JP4932314B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、例えばパチンコ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技球が始動口に入賞したことに基づいて抽選を行い、当該抽選結果に従い、大当り遊技状態に制御することにより、遊技者に利益を付与する遊技機がある。この種の遊技機には、例えば大当り遊技状態の終了後などに、遊技者に有利な遊技状態(通常状態とは異なる特別状態)に制御するものがある。また、このような遊技機の中には、遊技状態が特別状態にあることを遊技者に報知するものもある。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that gives a profit to a player by performing a lottery based on the winning of a game ball at a start opening and controlling the game state according to the lottery result. Some gaming machines of this type are controlled to a gaming state advantageous to the player (a special state different from the normal state), for example, after the end of the big hit gaming state. In addition, some of these gaming machines notify the player that the gaming state is in a special state.

ところが、遊技状態の報知態様が遊技者毎に一律のものになると、例えば他の遊技者による遊技を覗き見ること等により、報知態様と遊技状態との対応関係が分かってしまい、いざ遊技を行おうとした場合に新鮮味に欠ける等、遊技の興趣を低下させてしまうおそれがある。   However, if the game state notification mode becomes uniform for each player, the correspondence between the notification mode and the game state is known, for example, by peeping at games by other players. When trying to do so, there is a risk that the interest of the game will be reduced, such as lack of freshness.

ところで、近年、遊技者の識別情報を取得し、遊技者毎の遊技履歴を記憶することで、遊技者毎に差別化したメッセージを出力するシステムが考案されている(特許文献1参照)。このシステムによれば、上記遊技状態の報知態様を、遊技者毎に相違するものにできるというメリットがある。
特開2003−251047号公報
Incidentally, in recent years, a system has been devised that obtains player identification information and stores a game history for each player, thereby outputting a differentiated message for each player (see Patent Document 1). According to this system, there is an advantage that the game state notification mode can be made different for each player.
JP 2003-251047 A

しかしながら、上記システムでは、カード等の記録媒体から遊技者毎の情報を取得している。そのため、遊技の開始にあたって、カードをカード挿入口に挿入するといった手間が発生する。また、カードから情報を読み取る間は遊技を開始できず、即座に遊技が開始できないという問題がある。さらにまた、台を離れる場合には、セキュリティの問題から、一旦カードを抜き取り、遊技を再開するときに再びカードを挿入する必要がある。   However, in the above system, information for each player is obtained from a recording medium such as a card. For this reason, troubles such as inserting the card into the card insertion slot are required at the start of the game. Further, there is a problem that the game cannot be started while information is read from the card, and the game cannot be started immediately. Furthermore, when leaving the table, due to security problems, it is necessary to remove the card once and insert it again when the game is resumed.

加えて、従来技術では、カード等の記録媒体の情報をホールコンピュータ等の外部コンピュータシステムにて管理することがあり、その場合、遊技機と外部コンピュータシステムとの通信処理が必要になってくる。結果として、通信処理時間がかかることで、記録媒体からの情報の読み取りに要する時間が長くなってしまうおそれがある。   In addition, in the prior art, information on a recording medium such as a card may be managed by an external computer system such as a hall computer. In this case, communication processing between the gaming machine and the external computer system becomes necessary. As a result, the time required for reading information from the recording medium may become longer due to the longer communication processing time.

これらのことから、上記システムでは、遊技者に対して、煩わしさを感じさせてしまうおそれがある。その結果、遊技の興趣を低下させてしまうことが懸念される。   For these reasons, the above system may cause the player to feel annoyance. As a result, there is a concern that the interest of games will be reduced.

本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技の興趣の低下を抑制することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to suppress a decrease in the interest of games.

前記課題を解決するための本発明に係る遊技機は、遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、遊技領域内に配置され、所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能となる開閉入賞装置と、第1の図柄情報の変動表示及び停止表示を行うための変動表示手段と、該変動表示手段における変動表示及び停止表示に対応する、第2の図柄情報の変動表示及び停止表示を含めた演出表示を行うための演出表示手段と、該演出表示手段による前記演出表示に対応して発光させられる発光手段と、前記入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づき抽選を行う抽選手段、該抽選手段による抽選結果に基づき、前記開閉入賞装置の開閉動作を実行して遊技者に有利な利益付与状態を導出する利益付与手段、及び、遊技状態を通常状態とは異なる特別状態に制御可能な特別状態制御手段を有する主制御手段と、該主制御手段からのコマンドに基づき、前記演出表示手段に前記演出表示を行わせる周辺制御手段と、該周辺制御手段による前記演出表示に対応させて前記発光手段を発光させる発光制御手段とを備え、前記主制御手段が、前記抽選手段による抽選結果に基づき、前記変動表示手段に前記第1の図柄情報を表示制御すると共に前記周辺制御手段に前記コマンドを送出するよう構成された遊技機において、遊技者の操作手段に設けられ、遊技者に認識させることなく、遊技者の生体情報を取得する生体情報取得手段と、該生体情報取得手段にて取得された前記生体情報に基づき、遊技者を予め定められた範疇に分類する遊技者分類手段とを備え、さらに、前記周辺制御手段は、複数種類の演出態様を記憶する演出態様記憶手段と、演出態様を移行するか否かを判定する演出態様移行判定手段と、該演出態様移行判定手段にて前記演出態様を移行するとの判定がなされたときに、前記演出態様記憶手段に記憶された前記演出態様を、所定の順序で選択する演出態様選択制御手段と、該演出態様選択制御手段にて選択された演出態様を前記変動表示手段に表示制御する演出態様表示制御手段と、前記遊技者分類手段にて分類された範疇に対応する前記演出態様を固有演出態様として決定する固有演出態様決定手段と、該固有演出態様決定手段にて決定された前記固有演出態様を遊技者に認識させるべく報知する固有演出態様報知手段とを備え、前記演出態様移行判定手段は、前記演出態様表示制御手段が前記演出態様として前記固有演出態様を表示制御した後の変動表示にて、前記特別状態制御手段により遊技状態が前記特別状態に制御されているときは、遊技状態が前記通常状態に制御されているときよりも高い割合で、前記固有演出態様を継続する判定を行うことを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention for solving the above-mentioned problems is a start opening arranged in the game area and capable of winning a game medium, and a winning state detecting means for detecting that the start of the game medium has been won. An open / close winning device that is arranged in the game area, performs a predetermined opening / closing operation, and allows the game medium to be won by changing from the closed state to the open state, and performs a variable display and a stop display of the first symbol information Fluctuation display means for producing, presentation display means for performing presentation display including fluctuation display and stop display of the second symbol information corresponding to the fluctuation display and stop display in the fluctuation display means, and the presentation display means A light emitting means that emits light corresponding to the effect display by the player, a lottery means for performing lottery based on the detection of the game medium by the winning state detecting means, and the open / close prize apparatus based on the lottery result by the lottery means Profit granting means for deriving a profit granting state advantageous to the player by executing an opening and closing operation, main control means having special state control means capable of controlling the gaming state to a special state different from the normal state, Peripheral control means for causing the effect display means to perform the effect display based on a command from the control means, and a light emission control means for causing the light emitting means to emit light in response to the effect display by the peripheral control means, In a gaming machine configured so that main control means controls display of the first symbol information on the variation display means and sends the command to the peripheral control means based on the lottery result by the lottery means. Provided in the operation means, the biological information acquisition means for acquiring the player's biological information without making the player recognize, and the biological information acquired by the biological information acquisition means And a player classifying unit for classifying the player into a predetermined category based on the information, and the peripheral control unit shifts the effect mode and the effect mode storage unit for storing a plurality of types of effect modes. When the effect mode transition determining means for determining whether or not the effect mode transition determining means determines that the effect mode is to be shifted, the effect mode stored in the effect mode storage means is determined in advance. The production mode selection control means for selecting in the above order, the production mode display control means for controlling the display of the production mode selected by the production mode selection control means, and the player classification means. Specific effect mode determining means for determining the effect mode corresponding to the category as the specific effect mode, and informing the player to recognize the unique effect mode determined by the specific effect mode determining means. A unique effect mode informing means, wherein the effect mode transition determining means is a variable display after the effect mode display control means controls the display of the unique effect mode as the effect mode. When the state is controlled to the special state, a determination is made to continue the unique effect mode at a higher rate than when the gaming state is controlled to the normal state.

本発明の遊技機では、演出態様として固有演出態様を表示制御した後の変動表示にて、特別状態制御手段により遊技状態が特別状態に制御されているときは、遊技状態が通常状態に制御されているときよりも高い割合で、固有演出態様を継続する判定が行われる。これにより、例えば遊技開始時に報知された固有演出態様の継続によって遊技状態が特別状態にあることを推測することができる。しかも、固有演出態様の継続によって遊技状態を示唆することにより、即座には遊技状態の判別が困難であっても継続した遊技において確率変動状態であることを推測することができるため、確率変動状態に対する期待感を持続させることができる。   In the gaming machine of the present invention, when the game state is controlled to the special state by the special state control means in the variable display after the display control of the specific effect mode as the effect mode, the game state is controlled to the normal state. The determination which continues a specific production | presentation aspect is performed at a higher rate than when it is. Thereby, for example, it can be estimated that the gaming state is in a special state due to the continuation of the unique performance mode notified at the start of the game. Moreover, by suggesting the gaming state by continuing the unique performance mode, it is possible to immediately infer that the gaming state is in a probability varying state even if it is difficult to determine the gaming state. The expectation for can be maintained.

ここで特に、固有演出態様は、遊技者固有の演出態様であり、遊技者の生体情報に基づいて決定される。遊技者の生体情報は、生体情報取得手段により、遊技者に認識させることなく取得される。つまり、遊技に関する操作等、遊技に伴って遊技者の知らない間に取得されるのである。したがって、従来のような記録媒体を必要とするシステムと異なり、記録媒体を挿入口に挿入するといった手間がなく、即座に遊技を開始することができる。さらに、台を離れる場合でも何ら特別な操作を要しない。   Here, in particular, the unique effect mode is an effect mode unique to the player, and is determined based on the biological information of the player. The player's biometric information is acquired by the biometric information acquisition means without causing the player to recognize it. In other words, the game-related operations and the like are acquired without the player's knowledge along with the game. Therefore, unlike a conventional system that requires a recording medium, there is no need to insert the recording medium into the insertion slot, and the game can be started immediately. Furthermore, no special operation is required when leaving the table.

なお、遊技者の生体情報は遊技者に認識させることなく取得されるのであり、遊技者は知らない間に取得された生体情報から固有演出態様が決定されるため、一種の驚きをもって固有演出態様の報知を見守ることになる。そのため、決定された固有演出態様は、遊技の最初の段階で速やかに報知されることが望ましい。この点、周辺制御手段が固有演出態様を決定して報知する構成であるため、従来とは異なり外部コンピュータとの通信等を必要とせず、固有演出態様の報知も速やかに行われる。つまり、決定された固有演出態様の報知が遅延するという事態をも抑制することができるのである。これにより、スムーズな遊技を遊技者に提供することができる。   The player's biological information is acquired without causing the player to recognize it, and since the unique presentation mode is determined from the biological information acquired without the player knowing, the unique presentation mode with a kind of surprise I will watch over the information. Therefore, it is desirable that the determined unique performance mode is promptly notified at the first stage of the game. In this regard, since the peripheral control means determines and notifies the unique effect mode, unlike the conventional case, communication with an external computer or the like is not required, and the specific effect mode is also notified promptly. That is, it is possible to suppress a situation in which the notification of the determined unique effect mode is delayed. Thereby, a smooth game can be provided to a player.

また、生体情報取得手段が操作手段に設けられているため、操作手段を介した遊技者の操作により遊技者の生体情報を取得することができ、固有演出態様が決定される。したがって、何ら特別の操作を遊技者に強いることなく、遊技者毎に差別化を図った表示制御が可能となる。特に従来のような記録媒体を用いた場合は遊技に先立って当該記録媒体から遊技者の情報を読み取る必要が生じるが、この場合は、操作手段を介した操作によって生体情報が取得されるため、何ら特別な操作を要しないという点で有利である。   In addition, since the biological information acquisition means is provided in the operation means, the player's biological information can be acquired by the player's operation via the operation means, and the unique effect mode is determined. Therefore, it is possible to perform display control that differentiates each player without forcing the player to perform any special operation. In particular, when a conventional recording medium is used, it is necessary to read the player's information from the recording medium prior to the game, but in this case, since biological information is acquired by an operation through the operation means, This is advantageous in that no special operation is required.

本発明によれば、遊技の興趣の低下を抑止することができる。   According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the interest of a game.

以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1乃至図2を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機を示す正面図である。図2は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、及び機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。なお、本実施形態では、パチンコ機1の正面を視認する視線方向を前側(前面側)とし、これとは反対側(例えば、前枠体8に対する本体枠3側)を後側(背面側)とする。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 as a gaming machine includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, a front frame 5, and the like. The outer frame 2 is formed in a vertically rectangular frame shape by upper, lower, left and right frame members, and has a lower plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the lower front side of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The main body frame 3 is formed by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. The front frame 8 formed on the front side of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2. In the present embodiment, the line-of-sight direction for viewing the front of the pachinko machine 1 is the front side (front side), and the opposite side (for example, the main body frame 3 side with respect to the front frame body 8) is the rear side (back side). And

また、本体枠3は、合成樹脂材によって一体に形成されると共に、前面側に遊技盤装着枠9が背面側に機構装着枠10がそれぞれ形成されている。これによって、合成樹脂製の本体枠3は、従来の前枠(内枠、前面枠等と呼ばれることがある)と、機構板(裏機構板、裏セット板等と呼ばれることがある)との機能を兼ね備えている。   The main body frame 3 is integrally formed of a synthetic resin material, and a game board mounting frame 9 is formed on the front side, and a mechanism mounting frame 10 is formed on the back side. As a result, the synthetic resin main body frame 3 includes a conventional front frame (sometimes called an inner frame, a front frame, etc.) and a mechanism plate (sometimes called a back mechanism plate, a back set plate, etc.). It has a function.

前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。また、遊技盤装着枠9の左側部には、係合突部9aが上下に2つ形成され、遊技盤装着枠9の右側部には、係合凹部(図示しない)が上下に2つ形成されている。また、遊技盤4の盤面(前面)の左側部には係合突部9aと対応する係止穴4e(図4参照)が上下に2つ形成され、遊技盤4の盤面の右側部には係合凹部と対応する係合フック4cが上下に2つ形成されている。係合フック4cは、遊技盤4と遊技盤装着枠9とを係脱可能に係止する。   A game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 integrally formed at the rear part of the front frame body 8 so as to be detachable and replaceable from the front. In addition, two engaging protrusions 9a are formed on the left side of the game board mounting frame 9, and two engagement recesses (not shown) are formed on the right side of the game board mounting frame 9. Has been. Further, two locking holes 4e (see FIG. 4) corresponding to the engaging protrusions 9a are formed on the left side of the board surface (front surface) of the game board 4 and the right side of the board surface of the game board 4 is formed on the right side of the board surface of the game board 4. Two engaging hooks 4c corresponding to the engaging recesses are formed on the top and bottom. The engagement hook 4c detachably engages the game board 4 and the game board mounting frame 9 with each other.

さらに、遊技盤4の左下部には、係止フック9bが形成され、遊技盤装着枠9の左下部には係止フック9bと対応する付勢ロック部(図示しない)が設けられている。遊技盤4を遊技盤装着枠9に装着した場合には付勢ロック部が係止フック9bを下方に付勢して係止する。なお、付勢ロック部によって係止フック9bを下方に付勢することにより遊技盤4に下方への付勢力を作用しつつ係止することができる。これにより遊技盤4が遊技盤装着枠9の下縁部と密着して下方に押圧固定される。   Further, a locking hook 9b is formed in the lower left portion of the game board 4, and an urging lock portion (not shown) corresponding to the locking hook 9b is provided in the lower left portion of the game board mounting frame 9. When the game board 4 is mounted on the game board mounting frame 9, the urging lock portion urges the locking hook 9b downward to lock it. In addition, it is possible to lock the game board 4 while applying a downward biasing force by biasing the latching hook 9b downward by the biasing lock portion. As a result, the game board 4 comes into close contact with the lower edge of the game board mounting frame 9 and is pressed and fixed downward.

また、遊技盤4の盤面には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられている。また、遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、下部スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。本実施形態において、操作ハンドル18は、操作(捻り操作)のための遊技者の把持により当該遊技者の指紋を読み取り可能な指紋センサ18aを具備してなる。   A guide rail 11 having an outer rail and an inner rail is provided on the surface of the game board 4. Further, a lower speaker 14 is attached to one side of the front lower portion of the front frame body 8 located below the game board mounting frame 9. A launch rail 15 that guides a game ball toward the launch path of the game board 4 is attached to the upper portion in the lower region of the front surface of the front frame 8 in an inclined manner. On the other hand, a lower front member 16 is attached to a lower portion in the lower area of the front surface of the front frame body 8. A lower pan 17 is provided substantially at the center of the front surface of the lower front member 16, and an operation handle 18 is provided closer to one side. In the present embodiment, the operation handle 18 includes a fingerprint sensor 18a capable of reading the player's fingerprint by gripping the player for operation (twisting operation).

また、図2に示すように、本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。   Further, as shown in FIG. 2, the main body frame 3 is locked to the outer frame 2 on the rear surface of the main body frame 3 (front frame body 8) opposite to the side on which the hinge mechanism 7 is provided. The locking device 19 having both the function to perform and the function to lock the front frame 5 to the main body frame 3 is mounted. The locking device 19 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 21 that are detachably engaged with a closing tool 20 provided on the outer frame 2 to lock the main body frame 3 in a closed state, and an open side of the front frame 5. There are provided a plurality of upper and lower door locking hooks 23 that are detachably engaged with a closing tool 22 provided on the rear surface and lock the front frame 5 in a closed state.

しかして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8及び下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。   Thus, when the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 24 and rotated in one direction, the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is moved. When unlocked and the key is rotated in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. It has become. The front end of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame body 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Are arranged.

なお、本実施例では、時計回り方向に鍵を回動操作することで外枠2に対して本体枠3が解錠され、反時計回り方向に鍵を解錠操作することで本体枠3に対して前面枠5が解錠される。このように、回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠3又は前面枠5のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置19は、本体枠3を閉塞状態に施錠したときに、鍵以外の外部操作によって本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されないように本体枠施錠フック21をロックするロック機構をさらに備えている。しかして、本体枠3を閉塞状態に施錠したときには、ロック機構により本体枠施錠フック21がロックされる。また、本体枠施錠フック21よりも外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙に近い側(図2において右側方)にリブが突設形成され、当該リブにより本体枠施錠フック21が外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙から針金等を差し込んで直接本体枠施錠フック21を操作しようとしてもリブに当接する。従って、外枠2と本体枠3(前面枠3)との間隙から針金等により本体枠3を不正に解錠する不正行為を防止することができる。   In the present embodiment, the main body frame 3 is unlocked with respect to the outer frame 2 by rotating the key in the clockwise direction, and the main body frame 3 is unlocked by operating the key in the counterclockwise direction. On the other hand, the front frame 5 is unlocked. Thus, either the main body frame 3 or the front frame 5 can be unlocked only by changing the direction of the rotation operation. Further, the locking device 19 locks the main body frame 3 so that the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is not released by an external operation other than the key when the main body frame 3 is locked in the closed state. A lock mechanism for locking the hook 21 is further provided. Thus, when the main body frame 3 is locked in the closed state, the main body frame locking hook 21 is locked by the lock mechanism. Further, a rib is formed to project from the side closer to the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8) than the main body frame locking hook 21 (right side in FIG. 2), and the main body frame locking hook 21 is formed by the rib. However, even if an attempt is made to directly operate the main body frame locking hook 21 by inserting a wire or the like from the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8), the rib contacts the rib. Accordingly, it is possible to prevent an illegal act of illegally unlocking the main body frame 3 with a wire or the like from the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front surface frame 3).

本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、上皿28、玉貸ボタン216及び返却ボタン217を備えている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、後述する遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。   A front frame 5 is attached to one side of the front surface of the main body frame 3 by a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed forward. The front frame 5 includes a door body frame 26, an upper plate 28, a ball lending button 216 and a return button 217. The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and is formed to have a size that covers a portion extending from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. A substantially circular opening window 30 through which a game area 12 of the game board 4 described later can be seen through from the front is formed in the approximate center of the door body frame 26. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door body frame 26, and a transparent plate 32 is attached to the window frame 31.

なお、本実施例では、遊技盤4の下方にシリンダー錠24を配置し、遊技盤4の右方に配置された施錠装置19を薄型化することで、遊技盤4に形成された遊技領域12の面積を従来よりも拡大することができ、遊技者の視認に対する興趣を高めることができる。また、遊技領域12を拡大することで、遊技領域12の中央部分に後述する球誘導装飾体66が配置されても、該球誘導装飾体66の下方に配置された可変入賞装置に遊技球を誘導し難いとの印象を与えることがない。また、遊技領域12の拡大に合わせて前面枠8の開口窓30も拡大され、該前面枠8の剛性が低下することとなるが、上皿28を一体的に構成する前面枠8とすることで、前面枠8の剛性の低下を抑制している。   In this embodiment, the gaming area 12 formed on the game board 4 is formed by disposing the cylinder lock 24 below the game board 4 and thinning the locking device 19 arranged on the right side of the game board 4. The area of the player can be expanded more than before, and the interest for the player's visual recognition can be enhanced. Further, by enlarging the game area 12, even if a ball guide decoration body 66, which will be described later, is arranged at the center portion of the game area 12, the game ball is placed in the variable winning device arranged below the ball guide decoration body 66. There is no impression that it is difficult to guide. In addition, the opening window 30 of the front frame 8 is enlarged in accordance with the enlargement of the game area 12, and the rigidity of the front frame 8 is reduced. However, the front frame 8 that integrally forms the upper plate 28 is used. Thus, a decrease in rigidity of the front frame 8 is suppressed.

扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、下部に上皿28が前面枠8と一体的に設けられ、左右両側部に枠ランプ27が、上部に上部スピーカ29が装着されている。なお、枠ランプ27は、後述する液晶表示器50(図柄表示手段、画像表示手段)にて実行される演出の演出態様に応じて点灯・消灯制御され、上部スピーカ29及び上述した下部スピーカ14は、液晶表示器50にて実行される演出の演出態様に応じて複数種類の音出力態様の音出力制御が実行される。このように、液晶表示器50にて実行される演出に同期して枠ランプ27の点灯・消灯制御、上部スピーカ29及び下部スピーカ14の音出力制御、を実行することにより演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させるためのものである。また、上部スピーカ29及び下部スピーカ14では、不正行為が実行されたことを報知する警告音、遊技に関するエラー状態が発生したことを報知する情報音、等の出力も行われる。   On the front side of the door body frame 26, around the opening window 30, an upper plate 28 is provided integrally with the front frame 8 at the lower portion, frame lamps 27 are mounted on both left and right sides, and an upper speaker 29 is mounted on the upper portion. Yes. The frame lamp 27 is controlled to be turned on / off according to the effect of the effect performed by the liquid crystal display 50 (design display means, image display means) described later, and the upper speaker 29 and the lower speaker 14 described above are controlled. The sound output control of a plurality of types of sound output modes is executed according to the effect mode of the effects executed on the liquid crystal display 50. In this way, by performing the lighting / extinguishing control of the frame lamp 27 and the sound output control of the upper speaker 29 and the lower speaker 14 in synchronization with the effect executed on the liquid crystal display 50, the effect of the effect is enhanced, and the game It is intended to improve the interest of the elderly. Further, the upper speaker 29 and the lower speaker 14 also output a warning sound for notifying that an illegal act has been executed, an information sound for notifying that an error state relating to a game has occurred, and the like.

次に、本体枠3の裏面構成について説明すると、図3に示すように、本体枠3の裏面上側には、遊技島に設置される球揚送装置から供給される遊技球を貯留する球タンク140と、球タンク140と払出装置109とを接続し、球タンクに貯留される遊技球を流下せしめるタンクレール141と、が配置されている。なお、タンクレール141によって球タンク140と接続される払出装置109は、ユニット状に形成され、タンクレール141からの遊技球を受け入れて遊技球の払い出しを指示する信号に基づいて所定個数の遊技球を払い出す。   Next, the rear surface configuration of the main body frame 3 will be described. As shown in FIG. 3, a ball tank for storing game balls supplied from a ball lifting device installed on the game island is provided on the upper rear surface side of the main body frame 3. 140, a tank rail 141 that connects the ball tank 140 and the payout device 109 and allows the game balls stored in the ball tank to flow down, are arranged. The payout device 109 connected to the ball tank 140 by the tank rail 141 is formed in a unit shape, and a predetermined number of game balls are received based on a signal for accepting a game ball from the tank rail 141 and instructing the payout of the game ball. Pay out.

また、タンクレール141の下方には、基板等が内蔵される基板保護カバー142が設けられている。なお、基板保護カバー142は、タンクレール141から落下した球によってこれら基板類が損傷するのを防止すると共に、各基板への不正行為を防止する役割を担っている。また、基板保護カバー142は、パチンコ機1の背面側に張り出しており、その下方に主制御基板201が配置されている。また、主制御基板201の遊技盤4背面側にはサブ統合基板211(図7参照)が配置されている。しかして、主制御基板201及びサブ統合基板211の上方がパチンコ機1の背面側に張り出した基板保護カバー142によって覆われ、タンクレール141から落下した球によって主制御基板201及びサブ統合基板211が損傷するのを防止している。   A substrate protection cover 142 in which a substrate and the like are built is provided below the tank rail 141. The board protective cover 142 plays a role of preventing these boards from being damaged by a sphere dropped from the tank rail 141 and preventing illegal acts on each board. Further, the substrate protection cover 142 protrudes from the back side of the pachinko machine 1, and the main control substrate 201 is disposed below the substrate protection cover 142. Further, a sub-integrated board 211 (see FIG. 7) is disposed on the back side of the game board 4 of the main control board 201. Accordingly, the upper part of the main control board 201 and the sub integrated board 211 is covered by the board protective cover 142 projecting to the back side of the pachinko machine 1, and the main control board 201 and the sub integrated board 211 are separated by the balls dropped from the tank rail 141. Prevents damage.

また、本体枠3の裏面下側一側に発射装置235が取り付けられている。この発射装置235は、発射レール15に送られた球を発射する発射ハンマーと、発射ハンマーに往復回動動作を付与する発射モータ等を集約して設けることにより構成され、操作ハンドル18と関連付けられている。また、発射装置235の右側方には、払出基板205が設けられている。払出基板205は、主制御基板201からの遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信したことに基づいて払出装置209を駆動制御する。   A launching device 235 is attached to the lower side of the back surface of the main body frame 3. This launching device 235 is configured by integrating a launching hammer that launches a sphere sent to the firing rail 15 and a launching motor that imparts a reciprocating rotation to the launching hammer, and is associated with the operation handle 18. ing. Further, a payout substrate 205 is provided on the right side of the launching device 235. The payout board 205 drives and controls the payout device 209 based on the receipt of a payout command instructing payout of game balls from the main control board 201.

図4は、遊技盤4を単独で示している。遊技盤4は、その前面(盤面)にて遊技領域12を形成し、この遊技領域12内で遊技球を流下させながら遊技を進行させる役割を担う。通常、パチンコ遊技機1における遊技は、遊技領域12内で遊技球が各種入賞口に入賞することにもとづいて内部判定(大当り判定)が行われたり、あるいは賞球の払い出しが行われたりしながら進行する。   FIG. 4 shows the game board 4 alone. The game board 4 forms a game area 12 on the front surface (board face), and plays a role of advancing the game while flowing a game ball in the game area 12. Usually, in the game in the pachinko gaming machine 1, an internal determination (big hit determination) is performed based on the winning of game balls in various winning openings in the game area 12, or prize balls are paid out. proceed.

遊技盤4は矩形状に成型された遊技板4aを有しており、遊技板4aの表面に円形状の遊技領域12が形成されている。また遊技板4aは、その前面が図示しないセル板を貼着することで装飾されており、さらに遊技領域12を取り囲む上下左右および四隅はパネル装飾体4dによって装飾されている。パネル装飾体4dは装飾としての機能の他に、上記の案内レール11や係合フック4c等を支持する機能をも有している。またパネル装飾体4dの左側縁部には、遊技盤装着枠9の係合突部9aを係止させるため上下2つの係止穴4eが形成されている。   The game board 4 has a game board 4a molded in a rectangular shape, and a circular game area 12 is formed on the surface of the game board 4a. The game board 4a is decorated by attaching a cell board (not shown) on the front surface, and the upper, lower, left, and right sides and the four corners surrounding the game area 12 are decorated by a panel decoration body 4d. The panel decorative body 4d has a function of supporting the guide rail 11, the engagement hook 4c, and the like in addition to the function as a decoration. Further, two upper and lower locking holes 4e are formed on the left edge of the panel decoration body 4d to lock the engagement protrusion 9a of the game board mounting frame 9.

遊技領域12には、遊技の進行に必要な各種構成要素の他に、演出用の各種構成要素が配置されている。すなわち、遊技領域12には多数の傷害釘や風車(図示しない)が適宜の配列で設置されており、発射された遊技球は傷害釘や風車等に誘導されながら遊技領域12内を流下する。また遊技領域12の中央部分から上半分には、ひときわ大きく目を引く球誘導装飾体66が配置されている。球誘導装飾体66は遊技板4aの表面(盤面)から前面側に突出して配置されており、その上縁部および左右側縁部に沿って遊技球を案内することで、遊技球の流下方向に変化を与えることができる。なお、球誘導装飾体66についてはさらに後述する。   In the game area 12, in addition to various components necessary for the progress of the game, various components for performance are arranged. That is, a large number of injury nails and windmills (not shown) are installed in the game area 12 in an appropriate arrangement, and the launched game balls flow down in the game area 12 while being guided by the injury nails and windmills. In addition, in the upper half from the central portion of the game area 12, a ball guide decoration body 66 that is extremely eye-catching is arranged. The ball guiding decorative body 66 is disposed so as to protrude from the surface (board surface) of the game board 4a to the front surface side, and guides the game ball along the upper edge portion and the left and right edge portions thereof, thereby allowing the game ball to flow downward. Can be changed. Note that the sphere guiding decorative body 66 will be further described later.

遊技領域12の下半分には、その中央に上始動口68および下始動口70が上下に並んで配置されている。本実施形態では、下始動口70に電動チューリップ式の可変入賞装置が適用されており、下始動口70には、図中に実線で示されるように2つの可動片70aが左右に開いた状態にあるときだけ遊技球が入賞可能となる。   In the lower half of the game area 12, an upper start port 68 and a lower start port 70 are arranged vertically in the center. In the present embodiment, an electric tulip type variable winning device is applied to the lower start opening 70, and two movable pieces 70a are opened to the left and right as shown by solid lines in the drawing. Game balls can be won only when

また遊技領域12の下部分には、下始動口70よりも下方に大入賞口72が設置されている。本実施形態では、大入賞口72に前後開閉式の条件作動装置が適用されており、大入賞口72には、図示のように開閉部材72aが前面側へ開いた状態にあるときだけ遊技球が入賞可能となる。   In addition, a big prize opening 72 is installed below the lower start opening 70 in the lower part of the game area 12. In this embodiment, a front / rear open / close condition operating device is applied to the special winning opening 72, and the special winning opening 72 has a game ball only when the opening / closing member 72a is open to the front side as shown in the figure. Can win.

その他、遊技領域12の下部分には、左右で一対をなすように2つの通過ゲート74が配置されている。また、遊技領域12の下部分には、大入賞口72の両側に2つずつ普通入賞口76が設置されており、これら4つの普通入賞口76は、遊技領域12の下縁部に沿って円弧を描くようにして配置されている。   In addition, two passing gates 74 are arranged in the lower part of the game area 12 so as to form a pair on the left and right. In the lower part of the gaming area 12, two normal winning openings 76 are installed on both sides of the big winning opening 72, and these four normal winning openings 76 extend along the lower edge of the gaming area 12. Arranged to draw an arc.

球誘導装飾体66は全体として横長の額縁状に成型されており、その内側部分が中空となっている。前面側からみて、球誘導装飾体66の内側部分は演出領域(画像の表示や可動体の動作等の演出が行われる領域)として構成されており、球誘導装飾体66は演出領域の周囲を装飾するように配置されている。なお、演出領域や表示装置(液晶表示ユニット)、可動体等については後述する。   The ball guiding decorative body 66 is molded in a horizontally long frame shape as a whole, and its inner part is hollow. When viewed from the front side, the inner part of the ball guiding decorative body 66 is configured as an effect area (area where effects such as image display and movement of the movable body are performed), and the ball guiding decorative object 66 surrounds the effect area. Arranged to decorate. The production area, the display device (liquid crystal display unit), the movable body, and the like will be described later.

球誘導装飾体66には、全体としてパチンコ遊技機1の機種ないしそのゲームコンセプトに基づくデザインが施されている。本実施形態のパチンコ遊技機1では、ある有名な女性歌手をイメージキャラクターとしたゲームコンセプトが採用されており、球誘導装飾体66に施された造形には、その女性歌手自身の持つ流麗で豪華なイメージや、その持ち唄(各種の歌謡ヒット曲、恋愛歌)の持つ繊細なイメージを表現したデザインコンセプトが反映されている。   The ball guiding ornament 66 is designed based on the model of the pachinko gaming machine 1 or its game concept as a whole. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a game concept using a famous female singer as an image character is adopted, and the modeling applied to the ball guiding ornament 66 has a flowing and luxurious style that the female singer has. Design concept that expresses a delicate image and the delicate image of its possession (various song hit songs, love songs).

具体的には、先ず球誘導装飾体66の上縁部に目をやると、その中央位置に宝石状の頂部装飾体66aが配置されている。この頂部装飾体66aは、多面体カットが施された紫水晶(アメジスト)を象ったものであり、その周囲には宝石を支える金台を象った上部装飾体66bが配置されている。上部装飾体66bには微細な立体紋様が形成されており、その表面には光沢のあるクロムめっきが施されている。このため上部装飾体66bは、その微細な造形と金属的な光沢によって、宝石としての頂部装飾体66aを視覚的に引き立てている。   Specifically, when an eye is first placed on the upper edge portion of the ball guiding decorative body 66, a jewel-like top decorative body 66a is disposed at the center position. The top decorative body 66a is shaped like a purple crystal (amethyst) that has been cut into polyhedrons, and an upper decorative body 66b shaped like a metal base that supports jewelry is arranged around the top decorative body 66a. A fine three-dimensional pattern is formed on the upper decorative body 66b, and a glossy chrome plating is applied to the surface thereof. For this reason, the upper decorative body 66b visually enhances the top decorative body 66a as a gemstone by its fine modeling and metallic luster.

また球誘導装飾体66の左右の両側縁部には、左右で対をなすようにサイド装飾体66cが配置されている。これらサイド装飾体66cは架空動物(中国古代の瑞鳥)である「鳳凰」を象ったものであり、これら左右のサイド装飾体66cは、まさに「鳳凰」がこれから上空へ向かって飛翔しようとする姿を躍動的に表現したものとなっている。左右のサイド装飾体66cの表面には金めっき加工が施されており、その金色の光沢が視覚的に豪華で神秘的な雰囲気を醸し出している。   Further, side decorative bodies 66c are arranged on the left and right side edges of the ball guiding decorative body 66 so as to make a pair on the left and right. These side decorations 66c are modeled after "flies", which are fictitious animals (Chinese ancient ruins of birds). It is a dynamic expression of what to do. The surfaces of the left and right side decorative bodies 66c are gold-plated, and their golden luster creates a visually luxurious and mysterious atmosphere.

球誘導装飾体66の内縁(内周部分)には、上縁部から左右の内縁部および下縁部にかけて長く延びた内縁装飾体66dが配置されている。これら内縁装飾体66dは、中央位置の上部装飾体66bの両側から左右の斜め下方に延びた後、奥側へ湾曲するようにして成形されており、そして左右の内縁部の上端位置から下端位置を通り、さらに下縁部まで延びている。図4ではサイド装飾体66cの背後に隠れているが、内縁装飾体66dは左右の内縁部にて保護板120の前面に近接した位置を下方に延び、そして、下方に向かうにつれてサイド装飾体66cの後方から前方へせり出してくるように湾曲している。さらに左右の内縁装飾体66dは、サイド装飾体66cの下端(「鳳凰」の尾の先端に相当する部分)の近傍から下縁部の前面側に露出し、そのまま下縁部の前面を中央付近まで延びている。これら左右の内縁装飾体66dもまた、上部装飾体66bと同様にクロムめっき加工が施されており、このため左右の内縁装飾体66dには上部装飾体66bとの視覚的な一体感が生じ、遊技者からは、あたかも上部装飾体66bと左右の内縁装飾体66dが一続きに成形されているかのように視認される。   An inner edge decoration body 66d extending from the upper edge portion to the left and right inner edge portions and the lower edge portion is disposed on the inner edge (inner peripheral portion) of the ball guide decoration body 66. These inner edge decorations 66d are formed so as to extend diagonally downward on the left and right from both sides of the upper decoration body 66b at the central position, and then bend to the back, and from the upper end position to the lower end position of the left and right inner edge parts. And further extends to the lower edge. Although hidden behind the side decorative body 66c in FIG. 4, the inner edge decorative body 66d extends downward at a position close to the front surface of the protective plate 120 at the left and right inner edge portions, and as it goes downward, the side decorative body 66c. It curves so that it protrudes from the back to the front. Furthermore, the left and right inner edge decorative bodies 66d are exposed from the vicinity of the lower end of the side decorative body 66c (the portion corresponding to the tip of the tail of the “鳳凰”) to the front side of the lower edge portion, and the front surface of the lower edge portion is left in the vicinity of the center. It extends to. The left and right inner edge decorative bodies 66d are also chrome-plated in the same manner as the upper decorative body 66b. Therefore, the left and right inner edge decorative bodies 66d have a visual sense of unity with the upper decorative body 66b. It is visually recognized by the player as if the upper decorative body 66b and the left and right inner edge decorative bodies 66d are formed in a continuous manner.

また球誘導装飾体66の下縁部には、その内縁に沿って下部装飾体67が設置されている。この下部装飾体67は、球誘導装飾体66の下縁部と保護板120との間を塞ぐようにして配置されている。下部装飾体67には、全体として周縁装飾部材122(図5参照)とデザイン上の統一感がある造形が施されているほか、その中央付近には左右で対をなす羽根状の装飾部が形成されている。なお、下部装飾体67の表面にもクロムメッキ加工が施されている。   A lower decorative body 67 is installed along the inner edge of the lower edge portion of the ball guiding decorative body 66. The lower decorative body 67 is disposed so as to close the space between the lower edge of the ball guiding decorative body 66 and the protective plate 120. The lower decorative body 67 is shaped with the peripheral decorative member 122 (see FIG. 5) as a whole and has a unified design, and in the vicinity of the center there is a pair of feathered decorative parts on the left and right. Is formed. The surface of the lower decorative body 67 is also chrome plated.

一方、球誘導装飾体66の上縁部には、上部装飾体66bを中心として左右に広がる上縁装飾体66eが配置されている。この上縁装飾体66eは正面からみて横に並んだ2つ山形状をなしており、また全体としてある程度の奥行き(厚み)を有している。上縁装飾体66eの前面には、宝石を配列したような微細な立体的造形が施されており、その表面には全体的に金めっき加工が施されている。このため、上部装飾体66bおよび内縁装飾体66dの金属的な光沢と、隣接する上縁装飾体66eの金色の光沢とがきらびやかなコントラストをなし、そこには視覚的な高級感やゴージャスな雰囲気が醸し出されている。   On the other hand, an upper edge decorative body 66e that extends from the upper decorative body 66b to the left and right is disposed at the upper edge of the ball guiding decorative body 66. The upper edge decoration body 66e has two mountain shapes arranged side by side when viewed from the front, and has a certain depth (thickness) as a whole. The front surface of the upper edge decoration body 66e is subjected to fine three-dimensional modeling such as jewels arranged, and the entire surface is gold-plated. For this reason, the metallic luster of the upper decorative body 66b and the inner edge decorative body 66d and the golden luster of the adjacent upper edge decorative body 66e have a glittering contrast, and there is a visual luxury and a gorgeous atmosphere. Is born.

発光領域64a,64bは、中央の上部装飾体66bを中心として左右対称の位置に配列されている。このうち、上位に並んだ4つの発光領域64aは、パチンコ遊技機1において特別図柄を表示するものとして機能する。特別図柄は、パチンコ遊技機1において特別図柄判定(大当り判定)が行われ、その当落の結果が出たということを外部に向けて表示する情報(判定情報)となる。すなわち、パチンコ遊技機1における通常遊技状態(大当り遊技でない状態)で上始動口68または下始動口70への入賞があると、それを契機に4つの発光領域67aがいろいろなパターンや発光色で点滅動作を開始し、これにより特別図柄の変動状態が表示される。このような特別図柄の変動開始(いわゆる「始動」)により、遊技者は大当り判定が行われたこと(あるいは、これから判定の結果が出ること)を認識することができる。この後、ある程度の時間が経過すると発光領域64aの点滅動作が停止し、そのときの判定結果(当落結果)を表示する態様で特別図柄が停止表示される。特別図柄の停止表示の態様について、簡易な例では4つの発光領域64aが全て同色で点灯していれば当選(大当り)を表し、4つの発光領域64aのいずれか1つでも点灯色が違っているか、もしくは消灯していれば落選を表すといった態様が挙げられる(ただし、これら以外の態様もある。)。これにより、遊技者は大当り判定に当選したか否かを視覚的に認識することができる。   The light emitting areas 64a and 64b are arranged at symmetrical positions around the central upper decorative body 66b. Among these, the four light emitting areas 64 a arranged in the upper rank function as displaying special symbols in the pachinko gaming machine 1. The special symbol is information (determination information) that indicates to the outside that a special symbol determination (big hit determination) is performed in the pachinko gaming machine 1 and that the winning result has come out. That is, if there is a prize for the upper start opening 68 or the lower start opening 70 in the normal gaming state (non-hit game) in the pachinko gaming machine 1, the four light emitting areas 67a are triggered by various patterns and light emitting colors. The blinking operation is started, and the variation state of the special symbol is displayed. With such a special symbol variation start (so-called “start”), the player can recognize that the jackpot determination has been performed (or that the determination result will be output from now on). Thereafter, when a certain amount of time has elapsed, the blinking operation of the light emitting area 64a is stopped, and the special symbol is stopped and displayed in such a manner that the determination result (winning result) at that time is displayed. With regard to the special symbol stop display mode, in a simple example, if all the four light emitting areas 64a are lit in the same color, it represents a win (big hit), and any one of the four light emitting areas 64a has a different lighting color. Or if it is turned off, it may indicate a loss (however, there are other modes as well). Thereby, the player can visually recognize whether or not the jackpot determination is won.

反対に、下位に並んだ4つの発光領域64bは、パチンコ遊技機1において保留(始動記憶)ランプとして機能する。これら4つの発光領域64bは、そのとき発光(点灯)している個数によって特別図柄の始動記憶数(1〜4の保留球数)を表すことができる。具体的には、遊技中に上始動口68または下始動口70への入賞があると、これを契機として特別図柄の始動条件が記憶され、この状態で特別図柄が変動表示中であれば、最も左に位置する発光領域64bが発光(点灯)して始動記憶数(保留球数)が1であることが表示される。一方、始動条件が記憶されている状態で、特別図柄が変動していなければ(変動状態から停止表示状態になった場合を含む)、記憶された始動条件に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。この場合、始動条件の記憶は消去され、あわせて始動記憶数「1」に対応する発光領域64bの発光が停止(消灯)される。なお、本実施形態では始動記憶数(保留球数)の上限が4であるため、上限に達した場合、それ以上の始動条件は記憶されない。なお、上記の特別図柄および始動記憶数の表示は、それぞれ特別図柄・保留表示LED基板144に実装された特別図柄表示LED144aおよび特図始動記憶LED144bにより行われる。これら特別図柄表示LED144aおよび特図始動記憶LED144bについては後述する。   On the other hand, the four light emitting areas 64b arranged in the lower layer function as a holding (starting memory) lamp in the pachinko gaming machine 1. These four light emitting areas 64b can represent the number of stored special symbols (the number of reserved balls of 1 to 4) by the number of lights (lighted) at that time. Specifically, if there is a winning at the upper start opening 68 or the lower start opening 70 during the game, the start condition of the special symbol is stored as an opportunity, and if the special symbol is in a variable display in this state, The leftmost light emitting area 64b emits light (lights up), and it is displayed that the starting memory number (the number of reserved balls) is one. On the other hand, if the special condition does not fluctuate in the state where the start condition is stored (including the case where the stop state is changed from the fluctuating state), the special symbol fluctuating display starts based on the stored start condition. Is done. In this case, the storage of the start condition is erased, and the light emission of the light emitting area 64b corresponding to the start storage number “1” is stopped (turned off). In the present embodiment, since the upper limit of the number of start memories (the number of held balls) is 4, when the upper limit is reached, no further start conditions are stored. The special symbol and the start memory number are displayed by the special symbol display LED 144a and the special symbol start memory LED 144b mounted on the special symbol / holding display LED substrate 144, respectively. The special symbol display LED 144a and the special symbol start memory LED 144b will be described later.

一方、球誘導装飾体66の上縁部には、上部装飾体66bと左右のサイド装飾体66cとの間をつなぐようにして左右の上隅装飾体66fが配置されている。また球誘導装飾体66の下縁部には、左右のサイド装飾体66cの下方にそれぞれ左右の下隅装飾体66gが配置されている。これら上隅装飾体66fおよび下隅装飾体66gには、「鳳凰」にちなんだ「羽衣」を想起させる立体的な造形が施されており、その波打つような形状が「鳳凰」としてのサイド装飾体66cがこれからまさに飛翔しようとする姿を視覚的に強調している。また、上隅装飾体66fおよび下隅装飾体66gはいずれも光透過性の半透明材料から成形されており、このうち左右の上隅装飾体66fでは、後述するセンター左部上LED基板104またはセンター右部上LED基板106による装飾的な発光動作が行われる。また、左右の下隅装飾体66gでは、後述するセンター左部下LED基板112またはセンター右部下LED基板114による装飾的な発光動作が行われる。   On the other hand, left and right upper corner decorative bodies 66f are arranged on the upper edge of the ball guiding decorative body 66 so as to connect the upper decorative body 66b and the left and right side decorative bodies 66c. In addition, left and right lower corner decoration bodies 66g are disposed below the left and right side decoration bodies 66c at the lower edge of the ball guide decoration body 66, respectively. The upper corner decorative body 66f and the lower corner decorative body 66g have a three-dimensional shape that reminds of a “hagoromo” named after “acupuncture”, and its wavy shape is a side decorative body as “acupuncture” 66c visually emphasizes that he is about to fly. Each of the upper corner decoration body 66f and the lower corner decoration body 66g is formed from a light-transmitting translucent material. Of these, the left and right upper corner decoration bodies 66f are the center left upper LED substrate 104 or the center described later. A decorative light emitting operation by the upper right LED board 106 is performed. In the lower left and right corner decoration bodies 66g, a decorative light emission operation is performed by the center left lower LED board 112 or the center right lower LED board 114 described later.

上記のように、球誘導装飾体66はその装飾的な造形やめっき加工によって視覚的な面白みを発揮したり、内蔵されたLEDを光源として各種の発光動作を行ったりする機能を有する。この他に球誘導装飾体66は、遊技領域12内で遊技球の流下を案内し、遊技球の動きに変化を与えることで遊技に面白みを付加する機能を有している。具体的には、球誘導装飾体66の両側縁部には、その内側にワープ通路66hが形成されており、また球誘導装飾体66の下縁部には、その上面にステージ部66iが形成されている。ワープ通路66hは球誘導装飾体66の左右両側から始まって両側縁部の内側を下り、そしてステージ部66iに通じている。さらに球誘導装飾体66の下縁部には、その中央位置に球放出口66jが形成されている。   As described above, the sphere guide decorative body 66 has a function of exhibiting visual interest by its decorative modeling and plating, and performing various light emitting operations using the built-in LED as a light source. In addition, the ball guiding ornament 66 has a function of adding interest to the game by guiding the flow of the game ball within the game area 12 and changing the movement of the game ball. Specifically, warp passages 66h are formed on both side edges of the ball guide decoration body 66, and a stage portion 66i is formed on the upper surface of the lower edge part of the ball guide decoration body 66. Has been. The warp passage 66h starts from the left and right sides of the ball guiding decorative body 66, descends from both side edges, and communicates with the stage portion 66i. Further, a ball discharge port 66j is formed at the center position of the lower edge portion of the ball guide decorative body 66.

ワープ通路66hは球誘導装飾体66の両側面にて開口しており、この開口を通じて内部に遊技球を受け入れ可能となっている。左右のワープ通路66hは、サイド装飾体66cの内部を僅かに中央方向に下りながら進むと、そこから奥側(後方)へ向けて折れ曲がり、そして真下方向に少し下った位置で中央方向に集まるようにして湾曲している。左右のワープ通路66hの下端はワープ出口として開口しており、開口から先はそのままステージ部66iにつながっている。また各ワープ通路66h内には、その途中に2つの突起部(図示しない)が段違いに形成されており、各ワープ通路66h内を流下する遊技球は、これら突起部に衝突しながら流下速度を緩和される。そして、遊技球がワープ通路66hの出口から放出されると、その先でステージ部66i上を転動する。   The warp passage 66h is opened on both side surfaces of the ball guiding decorative body 66, and the game ball can be received inside through the opening. The left and right warp passages 66h are bent toward the back side (rear) from the inside of the side decoration body 66c while descending slightly in the central direction, and gather in the central direction at a position slightly below in the downward direction. And curved. The lower ends of the left and right warp passages 66h are opened as warp outlets, and the ends from the openings are directly connected to the stage portion 66i. Further, in each warp passage 66h, two protrusions (not shown) are formed in the middle of the warp passage 66h, and a game ball flowing down in each warp passage 66h has a flow-down speed while colliding with these protrusions. Alleviated. Then, when the game ball is released from the exit of the warp passage 66h, it rolls on the stage portion 66i beyond that.

ステージ部66iは、左右のワープ通路66hの間を左右方向に長く延びており、その中央部分が僅かに盛り上がるようにして湾曲している。ステージ部66iの中央位置にはセンター窪み部(図示しない)が形成されており、このセンター窪み部は後方に向けて下り傾斜を有している。センター窪み部の奧で、下部装飾体67の中央位置に球落下穴67dが形成されており、球誘導装飾体66の下縁部には、球落下穴67dから下方に延びる球放出通路(図示しない)が形成されている。球放出通路は球落下穴67dから下方に下った後に前方へ折れ曲がり、そのまま下り傾斜を有したまま前面側の球放出口66jに通じている。   The stage portion 66i extends long in the left-right direction between the left and right warp passages 66h, and is curved so that the central portion is slightly raised. A center recess (not shown) is formed at the center of the stage portion 66i, and the center recess has a downward slope toward the rear. A ball drop hole 67d is formed at the center of the lower decorative body 67 at the bottom of the center depression, and a ball discharge passage (shown in the figure) extends downward from the ball drop hole 67d at the lower edge of the ball guide decorative body 66. Not) is formed. The ball discharge passage is bent forward after descending downward from the ball drop hole 67d, and communicates with the ball discharge port 66j on the front surface side while having a downward slope as it is.

左右のワープ通路66hからステージ部66iに放出された遊技球は、その上面にて左右方向に揺れながら転動する。このうち、中央のセンター窪み部に嵌り込んだ遊技球は、そこから球放出通路を経て、球放出口66jから下方に放出される。球放出口66jから放出された遊技球は、その真下位置にある上始動口68に向けて落下し、相当高い確率で上始動口68に入賞することができる。   The game ball released to the stage portion 66i from the left and right warp passages 66h rolls while swinging in the left-right direction on the upper surface. Among these, the game ball fitted in the central center depression is discharged downward from the ball discharge port 66j through the ball discharge passage. The game ball released from the ball discharge port 66j falls toward the upper start port 68 located immediately below the ball, and can win the upper start port 68 with a high probability.

これに対し、ステージ部66iの上面にて、左右いずれかの窪み部67bに嵌り込んだ遊技球は、そこから球放出部67fに流下し、そして放出窪み部67cを経て球誘導装飾体66より下方の遊技領域12に落下する。放出窪み部67cはある程度の幅(遊技球が左右に転動できる幅)を有していることから、その落下方向は一定しておらず、あるものは上始動口68に入賞したり、あるものは上始動口68から左右に逸れて入賞しなかったりする。   On the other hand, on the upper surface of the stage portion 66i, the game ball fitted into the left or right hollow portion 67b flows down from there to the ball discharge portion 67f, and passes through the discharge hollow portion 67c from the ball guiding decorative body 66. It falls to the lower game area 12. Since the discharge depression 67c has a certain width (the width that allows the game ball to roll to the left and right), the direction of the drop is not constant, and some may win the upper start opening 68 Things deviate from the upper start port 68 to the left and right and do not win.

なお本実施形態では、ステージ部66iや放出部67fは、いずれも遊技板4aの前面より奧、つまり開口部4fの内側に位置している。このため、遊技球が流下する遊技領域12は遊技板4aの表面から開口部4fの内側にまで広がっており、その分だけ遊技球の流下できる範囲が前後方向に拡張され、立体的で多様な遊技球の流下態様が実現されている。また、このように遊技領域12の範囲が開口部4fの内側にまで拡張されていても、本実施形態では保護板120によって遊技板4aより後方への遊技球の落下や飛び込みが確実に防止されている。   In the present embodiment, the stage portion 66i and the discharge portion 67f are both located on the heel from the front surface of the game board 4a, that is, inside the opening 4f. For this reason, the game area 12 where the game ball flows down extends from the surface of the game board 4a to the inside of the opening 4f, and the range in which the game ball can flow down is expanded in the front-rear direction, and is three-dimensional and diverse. The flow-down mode of the game ball is realized. In addition, even if the range of the game area 12 is expanded to the inside of the opening 4f as described above, in this embodiment, the protection plate 120 can reliably prevent the game ball from falling or jumping inward from the game plate 4a. ing.

可動体124は非作動時に左右で4つずつのグループに分かれ、遊技者から視認されない位置(遊技板4aの背後で開口部4fよりも下方の位置)に隠れて待機している。そして作動時に個々の可動体124はそれぞれ角度の異なる作動位置まで変位し、全体として扇を象るようにして配置される。なお、個々の可動体124の表面には「鳳凰の羽根」を象った緻密な造形が施されており、これにより球誘導装飾体66のデザインとの統一が図られている。   The movable body 124 is divided into four groups on the left and right when not operating, and is hidden behind a position that is not visible to the player (a position behind the game board 4a and below the opening 4f). In operation, the individual movable bodies 124 are displaced to the operating positions at different angles, and are arranged so as to form a fan as a whole. The surface of each movable body 124 is densely modeled in the shape of a “wing of a spider”, thereby unifying the design of the ball guiding ornament 66.

この状態を遊技者の視点からみると、先ず最も手前側に球誘導装飾体66の装飾面(前面)が位置し、これより少し奧の位置に遊技球が左右方向に揺れ動くステージ部66iや内縁部の装飾面が位置し、次に保護板120を挟んで奧の空間部内に可動体124が位置し、そして可動体124よりもさらに奧に液晶表示ユニット150の表示画面が位置することになる。したがって、遊技者が最も奧の表示画面に視線を送るとき、その手前側に空間部や可動体124、保護板120、球誘導装飾体66の装飾面やステージ部66i等を視界の中に認めることとなり、これらの前後方向への重なりによって視覚的な奥行き感や立体感が強調される。   Looking at this state from the viewpoint of the player, the decoration surface (front surface) of the ball guide decoration body 66 is first positioned closest to the front side, and the stage portion 66i and the inner edge where the game ball swings in the left and right directions slightly above this position. The decorative surface of the portion is located, the movable body 124 is located in the space portion of the bag with the protective plate 120 interposed therebetween, and the display screen of the liquid crystal display unit 150 is located further on the side of the movable body 124. . Therefore, when the player sends his gaze to the most display screen, the space, the movable body 124, the protection plate 120, the decoration surface of the ball guiding ornament 66, the stage portion 66i, etc. are recognized in the field of view. As a result, the visual depth and stereoscopic effect are enhanced by the overlap in the front-rear direction.

球誘導装飾体66の他に、遊技領域12の下縁部には左右で対をなすサイド装飾部材82が設置されている。4つの普通入賞口76のうち、右上および左上に位置する普通入賞口76はサイド装飾部材82と一体に形成されている。またサイド装飾部材82には、球誘導装飾体66のデザインコンセプトと統一感のあるデザインが施されている。なお本実施形態では、下始動口70を構成する可変入賞装置や、右下および左下に位置する普通入賞口76にも装飾的な造形が施されており、そのデザインには球誘導装飾体66やサイド装飾部材82のデザインとの統一が図られている。   In addition to the ball guiding ornament 66, a side decoration member 82 that is paired on the left and right is installed on the lower edge of the game area 12. Of the four normal winning holes 76, the normal winning holes 76 positioned at the upper right and the upper left are formed integrally with the side decoration member 82. The side decorative member 82 has a design that is consistent with the design concept of the ball guiding decorative body 66. In the present embodiment, the variable winning device constituting the lower start opening 70 and the normal winning opening 76 located at the lower right and the lower left are also decoratively shaped, and the design thereof includes a ball guide decorative body 66. And the design of the side decoration member 82 are unified.

左側のサイド装飾体82の上部には、2つの発光領域82aと4つの発光領域82bとが左右方向に配列されている。このうち、右側に並んだ2つの発光領域82aは、パチンコ遊技機1において普通図柄を表示するものとして機能する。普通図柄は、パチンコ遊技機1において普通図柄判定が行われ、その当落の結果が出たということを外部に向けて表示する情報(判定情報)となる。また、左側に並んだ4つの発光領域82bは、パチンコ遊技機1において普通図柄の保留(始動記憶)ランプとして機能する。これら4つの発光領域82bは、そのとき発光(点灯)している個数によって普通図柄の始動記憶数(1〜4の保留球数)を表すことができる。なお、上記の普通図柄および始動記憶数の表示は、それぞれ普通図柄・保留表示LED基板146に実装された普通図柄表示LED146aおよび普図始動記憶LED146bにより行われる。これら普通図柄表示LED146aおよび普図始動記憶LED146bについては後述する。   Two light emitting regions 82a and four light emitting regions 82b are arranged in the left-right direction on the upper part of the left side decorative body 82. Among these, the two light emitting areas 82a arranged on the right side function as displaying normal symbols in the pachinko gaming machine 1. The normal symbol is information (determination information) for displaying the fact that the normal symbol determination is performed in the pachinko gaming machine 1 and the result of the winning is given to the outside. Further, the four light emitting areas 82b arranged on the left side function as a normal symbol holding (starting memory) lamp in the pachinko gaming machine 1. These four light-emitting areas 82b can represent the number of stored normal symbols (the number of reserved balls of 1 to 4) by the number of lights (lighted) at that time. The normal symbol and the start memory number are displayed by the normal symbol display LED 146a and the normal symbol start memory LED 146b mounted on the normal symbol / holding display LED substrate 146, respectively. The normal symbol display LED 146a and the universal symbol start memory LED 146b will be described later.

また、右側のサイド装飾体82の上部には、2つの発光領域82cと4つの発光領域82dとが左右方向に配列されている。このうち、左側に並んだ2つの発光領域82cは、そのときいずれの発光領域82cが発光(点灯)しているかによって大当り遊技状態の種類に関する情報を表すことができる。また、右側に並んだ4つの発光領域82dは、そのときいずれの発光領域82dの組み合わせが発光(点灯)しているかによって確率変動状態中等の遊技状態に関する情報を表すことができる。なお、これら遊技状態の表示は、状態表示LED基板148に実装されたラウンド表示LED148aおよび状態表示LED148bにより行われる。これらラウンド表示LED148aおよび状態表示LED148bについても後述する。   In addition, two light emitting regions 82c and four light emitting regions 82d are arranged in the left-right direction above the right side decorative body 82. Of these, the two light emitting areas 82c arranged on the left side can represent information related to the type of the big hit gaming state depending on which light emitting area 82c emits light (lights up) at that time. Further, the four light emitting areas 82d arranged on the right side can represent information on the gaming state such as in the probability variation state depending on which combination of the light emitting areas 82d emits light (lights up). The display of these game states is performed by the round display LED 148a and the state display LED 148b mounted on the state display LED substrate 148. These round display LEDs 148a and status display LEDs 148b will also be described later.

図5は、遊技盤4を構成部品に分けた状態で示している。上記のように、遊技板4aの前面には各種入賞口等の他に球誘導装飾体66やサイド装飾部材82等の装飾部品が取り付けられているが、遊技板4aには、これら装飾部品の取付位置にそれぞれ開口部4f,4gが形成されている。開口部4f,4gは遊技板4aを前後方向(厚み方向)に貫通して形成されており、このうち中央に大きく形成された開口部4fの開口縁形状は球誘導装飾体66の外形に対応し、また左右に対をなして形成された開口部4gの開口縁形状は左右のサイド装飾部材82の外形に対応している。球誘導装飾体66および左右のサイド装飾部材82は、いずれも前面側から各開口部4f,4gに嵌め込んだ状態で遊技板4aに取り付けられる。   FIG. 5 shows the game board 4 divided into components. As described above, decorative parts such as the ball guiding decorative body 66 and the side decorative member 82 are attached to the front surface of the game board 4a in addition to various winning holes and the like. Openings 4f and 4g are formed at the mounting positions, respectively. The openings 4f and 4g are formed so as to pass through the game board 4a in the front-rear direction (thickness direction). In addition, the opening edge shape of the opening 4g formed in a pair on the left and right corresponds to the outer shape of the left and right side decoration members 82. The ball guiding decorative body 66 and the left and right side decorative members 82 are both attached to the game board 4a in a state of being fitted into the openings 4f and 4g from the front side.

一方、遊技板4aの背面には大型の背面取付ユニット100が取り付けられている。この背面取付ユニット100は、遊技領域12内での演出動作に関する全ての電装品を1つに集合させたユニットとして構成されている。ここでいう演出動作には、例えば画像の表示や各種の発光動作、可動体の動作等が含まれる。本実施形態において、背面取付ユニット100は上記の球誘導装飾体66とともにパチンコ遊技機1の演出動作を行う構成要素である。以下、本実施形態において球誘導装飾体66と背面取付ユニット100とを総称して演出装置(図中参照符号400)と呼ぶものとする。   On the other hand, a large back mounting unit 100 is attached to the back of the game board 4a. The back mounting unit 100 is configured as a unit in which all electrical components related to the rendering operation in the game area 12 are gathered together. The effect operation here includes, for example, image display, various light emission operations, operation of a movable body, and the like. In the present embodiment, the back mounting unit 100 is a component that performs the rendering operation of the pachinko gaming machine 1 together with the above-described ball guiding ornament 66. Hereinafter, in this embodiment, the ball guidance decorative body 66 and the back surface mounting unit 100 will be collectively referred to as an effect device (reference numeral 400 in the figure).

演出装置400を構成する球誘導装飾体66は、遊技板4aの前面側から開口部4fに嵌め込むようにして取り付けられている。これに対し、演出装置400のもう1つの構成要素である背面取付ユニット100は、遊技板4aの背面側に取り付けられた状態で3つの開口部4f,4gを背面側から覆うだけの大きさを有している。すなわち、背面取付ユニット100には、球誘導装飾体66において演出動作を行うために必要な電装品だけでなく、左右のサイド装飾部材82において演出動作(発光)を行うために必要な電装品が装備されている。   The ball guiding decorative body 66 constituting the effect device 400 is attached so as to be fitted into the opening 4f from the front side of the game board 4a. On the other hand, the rear mounting unit 100, which is another component of the effect device 400, is large enough to cover the three openings 4f and 4g from the rear side while being attached to the rear side of the game board 4a. Have. That is, the back mounting unit 100 has not only electrical components necessary for performing the rendering operation on the ball guiding decorative body 66 but also electrical components necessary for performing the rendering operation (light emission) on the left and right side decoration members 82. Equipped.

背面取付ユニット100は大きく分けて2つのパーツから構成されており、具体的には上側のアッパーパーツ100aおよび下側のロワーパーツ100bを有する。このうちアッパーパーツ100aは球誘導装飾体66に対応する電装品が組み込まれた部分であり、一方のロワーパーツ100bは左右のサイド装飾部材82に対応する電装品が組み込まれた部分となっている。   The rear mounting unit 100 is roughly divided into two parts, and specifically includes an upper part 100a on the upper side and a lower part 100b on the lower side. Of these, the upper part 100a is a part in which electric parts corresponding to the ball guiding ornament 66 are incorporated, and the lower part 100b is a part in which electric parts corresponding to the left and right side decoration members 82 are incorporated. .

アッパーパーツ100aは球誘導装飾体66の外形に合わせて横長の矩形に成型されており、その上縁部にセンター上LED基板102が設置されているほか、左右の上隅位置にそれぞれセンター左部上LED基板104、センター右部上LED基板106が設置されている。またアッパーパーツ100aの左右の側縁部には、それぞれセンター左部中LED基板108、センター右部中LED基板110が設置されている。さらにアッパーパーツ100aの左右の下隅部には、それぞれセンター左部下LED基板112、センター右部下LED基板114が設置されている。そしてアッパーパーツ100aの下縁部の中央位置には、センター下LED基板116が設置されている。これらLED基板は球誘導装飾体66の背後から前方または側方に向けて光を発することで、球誘導装飾体66の発光領域を装飾的に発光させることができる。また、センター下LED基板116には、保護板120の後方で上向きに光を発するLEDが実装されており、これら上向きのLEDから発せられた光は、表示画面の前面側で可動体124を照射する。   The upper part 100a is formed in a horizontally long rectangle in accordance with the outer shape of the ball guide decoration body 66. The center upper LED board 102 is installed on the upper edge of the upper part 100a. The upper LED board 104 and the center right upper LED board 106 are installed. Further, the center left middle LED board 108 and the center right middle LED board 110 are respectively installed on the left and right side edges of the upper part 100a. Furthermore, a center left lower LED board 112 and a center right lower LED board 114 are installed at the left and right lower corners of the upper part 100a, respectively. A center lower LED substrate 116 is installed at the center position of the lower edge of the upper part 100a. These LED substrates emit light from the back of the spherical guiding ornament 66 toward the front or the side, so that the light emitting area of the spherical guiding ornament 66 can be decoratively emitted. The center lower LED substrate 116 is mounted with LEDs that emit light upward behind the protective plate 120, and the light emitted from these upward LEDs irradiates the movable body 124 on the front side of the display screen. To do.

アッパーパーツ100aの中央位置には、透明な保護板120が設置されている。保護板120は横長の矩形状をなし、アッパーパーツ100aに対してその前面側から嵌め込むようにして取り付けられている。上記のセンター左部下LED基板112やセンター右部下LED基板114、センター下LED基板116は、アッパーパーツ100a内にて保護板120の背面側に設置されている。また、センター左部上LED基板104およびセンター右部上LED基板106は、その下側の一部分が保護板120の背面側に位置している。   A transparent protective plate 120 is installed at the center position of the upper part 100a. The protection plate 120 has a horizontally long rectangular shape, and is attached to the upper part 100a so as to be fitted from the front side. The center left lower LED board 112, the center right lower LED board 114, and the center lower LED board 116 are installed on the back side of the protective plate 120 in the upper part 100a. Further, the center left upper LED substrate 104 and the center right upper LED substrate 106 are partially located on the back side of the protective plate 120.

なお、左右側縁部に位置するセンター左部中LED基板108およびセンター右部中LED基板110は保護板120の両外側にあり、それぞれの実装面が保護板120に対して垂直となる姿勢でアッパーパーツ100aに取り付けられている。この状態で、センター左部中LED基板108およびセンター右部中LED基板110に実装されているLEDが互いに中央を向き合うようにして位置付けられている。また、これらLEDから発せられた光は、その一部がエッジライトとして保護板120の両側端面から保護板120の透明材料に導入され、内部を全反射しながら導かれる。このため本実施形態では、透明な保護板120が導光板としての機能をも有している。   Note that the center left middle LED board 108 and the center right middle LED board 110 located at the left and right edge portions are on both outer sides of the protection plate 120, and the mounting surfaces thereof are perpendicular to the protection plate 120. It is attached to the upper part 100a. In this state, the LEDs mounted on the center left middle LED board 108 and the center right middle LED board 110 are positioned so that the centers face each other. A part of the light emitted from these LEDs is introduced into the transparent material of the protective plate 120 from both end faces of the protective plate 120 as an edge light, and is guided while being totally reflected inside. For this reason, in this embodiment, the transparent protective plate 120 also has a function as a light guide plate.

アッパーパーツ100aの内側には、保護板120よりも背後の位置に四角枠形状の周縁装飾部材122が設置されている。周縁装飾部材122は、保護板120の上下左右の周縁部に沿うようにして配置されており、前面側からは透明な保護板120を透過して視認可能である。   On the inner side of the upper part 100a, a rectangular frame-shaped peripheral decorative member 122 is installed at a position behind the protective plate 120. The peripheral decorative member 122 is disposed along the upper, lower, left and right peripheral portions of the protective plate 120 and is visible through the transparent protective plate 120 from the front side.

またアッパーパーツ100aの下縁部には、保護板120より背後の位置に左右の可動体124が設置されている。左右の可動体124は細長い板状部材から成型されており、アッパーパーツ100aの内側には、このような板状の可動体124が左右でそれぞれ前後方向に4枚ずつ重ね合わせられた状態で収容されている。なお左右の可動体124は中央位置から左右対称に斜め下方へ垂れ下がったような姿勢を保持している。   In addition, left and right movable bodies 124 are installed at positions behind the protective plate 120 at the lower edge of the upper part 100a. The left and right movable bodies 124 are molded from elongated plate-like members, and are housed inside the upper part 100a in a state where four such plate-like movable bodies 124 are stacked in the front-rear direction on the left and right. Has been. The left and right movable bodies 124 maintain a posture that hangs obliquely downward from the center position in a symmetrical manner.

また、アッパーパーツ100aの下縁部には、保護板120の下方位置に可動体駆動部モータ126が設置されているほか、ギヤボックスからなる可動体駆動部128が設置されている。可動体駆動部モータ126は、可動体124を作動させる駆動源となり、また可動体駆動部128は、可動体駆動部モータ126の駆動力を各可動体124に伝達し、実際に可動体124を予め決められた態様で作動させる機能を有する。   In addition, a movable body drive unit motor 126 including a gear box is installed at a lower edge portion of the upper part 100a in addition to a movable body drive unit motor 126 at a position below the protective plate 120. The movable body drive unit motor 126 serves as a drive source for operating the movable body 124, and the movable body drive unit 128 transmits the driving force of the movable body drive unit motor 126 to each movable body 124, and actually moves the movable body 124. It has the function of operating in a predetermined manner.

また可動体駆動部128には、可動体モータセンサ234(図9に符号のみ記載)が内蔵されている。可動体モータセンサ234は透過式のフォトスイッチからなり、この可動体モータセンサ234により、可動体駆動部モータ126の作動時における可動体124の位置を検出可能となっている。   The movable body driving unit 128 incorporates a movable body motor sensor 234 (only the reference numeral is shown in FIG. 9). The movable body motor sensor 234 includes a transmissive photo switch, and the movable body motor sensor 234 can detect the position of the movable body 124 when the movable body driving unit motor 126 is operated.

もう一方のロワーパーツ100bは、ちょうどアッパーパーツ100aの下側にぶら下がるようにして連結されており、その全体的な外形がアルファベットのW字形状をなしている。すなわち、ロワーパーツ100bの左右両側部分は上方へ拡開するようにして延びており、一方、左右両側部分の間をつなぐ連結部分は、その中央位置が僅かに上方へ山形に盛り上がっている。これにより、ロワーパーツ100bを全体としてみるとW字形状をなしていることがわかる。   The other lower part 100b is connected so as to hang just below the upper part 100a, and the overall outer shape thereof is an alphabetic W-shape. That is, the left and right side portions of the lower part 100b extend so as to expand upward, while the connecting portion that connects between the left and right side portions has a slightly raised central shape at the center. Accordingly, it can be seen that the lower part 100b as a whole has a W shape.

ロワーパーツ100bの左右両側部分には、それぞれサイドLED基板130が設置されている。これらサイドLED基板130は、左右のサイド装飾部材82の背後から前方に向けて光を発することで、各サイド装飾部材82の発光領域を装飾的に発光させることができる。   Side LED boards 130 are respectively installed on the left and right sides of the lower part 100b. These side LED boards 130 emit light from behind the left and right side decoration members 82 toward the front, so that the light emitting areas of the side decoration members 82 can be lit in a decorative manner.

本実施形態では、パチンコ遊技機1において行われる内部判定(特別図柄判定、普通図柄判定等)に関する情報が多色または単色のLEDを用いて表示されるものとなっており、そのための電装品として、各種のLED基板が背面取付ユニット100に設置されている。   In the present embodiment, information related to internal determination (special symbol determination, normal symbol determination, etc.) performed in the pachinko gaming machine 1 is displayed using multicolor or single color LEDs. Various LED boards are installed in the back mounting unit 100.

先ずアッパーパーツ100aの上縁部には、センター上LED基板102の後方に特別図柄・保留表示LED基板144(図9に符号のみ記載)が設置されている。この特別図柄・保留表示LED基板144には、4つの特図表示LED144aおよび4つの特図始動記憶LED144bが実装されている。例えば、パチンコ遊技機1において内部的な判定(大当りを決める判定)が行われると、これら特別図柄表示LED144aや特図始動記憶LED144bが決まったパターンで点灯または点滅(あるいは消灯)し、判定に関する情報を表示するものとなっている。   First, on the upper edge of the upper part 100a, a special symbol / holding display LED substrate 144 (only reference numerals are shown in FIG. 9) is installed behind the center LED substrate 102. On the special symbol / holding display LED substrate 144, four special figure display LEDs 144a and four special figure start storage LEDs 144b are mounted. For example, when an internal determination (determination to determine a big hit) is performed in the pachinko gaming machine 1, the special symbol display LED 144a and the special diagram start memory LED 144b are turned on or blinking (or turned off) in a predetermined pattern, and information on the determination Is displayed.

次に、ロワーパーツ100bの左側部分には、その上部位置に普通図柄・保留表示LED基板146が設置されている。この普通図柄・保留表示LED基板146には、2つの普図表示LED146aおよび4つの普図始動記憶LED146bが実装されている。上記の大当り判定とはべつの普通図柄判定が行われると、普図表示LED146aや普図始動記憶LED146bが決まったパターンで点灯または点滅(あるいは消灯)し、判定に関する情報を表示するものとなっている。   Next, a normal symbol / holding display LED board 146 is installed at the upper position of the left part of the lower part 100b. On the normal symbol / holding display LED substrate 146, two general symbol display LEDs 146a and four universal symbol start memory LEDs 146b are mounted. When the normal symbol determination is performed in addition to the above jackpot determination, the general diagram display LED 146a and the general diagram start memory LED 146b are turned on or blinking (or turned off) in a predetermined pattern, and information regarding the determination is displayed. Yes.

また、ロワーパーツ100bの右側部分には、その上部位置に状態表示LED基板148が設置されている。この状態表示LED基板148には、2つのラウンド表示LED148aおよび4つの状態表示LED148bが実装されている。上記の大当り判定で当選し、大当りになるとラウンド表示LED148aや状態表示LED148bが決まったパターンで点灯または点滅(あるいは消灯)し、大当り中や確率変動中等の遊技状態に関する情報を表示するものとなっている。   Further, a status display LED substrate 148 is installed at the upper position of the right part of the lower part 100b. On this status display LED substrate 148, two round display LEDs 148a and four status display LEDs 148b are mounted. When the winner is determined by the above jackpot determination, the round display LED 148a and the status display LED 148b are turned on or blinking (or turned off) in a predetermined pattern, and information on the gaming state such as during the jackpot or the probability change is displayed. Yes.

このように、本実施形態では演出装置400において各種の発光動作(装飾的な発光の他に、遊技者の利益に関わる判定情報の表示を含む)を行って遊技者の興趣を高めたり、遊技者の利益に関わる情報を提供したりしているが、特に本実施形態では、遊技板4aの前面側に取り付けられる球誘導装飾体66に多数の発光領域が設けられているにもかかわらず、その発光源となるLED基板は全て遊技板4aの背面側(背面取付ユニット100)に設けられている。このため、演出装置400の動作に必要なLED基板や電気配線を全て背面取付ユニット100に収容することができ、球誘導装飾体66にはLED基板や電気配線を別に設ける必要がない。   As described above, in the present embodiment, various effects of light emission (including display of determination information related to the player's interests in addition to decorative light emission) are performed in the rendering device 400 to enhance the player's interest, In particular, in the present embodiment, although the ball guide decorative body 66 attached to the front side of the game board 4a is provided with a large number of light emitting areas, All of the LED boards that serve as the light emission sources are provided on the back side (back mounting unit 100) of the game board 4a. For this reason, all the LED boards and electric wiring required for operation | movement of the production | presentation apparatus 400 can be accommodated in the back surface mounting unit 100, and it is not necessary to provide an LED board and electric wiring separately in the ball | bowl induction decoration body 66. FIG.

図6は、背面取付ユニット100を構成要素に分けた状態で示している。背面取付ユニット100には、アッパーパーツ100aの背面側に液晶表示ユニット150が組み付けられるものとなっている。液晶表示ユニット150は、表示制御基板220と液晶表示器(LCDモジュール)50とが一体化されて構成されており、表示制御基板220は、基板ボックス150aに収容された状態で液晶表示器50の背面に設置されている。また本実施形態では、基板ボックス150aの背面に放熱または冷却用のファン150bが設置されている。   FIG. 6 shows the rear mounting unit 100 in a state where it is divided into components. In the back mounting unit 100, a liquid crystal display unit 150 is assembled on the back side of the upper part 100a. The liquid crystal display unit 150 is configured by integrating a display control board 220 and a liquid crystal display (LCD module) 50, and the display control board 220 is accommodated in the board box 150a in the state of the liquid crystal display 50. Installed on the back. In the present embodiment, a fan 150b for heat dissipation or cooling is installed on the back surface of the substrate box 150a.

ロワーパーツ100b(連結部分)の背面側にはパネル中継端子板151が設置されている。このパネル中継端子板151には、上記の特別図柄・保留表示LED基板144や普通図柄・保留表示LED基板146、状態表示LED基板148にそれぞれ対応するハーネスが1箇所に集合した状態で接続されており、各LED基板は、パネル中継端子板151を経由して主制御基板201に接続されるものとなっている。   A panel relay terminal plate 151 is installed on the back side of the lower part 100b (connection portion). The panel relay terminal board 151 is connected with harnesses corresponding to the special symbol / holding display LED substrate 144, the normal symbol / holding display LED substrate 146, and the status display LED substrate 148 in one place. Each LED board is connected to the main control board 201 via the panel relay terminal board 151.

液晶表示ユニット150を支持するため、アッパーパーツ100aの背面側には、その下縁部に受け部100cが形成されているほか、背面側からみて左側縁部に2つの係止部100dが形成されており、さらに右側縁部には上下スライド式のロック部材100eが設置されている。またアッパーパーツ100aの背面は、平坦な受け面として形成されており、液晶表示ユニット150がアッパーパーツ100aに対して背面側から組み付けられると、その受け面に液晶表示ユニット150の表示画面がぴったり密着する関係にある。また、合わせて周縁装飾部材122の後端が液晶表示ユニット150の前面に接触し、液晶表示ユニット150を受け止める受け部材としての機能を果たす。   In order to support the liquid crystal display unit 150, on the back side of the upper part 100a, a receiving portion 100c is formed on the lower edge portion thereof, and two locking portions 100d are formed on the left side edge portion when viewed from the back side. Further, an up-and-down slide type lock member 100e is installed on the right edge. Further, the back surface of the upper part 100a is formed as a flat receiving surface. When the liquid crystal display unit 150 is assembled to the upper part 100a from the back side, the display screen of the liquid crystal display unit 150 is closely attached to the receiving surface. Have a relationship. In addition, the rear end of the peripheral decorative member 122 contacts the front surface of the liquid crystal display unit 150 and functions as a receiving member that receives the liquid crystal display unit 150.

図6には示されていないが、基板ボックス150aの左側縁部には2つの係止部100dに対応して突起部が形成されており、液晶表示ユニット150がアッパーパーツ100aに組み付けられると、2つの係止部100dにそれぞれ突起部が入り込んだ状態で、液晶表示ユニット150がアッパーパーツ100aに係止される。また上下方向に関していえば、液晶表示ユニット150の下面はアッパーパーツ100aの受け部100cに支持され、その落下が防止されることになる。また、基板ボックス150aの右側縁部にはロック爪150cが形成されており、液晶表示ユニット150をアッパーパーツ100aの受け面に密着させた状態で上記のロック部材100eを上方へスライドさせると、ロック爪150cを介して液晶表示ユニット150がロックされ、これにより液晶表示ユニット150の後方への脱落が確実に防止される。本実施形態では、このようなロック爪150cおよびロック部材100eを用いて液晶表示ユニット150を係止することにより、背面取付ユニット100に対して液晶表示ユニット150を容易に取り付けることができる。反対に、液晶表示ユニット150を取り外す際はロック部材100eの係止を解除するだけで容易に液晶表示ユニット150の取り外しが可能となる。これにより液晶表示ユニット150の着脱が容易となり、特にパチンコ遊技機1の中でも高価な電装品である液晶表示ユニット150のリサイクルやリユースが容易となる。   Although not shown in FIG. 6, a protrusion is formed on the left edge of the substrate box 150a corresponding to the two locking portions 100d, and when the liquid crystal display unit 150 is assembled to the upper part 100a, The liquid crystal display unit 150 is locked to the upper part 100a in a state where the protrusions enter the two locking portions 100d. Further, regarding the vertical direction, the lower surface of the liquid crystal display unit 150 is supported by the receiving portion 100c of the upper part 100a, and its fall is prevented. A lock claw 150c is formed on the right edge of the substrate box 150a. When the liquid crystal display unit 150 is brought into close contact with the receiving surface of the upper part 100a, the lock member 100e is slid upward to lock. The liquid crystal display unit 150 is locked via the claw 150c, thereby reliably preventing the liquid crystal display unit 150 from falling backward. In the present embodiment, the liquid crystal display unit 150 can be easily attached to the rear surface mounting unit 100 by locking the liquid crystal display unit 150 using the lock claw 150c and the lock member 100e. On the other hand, when removing the liquid crystal display unit 150, the liquid crystal display unit 150 can be easily removed simply by releasing the locking of the lock member 100e. Accordingly, the liquid crystal display unit 150 can be easily attached and detached, and in particular, the liquid crystal display unit 150 which is an expensive electrical component in the pachinko gaming machine 1 can be easily recycled and reused.

上記のように、背面取付ユニット100には各種LED基板をはじめ、可動体駆動部モータ126や液晶表示ユニット150等の演出動作に必要な全ての電装品が装備されているが、これら電装品につながる全ての電気配線(ハーネス類)は、背面取付ユニット100において1箇所にまとめた状態でサブ統合基板201に中継されている。すなわち、背面取付ユニット100にはランプ駆動基板156が装備されており、演出動作を目的とした全ての電装品につながる電気配線は全てランプ駆動基板156に集められ、基板上の中継回路に接続される。なおランプ駆動基板156には、サブ統合基板211に接続するためのコネクタが実装されている。   As described above, the rear mounting unit 100 is equipped with all the electrical components necessary for rendering operations such as various LED boards, the movable body drive unit motor 126, the liquid crystal display unit 150, and the like. All the connected electrical wirings (harnesses) are relayed to the sub-integrated board 201 in a state where the electrical wirings (harnesses) are gathered in one place in the rear mounting unit 100. In other words, the rear mounting unit 100 is equipped with a lamp driving board 156, and all the electrical wiring connected to all the electrical components for the purpose of production operation is collected on the lamp driving board 156 and connected to a relay circuit on the board. The A connector for connecting to the sub-integrated board 211 is mounted on the lamp driving board 156.

ランプ駆動基板156は、開閉動作式の基板ケース158に収容された状態で背面取付ユニット100に取り付けられる。基板ケース158はアッパーパーツ100aの背面側にヒンジ158aを介して開閉式の基板ケース158が取り付けられており、このため基板ケース158は、背面取付ユニット100の背面側にて開閉可能となっている。また基板ケース158の上縁部に係止部158bが形成されており、これに対応してアッパーパーツ100aの上縁部に受け部100fが形成されている。図6に示される位置から基板ケース158をアッパーパーツ100aの背面に沿うようにして閉じると、係止部158bが受け部100fに差し込まれて係止される。これにより、基板ケース158が閉位置で係止されることになる。   The lamp driving substrate 156 is attached to the rear surface mounting unit 100 while being accommodated in an openable / closable substrate case 158. The substrate case 158 is provided with an openable / closable substrate case 158 on the back side of the upper part 100a via a hinge 158a. For this reason, the substrate case 158 can be opened and closed on the back side of the back mounting unit 100. . A locking portion 158b is formed on the upper edge portion of the substrate case 158, and a receiving portion 100f is formed on the upper edge portion of the upper part 100a correspondingly. When the substrate case 158 is closed from the position shown in FIG. 6 along the back surface of the upper part 100a, the locking portion 158b is inserted into the receiving portion 100f and locked. As a result, the substrate case 158 is locked in the closed position.

図6に示されているように、液晶表示ユニット150は、ランプ駆動基板156の基板ケース158を背面側へ開放させた状態で背面取付ユニット100から着脱可能となる。また、液晶表示ユニット150が組み付けられた状態で基板ケース158を閉位置に移動させると、ランプ駆動基板156は液晶表示ユニット150の背面に沿うようにして位置付けられる。なお、ここでいう「開閉」や「開放」、「閉位置」等は、いずれも本実施形態において基板ケース156の前後方向への動きを扉に見立てて表現したものである。厳密にいうと、基板ケース156そのものが何らかの開口や出入口を開閉しているわけではないが、ここでは直感的な理解を容易にするため便宜的に「開閉」等と表現している。以下の説明においても、基板ケース156や制御基板ボックス等の動きについて、扉に見立てた表現を適宜使用するものとする。   As shown in FIG. 6, the liquid crystal display unit 150 can be attached to and detached from the rear surface mounting unit 100 with the substrate case 158 of the lamp driving substrate 156 opened to the rear surface side. Further, when the substrate case 158 is moved to the closed position in a state where the liquid crystal display unit 150 is assembled, the lamp driving substrate 156 is positioned along the back surface of the liquid crystal display unit 150. Note that “opening / closing”, “opening”, “closed position”, and the like here are all expressed in the present embodiment as if the movement of the substrate case 156 in the front-rear direction is regarded as a door. Strictly speaking, the substrate case 156 itself does not open or close any opening or entrance / exit, but here it is expressed as “opening / closing” or the like for convenience in order to facilitate intuitive understanding. Also in the following description, expressions likened to doors are used as appropriate for the movement of the substrate case 156, the control substrate box, and the like.

図7は、遊技盤4の背面側における背面取付ユニット100の着脱を示している。図示のように、主制御基板ボックス201aとともにサブ統合基板ボックス211aを遊技板4aの後方へ回動させた状態では、後述する下裏誘導部材160の中央部分が大きく後方へ開放されている。したがって、この状態で背面取付ユニット100は単独で遊技板4aに対して容易に着脱可能となっている。   FIG. 7 shows the attachment / detachment of the back mounting unit 100 on the back side of the game board 4. As shown in the figure, in a state where the sub-integrated board box 211a is rotated to the rear of the game board 4a together with the main control board box 201a, the center portion of the lower back guiding member 160 described later is largely opened rearward. Therefore, in this state, the back mounting unit 100 can be easily attached to and detached from the game board 4a alone.

背面取付ユニット100とは別に遊技板4aの背面には、その下縁部の位置に下裏誘導部材160が設置されている。下裏誘導部材160は遊技板4aの幅寸法より僅かに短い横幅を有しており、その両側端部に形成された4本の挿入部160cが遊技板4aに差し込まれた状態で背面側からねじ止めにより固定されている。下裏誘導部材160には、全ての入賞口に入賞した遊技球を誘導するための全入賞球誘導通路160aが形成されており、この全入賞球誘導通路160aには、上記の上始動口68、下始動口70、大入賞口72、普通入賞口76に入賞した遊技球が落下して回収されるものとなっている。図7には詳しく示されていないが、全入賞球誘導通路160aは遊技板4aの背面に沿って幅方向に長く延びており、そして下裏誘導部材160の下端位置で下方に開放されている。なお、全入賞球誘導通路160aから下方に放出された遊技球は本体枠3に形成されている入賞球回収経路を通り、その後、球放出部(図3中、払出基板205の直ぐ下方に位置する)から島設備の回収経路に向けて放出される。   Separately from the back mounting unit 100, a lower back guiding member 160 is installed on the back surface of the game board 4a at the position of the lower edge thereof. The lower back guide member 160 has a lateral width slightly shorter than the width dimension of the game board 4a, and the four insertion parts 160c formed on both side ends thereof are inserted into the game board 4a from the back side. It is fixed by screwing. The lower back guiding member 160 is formed with an all winning ball guiding passage 160a for guiding the game balls won in all winning ports. The all starting ball guiding passage 160a has the upper start opening 68 described above. The game balls won in the lower start opening 70, the big winning opening 72, and the normal winning opening 76 are dropped and collected. Although not shown in detail in FIG. 7, the all winning ball guiding passage 160a extends in the width direction along the back surface of the game board 4a, and is opened downward at the lower end position of the lower back guiding member 160. . Note that the game balls released downward from all the winning ball guide passages 160a pass through the winning ball collection path formed in the main body frame 3, and then, the ball discharge portion (positioned immediately below the payout board 205 in FIG. 3). To the collection route of island facilities.

上記のように遊技盤4の背面側には、主制御基板201とともにサブ統合基板211が設置されているが、これら主制御基板201およびサブ統合基板211は、いずれも対応する主制御基板ボックス201aまたはサブ統合基板ボックス211aに収容されている。このうち主制御基板ボックス201aは、背面側からみて左側縁部が上下2箇所のヒンジ部80c(図7には上方1箇所のみ示されている)を介してサブ統合基板ボックス211aの背面側に回動自在に支持されている。   As described above, the sub-integrated board 211 is installed together with the main control board 201 on the back side of the game board 4, and both the main control board 201 and the sub-integrated board 211 correspond to the main control board box 201a. Alternatively, it is accommodated in the sub-integrated substrate box 211a. Of these, the main control board box 201a is located on the back side of the sub-integrated board box 211a via hinges 80c (only one upper part is shown in FIG. 7) having two left and right edges when viewed from the back side. It is supported rotatably.

一方のサブ統合基板ボックス211aは、背面側からみて左側縁部が上下2箇所のヒンジ部162bを介して下裏誘導部材160に支持されている。このためサブ統合基板ボックス211aを後方へ開放すると、これと一緒に主制御基板ボックス201aが開放される。本実施形態では、サブ統合基板ボックス211aの右側縁部に係止部162cが形成されており、一方、下裏誘導部材160には係止部162cに対応する受け部160bが形成されている。このためサブ統合基板ボックス211aを遊技板4aの背面に向けて押し込むと、係止部162cが受け部160bに係止され、サブ統合基板ボックス211aが取付位置で固定される。また主制御基板ボックス201aの右側縁部にも係止部80dが形成されており、この係止部80dは、サブ統合基板ボックス211aの係止部162cに係止される。したがって、係止部80dの係止を解除することで、主制御基板ボックス201aがサブ統合基板ボックス211aに対して単独で開閉可能となっている。   One sub-integrated board box 211a is supported by the lower back guide member 160 via two hinge portions 162b on the left side when viewed from the back side. Therefore, when the sub-integrated board box 211a is opened rearward, the main control board box 201a is opened together with this. In the present embodiment, a locking portion 162c is formed on the right edge of the sub-integrated board box 211a, while a receiving portion 160b corresponding to the locking portion 162c is formed on the lower back guide member 160. Therefore, when the sub integrated board box 211a is pushed toward the back of the game board 4a, the locking part 162c is locked to the receiving part 160b, and the sub integrated board box 211a is fixed at the mounting position. Also, a locking portion 80d is formed at the right edge of the main control board box 201a, and the locking portion 80d is locked to the locking portion 162c of the sub-integrated board box 211a. Therefore, by releasing the locking of the locking portion 80d, the main control board box 201a can be opened and closed independently with respect to the sub integrated board box 211a.

下裏誘導部材160の下部には、左右の2箇所に突出部160d,160eが形成されている。これら突出部160d,160eは遊技板4aの後方へ向けて突出しており、このうち一方(図7でみて左側)の突出部160dは、サブ統合基板ボックス211aのヒンジ部162bを受ける部材として利用されている。本実施形態では、遊技盤4を単独で台上や床上に置いたとき、2箇所の突出部160d,160eが遊技盤4の後方で支えとなり、その後方への転倒を防止することができる。これにより、ホールでの盤替え作業時において、遊技盤4を台上や床上に仮置きしておく際の安定性が増し、作業性を向上することができる。なお、このとき突出部160d,160eと合わせてサブ統合基板ボックス212aや主制御基板ボックス201aを支えに利用してもよい。   At the lower part of the lower back guide member 160, protrusions 160d and 160e are formed at two places on the left and right. These protrusions 160d and 160e protrude toward the rear of the game board 4a, and one of the protrusions 160d (on the left side in FIG. 7) is used as a member for receiving the hinge part 162b of the sub-integrated board box 211a. ing. In the present embodiment, when the game board 4 is placed alone on a table or on the floor, the two projecting portions 160d and 160e support the back of the game board 4 and can prevent the rearward fall. Thereby, the stability at the time of temporarily placing the game board 4 on the table or the floor during the board change work in the hall is increased, and the workability can be improved. At this time, the sub-integrated board box 212a and the main control board box 201a may be used as a support together with the protrusions 160d and 160e.

図8は、遊技板4aに取り付けられる各種構成要素の配置関係を示している。球誘導装飾体66は、遊技板4aの前面側から開口部4fに嵌め込まれた状態で遊技板4aの背面側にまで突出している。これにより遊技者は、遊技板4aの前面から奥行きDだけ入り込んだ位置まで球誘導装飾体66の立体的な装飾形状を視認することができるので、そこに視覚的な奥行きを感じることができる。   FIG. 8 shows an arrangement relationship of various components attached to the game board 4a. The ball guiding ornament 66 protrudes from the front side of the game board 4a to the back side of the game board 4a in a state of being fitted into the opening 4f. Thereby, the player can visually recognize the three-dimensional decorative shape of the ball guiding decorative body 66 from the front surface of the game board 4a to the position where only the depth D enters, so that the player can feel the visual depth there.

一方、背面取付ユニット100は遊技板4aの背面に取り付けられているが、球誘導装飾体66が遊技板4aの背面側に突出している分、上記の保護板120は遊技板4aの背面よりも後方に位置している。なお本実施形態では、背面取付ユニット100が取り付けられた状態で、保護板120の前面がちょうど球誘導装飾体66の後端面に接触するか、もしくは極めて近接する構造となっており、この位置で保護板120は遊技領域12内から後方への遊技球の落下を防止し、その背後にある可動体124や液晶表示ユニット150を保護している。   On the other hand, the back mounting unit 100 is attached to the back surface of the game board 4a. However, the protection plate 120 is more than the back surface of the game board 4a because the ball guiding decorative body 66 projects to the back side of the game board 4a. Located behind. In the present embodiment, the front surface of the protection plate 120 is in contact with or very close to the rear end surface of the ball guiding ornament 66 with the back surface mounting unit 100 mounted, and at this position. The protection plate 120 prevents the game ball from falling from the game area 12 to the rear, and protects the movable body 124 and the liquid crystal display unit 150 behind the game board.

また保護板120は、遊技板4aの後方で開口部4fの開口面積よりも大きい範囲に広がっているため、保護板120による開口部4fから後方への遊技球の飛び込み防止がより一層確実となる。   Further, since the protection plate 120 extends behind the game board 4a in a range larger than the opening area of the opening 4f, the protection plate 120 can further prevent the game ball from jumping in from the opening 4f to the rear. .

保護板120の前面側では、開口部4fの周囲が各種の装飾体(内縁装飾体66d,下部装飾体67等)によって縁取られており、一方、保護板120の後方では、周縁装飾部材122によって液晶表示ユニット150の表示画面が縁取りされているが、前後でこれら縁取りの大きさを比較すると、保護板120の前面側の縁取りに比較して、その後方の周縁装飾部材122による表示画面の縁取りの方が大きくなっている。このため、保護板120の後方で液晶表示ユニット150の表示画面サイズを開口部4fの開口面積よりも大きく確保することができ、それだけ迫力のある演出表示が可能となるし、表示画面の奥行き感が強調される。   On the front side of the protection plate 120, the periphery of the opening 4 f is bordered by various decorative bodies (inner edge decorative body 66 d, lower decorative body 67, etc.). The display screen of the liquid crystal display unit 150 is bordered. When the sizes of these borders are compared before and after, the border of the display screen by the peripheral decorative member 122 at the rear of the protective plate 120 is compared with the border on the front side of the protective plate 120. Is bigger. For this reason, the display screen size of the liquid crystal display unit 150 can be secured larger than the opening area of the opening 4f behind the protective plate 120, and a powerful effect display can be achieved. Is emphasized.

また液晶表示ユニット150は、保護板120の後方に間隔Sだけ離れた位置に設けられており、このため保護板120と液晶表示ユニット150の表示画面との間には、前後方向に厚み(間隔S)を有した空間部が形成されている。上記の可動体124はこの空間部内に配置されており、図示のように作動時の位置に変位した状態で、可動体124は液晶表示ユニット150の表示画面を部分的に覆っている。   In addition, the liquid crystal display unit 150 is provided behind the protective plate 120 at a position separated by a distance S. Therefore, a thickness (interval) in the front-rear direction is provided between the protective plate 120 and the display screen of the liquid crystal display unit 150. A space having S) is formed. The movable body 124 is disposed in the space, and the movable body 124 partially covers the display screen of the liquid crystal display unit 150 in a state where the movable body 124 is displaced to the position at the time of operation as illustrated.

図9は、パチンコ機1の動作を制御するための構成を概略的に示している。パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されており、このうち主基板のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。これら基板類は、いずれもパチンコ機1の背面側に設置されており、通常、本体枠3の施錠を解除した上で本体枠3を開放しない限り前面側から視認されたり、操作されたりすることはない。この他にも、パチンコ機1には電源基板や発射制御基板、インタフェース基板(CR機の場合)等が装備されているが、いずれも公知のものを適用できるため、ここでは図示とともに詳細な説明を省略する。   FIG. 9 schematically shows a configuration for controlling the operation of the pachinko machine 1. The control of the pachinko machine 1 is roughly divided into a main board group and a peripheral board group, and among these, the main board group plays game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.) ), And a group of peripheral boards controls production operations (light emission decoration, sound output, liquid crystal display, etc.). All of these boards are installed on the back side of the pachinko machine 1 and are normally visible or operated from the front side unless the main body frame 3 is opened after unlocking the main body frame 3. There is no. In addition to this, the pachinko machine 1 is equipped with a power supply board, a launch control board, an interface board (in the case of a CR machine), and the like. Is omitted.

主基板グループは、主制御基板201と払出基板205とから構成されている。主制御基板201は、中央演算装置としてのCPU202をはじめ、読み出し専用メモリとしてのROM203や読み書き可能メモリとしてのRAM204等を備えている。このうちCPU202は、ROM203に格納されている遊技制御プログラムを実行し、この実行に伴いパチンコ機1で行われる各種遊技を制御する。またCPU202は、周辺基板グループや払出基板205に送信するコマンド(演出コマンド、払出コマンド等)を作成する。また、RAM204には、主制御基板201で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。   The main board group includes a main control board 201 and a payout board 205. The main control board 201 includes a CPU 202 as a central processing unit, a ROM 203 as a read-only memory, a RAM 204 as a readable / writable memory, and the like. Among these, the CPU 202 executes a game control program stored in the ROM 203 and controls various games performed in the pachinko machine 1 in accordance with the execution. Further, the CPU 202 creates a command (such as an effect command and a payout command) to be transmitted to the peripheral board group and the payout board 205. Further, the RAM 204 temporarily stores information such as various data and input signals generated in various processes executed by the main control board 201.

なお、主制御基板201には、始動口スイッチ68a,70b、ゲートスイッチ74b、カウントスイッチ72a、普通入賞口スイッチ76a等が接続されており、主制御基板201には、これらスイッチ類から検出信号が入力される。なお、始動口スイッチ68a,70bを除く全ての電装品(ゲートスイッチ74b、カウントスイッチ72a、普通入賞口スイッチ76a、ソレノイド71a,73a、特別図柄表示LED144a、特図始動記憶LED144b、普通図柄表示LED146a、普図始動記憶LED146b、ラウンド表示LED148a、状態表示LED148b)はパネル中継端子板151を介して主制御基板201に接続されている。   The main control board 201 is connected to start port switches 68a and 70b, a gate switch 74b, a count switch 72a, a normal winning port switch 76a, and the like. The main control board 201 receives detection signals from these switches. Entered. All electrical components except the start port switches 68a and 70b (gate switch 74b, count switch 72a, normal winning port switch 76a, solenoids 71a and 73a, special symbol display LED 144a, special symbol start memory LED 144b, normal symbol display LED 146a, The normal start memory LED 146b, the round display LED 148a, and the status display LED 148b) are connected to the main control board 201 via the panel relay terminal board 151.

具体的には、ゲートスイッチ74bは遊技領域12内の通過ゲート74に対応して設置されており、遊技球が流下する過程で通過ゲート74を通過すると、その通過がゲートスイッチ74bにより検出され、そして検出信号がパネル中継端子板151を介して主制御基板201に入力される。また、始動口スイッチ68aは上始動口68に対応して設置されており、また始動口スイッチ70aは、下始動口70に対応して設置されている。したがって、遊技球が上始動口68または下始動口70に入賞すると、対応する始動口スイッチ68a,70bから主制御基板201に検出信号が直接入力される。またカウントスイッチ72aは大入賞口72に対応して設置されており、大当り遊技中に大入賞口72に遊技球が入賞すると、カウントスイッチ72aからパネル中継端子板151を介して主制御基板201に検出信号が入力される。そして、普通入賞口スイッチ76aは普通入賞口76に対応して配置されており、遊技球が普通入賞口76に入賞すると、普通入賞口スイッチ76aからパネル中継端子板151を介して、主制御基板201に検出信号が入力される。   Specifically, the gate switch 74b is installed corresponding to the passing gate 74 in the gaming area 12, and when the game ball passes through the passing gate 74 in the process of flowing down, the passage is detected by the gate switch 74b, A detection signal is input to the main control board 201 via the panel relay terminal board 151. The start port switch 68a is installed corresponding to the upper start port 68, and the start port switch 70a is installed corresponding to the lower start port 70. Therefore, when a game ball wins the upper start opening 68 or the lower start opening 70, a detection signal is directly input to the main control board 201 from the corresponding start opening switches 68a and 70b. The count switch 72a is installed in correspondence with the big winning opening 72. When a game ball wins the big winning opening 72 during the big hit game, the count switch 72a is connected to the main control board 201 via the panel relay terminal board 151. A detection signal is input. The normal winning opening switch 76a is arranged corresponding to the normal winning opening 76. When a game ball wins the normal winning opening 76, the main control board is connected from the normal winning opening switch 76a via the panel relay terminal board 151. A detection signal is input to 201.

そして、CPU202は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。すなわちCPU202は、入力された検出信号に基づいてソレノイド71a,73a、特別図柄表示LED144a、特図始動記憶LED144b、普通図柄表示LED146a、普図始動記憶LED146b、ラウンド表示LED148a、状態表示LED148b等に対し、パネル中継端子板151を介してそれぞれの駆動信号を出力する。さらにCPU202は、入賞に応じた遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを払出基板205に対して出力する。   Then, the CPU 202 executes processing according to these input detection signals. That is, the CPU 202 applies the solenoids 71a and 73a, the special symbol display LED 144a, the special diagram start memory LED 144b, the normal symbol display LED 146a, the normal diagram start memory LED 146b, the round display LED 148a, the status display LED 148b and the like based on the input detection signal. Each drive signal is output via the panel relay terminal board 151. Furthermore, the CPU 202 outputs a payout command for instructing payout of the game ball according to the winning to the payout board 205.

払出基板205もまた、中央演算装置としての払出CPU206をはじめ読み出し専用メモリとしての払出ROM207や読み書き可能メモリとしての払出RAM208等を備えている。なお、上述した始動口スイッチ68a,70bやカウントスイッチ72a、普通入賞口スイッチ76a等により遊技球の入賞が検出されると、各スイッチから検出信号がパネル中継端子板151を介して主制御基板201に入力される。そして主制御基板201では、入力された検出信号に基づいてCPU202から払出基板205に対して規定個数の遊技球の払い出しを指示する払出コマンドが送信される。そして、払出基板205は、主制御基板201から受けとった払出コマンドを処理し、規定個数分の遊技球の払い出しを実行するべく払出装置209(払出モータ)に対して駆動信号を出力する。この結果、実際に払出装置209によって規定個数分の遊技球の払い出しが行われる。   The payout board 205 also includes a payout CPU 206 as a central processing unit, a payout ROM 207 as a read-only memory, a payout RAM 208 as a readable / writable memory, and the like. When a winning of a game ball is detected by the start port switches 68a, 70b, the count switch 72a, the normal winning port switch 76a, etc., a detection signal from each switch is sent to the main control board 201 via the panel relay terminal plate 151. Is input. In the main control board 201, a payout command for instructing the payout board 205 to pay out a specified number of game balls is transmitted from the CPU 202 to the payout board 205 based on the input detection signal. Then, the payout board 205 processes the payout command received from the main control board 201, and outputs a drive signal to the payout device 209 (payout motor) to execute payout of a specified number of game balls. As a result, the payout device 209 actually pays out a specified number of game balls.

また払出基板205には、発射モータを備えた発射装置235が接続されており、発射装置235は、発射モータの動力を用いて遊技球を遊技領域12に向けて発射する動作を行うことができる。遊技者が操作ハンドル18を操作(捻り操作)すると、発射装置235の発射モータが駆動され、これにより遊技球が打ち出される。   Further, a launching device 235 having a launching motor is connected to the payout board 205, and the launching device 235 can perform an operation of launching a game ball toward the game area 12 using the power of the launching motor. . When the player operates the operation handle 18 (twisting operation), the firing motor of the launching device 235 is driven, thereby launching a game ball.

図9には示されてないが、発射装置235には、遊技者の身体が操作ハンドル18に触れていることを検知するためのタッチセンサが内蔵されている。発射装置235は、遊技者が操作ハンドル18に触れていることが検知されている場合に発射モータを駆動可能な状態となる。そして、この状態で操作ハンドル18が初期の位置から時計回り方向に捻り操作されると、発射装置235は実際に発射モータを駆動して遊技球を発射する。   Although not shown in FIG. 9, the launcher 235 incorporates a touch sensor for detecting that the player's body is touching the operation handle 18. The firing device 235 is in a state where the firing motor can be driven when it is detected that the player is touching the operation handle 18. In this state, when the operation handle 18 is twisted clockwise from the initial position, the launching device 235 actually drives the launch motor to launch the game ball.

あるいは、下皿17が満タン、つまり、払い出された遊技球で下皿17が満杯になったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、この下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル18の操作を受付不能な状態とする制御を行い、これにより発射装置235による発射モータの駆動を不可能な状態にすることもできる。すなわち、払出装置209から払い出された遊技球はひとまず上皿28に貯留されるが、上皿28に貯留しきれない数の遊技球が払い出された場合には、その貯留しきれない分の遊技球は上皿28と連通した下皿17に貯留される。この状態でさらに払出装置209により遊技球が払い出され、いよいよ下皿17が満タンになると、上記の下皿満タンスイッチから検出信号が出力されるので、これにより操作ハンドル18の操作が受付不能な状態に制御される。またこの場合、下皿満タンスイッチからの検出信号が出力されなくなると、操作ハンドル18の操作を受付可能な状態に復帰する制御が行われる構成としてもよい。   Alternatively, a lower plate full tank switch is provided for detecting that the lower plate 17 is full, that is, the lower plate 17 is filled with paid out game balls, and a detection signal from the lower plate full tank switch is input. In this case, the operation of the operation handle 18 is controlled so as not to be accepted, and thereby the driving of the firing motor by the launching device 235 can be made impossible. That is, the game balls paid out from the payout device 209 are temporarily stored in the upper plate 28. However, when a number of game balls that cannot be stored in the upper plate 28 are paid out, the amount of the game balls that cannot be stored. Are stored in the lower plate 17 communicating with the upper plate 28. In this state, the game ball is further paid out by the payout device 209, and when the lower plate 17 is finally full, a detection signal is output from the lower plate full tank switch, so that the operation of the operation handle 18 is accepted. Controlled to an impossible state. Further, in this case, when the detection signal from the lower pan full switch is not output, control may be performed to return to a state where the operation handle 18 can be accepted.

周辺基板グループは、サブ統合基板211やランプ駆動基板156、表示制御基板220等から構成されている。このうちサブ統合基板211は、統合CPU212をはじめ統合ROM213、統合RAM214を備えている。また、サブ統合基板211は、音出力に関する制御を行う音源IC228を備えるほか、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ROM227をも備えている。統合CPU212は、統合ROM213に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主制御基板201から受信された演出コマンドに基づく処理を実行する。また、統合RAM214には、サブ統合基板211で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号、主制御基板201から受信された演出コマンド等の情報が一時的に記憶される。そして、統合CPU212は、RAM214に記憶されている演出コマンドを読み出すと、この読み出した演出コマンドに基づいて表示制御基板220に対して表示コマンドを送信したり、ランプ駆動基板156にランプ点灯信号や駆動信号を送信したり、あるいは、枠ランプ27に駆動信号を出力したりする。またサブ統合基板211は、音源IC228によって演出コマンドに基づく音出力態様を音ROM227から読み出し、この読み出した音出力態様に応じた駆動信号を上部スピーカ29および下部スピーカ14に出力する。また、統合CPU212には、リモコン(リモートコントローラー)90の操作(操作信号)に応じて受信部90aから検出信号が入力されたり、あるいは、ランプ駆動基板156を介して可動体モータセンサ234の検出信号が入力されたりする。また、統合CPU212には、ランプ駆動基板156を介して可動体モータセンサ234の検出信号が入力される。さらに、本実施形態では、サブ統合基板211に、指紋処理基板215を介して、上記指紋センサ18aが電気的に接続されている。指紋センサ18aは、遊技者が操作ハンドル18を把持した場合に遊技者の指(指紋)の凹凸を電荷の量として読み取る静電容量式のセンサであり、読み取られた情報は、指紋処理基板215へ出力されるようになっている。指紋処理基板215では、画像処理が実行され、指紋センサ18aに触れた遊技者の指紋が、蹄状紋(ひづめ形)、渦状紋(うずまき形)、弓状紋(弓形)、および、それ以外の形の4種類に分類される。そして、指紋処理基板215により、「遊技者情報」として「0」〜「3」のいずれかの数値がサブ統合基板211へ出力されるようになっている。かかる構成により、統合CPU212には、指紋の処理結果としての遊技者情報が入力される。この遊技者情報は、統合RAM214へ記憶される。   The peripheral board group includes a sub-integrated board 211, a lamp driving board 156, a display control board 220, and the like. Of these, the sub-integrated board 211 includes an integrated CPU 212, an integrated ROM 213, and an integrated RAM 214. The sub-integrated board 211 includes a sound source IC 228 that performs control related to sound output, and also includes a sound ROM 227 as a read-only memory related to sound output. The integrated CPU 212 executes a process based on the effect command received from the main control board 201 by executing the effect control program stored in the integrated ROM 213. In addition, the integrated RAM 214 temporarily stores various data and input / output signals generated in various processes executed by the sub-integrated board 211, information such as effect commands received from the main control board 201, and the like. When the integrated CPU 212 reads the effect command stored in the RAM 214, the integrated CPU 212 transmits a display command to the display control board 220 based on the read effect command, or sends a lamp lighting signal or drive to the lamp drive board 156. A signal is transmitted, or a drive signal is output to the frame lamp 27. Further, the sub integrated substrate 211 reads out a sound output mode based on the effect command by the sound source IC 228 from the sound ROM 227 and outputs a drive signal corresponding to the read sound output mode to the upper speaker 29 and the lower speaker 14. Further, the integrated CPU 212 receives a detection signal from the receiving unit 90a in accordance with an operation (operation signal) of the remote controller (remote controller) 90, or a detection signal of the movable body motor sensor 234 via the lamp driving substrate 156. Is entered. Further, the detection signal of the movable body motor sensor 234 is input to the integrated CPU 212 via the lamp driving board 156. Furthermore, in the present embodiment, the fingerprint sensor 18 a is electrically connected to the sub-integrated substrate 211 via the fingerprint processing substrate 215. The fingerprint sensor 18a is a capacitive sensor that reads the unevenness of the player's finger (fingerprint) as the amount of charge when the player holds the operation handle 18, and the read information is the fingerprint processing board 215. To be output. On the fingerprint processing board 215, image processing is performed, and the fingerprint of the player who touched the fingerprint sensor 18a is a hoof-shaped pattern (shoe-shaped pattern), a spiral pattern (spin-shaped pattern), an arc-shaped pattern (bow-shaped pattern), and It is classified into four types of shapes other than. Then, the fingerprint processing board 215 outputs any numerical value from “0” to “3” to the sub-integrated board 211 as “player information”. With this configuration, player information as a fingerprint processing result is input to the integrated CPU 212. This player information is stored in the integrated RAM 214.

リモコン90には、液晶表示器50の演出表示を切替可能なON/OFF操作ボタンが備えられている。リモコン90を管理する遊技場の管理者(店員)によってON/OFF操作ボタンが操作されると、リモコン90から操作信号が送信され、下前面部材16の前面に設けられた受信部90a(図1参照)が操作信号を検出したときに検出信号がサブ統合基板211に入力される。そして、サブ統合基板221では、入力された検出信号にもとづいて統合CPU212から表示制御基板220に対してリモコン90のON/OFF操作ボタンが操作された旨を告知する表示コマンドを送信する。この場合、リモコン90のON操作がなされたと判別したときには、その旨を液晶表示器50にて告知するとともに、次回の変動表示から背景画像を特殊背景に移行して表示制御する一方で、リモコン90のOFF操作がなされたと判別したときには、その旨を液晶表示器50にて告知するとともに、次回の変動表示から背景画像を通常背景に移行して表示制御する。ここで、リモコン90からの操作信号の受信にもとづく特殊背景の演出表示は、変動表示の回数が当該特殊背景の演出表示の開始から上限回数(この実施の形態では、30回)となるまでの期間に限られる。   The remote control 90 is provided with an ON / OFF operation button capable of switching the effect display of the liquid crystal display 50. When an ON / OFF operation button is operated by an administrator (store clerk) of a game hall that manages the remote controller 90, an operation signal is transmitted from the remote controller 90, and a receiving unit 90a provided on the front surface of the lower front member 16 (FIG. 1). When the operation signal is detected, the detection signal is input to the sub-integrated substrate 211. Then, in the sub integrated board 221, a display command for notifying that the ON / OFF operation button of the remote controller 90 has been operated is transmitted from the integrated CPU 212 to the display control board 220 based on the input detection signal. In this case, when it is determined that the remote controller 90 has been turned on, the liquid crystal display 50 notifies that fact, and the background image is shifted to the special background from the next variation display, and the remote controller 90 controls the display. When it is determined that the OFF operation has been performed, the fact is notified on the liquid crystal display 50, and the background image is shifted to the normal background from the next variation display, and display control is performed. Here, the special background effect display based on the reception of the operation signal from the remote controller 90 is from the start of the special background effect display until the upper limit number of times (in this embodiment, 30 times). Limited to period.

この実施の形態では、リモコン90と受信部90aとの通信に、比較的近距離(数十cm〜1m程度)での遠隔操作に適した赤外線が用いられている。これにより、遊技場の管理者が目的とするパチンコ機1の前側にて、リモコン90から受信部90aに向けてON/OFF操作ボタンを操作することで、液晶表示器50の演出表示を切替えることができる。なお、この実施の形態では、液晶表示器50の演出表示の切替操作に赤外線通信を用いているが、遊技者に操作不能であればよく、例えば、赤外線以外の電波や音波を用いた無線通信であってもよい。無線通信として電波を用いた場合、障害物に阻害されることなく受信部90aから離れた場所でも操作信号を送信することができ、また受信部90aが設けられた複数台のパチンコ機1に対して操作信号を同時に送信することもできる。また、本体枠3や遊技盤4の裏面に液晶表示器50の演出表示を切替可能なON/OFF操作ボタンを取り付け、遊技場の管理者がシリンダー錠24に鍵を挿入して解錠されなければON/OFF操作ボタンを操作不能とする構成としてもよい。   In this embodiment, infrared rays suitable for remote operation at a relatively short distance (several tens of cm to 1 m) are used for communication between the remote controller 90 and the receiver 90a. Thereby, the display of the liquid crystal display 50 is switched by operating the ON / OFF operation button from the remote controller 90 toward the receiving unit 90a on the front side of the pachinko machine 1 intended by the game hall administrator. Can do. In this embodiment, infrared communication is used for switching the effect display of the liquid crystal display 50. However, it is only necessary for the player to be able to operate, for example, wireless communication using radio waves or sound waves other than infrared rays. It may be. When radio waves are used for wireless communication, an operation signal can be transmitted at a location away from the receiving unit 90a without being obstructed by an obstacle, and to a plurality of pachinko machines 1 provided with the receiving unit 90a. The operation signal can be transmitted simultaneously. In addition, an ON / OFF operation button capable of switching the effect display of the liquid crystal display 50 is attached to the back surface of the main body frame 3 or the game board 4, and the game hall manager must unlock the cylinder lock 24 by inserting a key. For example, the ON / OFF operation button may be disabled.

また、液晶表示器50の演出表示の切替は、特定の遊技者に対して遊技場の管理者によるサービスとして提供される。遊技者の遊技期間中においては、大当り遊技状態に複数回制御され、多量の遊技球を獲得している遊技者であっても、大当り遊技状態に制御されなかった遊技者と同一の演出表示(ここでは、表示割合の高い通常背景)が繰り返して表示されてしまい、遊技が単調となることがあった。この実施の形態では、多量の遊技球を獲得している遊技者が所定数の遊技球(例えば、5〜10個)との交換によって、遊技場の管理者にリモコン90のON/OFF操作ボタンの操作を依頼できるようにすることで、液晶表示器50にて通常とは異なる演出表示(ここでは、表示割合の非常に低い特殊背景)を表示させることができ、周囲の遊技者に対して優越感を得ることができる。   In addition, the switching of the effect display on the liquid crystal display 50 is provided as a service by a game hall manager to a specific player. During the game period of the player, even if the player is controlled multiple times in the big hit game state and has acquired a large amount of game balls, the same effect display as the player who was not controlled in the big hit game state ( Here, a normal background with a high display ratio) is repeatedly displayed, and the game may become monotonous. In this embodiment, a player who has acquired a large number of game balls exchanges a predetermined number of game balls (for example, 5 to 10 balls) to the game hall manager to turn on / off operation buttons on the remote controller 90. Can be requested to be displayed on the liquid crystal display 50 so that an unusual display (in this case, a special background with a very low display ratio) can be displayed. A sense of superiority can be obtained.

なお、液晶表示器50の演出表示の切替は、所定数の遊技球との交換に限られず、例えば、遊技場の開店時や特定の日時、あるいは客付きの悪い遊技機に対して提供されてもよい。この場合、液晶表示器50にて通常とは異なる演出表示(ここでは、表示割合の非常に低い特殊背景)が表示されていることで、当該遊技機に対する興味が高まり、遊技客を呼び寄せることができる。   Switching the effect display of the liquid crystal display 50 is not limited to exchange with a predetermined number of game balls, and is provided, for example, when a game hall is opened, at a specific date, or for a bad gaming machine with a customer. Also good. In this case, an effect display different from normal (here, a special background with a very low display ratio) is displayed on the liquid crystal display 50, so that interest in the gaming machine is increased and a player can be called. it can.

ランプ駆動基板156は、サブ統合基板211から受信したランプ点灯信号をセンターLED基板102,104,106,108,110,112,114,116やサイドLED基板130に送信し、また、サブ統合基板211から受信した駆動信号を可動体駆動部モータ126に送信する。センターLED基板102,104,106,108,110,112,114,116やサイドLED基板130および可動体駆動部モータ126は、演出装置400に装備されているものであり、このうちセンターLED基板102,104,106,108,110,112,114,116やサイドLED基板130は演出装置400において発光演出に用いられ、また可動体駆動部モータ126は、可動体124の駆動に用いられる。なお、ランプ駆動基板156は、サブ統合基板211から送信されるランプ点灯信号を各LED別に振り分けてLED基板に受け渡すほか、サブ統合基板211から送信される駆動信号を可動体駆動部モータ126にそのまま受け渡すものであり、実質的なLED基板および可動体駆動部モータ126の制御はサブ統合基板211が行っている。以下、ランプ駆動基板156を省略して説明する場合がある。   The lamp driving board 156 transmits the lamp lighting signal received from the sub integrated board 211 to the center LED boards 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116 and the side LED board 130, and the sub integrated board 211. The drive signal received from is transmitted to the movable body drive unit motor 126. The center LED boards 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, the side LED boards 130, and the movable body drive unit motor 126 are equipped in the rendering device 400, and of these, the center LED board 102 , 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116 and the side LED substrate 130 are used for the light emission effect in the effect device 400, and the movable body driving unit motor 126 is used for driving the movable body 124. The lamp driving board 156 distributes the lamp lighting signal transmitted from the sub-integrated board 211 to each LED board and distributes the driving signal transmitted from the sub-integrated board 211 to the movable body driving unit motor 126. The sub-integrated board 211 controls the LED board and the movable body driving unit motor 126 substantially. Hereinafter, the lamp driving substrate 156 may be omitted for explanation.

表示制御基板220は、中央演算装置としての表示CPU221を備えるほか、読み出し専用メモリとしての表示ROM222や読み書き可能メモリとしての表示RAM223を備えている。このうち表示CPU221は、サブ統合基板211からの表示コマンドに基づいて液晶表示器50を制御する。   The display control board 220 includes a display CPU 221 as a central processing unit, a display ROM 222 as a read-only memory, and a display RAM 223 as a readable / writable memory. Among these, the display CPU 221 controls the liquid crystal display 50 based on a display command from the sub integrated substrate 211.

次に、上述した各種の構成部材や装置等が設けられた遊技盤4にて実現される遊技について説明する。先ず、遊技者が操作ハンドル18を捻り操作することにより、パチンコ機1の裏面側に設けられた発射装置235によって遊技球が打ち出される。発射装置235から打ち出された遊技球は、発射レール15および案内レール11に沿って上昇すると遊技領域12の上部に放出され、この後は遊技領域12内を障害釘等に衝突しながら流下する。   Next, a game realized by the game board 4 provided with the various components and devices described above will be described. First, when a player twists the operation handle 18, a game ball is launched by a launching device 235 provided on the back side of the pachinko machine 1. When the game ball launched from the launching device 235 rises along the launch rail 15 and the guide rail 11, it is released to the upper part of the game area 12, and thereafter flows down while colliding with the obstacle nail or the like in the game area 12.

遊技領域12を流下する遊技球が通過ゲート74を通過すると、ゲートスイッチ74bによって遊技球の通過が検出され、この検出信号に基づいて普通図柄表示LED146a(2つの発光領域82a)では普通図柄の変動表示(緑色のLEDと赤色のLEDとが交互に点灯する表示態様)が開始される。   When the game ball flowing down the game area 12 passes through the passage gate 74, the passage of the game ball is detected by the gate switch 74b, and the normal symbol display LED 146a (two light emitting areas 82a) changes the normal symbol based on this detection signal. Display (display mode in which green LEDs and red LEDs are alternately lit) is started.

すなわちゲートスイッチ74bにより遊技球が検出されると、主制御基板201のCPU202は所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そしてCPU202は、普通図柄表示LED146aによる普通図柄の変動開始時に普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行い、この判定結果に応じた態様(本実施形態では、当りであれば赤色のLEDの点灯表示、はずれであれば緑色のLEDの点灯表示)で最終的に普通図柄を停止表示させる。   That is, when a game ball is detected by the gate switch 74b, the CPU 202 of the main control board 201 extracts a normal random number per symbol from a counter that updates the normal random number per symbol within a predetermined range. Then, the CPU 202 determines whether or not to win based on the normal symbol determination random number at the start of the variation of the normal symbol by the normal symbol display LED 146a. The red LED is turned on, and if it is off, the green LED is turned on).

また、普通図柄表示LED146aにおいて普通図柄の変動表示中に遊技球が通過ゲート74を通過すると、CPU202にて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(本実施形態では4個)までRAM204に記憶される。このとき、記憶された普通図柄当り判定乱数の個数は普図始動記憶LED146b(発光領域62b)の点灯態様によって表示される。具体的には、通過ゲート74の通過が有効である間(普通図柄の始動記憶数が4未満のとき)にゲートスイッチ74bにより遊技球の通過が検出されると、その都度、普図始動記憶LED146bの点灯態様を切り替える。   Further, when the game ball passes through the passing gate 74 while the normal symbol display LED 146a displays the variation of the normal symbol, the normal symbol per random symbol extracted by the CPU 202 is stored in the RAM 204 up to a predetermined number (four in this embodiment). Remembered. At this time, the stored number of determination random numbers per normal symbol is displayed according to the lighting mode of the normal diagram start storage LED 146b (light emitting area 62b). Specifically, when the passage of the game ball is detected by the gate switch 74b while the passage of the passage gate 74 is valid (when the number of start memories of the normal symbol is less than 4), the normal start memory is stored each time. The lighting mode of the LED 146b is switched.

本実施形態では、例えば普図始動記憶数が1である場合に左側の普図始動記憶LED146b(発光領域62b)が1つだけ点灯し、さらに普図始動記憶数が増えていくと、左側の普図始動記憶LED146bに加えて右側の普図始動記憶LED146bが順に点灯する。そして、普図始動記憶数が最大の4に達すると、4つの普図始動記憶LED148がともに点滅状態になる。反対に、普通図柄表示LED146aにて普通図柄の変動表示が開始されると、その都度、普図始動記憶数が1つずつ減っていくので、この場合は上記と逆の態様により普図始動記憶LED148が点灯・点滅することになる。   In the present embodiment, for example, when the number of memorization start memory is 1, only one of the left memorial start memory LED 146b (light emitting area 62b) is lit, and when the number of memorization start memories increases further, In addition to the normal start memory LED 146b, the right general start memory LED 146b is lit in order. When the number of normal start memories reaches a maximum of 4, all of the four normal start memory LEDs 148 are in a blinking state. On the other hand, each time the normal symbol change display is started by the normal symbol display LED 146a, the number of the normal symbol start memory decreases by one. In this case, the normal symbol start memory is stored in the reverse manner to the above. The LED 148 is lit and blinks.

本実施形態では、普通図柄の変動開始時にCPU202において普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、所定期間経過後に普通図柄表示LED146a(発光領域64c)が赤色に点灯した状態で停止表示される。そしてこの後、ソレノイド71aを作動状態(通電状態)に切り替えることで左右の可動片70aを拡開させ、可変入賞装置を所定期間(例えば0.5秒間)にわたり開放状態にする制御が行われる。これにより、下始動口70への入賞が可能な状態となる。またこの後、所定期間が経過するとソレノイド71aを非作動状態(非通電状態)に戻すことで可動片70aを初期位置に復帰させ、可変入賞装置を閉塞状態に戻す制御が行われる。   In the present embodiment, when the CPU 202 determines that the winning is based on the normal symbol per random determination at the start of the normal symbol variation, the normal symbol display LED 146a (light emitting area 64c) is lit red after a predetermined period. The status is stopped and displayed. After that, the left and right movable pieces 70a are expanded by switching the solenoid 71a to the operating state (energized state), and the variable winning device is controlled to be open for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). Thereby, it will be in the state in which the winning to the lower start opening 70 is possible. After that, when a predetermined period has elapsed, control is performed to return the movable piece 70a to the initial position by returning the solenoid 71a to the non-operating state (non-energized state), and to return the variable winning device to the closed state.

これに対し、普通図柄の変動開始時にCPU202において普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合、所定期間経過後に普通図柄表示LED146b(発光領域62b)が緑色に点灯した状態で停止表示されるだけであり、特に可変入賞装置は開放状態に制御されない。したがって、この場合は依然として下始動口70には入賞できない状態であるが、上始動口68への入賞は引き続き可能となっている。   On the other hand, when the CPU 202 determines that the normal symbol change starts based on the random number per normal symbol at the start of normal symbol variation, the normal symbol display LED 146b (light emitting area 62b) stops in a state in which the normal symbol display LED 146 is lit in green after a predetermined period. In particular, the variable winning device is not controlled to be opened. Therefore, in this case, it is still impossible to win the lower start opening 70, but it is still possible to win the upper start opening 68.

遊技領域12内を流下する遊技球が上始動口68または下始動口70に入賞すると、始動口スイッチ68aまたは始動口スイッチ70aにより遊技球の入賞が検出される。この場合、特別図柄の変動表示が開始可能な状態(例えば、大当り遊技中でない状態であるか、または特別図柄・装飾図柄の変動表示中でない状態)であれば、特別図柄表示LED144a(4つの発光領域64a)にて特別図柄の変動表示が開始されるとともに、液晶表示器50で装飾図柄(例えば数字の「一」〜「七」をデザインしたもの)の変動表示が開始される。本実施形態では、特別図柄が4つの発光領域64aの点灯の組み合わせで表される。また装飾図柄は、液晶表示器50画面上にて左装飾図柄、中装飾図柄および右装飾図柄の3つが表され、これらはいずれも装飾図柄の列が画面上を一定方向へ順送り(スクロール)されるようにして変動表示される。なお、変動表示が行われる期間は、大当り判定乱数やその他の乱数に応じて数秒〜数十秒の範囲内で決定される。   When a game ball flowing down in the game area 12 wins the upper start port 68 or the lower start port 70, the winning of the game ball is detected by the start port switch 68a or the start port switch 70a. In this case, the special symbol display LED 144a (four light emitting elements) is displayed in a state where the special symbol variation display can be started (for example, the state where the jackpot game is not being played or the special symbol / decorative symbol variation display is not performed). In the region 64 a), the special symbol variation display is started, and the liquid crystal display 50 starts the variation display of the decorative symbols (for example, those designed with the numbers “1” to “7”). In the present embodiment, the special symbol is represented by a combination of lighting of the four light emitting areas 64a. In addition, three decorative symbols are displayed on the screen of the liquid crystal display 50: a left decorative symbol, a middle decorative symbol, and a right decorative symbol, and all of these decorative symbols are scrolled in a certain direction on the screen. In this way, the display is changed. Note that the period during which the variable display is performed is determined within a range of several seconds to several tens of seconds according to the jackpot determination random number or other random numbers.

特別図柄や装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、その停止時に特別図柄が大当りとなる特定の態様(大当りとなる複数の発光領域64aの点灯の組み合わせ:大当り図柄)で表示されると、主制御基板201のCPU202は「大当り遊技状態」または「確変短当り遊技状態」の制御を開始する。また、停止時の特別図柄が大当りとなる特定の態様とは異なり、小当りとなる特定の態様(小当りとなる複数の発光領域64aの点灯の組み合わせ:小当り図柄)で表示されると、主制御基板201のCPU202は「小当り遊技状態」の制御を開始する。   When the special symbol or decorative symbol variation display is stopped after a lapse of a predetermined period, the special symbol is displayed in a specific mode in which the special symbol is a big hit (the combination of lighting of a plurality of light emitting areas 64a that are big hits: a big hit symbol). Then, the CPU 202 of the main control board 201 starts control of “big hit gaming state” or “probability short hit gaming state”. In addition, unlike the specific mode in which the special symbol at the time of stoppage is a big hit, it is displayed in a specific mode that is a small hit (a combination of lighting of a plurality of light emitting areas 64a that are small hits: a small hit symbol) The CPU 202 of the main control board 201 starts controlling the “small hit gaming state”.

なお、停止時の特別図柄が大当りとなる特定の表示態様であり「大当り遊技状態」の制御を開始する場合には、装飾図柄の停止図柄(左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態)も特定の態様(同一の装飾図柄の組み合わせ:大当り図柄)となる。一方、停止時の特別図柄が大当りとなる特定の態様であり「確変短当り遊技状態」の制御を開始する場合、および、停止時の特別図柄が小当りとなる特定の態様であり「小当り遊技状態」の制御を開始する場合には、装飾図柄の停止図柄としてチャンス演出突入図柄を表示させる。チャンス演出突入図柄とは、変動表示が行われる装飾図柄とは別の図柄であり、「確変短当り遊技状態」または「小当り遊技状態」に制御後、後述する「チャンス演出」に突入することを遊技者に告知する図柄である。すなわち、「確変短当り遊技状態」または「小当り遊技状態」に制御されない場合には、表示されることのない図柄である。   In addition, when the special symbol at the time of the stop is a specific display mode that is a big hit and control of the “hit game state” is started, the decorative symbols are stopped (all left, middle and right decorative symbols are stopped) ) Is also a specific mode (same decorative symbol combination: jackpot symbol). On the other hand, when the special symbol at the time of stop is a big hit and the control of the “probability short hit game state” control is started, and when the special symbol at the time of stop is a big hit, When the control of the “gaming state” is started, the chance effect entry symbol is displayed as the decorative symbol stop symbol. The chance effect rush symbol is a different symbol from the decorative symbol where the variable display is performed, and after entering the “probability short hit game state” or “small hit game state”, enter the “chance effect” described later. Is a symbol to notify the player. That is, when the game is not controlled to the “probability short hit game state” or the “small hit game state”, the symbol is not displayed.

「大当り遊技状態」および「確変短当り遊技状態」では、CPU202はソレノイド73aを作動させて条件作動装置を開放させる制御を行う。すなわち、ソレノイド73aが作動すると、開閉部材72aがその下縁部を支点としてパチンコ機1の手前方向に倒れ込むようにして回動し、これにより大入賞口72への入賞を可能とする。このような条件作動装置の開放制御は、所定時間(例えば、「大当り遊技状態」であれば30秒、「確変短当り遊技状態」であれば0.3秒)が経過するか、もしくは所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口72に入賞したことがカウントスイッチ73aにより検出されるかのいずれかの条件が満たされるまで継続して行われる。   In the “big hit game state” and the “probable short win game state”, the CPU 202 performs a control to operate the solenoid 73a to open the condition operating device. That is, when the solenoid 73a is actuated, the opening / closing member 72a rotates so as to fall down toward the front side of the pachinko machine 1 with the lower edge portion as a fulcrum, thereby enabling winning to the big winning opening 72. Such condition-actuating device release control may take a predetermined time (for example, 30 seconds for “big hit gaming state”, 0.3 seconds for “probable short hit gaming state”) or a predetermined number of times The game is continued until either of the conditions that the count switch 73a detects that (for example, 10) game balls have won the big winning opening 72 is satisfied.

上記のいずれかの条件が満たされると、CPU202はソレノイド73aを非作動(非通電)の状態に戻し、それまで手前方向へ倒れていた開閉部材72aを盤面に沿って起立させる。これにより大入賞口72が閉じた状態となり、条件作動装置は閉塞状態に制御されることになる。大当り遊技状態または確変短当り遊技状態において、CPU202は条件作動装置を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでを1回の開閉サイクル(以下、これをラウンドともいう)とする制御を繰り返し実行し、この制御を所定回数(「大当り遊技状態」であれば15ラウンド、「確変短当り遊技状態」であれば2ラウンド)まで繰り返すと、そこで大当り遊技状態または確変短当り遊技状態を終了させる。「大当り遊技状態」では、開放された大入賞口72に遊技球を次々と入賞させることで、上始動口68や下始動口70、普通入賞口76等に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能であることから、遊技者の興趣を高めることができる。   When any of the above conditions is satisfied, the CPU 202 returns the solenoid 73a to a non-operating (non-energized) state, and raises the opening / closing member 72a that has been tilted forward until then along the board surface. As a result, the special winning opening 72 is closed, and the condition operating device is controlled to be closed. In the big hit gaming state or the probable short hit gaming state, the CPU 202 repeatedly executes a control in which one cycle of opening and closing (hereinafter, also referred to as a round) from when the condition operating device is opened to when it is returned to the closed state, When this control is repeated up to a predetermined number of times (15 rounds in the “big hit gaming state”, 2 rounds in the “probable short winning gaming state”), the big winning gaming state or the probable short winning gaming state is ended there. In the “hit game state”, the game balls are awarded one after another in the opened big prize opening 72, so that it is shorter than the game balls won in the upper start opening 68, the lower start opening 70, the normal winning opening 76, etc. Since it is possible to acquire a large amount of game balls, it is possible to enhance the interest of the player.

ここで、「確変短当り遊技状態」では、条件作動装置の開放制御が「大当り遊技状態」よりも大幅に短い所定時間(例えば、0.3秒)で行われるとともに、開閉サイクルを「大当り遊技状態」よりも短い間隔(例えば、2秒)、且つ、「大当り遊技状態」よりも少ない所定回数(2ラウンド)まで繰り返したときに確変短当り遊技状態を終了させている。このように「確変短当り遊技状態」では、1回の開閉サイクルにて条件作動装置の開放時間が極端に(1秒未満)短くされるため、条件作動装置の開放に遊技者が気付き難くなっている。   Here, in the “probable short hit game state”, the release control of the condition actuating device is performed in a predetermined time (for example, 0.3 seconds) significantly shorter than the “big hit game state”, and the open / close cycle is set to “big hit game”. The probabilistic short win game state is ended when it is repeated for an interval shorter than the “state” (for example, 2 seconds) and a predetermined number of times (2 rounds) less than the “big hit game state”. Thus, in the “probability short hit game state”, the opening time of the conditional operation device is extremely shortened (less than 1 second) in one opening / closing cycle, so that it becomes difficult for the player to notice the opening of the conditional operation device. Yes.

また、「小当り遊技状態」では、「確変短当り遊技状態」に似せてCPU202はソレノイド73aを作動させて条件作動装置を開放させる制御を行う。一般的に条件作動装置とは、特別図柄の停止図柄が大当りとなる特定の態様で表示されると作動する装置であり、それ以外の態様で表示されても作動することがないが、ここでは小当りとなる特定の態様で表示されることでも大当りとなる特定の態様で表示された場合に似せて開放制御している。「小当り遊技状態」では、条件作動装置の開放制御が「大当り遊技状態」よりも大幅に短い所定時間(例えば、0.3秒)で行われるとともに、開閉サイクルを「大当り遊技状態」よりも短い間隔(例えば、2秒)、且つ、「大当り遊技状態」よりも少ない所定回数(2ラウンド)まで繰り返したときに小当り遊技状態を終了させる。ただし、「小当り遊技状態」に設定された所定時間や所定回数に達していなくとも、小当り遊技状態の開始から所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口72に入賞したことがカウントスイッチ73aにより検出されたときに小当り遊技状態を終了させる。なお、小当り遊技状態でも、1回の開閉サイクルにて条件作動装置の開放時間が極端に(1秒未満)短くされるため、条件作動装置の開放に遊技者が気付き難くなっている。   Further, in the “small hit gaming state”, the CPU 202 performs control for operating the solenoid 73a to open the conditional action device, similar to the “probability short hit gaming state”. In general, a condition actuating device is a device that operates when a special symbol stop symbol is displayed in a specific manner that is a big hit, and it does not operate even if it is displayed in any other manner, but here The display is controlled in a similar manner to the case where it is displayed in a specific mode that is a big hit even if it is displayed in a specific mode that is a big hit. In the “small hit game state”, the release control of the condition actuating device is performed in a predetermined time (for example, 0.3 seconds) that is significantly shorter than the “big hit game state”, and the opening / closing cycle is set to be less than the “big hit game state”. When repeated for a short interval (for example, 2 seconds) and a predetermined number of times (2 rounds) smaller than the “big hit gaming state”, the small hit gaming state is terminated. However, even if the predetermined time or the predetermined number of times set in the “small hit game state” has not been reached, a predetermined number (for example, 10) of game balls have won the big winning opening 72 since the start of the small hit game state. Is detected by the count switch 73a, the small hit gaming state is terminated. Even in the small hit game state, the opening time of the conditional operation device is extremely shortened (less than 1 second) in one opening / closing cycle, so that it is difficult for the player to notice the opening of the conditional operation device.

この実施の形態では、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態に制御された場合には、条件作動装置を開放制御するが、大当り遊技状態よりも条件作動装置を開放制御する時間や開閉サイクルの間隔を短くし、開閉回数を少なくすることで、大入賞口72に多量の遊技球を入賞させることを困難とするように構成されている。すなわち、条件作動装置の開放時間が極端に短いため、大入賞口72への遊技球の入賞が困難となり、大当り遊技状態よりも遊技球の払出数が少なくなる。このように、停止時の特別図柄が大当りとなる特定の態様となったときには、多くの遊技球を得られる可能性が高い「大当り遊技状態」または多くの遊技球を得られる可能性が低い「確変短当り遊技状態」のいずれかに制御する一方、停止時の特別図柄が小当りとなる特定の態様となったときには、「確変短当り遊技状態」と同一に多くの遊技球を得られる可能性が低い「小当り遊技状態」に制御する。   In this embodiment, when controlled to the probable short hit gaming state or the small hit gaming state, the condition operating device is controlled to open. By shortening the interval and reducing the number of times of opening and closing, it is configured to make it difficult to win a large amount of game balls in the big winning opening 72. That is, since the opening time of the condition operating device is extremely short, it is difficult to win a game ball to the big winning opening 72, and the number of game balls to be paid out is smaller than in the big hit gaming state. In this way, when the special symbol at the time of stoppage becomes a specific mode in which a big hit is obtained, it is highly possible that a large number of game balls will be obtained or a low possibility that a large number of game balls will be obtained. While it is controlled to one of the "probability short hit game state" while the special symbol at the time of stoppage becomes a small hit, it is possible to obtain as many game balls as the "probable short hit game state" Control to a “small hit gaming state” with low performance.

また本実施形態では、左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始して中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。   In this embodiment, the left, middle, and right decorative symbols are controlled to stop in the order of left decorative symbol → right decorative symbol → middle decorative symbol. The decorative symbol stop symbol is a symbol in which all the left, middle and right decorative symbols are stopped and displayed when the left, middle and right decorative symbols are changed and displayed. A combination of

また本実施形態では、特別図柄の停止時に表示される大当りとなる特定の態様には、さらに特別態様(確変大当りとなる複数の発光領域64aの点灯の組み合わせ)があり、停止時の特別図柄が特別態様であり「大当り遊技状態」の制御を開始する場合には、装飾図柄の停止図柄も特別態様(確変大当り図柄:本実施形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ)となる。この場合、いわゆる「確変大当り」となり、大当り遊技状態の終了後、次に大当り遊技状態となる確率(当選確率、大当り確率)が高くなる(本実施形態では、確率変動状態では70分の1の確率であり、確率変動状態以外では490分の1の確率である。)。すなわち、停止時の特別図柄が特別態様であった場合は、大当り遊技の終了後に「確率変動状態」という遊技者にさらに有利な状態になる。また、「確変短当り遊技状態」に制御した後にも「確率変動状態」に制御する。   Further, in the present embodiment, the specific mode that is a big hit displayed when the special symbol is stopped includes a special mode (a combination of lighting of a plurality of light emitting areas 64a that are probable big hits). When the control of the “big hit gaming state” is started in a special mode, the decorative symbol stop symbol also becomes a special mode (probability variable big hit symbol: in this embodiment, a combination of the same odd number of symbols). In this case, it becomes a so-called “probable big hit”, and after the big hit gaming state is finished, the probability of winning next big hit gaming state (winning probability, big hit probability) becomes high (in this embodiment, 1/70 in the probability variation state). It is a probability, and is a probability of 1/490 except for the probability fluctuation state.) That is, when the special symbol at the time of stoppage is a special mode, it becomes a more advantageous state for the player in the “probability variation state” after the jackpot game is over. In addition, after the “probability short win game state” is controlled, the “probability variation state” is also controlled.

この実施の形態では、「確変大当り」にもとづく大当り遊技の終了後に確率変動状態になると、上記大当り確率が高くなることに加えて時短制御が行われる。すなわち、確率変動状態では、特別図柄表示LED144a(4つの発光領域64a)にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示LED146a(発光領域82a)普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示LED146a(発光領域82a)における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御、普通図柄表示LED146a(発光領域82a)にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことに基づいて開放される可動片70aの開放時間を通常状態よりも延長する制御(本実施形態では、通常状態では、0.5秒、時短状態及び確率変動状態では、0.8秒)、可変入賞装置が開放状態にされる開放回数を通常状態よりも増加させる制御(本実施形態では、通常状態では、1回、時短状態及び確率変動状態では、3回)、等の時短制御も行われる。また、「確変短当り」にもとづく確変短当り遊技の終了後に確率変動状態になると、大当り確率は高くなるが、加えて時短制御が行われることはない。   In this embodiment, when the probability variation state is reached after the jackpot game based on the “probability variation jackpot” is ended, the jackpot probability is increased, and the time-shortening control is performed. That is, in the probability variation state, the control for reducing the variation time from the start of the special symbol display on the special symbol display LED 144a (four light emitting areas 64a) to the stop display of the special symbol from the normal state. Symbol display LED 146a (light emitting area 82a) Control for shortening the fluctuation time from the start of normal symbol variation display to the normal symbol stop display from the normal state, normal symbol display LED 146a (light emitting region 82a) Control for increasing the probability that the result of the fluctuation display is “hit”, the movable piece 70a that is opened based on the fact that the result of the fluctuation display of the normal symbol is “hit” at the normal symbol display LED 146a (light emitting area 82a). Control for extending the opening time from the normal state (in this embodiment, 0.5 seconds in the normal state, in the short time state and the probability variation state, .8 seconds), control for increasing the number of times that the variable prize-winning device is opened compared to the normal state (in this embodiment, once in the normal state, three times in the short-time state and the probability variation state), etc. Short time control is also performed. In addition, if the probability variation state after the probability variation short hit game based on “probability short hit” is reached, the big hit probability is increased, but in addition, the time reduction control is not performed.

一方、大当り遊技の終了後に確率変動状態にならない、いわゆる「非確変大当り」となる場合、特別図柄の変動表示が実行される回数が所定の回数(本実施形態では100回)に達するまでの間、時短制御が行われ、「時短状態」という遊技者に有利な状態になる。時短制御では、下始動口70への入賞確率が増加して、一定期間内での特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができる(つまり、大当りの判定機会が増える)ため、それだけ遊技者にとって有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した確率変動状態または時短状態ではない状態を意味する。   On the other hand, in the case of a so-called “non-probable big hit” that does not become a probability fluctuation state after the big hit game ends, the number of times that the special symbol fluctuation display is executed reaches a predetermined number (100 in this embodiment). Time reduction control is performed, and the player is in a “time reduction state” advantageous state for the player. In the short-time control, the winning probability to the lower starting port 70 is increased, and the number of executions of the special symbol variation display within a certain period can be increased (that is, the jackpot determination opportunity is increased). It becomes an advantageous state for the person. The normal state means a state that is not the probability variation state or the time-short state described above.

なお本実施形態では、上始動口68に遊技球が入賞し、始動口スイッチ68aによって検出されたときに規定個数として3個の遊技球が払い出され、また、下始動口70に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70bによって検出されたときに規定個数として4個の遊技球が払い出される。このように、上始動口68と下始動口70とで払出個数に差を設けることで、以下の効果を奏する。   In the present embodiment, a game ball wins the upper start opening 68, and when it is detected by the start opening switch 68a, a predetermined number of 3 game balls are paid out. When a winning is made and detected by the start port switch 70b, a predetermined number of four game balls are paid out. Thus, the following effects are produced by providing a difference in the number of payouts between the upper start port 68 and the lower start port 70.

すなわち、下始動口70は通常、可動片70aによって閉塞されており、普通図柄の変動表示の結果が「当り」とならない限り入賞の機会がない構造であるのに対し、上始動口68は、常に上方から遊技球を受け入れ可能な構造であることから、上始動口68への遊技球1個の入賞に対する払出個数が多すぎると、遊技場運営者に比較して遊技者が有利になりすぎる。そうすると、遊技場運営者の不利益解消策として始動口(上始動口68および下始動口70)への入賞が抑制されてしまい、結果的に判定遊技(大当り遊技状態とするか否かの判定)の期待が減ることで遊技者に不快感を与えてしまいかねない。反対に、上始動口68への入賞に対する払出個数が少なすぎると、それだけ判定遊技に必要とする遊技球の数が増大してしまい、結果的に過度の投資が必要となって遊技者に不利益を与えてしまうことになる。   That is, the lower start opening 70 is normally closed by the movable piece 70a, and the structure is such that there is no chance of winning unless the result of the normal symbol variation display is “winning”, whereas the upper start opening 68 is Since it is a structure that can always accept a game ball from above, if there are too many payouts for a single game ball winning to the upper start opening 68, the player will be more advantageous than the game hall operator. . If it does so, winning a prize to a starting opening (upper starting opening 68 and lower starting opening 70) will be controlled as a measure for resolving a disadvantage of a game hall operator, and, as a result, determination game (determination of whether or not to make a big hit gaming state) ) May cause discomfort to the player. On the other hand, if the number of payouts for winning at the upper start opening 68 is too small, the number of game balls required for the judgment game increases, resulting in excessive investment, which is inconvenient for the player. It will give you a profit.

一方の下始動口70は、時短状態および確率変動状態においては遊技者に有利な遊技を提供するものであり、可動片70aの開放時間と開放回数の延長制御を行うことで、下始動口54への入賞確率を増加させている。しかし、遊技球の入賞に対する払出個数が少なすぎると、発射球の数に対して払い出しの数が少なくなり、結果的に有利な遊技状態であるにも関わらず、遊技球の残数が次第に減っていくことで遊技者に不快感を与えてしまうことになる。これらの事象を考慮し、本実施形態では上始動口68および下始動口70それぞれの払出個数(3,4個)が設定されている。   On the other hand, the lower start opening 70 provides a game advantageous to the player in the short time state and the probability variation state, and the lower start opening 54 is controlled by extending the opening time and the number of opening times of the movable piece 70a. The probability of winning is increased. However, if the number of payouts for winning a game ball is too small, the number of payouts will be reduced with respect to the number of shot balls, and the remaining number of game balls will gradually decrease in spite of the advantageous game state. By doing so, the player will be uncomfortable. In consideration of these events, the number of payouts (three or four) for each of the upper start port 68 and the lower start port 70 is set in the present embodiment.

また、特別図柄表示LED144aにおける特別図柄の表示結果と、液晶表示器50における装飾図柄の表示結果とは対応している。すなわち、特別図柄の変動開始時に大当りまたは小当りとしない判定がなされた場合には、上記の大当りまたは小当りとなる特定の態様とは異なる態様、つまり、はずれの態様によりLED(4つの発光領域64a)を点灯させて特別図柄を停止表示するとともに、液晶表示器50では、はずれの態様(はずれ図柄:大当り図柄以外の図柄、本実施形態では少なくとも2種類以上の識別情報(図柄)の組み合わせ)により装飾図柄の画像が表示される。   The display result of the special symbol on the special symbol display LED 144a corresponds to the display result of the decorative symbol on the liquid crystal display 50. That is, when it is determined that the big hit or the small hit is not made at the start of the change of the special symbol, the LED (four light emitting areas) is different from the specific mode that is the big hit or the small hit, that is, the mode of losing. 64a) is turned on and the special symbol is stopped and displayed, and in the liquid crystal display 50, the mode of detachment (the detachment symbol: a symbol other than the jackpot symbol, in this embodiment, a combination of at least two types of identification information (symbol)) As a result, an image of the decorative design is displayed.

また装飾図柄は、特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄の変動表示(4つの発光領域64aの点滅)の内容を演出用の装飾図柄の変動表示によって演出的に表現することで、見た目上の演出効果を高めるものである。つまり、特別図柄表示LED144aが大当りとなる特定の態様で点灯表示されると大当り遊技状態に移行する制御が行われるが、万が一、液晶表示器50において装飾図柄の表示結果が特定の態様となったとしても、特別図柄表示LED144aが特定の態様で点灯表示されていない場合、大当り遊技状態または確変短当り遊技状態に移行する制御が行われることはない。   Also, the decorative symbol is a symbol for the production different from the special symbol, and the contents of the special symbol variation display (flashing of the four light emitting areas 64a) are expressed in a dramatic manner by the variation display of the ornamental decoration symbol. This enhances the visual effect. In other words, when the special symbol display LED 144a is lit and displayed in a specific manner that is a big hit, control to shift to the big hit gaming state is performed. However, when the special symbol display LED 144a is not lit and displayed in a specific manner, control to shift to the big hit gaming state or the probable short winning gaming state is not performed.

また本実施形態では、条件作動装置が開放制御される開閉回数として、「大当り遊技状態」では「15回」に設定される一方、「確変短当り遊技状態」および「小当り遊技状態」では「2回」に設定されている。ここで、遊技者に付与される利益が異なるさらに複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成してもよく、例えば、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。この場合には、大当り判定乱数に基づいて大当りとする判定がなされた後、大当り遊技状態にて実行するラウンド数を決定するようにしてもよいし、大当り判定乱数に基づいて異なるラウンド数が設定された複数種類の大当り遊技状態のうちいずれかに制御するか否かの判定を行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the number of opening / closing operations that the condition operating device is controlled to open is set to “15 times” in the “big hit gaming state”, while “ “Twice” is set. Here, it may be configured to be controllable to a plurality of types of jackpot gaming states with different benefits given to the player, for example, to a plurality of types of jackpot gaming states with different numbers of rounds executed in the jackpot gaming state. You may comprise so that it may control. In this case, after determining the big hit based on the big hit determination random number, the number of rounds to be executed in the big hit gaming state may be determined, or different round numbers may be set based on the big hit determination random number It may be determined whether to control any one of the plurality of types of big hit gaming states.

また、本実施形態では、状態表示LED148b(4つの発光領域82d)を上述した確率変動状態(時短制御を伴う確率変動状態)、時短状態、大当り遊技状態の遊技状態に対応させ、現在の遊技状態に応じた状態表示LED148b(1つの発光領域82d)を点灯制御する一方、それ以外の状態表示LED148b(3つの発光領域82d)を消灯制御する。ただし、確変短当り遊技状態、小当り遊技状態、確変短当り遊技状態後の確率変動状態(時短制御を伴わない確率変動状態)、小当り遊技状態後の通常状態の遊技状態では、状態表示LED148bを点灯制御することがない。   Further, in the present embodiment, the state display LED 148b (four light emitting areas 82d) is made to correspond to the gaming state of the above-described probability variation state (probability variation state with time reduction control), time reduction state, jackpot gaming state, and the current gaming state The state display LED 148b (one light emitting area 82d) is controlled to be turned on, and the other state display LEDs 148b (three light emitting areas 82d) are controlled to be turned off. However, in the game state of the probability change short hit game state, the small hit game state, the probability change state after the probability change short hit game state (the probability change state not accompanied by the time reduction control), and the normal game state after the small hit game state, the state display LED 148b There is no lighting control.

また本実施形態では、大当り遊技状態または確変短当り遊技状態の実行中に上述したラウンド表示LED148a(2つの発光領域82c)が点灯する。具体的には、大当り遊技状態の実行中にラウンド表示LED148aの右側の発光領域82cに対応するLEDを点灯させ、確変短当り遊技状態の実行中に左側の発光領域82cに対応するLEDを点灯させる制御を実行する。本実施形態では、条件作動装置が開放制御されるラウンド数として、「15回」が設定された大当り遊技状態と、「2回」が設定された確変短当り遊技状態と、に制御可能であり、これら2種類のラウンド数に対応してラウンド表示LED148aを点灯・消灯制御することにより、大当り遊技状態の種類を外部から把握することができる。このように、本実施形態のパチンコ機1は、複数種類の大当り遊技状態に制御可能な構成にも対応可能であることが理解される。なお、小当り遊技状態の実行中には、ラウンド表示LED148aを点灯させない。   In the present embodiment, the round display LED 148a (two light emitting areas 82c) described above is turned on during execution of the big hit gaming state or the probability variation short winning gaming state. Specifically, the LED corresponding to the light emitting area 82c on the right side of the round display LED 148a is turned on during execution of the big hit gaming state, and the LED corresponding to the light emitting area 82c on the left side is turned on during execution of the probable short hit gaming state. Execute control. In this embodiment, as the number of rounds in which the condition operating device is controlled to open, it is possible to control the big hit gaming state in which “15 times” is set and the probability variable short hit gaming state in which “2 times” is set. By controlling the turning on / off of the round display LED 148a corresponding to these two types of rounds, the type of the big hit gaming state can be grasped from the outside. Thus, it is understood that the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be adapted to a configuration that can be controlled to a plurality of types of big hit gaming states. Note that the round display LED 148a is not lit while the small hit gaming state is being executed.

次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主制御基板201で実行される種々の制御処理について図10乃至図17を参照して説明する。図10は、主制御基板201に搭載されるCPU202が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。図11は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図12は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図13は、主制御基板201で更新される乱数を示す一覧表図である。図14は、遊技処理の一例を示すフローチャートである。図15は、変動開始処理を示すフローチャートである。図16は、大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。図17は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図18は、変動表示パターンテーブルの一例を示す一覧表図である。なお、タイマ割込処理は、主制御基板201に搭載されるCPU202により所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。   Next, various control processes executed on the main control board 201 in accordance with the game progress of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 10 to 17. FIG. 10 is a flowchart showing an example of main processing executed by the CPU 202 mounted on the main control board 201. FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of processing at the time of power-off occurrence. FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. FIG. 13 is a list showing random numbers updated on the main control board 201. FIG. 14 is a flowchart showing an example of the game process. FIG. 15 is a flowchart showing the variation start process. FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the big hit determination process. FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the variable display pattern setting process. FIG. 18 is a list showing an example of the variable display pattern table. Note that the timer interrupt process is executed by the CPU 202 mounted on the main control board 201 at a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms).

図10に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、CPU202は、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、RAM204に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM204に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAM204をクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定:割込タイミングの設定等)を行う。なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM204に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM204に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAM消去スイッチがオンであれば、RAM204をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板201に搭載されるRAM204にバックアップデータが保存されていない場合には、RAM204をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときにサブ統合基板211に主制御基板201が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板201が起動したことをサブ統合基板211に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM204にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   As shown in FIG. 10, when the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the CPU 202 executes a power-on process (step S1). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 204 is normal (is a set value when a power failure occurs). If normal, the backup data stored in the RAM 204 is used. Execute processing to restore the power outage (power recovery processing), and if the backup data is abnormal, clear RAM 204 and perform CPU peripheral device settings (normal initial settings: interrupt timing settings, etc.) . When the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored in the RAM 204 as backup data. If the RAM erase switch for instructing the clearing of the backup data stored in the RAM 204 is turned on in the power-on process, the RAM 204 is cleared and normal initialization is performed. If the backup data is not stored in the RAM 204 mounted on the main control board 201 in the power-on process, the RAM 204 is cleared and normal initialization is performed. In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 201 is activated to the sub-integrated board 211 when normal initial setting is executed is also executed. The power-on command notifies the sub integrated board 211 that the main control board 201 has been activated. Note that the backup data is also stored in the RAM 204 when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, etc. Processing at the time of execution is executed.

電源投入時処理が終了すると、CPU202は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU202は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成する。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板201に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板201に搭載されるCPU202により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧が(この実施の形態では、24V)復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM204にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   When the power-on process ends, the CPU 202 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop process, the CPU 202 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since the plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Supplying to the device. Therefore, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board is equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of power supply voltage from the power supply board to the main control board 201 is stopped Sent. Then, when a power failure notice signal is detected by the CPU 202 mounted on the main control board 201 in step S2, a process at the time of occurrence of power interruption is executed (step S4). When the power interruption occurs, the operation of the gaming machine is in a state before the power failure when the power supply voltage supplied to the power supply board after the power failure is restored (24V in this embodiment) (hereinafter referred to as power recovery). This is a process of storing the state at the time of the occurrence of a power failure as backup data in the RAM 204 in order to start from the above. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については、後述する。   When the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, random number update processing 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step S3). . The random number updated in the random number update process 2 will be described later.

図11は、電源断発生時処理(ステップS4)の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。CPU202は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、RAM204のチェックサムを算出し、RAM204の所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM204の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the process (step S4) at the time of power-off occurrence. As described above, the power-off occurrence process is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, the CPU 202 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, the checksum of the RAM 204 is calculated and stored in a predetermined area of the RAM 204 (step S4b). This checksum is used to check whether or not the content of the RAM 204 before the power failure is retained at the time of power recovery.

次いで、CPU202は、RAM204の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、CPU202は、RAM204へのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU202には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図11の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU202が起動することになる。   Next, the CPU 202 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 204 (step S4c). When the above processing is completed, the CPU 202 prohibits access to the RAM 204 (step S4d) and enters an infinite loop to prepare for stopping power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”), the process at the time of the occurrence of power interruption has started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop in the above processing. In order to avoid such an adverse effect, the CPU 202 of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when the power interruption occurs due to a momentary power failure and the infinite loop of FIG. 11 is entered, a reset is applied after a predetermined period of time, and the CPU 202 is started in the same process as when the power is turned on.

図12は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主制御基板201に搭載されるCPU202により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU202は、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS19の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ74b、始動口スイッチ68a,70b、カウントスイッチ72a、普通入賞スイッチ76a等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号にもとづいて払出基板205に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。ステップS13の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. As described above, in this embodiment, the timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 202 mounted on the main control board 201 during the execution of the main process. In the timer interrupt process, the CPU 202 executes the process from step S11 to step S19 after executing the register saving process (step S10). In the switch input process of step S11, a process of monitoring the detection signals of the above-described switches (gate switch 74b, start port switches 68a and 70b, count switch 72a, normal winning switch 76a, etc.) is executed. In the payout operation process in step S12, a payout command for instructing payout of the game ball is transmitted to the payout board 205 based on the signal detected in the switch input process (step S11). In the random number update process 1 in step S13, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well.

また、ステップS14の遊技処理では、遊技の進行状態に応じてパチンコ機1を制御する処理が実行される。ステップS15の普通図柄遊技では、普通図柄表示LED146aに関わる制御処理を実行する。ステップS16の普通電動役物遊技では、開閉部材56aの開閉制御するための処理を実行する。ステップS17の特別図柄遊技では、遊技処理(ステップS14)の処理の結果にもとづいて特別図柄表示LED144aを変動表示する制御を実行する。ステップS18の特別電動役物遊技では、ソレノイド73aを可動制御して開閉部材72aの開閉制御を実行する。ステップS19のコマンド伝送出力処理では、遊技処理(ステップS14)でセットされた演出コマンドをサブ統合基板211に送信する処理を実行する。また、コマンド伝送出力処理(ステップS19)では、パチンコ機1への電力供給が開始されたときに電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドをサブ統合基板211に送信する処理も行われる。ステップS20のI/Oポート出力処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ147に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS11からステップS20の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS21)を実行して、処理を終了する。   Moreover, in the game process of step S14, the process which controls the pachinko machine 1 according to the progress state of a game is performed. In the normal symbol game of step S15, the control process related to the normal symbol display LED 146a is executed. In the ordinary electric accessory game in step S16, processing for opening / closing control of the opening / closing member 56a is executed. In the special symbol game in step S17, control is executed to display the special symbol display LED 144a in a variable manner based on the result of the game process (step S14). In the special electric accessory game of step S18, the solenoid 73a is controlled to move and the opening / closing control of the opening / closing member 72a is executed. In the command transmission output process of step S19, a process of transmitting the effect command set in the game process (step S14) to the sub integrated board 211 is executed. In the command transmission output process (step S19), a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the sub-integrated board 211 when power supply to the pachinko machine 1 is started. Done. In the I / O port output process of step S20, a process of outputting a state signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), a process of outputting a drive signal to the special figure start memory lamp 147, etc. Execute. When the processing from step S11 to step S20 is executed, the register restoration processing (step S21) is executed, and the processing is terminated.

ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS13)および乱数更新処理2(ステップS3)で主制御基板201に搭載されるCPU202により更新される各種乱数について図13を参照して説明する。図13に示すように、この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態または確変短当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定)に用いられる大当り判定乱数、大当り判定において大当り遊技状態または確変短当り遊技状態を発生させると判定されたときに大当り遊技状態または確変短当り遊技状態のいずれの遊技状態を発生させるかの判定とともに、大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定(確変判定)に用いられる確変判定乱数、大当り判定にて大当り遊技状態または確変短当り遊技状態を発生させないと判定されたときに小当り遊技状態を発生させるか否かの判定(小当り判定)に用いられる小当り判定乱数、大当り遊技状態、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態のいずれの遊技状態も発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴うはずれとするか否かの判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示LED144aに表示されている特別図柄の変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン乱数、下始動口70の可動片70aを開放状態に制御するか否かの判定(普通図柄当り判定)に用いられる普通図柄当り判定乱数、等がある。   Here, various random numbers updated by the CPU 202 mounted on the main control board 201 in the random number update process 1 (step S13) and the random number update process 2 (step S3) described above will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, in this embodiment, as the various random numbers used in the game, the jackpot determination random number used for determining whether or not to generate the jackpot gaming state or the probabilistic short hit gaming state (jackpot determination), When a big hit gaming state is generated together with a determination whether to generate a big hit gaming state or a probable variable short hit gaming state when it is determined that a big hit gaming state or a probable variable short hit gaming state is generated in the big hit determination Probability determination random number used for determining whether or not to make a probable big hit when judged (probability change determination), a small hit game when it is determined that a big hit gaming state or a probable short hit gaming state does not occur in the big hit determination Small hit determination random number used for determining whether or not to generate a state (small hit determination), big hit gaming state, probable short hit gaming state and small Reach determination random number used for determination (reach determination) whether or not to make a detachment with a reach mode when it is determined that none of the game states will be generated, the special symbol displayed on the special symbol display LED 144a Fluctuation display pattern random number used to determine the variable display pattern of the symbol, Random number for normal symbol used for determination of whether or not the movable piece 70a of the lower start port 70 is controlled to be open (determination for normal symbol) , Etc.

なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、液晶表示器50にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。また、大当り判定乱数とは別に確変短当り判定乱数を設け、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定と確変短当り遊技状態を発生させるか否かの判定とを別に実行してもよい。この場合、大当り判定乱数を用いて大当り遊技状態を発生させないと判定したときに、確変短当り判定乱数を用いて確変短当り遊技状態を発生させるか否かの判定を実行すればよく、確変判定乱数を用いては確変大当りとするか否かの判定を実行するだけでよい。   Note that the variable display pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number, and the variable display pattern of the decorative symbol controlled by the liquid crystal display 50 may be determined. Further, a probabilistic short hit determination random number may be provided separately from the big hit determination random number, and the determination as to whether or not to generate a big hit gaming state and the determination as to whether or not to generate a probable short hit gaming state may be performed separately. In this case, when it is determined that the big hit determination random number is not used to generate the big hit gaming state, the probability variable short hit determination random number is used to determine whether or not the probability variable short hit gaming state is generated. Using a random number, it is only necessary to determine whether or not to make a probable big hit.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り判定乱数、確変判定乱数、小当り判定乱数、および普通図柄当り判定乱数の更新を行う。すなわち、遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技状態や小当り遊技状態、確率変動状態)の発生および下始動口70の可動片70aを開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(例えば、大当り遊技状態を発生させると判定する確率、下始動口70の可動片70aを開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理2では、遊技者に有利な遊技状態の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定乱数および変動表示パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板201で更新される乱数は、上記したものに限られず、乱数更新処理2では、大当り判定乱数を更新するカウンタが1周したときに、次にカウントを開始させる大当り判定乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。   Among these random numbers, in the random number update processing 1, the big hit determination random number, the probability variation determination random number, the small hit determination random number, and the normal symbol determination random number are updated. That is, the random number used for the determination regarding whether or not the game state (big hit game state, small hit game state, probability variation state) advantageous to the player is generated and whether or not the movable piece 70a of the lower start port 70 is controlled to the open state Is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing so, the probability (for example, the probability of determining that a big hit gaming state is generated, the probability of determining that the movable piece 70a of the lower start port 70 is controlled to be opened) in each random number in a predetermined period is constant. It is possible to prevent the player from being disadvantaged. On the other hand, in the random number update process 2, the reach determination random number and the variable display pattern random number are updated regardless of the occurrence of a gaming state advantageous to the player and the display result of the normal symbol. Note that the random numbers updated by the main control board 201 are not limited to those described above. In the random number update process 2, when the counter that updates the big hit determination random number makes one round, The initial value determination random number or the like for determining the initial value is also updated.

図14は、遊技処理(ステップS14)の一例を示すフローチャートである。遊技制御処理において、CPU202は、まず、上始動口68および下始動口70に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS30)。具体的には、始動口スイッチ68a,70bから検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口スイッチ68a,70bから検出信号が出力された場合には上始動口68および下始動口70に遊技球が入賞した(ステップS30にてYES)と判別し、始動口スイッチ68a,70bからの検出信号が出力されていなければ上始動口68および下始動口70に遊技球が入賞していない(ステップS30にてNO)と判別する。ステップS30にて上始動口68および下始動口70に遊技球が入賞したと判別したときには、各種乱数(大当り判定乱数、確変判定乱数、小当り判定乱数、等)を取得し、RAM204に設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS31)。そして、ステップS31で保留球数カウンタが4未満であれば、始動記憶格納処理を行う(ステップS32)。なお、ステップS30で始動口スイッチ68a,70bがオンしていない場合、およびステップS31で保留球数カウンタの値が4である場合、には、始動記憶格納処理を実行しない。その後、CPU202は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS40〜ステップS44のうちいずれかの処理を行う。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the game process (step S14). In the game control process, the CPU 202 first determines whether or not a game ball has won the upper start opening 68 and the lower start opening 70 (step S30). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the start port switches 68a and 70b, and when a detection signal is output from the start port switches 68a and 70b, the upper start port 68 and the lower start port 70 are output. If it is determined that the game ball has won (YES in step S30) and no detection signal is output from the start port switches 68a and 70b, no game ball has been won in the upper start port 68 and the lower start port 70 ( In step S30, NO is determined. When it is determined in step S30 that a game ball has won the upper start port 68 and the lower start port 70, various random numbers (big hit determination random number, probability variation determination random number, small hit determination random number, etc.) are acquired and provided in the RAM 204. It is determined whether or not the value of the held ball number counter is less than 4 which is the upper limit value (step S31). If the held ball number counter is less than 4 in step S31, start memory storage processing is performed (step S32). If the start port switches 68a and 70b are not turned on in step S30 and if the value of the reserved ball number counter is 4 in step S31, the start storage storing process is not executed. Thereafter, the CPU 202 refers to the value of the process selection flag indicating the progress of the game and performs any one of steps S40 to S44.

始動記憶格納処理では、保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴って特図始動記憶LED144bの点灯表示態様(点灯表示させるLEDの個数)を変更する処理と、取得した乱数値(この実施の形態では、大当り判定乱数、確変判定乱数、小当り判定乱数)をRAM204に設けられた始動記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、保留球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。また、ステップS31において保留球数カウンタの値が上限値である場合にはステップS30で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップS30で上始動口68または下始動口70に遊技球が入賞したと判別したときには、ステップS30〜ステップS32の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS30で各種乱数を取得せずに、ステップS31で保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理(ステップS32)で取得するようにしてもよい。   In the start memory storage process, a process of adding “1” to the held ball number counter and a process of changing the lighting display mode (the number of LEDs to be turned on) of the special figure start memory LED 144b in accordance with the addition of the held ball number counter. And the obtained random number value (in this embodiment, the big hit determination random number, the probability variation random number, and the small hit determination random number) are stored in the storage area of the start memory provided in the RAM 204 in correspondence with the count value of the reserved ball number counter. And processing to perform. Thus, the reserved ball number counter is a counter indicating the number of random numbers stored in the storage area of the start memory. If the value of the reserved ball number counter is the upper limit value in step S31, the random number value acquired in step S30 is discarded. When it is determined in step S30 that a game ball has won the upper start opening 68 or the lower start opening 70, various random numbers may be acquired between step S30 and step S32. For example, various random numbers are acquired in step S30. Instead, after it is determined in step S31 that the reserved ball number counter is less than the upper limit value, various random numbers may be acquired, or may be acquired in the start storage storage process (step S32).

処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS40)では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態または確変短当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態または確変短当り遊技状態を発生させる場合には、いずれの遊技状態を発生させるかを判定するとともに、大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かを判定する。また、大当り遊技状態および確変短当り遊技状態を発生させない場合には、小当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行う。処理選択フラグが「1」のときに実行される変動表示パターン設定処理(ステップS41)では、特別図柄および装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示LED144aにて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットする。   In the variation start process (step S40) executed when the process selection flag is “0”, the start memory number is confirmed. If the start memory number is not 0, the setting for starting the variation display of the special symbol is made. Do. Specifically, as will be described later, specifically, it is determined whether or not to generate a big hit gaming state or a probable short hit gaming state, and when generating a big hit gaming state or a probable short winning game state, Is determined, and when it is determined that the big hit gaming state is to be generated, it is determined whether or not the probability change big hit is to be made. Further, when the big hit gaming state and the probability variation short hit gaming state are not generated, it is determined whether or not the small hit gaming state is to be generated. In the variable display pattern setting process (step S41) executed when the process selection flag is “1”, settings relating to the variable display of special symbols and decorative symbols are performed. Specifically, although the details will be described later, the variation display pattern of the special symbol is determined, and the variation time set corresponding to the variation display pattern (after the variation display of the special symbol is started by the special symbol display LED 144a) Set the timer until the stop display.

また、処理選択フラグが「2」のときに実行される変動中処理(ステップS42)では、変動表示パターン設定処理(ステップS41)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことにもとづいて特別図柄表示LED144aにおける特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理(ステップS40)にて大当り遊技状態、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、大当り遊技状態、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。   Further, in the changing process (step S42) executed when the process selection flag is “2”, the timer set with the changing time in the changing display pattern setting process (step S41) is monitored, and the timer has timed out. Based on this, the special symbol display LED 144a performs a process of stopping the special symbol variation display. At this time, if it is determined that the big hit gaming state, the probability variation short hit gaming state or the small hit gaming state is made in the variation start process (step S40), the process selection flag is updated to “3”, the big hit gaming state, If it is not determined that the probability variation short hit gaming state and the small hit gaming state are made, the processing selection flag is updated to “0”.

また、処理選択フラグが「3」のときに実行される当り遊技開始処理(ステップS43)では、大当り遊技状態、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には、大当り遊技状態の開始にもとづいて大当り遊技状態の開始表示の実行を指示する大当り開始コマンド、または、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態の開始にもとづいてチャンス演出突入表示の実行を指示する短当り開始コマンドをサブ統合基板211に送信するとともに、条件作動装置の開放回数および開放時間等の設定を行う。   Further, in the hit game start process (step S43) executed when the process selection flag is “3”, a setting for starting the big hit game state, the probability variation short hit game state, or the small hit game state is performed. Specifically, a big hit start command for instructing execution of a big hit gaming state start display based on the start of the big hit gaming state, or a chance effect entry display based on the start of the probability variable short hit gaming state or the small hit gaming state A short hit start command for instructing execution is transmitted to the sub-integrated substrate 211, and the number of times of opening the condition operation device and the opening time are set.

さらに、処理選択フラグが「4」のときに実行される当り遊技中処理(ステップS44)では、大当り遊技状態が開始された場合に、カウントスイッチ72aによって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数(この実施の形態では、10個)の遊技球が大入賞口72に入賞したとき、または、所定期間(この実施の形態では、30秒)が経過したとき条件作動装置を閉塞状態にするための処理を行うとともに、サブ統合基板211に大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)の実行を指示する大当り中コマンドを送信する。そして、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数(この実施の形態では、15回)に達していなければ、再び、条件作動装置を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、サブ統合基板211に大当り遊技状態の終了表示の実行を指示する大当り終了コマンドを送信するとともに処理選択フラグを「0」に更新する。   Further, in the hit game processing (step S44) executed when the process selection flag is “4”, the number of game balls detected by the count switch 72a is determined when the big hit game state is started, When a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls wins the big winning opening 72 or when a predetermined period (30 seconds in this embodiment) elapses, the condition operating device is closed. In addition to performing a process for performing the process, a command for hitting a jackpot that instructs execution of a display (for example, round display or the like) in a jackpot gaming state is transmitted to the sub integrated board 211. If the number of rounds in the big hit gaming state has not reached the predetermined number (15 in this embodiment), the process for opening the conditional operation device is performed again, and the number of rounds in the big hit gaming state is When the predetermined number of times is reached, a jackpot end command is sent to the sub-integrated board 211 to instruct execution of end display of the jackpot gaming state, and the process selection flag is updated to “0”.

また、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態が開始された場合には、所定期間(この実施の形態では、0.3秒)が経過したときに条件作動装置を閉塞状態にするための処理を行なうとともに、サブ統合基板211に確変短当り遊技状態または小当り遊技状態中の音出力(例えば、短当り開閉開始、短当り開閉終了、等)の実行を指示する短当り開閉開始コマンドおよび短当り開閉終了コマンドを送信する。そして、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態における開閉回数が所定回数(この実施の形態では、2回)に達していなければ、再び、条件作動装置を開放状態にするための処理を行い、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態における開閉回数がそれぞれの所定回数に達したときには、サブ統合基板211にチャンス演出突入表示の終了を指示する短当り終了コマンドを送信するとともに処理選択フラグを「0」に更新する。ただし、「小当り遊技状態」では、所定期間や所定回数に達していなくとも、小当り遊技状態の開始から所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口72に入賞したときに条件作動装置を閉塞状態にするために処理を行う。   In addition, when a probable short hit game state or a small hit game state is started, a process for putting the condition operating device into a closed state when a predetermined period (0.3 seconds in this embodiment) has elapsed. And a short hit opening / closing start command and a short hit command for instructing the sub-integrated board 211 to execute sound output (for example, short hit opening / closing start, short hit opening / closing end, etc.) during the probability changing short hit gaming state or the small hit gaming state. A hit opening / closing end command is transmitted. If the number of times of opening and closing in the probability variation short hit game state or the small hit game state has not reached the predetermined number of times (in this embodiment, two times), a process for opening the conditional action device again is performed, When the number of times of opening and closing in the probable short hit gaming state or the small hit gaming state reaches a predetermined number of times, a short hit end command for instructing the end of the chance effect rush display is transmitted to the sub-integrated board 211 and the process selection flag is set to “ Update to "0". However, in the “small hit game state”, a condition is met when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 72 from the start of the small hit game state even if the predetermined period or the predetermined number of times have not been reached. Processing is performed to bring the actuator into a closed state.

図15は、変動開始処理(ステップS40)の一例を示すフローチャートである。変動開始処理において、CPU202は、保留球数カウンタの値が0であるか否か判別する(ステップS401)。上述したように、保留球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップS401で保留球数カウンタの値が0であれば、始動記憶がないと判別されて処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the variation start process (step S40). In the variation start process, the CPU 202 determines whether or not the value of the reserved ball number counter is 0 (step S401). As described above, since the value of the held ball number counter indicates the number of random numbers stored in the start memory storage area, if the value of the held ball number counter is 0 in step S401, the start memory is stored. It is determined that there is no data, and the process ends.

一方、ステップS401で保留球数カウンタの値が0でなければ、始動記憶移行処理を実行する(ステップS402)。始動記憶移行処理では、保留球数カウンタを1減算する処理と、RAM204に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数(大当り判定乱数等)を読み出す処理と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて保留球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における保留球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)に対応する保存領域に記憶させる。   On the other hand, if the value of the reserved ball number counter is not 0 in step S401, a start memory transfer process is executed (step S402). In the start memory transfer process, the process of subtracting 1 from the reserved ball number counter, and after shifting various random numbers stored in the start memory storage area provided in the RAM 204, the stored ball counter of the start memory storage area A process of reading various random numbers (such as jackpot determination random numbers) stored in the storage area corresponding to 0 is performed. Specifically, various random numbers stored in the storage area corresponding to n (n = 1, 2, 3, 4) of the reserved ball number counter in the storage area of the start memory are stored in the storage area of the start memory. The number is stored in a storage area corresponding to n-1 (n = 0, 1, 2, 3) of the number counter.

次いで、ステップS402で保留記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域から読み出した大当り判定乱数、確変判定乱数、小当り判定乱数を用いて大当り遊技状態、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれかの遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合に確変大当りとするか否かを判定する当り判定処理を行った後(ステップS403)、処理選択フラグを「1」に更新する(ステップS404)。処理選択フラグを「1」に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理(ステップS14)が実行されたときに変動表示パターン設定処理(ステップS41)が実行可能となる。   Next, in step S402, the big hit game state, the probable short win game state using the big hit determination random number, the probability variation determination random number, and the small hit determination random number read from the storage region corresponding to 0 of the reserved ball number counter in the storage region of the reserved memory. Alternatively, after determining whether or not any game state of the small hit gaming state is to be generated, and performing hit determination processing for determining whether or not to make a promising big hit when generating the big hit gaming state (step S403) ), The processing selection flag is updated to “1” (step S404). By updating the process selection flag to “1”, the timer interrupt process occurs next, and the variable display pattern setting process (step S41) can be executed when the game process (step S14) is executed.

図16は、当り判定処理(ステップS404)の一例を示すフローチャートである。当り判定処理において、CPU202は、当り遊技中処理(ステップS44)でセットされる確変フラグがON状態であるか(セットされているか)否かを判別する(ステップS51)。確変フラグがON状態であれば、確変状態時大当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS52)、確変状態フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、通常・時短状態時大当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS53)。なお、確変状態時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち大当り判定乱数と一致することにより大当り遊技状態または確変短当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が14個設定され、大当りまたは確変短当りとなる確率である大当り確率が1/70となっている。一方、通常・時短状態時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち大当り判定値が2個設定され、大当り確率が1/490となっている。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the hit determination process (step S404). In the winning determination process, the CPU 202 determines whether or not the probability variation flag set in the winning game process (step S44) is ON (is set) (step S51). If the probability variation flag is ON, the probability variation state big hit judgment table (not shown) is selected (step S52). If the probability variation state flag is not ON (if it is OFF), the big hit in the normal / short time state A determination table (not shown) is selected (step S53). In the jackpot determination table in the probability variation state, the jackpot determination is determined to generate the jackpot gaming state or the probability variation short hit gaming state by matching the jackpot determination random number among 980 jackpot determination random numbers from 0 to 979. Fourteen values are set, and the jackpot probability, which is the probability of hitting the jackpot or the probability variation shortcut, is 1/70. On the other hand, in the normal / short time state big hit determination table, two big hit determination values are set out of 980 big hit determination random numbers from 0 to 979, and the big hit probability is 1/490.

そして、ステップS52,S53で選択した確変状態時大当り判定テーブル、または、通常・時短状態時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値と、が一致するか否かによって、大当り遊技状態または確変短当り遊技状態を発生させるか否か判定する(ステップS54)。ステップS52,S53で選択した確変状態時大当り判定テーブル、または、通常・時短状態時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される大当り判定乱数の値)と、が一致することにもとづいて大当り遊技状態または確変短当り遊技状態を発生させると判定したときには、大当りフラグをON状態(セット)とした後に(ステップS55)、所定の判定値が設定された確変判定テーブル(図示しない)にもとづいて大当り遊技状態または確変短当り遊技状態のいずれの遊技状態を発生させるかを判定するとともに、大当り遊技状態を発生させると判定された場合に確変大当りとするか否かを判定する(ステップS56)。   Then, the determination value set in the probability change state big hit determination table selected in steps S52 and S53, or the normal / short-time state big hit determination table, and the value of the big hit determination random number read out in the start memory transfer process in step S402 Whether or not to generate a big hit gaming state or a probable short hit gaming state is determined (step S54). The determination value set in the probability change state big hit determination table selected in steps S52 and S53, or the normal / short-time state big hit determination table, and the value of the big hit determination random number read in the start memory transfer process in step S402 (hold) The big hit flag is turned on when it is determined that a big hit gaming state or a probable short hit gaming state is generated based on the match with the value of the big hit judgment random number stored in the save area corresponding to 0 of the ball counter After setting the state (set) (step S55), it is determined whether to generate a big hit gaming state or a probability changing short hit gaming state based on a probability change determination table (not shown) in which a predetermined determination value is set. In addition, when it is determined that a big hit gaming state is to be generated, it is determined whether or not to make a probable big hit (step by step). Flop S56).

具体的には、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される確変判定乱数の値)と、確変判定テーブルに設定されている判定値と、が一致するか否かにもとづいて大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御する確変大当り、大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御しない非確変大当り、確変短当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御する確変短当り(短当り)のいずれを発生させるかを判定する。なお、確変判定テーブルでは、確変大当りとする割合が5/8となり、非確変大当りとする割合が1/4となり、確変短当りとなる割合が1/8となるように、各々の判定値が確変判定テーブルに設定されている。すなわち、確変突入率(当りのうち確率変動状態を発生させる割合)が3/4となるように、0〜7までの8個の確変判定乱数のうち確率変動状態とすることに決定される6個の判定値が設定されている。   Specifically, it is set in the probability variation determination table and the value of the probability variation determination random number read in the start memory transition process in step S402 (value of the probability variation determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter). Probabilistic large hits that control to a probability variation state after the end of the big hit gaming state, non-probable big hits that do not control to the probability fluctuation state after the end of the big hit gaming state, and a probable short hit per game It is determined which of the probability variation short hits (short hits) to be controlled to the probability variation state after the end of the state is generated. In the probability variation judgment table, each criterion value is set so that the probability of probability variation big hit is 5/8, the proportion of non-probable variation big hit is 1/4, and the proportion of probability variation short hit is 1/8. It is set in the probability variation judgment table. That is, the probability variation state is determined to be a probability variation state among eight probability variation determination random numbers from 0 to 7 so that the probability variation entry rate (the ratio of occurrence of the probability variation state in the hit) becomes 3/4. Number of judgment values is set.

ステップS56で、確変判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、が一致することにもとづいて確率変動状態に制御する判定(確変大当りまたは確変短当り)がなされたときには、確変状態フラグをON状態(セット)とする(ステップS57)。また、ステップS56で、確率変動状態に制御する判定のうち確変短当りとする判定がなされているときには、大当りフラグをOFF状態(リセット)するとともに、確変短当りフラグをON状態(セット)する(ステップS60)。一方、ステップS56で、確率変動状態に制御しない(非確変大当りとする)と判定されたときには、ステップS57〜S59の処理を実行することなく処理を終了する。   In step S56, the determination (probability variation big hit) is controlled based on the fact that the determination value set in the probability variation determination table matches the value of the probability variation determination random number read out in the start-up memory transfer process in step S402. Alternatively, when the probability variation short hit is made, the probability variation state flag is turned on (set) (step S57). If it is determined in step S56 that the probability variation state is to be determined to be the probability variation short hit, the big hit flag is turned off (reset) and the probability variation short hit flag is turned on (set) ( Step S60). On the other hand, when it is determined in step S56 that the control is not performed in the probability variation state (non-probability big hit), the process ends without executing the processes of steps S57 to S59.

また、ステップS54で大当り遊技状態および確変短当り遊技状態を発生させないと判定したときには、小当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS60)、小当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した小当り判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される小当り判定乱数の値)と、が一致するか否かによって、小当り遊技状態を発生させるか否か判定する(ステップS61)。そして、小当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した小当り判定乱数の値と、が一致することにもとづいて小当り遊技状態を発生させると判定したときには、小当りフラグをON状態(セット)とする(ステップS62)。なお、小当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の小当り判定乱数のうち一致することにより小当り遊技状態を発生させることが決定される小当り判定値が14個設定され、小当りとなる確率である小当り確率が1/70となっている。   If it is determined in step S54 that the big hit gaming state and the probability variation short hit gaming state are not to be generated, a small hit determination table (not shown) is selected (step S60), and the determination value set in the small hit determination table is set. Depending on whether or not the value of the small hit determination random number read in the start memory transfer process in step S402 (the value of the small hit determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter) matches, It is determined whether or not a small hit gaming state is generated (step S61). Then, it is determined that the small hit gaming state is generated based on the determination value set in the small hit determination table being coincident with the value of the small hit determination random number read in the start-up memory transfer process in step S402. Sometimes, the small hit flag is turned on (set) (step S62). In the small hit determination table, 14 small hit determination values determined to generate a small hit gaming state by matching among 980 small hit determination random numbers from 0 to 979 are set. The small hit probability that is the probability of becoming 1/70.

なお、大当りフラグ、確変短当りフラグ、小当りフラグおよび確変状態フラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM204に記憶される。また、大当りフラグ、確変短当りフラグ、小当りフラグおよび確変状態フラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、ON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。   Note that the ON / OFF states (set state and reset state) of the big hit flag, the probability change short hit flag, the small hit flag and the probability change state flag are stored in the RAM 204. Also, the OFF state (reset state) of the big hit flag, the probable short hit flag, the small hit flag and the probable change state flag means that a value of “0” is set, and the ON state (set state) is “1”. The value of is set.

また、大当りフラグは、大当り遊技状態への移行制御を示すフラグであり、当り遊技開始処理(ステップS43)にて大当りフラグがセットされていれば、大当り遊技状態を発生させる。また、確変短当りフラグは、確変短当り遊技状態への移行制御を示すフラグであり、当り遊技開始処理(ステップS43)にて確変短当りフラグがセットされていれば、確変短当り遊技状態を発生させる。さらに、小当りフラグは、小当り遊技状態への移行制御を示すフラグであり、当り遊技開始処理(ステップS43)にて小当りフラグがセットされていれば、小当り遊技状態を発生させる。そして、当り遊技中処理(ステップS44)にて大当り遊技状態、確変短当り遊技状態、小当り遊技状態を終了するときには、それぞれ大当りフラグ、確変短当りフラグ、小当りフラグをリセットする処理が実行される。   The big hit flag is a flag indicating the control for shifting to the big hit gaming state. If the big hit flag is set in the big hit game starting process (step S43), the big hit gaming state is generated. The probability variation short hit flag is a flag indicating the transition control to the probability variation short hit gaming state. If the probability variation short hit flag is set in the winning game start process (step S43), the probability variation short hit gaming state is displayed. generate. Further, the small hit flag is a flag indicating control for shifting to the small hit game state. If the small hit flag is set in the hit game start process (step S43), the small hit game state is generated. When the big hit gaming state, the probability variation short hit gaming state, and the small hit gaming state are ended in the hit game processing (step S44), processing for resetting the big hit flag, the probability variable short hit flag, and the small hit flag is executed. The

また、確変状態フラグは、大当り遊技状態終了または確変短当り遊技状態終了後に確率変動状態への移行制御を示すフラグであり、当り遊技中処理(ステップS44)にて大当り遊技状態または確変短当り遊技状態を終了するときに確変状態フラグがセットされていれば、確変状態フラグをリセットし、確率変動状態を示す確変フラグをセットする処理が実行される。確変フラグがセットされた状態では、上述した確率変動状態に制御され、例えば、上述したステップS52の確変状態時大当り判定テーブルが選択されて確率変動状態以外の状態(通常状態、時短状態)よりも大当り遊技状態を発生させると判定される確率が高まる。また、当り遊技開始処理(ステップS43)にて確変フラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットする処理が実行される。   Further, the probability variation state flag is a flag indicating the transition control to the probability variation state after the big hit gaming state ends or the probability variation short hit gaming state ends. If the probability variation state flag is set when the state is ended, the probability variation state flag is reset, and a process of setting the probability variation flag indicating the probability variation state is executed. In the state in which the probability variation flag is set, the probability variation state is controlled as described above. For example, the probability variation state big hit determination table in step S52 described above is selected and the state other than the probability variation state (normal state, time reduction state). The probability of determining that a big hit gaming state is to be generated is increased. When the probability variation flag is set in the winning game start processing (step S43), processing for resetting the probability variation flag is executed.

図17は、変動表示パターン設定処理(ステップS41)の一例を示すフローチャートである。変動表示パターン設定処理において、CPU202は、今回の変動表示の結果、当り(確変大当り、非確変大当り、確変短当り、小当りのいずれか)とするか否か、すなわち、当りフラグ(大当りフラグ、確変短当りフラグ、小当りフラグ)がセットされているかを判別し(ステップS410)、当りフラグがセットされていれば(ON状態であれば)、当りフラグおよび確変状態フラグに応じた変動表示パターンテーブル(図18参照)を選択する(ステップS411)。具体的には、大当りフラグがセットされている場合に確変状態フラグもセットされていれば、確変大当りとなる場合に用いられる変動表示パターンが設定された確変大当り時変動表示パターンテーブルを選択し、大当りフラグがセットされている場合に確変状態フラグがリセットされていれば、非確変大当りとなる場合に用いられる変動表示パターンが設定された非確変大当り時変動表示パターンテーブルを選択する。また、確変短当りフラグがセット(このとき確変状態フラグもセット)されていれば、確変短当りとなる場合に用いられる変動表示パターンが設定された確変短当り時変動表示パターンテーブルを選択し、小当りフラグがセットされていれば、小当りとなる場合に用いられる変動表示パターンが設定された小当り時変動表示パターンテーブルを選択する。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of the variable display pattern setting process (step S41). In the variation display pattern setting process, the CPU 202 determines whether or not to make a hit (probability large hit, non-probable variation big hit, probability variation short hit, or small hit) as a result of the current variation display, that is, a hit flag (big hit flag, It is determined whether the probability variation short hit flag or the small hit flag is set (step S410). If the hit flag is set (ON state), the variation display pattern corresponding to the hit flag and the probability variation state flag is set. A table (see FIG. 18) is selected (step S411). Specifically, if the jackpot flag is set and the probability variation status flag is also set, select the probability variation jackpot variation display pattern table in which the variation display pattern used when the probability variation jackpot is set, When the big hit flag is set, if the probability variation state flag is reset, the non-probability big hit variation display pattern table in which the variation display pattern used in the case of the non-probability variation big hit is set is selected. In addition, if the probability variation short hit flag is set (the probability variation status flag is also set at this time), select the probability variation short variation variation display pattern table in which the variation display pattern used for the probability variation short hit is set, If the small hit flag is set, the small hit hour variation display pattern table in which the variation display pattern used in the case of the small hit is set is selected.

一方、ステップS410で大当りフラグがセットされていなければ(OFF状態であれば)、リーチ判定乱数を取得し、RAM204の所定の保存領域に記憶するとともに、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、取得したリーチ判定乱数の値と、が一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定する(ステップS412)。リーチ態様とすると判定されたときには、リーチ態様を伴うはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたリーチ時変動表示パターンテーブル(図18参照)を選択し(ステップS413)、リーチ態様としないと判定されたときには、リーチ態様を伴わないはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたはずれ時変動表示パターンテーブル(図18参照)を選択する(ステップS414)。なお、リーチ判定テーブルでは、リーチ確率(リーチ態様とする割合)が1/12.5となるように、すなわち、0〜24までの25個のリーチ判定乱数のうち2個の判定値がリーチ判定テーブルに設定されている。   On the other hand, if the big hit flag is not set in step S410 (if it is in the OFF state), a reach determination random number is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 204, and a reach determination table in which a predetermined determination value is set. It is determined whether or not the reach is determined based on whether or not the determination value set to the value of the acquired reach determination random number matches (step S412). When it is determined that the reach mode is selected, a reach-time variation display pattern table (see FIG. 18) in which a variation display pattern showing a mode for deviating the symbol accompanying the reach mode is set is selected (step S413), and reach is performed. When it is determined not to be an aspect, an out-of-fluctuation variation display pattern table (see FIG. 18) in which a variation display pattern showing an aspect for deriving a loss symbol without a reach aspect is set is selected (step S414). In the reach determination table, the reach probability (reach mode ratio) is 1 / 12.5, that is, two determination values out of 25 reach determination random numbers from 0 to 24 are reach determination. Set in the table.

そして、変動表示パターン乱数を取得し、RAM204の所定の保存領域に記憶するとともに、ステップS411,S413,S414で選択された確変大当り時変動表示パターンテーブル、非確変大当り時変動表示パターンテーブル、確変短当り時変動表示パターンテーブル、小当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、はずれ時変動表示パターンテーブル、のいずれか1つの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値と、取得した変動表示パターン乱数の値と、が一致する変動表示パターンに決定する(ステップS415)。なお、ステップS411,S413,S414では、それぞれの変動表示パターンテーブルにおいて、確変フラグまたは時短フラグがON状態であるかを判別し、確変フラグまたは時短フラグがON状態であれば、確変・時短状態用変動表示パターンテーブルを選択し、確変フラグおよび時短フラグがOFF状態であれば、通常状態用変動表示パターンテーブルを選択する。   Then, the variable display pattern random number is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 204, and the probability variation large hit variation display pattern table, the non-probable variation large hit variation display pattern table selected in steps S411, S413, and S414, the probability variation short, and the like. The judgment value set in any one of the fluctuation display pattern table of the hit fluctuation display pattern table, the small hit fluctuation display pattern table, the reach fluctuation display pattern table, and the deviation fluctuation display pattern table, and the obtained fluctuation The variable display pattern is determined to match the display pattern random number (step S415). In steps S411, S413, and S414, it is determined whether or not the probability variation flag or the time reduction flag is in the ON state in each variation display pattern table. If the probability variation flag or the time reduction flag is in the ON state, the probability variation / time reduction state is used. If the variation display pattern table is selected and the probability variation flag and the time reduction flag are in the OFF state, the normal state variation display pattern table is selected.

なお、時短フラグは、当り判定処理のステップS56で確変大当りおよび確変短当りとしない(非確変大当りとする)と判定されたときにセットされるフラグであり、当り遊技中処理(ステップS44)にて大当り遊技状態を終了するときにセットする処理が実行される。時短フラグがセットされている場合には、時短状態に制御され、例えば、ステップS414ではずれ時変動表示パターンテーブルから特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮した変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンが選択される。また、大当り遊技状態終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるまでに当り判定処理のステップS54で次回の大当り遊技状態を発生させると判定された場合、または、大当り遊技状態終了後に所定回数(この実施の形態では、100回)の特別図柄の変動表示が実行された場合、には、時短フラグをリセットする処理が実行される。ここで、大当り遊技状態終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるまでに当り判定処理のステップS54で確変短当り遊技状態または小当り遊技状態を発生させると判定された場合には、時短フラグをリセットする処理が実行されない。すなわち、所定回数の特別図柄の変動表示のうち確変短当り遊技状態または小当り遊技状態を発生するまでに実行されなかった残りの回数が、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後に実行される。なお、時短フラグがセットされた際に回数カウンタを所定回数にセットし、当り判定処理で大当りとするか否かを判定する毎に1減算することで、大当り遊技状態終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が実行されたか否かを判別する。また、時短フラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM204に記憶される。また、時短フラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、時短フラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。   The hour / short flag is a flag that is set when it is determined in step S56 of the hit determination process that the probability variation big hit and the probability variation short hit are not made (non-probability variable big hit), and the hit game process (step S44) is performed. And processing to be set when the big hit gaming state is finished. When the time reduction flag is set, the time is controlled to the time reduction state. For example, in step S414, the variation time 2 of “variation of shortening” of the variation number 2 in which the variation time of the special symbol is shortened from the normal state from the variation display pattern table at the time of deviation. A variable display pattern is selected. Also, when it is determined in step S54 of the hit determination process that the next big hit gaming state is to be generated until the predetermined number of special symbol fluctuation displays is executed after the big hit gaming state ends, or after the big hit gaming state ends. When the special symbol variation display is executed the number of times (in this embodiment, 100 times), processing for resetting the time reduction flag is executed. Here, if it is determined in step S54 of the hit determination process that the probability variation short hit gaming state or the small hit gaming state is to be generated before the special symbol variation display is executed a predetermined number of times after the big hit gaming state ends, The process for resetting the time flag is not executed. That is, of the predetermined number of special symbol fluctuation displays, the remaining number of times that was not executed until the probability variation short hit gaming state or the small hit gaming state is generated is executed after the probability variation short hit gaming state or the small hit gaming state ends. Is done. In addition, when the hourly flag is set, the number counter is set to a predetermined number, and 1 is subtracted every time it is determined whether or not to make a big hit in the hit determination process, so that a special number of special symbols is given after the end of the big hit gaming state. It is determined whether or not the variable display is executed. Further, the ON / OFF state (set state, reset state) of the time reduction flag is stored in the RAM 204. Further, the OFF state (reset state) of the time reduction flag means that a value of “0” is set, and the ON state (set state) of the time reduction flag means that a value of “1” is set.

次いで、ステップS415で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットし(ステップS416)、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主制御基板201に搭載されるRAM204に設けられたタイマ(この実施の形態では、有効期間タイマ)にセットする(ステップS417)。ステップS417では、ステップS415で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップS416でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板211に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理でサブ統合基板211に送信するときには、特別図柄遊技にて特別図柄表示LED144aに駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。   Next, a variation display pattern command is set as an effect command for designating the variation display pattern determined in step S415 (step S416), and a variation time corresponding to the variation display pattern is provided in the RAM 204 mounted on the main control board 201. Is set to a timer (in this embodiment, a valid period timer) (step S417). In step S417, the variation time set in the variation display pattern determined in step S415 is set in the effective period timer. Note that the variable display pattern command set in step S416 is transmitted to the sub-integrated board 211 in the command transmission output process (step S19). Further, when a variable display pattern command is transmitted to the sub-integrated board 211 by the command transmission output process, a special signal game outputs a drive signal to the special symbol display LED 144a to start the special symbol variable display.

ここで、変動表示パターンコマンドは、2バイト構成のデータであり、各変動表示パターンコマンドには、特別図柄表示LED144aにて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの変動時間やリーチ演出を特定するためのデータが含まれる。この2バイト構成の変動表示パターンコマンドのうち、1バイト目は、変動表示パターンであることを特定可能なデータであり、2バイト目は、変動番号(変動表示パターン)を特定可能なデータである。すなわち、サブ統合基板211に搭載される統合CPU212は、1バイト目のデータにもとづいて変動表示パターンであることを認識可能であり、さらに、2バイト目のデータにもとづいて変動表示パターンを特定する。   Here, the fluctuation display pattern command is data of 2 bytes, and the fluctuation display of the special symbol is stopped and displayed in each fluctuation display pattern command after the special symbol display LED 144a starts the fluctuation display of the special symbol. Data for specifying the fluctuation time and reach production to be included. Of the 2-byte variable display pattern command, the first byte is data that can specify a variable display pattern, and the second byte is data that can specify a variable number (variable display pattern). . That is, the integrated CPU 212 mounted on the sub-integrated board 211 can recognize the variable display pattern based on the first byte data, and further specifies the variable display pattern based on the second byte data. .

なお、ステップS415で決定される変動表示パターンを図18を参照して説明する。図18は、変動表示パターンの一例を示す一覧表図である。液晶表示器50には、特別図柄の変動時間(特別図柄表示LED144aにて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの時間)に、変動表示パターンに従った演出態様が画像表示される。   The variation display pattern determined in step S415 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a list chart showing an example of the variable display pattern. The liquid crystal display 50 follows the variation display pattern during the special symbol variation time (the time from when the special symbol variation display is started by the special symbol display LED 144a until the special symbol variation display is stopped). The effect mode is displayed as an image.

変動番号1の「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動表示パターンである。変動番号2の「短縮変動」とは、特別図柄および装飾図柄の変動時間が「通常変動」よりも短い変動表示パターンである。変動番号3,4の「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴ってノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出を実行しない変動表示パターンである。なお、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出の実行後に後述する「歌リーチA」、「歌リーチB」、「歌リーチC」のいずれが実行されるかを示唆する分岐演出が実行され、当該分岐演出から継続して行われるリーチ演出のことである。   The “normal fluctuation” of the fluctuation number 1 is a fluctuation display pattern without a reach mode. The variation number 2 “shortening variation” is a variation display pattern in which the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shorter than the “normal variation”. The “normal reach” of the variation numbers 3 and 4 is a variation display pattern in which the super reach effect is not executed after the normal reach effect is executed with the reach mode. It should be noted that the super-reaching effect is a branch effect that suggests which of “Song Reach A”, “Song Reach B”, and “Song Reach C”, which will be described later, is executed after execution of the normal reach effect. It is a reach production that continues from the beginning.

また、変動番号5〜16の「歌リーチ」とは、ノーマルリーチ演出の実行後のスーパーリーチ演出として、演出期間中に流れる楽曲に応じて未だ停止表示されていない装飾図柄(この実施の形態では、中装飾図柄)の停止図柄を決定する歌リーチ演出を実行する変動表示パターンである。歌リーチ演出では、当該歌リーチ演出中に変動表示パターンにもとづく楽曲が各スピーカ14,29から流れ、これに伴った演出表示(例えば、楽曲に合わせて歌詞が順次表示される)が液晶表示器50にて実行される。   In addition, the “single reach” of the fluctuation numbers 5 to 16 is a decorative pattern (in this embodiment, which is not yet stopped and displayed according to the music flowing during the production period as the super reach production after the execution of the normal reach production. It is a variable display pattern which performs the song reach production which determines the stop design of a middle decoration design). In the singing reach production, music based on the variable display pattern flows from the speakers 14 and 29 during the singing reach production, and the accompanying production display (for example, lyrics are sequentially displayed according to the music) is displayed on the liquid crystal display. At 50.

なお、「歌リーチ」は、変動番号5〜8の「歌リーチA」と、変動番号9〜12の「歌リーチB」と、変動番号13〜16の「歌リーチC」と、でそれぞれ異なる楽曲が設定されたリーチ演出に分類される。また、「歌リーチ」の各々は、変動番号5,6,9,10,13,14の「歌リーチ(前半)」と、該「歌リーチ(前半)」に比べて演出期間が長く設定された変動番号7,8,11,12,15,16の「歌リーチ(後半)」と、に分類される。そして、「歌リーチ」の各々は、「歌リーチ(後半)」に設定された楽曲の一部(前半部)が「歌リーチ(前半)」に設定され、「歌リーチ(前半)」では楽曲の前半部のみを演奏する一方で、「歌リーチ(後半)」では楽曲の前半部から後半部にかけてを演奏する。   Note that “Song Reach” is different for “Song Reach A” with variable numbers 5 to 8, “Song Reach B” with variable numbers 9 to 12, and “Song Reach C” with variable numbers 13 to 16. The music is categorized as a reach production set. In addition, each of “Song Reach” has a longer production period than “Song Reach (first half)” of variation numbers 5, 6, 9, 10, 13, 14 and “Song Reach (first half)”. Are classified into “song reach (second half)” of the variation numbers 7, 8, 11, 12, 15, and 16. For each “Song Reach”, a part of the music set in “Song Reach (second half)” is set to “Song Reach (first half)”, and in “Song Reach (first half)” While only the first half of the song is played, "Song Reach (second half)" plays from the first half to the second half of the song.

また、変動番号17の「全回転リーチ」とは、ノーマルリーチ演出を実行しない大当り確定演出として、大当り図柄の組み合わせとなった装飾図柄を同期変動し、確変大当り図柄と非確変大当り図柄とのいずれか一方の大当り図柄で停止表示する全回転リーチ演出を実行する変動表示パターンである。   The variation number 17 of “full rotation reach” is a jackpot finalizing effect in which the normal reach effect is not executed, and the decorative symbol that is a combination of the jackpot symbol is changed synchronously, and either the probable big hit symbol or the non-probable big hit symbol is selected. It is a variable display pattern for executing a full rotation reach effect that stops and displays with one jackpot symbol.

また、変動番号18の「たすと10プレミアム」とは、装飾図柄の仮停止図柄として「たすと10」図柄を仮停止表示(例えば、上下(または/および左右であってもよい)に小刻みに揺れて完全には停止していない状態:揺れ変動表示)する「たすと10」演出を実行した後、可動体駆動部モータ126を駆動制御することにより可動体124を作動し、仮停止表示された装飾図柄が可動体124に覆われて視認困難となる期間に、装飾図柄の停止図柄として確変大当り図柄を停止表示する変動表示パターンである。なお、「たすと10」図柄とは、変動番号1の変動表示パターンと同様に左右の装飾図柄でリーチ態様を形成せず、且つ、全装飾図柄に描かれた数字図柄の数値を合計すると「10」になる図柄の組み合わせである。また、変動番号18は、当落の結果が確変大当りとなる場合にのみ実行される変動表示パターンである。   In addition, the variation number 18 “Tasuto 10 Premium” displays the “Tasuto 10” symbol as a temporary stop symbol for a decorative symbol (for example, up and down (or may be left and right). After performing the “Tatsuto 10” effect, which is not completely stopped by shaking in small increments, the movable body 124 is operated by controlling the movable body drive motor 126 to operate temporarily. This is a variable display pattern in which a probabilistic big hit symbol is stopped and displayed as a stop symbol of the decorative symbol during a period in which the decorative symbol that has been stopped is covered with the movable body 124 and is difficult to visually recognize. Note that the “plus 10” symbol is the sum of the numerical values of the number symbols drawn on all the decorative symbols without forming the reach form with the left and right decorative symbols, like the variation display pattern of variation number 1. It is a combination of symbols that becomes “10”. The variation number 18 is a variation display pattern that is executed only when the winning result is a probable big hit.

また、変動番号19〜32の「ノーマルリーチ」および「歌リーチ」とは、すべり変動を伴い、且つ、変動番号3〜16の変動表示パターンのそれぞれと同様のリーチ演出を実行する変動表示パターンである。すべり変動とは、リーチ態様を形成するか否かを判別するための装飾図柄(この実施の形態では、右装飾図柄)が一旦はリーチ態様とはならない図柄で停止表示するかのように変動する(仮停止表示する)が、再び別の図柄まで移行して停止表示される態様である。例えば、装飾図柄の変動表示にて各々の装飾図柄を順次切替えて変動表示する場合、リーチ態様を形成するか否かを判別するための装飾図柄をリーチ態様とはならない図柄で仮停止表示した後、再び当該装飾図柄を切替えて停止表示する態様であってもよいし、装飾図柄の変動表示にて各々の装飾図柄をスクロールして変動表示する場合、リーチ態様を形成するか否かを判別するための装飾図柄を高速変動から低速変動に移行した後、当該装飾図柄を数コマだけコマ送りさせてリーチ態様とはならない図柄で仮停止表示するが、再び高速変動へと移行し、高速変動から低速変動に移行した後に停止表示する態様であってもよい。   The “normal reach” and “single reach” of the variation numbers 19 to 32 are variation display patterns that involve slip variation and execute the reach effect similar to each of the variation display patterns of the variation numbers 3 to 16. . The slip variation changes as if the decorative design (in this embodiment, the right decorative design) for determining whether or not to form the reach mode is stopped and displayed once in a design that does not become the reach mode. (Temporary stop display) is a mode in which another symbol is displayed again after stopping. For example, when each decorative symbol is sequentially switched and displayed in a variable display of decorative symbols, after temporarily displaying a decorative symbol for determining whether or not a reach mode is to be formed with a symbol that is not a reach mode Further, it may be a mode in which the decorative symbols are switched again and stopped display, or when each decorative symbol is scrolled and displayed in the variation display of the decoration symbols, it is determined whether or not a reach mode is formed. After changing the decorative pattern for high speed fluctuation from low speed fluctuation, the decorative design is framed by a few frames and temporarily stopped with a design that does not become the reach mode. It may be an aspect in which stop display is performed after shifting to low speed fluctuation.

ここで、詳細は後述するが、サブ統合基板211に搭載される統合CPU212の処理にて、変動番号19〜32のすべり変動を伴う変動表示パターンに対しても、すべり変動の実行以前に「たすと10」演出が実行されることを1/2の割合で決定する。すべり変動を伴う変動表示パターンに対して「たすと10」演出が実行される場合には、まず「たすと10」演出として「たすと10」図柄を仮停止表示した後、リーチ態様を形成するか否かを判別するための装飾図柄を再び変動表示し、リーチ態様を形成する図柄で停止表示する態様となる。この場合、「たすと10」演出が実行されたときに、遊技者はすべり変動が実行されることを把握することができ、「たすと10」演出がすべり変動の実行を遊技者に事前に告知する演出となる。   Here, although details will be described later, even in the processing of the integrated CPU 212 mounted on the sub-integrated board 211, the variation display pattern accompanied by the slip variation of the variation numbers 19 to 32 is also displayed before the slip variation is executed. It is determined at a rate of 1/2 that the “10” effect will be executed. When the “Tasuto 10” effect is executed for a variation display pattern with slip variation, the “Tasto 10” design is first temporarily stopped as the “Tasuto 10” effect, and then the reach mode is displayed. The decoration symbol for determining whether or not to form the image is variably displayed again, and the display is stopped and displayed with the symbol forming the reach mode. In this case, when the “Tasuto 10” effect is executed, the player can grasp that the slip change is executed, and the “Tasto 10” effect gives the player the execution of the slip change. It will be an announcement made in advance.

この実施の形態では、変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターンにもとづいて「たすと10」演出が実行される場合と、すべり変動を伴う変動表示パターンにもとづいて「たすと10」演出が実行される場合と、があり、「たすと10」図柄の表示後、可動体124が作動するか否かを視認するまで、いずれの変動表示パターンにもとづく「たすと10」演出であるかを判別することができない。しかして、装飾図柄が「たすと10」図柄で仮停止表示した場合には、リーチ態様を経由することなく突然的に確変大当り図柄が停止表示されるか否かに注目させることができ、「たすと10」演出後の演出にも期待感を抱かせることができる。   In this embodiment, the “Tasuto 10 Premium” effect is executed on the basis of the fluctuation display pattern of “Tasuto 10 Premium” of the fluctuation number 18 and the “Tasato 10 Premium” effect is executed based on the fluctuation display pattern accompanied by slip fluctuations. There are cases where the “10” effect is executed, and after the “Tasuto 10” design is displayed, it is determined whether the “movable body 124 is activated” or not. And 10 ”cannot be determined. Thus, when the decorative symbol is “tentatively 10” and the temporary stop display is performed, it can be noted whether or not the probable big hit symbol is suddenly stopped and displayed without going through the reach mode, It is possible to have a sense of expectation in the production after the “Tasuto 10” production.

また、液晶表示器50にて実行される装飾図柄の変動表示において、遊技者はリーチ態様となるか否かに注目する。そして、リーチ態様となった場合には、大当り図柄となるか否かに注目するため、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。一方、リーチ態様とならなかった場合には、大当り遊技状態に対する期待感が低下し、当該変動表示に興味を抱かなくなる虞がある。この実施の形態では、リーチ態様および大当り図柄とは異なるはずれ図柄のうち「たすと10」図柄を装飾図柄の仮停止図柄としたため、リーチ態様とならなかった場合にも「たすと10」図柄となるか否かに注目させることができ、装飾図柄の変動表示に対して最後まで期待感を抱かせることができる。   In addition, in the decorative symbol variation display executed on the liquid crystal display 50, the player pays attention to whether or not the player is in the reach mode. And when it becomes a reach mode, it pays attention to whether it becomes a big hit symbol, so it can enhance the expectation for the big hit gaming state. On the other hand, when the reach mode is not achieved, the expectation for the big hit gaming state is lowered, and there is a possibility that the user may not be interested in the change display. In this embodiment, since the “tass and 10” symbols out of the reach symbols different from the reach mode and the jackpot symbol are used as the temporary stop symbols of the decorative designs, even when the reach mode is not achieved, “tass and 10” is also achieved. It can be noticed whether or not it will be a symbol, and the expectation can be given to the end with respect to the variable display of the decorative symbol.

また、変動番号33の「確変短当り時ノーマルリーチ」および変動番号34の「小当り時ノーマルリーチ」とは、変動番号3,4の「ノーマルリーチ」の変動表示パターンと同様にリーチ態様を伴ってノーマルリーチ演出を実行するが、リーチ態様を形成した後の装飾図柄の停止図柄(この実施の形態では、中装飾図柄)として、変動表示中の数字図柄を停止表示することなく、チャンス演出突入図柄を停止表示する変動表示パターンである。なお、変動番号33の「確変短当り時ノーマルリーチ」および変動番号34の「小当り時ノーマルリーチ」は、それぞれ確変短当り遊技状態または小当り遊技状態に制御する判定がなされたときに用いられる変動表示パターンであり、当該変動表示パターンにもとづいて装飾図柄の停止図柄をチャンス演出突入図柄で停止表示した後、それぞれ確変短当り遊技状態または小当り遊技状態を発生させる。   The variation number 33 “normal reach at short hit per change” and the “normal reach at small hit” at the variation number 34 are the normal reach effect with the reach mode in the same manner as the variation display pattern of the “normal reach” of the variation numbers 3 and 4. Is executed, but as a decorative symbol stop symbol (in this embodiment, a medium ornament symbol) after the reach form is formed, the chance effect inrush symbol is stopped and displayed without stopping the numerical symbol in the variable display. This is a variable display pattern. The variation number 33 “normal reach at short hit per normal change” and the variation number 34 “normal reach at small hit” are the variation displays used when it is determined to control to the probability variable short hit gaming state or the small hit gaming state, respectively. This is a pattern, and after the stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed with the chance effect entry symbol based on the variation display pattern, a probability variation short hit game state or a small hit game state is generated, respectively.

ノーマルリーチ演出では、リーチ態様を形成した後、大当り図柄(同一の装飾図柄の組み合わせ)となるか否かや、スーパーリーチ演出に発展するか否かを判別するため、未だ停止表示されていない装飾図柄(この実施の形態では、中装飾図柄)に遊技者が注目している。しかしながら、大当り図柄が導出される割合や、スーパーリーチ演出に発展する割合が然程高くないことから、大当り遊技状態に対する期待感が低下し、遊技者がノーマルリーチ演出での変動表示に興味を抱かなくなる虞がある。この実施の形態では、ノーマルリーチ演出にてチャンス演出突入図柄を停止表示させ、「確変短当り遊技状態」および「小当り遊技状態」に対する期待感を高めることで、ノーマルリーチ演出での変動表示を単調とすることがなく、遊技の興趣が低下することを抑制している。   In normal reach production, after the reach form is formed, the decoration design that has not been stopped yet is displayed to determine whether it will be a big hit design (combination of the same decorative design) or whether it will develop into a super reach production. (In this embodiment, the player pays attention to the medium decoration symbol). However, since the rate at which the jackpot symbol is derived and the rate at which it develops to the super reach production is not so high, the expectation for the big hit gaming state is lowered, and the player is not interested in the fluctuation display in the normal reach production. There is a fear. In this embodiment, the chance display rush symbol is stopped and displayed in the normal reach production, and the expectation for the “probable short hit game state” and the “small hit game state” is increased, thereby making the fluctuation display in the normal reach production monotonous. It is restrained that the interest of a game falls.

この実施の形態では、変動番号33の「確変短当り時ノーマルリーチ」および変動番号34の「小当り時ノーマルリーチ」に、通常変動からノーマルリーチ演出にてチャンス演出突入図柄を停止表示するまで同一の演出が設定されており、液晶表示器50にて表示される演出態様を見るだけでは結果態様が表示されても「確変短当り遊技状態」または「小当り遊技状態」のいずれを発生させるか判別することができない。そして、「確変短当り遊技状態」または「小当り遊技状態」のいずれを発生させる場合であっても、装飾図柄の停止図柄としてチャンス演出突入図柄を停止表示後、チャンス演出突入表示を表示制御する。なお、変動番号34の「確変短当り時ノーマルリーチ」にもとづくチャンス演出突入図柄が停止表示されたときには、チャンス演出突入表示にて確変短当り遊技状態に制御した後、確率変動状態に制御する。また、変動番号35の「小当り時ノーマルリーチ」にもとづくチャンス演出突入図柄が停止表示されたときには、チャンス演出突入表示にて小当り遊技状態に制御した後、通常状態に制御する。このように、遊技者がチャンス演出突入図柄の停止表示を把握しても、確変短当り遊技状態と小当り遊技状態が略同一に設定されているため、次回の変動表示から確率変動状態または通常状態のいずれの遊技状態となるかを判別することができず、確率変動状態に対する期待感を次回の変動表示以降も持続させることができる。すなわち、遊技状態の変化を伴わなくとも(通常状態の継続であったとしても)、確率変動状態に対する期待感を持続させたまま遊技を継続させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制している。   In this embodiment, the same effect is produced from the normal fluctuation to the normal reach production in the normal reach production until the chance production inrush symbol is stopped and displayed on the fluctuation number 33 “normal reach at the time of probability change short” and the fluctuation number 34 “normal reach at the time of short hit”. Whether the “probability short hit gaming state” or “small hit gaming state” is to be generated is determined even if the result mode is displayed only by looking at the presentation mode that is set and displayed on the liquid crystal display 50 I can't. Then, regardless of whether the “probability short hit game state” or the “small hit game state” is generated, the chance effect rush display is stopped and displayed as a decorative design stop pattern, and then the chance effect rush display is controlled. . When the chance effect entry symbol based on the “variable probability short hit normal reach” of the variation number 34 is stopped and displayed, the probability effect entry display is controlled to the probability variation short hit gaming state and then the probability change state is controlled. Also, when the chance effect entry symbol based on the “small reach normal reach” of the variation number 35 is stopped and displayed, the game is controlled to the normal state after the chance effect entry display is controlled to the small hit gaming state. In this way, even if the player grasps the stop display of the chance effect inrush symbol, the probability variation short hit game state and the small hit game state are set substantially the same, so the probability variation state or normal state from the next variation display It is impossible to determine which gaming state of the state, and the expectation for the probability variation state can be maintained after the next variation display. In other words, even if there is no change in the game state (even if the normal state is continued), the game can be continued while the expectation for the probability variation state is maintained, and the decrease in the interest of the game is suppressed. is doing.

また、変動番号33の「確変短当り時ノーマルリーチ」および変動番号34の「小当り時ノーマルリーチ」が実行された場合には、次回の変動表示からチャンス演出が実行される。この実施形態では、チャンス演出とはいっても、遊技状態が通常状態であるときの演出背景と異なることはない。ただし、後述するように背景の移行確率が、確変短当りによる確率変動状態と、小当りによる通常状態とで、相違している。このように演出背景の移行確率に差をつけることにより、即座には遊技状態の判別が困難であっても、継続した遊技において確率変動状態であることを推測することができるため、確率変動状態に対する期待感を持続させることができる。   When the variation number 33 “normal reach short reach normal reach” and the variation number 34 “small hit normal reach” are executed, the chance effect is executed from the next variation display. In this embodiment, the chance effect is not different from the effect background when the game state is the normal state. However, as will be described later, the background transition probability is different between the probability fluctuation state due to the probability variation short hit and the normal state due to the small hit. By making a difference in the transition probability of the production background in this way, even if it is difficult to immediately determine the gaming state, it is possible to infer that it is a probability variation state in the continued game, so the probability variation state The expectation for can be maintained.

また、各々の変動表示パターンには、特別図柄の変動時間(特別図柄表示LED144aにて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの時間)が設定されている。特別図柄の変動時間は、サブ統合基板211に送信される変動表示パターンコマンドによって指定される装飾図柄の変動時間とほぼ一致して設定されており、ステップS415では特別図柄の変動時間に応じた装飾図柄の変動時間を有する変動表示パターンに決定される。すなわち、特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間とは、完全に一致していなくてもよい。   Each variation display pattern is set with a special symbol variation time (the time from when the special symbol variation display is started by the special symbol display LED 144a until the special symbol variation display is stopped). Yes. The variation time of the special symbol is set to substantially coincide with the variation time of the decorative symbol designated by the variation display pattern command transmitted to the sub-integrated board 211. In step S415, the variation corresponding to the variation time of the special symbol is set. The variation display pattern having the symbol variation time is determined. That is, the variation time of the special symbol and the variation time of the decorative symbol do not need to be completely coincident.

また、各々の変動表示パターンには、リーチ態様とした後にリーチ演出が多く実行されるほど演出の実行時間が長くなることに伴って、特別図柄および装飾図柄の変動時間が長く設定されている。具体的には、特別図柄および装飾図柄の変動時間は、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターン(例えば、変動番号3,4)よりも、ノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出として「歌リーチ」を実行する変動表示パターン(例えば、変動番号5〜16)の方が長く設定されている。さらに、「歌リーチ」を実行する変動表示パターンの中では、「歌リーチ(前半)」を実行する変動表示パターン(例えば、変動番号5,6,9,10,13,14)よりも、「歌リーチ(後半)」を実行する変動表示パターン(例えば、変動番号7,8,11,12,15,16)の方が楽曲の後半部に相当する実行時間だけ長く設定されている。   In addition, each variation display pattern is set to have a long variation time for special symbols and decorative symbols as the execution time of the representation becomes longer as the reach effect is executed more after the reach mode. Specifically, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is “Song Reach” as the super reach effect after the normal reach effect is executed, rather than the change display pattern (for example, change numbers 3 and 4) in which only the normal reach effect is executed. The variation display pattern to be executed (for example, variation numbers 5 to 16) is set longer. Furthermore, in the variable display pattern for executing “Song Reach”, the variable display pattern for executing “Song Reach (first half)” (for example, change numbers 5, 6, 9, 10, 13, 14) is “ The variation display pattern (for example, variation numbers 7, 8, 11, 12, 15, 16) for executing “song reach (second half)” is set longer by the execution time corresponding to the second half of the music.

また、変動番号19〜32の変動表示パターンでは、すべり変動を伴い、すべり変動を伴わない変動番号3〜16の変動表示パターンと同一のリーチ演出が実行される変動表示パターンであっても、すべり変動が実行される時間だけ特別図柄および装飾図柄の変動時間が長く設定されている。これは、すべり変動を伴う場合には、すべり変動を伴わない場合に装飾図柄が停止表示されるタイミングで停止表示されそうになり、このタイミングから別の装飾図柄に移行して停止表示されるまでの時間だけ装飾図柄の停止表示が遅くなるためである。   Further, the variation display patterns of the variation numbers 19 to 32 are slip variations even if they are the variation display patterns in which the same reach effect is executed as the variation display patterns of the variation numbers 3 to 16 without the slip variation. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is set long for the time when the variation is executed. This means that if there is a slip variation, it will likely be stopped at the timing when the decorative symbol is stopped when there is no slip variation. This is because the stop display of the decorative symbol is delayed only for the time of.

また、変動番号3〜16,19〜32の変動表示パターンでは、当落の結果に応じて大当り時とはずれ時とで同一または類似した演出態様でリーチ演出が実行され、また、該リーチ演出に応じた特別図柄および装飾図柄の変動時間がほぼ一致して設定されていることから、演出を見るだけでは当否の認識が困難となり、遊技者をハラハラドキドキさせることができ、遊技の興趣を低下させることがない。   Further, in the variation display patterns of variation numbers 3 to 16 and 19 to 32, the reach effect is executed in the same or similar effect manner at the time of the big hit and the time of losing according to the result of the winning, Since the variation time of the special symbol and decorative symbol is set to be almost the same, it is difficult to recognize the success or failure just by looking at the production, which can make the player throbbing and reduce the interest of the game Absent.

この実施の形態では、ステップS411a,S411bで選択される確変大当り時変動表示パターンテーブルおよび非確変大当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号3〜32の変動表示パターンのうち当落の結果が大当りとなる変動表示パターン(図18に示す変動表示パターンテーブルの当落にて○が付されている変動表示パターン)が設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。ただし、非確変大当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターンが設定されておらず、確変大当り時変動表示パターンテーブルにて変動番号18の変動表示パターンに振り分けられた判定値の数だけ、それ以外の変動表示パターン(この実施の形態では、すべり変動を伴わない変動番号3〜17の変動表示パターンのうち当落の結果が大当りとなる変動表示パターン)に多くの判定値が振り分けられている。   In this embodiment, in the probability variation big hit fluctuation display pattern table and the non-probability big hit fluctuation display pattern table selected in steps S411a and S411b, the winning result of the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 3 to 32 is the big hit. The fluctuation display patterns (fluctuation display patterns marked with a circle in the fluctuation display pattern table shown in FIG. 18) are set, and determination values are assigned to these fluctuation display patterns. However, the fluctuation display pattern of “Tatsuto 10 Premium” with the fluctuation number 18 is not set in the fluctuation display pattern table for the non-probable big hit, and the fluctuation display of the fluctuation number 18 is made in the fluctuation display pattern table for the probable big hit. Fluctuation display patterns other than the number of determination values assigned to the patterns (in this embodiment, a variation display pattern in which the winning result is a big hit among the variation display patterns of variation numbers 3 to 17 that do not involve slip variation. ) Are assigned many judgment values.

また、ステップS413で選択されるリーチ時変動表示パターンテーブルには、変動番号3〜32の変動表示パターンのうち当落の結果がはずれとなる変動表示パターン(図18に示す変動表示パターンテーブルの当落にて×が付されている変動表示パターン)が設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。また、ステップS414で選択されるはずれ時変動表示パターンテーブルのうち通常状態用はずれ時変動表示パターンテーブルには、当落の結果がはずれとなる変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンに判定値が振り分けられ、確変・時短状態用はずれ時変動表示パターンテーブルには、当落の結果がはずれとなる変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンに判定値が振り分けられている。なお、確変・時短状態用はずれ時変動表示パターンテーブルは、時短制御が実行されていない通常状態であっても、始動口スイッチ68a,70aにより検出されたことにもとづいて抽出された大当り判定乱数の記憶数を示す保留球数カウンタの値が上限値、等の条件が成立したときに選択され得る。   In addition, the reach variation display pattern table selected in step S413 includes a variation display pattern in which the winning result is out of the variation display patterns of the variation numbers 3 to 32 (the variation display pattern table shown in FIG. Variation display patterns marked with x) are set, and determination values are assigned to these variation display patterns. In addition, in the fluctuation display pattern table for normal state out of the fluctuation display pattern table at the time of loss selected in step S414, the determination value is the fluctuation display pattern of “normal fluctuation” with the fluctuation number 1 in which the result of the win is lost. In the deviation display pattern table for probability variation / short time state, the judgment value is distributed to the variation display pattern of “shortened variation” of variation number 2 in which the winning result is out of order. It should be noted that the deviation variation display pattern table for the probability variation / short time state is the jackpot determination random number extracted based on the detection by the start port switches 68a and 70a even in the normal state where the short time control is not executed. This can be selected when a condition such as an upper limit value is established for the value of the reserved ball number counter indicating the stored number.

また、遊技状態が確率変動状態および時短状態にて参照される各変動表示パターンテーブル(確変大当り時変動表示パターンテーブル、非確変大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、はずれ時変動表示パターンテーブル)と、通常状態にて参照される各変動表示パターンテーブルと、を異なる変動表示パターンテーブルで構成している。そして、確率変動状態および時短状態にて参照される各変動表示パターンテーブルでは、すべり変動を伴う変動番号19〜32の変動表示パターンに判定値がほとんど振り分けられていない。確率変動状態および時短状態では、時短状態が行われて下始動口70への入賞確率が増加するが、特別図柄および装飾図柄の変動時間が長くなると、未だ変動表示が実行されていない保留球数がなかなか消化されず、保留球数が上限値(この実施の形態では、4個)となって遊技者が遊技を一時的に止めてしまう虞がある。従って、特別図柄および装飾図柄の変動時間が長く設定された変動番号19〜32の変動表示パターンの選択確率を減少させ、単位時間当りの変動表示回数を増加させることで、保留球数が消化される待ち時間を抑制することができる。   In addition, each variation display pattern table (probability large hit variation display pattern table, non-probability large hit variation display pattern table, reach variation variation display pattern table, reference variation variation display, which is referenced when the gaming state is a probability variation state and a short time state The pattern table) and each variation display pattern table referred to in the normal state are composed of different variation display pattern tables. In each variation display pattern table referred to in the probability variation state and the short time state, the determination value is hardly allocated to the variation display patterns of the variation numbers 19 to 32 accompanied by the slip variation. In the probability variation state and the short time state, the short time state is performed and the winning probability to the lower start port 70 is increased. However, when the variation time of the special symbol and the decorative symbol becomes long, the number of held balls for which variation display is not yet executed. However, there is a risk that the player will temporarily stop the game because the number of reserved balls becomes the upper limit (4 in this embodiment). Accordingly, the number of reserved balls is digested by reducing the selection probability of the variation display patterns of the variation numbers 19 to 32 in which the variation times of the special symbol and the decoration symbol are set long and increasing the number of variation displays per unit time. The waiting time can be suppressed.

また、確率変動状態および時短状態にて参照される確変大当り時変動表示パターンテーブルには、通常状態にて参照される確変大当り時変動表示パターンテーブルよりも変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターンに非常に多くの判定値が振り分けられ、確率変動状態においては、確変大当りとなる場合に変動番号18の「たすと10プレミアム」が実行される割合が非常に高くなっている。一方、上述したように、通常状態にて参照される各変動表示パターンテーブルには、確率変動状態および時短状態にて参照される各変動表示パターンテーブルよりもすべり変動を伴う変動番号19〜32の変動表示パターンに非常に多くの判定値が振り分けられ、通常状態においては、すべり変動が実行される割合が非常に高くなっている。これら変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターン、および、すべり変動を伴う変動番号19〜32の変動表示パターンに対しては、「たすと10」図柄を仮停止表示する「たすと10」演出を実行する。このため、確率変動状態において「たすと10」演出が実行された場合には、変動番号18の「たすと10プレミアム」と変動番号19〜32のすべり変動とのいずれが実行されているのかを把握することが困難であるが、確率変動状態にて確変大当りとなる場合に変動番号18の「たすと10プレミアム」が実行される割合が高いため、「たすと10」演出が実行されたときに確変大当りが導出される期待感を高めることができる。   In addition, the probability variation big hit fluctuation display pattern table referred to in the probability variation state and the short time state has a variation number of 18 “Tasuto 10 Premium” than the probability variation big hit fluctuation display pattern table referred to in the normal state. A very large number of judgment values are assigned to the fluctuation display pattern, and in the probability fluctuation state, when the probability variation is a big hit, the rate at which the variation number 18 “Tasuto 10 Premium” is executed is very high. . On the other hand, as described above, each of the variation display pattern tables referred to in the normal state has the variation numbers 19 to 32 accompanied by the slip variation more than each variation display pattern table referred to in the probability variation state and the short time state. A very large number of judgment values are assigned to the variation display pattern, and in a normal state, the rate at which slip variation is executed is very high. For the variation display pattern of “Tasuto 10 Premium” with the variation number 18 and the variation display patterns of the variation numbers 19 to 32 accompanied by the slip variation, the “Tasuto 10” symbol is temporarily stopped and displayed. Add 10 ”effect. For this reason, when the “plus 10” effect is executed in the probability variation state, either the “plus 10 premium” with the variation number 18 or the slip variation with the variation numbers 19 to 32 is performed. However, when the probability variation is a probable big hit in the probability variation state, the percentage of “Tasuto 10 Premium” with the variation number 18 is high, so the “Tasuto 10” production is performed. When executed, the expectation that a probable big hit is derived can be increased.

また、大当り時変動表示パターンテーブルおよびリーチはずれ時変動表示パターンテーブルでは、リーチ演出の種別に応じて大当り期待度(当該リーチ演出が実行される割合(全出現率)のうち大当りとなる割合(大当り時の出現率);大当り期待度=大当り時の出現率/全出現率)が異なるように各々の変動表示パターンに対して判定値が振り分けられている。具体的には、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターンよりもスーパーリーチ演出を実行する変動表示パターンの方が大当り期待度が高くなるように設定され、さらにスーパーリーチ演出として「歌リーチ」を実行する変動表示パターンの中では、「歌リーチ(前半)」を実行する変動表示パターンよりも「歌リーチ(後半)」を実行する変動表示パターンの方が大当り期待度が高くなるように設定されている。なお、「歌リーチ(前半)」を実行する変動表示パターンでは、変動番号5,6,21,22の「歌リーチA(前半)」、変動番号9,10,25,26の「歌リーチB(前半)」、変動番号13,14,29,30の「歌リーチC(前半)」の順で大当り期待度が高くなるように設定されている。また、「歌リーチ(後半)」を実行する変動表示パターンでは、変動番号7,8,23,24の「歌リーチA(後半)」、変動番号11,12,27,28の「歌リーチB(後半)」、変動番号15,16,31,32の「歌リーチC(後半)」の順で大当り期待度が高くなるように設定されている。   In addition, in the big hit time fluctuation display pattern table and the reach deviation time fluctuation display pattern table, the big hit expectation degree (the ratio of the big hit in the ratio (total appearance rate) in which the hit effect is executed (total appearance rate)) Appearance rate at the time); expectation value of jackpot = appearance rate at the time of jackpot / total appearance rate) is different for each variable display pattern. Specifically, the variable display pattern that executes the super reach effect is set to have a higher expectation of jackpot than the variable display pattern that executes only the normal reach effect, and “Song Reach” is executed as the super reach effect. Among the variable display patterns to be executed, the variable display pattern that executes “Song Reach (second half)” is set to have a higher jackpot expectation than the variable display pattern that executes “Song Reach (first half)”. Yes. In the variation display pattern for executing “Song Reach (first half)”, “Song Reach B (first half)” of variation numbers 5, 6, 21, 22 and “Song Reach B” of variation numbers 9, 10, 25, and 26 are used. (First half) ”, and“ Song Reach C (first half) ”of variation numbers 13, 14, 29, and 30 are set so that the degree of expectation for jackpots increases. In the variation display pattern for executing “Song Reach (second half)”, “Song Reach A (second half)” with variation numbers 7, 8, 23, and 24, and “Song Reach B” with variation numbers 11, 12, 27, and 28. (Last half) "," Song reach C (second half) "of the variation numbers 15, 16, 31, 32 is set in order of the big hit expectation.

また、大当り時変動表示パターンテーブルおよびリーチはずれ時変動表示パターンテーブルでは、すべり変動の有無に応じて大当り期待度が異なるように各々の変動表示パターンに対して判定値が振り分けられている。具体的には、すべり変動を伴わない変動表示パターン(変動番号3〜16の変動表示パターン)よりもすべり変動を伴う変動表示パターン(変動番号19〜32の変動表示パターン)の方が大当り期待度が若干高くなるように設定されている。これらすべり変動を伴う変動番号19〜32の変動表示パターンに対しては、「たすと10」図柄を仮停止表示する「たすと10」演出を実行する。このため、「たすと10」演出が実行された場合には、確変大当りが導出される変動番号18の「たすと10プレミアム」が実行されなかったとしても、大当り期待度が若干高い変動番号19〜32のすべり変動が実行されるため、「たすと10」演出が実行されたときに大当りが導出される期待感を高めることができる。   In addition, in the big hit time fluctuation display pattern table and the reach deviation time fluctuation display pattern table, the judgment value is distributed to each fluctuation display pattern so that the big hit expectation degree differs depending on the presence or absence of slip fluctuation. Specifically, the expectation degree of big hit is a variation display pattern (variation display pattern of variation numbers 19 to 32) accompanied by a slip variation rather than a variation display pattern (variation display pattern of variation numbers 3 to 16) not accompanied by a slip variation. Is set to be slightly higher. For the variation display patterns of variation numbers 19 to 32 accompanied by the slip variation, the “tatto 10” effect is displayed to temporarily display the “tatto 10” symbol. For this reason, when the “plus 10” effect is executed, even if the “plus 10 premium” with the variation number 18 from which the probability variation big hit is derived is not executed, the big hit expectation degree is slightly higher. Since the slip fluctuations of Nos. 19 to 32 are executed, it is possible to increase the expectation that a big hit is derived when the “plus 10” effect is executed.

また、確変短当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号33の「確変短当り時ノーマルリーチ」の変動表示パターンが設定されている一方、小当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号34の「小当り時ノーマルリーチ」の変動表示パターンが設定され、これらの変動表示パターンに全ての判定値が振り分けられている。また、確変大当り時、非確変大当り時、リーチ時、はずれ時のそれぞれの変動表示パターンテーブルには、変動番号33,34の変動表示パターンが設定されておらず、判定値が振り分けられていない。すなわち、当落の結果がはずれとなる場合には、装飾図柄がの停止図柄としてチャンス演出突入図柄を停止表示することなく、チャンス演出を開始することがない。   In addition, the fluctuation display pattern of the fluctuation number 33 “normal reach at the probability variation short hit” is set in the fluctuation display pattern table of the probability variation short hit, while the fluctuation display pattern of the fluctuation number 34 “ A variation display pattern of “normal reach at the time of small hits” is set, and all determination values are assigned to these variation display patterns. In addition, the variation display patterns of the variation numbers 33 and 34 are not set in the variation display pattern tables at the time of probability variation big hit, non-probability variation big hit, reach time, and loss, and the determination values are not distributed. That is, when the winning result is out of place, the chance effect is not started without stopping the chance effect entry symbol as a stop symbol of the decorative symbol.

また、変動番号33の「確変短当り時ノーマルリーチ」および変動番号34の「小当り時ノーマルリーチ」が実行された後の変動表示では、変動番号34の「確変短当り時ノーマルリーチ」の変動表示パターンが実行されて確率変動状態に制御された場合であっても、通常状態にて参照される各変動表示パターンテーブルから変動表示パターンを選択する。この実施の形態では、「小当り」にもとづく小当り遊技状態後の通常状態との判別を困難とするため、「確変大当り」にもとづく確変大当り遊技状態後の確率変動状態とは異なり、「確変短当り」にもとづく確変短当り遊技状態後の確率変動状態にて時短制御を実行していない。これにより、下始動口70への入賞確率が増加しないことから単位時間当りの変動表示回数を増加させる必要がなく、通常状態時にて参照される各変動表示パターンテーブルから変動表示パターンを選択している。   In addition, in the fluctuation display after the fluctuation number 33 “normal reach at short hit per change” and the “normal reach at small hit” at the fluctuation number 34 are executed, the fluctuation display pattern of the “normal reach at probability short hit” of the fluctuation number 34 is displayed. Even if it is executed and controlled to the probability variation state, the variation display pattern is selected from each variation display pattern table referenced in the normal state. In this embodiment, since it is difficult to discriminate from the normal state after the small hit gaming state based on the “small hit”, unlike the probability variation state after the positive variable big hit gaming state based on the “probable big hit”, the “probable change” Short-time control is not executed in the probability variation state after the probabilistic short hit gaming state based on “short hit”. As a result, since the winning probability to the lower start port 70 does not increase, there is no need to increase the number of times of fluctuation display per unit time. Yes.

変動表示パターン設定処理のステップS417に次いで、CPU202は、大当りフラグおよび確変状態フラグがセットされているか否か確認し(ステップS418)、大当りフラグおよび確変状態フラグがセットされているときには、確変大当りであることを示す演出コマンドである確変大当りコマンドをセットする(ステップS419)。そして、処理選択フラグを「2」に更新する(ステップS420)。なお、ステップS419にてセットされた確変大当りコマンドは、変動表示パターンコマンドとともにコマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板211に送信される。これによりサブ統合基板211に搭載される統合CPU212に今回の変動表示の結果、確変大当りとなることを認識させることが可能となる。   Following step S417 of the variation display pattern setting process, the CPU 202 checks whether or not the big hit flag and the probability variation status flag are set (step S418). A probability variation jackpot command, which is an effect command indicating that there is, is set (step S419). Then, the process selection flag is updated to “2” (step S420). Note that the probability variation jackpot command set in step S419 is transmitted to the sub integrated board 211 in the command transmission output process (step S19) together with the variation display pattern command. As a result, the integrated CPU 212 mounted on the sub-integrated board 211 can recognize that it is a probable big hit as a result of the current fluctuation display.

なお、変動表示パターン設定処理では、当落の結果を示す演出コマンドとして確変大当りコマンド以外にも、複数種類の当落コマンドがセットされる。具体的には、大当りフラグがセットされているが確変状態フラグがリセットされている場合に非確変大当りを示す当落コマンドとして非確変大当りコマンド、確変短当りフラグがセットされている場合に確変短当りを示す当落コマンドとして確変短当りコマンド、小当りフラグがセットされている場合に小当りを示す当落コマンドとして小当りコマンド、さらに大当りフラグ、確変短当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合にはずれを示す当落コマンドとしてはずれコマンド、をそれぞれセットする処理が実行される。サブ統合基板211に搭載される統合CPU212は、変動表示パターンコマンドとともに送信された当落コマンドにより今回の変動表示の結果、確変大当り、非確変大当り、確変短当り、小当り、はずれのうちいずれとなるかを認識することができる。この実施の形態では、変動表示パターンコマンドにも当落の結果を示す情報が含まれており、統合CPU212は、変動表示パターンコマンドと当落コマンドとの示す当落の結果が一致するか否かを判別している。これにより、統合CPU212に今回の変動表示の結果を確実に認識させることができ、外部ノイズの影響等が原因でコマンド受信に失敗し、間違った変動表示の結果を表示するといった誤動作を防止することができる。   In the variable display pattern setting process, a plurality of types of winning commands are set in addition to the probability variation jackpot command as an effect command indicating the winning result. Specifically, when the big hit flag is set but the probability variation status flag is reset, the winning command indicating the non-probable variation big hit is the non-probable big hit command and the probability variation short hit flag is set when the probability variation short hit flag is set. If the winning command that shows a short hit and the small hit flag are set, the small hit command that indicates a small hit, and the big hit flag, the probable short hit flag, and the small hit flag are not set. In some cases, a process for setting a miss command as a winning command indicating a miss is executed. The integrated CPU 212 mounted on the sub-integrated board 211 is any one of probability variation big hit, non-probable variation big hit, probability variation short hit, small hit, and loss as a result of the current variation display by the winning command transmitted together with the variation display pattern command. Can be recognized. In this embodiment, the variable display pattern command also includes information indicating the winning result, and the integrated CPU 212 determines whether or not the winning results indicated by the variable display pattern command and the winning command match. ing. This makes it possible for the integrated CPU 212 to reliably recognize the result of the present fluctuation display, and to prevent malfunction such as failure to receive a command due to the influence of external noise or the like, and displaying an incorrect fluctuation display result. Can do.

また、変動表示パターン設定処理では、遊技状態を示す演出コマンドとして、確変フラグまたは時短フラグがセットされているか否かを確認し、確変フラグがセットされているときに遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドや、時短フラグがセットされているときに遊技状態が時短状態であることを示す遊技状態コマンドをセットする処理が実行される。遊技状態コマンドは、変動表示パターンコマンドおよび当落コマンドとともにコマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板211に送信される。サブ統合基板211に搭載される統合CPU212は、遊技状態コマンドが確変状態を示すことで遊技状態が確変状態であることを認識することができ、時短状態を示すことで遊技状態が時短状態であることを認識することができる。   Also, in the variation display pattern setting process, it is confirmed whether or not the probability variation flag or the time reduction flag is set as an effect command indicating the gaming state, and the gaming state is the probability variation state when the probability variation flag is set. A process for setting a game state command indicating that the game state is in a short time state when the time state flag is set is executed. The gaming state command is transmitted to the sub integrated board 211 in the command transmission output process (step S19) together with the change display pattern command and the winning command. The integrated CPU 212 mounted on the sub-integrated board 211 can recognize that the gaming state is in the probability changing state by the gaming state command indicating the probability changing state, and the gaming state is in the time saving state by indicating the time shortening state. I can recognize that.

また、ステップS417で変動時間がセットされた有効期間タイマは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)で変動表示パターンコマンドをサブ統合基板211に送信するときにスタートし、変動中処理(ステップS42)で有効期間タイマがタイムアウトしたときに特別図柄表示LED144aに駆動信号を出力して特別図柄の変動表示をCPU202により停止制御させるとともに、サブ統合基板211に装飾図柄の変動表示停止を指示する演出コマンド(変動停止コマンド)を送信する。なお、サブ統合基板211では、変動停止コマンドを受信したことにもとづいて装飾図柄の停止を確定表示するための制御を行う。   The effective period timer set with the variation time in step S417 starts when the variation display pattern command is transmitted to the sub-integrated board 211 in the command transmission output processing (step S19), and in the variation processing (step S42). When the effective period timer times out, the special symbol display LED 144a outputs a drive signal to cause the CPU 202 to stop the special symbol variation display, and also causes the sub-integrated board 211 to command the decorative symbol variation display stop (variation) Stop command). The sub-integrated board 211 performs control for confirming and displaying the stop of the decorative symbol based on the reception of the change stop command.

また、表示装置に複数の表示領域を設け、それぞれの表示領域にて図柄を変動表示する場合には、上述した大当り判定処理にて大当りとする判定がなされたときに、特定の表示結果で停止表示する表示ラインを複数有する場合には、いずれかの表示ラインにて未だ停止していない図柄が所定の図柄で停止することにより当該表示ラインに停止表示される図柄が特定の表示結果となる状態、または、いずれかの表示ラインにて全ての図柄が特定の表示結果となるような組み合わせで同期して変動表示している状態、をリーチ態様という。すなわち、リーチ態様とは、特定の表示結果(大当り表示)の一歩手前を表す態様(大当りとなる直前の態様)である。この実施の形態では、上述した表示ラインを1つだけ有し、液晶表示器50に表示される左・中・右の装飾図柄のうち左装飾図柄と右装飾図柄と(任意の2つの装飾図柄の組み合わせでもよい)が同一の図柄で停止し、中装飾図柄(任意の2つの装飾図柄の組み合わせが停止した状態では残りの装飾図柄)については変動表示している状態、または、液晶表示器50に表示される全ての装飾図柄が同一の図柄の組み合わせで同期して変動表示している状態(例えば、左・中・右の装飾図柄が常に同一の図柄となるように同期して変動表示している状態)をリーチ態様といい、リーチ態様となった後、枠ランプ27、センターLED基板102,104,106,108,110,112,114,116やサイドLED基板130、液晶表示器50、上部スピーカ29、および下部スピーカ14等により実行される演出(例えば、枠ランプ27やセンターLED基板102,104,106,108,110,112,114,116、サイドLED基板130を所定の態様で点灯・点滅、液晶表示器50にて所定の画像表示、上部スピーカ29および下部スピーカ14にて所定の音声出力)をリーチ演出という。   In addition, when a plurality of display areas are provided on the display device and symbols are displayed in a variable manner in each display area, the display is stopped at a specific display result when the big hit determination process is performed. When there are multiple display lines to be displayed, when a symbol that has not been stopped on any display line stops at a predetermined symbol, the symbol that is stopped and displayed on the display line becomes a specific display result. Alternatively, a state in which all the symbols are synchronously displayed in a combination such that a specific display result is obtained on any one of the display lines is referred to as a reach mode. In other words, the reach mode is a mode (a mode immediately before a big hit) representing a step before a specific display result (big hit display). In this embodiment, there is only one display line as described above, and among the left, middle and right decorative symbols displayed on the liquid crystal display 50, the left decorative symbol, the right decorative symbol, and two arbitrary decorative symbols. May be stopped) with the same symbol, and the medium decorative symbol (the remaining decorative symbol when the combination of two arbitrary decorative symbols is stopped) is variably displayed, or the liquid crystal display 50 All the decorative symbols displayed on the screen are displayed in a synchronized manner with the same symbol combination (for example, the left, middle, and right decorative symbols are displayed in a synchronized manner so that they always have the same design. State) is called a reach mode, and after reaching the reach mode, the frame lamp 27, the center LED substrates 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, the side LED substrate 130, and the liquid crystal display 50, effects performed by the upper speaker 29, the lower speaker 14, and the like (for example, the frame lamp 27, the center LED substrates 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, and the side LED substrate 130 are arranged in a predetermined manner. Lit / blink, predetermined image display on the liquid crystal display 50, and predetermined audio output on the upper speaker 29 and the lower speaker 14) are called reach effects.

また、当り関連の制御コマンドについて図19(A)および図19(B)を参照して説明する。図19(A)に示す大当り遊技状態コマンドテーブルには、大当り遊技状態に制御するときに液晶表示器50にて所定の演出表示を指定する演出コマンドが設定され、図19(B)に示す確変短当り遊技状態および小当り遊技状態コマンドテーブルには、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態に制御するときに液晶表示器50にて所定の演出表示を指定する演出コマンドとともに、下部スピーカ14にて所定の音出力態様の出力を指定する演出コマンドが設定されている。   Further, the hit-related control command will be described with reference to FIGS. 19 (A) and 19 (B). In the jackpot gaming state command table shown in FIG. 19 (A), an effect command for designating a predetermined effect display on the liquid crystal display 50 when controlling to the jackpot gaming state is set, and the probability change shown in FIG. 19 (B). The short hit game state and small hit game state command table includes an effect command for designating a predetermined effect display on the liquid crystal display 50 when controlling to the probable short hit game state or the small hit game state. An effect command for designating output in a predetermined sound output mode is set.

大当り遊技状態コマンドテーブルには、図19(A)に示すように、大当り開始コマンド、大当りラウンド開始コマンド、大当りラウンド終了コマンド、大当り終了コマンド、および、大入賞口入賞検出コマンドが設定されている。大当り開始コマンドは、大当り遊技状態の開始の演出表示を指定する演出コマンドであり、演出コマンドの1バイト目として「20H」がセットされる。また、大当りラウンド開始コマンドは、所定回数のラウンドのうち何ラウンド目であるかの演出表示を指定する演出コマンドであり、演出コマンドの1バイト目として「22H」がセットされる。なお、大当りラウンド開始コマンドには、大当り時のラウンド回数が15ラウンドであることにより、1〜15ラウンドに対応した大当りラウンド開始コマンドがそれぞれ設定されている。   In the jackpot game state command table, as shown in FIG. 19A, a jackpot start command, a jackpot round start command, a jackpot round end command, a jackpot end command, and a jackpot winning prize detection command are set. The big hit start command is an effect command for designating an effect display for starting the big hit gaming state, and “20H” is set as the first byte of the effect command. The big hit round start command is an effect command for designating an effect display indicating the number of rounds in a predetermined number of rounds, and “22H” is set as the first byte of the effect command. The jackpot round start command is set with a jackpot round start command corresponding to rounds 1 to 15 because the number of rounds at the jackpot is 15 rounds.

また、大当りラウンド終了コマンドは、当該ラウンドを終了した後に次のラウンドが開始されるまでのインターバル期間における演出表示を指定するコマンドであり、演出コマンドの1バイト目として「22H」がセットされる。また、大当り終了コマンドは、大当り時のラウンド回数の終了(大当り遊技状態の終了)の演出表示を指定する演出コマンドであり、演出コマンドの1バイト目として「23H」がセットされる。また、大入賞口入賞検出コマンドは、大入賞口に遊技球を入賞させたときに、この入賞数の演出表示を指定する演出コマンドであり、演出コマンドの1バイト目として「24H」がセットされる。なお、サブ統合基板211では、大当り遊技状態コマンドテーブルに設定された演出コマンドを受信したことにもとづいて、各々の演出コマンドに指定された演出を液晶表示器50にて表示し、当該演出コマンドに指定された演出の演出内容を遊技者に認識させる。   The big hit round end command is a command for designating an effect display in an interval period from the end of the round to the start of the next round, and “22H” is set as the first byte of the effect command. The jackpot end command is an effect command for designating an effect display at the end of the number of rounds at the time of the jackpot (end of the jackpot gaming state), and “23H” is set as the first byte of the effect command. The winning prize winning detection command is an effect command for designating the effect display of the number of winnings when a game ball is won at the winning prize opening, and “24H” is set as the first byte of the effect command. The The sub-integrated board 211 displays the effects designated for each effect command on the liquid crystal display 50 based on the reception of the effect commands set in the jackpot gaming state command table, Let the player recognize the contents of the specified performance.

この実施の形態では、装飾図柄の停止図柄として確変大当り図柄(同一の奇数図柄)または非確変大当り図柄(同一の偶数図柄)のいずれが停止表示されるかや、大当り遊技状態後の変動表示にて液晶表示器50に「確変中」や「時短中」の演出表示を実行することによって、大当り遊技状態後の遊技状態が確率変動状態または通常状態(時短状態)のいずれとなるかを通知しているが、大当り遊技状態の終了時にも演出表示することで通知してもよい。この場合、確変大当り遊技状態に制御された場合と非確変大当り遊技状態に制御された場合とで大当り終了コマンドを異ならせ、大当り時のラウンド回数の終了とともに大当り遊技状態後の遊技状態を通知する演出表示を実行すればよい。   In this embodiment, as the stop symbol of the decorative symbol, whether the probability variation jackpot symbol (the same odd symbol) or the non-probability variation jackpot symbol (the same even symbol) is stopped and displayed, or the variation display after the jackpot gaming state By performing the effect display of “probably changing” or “short in time” on the liquid crystal display 50, it is notified whether the gaming state after the big hit gaming state becomes a probability variation state or a normal state (short time state). However, it may be notified by displaying the effect at the end of the big hit gaming state. In this case, the jackpot end command is different depending on whether the game is controlled in the probable big hit game state or in the case of being controlled in the non-probable big hit game state, and the game state after the big hit game state is notified together with the end of the number of rounds in the big hit. The effect display may be executed.

確変短当り遊技状態および小当り遊技状態コマンドテーブルには、図19(B)に示すように、短当り開始コマンド、短当り開閉開始コマンド、短当り開閉終了コマンド、短当り終了コマンド、および、大入賞口入賞検出コマンドが設定されている。短当り開始コマンドは、チャンス演出の突入の演出表示(チャンス演出突入表示)の開始を指定する演出コマンドであり、演出コマンドの1バイト目として「20H」がセットされる。また、短当り開閉開始コマンドは、音出力を指定する演出コマンドであり、演出コマンドの1バイト目として「22H」がセットされる。なお、確変短当り時および小当り時の開閉回数が2回であることにより、1,2回目に対応した短当り開閉開始コマンドのみが設定されている。ここで、短当り時の開閉回数が大当り時のラウンド回数とは異なり2回であることから、3〜15ラウンドに対応した短当り開閉開始コマンドが設定されていない。   As shown in FIG. 19B, the probability variation short hit gaming state and small hit gaming state command table includes a short hit start command, a short hit open / close start command, a short hit open / close end command, a short hit end command, A winning mouth winning detection command is set. The short hit start command is an effect command for designating the start of the effect display of the chance effect entry (chance effect entry display), and “20H” is set as the first byte of the effect command. The short hit opening / closing start command is an effect command for designating sound output, and “22H” is set as the first byte of the effect command. Note that since the number of opening / closing operations at the time of the probability variation short hit and the small hit is two, only the short hit opening / closing start command corresponding to the first and second times is set. Here, since the number of times of opening and closing at the time of short hit is two times unlike the number of rounds at the time of big hit, the short hit opening and closing start command corresponding to 3 to 15 rounds is not set.

また、短当り開閉終了コマンドは、短当り開閉開始コマンドにより開始された音出力の停止を指定するコマンドであり、演出コマンドの1バイト目として「22H」がセットされる。なお、サブ統合基板211では、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態コマンドテーブルに設定された音出力を指定する演出コマンドを受信したことにもとづいて、各々の演出コマンドに設定された音出力を下部スピーカ14にて出力している。ここで、下部スピーカ14にて出力される音出力態様は、騒々しい遊技店では遊技者が聞こえない程度の音量であり、演出コマンドに指定された音出力を遊技者に気付かせない構成としている。なお、本実施形態では、音出力態様として単純なビープ音を出力しているが、各々の演出コマンドに対応して異なる音出力態様としてもよい。   The short hit opening / closing end command is a command for designating the stop of sound output started by the short hit opening / closing start command, and “22H” is set as the first byte of the effect command. The sub-integrated board 211 receives the sound output set for each effect command based on the reception of the effect command specifying the sound output set in the probability variation short hit game state and the small hit game state command table. Output from the lower speaker 14. Here, the sound output mode output from the lower speaker 14 is a volume at which the player cannot hear in a noisy game store, and the sound output specified in the production command is not noticed by the player. Yes. In this embodiment, a simple beep sound is output as the sound output mode, but a different sound output mode may be used corresponding to each effect command.

また、短当り終了コマンドは、短当り開始コマンドにより開始されたチャンス演出突入表示の終了を指定する演出コマンドであり、演出コマンドの1バイト目として「23H」がセットされる。また、大入賞口入賞検出コマンドは、大当り遊技状態コマンドテーブルにて設定された大入賞口入賞検出コマンドと同一の演出コマンドであり、演出コマンドの1バイト目として「24H」がセットされる。   The short hit end command is an effect command for designating the end of the chance effect entry display started by the short hit start command, and “23H” is set as the first byte of the effect command. The big prize opening detection command is the same production command as the big prize opening detection command set in the big hit gaming state command table, and “24H” is set as the first byte of the production command.

図19(C)は、各遊技状態における大入賞口の開閉回数および開放時間テーブルの一例を示す。遊技状態が大当り遊技状態である場合には、大入賞口の開閉回数が15回、1回当りの大入賞口の開放時間が30秒に設定されている。一方、遊技状態が確変短当り遊技状態または小当り遊技状態である場合には、大入賞口の開閉回数が大当り遊技状態である場合よりも大幅に少ない2回、1回当りの大入賞口の開放時間が大当り遊技状態である場合よりも大幅に短い0.3秒に設定されている。ただし、小当り遊技状態である場合には、大入賞口72の1回目の開放にて所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞したときに2回目の開放が実行されない。   FIG. 19C shows an example of the number of times of opening / closing the big winning opening and the opening time table in each gaming state. When the gaming state is the big hit gaming state, the number of times of opening / closing the big prize opening is set to 15 times, and the opening time of the big prize opening per time is set to 30 seconds. On the other hand, when the gaming state is a probable short win game state or a small hit game state, the number of times of opening / closing of the big prize opening is significantly smaller than that in the big hit gaming state, and the number of the big prize opening per time is two times. The opening time is set to 0.3 seconds, which is significantly shorter than that in the big hit gaming state. However, in the small hit gaming state, the second opening is not executed when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won by the first opening of the big winning opening 72.

図20は、当り遊技開始処理(ステップS43)の一例を示すフローチャートである。
当り遊技開始処理では、当り判定処理(ステップS43)の結果に応じて、すなわち、大当りフラグがセットされていれば、大当り遊技状態を開始するための処理を実行し、確変短当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、それぞれ確変短当り遊技状態または小当り遊技状態を開始するための処理を実行する。
FIG. 20 is a flowchart showing an example of the winning game start process (step S43).
In the winning game start process, according to the result of the winning determination process (step S43), that is, if the big hit flag is set, the process for starting the big hit gaming state is executed, and the probability change short hit flag or the small hit flag If the flag is set, a process for starting the probability variation short hit gaming state or the small hit gaming state is executed.

具体的には、当り遊技開始処理において、CPU202は、セットされているフラグに応じて開始コマンドをセットする(ステップS451)。すなわち、大当りフラグがセッ
トされていれば、大当り遊技状態コマンドテーブルを選択し、大当り遊技状態コマンドテーブルに設定されている大当り開始コマンドを開始コマンドとしてセットする。一方、確変短当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態コマンドテーブルを選択し、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態コマンドテーブルに設定されている短当り開始コマンドをセットする。なお、セットした大当り開始コマンドおよび短当り開始コマンドは、上述したコマンド伝送出力処理(ステップS19)でサブ統合基板211に送信される。
Specifically, in the winning game start process, the CPU 202 sets a start command according to the set flag (step S451). That is, if the jackpot flag is set, the jackpot gaming state command table is selected, and the jackpot start command set in the jackpot gaming state command table is set as the start command. On the other hand, if the probability variable short hit flag or the small hit flag is set, the probability variable short hit gaming state and the small hit gaming state command table are selected, and the probability changing short hit gaming state and the small hit gaming state command table are set. Set the short hit start command. The set big hit start command and short hit start command are transmitted to the sub-integrated board 211 in the command transmission output process (step S19) described above.

次いで、CPU202は、セットされているフラグに応じた開閉回数を開閉回数カウンタにセットする(ステップS452)。すなわち、大当りフラグがセットされていれば、大当り遊技状態にて参照する大入賞口開閉回数テーブルを選択し、当該大入賞口開閉回数テーブルに設定されている開閉回数として「15回」を開閉回数カウンタにセットする。一方、確変短当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態にて参照する大入賞口開閉回数テーブルを選択し、当該大入賞口開閉回数テーブルに設定されている開閉回数として「2回」を開閉回数カウンタにセットする。   Next, the CPU 202 sets the open / close count corresponding to the set flag in the open / close count counter (step S452). That is, if the big hit flag is set, the big winning opening opening / closing frequency table to be referred to in the big winning gaming state is selected, and “15 times” is set as the opening / closing frequency set in the big winning opening opening / closing frequency table. Set to counter. On the other hand, if the probable short hit flag or the small hit flag is set, the big winning opening / closing count table to be referred to in the probable short hit gaming state and the small hit gaming state is selected and set in the big winning opening / closing count table. “2 times” is set in the open / close counter as the open / close frequency.

また、CPU202は、セットされているフラグに応じた開放時間を開放タイマにセットする(ステップS453)。すなわち、大当りフラグがセットされていれば、大当り遊技状態にて参照する開放時間テーブルを選択し、当該開放時間テーブルに設定されている開放時間として「30秒」を開放タイマにセットする。一方、確変短当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態にて参照する開放時間テーブルを選択し、当該開放時間テーブルに設定されている開放時間として「0.3秒」を開放タイマにセットする。セットされた開放タイマは、割込処理内で減算される。   Further, the CPU 202 sets a release time corresponding to the set flag in the release timer (step S453). That is, if the big hit flag is set, the release time table to be referred to in the big hit gaming state is selected, and “30 seconds” is set in the release timer as the release time set in the release time table. On the other hand, if the probability variable short hit flag or the small hit flag is set, the release time table to be referred to in the probability variable short hit gaming state and the small hit gaming state is selected, and the opening time set in the opening time table is selected. Set “0.3 seconds” to the release timer. The set release timer is subtracted in the interrupt process.

そして、大入賞口開放フラグをセットする(ステップS454)。なお、大入賞口開放フラグがセットされると、上述した特別電動役物遊技(ステップS18)にてソレノイド73aを可動制御して開閉部材72aを開放状態にすることにより大入賞口を開放状態に制御する。そのため、大入賞口開放フラグをセットした後、開閉回数カウンタを1減算する(ステップS455)。また、当り遊技開始処理を終了するときには、処理選択フラグを「4」に更新する。これにより、次回の割込処理にて当り遊技中処理(ステップS44)が実行可能な状態となる。   Then, a special winning opening release flag is set (step S454). When the special winning opening opening flag is set, the special winning combination game (step S18) described above moves the solenoid 73a to open the open / close member 72a, thereby opening the special winning opening. Control. Therefore, after setting the special winning opening opening flag, the open / close counter is decremented by 1 (step S455). Further, when the winning game start process is ended, the process selection flag is updated to “4”. Thereby, it will be in the state which can perform the process (step S44) in a hit game by the next interruption process.

図21は、当り遊技中処理(ステップS44)の一例を示すフローチャートである。当り遊技中処理では、当り開始処理の設定内容に応じて大入賞口を開閉制御するための処理等を実行する。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the hit game processing (step S44). In the winning game process, a process for controlling the opening / closing of the special winning opening is executed according to the setting contents of the winning start process.

具体的には、CPU202は、当りフラグ(大当りフラグ、確変短当りフラグまたは小当りフラグ)がセットされている場合に(ステップS460)、待機フラグがセットされていれば(ステップS461)、待機時間タイマがタイムアウトしたか否かを判別し(ステップS462)、待機時間タイマがタイムアウトしていれば、待機フラグをリセットして(ステップS463)、フラグに応じた開放時間を開放タイマにセットする(ステップS464)。なお、待機フラグは、大入賞口を閉塞状態にした後、再び開放状態に制御するまでの待機中であることを示すフラグであり、待機時間タイマとは、大入賞口を閉塞状態にした後、再び開放状態に制御するまでの待機時間を示すタイマである。待機フラグがセットされているときに、待機時間タイマがタイムアウトすると、大入賞口を開放状態にするための処理を行う。すなわち、大当りフラグがセットされていれば、大当り遊技状態にて参照する開放時間テーブルを選択し、当該開放時間テーブルに設定されている開放時間として「30秒」を開放タイマにセットする。一方、確変短当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態にて参照する開放時間テーブルを選択し、当該開放時間テーブルに設定されている開放時間として「0.3秒」を開放タイマにセットする。   Specifically, when the hit flag (big hit flag, probability variation short hit flag or small hit flag) is set (step S460), the CPU 202 sets the standby time if the standby flag is set (step S461). It is determined whether or not the timer has timed out (step S462). If the standby time timer has timed out, the standby flag is reset (step S463), and the release time according to the flag is set in the release timer (step S463). S464). The standby flag is a flag indicating that the game is waiting until it is controlled to open again after the special winning opening is closed. The standby time timer is a state after the special winning opening is closed. This is a timer indicating the waiting time until control is again made into the open state. When the standby flag is set, if the standby time timer times out, processing is performed to open the special winning opening. That is, if the big hit flag is set, the release time table to be referred to in the big hit gaming state is selected, and “30 seconds” is set in the release timer as the release time set in the release time table. On the other hand, if the probability variable short hit flag or the small hit flag is set, an opening time table to be referred to in the probability variable short hit gaming state or the small hit gaming state is selected, and the opening time set in the opening time table is selected. Set “0.3 seconds” to the release timer.

次いで、開放タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS463)、大入賞口に遊技球の入賞検出があったか否か判別し(ステップS468)、遊技球の入賞検出があれば、入賞検出数に応じた大入賞口検出コマンドをセットする(ステップS469)。すなわち、スイッチ入力処理(ステップS11)でカウントスイッチ72aにより遊技球が検出されたと判別したときに、検出した遊技球の個数に応じた大入賞口検出コマンドをセットする。大入賞口検出コマンドは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板211に送信され、サブ統合基板211に搭載される統合CPU212は、大入賞口検出コマンドに応じた個数の入賞があったことを通知する演出表示を液晶表示器50にて実行する。   Next, if the release timer has not timed out (step S463), it is determined whether or not a game ball win is detected at the big winning opening (step S468). If there is a game ball win detection, the number of wins detected is determined. A big prize opening detection command is set (step S469). That is, when it is determined in the switch input process (step S11) that a game ball is detected by the count switch 72a, a special winning opening detection command corresponding to the number of detected game balls is set. The big prize opening detection command is transmitted to the sub-integrated board 211 in the command transmission output process (step S19), and the integrated CPU 212 mounted on the sub-integrated board 211 has received the number of prizes corresponding to the big prize opening detection command. The liquid crystal display 50 executes an effect display for notifying that.

なお、大当り遊技状態では、大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの1回のラウンドにてカウントスイッチ72aにより所定個数として「10個」の遊技球を検出したときに所定期間としての「30秒」が経過していなくても大入賞口を閉塞状態に制御する。すなわち、スイッチ入力処理(ステップS11)で、大当りフラグがセットされているときに「10個」の遊技球を検出した場合には、開放タイマをクリア(「0」)する。開放タイマをクリアすることにより当り遊技中処理のステップS465で開放タイマがタイムアウトしたと判別されて大入賞口を閉塞状態に制御するための処理が実行される。   In the big hit gaming state, when “10” gaming balls are detected as a predetermined number by the count switch 72a in one round from the control of the big winning opening to the open state to the closed state. Even if “30 seconds” as the predetermined period has not elapsed, the special winning opening is controlled to be closed. That is, in the switch input process (step S11), when “10” game balls are detected when the big hit flag is set, the release timer is cleared (“0”). By clearing the opening timer, it is determined that the opening timer has timed out in step S465 of the winning game process, and a process for controlling the special winning opening to the closed state is executed.

一方、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態では、大当り遊技状態では、大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの1回の開閉にてカウントスイッチ72aにより所定個数として「10個」の遊技球を検出したときに所定期間としての「0.3秒」が経過していなくても大入賞口を閉塞状態に制御する。すなわち、スイッチ入力処理(ステップS11)で、確変短当りフラグまたは小当りフラグがセットされているときに「10個」の遊技球を検出した場合には、開放タイマをクリア(「0」)する。開放タイマをクリアすることにより当り遊技中処理のステップS465で開放タイマがタイムアウトしたと判別されて大入賞口を閉塞状態に制御するための処理が実行される。また、小当りフラグがセットされているときに「10個」の遊技球を検出した場合には、開閉回数カウンタもクリア(「0」)する。開閉回数カウンタをクリアすることにより当り遊技中処理のステップS470で開閉回数カウンタが0であると判別されて小当り遊技状態を終了するための処理が実行される。確変短当り遊技状態および小当り遊技状態では、大当り遊技状態にて開放状態とされる「30秒」に比べて格段に短い「0.3秒」しか大入賞口が開放状態に制御されないため、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞することがほとんどなく、大当り遊技状態よりも大入賞口に入賞する遊技球の個数は少なくなる。   On the other hand, in the promiscuous short hit game state and the small hit game state, in the big hit game state, the count switch 72a sets the predetermined number by one opening / closing from controlling the big winning opening to the closed state. Even when “0.3 seconds” as a predetermined period has not elapsed when “10” game balls are detected, the special winning opening is controlled to be closed. That is, in the switch input process (step S11), when “10” gaming balls are detected when the probability variation short hit flag or the small hit flag is set, the release timer is cleared (“0”). . By clearing the opening timer, it is determined that the opening timer has timed out in step S465 of the winning game process, and a process for controlling the special winning opening to the closed state is executed. If “10” game balls are detected while the small hit flag is set, the open / close counter is also cleared (“0”). By clearing the opening / closing number counter, it is determined that the opening / closing number counter is 0 in step S470 of the hitting game process, and a process for ending the small hit gaming state is executed. In the promising short win game state and the small hit game state, the big winning opening is controlled to the open state only for “0.3 seconds” which is much shorter than the “30 seconds” opened in the big hit game state. A predetermined number of game balls are rarely won at the big prize opening, and the number of game balls won at the big prize opening is smaller than in the big hit gaming state.

一方、ステップS465で開放タイマがタイムアウトしていれば、フラグに応じたラウンド(開閉)終了コマンドをセットする(ステップS466)。すなわち、大当りフラグがセットされていれば、大当り遊技状態コマンドテーブルの大当りラウンド終了コマンドをセットし、確変短当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態コマンドテーブルの短当り開閉終了コマンドをセットする。そして、大入賞口閉塞フラグをセットする(ステップS467)。なお、大入賞口閉塞フラグがセットされると、上述した特別電動役物遊技(ステップS18)にてソレノイド73aを可動制御して開閉部材72aを閉塞状態にすることにより大入賞口を閉塞状態に制御する。   On the other hand, if the open timer has timed out in step S465, a round (open / close) end command corresponding to the flag is set (step S466). That is, if the big hit flag is set, the big hit round end command of the big hit gaming state command table is set. Sets the short hit open / close command in the command table. Then, a special winning opening blockage flag is set (step S467). When the special winning opening blockage flag is set, the special winning combination game (step S18) controls the solenoid 73a so that the open / close member 72a is closed, thereby closing the special winning opening. Control.

そして、開閉回数カウンタが0でなければ(ステップS470)、開閉回数カウンタを1減算し(ステップS471)、待機時間を待機時間タイマにセットするとともに(ステップS472)、待機フラグをセットして(ステップS473)、処理を終了する。   If the open / close counter is not 0 (step S470), the open / close counter is decremented by 1 (step S471), the standby time is set in the standby time timer (step S472), and the standby flag is set (step S471). S473), the process ends.

一方、開閉回数カウンタが0であれば(ステップS470)、当りフラグ(大当りフラグ、確変短当りフラグおよび小当りフラグ)をリセットし(ステップS474)、フラグに応じた終了コマンドをセットする(ステップS475)。すなわち、大当りフラグがセットされていれば、大当り遊技状態コマンドテーブルの大当り終了コマンドをセットし、確変短当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態コマンドテーブルの短当り終了コマンドをセットする。   On the other hand, if the open / close counter is 0 (step S470), the hit flag (big hit flag, probability variation short hit flag and small hit flag) is reset (step S474), and an end command corresponding to the flag is set (step S475). ). That is, if the big hit flag is set, the big hit end command of the big hit gaming state command table is set. Sets the table short hit end command.

そして、演出終了待ちタイマをセットする(ステップS476)。演出終了待ちタイマは、液晶表示器50にて実行される演出(例えば、大当り終了表示、チャンス演出突入表示、等)が終了するまでの時間を示すタイマである。そして、以降の当り遊技中処理では、ステップS460でNOと判別され、演出終了待ちタイマがタイムアウトしたか否かを判別する処理が実行される(ステップS477)。ステップS477で演出終了待ちタイマがタイムアウトしていれば、処理選択フラグを「0」に更新して処理を終了する(ステップS478)。処理選択フラグを「0」に更新することにより、次回の割込処理にて変動開始処理(ステップS40)が実行可能な状態となる。   Then, an effect end wait timer is set (step S476). The effect end waiting timer is a timer indicating a time until an effect (for example, a big hit end display, a chance effect inrush display, etc.) executed on the liquid crystal display 50 ends. In the subsequent winning game process, NO is determined in step S460, and a process of determining whether or not the effect end waiting timer has timed out is executed (step S477). If the production end wait timer has timed out in step S477, the process selection flag is updated to “0” and the process is terminated (step S478). By updating the process selection flag to “0”, the change start process (step S40) can be executed in the next interrupt process.

このように、この実施の形態では、大当り遊技状態を実行する場合と、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態を実行する場合と、の処理を共通化している。すなわち、セットされているフラグにより選択するテーブルを異ならせるが実行される処理は略同一である。そのため、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態の制御に関するプログラムを追加することなく大当り遊技状態と確変短当り遊技状態と小当り遊技状態とを実行することが可能となり、主制御基板201に搭載されるROM203のデータ量を低減できる。   As described above, in this embodiment, the processing for the case of executing the big hit gaming state and the case of executing the probability variation short hit gaming state or the small hit gaming state are made common. That is, although the table to be selected varies depending on the set flag, the processing to be executed is substantially the same. Therefore, it is possible to execute the big hit gaming state, the probability changing short hit gaming state, and the small hit gaming state without adding a program relating to control of the probability changing short hit gaming state or the small hit gaming state, which is mounted on the main control board 201. The amount of data stored in the ROM 203 can be reduced.

また、演出コマンドは、上述したコマンド伝送出力処理(ステップS19)でサブ統合基板211に送信されるが、セットされているフラグにより選択するテーブルを異ならせることで、大当り遊技状態を実行する場合と、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態を実行する場合と、において送信される演出コマンドを異ならせている。このように、当り遊技状態の種類によって演出コマンドを異ならせることで、サブ統合基板211にて大当り遊技状態、確変短当り遊技状態または小当り開閉短遊技状態のいずれの遊技状態にあるかを認識することができ、大当り遊技状態を実行する場合と、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態を実行する場合と、において異なる演出表示を実行可能としている。従って、当り遊技状態により付与される価値に応じた演出を実行することができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In addition, the effect command is transmitted to the sub-integrated board 211 in the command transmission output process (step S19) described above. However, the big hit gaming state is executed by changing the table to be selected depending on the set flag. The execution commands transmitted in the case of executing the probability variation short hit gaming state or the small hit gaming state are different. In this way, by changing the production command according to the type of the hit game state, the sub-integrated board 211 recognizes whether the game state is a big hit game state, a probable short hit game state, or a small hit open / close short game state. Thus, different effect displays can be executed when the big hit gaming state is executed and when the probability variation short hit gaming state or the small hit gaming state is executed. Therefore, it is possible to execute an effect according to the value given by the winning game state, and to suppress a decrease in the interest of the game.

ここで、確変短当り遊技状態を実行する場合と、小当り遊技状態を実行する場合と、のいずれの場合であっても、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態コマンドテーブルを選択することで、共通の演出コマンドを用いている。このように、確変短当り遊技状態を実行する場合と、小当り遊技状態を実行する場合と、において共通の演出コマンドを用いることで、同一の演出表示および音出力が実行され、いずれの遊技状態であるか判別困難としている。なお、確変短当り遊技状態を実行する場合と、小当り遊技状態を実行する場合と、のいずれの場合であっても、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態コマンドテーブルから選択される共通の演出コマンドを用いているが、演出表示器50にて遊技状態を判別困難とする同一の演出表示を実行すればよく、例えば、確変短当り遊技状態コマンドテーブルおよび小当り遊技状態コマンドテーブルを別に設け、各々のコマンドテーブルに設定された異なる演出コマンドを用いてもよい。   Here, in either case of executing the probability variation short hit gaming state or the case of executing the small hit gaming state, by selecting the probability variation short hit gaming state and the small hit gaming state command table, , Common production commands are used. In this way, the same effect display and sound output are executed by using the common effect command in the case of executing the probability variation short hit game state and the case of executing the small hit game state, and any game state It is difficult to determine whether it is. In either case of executing the probability variation short hit gaming state or the case of executing the small hit gaming state, the common variable selected from the probability variation short hit gaming state and the small hit gaming state command table is used. Although the effect command is used, it is only necessary to execute the same effect display that makes it difficult to determine the game state on the effect display 50. For example, a probable short hit game state command table and a small hit game state command table are provided separately. Different production commands set in each command table may be used.

また、大当り遊技状態が実行された場合には、大当り遊技状態コマンドテーブルから液晶表示器50にて所定の演出表示を指定する演出コマンドを選択し、例えば、大当り開始コマンドによる大当り遊技状態の開始の演出表示のように、大当り遊技状態の開始や実行中を遊技者に明確に通知している。一方、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態が実行された場合には、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態コマンドテーブルから液晶表示器50にて所定の演出表示を指定する演出コマンドとともに、下部スピーカ14にて所定の音出力態様の出力を指定する演出コマンドを選択するが、例えば、短当り開始コマンドが次回からの変動表示にてチャンス演出が実行される旨をチャンス演出突入表示により遊技者に通知しているように、大当り遊技状態とは異なり、確変短当り遊技状態や小当り遊技状態の開始や実行中を遊技者に明確に通知していない。ここで、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態の実行が遊技者に把握された場合には、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態にて大入賞口72への遊技球の入賞が困難であり、多くの遊技球を得られる可能性が低いため、大当り遊技状態と比べると損したような印象を与えてしまう。この実施の形態では、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態が実行される場合に、確変短当り遊技状態や小当り遊技状態の開始や実行中を通知する演出表示を表示制御することなく、チャンス演出突入表示を表示制御したり、下部スピーカ14にて低音の音出力態様を出力制御することで、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態の実行(具体的には、条件作動装置の開閉制御の実行)を遊技者に気付かれ難くしている。   When the jackpot gaming state is executed, an effect command for designating a predetermined effect display on the liquid crystal display 50 is selected from the jackpot gaming state command table. For example, the start of the jackpot gaming state by the jackpot start command is selected. Like the effect display, the player is clearly notified of the start and execution of the big hit gaming state. On the other hand, when the probability change short hit gaming state or the small hit gaming state is executed, together with the effect command for designating a predetermined effect display on the liquid crystal display 50 from the probability change short hit gaming state and the small hit gaming state command table, An effect command that designates an output of a predetermined sound output mode is selected by the lower speaker 14. For example, a game is displayed by a chance effect entry display that a chance effect is executed when the short hit start command is changed from the next time. Unlike the big hit gaming state, the player is not clearly notified of the start or execution of the probable short hit gaming state or the small hit gaming state. Here, when the player grasps the execution of the probable short hit game state or the small hit game state, it is difficult to win the game ball in the big winning opening 72 in the probable short hit game state or the small hit game state. In addition, since it is unlikely that many game balls can be obtained, the impression is lost as compared to the big hit game state. In this embodiment, when the probability variation short hit gaming state or the small hit gaming state is executed, without performing display control of the effect display that notifies the start or execution of the probability variation short hit gaming state or the small hit gaming state, Execution of probability variation short hit game state or small hit game state by controlling display of chance effect entry display or lower sound output mode by lower speaker 14 (specifically, opening / closing of condition operating device) (Execution of control) is difficult for the player to notice.

次に、サブ統合基板211に搭載される統合CPU212によって実行される処理について説明する。図22はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図23は16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。   Next, processing executed by the integrated CPU 212 mounted on the sub integrated substrate 211 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing an example of sub-main processing, and FIG. 23 is a flowchart showing an example of 16 ms steady processing.

図22に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、統合CPU212は、初期設定処理を行う(ステップS71)。この初期設定処理は、サブ統合基板211に搭載される統合RAM214をチェックする処理等が行われる。すなわち、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止した場合、又は、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)、統合RAM214に記憶される所定の情報が、バックアップデータとして保持される。したがって、ここではバックアップデータが正常であるか否か判別する。バックアップデータが異常であれば統合RAM214をクリアする。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS71)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS72)。   As shown in FIG. 22, when the power supply to the pachinko machine 1 is started, the integrated CPU 212 performs an initial setting process (step S71). In this initial setting process, a process of checking the integrated RAM 214 mounted on the sub-integrated board 211 is performed. That is, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped in the middle of the game, or when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped when the game shop is closed (when the power is turned off), it is stored in the integrated RAM 214. Is stored as backup data. Therefore, it is determined here whether the backup data is normal. If the backup data is abnormal, the integrated RAM 214 is cleared. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S71) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S72).

この実施の形態では、統合CPU212は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS72で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS73)、16ms定常処理を行う(ステップS74)。   In this embodiment, the integrated CPU 212 generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. While the flag T is set, a 16 ms progress monitoring counter is reset (set to 0). In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S72 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S73), and then the 16 ms steady process is performed (step S74).

この16ms定常処理では、主制御基板201から受信した演出コマンドにもとづいて液晶表示器50、枠ランプ27、センターLED基板102,104,106,108,110,112,114,116、サイドLED基板130、スピーカ14,29等を制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップS72に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS73〜ステップS74を繰り返し行う。一方、ステップS72で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In this 16 ms steady process, the liquid crystal display 50, the frame lamp 27, the center LED boards 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, and the side LED board 130 based on the effect command received from the main control board 201. Then, processing for controlling the speakers 14, 29, etc. is executed. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S72 again, and every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms, the above steps S73 to S74 are repeated. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set in step S72 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), the loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図23は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、統合CPU212は、ステップS91〜ステップS95の処理を実行する。ステップS91のコマンド解析処理では、主制御基板201から受信した演出コマンドを解析する。ステップS91aのリモコン信号受信処理では、リモコン90から受信した操作信号にもとづいて演出表示器50に関わる制御処理を実行する。ステップS92の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドにもとづいて液晶表示器50に関わる制御処理を実行する。具体的には、後述する予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the integrated CPU 212 executes the processes of steps S91 to S95. In the command analysis process of step S91, the effect command received from the main control board 201 is analyzed. In the remote control signal reception process of step S91a, a control process related to the effect display device 50 is executed based on the operation signal received from the remote control 90. In the effect control process of step S92, a control process related to the liquid crystal display 50 is executed based on the variable display pattern command. Specifically, a notice effect to be described later is set, a decorative symbol stop symbol is determined, and the like.

また、ステップS93の音制御処理では、スピーカ14,29に関わる制御処理を実行する。ステップS94のランプ制御処理では、センターLED基板102,104,106,108,110,112,114,116、サイドLED基板130、枠ランプ27に関わる制御処理を実行する。ステップS95の情報出力処理では、表示制御基板220に表示コマンドを送信するとともに、ランプ駆動基板156に駆動信号およびランプ点灯信号を送信する。ステップS96の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS92)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。   Moreover, in the sound control process of step S93, the control process regarding the speakers 14 and 29 is performed. In the lamp control process in step S94, control processes related to the center LED boards 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, the side LED board 130, and the frame lamp 27 are executed. In the information output process in step S95, a display command is transmitted to the display control board 220, and a drive signal and a lamp lighting signal are transmitted to the lamp drive board 156. In the random number update process of step S96, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S92) is executed.

ここで、上述した乱数更新処理(ステップS96)でサブ統合基板211に搭載される統合CPU212により更新される各種乱数について図24を参照して説明する。図24に示すように、この実施の形態では、装飾図柄の停止図柄として確変大当り図柄の決定に用いられる確変大当り図柄乱数、装飾図柄の停止図柄として非確変大当り図柄の決定に用いられる非確変大当り図柄乱数、装飾図柄の停止図柄としてはずれ図柄の決定に用いられるはずれ図柄乱数、「たすと10」演出を実行するか否かの判定に用いられる「たすと10」実行判定乱数、「たすと10」演出を実行するときに装飾図柄の仮停止図柄として「たすと10」図柄の決定に用いられる「たすと10」図柄乱数、背景画像を切替えるか否かの判定(例えば、通常背景から次の季節背景や特殊背景に移行するか否かの判定や、特殊背景から通常背景に移行して当該特殊背景を終了するか否かの判定)に用いられる背景判定乱数、等がある。なお、各種乱数(確変大当り図柄乱数、非確変大当り図柄乱数、はずれ図柄乱数、「たすと10」実行判定乱数、「たすと10」図柄乱数、背景判定乱数、等)は、コマンド解析処理(ステップS91)にて主制御基板201から受信した演出コマンドが変動表示パターンであるときに取得される。   Here, various random numbers updated by the integrated CPU 212 mounted on the sub-integrated board 211 in the above-described random number update process (step S96) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 24, in this embodiment, the probability variation big hit symbol used for determining the probability variation big hit symbol as the decorative symbol stop symbol, and the non-probability big hit symbol used for the determination of the non-probable big hit symbol as the decorative symbol stop symbol. Random symbol used as a symbol random symbol, stop symbol for decorative symbol, random symbol used for determination of symbol, “Tass 10” execution determination random number used for determination of whether or not to execute “Tasuto 10” effect, “Ta When the “10” effect is executed, the “Tasuto 10” symbol random number used to determine the “Tasuto 10” symbol as a temporary stop symbol of the decorative symbol, a determination as to whether or not to switch the background image (for example, The background determination random number used to determine whether or not to shift from the normal background to the next seasonal background or special background, or whether or not to shift from the special background to the normal background and end the special background, etc. is there. Various random numbers (probable big hit symbol random number, non-probable big hit symbol random number, outlier symbol random number, “plus 10” execution decision random number, “plus ten” symbol random number, background decision random number, etc.) are command analysis processing Acquired when the effect command received from the main control board 201 in step S91 is a variable display pattern.

ステップS97の指紋分類処理では、遊技者の分類に対応する遊技者固有の背景(固有背景)を決定する。本実施形態では、遊技者は4つに分類される。そこで、遊技者の分類を示す分類情報(0〜3の数値)に基づき、分類情報「0」ならば固有背景を春背景とし、分類情報「1」ならば固有背景を夏背景とし、分類情報「2」ならば固有背景を秋背景とし、分類情報「3」ならば固有背景を冬背景とする。固有背景が決定されると、固有背景を特定可能な情報、すなわち固有背景が季節背景のいずれであるかという情報は、遊技者に知らせることなく、統合RAM214に記憶される。   In the fingerprint classification process of step S97, a background unique to the player (unique background) corresponding to the classification of the player is determined. In the present embodiment, the players are classified into four. Therefore, based on the classification information (numerical value of 0 to 3) indicating the classification of the player, if the classification information is “0”, the unique background is the spring background, and if the classification information is “1”, the unique background is the summer background. If it is “2”, the unique background is the autumn background, and if the classification information is “3”, the unique background is the winter background. When the unique background is determined, information that can identify the unique background, that is, information on whether the unique background is a seasonal background is stored in the integrated RAM 214 without notifying the player.

図25は、指紋分類処理(ステップS97)の一例を示すフローチャートである。指紋分類処理において、統合CPU212は、まず、遊技者情報が入力されたか否かを判別する(ステップS901)。本実施形態では、遊技者が操作ハンドル18を把持した場合に指紋センサ18aによる読み取りが行われ、指紋処理基板215から遊技者情報が出力されるようになっている。ここで遊技者情報の入力があれば(ステップS901にてYES)、ステップS902へ移行する。一方、遊技者情報の入力がなければ(ステップS901にてNO)、以降の処理を実行せず、本指紋分類処理を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of the fingerprint classification process (step S97). In the fingerprint classification process, the integrated CPU 212 first determines whether or not player information has been input (step S901). In the present embodiment, when the player holds the operation handle 18, reading by the fingerprint sensor 18 a is performed, and player information is output from the fingerprint processing board 215. If player information is input here (YES in step S901), the process proceeds to step S902. On the other hand, if no player information is input (NO in step S901), the subsequent processing is not executed and the fingerprint classification processing is terminated.

遊技者情報の入力があった場合、統合CPU212は、今回の情報取得時刻(現時刻)を統合RAM214に記憶する(ステップS902)。続けて、統合RAM214に前回の情報取得時刻が記憶されているか否かを判別する(ステップS903)。ここで前回の情報取得時刻が記憶されていると判別された場合(ステップS903にてYES)、前回の情報取得時刻を読み出し(ステップS904)、情報取得の時間間隔が規定時間間隔よりも短いか否かを判別する(ステップS905)。この規定時間間隔は、リーチ態様が形成されてから図柄の変動表示が終了するまでの最大時間に基づいて決定される。本実施形態では2分となっている。情報取得の時間間隔が規定時間間隔よりも短い場合(ステップS905にてYES)、同一遊技者であると推定して、以降の処理を実行せず、本指紋分類処理を終了する。   When the player information is input, the integrated CPU 212 stores the current information acquisition time (current time) in the integrated RAM 214 (step S902). Subsequently, it is determined whether or not the previous information acquisition time is stored in the integrated RAM 214 (step S903). If it is determined that the previous information acquisition time is stored (YES in step S903), the previous information acquisition time is read (step S904), and is the information acquisition time interval shorter than the specified time interval? It is determined whether or not (step S905). This specified time interval is determined based on the maximum time from the formation of the reach mode to the end of the symbol variation display. In this embodiment, it is 2 minutes. If the information acquisition time interval is shorter than the prescribed time interval (YES in step S905), it is estimated that the players are the same player, and the subsequent fingerprint classification processing is terminated without executing the subsequent processing.

前回の情報取得時刻が記憶されていない場合(ステップS903にてNO)、あるいは、情報時間間隔が規定時間間隔よりも長い場合(ステップS905にてNO)、遊技者の交代があったものと推定して、遊技者の分類に対応する固有背景を決定する(ステップS906)。具体的には上述したように、遊技者の分類を示す分類情報(0〜3の数値)に基づき、分類情報「0」ならば固有背景を春背景とし、分類情報「1」ならば固有背景を夏背景とし、分類情報「2」ならば固有背景を秋背景とし、分類情報「3」ならば固有背景を冬背景とする。そして、決定された固有背景を報知する(ステップS909)。具体的には上述したように、液晶表示器50を介し、例えば固有背景が春背景であれば、「あなたは『春』です」という表示を行うと共に春背景を表示して、遊技者固有の背景(固有背景)を認識させる。   If the previous information acquisition time is not stored (NO in step S903), or if the information time interval is longer than the specified time interval (NO in step S905), it is estimated that the player has changed. Then, the unique background corresponding to the player classification is determined (step S906). Specifically, as described above, based on the classification information (numerical value of 0 to 3) indicating the player's classification, if the classification information is “0”, the unique background is the spring background, and if the classification information is “1”, the unique background is Is the summer background, if the classification information is “2”, the unique background is the autumn background, and if the classification information is “3”, the unique background is the winter background. Then, the determined unique background is notified (step S909). Specifically, as described above, if the specific background is a spring background, for example, if you have a spring background, the message “You are“ Spring ”” is displayed and the spring background is displayed. Recognize the background (unique background).

また、16ms定常処理におけるステップS91〜ステップS97の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(後述するステップS91のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS72で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the processes in steps S91 to S97 in the 16 ms steady process are completed within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady process to the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is started from the beginning immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady process (step S91 described later). Do not execute) That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S72 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS96)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step S96) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop process in the sub-main process and the 16 ms steady process.

図26は、コマンド解析処理(ステップS91)の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、統合CPU212は、まず、主制御基板201から演出コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS601)。この実施の形態では、主制御基板201から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、サブ統合基板211に搭載される統合RAM214における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップS601では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、受信コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す(ステップS602)。   FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing (step S91). In the command analysis process, the integrated CPU 212 first determines whether or not an effect command has been received from the main control board 201 (step S601). In this embodiment, when an effect command is received from the main control board 201, other processes such as a 16 ms steady process are interrupted to generate a command reception interrupt process, and the received command is mounted on the sub-integrated board 211. Are stored in the received command storage area in the integrated RAM 214. The reception command storage area is provided with a plurality of areas corresponding to the reception order of the production commands, and in the command reception interrupt process, the reception command storage areas are stored in the respective areas corresponding to the reception order of the production commands. In step S601, the contents of the received command storage area are confirmed. If the received command is stored, the effect command in the order of reception in the received command storage area is read (step S602).

そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し(ステップS603)、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば(ステップS603にてYES)、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、サブ統合基板211に搭載される統合RAM214における変動表示パターン格納領域に格納する(ステップS604)。なお、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるときには、乱数更新処理(ステップS96)で更新される各種乱数(確変大当り図柄乱数、非確変大当り図柄乱数、はずれ図柄乱数、「たすと10」実行判定乱数、「たすと10」図柄乱数、背景判定乱数、等)を取得し、統合RAM214の所定の保存領域に記憶する処理も行う。   Then, it is determined whether or not the read effect command is a variable display pattern command (step S603). If the read effect command is a variable display pattern command (YES in step S603), a variable display pattern reception flag is set. Then, it is stored in the variable display pattern storage area in the integrated RAM 214 mounted on the sub-integrated board 211 (step S604). When the read effect command is a variable display pattern command, various random numbers (probable large hit symbol random number, non-probable variable big hit symbol random number, outlier symbol random number, “plus 10” updated in the random number update process (step S96). An execution determination random number, “plus 10” design random number, background determination random number, etc.) are acquired and stored in a predetermined storage area of the integrated RAM 214.

一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ(ステップS603にてNO)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し(ステップS605)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば(ステップS605にてYES)、確変大当りフラグをセットする(ステップS606)。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ(ステップS605にてNO)、受信した演出コマンド(確変大当りコマンド以外の当落コマンド(非確変大当りコマンド、確変短当りコマンド、小当りコマンド)、遊技状態コマンド、変動停止コマンド、大当り開始コマンド、等)に対応したフラグをセットする(ステップS607)。   On the other hand, if the read effect command is not a variation display pattern command (NO in step S603), it is determined whether the read effect command is a probability change jackpot command (step S605), and if the read effect command is a probability change jackpot command. If (YES in step S605), a probability variation jackpot flag is set (step S606). If the read production command is not a probability change big hit command (NO in step S605), the received production command (a winning command other than the probability change big hit command (non-probability big hit command, probability variable short hit command, small hit command)), game A flag corresponding to a status command, a change stop command, a big hit start command, etc.) is set (step S607).

なお、確変大当りフラグおよび非確変大当りフラグ(非確変大当りコマンドに対応したフラグ)は、後述する当り表示処理(ステップS702)にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。また、確変短当りフラグ(確変短当りコマンドに対応したフラグ)および小当りフラグ(小当りコマンドに対応したフラグ)も、当り表示処理(ステップS702)にてそれぞれ確変短当り遊技状態または小当り遊技状態を開始するときにリセットされる。また、これらの当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、後述する装飾図柄変動処理(ステップS701)で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、当り表示処理(ステップS702)でそれぞれの当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。   Note that the probability variation jackpot flag and the non-probability variation jackpot flag (flag corresponding to the non-probability variation jackpot command) are reset when the jackpot gaming state is started in a hit display process (step S702) described later. In addition, the probability variable short hit flag (flag corresponding to the probability variable short hit command) and the small hit flag (flag corresponding to the small hit command) are also displayed in the winning display process (step S702), respectively, in the probability variable short hit gaming state or the small hit game. Reset when starting a state. Further, the timing when these hit flags are reset is not limited to this. For example, when the decorative symbol variation display (step S701) described later is stopped, specifically, a variation stop command is received. It may be reset when the game is performed, or may be reset when each winning game state is ended in the winning display process (step S702).

図27は、リモコン信号受信処理(ステップS91a)の一例を示すフローチャートである。リモコン信号受信処理では、統合CPU212は、まず、リモコン90から操作信号を受信したか否かを判別する(ステップS651)。この実施の形態では、受信部90aがリモコン90から送信された操作信号を検出すると、サブ統合基板211に検出信号を入力し、16ms定常処理等の他の処理を中断して検出信号受信割込処理を発生させ、サブ統合基板211に搭載される統合RAM214における検出信号格納領域に検出信号の受信を示すフラグをセットする。ステップS651では、検出信号格納領域に検出信号の受信を示すフラグがセットされているか否かを判別し、検出信号の受信を示すフラグがセットされていれば(ステップS651にてYES)、検出信号の受信を示すフラグをリセットし、ステップS652〜S658の処理を実行する。また、検出信号の受信を示すフラグがセットされていなければ(ステップS651にてNO)、リモコン90から操作信号を受信していないと判別して処理を終了する。   FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of remote control signal reception processing (step S91a). In the remote control signal reception process, the integrated CPU 212 first determines whether or not an operation signal has been received from the remote control 90 (step S651). In this embodiment, when the receiving unit 90a detects the operation signal transmitted from the remote controller 90, the detection signal is input to the sub-integrated board 211, and other processing such as 16 ms steady processing is interrupted to detect the reception of the detection signal. A process is generated, and a flag indicating reception of a detection signal is set in a detection signal storage area in the integrated RAM 214 mounted on the sub-integrated board 211. In step S651, it is determined whether or not a flag indicating reception of the detection signal is set in the detection signal storage area. If the flag indicating reception of the detection signal is set (YES in step S651), the detection signal is stored. Is reset, and the processing of steps S652 to S658 is executed. If the flag indicating reception of the detection signal is not set (NO in step S651), it is determined that no operation signal has been received from remote controller 90, and the process ends.

リモコン90から操作信号を受信していれば(ステップS651にてYES)、背景強制フラグがセットされているか判別する(ステップS652)。背景強制フラグがセットされていなければ(ステップS652にてNO)、背景強制フラグをセットし(ステップS653)、リモコン90のON操作に応じた表示コマンドをセットする(ステップS654)。そして、特殊背景実行フラグがセットされているか判別し(ステップS655)、特殊背景実行フラグがセットされている場合には(ステップS655にてYES)、特殊背景実行フラグをリセットする(ステップS656)。なお、背景強制フラグは、特殊背景実行フラグとは別のフラグであり、特殊背景を次回の変動表示から所定の回数(この実施の形態では、30回)だけ表示制御するフラグである。また、背景強制フラグのセット/リセット状態(ON状態/OFF状態)は、統合RAM214に記憶される。   If an operation signal has been received from remote controller 90 (YES in step S651), it is determined whether the background forced flag is set (step S652). If the background forced flag is not set (NO in step S652), the background forced flag is set (step S653), and a display command corresponding to the ON operation of remote controller 90 is set (step S654). Then, it is determined whether or not the special background execution flag is set (step S655). If the special background execution flag is set (YES in step S655), the special background execution flag is reset (step S656). The background forced flag is a flag different from the special background execution flag, and is a flag for controlling display of the special background a predetermined number of times (30 times in this embodiment) from the next variable display. The set / reset state (ON state / OFF state) of the background forced flag is stored in the integrated RAM 214.

また、背景強制フラグがセットされていれば(ステップS652にてYES)、背景強制フラグをリセットし(ステップS657)、リモコン90のOFF操作に応じた表示コマンドをセットする(ステップS658)。ステップS654,S658でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS95)にて表示制御基板220に送信され、表示制御基板220に搭載される表示CPU221により当該表示コマンドがリモコン90のON操作に応じたコマンドであれば、液晶表示器50にてリモコン90がON操作された旨を示す演出表示を表示制御し、リモコン90のOFF操作に応じたコマンドであれば、液晶表示器50にてリモコン90がON操作された旨を示す演出表示を非表示に表示制御する。このように構成することで、リモコン90のON/OFF操作ボタンを操作したときに受信部90aがリモコン90からの操作信号を正確に受信したか否かを、演出表示器50にてリモコン90がON操作された旨を示す演出表示が表示されたか否かによって確認することができる。なお、この実施の形態では、液晶表示器50にてリモコン90がON操作された旨を示す演出表示が表示されているが、リモコン90がON操作されたか否かを判別できればよく、例えば、遊技盤4や演出装置400等の遊技場の管理者(または遊技者)に視認可能な位置に取り付けられたランプやLEDであってもよい。   If the background forced flag is set (YES in step S652), the background forced flag is reset (step S657), and a display command corresponding to the OFF operation of remote controller 90 is set (step S658). The display command set in steps S654 and S658 is transmitted to the display control board 220 in the information output process (step S95), and the display CPU 221 mounted on the display control board 220 turns the display command on the remote controller 90. If the command is a response command, the liquid crystal display 50 controls display of an effect display indicating that the remote control 90 is turned ON. If the command is a command corresponding to the OFF operation of the remote control 90, the liquid crystal display 50 controls the remote control. An effect display indicating that 90 is turned on is controlled to be hidden. By configuring in this way, the remote control 90 uses the effect display 50 to determine whether or not the receiving unit 90a has correctly received the operation signal from the remote control 90 when the ON / OFF operation button of the remote control 90 is operated. This can be confirmed by whether or not an effect display indicating that the ON operation has been performed is displayed. In this embodiment, an effect display indicating that the remote controller 90 has been turned on is displayed on the liquid crystal display 50, but it is only necessary to be able to determine whether or not the remote controller 90 has been turned on. It may be a lamp or LED attached at a position where it can be visually recognized by the manager (or player) of the game hall such as the board 4 or the rendering device 400.

図28は、演出制御処理(ステップS92)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、統合CPU212は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS700〜ステップS702のうちいずれかの処理を行う。   FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S92). In the effect control process, the integrated CPU 212 refers to the value of the process selection flag indicating the progress state of the game and performs any one of steps S700 to S702.

処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS700)では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行い、処理選択フラグを「1」に更新する。   In the decorative symbol variation start process (step S700) executed when the process selection flag is “0”, a setting for starting the decorative symbol variation display is performed if a variation display pattern command is received. Specifically, the stop symbol of the decorative symbol is determined according to the variable display pattern command and the probability variation jackpot command, the notice effect is set, and the process selection flag is updated to “1”.

処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS701)では、変動停止コマンドを受信したときに表示制御基板220に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行い、主制御基板201から大当り開始コマンドまたは短当り開始コマンドを受信していれば処理選択フラグを「2」に更新し、主制御基板201から大当り開始コマンドおよび短当り開始コマンドを受信していなければ処理選択フラグを「0」に更新する。   In the decorative symbol variation process (step S701) executed when the process selection flag is “1”, when a variation stop command is received, a display command is transmitted to the display control board 220 to stop the decorative symbol variation display. If control is performed and the big hit start command or short hit start command is received from the main control board 201, the processing selection flag is updated to “2”, and the big hit start command and the short hit start command are received from the main control board 201. If not, the process selection flag is updated to “0”.

処理選択フラグが「2」のときに実行される当り表示処理(ステップS702)では、主制御基板201から大当り開始コマンドを受信していれば液晶表示器50に大当り遊技状態の開始を示す表示を行うとともに、主制御基板201から送信される大当り中コマンドに応じて大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)を行うための制御を実行し、大当り終了コマンドを受信していれば大当り遊技状態の終了表示を行い、処理選択フラグを「0」に更新する。また、主制御基板201から短当り開始コマンドを受信していれば液晶表示器50にチャンス演出突入表示を開始するための制御を実行し、短当り終了コマンドを受信していればチャンス演出突入表示を終了し、処理選択フラグを「0」に更新する。   In the hit display process (step S702) executed when the process selection flag is “2”, if the big hit start command is received from the main control board 201, a display indicating the start of the big hit gaming state is displayed on the liquid crystal display 50. And performing control for displaying a big hit game state (for example, round display etc.) in response to a big hit game command transmitted from the main control board 201, and receiving a big hit end command, the big hit game The state end display is performed, and the process selection flag is updated to “0”. If a short hit start command is received from the main control board 201, control for starting the chance effect rush display is executed on the liquid crystal display 50, and if a short hit end command is received, the chance effect rush display is performed. And the process selection flag is updated to “0”.

図29は、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、統合CPU212は、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する(ステップS710)。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)のステップS604でセットされ、主制御基板201から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。すなわち、ステップS710で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ(ステップS710にてNO)、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process (step S700). In the decorative symbol variation start process, the integrated CPU 212 first determines whether or not the variation display pattern reception flag is set (step S710). The variation display pattern reception flag is a flag that is set in step S604 of the command analysis process (step S91) described above and indicates that a variation display pattern command has been received from the main control board 201. That is, if the variable display pattern reception flag is not set in step S710 (NO in step S710), it is determined that a variable display pattern command has not been received, and the process ends.

一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば(ステップS710にてYES)、変動表示パターン受信フラグをリセットし(ステップS711)、ステップS712からステップS719の処理を実行する。ステップS712の「たすと10」設定処理では、「たすと10」演出を実行するか否かの判定にもとづいて装飾図柄の仮停止図柄として「たすと10」図柄を設定する処理を実行する。ステップS713の図柄設定処理では、受信した当落コマンド(および変動表示パターンコマンド)にもとづいて装飾図柄の停止図柄を設定する処理を実行する。ステップS714の予告選択処理では、予告演出を実行するか否かの判定や当該予告演出の種別の決定を行う処理を実行する。ステップS715の背景選択処理では、背景画像の種別(通常背景の季節や特殊背景)の決定を行う処理を実行する。ステップS716のリモコン信号受信時終了設定処理では、背景強制フラグがセットされてからの変動表示の回数を監視し、所定の回数に達したときに背景強制フラグをリセットする処理を実行する。ステップS717のチャンス演出設定処理では、受信した当落コマンド(および変動表示パターンコマンド)が確変短当りコマンド又は小当りコマンドであるときにチャンス演出実行フラグをセットする。   On the other hand, if the variable display pattern reception flag is set (YES in step S710), the variable display pattern reception flag is reset (step S711), and the processing from step S712 to step S719 is executed. In the “plus 10” setting process of step S712, a process of setting the “plus 10” symbol as a temporary stop symbol of the decorative symbol based on the determination of whether to execute the “plus 10” effect. Execute. In the symbol setting process in step S713, a process of setting a decorative symbol stop symbol based on the received winning command (and the variation display pattern command) is executed. In the notice selection process in step S714, a process for determining whether or not to execute the notice effect and determining the type of the notice effect is executed. In the background selection processing in step S715, processing for determining the type of background image (normal background season or special background) is executed. In the remote control signal reception end setting process in step S716, the number of times of change display after the background forced flag is set is monitored, and the process of resetting the background forced flag is executed when the predetermined number of times is reached. In the chance effect setting process of step S717, the chance effect execution flag is set when the received winning command (and the fluctuation display pattern command) is a probability change short hit command or a small hit command.

次いで、統合CPU212は、変動表示パターンと、後述する予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステップS755,S758,S759,S760で決定した装飾図柄の停止図柄と、に応じた表示コマンドをセットする(ステップS718)。そして、処理選択フラグを「1」に更新して処理を終了する(ステップS719)。なお、ステップS718でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS95)にて表示制御基板220に送信され、表示制御基板220に搭載される表示CPU221により当該表示コマンドを受信したことにもとづいて液晶表示器50にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。また、ステップS718で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したときには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始するときに決定した予告パターンの予告演出が実行されることを防止できる。   Next, the integrated CPU 212 sets display commands according to the variable display pattern, the notice pattern stored in the notice type storage area described later, and the stop pattern of the decorative design determined in steps S755, S758, S759, and S760. (Step S718). Then, the process selection flag is updated to “1” and the process ends (step S719). The display command set in step S718 is transmitted to the display control board 220 in the information output process (step S95), and based on the display command being received by the display CPU 221 mounted on the display control board 220. The liquid crystal display 50 starts execution of the decorative symbol variation display. When the notice pattern stored in the notice type storage area is read in step S718, the contents of the notice type storage area are cleared after reading the notice pattern. Thereby, it is possible to prevent the notice effect of the notice pattern determined when the change display of the previous decoration symbol is erroneously started in the next decoration pattern change display from being executed.

図30は、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)で実行される「たすと10」設定処理(ステップS712)の一例を示すフローチャートである。「たすと10」設定処理において、統合CPU212は、先ず、受信した変動表示パターンコマンドにもとづく変動表示パターンが変動番号18の「たすと10プレミアム」であるか否かを判別する(ステップS851)。変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターンであれば(ステップS851にてYES)、共通時「たすと10」図柄テーブル(図31参照)を選択する(ステップS852)。そして、確変大当り時「たすと10」図柄テーブルに設定されている判定値と、コマンド解析処理(ステップS91)で取得した「たすと10」図柄乱数の値と、が一致する「たすと10」図柄に決定する(ステップS853)。   FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of the “case 10” setting process (step S712) executed in the decorative symbol variation start process (step S700). In the “plus 10” setting process, the integrated CPU 212 first determines whether or not the variation display pattern based on the received variation display pattern command is “plus 10 premium” with the variation number 18 (step S851). ). If it is the fluctuation display pattern of the change number 18 “Tasuto 10 Premium” (YES in Step S851), the “Tasuto 10” symbol table (see FIG. 31) at the time of common is selected (Step S852). Then, the judgment value set in the “plus 10” symbol table at the time of the probable big hit matches the “plus 10” symbol random number obtained in the command analysis process (step S91). And 10 "symbols (step S853).

一方、ステップS851で変動表示パターンが変動番号18の「たすと10プレミアム」でなければ(ステップS851にてNO)、変動表示パターンがすべり変動を伴ったパターン(変動番号19〜32の変動表示パターン)であるか否かを判別する(ステップS854)。変動表示パターンがすべり変動を伴ったパターンであれば(ステップS854にてYES)、「たすと10」実行判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS855)。そして、「たすと10」実行判定テーブルに設定されている判定値と、コマンド解析処理(ステップS91)で取得した「たすと10」実行判定乱数の値と、が一致するか否かにもとづいて「たすと10」演出を実行するか否かを決定し(ステップS855;「たすと10」実行判定)、一致することにもとづいて「たすと10」演出を実行することを決定する。なお、「たすと10」実行判定テーブルでは、0〜1の2個の「たすと10」実行判定乱数のうち「たすと10」演出を実行する判定値の個数が1個であり、「たすと10」演出を実行する割合が1/2に設定されている。   On the other hand, if the variable display pattern is not “10 to 10 premium” with the variable number 18 in step S851 (NO in step S851), the variable display pattern is a pattern with slip variation (variable display of variation numbers 19 to 32). It is determined whether or not it is a (pattern) (step S854). If the variation display pattern is a pattern with slip variation (YES in step S854), a “assuming 10” execution determination table (not shown) is selected (step S855). Then, whether or not the determination value set in the “task 10” execution determination table matches the value of the “task 10” execution determination random number acquired in the command analysis process (step S91). It is determined whether or not to execute the “plus 10” effect (step S855; “plus 10” execution determination), and to execute the “plus 10” effect based on the match. decide. In addition, in the “assault 10” execution determination table, the number of determination values for executing the “assault 10” effect among the two “assault 10” execution determination random numbers from 0 to 1 is one. The ratio of executing the “plus 10” effect is set to ½.

この実施の形態では、変動番号19〜32のすべり変動を伴う変動表示パターンにもとづいて単にすべり変動が実行される場合と、ステップS855で「たすと10」実行判定により「たすと10」演出を実行することを決定したときに「たすと10」図柄を仮停止表示した後、すべり変動が実行される場合と、がある。このように構成することで、すべり変動が複数種類の変動表示の展開によって実行され、リーチ態様が導出される過程を多種多様とし、遊技の興趣にメリハリを生じさせるができる。   In this embodiment, the case where the slip variation is simply executed based on the variation display pattern accompanied by the slip variation of the variation numbers 19 to 32, and “assuming 10” is determined by the execution determination of “assuming 10” in step S855. There is a case where the slip variation is executed after temporarily displaying the “Tatsuto 10” symbol when it is decided to execute the effect. By configuring in this way, slip variation is executed by developing a plurality of types of variation display, and the process of deriving the reach mode can be varied, and the game can be made interesting.

次いで、統合CPU212は、ステップS855で「たすと10」実行判定により「たすと10」演出を実行することを決定したときに(ステップS856にてYES)、受信した当落コマンドが当りを示すコマンドであるか判別するとともに、受信した変動表示パターンコマンドにもとづく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS857)。当りパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより、確認できる。   Next, when the integrated CPU 212 determines in step S855 that “assass 10” production is to be executed by the “assass 10” execution determination (YES in step S856), the received winning command indicates a win. It is determined whether it is a command, and it is determined whether the variation display pattern based on the received variation display pattern command is a variation display pattern that generates a big hit (whether it is a hit pattern) (step S857). Whether or not the pattern is a hit pattern can be confirmed by referring to the second byte data of the variable display pattern command.

当落コマンドが当りを示すコマンドでなければ(ステップS857にてNO)、共通時「たすと10」図柄テーブル(図31(A)参照)を選択する(ステップS858)。また、当落コマンドが当りを示すコマンドであれば(ステップS857にてYES)、確変大当りフラグがセットされているか判別し(ステップS859)、確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS859にてYES)、確変大当り時「たすと10」図柄テーブル(図31(A)参照)を選択する(ステップS860)。   If the winning command is not a command indicating a win (NO in step S857), the symbol table 10 (see FIG. 31A) at the time of common is selected (step S858). If the winning command is a command indicating a win (YES in step S857), it is determined whether the probability variation big hit flag is set (step S859). If the probability variation big hit flag is set (YES in step S859). ), The probability variation big hit “assum 10” symbol table (see FIG. 31A) is selected (step S860).

一方、ステップS859で確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS859にてNO)、非確変大当り時「たすと10」図柄テーブル(図31(A)参照)を選択する(ステップS861)。そして、ステップS858,S861,S862で選択された確変大当り時「たすと10」図柄テーブル、非確変大当り時「たすと10」図柄テーブル、または、共通時「たすと10」図柄テーブルに設定されている判定値と、コマンド解析処理(ステップS91)で取得した「たすと10」図柄乱数の値と、が一致する「たすと10」図柄を仮停止図柄として決定する(ステップS862)。   On the other hand, if the probability variation big hit flag is not set in step S859 (NO in step S859), the symbol table (see FIG. 31 (A)) at the time of non-probable big hit is selected (step S861). Then, in the probability variation big hit “plus 10” symbol table selected in steps S858, S861, and S862, in the non-probable big hit “plus 10” symbol table, or in the common “plus 10” symbol table. The “plus 10” symbol that matches the set determination value and the value of the “plus 10” symbol random number acquired in the command analysis process (step S91) is determined as a temporary stop symbol (step S862). ).

なお、確変大当り時「たすと10」図柄テーブル、非確変大当り時「たすと10」図柄テーブル、および共通時「たすと10」図柄テーブルを図31(A)に示す。これら「たすと10」図柄テーブルには、「たすと10」図柄として「たすと10」図柄番号1〜30の30種類が用意されている。具体的には、図31(A)に示すように、左右の装飾図柄でリーチ態様を形成せず、且つ、全装飾図柄に描かれた数字図柄の数値の合計が「10」となる図柄の組み合わせ(「たすと10」図柄)が設定されている。   FIG. 31A shows the “plus 10” symbol table for probability variation big hit, the “plus 10” symbol table for non-probable big hit, and the “plus 10” symbol table for common hit. In these “plus 10” symbol tables, 30 types of “plus 10” symbol numbers 1 to 30 are prepared as “plus 10” symbols. Specifically, as shown in FIG. 31A, the left and right decorative symbols do not form a reach aspect, and the total number of the numerical symbols drawn on all the decorative symbols is “10”. A combination (“plus 10” symbol) is set.

確変大当り時「たすと10」図柄テーブルは、変動番号19〜32のすべりありパターンであるとともに確変大当りを示す当落コマンドを受信したときであって、「たすと10」実行判定により「たすと10」演出を実行することを決定したときに、ステップS862で「たすと10」図柄乱数にもとづいて「たすと10」図柄を決定するためのテーブルである。また、確変大当り時「たすと10」図柄テーブルでは、左装飾図柄に描かれた数字図柄が奇数図柄(この実施の形態では、「一」,「三」,「五」,「七」)となる「たすと10」図柄番号1〜6,13〜17,22〜25,29,30の17種類に「たすと10」図柄乱数の値が略均等に振り分けられている。これは、確変大当り時「たすと10」図柄テーブルを選択した場合、確変大当りを示す当落コマンドにもとづいて確変大当り図柄(同一の奇数図柄の組み合わせ)を停止表示するためである。すなわち、左装飾図柄に描かれた数字図柄が奇数図柄となる「たすと10」演出が実行されると、右装飾図柄がすべり変動し、当該左装飾図柄と同一の奇数図柄で停止表示されることでリーチ態様を形成した後、中装飾図柄もリーチ演出にて当該左装飾図柄と同一の奇数図柄で停止表示されることで確変大当り図柄となり、今回の変動表示の結果、確変大当りが導出される。   The symbol table 10 for “probable big hit” is a pattern with a slip of fluctuation numbers 19 to 32 and when a winning command indicating a probable big hit is received, This is a table for determining the “plus 10” symbol based on the “plus 10” symbol random number in step S862 when it is decided to execute the “ten plus” effect. In addition, in the “Tasuto 10” symbol table at the probable big hit, the number symbol drawn on the left decorative symbol is an odd symbol (in this embodiment, “one”, “three”, “five”, “seven”). The values of “plus 10” design random numbers are distributed almost evenly to 17 types of “plus 10” symbol numbers 1 to 6, 13 to 17, 22 to 25, 29, and 30. This is because when the symbol table 10 is selected at the probability variation jackpot, the probability variation jackpot symbol (a combination of the same odd number symbols) is stopped and displayed based on the winning command indicating the probability variation jackpot. In other words, when the “Tasuto 10” effect is performed in which the number symbol drawn on the left decorative symbol becomes an odd symbol, the right decorative symbol fluctuates and is stopped and displayed with the same odd symbol as the left decorative symbol. After the reach form is formed, the middle decorative symbol is also displayed with the odd number of the same symbol as the left decorative symbol in the reach effect, resulting in a probable big hit symbol. As a result of this variable display, the probable big hit symbol is derived. Is done.

また、非確変大当り時「たすと10」図柄テーブルは、変動番号19〜32のすべりありパターンであるとともに非確変大当りを示す当落コマンドを受信したときであって、「たすと10」実行判定により「たすと10」演出を実行することを決定したときに、ステップS862で「たすと10」図柄乱数にもとづいて「たすと10」図柄を決定するためのテーブルである。また、非確変大当り時「たすと10」図柄テーブルでは、左装飾図柄に描かれた数字図柄が偶数図柄(この実施の形態では、「二」,「四」,「六」)となる「たすと10」図柄番号7〜12,18〜21,26〜28の13種類に「たすと10」図柄乱数の値が略均等に振り分けられている。これは、非確変大当り時「たすと10」図柄テーブルを選択した場合、非確変大当りを示す当落コマンドにもとづいて非確変大当り図柄(同一の偶数図柄の組み合わせ)を停止表示するためである。すなわち、左装飾図柄に描かれた数字図柄が偶数図柄となる「たすと10」演出が実行されると、右装飾図柄がすべり変動し、当該左装飾図柄と同一の偶数図柄で停止表示されることでリーチ態様を形成した後、中装飾図柄もリーチ演出にて当該左装飾図柄と同一の偶数図柄で停止表示されることで非確変大当り図柄となり、今回の変動表示の結果、非確変大当りが導出される。   In addition, the symbol table 10 for the non-probable big hit is when the winning command indicating the non-probable big hit is received when the pattern table has a slip pattern with the fluctuation numbers 19 to 32, and the “plus 10” is executed. This table is used to determine the “plus 10” symbol based on the “plus 10” symbol random number in step S862 when it is decided to execute the “plus 10” effect. In addition, in the “Tass 10” symbol table at the non-probable big hit, the number symbol drawn on the left decorative symbol becomes an even symbol (in this embodiment, “two”, “four”, “six”). The values of “plus 10” symbol random numbers are distributed almost evenly to 13 types of symbol numbers 7-12, 18-21, 26-28. This is because, when the symbol table “Tatsuto 10” at the time of non-probable variation is selected, the non-probability large-hit symbol (combination of the same even number of symbols) is stopped and displayed based on the winning command indicating the non-probable variation big hit. In other words, when the “Tasuto 10” effect is performed in which the number symbol drawn on the left decorative symbol is an even symbol, the right decorative symbol is slipped and displayed in a stopped manner at the same even symbol as the left decorative symbol. After the reach form is formed, the middle decorative symbol is also stopped and displayed with the same even symbol as the left decorative symbol in the reach production, resulting in a non-probable big hit symbol. Is derived.

また、共通時「たすと10」図柄テーブルは、変動番号18の「たすと10プレミアム」に対応した変動表示パターンコマンドを受信したとき、または、変動番号19〜32のすべりありパターンであるとともにはずれを示す当落コマンドを受信したときに、ステップS862で「たすと10」図柄乱数にもとづいて「たすと10」図柄を決定するためのテーブルである。また、共通時「たすと10」図柄テーブルでは、左装飾図柄に描かれた数字図柄が奇数図柄または偶数図柄のいずれでもよく、「たすと10」図柄番号1〜30の30種類に「たすと10」図柄乱数の値が略均等に振り分けられている。これは、共通時「たすと10」図柄テーブルを選択した場合、変動番号18の「たすと10プレミアム」に対応した変動表示パターンコマンドにもとづいて「たすと10」図柄とは関係なく確変大当り図柄を停止表示したり、はずれを示す当落コマンドにもとづいてはずれ図柄を停止表示するためである。すなわち、変動番号18の「たすと10プレミアム」に対応した変動表示パターンコマンドを受信したときに「たすと10」演出が実行されると、可動体駆動部モータ126を駆動制御することにより可動体124を作動し、仮停止表示された装飾図柄が可動体124に覆われて視認困難となる期間に確変大当り図柄を停止表示し、今回の変動表示の結果、確変大当りが導出される。また、はずれを示す当落コマンドを受信したときに「たすと10」演出が実行されると、右装飾図柄がすべり変動し、左装飾図柄と同一の偶数図柄で停止表示されることでリーチ態様を形成するが、中装飾図柄がリーチ演出にて左装飾図柄とは異なる図柄で停止表示されることではずれ図柄となり、今回の変動表示の結果、はずれが導出される。   In addition, the symbol table 10 for common use is a pattern with slips of variation numbers 19 to 32 when a variation display pattern command corresponding to variation number 18 of “plus 10 premium” is received. In addition, when the winning command indicating the deviation is received, the table is for determining the “plus 10” symbol based on the “plus 10” symbol random number in step S862. In addition, in the common “Tasuto 10” symbol table, the number symbol drawn on the left decorative symbol may be either an odd symbol or an even symbol. The “10” symbol random numbers are distributed almost evenly. This is because, when the symbol table 10 is selected at the same time, the symbol table 10 is added to the symbol 10 based on the variable display pattern command corresponding to the variable number 18 “plus 10 premium”. This is to stop the display of the probable big hit symbol or to stop the display of the off symbol based on the winning command indicating the loss. In other words, when the “plus 10” effect is executed when the variation display pattern command corresponding to “plus 10 premium” with the variation number 18 is received, the movable body drive unit motor 126 is driven and controlled. The movable body 124 is actuated, and the probability variation big hit symbol is stopped and displayed during a period in which the decorative symbol displayed temporarily stopped is covered with the movable body 124 and is difficult to visually recognize. In addition, when the “Tatsuto 10” effect is executed when a winning command indicating a loss is received, the right decorative symbol slides and is stopped and displayed with the same even symbol as the left decorative symbol. However, when the middle decorative symbol is stopped and displayed with a symbol different from the left decorative symbol in the reach effect, the symbol is shifted, and the shift is derived as a result of the current variation display.

この実施の形態では、「たすと10」演出が実行された場合に、変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターンにもとづいて確変大当り図柄を導出する場合と、変動番号19〜32のすべり変動を伴う変動表示パターンにもとづいてすべり変動を実行し、リーチ態様を導出する場合と、がある。このように構成することで、装飾図柄が「たすと10」図柄で仮停止表示された場合には、少なくともリーチ態様が導出されるため、「たすと10」演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。   In this embodiment, when the “plus 10” effect is executed, the probability variation big hit symbol is derived based on the variation display pattern of “plus 10 premium” of the variation number 18, and the variation number 19 There are cases where slip variation is executed based on a variation display pattern with slip variation of ~ 32 and a reach mode is derived. With this configuration, when the decorative symbol is temporarily stopped and displayed with the symbol “Tatsuto 10”, at least the reach mode is derived. The expectation for the big hit gaming state can be increased.

また、この実施の形態では、確変大当り時「たすと10」図柄テーブル、非確変大当り時「たすと10」図柄テーブル、共通時「たすと10」図柄テーブルに設定された「たすと10」図柄番号に対して「たすと10」図柄乱数の値が略均等に振り分けられているが、「たすと10」図柄番号に対して均等に振り分けられていなくてもよく、例えば、左装飾図柄の各々の数字図柄が導出される割合が略均等となるように「たすと10」図柄乱数の値を振り分けてもよい。例えば、確変大当り時「たすと10」図柄テーブルでは、「たすと10」図柄番号1〜6,13〜17,22〜25,29,30の17種類に対して「たすと10」図柄乱数の値が略均等に振り分けられると、左装飾図柄の数字図柄を「一」に決定する割合が高くなり、結果として確変大当り図柄が「一」の組み合わせで導出される割合が高くなってしまう。しかしながら、左装飾図柄の数字図柄を「一」とする「たすと10」図柄番号1〜6、「三」とする「たすと10」図柄番号13〜17、「五」とする「たすと10」図柄番号22〜25、「七」とする「たすと10」図柄番号29,30のそれぞれの数字図柄が導出される割合が略均等となるように「たすと10」図柄乱数を振り分けることで、確変大当り図柄として導出される数字図柄の組み合わせの偏りをなくすことができる。   Further, in this embodiment, the “plus 10” symbol table for the probability variation big hit, the “plus 10” symbol table for the non-probable big hit, the “plus 10” symbol table set in the common case “10 and 10” symbol numbers are distributed almost evenly to the symbol numbers, but “ass and 10” symbol numbers may not be equally distributed. In addition, the value of “plus 10” design random numbers may be distributed so that the ratios for deriving the number symbols of the left decorative symbols are substantially equal. For example, in the symbol table 10 for “probable big hit”, “plus 10” for 17 types of symbol numbers 1 to 6, 13 to 17, 22 to 25, 29, 30 If the random numbers of symbols are distributed almost evenly, the ratio of the left decorative symbol to be determined as “1” increases, and as a result, the probability that the probability variation big hit symbol is derived as “1” increases. End up. However, the number symbol of the left decorative symbol is “1”, “Tasu 10” symbol numbers 1 to 6, “Three” is “Tass 10” symbol numbers 13 to 17, and “T” is “T”. "10" symbol numbers 22 to 25, "7" "Tasuto 10" symbol numbers 29 and 30 so that the percentages for deriving the respective numerical symbols are substantially uniform. By distributing the random numbers, it is possible to eliminate the bias in the combination of numerical symbols derived as probability variation big hit symbols.

また、この実施の形態では、確変大当り時「たすと10」図柄テーブル、非確変大当り時「たすと10」図柄テーブル、共通時「たすと10」図柄テーブルから「たすと10」図柄を決定しているが、「たすと10」図柄の決定方法はこれに限られず、例えば、まず当落コマンドにもとづいて左装飾図柄の数字図柄のみを決定(例えば、確変大当りを示す当落コマンドであれば奇数図柄であり、非確変大当りを示す当落コマンドであれば偶数図柄を決定)した後、当該決定された左装飾図柄の数字図柄を含む「たすと10」図柄に決定してもよい。   Further, in this embodiment, “plus 10” symbol table at probability variation big hit, “plus 10” symbol table at non-probability big hit, “plus 10” from common “plus 10” symbol table. Although the symbol is determined, the method of determining the symbol “10” is not limited to this. For example, first, only the numerical symbol of the left decorative symbol is determined based on the winning command (for example, a winning command indicating a probable big hit) If it is an odd symbol, and if it is a winning command indicating a non-probable big hit, the even symbol is determined), and then the “Tass 10” symbol including the numeric symbol of the determined left decorative symbol is determined. Good.

なお、確変大当り時変動表示パターンテーブルまたは非確変大当り時変動表示パターンテーブルには、変動表示パターンとして再抽選演出を実行する再抽選パターンを設定してもよい。再抽選演出とは、液晶表示器50にて変動表示される左・中・右の装飾図柄を大当り図柄(仮停止図柄)で仮停止表示(未だ装飾図柄の変動表示が停止していない状態、例えば、上下(または/および左右であってもよい)に小刻みに揺れて完全には装飾図柄が停止していない状態)した後、再び左・中・右の装飾図柄を変動表示させる表示を所定回繰り返した後、仮停止表示した大当り図柄または仮停止表示した大当り図柄とは異なる大当り図柄で確定表示する演出である。再抽選演出では、変動表示する特別図柄を装飾図柄が確定表示されるまで停止表示しない。なお、再抽選演出では、実際に別抽選(確変大当りとするか否かの判定)はしていないが、一旦、大当り図柄が停止表示されたかのように表示した後、当該大当り図柄を変更するか否かの演出であり、一旦停止表示されたかのように表示される大当り図柄とは異なる大当り図柄を停止図柄(確定図柄)として停止表示する場合と、一旦停止表示されたかのように表示される大当り図柄を停止図柄(確定図柄)として停止表示する場合と、がある。そして、すべり変動を伴う再抽選パターンに対して「たすと10」演出を実行する場合には、当落コマンド、すなわち停止図柄(確定図柄)が確変大当り図柄または非確変大当り図柄であるかにもとづいて「たすと10」図柄を決定するのではなく、仮停止表示する大当り図柄が確変大当り図柄または非確変大当り図柄であるかにもとづいて「たすと10」図柄を決定することになる。   Note that a re-lottery pattern for executing a re-lottery effect may be set as a variable display pattern in the probability variation big-hit fluctuation display pattern table or the non-probability big-hit fluctuation display pattern table. The redrawing effect is a temporary stop display of the left, middle, and right decorative symbols that are variably displayed on the liquid crystal display 50 (temporary stop symbols) (the variation display of the decorative symbols has not yet stopped, For example, after the vertical and vertical (or right and left) may be swayed in small increments and the decorative symbols are not completely stopped), the left, middle, and right decorative symbols are again displayed in a variable manner. This is an effect of confirming and displaying a big-hit symbol that is temporarily stopped or a big-hit symbol that is different from the temporarily-hit big-hit symbol after repeated times. In the redrawing effect, the special symbol to be displayed in a variable manner is not stopped and displayed until the decorative symbol is confirmed and displayed. In the re-lottery effect, another lottery (determination of whether or not to make a promising big hit) is not actually made, but after the big win symbol is displayed as if it was stopped and displayed, is the big hit symbol changed? It is an effect of no, when a big hit symbol different from the big hit symbol that is displayed as if it was once stopped is displayed as a stop symbol (determined symbol), and a big hit symbol that is displayed as if it was temporarily stopped May be stopped and displayed as a stop symbol (determined symbol). Then, in the case where the “Tatsuto 10” effect is executed on the re-lottery pattern with slip variation, the winning command, that is, whether the stop symbol (determined symbol) is a probability variable big hit symbol or an uncertain variable big hit symbol. Instead of determining the “plus 10” symbol, the “plus 10” symbol is determined based on whether the jackpot symbol to be temporarily displayed is the probability variation big hit symbol or the non-probable variation big hit symbol.

また、この実施の形態では、「たすと10」図柄として、左右の装飾図柄でリーチ態様を形成せず、且つ、全装飾図柄に描かれた数字図柄の数値の合計が「10」となる図柄の組み合わせが設定されている。また、装飾図柄には、「一」〜「七」の7種類の数字図柄が用いられている。このように構成することで、左装飾図柄の全ての数字図柄に対して「たすと10」図柄が設定され、全装飾図柄のうち最初に停止表示する左装飾図柄が最高値である「七」であったとしても、全装飾図柄が停止表示したときに数字図柄の数値の合計が「10」となる可能性が残されており、左装飾図柄が停止表示(仮停止表示)した後も「たすと10」図柄となるか否かに注目させることができ、装飾図柄の変動表示に対して最後まで期待感を抱かせることができる。また、数字図柄の数値の合計が「10」であるのに対して数字図柄の最高値を「七」としているが、数字図柄の最高値は小さな値とすることが好ましく、誰にでも数値の合計が「10」であることを簡単に計算することができるように構成している。また、装飾図柄の各々が停止表示(仮停止表示)される順に数字図柄の数値の合計を計算させることで、装飾図柄の変動表示に対する視覚的な興趣だけでなく、遊技者の思考力にも働きかけている。なお、数字図柄の数値の合計は、高度な計算能力を要しない程度の値であれば何でもよい。   Further, in this embodiment, as the “plus 10” symbol, the reach pattern is not formed by the left and right decorative symbols, and the sum of the numerical values of the numerical symbols drawn on all the decorative symbols is “10”. A combination of symbols is set. In addition, seven types of numeric symbols “1” to “7” are used for the decorative symbols. By configuring in this way, “plus 10” symbols are set for all the numerical symbols of the left decorative symbol, and among the decorative symbols, the left decorative symbol that is first stopped and displayed is the highest value. Even if all the decorative symbols are stopped and displayed, there is a possibility that the sum of the numerical symbols will be “10”. Even after the left decorative symbol is stopped (temporarily stopped), It can be noticed whether or not it will be the “plus 10” symbol, and a sense of expectation can be given to the end of the variation display of the decorative symbol. In addition, while the total number of numerical symbols is “10”, the maximum value of the numerical symbol is “seven”. However, it is preferable that the maximum value of the numerical symbol is a small value. The total is “10” so that it can be easily calculated. In addition, by calculating the sum of the numerical symbols in the order in which each decorative symbol is stopped (temporarily stopped), not only the visual interest for the decorative symbol variation display but also the player's thinking ability I'm working on it. In addition, the sum of the numerical value of a number symbol may be anything as long as it does not require a high level of calculation ability.

図32は、装飾図柄変動表示処理(ステップS700)で実行される図柄設定処理(ステップS712)の一例を示すフローチャートである。図柄設定処理において、統合CPU212は、先ず、受信した当落コマンドが当りを示すコマンドであるか判別するとともに、受信した変動表示パターンコマンドにもとづく変動表示パターンが当りを発生させる変動表示パターンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS751)。当りパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of the symbol setting process (step S712) executed in the decorative symbol variation display process (step S700). In the symbol setting process, the integrated CPU 212 first determines whether the received winning command is a command indicating a win, and whether the variable display pattern based on the received variable display pattern command is a variable display pattern that generates a hit ( Whether it is a hit pattern) is determined (step S751). Whether or not the pattern is a hit pattern can be confirmed by referring to the second byte data of the variable display pattern command.

当落コマンドが当りを示すコマンドでなければ(ステップS751にてNO)、はずれ図柄の停止図柄を決定する(ステップS752)。次いで、「たすと10」設定処理(ステップS712)にて「たすと10」演出を実行するか否かを判別し(ステップS753)、「たすと10」演出を実行することを決定していなければ(ステップS753にてNO)、「たすと10」図柄テーブル(図31(A)参照)を選択する。そして、「たすと10」図柄テーブルに設定された「たすと10」図柄と、ステップS752で決定されたはずれ図柄の停止図柄と、が一致するか否かにもとづいてはずれ図柄を差替えるか否かを決定し(ステップS754;「たすと10」差替判定)、一致することにもとづいてはずれ図柄を「たすと10」図柄から「たすと10」図柄テーブル(図31(B)参照)に設定されたはずれ図柄に差替える(ステップS755)。このように、ステップS753〜S755を実行することで、はずれ図柄の停止図柄として「たすと10」図柄が停止表示されることはない。   If the winning command is not a command indicating a win (NO in step S751), the stop symbol of the off symbol is determined (step S752). Next, it is determined whether or not the “assass 10” effect is executed in the “assass 10” setting process (step S712) (step S753), and it is decided to execute the “assass 10” effect. If not (NO in step S753), the “plus 10” symbol table (see FIG. 31A) is selected. Then, based on whether or not the “plus 10” symbol set in the “plus 10” symbol table matches the stop symbol of the missed symbol determined in step S752, the missing symbols are replaced. Or not (step S754; “Tass 10” replacement determination), and based on the match, the symbol “Tat 10” is changed from the “Tat 10” symbol to the “Tat 10” symbol table (FIG. 31 ( (B) (see step S755). As described above, by executing steps S753 to S755, the symbol “Tatsuto 10” is not stopped and displayed as the stop symbol of the missed symbol.

ここで、ステップS755で差替えるはずれ図柄は、「たすと10」差替判定にて一致した図柄の「たすと10」図柄番号と同一の番号である「たすと10」図柄差替番号のはずれ図柄(例えば、「たすと10」図柄番号1であれば「たすと10」図柄差替番号1のはずれ図柄)に決定される。なお、「たすと10」図柄差替テーブルを図31(B)に示す。「たすと10」図柄差替テーブルには、「たすと10」図柄番号1〜30の各々に対応させた「たすと10」図柄差替番号1〜30の30種類が用意されている。具体的には、図31(B)に示すように、「たすと10」図柄番号1〜30に設定された「たすと10」図柄のうち中装飾図柄の数字図柄の数値を1加算した図柄(ただし、「七」であれば「一」)の組み合わせが設定されている。   Here, the symbol to be replaced in step S755 is the symbol “Tatsuto 10” symbol replacement which is the same number as the symbol “Tasuto 10” symbol number of the symbols matched in the “Tassato 10” replacement determination. It is determined that the number is an off symbol (for example, if “ass and 10” symbol number 1 is “ass and symbol 10” symbol replacement number 1 is an off symbol). In addition, FIG. 31 (B) shows the “plus 10” symbol replacement table. 30 types of “plus 10” symbol replacement numbers 1-30 corresponding to each of “plus 10” symbol numbers 1-30 are prepared in the “plus 10” symbol replacement table. Yes. Specifically, as shown in FIG. 31 (B), 1 is added to the numerical value of the number symbol of the medium decoration symbol among the “plus 10” symbols set to the “plus 10” symbol numbers 1 to 30. The combination of the symbols (however, “1” if “seven”) is set.

一方、当落コマンドが当りを示すコマンドであれば(ステップS751にてYES)、確変短当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか(当りを示すコマンドのうち確変短当りまたは小当りを示すコマンドであるか)判別する(ステップS756)。確変短当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば(ステップS756にてYES)、装飾図柄の停止図柄(確変短当り図柄または小当り図柄)として、左・中・右の装飾図柄のうち左および右の装飾図柄が同一図柄であり、中の装飾図柄が数字図柄とは異なるチャンス演出突入図柄となる図柄の組み合わせに決定する(ステップS760)。   On the other hand, if the winning command is a command indicating a win (YES in step S751), whether the probability variable short hit flag or the small hit flag is set (a command indicating a probable short hit or a small hit among the hit indicating commands). It is determined (step S756). If the probable short hit flag or the small hit flag is set (YES in step S756), the left of the left, middle and right decorative symbols as the decorative symbol stop symbol (probable short hit symbol or small hit symbol) Then, the right decorative symbol is the same symbol, and the decorative symbol in the middle is determined to be a combination of symbols that is a chance effect rush symbol different from the numeric symbol (step S760).

ステップS756で確変短当りフラグまたは小当りフラグがセットされていなければ(ステップS756にてNO)、確変大当りフラグがセットされているか(当りを示すコマンドのうち確変大当りを示すコマンドであるか)判別し(ステップS757)、確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS757にてYES)、確変大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS758)。また、ステップS757で確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS757にてNO)、非確変大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS759)。   If the probability variation short hit flag or the small hit flag is not set in step S756 (NO in step S756), it is determined whether the probability variation big hit flag is set (whether it is a command indicating a positive probability big hit out of the commands indicating a hit). If the probability variation jackpot flag is set (YES in step S757), the stop symbol of the probability variation jackpot symbol is determined (step S758). If the probability variation big hit flag is not set in step S757 (NO in step S757), the stop symbol of the non-probable big hit symbol is determined (step S759).

この実施の形態では、装飾図柄の確変大当り図柄として同一の奇数図柄(特定図柄)の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定し、装飾図柄の非確変大当り図柄として同一の偶数図柄(非特定図柄)の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定する。また、ステップS752ではずれ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、装飾図柄のはずれ図柄として左・中・右の装飾図柄のうち左および右の装飾図柄が同一図柄であり、中の装飾図柄は左および右の装飾図柄とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであれば、装飾図柄のはずれ図柄として左・中・右の装飾図柄のそれぞれが異なる図柄となる停止図柄に決定する。なお、上記した確変大当り図柄、非確変大当り図柄およびはずれ図柄の停止図柄は、「たすと10」演出を実行しない場合にコマンド解析処理(ステップS91)で取得した確変大当り図柄乱数、非確変大当り図柄乱数またははずれ図柄乱数のそれぞれを用いて決定される一方、「たすと10」演出を実行する場合に「たすと10」図柄の左装飾図柄にもとづく図柄の組み合わせに決定される。   In this embodiment, a combination symbol is determined as a stop symbol out of a combination of the same odd number symbols (specific symbols) as the probable variation jackpot symbol of the decoration symbol, and the same even symbol as the non-probability variation jackpot symbol of the decoration symbol One of the combinations of (non-specific symbols) is determined as a stop symbol. In step S752, when determining the stop symbol of the shift symbol, it is determined whether it is a variable display pattern with a reach mode. The left and right decorative symbols are the same among the right decorative symbols, and the middle decorative symbol is determined as a stop symbol that is different from the left and right decorative symbols. On the other hand, in the case of a variable display pattern that does not involve a reach mode, a stop symbol in which each of the left, middle, and right decorative symbols is a different symbol is determined as the decorative symbol loss symbol. The above-mentioned probability variation big hit symbol, non-probability big hit symbol, and outlier symbol stop symbol are the probability variation big hit symbol random number and non-probable big hit symbol obtained in the command analysis process (step S91) when the “assum 10” effect is not executed. On the other hand, the symbol random number or the off symbol random number is used to determine the combination of symbols based on the left decoration symbol of the “plus 10” symbol when the “plus 10” effect is executed.

ここで、変動番号19〜32のすべり変動を伴う変動表示パターンに対して「たすと10」演出を実行する場合には、「たすと10」設定処理のステップS862で装飾図柄の仮停止図柄として「たすと10」図柄に決定するとともに、図柄設定処理のステップS755,S758,S759で装飾図柄の停止図柄として「たすと10」図柄の左装飾図柄にもとづく図柄の組み合わせに決定する。具体的には、確変大当り時「たすと10」図柄テーブルから「たすと10」図柄を決定したときにステップS758で「たすと10」図柄の左装飾図柄と同一の奇数図柄の組み合わせ(確変大当り図柄)となる停止図柄に決定し、非確変大当り時「たすと10」図柄テーブルから「たすと10」図柄を決定したときにステップS759で「たすと10」図柄の右装飾図柄と同一の偶数図柄の組み合わせ(非確変大当り図柄)となる停止図柄に決定し、共通時「たすと10」図柄テーブルから「たすと10」図柄を決定したときにステップS755で「たすと10」図柄の左装飾図柄と右装飾図柄が同一であり、中装飾図柄が異なる停止図柄に決定する。   Here, in the case where the “tatto 10” effect is executed for the variation display pattern accompanied by the slip variation of the variation numbers 19 to 32, the decorative symbol is temporarily stopped at step S862 of the “tasting 10” setting process. In addition to determining the symbol “Tasu 10” as a symbol, the symbol setting processing steps S755, S758, and S759 determine the combination of symbols based on the left decorative symbol of the “Tass 10” symbol as a decorative symbol stop symbol. . Specifically, when the “plus 10” symbol is determined from the “plus 10” symbol table at the probable big hit, a combination of odd symbols identical to the left decorative symbol of the “plus 10” symbol in step S758. When it is determined that the stop symbol is (probable big hit symbol) and the “plus 10” symbol is determined from the “plus 10” symbol table at the non-probable big hit symbol, the right of the “plus 10” symbol is determined in step S759. When a stop symbol that is a combination of even symbols (non-probable big hit symbol) that is the same as the decorative symbol is determined, and “Tass 10” symbol is determined from the “Tass and 10” symbol table at the time of common use, “ The left decorative symbol and the right decorative symbol of the “10 plus” symbol are the same, and the middle decorative symbol is determined as a different stop symbol.

一方、変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターンに対して「たすと10」演出を実行する場合には、「たすと10」設定処理のステップS853で装飾図柄の仮停止図柄として「たすと10」図柄に決定するとともに、図柄設定処理のステップS758で装飾図柄の停止図柄として「たすと10」図柄の左装飾図柄とは関わりなく、特定の奇数図柄(この実施の形態では、「七」)の組み合わせ(確変大当り図柄)に決定する。   On the other hand, when the “plus 10” effect is executed for the variation display pattern “plus 10 premium” with the variation number 18, the decorative symbol temporary is set in step S853 of the “plus 10” setting process. As a stop symbol, the symbol “toss 10” is determined, and in step S758 of the symbol setting process, a specific odd symbol (this) In the embodiment, it is determined as a combination of “seven”) (probability big hit symbol).

図33乃至図35は、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)で実行される背景選択処理(ステップS715)の一例を示すフローチャートである。背景選択処理において、統合CPU212は、先ず、チャンス演出実行フラグがセットされているか判別する(ステップS801)。チャンス演出実行フラグがセットされていれば(ステップS801にてYES)、ステップS833に移行する。なお、チャンス演出実行フラグとは、後述するチャンス演出設定処理のステップS893でセットされるフラグである。また、チャンス演出実行フラグのセット/リセット状態(ON/OFF状態)は、統合RAM214に記憶される。   33 to 35 are flowcharts illustrating an example of the background selection process (step S715) executed in the decorative symbol variation start process (step S700). In the background selection process, the integrated CPU 212 first determines whether a chance effect execution flag is set (step S801). If the chance effect execution flag is set (YES in step S801), the process proceeds to step S833. The chance effect execution flag is a flag set in step S893 of the chance effect setting process described later. The set / reset state (ON / OFF state) of the chance effect execution flag is stored in the integrated RAM 214.

ステップS801でチャンス演出実行フラグがセットされていなければ(ステップS801にてNO)、時短制御が実行されているか判別する(ステップS802)。なお、時短制御は、「確変大当り」および「非確変大当り」にもとづく大当り遊技状態終了後の確率変動状態または時短状態において実行されるが、「確変短当り」にもとづく確変短当り遊技状態終了後の確率変動状態や「小当り」にもとづく小当り遊技状態終了後の通常状態において実行されることがない。また、遊技状態が大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態であるか否かは、主制御基板201から確変大当りコマンドまたは非確変大当りコマンドを受信した後の変動表示にて確率変動状態または時短状態を示す遊技状態コマンドを受信し、コマンド解析処理(ステップS91)のステップS607でセットされた確率変動状態または時短状態を示す遊技状態コマンドに対応したフラグにより確認できる。遊技状態が大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態であれば(ステップS802にてYES)、背景フラグが春背景の表示制御を示すフラグであるか判別し(ステップS803)、背景フラグが春背景の表示制御を示すフラグではない場合には(ステップS803にてNO)、背景フラグを春背景の表示制御を示すフラグに更新(セット)する(ステップS804)。なお、背景フラグは、この背景フラグの値に応じて春背景、夏背景、秋背景、冬背景のいずれかの通常背景を背景画像として表示制御することを示すフラグである。また、背景フラグの値は、統合RAM214に記憶される。   If the chance effect execution flag is not set in step S801 (NO in step S801), it is determined whether time reduction control is being executed (step S802). Note that the time-shortening control is executed in the probability variation state after the big hit gaming state based on the “probable big hit” and the “non-probable big hit” or in the short-time state, but after the promising short hit gaming state based on the “probable short hit” It is not executed in the normal state after the small hit gaming state based on the probability variation state or the “small hit”. Whether or not the gaming state is a probability variation state or a short time state after the big hit gaming state is determined by a probability display state or a short time in the fluctuation display after receiving the probability variation big hit command or the non-probability variable big hit command from the main control board 201. A game state command indicating a state is received and can be confirmed by a flag corresponding to the game state command indicating the probability variation state or the short time state set in step S607 of the command analysis process (step S91). If the gaming state is the probability variation state or the short time state after the big hit gaming state (YES in step S802), it is determined whether the background flag is a flag indicating display control of the spring background (step S803), and the background flag is spring. If it is not a flag indicating background display control (NO in step S803), the background flag is updated (set) to a flag indicating spring background display control (step S804). Note that the background flag is a flag indicating that display control is performed using a normal background of a spring background, a summer background, an autumn background, or a winter background as a background image in accordance with the value of the background flag. Further, the value of the background flag is stored in the integrated RAM 214.

そして、春背景の表示制御を示す背景フラグに応じた表示コマンドをセットして処理を終了する(ステップS805)。なお、ステップS805でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS95)にて表示制御基板220に送信され、表示制御基板220に搭載される表示CPU221により当該表示コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも装飾図柄の変動表示の開始からリーチ態様が形成されるか否かまでの通常変動期間に、液晶表示器50にて春背景を背景画像として表示制御する。   Then, the display command corresponding to the background flag indicating the display control of the spring background is set, and the process is terminated (step S805). The display command set in step S805 is transmitted to the display control board 220 in the information output process (step S95), and based on the display command received by the display CPU 221 mounted on the display control board 220. The liquid crystal display 50 controls the display of the spring background as a background image at least during a normal variation period from the start of the decorative symbol variation display to whether or not the reach mode is formed.

この実施の形態では、遊技状態が通常状態であるときに春背景→夏背景→秋背景→冬背景の季節背景の順序で通常背景を切替えて表示制御しているが、遊技状態を通常状態から大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態に移行したときに背景フラグを春背景の表示制御を示すフラグに更新(セット)することで、大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態には背景画像を通常背景の1つである春背景に固定して表示制御している。また、大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態の移行前に背景画像として特殊背景を表示制御していたとしても、後述するステップS824で変動表示パターンが当りパターンであることにもとづいてステップS830で特殊背景実行フラグをリセットすることで、大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態に移行後には背景画像を通常背景(春背景)に戻して表示制御している。そして、大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態の終了後には背景画像を春背景から開始している(但し、大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態の終了後の最初の変動表示において通常背景の移行条件や特殊背景の開始条件が成立した場合を除く)。なお、遊技状態を大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態への移行後には(ステップS802にてYES)、後述するステップS806〜S842を実行することがなく、通常背景の移行条件や特殊背景の開始条件が成立することがないことから、春背景の表示制御を示す背景フラグが更新されることがない。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the display is controlled by switching the normal background in the order of the spring background → summer background → autumn background → winter background seasonal background. By changing (setting) the background flag to a flag indicating the display control of the spring background when transitioning to the probability variation state or short-time state after the big hit gaming state, the background flag is displayed in the probability fluctuation state or short-time state after the big hit gaming state. Display control is performed by fixing an image to a spring background, which is one of the normal backgrounds. Even if the special background is controlled to be displayed as the background image before the transition to the probability variation state or the short-time state after the big hit gaming state, step S830 is performed based on the fact that the variation display pattern is a winning pattern in step S824 described later. By resetting the special background execution flag, the display is controlled by returning the background image to the normal background (spring background) after the transition to the probability variation state or the short time state after the big hit gaming state. Then, after the end of the probability variation state after the jackpot gaming state or the short time state, the background image is started from the spring background (however, in the first variation display after the end of the probability variation state after the big hit gaming state or the short time state) Unless the normal background transition condition or special background start condition is met). After the game state is shifted to the probability variation state after the big hit gaming state or the short-time state (YES in step S802), steps S806 to S842 described later are not executed, and the normal background transition condition and special background are not executed. Therefore, the background flag indicating the display control of the spring background is not updated.

ステップS802で遊技状態が大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態でなければ(ステップS802にてNO)、特殊背景実行フラグまたは背景強制フラグがセットされているか判別する(ステップS806)。特殊背景実行フラグまたは背景強制フラグがセットされていれば(ステップS806にてYES)、ステップS822に移行する。なお、特殊背景実行フラグは、後述するステップS820でセットされ、特殊背景の終了条件が成立するまで背景画像として特殊背景を継続して表示制御することを示すフラグである。また、特殊背景実行フラグのセット/リセット状態(ON/OFF状態)は、統合RAM214に記憶される。   In step S802, if the gaming state is not the probability variation state or the short time state after the big hit gaming state (NO in step S802), it is determined whether the special background execution flag or the background forced flag is set (step S806). If the special background execution flag or the background forced flag is set (YES in step S806), the process proceeds to step S822. The special background execution flag is set in step S820, which will be described later, and indicates that the special background is continuously displayed as a background image until the special background end condition is satisfied. The set / reset state (ON / OFF state) of the special background execution flag is stored in the integrated RAM 214.

ステップS806で特殊背景実行フラグおよび背景強制フラグがセットされていなければ(ステップS806にてNO)、背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数であるか否かを判別し(ステップS807)、上限回数に達している場合には(ステップS807にてYES)、ステップS818に移行する。背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数であるか否かは、後述するステップS818で背景フラグを更新(セット)したときに上限回数を回数カウンタにセットするとともに、ステップS819で背景フラグに応じた表示コマンドをセットする毎に1減算する当該回数カウンタを参照することにより判別される。すなわち、回数カウンタが0となったときに、背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数であると判別する。また、通常背景の演出表示の上限回数は、春背景、夏背景、秋背景および冬背景の表示制御を示す背景フラグのすべてが40回に設定されている。   If the special background execution flag and the background forced flag are not set in step S806 (NO in step S806), it is determined whether or not the normal background effect display according to the background flag is the upper limit number (step S807). If the upper limit number has been reached (YES in step S807), the process proceeds to step S818. Whether or not the effect display of the normal background according to the background flag is the upper limit number is set in the counter when the background flag is updated (set) in step S818 to be described later, and the background flag is set in step S819. This is determined by referring to the number counter which subtracts 1 each time a display command corresponding to is set. That is, when the number counter becomes 0, it is determined that the normal background effect display corresponding to the background flag is the upper limit number of times. In addition, the upper limit number of effect display of the normal background is set to 40 times for all of the background flags indicating the display control of the spring background, summer background, autumn background, and winter background.

次いで、統合CPU211は、変動表示パターンが変動番号1の「通常変動」または変動番号3〜34のうち当りパターンであるか否か判別し(ステップS808)、変動表示パターンが当りパターンであれば(ステップS808にてYES)、背景フラグに応じた背景移行判定テーブル(図36(A)〜(D),(F),(G)参照)の当り時を参照する(ステップS809)。そして、ステップS815の処理に移行する。なお、変動表示パターンが当りパターンであるか否かは、受信した変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。   Next, the integrated CPU 211 determines whether or not the fluctuation display pattern is a “normal fluctuation” of fluctuation number 1 or a winning pattern among the fluctuation numbers 3 to 34 (step S808). In step S808, YES), reference is made to the hit time of the background transition determination table (see FIGS. 36A to 36D, F, and G) according to the background flag (step S809). Then, the process proceeds to step S815. Whether or not the variation display pattern is a hit pattern can be confirmed by referring to the second byte data of the received variation display pattern command.

また、ステップS808で変動表示パターンが当りパターンでなければ(ステップS808にてNO)、変動表示パターンがリーチパターン(リーチ態様を伴う変動表示パターン)であるか否か判別する(ステップS810)。なお、変動表示パターンがリーチパターンであるか否かは、受信した変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。すなわち、変動表示パターンコマンドの2バイト目が「01H」、「02H」でなければリーチパターンである。変動表示パターンがリーチパターンでなければ(ステップS810にてNO)、背景フラグに応じた背景移行判定テーブル(図36(A)〜(D),(F),(G)参照)の通常はずれ時を参照する(ステップS811)。   If the variable display pattern is not a winning pattern in step S808 (NO in step S808), it is determined whether or not the variable display pattern is a reach pattern (variable display pattern with a reach mode) (step S810). Whether or not the variation display pattern is a reach pattern can be confirmed by referring to the second byte data of the received variation display pattern command. That is, if the second byte of the variable display pattern command is not “01H” or “02H”, it is a reach pattern. If the variation display pattern is not a reach pattern (NO in step S810), the background shift determination table corresponding to the background flag (see FIGS. 36A to 36D, F, and G) is not normal. Is referred to (step S811).

また、ステップS810で変動表示パターンがリーチパターンであれば(ステップS810にてYES)、リーチパターンのうちノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターン(この実施の形態では、変動番号3,4,19,20)であるか否か判別する(ステップS812)。なお、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターンであるか否かは、受信した変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。すなわち、変動表示パターンコマンドの2バイト目が「03H」、「04H」、「13H」、「14H」であればノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターンである。ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターンであれば(ステップS812にてYES)、背景フラグに応じた背景移行判定テーブル(図36(A)〜(D),(F),(G)参照)のノーマルリーチはずれ時を参照し(ステップS813)、ノーマルリーチ演出だけではなくスーパーリーチ演出も実行する変動表示パターンであれば(ステップS812にてNO)、背景フラグに応じた背景移行判定テーブル(図36(A)〜(D),(F),(G)参照)のスーパーリーチはずれ時を参照する(ステップS814)。   If the variable display pattern is a reach pattern in step S810 (YES in step S810), the variable display pattern that executes only the normal reach effect among the reach patterns (in this embodiment, the change numbers 3, 4, 19, 20) (step S812). Whether or not the display pattern is a variable display pattern that executes only the normal reach effect can be confirmed by referring to the second byte data of the received variable display pattern command. That is, if the second byte of the variable display pattern command is “03H”, “04H”, “13H”, or “14H”, it is a variable display pattern that executes only the normal reach effect. If the display pattern is a variable display pattern that executes only the normal reach effect (YES in step S812), the background transition determination table corresponding to the background flag (see FIGS. 36 (A) to (D), (F), (G)). If the display pattern is a variable display pattern that executes not only the normal reach effect but also the super reach effect (NO in step S812) with reference to the time when the normal reach is lost (step S813), the background transition determination table according to the background flag (FIG. 36A). ) To (D), (F), (G)) is referred to (see step S814).

そして、ステップS809,S811,S813,S814で参照した背景フラグに応じた背景移行判定テーブル(当り時、通常はずれ時、ノーマルリーチはずれ時、スーパーリーチはずれ時のいずれか)に設定されている判定値と、コマンド解析処理(ステップS91)で取得した背景判定乱数と、が一致するか否かにもとづいて背景画像を通常背景から次の季節背景または特殊背景に移行するか否かを決定する(ステップS815;背景移行判定)。   The determination value set in the background transition determination table (any of hit time, normal shift, normal reach shift, and super reach shift) according to the background flag referenced in steps S809, S811, S813, and S814. Then, based on whether or not the background determination random number acquired in the command analysis process (step S91) matches, it is determined whether or not to transfer the background image from the normal background to the next seasonal background or special background (step S815). ; Background transition judgment).

特に、本実施形態では、上記背景移行判定テーブル(図36(A)〜(D),(F),(G)参照)を参照する際、遊技状態が確率変動状態(詳しくは確変短当りによる確率変動状態)であるか否かによって、参照される背景移行判定テーブルが相違する。つまり、遊技状態が確率変動状態である場合には、固有背景移行判定テーブルおよび非固有背景移行判定テーブル(図36(F),(G)参照)が参照されるのに対し、遊技状態が通常状態である場合には、それ以外の背景移行判定テーブル(図36(A)〜(D)参照)が参照される。また、遊技状態が確変短当り遊技状態後の確率変動状態であるか否かは、主制御基板201から確変短当りコマンドを受信した後の変動表示にて確率変動状態を示す遊技状態コマンドを受信し、コマンド解析処理(ステップS91)のステップS607でセットされた確率変動状態を示す遊技状態コマンドに対応したフラグにより確認できる。   In particular, in this embodiment, when referring to the background transition determination table (see FIGS. 36 (A) to (D), (F), and (G)), the gaming state is a probability variation state (specifically, it depends on the probability variation short hit). The background transition determination table to be referenced differs depending on whether or not the state is a probability variation state. That is, when the gaming state is a probability variation state, the unique background transition determination table and the non-unique background transition determination table (see FIGS. 36 (F) and (G)) are referred to, whereas the gaming state is normal. In the case of the state, the other background transition determination tables (see FIGS. 36A to 36D) are referred to. Also, whether the gaming state is a probability variation state after the probability variation short hit gaming state, whether or not the game state command indicating the probability variation state is received in the variation display after receiving the probability variation short hit command from the main control board 201 The flag can be confirmed by the flag corresponding to the gaming state command indicating the probability variation state set in step S607 of the command analysis process (step S91).

次いで、統合CPU212は、ステップS815で背景移行判定により背景画像を移行することを決定したときに(ステップS816にてYES)、背景移行判定にて背景判定乱数が特殊背景に移行する判定値と一致し、背景画像を通常背景から特殊背景に移行する決定がなされているか否か判別する(ステップS817)。背景移行判定にて背景判定乱数が通常背景から次の季節背景に移行する判定値と一致し、背景画像を通常背景から次の季節背景に移行する決定がなされていれば(ステップS817にてNO)、当該次の季節背景の表示制御を示す背景フラグに更新(セット)する(ステップS818)。また、ステップS807で背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数に達したときにも、ステップS818で次の季節背景の表示制御を示す背景フラグに更新(セット)する。そして、背景移行判定にて背景画像を通常背景から特殊背景に移行する決定がなされていなければ(ステップS816にてNOまたはステップS817にてNO)、ステップS818で背景フラグが更新されたか否かに関わらず、背景フラグに応じた表示コマンドをセットする(ステップS819)。   Next, when determining that the background image is to be transferred by the background shift determination in step S815 (YES in step S816), the integrated CPU 212 matches the determination value at which the background determination random number shifts to the special background in the background shift determination. Then, it is determined whether or not the background image is determined to be transferred from the normal background to the special background (step S817). If the background determination random number matches the determination value for shifting from the normal background to the next seasonal background and the background image is determined to shift from the normal background to the next seasonal background (NO in step S817). ), The background flag indicating the display control of the next seasonal background is updated (set) (step S818). Also, when the normal background effect display according to the background flag reaches the upper limit number in step S807, the background flag indicating the next seasonal background display control is updated (set) in step S818. If it is determined in the background shift determination that the background image is not shifted from the normal background to the special background (NO in step S816 or NO in step S817), whether or not the background flag is updated in step S818. Regardless, a display command corresponding to the background flag is set (step S819).

また、ステップS817で背景移行判定にて背景画像を通常背景から特殊背景に移行する決定がなされていれば(ステップS817にてYES)、特殊背景実行フラグをセットし(ステップS820)、特殊背景に応じた表示コマンドをセットする(ステップS821)。ステップS819,S821でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS95)にて表示制御基板220に送信され、表示制御基板220に搭載される表示CPU221により当該表示コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも装飾図柄の変動表示の開始からリーチ態様が形成されるか否かまでの通常変動期間に、液晶表示器50にて背景フラグに応じた通常背景、または、特殊背景を背景画像として表示制御する。ここで、詳細については後述するが、リーチ態様が形成される場合(変動表示パターンがリーチパターンである場合)には、通常背景よりも特殊背景に応じた表示コマンドを受信したときの方がリーチ態様を形成するタイミングを遅くすることから、通常背景と特殊背景との演出表示で通常変動期間が異なる。   If it is determined in step S817 that the background image is to be transferred from the normal background to the special background (YES in step S817), a special background execution flag is set (step S820), and the special background is set. A corresponding display command is set (step S821). The display command set in steps S819 and S821 is transmitted to the display control board 220 in the information output process (step S95), and based on the display CPU 221 mounted on the display control board 220 receiving the display command. In the normal variation period at least from the start of the variation display of the decorative symbols to whether or not the reach mode is formed, the liquid crystal display 50 controls display of a normal background or a special background corresponding to the background flag as a background image. To do. Here, although details will be described later, when the reach mode is formed (when the variable display pattern is a reach pattern), the reach is when the display command corresponding to the special background is received rather than the normal background. Since the timing of forming the mode is delayed, the normal variation period differs between the effect display of the normal background and the special background.

なお、背景移行判定テーブルの一例を図36(A)乃至図36(G)に示す。これら背景移行判定テーブルには、背景フラグに対応させて春背景移行判定テーブル(図36(A)参照)、夏背景移行判定テーブル(図36(B)参照)、秋背景移行判定テーブル(図36(C)参照)、冬背景移行判定テーブル(図36(D)参照)、固有背景移行判定テーブル(図36(F)参照)、非固有背景移行判定テーブル(図36(G)参照)の6種類が設定されている。さらに、各々の背景フラグに応じた背景移行判定テーブルには、変動表示パターンの種別に対応させて当り時、通常はずれ時、ノーマルリーチはずれ時、スーパーリーチはずれ時が設定されている。なお、固有背景とは、春背景、夏背景、秋背景、および、冬背景のいずれかであり、遊技者の指紋による4つの分類情報(0〜3の数値)に対応する遊技者固有の背景である。また、非固有背景とは、固有背景以外の残りの3つの背景である。   An example of the background shift determination table is shown in FIGS. 36 (A) to 36 (G). The background transition determination table includes a spring background transition determination table (see FIG. 36A), a summer background transition determination table (see FIG. 36B), and an autumn background transition determination table (see FIG. 36) corresponding to the background flag. (C)), winter background transition determination table (see FIG. 36D), unique background transition determination table (see FIG. 36F), non-unique background transition determination table (see FIG. 36G). Type is set. Further, in the background transition determination table corresponding to each background flag, the hit time, the normal deviation time, the normal reach time deviation, and the super reach loss time are set corresponding to the type of the variable display pattern. The unique background is one of a spring background, a summer background, an autumn background, and a winter background, and a player-specific background corresponding to four classification information (numerical values of 0 to 3) based on the player's fingerprint. It is. The non-unique background is the remaining three backgrounds other than the unique background.

背景フラグに応じた背景移行判定テーブルは、装飾図柄の変動表示を開始する毎に、ステップS815で背景判定乱数にもとづいて通常背景から次の季節背景または特殊背景に移行するか否かを決定するためのテーブルである。また、背景移行判定テーブルでは、通常背景から次の季節背景に移行するか否か、または、特殊背景に移行するか否かに対応して判定値が振り分けられている。なお、図36(A)〜(G)に示す背景フラグに応じた背景移行判定テーブル(当り時、通常はずれ時、ノーマルリーチはずれ時、スーパーリーチはずれ時のいずれか)には、振り分けられた判定値の個数が示されている。   The background transition determination table corresponding to the background flag determines whether or not to shift from the normal background to the next seasonal background or special background based on the background determination random number in step S815 every time the decorative symbol variation display is started. It is a table for. In the background transition determination table, determination values are assigned according to whether or not the transition from the normal background to the next seasonal background or the transition to the special background is performed. 36A to 36G, the background transition determination table (either hit, normal shift, normal reach shift, or super reach shift) has a distributed determination value. The number of is shown.

この実施の形態では、前回の変動表示で背景画像として通常背景を表示制御した場合、背景移行判定により背景画像を通常背景から次の季節背景に移行する決定がなされることで(ステップS816にてYES,ステップS817にてNO)、今回の変動表示で当該次の季節背景を表示制御する。すなわち、通常背景の移行条件は、背景移行判定により通常背景から次の季節背景に移行する判定がなされたときに成立する。そして、通常背景の移行条件が成立する毎に、次の季節背景の表示制御を示す背景フラグに更新し(ステップS818)、液晶表示器50にて四季の移り変わりに対応した春背景→夏背景→秋背景→冬背景の季節背景の順序で背景画像を切替えて表示制御する。   In this embodiment, when display control of the normal background is performed as the background image in the previous variation display, the background transition determination determines that the background image is shifted from the normal background to the next seasonal background (in step S816). YES, NO in step S817), display control of the next seasonal background is performed with the current variation display. That is, the normal background transition condition is satisfied when the background transition determination determines that the normal background shifts to the next seasonal background. Then, every time the transition condition of the normal background is satisfied, the background flag indicating display control of the next seasonal background is updated (step S818), and the spring background → summer background → corresponding to the change of the four seasons on the liquid crystal display 50 → Display control is performed by switching background images in the order of autumn background to winter background seasonal background.

ここで、遊技状態が通常状態(小当り遊技状態後の通常状態を含む)であるときに参照される各背景移行判定テーブル(図36(A)乃至図36(D)参照)では、移行判定のための判定値の数が同一となっている。これに対し、確変短当り遊技状態後の確率変動状態であるときに参照される各背景移行判定テーブル(図36(F),(G)参照)では、移行判定のための判定値の数が相違している。すなわち、図36(F)に示すように、固有背景移行テーブルでは、通常はずれ時およびリーチ態様形成時(ノーマルリーチはずれ時、スーパーリーチはずれ時、当り時)において、現背景(固有背景)の継続に全ての判定値が割り振られている(100%継続するようになっている)。一方、図36(G)に示すように、非固有背景移行テーブルでは、上記通常状態であるときに参照される背景移行テーブルとほぼ同様となっている。つまり、確変短当り遊技状態後の確率変動状態である場合、非固有背景としての3つの季節背景は通常状態である場合とほぼ同様に切替えられるのに対し、固有背景としての1つの季節背景だけが上限回数に達するまで切替えられずに継続されるのである。このように構成することで、遊技状態が確率変動状態にあることを、遊技者に対し示唆することができる。   Here, in each background transition determination table (see FIGS. 36A to 36D) referred to when the gaming state is the normal state (including the normal state after the small hit gaming state), the transition determination The number of judgment values for is the same. On the other hand, in each background transition determination table (see FIGS. 36 (F) and (G)) referred to when the probability variation state after the probability variation short hit gaming state, the number of determination values for transition determination is It is different. That is, as shown in FIG. 36 (F), in the inherent background transition table, the current background (inherent background) is normally continued when the deviation occurs and when the reach mode is formed (when the normal reach is lost, when the super reach is lost, and when hit). All judgment values are assigned (to continue 100%). On the other hand, as shown in FIG. 36 (G), the non-unique background transition table is almost the same as the background transition table referred to in the normal state. In other words, in the case of the probability variation state after the probabilistic short hit gaming state, the three seasonal backgrounds as non-unique backgrounds are switched in almost the same manner as in the normal state, whereas only one seasonal background as the unique background is switched. Is continued without being switched until the upper limit is reached. By configuring in this way, it can be suggested to the player that the gaming state is in the probability variation state.

しかも、遊技者にとっての固有背景は、春背景、夏背景、秋背景、冬背景のうちのいずれかであり、確変短当り遊技状態の直後及び小当り遊技状態の直後はいずれも春背景に表示制御されるため、例えば春背景を固有背景とする遊技者は、春背景の継続を願って遊技を行うことになり、例えば冬背景を固有背景とする遊技者は、春背景→夏背景→秋背景→冬背景という背景移行及び、その後の冬背景の継続を願って遊技を行うことになる。これにより、遊技者の指紋という生体情報によって遊技者毎に違った遊技性を生じさせることができ、遊技が単調となることを抑止できる。   Moreover, the unique background for the player is one of a spring background, a summer background, an autumn background, and a winter background, and immediately after the probable short hit gaming state and immediately after the small hit gaming state are displayed in the spring background. For example, a player who uses a spring background as a natural background will play a game with the hope that the spring background will continue.For example, a player who uses a winter background as a natural background will play a spring background → summer background → autumn. A game is played in hopes of the background transition from the background to the winter background and the continuation of the winter background thereafter. Thereby, different game characteristics can be generated for each player based on the biometric information of the player's fingerprint, and the game can be prevented from becoming monotonous.

また、遊技状態が通常状態であるときに参照される背景移行判定テーブル(図36(A)乃至図36(D)参照)では、それぞれ、通常はずれ時および当り時に参照されるテーブルに、特殊背景移行を決定する判定値が割り振られている。そのため、特殊背景への移行が行われた場合には、遊技状態が通常状態にあることを、遊技者に対して示唆することができる。   In addition, in the background transition determination table (see FIGS. 36A to 36D) that is referred to when the gaming state is the normal state, the special background is included in the tables that are referred to when the game state is out of play and when the game state is hit. A judgment value that determines the transition is assigned. Therefore, when the transition to the special background is performed, it can be suggested to the player that the gaming state is in the normal state.

ここで、固有背景移行判定テーブル以外の背景移行判定テーブルでは、図36(A)乃至(D),(G)に示すように、季節背景の切替えを決定する判定値は、通常はずれ時に参照されるテーブルよりもリーチ態様形成時(ノーマルリーチはずれ時、スーパーリーチはずれ時、当り時)に参照されるテーブルに対して多く割り振られている(この実施の形態では、通常はずれ時に参照されるテーブルにて季節背景を切替える判定値の個数が4個又は5個であるのに対し、リーチ態様形成時に参照されるテーブルにて季節背景を切替える判定値の個数が46個又は47個)。すなわち、固有背景移行判定テーブル以外では、リーチ態様を形成するときに非常に高い割合で通常背景の移行条件が成立する。このように構成することで、通常背景が次の季節背景に移行した変動表示においては、リーチ態様を形成する割合が高くなり、リーチ態様の形成後に大当りとなる期待感を高めることができる。   Here, in the background transition determination tables other than the unique background transition determination table, as shown in FIGS. 36 (A) to (D) and (G), the determination value for determining the switching of the seasonal background is usually referred to when the deviation occurs. More than the table that is referenced when the reach mode is formed (when the normal reach is off, when the super reach is off, or when hit) The number of determination values for switching the seasonal background is 4 or 5, whereas the number of determination values for switching the seasonal background is 46 or 47 in the table referred to when the reach mode is formed. That is, except for the specific background transition determination table, the normal background transition condition is established at a very high rate when the reach mode is formed. With such a configuration, in the variable display in which the normal background shifts to the next seasonal background, the ratio of forming the reach mode is increased, and the expectation that becomes a big hit after the formation of the reach mode can be increased.

この実施の形態では、前回の変動表示で背景画像として通常背景を表示制御した場合、背景移行判定により背景画像を通常背景から次の季節背景に移行する決定がなされなかったときであっても(ステップS816にてNO)、背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数に達したときに(ステップS807にてYES)、次の季節背景を表示制御する。すなわち、通常背景の移行条件は、背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数に達したときにも成立する。   In this embodiment, when display control of the normal background is performed as the background image in the previous variation display, even when the decision to transfer the background image from the normal background to the next seasonal background is not made by the background shift determination ( If NO in step S816), when the normal background effect display according to the background flag reaches the upper limit number (YES in step S807), display control of the next seasonal background is performed. That is, the normal background transition condition is also satisfied when the normal background effect display according to the background flag reaches the upper limit number of times.

ここで、通常背景の移行条件は、固有背景移行判定テーブル以外の背景移行判定テーブルでは、背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数に達したときよりも高い割合で、背景移行判定により背景画像を通常背景から次の季節背景に移行する決定がなされることにより成立する。具体的には、通常背景の演出表示の上限回数が40回である一方、背景移行判定により通常背景の次の背景に移行する判定がなされるまでに通常背景の演出表示が継続実行される平均回数が約34回であることによる。このように、固有背景移行判定テーブル以外の背景移行判定テーブルでは、上限回数に達する前に次の季節背景への移行が行われることが多くなっている。これに対し、固有背景移行判定テーブルでは、上限回数である40回まで次の季節背景への移行が行われない。その結果、確変短当り後の確率変動状態を遊技者に対して示唆することが可能となる。また、すべての背景移行判定テーブルに上限回数を設定することで、背景移行判定により通常背景の移行条件が成立しないときにも、同一の季節背景の演出表示が長期間に亘って継続されることを防止することができ、背景画像の演出表示を単調とすることがなく、遊技の興趣が低下することを抑制している。   Here, the transition condition of the normal background is determined by the background transition determination at a higher rate in the background transition determination table other than the specific background transition determination table, compared to when the normal background effect display according to the background flag reaches the upper limit number of times. This is established by making a decision to shift the background image from the normal background to the next seasonal background. Specifically, while the upper limit number of the effect display of the normal background is 40, the effect that the effect display of the normal background is continuously executed until the determination to shift to the next background of the normal background is made by the background shift determination. This is because the number of times is about 34 times. As described above, in the background transition determination table other than the unique background transition determination table, the transition to the next seasonal background is often performed before the upper limit number is reached. On the other hand, in the specific background transition determination table, the transition to the next seasonal background is not performed until the upper limit of 40 times. As a result, it is possible to suggest to the player the probability variation state after the probability variation short hit. Moreover, by setting the upper limit number in all background transition determination tables, even when the background transition determination does not satisfy the normal background transition condition, the same seasonal background effect display can be continued for a long period of time. It is possible to prevent the display of the background image from being monotonous, and to suppress a decrease in the interest of the game.

また、この実施の形態では、前回の変動表示で背景画像として通常背景を表示制御した場合、背景移行判定により背景画像を通常背景から特殊背景に移行することを決定することで(ステップS816にてYES,ステップS817にてYES)、今回の変動表示で特殊背景を表示制御する。遊技状態が通常状態であるときの(小当り遊技状態後の通常状態を含む)背景フラグに応じた背景移行判定テーブルでは、図36(A)〜(D)に示すように、通常はずれ時および当り時に参照されるテーブルに対して「特殊背景に移行する」に判定値が振り分けられている一方、ノーマルリーチはずれ時およびスーパーリーチはずれ時に参照されるテーブルに対して「特殊背景に移行する」に判定値が振り分けられていない。すなわち、特殊背景の開始条件は、変動表示パターンが変動番号1の「通常変動」または変動番号3〜17のうち当りパターンであり、且つ、背景移行判定により通常背景から特殊背景に移行する判定がなされたときに成立する。なお、通常はずれ時または当り時に参照される背景移行判定テーブルでは、0〜255の256個の背景判定乱数のうち特殊背景に移行する判定値の個数が1個であり、通常背景から特殊背景に移行する割合が1/256に設定されている。   In this embodiment, when the normal background is controlled as the background image in the previous variation display, it is determined by the background shift determination that the background image is shifted from the normal background to the special background (in step S816). YES, YES in step S817), display control of the special background is performed with the current variation display. In the background transition determination table according to the background flag when the gaming state is the normal state (including the normal state after the small hit gaming state), as shown in FIGS. 36 (A) to (D), The judgment value is assigned to “Move to special background” for the table referenced at the time of hitting, while “Move to special background” is decided for the table referenced at the time of normal reach deviation and super reach deviation. The value is not assigned. That is, the start condition of the special background is “normal fluctuation” whose fluctuation display pattern is fluctuation number 1 or a hit pattern among the fluctuation numbers 3 to 17, and the background transition determination determines that the normal background shifts to the special background. It is established when made. It should be noted that in the background transition determination table that is referred to at the time of normal deviation or hit, the number of determination values that shift to the special background is one out of 256 background determination random numbers from 0 to 255, and the normal background changes to the special background. The rate of migration is set to 1/256.

ここで、遊技状態が通常状態である場合に通常はずれ時または当り時に参照される背景移行判定テーブルでは、「通常背景を継続する」および「通常背景の次の季節背景に移行する」よりも「特殊背景に移行する」に振り分けられる判定値の数が極めて少ない。すなわち、背景画像として通常背景を表示制御している場合には、変動表示パターンが変動番号1の「通常変動」または変動番号3〜34のうち当りパターンであったとしても、極めて高い割合で特殊背景の開始条件が成立しない。このように構成することで、特殊背景の開始条件が成立する割合は極めて低く、背景画像が通常背景から特殊背景に移行した変動表示において「何かが起こるのでは?」といった期待感を特に高めることができ、遊技の興趣にメリハリを生じさせることができる。   Here, when the gaming state is the normal state, in the background transition determination table that is referred to when the game state is off or hit, it is more preferable than “continue the normal background” and “move to the next seasonal background of the normal background”. The number of judgment values assigned to “Move to special background” is extremely small. That is, when the normal background display control is performed as the background image, even if the fluctuation display pattern is the “normal fluctuation” of the fluctuation number 1 or the hit pattern among the fluctuation numbers 3 to 34, the special display is performed at a very high rate. The background start condition is not met. With this configuration, the rate at which the special background start condition is satisfied is extremely low, and in particular, the expectation such as “What will happen?” Is particularly enhanced in the variable display in which the background image has shifted from the normal background to the special background. It is possible to make the game interesting.

また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合、変動表示パターンが変動番号1の「通常変動」または変動番号3〜34のうち当りパターンであるときに特殊背景の開始条件が成立する可能性があるが、変動番号3〜34のうちリーチはずれパターンであるときに特殊背景の開始条件が成立することはない。すなわち、背景画像が通常背景から特殊背景に移行した変動表示においてリーチ態様が形成された場合には、必ず変動番号3〜34の当りパターンにもとづくリーチ態様の形成であり、当該変動表示の結果、大当りが導出される。このように構成することで、背景画像が通常背景から特殊背景に移行した変動表示においては、リーチ態様が形成されるか否かを視認するだけで大当りが導出されるか否かを判別可能であり、全ての装飾図柄を停止表示(確定表示)する以前に大当りが導出されることを知り得ることで、遊技者に優越感を生じさせることができる。   Further, in this embodiment, when the gaming state is the normal state, the special background start condition is satisfied when the variation display pattern is “normal variation” of variation number 1 or a hit pattern among variation numbers 3 to 34. However, the special background start condition is not established when the reach number is out of the variation numbers 3 to 34. That is, when the reach mode is formed in the variation display in which the background image has shifted from the normal background to the special background, the reach mode is always formed based on the hit pattern of the variation numbers 3 to 34. As a result of the variation display, A jackpot is derived. By configuring in this way, it is possible to determine whether or not a big hit is derived only by visually confirming whether or not the reach mode is formed in the variable display in which the background image has shifted from the normal background to the special background. Yes, it can be known that the jackpot is derived before stop display (determined display) of all the decorative symbols, so that the player can have a sense of superiority.

また、背景選択処理(ステップS715)では、ステップS806で特殊背景実行フラグまたは背景強制フラグがセットされていれば(ステップS806にてYES)、特殊背景に応じた表示コマンドをセットする(図34中のステップS822)。そして、背景強制フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS823)、背景強制フラグがセットされていれば(ステップS823にてYES)、ステップS832に移行する。また、背景強制フラグがセットされていなければ(ステップS823にてNO)、変動表示パターンが変動番号3〜34のうち当りパターンであるか否か判別し(ステップS824)、変動表示パターンが当りパターンでなければ(ステップS824にてNO)、特殊背景の演出表示が上限回数(この実施の形態では、20回)であるか否か判別する(ステップS825)。ステップS824で変動表示パターンが当りパターンである(ステップS824にてYES)、または、ステップS825で特殊背景の演出表示が上限回数に達している場合には(ステップS825にてYES)、ステップS830に移行する。なお、特殊背景の演出表示が上限回数であるか否かは、上述したステップS820で特殊背景実行フラグをセットしたときに上限回数を回数カウンタにセットするとともに、ステップS822で特殊背景に応じた表示コマンドをセットする毎に1減算する当該回数カウンタを参照することにより判別される。すなわち、回数カウンタが0になったときに、特殊背景の演出表示が上限回数であると判別する。   In the background selection process (step S715), if the special background execution flag or the background forced flag is set in step S806 (YES in step S806), a display command corresponding to the special background is set (in FIG. 34). Step S822). Then, it is determined whether or not the background forced flag is set (step S823). If the background forced flag is set (YES in step S823), the process proceeds to step S832. If the background forced flag is not set (NO in step S823), it is determined whether the variable display pattern is a winning pattern among the variable numbers 3 to 34 (step S824), and the variable display pattern is a hit pattern. If not (NO in step S824), it is determined whether or not the special background effect display is the upper limit number of times (20 in this embodiment) (step S825). If the variable display pattern is a winning pattern in step S824 (YES in step S824), or if the special background effect display has reached the upper limit number in step S825 (YES in step S825), the process proceeds to step S830. Transition. Whether or not the special background effect display is the upper limit number of times is determined by setting the upper limit number in the number counter when the special background execution flag is set in the above-described step S820 and displaying according to the special background in step S822. This is determined by referring to the counter of the number of times to subtract 1 every time a command is set. That is, when the number counter reaches 0, it is determined that the special background effect display is the upper limit number.

ステップS825で特殊背景の演出表示が上限回数でなければ(ステップS825にてNO)、変動表示パターンがリーチパターン(リーチ態様を伴う変動番号3〜34の変動表示パターン)であるか否か判別する(ステップS826)。変動表示パターンがリーチパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。変動表示パターンがリーチパターンであれば(ステップS826にてYES)、特殊背景終了判定テーブル(図36(E)参照)を選択する(ステップS827)。そして、特殊背景終了判定テーブルに設定されている判定値と、コマンド解析処理(ステップS91)で取得した背景判定乱数と、が一致するか否かにもとづいて特殊背景を終了するか否かを決定し(ステップS828;特殊背景終了判定)、一致することにもとづいて当該変動表示にて特殊背景を終了することを決定する。すなわち、次回の変動表示にて背景画像を特殊背景から通常背景に移行することを決定する。なお、図36(E)に示す特殊背景終了判定テーブルでは、0〜255の256個の特殊背景判定乱数のうち特殊背景を終了する判定値の個数が85個であり、特殊背景を終了する割合が約1/3に設定されている。また、この実施の形態では、通常背景を次の季節背景または特殊背景に移行するか否かの背景移行判定(ステップS815)と、特殊背景を終了するか否かの特殊背景終了判定(ステップS828)と、で同一の背景判定乱数を用いているが、それぞれ別の乱数を用いてもよい。   If the special background effect display is not the upper limit number in step S825 (NO in step S825), it is determined whether or not the variable display pattern is a reach pattern (variable display patterns with variable numbers 3 to 34 accompanied by a reach mode). (Step S826). Whether or not the variation display pattern is a reach pattern can be confirmed by referring to the second byte data of the variation display pattern command. If the variable display pattern is a reach pattern (YES in step S826), a special background end determination table (see FIG. 36E) is selected (step S827). Then, it is determined whether or not to end the special background based on whether or not the determination value set in the special background end determination table matches the background determination random number acquired in the command analysis process (step S91). (Step S828; determination of end of special background) Based on the coincidence, it is determined to end the special background with the change display. That is, it is determined that the background image is shifted from the special background to the normal background in the next variation display. In the special background end determination table shown in FIG. 36 (E), the number of determination values for ending the special background is 85 out of 256 special background determination random numbers from 0 to 255, and the ratio for ending the special background. Is set to about 1/3. In this embodiment, the background transition determination (step S815) as to whether or not to shift the normal background to the next seasonal background or special background, and the special background end determination as to whether or not to end the special background (step S828). ) And the same background determination random number are used, but different random numbers may be used.

次いで、統合CPU212は、ステップS824で変動表示パターンが当りパターンであるとき(ステップS824にてYES)、ステップS825で特殊背景の演出表示が上限回数に達したとき(ステップS825にてYES)、または、ステップS829で特殊背景終了判定により特殊背景を終了することを決定したとき(ステップS829にてYES)に、特殊背景実行フラグをリセットし(ステップS830)、通常背景の次の季節背景の表示制御を示す背景フラグに更新(セット)する(ステップS831)。すなわち、背景画像を特殊背景から通常背景に戻して表示制御するときには、当該特殊背景の移行前に表示制御していた通常背景の次の季節背景を表示制御する。一方、ステップS826で変動表示パターンがリーチパターンでない(ステップS826にてNO)、または、ステップS829で特殊背景終了判定により特殊背景を終了しないことを決定したとき(ステップS829にてNO)には、特殊背景実行フラグのセット状態を継続して処理を終了する。   Next, the integrated CPU 212 determines that the variation display pattern is a winning pattern in step S824 (YES in step S824), the special background effect display reaches the upper limit number in step S825 (YES in step S825), or When it is determined in step S829 that the special background is to be ended by the special background end determination (YES in step S829), the special background execution flag is reset (step S830), and the display control of the seasonal background next to the normal background is performed. Is updated (set) to indicate a background flag (step S831). That is, when display control is performed by returning the background image from the special background to the normal background, display control is performed for the seasonal background next to the normal background that was displayed before the transition of the special background. On the other hand, when the variable display pattern is not a reach pattern in step S826 (NO in step S826), or when it is determined in step S829 that the special background is not ended by the special background end determination (NO in step S829), The special background execution flag setting state is continued and the process is terminated.

この実施の形態では、当該変動表示で背景画像として特殊背景を表示制御した場合、特殊背景の演出表示が上限回数であること(ステップS825にてYES)、または、変動表示パターンがリーチパターンであり(ステップS826にてNO)、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了することを決定することで(ステップS829にてYES)、次回の変動表示で通常背景を表示制御する(ただし、次回の変動表示において特殊背景の開始条件が成立した場合を除く)。すなわち、特殊背景の終了条件は、特殊背景の演出表示が上限回数に達したとき、または、変動表示パターンがリーチパターンであり、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了する判定がなされたときに成立する。なお、変動表示パターンが当りパターンであるとき(ステップS824にてYES)にも特殊背景を終了するが、この場合には次回の変動表示で当該特殊背景の移行前に表示制御していた通常背景の次の季節背景を表示制御することなく、大当り遊技状態の終了後の確率変動状態または時短状態には強制的に春背景を表示制御する。   In this embodiment, when display control of a special background is performed as the background image in the variable display, the special background effect display is the upper limit number of times (YES in step S825), or the variable display pattern is a reach pattern. (NO in step S826) and by determining that the special background is to be ended by the special background end determination (YES in step S829), the display of the normal background is controlled by the next variation display (however, the next time Except when the special background start condition is met in the variable display). That is, the special background end condition is when the special background effect display reaches the maximum number of times, or when the variable display pattern is a reach pattern and the special background end determination is made to end the special background. Is established. Note that the special background also ends when the variable display pattern is a hit pattern (YES in step S824). In this case, the normal background that was displayed before the transition to the special background is displayed in the next variable display. Without controlling the display of the next seasonal background, the spring background is forcibly controlled in the probability variation state or the short time state after the end of the big hit gaming state.

ここで、特殊背景の終了条件は、変動表示パターンがリーチパターンであり、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了することを決定するよりも高い割合で特殊背景の演出表示が上限回数であることにより成立する。具体的には、変動表示パターンがリーチパターンであり、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了する判定がなされるまでに特殊背景の演出表示が継続実行される平均回数が37回程度である一方、特殊背景の演出表示の上限回数が20回であることによる。このように、特殊背景の終了条件として、特殊背景の演出表示に上限回数を設定することに加えて、変動表示パターンがリーチパターンであり、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了する判定を設定することで、特殊背景の演出表示が上限回数に達したときに特殊背景の終了条件が成立することを基本としながらも、特殊背景の終了タイミングにある程度のランダム性を有することができ、遊技の興趣にメリハリを生じさせることができる。   Here, the special background end condition is that the variation display pattern is a reach pattern, and the special background effect display is the upper limit number of times at a higher rate than the special background end determination is made to end the special background. It is established by Specifically, the average number of times that the special background effect display is continuously executed until the determination of ending the special background is made by the special background end determination is about 37 times when the variable display pattern is a reach pattern. On the other hand, the upper limit of the special background effect display is 20 times. As described above, in addition to setting the upper limit number of times for the special background effect display as the special background end condition, the determination is made that the variable display pattern is a reach pattern and the special background is ended by the special background end determination. By setting, it is possible to have a certain degree of randomness in the end timing of the special background while the basic background end condition is satisfied when the special background effect display reaches the maximum number of times. It can give a sharpening to the interest of

また、特殊背景の演出表示の上限回数と、変動表示パターンがリーチパターンであり、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了する判定がなされるまでに特殊背景の演出表示が継続実行される平均回数と、のいずれの場合であっても、通常背景の演出表示が継続実行される平均回数と比べて非常に少ない。すなわち、特殊背景の開始条件が成立するよりも非常に高い割合で特殊背景の終了条件が成立する。このように構成することで、特殊背景の演出表示が継続実行される回数は非常に少なく、特殊背景が演出表示される変動表示において「何かが起こるのでは?」といった期待感を特に高めることができ、遊技の興趣にメリハリを生じさせることができる。   In addition, the upper limit number of special background effect display and the variation display pattern is a reach pattern, and the special background effect display is continuously executed until the special background end determination is made to end the special background. In any case, the number of times is much smaller than the average number of times that the normal background effect display is continuously executed. In other words, the special background end condition is satisfied at a much higher rate than the special background start condition is satisfied. By configuring in this way, the number of times that the special background effect display is continuously executed is very small, and in particular, the expectation such as “What will happen?” Is particularly enhanced in the variable display where the special background effect display is performed. And can make the game more interesting.

また、背景選択処理(ステップS715)では、ステップS823で背景強制フラグがセットされていれば(ステップS823にてYES)、リモコン90からの操作信号の受信にもとづく特殊背景の演出表示の上限回数(この実施の形態では、30回)であるか否か判別し(ステップS832)、上限回数に達している場合には(ステップS832にてYES)、通常背景の次の季節背景の表示制御を示す背景フラグに更新(セット)する(ステップS831)。すなわち、背景画像を特殊背景から通常背景に戻して表示制御するときには、当該特殊背景の移行前に表示制御していた通常背景の次の季節背景を表示制御する。一方、ステップS832でリモコン90からの操作信号の受信にもとづく特殊背景の演出表示が上限回数ではない場合には(ステップS832にてNO)、背景強制フラグのセット状態を継続して処理を終了する。   Also, in the background selection process (step S715), if the background forced flag is set in step S823 (YES in step S823), the upper limit number of special background effects display based on the reception of the operation signal from the remote controller 90 ( In this embodiment, it is determined whether or not (30 times) (step S832), and if the upper limit number has been reached (YES in step S832), display control of the seasonal background next to the normal background is indicated. The background flag is updated (set) (step S831). That is, when display control is performed by returning the background image from the special background to the normal background, display control is performed for the seasonal background next to the normal background that was displayed before the transition of the special background. On the other hand, when the special background effect display based on the reception of the operation signal from remote control 90 is not the upper limit number in step S832 (NO in step S832), the background forced flag set state is continued and the process is terminated. .

なお、リモコン90からの操作信号の受信にもとづく特殊背景の演出表示が上限回数であるか否かは、後述するリモコン信号受信時終了設定処理(ステップS716)のステップS872で背景強制フラグがセットされてからの変動表示の回数が回数カウンタにより計数されており、当該回数カウンタを参照することにより判別される。すなわち、ステップS872で背景強制フラグがセットされてからの変動表示の回数が上限回数(この実施の形態では、30回)に達し、回数カウンタが0となることに同期して(同じ変動表示で)、リモコン90からの操作信号の受信にもとづく特殊背景の演出表示が上限回数であると判別する。   Whether or not the special background effect display based on the reception of the operation signal from the remote controller 90 is the upper limit number is set in step S872 in the remote control signal reception end setting process (step S716) described later. The number of variable displays since then is counted by the number counter, and is determined by referring to the number counter. That is, the number of variable displays after the background forced flag is set in step S872 reaches the upper limit number (in this embodiment, 30 times) and is synchronized with the count counter becoming 0 (with the same variable display). ), It is determined that the special background effect display based on the reception of the operation signal from the remote controller 90 is the upper limit number of times.

この実施の形態では、ステップS815で背景移行判定により特殊背景の開始条件が成立するか否かに関わらず、リモコン90から操作信号を受信したときに背景強制フラグをセットし、当該背景強制フラグのセット後の変動表示にて特殊背景を表示制御する。このように構成することで、特殊背景の開始条件が成立する割合は非常に低く、遊技者の遊技期間中に特殊背景の演出表示が見られるのは稀であるが、特定の遊技者が遊技場の管理者にリモコン90のON/OFF操作ボタンの操作を依頼することによって当該特殊背景を見ることができ、遊技の興趣にメリハリを生じさせることができる。   In this embodiment, regardless of whether or not the special background start condition is satisfied by the background shift determination in step S815, the background forced flag is set when an operation signal is received from the remote controller 90, and the background forced flag is set. Display control of special background is performed with the variable display after setting. By configuring in this way, the rate at which the special background start condition is satisfied is very low, and it is rare that a special background effect display is seen during a player's game period, but a specific player can play a game By requesting the venue manager to operate the ON / OFF operation button of the remote controller 90, the special background can be seen, and the play of the game can be enhanced.

なお、特殊背景の演出表示中にてリモコン90から操作信号を受信したときには、上述したリモコン信号受信処理(ステップS91a)のステップS656で特殊背景実行フラグをリセットすることから、特殊背景の終了条件が成立していなくとも、特殊背景実行フラグにもとづく特殊背景の表示制御を強制的に終了する。しかしながら、背景強制フラグにもとづく特殊背景の表示制御を継続することから、特殊背景の演出表示は継続して表示制御される。   When an operation signal is received from the remote controller 90 during the special background effect display, the special background execution flag is reset in step S656 of the above-described remote control signal reception process (step S91a). Even if not established, the special background display control based on the special background execution flag is forcibly terminated. However, since the special background display control based on the background forced flag is continued, the special background effect display is continuously controlled.

また、背景選択処理(ステップS715)では、ステップS801でチャンス演出実行フラグがセットされていれば(ステップS801にてYES)、チャンス演出実行フラグをリセットする(図35中のステップS833)。次に、統合CPU212は、背景フラグが春背景の表示制御を示すフラグではない場合には(ステップS834にてNO)、背景フラグを春背景の表示制御を示すフラグに更新(セット)する(ステップS835)。   In the background selection process (step S715), if the chance effect execution flag is set in step S801 (YES in step S801), the chance effect execution flag is reset (step S833 in FIG. 35). Next, when the background flag is not a flag indicating the spring background display control (NO in step S834), the integrated CPU 212 updates (sets) the background flag to a flag indicating the spring background display control (step). S835).

このように本実施形態では、チャンス演出として特別の背景画像を用いることなく、大当り遊技終了後と同様に、春背景を最初に表示制御する。そして、上述したように、小当り遊技状態後の通常状態にあっては同様の確率で背景移行が行われるのに対し、確変短当り遊技状態後の確率変動状態にあっては、固有背景のみ継続率が100%となっている。   As described above, in the present embodiment, the spring background is first displayed and controlled in the same manner as after the big hit game without using a special background image as the chance effect. As described above, in the normal state after the small hit gaming state, the background transition is performed with the same probability, whereas in the probability fluctuation state after the probabilistic short hit gaming state, only the specific background is obtained. The continuation rate is 100%.

図37は、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)で実行されるリモコン信号受信時終了設定処理(ステップS716)の一例を示すフローチャートである。リモコン信号受信時終了設定処理では、統合CPU212は、先ず、背景強制フラグがセットされているか判別し(ステップS871)、背景強制フラグがセットされていれば(ステップS871にてYES)、背景強制フラグがセットされてからの演出表示(変動表示)が上限回数であるか否か判別する(ステップS872)。背景強制フラグに応じた上限回数に達している場合には(ステップS872にてYES)、背景強制フラグをリセットし(ステップS873)、リモコン90のOFF操作に応じた表示コマンドをセットする(ステップS873)。   FIG. 37 is a flowchart showing an example of the remote control signal reception end setting process (step S716) executed in the decorative symbol variation start process (step S700). In the remote control signal reception end setting process, the integrated CPU 212 first determines whether the background forced flag is set (step S871). If the background forced flag is set (YES in step S871), the background forced flag It is determined whether or not the effect display (fluctuation display) after setting is the upper limit number (step S872). If the upper limit number corresponding to the background forced flag has been reached (YES in step S872), the background forced flag is reset (step S873), and a display command corresponding to the OFF operation of remote controller 90 is set (step S873). ).

なお、背景強制フラグがセットされてからの演出表示が上限回数であるか否かは、上述したリモコン信号処理(ステップS91a)のステップS653で背景強制フラグをセットしたときに上限回数を回数カウンタにセットするとともに、主制御基板201から変動表示パターンコマンドを受信し、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)で変動表示パターン受信フラグがセットされていることにもとづいて変動表示を開始する毎に1減算する当該回数カウンタを参照することにより判別される。すなわち、回数カウンタが0になったときに、リモコン90からの操作信号の受信にもとづく背景強制フラグがセットされてからの演出表示が上限回数であると判別する。また、背景強制フラグがセットされてからの演出表示が上限回数ではない場合であっても、上述したリモコン信号受信処理(ステップS91a)のステップS657で背景強制フラグをリセットしたときに、回数カウンタを0(リセット)とする。   Whether or not the effect display after the background forced flag is set is the maximum number of times is determined by setting the maximum number of times to the number counter when the background forced flag is set in step S653 of the remote control signal processing (step S91a) described above. Each time a variable display pattern command is received from the main control board 201 and the variable display is started based on the fact that the variable display pattern reception flag is set in the decorative symbol variation start processing (step S700), 1 is subtracted. This is determined by referring to the number counter. That is, when the number counter becomes 0, it is determined that the effect display after the background forced flag is set based on the reception of the operation signal from the remote controller 90 is the upper limit number of times. Even if the effect display after the background forced flag is set is not the upper limit number of times, when the background forced flag is reset in step S657 of the remote control signal reception process (step S91a), the number counter is set. 0 (reset).

なお、液晶表示器50には、リモコン90がON操作された旨を示す演出表示だけでなく、リモコン90からの操作信号の受信にもとづく特殊背景の演出表示の残り回数を表示制御してもよい。すなわち、変動表示の開始毎に、背景強制フラグにもとづいてセットされる回数カウンタの値を順次、液晶表示器50にて表示制御することで、特殊背景の演出表示の残り回数を遊技者が簡単に認識することができる。また、リモコン90には、液晶表示器50の演出表示を切替可能なON/OFF操作ボタンだけでなく、特殊背景の演出表示の上限回数を設定可能な回数設定ボタンが備えられてもよい。この場合、リモコン90を管理する遊技場の管理者(店員)がON/OFF操作ボタンを操作するとともに、回数設定ボタンにより特殊背景の演出表示の上限回数を設定することで、当該上限回数が固定されることなく、状況に応じて(例えば、交換した遊技球の個数に応じて)適宜に設定することができる。   Note that the liquid crystal display 50 may perform display control of not only the effect display indicating that the remote controller 90 has been turned ON, but also the remaining number of special background effect displays based on reception of operation signals from the remote controller 90. . That is, each time the variable display is started, the number of counters set based on the background forced flag is sequentially controlled by the liquid crystal display 50 so that the player can easily determine the remaining number of special background effect displays. Can be recognized. Further, the remote controller 90 may be provided with not only an ON / OFF operation button capable of switching the effect display of the liquid crystal display 50 but also a number setting button capable of setting the upper limit number of effect display of the special background. In this case, the manager (store clerk) of the game hall that manages the remote controller 90 operates the ON / OFF operation button, and the upper limit number of special background effect display is set by the number setting button, whereby the upper limit number is fixed. Instead, it can be set appropriately according to the situation (for example, according to the number of exchanged game balls).

この実施の形態では、リモコン90から操作信号を受信し、リモコン信号受信処理(ステップS91a)のステップS653で背景強制フラグをセットした後、リモコン90から操作信号を再び受信しない限り、リモコン信号受信時終了設定処理(ステップS716)のステップS873で演出表示の上限回数に達し、背景強制フラグをリセットするまでの所定の回数(この実施の形態では、30回)にて、背景画像として特殊背景を表示制御している。ただし、背景強制フラグがセットされていても、時短制御が実行された場合に背景画像として春背景を表示制御することから、この場合に特殊背景を表示制御することがない。   In this embodiment, after receiving an operation signal from the remote control 90 and setting the background forced flag in step S653 of the remote control signal reception process (step S91a), the remote control signal is received unless the operation signal is received again from the remote control 90. In step S873 of the end setting process (step S716), the special background is displayed as the background image by a predetermined number of times (30 times in this embodiment) until the maximum number of effects is reached and the background forced flag is reset. Is controlling. However, even if the background forced flag is set, the display of the spring background is controlled as the background image when the time reduction control is executed, and therefore, the display of the special background is not controlled in this case.

図38は、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)で実行されるチャンス演出設定処理(ステップS717)の一例を示すフローチャートである。チャンス演出設定処理では、統合CPU212は、先ず、小当りフラグがセットされているか判別し(ステップS891)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS891にてYES)、ステップS893へ移行する。小当りフラグがセットされていなければ(ステップS891にてNO)、確変短当りフラグがセットされているか否か判別する(ステップS892)。ステップS891で小当りフラグがセットされておらず(ステップS891にてNO)、且つ、ステップS892で確変短当りフラグがセットされていなければ(ステップS892にてNO)、チャンス演出実行フラグをセットすることなく処理を終了する。一方、ステップS892で確変短当りフラグがセットされている場合(ステップS892にてYES)、又は、小当りフラグがセットされている場合(ステップS891にてYES)、チャンス演出実行フラグをセットする(ステップS893)。   FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of the chance effect setting process (step S717) executed in the decorative symbol variation start process (step S700). In the chance effect setting process, the integrated CPU 212 first determines whether the small hit flag is set (step S891), and if the small hit flag is set (YES in step S891), the process proceeds to step S893. If the small hit flag is not set (NO in step S891), it is determined whether or not the probability variation short hit flag is set (step S892). If the small hit flag is not set in step S891 (NO in step S891), and if the probability variation short hit flag is not set in step S892 (NO in step S892), the chance effect execution flag is set. The process ends without On the other hand, if the probability variation short hit flag is set in step S892 (YES in step S892), or if the small hit flag is set (YES in step S891), the chance effect execution flag is set ( Step S893).

次に、液晶表示器50にて表示制御される背景画像として通常背景を伴った演出態様の一例について図39乃至図42を参照して説明する。図39は、春背景の表示制御を示す背景フラグにもとづく演出態様の一例を示す説明図であり、図40は、夏背景の表示制御を示す背景フラグにもとづく演出態様の一例を示す説明図であり、図41は、秋背景の表示制御を示す背景フラグにもとづく演出態様の一例を示す説明図であり、図42は、冬背景の表示制御を示す背景フラグにもとづく演出態様の一例を示す説明図である。   Next, an example of an effect mode with a normal background as a background image whose display is controlled by the liquid crystal display 50 will be described with reference to FIGS. FIG. 39 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect mode based on a background flag indicating display control of a spring background, and FIG. 40 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect mode based on a background flag indicating display control of a summer background. FIG. 41 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect mode based on a background flag indicating display control of autumn background, and FIG. 42 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect mode based on a background flag indicating display control of a winter background. FIG.

まず、サブ統合基板211にて変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、背景選択処理(ステップS715)で背景フラグに応じた表示コマンドをセットする。ここで、遊技状態が通常状態である場合には、特殊背景実行フラグがセットされていない限り、通常背景のうちいずれかの季節背景の表示制御を示す背景フラグがセットされている。そして、背景移行判定により通常背景から次の季節背景に移行する判定がなされたとき(ステップS816にてYES,ステップS817にてNO)、または、背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数であるとき(ステップS807にてYES)に、通常背景の移行条件が成立し、背景フラグを次の季節背景の表示制御を示すフラグに更新する(ステップS818)。また、背景画像として特殊背景を表示制御している場合には、特殊背景の終了条件が成立したときに、背景フラグを次の季節背景を示すフラグに更新する(ステップS831)。さらに、遊技状態が大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態である場合には、背景フラグを春背景の表示制御を示すフラグに更新する(ステップS804)。   First, when the sub integrated substrate 211 receives a variable display pattern command corresponding to the variable display pattern, the display command corresponding to the background flag is set in the background selection process (step S715). Here, when the gaming state is the normal state, the background flag indicating the display control of one of the normal backgrounds is set unless the special background execution flag is set. When the background shift determination determines that the normal background shifts to the next seasonal background (YES in step S816, NO in step S817), or the normal background effect display according to the background flag is the upper limit number of times. (YES in step S807), the normal background transition condition is satisfied, and the background flag is updated to a flag indicating display control of the next seasonal background (step S818). When the special background is controlled to be displayed as the background image, the background flag is updated to a flag indicating the next seasonal background when the special background end condition is satisfied (step S831). Further, when the gaming state is the probability variation state or the short time state after the big hit gaming state, the background flag is updated to a flag indicating display control of the spring background (step S804).

そして、背景フラグに応じた表示コマンドとともに、装飾図柄変動開始処理のステップS718で変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板220に送信する。表示制御基板220に搭載される表示CPU221は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM222からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、液晶表示器50に駆動信号を出力して装飾図柄50a〜50cの変動表示や背景画像を表示制御する。   In addition to the display command corresponding to the background flag, the display command corresponding to the variation display pattern, the stop symbol, and the notice pattern is also set in step S718 of the decorative symbol variation start process, and these display commands are output as information (step S95). ) To the display control board 220. The display CPU 221 mounted on the display control board 220 reads out process data from the display ROM 222 based on the received display command, sets a timer (indicating display image switching timing, etc.) based on the process data, and displays the liquid crystal. A drive signal is output to the display device 50 to control the display of the fluctuating display of the decorative symbols 50a to 50c and the background image.

この実施の形態では、変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドが同一であっても、背景フラグに応じた表示コマンドが異なる場合に、背景画像だけではなく、装飾図柄50a〜50cの変動表示における表示態様(動作態様)も変更して表示制御するプロセスデータが読み出される。すわわち、装飾図柄50a〜50cは、各々の背景画像にもとづく表示態様で変動表示される。   In this embodiment, even if the display commands corresponding to the variable display pattern, the stop symbol, and the notice pattern are the same, when the display commands corresponding to the background flag are different, not only the background image but also the decorative symbols 50a to 50a. Process data for display control is also read by changing the display mode (operation mode) in the variable display of 50c. That is, the decorative symbols 50a to 50c are variably displayed in a display mode based on each background image.

なお、装飾図柄50a〜50cには、「一」〜「七」の7種類の数字図柄が用いられている。装飾図柄50a〜50cは、「一」、「三」、「五」、「七」の4種類の奇数図柄(特定図柄)と、「二」、「四」、「六」の3種類の偶数図柄(非特定図柄)と、から構成され、表示制御基板220の表示ROM222に記憶されている。なお、数字図柄のうち奇数図柄が赤系統色に、偶数図柄が青系統色に配色されており、遊技者が一見しただけで特定図柄または非特定図柄のいずれの図柄であるかを判別可能に構成している。また、装飾図柄50a〜50cは、数字図柄の背面(背景画像の前面)に扇子を伴い、変動表示の開始時に不透明の表示態様であるが、プロセスデータにもとづいて装飾図柄50a〜50cが高速変動に移行する過程で、背景画像を見通せるように半透明の表示態様に変更される。そして、装飾図柄50a〜50cは、プロセスデータにもとづいて装飾図柄50a〜50cの各々が停止表示される前の低速変動に移行する過程で、再び遊技者が認識しやすい不透明の表示態様に変更される。   It should be noted that seven kinds of numerical symbols “1” to “seven” are used for the decorative symbols 50a to 50c. The decorative symbols 50a to 50c are four types of odd symbols (specific symbols) of “one”, “three”, “five” and “seven”, and three types of even numbers of “two”, “four” and “six”. It is composed of symbols (non-specific symbols) and is stored in the display ROM 222 of the display control board 220. In addition, among odd numbers, odd numbers are colored in red color and even numbers are colored in blue color so that the player can distinguish between specific symbols and non-specific symbols at first glance. It is composed. The decorative symbols 50a to 50c have a fan on the back of the numeric symbol (the front of the background image) and are opaque at the start of the variable display. However, the decorative symbols 50a to 50c change at high speed based on the process data. In the process of shifting to, the display mode is changed to a semitransparent display so that the background image can be seen. Then, the decorative symbols 50a to 50c are changed to opaque display modes that are easily recognizable by the player again in the process of shifting to low-speed fluctuation before each of the decorative symbols 50a to 50c is stopped and displayed based on the process data. The

背景フラグが春背景51fの表示制御を示すフラグである場合、図39(A)〜(H)に示すように、春背景51fの背景画像として、日本の春をイメージさせる寺院や桜、富士山といった爽やかな景色が全体的に薄い青系統色の配色で描かれている。このとき、装飾図柄50a〜50cの各々の変動表示は、数字図柄の上下方向の中心線を軸とし、背面に扇子を伴った数字図柄を左方向に軸回転させる表示態様で表示制御される。具体的には、前回の変動表示にて装飾図柄50a〜50cの停止図柄(同図中では、「一六一」を例示)が停止表示された状態(図39(A))から、装飾図柄50a〜50cの変動表示が開始されると、扇子とともに装飾図柄50a〜50cの各々が同期して左方向に軸回転を開始する(図39(B))。そして、装飾図柄50a〜50cを低速変動から高速変動に移行するとともに、不透明から半透明の表示態様に変更する(図39(C))。なお、装飾図柄50a〜50cの各々が左方向に半回転した状態では、扇子の背面となることで数字図柄が遊技者に視認不能となり、さらに左方向に半回転した状態、すなわち装飾図柄50a〜50cの各々が一回転する毎に、数字図柄を切替えて表示制御している。   When the background flag is a flag indicating display control of the spring background 51f, as shown in FIGS. 39A to 39H, as a background image of the spring background 51f, a temple, cherry blossom, Mt. The refreshing scenery is drawn in a light blue color scheme. At this time, the variable display of each of the decorative symbols 50a to 50c is controlled in a display mode in which a numeric symbol with a fan on the back is rotated in the left direction with the vertical center line of the numeric symbol as an axis. Specifically, from the state (FIG. 39 (A)) in which the stop symbols of the decorative symbols 50a to 50c (in the figure, “16. When the variable display of 50a to 50c is started, each of the decorative symbols 50a to 50c starts to rotate in the left direction in synchronization with the fan (FIG. 39B). Then, the decorative symbols 50a to 50c are changed from the low-speed fluctuation to the high-speed fluctuation and are changed from the opaque to the translucent display mode (FIG. 39C). In addition, in the state where each of the decorative symbols 50a to 50c is half-turned in the left direction, the numerical symbol becomes invisible to the player by becoming the back of the fan, and further, the state in which the symbols are half-turned to the left, ie, the decorative symbols 50a Each time 50c makes one rotation, display control is performed by switching the numerical symbol.

次いで、所定時間経過後に装飾図柄50a〜50cの変動表示が停止動作を開始すると、まず、左装飾図柄50aを高速変動から低速変動に移行するとともに、再び半透明から不透明の表示態様に変更する(図39(D))。そして、左装飾図柄50aのゆっくりとした回転とともに、数字図柄を数図柄(同図中では、「五」から「六」、「七」へと二図柄)だけ切替え、左装飾図柄50aを所定の停止図柄(同図中では、「七」を例示)で停止表示する(図39(E),(F))。また、左装飾図柄50aの停止動作の期間にて右装飾図柄50cの停止動作も開始し、左装飾図柄50aの停止動作の期間にて高速変動から低速変動に移行するとともに、再び半透明から不透明の表示態様に変更する(図39(F))。ここでは、主制御基板201から送信された変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンがリーチ態様を伴わない変動表示パターンであり、右装飾図柄50cを左装飾図柄50aとは異なる停止図柄(同図中では、「一」を例示)で停止表示する(図39(G))。   Next, when the fluctuation display of the decorative symbols 50a to 50c starts to stop after a predetermined time has elapsed, first, the left decorative symbol 50a is changed from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and is again changed from a translucent to an opaque display mode ( FIG. 39 (D)). Then, along with the slow rotation of the left decorative design 50a, the numerical design is switched only by a number of designs (in the same drawing, two designs from “5” to “6”, “7”), and the left decorative design 50a is switched to a predetermined design. A stop symbol is displayed with a stop symbol (“7” is illustrated in FIG. 39) (FIGS. 39E and 39F). In addition, the stop operation of the right decorative design 50c is also started during the stop operation period of the left decorative design 50a, and the high-speed fluctuation is changed to the low-speed change during the stop operation period of the left decorative design 50a. (Fig. 39F). Here, the variation display pattern of “normal variation” of variation number 1 transmitted from the main control board 201 is a variation display pattern without a reach mode, and the right decorative symbol 50 c is a stop symbol different from the left decorative symbol 50 a ( In FIG. 39, “1” is exemplified) and the display is stopped (FIG. 39G).

さらに、右装飾図柄50cの停止動作の期間にて中装飾図柄50bの停止動作も開始し、高速変動から低速変動に移行するとともに、再び半透明から不透明の表示態様に変更し、中装飾図柄50bを所定の停止図柄(同図中では、「二」を例示)で停止表示(確定表示)する(図39(G),(H))。停止表示された装飾図柄50a〜50cの組み合わせが同一図柄の組み合わせとならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」であることを遊技者に認識させる。   Furthermore, the stop operation of the middle decorative symbol 50b is also started during the period of the stop operation of the right decorative symbol 50c, the high-speed fluctuation is changed to the low-speed fluctuation, and the display mode is changed from the translucent to the opaque again. Is stopped and displayed (determined display) with a predetermined stop pattern (in the figure, “2” is illustrated) (FIGS. 39G and 39H). Since the combination of the stop-displayed decorative symbols 50a to 50c does not become a combination of the same symbols, the player is made to recognize that the result of the variable display is “out of place”.

また、背景フラグが夏背景51aの表示制御を示すフラグである場合、図40(A)〜(H)に示すように、夏背景51aの背景画像として、夜の街に立ち並ぶ高層ビル群をライトアップし、その付近で大花火を打ち上げるといった賑やかな景色が全体的に黒系統色の配色で描かれている。このとき、装飾図柄50a〜50cの各々の変動表示は、液晶表示器50の上方から下方に向けて変動する縦スクロールにて行われ、夏背景51aの特有の停止動作により各々の図柄を停止表示させる表示態様で表示制御される。具体的には、前回の変動表示にて装飾図柄50a〜50cの停止図柄(同図中では、「五七二」を例示)が停止表示された状態(図40(A))から、装飾図柄50a〜50cの変動表示が開始されると、扇子とともに装飾図柄50a〜50cの各々が同期して縦スクロールを開始する。そして、装飾図柄50a〜50cを低速変動から高速変動に移行するとともに、不透明から半透明の表示態様に変更し、数字図柄の背面の扇子を非表示とする(図39(B))。   When the background flag is a flag indicating the display control of the summer background 51a, as shown in FIGS. 40A to 40H, as a background image of the summer background 51a, a group of high-rise buildings lined up in the night city is lighted. The lively scenery, such as up and launching a large fireworks in the vicinity, is depicted in a black color scheme. At this time, the variable display of each of the decorative symbols 50a to 50c is performed by a vertical scroll that varies from the upper side to the lower side of the liquid crystal display 50, and each symbol is stopped and displayed by the stop operation peculiar to the summer background 51a. Display control is performed in a display mode. Specifically, from the state (FIG. 40 (A)) in which the stop symbols of the decorative symbols 50a to 50c (in the figure, “572” is illustrated) are stopped and displayed in the previous variation display, the decorative symbols are displayed. When the variable display of 50a to 50c is started, each of the decorative symbols 50a to 50c is synchronized with the fan and starts vertical scrolling. Then, the decorative symbols 50a to 50c are changed from the low-speed fluctuation to the high-speed fluctuation, and are changed from the opaque to the semi-transparent display mode, and the fan on the back of the numerical symbol is not displayed (FIG. 39B).

次いで、所定時間経過後に装飾図柄50a〜50cの変動表示が停止動作を開始すると、まず、縦スクロールしている左装飾図柄50aを一旦、非表示とする。そして、縦スクロールの進行方向とは逆方向に、液晶表示器50の下方から上方に向けて折り畳まれた扇子をあたかも花火のように打ち上げ、上方にて扇子を徐々に開いた状態とするとともに、扇子の前面の数字図柄を左右方向に徐々に拡大表示することで、左装飾図柄50aを遊技者に視認可能とする(図40(C)〜(F))。このとき、左装飾図柄50aを所定の停止図柄(同図中では、「七」を例示)で表示(停止表示)する。その後、液晶表示器50の上方にて拡大表示された左装飾図柄50aは、全体的に縮小されながら下方に向けてゆっくりと移動し、当該変動表示の開始前の表示態様で停止表示される(図40(G),(H))。このように、装飾図柄50a〜50cの停止動作においては、夏背景51aに描かれた大花火と関連付けて、花火の打ち上げ態様に似せた表示態様としており、装飾図柄50a〜50cと背景画像との一体感のある演出を実行している。   Next, when the variable display of the decorative symbols 50a to 50c starts a stop operation after a predetermined time has elapsed, first, the left decorative symbol 50a that has been scrolled vertically is temporarily hidden. And, in the direction opposite to the direction of vertical scrolling, the fan folded upward from the bottom of the liquid crystal display 50 is launched as if it were fireworks, and the fan is gradually opened upward, The left decorative design 50a is made visible to the player by gradually enlarging and displaying the numerical design on the front of the fan in the left-right direction (FIGS. 40C to 40F). At this time, the left decorative symbol 50a is displayed (stopped display) with a predetermined stop symbol (in the figure, “seven” is exemplified). After that, the left decorative symbol 50a enlarged and displayed above the liquid crystal display 50 moves slowly downward while being reduced as a whole, and is stopped and displayed in the display mode before the start of the variable display ( 40 (G), (H)). As described above, in the stop operation of the decorative symbols 50a to 50c, the display manner is similar to the fireworks launch manner in association with the large fireworks drawn on the summer background 51a, and the decorative symbols 50a to 50c and the background image The production is performed with a sense of unity.

さらに、左装飾図柄50aの停止動作の期間にて右装飾図柄50cの停止動作も開始し、花火の打ち上げ態様に似せた表示態様で、右装飾図柄50cを左装飾図柄50aとは異なる停止図柄(同図中では、「三」を例示)で停止表示する(図40(F),(G))。また、右装飾図柄50cの停止動作の期間にて中装飾図柄50bの停止動作も開始し、花火の打ち上げ態様に似せた表示態様で、中装飾図柄50bを所定の停止図柄(同図中では、「五」を例示)で停止表示(確定表示)する(図40(G),(H))。停止表示された装飾図柄50a〜50cの組み合わせが同一図柄の組み合わせとならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」であることを遊技者に認識させる。   Furthermore, the stop operation of the right decorative design 50c is also started during the period of the stop operation of the left decorative design 50a, and the right decorative design 50c is different from the left decorative design 50a in a display manner resembling the firework launching manner ( In the same figure, “three” is illustrated) and stopped (FIGS. 40F and 40G). In addition, the stop operation of the middle decorative symbol 50b is also started during the period of the stop operation of the right decorative symbol 50c, and the middle decorative symbol 50b is displayed in a display manner resembling the firework launching manner. Stop display (determined display) with “5” as an example) (FIGS. 40G and 40H). Since the combination of the stop-displayed decorative symbols 50a to 50c does not become a combination of the same symbols, the player is made to recognize that the result of the variable display is “out of place”.

また、背景フラグが秋背景51gの表示制御を示すフラグである場合、図41(A)〜(H)に示すように、秋背景51gの背景画像として、日本の秋をイメージさせる寺院や紅葉した木々といった鮮やかな景色が全体的に赤系統色の配色で描かれている。このとき、装飾図柄50a〜50cの各々の変動表示は、数字図柄の上下方向の中心線を軸とし、液晶表示器50の上方から下方に向けて背面に扇子を伴った数字図柄を軸回転させながら左右方向に揺らし、秋背景51gの特有の停止動作により各々の図柄を停止表示させる表示態様で表示制御される。具体的には、前回の変動表示にて装飾図柄50a〜50cの停止図柄(同図中では、「七六五」を例示)が停止表示された状態(図41(A))から、装飾図柄50a〜50cの変動表示が開始されると、扇子とともに装飾図柄50a〜50cの各々が左右方向のいずれかに軸回転を開始し、液晶表示器50の画面上を当該軸回転の方向(同図中では、左装飾図柄50aを右方向、中装飾図柄50bおよび右装飾図柄50cを左方向)に変動する(図41(B))。そして、装飾図柄50a〜50cを低速変動から高速変動に移行するとともに、不透明から半透明の表示態様に変更する(図41(C))。なお、装飾図柄50a〜50cの各々が左右方向のいずれかに半回転した状態では、扇子の背面となることで数字図柄が遊技者に視認不能となり、さらに半回転した状態、すなわち装飾図柄50a〜50cの各々が一回転する毎に、数字図柄を切替えて表示制御している。また、液晶表示器50の上方から下方に向けて装飾図柄50a〜50cを変動表示する過程にて、時折、軸回転の方向を変更することで、あたかも紅葉が散るかのように左右方向にゆらゆらと揺れる表示態様としている。   In addition, when the background flag is a flag indicating display control of the autumn background 51g, as shown in FIGS. 41A to 41H, as a background image of the autumn background 51g, there is a temple or autumn leaves that image the fall of Japan. Vivid scenery such as trees is drawn in a red color scheme as a whole. At this time, the variable display of each of the decorative symbols 50a to 50c is performed by rotating the numeric symbol with a fan on the back from the upper side to the lower side of the liquid crystal display 50 with the vertical center line of the numeric symbol as an axis. However, the display is controlled in a display mode in which each symbol is stopped and displayed by a unique stop operation of the autumn background 51g while swinging left and right. Specifically, from the state (FIG. 41 (A)) in which the stop symbols of the decorative symbols 50a to 50c (in the figure, “766” is illustrated) are stopped and displayed in the previous fluctuation display. When the variable display of 50a to 50c is started, each of the decorative symbols 50a to 50c starts to rotate in either the left or right direction together with the fan, and the direction of the axis rotation on the screen of the liquid crystal display 50 (the same figure). In the middle, the left decorative design 50a changes to the right, and the middle decorative design 50b and the right decorative design 50c change to the left (FIG. 41B). Then, the decorative symbols 50a to 50c are changed from the low-speed fluctuation to the high-speed fluctuation, and are changed from the opaque to the translucent display mode (FIG. 41C). In addition, in the state where each of the decorative symbols 50a to 50c is half-rotated in any of the left and right directions, the numerical symbol becomes invisible to the player by becoming the back of the fan, and further, the half-rotated state, that is, the decorative symbols 50a to 50c. Each time 50c makes one rotation, display control is performed by switching the numerical symbol. Further, in the process of variably displaying the decorative symbols 50a to 50c from the upper side to the lower side of the liquid crystal display 50, the direction of the shaft rotation is occasionally changed, so that it fluctuates in the horizontal direction as if autumn leaves are scattered. The display mode swings.

次いで、所定時間経過後に装飾図柄50a〜50cの変動表示が停止動作を開始すると、まず、左装飾図柄50aを高速変動から低速変動に移行するとともに、再び半透明から不透明の表示態様に変更する(図41(D))。そして、左装飾図柄50aがゆっくりと反転を繰り返しながら液晶表示器50の右上方から左下方に向けて移動し、数字図柄を数図柄(同図中では、「三」から「四」へと一図柄)だけ切替え、左装飾図柄50aを所定の停止図柄(同図中では、「四」を例示)で停止表示する(図41(E),(F))。このように、装飾図柄50a〜50cの停止動作においては、秋背景51gに描かれた紅葉した木々と関連付けて、紅葉が散る様に似せた表示態様としており、装飾図柄50a〜50cと背景画像との一体感のある演出を実行している。   Next, when the fluctuation display of the decorative symbols 50a to 50c starts to stop after a predetermined time has elapsed, first, the left decorative symbol 50a is changed from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and is again changed from a translucent to an opaque display mode ( FIG. 41 (D)). Then, the left decorative design 50a moves from the upper right to the lower left of the liquid crystal display 50 while slowly reversing, and the numerical design is changed from several symbols (in the figure, from “three” to “four”). Only the symbol) is switched, and the left decorative symbol 50a is stopped and displayed with a predetermined stop symbol (in the figure, “four” is exemplified) (FIGS. 41E and 41F). As described above, in the stop operation of the decorative symbols 50a to 50c, the display pattern is made to be similar to the autumn leaves in association with the autumn leaves drawn on the autumn background 51g, and the decorative symbols 50a to 50c and the background image The production with a sense of unity.

さらに、左装飾図柄50aの停止動作の期間にて右装飾図柄50cの停止動作も開始し、紅葉が散る様に似せた表示態様で液晶表示器50の左上方から右下方に向けて移動し、右装飾図柄50cを左装飾図柄50aとは異なる停止図柄(同図中では、「五」を例示)で停止表示する(図41(E)〜(G))。また、右装飾図柄50cの停止動作の期間にて中装飾図柄50bの停止動作も開始し、紅葉が散る様に似せた表示態様で液晶表示器50の上方からやや下方に向けて移動し、中装飾図柄50bを所定の停止図柄(同図中では、「六」を例示)で停止表示(確定表示)する(図41(G),(H))。停止表示された装飾図柄50a〜50cの組み合わせが同一図柄の組み合わせとならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」であることを遊技者に認識させる。   Furthermore, the stop operation of the right decorative design 50c is also started during the period of the stop operation of the left decorative design 50a, and moves from the upper left to the lower right of the liquid crystal display 50 in a display mode resembling that autumn leaves are scattered, The right decorative design 50c is stopped and displayed with a stop design different from the left decorative design 50a (in the figure, “5” is illustrated) (FIGS. 41E to 41G). In addition, the stop operation of the middle decorative symbol 50b is started during the period of the stop operation of the right decorative symbol 50c, and moves from the upper side of the liquid crystal display 50 toward the lower side in a display manner resembling that autumn leaves are scattered. The decoration symbol 50b is stopped and displayed (determined display) with a predetermined stop symbol (in the figure, “six” is illustrated) (FIGS. 41G and 41H). Since the combination of the stop-displayed decorative symbols 50a to 50c does not become a combination of the same symbols, the player is made to recognize that the result of the variable display is “out of place”.

また、背景フラグが冬背景51hの表示制御を示すフラグである場合、図42(A)〜(H)に示すように、冬背景51hの背景画像として、日本の冬をイメージさせる雪の降り積もった寺院や富士山といった寒空の景色が全体的に青系統色の配色で描かれている。このとき、装飾図柄50a〜50cの各々の変動表示は、液晶表示器50の上方から下方に向けて変動する縦スクロールの表示態様で表示制御される。具体的には、前回の変動表示にて装飾図柄50a〜50cの停止図柄(同図中では、「五七二」を例示)が停止表示された状態(図42(A))から、装飾図柄50a〜50cの変動表示が開始されると、扇子とともに装飾図柄50a〜50cの各々が同期して縦スクロールを開始する。そして、装飾図柄50a〜50cを低速変動から高速変動に移行するとともに、不透明から半透明の表示態様に変更する(図42(B))。   Further, when the background flag is a flag indicating the display control of the winter background 51h, as shown in FIGS. 42A to 42H, snow has accumulated as a background image of the winter background 51h to image the Japanese winter. The scenery of the cold sky, such as temples and Mt. Fuji, is drawn in blue color scheme as a whole. At this time, the variable display of each of the decorative symbols 50 a to 50 c is controlled in a vertical scroll display mode that varies from the upper side to the lower side of the liquid crystal display 50. Specifically, from the state (FIG. 42 (A)) in which the stop symbols of the decorative symbols 50a to 50c (in the figure, “572” is illustrated) are stopped and displayed in the previous fluctuation display. When the variable display of 50a to 50c is started, each of the decorative symbols 50a to 50c is synchronized with the fan and starts vertical scrolling. Then, the decorative symbols 50a to 50c are changed from the low-speed fluctuation to the high-speed fluctuation, and are changed from the opaque to the translucent display mode (FIG. 42B).

次いで、所定時間経過後に装飾図柄50a〜50cの変動表示が停止動作を開始すると、まず、左装飾図柄50aを高速変動から低速変動に移行するとともに、再び半透明から不透明の表示態様に変更する(図42(C))。そして、左装飾図柄50aをゆっくりと数コマ(同図中では、「五」から「六」、「七」へと二図柄)だけ移動し、所定の停止図柄(同図中では、「七」を例示)で停止表示する(図42(D),(E))。また、左装飾図柄50aの停止動作の期間にて右装飾図柄50cの停止動作も開始し、高速変動から低速変動に移行するとともに、再び半透明から不透明の表示態様に変更する(図42(E),(F))。ここでは、主制御基板201から送信された変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンがリーチ態様を伴わない変動表示パターンであり、右装飾図柄50cを左装飾図柄50aとは異なる停止図柄(同図中では、「四」を例示)で停止表示する(図42(G))。   Next, when the fluctuation display of the decorative symbols 50a to 50c starts to stop after a predetermined time has elapsed, first, the left decorative symbol 50a is changed from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and is again changed from a translucent to an opaque display mode ( FIG. 42 (C)). Then, the left decorative symbol 50a is slowly moved by several frames (two symbols from “5” to “six” and “seven” in the figure), and a predetermined stop symbol (“seven” in the figure). Is stopped) (FIGS. 42D and 42E). In addition, the stop operation of the right decorative design 50c is also started during the period of the stop operation of the left decorative design 50a, the high-speed fluctuation is changed to the low-speed fluctuation, and the display mode is changed from translucent to opaque again (FIG. 42E ), (F)). Here, the variation display pattern of “normal variation” of variation number 1 transmitted from the main control board 201 is a variation display pattern without a reach mode, and the right decorative symbol 50 c is a stop symbol different from the left decorative symbol 50 a ( In the same figure, “4” is illustrated) and stopped (FIG. 42G).

さらに、右装飾図柄50cの停止動作の期間にて中装飾図柄50bの停止動作も開始し、高速変動から低速変動に移行するとともに、再び半透明から不透明の表示態様に変更し、中装飾図柄50bを所定の停止図柄(同図中では、「六」を例示)で停止表示(確定表示)する(図42(G),(H))。停止表示された装飾図柄50a〜50cの組み合わせが同一図柄の組み合わせとならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」であることを遊技者に認識させる。   Furthermore, during the period of the stop operation of the right decorative design 50c, the stop operation of the middle decorative design 50b is also started, the high-speed fluctuation is changed to the low-speed fluctuation, and the display mode is changed from translucent to opaque again. Is stopped and displayed (determined display) with a predetermined stop pattern (in the figure, “6” is illustrated) (FIGS. 42G and 42H). Since the combination of the stop-displayed decorative symbols 50a to 50c does not become a combination of the same symbols, the player is made to recognize that the result of the variable display is “out of place”.

この実施の形態では、遊技状態が通常状態であるときに春背景51f→夏背景51a→秋背景51g→冬背景51hの季節背景の順序で通常背景を切替えて表示制御しているが、遊技状態を通常状態から大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態に移行したときに背景フラグを春背景51fの表示制御を示すフラグに更新(セット)することで、大当り遊技状態後には背景画像を通常背景の1つである春背景51fに固定して表示制御している。また、遊技状態を大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態に移行したときには、装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始してから装飾図柄50a〜50cを停止表示するまでの変動時間を短縮する制御(時短制御)が実行される。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the display is controlled by switching the normal background in the order of the spring background 51f → summer background 51a → autumn background 51g → winter background 51h. By updating (setting) the background flag to a flag indicating the display control of the spring background 51f when the state is shifted from the normal state to the probability variation state or the short time state after the big hit gaming state, the background image is changed to normal after the big hit gaming state. Display control is fixed to a spring background 51f which is one of the backgrounds. Further, when the gaming state is shifted to the probability variation state or the short time state after the big hit gaming state, the variation time from the start of the variation display of the decoration symbols 50a to 50c to the stop display of the decoration symbols 50a to 50c is shortened. Control (short-time control) is executed.

受信した表示コマンドが変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンである場合、「通常変動」よりも装飾図柄50a〜50cの各々の高速変動の期間を短縮したり、停止動作の期間を短縮することで、装飾図柄50a〜50cの変動時間を短縮したプロセスデータが読み出される。具体的には、図39(C)に示す装飾図柄50a〜50cの高速変動の期間を、数字図柄の切替え回数(回転数)を減少するとともに、装飾図柄50a〜50cの回転速度を速めることで、短縮することができる。また、図39(D)〜(F)に示す左装飾図柄50aの停止動作の期間を、数字図柄の切替え回数(回転数)を減少(例えば、同図中では「五」から「六」、「七」へと二図柄であるが、「六」から「七」へと一図柄のみに変更)するとともに、装飾図柄50a〜50cの回転速度を速めることで、短縮することができる(中装飾図柄50bおよび右装飾図柄50cも同様)。さらに、装飾図柄50a〜50cの各々が停止動作を開始する間隔を減少することでも、短縮することができる。なお、液晶表示器50の右上方には、確率変動状態において「確変中」の文字が、時短状態において「時短中」の文字が表示制御される。   When the received display command is a variation display pattern of variation number 2 “shortening variation”, the period of high-speed variation of each of the decorative symbols 50a to 50c is shortened or the period of stop operation is shortened compared to “normal variation”. As a result, the process data in which the variation time of the decorative symbols 50a to 50c is shortened is read out. Specifically, during the period of high-speed fluctuation of the decorative symbols 50a to 50c shown in FIG. 39 (C), the number of switching of the number symbols (the number of rotations) is reduced and the rotational speed of the decorative symbols 50a to 50c is increased. Can be shortened. Further, the period of the stop operation of the left decorative symbol 50a shown in FIGS. 39D to 39F is reduced by reducing the number of times (number of rotations) of the number symbol switching (for example, “five” to “six” in the same figure, It can be shortened by increasing the rotation speed of the decorative symbols 50a to 50c while changing the symbol from two to "seven" but changing from "six" to "seven". The same applies to the symbol 50b and the right decorative symbol 50c). Furthermore, it can also shorten by reducing the space | interval which each of the decoration symbols 50a-50c starts a stop action. In the upper right part of the liquid crystal display 50, the characters “probably changing” in the probability variation state and the characters “time shorter” in the time-short state are controlled to be displayed.

ここで、背景フラグが春背景51fおよび冬背景51hの表示制御を示すフラグである場合には、夏背景51aおよび秋背景51gの表示制御を示すフラグである場合と比べて、「通常変動」における装飾図柄50a〜50cの停止動作の期間が元々、短く設定されている。また、背景フラグが春背景51fおよび冬背景51hの表示制御を示すフラグである場合には、装飾図柄50a〜50cの停止動作の期間を短縮することが可能である一方、背景フラグが夏背景51aおよび秋背景51gの表示制御を示すフラグである場合には、装飾図柄50a〜50cの停止動作の期間を短縮することが困難である。背景フラグが夏背景51aおよび秋背景51gの表示制御を示すフラグである場合には、装飾図柄50a〜50cの停止動作を背景特有の表示態様で表示制御することから、花火の打ち上げ態様に似せた表示態様や紅葉が散る様に似せた表示態様の一部を省略したり、表示速度を速めたりすると、装飾図柄50a〜50cの変動表示による演出自体が成立しなくなる。一方、背景フラグが春背景51fおよび冬背景51hの表示制御を示すフラグである場合には、装飾図柄50a〜50cの停止動作を背景特有の表示態様で表示制御しておらず、停止動作の期間を短縮することを可能としている。   Here, when the background flag is a flag indicating the display control of the spring background 51f and the winter background 51h, compared to the case of the flag indicating the display control of the summer background 51a and the autumn background 51g, the "normal fluctuation" The period of the stop operation of the decorative symbols 50a to 50c is originally set short. When the background flag is a flag indicating display control of the spring background 51f and the winter background 51h, the period of the stop operation of the decorative symbols 50a to 50c can be shortened, while the background flag is the summer background 51a. When the flag indicates the display control of the autumn background 51g, it is difficult to shorten the period of the stop operation of the decorative symbols 50a to 50c. When the background flag is a flag indicating the display control of the summer background 51a and the autumn background 51g, the stop operation of the decorative symbols 50a to 50c is controlled to be displayed in a display mode peculiar to the background. If a part of the display mode or the display mode that resembles the appearance of autumn leaves is omitted or the display speed is increased, the effect itself by the variable display of the decorative symbols 50a to 50c is not established. On the other hand, when the background flag is a flag indicating display control of the spring background 51f and the winter background 51h, the stop operation of the decorative symbols 50a to 50c is not controlled in the display mode specific to the background, and the period of the stop operation Can be shortened.

上記した理由により、遊技状態を確率変動状態または時短状態に移行したときには、背景画像として春背景51fおよび冬背景51hを表示制御することに伴って、装飾図柄50a〜50cの変動時間を短縮した表示態様で変動表示を行うことができるが、この実施の形態では、春背景51fを表示制御することが設定されている。これは、春背景51f→夏背景51a→秋背景51g→冬背景51hの季節背景の順序のうち春背景51fが四季の第一(始まり)であり、遊技状態を大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態の終了後、通常状態に移行したときに、春背景51fから開始させることで、遊技者が四季の移ろいを感じ取りやすい構成としている。   For the reasons described above, when the game state is shifted to the probability variation state or the short time state, the display of the decorative symbols 50a to 50c is shortened in accordance with the display control of the spring background 51f and the winter background 51h as background images. Although variable display can be performed in a manner, display control of the spring background 51f is set in this embodiment. The spring background 51f is the first (start) of the four seasons in the order of the spring background 51f → summer background 51a → autumn background 51g → winter background 51h. Alternatively, when the transition to the normal state is made after the completion of the time-short state, the player starts from the spring background 51f so that the player can easily feel the change of the four seasons.

次に、液晶表示器50にて表示制御される「たすと10演出」の一例について図43乃至図44を参照して説明する。図43は、変動番号19〜32のすべり変動を伴う変動表示パターンに対して「たすと10」演出を実行する演出態様の一例を示す説明図である。サブ統合基板211にて変動番号19〜32の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、装飾図柄変動開始処理のステップS718で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドとともに、「たすと10」実行判定にて「たすと10」演出の実行を決定したときに「たすと10」演出で仮停止表示される仮停止図柄に応じた表示コマンドをセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板220に送信する。ここでは、「たすと10」設定処理のステップS862で「たすと10」図柄テーブル(この実施の形態では、非確変大当りを示す当落コマンドに対して非確変大当り時「たすと10」図柄テーブル、はずれを示す当落コマンドに対して共通時「たすと10」図柄テーブル)から「たすと10」図柄番号26の「たすと10」図柄が決定されている。表示制御基板220に搭載される表示CPU221は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM222からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、液晶表示器50に駆動信号を出力して装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始する(図43(A))。   Next, an example of “Tatsuto 10 effects” whose display is controlled by the liquid crystal display 50 will be described with reference to FIGS. 43 to 44. FIG. 43 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode in which the “assume 10” effect is executed for the change display pattern with the slip change of the change numbers 19 to 32. When the sub-integrated board 211 receives the variable display pattern command corresponding to the variable display pattern of the variable numbers 19 to 32, the display corresponding to the variable display pattern, the stop symbol, and the notice pattern is displayed in step S718 of the decorative symbol variation start process. Along with the command, a display command corresponding to the temporary stop symbol that is temporarily stopped and displayed in the “ass and 10” effect is set when the execution of the “ass and 10” effect is determined in the “ass and 10” execution determination. These display commands are transmitted to the display control board 220 in the information output process (step S95). Here, in the step S862 of the “plus 10” setting process, the “plus 10” symbol table (in this embodiment, the “plus 10” at the non-probable big hit for the winning command indicating the non-probable big hit. In the symbol table, the symbol “Tatsuto 10” symbol number 26 “Tatsuto 10” symbol is determined from the common “Tasuto 10” symbol table) for the winning command indicating a loss. The display CPU 221 mounted on the display control board 220 reads out process data from the display ROM 222 based on the received display command, sets a timer (indicating display image switching timing, etc.) based on the process data, and displays the liquid crystal. A drive signal is output to the display device 50, and the variable display of the decorative symbols 50a to 50c is started (FIG. 43A).

図43(A)で装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄50aおよび右装飾図柄50cを順に仮停止表示する(図43(B),(C))。このとき、右装飾図柄50cは、すべり変動を伴う変動表示パターンにもとづいて「たすと10」演出が実行されており、「たすと10」図柄がリーチ態様を伴わないことから、左装飾図柄50aとは異なる仮停止図柄(同図中では、「六」および「三」を例示)で仮停止表示される。仮停止表示された左右の装飾図柄50a,50cが同一図柄とならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」が導出されたと遊技者に思わせることができる。   In FIG. 43 (A), after the variable display of the decorative symbols 50a to 50c is started, a process based on the process data is further executed, and the left decorative symbol 50a and the right decorative symbol 50c are temporarily stopped and displayed in sequence after a predetermined time has elapsed (FIG. 43 (B), (C)). At this time, the right decoration symbol 50c is produced with the “Tasuto 10” effect based on the variation display pattern accompanied by the slip variation, and the “Tasuto 10” symbol does not have the reach mode. The temporary stop symbol is displayed with a temporary stop symbol different from the symbol 50a (in the figure, “six” and “three” are illustrated). Since the left and right decorative symbols 50a and 50c displayed as temporarily stopped do not become the same symbol, it is possible to make the player think that “displacement” has been derived as a result of the variation display.

図43(B),(C)で左右の装飾図柄50a,50cを順に仮停止表示した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に中装飾図柄50bを仮停止図柄(同図中では、「一」を例示)で仮停止表示する(図43(D))。仮停止表示された装飾図柄50a〜50cの数値の合計が「10」となる「たすと10」図柄が形成されたことで、当該変動表示の結果、「はずれ」が導出されたとの認識から一転し、少なくともすべり変動が実行されてリーチ態様が導出されることを認識することができ、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。   43 (B) and 43 (C), the left and right decorative symbols 50a and 50c are temporarily stopped and displayed in order, and further processing based on the process data is executed. In the example, “one” is exemplified) and a temporary stop is displayed (FIG. 43D). From the recognition that the “delay” was derived as a result of the variable display by forming the “plus 10” symbol in which the sum of the numerical values of the temporarily displayed decorative symbols 50a to 50c is “10”. It can be recognized that at least a slip change is executed and the reach mode is derived, and the expectation for the big hit gaming state can be enhanced.

図43(D)で「たすと10」図柄を仮停止表示した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に画面下方の中央付近から蝶51eを出現させる(図43(E))。そして、蝶51eが画面下方の中央付近から画面右方の中央付近に飛び去る際に右装飾図柄50cの前面を横切り、すべり変動として、右装飾図柄50cが横回転方向に一回転、回転表示される(図43(E),(F))。なお、右装飾図柄50cがすべり変動する期間にて、仮停止表示された中装飾図柄50bを徐々に透明化し、右装飾図柄50cが停止表示するまでに中装飾図柄50bを消去している。   In FIG. 43 (D), after “Tatsuto 10” symbol is temporarily stopped and displayed, a process based on the process data is further executed, and a butterfly 51e appears from around the center at the bottom of the screen after a predetermined time (FIG. 43 (E) )). Then, when the butterfly 51e jumps from the lower center of the screen to the center of the right side of the screen, it crosses the front of the right decorative design 50c, and as a sliding variation, the right decorative design 50c is rotated and displayed in the horizontal rotation direction. (FIGS. 43E and 43F). In the period in which the right decorative symbol 50c slips, the temporarily decorated intermediate decorative symbol 50b is gradually made transparent, and the middle decorative symbol 50b is erased until the right decorative symbol 50c stops.

そして、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、右装飾図柄50cを停止表示する(図43(G))。停止表示された左右の装飾図柄50a,50cが同一図柄(同図中では、「六」を例示)であることでリーチ態様となり、画面内中央にリーチ演出の開始を遊技者に告知する「リーチ確定画面51d」を表示制御する(図43(H))。   Further, processing based on the process data is executed, and the right decorative design 50c is stopped and displayed (FIG. 43 (G)). When the left and right decorative symbols 50a, 50c that are stopped and displayed are the same symbol (in the figure, “six” is shown as an example), the reach mode is reached, and the player is notified of the start of reach production at the center of the screen. Display control of the “confirmation screen 51d” is performed (FIG. 43H).

図44は、変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターンに対して「たすと10」演出を実行する演出態様の一例を示す説明図である。サブ統合基板211にて変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、装飾図柄変動開始処理のステップS718で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドとともに、「たすと10」演出で仮停止表示される仮停止図柄に応じた表示コマンドをセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板220に送信する。ここでは、「たすと10」設定処理のステップS853で共通時「たすと10」図柄テーブルから「たすと10」図柄番号11の「たすと10」図柄が決定されている。表示制御基板220に搭載される表示CPU221は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM222からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、液晶表示器50に駆動信号を出力して装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始する。   FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode in which the “plus 10” effect is executed with respect to the change display pattern of “plus 10 premium” with the change number 18. When the sub-integrated substrate 211 receives a variation display pattern command corresponding to the variation display pattern of “Tasuto 10 Premium” with variation number 18, the variation display pattern, the stop symbol, and the advance notice in step S718 of the decorative symbol variation start process. Along with display commands corresponding to the patterns, display commands corresponding to the temporary stop symbols that are temporarily stopped and displayed in the “assault 10” effect are set, and these display commands are displayed on the display control board in the information output process (step S95). 220. Here, in the step S853 of the “plus 10” setting process, the “plus 10” symbol of the “plus 10” symbol number 11 is determined from the “plus 10” symbol table at the time of common use. The display CPU 221 mounted on the display control board 220 reads out process data from the display ROM 222 based on the received display command, sets a timer (indicating display image switching timing, etc.) based on the process data, and displays the liquid crystal. A drive signal is output to the display device 50 to start the variable display of the decorative symbols 50a to 50c.

そして、装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄50aおよび右装飾図柄50cを順に仮停止表示する(図44(A),(B))。このとき、右装飾図柄50cは、変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターンにもとづいて「たすと10」演出が実行されており、「たすと10」図柄がリーチ態様を伴わないことから、左装飾図柄50aとは異なる仮停止図柄(同図中では、「二」および「三」を例示)で仮停止表示される。仮停止表示された左右の装飾図柄50a,50cが同一図柄とならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」が導出されたと遊技者に思わせることができる。   Then, after starting the variable display of the decorative symbols 50a to 50c, the process based on the process data is further executed, and the left decorative symbol 50a and the right decorative symbol 50c are temporarily stopped and displayed in order after a predetermined time has elapsed (FIG. 44A). , (B)). At this time, the right decorative design 50c is executed in accordance with the variation display pattern of “Tassato 10 Premium” with a variation number of 18 and “Tasuto 10” production is performed. Therefore, the temporary stop display is performed with a temporary stop symbol different from the left decorative symbol 50a (in the figure, “two” and “three” are illustrated). Since the left and right decorative symbols 50a and 50c displayed as temporarily stopped do not become the same symbol, it is possible to make the player think that “displacement” has been derived as a result of the variation display.

図44(A),(B)で左右の装飾図柄50a,50cを順に仮停止表示した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に中装飾図柄50bを仮停止図柄(同図中では、「五」を例示)で仮停止表示する(図44(C))。仮停止表示された装飾図柄50a〜50cの数値の合計が「10」となる「たすと10」図柄が形成されたことで、当該変動表示の結果、「はずれ」が導出されたとの認識から一転して、変動番号18の「たすと10プレミアム」と変動番号19〜32のすべり変動とのいずれが実行されているのかを把握しようとし、その後の演出表示に注目させることができる。遊技状態が確率変動状態である場合には、変動番号18の「たすと10プレミアム」が実行される割合が高いため、大当り遊技状態に対する期待感を特に高めることができる。   44 (A) and 44 (B), the left and right decorative symbols 50a and 50c are temporarily stopped and displayed in sequence, and further processing based on the process data is executed. After a predetermined time has elapsed, the middle decorative symbol 50b is temporarily stopped (see FIG. 44). Among them, “5” is exemplified) and a temporary stop is displayed (FIG. 44C). From the recognition that the “delay” was derived as a result of the variable display by forming the “plus 10” symbol in which the sum of the numerical values of the temporarily displayed decorative symbols 50a to 50c is “10”. Turning around, it is possible to grasp which one of “Tasuto 10 Premium” with the variation number 18 and the slip variation with the variation numbers 19 to 32 is executed, and pay attention to the subsequent effect display. When the gaming state is a probability variation state, since the rate at which “number 10 premium” of the variation number 18 is executed is high, the expectation for the big hit gaming state can be particularly increased.

ここで、統合CPU212は、コマンド解析処理(ステップS91)で変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信したときに、情報出力処理(ステップS95)で当該変動表示パターンと予告パターンと停止図柄とに応じた表示コマンドを表示制御基板220に送信するとともに、変動表示の開始後の所定のタイミングで、ランプ制御処理(ステップS94)でランプ駆動基板156を介して可動体駆動部モータ126に駆動信号を出力する。具体的には、ランプ制御処理(ステップS94)で統合ROM213から当該変動表示パターンに応じた駆動パターンを選択するとともに当該変動表示パターンに応じたタイマ(可動体駆動部モータ126の駆動時間、駆動開始時期、等)をセットし、選択した駆動パターンおよびタイマにもとづいて可動体駆動部モータ126に駆動信号を出力する。これにより、液晶表示器50における装飾図柄50a〜50cの変動表示と同期して可動体駆動部モータ126を所定の駆動パターンで駆動制御し、液晶表示器50の前方に可動体124を出現させる演出を実行することができる。なお、統合ROM213には、可動体駆動部モータ126の駆動態様が記された複数の駆動パターンが記憶されている。   Here, the integrated CPU 212 receives the variation display pattern command corresponding to the variation display pattern of variation number 18 “Tasuto 10 Premium” in the command analysis processing (step S91), and the information output processing (step S95). Then, a display command corresponding to the variable display pattern, the notice pattern, and the stop pattern is transmitted to the display control board 220, and at a predetermined timing after the start of the variable display, the lamp control board (step S94) performs the lamp driving board 156. A drive signal is output to the movable body drive unit motor 126 via the. Specifically, a driving pattern corresponding to the variation display pattern is selected from the integrated ROM 213 in the lamp control process (step S94), and a timer corresponding to the variation display pattern (driving time of the movable body driving unit motor 126, driving start). Time, etc.) is set, and a drive signal is output to the movable body drive unit motor 126 based on the selected drive pattern and timer. Thereby, the movable body drive unit motor 126 is driven and controlled in a predetermined drive pattern in synchronization with the display of the decorative symbols 50 a to 50 c on the liquid crystal display 50, and the movable body 124 appears in front of the liquid crystal display 50. Can be executed. The integrated ROM 213 stores a plurality of drive patterns in which the driving mode of the movable body drive unit motor 126 is described.

また、統合ROM213に記憶された駆動パターンには、センター下LED基板116に実装されたLEDの発光態様も記されている。すなわち、ランプ制御処理(ステップS94)で選択された駆動パターンおよびタイマにもとづいて、ランプ駆動基板156を介して可動体駆動部モータ126に駆動信号を出力するとともに、センター下LED基板116にランプ点灯信号を出力する。これにより、液晶表示器50における装飾図柄50a〜50cの変動表示と同期して可動体駆動部モータ126を所定の駆動パターンで駆動制御するとともに、センター下LED基板116に実装されたLEDを所定の駆動パターンで発光制御し、液晶表示器50の前方に可動体124を出現させたときに当該可動体124をLEDからの発光により照射する演出を実行することができる。   The drive pattern stored in the integrated ROM 213 also describes the light emission mode of the LED mounted on the center lower LED board 116. That is, based on the drive pattern and timer selected in the lamp control process (step S94), a drive signal is output to the movable body drive unit motor 126 via the lamp drive board 156, and the LED light on the lower center LED board 116 is lit. Output a signal. Accordingly, the movable body driving unit motor 126 is driven and controlled in a predetermined driving pattern in synchronization with the variation display of the decorative symbols 50a to 50c on the liquid crystal display 50, and the LED mounted on the center lower LED board 116 is controlled to a predetermined level. Light emission is controlled by the drive pattern, and when the movable body 124 appears in front of the liquid crystal display 50, an effect of irradiating the movable body 124 by light emission from the LED can be executed.

図44(C)で「たすと10」図柄を仮停止表示した後、駆動パターンにもとづく駆動信号を可動体駆動部モータ126に出力し、可動体124を初期位置から駆動位置へと液晶表示器50の前方に駆動制御する(図44(D),(E))。液晶表示器50の画面の一部(少なくとも装飾図柄50a〜50cの表示領域の一部)が覆われるように可動体124を駆動することで、仮停止表示された装飾図柄50a〜50cが左右の装飾図柄50a,50cから中装飾図柄50bの順で遊技者に視認困難または視認不能となる。そして、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に液晶表示器50の画面をブラックアウト(暗転)して装飾図柄50a〜50cおよび背景画像を視認不能にする(図44(F))。これにより、「たすと10」図柄を仮停止表示した後、装飾図柄50a〜50cの再変動表示(図柄の切替え)が予測不能となり、当該再変動表示において「何かが起こるのでは?」といった期待感を高めることができ、その後の演出表示に対して効果的に注目させることできる。   In FIG. 44C, after “Tatsuto 10” is temporarily stopped and displayed, a driving signal based on the driving pattern is output to the movable body driving unit motor 126, and the movable body 124 is displayed on the liquid crystal display from the initial position to the driving position. Drive control is performed in front of the container 50 (FIGS. 44D and 44E). By driving the movable body 124 so that a part of the screen of the liquid crystal display 50 (at least a part of the display area of the decorative symbols 50a to 50c) is covered, the temporarily stopped decorative symbols 50a to 50c are It becomes difficult or impossible for the player to visually recognize the decorative symbols 50a and 50c in the order of the decorative symbol 50b. Further, processing based on the process data is executed, and after a predetermined time has elapsed, the screen of the liquid crystal display 50 is blacked out (darkened) to make the decorative symbols 50a to 50c and the background image invisible (FIG. 44 (F)). . As a result, after temporarily displaying the symbol “10”, the re-change display (switching of the designs) of the decorative symbols 50a to 50c becomes unpredictable, and in the re-change display, “What happens?” It is possible to increase the expectation of the above, and to effectively attract attention to the subsequent effect display.

この実施の形態では、「たすと10」図柄を仮停止表示した後、液晶表示器50の画面の一部(少なくとも装飾図柄50a〜50cの表示領域の一部)が覆われるように可動体124を駆動し、さらに液晶表示器50の画面をブラックアウト(暗転)しているが、装飾図柄50a〜50cの再変動表示を視認困難または視認不能にすればよく、例えば、ブラックアウト(暗転)とは異なる画像として明転画像や、背景画像のみを表示制御したり、液晶表示器50の電源を切断することで画像を消去したり、可動体124とは別に動作可能な隠蔽部材により液晶表示器50の画面の一部または全部を隠蔽してもよい。   In this embodiment, after temporarily displaying the “plus 10” symbol, the movable body is covered so that a part of the screen of the liquid crystal display 50 (at least a part of the display area of the decorative symbols 50a to 50c) is covered. 124 is driven, and the screen of the liquid crystal display 50 is blacked out (dark). However, it is only necessary to make the re-variable display of the decorative symbols 50a to 50c difficult or invisible. For example, blackout (dark) The display is controlled by a concealing member that can be operated separately from the movable body 124, or can be controlled to display only a bright image or a background image as an image different from the above, or can be erased by turning off the power of the liquid crystal display 50 Part or all of the screen of the vessel 50 may be hidden.

図44(F)で液晶表示器50の画面をブラックアウトした後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後にブラックアウト以前の画像から装飾図柄50a〜50cおよび背景画像を切替え、当該装飾図柄50a〜50cを停止表示する(図44(G))。このとき、液晶表示器50の画面の一部が未だ可動体124で覆われていることで、「たすと10」図柄から切替えられた装飾図柄50a〜50cの図柄を把握することができない。   After blacking out the screen of the liquid crystal display 50 in FIG. 44 (F), processing based on the process data is further executed, and after a predetermined time has elapsed, the decorative symbols 50a to 50c and the background image are switched from the images before the blackout. The decorative symbols 50a to 50c are stopped and displayed (FIG. 44G). At this time, since the part of the screen of the liquid crystal display 50 is still covered with the movable body 124, the symbols of the decorative symbols 50a to 50c switched from the “plus 10” symbol cannot be grasped.

図44(G)で装飾図柄50a〜50cおよび背景画像を切替えた後、駆動パターンにもとづく駆動信号を可動体駆動部モータ126に出力し、可動体124を駆動位置から初期位置へと駆動制御する(図44(H))。可動体124を駆動して初期位置に戻すことで、停止表示された装飾図柄50a〜50cが中装飾図柄50bから左右の装飾図柄50a,50cの順で遊技者に視認可能となる。このとき、停止表示された装飾図柄50a〜50cが同一の奇数図柄の組み合わせ(同図中では、「七」を例示)であることで、当該変動表示の結果、確変大当り図柄が導出されたことを認識することができる。   After switching the decorative symbols 50a to 50c and the background image in FIG. 44 (G), a drive signal based on the drive pattern is output to the movable body drive unit motor 126, and the movable body 124 is driven and controlled from the drive position to the initial position. (FIG. 44 (H)). By driving the movable body 124 and returning it to the initial position, the decorative symbols 50a to 50c that are stopped and displayed can be visually recognized by the player in the order of the right and left decorative symbols 50a and 50c. At this time, because the decorative symbols 50a to 50c that are stopped and displayed are a combination of the same odd number symbols (in the figure, “seven” is illustrated), as a result of the variation display, the probability variation big hit symbol has been derived. Can be recognized.

この実施の形態では、液晶表示器50にて切替えられる装飾図柄50a〜50cおよび背景画像の演出表示と同期して、液晶表示器50の前方に可動体124を駆動する。このように 液晶表示器50の表示内容と可動体124の作動態様とを関連付けた演出を実行するため、液晶表示器50にて表示制御される演出表示の演出効果をさらに高めることができる。また、この実施の形態では、変動番号18の「たすと10プレミアム」の変動表示パターンにもとづいて「たすと10」図柄を仮停止表示した後、確変大当りを導出しているが、非確変大当りを導出する変動表示パターンを設定してもよい。これにより、「たすと10」図柄を仮停止表示した後、装飾図柄50a〜50cの再変動表示を視認困難または視認不能としたときに、確変大当りまたは非確変大当りのいずれの図柄が導出されるか判別することができず、その後の演出表示に対して特に注目させることできる。   In this embodiment, the movable body 124 is driven in front of the liquid crystal display 50 in synchronization with the decorative symbols 50 a to 50 c switched by the liquid crystal display 50 and the effect display of the background image. Thus, since the effect which linked | related the display content of the liquid crystal display 50 and the operation | movement aspect of the movable body 124 is performed, the effect of the effect display controlled by the liquid crystal display 50 can further be heightened. Further, in this embodiment, the probability variation jackpot is derived after temporarily displaying the “Tasuto 10” symbol based on the variation display pattern of “Tasuto 10 Premium” of the variation number 18. A variation display pattern for deriving a probable big hit may be set. As a result, when the symbol 10 is temporarily stopped and displayed, when the re-variable display of the decorative symbols 50a to 50c is made difficult to view or impossible to see, either the probability variation big hit or the non-probability big hit is derived. It is not possible to determine whether or not it is possible to pay particular attention to the subsequent effect display.

次に、液晶表示器50にて表示制御される演出態様のタイミングチャートの一例について図45乃至図46を参照して説明する。図45(A)は、ノーマルリーチ演出を実行する変動表示パターン(変動番号3,4の変動表示パターン)と、通常背景と、にもとづく演出態様のタイミングチャートであり、図45(B)は、ノーマルリーチ演出を実行する(変動番号3,4の変動表示パターン)と、特殊背景と、にもとづく演出態様のタイミングチャートである。図46(A)は、スーパーリーチ演出を実行する変動表示パターン(変動番号5〜16の変動表示パターン)と、通常背景と、にもとづく演出態様のタイミングチャートであり、図46(B)は、スーパーリーチ演出を実行する(変動番号5〜16の変動表示パターン)と、特殊背景と、にもとづく演出態様のタイミングチャートである。   Next, an example of a timing chart of an effect mode whose display is controlled by the liquid crystal display 50 will be described with reference to FIGS. 45 to 46. FIG. 45A is a timing chart of a rendering mode based on a variation display pattern (variation display pattern of variation numbers 3 and 4) for executing a normal reach effect and a normal background, and FIG. 45B is a normal reach. It is a timing chart of the production mode based on the special background when the production is executed (variation display patterns of variation numbers 3 and 4). FIG. 46 (A) is a timing chart of the effect mode based on the variable display pattern (variable display pattern of variable numbers 5 to 16) for executing the super reach effect and the normal background. FIG. It is a timing chart of the production | generation aspect based on a special background when a super reach production (fluctuation display pattern of the fluctuation numbers 5-16) is performed.

まず、サブ統合基板211にて変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、背景選択処理(ステップS715)で背景画像に応じた表示コマンドをセットする。ここで、背景画像として、通常背景の演出表示の継続期間中(特殊背景実行フラグのリセット状態)であって、特殊背景の開始条件が成立するか否か判定し、特殊背景の開始条件が成立しない場合(ただし、はずれパターンである場合には、特殊背景の開始条件が必ず成立しない)には、ステップS819で通常背景(背景フラグ)に応じた表示コマンドをセットする一方、通常背景の演出表示の継続期間中(特殊背景実行フラグのリセット状態)であって、特殊背景の開始条件が成立するか否か判定し、特殊背景の開始条件が成立した場合、および、特殊背景の演出表示の継続期間中(特殊背景実行フラグのセット状態)である場合には、ステップS821,S822で特殊背景に応じた表示コマンドをセットする。   First, when the sub integrated substrate 211 receives a variable display pattern command corresponding to the variable display pattern, the display command corresponding to the background image is set in the background selection process (step S715). Here, as the background image, it is determined whether the special background start condition is satisfied during the duration of the normal background effect display (reset state of the special background execution flag), and the special background start condition is satisfied. If not (however, if the pattern is out of sync, the special background start condition is not always satisfied), a display command corresponding to the normal background (background flag) is set in step S819, while the effect display of the normal background is performed. During the continuation period (reset state of the special background execution flag), it is determined whether or not the special background start condition is satisfied, and if the special background start condition is satisfied, and the special background effect display is continued. If it is during the period (the special background execution flag is set), a display command corresponding to the special background is set in steps S821 and S822.

そして、通常背景または特殊背景のいずれかの背景画像に応じた表示コマンドとともに、装飾図柄変動開始処理のステップS718で変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板220に送信する。表示制御基板220に搭載される表示CPU221は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM222からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、液晶表示器50に駆動信号を出力して装飾図柄の変動表示や背景画像を表示制御する。   Then, in addition to the display command corresponding to the background image of either the normal background or the special background, the display command corresponding to the variation display pattern, the stop symbol, and the notice pattern is also set in step S718 of the decorative symbol variation start process. The display command is transmitted to the display control board 220 in the information output process (step S95). The display CPU 221 mounted on the display control board 220 reads out process data from the display ROM 222 based on the received display command, sets a timer (indicating display image switching timing, etc.) based on the process data, and displays the liquid crystal. A drive signal is output to the display device 50 to control the display of the decorative symbol variation display and the background image.

この実施の形態では、変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドが同一であっても、背景画像に応じた表示コマンドが異なる場合に、背景画像だけではなく、装飾図柄の変動表示や演出態様も変更して表示制御するプロセスデータが読み出される。変動表示パターンには、装飾図柄の変動時間(装飾図柄の変動表示を開始してから全ての装飾図柄を停止表示するまでの時間)や変動表示、リーチ演出等の演出態様が設定されており、通常背景(背景フラグ)に応じた表示コマンドを受信した場合には、この変動表示パターンにもとづく装飾図柄の変動時間にてリーチ演出等の演出態様を表示制御したり、各々の装飾図柄を停止表示したりするプロセスデータが読み出される。一方で、特殊背景に応じた表示コマンドを受信した場合には、変動表示パターンにもとづく装飾図柄の変動時間ではあるが、変動表示パターンとは異なるリーチ演出等の演出態様(例えば、ノーマルリーチ演出や分岐演出を実行することなく、これらの演出とは別の特殊背景演出を実行する)を表示制御したり、左右の装飾図柄を異なる停止表示タイミングで停止表示したりするプロセスデータが読み出される。ただし、リーチ演出を伴わない変動表示パターンに応じた表示コマンドを受信した場合には、背景画像のみを変更して表示制御するプロセスデータが読み出される。   In this embodiment, even if the display commands corresponding to the variable display pattern, the stop symbol, and the notice pattern are the same, if the display command corresponding to the background image is different, not only the background image but also the decorative symbol variation Process data to be displayed and controlled by changing the display and the production mode is read. In the variation display pattern, the variation time of the decorative pattern (the time from the start of the variation display of the decorative symbol until the stop display of all the decorative symbols), the variation display, the reach aspect such as reach production, etc. are set, When a display command corresponding to a normal background (background flag) is received, the display mode of the effect such as reach effect is controlled or the display of each decorative symbol is stopped and displayed in the variation time of the decorative symbol based on this variable display pattern. Process data is read out. On the other hand, when a display command corresponding to a special background is received, an effect mode (for example, a normal reach effect or a branch) that is different from the change display pattern, although it is the change time of the decorative design based on the change display pattern. Process data for performing display control of a special background effect different from these effects without executing the effect) or displaying the left and right decorative symbols at different stop display timings is read. However, when a display command corresponding to a variable display pattern without a reach effect is received, process data that is subjected to display control by changing only the background image is read.

具体的には、図45(A)に示すように、ノーマルリーチ演出を実行する変動番号3,4の変動表示パターンと、通常背景(背景フラグ)と、に応じた表示コマンドを表示CPU221が受信した場合には、当該変動表示パターンにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始し、左右の装飾図柄50a,50cを同一の図柄で順に停止表示することでリーチ態様を形成し、リーチ態様が形成されたことを告知する「リーチ確定画面51d」を表示制御する。そして、「リーチ確定画面51d」を表示制御した後、さらに変動表示パターンにもとづいてノーマルリーチ演出を実行し、当該ノーマルリーチ演出にて中装飾図柄50bを停止表示することで全ての装飾図柄50a〜50cを停止表示(確定表示)する。この場合には、装飾図柄50a〜50cの変動開始からリーチ態様が形成されるまでの期間(通常変動期間)に、通常背景(背景フラグ)にもとづいて季節背景のいずれかを表示制御する。   Specifically, as shown in FIG. 45A, the display CPU 221 has received a display command corresponding to the change display pattern of change numbers 3 and 4 for executing the normal reach effect and the normal background (background flag). In this case, the display of the decorative symbols 50a to 50c is started based on the variable display pattern, and the left and right decorative symbols 50a and 50c are sequentially stopped and displayed in the same symbol to form a reach mode. Display control of the “reach confirmation screen 51d” for notifying that it has been formed. Then, after the display control of the “reach determination screen 51d”, the normal reach effect is further executed based on the variable display pattern, and the middle decorative symbol 50b is stopped and displayed in the normal reach effect, whereby all the decorative symbols 50a to 50c are displayed. Stop display (determined display). In this case, display control of any of the seasonal backgrounds is performed based on the normal background (background flag) during the period (normal fluctuation period) from the start of fluctuation of the decorative symbols 50a to 50c until the reach mode is formed.

また、図45(B)に示すように、ノーマルリーチ演出を実行する変動番号3,4の変動表示パターンと、特殊背景と、に応じた表示コマンドを表示CPU221が受信した場合には、当該変動表示パターンにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始し、上記した通常背景にてリーチ態様を形成するタイミングで特殊背景演出を実行開始し、当該特殊背景演出にて左右の装飾図柄50a,50cを同一の図柄で順に停止表示することでリーチ態様を形成した後、中装飾図柄50bを停止表示することで全ての装飾図柄50a〜50cを停止表示(確定表示)する。この場合には、装飾図柄50a〜50cの変動開始から停止表示するまでの期間に、特殊背景を表示制御し、特殊背景の演出表示の継続期間中(特殊背景フラグのセット状態)である限り、当該特殊背景を継続して表示制御する。   In addition, as shown in FIG. 45B, when the display CPU 221 receives a display command corresponding to the change display patterns of change numbers 3 and 4 for executing the normal reach effect and the special background, the change display is performed. Based on the pattern, the decorative patterns 50a to 50c are started to be displayed in a variable manner, and the execution of the special background effect is started at the timing when the reach mode is formed with the above-described normal background. Are sequentially displayed in the same pattern to form the reach mode, and then the medium decorative symbol 50b is stopped and displayed to stop display (determine display) all the decorative symbols 50a to 50c. In this case, the display of the special background is controlled during the period from the start of change of the decorative symbols 50a to 50c to the stop display, and as long as the special background effect display is continued (the special background flag is set), Display control of the special background is continued.

このように、特殊背景に応じた表示コマンドを表示CPU221が受信した場合には、通常背景(背景フラグ)に応じた表示コマンドを受信した場合と装飾図柄の変動時間が同一であるが、変動表示パターンにもとづくノーマルリーチ演出を変更し、この演出とは別の特殊背景演出を実行している。特殊背景演出は、装飾図柄50a〜50cの変動開始から表示制御される特殊背景をそのまま利用して行われる演出であり、特殊背景演出の開始前後で一体感のある演出が実行される。また、通常背景(背景フラグ)に応じた表示コマンドを受信した場合には、ノーマルリーチ演出の実行前に左右の装飾図柄50a,50cが停止表示されるのに対し、特殊背景に応じた表示コマンドを表示CPU221が受信した場合には、特殊背景演出の実行中(終了前)に左右の装飾図柄50a,50cが停止表示される。すなわち、特殊背景演出が実行されることに伴って、変動表示パターンにもとづく左右の装飾図柄50a,50cの停止表示タイミングが遅延されている。   As described above, when the display CPU 221 receives a display command corresponding to the special background, the variation time of the decorative symbol is the same as that when the display command corresponding to the normal background (background flag) is received. The normal reach production based on the pattern is changed, and a special background production different from this production is executed. The special background effect is an effect that is performed using the special background that is displayed and controlled from the start of the variation of the decorative symbols 50a to 50c, and an effect with a sense of unity is executed before and after the start of the special background effect. When a display command corresponding to the normal background (background flag) is received, the left and right decorative symbols 50a and 50c are stopped before the execution of the normal reach effect, whereas the display command corresponding to the special background is displayed. When the display CPU 221 receives it, the left and right decorative symbols 50a and 50c are stopped and displayed during execution (before the end) of the special background effect. That is, with the execution of the special background effect, the stop display timing of the left and right decorative symbols 50a and 50c based on the variable display pattern is delayed.

また、図46(A)に示すように、スーパーリーチ演出を実行する変動番号5〜16の変動表示パターンと、通常背景(背景フラグ)と、に応じた表示コマンドを表示CPU221が受信した場合には、当該変動表示パターンにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始し、左右の装飾図柄50a,50cを同一の図柄で順に停止表示することでリーチ態様を形成し、リーチ態様が形成されたことを告知する「リーチ確定画面51d」を表示制御する。そして、「リーチ確定画面51d」を表示制御した後、さらに変動表示パターンにもとづいてノーマルリーチ演出、分岐演出、スーパーリーチ演出を順次実行し、当該スーパーリーチ演出にて中装飾図柄50bを停止表示することで全ての装飾図柄50a〜50cを停止表示(確定表示)する。この場合にも、装飾図柄50a〜50cの変動開始からリーチ態様が形成されるまでの期間(通常変動期間)に、通常背景(背景フラグ)にもとづいて季節背景のいずれかを表示制御する。   In addition, as shown in FIG. 46A, when the display CPU 221 receives a display command corresponding to the change display pattern of change numbers 5 to 16 for executing the super reach effect and the normal background (background flag). Starts the variation display of the decorative symbols 50a to 50c based on the variation display pattern, and forms the reach mode by stopping and displaying the left and right decorative symbols 50a and 50c in order with the same symbol, and the reach mode is formed. The “reach determination screen 51d” for notifying that is displayed is controlled. Then, after the display control of the “reach determination screen 51d”, the normal reach effect, the branch effect, and the super reach effect are sequentially executed based on the variable display pattern, and the medium decorative design 50b is stopped and displayed in the super reach effect. To stop and display (decision display) all the decorative symbols 50a to 50c. Also in this case, display control of any of the seasonal backgrounds is performed based on the normal background (background flag) during the period from the start of variation of the decorative symbols 50a to 50c until the reach mode is formed (normal variation period).

また、図46(B)に示すように、スーパーリーチ演出を実行する変動番号5〜16の変動表示パターンと、特殊背景と、に応じた表示コマンドを表示CPU221が受信した場合には、当該変動表示パターンにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始し、上記した通常背景にてリーチ態様を形成するタイミングで特殊背景演出を実行開始し、当該特殊背景演出にて左右の装飾図柄50a,50cを同一の図柄で順に停止表示することでリーチ態様を形成した後、さらに変動表示パターンにもとづいてスーパーリーチ演出を実行し、当該スーパーリーチ演出にて中装飾図柄50bを停止表示することで全ての装飾図柄50a〜50cを停止表示(確定表示)する。この場合には、装飾図柄50a〜50cの変動開始からリーチ態様が形成されるまでの期間(通常変動期間)に、特殊背景を表示制御する。   In addition, as shown in FIG. 46B, when the display CPU 221 receives a display command corresponding to the change display pattern of change numbers 5 to 16 for executing the super reach effect and the special background, the change is displayed. Based on the display pattern, the display of the decorative symbols 50a to 50c is started, and the special background effect starts to be executed at the timing when the reach mode is formed in the above-described normal background. After the reach form is formed by sequentially stopping and displaying 50c with the same symbol, the super reach effect is further executed based on the variable display pattern, and the medium decorative symbol 50b is stopped and displayed in the super reach effect. The decorative symbols 50a to 50c are stopped and displayed (determined display). In this case, display control of the special background is performed during a period (normal fluctuation period) from the start of fluctuation of the decorative symbols 50a to 50c until the reach mode is formed.

このように、スーパーリーチ演出を実行する変動番号5〜16の変動表示パターンと、特殊背景と、に応じた表示コマンドを受信した場合には、変動パターンにもとづくノーマルリーチ演出および特殊背景演出を変更し、これらの演出とは別の特殊背景演出を実行している。この場合、ノーマルリーチ演出を実行する変動番号3,4の変動表示パターンに応じた表示コマンドを受信した場合とは異なり、ノーマルリーチ演出だけでなく分岐演出も実行されることなく、特殊背景演出に次いでスーパーリーチ演出が実行される。   In this way, when the display command corresponding to the change display pattern of change numbers 5 to 16 for executing the super reach effect and the special background is received, the normal reach effect and the special background effect based on the change pattern are changed. A special background effect different from these effects is executed. In this case, unlike the case where the display command corresponding to the variation display pattern of variation numbers 3 and 4 for executing the normal reach effect is received, not only the normal reach effect but also the branch effect is not executed, and the super background next to the special background effect. Reach production is executed.

この実施の形態では、特殊背景演出を実行するか否かを、主制御基板201にて変動表示パターン設定処理(ステップS41)のステップS415で決定される変動表示パターンに設定するのではなく(すなわち、特殊背景演出を実行する変動表示パターンを設けるのではなく)、サブ統合基板211にて背景選択処理(ステップS718a)で特殊背景の演出表示の継続期間中(特殊背景実行フラグのセット状態)であるか否かによって決定している。このように構成することで、特殊背景演出が実行される割合が少ないながらも、特殊背景演出を実行する変動表示パターンを主制御基板201のROM203に別に設ける必要がなく、主制御基板201の制御負担を増大させることがない。   In this embodiment, whether or not to execute the special background effect is set in the variable display pattern determined in step S415 of the variable display pattern setting process (step S41) on the main control board 201 (that is, in other words) In the background selection process (step S718a) in the sub-integrated board 211 during the continuous period of the special background effect display (special background execution flag set state). It depends on whether or not there is. With such a configuration, although the ratio of executing the special background effect is small, there is no need to separately provide a variable display pattern for executing the special background effect in the ROM 203 of the main control board 201, and the control of the main control board 201 is performed. The burden is not increased.

なお、上記では変動番号5〜16のすべり変動を伴わない変動表示パターンに対する特殊背景演出について説明しているが、例えば、変動表示パターンテーブルに設定されている変動番号18〜32のすべり変動を伴う変動表示パターンに対しても特殊背景演出を実行することができる。この場合、すべり変動を伴わない変動表示パターンに比べてすべり変動を行う期間だけ変動時間が長くなるが、これに伴って特殊背景演出の演出期間も長くなる。   In the above description, the special background effect for the variation display pattern without the variation variation of the variation numbers 5 to 16 has been described. For example, the variation variation 18 to 32 set in the variation display pattern table is associated with the variation of the slide. Special background effects can also be executed for the variable display pattern. In this case, the variation time becomes longer for the period during which the sliding variation is performed as compared to the variation display pattern without the sliding variation, but the special background effect production period is also increased accordingly.

また、この実施の形態では、サブ統合基板211にて変動表示パターンに応じた変動表示パターンを受信したことにもとづいて、変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドと、背景画像に応じた表示コマンドと、の2つの表示コマンドを表示制御基板220に送信し、当該表示制御基板220にて2つの表示コマンドに対応したプロセスデータを判別するとともに表示ROM222から読み出しているが、表示制御基板220に送信する表示コマンドを変動表示パターンと停止図柄と予告パターンと背景画像とに応じた1つの表示コマンドとし、この1つの表示コマンドに対応したプロセスデータを表示ROM222から読み出してもよい。   Further, in this embodiment, based on the fact that the variable display pattern corresponding to the variable display pattern is received by the sub-integrated board 211, the display command corresponding to the variable display pattern, the stop pattern, and the notice pattern, and the background image Display commands corresponding to the two display commands are transmitted to the display control board 220, and the display control board 220 determines process data corresponding to the two display commands and reads them from the display ROM 222. The display command transmitted to the control board 220 may be one display command corresponding to the variable display pattern, the stop pattern, the notice pattern, and the background image, and process data corresponding to this one display command may be read from the display ROM 222.

次に、液晶表示器50にて表示制御される通常背景を伴った演出態様の一例について図47乃至図48を参照して説明する。図47は、変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンと、通常背景と、にもとづく演出態様の一例を示す説明図である。サブ統合基板211にて変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、背景選択処理(ステップS715)で特殊背景51bの開始条件が成立するか否か判定し、特殊背景51bの開始条件が成立しない場合には、背景選択処理のステップS819で通常背景(背景フラグ)に応じた表示コマンドをセットする。また、装飾図柄変動開始処理のステップS718で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板220に送信する。表示制御基板220に搭載される表示CPU221は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM222からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、液晶表示器50に駆動信号を出力して通常背景(夏背景51a)を表示制御する。ここでは、通常背景(夏背景51a)として、夜の街に立ち並ぶ高層ビル群をライトアップし、その付近で大花火を打ち上げるといった賑やかな背景画像が描かれている。   Next, an example of a production mode accompanied by a normal background whose display is controlled by the liquid crystal display 50 will be described with reference to FIGS. 47 to 48. FIG. 47 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode based on the variation display pattern of “normal variation” of variation number 1 and the normal background. When the sub integrated board 211 receives a variation display pattern command corresponding to the variation display pattern of variation number 1 of “normal variation”, it is determined whether or not the start condition for the special background 51b is satisfied in the background selection process (step S715). If the start condition for the special background 51b is not satisfied, a display command corresponding to the normal background (background flag) is set in step S819 of the background selection process. Also, display commands corresponding to the variation display pattern, stop symbol, and notice pattern are set in step S718 of the decorative symbol variation start process, and these display commands are transmitted to the display control board 220 in the information output process (step S95). To do. The display CPU 221 mounted on the display control board 220 reads out process data from the display ROM 222 based on the received display command, sets a timer (indicating display image switching timing, etc.) based on the process data, and displays the liquid crystal. A drive signal is output to the display 50 to control display of the normal background (summer background 51a). Here, as a normal background (summer background 51a), a lively background image is drawn in which a group of high-rise buildings lined up in a night city is lit up and a large firework is launched in the vicinity.

そして、プロセスデータにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始する(図47(A))。装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄50aおよび右装飾図柄50cを順に停止表示する(図47(B),(C))。このとき、右装飾図柄50cは、主制御基板201から送信された変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンがリーチ態様を伴わない変動表示パターンであり、左装飾図柄50aとは異なる停止図柄(同図中では、「七」および「三」を例示)で停止表示される。   Then, the variable display of the decorative symbols 50a to 50c is started based on the process data (FIG. 47A). After starting the variable display of the decorative symbols 50a to 50c, the process based on the process data is further executed, and the left decorative symbol 50a and the right decorative symbol 50c are sequentially stopped and displayed after a predetermined time has elapsed (FIGS. 47B and 47C). )). At this time, the right decorative symbol 50c is a variation display pattern in which the variation display pattern of “normal variation” of variation number 1 transmitted from the main control board 201 is not accompanied by a reach mode, and is a stop symbol different from the left decorative symbol 50a. (In the same figure, “seven” and “three” are shown as an example).

図47(B),(C)で左右の装飾図柄50a,50cを順に停止表示した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に中装飾図柄50bを停止表示(確定表示)する(図47(D))。停止表示された装飾図柄50a〜50cの組み合わせが同一図柄の組み合わせとならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」であることを遊技者に認識させる。   47 (B) and 47 (C), the left and right decorative symbols 50a and 50c are stopped and displayed in order, and then the process based on the process data is executed, and the middle decorative symbol 50b is stopped and displayed (determined display) after a predetermined time has elapsed. (FIG. 47 (D)). Since the combination of the stop-displayed decorative symbols 50a to 50c does not become a combination of the same symbols, the player is made to recognize that the result of the variable display is “out of place”.

図48は、リーチ態様を伴う変動表示パターンと、通常背景と、にもとづく演出態様の一例を示す説明図である。ここでは、リーチ態様を伴う変動表示パターン(変動番号3〜17の変動表示パターン)のうち、ノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出として「歌リーチ」を実行する変動表示パターン(変動番号5〜16の変動表示パターン)の場合を例示する。サブ統合基板211にて変動番号5〜16の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、背景選択処理(ステップS715)で特殊背景51bの開始条件が成立するか否か判定し、特殊背景51bの開始条件が成立しない場合(ただし、はずれパターンである場合には、特殊背景51bの開始条件が必ず成立しない)には、背景選択処理のステップS819で通常背景(背景フラグ)に応じた表示コマンドをセットする。また、装飾図柄変動開始処理のステップS718で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板220に送信する。表示制御基板220に搭載される表示CPU221は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM222からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、液晶表示器50に駆動信号を出力して通常背景(夏背景51a)を表示制御する。   FIG. 48 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode based on a variable display pattern with a reach mode and a normal background. Here, among the variable display patterns (variable display patterns of the variable numbers 3 to 17) accompanied by the reach mode, the variable display pattern (variable numbers 5 to 16 of the variable numbers 5 to 16) is executed as the super reach effect after the normal reach effect is executed. The case of a variable display pattern) is illustrated. When the sub-integrated board 211 receives the variable display pattern command corresponding to the variable display patterns of the variable numbers 5 to 16, it is determined whether or not the special background 51b start condition is satisfied in the background selection process (step S715). If the start condition for the background 51b is not satisfied (however, if the pattern is an outlier pattern, the start condition for the special background 51b is not necessarily satisfied), the background selection process is performed according to the normal background (background flag) in step S819. Set the display command. Also, display commands corresponding to the variation display pattern, stop symbol, and notice pattern are set in step S718 of the decorative symbol variation start process, and these display commands are transmitted to the display control board 220 in the information output process (step S95). To do. The display CPU 221 mounted on the display control board 220 reads out process data from the display ROM 222 based on the received display command, sets a timer (indicating display image switching timing, etc.) based on the process data, and displays the liquid crystal. A drive signal is output to the display 50 to control display of the normal background (summer background 51a).

そして、プロセスデータにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始する(図47(A)参照)。装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄50aおよび右装飾図柄50cを順に停止表示する(図48(A))。このとき、右装飾図柄50cは、主制御基板201から送信された変動番号5〜16の変動表示パターンがリーチ態様を伴う変動表示パターンであり、左装飾図柄50aと同一の停止図柄(同図中では、「七」を例示)で停止表示される。停止表示された左右の装飾図柄50a,50cが同一図柄であることでリーチ態様となり、画面内中央にリーチ演出の開始を遊技者に告知する「リーチ確定画面51d」を表示制御する(図48(B))。   Then, the variation display of the decorative symbols 50a to 50c is started based on the process data (see FIG. 47A). After starting the variable display of the decorative symbols 50a to 50c, processing based on the process data is further executed, and the left decorative symbol 50a and the right decorative symbol 50c are sequentially stopped and displayed after a predetermined time has elapsed (FIG. 48A). At this time, the right decorative symbol 50c is a variable display pattern in which the variable display patterns of the variable numbers 5 to 16 transmitted from the main control board 201 have a reach mode, and the same stop symbol as the left decorative symbol 50a (in the same figure). Then, “seven” is exemplified) and the display is stopped. When the left and right decorative symbols 50a and 50c that are stopped and displayed are the same symbol, a reach mode is reached, and display control of the “reach confirmation screen 51d” that notifies the player of the start of reach production at the center of the screen is performed (FIG. 48 ( B)).

図48(B)で「リーチ確定画面51d」を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、ノーマルリーチ演出を開始する(図48(C))。ノーマルリーチ演出では、図48(C)に示すように、背景画像を通常背景51aからノーマルリーチ演出用の背景に変更して表示制御するとともに、既に停止表示された左右の装飾図柄50a,50cを画面内の左右下方に小さく表示制御するのに対して未だ変動表示中の中装飾図柄50bを画面内の中央縦ラインに大きく表示制御する。また、変動表示中の中装飾図柄50bは、リーチ態様が形成されるまでの通常変動期間と比べて、中装飾図柄50bの各々の図柄が遊技者に十分視認できるほどゆっくりとした態様(同図中では、「一」から「二」、「二」から「三」、「三」から「四」の順に1図柄ずつゆっくりと進行する変動態様を例示)で、画面内の中央縦ラインにおける上方から下方に向けて変動表示している(図48(C)〜図48(E))。   After the display control of the “reach determination screen 51d” in FIG. 48B, the process based on the process data is further executed to start the normal reach effect (FIG. 48C). In the normal reach production, as shown in FIG. 48C, the background image is changed from the normal background 51a to the background for the normal reach production, and display control is performed, and the left and right decorative symbols 50a and 50c that are already stopped are displayed in the screen. In contrast, the middle decorative pattern 50b that is still in the variable display mode is controlled to be greatly displayed on the central vertical line in the screen. In addition, the medium decoration symbol 50b during the variable display is a mode in which each symbol of the medium decoration symbol 50b is sufficiently slow to be visually recognized by the player as compared with the normal variation period until the reach aspect is formed (same figure). In the example, a variation mode that slowly progresses one symbol at a time in the order of “one” to “two”, “two” to “three”, “three” to “four”), and above the center vertical line in the screen The display is variably displayed downward from FIG. 48 (C) to FIG. 48 (E).

図48(C)〜(E)で中装飾図柄50bを数図柄に亘ってゆっくりと低速変動で表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、中装飾図柄50bをさらにゆっくりと、当該中装飾図柄50bが停止表示されるか否かの超低速変動で表示制御する(図48(F))。このとき、黒系統色の背景を画面内上方から下方に向けて、幕を下ろすかの如く表示制御し、ノーマルリーチ演出から分岐演出に移行する(図48(G))。分岐演出では、図48(G)に示すように、黒系統色の背景内に羽ばたく鳥がいずれの発色で輝くかによって、当該分岐演出の実行後にいずれのスーパーリーチ演出を実行するかを示唆する演出態様を表示制御する。具体的には、変動番号5〜16の変動表示パターンにもとづく「歌リーチA」、「歌リーチB」、「歌リーチC」をそれぞれ青色、黄色、赤色に対応させ、黒系統色の背景内に羽ばたく鳥が最終的に青色、黄色、赤色のいずれかに輝くかによって、スーパーリーチ演出の実行前にいずれの「歌リーチ」が実行されるかを遊技者に認識させる。   48 (C) to (E), the display of the medium decorative design 50b is slowly controlled over several symbols with low-speed fluctuation, and then processing based on the process data is further executed. Display control is performed with an ultra-low speed fluctuation indicating whether or not the medium decoration symbol 50b is stopped and displayed (FIG. 48F). At this time, the display of the black color background is controlled from the top to the bottom of the screen as if the curtain is lowered, and the normal reach effect shifts to the branch effect (FIG. 48G). In the branching effect, as shown in FIG. 48 (G), it is suggested which super-reach effect is executed after the branching effect is executed depending on which color the flapping bird shines in the background of the black system color. The display mode is controlled. Specifically, “Song Reach A”, “Song Reach B”, and “Song Reach C” based on the variation display patterns of variation numbers 5 to 16 correspond to blue, yellow, and red, respectively, in the background of the black system color. The player recognizes which “single reach” is to be performed before the super reach production is performed, depending on whether the bird flapping in the blue finally shines in blue, yellow, or red.

図48(G)で分岐演出にもとづく演出態様を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定のスーパーリーチ演出を開始する。なお、リーチ態様を伴う変動表示パターン(変動番号3〜11の変動表示パターン)のうち、スーパーリーチ演出を実行することなく、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターン(変動番号3,4の変動表示パターン)の場合には、図48(F)に示す中装飾図柄50bが停止表示されるか否かの超低速変動で表示制御されたときに、黒系統色の背景を画面内上方から下方に向けて表示制御することなく、当該中装飾図柄50bを当落に応じた停止図柄(同図中では、例えば、当りパターンであれば同一図柄の組み合わせとなる「七」、はずれパターンであれば同一図柄の組み合わせとはならない「一」〜「六」のいずれか)で停止表示(確定表示)する。   After display control of the effect mode based on the branch effect in FIG. 48G, processing based on the process data is further executed to start a predetermined super reach effect. Of the variable display patterns (variable display patterns of the variable numbers 3 to 11) accompanied by the reach mode, the variable display pattern (variable displays of the variable numbers 3 and 4) that executes only the normal reach effect without executing the super reach effect. In the case of (pattern), when the display control is performed with an ultra-low speed fluctuation indicating whether or not the medium decorative design 50b shown in FIG. Without stopping the display control, the middle decorative symbol 50b is a stop symbol corresponding to the winning (in the same figure, for example, "seven" which is a combination of the same symbol if it is a winning pattern, Stop display (determined display) at any one of “1” to “6” that is not a combination of the above.

次に、液晶表示器50にて表示制御される特殊背景を伴った演出態様の一例について図49乃至図50を参照して説明する。図49は、変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンと、特殊背景と、にもとづく演出態様の一例を示す説明図である。サブ統合基板211にて変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、背景選択処理(ステップS715)で特殊背景実行フラグがセットされている場合、または、特殊背景51bの開始条件が成立するか否か判定して特殊背景51bの開始条件が成立した場合には、背景選択処理のステップS821,S822で特殊背景に応じた表示コマンドをセットする。また、装飾図柄変動開始処理のステップS718で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板220に送信する。表示制御基板220に搭載される表示CPU221は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM222からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、液晶表示器50に駆動信号を出力して通常背景とは異なる特殊背景51bを表示制御する。   Next, an example of an effect mode with a special background whose display is controlled by the liquid crystal display 50 will be described with reference to FIGS. 49 to 50. FIG. 49 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode based on the variation display pattern of “normal variation” of variation number 1 and the special background. When the variation display pattern command corresponding to the variation display pattern of “normal variation” of variation number 1 is received by the sub-integrated substrate 211, when the special background execution flag is set in the background selection process (step S715), or If it is determined whether the start condition for the special background 51b is satisfied and the start condition for the special background 51b is satisfied, a display command corresponding to the special background is set in steps S821 and S822 of the background selection process. Also, display commands corresponding to the variation display pattern, stop symbol, and notice pattern are set in step S718 of the decorative symbol variation start process, and these display commands are transmitted to the display control board 220 in the information output process (step S95). To do. The display CPU 221 mounted on the display control board 220 reads out process data from the display ROM 222 based on the received display command, sets a timer (indicating display image switching timing, etc.) based on the process data, and displays the liquid crystal. A drive signal is output to the display 50 to control display of a special background 51b different from the normal background.

そして、プロセスデータにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始する(図49(A))。特殊背景51bでは、通常背景にて表示制御される色彩に富んだ賑やかな背景画像とは異なり、セピア色で描かれた部屋とともに長方形状の額縁51cが表示制御されることで、厳かに演出が進行する。また、額縁51cは、内部に描かれた絵画とともにゆっくりとした態様(同図中では、画面内の左方から中央、中央から右方に移動する態様を例示)で、画面内の左方から右方に向けて移動している(図49(B))。なお、この実施の形態では、額縁51cに描かれる絵画として有名な女性歌手の肖像画が描かれているが、人物以外にも動物や風景等が描かれたり、それらの写真であってもよい。   Then, the variation display of the decorative symbols 50a to 50c is started based on the process data (FIG. 49A). Unlike the lively background image rich in color that is displayed and controlled in the normal background, the special background 51b is displayed with a rectangular picture frame 51c together with a room drawn in sepia, so that the production is strictly performed. proceed. In addition, the frame 51c is a slow mode together with the picture drawn inside (in the figure, the mode of moving from the left to the center and from the center to the right in the screen is illustrated) from the left in the screen. It is moving toward the right (FIG. 49B). In this embodiment, a portrait of a famous female singer is drawn as a picture drawn on the frame 51c. However, animals, landscapes, etc. may be drawn in addition to a person, or a photograph thereof.

そして、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄50aおよび右装飾図柄50cを順に停止表示する(図49(C),(D))。このとき、右装飾図柄50cは、主制御基板201から送信された変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンがリーチ態様を伴わない変動表示パターンであり、左装飾図柄50aとは異なる停止図柄(同図中では、「七」および「四」を例示)で停止表示される。   Further, processing based on the process data is executed, and the left decorative symbol 50a and the right decorative symbol 50c are sequentially stopped and displayed after a predetermined time has elapsed (FIGS. 49C and 49D). At this time, the right decorative symbol 50c is a variation display pattern in which the variation display pattern of “normal variation” of variation number 1 transmitted from the main control board 201 is not accompanied by a reach mode, and is a stop symbol different from the left decorative symbol 50a. (In the figure, “seven” and “four” are shown as an example).

図49(C),(D)で左右の装飾図柄50a,50cを順に停止表示した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に中装飾図柄50bを停止表示(確定表示)する(図49(E))。停止表示された装飾図柄50a〜50cの組み合わせが同一図柄の組み合わせとならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」であることを遊技者に認識させる。このとき、画面内の左方から右方に向けて移動していた額縁51cは、画面内の右端まで到達することで非表示としているが、次回の装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始したときには、額縁51cを再び画面内の右端に表示制御する(図49(F))。すなわち、装飾図柄50a〜50cを変動表示する毎に、画面内の左方から右方に向けての移動を繰り返し表示制御している。また、額縁51cに描かれる肖像画は、表示ROM222に複数種類の肖像画が記憶されており、装飾図柄50a〜50cを変動表示する毎に次の肖像画に切替えて表示制御される。なお、表示ROM222に記憶された最後の絵画が表示制御されたときには、最初の絵画に戻って表示制御される。   49 (C) and 49 (D), the left and right decorative symbols 50a and 50c are stopped and displayed in order, and then the process based on the process data is executed. (FIG. 49 (E)). Since the combination of the stop-displayed decorative symbols 50a to 50c does not become a combination of the same symbols, the player is made to recognize that the result of the variable display is “out of place”. At this time, the frame 51c that has moved from the left to the right in the screen is hidden by reaching the right end in the screen, but the next variable display of the decorative symbols 50a to 50c is started. In some cases, display control of the frame 51c is performed again at the right end of the screen (FIG. 49F). That is, every time the decorative symbols 50a to 50c are variably displayed, the movement from the left to the right in the screen is repeatedly displayed and controlled. A plurality of types of portraits are stored in the display ROM 222 as the portrait drawn on the frame 51c, and the display is controlled by switching to the next portrait every time the decorative symbols 50a to 50c are variably displayed. When the last picture stored in the display ROM 222 is controlled, the display is controlled after returning to the first picture.

図50は、リーチ態様を伴う変動表示パターンと、特殊背景と、にもとづく演出態様の一例を示す説明図である。ここでは、リーチ態様を伴う変動表示パターン(変動番号3〜17の変動表示パターン)のうち、ノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出として「歌リーチ」を実行する変動表示パターン(変動番号5〜16の変動表示パターン)の場合を例示する。サブ統合基板211にて変動番号5〜16の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、背景選択処理(ステップS715)で特殊背景実行フラグがセットされている場合、または、特殊背景51bの開始条件が成立するか否か判定して特殊背景51bの開始条件が成立した場合には、背景選択処理のステップS821,S822で特殊背景に応じた表示コマンドをセットする。また、装飾図柄変動開始処理のステップS718で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板220に送信する。表示制御基板220に搭載される表示CPU221は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM222からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、液晶表示器50に駆動信号を出力して通常背景とは異なる特殊背景51bを表示制御する。   FIG. 50 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect mode based on a variable display pattern with a reach mode and a special background. Here, among the variable display patterns (variable display patterns of the variable numbers 3 to 17) accompanied by the reach mode, the variable display pattern (variable numbers 5 to 16 of the variable numbers 5 to 16) is executed as the super reach effect after the normal reach effect is executed. The case of a variable display pattern) is illustrated. When the sub integrated board 211 receives a variable display pattern command corresponding to the variable display patterns of the variable numbers 5 to 16, if the special background execution flag is set in the background selection process (step S715), or the special background 51b. When the start condition for the special background 51b is satisfied by determining whether or not the start condition is satisfied, a display command corresponding to the special background is set in steps S821 and S822 of the background selection process. Also, display commands corresponding to the variation display pattern, stop symbol, and notice pattern are set in step S718 of the decorative symbol variation start process, and these display commands are transmitted to the display control board 220 in the information output process (step S95). To do. The display CPU 221 mounted on the display control board 220 reads out process data from the display ROM 222 based on the received display command, sets a timer (indicating display image switching timing, etc.) based on the process data, and displays the liquid crystal. A drive signal is output to the display 50 to control display of a special background 51b different from the normal background.

そして、プロセスデータにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始する(図50(A))。絵画は、特殊背景51bにて画面内の左方から右方に移動する態様を表示制御するが、所定のタイミング(通常背景51aにて左右の装飾図柄50a,50cを停止表示するタイミング)で画面内の中央付近に停止表示し、特殊背景演出を開始する(図50(B))。特殊背景演出では、特殊背景51bの一部として表示制御されている額縁51cを画面内の中央付近で停止表示した状態で、当該額縁51cに描かれた絵画を順に切替えて表示制御する(図50(B)〜(E))。このように、特殊背景演出を実行しない場合や特殊背景演出の開始前には、額縁51cが画面内の左方から右方に移動する態様であるが、特殊背景演出の開始後には、画面内の中央付近で停止表示する態様となることで、額縁51cに描かれた絵画をじっくりと鑑賞することができ、当該絵画の内容を十分に堪能することができる。なお、表示ROM222に記憶された最後の絵画が表示制御されたときには、最初の絵画に戻って表示制御される。   Then, the variable display of the decorative symbols 50a to 50c is started based on the process data (FIG. 50A). The painting is controlled to display a mode in which the special background 51b moves from the left to the right in the screen, but at a predetermined timing (the timing at which the left and right decorative symbols 50a and 50c are stopped and displayed on the normal background 51a). A stop display is made near the center of the inside, and a special background effect is started (FIG. 50B). In the special background effect, the picture 51c controlled to be displayed as a part of the special background 51b is stopped and displayed near the center of the screen, and the pictures drawn on the picture frame 51c are sequentially switched and displayed (FIG. 50). (B)-(E)). As described above, when the special background effect is not executed or before the start of the special background effect, the frame 51c moves from the left to the right in the screen. Since the display is stopped near the center of the picture, the picture drawn on the frame 51c can be fully appreciated, and the contents of the picture can be fully enjoyed. When the last picture stored in the display ROM 222 is controlled, the display is controlled after returning to the first picture.

そして、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄50aおよび右装飾図柄50cを順に停止表示する(図50(E),(F))。このとき、右装飾図柄50cは、主制御基板201から送信された変動番号5〜16の変動表示パターンがリーチ態様を伴う変動表示パターンであり、左装飾図柄50aと同一の停止図柄(同図中では、「七」を例示)で停止表示される。   Further, processing based on the process data is executed, and the left decorative symbol 50a and the right decorative symbol 50c are sequentially stopped and displayed after a predetermined time has elapsed (FIGS. 50E and 50F). At this time, the right decorative symbol 50c is a variable display pattern in which the variable display patterns of the variable numbers 5 to 16 transmitted from the main control board 201 have a reach mode, and the same stop symbol as the left decorative symbol 50a (in the same figure). Then, “seven” is exemplified) and the display is stopped.

図50(E),(F)で左右の装飾図柄50a,50cを順に停止表示した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、画面内の中央付近に停止表示されている額縁51cとともに絵画を画面前方に向かって徐々に拡大表示する(図50(G))。そして、背景画像を特殊背景51bからスーパーリーチ演出用の背景に変更して表示制御するとともに、所定のスーパーリーチ演出を実行する。なお、リーチ態様を伴う変動表示パターン(変動番号3〜11の変動表示パターン)のうち、スーパーリーチ演出を実行することなく、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターン(変動番号3,4の変動表示パターン)の場合には、額縁51cとともに絵画を画面前方に向かって拡大表示することなく、当該中装飾図柄50bを当落に応じた停止図柄(同図中では、例えば、当りパターンであれば同一図柄の組み合わせとなる「七」、はずれパターンであれば同一図柄の組み合わせとはならない「一」〜「六」のいずれか)で停止表示(確定表示)する。   50E and 50F, the left and right decorative symbols 50a and 50c are stopped and displayed in order, and further processing based on the process data is executed to display a picture together with the frame 51c stopped and displayed near the center of the screen. The display is gradually enlarged toward the front of the screen (FIG. 50G). Then, the background image is changed from the special background 51b to the background for the super reach effect, and the display control is performed, and a predetermined super reach effect is executed. Of the variable display patterns (variable display patterns of the variable numbers 3 to 11) accompanied by the reach mode, the variable display pattern (variable displays of the variable numbers 3 and 4) that executes only the normal reach effect without executing the super reach effect. In the case of the pattern), without stopping the picture with the frame 51c to be enlarged toward the front of the screen, the middle decorative symbol 50b is stopped according to the winning symbol (in FIG. In the case of “seven”, which is a combination of (1), or “1” to “6” which is not a combination of the same symbols if they are out-of-line patterns, stop display (determined display).

この実施の形態では、少なくともノーマルリーチ演出を実行する変動表示パターン(変動番号3〜16の変動表示パターン)であるときに、背景画像が通常背景または特殊背景のいずれであるかによって、それぞれノーマルリーチ演出(および分岐演出)または特殊背景演出のいずれかの演出態様が表示制御される。ここで、背景フラグにもとづく通常背景が表示制御された場合には、賑やかな背景画像を伴った演出(ノーマルリーチ演出等)が進行する一方で、特殊背景51bが表示制御された場合には、厳かな背景画像を伴った演出(特殊背景演出等)が進行する。このように、背景画像によって演出の趣向をがらりと変えることで、遊技中において実行割合の少ない特殊背景51bを際立たせ、特殊背景51bが演出表示される変動表示において「何かが起こるのでは?」といった期待感を特に高めることができ、遊技の興趣にメリハリを生じさせることができる。   In this embodiment, when the display pattern is a variable display pattern (variable display pattern of variable numbers 3 to 16) that executes at least a normal reach effect, a normal reach effect (depending on whether the background image is a normal background or a special background) And a branching effect) or a special background effect are controlled. Here, when the display of the normal background based on the background flag is controlled, an effect accompanied by a lively background image (such as a normal reach effect) progresses, while when the display of the special background 51b is controlled, it is severe. Production with special background images (special background production etc.) proceeds. In this way, the special background 51b with a low execution rate is highlighted in the game by changing the taste of the effect according to the background image. In the variable display in which the special background 51b is effect-displayed, “What happens? ”Can be particularly enhanced, and it can make the game more interesting.

また、この実施の形態では、背景画像の変化に伴って、上部スピーカ29および下部スピーカ14から出力される音出力態様も同期して変化させる。すなわち、背景フラグにもとづく通常背景が表示制御された場合には、テンポの早い賑やかな音出力態様で出力する一方で、特殊背景51bが表示制御された場合には、テンポの遅い落ち着いた音出力態様で出力する。このように、液晶表示器50にて表示制御される演出態様に合わせて、上部スピーカ29および下部スピーカ14から出力される音出力態様の趣向も変えることで、遊技中において実行割合の少ない特殊背景51bをさらに際立たせ、特殊背景51bが演出表示される変動表示において「何かが起こるのでは?」といった期待感を相乗的に高めることができ、遊技の興趣にメリハリをさらに生じさせることができる。   In this embodiment, the sound output mode output from the upper speaker 29 and the lower speaker 14 is also changed in synchronization with the change of the background image. That is, when the display of the normal background based on the background flag is controlled, output is performed in a lively sound output mode with a fast tempo, while when the special background 51b is controlled to display, a calm sound output with a slow tempo is output. Output in the form. In this way, by changing the taste of the sound output mode output from the upper speaker 29 and the lower speaker 14 in accordance with the presentation mode controlled by the liquid crystal display 50, a special background with a low execution rate during the game 51b can be made more prominent, and a sense of expectation such as “What will happen?” Can be synergistically increased in the variable display where the special background 51b is produced and displayed, which can further enhance the fun of the game. .

また、この実施の形態では、特殊背景51bが表示制御される場合には、少なくともノーマルリーチ演出を実行する変動表示パターン(変動番号3〜16の変動表示パターン)に決定されたときであっても、ノーマルリーチ演出を実行することがない。ここで、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターン(変動番号3,4の変動表示パターン)は、ノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出を実行する変動表示パターン(変動番号5〜16の変動表示パターン)に比べて導出割合が高いが、リーチ演出を実行する変動表示パターンの中でノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターンが大当り期待度がもっとも低くなるように設定されている。すなわち、ノーマルリーチ演出から分岐演出を経てスーパーリーチ演出に移行する割合が低いとともに、ノーマルリーチ演出にて「はずれ」となる(はずれ図柄の組み合わせで停止表示される)割合が高く、ノーマルリーチ演出が頻繁に実行される割に、遊技者にとって大当りとなる期待感が高まらない演出となっている。この実施の形態では、特殊背景51bが表示制御される場合に、ノーマルリーチ演出を実行しないことで、大当りとなる期待感が高まらないノーマルリーチ演出に対する遊技者の退屈感(つまらなさ)を省くことができる。   Further, in this embodiment, when display control of the special background 51b is performed, at least when it is determined to be a variable display pattern (variable display pattern of variable numbers 3 to 16) for executing a normal reach effect, Normal reach production is not executed. Here, the fluctuation display pattern (fluctuation display pattern of fluctuation numbers 3 and 4) for executing only the normal reach effect is a fluctuation display pattern (variation display pattern of fluctuation numbers 5 to 16) for executing the super reach effect after the execution of the normal reach effect. The derivation ratio is higher than that in the above, but the variation display pattern that executes only the normal reach effect among the change display patterns that execute the reach effect is set to have the lowest jackpot expectation. In other words, the ratio of transition from the normal reach production to the super reach production through the branch production is low, and the ratio of “out of” in the normal reach production (stopped by the combination of outlier symbols) is high, and the normal reach production is frequently executed. In spite of that, it is a production that does not raise the expectation that will be a big hit for the player. In this embodiment, when the special background 51b is displayed and controlled, the normal reach effect is not executed, so that it is possible to eliminate the boring feeling (bouncing) of the player with respect to the normal reach effect that does not increase the expectation that is a big hit. .

また、ノーマルリーチ演出では、リーチ態様を形成した後、中装飾図柄50bの各々の図柄が遊技者に十分視認できるほどゆっくりとした態様で変動表示し、「どうせ当らないのに」とイライラを募らせる遊技者がいることも想定される。しかしながら、特殊背景51bが表示制御される場合に、特殊背景演出を実行し、当該特殊背景演出の実行後にリーチ態様を形成する(左右の装飾図柄50a,50cの停止表示タイミングを遅延させる)ことで、ノーマルリーチ演出に対するイライラを募らせることがなく、通常背景にてノーマルリーチ演出が実行されるはずであった演出期間に、特殊背景演出にて装飾図柄の変動表示に期待をもって注目させることができる。   Moreover, in the normal reach production, after the reach form is formed, each of the symbols of the interior decoration pattern 50b is displayed in a gradual manner so as to be sufficiently visible to the player, so that it is irritated that "I can't hit anyway". It is also assumed that there are players. However, when the display of the special background 51b is controlled, a special background effect is executed, and a reach form is formed after the execution of the special background effect (the stop display timing of the left and right decorative symbols 50a and 50c is delayed). Therefore, it is possible to draw attention to the decorative display variation display in the special background effect during the effect period in which the normal reach effect should have been executed in the normal background without causing annoyance to the normal reach effect.

また、この実施の形態では、特殊背景51bが表示制御される場合には、スーパーリーチ演出を実行する変動表示パターン(変動番号5〜16の変動表示パターン)に決定されたときであっても、ノーマルリーチ演出とともに分岐演出も実行することがない。ここで、大当りとなる割合の高いスーパーリーチ演出に移行する割合が低い(例えば、はずれとなる場合に、変動番号5〜8の「歌リーチA」の変動表示パターンよりも変動番号13〜16の「歌リーチC」の変動表示パターンに決定する割合が低い)ことから、分岐演出においても、大当りとなる割合の低いスーパーリーチ演出(例えば、変動番号5〜8の「歌リーチA」の変動表示パターン)を示唆する割合が高い。この実施の形態では、特殊背景51bが表示制御される場合に、ノーマルリーチ演出とともに分岐演出も実行しないことで、「どうせ大当りとなる割合の低いスーパーリーチ演出が示唆されるのに」といった分岐演出に対する遊技者の退屈感(つまらなさ)も省くことができる。また、特殊背景演出にてリーチ態様を形成した後、突然、スーパーリーチ演出が実行されることで、遊技者に驚きを与えることができる。すなわち、演出表示に意外性を与えることで、遊技が単調になることがない。   In this embodiment, when the special background 51b is display-controlled, even if it is determined to be a variable display pattern (variable display pattern of variable numbers 5 to 16) for executing the super reach effect, A branching effect is not executed together with a normal reach effect. Here, the rate of transition to a super reach production with a high percentage of jackpots is low (for example, in the case of a loss, the variation display patterns of variation numbers 13 to 16 rather than the variation display pattern of “song reach A” of variation numbers 5 to 8) Since the rate of determination for the variable display pattern of “Song Reach C” is low), even in the branching effect, a super reach effect with a low percentage of big hits (for example, a variable display of “Song Reach A” with variable numbers 5 to 8) The ratio that suggests (pattern) is high. In this embodiment, when the display of the special background 51b is controlled, the branch effect is not executed together with the normal reach effect. Players can also be bored. In addition, after forming the reach aspect with the special background effect, the player can be surprised by suddenly executing the super reach effect. That is, the game does not become monotonous by giving unexpected effects to the effect display.

次に、液晶表示器50にて表示制御される確変短当り時または小当り時のチャンス演出突入の一例について図51を参照して説明する。図51は、変動番号33の「確変短当り時ノーマルリーチ」または変動番号34の「小当り時ノーマルリーチ」の変動表示パターンにもとづく演出態様の一例を示す説明図である。サブ統合基板211にて変動番号33の「確変短当り時ノーマルリーチ」または変動番号34の「小当り時ノーマルリーチ」の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、装飾図柄変動開始処理のステップS718で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドをセットするとともに、背景選択処理のステップS819で通常背景(同図中では、冬背景)に応じた表示コマンドをセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板220に送信する。ここでは、図柄設定処理のステップS760で装飾図柄の停止図柄(確変短当り図柄または小当り図柄)として、左・中・右の装飾図柄のうち左および右の装飾図柄が同一図柄であり、中の装飾図柄が数字図柄とは異なるチャンス演出突入図柄となる図柄の組み合わせが決定されている。表示制御基板220に搭載される表示CPU221は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM222からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、液晶表示器50に駆動信号を出力して通常背景(冬背景51h)を表示制御する。   Next, an example of a chance effect rush at the time of probability variation short hit or small hit controlled by the liquid crystal display 50 will be described with reference to FIG. FIG. 51 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode based on a variation display pattern of “normal reach at probability change short” of variation number 33 or “normal reach at small hit” of variation number 34. When the variation display pattern command corresponding to the variation display pattern of the variation number 33 “normal reach at the time of short variation” or the variation number 34 “normal reach at the small hit” of the variation number 34 is received by the sub-integrated board 211, a step of a decorative symbol variation start process In S718, a display command corresponding to the variable display pattern, the stop symbol, and the notice pattern is set, and in step S819 of the background selection process, a display command corresponding to the normal background (in the figure, a winter background) is set. These display commands are transmitted to the display control board 220 in the information output process (step S95). Here, as the decorative symbol stop symbol (probability short hit symbol or small hit symbol) in step S760 of the symbol setting process, the left and right decorative symbols in the left, middle and right decorative symbols are the same symbol. The combination of symbols is determined so that the decorative symbol of the symbol becomes a chance effect rush symbol different from the numeric symbol. The display CPU 221 mounted on the display control board 220 reads out process data from the display ROM 222 based on the received display command, sets a timer (indicating display image switching timing, etc.) based on the process data, and displays the liquid crystal. A drive signal is output to the display 50 to control display of the normal background (winter background 51h).

そして、プロセスデータにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始する(図51(A))。装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄50aおよび右装飾図柄50cを順に停止表示する。このとき、右装飾図柄50cは、主制御基板201から送信された変動番号33の「確変短当り時ノーマルリーチ」または変動番号34の「小当り時ノーマルリーチ」の変動表示パターンがリーチ態様を伴う変動表示パターンであり、左装飾図柄50aと同一の停止図柄で停止表示される。停止表示された左右の装飾図柄50a,50cが同一図柄であることでリーチ態様となり、画面内中央にリーチ演出の開始を遊技者に告知する「リーチ確定画面51d」を表示制御する(図51(B))。   Then, the variable display of the decorative symbols 50a to 50c is started based on the process data (FIG. 51 (A)). After starting the variable display of the decorative symbols 50a to 50c, processing based on the process data is further executed, and the left decorative symbol 50a and the right decorative symbol 50c are sequentially stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. At this time, the right decorative symbol 50c is a variable display in which the fluctuation display pattern of the fluctuation number 33 “normal reach at the probability variation short” or the fluctuation number 34 “normal reach at the small hit” transmitted from the main control board 201 has a reach mode. It is a pattern and is stopped and displayed with the same stop symbol as the left decorative symbol 50a. When the left and right decorative symbols 50a and 50c that are displayed in a stopped state are the same symbol, the reach mode is reached, and display control of the “reach confirmation screen 51d” that notifies the player of the start of the reach effect at the center of the screen (FIG. 51 ( B)).

図51(B)で「リーチ確定画面51d」を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、ノーマルリーチ演出を開始する(図51(C))。ノーマルリーチ演出では、図51(C)に示すように、背景画像を通常背景(冬背景51h)からノーマルリーチ演出用の背景に変更して表示制御するとともに、左右の装飾図柄50a,50cの停止図柄(同図中では、「七」を例示)を画面内の左右下方に小さく表示制御するのに対して未だ変動表示中の中装飾図柄50bを画面内の中央縦ラインに大きく表示制御する。また、変動表示中の中装飾図柄50bは、リーチ態様が形成されるまでの通常変動期間と比べて、中装飾図柄50bの各々の図柄が遊技者に十分視認できるほどゆっくりとした態様で、画面内の中央縦ラインにおける上方から下方に向けて変動表示している。   After the display control of the “reach determination screen 51d” in FIG. 51 (B), a process based on the process data is further executed to start a normal reach effect (FIG. 51 (C)). In the normal reach production, as shown in FIG. 51 (C), the background image is changed from the normal background (winter background 51h) to the normal reach production background, and the display control is performed, and the left and right decorative symbols 50a and 50c are stopped ( In the same figure, "seven" is exemplified) is controlled to be displayed small in the lower left and right directions in the screen, while the medium decoration symbol 50b that is still being displayed is controlled to be greatly displayed on the central vertical line in the screen. In addition, the medium decoration symbol 50b during the variable display is a mode in which each symbol of the medium decoration symbol 50b is sufficiently slow to be visually recognized by the player as compared with the normal variation period until the reach aspect is formed. In the center vertical line, the display is changed from the upper side to the lower side.

図51(C)で中装飾図柄50bを数図柄に亘ってゆっくりと低速変動で表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に中装飾図柄50bの停止図柄として「TERESA CHANCE」と描かれたチャンス演出突入図柄を停止表示(確定表示)する(図51(D))。ここで、チャンス演出突入図柄は、「一」〜「七」の7種類の数字図柄とは別の図柄であり、変動番号33の「確変短当り時ノーマルリーチ」または変動番号34の「小当り時ノーマルリーチ」にもとづく変動表示にのみ表示制御される図柄である。チャンス演出突入図柄が数字図柄の背面に表示制御された扇子とは異なる豪華絢爛な扇子を伴い、画面内の中央縦ラインにおける上方から数字図柄に引き続いて突然、表示制御されることで、遊技者が驚きとともに当該変動表示の結果、「確変短当り」または「小当り」の導出を認識することができる。   In FIG. 51 (C), after the display control of the medium decorative symbol 50b is performed slowly and slowly over several symbols, a process based on the process data is further executed. After a predetermined time has elapsed, “TERESA” The chance effect entry symbol drawn as “CHANCE” is stopped (determined) (FIG. 51D). Here, the chance production rush symbol is a symbol different from the seven types of symbols “1” to “7”, and the variation number 33 “normal reach short hit normal reach” or the variation number 34 “small hit hour” It is a symbol whose display is controlled only for variable display based on “normal reach”. Chance production rushing symbols are accompanied by a gorgeous fan that is different from the fans whose display is controlled on the back of the numerical symbol, and the display is suddenly controlled following the numerical symbol from above in the center vertical line on the screen, so that the player As a result of the change display, the derivation of “probable short hit” or “small hit” can be recognized.

次いで、主制御基板201から確変短当り遊技状態および小当り遊技状態に関連する演出コマンド(短当り開始コマンド)を受信したときには、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態の実行を開始し、チャンス演出突入表示51jを表示制御する(図51(E))。チャンス演出突入表示51jには、チャンス演出突入図柄と同様に「TERESA CHANCE」が描かれており、次回の変動表示からチャンス演出が実行される旨を遊技者に通知している。このように、変動番号33の「確変短当り時ノーマルリーチ」を実行する場合と、変動番号34の「小当り時ノーマルリーチ」を実行する場合と、において、短当り終了コマンドにもとづきチャンス演出突入表示の表示制御を終了するまでを同一の演出表示とすることで、「確変短当り」または「小当り」のいずれの当りであるかを判別することができず、次回の変動表示から確変短当り後の確率変動状態または小当り遊技状態後の通常状態のいずれの遊技状態となるかを把握されることがない。そして、チャンス演出突入表示が表示制御されることで、次回の変動表示から遊技状態が確率変動状態となるか否かに対して興味が高まり、特別チャンス演出が実行されるか否かに注目させることができる。   Next, when an effect command (short hit start command) related to the probable short hit gaming state and the small hit gaming state is received from the main control board 201, execution of the probable short hit gaming state or the small hit gaming state is started, and the chance Display control of the effect entry display 51j is performed (FIG. 51E). Like the chance effect entry pattern, “TERESA CHANCE” is drawn on the chance effect entry display 51j, and the player is notified that the chance effect will be executed from the next variation display. In this way, in the case of executing the “variable probability short hit normal reach” of the variation number 33 and the case of executing the “small hit normal reach” of the variation number 34, the chance effect entry display is based on the short hit end command. By making the same effect display until the display control is finished, it is not possible to determine whether the hit is “probable short hit” or “small hit”, and after the probable short hit from the next fluctuation display It is not possible to grasp which game state is the normal state after the probability variation state or the small hit gaming state. Then, by controlling the display of the chance effect entry display, interest is increased from whether or not the gaming state becomes a probability variation state from the next variation display, and attention is paid to whether or not the special chance effect is executed. be able to.

ここで、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態の実行中には、液晶表示器50にて確変短当り遊技状態や小当り遊技状態の開始や実行中を通知する演出表示を表示制御することなく、演出表示に関連する演出コマンド(短当り開始コマンド、短当り終了コマンド)にもとづきチャンス演出突入表示51を表示制御している。また、音出力に関連する演出コマンド(短当り開閉開始コマンド、短当り開閉終了コマンド)にもとづき下部スピーカ14にて当該演出コマンドの受信を通知する低音の音出力態様を出力制御している。なお、下部スピーカ14から出力される音出力は、他の演出音に比べて音量が小さく設定されるとともに出力される期間が短く、遊技者に気付かれ難くしている。このように、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態の実行を気付かれ難くするとともに、液晶表示器50にて表示制御されるチャンス演出突入表示51によりチャンス演出への突入を意識させることで、条件作動装置の開閉制御を気付かせない構成としている。   Here, during execution of the probable short hit game state or the small hit game state, the liquid crystal display 50 controls display of an effect display that notifies the start or execution of the probable short hit game state or the small hit game state. Instead, the chance effect entry display 51 is controlled based on the effect commands related to the effect display (short hit start command, short hit end command). Further, based on the production commands related to sound output (short hit opening / closing start command, short hit opening / closing end command), the lower speaker 14 outputs and controls the low-pitched sound output mode for notifying the reception of the production command. Note that the sound output output from the lower speaker 14 is set to a lower volume than other effect sounds and has a shorter output period, making it difficult for the player to notice. In this way, while making it difficult to notice the execution of the probability change short hit game state or the small hit game state, by making the chance effect entry display 51 controlled to be displayed on the liquid crystal display 50 conscious of entering the chance effect, It is configured not to notice the open / close control of the conditional operation device.

このように、本実施形態のパチンコ機1に代表される遊技機あるいは別実施形態として例示される遊技機は、以下の手段を備える。なお、以下の手段は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。   Thus, the gaming machine represented by the pachinko machine 1 of this embodiment or the gaming machine exemplified as another embodiment includes the following means. The following means are provided alone or in appropriate combination.

手段1.所定の判定条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づき、少なくとも所定の図柄情報が変動表示される変動表示手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づき、遊技者に有利な利益付与状態を導出する利益付与手段と、
遊技状態を、通常状態とは異なる特別状態に制御可能な特別状態制御手段とを備え、
前記利益付与状手段にて前記利益付与状態を導出する際、前記変動表示手段にて特定の表示結果を表示する遊技機において、
複数種類の演出態様を記憶する演出態様記憶手段と、
前記所定の判定条件の成立に基づき、演出態様を移行するか否かを判定する演出態様移行判定手段と、
該演出態様移行判定手段にて前記演出態様を移行するとの判定がなされたときに、前記演出態様記憶手段に記憶された前記演出態様を、所定の順序で選択する演出態様選択制御手段と、
該演出態様選択制御手段にて選択された演出態様を前記変動表示手段に表示制御する演出態様表示制御手段と、
遊技者に認識させることなく、遊技者の生体情報を取得する生体情報取得手段と、
該生体情報取得手段にて取得された前記生体情報に基づき、遊技者を予め定められた範疇に分類する遊技者分類手段と、
該遊技者分類手段にて分類された範疇に対応する前記演出態様を固有演出態様として決定する固有演出態様決定手段と、
該固有演出態様決定手段にて決定された前記固有演出態様を遊技者に認識させるべく報知する固有演出態様報知手段とを備え、
前記演出態様移行判定手段は、前記演出態様表示制御手段が前記演出態様として前記固有演出態様を表示制御した後の前記図柄情報の変動表示にて、前記特別状態制御手段により遊技状態が前記特別状態に制御されているときは、遊技状態が前記通常状態に制御されているときよりも高い割合で、前記固有演出態様を継続する判定を行うことを特徴とする遊技機。
Means 1. Lottery means for performing a lottery based on a predetermined determination condition being satisfied;
Based on the lottery result of the lottery means, at least a predetermined display information that is variably displayed,
Based on the lottery result by the lottery means, a profit granting means for deriving a profit granting state advantageous to the player;
Special state control means capable of controlling the gaming state to a special state different from the normal state,
In a gaming machine that displays a specific display result in the variation display means when the profit grant state is derived by the profit grant means means,
Production mode storage means for storing a plurality of types of production modes;
Production mode transition determining means for determining whether to transition the production mode based on establishment of the predetermined determination condition;
An effect mode selection control means for selecting, in a predetermined order, the effect modes stored in the effect mode storage means when the effect mode transition determining means determines that the effect mode is to be shifted;
Effect mode display control means for controlling display of the effect mode selected by the effect mode selection control means on the variation display means;
Biometric information acquisition means for acquiring biometric information of the player without causing the player to recognize,
Based on the biometric information acquired by the biometric information acquisition means, a player classification means for classifying a player into a predetermined category;
Unique effect mode determining means for determining the effect mode corresponding to the category classified by the player classifying means as the specific effect mode;
A unique effect mode informing means for informing the player to recognize the unique effect mode determined by the unique effect mode determining means;
The effect mode transition determining unit is configured to display the variation of the symbol information after the effect mode display control unit performs display control of the unique effect mode as the effect mode, and the special state control unit changes the gaming state to the special state. The gaming machine is characterized in that when the game state is controlled, the determination is made to continue the unique performance mode at a higher rate than when the game state is controlled to the normal state.

ここで、「所定の判定条件」とは、「上始動口68または下始動口70に遊技球が入賞したか否か」であり、「抽選手段」とは、主制御基板201に搭載されるCPU202の機能であって、当り判定処理(ステップS403)で当りとするか否かを判定する部分である。また、「所定の図柄情報」とは、装飾図柄50a〜50cであり、「変動表示手段」とは、液晶表示器50である。   Here, the “predetermined determination condition” is “whether or not a game ball has won the upper start opening 68 or the lower start opening 70”, and the “lottery means” is mounted on the main control board 201. It is a function of the CPU 202 and is a part for determining whether or not to win in the hit determination process (step S403). The “predetermined symbol information” refers to the decorative symbols 50 a to 50 c, and the “variable display means” refers to the liquid crystal display 50.

また、「利益付与状態」とは、大当たり遊技状態、及び、確変短当り遊技状態、小当り遊技状態をいう。したがって、「利益付与手段」は主制御基板201に搭載されるCPU202であり、利益付与手段としての機能は、CPU202の機能として実現される。具体的には、当り遊技開始処理(ステップS43)及び当り遊技中処理(ステップS44)にて利益付与を行う部分である。さらにまた、「特別状態制御手段」も主制御基板201に搭載されるCPU202に相当し、特別状態制御手段としての機能も、CPU202の機能として実現される。具体的には、主として、確変フラグがセットされた状態において(ステップS51にてYES)、確変状態時大当り判定テーブルを選択する部分(ステップS52)である。なお、ここでは確率変動状態を特別状態の一例としているが、通常状態と異なる遊技状態であればよい。   Further, the “profit granting state” refers to a jackpot gaming state, a probable short winning gaming state, and a small winning gaming state. Therefore, the “profit providing means” is the CPU 202 mounted on the main control board 201, and the function as the profit providing means is realized as a function of the CPU 202. Specifically, this is a portion for giving a profit in the winning game start process (step S43) and the winning game process (step S44). Furthermore, the “special state control means” corresponds to the CPU 202 mounted on the main control board 201, and the function as the special state control means is also realized as a function of the CPU 202. Specifically, this is mainly a portion for selecting the jackpot determination table in the probability variation state (step S52) when the probability variation flag is set (YES in step S51). Here, the probability variation state is an example of the special state, but any gaming state different from the normal state may be used.

また、「複数種類の演出態様」とは、四季の移ろいに対応した背景画像(および背景画像に応じた装飾図柄50a〜50cの変動表示の表示態様)であるが、四季に限られず、例えば、天気の移り変わりや時間の移り変わりであってもよい。また、「演出態様記憶手段」とは、表示制御基板220に搭載された「表示ROM222」である。また、「演出態様移行判定手段」とは、サブ統合基板211に搭載される統合CPU212の機能であって、背景選択処理(ステップS715)のステップS815にて背景移行判定を実行する部分である。すなわち、背景フラグに応じた背景移行判定テーブルに設定されている判定値と、背景判定乱数の値と、が一致するか否かにもとづいて背景画像を通常背景から次の季節背景に移行するか否かを決定し、一致することにもとづいて次の季節背景に移行する(ステップS818にて当該次の季節背景の表示制御を示す背景フラグに更新(セット)する)ことを決定している。また、「所定の順序」とは、四季の移ろいに対応した春背景51f→夏背景51a→秋背景51g→冬背景51hの季節背景の順序であり、「演出態様選択制御手段」とは、サブ統合基板211に搭載される統合CPU212の機能であって、背景選択処理(ステップS715)のステップS815の背景移行判定にて通常背景から次の季節背景に移行する決定がなされたときに、ステップS818にて当該次の季節背景の表示制御を示す背景フラグに更新(セット)する部分である。また、「演出態様表示制御手段」とは、サブ統合基板211に搭載される統合CPU212により変動表示パターンコマンドにもとづく表示コマンドおよび背景フラグに応じた表示コマンドをセットするとともに表示制御基板220に送信し、表示制御基板220に搭載される表示CPU221により表示コマンドに対応するプロセスデータにもとづいて液晶表示器50の表示制御を実行する部分である。   In addition, the “plural types of effects” is a background image corresponding to the transition of the four seasons (and a display mode of variation display of the decorative symbols 50a to 50c corresponding to the background image), but is not limited to the four seasons, It may be a change of weather or a change of time. The “effect mode storage unit” is a “display ROM 222” mounted on the display control board 220. The “effect mode transition determination unit” is a function of the integrated CPU 212 mounted on the sub-integrated board 211, and is a part that executes background transition determination in step S815 of the background selection process (step S715). In other words, whether to transfer the background image from the normal background to the next seasonal background based on whether or not the determination value set in the background transition determination table corresponding to the background flag matches the background determination random number value Based on the coincidence, it is determined to shift to the next seasonal background (update (set) to a background flag indicating display control of the next seasonal background in step S818). The “predetermined order” is the order of the spring background 51f → the summer background 51a → the autumn background 51g → the winter background 51h corresponding to the transition of the four seasons. This is a function of the integrated CPU 212 mounted on the integrated board 211, and when it is determined in the background shift determination in step S815 of the background selection process (step S715) that the transition from the normal background to the next seasonal background is made, step S818 is performed. The part to be updated (set) to the background flag indicating the display control of the next seasonal background. The “effect mode display control means” sets a display command based on the variable display pattern command and a display command corresponding to the background flag by the integrated CPU 212 mounted on the sub-integrated board 211 and transmits it to the display control board 220. The display CPU 221 mounted on the display control board 220 executes display control of the liquid crystal display 50 based on process data corresponding to the display command.

また、「生体情報取得手段」とは、指紋センサ18aである。「遊技者分類手段」とは、指紋処理基板215である。指紋処理基板215では、画像処理が実行され、指紋センサ18aにて取得された情報に基づき、遊技者の指紋が、蹄状紋(ひづめ形)、渦状紋(うずまき形)、弓状紋(弓形)、および、それ以外の形の4種類に分類される。そして、この分類情報が、「遊技者情報」として統合CPU212へ入力される(ステップS901)。「固有演出態様決定手段」とは、統合CPU212の機能として実現され、遊技者の分類情報に対応させ、春背景51f、夏背景51a、秋背景51g、冬背景51hの季節背景のいずれかを決定する部分である(ステップS906)。すなわち、春背景51f、夏背景51a、秋背景51g、冬背景51hの季節背景のいずれかが遊技者固有の「固有演出態様」となる。「固有演出態様報知手段」は、サブ統合基板211の統合CPU212の機能であり、指紋分類処理(ステップS97)において、液晶表示器50を介し、例えば「あなたは『春』です」という表示を行うと共に春背景51fを表示する部分である(ステップS907)。   The “biological information acquisition means” is the fingerprint sensor 18a. The “player classification means” is the fingerprint processing board 215. On the fingerprint processing board 215, image processing is executed, and based on the information acquired by the fingerprint sensor 18a, the player's fingerprint is a hoof-shaped pattern (shoe-shaped pattern), a spiral pattern (spin-shaped pattern), a bow-shaped pattern ( (Bow shape) and other types. Then, this classification information is input to the integrated CPU 212 as “player information” (step S901). The “unique effect mode determining means” is realized as a function of the integrated CPU 212, and corresponds to the player classification information, and determines one of the seasonal backgrounds of the spring background 51f, the summer background 51a, the autumn background 51g, and the winter background 51h. (Step S906). That is, any one of the seasonal backgrounds of the spring background 51f, the summer background 51a, the autumn background 51g, and the winter background 51h is a “unique effect mode” unique to the player. The “unique effect mode notification means” is a function of the integrated CPU 212 of the sub-integrated board 211, and displays, for example, “You are“ Spring ”” via the liquid crystal display 50 in the fingerprint classification process (step S97). At the same time, the spring background 51f is displayed (step S907).

この場合、演出態様として固有演出態様を表示制御した後の図柄情報の変動表示にて、特別状態制御手段により遊技状態が特別状態に制御されているときは、遊技状態が通常状態に制御されているときよりも高い割合で、固有演出態様を継続する判定が行われる。これにより、例えば遊技開始時に報知された固有演出態様の継続によって遊技状態が特別状態にあることを推測することができる。しかも、固有演出態様の継続によって遊技状態を示唆することにより、即座には遊技状態の判別が困難であっても継続した遊技において確率変動状態であることを推測することができるため、確率変動状態に対する期待感を持続させることができる。   In this case, when the game state is controlled to the special state by the special state control means in the variable display of the symbol information after the display control of the specific effect mode as the effect mode, the game state is controlled to the normal state. The determination which continues a specific production | presentation aspect is performed at a higher rate than when it exists. Thereby, for example, it can be estimated that the gaming state is in a special state due to the continuation of the unique performance mode notified at the start of the game. Moreover, by suggesting the gaming state by continuing the unique performance mode, it is possible to immediately infer that the gaming state is in a probability varying state even if it is difficult to determine the gaming state. The expectation for can be maintained.

ここで特に、固有演出態様は、遊技者固有の演出態様であり、遊技者の生体情報に基づいて決定される。遊技者の生体情報は、生体情報取得手段により、遊技者に認識させることなく取得される。つまり、遊技に関する操作等、遊技に伴って遊技者の知らない間に取得されるのである。したがって、従来のような記録媒体を必要とするシステムと異なり、記録媒体を挿入口に挿入するといった手間がなく、即座に遊技を開始することができる。さらに、台を離れる場合でも何ら特別な操作を要しない。これにより、遊技者に煩わしさを感じさせることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   Here, in particular, the unique effect mode is an effect mode unique to the player, and is determined based on the biological information of the player. The player's biometric information is acquired by the biometric information acquisition means without causing the player to recognize it. In other words, the game-related operations and the like are acquired without the player's knowledge along with the game. Therefore, unlike a conventional system that requires a recording medium, there is no need to insert the recording medium into the insertion slot, and the game can be started immediately. Furthermore, no special operation is required when leaving the table. Thereby, the player does not feel annoyance, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

手段2.手段1に記載の遊技機において、
前記生体情報取得手段は、遊技者が操作する操作手段に設けられていることを特徴とする遊技機。
Mean 2. In the gaming machine described in means 1,
The game machine according to claim 1, wherein the biometric information acquisition means is provided in an operation means operated by a player.

「操作手段」は、本実施形態では、操作ハンドル18となっている。すなわち、本実施形態では、操作ハンドル18に指紋センサ18aを設けることによって、遊技者の認識に関係なく、上記固有背景を内部的に決定する。操作ハンドル18は遊技を行うにあたって確実に操作されるため、操作ハンドル18に指紋センサ18aを設ける構成は、生体情報を取得する上で有効である。なお、操作手段は、操作ハンドル18に限定されず、遊技者が操作する操作部であればよい。例えば、図1に示した玉貸ボタン216としてもよいし、あるいは、返却ボタン217としてもよい。特に、玉貸ボタン216は遊技を行うにあたってほとんどの場合に操作されるため、操作ハンドル18と同様、玉貸ボタン216に指紋センサ18aを設ける構成は、生体情報を取得する上で有効である。もちろん、複数の操作部に対して複数の指紋センサ18aを設けるようにしてもよい。   The “operation means” is the operation handle 18 in this embodiment. That is, in this embodiment, the unique background is determined internally regardless of the player's recognition by providing the operation handle 18 with the fingerprint sensor 18a. Since the operation handle 18 is reliably operated when playing a game, the configuration in which the operation handle 18 is provided with the fingerprint sensor 18a is effective in obtaining biological information. The operation means is not limited to the operation handle 18 and may be an operation unit operated by the player. For example, the ball lending button 216 shown in FIG. 1 may be used, or the return button 217 may be used. In particular, since the ball lending button 216 is operated in most cases when playing a game, the configuration in which the fingerprint sensor 18a is provided on the ball lending button 216 is effective in obtaining biometric information, like the operation handle 18. Of course, a plurality of fingerprint sensors 18a may be provided for a plurality of operation units.

この場合、生体情報取得手段が操作手段に設けられているため、操作手段を介した遊技者の操作により遊技者の生体情報を取得することができ、固有演出態様が決定される。したがって、何ら特別の操作を遊技者に強いることなく、遊技者毎に差別化を図った表示制御が可能となる。特に従来のような記録媒体を用いた場合は遊技に先立って当該記録媒体から遊技者の情報を読み取る必要が生じるが、この場合は、操作手段を介した操作によって生体情報が取得されるため、何ら特別な操作を要しないという点で有利である。   In this case, since the biological information acquisition means is provided in the operation means, the player's biological information can be acquired by the player's operation via the operation means, and the unique effect mode is determined. Therefore, it is possible to perform display control that differentiates each player without forcing the player to perform any special operation. In particular, when a conventional recording medium is used, it is necessary to read the player's information from the recording medium prior to the game, but in this case, since biological information is acquired by an operation through the operation means, This is advantageous in that no special operation is required.

手段3.手段1又は2に記載の遊技機において、
前記生体情報取得手段にて取得される前記生体情報の取得間隔に基づく取得間隔情報により、遊技者の同一性を推定する同一性推定手段を備え、
前記同一性推定手段にて遊技者の同一性が否定された場合に限って、前記固有演出態様決定手段にて前記固有演出態様が決定されると共に、前記固有演出態様報知手段にて前記固有演出態様を報知することを特徴とする遊技機。
Means 3. In the gaming machine according to means 1 or 2,
It comprises identity estimation means for estimating the identity of the player based on the acquisition interval information based on the acquisition interval of the biological information acquired by the biological information acquisition means,
Only when the identity of the player is denied by the identity estimating means, the unique effect mode is determined by the unique effect mode determining means, and the unique effect mode notifying means is used by the unique effect mode notifying means. A gaming machine characterized by notifying an aspect.

本実施形態では、遊技者情報の入力間隔に基づいて同一遊技者であるか否かを推定し(ステップS901〜ステップS905)、遊技者の交代があったと推定された場合(ステップS905にてNO)、固有背景が決定されて(ステップS906)、固有背景が報知される(ステップS907)。   In the present embodiment, based on the input interval of player information, it is estimated whether or not they are the same player (steps S901 to S905), and when it is estimated that a player has been changed (NO in step S905). ) The unique background is determined (step S906), and the unique background is notified (step S907).

この場合、遊技者の同一性が否定された場合に限って固有演出態様が決定されると共に当該固有演出態様が報知されるため、処理負荷の軽減に寄与する。また、同一遊技者に対して何度も報知されることがなく、報知の繰り返しによって遊技者に煩わしさを感じさせることがない。なお、遊技者の分類をも、遊技者の同一性が否定された場合に限って行う構成としてもよい。この意味で、「前記同一性推定手段にて遊技者の同一性が否定された場合に限って、前記遊技者分類手段にて遊技者が分類されると共に、前記固有演出態様決定手段にて前記固有演出態様が決定され、前記固有演出態様報知手段にて前記固有演出態様を報知すること」としてもよい。   In this case, the unique performance mode is determined and the specific performance mode is notified only when the identity of the player is denied, which contributes to a reduction in processing load. In addition, the same player is not notified many times, and the player is not bothered by repeating the notification. Note that the player classification may be performed only when the identity of the player is denied. In this sense, “only when the identity of the player is denied by the identity estimation means, the player is classified by the player classification means, and the unique effect mode determination means The unique effect mode may be determined, and the unique effect mode notification unit may notify the unique effect mode.

手段4.手段3に記載の遊技機において、
前記同一性推定手段は、前記取得間隔情報で特定される時間間隔が、所定の時間間隔よりも短い場合には、遊技者の同一性を肯定することを特徴とする遊技機。
Means 4. In the gaming machine described in means 3,
The gaming machine characterized in that the identity estimation means affirms the identity of the player when the time interval specified by the acquisition interval information is shorter than a predetermined time interval.

本実施形態では、遊技者情報の入力間隔で特定される時間間隔が規定時間間隔よりも短い場合(ステップS905にてYES)、遊技者の同一性を肯定している。   In this embodiment, when the time interval specified by the player information input interval is shorter than the specified time interval (YES in step S905), the identity of the player is affirmed.

この場合、時間間隔の比較処理によって遊技者の同一性が推定されるため、さほど複雑な処理によらず遊技者の同一性を推定することができる。特に、生体情報自体を用いた生体認証を行う構成と比較して、処理負荷の軽減に一層寄与する。   In this case, since the identity of the player is estimated by the time interval comparison process, the identity of the player can be estimated regardless of the complicated process. In particular, compared to a configuration in which biometric authentication using the biometric information itself is performed, it further contributes to a reduction in processing load.

手段5.手段4に記載の遊技機において、
前記所定の時間間隔は、前記変動表示手段における前記変動表示に関する情報に基づいて決定されることを特徴とする遊技機。
Means 5. In the gaming machine according to means 4,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined time interval is determined based on information related to the variation display in the variation display means.

本実施形態では、リーチ態様の形成から変動表示の終了までの最大時間に基づいて規定時間間隔が2分と予め決定されている。もちろん、規定時間間隔を動的に決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the specified time interval is predetermined as 2 minutes based on the maximum time from the formation of the reach mode to the end of the variable display. Of course, the specified time interval may be dynamically determined.

この場合、所定の時間間隔が変動表示に関する情報に基づいて決定される。特に遊技者は変動表示においてリーチ態様が形成されると、ハンドルから手を離す可能性が高い。したがって、操作手段としてのハンドルに生体情報取得手段を設ける構成においては、当該構成によって適切に遊技者の同一性を推定することができ、極めて大きな効果を奏せしめることができる。   In this case, the predetermined time interval is determined based on the information regarding the variable display. In particular, when the reach mode is formed in the variable display, the player is likely to release his hand from the handle. Therefore, in the configuration in which the biological information acquisition means is provided on the handle as the operation means, the identity of the player can be appropriately estimated by this configuration, and a very large effect can be achieved.

手段6.遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
遊技領域内に配置され、所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能となる開閉入賞装置と、
第1の図柄情報の変動表示及び停止表示を行うための変動表示手段と、
該変動表示手段における変動表示及び停止表示に対応する、第2の図柄情報の変動表示及び停止表示を含めた演出表示を行うための演出表示手段と、
該演出表示手段による前記演出表示に対応して発光させられる発光手段と、
前記入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づき抽選を行う抽選手段、該抽選手段による抽選結果に基づき、前記開閉入賞装置の開閉動作を実行して遊技者に有利な利益付与状態を導出する利益付与手段、及び、遊技状態を通常状態とは異なる特別状態に制御可能な特別状態制御手段を有する主制御手段と、
該主制御手段からのコマンドに基づき、前記演出表示手段に前記演出表示を行わせる周辺制御手段と、
該周辺制御手段による前記演出表示に対応させて前記発光手段を発光させる発光制御手段とを備え、
前記主制御手段が、前記抽選手段による抽選結果に基づき、前記変動表示手段に前記第1の図柄情報を表示制御すると共に前記周辺制御手段に前記コマンドを送出するよう構成された遊技機において、
遊技者の操作手段に設けられ、遊技者に認識させることなく、遊技者の生体情報を取得する生体情報取得手段と、
該生体情報取得手段にて取得された前記生体情報に基づき、遊技者を予め定められた範疇に分類する遊技者分類手段とを備え、さらに、
前記周辺制御手段は、
複数種類の演出態様を記憶する演出態様記憶手段と、
演出態様を移行するか否かを判定する演出態様移行判定手段と、
該演出態様移行判定手段にて前記演出態様を移行するとの判定がなされたときに、前記演出態様記憶手段に記憶された前記演出態様を、所定の順序で選択する演出態様選択制御手段と、
該演出態様選択制御手段にて選択された演出態様を前記変動表示手段に表示制御する演出態様表示制御手段と、
前記遊技者分類手段にて分類された範疇に対応する前記演出態様を固有演出態様として決定する固有演出態様決定手段と、
該固有演出態様決定手段にて決定された前記固有演出態様を遊技者に認識させるべく報知する固有演出態様報知手段とを備え、
前記演出態様移行判定手段は、前記演出態様表示制御手段が前記演出態様として前記固有演出態様を表示制御した後の変動表示にて、前記特別状態制御手段により遊技状態が前記特別状態に制御されているときは、遊技状態が前記通常状態に制御されているときよりも高い割合で、前記固有演出態様を継続する判定を行うことを特徴とする遊技機。
Means 6. A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
An open / close winning device that is arranged in the game area, performs a predetermined opening / closing operation, and allows the game medium to be won by changing from a closed state to an open state;
Variation display means for performing variation display and stop display of the first symbol information;
Effect display means for performing effect display including change display and stop display of the second symbol information corresponding to the change display and stop display in the change display means;
Light emitting means for emitting light corresponding to the effect display by the effect display means;
A lottery means for performing lottery based on the detection of the game medium by the winning state detection means, and based on a lottery result by the lottery means, an opening / closing operation of the open / close prize-winning device is executed to derive a profit granting state advantageous to the player. Main control means having special state control means capable of controlling the profit granting means and the gaming state to a special state different from the normal state;
Peripheral control means for causing the effect display means to perform the effect display based on a command from the main control means;
A light emission control means for causing the light emission means to emit light corresponding to the effect display by the peripheral control means,
In the gaming machine, wherein the main control means is configured to display and control the first symbol information on the variation display means based on the lottery result by the lottery means and to send the command to the peripheral control means.
Biometric information acquisition means provided in the player's operation means, for acquiring the player's biometric information without causing the player to recognize;
Player classification means for classifying a player into a predetermined category based on the biological information acquired by the biological information acquisition means; and
The peripheral control means includes
Production mode storage means for storing a plurality of types of production modes;
Effect mode transition determining means for determining whether or not to shift the effect mode;
An effect mode selection control means for selecting, in a predetermined order, the effect modes stored in the effect mode storage means when the effect mode transition determining means determines that the effect mode is to be shifted;
Effect mode display control means for controlling display of the effect mode selected by the effect mode selection control means on the variation display means;
Unique effect mode determining means for determining the effect mode corresponding to the category classified by the player classifying means as the specific effect mode;
A unique effect mode informing means for informing the player to recognize the unique effect mode determined by the unique effect mode determining means;
The effect mode transition determining means is a variable display after the effect mode display control means controls the display of the unique effect mode as the effect mode, and the gaming state is controlled to the special state by the special state control means. When the game state is, the game machine is characterized in that a determination is made to continue the unique effect mode at a higher rate than when the game state is controlled to the normal state.

本実施形態では、「始動口」は、上始動口68および下始動口70である。また、「入賞状態検出手段」は、始動口スイッチ68a,70bである。「開閉入賞装置」は、大入賞口72である。また、「変動表示手段」は、発光領域64aである。すなわち、特別図柄が「第1の図柄情報」に相当する。一方、「演出表示手段」は、液晶表示器50である。すなわち、装飾図柄50a〜50cが「第2の図柄情報」に相当する。さらにまた、「発光手段」は、枠ランプ27、センターLED基板102,104,106,108,110,112,114,116やサイドLED基板130などで構成される。また、「操作手段」は、本実施形態では、操作ハンドル18となっている。すなわち、本実施形態では、操作ハンドル18に指紋センサ18aを設けることによって、遊技者の認識に関係なく、上記固有背景を内部的に決定する。操作ハンドル18は遊技を行うにあたって確実に操作されるため、操作ハンドル18に指紋センサ18aを設ける構成は、生体情報を取得する上で有効である。なお、操作手段は、操作ハンドル18に限定されず、遊技者が操作する操作部であればよい。   In the present embodiment, the “starting ports” are the upper starting port 68 and the lower starting port 70. The “winning state detection means” is the start port switches 68a and 70b. The “open / close prize winning device” is a big prize opening 72. The “variation display means” is the light emitting area 64a. That is, the special symbol corresponds to “first symbol information”. On the other hand, the “effect display means” is the liquid crystal display 50. That is, the decorative symbols 50a to 50c correspond to “second symbol information”. Furthermore, the “light emitting means” includes the frame lamp 27, the center LED substrates 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, the side LED substrate 130, and the like. The “operation means” is an operation handle 18 in this embodiment. That is, in this embodiment, the unique background is determined internally regardless of the player's recognition by providing the operation handle 18 with the fingerprint sensor 18a. Since the operation handle 18 is reliably operated when playing a game, the configuration in which the operation handle 18 is provided with the fingerprint sensor 18a is effective in obtaining biological information. The operation means is not limited to the operation handle 18 and may be an operation unit operated by the player.

また、「主制御手段」は、主制御基板201であり、「周辺制御手段」は、サブ統合基板211であり、「発光制御手段」は、ランプ駆動基板156である。本実施形態では、生体情報取得手段としての指紋センサ18a及び遊技者分類手段としての指紋処理基板215がサブ統合基板211の外部に接続されているが、遊技者分類手段としての機能をサブ統合基板211が備える構成としてもよい。   The “main control means” is the main control board 201, the “peripheral control means” is the sub-integrated board 211, and the “light emission control means” is the lamp driving board 156. In this embodiment, the fingerprint sensor 18a as the biometric information acquisition means and the fingerprint processing board 215 as the player classification means are connected to the outside of the sub-integrated board 211, but the function as the player classification means is sub-integrated board. 211 may be provided.

この場合、演出態様として固有演出態様を表示制御した後の図柄情報の変動表示にて、特別状態制御手段により遊技状態が特別状態に制御されているときは、遊技状態が通常状態に制御されているときよりも高い割合で、固有演出態様を継続する判定が行われる。これにより、例えば遊技開始時に報知された固有演出態様の継続によって遊技状態が特別状態にあることを推測することができる。しかも、固有演出態様の継続によって遊技状態を示唆することにより、即座には遊技状態の判別が困難であっても継続した遊技において確率変動状態であることを推測することができるため、確率変動状態に対する期待感を持続させることができる。   In this case, when the game state is controlled to the special state by the special state control means in the variable display of the symbol information after the display control of the specific effect mode as the effect mode, the game state is controlled to the normal state. The determination which continues a specific production | presentation aspect is performed at a higher rate than when it exists. Thereby, for example, it can be estimated that the gaming state is in a special state due to the continuation of the unique performance mode notified at the start of the game. Moreover, by suggesting the gaming state by continuing the unique performance mode, it is possible to immediately infer that the gaming state is in a probability varying state even if it is difficult to determine the gaming state. The expectation for can be maintained.

ここで特に、固有演出態様は、遊技者固有の演出態様であり、遊技者の生体情報に基づいて決定される。遊技者の生体情報は、生体情報取得手段により、遊技者に認識させることなく取得される。つまり、遊技に関する操作等、遊技に伴って遊技者の知らない間に取得されるのである。したがって、従来のような記録媒体を必要とするシステムと異なり、記録媒体を挿入口に挿入するといった手間がなく、即座に遊技を開始することができる。さらに、台を離れる場合でも何ら特別な操作を要しない。これにより、遊技者に煩わしさを感じさせることがない。   Here, in particular, the unique effect mode is an effect mode unique to the player, and is determined based on the biological information of the player. The player's biometric information is acquired by the biometric information acquisition means without causing the player to recognize it. In other words, the game-related operations and the like are acquired without the player's knowledge along with the game. Therefore, unlike a conventional system that requires a recording medium, there is no need to insert the recording medium into the insertion slot, and the game can be started immediately. Furthermore, no special operation is required when leaving the table. Thereby, a player does not feel annoyance.

なお、遊技者の生体情報は遊技者に認識させることなく取得されるのであり、遊技者は知らない間に取得された生体情報から固有演出態様が決定されるため、一種の驚きをもって固有演出態様の報知を見守ることになる。そのため、決定された固有演出態様は、遊技の最初の段階で速やかに報知されることが望ましい。この点、周辺制御手段が固有演出態様を決定して報知する構成であるため、従来とは異なり外部コンピュータ等との通信を必要とせず、固有演出態様の報知も速やかに行われる。つまり、決定された固有演出態様の報知が遅延するという事態を抑制することができるのである。これにより、スムーズな遊技を遊技者に提供することができる。   The player's biological information is acquired without causing the player to recognize it, and since the unique presentation mode is determined from the biological information acquired without the player knowing, the unique presentation mode with a kind of surprise I will watch over the information. Therefore, it is desirable that the determined unique performance mode is promptly notified at the first stage of the game. In this respect, since the peripheral control means determines and notifies the unique effect mode, unlike the conventional case, communication with an external computer or the like is not required, and the specific effect mode is also notified promptly. That is, it is possible to suppress a situation in which the notification of the determined unique effect mode is delayed. Thereby, a smooth game can be provided to a player.

また、生体情報取得手段が操作手段に設けられているため、操作手段を介した遊技者の操作により遊技者の生体情報を取得することができ、固有演出態様が決定される。したがって、何ら特別の操作を遊技者に強いることなく、遊技者毎に差別化を図った表示制御が可能となる。特に従来のような記録媒体を用いた場合は遊技に先立って当該記録媒体から遊技者の情報を読み取る必要が生じるが、この場合は、操作手段を介した操作によって生体情報が取得されるため、何ら特別な操作を要しないという点で有利である。   In addition, since the biological information acquisition means is provided in the operation means, the player's biological information can be acquired by the player's operation via the operation means, and the unique effect mode is determined. Therefore, it is possible to perform display control that differentiates each player without forcing the player to perform any special operation. In particular, when a conventional recording medium is used, it is necessary to read the player's information from the recording medium prior to the game, but in this case, since biological information is acquired by an operation through the operation means, This is advantageous in that no special operation is required.

手段7.手段6に記載の遊技機において、
前記周辺制御手段は、前記生体情報取得手段にて取得される前記生体情報の取得間隔に基づく取得間隔情報により、遊技者の同一性を推定する同一性推定手段を備え、
前記同一性推定手段にて遊技者の同一性が否定された場合に限って、前記固有演出態様決定手段にて前記固有演出態様が決定されると共に、前記固有演出態様報知手段にて前記固有演出態様を報知することを特徴とする遊技機。
Mean 7 In the gaming machine according to means 6,
The peripheral control means includes identity estimation means for estimating identity of the player based on acquisition interval information based on the acquisition interval of the biological information acquired by the biological information acquisition means,
Only when the identity of the player is denied by the identity estimating means, the unique effect mode is determined by the unique effect mode determining means, and the unique effect mode notifying means is used by the unique effect mode notifying means. A gaming machine characterized by notifying an aspect.

本実施形態では、遊技者情報の入力間隔に基づいて同一遊技者であるか否かを推定し(ステップS901〜ステップS905)、遊技者の交代があったと推定された場合(ステップS905にてNO)、固有背景が決定されて(ステップS906)、固有背景が報知される(ステップS907)。   In the present embodiment, based on the input interval of player information, it is estimated whether or not they are the same player (steps S901 to S905), and when it is estimated that a player has been changed (NO in step S905). ) The unique background is determined (step S906), and the unique background is notified (step S907).

この場合、周辺制御手段において遊技者の同一性が否定された場合に限り固有演出態様が決定されると共に当該固有演出態様が報知されるため、周辺基板の処理負荷の軽減に寄与する。なお、遊技者の分類をも、遊技者の同一性が否定された場合に限って、周辺制御手段において行う構成としてもよい。この意味で、「前記同一性推定手段にて遊技者の同一性が否定された場合に限って、前記遊技者分類手段にて遊技者が分類されると共に、前記固有演出態様決定手段にて前記固有演出態様が決定され、前記固有演出態様報知手段にて前記固有演出態様を報知すること」としてもよい。   In this case, the unique effect mode is determined and the unique effect mode is notified only when the identity of the player is denied in the peripheral control means, which contributes to the reduction of the processing load on the peripheral board. Note that the player classification may be performed by the peripheral control means only when the identity of the player is denied. In this sense, “only when the identity of the player is denied by the identity estimation means, the player is classified by the player classification means, and the unique effect mode determination means The unique effect mode may be determined, and the unique effect mode notification unit may notify the unique effect mode.

手段8.手段7に記載の遊技機において、
前記同一性推定手段は、前記取得間隔情報で特定される時間間隔が、所定の時間間隔よりも短い場合には、遊技者の同一性を肯定することを特徴とする遊技機。
Means 8. In the gaming machine according to means 7,
The gaming machine characterized in that the identity estimation means affirms the identity of the player when the time interval specified by the acquisition interval information is shorter than a predetermined time interval.

本実施形態では、遊技者情報の入力間隔で特定される時間間隔が規定時間間隔よりも短い場合(ステップS905にてYES)、遊技者の同一性を肯定している。   In this embodiment, when the time interval specified by the player information input interval is shorter than the specified time interval (YES in step S905), the identity of the player is affirmed.

この場合、時間間隔の比較処理によって遊技者の同一性が推定されるため、さほど複雑な処理によらず遊技者の同一性を推定することができる。特に、生体情報自体を用いた生体認証を行う構成と比較して、周辺制御手段における処理負荷の軽減に一層寄与する。   In this case, since the identity of the player is estimated by the time interval comparison process, the identity of the player can be estimated regardless of the complicated process. In particular, compared with a configuration in which biometric authentication using biometric information itself is performed, it further contributes to reducing the processing load on the peripheral control means.

手段9.手段8に記載の遊技機において、
前記所定の時間間隔は、前記主制御手段からのコマンドに基づく前記変動表示に関する情報に基づいて決定されることを特徴とする遊技機。
Means 9. In the gaming machine according to means 8,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined time interval is determined based on information relating to the variable display based on a command from the main control means.

本実施形態では、リーチ態様の形成から変動表示の終了までの最大時間に基づいて規定時間間隔が2分と予め決定されている。もちろん、主制御手段からのコマンドに基づいて、規定時間間隔を動的に決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the specified time interval is predetermined as 2 minutes based on the maximum time from the formation of the reach mode to the end of the variable display. Of course, the specified time interval may be dynamically determined based on a command from the main control means.

この場合、所定の時間間隔が変動表示に関する情報に基づいて決定される。特に遊技者は変動表示においてリーチ態様が形成されると、ハンドルから手を離す可能性が高い。したがって、操作手段としてのハンドルに生体情報取得手段を設ける構成においては、当該構成によって適切に遊技者の同一性を推定することができ、極めて大きな効果を奏せしめることができる。   In this case, the predetermined time interval is determined based on the information regarding the variable display. In particular, when the reach mode is formed in the variable display, the player is likely to release his hand from the handle. Therefore, in the configuration in which the biological information acquisition means is provided on the handle as the operation means, the identity of the player can be appropriately estimated by this configuration, and a very large effect can be achieved.

手段10.手段1乃至9のいずれかに記載の遊技機において、
前記特別状態は、少なくとも前記利益付与状態の導出確率が通常状態よりも高く設定された確率変動状態であることを特徴とする遊技機。
Means 10. In the gaming machine according to any one of means 1 to 9,
The gaming machine according to claim 1, wherein the special state is a probability fluctuation state in which at least the derivation probability of the profit granting state is set higher than the normal state.

本実施形態では、上記特別状態は、確変フラグがセットされた状態、すなわち当り判定において確変状態時大当り判定テーブルが選択される確率変動状態となっている。   In the present embodiment, the special state is a state in which the probability variation flag is set, that is, a probability variation state in which the probability variation state big hit determination table is selected in the hit determination.

この場合、上記特別状態が遊技者にとって有利な確率変動状態であり、固有演出態様の継続が遊技者への有益情報となり得るため、遊技者は各自の固有演出態様に興味を示す可能性が極めて高く、遊技が単調となることを確実に抑止できる。その結果、遊技の興趣の低下を抑制でき、遊技者が期待感をもって遊技を継続する可能性が高くなる。   In this case, the special state is a probability fluctuation state advantageous to the player, and the continuation of the unique performance mode can be useful information to the player. Therefore, the player is very likely to be interested in his / her own unique performance mode. It is expensive and can reliably prevent the game from becoming monotonous. As a result, a decrease in the interest of the game can be suppressed, and the player is more likely to continue the game with a sense of expectation.

手段11.手段1乃至10のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出態様表示制御手段が前記演出態様を表示制御した後の変動表示の実行回数を計数する変動表示回数計数手段と、
該変動表示回数計数手段により計数された変動表示の実行回数が各々の演出態様に応じた上限回数に達したか否かを判定する変動表示回数判定手段とを備え、
前記演出態様選択制御手段は、前記演出態様移行判定手段により前記演出態様を移行する判定がなされなくとも、前記変動表示回数判定手段により前記演出態様に応じた上限回数に達したときに、当該演出態様の次の演出態様を選択することを特徴とする遊技機。
Means 11. In the gaming machine according to any one of means 1 to 10,
Fluctuation display number counting means for counting the number of executions of the variable display after the effect aspect display control means performs display control of the effect aspect;
A variable display number determination means for determining whether or not the number of executions of the variable display counted by the variable display number counting means has reached an upper limit number according to each effect mode;
The production mode selection control means, when the production mode transition determination means does not make a decision to shift the production mode, the production mode selection control means performs the production when the variation display number judgment means reaches the upper limit number according to the production mode. A game machine characterized by selecting a production mode next to the mode.

ここで、「変動表示回数計数手段」とは、サブ統合基板211に搭載される統合CPU212の機能であって、背景選択処理(ステップS715)のステップS818で背景フラグを更新(セット)したときに上限回数を回数カウンタにセットするとともに、ステップS819で背景フラグに応じた表示コマンドをセットする毎に1減算する部分である。また、「変動表示回数判定手段」とは、サブ統合基板211に搭載される統合CPU212の機能であって、背景選択処理(ステップS715)のステップS807で背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数であるか否かを判別する部分であり、上限回数に達している場合には、次の季節背景の表示制御を示す背景フラグに更新(セット)する。   Here, the “variable display number counting means” is a function of the integrated CPU 212 mounted on the sub-integrated board 211, and when the background flag is updated (set) in step S818 of the background selection process (step S715). The upper limit number is set in the number counter, and 1 is subtracted every time a display command corresponding to the background flag is set in step S819. The “variable display frequency determination means” is a function of the integrated CPU 212 mounted on the sub-integrated board 211. In step S807 of the background selection process (step S715), a normal background effect display according to the background flag is displayed. This is a part for determining whether or not the upper limit number is reached. When the upper limit number is reached, the background flag indicating the display control of the next seasonal background is updated (set).

この場合、演出態様移行判定手段により演出態様を移行する判定がなされなくとも、変動表示回数判定手段により演出態様に応じた上限回数に達したときに、当該演出態様の次の演出態様を選択することで、少なくとも演出態様に応じた上限回数に達したときに次の演出態様が表示制御され、同一の演出態様が長期間に亘って繰り返されることがなく、演出態様が単調となることがない。   In this case, even if the effect mode transition determining unit does not determine to shift the effect mode, when the upper limit number corresponding to the effect mode is reached by the variable display number determining unit, the next effect mode of the effect mode is selected. Thus, when the maximum number of times according to the production mode is reached, the next production mode is displayed and controlled, and the same production mode is not repeated over a long period of time, and the production mode is not monotonous. .

手段12.手段11に記載の遊技機において、
前記演出態様移行判定手段は、前記演出態様表示制御手段が前記演出態様として前記固有演出態様を表示制御した後の前記図柄情報の変動表示にて、前記特別状態制御手段により遊技状態が特別状態に制御されている場合、前記演出態様選択制御手段によって次の演出態様が選択されるまで、前記固有演出態様を継続する判定を行うことを特徴とする遊技機。
Means 12. In the gaming machine according to means 11,
The effect mode transition determining means is such that the game state is changed to a special state by the special state control means in the variation display of the symbol information after the effect mode display control means controls the display of the unique effect mode as the effect mode. If controlled, the game machine is characterized in that it is determined to continue the unique effect mode until the next effect mode is selected by the effect mode selection control means.

本実施形態では、図36(F)に示したように、全ての判定値が「継続」に割り振られており、上限値40回に到達しない限り、背景判定乱数によっては移行条件が成立しないようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 36 (F), all determination values are assigned to “continuation”, and unless the upper limit value is reached 40 times, the transition condition may not be satisfied depending on the background determination random number. It has become.

この場合、特別状態制御手段により遊技状態が特別状態に制御されているときは、演出態様選択制御手段に次の演出態様が選択されるまで、固有演出態様を継続する判定が行われるため、遊技者は、固有演出態様が上限値まで繰り返されることで遊技状態が特別状態にあることを期待でき、固有演出態様の継続によってドキドキ、ハラハラすることができる。結果として、遊技者は各自の固有演出態様に興味を示す可能性が極めて高くなり、遊技が単調とならず、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In this case, when the game state is controlled to the special state by the special state control means, it is determined that the unique effect mode is continued until the next effect mode is selected by the effect mode selection control means. The player can expect the gaming state to be in a special state by repeating the unique performance mode up to the upper limit value, and can be thrilled and frustrated by continuing the unique performance mode. As a result, the player is very likely to be interested in his / her own unique performance mode, and the game is not monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

手段13.手段11又は12に記載の遊技機において、
前記演出態様移行判定手段は、遊技状態が通常状態である場合、前記変動表示回数判定手段により前記演出態様に応じた上限回数に達するよりも高い割合で前記演出態様を移行する判定を行うことを特徴とする遊技機。
Means 13. In the gaming machine according to means 11 or 12,
When the gaming state is a normal state, the effect mode transition determination unit performs the determination to shift the effect mode at a higher rate than the variable display count determination unit reaches the upper limit number according to the effect mode. A featured gaming machine.

ここで、通常背景の演出表示の上限回数が春背景51f、夏背景51a、秋背景51gおよび冬背景51hのいずれも40回であるのに対し(図36参照)、通常背景の演出表示が継続実行される平均回数は、固有背景移行判定テーブル(図36(F))以外では、34回に設定されている。   Here, while the upper limit number of the normal background effect display is 40 times for all of the spring background 51f, the summer background 51a, the autumn background 51g, and the winter background 51h (see FIG. 36), the normal background effect display continues. The average number of executions is set to 34 times except for the inherent background shift determination table (FIG. 36F).

この場合、通常状態においては演出態様に応じた上限回数に達するよりも高い割合で演出態様を移行する判定がなされる。つまり、通常状態においては、演出態様移行判定手段によって演出態様を移行することを基本としている。従って、遊技者は、固有演出態様が上限値まで繰り返されることで遊技状態が特別状態にあることをほぼ確信することができ、固有演出態様の継続をドキドキ、ハラハラして見守ることになる。結果として、遊技者は各自の固有演出態様に興味を示す可能性が極めて高くなり、遊技が単調とならず、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In this case, in the normal state, determination is made to shift the effect mode at a higher rate than when the upper limit number corresponding to the effect mode is reached. That is, in the normal state, it is basically based on the transition of the rendering mode by the rendering mode transition determining means. Therefore, the player can almost be sure that the gaming state is in the special state by repeating the unique performance mode up to the upper limit value, and will continue to watch the continuation of the unique performance mode. As a result, the player is very likely to be interested in his / her own unique performance mode, and the game is not monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

手段14.手段1乃至13のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出態様記憶手段は、前記複数種類の演出態様として、各々が異なる背景画像及び前記図柄情報の変動表示態様のうち少なくとも一方を記憶することを特徴とする遊技機。
Means 14. In the gaming machine according to any one of means 1 to 13,
The effect mode storage means stores at least one of a different background image and a variable display mode of the symbol information as the plurality of types of effect modes.

ここで、「各々が異なる背景画像」とは、春背景51f、夏背景51g、秋背景51g、冬背景51hの背景画像であり、「各々が異なる図柄情報の変動表示態様」とは、プロセスデータにもとづく装飾図柄50a〜50cの変動表示の表示態様である。また、この実施の形態では、「背景画像」に応じた「図柄情報の変動表示態様」としているが、「背景画像」のみであってもよいし、「図柄情報の変動表示態様」のみであってもよい。   Here, “each different background image” is a background image of a spring background 51f, a summer background 51g, an autumn background 51g, and a winter background 51h, and “a variation display mode of symbol information different from each other” is process data. It is a display mode of the variable display of the decorative symbols 50a to 50c based on the above. Further, in this embodiment, the “design information variable display mode” corresponding to the “background image” is used, but only the “background image” may be used or only the “design information variable display mode”. May be.

この場合、複数種類の演出態様として各々が異なる背景画像及び図柄情報の変動表示態様のうち少なくとも一方を記憶することで、各々が異なる背景画像や図柄情報の変動表示態様が所定の順序で表示制御され、遊技状態が特別状態であるときに固有演出態様が表示制御される場合を除いて、同一の背景画像や図柄情報の変動表示態様が繰り返されることがないことから、これらの演出態様に対して興味が失われることがない。従って、遊技者が長時間、遊技する場合であっても、演出態様が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。また、各々が異なる背景画像および図柄情報の変動表示態様のいずれも所定の順序で表示制御されるため、遊技者が演出態様の移り変わりに気付きやすく、変動表示手段に表示される演出態様の演出効果をさらに高めることができる。その一方で、遊技状態が特別状態であるときに固有演出態様が表示制御される場合は、その固有演出態様が繰り返されることで、遊技状態が特別状態にあることを遊技者に気付かせやすくなる。   In this case, by storing at least one of the different background images and the varying display modes of the symbol information as a plurality of types of effect modes, the display control of the different background images and the varying display modes of the symbol information is controlled in a predetermined order. Since the same background image and the variation display mode of the symbol information will not be repeated except when the unique performance mode is displayed and controlled when the gaming state is the special state, And interest is never lost. Therefore, even if the player plays a game for a long time, the production mode does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed. In addition, since each of the different background images and the varying display modes of the symbol information is controlled to be displayed in a predetermined order, the player can easily notice the transition of the rendering mode, and the effect of the rendering mode displayed on the variation display means Can be further enhanced. On the other hand, when the unique effect mode is displayed and controlled when the game state is the special state, the unique effect mode is repeated, thereby making it easier for the player to notice that the game state is in the special state. .

また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine. However, even a gaming machine other than a pachinko machine, for example, a gaming machine formed by fusing a pachinko machine and a slot machine, etc. The invention can be applied.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の前面枠および本体枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the front frame and main body frame of the pachinko machine. パチンコ機の裏面構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the back surface structure of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a game board. 背面取付ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a back mounting unit. 遊技板に対する背面取付ユニットの着脱性を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the detachability of the back surface mounting unit with respect to a game board. 遊技盤を幅方向の中心を基準として切断した縦断面図である。It is the longitudinal cross-sectional view which cut | disconnected the game board on the basis of the center of the width direction. パチンコ機の制御に関する構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure regarding control of a pachinko machine. 主制御基板に搭載されるCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by CPU mounted in a main control board. 主制御基板に搭載されるCPUにより実行される電源断発生時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the power failure generation | occurrence | production performed by CPU mounted in a main control board. 主制御基板に搭載されるCPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by CPU mounted in the main control board. 主制御基板に搭載されるCPUにより更新される乱数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random number updated by CPU mounted in a main control board. 主制御基板に搭載されるCPUにより実行される遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process performed by CPU mounted in a main control board. 遊技処理における変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process in a game process. 変動開始処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit determination process in a fluctuation | variation start process. 遊技処理における変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change display pattern setting process in a game process. 変動表示パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation | variation display pattern table. 当り関連の制御コマンドの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a hit-related control command. 遊技処理における当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the hit game start process in a game process. 遊技処理における当り遊技中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during a hit game in a game process. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより実行される16msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 16ms timer interruption process performed by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより更新される乱数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random number updated by the integrated CPU mounted in a sub integrated board. 16msタイマ割込処理における指紋分類処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fingerprint classification | category process in a 16 ms timer interruption process. 16msタイマ割込処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process in a 16 ms timer interruption process. 16msタイマ割込処理におけるリモコン信号受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the remote control signal reception process in a 16 ms timer interruption process. 16msタイマ割込処理における演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process in a 16 ms timer interruption process. 演出制御処理における装飾図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration design change start process in an effect control process. 装飾図柄変動開始処理における「たすと10」設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "assault 10" setting process in a decoration design change start process. 同図(A)は「たすと10」図柄テーブルの一例を示す説明図であり、同図(B)は「たすと10」図柄差替テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 6A is an explanatory diagram showing an example of a “plus 10” symbol table, and FIG. 10B is an explanatory diagram showing an example of a “plus 10” symbol replacement table. 装飾図柄変動開始処理における図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol setting process in a decoration symbol fluctuation start process. 装飾図柄変動開始処理における背景選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background selection process in a decoration design change start process. 装飾図柄変動開始処理における背景選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background selection process in a decoration design change start process. 装飾図柄変動開始処理における背景選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background selection process in a decoration design change start process. 同図(A)は春背景移行判定テーブルの一例を示す説明図であり、同図(B)は夏背景移行判定テーブルの一例を示す説明図であり、同図(C)は秋背景移行判定テーブルの一例を示す説明図であり、同図(D)は冬背景移行判定テーブルの一例を示す説明図であり、同図(E)は特殊背景終了判定テーブルの一例を示す説明図であり、同図(F)は固有背景移行判定テーブルの一例を示す説明図であり、同図(G)は非固有背景移行判定テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 4A is an explanatory diagram showing an example of a spring background transition determination table, FIG. 4B is an explanatory diagram showing an example of a summer background transition determination table, and FIG. It is explanatory drawing which shows an example of a table, The figure (D) is explanatory drawing which shows an example of a winter background transfer determination table, The figure (E) is explanatory drawing which shows an example of a special background end determination table, FIG. 8F is an explanatory diagram illustrating an example of a unique background transition determination table, and FIG. 10G is an explanatory diagram illustrating an example of a non-unique background transition determination table. 装飾図柄変動開始処理におけるリモコン信号受信時終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the end setting process at the time of remote control signal reception in a decoration design change start process. 装飾図柄変動開始処理におけるチャンス演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the chance production | presentation setting process in a decoration design change start process. 通常背景(春背景)における演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect in a normal background (spring background). 通常背景(夏背景)における演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect in a normal background (summer background). 通常背景(秋背景)における演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation in a normal background (autumn background). 通常背景(冬背景)における演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect in a normal background (winter background). 「たすと10」演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of "assume 10" production. 「たすと10」演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of "assume 10" production. ノーマルリーチ演出と特殊背景演出とのタイミングチャートの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the timing chart of a normal reach production and a special background production. ノーマルリーチ演出と特殊背景演出とのタイミングチャートの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the timing chart of a normal reach production and a special background production. リーチ態様を伴わない演出(通常背景)の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation (normal background) without a reach aspect. ノーマルリーチ演出(通常背景)の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a normal reach production (normal background). リーチ態様を伴わない演出(特殊背景)の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production (special background) without a reach aspect. 特殊背景演出(特殊背景)の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a special background effect (special background). チャンス演出の導出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of derivation | leading-out of a chance effect.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
4 遊技盤
12 遊技領域
14 下部スピーカ
18 発射ハンドル
18a 指紋センサ
29 上部スピーカ
50 液晶表示器
50a〜50c 装飾図柄
51a 通常背景
51b 特殊背景
51c 額縁
51d リーチ確定画面
66 球誘導装飾体
68 上始動口
70 下始動口
72 大入賞口
90 リモコン
90a 受信部
120 保護板
124 可動体
150 液晶表示ユニット
156 ランプ駆動基板
201 主制御基板
202 CPU
203 ROM
204 RAM
205 払出基板
211 サブ統合基板
212 統合CPU
213 統合RAM
214 統合ROM
215 指紋処理基板
216 玉貸ボタン
217 返却ボタン
220 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4 Game board 12 Game area 14 Lower speaker 18 Launch handle 18a Fingerprint sensor 29 Upper speaker 50 Liquid crystal display 50a-50c Decoration pattern 51a Normal background 51b Special background 51c Frame 51d Reach confirmation screen 66 Ball guidance decoration body 68 Above Start opening 70 Lower start opening 72 Large winning opening 90 Remote control 90a Receiver 120 Protection plate 124 Movable body 150 Liquid crystal display unit 156 Lamp drive board 201 Main control board 202 CPU
203 ROM
204 RAM
205 Dispensing board 211 Sub-integrated board 212 Integrated CPU
213 Integrated RAM
214 Integrated ROM
215 Fingerprint processing board 216 Ball lending button 217 Return button 220 Display control board

Claims (3)

遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
遊技領域内に配置され、所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能なるとともに、遊技球が入賞すると所定の賞球が付与される開閉入賞装置と、
第1の図柄情報の変動表示及び停止表示を行うための表示手段と、
該表示手段における変動表示及び停止表示に対応する、第2の図柄情報の変動表示及び停止表示を含めた演出表示を行うための演出表示手段と、
該演出表示手段による前記演出表示に対応して発光させられる発光手段と、
前記入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づき抽選を行う抽選手段、該抽選手段による抽選結果に基づき、前記開閉入賞装置の開閉動作を実行して遊技者に有利な利益付与状態を導出する利益付与手段、及び、遊技状態を通常状態または該通常状態よりも遊技者に有利な態様で前記抽選が行われる特別状態に制御可能な遊技状態制御手段を有する主制御手段と、
該主制御手段からのコマンドに基づき、前記演出表示手段に前記演出表示を行わせる周辺制御手段と、
該周辺制御手段による前記演出表示に対応させて前記発光手段を発光させる発光制御手段とを備え、
前記主制御手段が、前記抽選手段による抽選結果に基づき、前記表示手段に前記第1の図柄情報を表示制御すると共に前記周辺制御手段に前記コマンドを送出するよう構成された遊技機において、
遊技者の操作手段に設けられ、遊技者に認識させることなく、遊技者の生体情報を取得する生体情報取得手段と、
該生体情報取得手段にて取得される前記生体情報の取得間隔に基づく取得間隔情報により、遊技者の同一性を推定する同一性推定手段と、
該生体情報取得手段にて取得された前記生体情報に基づき、遊技者を予め定められた範疇に分類する遊技者分類手段とを備え、さらに、
前記周辺制御手段は、
複数種類の演出態様を記憶する演出態様記憶手段と、
演出態様を移行するか否かを判定する演出態様移行判定手段と、
該演出態様移行判定手段にて前記演出態様を移行するとの判定がなされたときに、前記演出態様記憶手段に記憶された前記演出態様を、所定の順序で選択する演出態様選択制御手段と、
該演出態様選択制御手段にて選択された演出態様を前記演出表示手段に表示制御する演出態様表示制御手段と、
前記同一性推定手段にて遊技者の同一性が否定された場合に限って、前記遊技者分類手段にて分類された範疇に対応する前記演出態様を固有演出態様として決定する固有演出態様決定手段と、
該固有演出態様決定手段により前記同一性推定手段にて遊技者の同一性が否定された場合に限り決定された前記固有演出態様を、遊技者固有の演出態様である旨を遊技者に認識させるべく報知する固有演出態様報知手段とを有し
前記遊技状態制御手段は、
前記特別状態に制御されているものの当該特別状態に制御されていることを判別することが困難なかたちで前記抽選が行われる秘匿特別状態に制御する秘匿特別状態制御手段を有し、
前記演出態様移行判定手段は
前記特別状態に制御されているものの当該特別状態に制御されていることを判別することが困難なかたちで前記抽選が行われる秘匿特別状態では、前記演出態様表示制御手段が前記演出態様として前記固有演出態様を表示制御した後の変動表示にて、遊技状態が前記通常状態に制御されているときよりも高い割合で、遊技者固有の演出態様である旨が当該遊技者に認識された前記固有演出態様を継続する判定を行
ことを特徴とする遊技機。
A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
Disposed in a game area, performs a predetermined switching operation, opening and closing winning device together with the game medium by changing from a closed state to an open state becomes possible winning, the gaming ball is winning predetermined winning balls is awarded When,
And Viewing means for performing variable display and stop display of the first pattern information,
And the effect display means for performing a variable display and corresponding to the stop display effect display including variable display and stop display of the second symbol data in said surface shows means,
Light emitting means for emitting light corresponding to the effect display by the effect display means;
A lottery means for performing lottery based on the detection of the game medium by the winning state detection means, and based on a lottery result by the lottery means, an opening / closing operation of the open / close prize-winning device is executed to derive a profit granting state advantageous to the player. A main control means having a profit granting means, and a gaming state control means capable of controlling the gaming state to a normal state or a special state in which the lottery is performed in a manner more advantageous to the player than the normal state ;
Peripheral control means for causing the effect display means to perform the effect display based on a command from the main control means;
A light emission control means for causing the light emission means to emit light corresponding to the effect display by the peripheral control means,
Said main control means, based on the lottery result of the lottery unit, before Symbol Display gaming machine configured to send the command to the peripheral control unit which displays controls said first pattern information to the means,
Biometric information acquisition means provided in the player's operation means, for acquiring the player's biometric information without causing the player to recognize;
Identity estimation means for estimating the identity of the player based on the acquisition interval information based on the acquisition interval of the biological information acquired by the biological information acquisition means;
Player classification means for classifying a player into a predetermined category based on the biological information acquired by the biological information acquisition means; and
The peripheral control means includes
Production mode storage means for storing a plurality of types of production modes;
Effect mode transition determining means for determining whether or not to shift the effect mode;
An effect mode selection control means for selecting, in a predetermined order, the effect modes stored in the effect mode storage means when the effect mode transition determining means determines that the effect mode is to be shifted;
A representation embodiment the display control means for displaying control before Symbol presentation Display means representation embodiment selected in the representation embodiment selection control means,
Only when the identity of the player is denied by the identity estimating means, the unique effect mode determining means for determining the effect mode corresponding to the category classified by the player classifying means as the unique effect mode. When,
The unique effect is produced in which the identity of the player is determined only when a negative more by the identity estimating means said intrinsic effect mode determining means, recognizing the player to the effect that the player's unique representation embodiment and a unique effect is produced informing means for informing so as to,
The gaming state control means includes
Although it is controlled to the special state, it has a secret special state control means for controlling to a secret special state in which the lottery is performed in a manner that makes it difficult to determine that the special state is controlled,
The representation embodiment shift determination means,
In the concealed special state where the lottery is performed in such a way that it is difficult to determine that it is controlled to the special state although it is controlled to the special state, the effect mode display control means is the unique mode as the effect mode. at variable display after the display control of the representation embodiment, at a higher rate than when Yu skill state is controlled to the normal state, the the effect that the player's specific representation embodiment has been recognized in the player It intends line the decision to continue the specific performance aspect
A gaming machine characterized by that.
前記抽選手段は、  The lottery means
前記入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づき乱数を取得し、該取得した乱数を用いて前記利益付与状態を導出する否か判の抽選を行う  A random number is acquired based on detection of the game medium by the winning state detection means, and a lottery is performed to determine whether or not to derive the profit granting state using the acquired random number.
請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1.
前記生体情報取得手段は、  The biological information acquisition means includes
前記遊技者の生体情報として指紋を取得する  Get fingerprint as biometric information of the player
請求項1又は2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1 or 2.
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