアッパーパーツ100aに対して背面側から組み付けられると、その受け面に液晶表示ユニット150の表示画面がぴったり密着する関係にある。また、合わせて周縁装飾部材122の後端が液晶表示ユニット150の前面に接触し、液晶表示ユニット150を受け止める受け部材としての機能を果たす。
In order to support the liquid
図6には示されていないが、基板ボックス150aの左側縁部には2つの係止部100dに対応して突起部が形成されており、液晶表示ユニット150がアッパーパーツ100aに組み付けられると、2つの係止部100dにそれぞれ突起部が入り込んだ状態で、液晶表示ユニット150がアッパーパーツ100aに係止される。また上下方向に関していえば、液晶表示ユニット150の下面はアッパーパーツ100aの受け部100cに支持され、その落下が防止されることになる。また、基板ボックス150aの右側縁部にはロック爪150cが形成されており、液晶表示ユニット150をアッパーパーツ100aの受け面に密着させた状態で上記のロック部材100eを上方へスライドさせると、ロック爪150cを介して液晶表示ユニット150がロックされ、これにより液晶表示ユニット150の後方への脱落が確実に防止される。本実施形態では、このようなロック爪150cおよびロック部材100eを用いて液晶表示ユニット150を係止することにより、背面取付ユニット100に対して液晶表示ユニット150を容易に取り付けることができる。反対に、液晶表示ユニット150を取り外す際はロック部材100eの係止を解除するだけで容易に液晶表示ユニット150の取り外しが可能となる。これにより液晶表示ユニット150の着脱が容易となり、特にパチンコ遊技機1の中でも高価な電装品である液晶表示ユニット150のリサイクルやリユースが容易となる。
Although not shown in FIG. 6, a protrusion is formed on the left edge of the
上記のように、背面取付ユニット100には各種LED基板をはじめ、可動体駆動部モータ126や液晶表示ユニット150等の演出動作に必要な全ての電装品が装備されているが、これら電装品につながる全ての電気配線(ハーネス類)は、背面取付ユニット100において1箇所にまとめた状態でサブ統合基板201に中継されている。すなわち、背面取付ユニット100にはランプ駆動基板156が装備されており、演出動作を目的とした全ての電装品につながる電気配線は全てランプ駆動基板156に集められ、基板上の中継回路に接続される。なおランプ駆動基板156には、サブ統合基板211に接続するためのコネクタが実装されている。
As described above, the
ランプ駆動基板156は、開閉動作式の基板ケース158に収容された状態で背面取付ユニット100に取り付けられる。基板ケース158はアッパーパーツ100aの背面側にヒンジ158aを介して開閉式の基板ケース158が取り付けられており、このため基板ケース158は、背面取付ユニット100の背面側にて開閉可能となっている。また基板ケース158の上縁部に係止部158bが形成されており、これに対応してアッパーパーツ100aの上縁部に受け部100fが形成されている。図6に示される位置から基板ケース158をアッパーパーツ100aの背面に沿うようにして閉じると、係止部158bが受け部100fに差し込まれて係止される。これにより、基板ケース158が閉位置で係止されることになる。
The
図6に示されているように、液晶表示ユニット150は、ランプ駆動基板156の基板ケース158を背面側へ開放させた状態で背面取付ユニット100から着脱可能となる。また、液晶表示ユニット150が組み付けられた状態で基板ケース158を閉位置に移動させると、ランプ駆動基板156は液晶表示ユニット150の背面に沿うようにして位置付けられる。なお、ここでいう「開閉」や「開放」、「閉位置」等は、いずれも本実施形態において基板ケース156の前後方向への動きを扉に見立てて表現したものである。厳密にいうと、基板ケース156そのものが何らかの開口や出入口を開閉しているわけではないが、ここでは直感的な理解を容易にするため便宜的に「開閉」等と表現している。以下の説明においても、基板ケース156や制御基板ボックス等の動きについて、扉に見立てた表現を適宜使用するものとする。
As shown in FIG. 6, the liquid
図7は、遊技盤4の背面側における背面取付ユニット100の着脱を示している。図示のように、主制御基板ボックス201aとともにサブ統合基板ボックス211aを遊技板4aの後方へ回動させた状態では、後述する下裏誘導部材160の中央部分が大きく後方へ開放されている。したがって、この状態で背面取付ユニット100は単独で遊技板4aに対して容易に着脱可能となっている。
FIG. 7 shows the attachment / detachment of the
背面取付ユニット100とは別に遊技板4aの背面には、その下縁部の位置に下裏誘導部材160が設置されている。下裏誘導部材160は遊技板4aの幅寸法より僅かに短い横幅を有しており、その両側端部に形成された4本の挿入部160cが遊技板4aに差し込まれた状態で背面側からねじ止めにより固定されている。下裏誘導部材160には、全ての入賞口に入賞した遊技球を誘導するための全入賞球誘導通路160aが形成されており、この全入賞球誘導通路160aには、上記の上始動口68、下始動口70、大入賞口72、普通入賞口76に入賞した遊技球が落下して回収されるものとなっている。図7には詳しく示されていないが、全入賞球誘導通路160aは遊技板4aの背面に沿って幅方向に長く延びており、そして下裏誘導部材160の下端位置で下方に開放されている。なお、全入賞球誘導通路160aから下方に放出された遊技球は本体枠3に形成されている入賞球回収経路を通り、その後、球放出部(図3中、払出基板205の直ぐ下方に位置する)から島設備の回収経路に向けて放出される。
Separately from the
上記のように遊技盤4の背面側には、主制御基板201とともにサブ統合基板211が設置されているが、これら主制御基板201およびサブ統合基板211は、いずれも対応する主制御基板ボックス201aまたはサブ統合基板ボックス211aに収容されている。このうち主制御基板ボックス201aは、背面側からみて左側縁部が上下2箇所のヒンジ部80c(図7には上方1箇所のみ示されている)を介してサブ統合基板ボックス211aの背面側に回動自在に支持されている。
As described above, the
一方のサブ統合基板ボックス211aは、背面側からみて左側縁部が上下2箇所のヒンジ部162bを介して下裏誘導部材160に支持されている。このためサブ統合基板ボックス211aを後方へ開放すると、これと一緒に主制御基板ボックス201aが開放される。本実施形態では、サブ統合基板ボックス211aの右側縁部に係止部162cが形成されており、一方、下裏誘導部材160には係止部162cに対応する受け部160bが形成されている。このためサブ統合基板ボックス211aを遊技板4aの背面に向けて押し込むと、係止部162cが受け部160bに係止され、サブ統合基板ボックス211aが取付位置で固定される。また主制御基板ボックス201aの右側縁部にも係止部80dが形成されており、この係止部80dは、サブ統合基板ボックス211aの係止部162cに係止される。したがって、係止部80dの係止を解除することで、主制御基板ボックス201aがサブ統合基板ボックス211aに対して単独で開閉可能となっている。
One
下裏誘導部材160の下部には、左右の2箇所に突出部160d,160eが形成されている。これら突出部160d,160eは遊技板4aの後方へ向けて突出しており、このうち一方(図7でみて左側)の突出部160dは、サブ統合基板ボックス211aのヒンジ部162bを受ける部材として利用されている。本実施形態では、遊技盤4を単独で台上や床上に置いたとき、2箇所の突出部160d,160eが遊技盤4の後方で支えとなり、その後方への転倒を防止することができる。これにより、ホールでの盤替え作業時において、遊技盤4を台上や床上に仮置きしておく際の安定性が増し、作業性を向上することができる。なお、このとき突出部160d,160eと合わせてサブ統合基板ボックス212aや主制御基板ボックス201aを支えに利用してもよい。
At the lower part of the lower
図8は、遊技板4aに取り付けられる各種構成要素の配置関係を示している。球誘導装飾体66は、遊技板4aの前面側から開口部4fに嵌め込まれた状態で遊技板4aの背面側にまで突出している。これにより遊技者は、遊技板4aの前面から奥行きDだけ入り込んだ位置まで球誘導装飾体66の立体的な装飾形状を視認することができるので、そこに視覚的な奥行きを感じることができる。
FIG. 8 shows an arrangement relationship of various components attached to the
一方、背面取付ユニット100は遊技板4aの背面に取り付けられているが、球誘導装飾体66が遊技板4aの背面側に突出している分、上記の保護板120は遊技板4aの背面よりも後方に位置している。なお本実施形態では、背面取付ユニット100が取り付けられた状態で、保護板120の前面がちょうど球誘導装飾体66の後端面に接触するか、もしくは極めて近接する構造となっており、この位置で保護板120は遊技領域12内から後方への遊技球の落下を防止し、その背後にある可動体124や液晶表示ユニット150を保護している。
On the other hand, the
また保護板120は、遊技板4aの後方で開口部4fの開口面積よりも大きい範囲に広がっているため、保護板120による開口部4fから後方への遊技球の飛び込み防止がより一層確実となる。
Further, since the
保護板120の前面側では、開口部4fの周囲が各種の装飾体(内縁装飾体66d,下部装飾体67等)によって縁取られており、一方、保護板120の後方では、周縁装飾部材122によって液晶表示ユニット150の表示画面が縁取りされているが、前後でこれら縁取りの大きさを比較すると、保護板120の前面側の縁取りに比較して、その後方の周縁装飾部材122による表示画面の縁取りの方が大きくなっている。このため、保護板120の後方で液晶表示ユニット150の表示画面サイズを開口部4fの開口面積よりも大きく確保することができ、それだけ迫力のある演出表示が可能となるし、表示画面の奥行き感が強調される。
On the front side of the
また液晶表示ユニット150は、保護板120の後方に間隔Sだけ離れた位置に設けられており、このため保護板120と液晶表示ユニット150の表示画面との間には、前後方向に厚み(間隔S)を有した空間部が形成されている。上記の可動体124はこの空間部内に配置されており、図示のように作動時の位置に変位した状態で、可動体124は液晶表示ユニット150の表示画面を部分的に覆っている。
In addition, the liquid
図9は、パチンコ機1の動作を制御するための構成を概略的に示している。パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されており、このうち主基板のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。これら基板類は、いずれもパチンコ機1の背面側に設置されており、通常、本体枠3の施錠を解除した上で本体枠3を開放しない限り前面側から視認されたり、操作されたりすることはない。この他にも、パチンコ機1には電源基板や発射制御基板、インタフェース基板(CR機の場合)等が装備されているが、いずれも公知のものを適用できるため、ここでは図示とともに詳細な説明を省略する。
FIG. 9 schematically shows a configuration for controlling the operation of the
主基板グループは、主制御基板201と払出基板205とから構成されている。主制御基板201は、中央演算装置としてのCPU202をはじめ、読み出し専用メモリとしてのROM203や読み書き可能メモリとしてのRAM204等を備えている。このうちCPU202は、ROM203に格納されている遊技制御プログラムを実行し、この実行に伴いパチンコ機1で行われる各種遊技を制御する。またCPU202は、周辺基板グループや払出基板205に送信するコマンド(演出コマンド、払出コマンド等)を作成する。また、RAM204には、主制御基板201で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
The main board group includes a
なお、主制御基板201には、始動口スイッチ68a,70b、ゲートスイッチ74b、カウントスイッチ72a、普通入賞口スイッチ76a等が接続されており、主制御基板201には、これらスイッチ類から検出信号が入力される。なお、始動口スイッチ68a,70bを除く全ての電装品(ゲートスイッチ74b、カウントスイッチ72a、普通入賞口スイッチ76a、ソレノイド71a,73a、特別図柄表示LED144a、特図始動記憶LED144b、普通図柄表示LED146a、普図始動記憶LED146b、ラウンド表示LED148a、状態表示LED148b)はパネル中継端子板151を介して主制御基板201に接続されている。
The
具体的には、ゲートスイッチ74bは遊技領域12内の通過ゲート74に対応して設置されており、遊技球が流下する過程で通過ゲート74を通過すると、その通過がゲートスイッチ74bにより検出され、そして検出信号がパネル中継端子板151を介して主制御基板201に入力される。また、始動口スイッチ68aは上始動口68に対応して設置されており、また始動口スイッチ70aは、下始動口70に対応して設置されている。したがって、遊技球が上始動口68または下始動口70に入賞すると、対応する始動口スイッチ68a,70bから主制御基板201に検出信号が直接入力される。またカウントスイッチ72aは大入賞口72に対応して設置されており、大当り遊技中に大入賞口72に遊技球が入賞すると、カウントスイッチ72aからパネル中継端子板151を介して主制御基板201に検出信号が入力される。そして、普通入賞口スイッチ76aは普通入賞口76に対応して配置されており、遊技球が普通入賞口76に入賞すると、普通入賞口スイッチ76aからパネル中継端子板151を介して、主制御基板201に検出信号が入力される。
Specifically, the
そして、CPU202は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。すなわちCPU202は、入力された検出信号に基づいてソレノイド71a,73a、特別図柄表示LED144a、特図始動記憶LED144b、普通図柄表示LED146a、普図始動記憶LED146b、ラウンド表示LED148a、状態表示LED148b等に対し、パネル中継端子板151を介してそれぞれの駆動信号を出力する。さらにCPU202は、入賞に応じた遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを払出基板205に対して出力する。
Then, the
払出基板205もまた、中央演算装置としての払出CPU206をはじめ読み出し専用メモリとしての払出ROM207や読み書き可能メモリとしての払出RAM208等を備えている。なお、上述した始動口スイッチ68a,70bやカウントスイッチ72a、普通入賞口スイッチ76a等により遊技球の入賞が検出されると、各スイッチから検出信号がパネル中継端子板151を介して主制御基板201に入力される。そして主制御基板201では、入力された検出信号に基づいてCPU202から払出基板205に対して規定個数の遊技球の払い出しを指示する払出コマンドが送信される。そして、払出基板205は、主制御基板201から受けとった払出コマンドを処理し、規定個数分の遊技球の払い出しを実行するべく払出装置209(払出モータ)に対して駆動信号を出力する。この結果、実際に払出装置209によって規定個数分の遊技球の払い出しが行われる。
The
また払出基板205には、発射モータを備えた発射装置235が接続されており、発射装置235は、発射モータの動力を用いて遊技球を遊技領域12に向けて発射する動作を行うことができる。遊技者が操作ハンドル18を操作(捻り操作)すると、発射装置235の発射モータが駆動され、これにより遊技球が打ち出される。
Further, a
図9には示されてないが、発射装置235には、遊技者の身体が操作ハンドル18に触れていることを検知するためのタッチセンサが内蔵されている。発射装置235は、遊技者が操作ハンドル18に触れていることが検知されている場合に発射モータを駆動可能な状態となる。そして、この状態で操作ハンドル18が初期の位置から時計回り方向に捻り操作されると、発射装置235は実際に発射モータを駆動して遊技球を発射する。
Although not shown in FIG. 9, the
あるいは、下皿17が満タン、つまり、払い出された遊技球で下皿17が満杯になったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、この下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル18の操作を受付不能な状態とする制御を行い、これにより発射装置235による発射モータの駆動を不可能な状態にすることもできる。すなわち、払出装置209から払い出された遊技球はひとまず上皿28に貯留されるが、上皿28に貯留しきれない数の遊技球が払い出された場合には、その貯留しきれない分の遊技球は上皿28と連通した下皿17に貯留される。この状態でさらに払出装置209により遊技球が払い出され、いよいよ下皿17が満タンになると、上記の下皿満タンスイッチから検出信号が出力されるので、これにより操作ハンドル18の操作が受付不能な状態に制御される。またこの場合、下皿満タンスイッチからの検出信号が出力されなくなると、操作ハンドル18の操作を受付可能な状態に復帰する制御が行われる構成としてもよい。
Alternatively, a lower plate full tank switch is provided for detecting that the
周辺基板グループは、サブ統合基板211やランプ駆動基板156、表示制御基板220等から構成されている。このうちサブ統合基板211は、統合CPU212をはじめ統合ROM213、統合RAM214を備えている。また、サブ統合基板211は、音出力に関する制御を行う音源IC228を備えるほか、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ROM227をも備えている。統合CPU212は、統合ROM213に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主制御基板201から受信された演出コマンドに基づく処理を実行する。また、統合RAM214には、サブ統合基板211で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号、主制御基板201から受信された演出コマンド等の情報が一時的に記憶される。そして、統合CPU212は、RAM214に記憶されている演出コマンドを読み出すと、この読み出した演出コマンドに基づいて表示制御基板220に対して表示コマンドを送信したり、ランプ駆動基板156にランプ点灯信号や駆動信号を送信したり、あるいは、枠ランプ27に駆動信号を出力したりする。またサブ統合基板211は、音源IC228によって演出コマンドに基づく音出力態様を音ROM227から読み出し、この読み出した音出力態様に応じた駆動信号を上部スピーカ29および下部スピーカ14に出力する。また、統合CPU212には、ランプ駆動基板156を介して可動体モータセンサ234の検出信号が入力される。さらに、本実施形態では、サブ統合基板211に、指紋処理基板215を介して、上記指紋センサ18aが電気的に接続されている。指紋センサ18aは、遊技者の指(指紋)の凹凸を電荷の量として読み取る静電容量式のセンサであり、読み取られた情報は、指紋処理基板215へ出力されるようになっている。指紋処理基板215では、画像処理が実行され、指紋センサ18aに触れた遊技者の指紋が、蹄状紋(ひづめ形)、渦状紋(うずまき形)、弓状紋(弓形)、および、それ以外の形の4種類に分類される。そして、指紋処理基板215により、上記4種類の分類情報として「0」〜「3」のいずれかの数値がサブ統合基板211へ出力されるようになっている。かかる構成により、統合CPU212には、指紋の処理結果としての分類情報が入力される。この分類情報は、統合RAM214へ記憶される。
The peripheral board group includes a
ランプ駆動基板156は、サブ統合基板211から受信したランプ点灯信号をセンターLED基板102,104,106,108,110,112,114,116やサイドLED基板130に送信し、また、サブ統合基板211から受信した駆動信号を可動体駆動部モータ126に送信する。センターLED基板102,104,106,108,110,112,114,116やサイドLED基板130および可動体駆動部モータ126は、演出装置400に装備されているものであり、このうちセンターLED基板102,104,106,108,110,112,114,116やサイドLED基板130は演出装置400において発光演出に用いられ、また可動体駆動部モータ126は、可動体124の駆動に用いられる。なお、ランプ駆動基板156は、サブ統合基板211から送信されるランプ点灯信号を各LED別に振り分けてLED基板に受け渡すほか、サブ統合基板211から送信される駆動信号を可動体駆動部モータ126にそのまま受け渡すものであり、実質的なLED基板および可動体駆動部モータ126の制御はサブ統合基板211が行っている。以下、ランプ駆動基板156を省略して説明する場合がある。
The
表示制御基板220は、中央演算装置としての表示CPU221を備えるほか、読み出し専用メモリとしての表示ROM222や読み書き可能メモリとしての表示RAM223を備えている。このうち表示CPU221は、サブ統合基板211からの表示コマンドに基づいて液晶表示器50を制御する。
The
次に、上述した各種の構成部材や装置等が設けられた遊技盤4にて実現される遊技について説明する。先ず、遊技者が操作ハンドル18を捻り操作することにより、パチンコ機1の裏面側に設けられた発射装置235によって遊技球が打ち出される。発射装置235から打ち出された遊技球は、発射レール15および案内レール11に沿って上昇すると遊技領域12の上部に放出され、この後は遊技領域12内を障害釘等に衝突しながら流下する。
Next, a game realized by the
遊技領域12を流下する遊技球が通過ゲート74を通過すると、ゲートスイッチ74bによって遊技球の通過が検出され、この検出信号に基づいて普通図柄表示LED146a(2つの発光領域82a)では普通図柄の変動表示(緑色のLEDと赤色のLEDとが交互に点灯する表示態様)が開始される。
When the game ball flowing down the
すなわちゲートスイッチ74bにより遊技球が検出されると、主制御基板201のCPU202は所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そしてCPU202は、普通図柄表示LED146aによる普通図柄の変動開始時に普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行い、この判定結果に応じた態様(本実施形態では、当りであれば赤色のLEDの点灯表示、はずれであれば緑色のLEDの点灯表示)で最終的に普通図柄を停止表示させる。
That is, when a game ball is detected by the
また、普通図柄表示LED146aにおいて普通図柄の変動表示中に遊技球が通過ゲート74を通過すると、CPU202にて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(本実施形態では4個)までRAM204に記憶される。このとき、記憶された普通図柄当り判定乱数の個数は普図始動記憶LED146b(発光領域62b)の点灯態様によって表示される。具体的には、通過ゲート74の通過が有効である間(普通図柄の始動記憶数が4未満のとき)にゲートスイッチ74bにより遊技球の通過が検出されると、その都度、普図始動記憶LED146bの点灯態様を切り替える。
Further, when the game ball passes through the passing
本実施形態では、例えば普図始動記憶数が1である場合に左側の普図始動記憶LED146b(発光領域62b)が1つだけ点灯し、さらに普図始動記憶数が増えていくと、左側の普図始動記憶LED146bに加えて右側の普図始動記憶LED146bが順に点灯する。そして、普図始動記憶数が最大の4に達すると、4つの普図始動記憶LED148がともに点滅状態になる。反対に、普通図柄表示LED146aにて普通図柄の変動表示が開始されると、その都度、普図始動記憶数が1つずつ減っていくので、この場合は上記と逆の態様により普図始動記憶LED148が点灯・点滅することになる。
In the present embodiment, for example, when the number of memorization start memory is 1, only one of the left memorial
本実施形態では、普通図柄の変動開始時にCPU202において普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、所定期間経過後に普通図柄表示LED146a(発光領域64c)が赤色に点灯した状態で停止表示される。そしてこの後、ソレノイド71aを作動状態(通電状態)に切り替えることで左右の可動片70aを拡開させ、可変入賞装置を所定期間(例えば0.5秒間)にわたり開放状態にする制御が行われる。これにより、下始動口70への入賞が可能な状態となる。またこの後、所定期間が経過するとソレノイド71aを非作動状態(非通電状態)に戻すことで可動片70aを初期位置に復帰させ、可変入賞装置を閉塞状態に戻す制御が行われる。
In the present embodiment, when the
これに対し、普通図柄の変動開始時にCPU202において普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合、所定期間経過後に普通図柄表示LED146b(発光領域62b)が緑色に点灯した状態で停止表示されるだけであり、特に可変入賞装置は開放状態に制御されない。したがって、この場合は依然として下始動口70には入賞できない状態であるが、上始動口68への入賞は引き続き可能となっている。
On the other hand, when the
遊技領域12内を流下する遊技球が上始動口68または下始動口70に入賞すると、始動口スイッチ68aまたは始動口スイッチ70aにより遊技球の入賞が検出される。この場合、特別図柄の変動表示が開始可能な状態(例えば、大当り遊技中でない状態であるか、または特別図柄・装飾図柄の変動表示中でない状態)であれば、特別図柄表示LED144a(4つの発光領域64a)にて特別図柄の変動表示が開始されるとともに、液晶表示器50で装飾図柄(例えば数字の「一」〜「七」をデザインしたもの)の変動表示が開始される。本実施形態では、特別図柄が4つの発光領域64aの点灯の組み合わせで表される。また装飾図柄は、液晶表示器50画面上にて左装飾図柄、中装飾図柄および右装飾図柄の3つが表され、これらはいずれも装飾図柄の列が画面上を一定方向へ順送り(スクロール)されるようにして変動表示される。
When a game ball flowing down in the
特別図柄や装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、その停止時に特別図柄が特定の態様(大当りとなる複数の発光領域64aの点灯の組み合わせ:大当り図柄)で表示されると、これに合わせて装飾図柄の停止図柄(左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態)も特定の態様(同一の装飾図柄の組み合わせ:大当り図柄)で表示される。この場合、主制御基板201のCPU202は「大当り遊技状態」の制御を開始する。なお、変動表示が行われる期間は、大当り判定乱数やその他の乱数に応じて数秒〜数十秒の範囲内で決定される。
The change display of the special symbol or the decorative symbol is stopped after a predetermined period of time, and when the special symbol is displayed in a specific mode (a combination of lighting of the plurality of
大当り遊技状態では、CPU202はソレノイド73aを作動させて条件作動装置を開放させる制御を行う。すなわち、ソレノイド73aが作動すると、開閉部材72aがその下縁部を支点としてパチンコ機1の手前方向に倒れ込むようにして回動し、これにより大入賞口72への入賞を可能とする。このような条件作動装置の開放制御は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、もしくは所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口72に入賞したことがカウントスイッチ73aにより検出されるかのいずれかの条件が満たされるまで継続して行われる。
In the big hit gaming state, the
上記のいずれかの条件が満たされると、CPU202はソレノイド73aを非作動(非通電)の状態に戻し、それまで手前方向へ倒れていた開閉部材72aを盤面に沿って起立させる。これにより大入賞口72が閉じた状態となり、条件作動装置は閉塞状態に制御されることになる。大当り遊技状態において、CPU202は条件作動装置を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでを1回の開閉サイクル(以下、これをラウンドともいう)とする制御を繰り返し実行し、この制御を所定回数(15ラウンド)まで繰り返すと、そこで大当り遊技状態を終了させる。このように、大当り遊技状態に移行すると大入賞口72が開放されるので、この開放された大入賞口72に遊技球を入賞させることで、上始動口68や下始動口70、普通入賞口76等に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能であることから、遊技者の興趣を高めることができる。
When any of the above conditions is satisfied, the
また本実施形態では、左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始して中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。 In this embodiment, the left, middle, and right decorative symbols are controlled to stop in the order of left decorative symbol → right decorative symbol → middle decorative symbol. The decorative symbol stop symbol is a symbol in which all the left, middle and right decorative symbols are stopped and displayed when the left, middle and right decorative symbols are changed and displayed. A combination of
また本実施形態では、特別図柄の停止時に表示される特定の態様には、さらに第1特別態様(確変大当りとなる複数の発光領域64aの点灯の組み合わせ)、第2特別態様(非報知確変大当りとなる複数の発光領域64aの点灯の組み合わせ)があり、停止時の特別図柄が第1或いは第2特別態様で表示された場合には、それぞれ装飾図柄の停止図柄も第1特別態様(確変大当り図柄:本実施形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ「三」、「七」)、第2特別態様(非報知確変大当り図柄:本実施形態では、同一奇数図柄の組み合わせ「一」、「五」)となる。この場合、いわゆる「確変大当り」となり、大当り遊技状態の終了後、次に大当り遊技状態となる確率(当選確率、大当り確率)が高くなる(本実施形態では、大当り遊技状態となる確率は、確率変動状態では70分の1の確率であり、確率変動状態以外では490分の1の確率である。)。すなわち、停止時の特別図柄が特別態様であった場合は、大当り遊技の終了後に「確率変動状態」という遊技者にさらに有利な状態になる。ただし、第2特別態様であった場合は、確率変動状態になったことを明に遊技者に報知することは行わない。
In the present embodiment, the specific mode displayed when the special symbol is stopped further includes the first special mode (a combination of lighting of the plurality of
この実施の形態では、大当り遊技の終了後に確率変動状態になると、上記大当り確率が高くなることに加えて時短制御が行われる(ただし、上記第2特別態様に対応する非報知確変の場合、時短制御は行われない)。すなわち、確率変動状態では、特別図柄表示
LED144a(4つの発光領域64a)にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示LED146a(発光領域82a)普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示LED146a(発光領域82a)における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御、普通図柄表示LED146a(発光領域82a)にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことに基づいて開放される可動片70aの開放時間を通常状態よりも延長する制御(本実施形態では、通常状態では、0.5秒、確率変動状態では、0.8秒)、可変入賞装置が開放状態にされる開放回数を通常状態よりも増加させる制御(本実施形態では、通常状態では、1回、確率変動状態では、3回)、等の時短制御も行われる。
In this embodiment, when the probability variation state is reached after the jackpot game is over, in addition to increasing the jackpot probability, time reduction control is performed (however, in the case of the non-notification probability change corresponding to the second special mode, the time reduction is performed). Control is not performed). That is, in the probability variation state, the control for reducing the variation time from the start of the special symbol display on the special
一方、大当り遊技の終了後に確率変動状態にならない場合、又は、上記第2特別態様に対応する非報知確率変動状態となった場合、時短制御は行われない。この場合、通常状態と変わらない制御が行われる。なお、通常状態とは、上述した確率変動状態ではない状態を意味する。 On the other hand, when the probability variation state does not occur after the end of the big hit game, or when the non-notification probability variation state corresponding to the second special mode is achieved, the time reduction control is not performed. In this case, control that is not different from the normal state is performed. The normal state means a state that is not the above-described probability variation state.
なお本実施形態では、上始動口68に遊技球が入賞し、始動口スイッチ68aによって検出されたときに規定個数として3個の遊技球が払い出され、また、下始動口70に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70bによって検出されたときに規定個数として4個の遊技球が払い出される。このように、上始動口68と下始動口70とで払出個数に差を設けることで、以下の効果を奏する。
In the present embodiment, a game ball wins the upper start opening 68, and when it is detected by the
すなわち、下始動口70は通常、可動片70aによって閉塞されており、普通図柄の変動表示の結果が「当り」とならない限り入賞の機会がない構造であるのに対し、上始動口68は、常に上方から遊技球を受け入れ可能な構造であることから、上始動口68への遊技球1個の入賞に対する払出個数が多すぎると、遊技場運営者に比較して遊技者が有利になりすぎる。そうすると、遊技場運営者の不利益解消策として始動口(上始動口68および下始動口70)への入賞が抑制されてしまい、結果的に判定遊技(大当り遊技状態とするか否かの判定)の期待が減ることで遊技者に不快感を与えてしまいかねない。反対に、上始動口68への入賞に対する払出個数が少なすぎると、それだけ判定遊技に必要とする遊技球の数が増大してしまい、結果的に過度の投資が必要となって遊技者に不利益を与えてしまうことになる。
That is, the lower start opening 70 is normally closed by the
一方の下始動口70は、確率変動状態においては遊技者に有利な遊技を提供するものであり、可動片70aの開放時間と開放回数の延長制御を行うことで、下始動口54への入賞確率を増加させている。しかし、遊技球の入賞に対する払出個数が少なすぎると、発射球の数に対して払い出しの数が少なくなり、結果的に有利な遊技状態であるにも関わらず、遊技球の残数が次第に減っていくことで遊技者に不快感を与えてしまうことになる。これらの事象を考慮し、本実施形態では上始動口68および下始動口70それぞれの払出個数(3,4個)が設定されている。
On the other hand, the lower start opening 70 provides a game that is advantageous to the player in the probability variation state, and a prize is given to the lower start opening 54 by controlling the opening time and the number of opening times of the
また、特別図柄表示LED144aにおける特別図柄の表示結果と、液晶表示器50における装飾図柄の表示結果とは対応している。すなわち、特別図柄の変動開始時に大当りとしない判定がなされた場合には、上記の特定の態様とは異なる態様、つまり、はずれの態様によりLED(4つの発光領域64a)を点灯させて特別図柄を停止表示するとともに、液晶表示器50では、はずれの態様(はずれ図柄:大当り図柄以外の図柄、本実施形態では少なくとも2種類以上の識別情報(図柄)の組み合わせ)により装飾図柄の画像が表示される。
The display result of the special symbol on the special
また装飾図柄は、特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄の変動表示(4つの発光領域64aの点滅)の内容を演出用の装飾図柄の変動表示によって演出的に表現することで、見た目上の演出効果を高めるものである。つまり、特別図柄表示LED144aが特定の態様で点灯表示されると大当り遊技状態に移行する制御が行われるが、万が一、液晶表示器50において装飾図柄の表示結果が特定の態様となったとしても、特別図柄表示LED144aが特定の態様で点灯表示されていない場合、大当り遊技状態に移行する制御が行われることはない。
Also, the decorative symbol is a symbol for the production different from the special symbol, and the contents of the special symbol variation display (flashing of the four
また本実施形態では、大当り遊技状態で実行されるラウンド数として「15回」が設定された1種類の大当り遊技状態に制御可能であるが、大当り遊技状態として遊技者に付与される利益が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。この場合には、大当り判定乱数に基づいて大当りとする判定がなされた後、大当り遊技状態にて実行するラウンド数を決定するようにしてもよいし、大当り判定乱数に基づいて異なるラウンド数が設定された複数種類の大当り遊技状態のうちいずれかに制御するか否かの判定を行うようにしてもよい。 Further, in this embodiment, it is possible to control to one type of big hit gaming state in which “15 times” is set as the number of rounds executed in the big hit gaming state, but the benefits given to the player as the big hit gaming state are different. It may be configured to be controllable to multiple types of big hit gaming states. For example, it may be configured to control to a plurality of types of jackpot gaming states with different numbers of rounds executed in the jackpot gaming state. In this case, after determining the big hit based on the big hit determination random number, the number of rounds to be executed in the big hit gaming state may be determined, or different round numbers may be set based on the big hit determination random number It may be determined whether to control any one of the plurality of types of big hit gaming states.
また、本実施形態では、状態表示LED148b(4つの発光領域82d)を上述した確率変動状態、大当り遊技状態の遊技状態に対応させ、現在の遊技状態に応じた状態表示LED148bを点灯制御する一方で、それ以外の状態表示LED148bを消灯制御する。
In the present embodiment, the
また本実施形態では、大当り遊技中に上述したラウンド表示LED148a(2つの発光領域82c)が点灯する。具体的には、大当り遊技状態の種類に応じて、ラウンド表示LED148aとなる左右2つの発光領域82cのいずれか一方か、もしくは両方が点灯する。本実施形態では、1種類の大当り遊技状態にのみ制御可能であるため、ラウンド表示LED148aを点灯させる必要はないが、複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成した場合には、複数種類の大当り遊技状態に対応してラウンド表示LED148aを点灯・消灯制御することにより、大当り遊技状態の種類を外部から容易に把握することができる。
In the present embodiment, the above-described
例えば、複数種類の大当り遊技状態として、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「2回」が設定された第1大当り遊技状態と、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「15回」が設定された第2大当り遊技状態とを実行可能な構成とした場合を想定する。この場合、第1大当り遊技状態の実行中にラウンド表示LED148aの右側の発光領域82cに対応するLEDを点灯させ、第2大当り遊技状態の実行中に左側の発光領域82cに対応するLEDを点灯させる制御を実行するようにしてもよい。このように、本実施形態のパチンコ機1は、複数種類の大当り遊技状態に制御可能な構成にも対応可能であることが理解される。
For example, as a plurality of types of jackpot gaming states, the first jackpot gaming state in which “2 times” is set as the number of rounds executed in the jackpot gaming state, and the number of rounds executed in the jackpot gaming state is “15 times”. It is assumed that the second big hit gaming state in which "" is set is executable. In this case, the LED corresponding to the right
次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主制御基板201で実行される種々の制御処理について図10乃至図17を参照して説明する。図10は、主制御基板201に搭載されるCPU202が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。図11は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図12は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図13は、主制御基板201で更新される乱数を示す一覧表図である。図14は、遊技処理の一例を示すフローチャートである。図15は、変動開始処理を示すフローチャートである。図16は、大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。図17は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図18は、変動表示パターンテーブルの一例を示す一覧表図である。なお、タイマ割込処理は、主制御基板201に搭載されるCPU202により所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。
Next, various control processes executed on the
図10に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、CPU202は、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、RAM204に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM204に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAM204をクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定:割込タイミングの設定等)を行う。なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM204に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM204に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAM消去スイッチがオンであれば、RAM204をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板201に搭載されるRAM204にバックアップデータが保存されていない場合には、RAM204をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときにサブ統合基板211に主制御基板201が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板201が起動したことをサブ統合基板211に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM204にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
As shown in FIG. 10, when the supply of power to the
電源投入時処理が終了すると、CPU202は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU202は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成する。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板201に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板201に搭載されるCPU202により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧が(この実施の形態では、24V)復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM204にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。
When the power-on process ends, the
ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については、後述する。
When the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, random
図11は、電源断発生時処理(ステップS4)の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。CPU202は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、RAM204のチェックサムを算出し、RAM204の所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM204の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the process (step S4) at the time of power-off occurrence. As described above, the power-off occurrence process is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, the
次いで、CPU202は、RAM204の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、CPU202は、RAM204へのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU202には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図11の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU202が起動することになる。
Next, the
図12は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主制御基板201に搭載されるCPU202により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU202は、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS19の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ74b、始動口スイッチ68a,70b、カウントスイッチ72a、普通入賞スイッチ76a等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号にもとづいて払出基板205に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。ステップS13の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. As described above, in this embodiment, the timer interrupt process is executed every 4 ms by the
また、ステップS14の遊技処理では、遊技の進行状態に応じてパチンコ機1を制御する処理が実行される。ステップS15の普通図柄遊技では、普通図柄表示LED146aに関わる制御処理を実行する。ステップS16の普通電動役物遊技では、開閉部材56aの開閉制御するための処理を実行する。ステップS17の特別図柄遊技では、遊技処理(ステップS14)の処理の結果にもとづいて特別図柄表示LED144aを変動表示する制御を実行する。ステップS18の特別電動役物遊技では、ソレノイド73aを可動制御して開閉部材72aの開閉制御を実行する。ステップS19のコマンド伝送出力処理では、遊技処理(ステップS14)でセットされた演出コマンドをサブ統合基板211に送信する処理を実行する。また、コマンド伝送出力処理(ステップS19)では、パチンコ機1への電力供給が開始されたときに電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドをサブ統合基板211に送信する処理も行われる。ステップS20のI/Oポート出力処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ147に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS11からステップS20の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS21)を実行して、処理を終了する。
Moreover, in the game process of step S14, the process which controls the
ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS13)および乱数更新処理2(ステップS3)で主制御基板201に搭載されるCPU202により更新される各種乱数について図13を参照して説明する。図13に示すように、この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定)に用いられる大当り判定乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定(確変判定)に用いられる確変判定乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴うはずれとするか否かの判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示LED144aに表示されている特別図柄の変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン乱数、入球装置56の開閉部材56aを開放状態に制御するか否かの判定(普通図柄当り判定)に用いられる普通図柄当り判定乱数、等がある。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、液晶表示器50にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。
Here, various random numbers updated by the
これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定乱数、確変判定乱数、および入球装置56の開閉部材56aを開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および条件作動装置の開閉部材72aを開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、条件作動装置の開閉部材72aを開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定乱数および変動表示パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板201で更新される乱数は、上記したものに限られず、乱数更新処理2では、大当り判定乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる大当り判定乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。
Among these random numbers, in the random
図14は、遊技処理(ステップS14)の一例を示すフローチャートである。遊技制御処理において、CPU202は、まず、上始動口68および下始動口70に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS30)。具体的には、始動口スイッチ68a,70bから検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口スイッチ68a,70bから検出信号が出力された場合には上始動口68および下始動口70に遊技球が入賞した(ステップS30にてYES)と判別し、始動口スイッチ68a,70bからの検出信号が出力されていなければ上始動口68および下始動口70に遊技球が入賞していない(ステップS30にてNO)と判別する。ステップS30にて上始動口68および下始動口70に遊技球が入賞したと判別したときには、各種乱数(大当り判定乱数、確変判定乱数、等)を取得し、RAM204に設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS31)。そして、ステップS31で保留球数カウンタが4未満であれば、始動記憶格納処理を行う(ステップS32)。なお、ステップS30で始動口スイッチ68a,70bがオンしていない場合、およびステップS31で保留球数カウンタの値が4である場合、には、始動記憶格納処理を実行しない。その後、CPU202は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS40〜ステップS44のうちいずれかの処理を行う。
FIG. 14 is a flowchart showing an example of the game process (step S14). In the game control process, the
始動記憶格納処理では、保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴って特図始動記憶LED144bの点灯表示態様(点灯表示させるLEDの個数)を変更する処理と、取得した乱数値(この実施の形態では、大当り判定乱数、確変判定乱数)をRAM204に設けられた始動記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、保留球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。また、ステップS31において保留球数カウンタの値が上限値である場合にはステップS30で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップS30で上始動口68または下始動口70に遊技球が入賞したと判別したときには、ステップS30〜ステップS32の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS30で各種乱数を取得せずに、ステップS31で保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理(ステップS32)で取得するようにしてもよい。
In the start memory storage process, a process of adding “1” to the held ball number counter and a process of changing the lighting display mode (the number of LEDs to be turned on) of the special figure
処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS40)では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを判定する。処理選択フラグが「1」のときに実行される変動表示パターン設定処理(ステップS41)では、特別図柄および装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示LED144aにて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットする。処理選択フラグが「2」のときに実行される変動中処理(ステップS42)では、変動表示パターン設定処理(ステップS41)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことにもとづいて特別図柄表示LED144aにおける特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理(ステップS40)にて大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、大当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。
In the variation start process (step S40) executed when the process selection flag is “0”, the start memory number is confirmed. If the start memory number is not 0, the setting for starting the variation display of the special symbol is made. Do. As will be described in detail later, specifically, it is determined whether or not a big hit gaming state is to be generated, and if a big hit gaming state is to be generated, it is determined whether or not to be a promising big hit. In the variable display pattern setting process (step S41) executed when the process selection flag is “1”, settings relating to the variable display of special symbols and decorative symbols are performed. Specifically, although the details will be described later, the variation display pattern of the special symbol is determined, and the variation time set corresponding to the variation display pattern (after the variation display of the special symbol is started by the special
また、処理選択フラグが「3」のときに実行される大当り遊技開始処理(ステップS43)では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には、サブ統合基板211に大当り遊技状態の開始表示の実行を指示する大当り開始コマンドを送信するとともに、条件作動装置の開放回数等の設定を行う。
In the big hit game start process (step S43) executed when the process selection flag is “3”, a setting for starting the big hit game state is performed. Specifically, a jackpot start command for instructing execution of the start display of the jackpot gaming state is transmitted to the
処理選択フラグが「4」のときに実行される大当り遊技中処理(ステップS44)では、大当り遊技状態が開始された場合に、カウントスイッチ72aによって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数(この実施の形態では、10個)の遊技球が大入賞口62に入賞したとき、または、所定期間(この実施の形態では、30秒)が経過したとき条件作動装置を閉塞状態にするための処理を行うとともに、サブ統合基板211に大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)の実行を指示する大当り中コマンドを送信する。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数(この実施の形態では、15回)に達していなければ、再び、条件作動装置を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、サブ統合基板211に大当り遊技状態の終了表示の実行を指示する大当り終了コマンドを送信するとともに処理選択フラグを「0」に更新する。
In the big hit gaming process (step S44) executed when the process selection flag is “4”, when the big hit gaming state is started, the number of game balls detected by the
図15は、変動開始処理(ステップS40)の一例を示すフローチャートである。変動開始処理において、CPU202は、保留球数カウンタの値が0であるか否か判別する(ステップS401)。上述したように、保留球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップS401で保留球数カウンタの値が0であれば、始動記憶がないと判別されて処理を終了する。
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the variation start process (step S40). In the variation start process, the
一方、ステップS401で保留球数カウンタの値が0でなければ、始動記憶移行処理を実行する(ステップS402)。始動記憶移行処理では、保留球数カウンタを1減算する処理と、RAM204に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数(大当り判定乱数等)を読み出す処理と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて保留球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における保留球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)に対応する保存領域に記憶させる。
On the other hand, if the value of the reserved ball number counter is not 0 in step S401, a start memory transfer process is executed (step S402). In the start memory transfer process, the process of subtracting 1 from the reserved ball number counter, and after shifting various random numbers stored in the start memory storage area provided in the
次いで、ステップS402で保留記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域から読み出した大当り判定乱数を用いて大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を行った後(ステップS403)、処理選択フラグを「1」に更新する(ステップS404)。処理選択フラグを「1」に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理(ステップS14)が実行されたときに変動表示パターン設定処理(ステップS41)が実行可能となる。 Next, in step S402, it is determined whether or not to generate a big hit gaming state using the big hit determination random number read from the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter among the storage areas of the reserved memory, and the big hit gaming state is determined. In the case of generating, after the big hit determination process for determining whether or not the probability variation big hit is made (step S403), the process selection flag is updated to “1” (step S404). By updating the process selection flag to “1”, the timer interrupt process occurs next, and the variable display pattern setting process (step S41) can be executed when the game process (step S14) is executed.
図16は、大当り判定処理(ステップS404)の一例を示すフローチャートである。大当り判定処理において、CPU202は、大当り遊技中処理(ステップS44)でセットされる確変フラグがON状態であるか(セットされているか)否かを判別する(ステップS51)。確変フラグがON状態であれば、確変状態時大当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS52)、確変状態フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、通常状態時大当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS53)。なお、確変状態時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち大当り判定乱数と一致することにより大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が14個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が1/70となっている。一方、通常状態時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち大当り判定値が2個設定され、大当り確率が1/490となっている。
FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the big hit determination process (step S404). In the big hit determination process, the
そして、ステップS52,S53で選択した確変状態時大当り判定テーブル、または、通常状態時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値と、が一致するか否かによって、大当り遊技状態を発生させるか否か判定する(ステップS54)。ステップS52,S53で選択した確変状態時大当り判定テーブル、または、通常状態時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される大当り判定乱数の値)と、が一致することにもとづいて大当り遊技状態を発生させると判定したときには、大当りフラグをON状態(セット)とした後に(ステップS55)、所定の判定値が設定された確変判定テーブル(図示しない)にもとづいて確変大当りとするか否かを判定する(ステップS56)。具体的には、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される確変判定乱数の値)と、確変判定テーブルに設定されている判定値と、が一致するか否かにもとづいて確変大当りとするか否か判定する。なお、本実施形態では、確変突入率(大当りのうち確変大当りとする割合)が2/3となるように、すなわち、0〜8までの9個の確変判定乱数のうち確変大当りとすることに決定される6個の判定値が確変判定テーブルに設定されている。さらに、本実施形態では、6個の判定値のうち3個の判定値のいずれかに確変判定乱数の値が一致した場合は確変大当りとなり、残りの3個の判定値のいずれかに確変判定乱数の値が一致した場合は非報知確変大当りとなる。 Then, the determination value set in the probability change state big hit determination table selected in Steps S52 and S53 or the normal state big hit determination table, and the value of the big hit determination random number read out in the start memory transfer process in Step S402, It is determined whether or not to generate a big hit gaming state depending on whether or not match (step S54). The determination value set in the probability change state big hit determination table selected in steps S52 and S53 or the normal state big hit determination table, and the value of the big hit determination random number read in the start memory transfer process in step S402 (the number of held balls) When it is determined that the big hit gaming state is to be generated based on the fact that the value of the big hit determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the counter matches, after the big hit flag is turned on (set) ( In step S55), it is determined whether or not the probability variation big hit is made based on a probability variation determination table (not shown) in which a predetermined determination value is set (step S56). Specifically, it is set in the probability variation determination table and the value of the probability variation determination random number read in the start memory transition process in step S402 (value of the probability variation determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter). It is determined whether or not it is a probable big hit based on whether or not the determination value matches. In the present embodiment, the probability variation entry ratio (the ratio of the probability variation to the probability variation big hit) is 2/3, that is, the probability variation big hit among the nine probability variation determination random numbers from 0 to 8. Six determination values to be determined are set in the probability variation determination table. Furthermore, in this embodiment, if the value of the probability variation determination random number matches one of the three determination values among the six determination values, the probability variation big hit is obtained, and the probability variation determination is performed for any of the remaining three determination values. If the random numbers match, it is a non-notification probability variation jackpot.
ステップS56で、確変判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、が一致したことにもとづいて確変大当り(非報知確変大当りを含む)と判定されたときには、確変状態フラグをON状態(セット)とする(ステップS57)。また、非報知確変大当りの場合(ステップS58)、ステップS59にて、非報知確変フラグをON状態(セット)とする。一方、ステップS54で大当りとしない(はずれとする)と判定されたとき、および、ステップS56で確変大当りとしない(非確変大当りとする)と判定されたとき、には、以下の処理を実行することなく処理を終了する。なお、大当りフラグ、確変状態フラグおよび非報知確変フラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM204に記憶される。また、大当りフラグ、確変状態フラグおよび非報知確変フラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、大当りフラグ、確変状態フラグおよび非報知確変フラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。
In step S56, the probability variation big hit (including the non-notification probability variation big hit) is based on the coincidence between the judgment value set in the probability variation judgment table and the value of the probability variation judgment random number read in the start memory transfer processing in step S402. Is determined, the probability variation state flag is turned on (set) (step S57). In the case of a non-notification probability variation big hit (step S58), the non-notification probability variation flag is set to an ON state (set) in step S59. On the other hand, when it is determined in step S54 that a big hit is not made (deviated) and in step S56 it is decided that a probability variation big hit is not made (non-probable variation big hit), the following processing is executed. The process ends without Note that the ON / OFF states (set state, reset state) of the big hit flag, the probability variation state flag, and the non-notification probability variation flag are stored in the
なお、大当りフラグは、大当り遊技状態への移行制御を示すフラグであり、大当り遊技開始処理(ステップS43)にて大当りフラグがセットされていれば、大当り遊技状態を発生させる。また、確変状態フラグは、大当り遊技状態終了後に確率変動状態への移行制御を示すフラグであり、大当り遊技中処理(ステップS44)にて大当り遊技状態を終了するときに確変状態フラグがセットされていれば、確変状態フラグをリセットし、確変状態を示す確変フラグをセットする処理が実行される。確変フラグがセットされた状態では、上述した確率変動状態に制御され、例えば、上述したステップS52の確変状態時大当り判定テーブルが選択されて確率変動状態以外の状態(通常状態)よりも大当り遊技状態を発生させると判定される確率が高まる。また、大当り遊技開始処理(ステップS43)にて確変フラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットする処理が実行される。さらに、本実施形態では、大当り遊技状態の終了直後を判断するため、大当り遊技中処理(ステップS44)にて大当り遊技状態を終了するときに終了直後フラグをセットする処理が実行される。一方、変動中処理(ステップS42)にて終了直後フラグがセットされている場合には、終了直後フラグをリセットする処理が実行される。 Note that the big hit flag is a flag indicating control for shifting to the big hit gaming state. If the big hit flag is set in the big hit game start process (step S43), the big hit gaming state is generated. The probability change state flag is a flag indicating the transition control to the probability variation state after the big hit gaming state is finished, and the probability change state flag is set when the big hit gaming state is ended in the big hit gaming process (step S44). Then, the process of resetting the probability variation state flag and setting the probability variation flag indicating the probability variation state is executed. In the state where the probability variation flag is set, the probability variation state is controlled as described above. For example, the probability variation state big hit determination table in step S52 described above is selected, and the big hit gaming state than the state other than the probability variation state (normal state) The probability that it will be determined to generate is increased. If the probability variation flag is set in the big hit game start processing (step S43), processing for resetting the probability variation flag is executed. Further, in the present embodiment, in order to determine immediately after the end of the big hit gaming state, a processing for setting a flag immediately after the end is executed when the big hit gaming state is ended in the big hit game processing (step S44). On the other hand, if the immediately after completion flag is set in the changing process (step S42), a process for resetting the immediately after completion flag is executed.
図17は、変動表示パターン設定処理(ステップS41)の一例を示すフローチャートである。変動表示パターン設定処理において、CPU202は、今回の変動表示の結果、大当りとするか否か、すなわち、大当りフラグがセットされているか否かを判別し(ステップS410)、大当りフラグがセットされていれば(ON状態であれば)、大当りのうち確変大当りとするか否か(確変状態フラグがセットされているか否か)を判別する(ステップS411)。そして、確変状態フラグがセットされていれば(ON状態であれば)、確変大当りとなる場合に用いられる変動表示パターンが設定された確変大当り時変動表示パターンテーブル(図18参照)を選択し(ステップS411a)、確変状態フラグがセットされていなければ(OFF状態であれば)、非確変大当りとなる場合に用いられる変動表示パターンが設定された非確変大当り時変動表示パターンテーブル(図18参照)を選択する(ステップS411b)。
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the variable display pattern setting process (step S41). In the variable display pattern setting process, the
一方、ステップS410で大当りフラグがセットされていなければ(OFF状態であれば)、リーチ判定乱数を取得し、RAM204の所定の保存領域に記憶するとともに、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、取得したリーチ判定乱数の値と、が一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定する(ステップS411)。リーチ態様とすると判定されたときには、リーチ態様を伴うはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたリーチ時変動表示パターンテーブル(図18参照)を選択し(ステップS413)、リーチ態様としないと判定されたときには、リーチ態様を伴わないはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたはずれ時変動表示パターンテーブル(図18参照)を選択する(ステップS414)。なお、リーチ判定テーブルでは、リーチ確率(リーチ態様とする割合)が1/12.5となるように、すなわち、0〜24までの25個のリーチ判定乱数のうち2個の判定値がリーチ判定テーブルに設定されている。
On the other hand, if the big hit flag is not set in step S410 (if it is in the OFF state), a reach determination random number is acquired and stored in a predetermined storage area of the
そして、変動表示パターン乱数を取得し、RAM204の所定の保存領域に記憶するとともに、ステップS411a,S411b,S413,S414で選択された確変大当り時変動表示パターンテーブル、非確変大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、はずれ時変動表示パターンテーブル、のいずれか1つの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値と、取得した変動表示パターン乱数の値と、が一致する変動表示パターンに決定する(ステップS415)。なお、ステップS411a,S411b,S413,S414では、確変大当り時変動表示パターンテーブル、非確変大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、はずれ時変動表示パターンテーブルにおいて、確変フラグがON状態であるかを判別し、確変フラグがON状態であれば、確変用変動表示パターンテーブルを選択し、確変フラグがOFF状態であれば、通常状態用変動表示パターンテーブルを選択する。
Then, the variable display pattern random number is acquired and stored in a predetermined storage area of the
次いで、ステップS415で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットし(ステップS416)、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主制御基板201に搭載されるRAM204に設けられたタイマ(この実施の形態では、有効期間タイマ)にセットする(ステップS417)。ステップS417では、ステップS415で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップS416でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板211に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理でサブ統合基板211に送信するときには、特別図柄遊技にて特別図柄表示LED144aに駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。
Next, a variation display pattern command is set as an effect command for designating the variation display pattern determined in step S415 (step S416), and a variation time corresponding to the variation display pattern is provided in the
ここで、変動表示パターンコマンドは、2バイト構成のデータであり、各変動表示パターンコマンドには、特別図柄表示LED144aにて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの変動時間やリーチ演出を特定するためのデータが含まれる。この2バイト構成の変動表示パターンコマンドのうち、1バイト目は、変動表示パターンであることを特定可能なデータであり、2バイト目は、変動番号(変動表示パターン)を特定可能なデータである。すなわち、サブ統合基板211に搭載される統合CPU212は、1バイト目のデータにもとづいて変動表示パターンであることを認識可能であり、さらに、2バイト目のデータにもとづいて変動表示パターンを特定する。
Here, the fluctuation display pattern command is data of 2 bytes, and the fluctuation display of the special symbol is stopped and displayed in each fluctuation display pattern command after the special
なお、ステップS415で決定される変動表示パターンを図18を参照して説明する。図18は、変動表示パターンの一例を示す一覧表図である。液晶表示器50には、特別図柄の変動時間(特別図柄表示LED144aにて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの時間)に、変動表示パターンに従った演出態様が画像表示される。
The variation display pattern determined in step S415 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a list chart showing an example of the variable display pattern. The
変動番号1の「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動表示パターンである。変動番号2の「短縮変動」とは、特別図柄および装飾図柄の変動時間が「通常変動」よりも短い変動表示パターンである。変動番号3,4の「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴ってノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出を実行しない変動表示パターンである。なお、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出の実行後に後述する「歌リーチA」、「歌リーチB」、「歌リーチC」のいずれが実行されるかを示唆する分岐演出が実行され、当該分岐演出から継続して行われるリーチ演出のことである。
The “normal fluctuation” of the
また、変動番号5〜16の「歌リーチ」とは、ノーマルリーチ演出の実行後のスーパーリーチ演出として、演出期間中に流れる楽曲に応じて未だ停止表示されていない装飾図柄(この実施の形態では、中装飾図柄)の停止図柄を決定する歌リーチ演出を実行する変動表示パターンである。歌リーチ演出では、当該歌リーチ演出中に変動表示パターンにもとづく楽曲が各スピーカ14,29から流れ、これに伴った演出表示(例えば、楽曲に合わせて歌詞が順次表示される)が液晶表示器50にて実行される。
In addition, the “single reach” of the
なお、「歌リーチ」は、変動番号5〜8の「歌リーチA」と、変動番号9〜12の「歌リーチB」と、変動番号13〜16の「歌リーチC」と、でそれぞれ異なる楽曲が設定されたリーチ演出に分類される。また、「歌リーチ」の各々は、変動番号5,6,9,10,13,14の「歌リーチ(前半)」と、該「歌リーチ(前半)」に比べて演出期間が長く設定された変動番号7,8,11,12,15,16の「歌リーチ(後半)」と、に分類される。そして、「歌リーチ」の各々は、「歌リーチ(後半)」に設定された楽曲の一部(前半部)が「歌リーチ(前半)」に設定され、「歌リーチ(前半)」では楽曲の前半部のみを演奏する一方で、「歌リーチ(後半)」では楽曲の前半部から後半部にかけてを演奏する。
Note that “Song Reach” is different for “Song Reach A” with
また、変動番号17の「全回転リーチ」とは、ノーマルリーチ演出を実行しない大当り確定演出として、大当り図柄の組み合わせとなった装飾図柄を同期変動し、確変大当り図柄、非報知確変大当り図柄、及び、非確変大当り図柄のいずれかの大当り図柄で停止表示する全回転リーチ演出を実行する変動表示パターンである。
The
また、変動番号18の「たすと10プレミアム」とは、装飾図柄の仮停止図柄として「たすと10」図柄を仮停止表示(例えば、上下(または/および左右であってもよい)に小刻みに揺れて完全には停止していない状態:揺れ変動表示)する「たすと10」演出を実行した後、可動体駆動部モータ126を駆動制御することにより可動体124を作動し、仮停止表示された装飾図柄が可動体124に覆われて視認困難となる期間に、装飾図柄の停止図柄として確変大当り図柄を停止表示する変動表示パターンである。なお、「たすと10」図柄とは、変動番号1の変動表示パターンと同様に左右の装飾図柄でリーチ態様を形成せず、且つ、全装飾図柄に描かれた数字図柄の数値を合計すると「10」になる図柄の組み合わせである。また、変動番号18は、当落の結果が確変大当りとなる場合にのみ実行される変動表示パターンである。
In addition, the
また、変動番号19〜32の「ノーマルリーチ」および「歌リーチ」とは、すべり変動を伴い、且つ、変動番号3〜16の変動表示パターンのそれぞれと同様のリーチ演出を実行する変動表示パターンである。すべり変動とは、リーチ態様を形成するか否かを判別するための装飾図柄(この実施の形態では、右装飾図柄)が一旦はリーチ態様とはならない図柄で停止表示するかのように変動する(仮停止表示する)が、再び別の図柄まで移行して停止表示される態様である。例えば、装飾図柄の変動表示にて各々の装飾図柄を順次切替えて変動表示する場合、リーチ態様を形成するか否かを判別するための装飾図柄をリーチ態様とはならない図柄で仮停止表示した後、再び当該装飾図柄を切替えて停止表示する態様であってもよいし、装飾図柄の変動表示にて各々の装飾図柄をスクロールして変動表示する場合、リーチ態様を形成するか否かを判別するための装飾図柄を高速変動から低速変動に移行した後、当該装飾図柄を数コマだけコマ送りさせてリーチ態様とはならない図柄で仮停止表示するが、再び高速変動へと移行し、高速変動から低速変動に移行した後に停止表示する態様であってもよい。
The “normal reach” and “single reach” of the
ここで、詳細は後述するが、サブ統合基板211に搭載される統合CPU212の処理にて、変動番号19〜32のすべり変動を伴う変動表示パターンに対しても、すべり変動の実行以前に「たすと10」演出が実行されることを1/2の割合で決定する。すべり変動を伴う変動表示パターンに対して「たすと10」演出が実行される場合には、まず「たすと10」演出として「たすと10」図柄を仮停止表示した後、リーチ態様を形成するか否かを判別するための装飾図柄を再び変動表示し、リーチ態様を形成する図柄で停止表示する態様となる。この場合、「たすと10」演出が実行されたときに、遊技者はすべり変動が実行されることを把握することができ、「たすと10」演出がすべり変動の実行を遊技者に事前に告知する演出となる。
Here, although details will be described later, even in the processing of the
この実施の形態では、変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターンにもとづいて「たすと10」演出が実行される場合と、すべり変動を伴う変動表示パターンにもとづいて「たすと10」演出が実行される場合と、があり、「たすと10」図柄の表示後、可動体124が作動するか否かを視認するまで、いずれの変動表示パターンにもとづく「たすと10」演出であるかを判別することができない。しかして、装飾図柄が「たすと10」図柄で仮停止表示した場合には、リーチ態様を経由することなく突然的に確変大当り図柄が停止表示されるか否かに注目させることができ、「たすと10」演出後の演出にも期待感を抱かせることができる。
In this embodiment, the “
また、液晶表示器50にて実行される装飾図柄の変動表示において、遊技者はリーチ態様となるか否かに注目する。そして、リーチ態様となった場合には、大当り図柄となるか否かに注目するため、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。一方、リーチ態様とならなかった場合には、大当り遊技状態に対する期待感が低下し、当該変動表示に興味を抱かなくなる虞がある。この実施の形態では、リーチ態様および大当り図柄とは異なるはずれ図柄のうち「たすと10」図柄を装飾図柄の仮停止図柄としたため、リーチ態様とならなかった場合にも「たすと10」図柄となるか否かに注目させることができ、装飾図柄の変動表示に対して最後まで期待感を抱かせることができる。
In addition, in the decorative symbol variation display executed on the
また、各々の変動表示パターンには、特別図柄の変動時間(特別図柄表示LED144aにて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの時間)が設定されている。特別図柄の変動時間は、サブ統合基板211に送信される変動表示パターンコマンドによって指定される装飾図柄の変動時間とほぼ一致して設定されており、ステップS415では特別図柄の変動時間に応じた装飾図柄の変動時間を有する変動表示パターンに決定される。すなわち、特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間とは、完全に一致していなくてもよい。
Each variation display pattern is set with a special symbol variation time (the time from when the special symbol variation display is started by the special
また、各々の変動表示パターンには、リーチ態様とした後にリーチ演出が多く実行されるほど演出の実行時間が長くなることに伴って、特別図柄および装飾図柄の変動時間が長く設定されている。具体的には、特別図柄および装飾図柄の変動時間は、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターン(例えば、変動番号3,4)よりも、ノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出として「歌リーチ」を実行する変動表示パターン(例えば、変動番号5〜16)の方が長く設定されている。さらに、「歌リーチ」を実行する変動表示パターンの中では、「歌リーチ(前半)」を実行する変動表示パターン(例えば、変動番号5,6,9,10,13,14)よりも、「歌リーチ(後半)」を実行する変動表示パターン(例えば、変動番号7,8,11,12,15,16)の方が楽曲の後半部に相当する実行時間だけ長く設定されている。
In addition, each variation display pattern is set to have a long variation time for special symbols and decorative symbols as the execution time of the representation becomes longer as the reach effect is executed more after the reach mode. Specifically, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is “Song Reach” as the super reach effect after the normal reach effect is executed, rather than the change display pattern (for example,
また、変動番号19〜32の変動表示パターンでは、すべり変動を伴い、すべり変動を伴わない変動番号3〜16の変動表示パターンと同一のリーチ演出が実行される変動表示パターンであっても、すべり変動が実行される時間だけ特別図柄および装飾図柄の変動時間が長く設定されている。これは、すべり変動を伴う場合には、すべり変動を伴わない場合に装飾図柄が停止表示されるタイミングで停止表示されそうになり、このタイミングから別の装飾図柄に移行して停止表示されるまでの時間だけ装飾図柄の停止表示が遅くなるためである。
Further, the variation display patterns of the
また、変動番号3〜16,19〜32の変動表示パターンでは、当落の結果に応じて大当り時とはずれ時とで同一または類似した演出態様でリーチ演出が実行され、また、該リーチ演出に応じた特別図柄および装飾図柄の変動時間がほぼ一致して設定されていることから、演出を見るだけでは当否の認識が困難となり、遊技者をハラハラドキドキさせることができ、遊技の興趣を低下させることがない。
Further, in the variation display patterns of
この実施の形態では、ステップS411a,S411bで選択される確変大当り時変動表示パターンテーブルおよび非確変大当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号3〜32の変動表示パターンのうち当落の結果が大当りとなる変動表示パターン(図18に示す変動表示パターンテーブルの当落にて○が付されている変動表示パターン)が設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。ただし、非確変大当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターンが設定されておらず、確変大当り時変動表示パターンテーブルにて変動番号18の変動表示パターンに振り分けられた判定値の数だけ、それ以外の変動表示パターン(この実施の形態では、すべり変動を伴わない変動番号3〜17の変動表示パターンのうち当落の結果が大当りとなる変動表示パターン)に多くの判定値が振り分けられている。
In this embodiment, in the probability variation big hit fluctuation display pattern table and the non-probability big hit fluctuation display pattern table selected in steps S411a and S411b, the winning result of the fluctuation display patterns of the
また、ステップS413で選択されるリーチ時変動表示パターンテーブルには、変動番号3〜32の変動表示パターンのうち当落の結果がはずれとなる変動表示パターン(図18に示す変動表示パターンテーブルの当落にて×が付されている変動表示パターン)が設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。また、ステップS414で選択されるはずれ時変動表示パターンテーブルのうち通常状態用はずれ時変動表示パターンテーブルには、当落の結果がはずれとなる変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンに判定値が振り分けられ、確変状態用はずれ時変動表示パターンテーブルには、当落の結果がはずれとなる変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンに判定値が振り分けられている。なお、確変用はずれ時変動表示パターンテーブルは、始動口スイッチ68a,70aにより検出されたことにもとづいて抽出された大当り判定乱数の記憶数を示す保留球数カウンタの値が上限値、等の条件が成立したときに選択され得る。
In addition, the reach variation display pattern table selected in step S413 includes a variation display pattern in which the winning result is out of the variation display patterns of the
また、遊技状態が確率変動状態にて参照される各変動表示パターンテーブル(確変大当り時変動表示パターンテーブル、非確変大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、はずれ時変動表示パターンテーブル)と、通常状態にて参照される各変動表示パターンテーブルと、を異なる変動表示パターンテーブルで構成している。そして、確率変動状態にて参照される各変動表示パターンテーブルでは、すべり変動を伴う変動番号19〜32の変動表示パターンに判定値がほとんど振り分けられていない。確率変動状態では、時短制御が行われて下始動口70への入賞確率が増加するが、特別図柄および装飾図柄の変動時間が長くなると、未だ変動表示が実行されていない保留球数がなかなか消化されず、保留球数が上限値(この実施の形態では、4個)となって遊技者が遊技を一時的に止めてしまう虞がある。従って、特別図柄および装飾図柄の変動時間が長く設定された変動番号19〜32の変動表示パターンの選択確率を減少させ、単位時間当りの変動表示回数を増加させることで、保留球数が消化される待ち時間を抑制することができる。
In addition, each variation display pattern table to which the game state is referenced in the probability variation state (probability variation big hit variation display pattern table, non-probability variation big hit variation display pattern table, reach variation variation display pattern table, loss variation variation display pattern table) And each variation display pattern table referred to in the normal state is composed of different variation display pattern tables. In each variation display pattern table referred to in the probability variation state, the determination value is hardly distributed to the variation display patterns of the
また、確率変動状態にて参照される確変大当り時変動表示パターンテーブルには、通常状態にて参照される確変大当り時変動表示パターンテーブルよりも変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターンに非常に多くの判定値が振り分けられ、確率変動状態においては、確変大当りとなる場合に変動番号18の「たすと10プレミアム」が実行される割合が非常に高くなっている。一方、上述したように、通常状態にて参照される各変動表示パターンテーブルには、確率変動状態にて参照される各変動表示パターンテーブルよりもすべり変動を伴う変動番号19〜32の変動表示パターンに非常に多くの判定値が振り分けられ、通常状態においては、すべり変動が実行される割合が非常に高くなっている。これら変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターン、および、すべり変動を伴う変動番号19〜32の変動表示パターンに対しては、「たすと10」図柄を仮停止表示する「たすと10」演出を実行する。このため、確率変動状態において「たすと10」演出が実行された場合には、変動番号18の「たすと10プレミアム」と変動番号19〜32のすべり変動とのいずれが実行されているのかを把握することが困難であるが、確率変動状態にて確変大当りとなる場合に変動番号18の「たすと10プレミアム」が実行される割合が高いため、「たすと10」演出が実行されたときに確変大当りが導出される期待感を高めることができる。
Further, in the probability variation big hit fluctuation display pattern table referred to in the probability fluctuation state, the fluctuation display of “
また、大当り時変動表示パターンテーブルおよびリーチはずれ時変動表示パターンテーブルでは、リーチ演出の種別に応じて大当り期待度(当該リーチ演出が実行される割合(全出現率)のうち大当りとなる割合(大当り時の出現率);大当り期待度=大当り時の出現率/全出現率)が異なるように各々の変動表示パターンに対して判定値が振り分けられている。具体的には、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターンよりもスーパーリーチ演出を実行する変動表示パターンの方が大当り期待度が高くなるように設定され、さらにスーパーリーチ演出として「歌リーチ」を実行する変動表示パターンの中では、「歌リーチ(前半)」を実行する変動表示パターンよりも「歌リーチ(後半)」を実行する変動表示パターンの方が大当り期待度が高くなるように設定されている。なお、「歌リーチ(前半)」を実行する変動表示パターンでは、変動番号5,6,21,22の「歌リーチA(前半)」、変動番号9,10,25,26の「歌リーチB(前半)」、変動番号13,14,29,30の「歌リーチC(前半)」の順で大当り期待度が高くなるように設定されている。また、「歌リーチ(後半)」を実行する変動表示パターンでは、変動番号7,8,23,24の「歌リーチA(後半)」、変動番号11,12,27,28の「歌リーチB(後半)」、変動番号15,16,31,32の「歌リーチC(後半)」の順で大当り期待度が高くなるように設定されている。
In addition, in the big hit time fluctuation display pattern table and the reach deviation time fluctuation display pattern table, the big hit expectation degree (the ratio of the big hit in the ratio (total appearance rate) in which the hit effect is executed (total appearance rate)) Appearance rate at the time); expectation value of jackpot = appearance rate at the time of jackpot / total appearance rate) is different for each variable display pattern. Specifically, the variable display pattern that executes the super reach effect is set to have a higher expectation of jackpot than the variable display pattern that executes only the normal reach effect, and “Song Reach” is executed as the super reach effect. Among the variable display patterns to be executed, the variable display pattern that executes “Song Reach (second half)” is set to have a higher jackpot expectation than the variable display pattern that executes “Song Reach (first half)”. Yes. In the variation display pattern for executing “Song Reach (first half)”, “Song Reach B (first half)” of
また、大当り時変動表示パターンテーブルおよびリーチはずれ時変動表示パターンテーブルでは、すべり変動の有無に応じて大当り期待度が異なるように各々の変動表示パターンに対して判定値が振り分けられている。具体的には、すべり変動を伴わない変動表示パターン(変動番号3〜16の変動表示パターン)よりもすべり変動を伴う変動表示パターン(変動番号19〜32の変動表示パターン)の方が大当り期待度が若干高くなるように設定されている。これらすべり変動を伴う変動番号19〜32の変動表示パターンに対しては、「たすと10」図柄を仮停止表示する「たすと10」演出を実行する。このため、「たすと10」演出が実行された場合には、確変大当りが導出される変動番号18の「たすと10プレミアム」が実行されなかったとしても、大当り期待度が若干高い変動番号19〜32のすべり変動が実行されるため、「たすと10」演出が実行されたときに大当りが導出される期待感を高めることができる。
In addition, in the big hit time fluctuation display pattern table and the reach deviation time fluctuation display pattern table, the judgment value is distributed to each fluctuation display pattern so that the big hit expectation degree differs depending on the presence or absence of slip fluctuation. Specifically, the expectation degree of big hit is a variation display pattern (variation display pattern of
変動表示パターン設定処理のステップS417に次いで、CPU202は、確変状態フラグがセットされているか否か確認し(ステップS418)、また、非報知確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS419)。確変状態フラグがセットされており、非報知確変フラグがセットされていないときには、確変大当りであることを示す演出コマンドである確変大当りコマンドをセットする(ステップS420)。一方、確変状態フラグがセットされており、非報知確変フラグもセットされているときには、非報知確変大当りであることを示す演出コマンドである非報知確変コマンドをセットする(ステップS421)。そしていずれの場合もその後に、処理選択フラグを「2」に更新する(ステップS422)。なお、ステップS420にてセットされる確変大当りコマンド、ステップS421にてセットされる非報知確変コマンドは、変動表示パターンコマンドとともにコマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板211に送信される。これによりサブ統合基板211に搭載される統合CPU212に今回の変動表示の結果、確変大当り、あるいは、非報知確変大当りとなることを認識させることが可能となる。
Following step S417 of the variable display pattern setting process, the
なお、変動表示パターン設定処理では、当落の結果を示す演出コマンドとして確変大当りコマンド以外にも、大当りフラグおよび確変状態フラグがセットされているか否かを確認し、大当りフラグがセットされているが確変状態フラグがセットされていないときに非確変大当りを示す当落コマンドや、大当りフラグがセットされていないときにはずれを示す当落コマンドをセットする処理が実行される。サブ統合基板211に搭載される統合CPU212は、変動表示パターンコマンドとともに送信された当落コマンドにより今回の変動表示の結果、非確変大当りとなることを認識することができる。この実施の形態では、変動表示パターンコマンドにも当落の結果を示す情報が含まれており、統合CPU212は、変動表示パターンコマンドと当落コマンドとの示す当落の結果が一致するか否かを判別している。これにより、統合CPU212に今回の変動表示の結果を確実に認識させることができ、外部ノイズの影響等が原因でコマンド受信に失敗し、間違った変動表示の結果を表示するといった誤動作を防止することができる。
In the variable display pattern setting process, whether or not the big hit flag and the probable change status flag are set in addition to the probable big hit command as an effect command indicating the winning result is confirmed, the big hit flag is set. A process is executed for setting a winning command indicating an uncertain variable big hit when the status flag is not set, and a winning command indicating a deviation when the big hit flag is not set. The
また、変動表示パターン設定処理では、遊技状態を示す演出コマンドとして、確変フラグがセットされているか否かを確認し、確変フラグがセットされているときに遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドをセットする処理が実行される。また、遊技状態を示す演出コマンドとして、終了直後フラグがセットされているか否かを確認し、終了直後フラグがセットされているときに遊技状態が大当り遊技の終了直後であることを示す遊技終了コマンドをセットする処理が実行される。遊技状態コマンドおよび遊技終了コマンドは、変動表示パターンコマンドおよび当落コマンドとともにコマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板211に送信される。サブ統合基板211に搭載される統合CPU212は、遊技状態コマンドが確変状態を示すことで遊技状態が確変状態であることを認識することができる。また、遊技終了コマンドが大当り遊技の終了直後を示すことで遊技状態が大当り遊技の終了直後であることを認識することができる。
Also, in the variation display pattern setting process, it is checked whether or not the probability variation flag is set as an effect command indicating the gaming state, and the game state indicates that the gaming state is the probability variation state when the probability variation flag is set. Processing to set the status command is executed. Also, as an effect command indicating the gaming state, it is confirmed whether or not the flag immediately after the end is set, and a game end command indicating that the gaming state is immediately after the end of the big hit game when the flag immediately after the end is set The process of setting is executed. The game state command and the game end command are transmitted to the sub integrated
また、ステップS417で変動時間がセットされた有効期間タイマは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)で変動表示パターンコマンドをサブ統合基板211に送信するときにスタートし、変動中処理(ステップS42)で有効期間タイマがタイムアウトしたときに特別図柄表示LED144aに駆動信号を出力して特別図柄の変動表示をCPU202により停止制御させるとともに、サブ統合基板211に装飾図柄の変動表示停止を指示する演出コマンド(変動停止コマンド)を送信する。なお、サブ統合基板211では、変動停止コマンドを受信したことにもとづいて装飾図柄の停止を確定表示するための制御を行う。
The effective period timer set with the variation time in step S417 starts when the variation display pattern command is transmitted to the
また、表示装置に複数の表示領域を設け、それぞれの表示領域にて図柄を変動表示する場合には、上述した大当り判定処理にて大当りとする判定がなされたときに、特定の表示結果で停止表示する表示ラインを複数有する場合には、いずれかの表示ラインにて未だ停止していない図柄が所定の図柄で停止することにより当該表示ラインに停止表示される図柄が特定の表示結果となる状態、または、いずれかの表示ラインにて全ての図柄が特定の表示結果となるような組み合わせで同期して変動表示している状態、をリーチ態様という。すなわち、リーチ態様とは、特定の表示結果(大当り表示)の一歩手前を表す態様(大当りとなる直前の態様)である。この実施の形態では、上述した表示ラインを1つだけ有し、液晶表示器50に表示される左・中・右の装飾図柄のうち左装飾図柄と右装飾図柄と(任意の2つの装飾図柄の組み合わせでもよい)が同一の図柄で停止し、中装飾図柄(任意の2つの装飾図柄の組み合わせが停止した状態では残りの装飾図柄)については変動表示している状態、または、液晶表示器50に表示される全ての装飾図柄が同一の図柄の組み合わせで同期して変動表示している状態(例えば、左・中・右の装飾図柄が常に同一の図柄となるように同期して変動表示している状態)をリーチ態様といい、リーチ態様となった後、枠ランプ27、センターLED基板102,104,106,108,110,112,114,116やサイドLED基板130、液晶表示器50、上部スピーカ29、および下部スピーカ14等により実行される演出(例えば、枠ランプ27やセンターLED基板102,104,106,108,110,112,114,116、サイドLED基板130を所定の態様で点灯・点滅、液晶表示器50にて所定の画像表示、上部スピーカ29および下部スピーカ14にて所定の音声出力)をリーチ演出という。
In addition, when a plurality of display areas are provided on the display device and symbols are displayed in a variable manner in each display area, the display is stopped at a specific display result when the big hit determination process is performed. When there are multiple display lines to be displayed, when a symbol that has not been stopped on any display line stops at a predetermined symbol, the symbol that is stopped and displayed on the display line becomes a specific display result. Alternatively, a state in which all the symbols are synchronously displayed in a combination such that a specific display result is obtained on any one of the display lines is referred to as a reach mode. In other words, the reach mode is a mode (a mode immediately before a big hit) representing a step before a specific display result (big hit display). In this embodiment, there is only one display line as described above, and among the left, middle and right decorative symbols displayed on the
次に、サブ統合基板211に搭載される統合CPU212によって実行される処理について説明する。図19はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図19は16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。
Next, processing executed by the
図19に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、統合CPU212は、初期設定処理を行う(ステップS71)。この初期設定処理は、サブ統合基板211に搭載される統合RAM214をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS71)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS72)。
As shown in FIG. 19, when power supply to the
この実施の形態では、統合CPU212は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS72で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS73)、16ms定常処理を行う(ステップS74)。
In this embodiment, the
この16ms定常処理では、主制御基板201から受信した演出コマンドにもとづいて液晶表示器50、枠ランプ27、センターLED基板102,104,106,108,110,112,114,116、サイドLED基板130、スピーカ14,29等を制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップS72に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS73〜ステップS74を繰り返し行う。一方、ステップS72で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。
In this 16 ms steady process, the
図20は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、統合CPU212は、ステップS91〜ステップS95の処理を実行する。ステップS91のコマンド解析処理では、主制御基板201から受信した演出コマンドを解析する。ステップS92の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドにもとづいて液晶表示器50に関わる制御処理を実行する。具体的には、後述する予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。
FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the
また、ステップS93の音制御処理では、スピーカ14,29に関わる制御処理を実行する。ステップS94のランプ制御処理では、センターLED基板102,104,106,108,110,112,114,116、サイドLED基板130、枠ランプ27に関わる制御処理を実行する。ステップS95の情報出力処理では、表示制御基板220に表示コマンドを送信するとともに、ランプ駆動基板156に駆動信号およびランプ点灯信号を送信する。ステップS96の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS92)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
Moreover, in the sound control process of step S93, the control process regarding the
ここで、上述した乱数更新処理(ステップS96)でサブ統合基板211に搭載される統合CPU212により更新される各種乱数について図21を参照して説明する。図21に示すように、この実施の形態では、装飾図柄の停止図柄として確変大当り図柄の決定に用いられる確変大当り図柄乱数、装飾図柄の停止図柄として非報知確変大当り図柄の決定に用いられる非報知確変大当り図柄乱数、装飾図柄の停止図柄として非確変大当り図柄の決定に用いられる非確変大当り図柄乱数、装飾図柄の停止図柄としてはずれ図柄の決定に用いられるはずれ図柄乱数、「たすと10」演出を実行するか否かの判定に用いられる「たすと10」実行判定乱数、「たすと10」演出を実行するときに装飾図柄の仮停止図柄として「たすと10」図柄の決定に用いられる「たすと10」図柄乱数、背景画像を切替えるか否かの判定(例えば、通常背景から次の季節背景や特殊背景に移行するか否かの判定や、特殊背景から通常背景に移行して当該特殊背景を終了するか否かの判定)に用いられる背景判定乱数、等がある。なお、各種乱数(確変大当り図柄乱数、非確変大当り図柄乱数、はずれ図柄乱数、「たすと10」実行判定乱数、「たすと10」図柄乱数、背景判定乱数、等)は、コマンド解析処理(ステップS91)にて主制御基板201から受信した演出コマンドが変動表示パターンであるときに取得される。
Here, various random numbers that are updated by the
ステップS97の指紋分類処理では、指紋センサ18aによる指紋の読み取り結果にもとづき指紋処理基板215から出力される分類情報(0〜3の数値)を、統合RAM214に記憶する。この実施形態では、一定期間遊技が行われない場合に液晶表示器50を介したデモンストレーション表示を行うようになっており、このデモンストレーション表示において、指紋センサ18aへのタッチを遊技者に要求するようになっている。これに応じて、遊技者が指紋センサ18aに触れた場合に、上記分類情報が統合RAM214に記憶される。そして、この分類情報は、遊技が開始されていないことを条件に、遊技者に対して速やかに報知されるようになっている。具体的には、指紋による4つの分類情報(0〜3の数値)をそれぞれ、後述する背景(春背景、夏背景、秋背景、および、冬背景)に対応させる。すなわち、分類情報「0」ならば春背景に対応させ、分類情報「1」ならば夏背景に対応させ、分類情報「2」ならば秋背景に対応させ、分類情報「3」ならば冬背景に対応させる。そして、液晶表示器50を介し、例えば分類情報「0」であれば、「あなたは『春』です」という表示を行うと共に春背景を表示して、遊技者固有の背景(固有背景)を認識させる。なお、ここでは遊技が開始されていないことを条件としているが、上始動口68または下始動口70に遊技球が一定期間入賞していないことを条件としてもよい。
In the fingerprint classification process of step S97, classification information (numerical values of 0 to 3) output from the
また、16ms定常処理におけるステップS91〜ステップS97の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(後述するステップS91のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS72で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。 In addition, the processes in steps S91 to S97 in the 16 ms steady process are completed within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady process to the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is started from the beginning immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady process (step S91 described later). Do not execute) That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S72 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.
また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS96)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。 In this embodiment, the random number update process (step S96) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop process in the sub-main process and the 16 ms steady process.
図22は、コマンド解析処理(ステップS91)の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、統合CPU212は、まず、主制御基板201から演出コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS601)。この実施の形態では、主制御基板201から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、サブ統合基板211に搭載される統合RAM214における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップS601では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、受信コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す(ステップS602)。
FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing (step S91). In the command analysis process, the
そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し(ステップS603)、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば(ステップS603にてYES)、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、サブ統合基板211に搭載される統合RAM214における変動表示パターン格納領域に格納する(ステップS604)。なお、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるときには、乱数更新処理(ステップS96)で更新される各種乱数(確変大当り図柄乱数、非報知確変大当り図柄乱数、非確変大当り図柄乱数、はずれ図柄乱数、「たすと10」実行判定乱数、「たすと10」図柄乱数、背景判定乱数、等)を取得し、統合RAM214の所定の保存領域に記憶する処理も行う。
Then, it is determined whether or not the read effect command is a variable display pattern command (step S603). If the read effect command is a variable display pattern command (YES in step S603), a variable display pattern reception flag is set. Then, it is stored in the variable display pattern storage area in the
一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ(ステップS603にてNO)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し(ステップS605)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば(ステップS605にてYES)、確変大当りフラグをセットする(ステップS606)。続いて、読み出した演出コマンドが非報知確変コマンドであるか判別し(ステップS607)、読み出した演出コマンドが非報知確変コマンドであれば(ステップS607にてYES)、非報知フラグをセットする(ステップS608)。読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドおよび非報知確変コマンドのいずれでもなければ(ステップS607にてNO)、受信した演出コマンド(確変大当りコマンドおよび非報知確変コマンド以外の当落コマンド、遊技状態コマンド、遊技終了コマンド、変動停止コマンド、大当り開始コマンド等)に対応したフラグをセットする(ステップS609)。 On the other hand, if the read effect command is not a variation display pattern command (NO in step S603), it is determined whether the read effect command is a probability change jackpot command (step S605), and if the read effect command is a probability change jackpot command. If (YES in step S605), a probability variation jackpot flag is set (step S606). Subsequently, it is determined whether or not the read effect command is a non-notification probability change command (step S607). If the read effect command is a non-notification probability change command (YES in step S607), a non-notification flag is set (step S607). S608). If the read effect command is neither a probability change jackpot command or a non-notification probability change command (NO in step S607), the received effect command (winning command other than probability change jackpot command and non-notification probability change command, game state command, game end) A flag corresponding to a command, a change stop command, a big hit start command, etc.) is set (step S609).
図23は、演出制御処理(ステップS92)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、統合CPU212は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS700〜ステップS702のうちいずれかの処理を行う。
FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S92). In the effect control process, the
処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS700)では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行い、処理選択フラグを「1」に更新する。 In the decorative symbol variation start process (step S700) executed when the process selection flag is “0”, a setting for starting the decorative symbol variation display is performed if a variation display pattern command is received. Specifically, the stop symbol of the decorative symbol is determined according to the variable display pattern command and the probability variation jackpot command, the notice effect is set, and the process selection flag is updated to “1”.
処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS701)では、変動停止コマンドを受信したときに表示制御基板220に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行い、主制御基板201から大当り開始コマンドを受信していれば処理選択フラグを「2」に更新し、主制御基板201から大当り開始コマンドを受信していなければ処理選択フラグを「0」に更新する。
In the decorative symbol variation process (step S701) executed when the process selection flag is “1”, when a variation stop command is received, a display command is transmitted to the
処理選択フラグが「2」のときに実行される大当り表示処理(ステップS702)では、主制御基板201から送信される大当り開始コマンドに応じて液晶表示器50に大当り遊技状態の開始を示す表示を行うとともに、主制御基板201から送信される大当り中コマンドに応じて大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)を行うための制御を実行し、大当り終了コマンドを受信していれば大当り遊技状態の終了表示を行い、処理選択フラグを「0」に更新する。
In the jackpot display process (step S702) executed when the process selection flag is “2”, a display indicating the start of the jackpot gaming state is displayed on the
図24は、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、統合CPU212は、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する(ステップS710)。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)のステップS604でセットされ、主制御基板201から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。すなわち、ステップS710で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ(ステップS710にてNO)、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。
FIG. 24 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process (step S700). In the decorative symbol variation start process, the
一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば(ステップS710にてYES)、変動表示パターン受信フラグをリセットし(ステップS711)、「たすと10」演出を実行するか否かの判定にもとづいて装飾図柄の仮停止図柄として「たすと10」図柄を設定する「たすと10」設定処理(ステップS711a)を実行する。そして、受信した当落コマンドが当りを示すコマンドであるか判別するとともに、受信した変動表示パターンコマンドにもとづく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS712)。当りパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより、確認できる。
On the other hand, if the variable display pattern reception flag is set (YES in step S710), the variable display pattern reception flag is reset (step S711), and it is determined whether or not to execute the “assuming 10” effect. Based on this, the “
当落コマンドが当りを示すコマンドでなければ(ステップS712にてNO)、はずれ図柄の停止図柄を決定する(ステップS713)。次いで、「たすと10」設定処理(ステップS711a)にて「たすと10」演出を実行するか否かを判別し(ステップS713a)、「たすと10」演出を実行することを決定していなければ(ステップS713aにてNO)、「たすと10」図柄テーブル(図26(A)参照)を選択する。そして、「たすと10」図柄テーブルに設定された「たすと10」図柄と、ステップS713で決定されたはずれ図柄の停止図柄と、が一致するか否かにもとづいてはずれ図柄を差替えるか否かを決定し(ステップS713b;「たすと10」差替判定)、一致することにもとづいてはずれ図柄を「たすと10」図柄から「たすと10」図柄テーブル(図26(B)参照)に設定されたはずれ図柄に差替える(ステップS713c)。このように、ステップS713a〜S713cを実行することで、はずれ図柄の停止図柄として「たすと10」図柄が停止表示されることはないが、詳細については後述する。
If the winning command is not a command indicating a win (NO in step S712), a stop symbol for the off symbol is determined (step S713). Next, it is determined whether or not the “
一方、変動表示パターンが当りパターンであれば(ステップS712にてYES)、確変大当りフラグがセットされているか判別し(ステップS714)、確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS714にてYES)、確変大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS716)。一方、確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS714にてNO)、次に非報知フラグがセットされているか判別し(ステップS715)、非報知フラグがセットされていれば(ステップS715にてYES)、非報知確変大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS717)。一方、非報知フラグがセットされていなければ(ステップS715にてNO)、非確変大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS718)。確変大当りフラグおよび非報知フラグは、大当り表示処理(ステップS702)にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当りフラグおよび非報知フラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理(ステップS701)で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理(ステップS702)で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。 On the other hand, if the variation display pattern is a hit pattern (YES in step S712), it is determined whether the probability variation big hit flag is set (step S714), and if the probability change big hit flag is set (YES in step S714). Then, the stop symbol of the probability variation big hit symbol is determined (step S716). On the other hand, if the probability big hit flag is not set (NO in step S714), it is then determined whether the non-notification flag is set (step S715), and if the non-notification flag is set (in step S715). YES), the stop symbol of the non-notification probability variation big hit symbol is determined (step S717). On the other hand, if the non-notification flag is not set (NO in step S715), the stop symbol of the non-probable big hit symbol is determined (step S718). The probability variation big hit flag and the non-notification flag are reset when the big hit gaming state is started in the big hit display process (step S702). Note that the time when the probability variation big hit flag and the non-notification flag are reset is not limited to this. For example, when the variation display of the decorative symbol is stopped in the decorative symbol variation processing (step S701), specifically, a variation stop command is issued. It may be reset when received, or may be reset when the jackpot gaming state is terminated in the jackpot display process (step S702).
この実施の形態では、装飾図柄の確変大当り図柄として同一の特定図柄(「三」、「七」)の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定し、装飾図柄の非報知確変大当り図柄として同一の準特定図柄(「一」、「五」)の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定し、装飾図柄の非確変大当り図柄として同一の非特定図柄(「二」、「六」、「八」)及び同一の準特定図柄(「一」、「五」)の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定する。ここで、準特定図柄(「一」、「五」)は、非報知確変大当り図柄としても非確変大当り図柄としても用いられる。つまり、準特定図柄(「一」、「五」)が表示された場合には、遊技者から見ると、非報知確変大当り(確率変動状態に移行する大当り)であるのか、あるいは、非確変大当り(確率変動状態に移行しない大当り)であるのかが装飾図柄によっては判別できないようになっている。 In this embodiment, any combination of the same specific symbols (“three” and “seven”) as the decorative symbol probable big hit symbol is determined as a stop symbol, and the non-notification probable big hit of the decorative symbol is determined. One of the combinations of the same quasi-specific symbols (“1”, “5”) as the symbol is determined as a stop symbol, and the same non-specific symbol (“two”) as the non-probable big hit symbol of the decorative symbol , “6”, “8”) and any combination of the same quasi-specific symbols (“one”, “five”) are determined as stop symbols. Here, the quasi-specific symbols (“1”, “5”) are used both as non-notification probability variation big hit symbols and non-probability variation big hit symbols. In other words, when the quasi-specific symbol (“1”, “5”) is displayed, it is a non-notification probability variation big hit (big hit that shifts to a probability variation state) or a non-probability variation big hit when viewed from the player. Whether or not it is a big hit that does not shift to the probability variation state cannot be determined depending on the decorative design.
また、ステップS713ではずれ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、装飾図柄のはずれ図柄として左・中・右の装飾図柄のうち左および右の装飾図柄が同一図柄であり、中の装飾図柄は左および右の装飾図柄とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであれば、装飾図柄のはずれ図柄として左・中・右の装飾図柄のそれぞれが異なる図柄となる停止図柄に決定する。なお、上記した確変大当り図柄、非報知確変大当り図柄、非確変大当り図柄およびはずれ図柄の停止図柄は、「たすと10」演出を実行しない場合にコマンド解析処理(ステップS91)で取得した確変図柄乱数又は、非報知確変大当り図柄乱数、非確変図柄乱数、はずれ図柄乱数のそれぞれを用いて決定される一方、「たすと10」演出を実行する場合に「たすと10」図柄の左装飾図柄にもとづく図柄の組み合わせに決定される。
In step S713, when determining the stop symbol of the shift symbol, it is determined whether it is a variable display pattern with a reach mode. The left and right decorative symbols are the same among the right decorative symbols, and the middle decorative symbol is determined as a stop symbol that is different from the left and right decorative symbols. On the other hand, in the case of a variable display pattern that does not involve a reach mode, a stop symbol in which each of the left, middle, and right decorative symbols is a different symbol is determined as the decorative symbol loss symbol. The above-mentioned probability variation jackpot symbol, non-notification probability variation jackpot symbol, non-probability variation jackpot symbol and outlier symbol stop symbol are the probability variation symbols obtained in the command analysis process (step S91) when the “
次いで、統合CPU212は、予告演出を実行するか否かの判定や当該予告演出の種別の決定を行う予告選択処理(ステップS719)を実行した後、背景画像の種別(通常背景の季節や特殊背景)の決定を行う背景選択処理(ステップS719a)を実行し、変動表示パターンと、後述する予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステップS716,S717,S718で決定した装飾図柄の停止図柄と、に応じた表示コマンドをセットする(ステップS720)。そして、処理選択フラグを「1」に更新して処理を終了する(ステップS721)。なお、ステップS720でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS95)にて表示制御基板220に送信され、表示制御基板220に搭載される表示CPU221により当該表示コマンドを受信したことにもとづいて液晶表示器50にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。また、ステップS719で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したときには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始するときに決定した予告パターンの予告演出が実行されることを防止できる。
Next, the
図25は、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)で実行される「たすと10」設定処理(ステップS711a)の一例を示すフローチャートである。「たすと10」設定処理において、統合CPU212は、先ず、受信した変動表示パターンコマンドにもとづく変動表示パターンが変動番号18の「たすと10プレミアム」であるか否かを判別する(ステップS851)。変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターンであれば(ステップS851にてYES)、共通時「たすと10」図柄テーブル(図26参照)を選択する(ステップS852)。そして、確変大当り時「たすと10」図柄テーブルに設定されている判定値と、コマンド解析処理(ステップS91)で取得した「たすと10」図柄乱数値と、が一致する「たすと10」図柄に決定する(ステップS853)。
FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of the “
一方、ステップS851で変動表示パターンが変動番号18の「たすと10プレミアム」でなければ(ステップS851にてNO)、変動表示パターンがすべり変動を伴ったパターン(変動番号19〜32の変動表示パターン)であるか否かを判別する(ステップS854)。変動表示パターンがすべり変動を伴ったパターンであれば(ステップS854にてYES)、「たすと10」実行判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS855)。そして、「たすと10」実行判定テーブルに設定されている判定値と、コマンド解析処理(ステップS91)で取得した「たすと10」実行判定乱数の値と、が一致するか否かにもとづいて「たすと10」演出を実行するか否かを決定し(ステップS855;「たすと10」実行判定)、一致することにもとづいて「たすと10」演出を実行することを決定する。なお、「たすと10」実行判定テーブルでは、0〜1の2個の「たすと10」実行判定乱数のうち「たすと10」演出を実行する判定値の個数が1個であり、「たすと10」演出を実行する割合が1/2に設定されている。
On the other hand, if the variable display pattern is not “10 to 10 premium” with the
この実施の形態では、変動番号19〜32のすべり変動を伴う変動表示パターンにもとづいて単にすべり変動が実行される場合と、ステップS855で「たすと10」実行判定により「たすと10」演出を実行することを決定したときに「たすと10」図柄を仮停止表示した後、すべり変動が実行される場合と、がある。このように構成することで、すべり変動が複数種類の変動表示の展開によって実行され、リーチ態様が導出される過程を多種多様とし、遊技の興趣にメリハリを生じさせるができる。
In this embodiment, the case where the slip variation is simply executed based on the variation display pattern accompanied by the slip variation of the
次いで、統合CPU212は、ステップS855で「たすと10」実行判定により「たすと10」演出を実行することを決定したときに(ステップS856にてYES)、受信した当落コマンドが当りを示すコマンドであるか判別するとともに、受信した変動表示パターンコマンドにもとづく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS857)。当りパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより、確認できる。
Next, when the
当落コマンドが当りを示すコマンドでなければ(ステップS857にてNO)、共通時「たすと10」図柄テーブル(図26(A)参照)を選択する(ステップS858)。また、当落コマンドが当りを示すコマンドであれば(ステップS857にてYES)、確変大当りフラグがセットされているか判別し(ステップS859)、確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS859にてYES)、確変大当り時「たすと10」図柄テーブル(図26(A)参照)を選択する(ステップS860)。
If the winning command is not a command indicating a win (NO in step S857), the “plus 10” symbol table (see FIG. 26A) is selected when common (step S858). If the winning command is a command indicating a win (YES in step S857), it is determined whether the probability variation big hit flag is set (step S859). If the probability variation big hit flag is set (YES in step S859). ), The probability change big hit “
一方、ステップS859で確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS859にてNO)、非報知フラグがセットされているか判別し(ステップS861)、非報知フラグがセットされていれば(ステップS861にてYES)、確変大当り時「たすと10」図柄テーブル(図26(A)参照)を選択する(ステップS862)。非報知フラグがセットされていなければ(ステップS861にてNO)、非確変大当り時「たすと10」図柄テーブル(図26(A)参照)を選択する(ステップS863)。そして、ステップS858,S860,S862,S863で選択された確変大当り時「たすと10」図柄テーブル、非確変大当り時「たすと10」図柄テーブル、または、共通時「たすと10」図柄テーブルに設定されている判定値と、コマンド解析処理(ステップS91)で取得した「たすと10」図柄乱数の値と、が一致する「たすと10」図柄を仮停止図柄として決定する(ステップS864)。
On the other hand, if the probability variation big hit flag is not set in step S859 (NO in step S859), it is determined whether the non-notification flag is set (step S861). If the non-notification flag is set (step S861). YES), the symbol table 10 (see FIG. 26A) for the probability variation big hit is selected (step S862). If the non-notification flag is not set (NO in step S861), the symbol table “see 10” (see FIG. 26A) at the time of uncertain change is selected (step S863). Then, the “plus 10” symbol table at the probability variation big hit selected at steps S858, S860, S862, and S863, the “plus 10” symbol table at the non-probable big hit, or the “plus 10” symbol at the common time. The “
なお、確変大当り時「たすと10」図柄テーブル、非確変大当り時「たすと10」図柄テーブル、および共通時「たすと10」図柄テーブルを図26(A)に示す。これら「たすと10」図柄テーブルには、「たすと10」図柄として「たすと10」図柄番号1〜30の30種類が用意されている。具体的には、図26(A)に示すように、左右の装飾図柄でリーチ態様を形成せず、且つ、全装飾図柄に描かれた数字図柄の数値の合計が「10」となる図柄の組み合わせ(「たすと10」図柄)が設定されている。
FIG. 26A shows the “plus 10” symbol table at the probability variation big hit, the “plus 10” symbol table at the non-probable big hit, and the “plus 10” symbol table at the common time. In these “plus 10” symbol tables, 30 types of “plus 10”
確変大当り時「たすと10」図柄テーブルは、変動番号19〜32のすべりありパターンであるとともに確変大当り又は非報知確変大当りを示す当落コマンドを受信したときであって、「たすと10」実行判定により「たすと10」演出を実行することを決定したときに、ステップS864で「たすと10」図柄乱数にもとづいて「たすと10」図柄を決定するためのテーブルである。また、確変大当り時「たすと10」図柄テーブルでは、左装飾図柄に描かれた数字図柄が奇数図柄(この実施の形態では、「一」,「三」,「五」,「七」)となる「たすと10」図柄番号1〜6,13〜17,22〜25,29,30の17種類に「たすと10」図柄乱数の値が略均等に振り分けられている。これは、確変大当り時「たすと10」図柄テーブルを選択した場合、確変大当りを示す当落コマンドにもとづいて確変大当り図柄(同一の奇数図柄の組み合わせ)を停止表示するためである。すなわち、左装飾図柄に描かれた数字図柄が奇数図柄となる「たすと10」演出が実行されると、右装飾図柄がすべり変動し、当該左装飾図柄と同一の奇数図柄で停止表示されることでリーチ態様を形成した後、中装飾図柄もリーチ演出にて当該左装飾図柄と同一の奇数図柄で停止表示されることで確変大当り図柄となり、今回の変動表示の結果、確変大当りが導出される。
When the probability variation big hit “plus 10” symbol table is a pattern with a slip of
なお、本実施形態では、確変大当りフラグがセットされている場合には、確変大当り時「たすと10」図柄テーブルの図柄番号13〜17,29,30が、参照されるテーブルとなる(ステップS860)。一方、非報知フラグがセットされている場合には、確変大当り時「たすと10」図柄テーブルの図柄番号1〜6,22〜25が、参照されるテーブルとなる(ステップS862)。これは、確変大当りフラグがセットされている場合、上記奇数図柄の中でも特定図柄(この実施形態では、「三」,「七」)でリーチ態様を形成し、非報知フラグがセットされている場合、上記奇数図柄の中でも準特定図柄(この実施形態では、「一」,「五」)でリーチ態様を形成するためである。
In this embodiment, when the probability variation jackpot flag is set, the
また、非確変大当り時「たすと10」図柄テーブルは、変動番号19〜32のすべりありパターンであるとともに非確変大当りを示す当落コマンドを受信したときであって、「たすと10」実行判定により「たすと10」演出を実行することを決定したときに、ステップS864で「たすと10」図柄乱数にもとづいて「たすと10」図柄を決定するためのテーブルである。また、非確変大当り時「たすと10」図柄テーブルでは、左装飾図柄に描かれた数字図柄が非特定図柄(「二」、「四」、「六」)及び準特定図柄(「一」、「五」)となる「たすと10」図柄番号1〜12,18〜28の23種類に「たすと10」図柄乱数の値が略均等に振り分けられている。これは、非確変大当り時「たすと10」図柄テーブルを選択した場合、非確変大当りを示す当落コマンドにもとづいて非確変大当り図柄(同一の非特定図柄又は準特定図柄の組み合わせ)を停止表示するためである。すなわち、左装飾図柄に描かれた数字図柄が非特定図柄又は準特定図柄となる「たすと10」演出が実行されると、右装飾図柄がすべり変動し、当該左装飾図柄と同一の非特定図柄又は準特定図柄で停止表示されることでリーチ態様を形成した後、中装飾図柄もリーチ演出にて当該左装飾図柄と同一の非特定図柄又は準特定図柄で停止表示されることで非確変大当り図柄となり、今回の変動表示の結果、非確変大当りが導出される。
In addition, the symbol table 10 for the non-probable big hit is when the winning command indicating the non-probable big hit is received when the pattern table has a slip pattern with the
また、共通時「たすと10」図柄テーブルは、変動番号18の「たすと10プレミアム」に対応した変動表示パターンコマンドを受信したとき、または、変動番号19〜32のすべりありパターンであるとともにはずれを示す当落コマンドを受信したときに、ステップS864で「たすと10」図柄乱数にもとづいて「たすと10」図柄を決定するためのテーブルである。また、共通時「たすと10」図柄テーブルでは、左装飾図柄に描かれた数字図柄が奇数図柄または偶数図柄のいずれでもよく、「たすと10」図柄番号1〜30の30種類に「たすと10」図柄乱数の値が略均等に振り分けられている。これは、共通時「たすと10」図柄テーブルを選択した場合、変動番号18の「たすと10プレミアム」に対応した変動表示パターンコマンドにもとづいて「たすと10」図柄とは関係なく確変大当り図柄(特定図柄)を停止表示したり、はずれを示す当落コマンドにもとづいてはずれ図柄を停止表示するためである。すなわち、変動番号18の「たすと10プレミアム」に対応した変動表示パターンコマンドを受信したときに「たすと10」演出が実行されると、可動体駆動部モータ126を駆動制御することにより可動体124を作動し、仮停止表示された装飾図柄が可動体124に覆われて視認困難となる期間に確変大当り図柄を停止表示し、今回の変動表示の結果、確変大当りが導出される。また、はずれを示す当落コマンドを受信したときに「たすと10」演出が実行されると、右装飾図柄がすべり変動し、左装飾図柄と同一の偶数図柄で停止表示されることでリーチ態様を形成するが、中装飾図柄がリーチ演出にて左装飾図柄とは異なる図柄で停止表示されることではずれ図柄となり、今回の変動表示の結果、はずれが導出される。
In addition, the symbol table 10 for common use is a pattern with slips of
この実施の形態では、変動番号19〜32のすべり変動を伴う変動表示パターンに対して「たすと10」演出を実行する場合に、「たすと10」設定処理のステップS864で装飾図柄の仮停止図柄として「たすと10」図柄に決定するとともに、装飾図柄変動開始処理のステップS713,S716,S717,S718で装飾図柄の停止図柄として「たすと10」図柄の左装飾図柄にもとづく図柄の組み合わせに決定する。具体的には、確変大当り時「たすと10」図柄テーブルから「たすと10」図柄を決定したときにステップS716又はステップS717で「たすと10」図柄の左装飾図柄と同一の特定図柄又は同一の準特定図柄の組み合わせ(確変大当り図柄又は非報知確変大当り図柄)となる停止図柄に決定し、非確変大当り時「たすと10」図柄テーブルから「たすと10」図柄を決定したときにステップS718で「たすと10」図柄の右装飾図柄と同一の非特定図柄又は同一の準特定図柄の組み合わせ(非確変大当り図柄)となる停止図柄に決定し、共通時「たすと10」図柄テーブルから「たすと10」図柄を決定したときにステップS713で「たすと10」図柄の左装飾図柄と右装飾図柄が同一であり、中装飾図柄が異なる停止図柄に決定する。
In this embodiment, in the case where the “plus 10” effect is executed for the variation display pattern with the slip variation of the
一方、この実施の形態では、変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターンに対して「たすと10」演出を実行する場合に、「たすと10」設定処理のステップS853で装飾図柄の仮停止図柄として「たすと10」図柄に決定するとともに、装飾図柄変動開始処理のステップS716で装飾図柄の停止図柄として「たすと10」図柄の左装飾図柄とは関わりなく、特定の奇数図柄(この実施の形態では、「七」)の組み合わせ(確変大当り図柄)に決定する。
On the other hand, in this embodiment, in the case where the “
また、この実施の形態では、確変大当り時「たすと10」図柄テーブル、非確変大当り時「たすと10」図柄テーブル、共通時「たすと10」図柄テーブルに設定された「たすと10」図柄番号に対して「たすと10」図柄乱数の値が略均等に振り分けられているが、「たすと10」図柄番号に対して均等に振り分けられていなくてもよく、例えば、左装飾図柄の各々の数字図柄が導出される割合が略均等となるように「たすと10」図柄乱数の値を振り分けてもよい。例えば、確変大当り時「たすと10」図柄テーブルでは、「たすと10」図柄番号1〜6,13〜17,22〜25,29,30の17種類に対して「たすと10」図柄乱数の値が略均等に振り分けられると、左装飾図柄の数字図柄を「一」に決定する割合が高くなり、結果として確変大当り図柄が「一」の組み合わせで導出される割合が高くなってしまう。しかしながら、左装飾図柄の数字図柄を「一」とする「たすと10」図柄番号1〜6、「三」とする「たすと10」図柄番号13〜17、「五」とする「たすと10」図柄番号22〜25、「七」とする「たすと10」図柄番号29,30のそれぞれの数字図柄が導出される割合が略均等となるように「たすと10」図柄乱数を振り分けることで、確変大当り図柄又は非報知確変大当り図柄として導出される数字図柄の組み合わせの偏りをなくすことができる。
Further, in this embodiment, the “plus 10” symbol table for the probability variation big hit, the “plus 10” symbol table for the non-probable big hit, the “plus 10” symbol table set in the common case “10 and 10” symbol numbers are distributed almost evenly to the symbol numbers, but “ass and 10” symbol numbers may not be equally distributed. In addition, the value of “plus 10” design random numbers may be distributed so that the ratios for deriving the number symbols of the left decorative symbols are substantially equal. For example, in the symbol table 10 for “probable big hit”, “plus 10” for 17 types of
また、この実施の形態では、確変大当り時「たすと10」図柄テーブル、非確変大当り時「たすと10」図柄テーブル、共通時「たすと10」図柄テーブルから「たすと10」図柄を決定しているが、「たすと10」図柄の決定方法はこれに限られず、例えば、まず当落コマンドにもとづいて左装飾図柄の数字図柄のみを決定(例えば、確変大当り又は非報知確変大当りを示す当落コマンドであれば奇数図柄であり、非確変大当りを示す当落コマンドであれば偶数図柄及び一部の奇数図柄を決定)した後、当該決定された左装飾図柄の数字図柄を含む「たすと10」図柄に決定してもよい。
Further, in this embodiment, “plus 10” symbol table at probability variation big hit, “plus 10” symbol table at non-probability big hit, “plus 10” from common “plus 10” symbol table. Although the symbol is determined, the method of determining the “
なお、確変大当り時変動表示パターンテーブルまたは非確変大当り時変動表示パターンテーブルには、変動表示パターンとして再抽選演出を実行する再抽選パターンを設定してもよい。再抽選演出とは、液晶表示器50にて変動表示される左・中・右の装飾図柄を大当り図柄(仮停止図柄)で仮停止表示(未だ装飾図柄の変動表示が停止していない状態、例えば、上下(または/および左右であってもよい)に小刻みに揺れて完全には装飾図柄が停止していない状態)した後、再び左・中・右の装飾図柄を変動表示させる表示を所定回繰り返した後、仮停止表示した大当り図柄または仮停止表示した大当り図柄とは異なる大当り図柄で確定表示する演出である。再抽選演出では、変動表示する特別図柄を装飾図柄が確定表示されるまで停止表示しない。なお、再抽選演出では、実際に別抽選(確変大当りとするか否かの判定)はしていないが、一旦、大当り図柄が停止表示されたかのように表示した後、当該大当り図柄を変更するか否かの演出であり、一旦停止表示されたかのように表示される大当り図柄とは異なる大当り図柄を停止図柄(確定図柄)として停止表示する場合と、一旦停止表示されたかのように表示される大当り図柄を停止図柄(確定図柄)として停止表示する場合と、がある。そして、すべり変動を伴う再抽選パターンに対して「たすと10」演出を実行する場合には、当落コマンド、すなわち停止図柄(確定図柄)が確変大当り図柄、非報知確変大当り図柄または非確変大当り図柄であるかにもとづいて「たすと10」図柄を決定するのではなく、仮停止表示する大当り図柄が確変大当り図柄、非報知確変大当り図柄または非確変大当り図柄であるかにもとづいて「たすと10」図柄を決定することになる。
Note that a re-lottery pattern for executing a re-lottery effect may be set as a variable display pattern in the probability variation big-hit fluctuation display pattern table or the non-probability big-hit fluctuation display pattern table. The redrawing effect is a temporary stop display of the left, middle, and right decorative symbols that are variably displayed on the liquid crystal display 50 (temporary stop symbols) (the variation display of the decorative symbols has not yet stopped, For example, after the vertical and vertical (or right and left) may be swayed in small increments and the decorative symbols are not completely stopped), the left, middle, and right decorative symbols are again displayed in a variable manner. This is an effect of confirming and displaying a big-hit symbol that is temporarily stopped or a big-hit symbol that is different from the temporarily-hit big-hit symbol after repeated times. In the redrawing effect, the special symbol to be displayed in a variable manner is not stopped and displayed until the decorative symbol is confirmed and displayed. In the re-lottery effect, another lottery (determination of whether or not to make a promising big hit) is not actually made, but after the big win symbol is displayed as if it was stopped and displayed, is the big hit symbol changed? It is an effect of no, when a big hit symbol different from the big hit symbol that is displayed as if it was once stopped is displayed as a stop symbol (determined symbol), and a big hit symbol that is displayed as if it was temporarily stopped May be stopped and displayed as a stop symbol (determined symbol). Then, in the case of performing “
また、この実施の形態では、「たすと10」図柄として、左右の装飾図柄でリーチ態様を形成せず、且つ、全装飾図柄に描かれた数字図柄の数値の合計が「10」となる図柄の組み合わせが設定されている。また、装飾図柄には、「一」〜「七」の7種類の数字図柄が用いられている。このように構成することで、左装飾図柄の全ての数字図柄に対して「たすと10」図柄が設定され、全装飾図柄のうち最初に停止表示する左装飾図柄が最高値である「七」であったとしても、全装飾図柄が停止表示したときに数字図柄の数値の合計が「10」となる可能性が残されており、左装飾図柄が停止表示(仮停止表示)した後も「たすと10」図柄となるか否かに注目させることができ、装飾図柄の変動表示に対して最後まで期待感を抱かせることができる。また、数字図柄の数値の合計が「10」であるのに対して数字図柄の最高値を「七」としているが、数字図柄の最高値は小さな値とすることが好ましく、誰にでも数値の合計が「10」であることを簡単に計算することができるように構成している。また、装飾図柄の各々が停止表示(仮停止表示)される順に数字図柄の数値の合計を計算させることで、装飾図柄の変動表示に対する視覚的な興趣だけでなく、遊技者の思考力にも働きかけている。なお、数字図柄の数値の合計は、高度な計算能力を要しない程度の値であれば何でもよい。 Further, in this embodiment, as the “plus 10” symbol, the reach pattern is not formed by the left and right decorative symbols, and the sum of the numerical values of the numerical symbols drawn on all the decorative symbols is “10”. A combination of symbols is set. In addition, seven types of numeric symbols “1” to “7” are used for the decorative symbols. By configuring in this way, “plus 10” symbols are set for all the numerical symbols of the left decorative symbol, and among the decorative symbols, the left decorative symbol that is first stopped and displayed is the highest value. Even if all the decorative symbols are stopped and displayed, there is a possibility that the sum of the numerical symbols will be “10”. Even after the left decorative symbol is stopped (temporarily stopped), It can be noticed whether or not it will be the “plus 10” symbol, and a sense of expectation can be given to the end of the variation display of the decorative symbol. In addition, while the total number of numerical symbols is “10”, the maximum value of the numerical symbol is “seven”. However, it is preferable that the maximum value of the numerical symbol is a small value. The total is “10” so that it can be easily calculated. In addition, by calculating the sum of the numerical symbols in the order in which each decorative symbol is stopped (temporarily stopped), not only the visual interest for the decorative symbol variation display but also the player's thinking ability I'm working on it. In addition, the sum of the numerical value of a number symbol may be anything as long as it does not require a high level of calculation ability.
また、この実施の形態では、装飾図柄変動開始処理のステップS713a〜S713cを実行することで、はずれ図柄として「たすと10」図柄を停止表示することがない。具体的には、ステップS714cの「たすと10」差替判定にて「たすと10」図柄テーブル(図26(A)参照)に設定された「たすと10」図柄と、ステップS713で決定されたはずれ図柄の停止図柄と、が一致したときに、「たすと10」図柄差替テーブル(図26(B)参照)に設定されたはずれ図柄に差替える(ステップS713c)。なお、ステップS714dで差替えるはずれ図柄は、「たすと10」差替判定にて一致した図柄の「たすと10」図柄番号と同一の番号である「たすと10」図柄差替番号のはずれ図柄(例えば、「たすと10」図柄番号1であれば「たすと10」図柄差替番号1のはずれ図柄)に決定される。
Further, in this embodiment, by executing steps S713a to S713c of the decorative symbol variation start process, the symbol “
ここで、「たすと10」演出が実行された場合には、変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターンにもとづいて確変大当り図柄を導出する場合と、変動番号19〜32のすべり変動を伴う変動表示パターンにもとづいてすべり変動を実行し、リーチ態様を導出する場合と、がある。このように構成することで、装飾図柄が「たすと10」図柄で仮停止表示された場合には、少なくともリーチ態様が導出されるため、「たすと10」演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。
Here, when the “plus 10” effect is executed, the probability variation big win symbol is derived based on the variation display pattern of “plus 10 premium” with the
なお、「たすと10」図柄差替テーブルを図26(B)に示す。「たすと10」図柄差替テーブルには、「たすと10」図柄番号1〜30の各々に対応させた「たすと10」図柄差替番号1〜30の30種類が用意されている。具体的には、図26(B)に示すように、「たすと10」図柄番号1〜30に設定された「たすと10」図柄のうち中装飾図柄の数字図柄の数値を1加算した図柄(ただし、「七」であれば「一」)の組み合わせが設定されている。
In addition, FIG. 26 (B) shows the “plus 10” symbol replacement table. 30 types of “plus 10” symbol replacement numbers 1-30 corresponding to each of “plus 10” symbol numbers 1-30 are prepared in the “plus 10” symbol replacement table. Yes. Specifically, as shown in FIG. 26 (B), 1 is added to the numeric symbol value of the medium decoration symbol among the “plus 10” symbols set to the “plus 10”
図27および図28は、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)で実行される背景選択処理(ステップS719a)の一例を示すフローチャートである。背景選択処理において、統合CPU212は、先ず、遊技状態が大当り遊技状態の終了直後であるか判別する(ステップS811)。終了直後とは、大当り遊技状態が終了した後、最初の装飾図柄変動開始処理であることを意味する。遊技状態が大当り遊技状態の終了直後であるか否かは、主制御基板201から大当り遊技状態の終了直後を示す遊技終了コマンドを受信し、コマンド解析処理(ステップS91)のステップS609でセットされた大当り遊技状態の終了直後を示す遊技終了コマンドに対応したフラグにより確認できる。遊技状態が大当り遊技状態の終了直後であれば(ステップS811にてYES)、特殊背景実行フラグがセットされているか判別し(ステップS812)、特殊背景実行フラグがセットされている場合には(ステップS812にてYES)、特殊背景実行フラグをリセットする(ステップS813)。なお、特殊背景実行フラグは、後述するステップS827でセットされ、特殊背景の終了条件が成立するまで背景画像として特殊背景を継続して表示制御することを示すフラグである。また、特殊背景実行フラグのセット/リセット状態(ON/OFF状態)は、統合RAM214に記憶される。
27 and 28 are flowcharts illustrating an example of the background selection process (step S719a) executed in the decorative symbol variation start process (step S700). In the background selection process, the
また、背景フラグが春背景の表示制御を示すフラグであるか判別し(ステップS814)、背景フラグが春背景の表示制御を示すフラグではない場合には(ステップS814にてNO)、背景フラグを春背景の表示制御を示すフラグに更新(セット)する(ステップS815)。なお、背景フラグは、この背景フラグの値に応じて春背景、夏背景、秋背景、冬背景のいずれかの通常背景を背景画像として表示制御することを示すフラグである。また、背景フラグの値は、統合RAM214に記憶される。
Also, it is determined whether the background flag is a flag indicating display control of the spring background (step S814). If the background flag is not a flag indicating display control of the spring background (NO in step S814), the background flag is set. Update (set) the flag indicating the display control of the spring background (step S815). Note that the background flag is a flag indicating that display control is performed using a normal background of a spring background, a summer background, an autumn background, or a winter background as a background image in accordance with the value of the background flag. Further, the value of the background flag is stored in the
そして、春背景の表示制御を示す背景フラグに応じた表示コマンドをセットして処理を終了する(ステップS816)。なお、ステップS816でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS95)にて表示制御基板220に送信され、表示制御基板220に搭載される表示CPU221により当該表示コマンドを受信したことにもとづいて、大当り遊技状態の終了直後は、液晶表示器50にて春背景を背景画像として表示制御する。
Then, a display command corresponding to the background flag indicating the display control of the spring background is set, and the process ends (step S816). The display command set in step S816 is transmitted to the
この実施形態では、大当り遊技状態の終了直後には、遊技状態(通常状態又は確率変動状態)にかかわらず、背景フラグを春背景の表示制御を示すフラグに更新(セット)することで、大当り遊技状態の終了直後には背景画像を春背景にして表示制御している。そしてその後、春背景→夏背景→秋背景→冬背景→春背景→・・・という順序で通常背景を切替えて表示制御する。このとき、通常背景の切替えを行うためのテーブルが、遊技状態に合わせて選択されるようになっている。具体的には、遊技状態が通常状態であるときには、通常状態における背景移行テーブルが選択されるようになっており、遊技状態が確率変動状態(非報知の場合を含む)であるときには、確率変動状態における背景移行テーブルが選択されるようになっている。遊技状態が確率変動状態であるか否かは、主制御基板201から確率変動状態を示す遊技状態コマンドを受信し、コマンド解析処理(ステップS91)のステップS609でセットされた確率変動状態を示す遊技状態コマンドに対応したフラグにより確認できる。また、大当り遊技状態の終了直後には特殊背景実行フラグをリセットすることで、大当たり遊技状態への移行前に背景画像として特殊背景を表示制御していても、大当り遊技状態の終了直後には背景画像を通常背景(春背景)に戻して表示制御している。
In this embodiment, immediately after the end of the jackpot gaming state, regardless of the gaming state (normal state or probability variation state), the background flag is updated (set) to a flag indicating the display control of the spring background, so that Immediately after the end of the state, display control is performed with the background image as the spring background. Thereafter, the normal background is switched in the order of spring background → summer background → autumn background → winter background → spring background →. At this time, a table for switching the normal background is selected according to the gaming state. Specifically, when the gaming state is the normal state, the background transition table in the normal state is selected, and when the gaming state is the probability variation state (including the case of non-notification), the probability variation The background transition table in the state is selected. Whether or not the game state is a probability variation state is determined by receiving a game state command indicating the probability variation state from the
ステップS811で大当り遊技状態の終了直後でなければ(ステップS811にてNO)、特殊背景実行フラグがセットされているか判別する(ステップS817)。特殊背景実行フラグがセットされていなければ(ステップS817にてNO)、背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数であるか否かを判別し(ステップS818)、上限回数に達している場合には(ステップS818にてYES)、ステップS829に移行する。背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数であるか否かは、後述するステップS829で背景フラグを更新(セット)したときに上限回数を回数カウンタにセットするとともに、ステップS830で背景フラグに応じた表示コマンドをセットする毎に1減算する当該回数カウンタを参照することにより判別される。すなわち、回数カウンタが0となったときに、背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数であると判別する。また、通常背景の演出表示の上限回数は、春背景、夏背景、秋背景および冬背景の表示制御を示す背景フラグのすべてが40回に設定されている。 If it is not immediately after the end of the big hit gaming state in step S811 (NO in step S811), it is determined whether the special background execution flag is set (step S817). If the special background execution flag is not set (NO in step S817), it is determined whether or not the normal background effect display according to the background flag is the upper limit number (step S818), and the upper limit number is reached. In the case (YES in step S818), the process proceeds to step S829. Whether or not the effect display of the normal background according to the background flag is the upper limit number is set in the counter when the background flag is updated (set) in step S829 described later, and the background flag is set in step S830. This is determined by referring to the number counter which subtracts 1 each time a display command corresponding to is set. That is, when the number counter becomes 0, it is determined that the normal background effect display corresponding to the background flag is the upper limit number of times. In addition, the upper limit number of effect display of the normal background is set to 40 times for all of the background flags indicating the display control of the spring background, summer background, autumn background, and winter background.
次いで、統合CPU211は、変動表示パターンが変動番号1の「通常変動」または変動番号3〜32のうち当りパターンであるか否か判別し(ステップS819)、変動表示パターンが当りパターンであれば(ステップS819にてYES)、背景フラグに応じた背景移行判定テーブル(図29(A)〜(D),(F),(G)参照)の当り時を参照する(ステップS820)。そして、ステップS826の処理に移行する。なお、変動表示パターンが当りパターンであるか否かは、受信した変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。
Next, the
また、ステップS819で変動表示パターンが当りパターンでなければ(ステップS819にてNO)、変動表示パターンがリーチパターン(リーチ態様を伴う変動表示パターン)であるか否か判別する(ステップS821)。なお、変動表示パターンがリーチパターンであるか否かは、受信した変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。すなわち、変動表示パターンコマンドの2バイト目が「01H」、「02H」でなければリーチパターンである。変動表示パターンがリーチパターンでなければ(ステップS821にてNO)、背景フラグに応じた背景移行判定テーブル(図29(A)〜(D),(F),(G)参照)の通常はずれ時を参照する(ステップS822)。 If the variable display pattern is not a winning pattern in step S819 (NO in step S819), it is determined whether or not the variable display pattern is a reach pattern (variable display pattern with a reach mode) (step S821). Whether or not the variation display pattern is a reach pattern can be confirmed by referring to the second byte data of the received variation display pattern command. That is, if the second byte of the variable display pattern command is not “01H” or “02H”, it is a reach pattern. If the fluctuation display pattern is not a reach pattern (NO in step S821), the background shift determination table corresponding to the background flag (see FIGS. 29A to 29D, F, and G) is not normal. Is referred to (step S822).
また、ステップS819で変動表示パターンがリーチパターンであれば(ステップS821にてYES)、リーチパターンのうちノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターン(この実施の形態では、変動番号3,4,19,20)であるか否か判別する(ステップS823)。なお、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターンであるか否かは、受信した変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。すなわち、変動表示パターンコマンドの2バイト目が「03H」、「04H」、「13H」、「14H」であればノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターンである。ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターンであれば(ステップS823にてYES)、背景フラグに応じた背景移行判定テーブル(図29(A)〜(D),(F),(G)参照)のノーマルリーチはずれ時を参照し(ステップS824)、ノーマルリーチ演出だけではなくスーパーリーチ演出も実行する変動表示パターンであれば(ステップS823にてNO)、背景フラグに応じた背景移行判定テーブル(図29(A)〜(D),(F),(G)参照)のスーパーリーチはずれ時を参照する(ステップS825)。
If the variation display pattern is a reach pattern in step S819 (YES in step S821), a variation display pattern that executes only a normal reach effect among the reach patterns (in this embodiment,
そして、ステップS820,S822,S824,S825で参照した背景移行判定テーブル(当り時、通常はずれ時、ノーマルリーチはずれ時、スーパーリーチはずれ時のいずれか)に設定されている判定値と、コマンド解析処理(ステップS91)で取得した背景判定乱数と、が一致するか否かにもとづいて背景画像を通常背景から次の季節背景または特殊背景に移行するか否かを決定する(ステップS826;背景移行判定)。 Then, the determination value set in the background transition determination table referred to in steps S820, S822, S824, and S825 (either hit, normal shift, normal reach shift, or super reach shift) and command analysis processing ( Based on whether or not the background determination random number acquired in step S91) matches, it is determined whether or not to transfer the background image from the normal background to the next seasonal background or special background (step S826; background shift determination). .
次いで、統合CPU212は、ステップS826で背景移行判定により背景画像を移行することを決定したときに(ステップS827にてYES)、背景移行判定にて背景判定乱数が特殊背景に移行する判定値と一致し、背景画像を通常背景から特殊背景に移行する決定がなされているか否か判別する(ステップS828)。背景移行判定にて背景判定乱数が通常背景から次の季節背景に移行する判定値と一致し、背景画像を通常背景から次の季節背景に移行する決定がなされていれば(ステップS828にてNO)、当該次の季節背景の表示制御を示す背景フラグに更新(セット)する(ステップS829)。また、ステップS818で背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数に達したときにも、ステップS829で次の季節背景の表示制御を示す背景フラグに更新(セット)する。そして、背景移行判定にて背景画像を通常背景から特殊背景に移行する決定がなされていなければ(ステップS827にてNOまたはステップS828にてNO)、ステップS829で背景フラグが更新されたか否かに関わらず、背景フラグに応じた表示コマンドをセットする(ステップS830)。
Next, when it is determined in step S826 that the background image is to be transferred by the background shift determination (YES in step S827), the
また、ステップS828で背景移行判定にて背景画像を通常背景から特殊背景に移行する決定がなされていれば(ステップS828にてYES)、特殊背景実行フラグをセットし(ステップS831)、特殊背景に応じた表示コマンドをセットする(ステップS832)。ステップS830,S832でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS95)にて表示制御基板220に送信され、表示制御基板220に搭載される表示CPU221により当該表示コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも装飾図柄の変動表示の開始からリーチ態様が形成されるか否かまでの通常変動期間に、液晶表示器50にて背景フラグに応じた通常背景、または、特殊背景を背景画像として表示制御する。ここで、詳細については後述するが、リーチ態様が形成される場合(変動表示パターンがリーチパターンである場合)には、通常背景よりも特殊背景に応じた表示コマンドを受信したときの方がリーチ態様を形成するタイミングを遅くすることから、通常背景と特殊背景との演出表示で通常変動期間が異なる。
If it is determined in step S828 that the background image is to be transferred from the normal background to the special background (YES in step S828), a special background execution flag is set (step S831), and the special background is set. A corresponding display command is set (step S832). The display command set in steps S830 and S832 is transmitted to the
なお、背景移行判定テーブルの一例を図29(A)乃至図29(G)に示す。これら背景移行判定テーブルには、背景フラグに対応させて春背景移行判定テーブル(図29(A))、夏背景移行判定テーブル(図29(B))、秋背景移行判定テーブル(図29(C))、冬背景移行判定テーブル(図29(D)、固有背景移行判定テーブル(図29(F)、非固有背景移行判定テーブルの6種類が設定されている。さらに、各々の背景フラグに応じた背景移行判定テーブルには、変動表示パターンの種別に対応させて当り時、通常はずれ時、ノーマルリーチはずれ時、スーパーリーチはずれ時が設定されている。なお、固有背景とは、春背景、夏背景、秋背景、および、冬背景のいずれかであり、遊技者の指紋による4つの分類情報(0〜3の数値)に対応する遊技者固有の背景である。また、非固有背景とは、固有背景以外の残りの3つの背景である。 An example of the background shift determination table is shown in FIGS. 29 (A) to 29 (G). In these background transition determination tables, a spring background transition determination table (FIG. 29A), a summer background transition determination table (FIG. 29B), and an autumn background transition determination table (FIG. 29C) corresponding to the background flag. )), A winter background transition determination table (FIG. 29D), a unique background transition determination table (FIG. 29F), and a non-unique background transition determination table are set. Further, according to each background flag. In the background transition judgment table, the hit, normal shift, normal reach shift, and super reach shift are set according to the type of the variable display pattern. , An autumn background and a winter background, which is a player-specific background corresponding to four classification information (numerical values of 0 to 3) based on the player's fingerprint. The remaining three of the background other than the scenery.
背景フラグに応じた背景移行判定テーブルは、装飾図柄の変動表示を開始する毎に、ステップS826で背景判定乱数にもとづいて通常背景から次の季節背景または特殊背景に移行するか否かを決定するためのテーブルである。また、背景移行判定テーブルでは、通常背景から次の季節背景に移行するか否か、または、特殊背景に移行するか否かに対応して判定値が振り分けられている。なお、図29(A)乃至(G)に示す背景フラグに応じた背景移行判定テーブル(当り時、通常はずれ時、ノーマルリーチはずれ時、スーパーリーチはずれ時のいずれか)には、振り分けられた判定値の個数が示されている。 The background transition determination table corresponding to the background flag determines whether or not to shift from the normal background to the next seasonal background or special background based on the background determination random number in step S826 every time the decorative symbol variation display is started. It is a table for. In the background transition determination table, determination values are assigned according to whether or not the transition from the normal background to the next seasonal background or the transition to the special background is performed. In addition, in the background transition determination table (any of hit time, normal shift, normal reach shift, and super reach shift) according to the background flag shown in FIGS. The number of is shown.
この実施の形態では、前回の変動表示で背景画像として通常背景を表示制御した場合、背景移行判定により背景画像を通常背景から次の季節背景に移行する決定がなされることで(ステップS827にてYES,ステップS828にてNO)、今回の変動表示で当該次の季節背景を表示制御する。すなわち、通常背景の移行条件は、背景移行判定により通常背景から次の季節背景に移行する判定がなされたときに成立する。そして、通常背景の移行条件が成立する毎に、次の季節背景の表示制御を示す背景フラグに更新し(ステップS829)、液晶表示器50にて四季の移り変わりに対応した春背景→夏背景→秋背景→冬背景の季節背景の順序で背景画像を切替えて表示制御する。
In this embodiment, when the display of the normal background is controlled as the background image in the previous variation display, the background image is determined to be transferred from the normal background to the next seasonal background by the background shift determination (in step S827). YES, NO in step S828), display control of the next seasonal background is performed with the current variation display. That is, the normal background transition condition is satisfied when the background transition determination determines that the normal background shifts to the next seasonal background. Each time the transition condition of the normal background is satisfied, the background flag indicating the display control of the next seasonal background is updated (step S829), and the spring background → summer background → corresponding to the change of the four seasons on the
ここで、遊技状態が通常状態であるときに参照される各背景移行判定テーブル(図29(A)乃至図29(E)参照)では、移行判定のための判定値の数が同一となっている。これに対し、確率変動時に参照される各背景移行判定テーブル(図29(F),(G)参照)では、移行判定のための判定値の数が相違している。すなわち、図29(F)に示すように、固有背景移行テーブルでは、通常はずれ時およびリーチ態様形成時(ノーマルリーチはずれ時、スーパーリーチはずれ時、当り時)において、現背景(固有背景)の継続に全ての判定値が割り振られている(100%継続するようになっている)。一方、図29(G)に示すように、非固有背景移行テーブルでは、上記通常時に参照される背景移行テーブルとほぼ同様となっている。つまり、遊技状態が通常状態にあるときは、通常背景(春背景、夏背景、秋背景、冬背景)が確率的に均等に切替えられていくのに対し、遊技状態が確率変動状態であると、固有背景だけが上限回数に達するまで切替えられずに継続されるのである。このように構成することで、確率変動状態が非報知である場合に、遊技者に対して、遊技状態が確率変動状態にあることを示唆することができる。 Here, in each background transition determination table (see FIG. 29A to FIG. 29E) referred to when the gaming state is the normal state, the number of determination values for transition determination is the same. Yes. On the other hand, in each background transition determination table (see FIGS. 29 (F) and 29 (G)) referred to when the probability changes, the number of determination values for transition determination is different. That is, as shown in FIG. 29 (F), in the unique background transition table, the current background (unique background) is normally continued when the deviation occurs and when the reach mode is formed (when the normal reach is lost, when the super reach is lost, and when hit). All judgment values are assigned (to continue 100%). On the other hand, as shown in FIG. 29 (G), the non-unique background transition table is almost the same as the background transition table referred to in the normal time. In other words, when the gaming state is in the normal state, the normal background (spring background, summer background, autumn background, winter background) is switched probabilistically and evenly, while the gaming state is in the probability variation state Only the unique background continues without being switched until the upper limit is reached. With this configuration, when the probability variation state is non-notification, it can be suggested to the player that the game state is in the probability variation state.
しかも、遊技者にとっての固有背景は、春背景、夏背景、秋背景、冬背景のうちのいずれかであり、大当り遊技状態の終了直後は、春背景に表示制御されるため、例えば春背景を固有背景とする遊技者は、大当り遊技状態の終了直後に表示制御される春背景の継続を願って遊技を行うことになり、例えば冬背景を固有背景とする遊技者は、大当り遊技状態の終了後、春背景→夏背景→秋背景→冬背景という背景移行及び、その後の冬背景の継続を願って遊技を行うことになる。これにより、遊技者の指紋という生体情報によって遊技者毎に違った遊技性を生じさせることができ、遊技が単調となることを抑止できる。 In addition, the unique background for the player is one of a spring background, a summer background, an autumn background, and a winter background. A player with a unique background will play a game with the hope that the spring background will be displayed and controlled immediately after the end of the jackpot game state. Later, the game will be played in hopes of the background transition of spring background-> summer background-> autumn background-> winter background and the continuation of the winter background thereafter. Thereby, different game characteristics can be generated for each player based on the biometric information of the player's fingerprint, and the game can be prevented from becoming monotonous.
また、遊技状態が通常状態であるときに参照される背景移行判定テーブル(図29(A)乃至図29(D)参照)では、それぞれ、通常はずれ時および当り時に参照されるテーブルに、特殊背景移行を決定する判定値が割り振られている。そのため、特殊背景への移行が行われた場合には、遊技状態が通常状態にあることを遊技者に対して示唆することができる。 In addition, in the background transition determination table (see FIGS. 29A to 29D) that is referred to when the gaming state is the normal state, the special background is included in the table that is referred to when the game is out of play and when the game is hit. A judgment value that determines the transition is assigned. Therefore, when the transition to the special background is performed, it can be suggested to the player that the gaming state is in the normal state.
ここで、固有背景移行判定テーブル以外の背景移行判定テーブルでは、図29(A)乃至(D),(G)に示すように、季節背景の切替えを決定する判定値は、通常はずれ時に参照されるテーブルよりもリーチ態様形成時(ノーマルリーチはずれ時、スーパーリーチはずれ時、当り時)に参照されるテーブルに対して多く割り振られている(この実施の形態では、通常はずれ時に参照されるテーブルにて季節背景を切替える判定値の個数が4個又は5個であるのに対し、リーチ態様形成時に参照されるテーブルにて季節背景を切替える判定値の個数が46個又は47個)。すなわち、固有背景移行判定テーブル以外では、リーチ態様を形成するときに非常に高い割合で通常背景の移行条件が成立する。このように構成することで、通常背景が次の季節背景に移行した変動表示においては、リーチ態様を形成する割合が高くなり、リーチ態様の形成後に大当りとなる期待感を高めることができる。 Here, in the background transition determination tables other than the unique background transition determination table, as shown in FIGS. 29 (A) to (D) and (G), the determination value for determining the switching of the seasonal background is usually referred to when it is off. More than the table that is referenced when the reach form is formed (when the normal reach is off, when the super reach is off, or when hit) The number of determination values for switching the seasonal background is 4 or 5, whereas the number of determination values for switching the seasonal background is 46 or 47 in the table referred to when the reach mode is formed. That is, except for the specific background transition determination table, the normal background transition condition is established at a very high rate when the reach mode is formed. With such a configuration, in the variable display in which the normal background shifts to the next seasonal background, the ratio of forming the reach mode is increased, and the expectation that becomes a big hit after the formation of the reach mode can be increased.
この実施の形態では、前回の変動表示で背景画像として通常背景を表示制御した場合、背景移行判定により背景画像を通常背景から次の季節背景に移行する決定がなされなかったときであっても(ステップS827にてNO)、背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数に達したときに(ステップS818にてYES)、次の季節背景を表示制御する。すなわち、通常背景の移行条件は、背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数に達したときにも成立する。 In this embodiment, when display control of the normal background is performed as the background image in the previous variation display, even when the decision to transfer the background image from the normal background to the next seasonal background is not made by the background shift determination ( If NO in step S827), the normal background display according to the background flag reaches the upper limit number (YES in step S818), display control of the next seasonal background is performed. That is, the normal background transition condition is also satisfied when the normal background effect display according to the background flag reaches the upper limit number of times.
ここで、通常背景の移行条件は、固有背景移行判定テーブル以外の背景移行判定テーブルでは、背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数に達したときよりも高い割合で、背景移行判定により背景画像を通常背景から次の季節背景に移行する決定がなされることにより成立する。具体的には、通常背景の演出表示の上限回数が40回である一方、背景移行判定により通常背景の次の背景に移行する判定がなされるまでに通常背景の演出表示が継続実行される平均回数が約34回であることによる。このように、固有背景移行判定テーブル以外の背景移行判定テーブルでは、上限回数に達する前に次の季節背景への移行が行われることが多くなっている。これに対し、固有背景移行判定テーブルでは、上限回数である40回まで次の季節背景への移行が行われない。その結果、非報知の確率変動状態を遊技者に対して示唆することが可能となる。また、すべての背景移行判定テーブルに上限回数を設定することで、背景移行判定により通常背景の移行条件が成立しないときにも、同一の季節背景の演出表示が長期間に亘って継続されることを防止することができ、背景画像の演出表示を単調とすることがなく、遊技の興趣が低下することを抑制している。 Here, the transition condition of the normal background is determined by the background transition determination at a higher rate in the background transition determination table other than the specific background transition determination table, compared to when the normal background effect display according to the background flag reaches the upper limit number of times. This is established by making a decision to shift the background image from the normal background to the next seasonal background. Specifically, while the upper limit number of the effect display of the normal background is 40, the effect that the effect display of the normal background is continuously executed until the determination to shift to the next background of the normal background is made by the background shift determination. This is because the number of times is about 34 times. As described above, in the background transition determination table other than the unique background transition determination table, the transition to the next seasonal background is often performed before the upper limit number is reached. On the other hand, in the specific background transition determination table, the transition to the next seasonal background is not performed until the upper limit of 40 times. As a result, a non-notification probability variation state can be suggested to the player. Moreover, by setting the upper limit number in all background transition determination tables, even when the background transition determination does not satisfy the normal background transition condition, the same seasonal background effect display can be continued for a long period of time. It is possible to prevent the display of the background image from being monotonous, and to suppress a decrease in the interest of the game.
また、この実施の形態では、前回の変動表示で背景画像として通常背景を表示制御した場合、背景移行判定により背景画像を通常背景から特殊背景に移行することを決定することで(ステップS827にてYES,ステップS828にてYES)、今回の変動表示で特殊背景を表示制御する。遊技状態が通常状態であるときの背景移行判定テーブルでは、図29(A)〜(D)に示すように、通常はずれ時および当り時に参照されるテーブルに対して「特殊背景に移行する」に判定値が振り分けられている一方、ノーマルリーチはずれ時およびスーパーリーチはずれ時に参照されるテーブルに対して「特殊背景に移行する」に判定値が振り分けられていない。すなわち、特殊背景の開始条件は、変動表示パターンが変動番号1の「通常変動」または変動番号3〜17のうち当りパターンであり、且つ、背景移行判定により通常背景から特殊背景に移行する判定がなされたときに成立する。なお、通常はずれ時または当り時に参照される背景移行判定テーブルでは、0〜255の256個の背景判定乱数のうち特殊背景に移行する判定値の個数が1個であり、通常背景から特殊背景に移行する割合が1/256に設定されている。
In this embodiment, when the normal background is controlled as the background image in the previous variation display, it is determined by the background shift determination that the background image is shifted from the normal background to the special background (in step S827). YES, YES in step S828), special background display control is performed with the current variation display. In the background transition determination table when the gaming state is the normal state, as shown in FIGS. 29 (A) to (D), “transition to a special background” is performed with respect to the table that is normally referred to at the time of deviation and hitting. While the determination value is distributed, the determination value is not distributed to “move to special background” for the table that is referred to when the normal reach is lost or the super reach is lost. That is, the start condition of the special background is “normal fluctuation” whose fluctuation display pattern is
ここで、遊技状態が通常状態において通常はずれ時または当り時に参照される背景移行判定テーブルでは、「通常背景を継続する」および「通常背景の次の季節背景に移行する」よりも「特殊背景に移行する」に振り分けられる判定値の数が極めて少ない。すなわち、背景画像として通常背景を表示制御している場合には、変動表示パターンが変動番号1の「通常変動」または変動番号3〜17のうち当りパターンであったとしても、極めて高い割合で特殊背景の開始条件が成立しない。このように構成することで、特殊背景の開始条件が成立する割合は極めて低く、背景画像が通常背景から特殊背景に移行した変動表示において「何かが起こるのでは?」といった期待感を特に高めることができ、遊技の興趣にメリハリを生じさせることができる。
Here, in the background transition determination table that is referred to when the gaming state is in a normal state or when it is out of the normal or hit state, “special background” is used rather than “continue the normal background” and “transition to the next seasonal background of the normal background”. The number of judgment values assigned to “Migrate” is extremely small. That is, when the normal background display control is performed as the background image, even if the fluctuation display pattern is the “normal fluctuation” of the
また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態であるとき、変動表示パターンが変動番号1の「通常変動」または変動番号3〜17のうち当りパターンであるときに特殊背景の開始条件が成立する可能性があるが、変動番号3〜17のうちリーチはずれパターンであるときに特殊背景の開始条件が成立することはない。すなわち、背景画像が通常背景から特殊背景に移行した変動表示においてリーチ態様が形成された場合には、必ず変動番号3〜17の当りパターンにもとづくリーチ態様の形成であり、当該変動表示の結果、大当りが導出される。このように構成することで、背景画像が通常背景から特殊背景に移行した変動表示においては、リーチ態様が形成されるか否かを視認するだけで大当りが導出されるか否かを判別可能であり、全ての装飾図柄を停止表示(確定表示)する以前に大当りが導出されることを知り得ることで、遊技者に優越感を生じさせることができる。
Further, in this embodiment, when the game state is the normal state, the special background start condition is satisfied when the variation display pattern is “normal variation” of
また、背景選択処理(ステップS719a)では、ステップS817で特殊背景実行フラグがセットされていれば(ステップS817にてYES)、特殊背景に応じた表示コマンドをセットする(ステップS833)。そして、特殊背景の演出表示が上限回数(この実施の形態では、20回)であるか否か判別し(ステップS834)、上限回数に達している場合には(ステップS834にてYES)、ステップS839に移行する。なお、特殊背景の演出表示が上限回数であるか否かは、上述したステップS831で特殊背景実行フラグをセットしたときに上限回数を回数カウンタにセットするとともに、ステップS832,S833で特殊背景に応じた表示コマンドをセットする毎に1減算する当該回数カウンタを参照することにより判別される。すなわち、回数カウンタが0になったときに、特殊背景の演出表示が上限回数であると判別する。 In the background selection process (step S719a), if the special background execution flag is set in step S817 (YES in step S817), a display command corresponding to the special background is set (step S833). Then, it is determined whether or not the special background effect display is the upper limit number (20 in this embodiment) (step S834). If the upper limit number is reached (YES in step S834), step The process shifts to S839. Whether or not the special background effect display is the upper limit number is set according to the special background in steps S832 and S833, while the upper limit number is set in the number counter when the special background execution flag is set in step S831 described above. Each time a display command is set, it is determined by referring to the number counter which is decremented by one. That is, when the number counter reaches 0, it is determined that the special background effect display is the upper limit number.
ステップS834で特殊背景の演出表示が上限回数でなければ(ステップS834にてNO)、変動表示パターンがリーチパターン(リーチ態様を伴う変動番号3〜32の変動表示パターン)であるか否か判別する(ステップS835)。変動表示パターンがリーチパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。変動表示パターンがリーチパターンであれば(ステップS835にてYES)、特殊背景終了判定テーブル(図29(E)参照)を選択する(ステップS836)。そして、特殊背景終了判定テーブルに設定されている判定値と、コマンド解析処理(ステップS91)で取得した背景判定乱数と、が一致するか否かにもとづいて特殊背景を終了するか否かを決定し(ステップS837;特殊背景終了判定)、一致することにもとづいて当該変動表示にて特殊背景を終了することを決定する。すなわち、次回の変動表示にて背景画像を特殊背景から通常背景に移行することを決定する。なお、図29(E)に示す特殊背景終了判定テーブルでは、0〜255の256個の特殊背景判定乱数のうち特殊背景を終了する判定値の個数が85個であり、特殊背景を終了する割合が約1/3に設定されている。また、この実施の形態では、通常背景を次の季節背景または特殊背景に移行するか否かの背景移行判定(ステップS826)と、特殊背景を終了するか否かの特殊背景終了判定(ステップS837)と、で同一の背景判定乱数を用いているが、それぞれ別の乱数を用いてもよい。
If the special background effect display is not the upper limit number in step S834 (NO in step S834), it is determined whether or not the variable display pattern is a reach pattern (variable display patterns of
次いで、統合CPU212は、ステップS834で特殊背景の演出表示が上限回数に達したとき(ステップS834にてYES)、または、ステップS837で特殊背景終了判定により特殊背景を終了することを決定したとき(ステップS838にてYES)に、特殊背景実行フラグをリセットし(ステップS839)、通常背景の次の季節背景の表示制御を示す背景フラグに更新(セット)する(ステップS840)。すなわち、背景画像を特殊背景から通常背景に戻して表示制御するときには、当該特殊背景の移行前に表示制御していた通常背景の次の季節背景を表示制御する。一方、ステップS835で変動表示パターンがリーチパターンでない(ステップS835にてNO)、または、ステップS838で特殊背景終了判定により特殊背景を終了しないことを決定したとき(ステップS838にてNO)には、特殊背景実行フラグのセット状態を継続して処理を終了する。
Next, the
この実施の形態では、当該変動表示で背景画像として特殊背景を表示制御した場合、特殊背景の演出表示が上限回数であること(ステップS834にてYES)、または、変動表示パターンがリーチパターンであり(ステップS835にてNO)、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了することを決定することで(ステップS838にてYES)、次回の変動表示で通常背景を表示制御する(ただし、次回の変動表示において特殊背景の開始条件が成立した場合を除く)。すなわち、特殊背景の終了条件は、特殊背景の演出表示が上限回数に達したとき、または、変動表示パターンがリーチパターンであり、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了する判定がなされたときに成立する。 In this embodiment, when display control of a special background is performed as a background image in the variable display, the special background effect display is the upper limit number of times (YES in step S834), or the variable display pattern is a reach pattern. (NO in step S835) and by determining that the special background is to be ended by the special background end determination (YES in step S838), the display of the normal background is controlled by the next variation display (however, the next time Except when the special background start condition is met in the variable display). That is, the special background end condition is when the special background effect display reaches the maximum number of times, or when the variable display pattern is a reach pattern and the special background end determination is made to end the special background. Is established.
ここで、特殊背景の終了条件は、変動表示パターンがリーチパターンであり、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了することを決定するよりも高い割合で特殊背景の演出表示が上限回数であることにより成立する。具体的には、変動表示パターンがリーチパターンであり、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了する判定がなされるまでに特殊背景の演出表示が継続実行される平均回数が37回程度である一方、特殊背景の演出表示の上限回数が20回であることによる。このように、特殊背景の終了条件として、特殊背景の演出表示に上限回数を設定することに加えて、変動表示パターンがリーチパターンであり、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了する判定を設定することで、特殊背景の演出表示が上限回数に達したときに特殊背景の終了条件が成立することを基本としながらも、特殊背景の終了タイミングにある程度のランダム性を有することができ、遊技の興趣にメリハリを生じさせることができる。 Here, the special background end condition is that the variation display pattern is a reach pattern, and the special background effect display is the upper limit number of times at a higher rate than the special background end determination is made to end the special background. It is established by Specifically, the average number of times that the special background effect display is continuously executed until the determination of ending the special background is made by the special background end determination is about 37 times when the variable display pattern is a reach pattern. On the other hand, the upper limit of the special background effect display is 20 times. As described above, in addition to setting the upper limit number of times for the special background effect display as the special background end condition, the determination is made that the variable display pattern is a reach pattern and the special background is ended by the special background end determination. By setting, it is possible to have a certain degree of randomness in the end timing of the special background while the basic background end condition is satisfied when the special background effect display reaches the maximum number of times. It can give a sharpening to the interest of
また、特殊背景の演出表示の上限回数と、変動表示パターンがリーチパターンであり、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了する判定がなされるまでに特殊背景の演出表示が継続実行される平均回数と、のいずれの場合であっても、通常背景の演出表示が継続実行される平均回数と比べて非常に少ない。すなわち、特殊背景の開始条件が成立するよりも非常に高い割合で特殊背景の終了条件が成立する。このように構成することで、特殊背景の演出表示が継続実行される回数は非常に少なく、特殊背景が演出表示される変動表示において「何かが起こるのでは?」といった期待感を特に高めることができ、遊技の興趣にメリハリを生じさせることができる。 In addition, the upper limit number of special background effect display and the variation display pattern is a reach pattern, and the special background effect display is continuously executed until the special background end determination is made to end the special background. In any case, the number of times is much smaller than the average number of times that the normal background effect display is continuously executed. In other words, the special background end condition is satisfied at a much higher rate than the special background start condition is satisfied. By configuring in this way, the number of times that the special background effect display is continuously executed is very small, and in particular, the expectation such as “What will happen?” Is particularly enhanced in the variable display where the special background effect display is performed. And can make the game more interesting.
次に、液晶表示器50にて表示制御される背景画像として通常背景を伴った演出態様の一例について図30乃至図33を参照して説明する。図30は、春背景の表示制御を示す背景フラグにもとづく演出態様の一例を示す説明図であり、図31は、夏背景の表示制御を示す背景フラグにもとづく演出態様の一例を示す説明図であり、図32は、秋背景の表示制御を示す背景フラグにもとづく演出態様の一例を示す説明図であり、図33は、冬背景の表示制御を示す背景フラグにもとづく演出態様の一例を示す説明図である。
Next, an example of an effect mode with a normal background as a background image controlled by the
まず、サブ統合基板211にて変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、背景選択処理(ステップS719a)で背景フラグに応じた表示コマンドをセットする。ここで、遊技状態が通常状態である場合には、特殊背景実行フラグがセットされていない限り、通常背景のうちいずれかの季節背景の表示制御を示す背景フラグがセットされている。そして、背景移行判定により通常背景から次の季節背景に移行する判定がなされたとき(ステップS827にてYES,ステップS828にてNO)、または、背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数であるとき(ステップS817にてYES)に、通常背景の移行条件が成立し、背景フラグを次の季節背景の表示制御を示すフラグに更新する(ステップS829)。また、背景画像として特殊背景を表示制御している場合には、特殊背景の終了条件が成立したときに、背景フラグを次の季節背景を示すフラグに更新する(ステップS840)。さらに、遊技状態が確率変動状態である場合には、背景フラグを春背景の表示制御を示すフラグに更新する(ステップS815)。
First, when the sub integrated
そして、背景フラグに応じた表示コマンドとともに、装飾図柄変動開始処理のステップS720で変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板220に送信する。表示制御基板220に搭載される表示CPU221は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM222からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、液晶表示器50に駆動信号を出力して装飾図柄50a〜50cの変動表示や背景画像を表示制御する。
In addition to the display command corresponding to the background flag, the display command corresponding to the variation display pattern, the stop symbol, and the notice pattern is also set in step S720 of the decorative symbol variation start process, and these display commands are output to the information output process (step S95). ) To the
この実施の形態では、変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドが同一であっても、背景フラグに応じた表示コマンドが異なる場合に、背景画像だけではなく、装飾図柄50a〜50cの変動表示における表示態様(動作態様)も変更して表示制御するプロセスデータが読み出される。すなわち、装飾図柄50a〜50cは、各々の背景画像にもとづく表示態様で変動表示される。
In this embodiment, even if the display commands corresponding to the variable display pattern, the stop symbol, and the notice pattern are the same, when the display commands corresponding to the background flag are different, not only the background image but also the
なお、装飾図柄50a〜50cには、「一」〜「七」の7種類の数字図柄が用いられている。装飾図柄50a〜50cは、「一」、「三」、「五」、「七」の4種類の奇数図柄(「三」、「七」が特定図柄、「一」、「五」が準特定図柄)と、「二」、「四」、「六」の3種類の偶数図柄(非特定図柄)と、から構成され、表示制御基板220の表示ROM222に記憶されている。なお、奇数図柄のうち「三」と「七」が赤系統色に、残りの「一」と「五」が緑系統色に、偶数図柄(「二」、「四」、「六」)が青系統色に配色されており、遊技者が一見しただけでいずれの図柄であるかを判別可能に構成している。本実施形態では、準特定図柄(「一」、「五」)は、非報知確変大当り時だけでなく、非確変大当り時にも表示される仕様となっている。これにより、緑系統色とされた奇数図柄(「一」、「五」)が表示された場合には、非報知確変大当りであるのか、あるいは、非確変大当りであるのかが分からない仕様となっている。
It should be noted that seven kinds of numerical symbols “1” to “seven” are used for the
また、装飾図柄50a〜50cは、数字図柄の背面(背景画像の前面)に扇子を伴い、変動表示の開始時に不透明の表示態様であるが、プロセスデータにもとづいて装飾図柄50a〜50cが高速変動に移行する過程で、背景画像を見通せるように半透明の表示態様に変更される。そして、装飾図柄50a〜50cは、プロセスデータにもとづいて装飾図柄50a〜50cの各々が停止表示される前の低速変動に移行する過程で、再び遊技者が認識しやすい不透明の表示態様に変更される。
The
背景フラグが春背景51fの表示制御を示すフラグである場合、図30(A)〜(H)に示すように、春背景51fの背景画像として、日本の春をイメージさせる寺院や桜、富士山といった爽やかな景色が全体的に薄い青系統色の配色で描かれている。このとき、装飾図柄50a〜50cの各々の変動表示は、数字図柄の上下方向の中心線を軸とし、背面に扇子を伴った数字図柄を左方向に軸回転させる表示態様で表示制御される。具体的には、前回の変動表示にて装飾図柄50a〜50cの停止図柄(同図中では、「一六一」を例示)が停止表示された状態(図30(A))から、装飾図柄50a〜50cの変動表示が開始されると、扇子とともに装飾図柄50a〜50cの各々が同期して左方向に軸回転を開始する(図30(B))。そして、装飾図柄50a〜50cを低速変動から高速変動に移行するとともに、不透明から半透明の表示態様に変更する(図30(C))。なお、装飾図柄50a〜50cの各々が左方向に半回転した状態では、扇子の背面となることで数字図柄が遊技者に視認不能となり、さらに左方向に半回転した状態、すなわち装飾図柄50a〜50cの各々が一回転する毎に、数字図柄を切替えて表示制御している。
When the background flag is a flag indicating display control of the
次いで、所定時間経過後に装飾図柄50a〜50cの変動表示が停止動作を開始すると、まず、左装飾図柄50aを高速変動から低速変動に移行するとともに、再び半透明から不透明の表示態様に変更する(図30(D))。そして、左装飾図柄50aのゆっくりとした回転とともに、数字図柄を数図柄(同図中では、「五」から「六」、「七」へと二図柄)だけ切替え、左装飾図柄50aを所定の停止図柄(同図中では、「七」を例示)で停止表示する(図30(E),(F))。また、左装飾図柄50aの停止動作の期間にて右装飾図柄50cの停止動作も開始し、左装飾図柄50aの停止動作の期間にて高速変動から低速変動に移行するとともに、再び半透明から不透明の表示態様に変更する(図30(F))。ここでは、主制御基板201から送信された変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンがリーチ態様を伴わない変動表示パターンであり、右装飾図柄50cを左装飾図柄50aとは異なる停止図柄(同図中では、「一」を例示)で停止表示する(図30(G))。
Next, when the fluctuation display of the
さらに、右装飾図柄50cの停止動作の期間にて中装飾図柄50bの停止動作も開始し、高速変動から低速変動に移行するとともに、再び半透明から不透明の表示態様に変更し、中装飾図柄50bを所定の停止図柄(同図中では、「二」を例示)で停止表示(確定表示)する(図30(G),(H))。停止表示された装飾図柄50a〜50cの組み合わせが同一図柄の組み合わせとならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」であることを遊技者に認識させる。
Furthermore, during the period of the stop operation of the right
また、背景フラグが夏背景51aの表示制御を示すフラグである場合、図31(A)〜(H)に示すように、夏背景51aの背景画像として、夜の街に立ち並ぶ高層ビル群をライトアップし、その付近で大花火を打ち上げるといった賑やかな景色が全体的に黒系統色の配色で描かれている。このとき、装飾図柄50a〜50cの各々の変動表示は、液晶表示器50の上方から下方に向けて変動する縦スクロールにて行われ、夏背景51aの特有の停止動作により各々の図柄を停止表示させる表示態様で表示制御される。具体的には、前回の変動表示にて装飾図柄50a〜50cの停止図柄(同図中では、「五七二」を例示)が停止表示された状態(図31(A))から、装飾図柄50a〜50cの変動表示が開始されると、扇子とともに装飾図柄50a〜50cの各々が同期して縦スクロールを開始する。そして、装飾図柄50a〜50cを低速変動から高速変動に移行するとともに、不透明から半透明の表示態様に変更し、数字図柄の背面の扇子を非表示とする(図30(B))。
Further, when the background flag is a flag indicating display control of the
次いで、所定時間経過後に装飾図柄50a〜50cの変動表示が停止動作を開始すると、まず、縦スクロールしている左装飾図柄50aを一旦、非表示とする。そして、縦スクロールの進行方向とは逆方向に、液晶表示器50の下方から上方に向けて折り畳まれた扇子をあたかも花火のように打ち上げ、上方にて扇子を徐々に開いた状態とするとともに、扇子の前面の数字図柄を左右方向に徐々に拡大表示することで、左装飾図柄50aを遊技者に視認可能とする(図31(C)〜(F))。このとき、左装飾図柄50aを所定の停止図柄(同図中では、「七」を例示)で表示(停止表示)する。その後、液晶表示器50の上方にて拡大表示された左装飾図柄50aは、全体的に縮小されながら下方に向けてゆっくりと移動し、当該変動表示の開始前の表示態様で停止表示される(図31(G),(H))。このように、装飾図柄50a〜50cの停止動作においては、夏背景51aに描かれた大花火と関連付けて、花火の打ち上げ態様に似せた表示態様としており、装飾図柄50a〜50cと背景画像との一体感のある演出を実行している。
Next, when the variable display of the
さらに、左装飾図柄50aの停止動作の期間にて右装飾図柄50cの停止動作も開始し、花火の打ち上げ態様に似せた表示態様で、右装飾図柄50cを左装飾図柄50aとは異なる停止図柄(同図中では、「三」を例示)で停止表示する(図31(F),(G))。また、右装飾図柄50cの停止動作の期間にて中装飾図柄50bの停止動作も開始し、花火の打ち上げ態様に似せた表示態様で、中装飾図柄50bを所定の停止図柄(同図中では、「五」を例示)で停止表示(確定表示)する(図31(G),(H))。停止表示された装飾図柄50a〜50cの組み合わせが同一図柄の組み合わせとならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」であることを遊技者に認識させる。
Furthermore, the stop operation of the right
また、背景フラグが秋背景51gの表示制御を示すフラグである場合、図32(A)〜(H)に示すように、秋背景51gの背景画像として、日本の秋をイメージさせる寺院や紅葉した木々といった鮮やかな景色が全体的に赤系統色の配色で描かれている。このとき、装飾図柄50a〜50cの各々の変動表示は、数字図柄の上下方向の中心線を軸とし、液晶表示器50の上方から下方に向けて背面に扇子を伴った数字図柄を軸回転させながら左右方向に揺らし、秋背景51gの特有の停止動作により各々の図柄を停止表示させる表示態様で表示制御される。具体的には、前回の変動表示にて装飾図柄50a〜50cの停止図柄(同図中では、「七六五」を例示)が停止表示された状態(図32(A))から、装飾図柄50a〜50cの変動表示が開始されると、扇子とともに装飾図柄50a〜50cの各々が左右方向のいずれかに軸回転を開始し、液晶表示器50の画面上を当該軸回転の方向(同図中では、左装飾図柄50aを右方向、中装飾図柄50bおよび右装飾図柄50cを左方向)に変動する(図32(B))。そして、装飾図柄50a〜50cを低速変動から高速変動に移行するとともに、不透明から半透明の表示態様に変更する(図32(C))。なお、装飾図柄50a〜50cの各々が左右方向のいずれかに半回転した状態では、扇子の背面となることで数字図柄が遊技者に視認不能となり、さらに半回転した状態、すなわち装飾図柄50a〜50cの各々が一回転する毎に、数字図柄を切替えて表示制御している。また、液晶表示器50の上方から下方に向けて装飾図柄50a〜50cを変動表示する過程にて、時折、軸回転の方向を変更することで、あたかも紅葉が散るかのように左右方向にゆらゆらと揺れる表示態様としている。
When the background flag is a flag indicating display control of the
次いで、所定時間経過後に装飾図柄50a〜50cの変動表示が停止動作を開始すると、まず、左装飾図柄50aを高速変動から低速変動に移行するとともに、再び半透明から不透明の表示態様に変更する(図32(D))。そして、左装飾図柄50aがゆっくりと反転を繰り返しながら液晶表示器50の右上方から左下方に向けて移動し、数字図柄を数図柄(同図中では、「三」から「四」へと一図柄)だけ切替え、左装飾図柄50aを所定の停止図柄(同図中では、「四」を例示)で停止表示する(図32(E),(F))。このように、装飾図柄50a〜50cの停止動作においては、秋背景51gに描かれた紅葉した木々と関連付けて、紅葉が散る様に似せた表示態様としており、装飾図柄50a〜50cと背景画像との一体感のある演出を実行している。
Next, when the fluctuation display of the
さらに、左装飾図柄50aの停止動作の期間にて右装飾図柄50cの停止動作も開始し、紅葉が散る様に似せた表示態様で液晶表示器50の左上方から右下方に向けて移動し、右装飾図柄50cを左装飾図柄50aとは異なる停止図柄(同図中では、「五」を例示)で停止表示する(図32(E)〜(G))。また、右装飾図柄50cの停止動作の期間にて中装飾図柄50bの停止動作も開始し、紅葉が散る様に似せた表示態様で液晶表示器50の上方からやや下方に向けて移動し、中装飾図柄50bを所定の停止図柄(同図中では、「六」を例示)で停止表示(確定表示)する(図32(G),(H))。停止表示された装飾図柄50a〜50cの組み合わせが同一図柄の組み合わせとならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」であることを遊技者に認識させる。
Furthermore, the stop operation of the right
また、背景フラグが冬背景51hの表示制御を示すフラグである場合、図33(A)〜(H)に示すように、冬背景51hの背景画像として、日本の冬をイメージさせる雪の降り積もった寺院や富士山といった寒空の景色が全体的に青系統色の配色で描かれている。このとき、装飾図柄50a〜50cの各々の変動表示は、液晶表示器50の上方から下方に向けて変動する縦スクロールの表示態様で表示制御される。具体的には、前回の変動表示にて装飾図柄50a〜50cの停止図柄(同図中では、「五七二」を例示)が停止表示された状態(図33(A))から、装飾図柄50a〜50cの変動表示が開始されると、扇子とともに装飾図柄50a〜50cの各々が同期して縦スクロールを開始する。そして、装飾図柄50a〜50cを低速変動から高速変動に移行するとともに、不透明から半透明の表示態様に変更する(図33(B))。
Further, when the background flag is a flag indicating the display control of the
次いで、所定時間経過後に装飾図柄50a〜50cの変動表示が停止動作を開始すると、まず、左装飾図柄50aを高速変動から低速変動に移行するとともに、再び半透明から不透明の表示態様に変更する(図33(C))。そして、左装飾図柄50aをゆっくりと数コマ(同図中では、「五」から「六」、「七」へと二図柄)だけ移動し、所定の停止図柄(同図中では、「七」を例示)で停止表示する(図33(D),(E))。また、左装飾図柄50aの停止動作の期間にて右装飾図柄50cの停止動作も開始し、高速変動から低速変動に移行するとともに、再び半透明から不透明の表示態様に変更する(図33(E),(F))。ここでは、主制御基板201から送信された変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンがリーチ態様を伴わない変動表示パターンであり、右装飾図柄50cを左装飾図柄50aとは異なる停止図柄(同図中では、「四」を例示)で停止表示する(図33(G))。
Next, when the fluctuation display of the
さらに、右装飾図柄50cの停止動作の期間にて中装飾図柄50bの停止動作も開始し、高速変動から低速変動に移行するとともに、再び半透明から不透明の表示態様に変更し、中装飾図柄50bを所定の停止図柄(同図中では、「六」を例示)で停止表示(確定表示)する(図33(G),(H))。停止表示された装飾図柄50a〜50cの組み合わせが同一図柄の組み合わせとならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」であることを遊技者に認識させる。
Furthermore, during the period of the stop operation of the right
この実施の形態では、遊技状態が通常状態であるときに春背景51f→夏背景51a→秋背景51g→冬背景51hの季節背景の順序で通常背景を切替えて表示制御しているが、遊技状態を通常状態から確率変動状態に移行したときに背景フラグを春背景51fの表示制御を示すフラグに更新(セット)することで、大当り遊技状態後には背景画像を通常背景の1つである春背景51fに固定して表示制御している。また、遊技状態を確率変動状態に移行したときには、装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始してから装飾図柄50a〜50cを停止表示するまでの変動時間を短縮する制御(時短制御)が実行される。
In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the display is controlled by switching the normal background in the order of the
受信した表示コマンドが変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンである場合、「通常変動」よりも装飾図柄50a〜50cの各々の高速変動の期間を短縮したり、停止動作の期間を短縮することで、装飾図柄50a〜50cの変動時間を短縮したプロセスデータが読み出される。具体的には、図30(C)に示す装飾図柄50a〜50cの高速変動の期間を、数字図柄の切替え回数(回転数)を減少するとともに、装飾図柄50a〜50cの回転速度を速めることで、短縮することができる。また、図30(D)〜(F)に示す左装飾図柄50aの停止動作の期間を、数字図柄の切替え回数(回転数)を減少(例えば、同図中では「五」から「六」、「七」へと二図柄であるが、「六」から「七」へと一図柄のみに変更)するとともに、装飾図柄50a〜50cの回転速度を速めることで、短縮することができる(中装飾図柄50bおよび右装飾図柄50cも同様)。さらに、装飾図柄50a〜50cの各々が停止動作を開始する間隔を減少することでも、短縮することができる。
When the received display command is a variation display pattern of
次に、液晶表示器50にて表示制御される「たすと10演出」の一例について図34乃至図35を参照して説明する。図34は、変動番号19〜32のすべり変動を伴う変動表示パターンに対して「たすと10」演出を実行する演出態様の一例を示す説明図である。サブ統合基板211にて変動番号19〜32の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、装飾図柄変動開始処理のステップS720で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドとともに、「たすと10」実行判定にて「たすと10」演出の実行を決定したときに「たすと10」演出で仮停止表示される仮停止図柄に応じた表示コマンドをセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板220に送信する。ここでは、「たすと10」設定処理のステップS864で「たすと10」図柄テーブル(この実施の形態では、非確変大当りを示す当落コマンドに対して非確変大当り時「たすと10」図柄テーブル、はずれを示す当落コマンドに対して共通時「たすと10」図柄テーブル)から「たすと10」図柄番号26の「たすと10」図柄が決定されている。表示制御基板220に搭載される表示CPU221は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM222からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、液晶表示器50に駆動信号を出力して装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始する(図34(A))。
Next, an example of “
図34(A)で装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄50aおよび右装飾図柄50cを順に仮停止表示する(図34(B),(C))。このとき、右装飾図柄50cは、すべり変動を伴う変動表示パターンにもとづいて「たすと10」演出が実行されており、「たすと10」図柄がリーチ態様を伴わないことから、左装飾図柄50aとは異なる仮停止図柄(同図中では、「六」および「三」を例示)で仮停止表示される。仮停止表示された左右の装飾図柄50a,50cが同一図柄とならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」が導出されたと遊技者に思わせることができる。
In FIG. 34 (A), after the variable display of the
図34(B),(C)で左右の装飾図柄50a,50cを順に仮停止表示した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に中装飾図柄50bを仮停止図柄(同図中では、「一」を例示)で仮停止表示する(図34(D))。仮停止表示された装飾図柄50a〜50cの数値の合計が「10」となる「たすと10」図柄が形成されたことで、当該変動表示の結果、「はずれ」が導出されたとの認識から一転し、少なくともすべり変動が実行されてリーチ態様が導出されることを認識することができ、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。
34 (B) and 34 (C), the left and right
図34(D)で「たすと10」図柄を仮停止表示した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に画面下方の中央付近から蝶51eを出現させる(図34(E))。そして、蝶51eが画面下方の中央付近から画面右方の中央付近に飛び去る際に右装飾図柄50cの前面を横切り、すべり変動として、右装飾図柄50cが横回転方向に一回転、回転表示される(図34(E),(F))。なお、右装飾図柄50cがすべり変動する期間にて、仮停止表示された中装飾図柄50bを徐々に透明化し、右装飾図柄50cが停止表示するまでに中装飾図柄50bを消去している。
In FIG. 34 (D), after “
そして、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、右装飾図柄50cを停止表示する(図34(G))。停止表示された左右の装飾図柄50a,50cが同一図柄(同図中では、「六」を例示)であることでリーチ態様となり、画面内中央にリーチ演出の開始を遊技者に告知する「リーチ確定画面51d」を表示制御する(図34(H))。
Further, the process based on the process data is executed, and the right
図35は、変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターンに対して「たすと10」演出を実行する演出態様の一例を示す説明図である。サブ統合基板211にて変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、装飾図柄変動開始処理のステップS720で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドとともに、「たすと10」演出で仮停止表示される仮停止図柄に応じた表示コマンドをセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板220に送信する。ここでは、「たすと10」設定処理のステップS853で共通時「たすと10」図柄テーブルから「たすと10」図柄番号11の「たすと10」図柄が決定されている。表示制御基板220に搭載される表示CPU221は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM222からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、液晶表示器50に駆動信号を出力して装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始する。
FIG. 35 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode in which a “plus 10” effect is executed with respect to the variable display pattern “plus 10 premium” with a
そして、装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄50aおよび右装飾図柄50cを順に仮停止表示する(図35(A),(B))。このとき、右装飾図柄50cは、変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターンにもとづいて「たすと10」演出が実行されており、「たすと10」図柄がリーチ態様を伴わないことから、左装飾図柄50aとは異なる仮停止図柄(同図中では、「二」および「三」を例示)で仮停止表示される。仮停止表示された左右の装飾図柄50a,50cが同一図柄とならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」が導出されたと遊技者に思わせることができる。
Then, after starting the variable display of the
図35(A),(B)で左右の装飾図柄50a,50cを順に仮停止表示した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に中装飾図柄50bを仮停止図柄(同図中では、「五」を例示)で仮停止表示する(図35(C))。仮停止表示された装飾図柄50a〜50cの数値の合計が「10」となる「たすと10」図柄が形成されたことで、当該変動表示の結果、「はずれ」が導出されたとの認識から一転して、変動番号18の「たすと10プレミアム」と変動番号19〜32のすべり変動とのいずれが実行されているのかを把握しようとし、その後の演出表示に注目させることができる。遊技状態が確率変動状態である場合には、変動番号18の「たすと10プレミアム」が実行される割合が高いため、大当り遊技状態に対する期待感を特に高めることができる。
35 (A) and 35 (B), the left and right
ここで、統合CPU212は、コマンド解析処理(ステップS91)で変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信したときに、情報出力処理(ステップS95)で当該変動表示パターンと予告パターンと停止図柄とに応じた表示コマンドを表示制御基板220に送信するとともに、変動表示の開始後の所定のタイミングで、ランプ制御処理(ステップS94)でランプ駆動基板156を介して可動体駆動部モータ126に駆動信号を出力する。具体的には、ランプ制御処理(ステップS94)で統合ROM213から当該変動表示パターンに応じた駆動パターンを選択するとともに当該変動表示パターンに応じたタイマ(可動体駆動部モータ126の駆動時間、駆動開始時期、等)をセットし、選択した駆動パターンおよびタイマにもとづいて可動体駆動部モータ126に駆動信号を出力する。これにより、液晶表示器50における装飾図柄50a〜50cの変動表示と同期して可動体駆動部モータ126を所定の駆動パターンで駆動制御し、液晶表示器50の前方に可動体124を出現させる演出を実行することができる。なお、統合ROM213には、可動体駆動部モータ126の駆動態様が記された複数の駆動パターンが記憶されている。
Here, the
また、統合ROM213に記憶された駆動パターンには、センター下LED基板116に実装されたLEDの発光態様も記されている。すなわち、ランプ制御処理(ステップS94)で選択された駆動パターンおよびタイマにもとづいて、ランプ駆動基板156を介して可動体駆動部モータ126に駆動信号を出力するとともに、センター下LED基板116にランプ点灯信号を出力する。これにより、液晶表示器50における装飾図柄50a〜50cの変動表示と同期して可動体駆動部モータ126を所定の駆動パターンで駆動制御するとともに、センター下LED基板116に実装されたLEDを所定の駆動パターンで発光制御し、液晶表示器50の前方に可動体124を出現させたときに当該可動体124をLEDからの発光により照射する演出を実行することができる。
The drive pattern stored in the
図35(C)で「たすと10」図柄を仮停止表示した後、駆動パターンにもとづく駆動信号を可動体駆動部モータ126に出力し、可動体124を初期位置から駆動位置へと液晶表示器50の前方に駆動制御する(図35(D),(E))。液晶表示器50の画面の一部(少なくとも装飾図柄50a〜50cの表示領域の一部)が覆われるように可動体124を駆動することで、仮停止表示された装飾図柄50a〜50cが左右の装飾図柄50a,50cから中装飾図柄50bの順で遊技者に視認困難または視認不能となる。そして、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に液晶表示器50の画面をブラックアウト(暗転)して装飾図柄50a〜50cおよび背景画像を視認不能にする(図35(F))。これにより、「たすと10」図柄を仮停止表示した後、装飾図柄50a〜50cの再変動表示(図柄の切替え)が予測不能となり、当該再変動表示において「何かが起こるのでは?」といった期待感を高めることができ、その後の演出表示に対して効果的に注目させることできる。
In FIG. 35 (C), after “
この実施の形態では、「たすと10」図柄を仮停止表示した後、液晶表示器50の画面の一部(少なくとも装飾図柄50a〜50cの表示領域の一部)が覆われるように可動体124を駆動し、さらに液晶表示器50の画面をブラックアウト(暗転)しているが、装飾図柄50a〜50cの再変動表示を視認困難または視認不能にすればよく、例えば、ブラックアウト(暗転)とは異なる画像として明転画像や、背景画像のみを表示制御したり、液晶表示器50の電源を切断することで画像を消去したり、可動体124とは別に動作可能な隠蔽部材により液晶表示器50の画面の一部または全部を隠蔽してもよい。
In this embodiment, after temporarily displaying the “plus 10” symbol, the movable body is covered so that a part of the screen of the liquid crystal display 50 (at least a part of the display area of the
図35(F)で液晶表示器50の画面をブラックアウトした後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後にブラックアウト以前の画像から装飾図柄50a〜50cおよび背景画像を切替え、当該装飾図柄50a〜50cを停止表示する(図35(G))。このとき、液晶表示器50の画面の一部が未だ可動体124で覆われていることで、「たすと10」図柄から切替えられた装飾図柄50a〜50cの図柄を把握することができない。
After blacking out the screen of the
図35(G)で装飾図柄50a〜50cおよび背景画像を切替えた後、駆動パターンにもとづく駆動信号を可動体駆動部モータ126に出力し、可動体124を駆動位置から初期位置へと駆動制御する(図35(H))。可動体124を駆動して初期位置に戻すことで、停止表示された装飾図柄50a〜50cが中装飾図柄50bから左右の装飾図柄50a,50cの順で遊技者に視認可能となる。このとき、停止表示された装飾図柄50a〜50cが同一の奇数図柄の組み合わせ(同図中では、「七」を例示)であることで、当該変動表示の結果、確変大当り図柄が導出されたことを認識することができる。
After switching the
この実施の形態では、液晶表示器50にて切替えられる装飾図柄50a〜50cおよび背景画像の演出表示と同期して、液晶表示器50の前方に可動体124を駆動する。このように 液晶表示器50の表示内容と可動体124の作動態様とを関連付けた演出を実行するため、液晶表示器50にて表示制御される演出表示の演出効果をさらに高めることができる。また、この実施の形態では、変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターンにもとづいて「たすと10」図柄を仮停止表示した後、確変大当りを導出しているが、非確変大当りを導出する変動表示パターンを設定してもよい。これにより、「たすと10」図柄を仮停止表示した後、装飾図柄50a〜50cの再変動表示を視認困難または視認不能としたときに、確変大当りまたは非確変大当りのいずれの図柄が導出されるか判別することができず、その後の演出表示に対して特に注目させることできる。
In this embodiment, the
次に、液晶表示器50にて表示制御される演出態様のタイミングチャートの一例について図36乃至図37を参照して説明する。図36(A)は、ノーマルリーチ演出を実行する変動表示パターン(変動番号3,4の変動表示パターン)と、通常背景と、にもとづく演出態様のタイミングチャートであり、図36(B)は、ノーマルリーチ演出を実行する(変動番号3,4の変動表示パターン)と、特殊背景と、にもとづく演出態様のタイミングチャートである。図37(A)は、スーパーリーチ演出を実行する変動表示パターン(変動番号5〜16の変動表示パターン)と、通常背景と、にもとづく演出態様のタイミングチャートであり、図37(B)は、スーパーリーチ演出を実行する(変動番号5〜16の変動表示パターン)と、特殊背景と、にもとづく演出態様のタイミングチャートである。
Next, an example of a timing chart of an effect mode whose display is controlled by the
まず、サブ統合基板211にて変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、背景選択処理(ステップS719a)で背景画像に応じた表示コマンドをセットする。ここで、背景画像として、通常背景の演出表示の継続期間中(特殊背景実行フラグのリセット状態)であって、特殊背景の開始条件が成立するか否か判定し、特殊背景の開始条件が成立しない場合(ただし、はずれパターンである場合には、特殊背景の開始条件が必ず成立しない)には、ステップS830で通常背景(背景フラグ)に応じた表示コマンドをセットする一方、通常背景の演出表示の継続期間中(特殊背景実行フラグのリセット状態)であって、特殊背景の開始条件が成立するか否か判定し、特殊背景の開始条件が成立した場合、および、特殊背景の演出表示の継続期間中(特殊背景実行フラグのセット状態)である場合には、ステップS832,S833で特殊背景に応じた表示コマンドをセットする。
First, when the sub integrated
そして、通常背景または特殊背景のいずれかの背景画像に応じた表示コマンドとともに、装飾図柄変動開始処理のステップS720で変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板220に送信する。表示制御基板220に搭載される表示CPU221は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM222からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、液晶表示器50に駆動信号を出力して装飾図柄の変動表示や背景画像を表示制御する。
In addition to the display command corresponding to the background image of either the normal background or the special background, the display command corresponding to the variation display pattern, the stop symbol, and the notice pattern is also set in step S720 of the decorative symbol variation start process. The display command is transmitted to the
この実施の形態では、変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドが同一であっても、背景画像に応じた表示コマンドが異なる場合に、背景画像だけではなく、装飾図柄の変動表示や演出態様も変更して表示制御するプロセスデータが読み出される。変動表示パターンには、装飾図柄の変動時間(装飾図柄の変動表示を開始してから全ての装飾図柄を停止表示するまでの時間)や変動表示、リーチ演出等の演出態様が設定されており、通常背景(背景フラグ)に応じた表示コマンドを受信した場合には、この変動表示パターンにもとづく装飾図柄の変動時間にてリーチ演出等の演出態様を表示制御したり、各々の装飾図柄を停止表示したりするプロセスデータが読み出される。一方で、特殊背景に応じた表示コマンドを受信した場合には、変動表示パターンにもとづく装飾図柄の変動時間ではあるが、変動表示パターンとは異なるリーチ演出等の演出態様(例えば、ノーマルリーチ演出や分岐演出を実行することなく、これらの演出とは別の特殊背景演出を実行する)を表示制御したり、左右の装飾図柄を異なる停止表示タイミングで停止表示したりするプロセスデータが読み出される。ただし、リーチ演出を伴わない変動表示パターンに応じた表示コマンドを受信した場合には、背景画像のみを変更して表示制御するプロセスデータが読み出される。 In this embodiment, even if the display commands corresponding to the variable display pattern, the stop symbol, and the notice pattern are the same, if the display command corresponding to the background image is different, not only the background image but also the decorative symbol variation Process data to be displayed and controlled by changing the display and the production mode is read. In the variation display pattern, the variation time of the decorative pattern (the time from the start of the variation display of the decorative symbol until the stop display of all the decorative symbols), the variation display, the reach aspect such as reach production, etc. are set, When a display command corresponding to a normal background (background flag) is received, the display mode of the effect such as reach effect is controlled or the display of each decorative symbol is stopped and displayed in the variation time of the decorative symbol based on this variable display pattern. Process data is read out. On the other hand, when a display command corresponding to a special background is received, an effect mode (for example, a normal reach effect or a branch) that is different from the change display pattern, although it is the change time of the decorative design based on the change display pattern. Process data for performing display control of a special background effect different from these effects without executing the effect) or displaying the left and right decorative symbols at different stop display timings is read. However, when a display command corresponding to a variable display pattern without a reach effect is received, process data that is subjected to display control by changing only the background image is read.
具体的には、図36(A)に示すように、ノーマルリーチ演出を実行する変動番号3,4の変動表示パターンと、通常背景(背景フラグ)と、に応じた表示コマンドを表示CPU221が受信した場合には、当該変動表示パターンにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始し、左右の装飾図柄50a,50cを同一の図柄で順に停止表示することでリーチ態様を形成し、リーチ態様が形成されたことを告知する「リーチ確定画面51d」を表示制御する。そして、「リーチ確定画面51d」を表示制御した後、さらに変動表示パターンにもとづいてノーマルリーチ演出を実行し、当該ノーマルリーチ演出にて中装飾図柄50bを停止表示することで全ての装飾図柄50a〜50cを停止表示(確定表示)する。この場合には、装飾図柄50a〜50cの変動開始からリーチ態様が形成されるまでの期間(通常変動期間)に、通常背景(背景フラグ)にもとづいて季節背景のいずれかを表示制御する。
Specifically, as shown in FIG. 36A, the
また、図36(B)に示すように、ノーマルリーチ演出を実行する変動番号3,4の変動表示パターンと、特殊背景と、に応じた表示コマンドを表示CPU221が受信した場合には、当該変動表示パターンにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始し、上記した通常背景にてリーチ態様を形成するタイミングで特殊背景演出を実行開始し、当該特殊背景演出にて左右の装飾図柄50a,50cを同一の図柄で順に停止表示することでリーチ態様を形成した後、中装飾図柄50bを停止表示することで全ての装飾図柄50a〜50cを停止表示(確定表示)する。この場合には、装飾図柄50a〜50cの変動開始から停止表示するまでの期間に、特殊背景を表示制御し、特殊背景の演出表示の継続期間中(特殊背景フラグのセット状態)である限り、当該特殊背景を継続して表示制御する。
In addition, as shown in FIG. 36B, when the
このように、特殊背景に応じた表示コマンドを表示CPU221が受信した場合には、通常背景(背景フラグ)に応じた表示コマンドを受信した場合と装飾図柄の変動時間が同一であるが、変動表示パターンにもとづくノーマルリーチ演出を変更し、この演出とは別の特殊背景演出を実行している。特殊背景演出は、装飾図柄50a〜50cの変動開始から表示制御される特殊背景をそのまま利用して行われる演出であり、特殊背景演出の開始前後で一体感のある演出が実行される。また、通常背景(背景フラグ)に応じた表示コマンドを受信した場合には、ノーマルリーチ演出の実行前に左右の装飾図柄50a,50cが停止表示されるのに対し、特殊背景に応じた表示コマンドを表示CPU221が受信した場合には、特殊背景演出の実行中(終了前)に左右の装飾図柄50a,50cが停止表示される。すなわち、特殊背景演出が実行されることに伴って、変動表示パターンにもとづく左右の装飾図柄50a,50cの停止表示タイミングが遅延されている。
As described above, when the
また、図37(A)に示すように、スーパーリーチ演出を実行する変動番号5〜16の変動表示パターンと、通常背景(背景フラグ)と、に応じた表示コマンドを表示CPU221が受信した場合には、当該変動表示パターンにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始し、左右の装飾図柄50a,50cを同一の図柄で順に停止表示することでリーチ態様を形成し、リーチ態様が形成されたことを告知する「リーチ確定画面51d」を表示制御する。そして、「リーチ確定画面51d」を表示制御した後、さらに変動表示パターンにもとづいてノーマルリーチ演出、分岐演出、スーパーリーチ演出を順次実行し、当該スーパーリーチ演出にて中装飾図柄50bを停止表示することで全ての装飾図柄50a〜50cを停止表示(確定表示)する。この場合にも、装飾図柄50a〜50cの変動開始からリーチ態様が形成されるまでの期間(通常変動期間)に、通常背景(背景フラグ)にもとづいて季節背景のいずれかを表示制御する。
In addition, as shown in FIG. 37A, when the
また、図37(B)に示すように、スーパーリーチ演出を実行する変動番号5〜16の変動表示パターンと、特殊背景と、に応じた表示コマンドを表示CPU221が受信した場合には、当該変動表示パターンにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始し、上記した通常背景にてリーチ態様を形成するタイミングで特殊背景演出を実行開始し、当該特殊背景演出にて左右の装飾図柄50a,50cを同一の図柄で順に停止表示することでリーチ態様を形成した後、さらに変動表示パターンにもとづいてスーパーリーチ演出を実行し、当該スーパーリーチ演出にて中装飾図柄50bを停止表示することで全ての装飾図柄50a〜50cを停止表示(確定表示)する。この場合には、装飾図柄50a〜50cの変動開始からリーチ態様が形成されるまでの期間(通常変動期間)に、特殊背景を表示制御する。
In addition, as shown in FIG. 37B, when the
このように、スーパーリーチ演出を実行する変動番号5〜16の変動表示パターンと、特殊背景と、に応じた表示コマンドを受信した場合には、変動パターンにもとづくノーマルリーチ演出および特殊背景演出を変更し、これらの演出とは別の特殊背景演出を実行している。この場合、ノーマルリーチ演出を実行する変動番号3,4の変動表示パターンに応じた表示コマンドを受信した場合とは異なり、ノーマルリーチ演出だけでなく分岐演出も実行されることなく、特殊背景演出に次いでスーパーリーチ演出が実行される。
In this way, when the display command corresponding to the change display pattern of
この実施の形態では、特殊背景演出を実行するか否かを、主制御基板201にて変動表示パターン設定処理(ステップS41)のステップS415で決定される変動表示パターンに設定するのではなく(すなわち、特殊背景演出を実行する変動表示パターンを設けるのではなく)、サブ統合基板211にて背景選択処理(ステップS719a)で特殊背景の演出表示の継続期間中(特殊背景実行フラグのセット状態)であるか否かによって決定している。このように構成することで、特殊背景演出が実行される割合が少ないながらも、特殊背景演出を実行する変動表示パターンを主制御基板201のROM203に別に設ける必要がなく、主制御基板201の制御負担を増大させることがない。
In this embodiment, whether or not to execute the special background effect is set in the variable display pattern determined in step S415 of the variable display pattern setting process (step S41) on the main control board 201 (that is, in other words) In the background selection process (step S719a) in the
なお、上記では変動番号5〜16のすべり変動を伴わない変動表示パターンに対する特殊背景演出について説明しているが、例えば、変動表示パターンテーブルに設定されている変動番号18〜32のすべり変動を伴う変動表示パターンに対しても特殊背景演出を実行することができる。この場合、すべり変動を伴わない変動表示パターンに比べてすべり変動を行う期間だけ変動時間が長くなるが、これに伴って特殊背景演出の演出期間も長くなる。
In the above description, the special background effect for the variation display pattern without the variation variation of the
また、この実施の形態では、サブ統合基板211にて変動表示パターンに応じた変動表示パターンを受信したことにもとづいて、変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドと、背景画像に応じた表示コマンドと、の2つの表示コマンドを表示制御基板220に送信し、当該表示制御基板220にて2つの表示コマンドに対応したプロセスデータを判別するとともに表示ROM222から読み出しているが、表示制御基板220に送信する表示コマンドを変動表示パターンと停止図柄と予告パターンと背景画像とに応じた1つの表示コマンドとし、この1つの表示コマンドに対応したプロセスデータを表示ROM222から読み出してもよい。
Further, in this embodiment, based on the fact that the variable display pattern corresponding to the variable display pattern is received by the
次に、液晶表示器50にて表示制御される通常背景を伴った演出態様の一例について図38乃至図39を参照して説明する。図38は、変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンと、通常背景と、にもとづく演出態様の一例を示す説明図である。サブ統合基板211にて変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、背景選択処理(ステップS719a)で特殊背景51bの開始条件が成立するか否か判定し、特殊背景51bの開始条件が成立しない場合には、背景選択処理のステップS830で通常背景(背景フラグ)に応じた表示コマンドをセットする。また、装飾図柄変動開始処理のステップS720で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板220に送信する。表示制御基板220に搭載される表示CPU221は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM222からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、液晶表示器50に駆動信号を出力して通常背景(夏背景51a)を表示制御する。ここでは、通常背景(夏背景51a)として、夜の街に立ち並ぶ高層ビル群をライトアップし、その付近で大花火を打ち上げるといった賑やかな背景画像が描かれている。
Next, an example of an effect mode with a normal background whose display is controlled by the
そして、プロセスデータにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始する(図38(A))。装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄50aおよび右装飾図柄50cを順に停止表示する(図38(B),(C))。このとき、右装飾図柄50cは、主制御基板201から送信された変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンがリーチ態様を伴わない変動表示パターンであり、左装飾図柄50aとは異なる停止図柄(同図中では、「七」および「三」を例示)で停止表示される。
Then, the variable display of the
図38(B),(C)で左右の装飾図柄50a,50cを順に停止表示した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に中装飾図柄50bを停止表示(確定表示)する(図38(D))。停止表示された装飾図柄50a〜50cの組み合わせが同一図柄の組み合わせとならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」であることを遊技者に認識させる。
38 (B) and (C), the left and right
図39は、リーチ態様を伴う変動表示パターンと、通常背景と、にもとづく演出態様の一例を示す説明図である。ここでは、リーチ態様を伴う変動表示パターン(変動番号3〜17の変動表示パターン)のうち、ノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出として「歌リーチ」を実行する変動表示パターン(変動番号5〜16の変動表示パターン)の場合を例示する。サブ統合基板211にて変動番号5〜16の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、背景選択処理(ステップS719a)で特殊背景51bの開始条件が成立するか否か判定し、特殊背景51bの開始条件が成立しない場合(ただし、はずれパターンである場合には、特殊背景51bの開始条件が必ず成立しない)には、背景選択処理のステップS830で通常背景(背景フラグ)に応じた表示コマンドをセットする。また、装飾図柄変動開始処理のステップS720で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板220に送信する。表示制御基板220に搭載される表示CPU221は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM222からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、液晶表示器50に駆動信号を出力して通常背景(夏背景51a)を表示制御する。
FIG. 39 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode based on a variable display pattern with a reach mode and a normal background. Here, among the variable display patterns (variable display patterns of the
そして、プロセスデータにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始する(図38(A)参照)。装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄50aおよび右装飾図柄50cを順に停止表示する(図39(A))。このとき、右装飾図柄50cは、主制御基板201から送信された変動番号5〜16の変動表示パターンがリーチ態様を伴う変動表示パターンであり、左装飾図柄50aと同一の停止図柄(同図中では、「七」を例示)で停止表示される。停止表示された左右の装飾図柄50a,50cが同一図柄であることでリーチ態様となり、画面内中央にリーチ演出の開始を遊技者に告知する「リーチ確定画面51d」を表示制御する(図39(B))。
Then, the variable display of the
図39(B)で「リーチ確定画面51d」を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、ノーマルリーチ演出を開始する(図39(C))。ノーマルリーチ演出では、図39(C)に示すように、背景画像を通常背景51aからノーマルリーチ演出用の背景に変更して表示制御するとともに、既に停止表示された左右の装飾図柄50a,50cを画面内の左右下方に小さく表示制御するのに対して未だ変動表示中の中装飾図柄50bを画面内の中央縦ラインに大きく表示制御する。また、変動表示中の中装飾図柄50bは、リーチ態様が形成されるまでの通常変動期間と比べて、中装飾図柄50bの各々の図柄が遊技者に十分視認できるほどゆっくりとした態様(同図中では、「一」から「二」、「二」から「三」、「三」から「四」の順に1図柄ずつゆっくりと進行する変動態様を例示)で、画面内の中央縦ラインにおける上方から下方に向けて変動表示している(図39(C)〜図39(E))。
After the display control of the “
図39(C)〜(E)で中装飾図柄50bを数図柄に亘ってゆっくりと低速変動で表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、中装飾図柄50bをさらにゆっくりと、当該中装飾図柄50bが停止表示されるか否かの超低速変動で表示制御する(図39(F))。このとき、黒系統色の背景を画面内上方から下方に向けて、幕を下ろすかの如く表示制御し、ノーマルリーチ演出から分岐演出に移行する(図39(G))。分岐演出では、図39(G)に示すように、黒系統色の背景内に羽ばたく鳥がいずれの発色で輝くかによって、当該分岐演出の実行後にいずれのスーパーリーチ演出を実行するかを示唆する演出態様を表示制御する。具体的には、変動番号5〜16の変動表示パターンにもとづく「歌リーチA」、「歌リーチB」、「歌リーチC」をそれぞれ青色、黄色、赤色に対応させ、黒系統色の背景内に羽ばたく鳥が最終的に青色、黄色、赤色のいずれかに輝くかによって、スーパーリーチ演出の実行前にいずれの「歌リーチ」が実行されるかを遊技者に認識させる。
39 (C) to (E), the display of the medium
図39(G)で分岐演出にもとづく演出態様を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定のスーパーリーチ演出を開始する。なお、リーチ態様を伴う変動表示パターン(変動番号3〜11の変動表示パターン)のうち、スーパーリーチ演出を実行することなく、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターン(変動番号3,4の変動表示パターン)の場合には、図39(F)に示す中装飾図柄50bが停止表示されるか否かの超低速変動で表示制御されたときに、黒系統色の背景を画面内上方から下方に向けて表示制御することなく、当該中装飾図柄50bを当落に応じた停止図柄(同図中では、例えば、当りパターンであれば同一図柄の組み合わせとなる「七」、はずれパターンであれば同一図柄の組み合わせとはならない「一」〜「六」のいずれか)で停止表示(確定表示)する。
In FIG. 39 (G), after controlling the display of the effect mode based on the branch effect, a process based on the process data is further executed to start a predetermined super reach effect. Of the variable display patterns (variable display patterns of the
次に、液晶表示器50にて表示制御される特殊背景を伴った演出態様の一例について図40乃至図41を参照して説明する。図40は、変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンと、特殊背景と、にもとづく演出態様の一例を示す説明図である。サブ統合基板211にて変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、背景選択処理(ステップS719a)で特殊背景実行フラグがセットされている場合、または、特殊背景51bの開始条件が成立するか否か判定して特殊背景51bの開始条件が成立した場合には、背景選択処理のステップS832,S833で特殊背景に応じた表示コマンドをセットする。また、装飾図柄変動開始処理のステップS720で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板220に送信する。表示制御基板220に搭載される表示CPU221は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM222からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、液晶表示器50に駆動信号を出力して通常背景とは異なる特殊背景51bを表示制御する。
Next, an example of an effect mode with a special background whose display is controlled by the
そして、プロセスデータにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始する(図40(A))。特殊背景51bでは、通常背景にて表示制御される色彩に富んだ賑やかな背景画像とは異なり、セピア色で描かれた部屋とともに長方形状の額縁51cが表示制御されることで、厳かに演出が進行する。また、額縁51cは、内部に描かれた絵画とともにゆっくりとした態様(同図中では、画面内の左方から中央、中央から右方に移動する態様を例示)で、画面内の左方から右方に向けて移動している(図40(B))。なお、この実施の形態では、額縁51cに描かれる絵画として有名な女性歌手の肖像画が描かれているが、人物以外にも動物や風景等が描かれたり、それらの写真であってもよい。
Then, the variable display of the
そして、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄50aおよび右装飾図柄50cを順に停止表示する(図40(C),(D))。このとき、右装飾図柄50cは、主制御基板201から送信された変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンがリーチ態様を伴わない変動表示パターンであり、左装飾図柄50aとは異なる停止図柄(同図中では、「七」および「四」を例示)で停止表示される。
Further, processing based on the process data is executed, and the left
図40(C),(D)で左右の装飾図柄50a,50cを順に停止表示した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に中装飾図柄50bを停止表示(確定表示)する(図40(E))。停止表示された装飾図柄50a〜50cの組み合わせが同一図柄の組み合わせとならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」であることを遊技者に認識させる。このとき、画面内の左方から右方に向けて移動していた額縁51cは、画面内の右端まで到達することで非表示としているが、次回の装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始したときには、額縁51cを再び画面内の右端に表示制御する(図40(F))。すなわち、装飾図柄50a〜50cを変動表示する毎に、画面内の左方から右方に向けての移動を繰り返し表示制御している。また、額縁51cに描かれる肖像画は、表示ROM222に複数種類の肖像画が記憶されており、装飾図柄50a〜50cを変動表示する毎に次の肖像画に切替えて表示制御される。なお、表示ROM222に記憶された最後の絵画が表示制御されたときには、最初の絵画に戻って表示制御される。
40 (C) and (D), the left and right
図41は、リーチ態様を伴う変動表示パターンと、特殊背景と、にもとづく演出態様の一例を示す説明図である。ここでは、リーチ態様を伴う変動表示パターン(変動番号3〜17の変動表示パターン)のうち、ノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出として「歌リーチ」を実行する変動表示パターン(変動番号5〜16の変動表示パターン)の場合を例示する。サブ統合基板211にて変動番号5〜16の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、背景選択処理(ステップS719a)で特殊背景実行フラグがセットされている場合、または、特殊背景51bの開始条件が成立するか否か判定して特殊背景51bの開始条件が成立した場合には、背景選択処理のステップS832,S833で特殊背景に応じた表示コマンドをセットする。また、装飾図柄変動開始処理のステップS720で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板220に送信する。表示制御基板220に搭載される表示CPU221は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM222からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、液晶表示器50に駆動信号を出力して通常背景とは異なる特殊背景51bを表示制御する。
FIG. 41 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect mode based on a variable display pattern with a reach mode and a special background. Here, among the variable display patterns (variable display patterns of the
そして、プロセスデータにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始する(図41(A))。絵画は、特殊背景51bにて画面内の左方から右方に移動する態様を表示制御するが、所定のタイミング(通常背景51aにて左右の装飾図柄50a,50cを停止表示するタイミング)で画面内の中央付近に停止表示し、特殊背景演出を開始する(図41(B))。特殊背景演出では、特殊背景51bの一部として表示制御されている額縁51cを画面内の中央付近で停止表示した状態で、当該額縁51cに描かれた絵画を順に切替えて表示制御する(図41(B)〜(E))。このように、特殊背景演出を実行しない場合や特殊背景演出の開始前には、額縁51cが画面内の左方から右方に移動する態様であるが、特殊背景演出の開始後には、画面内の中央付近で停止表示する態様となることで、額縁51cに描かれた絵画をじっくりと鑑賞することができ、当該絵画の内容を十分に堪能することができる。なお、表示ROM222に記憶された最後の絵画が表示制御されたときには、最初の絵画に戻って表示制御される。
Then, the variable display of the
そして、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄50aおよび右装飾図柄50cを順に停止表示する(図41(E),(F))。このとき、右装飾図柄50cは、主制御基板201から送信された変動番号5〜16の変動表示パターンがリーチ態様を伴う変動表示パターンであり、左装飾図柄50aと同一の停止図柄(同図中では、「七」を例示)で停止表示される。
Further, the process based on the process data is executed, and the left
図41(E),(F)で左右の装飾図柄50a,50cを順に停止表示した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、画面内の中央付近に停止表示されている額縁51cとともに絵画を画面前方に向かって徐々に拡大表示する(図41(G))。そして、背景画像を特殊背景51bからスーパーリーチ演出用の背景に変更して表示制御するとともに、所定のスーパーリーチ演出を実行する。なお、リーチ態様を伴う変動表示パターン(変動番号3〜11の変動表示パターン)のうち、スーパーリーチ演出を実行することなく、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターン(変動番号3,4の変動表示パターン)の場合には、額縁51cとともに絵画を画面前方に向かって拡大表示することなく、当該中装飾図柄50bを当落に応じた停止図柄(同図中では、例えば、当りパターンであれば同一図柄の組み合わせとなる「七」、はずれパターンであれば同一図柄の組み合わせとはならない「一」〜「六」のいずれか)で停止表示(確定表示)する。
41E and 41F, the left and right
この実施の形態では、少なくともノーマルリーチ演出を実行する変動表示パターン(変動番号3〜16の変動表示パターン)であるときに、背景画像が通常背景または特殊背景のいずれであるかによって、それぞれノーマルリーチ演出(および分岐演出)または特殊背景演出のいずれかの演出態様が表示制御される。ここで、背景フラグにもとづく通常背景が表示制御された場合には、賑やかな背景画像を伴った演出(ノーマルリーチ演出等)が進行する一方で、特殊背景51bが表示制御された場合には、厳かな背景画像を伴った演出(特殊背景演出等)が進行する。このように、背景画像によって演出の趣向をがらりと変えることで、遊技中において実行割合の少ない特殊背景51bを際立たせ、特殊背景51bが演出表示される変動表示において「何かが起こるのでは?」といった期待感を特に高めることができ、遊技の興趣にメリハリを生じさせることができる。
In this embodiment, when the display pattern is a variable display pattern (variable display pattern of
また、この実施の形態では、背景画像の変化に伴って、上部スピーカ29および下部スピーカ14から出力される音出力態様も同期して変化させる。すなわち、背景フラグにもとづく通常背景が表示制御された場合には、テンポの早い賑やかな音出力態様で出力する一方で、特殊背景51bが表示制御された場合には、テンポの遅い落ち着いた音出力態様で出力する。このように、液晶表示器50にて表示制御される演出態様に合わせて、上部スピーカ29および下部スピーカ14から出力される音出力態様の趣向も変えることで、遊技中において実行割合の少ない特殊背景51bをさらに際立たせ、特殊背景51bが演出表示される変動表示において「何かが起こるのでは?」といった期待感を相乗的に高めることができ、遊技の興趣にメリハリをさらに生じさせることができる。
In this embodiment, the sound output mode output from the
また、この実施の形態では、特殊背景51bが表示制御される場合には、少なくともノーマルリーチ演出を実行する変動表示パターン(変動番号3〜16の変動表示パターン)に決定されたときであっても、ノーマルリーチ演出を実行することがない。ここで、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターン(変動番号3,4の変動表示パターン)は、ノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出を実行する変動表示パターン(変動番号5〜16の変動表示パターン)に比べて導出割合が高いが、リーチ演出を実行する変動表示パターンの中でノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターンが大当り期待度がもっとも低くなるように設定されている。すなわち、ノーマルリーチ演出から分岐演出を経てスーパーリーチ演出に移行する割合が低いとともに、ノーマルリーチ演出にて「はずれ」となる(はずれ図柄の組み合わせで停止表示される)割合が高く、ノーマルリーチ演出が頻繁に実行される割に、遊技者にとって大当りとなる期待感が高まらない演出となっている。この実施の形態では、特殊背景51bが表示制御される場合に、ノーマルリーチ演出を実行しないことで、大当りとなる期待感が高まらないノーマルリーチ演出に対する遊技者の退屈感(つまらなさ)を省くことができる。
Further, in this embodiment, when display control of the
また、ノーマルリーチ演出では、リーチ態様を形成した後、中装飾図柄50bの各々の図柄が遊技者に十分視認できるほどゆっくりとした態様で変動表示し、「どうせ当らないのに」とイライラを募らせる遊技者がいることも想定される。しかしながら、特殊背景51bが表示制御される場合に、特殊背景演出を実行し、当該特殊背景演出の実行後にリーチ態様を形成する(左右の装飾図柄50a,50cの停止表示タイミングを遅延させる)ことで、ノーマルリーチ演出に対するイライラを募らせることがなく、通常背景にてノーマルリーチ演出が実行されるはずであった演出期間に、特殊背景演出にて装飾図柄の変動表示に期待をもって注目させることができる。
Moreover, in the normal reach production, after the reach form is formed, each of the symbols of the
また、この実施の形態では、特殊背景51bが表示制御される場合には、スーパーリーチ演出を実行する変動表示パターン(変動番号5〜16の変動表示パターン)に決定されたときであっても、ノーマルリーチ演出とともに分岐演出も実行することがない。ここで、大当りとなる割合の高いスーパーリーチ演出に移行する割合が低い(例えば、はずれとなる場合に、変動番号5〜8の「歌リーチA」の変動表示パターンよりも変動番号13〜16の「歌リーチC」の変動表示パターンに決定する割合が低い)ことから、分岐演出においても、大当りとなる割合の低いスーパーリーチ演出(例えば、変動番号5〜8の「歌リーチA」の変動表示パターン)を示唆する割合が高い。この実施の形態では、特殊背景51bが表示制御される場合に、ノーマルリーチ演出とともに分岐演出も実行しないことで、「どうせ大当りとなる割合の低いスーパーリーチ演出が示唆されるのに」といった分岐演出に対する遊技者の退屈感(つまらなさ)も省くことができる。また、特殊背景演出にてリーチ態様を形成した後、突然、スーパーリーチ演出が実行されることで、遊技者に驚きを与えることができる。すなわち、演出表示に意外性を与えることで、遊技が単調になることがない。
In this embodiment, when the
このように、本実施形態のパチンコ機1に代表される遊技機は、以下の手段を備える。なお、以下の手段1〜9は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。
Thus, the gaming machine represented by the
手段1.所定の判定条件が成立したことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与するか否か判定する当落判定手段と、
該当落判定手段による判定結果にもとづいて少なくとも所定の図柄情報を変動表示する変動表示手段と、
前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、
遊技状態を通常状態とは異なる特別状態に制御可能な特別状態制御手段とを備え、
前記利益付与状態制御手段により遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御するときに前記変動表示手段にて前記図柄情報の変動表示を行って予め定められた特定の表示結果を表示する遊技機において、
複数種類の演出態様を記憶する演出態様記憶手段と、
前記所定の判定条件の成立毎に、前記演出態様にもとづいて当該演出態様を移行するか否かを判定する演出態様移行判定手段と、
該演出態様移行判定手段により前記演出態様を移行する判定がなされたときに、前記演出態様記憶手段に記憶された演出態様を所定の順序で選択する演出態様選択制御手段と、
該演出態様選択制御手段により選択された演出態様を前記変動表示手段に表示制御する演出態様表示制御手段と、
遊技者固有の生体情報を取得する生体情報取得手段と、
該生体情報取得手段にて取得された前記生体情報に基づき遊技者を予め定められた範疇に分類する遊技者分類手段と、
該遊技者分類手段にて分類された範疇に予め対応付けられる前記演出態様である固有演出態様を遊技者に報知する固有演出態様報知手段とを備え、
前記演出態様移行判定手段は、
前記演出態様表示制御手段が前記演出態様として前記固有演出態様を表示制御した後の前記図柄情報の変動表示にて、前記特別状態制御手段により遊技状態が特別状態に制御されているときは、遊技状態が特別状態に制御されていないときよりも高い割合で、前記固有演出態様を継続する判定を行うことを特徴とする遊技機。
Fluctuation display means for variably displaying at least predetermined symbol information based on the determination result by the corresponding drop determination means;
Profit granting state control means for controlling to a profit granting state for granting a profit to the player when it is determined by the winning judgment means to give a profit to the player;
Special state control means capable of controlling the gaming state to a special state different from the normal state,
A gaming machine that displays a predetermined specific display result by performing a variable display of the symbol information by the variable display means when controlling to a profit grant state in which a profit is granted to a player by the profit grant state control means In
Production mode storage means for storing a plurality of types of production modes;
Production mode transition determination means for determining whether or not to transition the production mode based on the production mode every time the predetermined determination condition is satisfied;
An effect mode selection control means for selecting, in a predetermined order, the effect modes stored in the effect mode storage means when the effect mode transition determination means determines to shift the effect mode;
Effect mode display control means for controlling the display of the effect mode selected by the effect mode selection control means on the variation display means;
Biometric information obtaining means for obtaining player-specific biometric information;
Player classification means for classifying a player into a predetermined category based on the biological information acquired by the biological information acquisition means;
A unique effect mode notifying means for notifying a player of the specific effect mode that is the effect mode previously associated with the category classified by the player classifying means;
The effect mode transition determining means is
When the game state is controlled to the special state by the special state control means in the variable display of the symbol information after the effect aspect display control means controls the display of the unique effect aspect as the effect aspect, A gaming machine, wherein a determination is made to continue the unique performance mode at a higher rate than when the state is not controlled to a special state.
ここで、「所定の判定条件」とは、「上始動口68または下始動口70に遊技球が入賞したか否か」であり、「当落判定手段」とは、主制御基板201に搭載されるCPU202の機能であって、大当り判定処理(ステップS403)で大当りとするか否かを判定する部分である。なお、大当りとするか否かを判定する方法として、始動口に遊技球が入賞したときに所定期間毎に更新(カウントアップ)される乱数カウンタから乱数を抽出し、当該乱数値と大当り判定値として予め設定されている判定値とが一致するか否かを判定し、一致する場合に大当りとする判定を行うようにしてもよい。また、「所定の図柄情報」とは、装飾図柄50a〜50cであり、「変動表示手段」とは、液晶表示器50である。また、「利益付与状態」とは、大当り遊技状態であり、「利益付与状態制御手段」および「特別状態制御手段」とは、主基板201に搭載されるCPU202の機能である。利益付与状態制御手段としての機能は、大当り遊技処理(ステップS403)を実行して大当り遊技状態に制御する部分である。一方、特別状態制御手段としての機能は、主として、確変フラグがセットされた状態において(ステップS51にてYES)、確変状態時大当り判定テーブルを選択する部分(ステップS52)である。また、「特定の表示結果」とは、大当り図柄(同一の装飾図柄の組み合わせ)であり、「遊技機」とは、パチンコ機1である。なお、ここでは確率変動状態を特別状態の一例としているが、通常状態と異なる遊技状態であればよい。
Here, the “predetermined determination condition” is “whether or not a game ball has won the upper start opening 68 or the lower start opening 70”, and the “winning determination means” is mounted on the
また、「複数種類の演出態様」とは、四季の移ろいに対応した背景画像(および背景画像に応じた装飾図柄50a〜50cの変動表示の表示態様)であるが、四季に限られず、例えば、天気の移り変わりや時間の移り変わりであってもよい。また、「演出態様記憶手段」とは、表示制御基板220に搭載された「表示ROM222」である。また、「演出態様移行判定手段」とは、サブ統合基板211に搭載される統合CPU212の機能であって、背景選択処理(ステップS719a)のステップS826にて背景移行判定を実行する部分である。すなわち、背景フラグに応じた背景移行判定テーブルに設定されている判定値と、背景判定乱数の値と、が一致するか否かにもとづいて背景画像を通常背景から次の季節背景に移行するか否かを決定し、一致することにもとづいて次の季節背景に移行する(ステップS829にて当該次の季節背景の表示制御を示す背景フラグに更新(セット)する)ことを決定している。また、「所定の順序」とは、四季の移ろいに対応した春背景51f→夏背景51a→秋背景51g→冬背景51hの季節背景の順序であり、「演出態様選択制御手段」とは、サブ統合基板211に搭載される統合CPU212の機能であって、背景選択処理(ステップS719a)のステップS826の背景移行判定にて通常背景から次の季節背景に移行する決定がなされたときに、ステップS829にて当該次の季節背景の表示制御を示す背景フラグに更新(セット)する部分である。また、「演出態様表示制御手段」とは、サブ統合基板211に搭載される統合CPU212により変動表示パターンコマンドにもとづく表示コマンドおよび背景フラグに応じた表示コマンドをセットするとともに表示制御基板220に送信し、表示制御基板220に搭載される表示CPU221により表示コマンドに対応するプロセスデータにもとづいて液晶表示器50の表示制御を実行する部分である。
In addition, the “plural types of effects” is a background image corresponding to the transition of the four seasons (and a display mode of variation display of the
また、「生体情報取得手段」とは、指紋センサ18aである。この実施形態では、生体情報として指紋を取得するものとなっている。ただし、生体情報としては、遊技者固有の情報であれば特に限定されず、顔、虹彩、音声(声紋)、などを採用することとしてもよい。「遊技者分類手段」とは、指紋処理基板215の機能である。指紋処理基板215では、画像処理が実行され、指紋センサ18aにて取得された情報に基づき、遊技者の指紋が、蹄状紋(ひづめ形)、渦状紋(うずまき形)、弓状紋(弓形)、および、それ以外の形の4種類に分類される。本実施形態では、このように指紋(生体情報)によって各遊技者を4つの範疇に分類し、これら4つの範疇に春背景51f、夏背景51a、秋背景51g、冬背景51hの季節背景を対応付けている。そのため、春背景51f、夏背景51a、秋背景51g、冬背景51hの季節背景のいずれかが遊技者固有の「固有演出態様」となる。「固有演出態様報知手段」は、サブ統合基板211の統合CPU212の機能であり、指紋分類処理(ステップS97)において、液晶表示器50を介し、例えば「あなたは『春』です」という表示を行うと共に春背景51fを表示する部分である。すなわち、生体情報を用いることで、遊技者に対して一律であった演出態様に差を付けることができる。
The “biological information acquisition means” is the
この場合、演出態様表示制御手段が演出態様として固有演出態様を表示制御した後の図柄情報の変動表示にて、特別状態制御手段により遊技状態が特別状態に制御されているときは、遊技状態が特別状態に制御されていないときよりも高い割合で、固有演出態様を継続する判定が行われる。このように構成することで、遊技者は、例えば遊技開始時に報知された固有演出態様の継続によって遊技状態が特別状態にあることを推測することができる。したがって、遊技者は各自の固有演出態様に興味を示す可能性が高く、遊技が単調となることを抑止できる。結果として、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, when the game state is controlled to the special state by the special state control unit in the variable display of the symbol information after the effect mode display control unit performs display control of the unique effect mode as the effect mode, the game state is A determination is made to continue the unique performance mode at a higher rate than when the special state is not controlled. By configuring in this way, the player can infer that the gaming state is in a special state, for example, by continuation of the unique performance mode notified at the start of the game. Therefore, each player is highly likely to be interested in his / her unique performance mode, and the game can be prevented from becoming monotonous. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
また、固有演出態様は遊技者の生体情報にもとづく分類から決定されるものであり、遊技者毎に一律の演出態様ではないため、この点でも、遊技者は各自の固有演出態様に興味を示す可能性が高く、遊技が単調となることを抑止できる。結果として、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In addition, the unique performance mode is determined from the classification based on the player's biological information, and is not a uniform performance mode for each player. Therefore, in this respect as well, each player is interested in his / her own unique performance mode. The possibility is high and the game can be prevented from becoming monotonous. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
手段2.手段1に記載の遊技機において、
前記特別状態制御手段は、前記利益付与状態制御手段にて利益付与状態に制御された後、前記特別状態として、遊技者に有利な遊技状態に制御可能であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine characterized in that the special state control means can be controlled to a gaming state advantageous to a player as the special state after being controlled to the profit granting state by the profit granting state control means.
上述したように、特別状態制御手段としての機能は、本実施形態では主として、確変フラグがセットされた状態において(ステップS51にてYES)、確変状態時大当り判定テーブルを選択する部分(ステップS52)である。 As described above, the function as the special state control means is a portion for selecting the jackpot determination table in the probability variation state (step S52) mainly in the present embodiment in a state where the probability variation flag is set (YES in step S51). It is.
この場合、利益付与状態制御手段にて利益付与状態に制御された後に特別状態として遊技者に有利な遊技状態に制御されるため、遊技者は各自の固有演出態様に興味を示す可能性が極めて高く、遊技が単調となることを確実に抑止できる。結果として、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, since it is controlled to a gaming state advantageous to the player as a special state after being controlled to the profit granting state by the profit granting state control means, the player is very likely to be interested in their own unique performance mode. It is expensive and can reliably prevent the game from becoming monotonous. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
手段3.手段2に記載の遊技機において、
前記所定の判定条件が成立したことにもとづいて前記遊技状態を特別状態に移行するか否かを判定する特別状態移行判定手段を備え、
前記特別状態制御手段は、前記特別状態移行判定手段による判定結果にもとづいて前記遊技状態を特別状態に移行すると判定したときに前記特別状態に制御するようになっており、
前記特別状態制御手段により前記遊技状態を特別状態に制御するときに前記特定の表示結果として特別態様の表示を行うことを特徴とする遊技機。
Special state transition determining means for determining whether or not to shift the gaming state to a special state based on the establishment of the predetermined determination condition;
The special state control means is adapted to control to the special state when it is determined that the gaming state shifts to the special state based on the determination result by the special state transition determination means.
A gaming machine characterized in that a special mode is displayed as the specific display result when the gaming state is controlled to a special state by the special state control means.
「特別態様の表示」とは、装飾図柄の停止図柄のうち、確変大当り図柄として同一の奇数図柄(特定図柄、「三」、「七」)の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄、又は、非報知確変大当り図柄として同一の奇数図柄(準特定図柄、「一」、「五」)の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄をいう。ここで、同一の準特定図柄(「一」、「五」)の組み合わせは、非確変大当たり図柄としても表示される。したがって、装飾図柄の停止図柄が同一の準特定図柄の組み合わせとなった場合、非報知確変大当りであるのか、あるいは、非確変大当りであるのかが分からない仕様となっている。 The “special mode display” means any combination of odd symbols (specific symbols, “three”, “seven”) that are the same as the probable big hit symbol among the decorative symbols, The non-notification probability variable big hit symbol is a symbol of any combination among the combinations of the same odd symbols (semi-specific symbols, “one”, “five”). Here, the combination of the same quasi-specific symbols (“1”, “5”) is also displayed as a non-probable variation jackpot symbol. Therefore, when the stop symbol of the decorative symbol is a combination of the same quasi-specific symbols, it is a specification that does not know whether it is a non-notification probability big hit or a non-probability big hit.
この場合、特別態様の表示が行われた場合、遊技者は各自の固有演出態様に興味を示す可能性が極めて高くなり、遊技が単調となることを確実に抑止できる。結果として、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, when the special mode is displayed, the player is very likely to be interested in his / her own unique performance mode, and the game can be reliably prevented from becoming monotonous. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
手段4.手段3に記載の遊技機において、
前記特別状態は、前記当落判定手段による判定確率を相対的に高くする確率変動状態であり、前記特別態様の表示は、確変大当り図柄または非報知確変大当り図柄の表示であることを特徴とする遊技機。
The special state is a probability variation state in which the determination probability by the winning determination means is relatively high, and the display of the special mode is a display of a probability variation big hit symbol or a non-notification probability variation big hit symbol. Machine.
この場合、特別態様の表示が、非報知確変大当り図柄である場合、すなわち、同一の奇数図柄(準特定図柄、「一」、「五」)の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄である場合には、非確変大当たりとの見分けがつかないため特に、遊技者は各自の固有演出態様に興味を示す可能性が極めて高くなり、遊技が単調となることを確実に抑止できる。結果として、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, when the display of the special mode is a non-notification probability variation jackpot symbol, that is, when the symbol is a combination of any one of the combinations of the same odd number symbols (semi-specific symbols, “one”, “five”) In particular, since it is not possible to distinguish from a non-probable big jackpot, the player is very likely to be interested in his / her unique performance mode, and the game can be reliably prevented from becoming monotonous. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
手段5.手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出態様表示制御手段が前記演出態様を表示制御した後の前記図柄情報の変動表示の実行回数を計数する変動表示回数計数手段と、
該変動表示回数計数手段により計数された前記図柄情報の変動表示の実行回数が各々の演出態様に応じた上限回数に達したか否かを判定する変動表示回数判定手段とを備え、
前記演出態様選択制御手段は、前記演出態様移行判定手段により前記演出態様を移行する判定がなされなくとも、前記変動表示回数判定手段により前記演出態様に応じた上限回数に達したときに、当該演出態様の次の演出態様を選択することを特徴とする遊技機。
Fluctuation display number counting means for counting the number of executions of the variable information display of the symbol information after the effect aspect display control means performs display control of the effect aspect;
A variable display number determination means for determining whether or not the number of executions of variable display of the symbol information counted by the variable display number counting means has reached an upper limit number according to each effect mode;
The production mode selection control means, when the production mode transition determination means does not make a decision to shift the production mode, the production mode selection control means performs the production when the variation display number judgment means reaches the upper limit number according to the production mode. A game machine characterized by selecting a production mode next to the mode.
ここで、「変動表示回数計数手段」とは、サブ統合基板211に搭載される統合CPU
212の機能であって、背景選択処理(ステップS719a)のステップS830で背景フラグを更新(セット)したときに上限回数を回数カウンタにセットするとともに、ステップS830で背景フラグに応じた表示コマンドをセットする毎に1減算する部分である。また、「変動表示回数判定手段」とは、サブ統合基板211に搭載される統合CPU212の機能であって、背景選択処理(ステップS719a)のステップS818で背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数であるか否かを判別する部分であり、上限回数に達している場合には、次の季節背景の表示制御を示す背景フラグに更新(セット)する。
Here, the “variable display frequency counting means” is an integrated CPU mounted on the
212. When the background flag is updated (set) in step S830 of the background selection process (step S719a), the upper limit number is set in the number counter, and a display command corresponding to the background flag is set in step S830. This is the part to subtract 1 each time. The “variable display frequency determination means” is a function of the
この場合、演出態様移行判定手段により演出態様を移行する判定がなされなくとも、変動表示回数判定手段により演出態様に応じた上限回数に達したときに、当該演出態様の次の演出態様を選択することで、少なくとも演出態様に応じた上限回数に達したときに次の演出態様が表示制御され、同一の演出態様が長期間に亘って繰り返されることがなく、演出態様が単調となることがない。 In this case, even if the effect mode transition determining unit does not determine to shift the effect mode, when the upper limit number corresponding to the effect mode is reached by the variable display number determining unit, the next effect mode of the effect mode is selected. Thus, when the maximum number of times according to the production mode is reached, the next production mode is displayed and controlled, and the same production mode is not repeated over a long period of time, and the production mode is not monotonous. .
手段6.手段5に記載の遊技機において、
前記演出態様移行判定手段は、前記演出態様表示制御手段が前記演出態様として前記固有演出態様を表示制御した後の前記図柄情報の変動表示にて、前記特別状態制御手段により遊技状態が特別状態に制御されているときは、前記演出態様選択制御手段によって次の演出態様が選択されるまで、前記固有演出態様を継続する判定を行うことを特徴とする遊技機。
The effect mode transition determining means is such that the game state is changed to a special state by the special state control means in the variation display of the symbol information after the effect mode display control means controls the display of the unique effect mode as the effect mode. When being controlled, the gaming machine is characterized in that the unique effect mode is determined to be continued until the next effect mode is selected by the effect mode selection control means.
本実施形態では、図29(F)に示したように、全ての判定値が「継続」に割り振られており、上限値40回に到達しない限り、背景判定乱数によっては移行条件が成立しないようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 29 (F), all determination values are assigned to “continuation”, and unless the upper limit value is reached 40 times, the transition condition may not be satisfied depending on the background determination random number. It has become.
この場合、特別状態制御手段により遊技状態が特別状態に制御されているときは、演出態様選択制御手段によって次の演出態様が選択されるまで、固有演出態様を継続する判定が行われるため、遊技者は、固有演出態様が上限値まで繰り返されることで遊技状態が特別状態にあることを期待でき、固有演出態様の継続によってドキドキ、ハラハラすることができる。結果として、遊技者は各自の固有演出態様に興味を示す可能性が極めて高くなり、遊技が単調とならず、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, when the game state is controlled to the special state by the special state control means, it is determined that the unique effect mode is continued until the next effect mode is selected by the effect mode selection control means. The player can expect the gaming state to be in a special state by repeating the unique performance mode up to the upper limit value, and can be thrilled and frustrated by continuing the unique performance mode. As a result, the player is very likely to be interested in his / her own unique performance mode, and the game is not monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.
手段7.手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出態様移行判定手段は、前記特別状態制御手段により遊技状態が特別状態に制御されていない場合、前記変動表示回数判定手段により前記演出態様に応じた上限回数に達するよりも高い割合で前記演出態様を移行する判定を行うことを特徴とする遊技機。
Mean 7 In the gaming machine according to any one of
When the game state is not controlled to be in the special state by the special state control unit, the effect mode transition determination unit has a higher rate than the effect number reaches the upper limit number according to the effect mode by the variable display number determination unit. A game machine, characterized in that a determination is made to change modes.
ここで、通常背景の演出表示の上限回数が春背景51f、夏背景51a、秋背景51gおよび冬背景51hのいずれも40回であるのに対し(図29参照)、通常背景の演出表示が継続実行される平均回数は、固有背景移行判定テーブル(図29(F))以外では、34回に設定されている。
Here, while the upper limit of the normal background effect display is 40 times for all of the
この場合、遊技状態が特別状態にない場合は、変動表示回数判定手段により演出態様に応じた上限回数に達するよりも高い割合で演出態様を移行する判定がなされることで、演出態様移行判定手段により演出態様を移行することを基本としている。従って、遊技者は、固有演出態様が上限値まで繰り返されることで遊技状態が特別状態にあることをほぼ確信することができ、固有演出態様の継続をドキドキ、ハラハラして見守ることになる。結果として、遊技者は各自の固有演出態様に興味を示す可能性が極めて高くなり、遊技が単調とならず、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, when the gaming state is not in the special state, the change of the display mode is performed at a higher rate than the maximum number of times according to the display mode is reached by the variable display number determination unit, so that the display mode transition determination unit It is based on shifting the production mode. Therefore, the player can almost be sure that the gaming state is in the special state by repeating the unique performance mode up to the upper limit value, and will continue to watch the continuation of the unique performance mode. As a result, the player is very likely to be interested in his / her own unique performance mode, and the game is not monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.
手段8.手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出態様移行判定手段は、特別の演出態様に移行するか否かを判定する特別演出態様移行判定手段を含み、
前記演出態様表示制御手段は、前記特別演出態様移行判定手段により前記特別の演出態様に移行する判定がなされたときに、当該特別の演出態様を前記変動表示手段に表示制御し、
前記特別演出態様移行判定手段は、前記特別状態制御手段により遊技状態が特別状態に制御されていない場合に、前記特別態様に移行するか否かを判定することを特徴とする遊技機。
The effect mode transition determining means includes special effect mode transition determining means for determining whether or not to shift to a special effect mode,
When the determination to shift to the special effect mode is made by the special effect mode transition determination unit, the effect mode display control unit controls display of the special effect mode on the variation display unit,
The gaming machine characterized in that the special effect mode transition determination means determines whether or not to shift to the special mode when the gaming state is not controlled to the special state by the special state control means.
「特別の演出態様」とは、特殊背景であり、「特別演出態様移行判定手段」とは、背景フラグに応じた背景移行判定テーブルに設定されている「特殊背景に移行する」判定値と、背景判定乱数の値と、が一致するか否かにもとづいて背景画像を通常背景から特殊背景に移行するか否かを決定し、一致することにもとづいて特殊背景に移行する(ステップS831にて特殊背景実行フラグをセットする)ことを決定している。 The “special effect mode” is a special background, and the “special effect mode transition determining means” is a “transition to a special background” determination value set in the background transition determination table corresponding to the background flag, It is determined whether or not the background image is to be transferred from the normal background to the special background based on whether or not the background determination random number value matches, and the special background is transferred based on the match (in step S831). Set a special background execution flag).
この場合、特別演出態様移行判定手段により、遊技状態が特別状態でない場合に限って、特別の演出態様に移行するか否かが判定される。これにより、特別の演出態様への移行によって遊技状態が特別状態にないことが確定するため、遊技者は、特別の演出態様への移行が行われないことを願って、固有演出態様の継続をドキドキ、ハラハラして見守ることになる。結果として、遊技者は各自の固有演出態様に興味を示す可能性が極めて高くなり、遊技が単調とならず、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, it is determined by the special effect mode transition determination means whether or not the game state is shifted to the special effect mode only when the gaming state is not the special state. Thereby, since it is determined that the game state is not in the special state by the transition to the special effect mode, the player wishes that the transition to the special effect mode is not performed, and continues the unique effect mode. It will be throbbing and watch over. As a result, the player is very likely to be interested in his / her own unique performance mode, and the game is not monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.
手段9.所定の判定条件が成立したことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与するか否か判定する当落判定手段と、
前記所定の判定条件が成立したことにもとづいて遊技状態を特別状態に移行するか否かを判定する特別状態移行判定手段と、
前記当落判定手段による判定結果にもとづいて少なくとも所定の図柄情報を変動表示する変動表示手段と、
前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、
前記利益付与状態制御手段にて利益付与状態に制御された後、前記特別状態移行判定手段による判定結果にもとづいて前記遊技状態を特別状態に移行すると判定したときに前記遊技状態を特別状態に制御する特別状態制御手段とを備え、
前記利益付与状態制御手段により遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御するときに前記変動表示手段にて前記図柄情報の変動表示を行って予め定められた特定の表示結果を表示すると共に、前記特別状態制御手段により前記遊技状態を特別状態に制御するときに前記特定の表示結果として特別態様の表示を行う遊技機において、
複数種類の演出態様を記憶する演出態様記憶手段と、
前記所定の判定条件の成立毎に、前記演出態様にもとづいて当該演出態様を移行するか否かを判定する演出態様移行判定手段と、
該演出態様移行判定手段により前記演出態様を移行する判定がなされたときに、前記演出態様記憶手段に記憶された演出態様を所定の順序で選択する演出態様選択制御手段と、
該演出態様選択制御手段により選択された演出態様を前記変動表示手段に表示制御する演出態様表示制御手段と、
該演出態様表示制御手段が前記演出態様を表示制御した後の前記図柄情報の変動表示の実行回数を計数する変動表示回数計数手段と、
該変動表示回数計数手段により計数された前記図柄情報の変動表示の実行回数が各々の演出態様に応じた上限回数に達したか否かを判定する変動表示回数判定手段と、
遊技者固有の生体情報を取得する生体情報取得手段と、
該生体情報取得手段にて取得された前記生体情報に基づき遊技者を予め定められた範疇に分類する遊技者分類手段と、
該遊技者分類手段にて分類された範疇に予め対応付けられる前記演出態様である固有演出態様を遊技者に報知する固有演出態様報知手段とを備え、
前記演出態様移行判定手段は、前記演出態様表示制御手段が前記演出態様として前記固有演出態様を表示制御した後の前記図柄情報の変動表示にて、前記特別状態制御手段により遊技状態が特別状態に制御されているときは、前記固有演出態様を継続する判定を行い、
前記演出態様選択制御手段は、前記演出態様移行判定手段により前記演出態様を移行する判定がなされなくとも、前記変動表示回数判定手段により前記演出態様に応じた上限回数に達したときに、当該演出態様の次の演出態様を選択することを特徴とする遊技機。
Special state transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state to the special state based on the establishment of the predetermined determination condition;
Fluctuation display means for variably displaying at least predetermined symbol information based on the determination result by the winning determination means;
Profit granting state control means for controlling to a profit granting state for granting a profit to the player when it is determined by the winning judgment means to give a profit to the player;
The gaming state is controlled to the special state when it is determined to shift the gaming state to the special state based on the determination result by the special state transition determining unit after being controlled to the profit granting state by the profit granting state control unit. Special state control means to
When the profit granting state control means controls the profit granting state to give a profit to the player, the fluctuation display means displays a variation of the symbol information and displays a predetermined specific display result, In the gaming machine that displays the special mode as the specific display result when the gaming state is controlled to the special state by the special state control means,
Production mode storage means for storing a plurality of types of production modes;
Production mode transition determination means for determining whether or not to transition the production mode based on the production mode every time the predetermined determination condition is satisfied;
An effect mode selection control means for selecting, in a predetermined order, the effect modes stored in the effect mode storage means when the effect mode transition determination means determines to shift the effect mode;
Effect mode display control means for controlling the display of the effect mode selected by the effect mode selection control means on the variation display means;
Fluctuation display number counting means for counting the number of executions of the variable information display of the symbol information after the effect aspect display control means performs display control of the effect aspect;
Fluctuation display number determination means for determining whether or not the number of executions of the variation display of the symbol information counted by the variation display number counting means has reached the upper limit number according to each effect mode;
Biometric information obtaining means for obtaining player-specific biometric information;
Player classification means for classifying a player into a predetermined category based on the biological information acquired by the biological information acquisition means;
A unique effect mode notifying means for notifying a player of the specific effect mode that is the effect mode previously associated with the category classified by the player classifying means;
The effect mode transition determining means is such that the game state is changed to a special state by the special state control means in the variation display of the symbol information after the effect mode display control means controls the display of the unique effect mode as the effect mode. When being controlled, a determination is made to continue the unique performance mode,
The production mode selection control means, when the production mode transition determination means does not make a decision to shift the production mode, the production mode selection control means performs the production when the variation display number judgment means reaches the upper limit number according to the production mode. A game machine characterized by selecting a production mode next to the mode.
この場合、演出態様表示制御手段が演出態様として固有演出態様を表示制御した後の図柄情報の変動表示にて、特別状態制御手段により遊技状態が特別状態に制御されているときは、固有演出態様を継続する判定が行われる。このように構成することで、遊技者は、例えば遊技開始時に報知された固有演出態様の継続によって遊技状態が特別状態にあることを推定することができる。したがって、遊技者は各自の固有演出態様に興味を示す可能性が高く、遊技が単調となることを抑止できる。また、固有演出態様は遊技者の生体情報にもとづく分類で決定されるものであり、遊技者毎に一律の演出態様ではないため、この点でも、遊技者は各自の固有演出態様に興味を示す可能性が高く、遊技が単調となることを抑止できる。結果として、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, when the game state is controlled to the special state by the special state control unit in the variable display of the symbol information after the display mode display control means controls the display of the specific effect mode as the effect mode, the unique effect mode Is determined to continue. By configuring in this way, the player can estimate that the gaming state is in a special state by, for example, continuation of the unique performance mode notified at the start of the game. Therefore, each player is highly likely to be interested in his / her unique performance mode, and the game can be prevented from becoming monotonous. In addition, the unique performance mode is determined by classification based on the player's biological information, and is not a uniform performance mode for each player. Therefore, in this respect as well, each player is interested in his / her own unique performance mode. The possibility is high and the game can be prevented from becoming monotonous. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
また、この場合、特別態様の表示が行われること、特別状態制御手段により遊技状態が特別状態に制御されているときは、演出態様選択制御手段に次の演出態様が選択されるまで、固有演出態様を継続する判定が行われること、遊技状態が特別状態にない場合は、変動表示回数判定手段により演出態様に応じた上限回数に達するよりも高い割合で演出態様を移行する判定がなされること、が相俟って、遊技者は、さらに、固有演出態様の継続をドキドキ、ハラハラして見守ることになる。結果として、遊技者は各自の固有演出態様に興味を示す可能性が極めて高くなり、遊技が単調とならず、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Further, in this case, when the special mode is displayed, and when the game state is controlled to the special state by the special state control unit, the specific production until the next production mode is selected by the production mode selection control unit. When the determination to continue the mode is performed, and when the gaming state is not in the special state, it is determined by the variable display number determination means that the transition of the performance mode is performed at a higher rate than the upper limit number corresponding to the performance mode is reached. Together,, the player will also watch the continuation of the unique performance mode throbbing. As a result, the player is very likely to be interested in his / her own unique performance mode, and the game is not monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.
手段10.手段9に記載の遊技機において、
前記特別状態は、前記当落判定手段による判定確率を相対的に高くする確率変動状態であり、前記特別態様の表示は、確変大当り図柄または非報知確変大当り図柄の表示であることを特徴とする遊技機。
The special state is a probability variation state in which the determination probability by the winning determination means is relatively high, and the display of the special mode is a display of a probability variation big hit symbol or a non-notification probability variation big hit symbol. Machine.
この場合、特別態様の表示が、非報知確変大当り図柄である場合、すなわち、同一の奇数図柄(準特定図柄、「一」、「五」)の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄である場合には、非確変大当たりとの見分けがつかないため特に、遊技者は各自の固有演出態様に興味を示す可能性が極めて高くなり、遊技が単調となることを確実に抑止できる。結果として、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, when the display of the special mode is a non-notification probability variation jackpot symbol, that is, when the symbol is a combination of any one of the combinations of the same odd number symbols (semi-specific symbols, “one”, “five”) In particular, since it is not possible to distinguish from a non-probable big jackpot, the player is very likely to be interested in his / her unique performance mode, and the game can be reliably prevented from becoming monotonous. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
手段11.手段9又は10に記載の遊技機において、
前記演出態様移行判定手段は、遊技状態が特別状態でない場合、前記変動表示回数判定手段により前記演出態様に応じた上限回数に達するよりも高い割合で前記演出態様を移行する判定を行うことを特徴とする遊技機。
When the gaming state is not a special state, the effect mode transition determination unit performs the determination to shift the effect mode at a higher rate than the upper limit number corresponding to the effect mode is reached by the variable display count determination unit. A gaming machine.
ここで、通常背景の演出表示の上限回数が春背景51f、夏背景51a、秋背景51gおよび冬背景51hのいずれも40回であるのに対し(図29参照)、通常背景の演出表示が継続実行される平均回数は、固有背景移行判定テーブル以外(図29(F))で、34回に設定されている。
Here, while the upper limit of the normal background effect display is 40 times for all of the
この場合、遊技状態が特別状態にない場合は、変動表示回数判定手段により演出態様に応じた上限回数に達するよりも高い割合で演出態様を移行する判定がなされることで、演出態様移行判定手段により演出態様を移行することを基本としている。従って、遊技者は、固有演出態様が上限値まで繰り返されることで遊技状態が特別状態にあることをほぼ確信することができ、固有演出態様の継続をドキドキ、ハラハラして見守ることになる。結果として、遊技者は各自の固有演出態様に興味を示す可能性が極めて高くなり、遊技が単調とならず、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, when the gaming state is not in the special state, the change of the display mode is performed at a higher rate than the maximum number of times according to the display mode is reached by the variable display number determination unit, so that the display mode transition determination unit It is based on shifting the production mode. Therefore, the player can almost be sure that the gaming state is in the special state by repeating the unique performance mode up to the upper limit value, and will continue to watch the continuation of the unique performance mode. As a result, the player is very likely to be interested in his / her own unique performance mode, and the game is not monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.
手段12.手段9乃至11のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出態様移行判定手段は、特別の演出態様に移行するか否かを判定する特別演出態様移行判定手段を含み、
前記演出態様表示制御手段は、前記特別演出態様移行判定手段により前記特別の演出態様に移行する判定がなされたときに、当該特別の演出態様を前記変動表示手段に表示制御し、
前記特別演出態様移行判定手段は、前記特別状態制御手段により遊技状態が特別状態に制御されていない場合に、前記特別態様に移行するか否かを判定することを特徴とする遊技機。
The effect mode transition determining means includes special effect mode transition determining means for determining whether or not to shift to a special effect mode,
When the determination to shift to the special effect mode is made by the special effect mode transition determination unit, the effect mode display control unit controls display of the special effect mode on the variation display unit,
The gaming machine characterized in that the special effect mode transition determination means determines whether or not to shift to the special mode when the gaming state is not controlled to the special state by the special state control means.
「特別の演出態様」とは、特殊背景であり、「特別演出態様移行判定手段」とは、背景フラグに応じた背景移行判定テーブルに設定されている「特殊背景に移行する」判定値と、背景判定乱数の値と、が一致するか否かにもとづいて背景画像を通常背景から特殊背景に移行するか否かを決定し、一致することにもとづいて特殊背景に移行する(ステップS831にて特殊背景実行フラグをセットする)ことを決定している。 The “special effect mode” is a special background, and the “special effect mode transition determining means” is a “transition to a special background” determination value set in the background transition determination table corresponding to the background flag, It is determined whether or not the background image is to be transferred from the normal background to the special background based on whether or not the background determination random number value matches, and the special background is transferred based on the match (in step S831). Set a special background execution flag).
この場合、特別演出態様移行判定手段により、遊技状態が特別状態でない場合に限って、特別の演出態様に移行するか否かが判定される。これにより、特別の演出態様への移行によって遊技状態が特別状態にないことが確定するため、遊技者は、特別の演出態様への移行が行われないことを願って、固有演出態様の継続をドキドキ、ハラハラして見守ることになる。結果として、遊技者は各自の固有演出態様に興味を示す可能性が極めて高くなり、遊技が単調とならず、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, it is determined by the special effect mode transition determination means whether or not the game state is shifted to the special effect mode only when the gaming state is not the special state. Thereby, since it is determined that the game state is not in the special state by the transition to the special effect mode, the player wishes that the transition to the special effect mode is not performed, and continues the unique effect mode. It will be throbbing and watch over. As a result, the player is very likely to be interested in his / her own unique performance mode, and the game is not monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.
手段13.手段1乃至12のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出態様記憶手段は、前記複数種類の演出態様として、各々が異なる背景画像及び前記図柄情報の変動表示態様のうち少なくとも一方を記憶することを特徴とする遊技機。
The effect mode storage means stores at least one of a different background image and a variable display mode of the symbol information as the plurality of types of effect modes.
ここで、「各々が異なる背景画像」とは、春背景51f、夏背景51g、秋背景51g、冬背景51hの背景画像であり、「各々が異なる図柄情報の変動表示態様」とは、プロセスデータにもとづく装飾図柄50a〜50cの変動表示の表示態様である。また、この実施の形態では、「背景画像」に応じた「図柄情報の変動表示態様」としているが、「背景画像」のみであってもよいし、「図柄情報の変動表示態様」のみであってもよい。
Here, “each different background image” is a background image of a
この場合、複数種類の演出態様として各々が異なる背景画像及び図柄情報の変動表示態様のうち少なくとも一方を記憶することで、各々が異なる背景画像や図柄情報の変動表示態様が所定の順序で表示制御され、遊技状態が特別状態であるときに固有演出態様が表示制御される場合を除いて、同一の背景画像や図柄情報の変動表示態様が繰り返されることがないことから、これらの演出態様に対して興味が失われることがない。従って、遊技者が長時間、遊技する場合であっても、演出態様が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。また、各々が異なる背景画像および図柄情報の変動表示態様のいずれも所定の順序で表示制御されるため、遊技者が演出態様の移り変わりに気付きやすく、変動表示手段に表示される演出態様の演出効果をさらに高めることができる。その一方で、遊技状態が特別状態であるときに固有演出態様が表示制御される場合は、その固有演出態様が繰り返されることで、遊技状態が特別状態にあることを遊技者に気付かせやすくなる。
手段14.手段1乃至13のいずれかに記載の遊技機において、
音出力態様を音出力可能な音出力手段と、前記音出力態様を前記音出力手段に出力制御する音出力制御手段と、をさらに備え、前記音出力制御手段は、前記演出態様表示制御手段により前記特別の演出態様を前記変動表示手段に表示制御するのに同期して、当該特別の演出態様に対応した音出力態様を前記音出力制御手段により出力制御することを特徴とする遊技機。
In this case, by storing at least one of the different background images and the varying display modes of the symbol information as a plurality of types of effect modes, the display control of the different background images and the varying display modes of the symbol information is controlled in a predetermined order. Since the same background image and the variation display mode of the symbol information will not be repeated except when the unique performance mode is displayed and controlled when the gaming state is the special state, And interest is never lost. Therefore, even if the player plays a game for a long time, the production mode does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed. In addition, since each of the different background images and the varying display modes of the symbol information is controlled to be displayed in a predetermined order, the player can easily notice the transition of the rendering mode, and the effect of the rendering mode displayed on the variation display means Can be further enhanced. On the other hand, when the unique effect mode is displayed and controlled when the game state is the special state, the unique effect mode is repeated, thereby making it easier for the player to notice that the game state is in the special state. .
A sound output unit capable of outputting a sound output mode; and a sound output control unit for controlling the output of the sound output mode to the sound output unit, wherein the sound output control unit is controlled by the effect mode display control unit. A game machine, wherein the sound output mode corresponding to the special effect mode is output-controlled by the sound output control unit in synchronization with the display control of the special effect mode on the variation display unit.
ここで、「音出力手段」とは、上部スピーカ29および下部スピーカ14であり、「音出力制御手段」とは、サブ統合基板211に搭載される統合CPU212によって上部スピーカ29および下部スピーカ14を駆動制御する部分である。そして、通常背景5が表示制御された場合には、テンポの早い賑やかな音出力態様で出力する一方で、特殊背景51bが表示制御された場合には、テンポの遅い落ち着いた音出力態様で出力している。
Here, the “sound output unit” is the
この場合、演出態様表示制御手段により特別の演出態様を変動表示手段に表示制御するのに同期して、当該特別の演出態様に対応した音出力態様を音出力制御手段により出力制御することで、特別の演出態様を表示制御するときに演出の趣向をがらりと変えることができ、遊技の興趣のメリハリを生じさせることができる。また、演出の変化(特別の演出態様の表示制御への移行)に遊技者が気付きやすく、遊技状態が特別状態にあるか否かの報知の実効性を向上させることができる。 In this case, in synchronism with the display control of the special effect mode on the variable display means by the effect mode display control means, the sound output control means outputs the sound output mode corresponding to the special effect mode, When display control of a special effect mode is performed, the effect of the effect can be changed drastically, and the excitement of the game can be generated. In addition, it is easy for the player to notice a change in production (transition to display control of a special production mode), and it is possible to improve the effectiveness of notifying whether or not the gaming state is in a special state.
また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
In the above embodiment, the
1 パチンコ遊技機
4 遊技盤
12 遊技領域
14 下部スピーカ
18 発射ハンドル
18a 指紋センサ
29 上部スピーカ
50 液晶表示器
50a〜50c 装飾図柄
51a 通常背景
51b 特殊背景
51c 額縁
51d リーチ確定画面
66 球誘導装飾体
68 上始動口
70 下始動口
72 大入賞口
120 保護板
124 可動体
150 液晶表示ユニット
156 ランプ駆動基板
201 主制御基板
202 CPU
203 ROM
204 RAM
205 払出基板
211 サブ統合基板
212 統合CPU
213 統合RAM
214 統合ROM
215 指紋処理基板
220 表示制御基板
DESCRIPTION OF
203 ROM
204 RAM
205
213 Integrated RAM
214 Integrated ROM
215
Claims (3)
該当落判定手段による判定結果にもとづいて少なくとも所定の図柄情報を変動表示し、該変動表示される図柄情報を停止表示する図柄表示手段と、
前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、
前記変動表示される図柄情報が特別の態様で停止表示されたときに、前記利益付与状態に制御されたのちの遊技状態を、通常状態よりも遊技者に有利な態様で前記当落判定手段による判定が行われる特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、を備え、
前記利益付与状態制御手段により遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御するときに前記図柄表示手段にて前記図柄情報の変動表示を行って予め定められた特定の表示結果を表示する遊技機において、
複数種類の演出態様を記憶する演出態様記憶手段と、
前記所定の判定条件の成立毎に、前記演出態様にもとづいて当該演出態様を移行するか否かの演出態様移行判定処理を行う演出態様移行判定手段と、
該演出態様移行判定手段により前記演出態様を移行する判定がなされたときに、前記演出態様記憶手段に記憶された演出態様を所定の順序で選択する演出態様選択制御手段と、
該演出態様選択制御手段により選択された演出態様を前記図柄表示手段に表示制御する演出態様表示制御手段と、
遊技者固有の生体情報を取得する生体情報取得手段と、
該生体情報取得手段にて取得された前記生体情報に基づき遊技者を予め定められた範疇に分類する遊技者分類手段と、
該遊技者分類手段にて分類された範疇に予め対応付けられる前記演出態様である固有演出態様を遊技者に報知する固有演出態様報知手段と、を備え、
前記図柄表示手段は、
前記特別の態様とは異なり、前記利益付与状態に制御されたのちの遊技状態が前記特別状態に制御されるか否かが非報知とされる非報知態様で、前記変動表示される図柄情報を停止表示する非報知図柄表示手段を有しており、
前記演出態様移行判定手段は、
前記固有演出態様が表示されている場合における前記演出態様移行判定処理において、前記非報知態様で前記図柄情報が停止表示されて前記利益付与状態に制御されたのちの遊技状態が前記特別状態に制御されているときは、前記特別状態に制御されていないときよりも高い割合で、前記固有演出態様を継続する判定を行う
ことを特徴とする遊技機。 A winning determination means for determining whether or not to give a predetermined profit to the player based on a predetermined determination condition being satisfied;
Symbol display means for variably displaying at least predetermined symbol information based on the determination result by the corresponding drop determination means , and stopping and displaying the variably displayed symbol information ;
Profit granting state control means for controlling to a profit granting state for granting a profit to the player when it is determined by the winning judgment means to give a profit to the player;
When the symbol information to be variably displayed is stopped and displayed in a special mode, the game state after being controlled to the profit granting state is determined by the winning determination means in a mode that is more advantageous to the player than the normal state. and a special state control means capable of controlling the special state is performed,
A gaming machine that displays a predetermined specific display result by performing a variable display of the symbol information on the symbol display means when the profit granting state control means controls the profit granting state to give a player a profit. In
Production mode storage means for storing a plurality of types of production modes;
Production mode transition determination means for performing a production mode transition determination process for determining whether or not to transition the production mode based on the production mode for each establishment of the predetermined determination condition;
An effect mode selection control means for selecting, in a predetermined order, the effect modes stored in the effect mode storage means when the effect mode transition determination means determines to shift the effect mode;
Effect mode display control means for controlling display of the effect mode selected by the effect mode selection control means on the symbol display means;
Biometric information obtaining means for obtaining player-specific biometric information;
Player classification means for classifying a player into a predetermined category based on the biological information acquired by the biological information acquisition means;
A unique effect mode notifying means for notifying a player of the specific effect mode that is the effect mode previously associated with the category classified by the player classifying means,
The symbol display means
Unlike the special mode, in the non-notification mode in which whether or not the gaming state after being controlled to the profit granting state is controlled to the special state is not notified, It has a non-notification symbol display means to stop display,
The representation embodiment shift determination means,
In the representation embodiment shift determination process when the unique effect mode is displayed, wherein the symbol information is controlled to the special state is playing state after being controlled in the interests applied state are stopped and displayed in a non-broadcast manner when it is at a higher rate than when the uncontrolled special state, intends rows determination to continue the unique representation embodiment
A gaming machine characterized by that.
前記利益判定手段は、 The profit judging means includes
前記所定の判定条件としての、前記始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて、前記所定の利益を付与するか否か判定するものである As the predetermined determination condition, it is determined whether or not to give the predetermined profit based on the winning of a game ball at the start opening.
請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1.
前記固有演出態様が表示されている場合における前記演出態様移行判定処理において、前記非報知態様で前記図柄情報が停止表示されて前記利益付与状態に制御されたのちの遊技状態が前記特別状態に制御されているときは、前記演出態様選択制御手段によって次の演出態様が選択されるまで、前記固有演出態様を継続する判定を行う In the effect mode transition determination process when the unique effect mode is displayed, the gaming state after the symbol information is stopped and displayed in the non-notifying mode and controlled to the profit granting state is controlled to the special state. When it is done, it is determined that the unique effect mode is continued until the next effect mode is selected by the effect mode selection control means.
請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2.
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