JP6652166B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当たり抽選が行われると共に絵柄の変動表示が開始される。そして当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組合せ等が最終停止表示されると共に、遊技状態が特別遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。   For example, as a gaming machine such as a pachinko gaming machine, there is known a game machine provided with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures on a display screen. In such a gaming machine, for example, when a game ball passes through an operating port provided in a game area, a winning lottery is performed to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to a player such as a winning state. The variable display of the picture is started. When the winning lottery is won, the combination of the specific patterns and the like are finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the special gaming state. Then, with the transition to the special game state, for example, opening and closing of the variable ball-in device provided in the game area is started, and a large amount of game balls are paid out.

絵柄の変動表示についてより詳しくは、先ず絵柄が変動を開始し、全ての絵柄が停止した際に特定絵柄の組合せとなっていれば特別遊技状態に移行するという流れが一般的である。   More specifically, in general, a flow in which a pattern starts to fluctuate and a transition is made to a special game state when a combination of specific patterns starts when all the patterns are stopped is completed.

可変入球装置は、特別遊技状態でない状況において、遊技球が入球できない又は入球し難い閉鎖状態となっており、特別遊技状態に移行すると、規定回数(例えば15回)を上限として遊技球が入球し易い開放状態に切り換えられる。そして、各開放状態は、所定時間(例えば29.5秒)が経過するか、遊技球が可変入球装置に所定数(例えば10個)入球するかのいずれかが成立するまで維持されることが一般的である(例えば特許文献1参照)。   The variable ball-entering device is in a closed state where the game ball cannot enter or is difficult to enter in a state where the game ball is not in the special game state. Is switched to an open state in which the ball easily enters. Each open state is maintained until either a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the variable ball input device. (For example, see Patent Document 1).

しかしながら、上記構成のパチンコ機においては、遊技が単調化するという問題が懸念される。   However, in the pachinko machine having the above configuration, there is a concern that the game may be monotonous.

特開2002−306767号公報JP-A-2002-306767

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が単調化することを抑制し得る遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing a monotonous game.

請求項1記載の発明は、表示部に絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
開放状態と閉鎖状態とに切り換え可能な複数の可変入球手段と、
作動条件成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う主制御手段と、
当該主制御手段が前記抽選の結果に応じた指令情報を出力した場合に前記絵柄の変動表示を行い、前記抽選の結果が前記特別遊技状態の発生当選である場合には、その変動表示が終了する場合に特定の絵柄組合せが停止表示されるように前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記抽選の結果が前記特別遊技状態の発生当選であって、前記絵柄の変動表示が終了した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記可変入球手段のいずれかに遊技球が入球した場合、遊技者に特典が付与されるようにする特典付与手段と、
前記閉鎖状態から前記開放状態に切り換えるべき可変入球手段を特定するための設定を行う設定手段と、
前記特別遊技状態において、前記設定手段の設定結果に基づいて、対応する可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を行う開閉制御手段と、
を備え、
前記特別遊技状態の前記開閉制御のパターンとして、前記設定手段による設定態様が相違する第1のパターンと、第2のパターンとを有しており、
前記表示制御手段は、前記第1のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合と、前記第2のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合とで、前記絵柄の変動表示が終了する場合に同一の前記特定の絵柄組合せが停止表示され得るようにする手段を有し、
当該遊技機は、前記絵柄表示手段とは別個に設けられ、前記表示制御手段を介することなく前記主制御手段によって制御される別表示手段を備え、
当該別表示手段による表示領域は、前記表示部よりも小さく設定されており、
前記主制御手段は、前記抽選の結果に応じた表示となるように前記別表示手段を制御し、前記第1のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合と、前記第2のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合とで、前記別表示手段の表示内容を異ならせる表示実行手段を有し、
当該表示実行手段は、前記別表示手段が行った前記各パターンの特別遊技状態への移行に対応した表示を、変化させることなく当該特別遊技状態において継続させるものであり、
前記特典付与手段は、遊技球が入球した前記可変入球手段に応じて異なる特典を付与するものであり、
各前記可変入球手段への遊技球の入球を検出する入球検出手段を備え、
前記特別遊技状態は、前記開閉制御が複数回実行されるものであり、
前記表示制御手段は、
前記主制御手段における前記設定手段の設定結果に基づいて、前記特別遊技状態の各前記開閉制御において前記開放状態とされる前記可変入球手段を把握する把握手段と、
前記把握手段の把握結果に基づいて、次回に前記開放状態とされる前記可変入球手段を示唆する特定演出が前記絵柄表示手段にて実行されるように当該絵柄表示手段を制御する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記入球検出手段により検出される遊技球の個数が所定数となった場合、前記特定演出を実行するものであり、
前記開閉制御手段は、前記対応する可変入球手段における前記開放状態の期間が予め定められた特定期間となった場合又は前記対応する可変入球手段への遊技球の入球個数が予め定められた特定数となった場合、当該対応する可変入球手段を前記開放状態から前記閉鎖状態に切り換えるものであり、
前記所定数は、前記特定数の半数よりも大きく且つ前記特定数よりも小さい数であることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is a pattern display means for variably displaying a pattern on a display unit,
A plurality of variable ball entry means switchable between an open state and a closed state,
Main control means for performing a lottery based on whether or not to generate a special game state advantageous to the player based on establishment of the operation condition;
When the main control means outputs the command information according to the result of the lottery, the display of the pattern is changed, and when the result of the lottery is the occurrence of the special game state, the change display is ended. Display control means for controlling the display of the picture display means so that a specific picture combination is stopped and displayed when
With
The main control means includes:
A special game state transition unit that transitions the game state to the special game state when the result of the lottery is the occurrence of the special game state and the variation display of the pattern ends,
When a game ball enters one of the variable ball entry means, a privilege granting means for giving a privilege to the player,
Setting means for performing setting for specifying the variable ball-in means to be switched from the closed state to the open state;
In the special game state, based on the setting result of the setting means, opening and closing control means for performing opening and closing control to switch to the closed state after the corresponding variable ball entry means to the open state,
With
The opening / closing control pattern of the special game state includes a first pattern and a second pattern, which are set differently by the setting unit,
The display control means includes: a case where the game mode shifts to the special game state where the opening / closing control of the first pattern is performed; and Means for allowing the same specific pattern combination to be stopped and displayed when the variable display of the pattern ends,
The gaming machine is provided separately from the picture display means, and includes another display means controlled by the main control means without passing through the display control means,
The display area by the separate display means is set smaller than the display unit,
The main control means controls the separate display means so as to display according to the result of the lottery, and shifts to the special game state in which the opening and closing control of the first pattern is performed, and In the case of shifting to the special game state that is the opening / closing control of the pattern, a display execution unit that changes display content of the separate display unit,
The display execution means is for continuing the display corresponding to the transition to the special game state of each pattern performed by the separate display means in the special game state without changing,
The privilege granting means is for granting a different privilege depending on the variable ball entry means in which a game ball has entered,
It is provided with a ball entry detecting means for detecting the entry of a game ball into each of the variable ball entry means,
In the special game state, the opening and closing control is performed a plurality of times,
The display control means,
Based on a setting result of the setting means in the main control means, grasping means for grasping the variable ball-in means which is in the open state in each of the opening and closing control of the special game state,
Based on the grasping result of the grasping means, an effect executing means for controlling the picture display means so that a specific effect indicating the variable ball-in means to be opened next time is executed by the picture displaying means. When,
With
The effect performing means, when the number of game balls detected by the ball detection means has reached a predetermined number, to execute the specific effect,
The opening / closing control means is configured such that when the period of the open state in the corresponding variable ball entry means has reached a predetermined specific period or the number of game balls entering the corresponding variable ball entry means is predetermined. When the specific number has reached, the corresponding variable ball entry means is switched from the open state to the closed state,
The predetermined number is larger than half of the specific number and smaller than the specific number.

本発明によれば、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to suppress that a game becomes monotonous.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図である。It is a perspective view which expands or shows the principal structure of a pachinko machine. パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。It is a front view showing the front composition of the main part frame which constitutes a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of a game board. 前扉枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front door frame. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the composition of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing the rear configuration of the pachinko machine by disassembling main components. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of a 1st control board unit, a 2nd control board unit, and a back pack unit in a pachinko machine back surface. 本体枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a main body frame and a game board. 本体枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back composition of a main part frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back composition of a game board. 軸受け金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a bearing. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。FIG. 4 is a front view illustrating a configuration of a first control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view illustrating a configuration of a first control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a first control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view illustrating a rear configuration of the first control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of the 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the composition of the 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of a second control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. 図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a symbol display device. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is an explanatory view showing an outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating main processing by a main control device. 通常処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating normal processing. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a missing symbol counter. 第1特定ランプ部制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st specific lamp part control process. 第1図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st symbol change start process. 大当たり状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit state setting process. 開閉態様カウンタと可変入賞装置の開閉態様との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the opening and closing mode counter and the opening and closing mode of the variable winning device. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special winning opening opening and closing process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing. 第1特定ランプ部に表示される色の切替表示と図柄表示装置における図柄の変動表示との相関を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing a correlation between a color switching display displayed on a first specific lamp unit and a symbol change display on a symbol display device. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by a payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payout control process. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball lending control process. 大当たり表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 開放時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process at the time of opening. 大当たり状態下での動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows operation under a big hit condition. 大当たり状態下での開放動画の変更態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a change mode of an opening animation under a big hit state. 大当たり状態下での開放動画の変更態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a change mode of an opening animation under a big hit state.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   First, a group of inventions that can be extracted from the present embodiment will be described as means n (n = 1, 2, 3,...), And they will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the present embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.

手段1.表示部に絵柄を変動表示する絵柄表示装置(図柄表示装置41)と、
遊技球を遊技球飛翔領域に発射させるべく操作される操作手段(遊技球発射ハンドル18)と、
前記遊技球飛翔領域に設けられると共に、遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換え可能な可変入球装置(第1可変入賞装置32a,第2可変入賞装置32b)と、
作動条件成立を検出すると共に、該作動条件成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)を発生させるか否かの抽選を行う主制御装置(主制御装置271)と、
前記主制御装置の抽選結果に基づいて前記絵柄の変動表示を行うと共に、前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態当選の場合には、前記絵柄が特定絵柄で停止するよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御装置(表示制御装置214)と、
前記可変入球装置に遊技球が入球した場合、予め定めた特典(賞球)を遊技者に付与する特典付与装置(払出制御装置311)と
を備え、
前記主制御装置は、
前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態当選であって前記絵柄の変動表示が終了した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置271の大当たり状態開始処理S703〜S705)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球装置を前記閉鎖状態から前記開放状態に切り換える開放制御を行う開放制御手段(主制御装置271の大入賞口開放処理S805,S806)と
該開放制御手段が開放制御を開始してから規定時間(29.5秒)が経過した場合、又は前記可変入球装置に規定数(10個)の遊技球が入球した場合に、当該可変入球装置を閉鎖状態に切り換える閉鎖制御を行う閉鎖制御手段(主制御装置271の大入賞口閉鎖処理S815)と、
前記可変入球装置に遊技球が入球した場合、前記特典を付与するよう前記特典付与手段に指示(賞球払出コマンド)を行う指示手段(主制御装置271の外部出力処理S201)と
を備え、
前記表示制御装置は、前記特別遊技状態に移行してから該特別遊技状態が終了するまでの間、特別遊技状態演出を行うよう前記絵柄表示装置を表示制御する遊技機において、
前記可変入球装置に遊技球が入球したことを検出する入球検出装置(第1カウントスイッチ222a、表示第1カウントスイッチ222b等)を複数設け、
該複数の入球検出装置のうち1つの入球検出装置を前記主制御装置と電気的に接続すると共に、他の入球検出装置を前記表示制御装置と電気的に接続し、
前記表示制御手段は、前記他の入球検出装置による前記遊技球の入球検出に基づいて、前記特別遊技状態演出の表示内容を変更するよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示内容変更手段(表示制御装置214の開放時処理機能S1607)を備えることを特徴とする遊技機。
Means 1. A picture display device (symbol display device 41) for variably displaying a picture on a display section,
Operating means (game ball launch handle 18) operated to launch the game ball into the game ball flight area;
A variable ball entry device (first variable prize device 32a, second variable prize device 32b) that is provided in the game ball flight area and that can be switched between an open state where game balls easily enter and a closed state where game balls are unlikely to enter. When,
A main control device (main control device 271) for detecting whether the operating condition is satisfied and performing a lottery to determine whether to generate a special game state (big hit state) advantageous to the player based on the satisfied operating condition;
While performing the variable display of the pattern based on the lottery result of the main control device, when the lottery result of the lottery means is the special game state winning, the pattern display device so that the pattern stops at a specific pattern A display control device (display control device 214) for performing display control;
A bonus granting device (payout control device 311) for granting a predetermined privilege (prize ball) to a player when a game ball enters the variable ball-in device;
The main controller,
When the lottery result of the lottery means is the special game state winning and the variable display of the pattern is finished, the special game state transition means (big hit state start of the main control device 271) for transitioning the game state to the special game state Processing S703 to S705);
An opening control means for performing an opening control for switching the variable ball entry device from the closed state to the open state when the special game state is entered (large winning opening opening processes S805 and S806 of the main controller 271); When a specified time (29.5 seconds) has elapsed since the control means started the opening control, or when a specified number (10) of game balls entered the variable ball entry device, the variable entry ball Closing control means for performing closing control for switching the device to the closed state (large winning opening closing process S815 of the main control device 271);
Instruction means (external output processing S201 of the main control device 271) for instructing the privilege providing means (prize ball payout command) to provide the privilege when a game ball enters the variable ball-in device. ,
The display control device, from the transition to the special game state until the end of the special game state, in the gaming machine to display control the pattern display device to perform a special game state effect,
A plurality of ball entry detection devices (first count switch 222a, display first count switch 222b, etc.) for detecting that a game ball has entered the variable ball entry device are provided,
While electrically connecting one ball detection device among the plurality of ball detection devices to the main control device, electrically connecting another ball detection device to the display control device,
Display content changing means for controlling the display of the picture display device so as to change the display content of the special game state effect, based on the detection of the entering of the game ball by the other entering ball detection device; A gaming machine comprising the opening processing function (S1607) of the display control device 214.

手段1によれば、遊技状態が特別遊技状態に移行すると、該特別遊技状態が終了するまでの間、絵柄表示装置にて特別遊技状態演出が行われる。このとき、可変入球装置に遊技球が入球したことに基づいて、特別遊技状態演出の表示内容が変更される。かかる構成とすることにより、遊技の進行状況すなわち可変入球装置への入球状況に即した特別遊技状態演出を行うことが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。可変入球装置に遊技球を入球させることは遊技者による操作手段の操作に基づくものであり、可変入球装置に遊技球を入球させるタイミングは遊技者がある程度調整することが可能である。したがって、遊技者の操作に基づいて特別遊技状態演出の表示内容を変更することが可能となるからである。   According to the means 1, when the gaming state shifts to the special gaming state, the special gaming state effect is performed on the picture display device until the special gaming state ends. At this time, the display content of the special game state effect is changed based on the fact that the game ball has entered the variable ball-entering device. With this configuration, it is possible to perform a special game state effect according to the progress of the game, that is, the state of entering the variable ball-entering device, and to suppress the game from becoming monotonous under the special game state. Becomes possible. Introducing a game ball into the variable ball-in device is based on the operation of the operating means by the player, and the player can adjust the timing of ball-in into the variable ball-in device to some extent. . Therefore, it is possible to change the display content of the special game state effect based on the operation of the player.

また、可変入球装置に遊技球が入球したことを検出する入球検出装置と表示制御装置を電気的に接続することにより、主制御装置の処理負荷を低減させつつ特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。表示制御装置は、可変入球装置に遊技球が入球したことを意味する信号を主制御装置から受信することなく可変入球装置に入球した遊技球数を把握し、特別遊技状態演出の表示内容を変更することが可能となるからである。   In addition, by electrically connecting a display control device and a ball entry detection device that detects that a game ball has entered the variable ball entry device, the game load in the special game state can be reduced while reducing the processing load of the main control device. Can be suppressed from becoming monotonous. The display control device grasps the number of game balls that have entered the variable ball-in device without receiving from the main control device a signal indicating that the game ball has entered the variable ball-in device, and provides a special game state effect. This is because the display content can be changed.

さらに、表示制御装置に電気的に接続される入球検出装置と、主制御装置に電気的に接続される入球検出装置を別個に設けることにより、主制御装置に不正行為が行われることを抑制することが可能となる。仮に1つの入球検出装置が主制御装置及び表示制御装置に電気的に接続される構成とした場合、表示制御装置を不正な制御装置に交換し、当該制御装置から入球検出装置を介して主制御装置に不正信号を入力させる不正行為の実行が懸念されるからである。   Furthermore, by separately providing the ball entry detection device electrically connected to the display control device and the ball entry detection device electrically connected to the main control device, it is possible to prevent improper conduct from being performed on the main control device. It becomes possible to suppress. If one ball detection device is configured to be electrically connected to the main control device and the display control device, the display control device is replaced with an unauthorized control device, and the control device is connected via the ball detection device. This is because there is a concern about execution of a fraudulent act of inputting a fraudulent signal to the main control device.

なお、可変入球装置の「遊技球が入球し難い閉鎖状態」とは、遊技球の入球が困難な状態のみならず遊技球の入球が不可能な状態をも含む。   The “closed state in which game balls are hard to enter” of the variable ball-in device includes not only a state in which game balls are difficult to enter, but also a state in which game balls cannot enter.

手段2.上記手段1において、前記表示内容変更手段は、前記特別遊技状態演出を行うための演出データ(動画制御データ)を予め複数記憶する演出データ記憶手段(表示制御装置214のプログラムROM522)と、前記複数の演出データから1つの演出データを選択する演出データ選択手段(表示制御装置214のS1703,S1709及び表示開放カウンタ確認処理機能S1710,S1713)と、該演出データ選択手段の選択した演出データを前記絵柄表示装置に出力することにより、前記演出データと対応する特別遊技状態演出を前記絵柄表示装置に行わせる演出データ出力手段(表示制御装置214の動画表示処理機能S1703,S1709,S1711,S1712,S1714,S1715)とを備え、前記演出データ選択手段は、予め定めた所定数(3、6、9)の遊技球が前記可変入球装置に入球した場合に、前記演出データの選択を行うことを特徴とする遊技機。   Means 2. In the above means 1, the display content changing means includes: effect data storage means (program ROM 522 of the display control device 214) for storing in advance a plurality of effect data (moving image control data) for performing the special game state effect; Effect data selection means (S1703, S1709 of the display control device 214 and display open counter confirmation processing functions S1710, S1713 of the display control device 214) for selecting one effect data from the effect data of the above-mentioned effect data; Effect data output means (moving image display processing functions S1703, S1709, S1711, S1712, S1714 of display control device 214) for outputting the special game state effect corresponding to the effect data to the pattern display device by outputting to the display device. S1715), and selecting the effect data Stage, when the game ball of a predetermined prescribed number (3,6,9) has ball entrance to the variable ball entrance device, a game machine, characterized in that the selection of the presentation data.

手段2によれば、特別遊技状態演出を行うための演出データが予め複数記憶されており、複数の演出データから選択された1つの演出データが絵柄表示装置に出力されることにより、演出データと対応する特別遊技状態演出が絵柄表示装置にて行われる。また、演出データの選択は、予め定めた所定数の遊技球が可変入球装置に入球した場合に行われる。かかる構成とすることにより、絵柄表示装置に出力する演出データを変更することで特別遊技状態演出の表示内容を変更することが可能となる。また、可変入球装置に入球した遊技球数が所定数より少ないタイミングで操作手段の操作を中断し、特別遊技状態演出の表示内容を変更させたいと望んだタイミングで操作手段の操作を再開すれば、遊技者の意図するタイミングで特別遊技状態演出の表示内容が変更される。故に、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 2, a plurality of effect data for performing the special game state effect are stored in advance, and one effect data selected from the plurality of effect data is output to the picture display device, so that the effect data and the effect data are output. A corresponding special game state effect is performed on the picture display device. The selection of the effect data is performed when a predetermined number of predetermined game balls enter the variable ball entry device. With this configuration, it is possible to change the display content of the special game state effect by changing the effect data output to the picture display device. In addition, the operation of the operating means is interrupted at a timing when the number of game balls entering the variable ball input device is less than a predetermined number, and the operation of the operating means is restarted at a timing at which it is desired to change the display content of the special game state effect. Then, the display content of the special game state effect is changed at the timing intended by the player. Therefore, it is possible to prevent the game under the special game state from being monotonous.

手段3.上記手段2において、前記表示内容変更手段は、前記他の入球検出装置が前記遊技球の入球を検出したことに基づいて、前記可変入球装置に入球した遊技球数を把握する入球数把握手段(表示制御装置214の表示入賞カウンタHPC)と、該入球数把握手段の把握する遊技球数が前記所定数と一致するか否かを判定する判定手段(表示制御装置214の入賞数確認処理機能S1706〜S1708)とを備え、前記演出データ選択手段は、前記判定手段が一致すると判定した場合に、前記演出データの選択を行うことを特徴とする遊技機。   Means 3. In the above means 2, the display content changing means is configured to determine the number of game balls that have entered the variable ball entry device based on the fact that the other entry ball detection device has detected the entry of the game balls. Ball number grasping means (display winning counter HPC of the display control device 214) and judging means for judging whether or not the number of game balls grasped by the ball number grasping means coincides with the predetermined number (of the display control device 214) A gaming machine, comprising: a winning number confirmation processing function (S1706 to S1708); wherein the effect data selecting means selects the effect data when the determining means determines that they match.

手段3によれば、表示制御装置にて可変入球装置に入球した遊技球数が把握されると共に、可変入球装置に入球した遊技球数が予め定めた所定数と一致するか否かが判定される。そして、可変入球装置に入球した遊技球数と前記所定数とが一致した場合に、絵柄表示装置に出力される演出データの選択が行われる。かかる構成とすることにより、主制御装置側の管理に基づくことなく表示制御装置側にて特別遊技状態演出に関わる処理を行うことが可能となり、主制御装置の処理負荷を低減させることが可能となる。また、可変入球装置に入球した遊技球数を把握する機能が入球検出装置側に不要となり、入球検出装置の構成を比較的簡単なものとすることが可能となる。   According to the means 3, the number of game balls that have entered the variable ball-entering device is grasped by the display control device, and whether or not the number of game balls that have entered the variable ball-entering device matches a predetermined number. Is determined. Then, when the number of game balls entered into the variable ball entry device matches the predetermined number, effect data to be output to the picture display device is selected. With this configuration, it is possible to perform processing related to the special game state effect on the display control device side without being based on the management of the main control device side, and it is possible to reduce the processing load of the main control device. Become. In addition, a function for grasping the number of game balls that have entered the variable ball-insertion device becomes unnecessary on the ball-incidence detection device side, and the configuration of the ball-inclusion detection device can be made relatively simple.

手段4.上記手段2又は手段3において、前記所定数を予め複数設定すると共に、前記演出データ選択手段は、前記可変入球装置に入球した遊技球数が前記各所定数と一致する毎に、前記演出データの選択を行うことを特徴とする遊技機。   Means 4. In the means 2 or 3, the predetermined number is set in advance and the effect data selecting means sets the effect data each time the number of game balls hit by the variable ball-in device matches the predetermined number. A gaming machine characterized by making a selection.

手段4によれば、演出データを選択する契機が複数設定されている。かかる構成とすることにより、可変入球装置への入球状況と特別遊技状態演出の進行状況とをより密接に関連付けることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 4, a plurality of occasions for selecting the effect data are set. With this configuration, it is possible to more closely associate the situation of entering the variable ball-entering device with the progress of the special game state effect, and appropriately suppress monotonous play in the special game state. It is possible to do.

手段5.上記手段2乃至手段4のいずれかにおいて、前記所定数を1より大きく前記規定数より小さく設定したことを特徴とする遊技機。又は、前記所定数を複数設定した遊技機において、前記各所定数が前記規定数より小さく且つ各所定数の差が1より大きくなるように各所定数を設定したことを特徴とする遊技機。   Means 5. The gaming machine according to any one of the means 2 to 4, wherein the predetermined number is set to be larger than 1 and smaller than the prescribed number. Alternatively, in the gaming machine in which a plurality of the predetermined numbers are set, each predetermined number is set such that the predetermined number is smaller than the specified number and a difference between the predetermined numbers is larger than one.

手段5によれば、可変入球装置に複数個の遊技球が入球した場合に演出データの選択が行われる。また、開放制御中に演出データの選択を複数回行う構成の場合には、先の演出データの選択が行われてから複数個の遊技球が入球した後に演出データの選択が行われる。かかる構成とすることにより、表示制御装置の処理負荷が増大化することを抑制しつつ好適な特別遊技状態演出を行うことが可能となる。所定の演出データを選択してから次の演出データを選択するまでの間に一定時間を確保することが可能となり、次に表示内容が変更されるまでの間に例えば動画を表示したりすることが可能となるからである。   According to the means 5, when a plurality of game balls enter the variable ball entry device, the effect data is selected. Also, in the case of a configuration in which effect data is selected a plurality of times during the opening control, the effect data is selected after a plurality of game balls have entered after the previous effect data is selected. With such a configuration, it is possible to perform a suitable special game state effect while suppressing an increase in the processing load of the display control device. It is possible to secure a certain period of time between the selection of predetermined effect data and the next effect data, and for example, to display a moving image before the next display content is changed. Is possible.

手段6.表示部に絵柄を変動表示する絵柄表示装置(図柄表示装置41)と、
遊技球を遊技球飛翔領域に発射させるべく操作される操作手段(遊技球発射ハンドル18)と、
前記遊技球飛翔領域に設けられると共に、遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換え可能な可変入球装置(第1可変入賞装置32a,第2可変入賞装置32b)と、
作動条件成立を検出すると共に、該作動条件成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)を発生させるか否かの抽選を行う主制御装置(主制御装置271)と、
前記主制御装置の抽選結果に基づいて前記絵柄の変動表示を行うと共に、前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態当選の場合には、前記絵柄が特定絵柄で停止するよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御装置(表示制御装置214)と、
前記可変入球装置に遊技球が入球した場合、予め定めた特典(賞球)を遊技者に付与する特典付与装置(払出制御装置311)と
を備え、
前記主制御装置は、
前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態当選であって前記絵柄の変動表示が終了した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置271の大当たり状態開始処理S703〜S705)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球装置を前記閉鎖状態から前記開放状態に切り換える開放制御を行う開放制御手段(主制御装置271の大入賞口開放処理S805,S806)と
該開放制御手段が開放制御を開始してから規定時間(29.5秒)が経過した場合、又は前記可変入球装置に規定数(10個)の遊技球が入球した場合に、当該可変入球装置を閉鎖状態に切り換える閉鎖制御を行う閉鎖制御手段(主制御装置271の大入賞口閉鎖処理S815)と、
前記可変入球装置に遊技球が入球した場合、前記特典を付与するよう前記特典付与手段に指示(賞球払出コマンド)を行う指示手段(主制御装置271の外部出力処理S201)と
を備え、
前記表示制御装置は、前記特別遊技状態に移行してから該特別遊技状態が終了するまでの間、特別遊技状態演出を行うよう前記絵柄表示装置を表示制御する遊技機において、
前記可変入球装置を複数設け
前記特典付与装置を、遊技球の入球した可変入球装置に応じて異なる特典を付与する構成とすると共に、前記開放制御手段を、遊技状態が前記特別遊技状態に移行した場合、前記可変入球装置の全てが閉鎖状態にある状況下でいずれかの可変入球装置を開放状態に切り換える開放制御を行う構成とし、
遊技球が入球したことを検出する入球検出装置(第1カウントスイッチ222a、表示第1カウントスイッチ222b、第2カウントスイッチ223a、表示第2カウントスイッチ223b)を、前記各可変入球装置にそれぞれ複数設け、
各可変入球装置に設けられた複数の入球検出装置のうち1つの入球検出装置を前記主制御装置と電気的に接続すると共に、他の入球検出装置を前記表示制御装置と電気的に接続し、
前記主制御装置は、
前記各可変入球装置の開閉回数の合計が特定回数(15回)となるように、前記特別遊技状態下における可変入球装置の開閉態様(開放パターン)を設定する開閉態様設定手段(主制御装置271の大当たり状態設定処理機能S502、開放カウンタ設定処理S604,S606及びラウンドカウンタ設定処理S703)を備え、
前記表示制御装置は、
前記開閉態様設定手段の設定した開閉態様に基づいて、次回の開放制御が行われる可変入球装置を把握する開閉態様把握手段(表示制御装置214の表示開放カウンタ確認処理S1710,S1713)と、
前記他の入球検出装置による前記遊技球の入球検出に基づいて、前記特別遊技状態演出の表示内容を、前記開閉態様把握手段の把握結果に応じた表示内容に変更するよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示内容変更手段(表示制御装置214の開放時処理機能S1607)を備えることを特徴とする遊技機。
Means 6. A picture display device (symbol display device 41) for variably displaying a picture on a display section,
Operating means (game ball launch handle 18) operated to launch the game ball into the game ball flight area;
A variable ball entry device (first variable prize device 32a, second variable prize device 32b) that is provided in the game ball flight area and that can be switched between an open state where game balls easily enter and a closed state where game balls are unlikely to enter. When,
A main control device (main control device 271) for detecting whether the operating condition is satisfied and performing a lottery to determine whether to generate a special game state (big hit state) advantageous to the player based on the satisfied operating condition;
While performing the variable display of the pattern based on the lottery result of the main control device, when the lottery result of the lottery means is the special game state winning, the pattern display device so that the pattern stops at a specific pattern A display control device (display control device 214) for performing display control;
A bonus granting device (payout control device 311) for granting a predetermined privilege (prize ball) to a player when a game ball enters the variable ball-in device;
The main controller,
When the lottery result of the lottery means is the special game state winning and the variable display of the pattern is finished, the special game state transition means (big hit state start of the main control device 271) for transitioning the game state to the special game state Processing S703 to S705);
An opening control means for performing an opening control for switching the variable ball entry device from the closed state to the open state when the special game state is entered (large winning opening opening processes S805 and S806 of the main controller 271); When a specified time (29.5 seconds) has elapsed since the control means started the opening control, or when a specified number (10) of game balls entered the variable ball entry device, the variable entry ball Closing control means for performing closing control for switching the device to the closed state (large winning opening closing process S815 of the main control device 271);
Instruction means (external output processing S201 of the main control device 271) for instructing the privilege providing means (prize ball payout command) to provide the privilege when a game ball enters the variable ball-in device. ,
The display control device, from the transition to the special game state until the end of the special game state, in the gaming machine to display control the pattern display device to perform a special game state effect,
A plurality of the variable ball-entering devices are provided, and the privilege granting device is configured to grant a different privilege depending on the variable ball-entering device into which the game ball has entered, and the opening control means sets the game state to the special game state. In the case of shifting to, in a configuration in which all of the variable ball-entering device is in a closed state, opening control to switch any variable ball-entering device to the open state,
A ball entry detection device (first count switch 222a, display first count switch 222b, second count switch 223a, display second count switch 223b) for detecting that a game ball has entered is provided to each of the variable ball entry devices. Each set up multiple,
One of the plurality of ball detection devices provided in each variable ball-insertion device is electrically connected to the main controller, and the other ball-detection device is electrically connected to the display controller. Connect to
The main controller,
Opening / closing mode setting means (main control) for setting the opening / closing mode (opening pattern) of the variable ball-entering device in the special game state so that the total number of times of opening and closing of each variable ball-entering device becomes a specific number (15 times). Jackpot state setting processing function S502, open counter setting processing S604, S606 and round counter setting processing S703) of the device 271.
The display control device,
Based on the opening / closing mode set by the opening / closing mode setting means, an opening / closing mode grasping means (display opening counter confirmation processing S1710, S1713 of the display control device 214) for grasping the variable ball-in device for which the next opening control is performed;
The picture display device is configured to change display content of the special game state effect to display content according to a grasp result of the opening / closing mode grasp unit based on detection of the game ball being entered by the other ball detection device. Characterized in that it has display content changing means (display processing function of the display control device 214 at the time of opening S1607) for controlling the display of.

手段6によれば、遊技状態が特別遊技状態に移行すると、複数設けられた可変入球装置の開閉が特定回数行われる。そして、いずれかの可変入球装置に遊技球が入球した場合、可変入球装置に応じて異なる特典が付与される。かかる構成とすることにより、1回の開閉に基づいて付与される特典を変化させることが可能となる。また、可変入球装置を複数設けることにより、付与する特典を比較的簡単に変化させることが可能となると共に、いずれの可変入球装置が開閉されるかを通じてどのような特典が付与され得るのかを遊技者に教示することが可能となる。故に、可変入球装置の開放が行われる前段階においてはいずれの可変入球装置が開放されるのか、さらに特別遊技状態開始から終了までの間にどれだけの特典が付与されるのかを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。加えて、かかる構成においては、各可変入球装置の開閉回数の合計が特定回数となるように開放制御及び閉鎖制御を行うことからも、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。可変入球装置が開閉されるという特別遊技状態下における遊技性を特定回数分担保すると共に、遊技者の望む特典が付与される可変入球装置が特定回数のうち何回開閉されるかに遊技者の関心を向けさせることが可能となるからである。以上の結果、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 6, when the gaming state shifts to the special gaming state, the plurality of variable ball-in devices are opened and closed a specific number of times. Then, when a game ball enters one of the variable ball-in devices, a different privilege is given according to the variable ball-in device. With this configuration, it is possible to change the privilege granted based on one opening and closing. Further, by providing a plurality of variable ball-entering devices, it is possible to relatively easily change the privilege to be given, and what kind of privilege can be given through which variable ball-entering device is opened and closed. Can be taught to the player. Therefore, at the stage before the opening of the variable ball entry device is performed, it is expected that which variable ball entry device will be opened and how much privilege will be given from the start to the end of the special game state. It is possible for the player to play the game while suppressing the game from becoming monotonous in the special game state. In addition, in such a configuration, since the opening control and the closing control are performed such that the total number of times of opening and closing of each variable ball-entering device becomes a specific number, the game in the special game state is prevented from being monotonous. It becomes possible. The game performance is guaranteed for a specific number of times in a special game state in which the variable ball-in device is opened and closed, and the number of times the variable ball-in device to which the privilege desired by the player is granted is opened and closed is determined. This is because it becomes possible to draw the interest of the person. As a result of the above, it is possible to preferably suppress the monotonous game in the special game state.

また、遊技状態が特別遊技状態に移行すると、該特別遊技状態が終了するまでの間、絵柄表示装置にて特別遊技状態演出が行われる。このとき、可変入球装置に遊技球が入球したことに基づいて、特別遊技状態演出の表示内容が、次回の開放制御が行われる可変入球装置に応じた表示内容に変更される。かかる構成とすることにより、遊技の進行状況すなわち可変入球装置への入球状況に即した特別遊技状態演出を行うことが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。可変入球装置に遊技球を入球させることは遊技者による操作手段の操作に基づくものであり、可変入球装置に遊技球を入球させるタイミングは遊技者がある程度調整することが可能である。したがって、遊技者の操作に基づいて特別遊技状態演出の表示内容を変更することが可能となるからである。さらに、次回の開放制御が行われる可変入球装置に応じた表示内容に特別遊技状態演出を変更することにより、次回はいずれの可変入球装置が開放されるのかを特別遊技状態演出を通じて示唆することが可能となり、可変入球装置のいずれかが開放されている状況下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   Further, when the gaming state shifts to the special gaming state, a special gaming state effect is performed on the picture display device until the special gaming state ends. At this time, the display content of the special game state effect is changed to the display content corresponding to the variable ball-in device on which the next opening control is performed, based on the game ball having entered the variable ball-in device. With this configuration, it is possible to perform a special game state effect according to the progress of the game, that is, the state of entering the variable ball-entering device, and to suppress the game from becoming monotonous under the special game state. Becomes possible. Introducing a game ball into the variable ball-in device is based on the operation of the operating means by the player, and the player can adjust the timing of ball-in into the variable ball-in device to some extent. . Therefore, it is possible to change the display content of the special game state effect based on the operation of the player. Further, by changing the special game state effect to the display content according to the variable ball entry device for which the next opening control is performed, it is suggested through the special game state effect which variable ball entry device will be opened next time. This makes it possible to suppress monotonous play in a situation where any of the variable ball-entering devices is open.

加えて、可変入球装置に遊技球が入球したことを検出する入球検出装置と表示制御装置を電気的に接続することにより、主制御装置の処理負荷を低減させつつ特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。表示制御装置は、可変入球装置に遊技球が入球したことを意味する信号を主制御装置から受信することなく可変入球装置に入球した遊技球数を把握し、特別遊技状態演出の表示内容を変更することが可能となるからである。   In addition, by electrically connecting the display control device and the ball entry detection device that detects that a game ball has entered the variable ball entry device, the processing load of the main control device can be reduced while the special game state is maintained. It is possible to suppress the game from becoming monotonous. The display control device grasps the number of game balls that have entered the variable ball-in device without receiving from the main control device a signal indicating that the game ball has entered the variable ball-in device, and provides a special game state effect. This is because the display content can be changed.

さらに、表示制御装置に電気的に接続される入球検出装置と、主制御装置に電気的に接続される入球検出装置を別個に設けることにより、主制御装置に不正行為が行われることを抑制することが可能となる。仮に1つの入球検出装置が主制御装置及び表示制御装置に電気的に接続される構成とした場合、表示制御装置を不正な制御装置に交換し、当該制御装置から入球検出装置を介して主制御装置に不正信号を入力させる不正行為の実行が懸念されるからである。   Furthermore, by separately providing the ball entry detection device electrically connected to the display control device and the ball entry detection device electrically connected to the main control device, it is possible to prevent improper conduct from being performed on the main control device. It becomes possible to suppress. If one ball detection device is configured to be electrically connected to the main control device and the display control device, the display control device is replaced with an unauthorized control device, and the control device is connected via the ball detection device. This is because there is a concern about execution of a fraudulent act of inputting a fraudulent signal to the main control device.

なお、可変入球装置の「遊技球が入球し難い閉鎖状態」とは、遊技球の入球が困難な状態のみならず遊技球の入球が不可能な状態をも含む。   The “closed state in which game balls are hard to enter” of the variable ball-in device includes not only a state in which game balls are difficult to enter, but also a state in which game balls cannot enter.

手段7.上記手段6において、前記表示内容変更手段は、前記特別遊技状態演出を行うための演出データ(動画制御データ)を予め複数記憶する演出データ記憶手段(表示制御装置214のプログラムROM522)と、前記複数の演出データから1つの演出データを選択する演出データ選択手段(表示制御装置214の表示開放カウンタ確認処理機能S1710,S1713)と、該演出データ選択手段の選択した演出データを前記絵柄表示装置に出力することにより、前記演出データと対応する特別遊技状態演出を前記絵柄表示装置に行わせる演出データ出力手段(表示制御装置214の動画表示処理機能S1711,S1712,S1714,S1715)とを備え、前記演出データ選択手段は、予め定めた所定数(6、9)の遊技球が開放制御中の可変入球装置に入球した場合に、前記開閉態様把握手段の把握結果に応じて前記演出データの選択を行うことを特徴とする遊技機。   Means 7. In the means 6, the display content changing means includes: effect data storage means (program ROM 522 of the display control device 214) for storing in advance a plurality of effect data (moving image control data) for performing the special game state effect; Effect data selecting means for selecting one effect data from the effect data of the above (display opening counter confirmation processing functions S1710 and S1713 of the display control device 214), and outputting the effect data selected by the effect data selecting means to the picture display device. By doing so, there is provided effect data output means (moving image display processing functions S1711, S1712, S1714, and S1715 of the display control device 214) for causing the picture display device to perform a special game state effect corresponding to the effect data. The data selection means is configured to open a predetermined number (6, 9) of game balls. Variable when entered the special ball entrance device, a game machine, characterized in that the selection of the presentation data in accordance with the grasped result of the opening and closing mode detection means in the.

手段7によれば、特別遊技状態演出を行うための演出データが予め複数記憶されており、複数の演出データから選択された1つの演出データが絵柄表示装置に出力されることにより、演出データと対応する特別遊技状態演出が絵柄表示装置にて行われる。また、予め定めた所定数の遊技球が可変入球装置に入球した場合には、次回の開放制御が行われる可変入球装置に応じた演出データが選択される。かかる構成とすることにより、絵柄表示装置に出力する演出データを変更することで、特別遊技状態演出の表示内容を、次回の開放制御が行われる可変入球装置に応じた表示内容に変更することが可能となる。また、次回の開放制御が行われる可変入球装置に応じた演出データの選択タイミングを予め定めた所定数の遊技球が入球したタイミングとすることにより、可変入球装置のいずれかが開放されている状況下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。少なくとも所定数の遊技球が可変入球装置に入球するまで、遊技者の望む特典が付与される可変入球装置が次回に開放されることへの期待感を持続させることが可能となるからである。   According to the means 7, a plurality of effect data for performing the special game state effect are stored in advance, and one effect data selected from the plurality of effect data is output to the picture display device, so that the effect data and A corresponding special game state effect is performed on the picture display device. Further, when a predetermined number of game balls enter the variable ball-entering device, effect data corresponding to the variable ball-entering device for which the next opening control is performed is selected. With this configuration, by changing the effect data to be output to the picture display device, the display content of the special game state effect is changed to the display content according to the variable pitching device for which the next opening control is performed. Becomes possible. Also, by setting the timing of selecting the effect data according to the variable ball-entering device for which the next opening control is performed to the timing at which a predetermined number of game balls have entered, one of the variable ball-entering devices is released. It is possible to preferably suppress monotonous play in a situation where the game is performed. Until at least a predetermined number of game balls enter the variable ball-entering device, it is possible to maintain the expectation that the variable ball-entering device to which the privilege desired by the player is given will be opened next time. It is.

手段8.上記手段7において、前記表示内容変更手段は、前記他の入球検出装置が前記遊技球の入球を検出したことに基づいて、前記開放制御中の可変入球装置に入球した遊技球数を把握する入球数把握手段(表示制御装置214の表示入賞カウンタHPC)と、該入球数把握手段の把握する遊技球数が前記所定数と一致するか否かを判定する判定手段(表示制御装置214の入賞数確認処理機能S1706〜S1708)とを備え、前記演出データ選択手段は、前記判定手段が一致すると判定した場合に、前記開閉態様把握手段の把握結果に応じて前記演出データの選択を行うことを特徴とする遊技機。   Means 8. In the above-mentioned means 7, the display content changing means is configured to determine the number of game balls that have entered the variable entry device being controlled for opening based on the fact that the other entry ball detection device has detected entry of the game ball. (A display winning counter HPC of the display control device 214) for determining the number of game balls to be grasped, and a judging means (display for judging whether or not the number of game balls grasped by the entered ball number grasping means matches the predetermined number) The effect data selecting means includes a winning number confirmation processing function S1706 to S1708) of the control device 214, and when the determining means determines that they match, the effect data selecting means determines the effect data based on the result of the opening / closing mode grasping means. A gaming machine characterized by making a selection.

手段8によれば、表示制御装置にて可変入球装置に入球した遊技球数が把握されると共に、可変入球装置に入球した遊技球数が予め定めた所定数と一致するか否かが判定される。そして、可変入球装置に入球した遊技球数と前記所定数とが一致した場合に、次回に開放制御される可変入球装置に応じた演出データの選択が行われる。かかる構成とすることにより、主制御装置側の管理に基づくことなく表示制御装置側にて特別遊技状態演出に関わる処理を行うことが可能となり、主制御装置の処理負荷を低減させることが可能となる。また、開放制御中の可変入球装置に入球した遊技球数を把握する機能が入球検出装置側に不要となり、入球検出装置の構成を比較的簡単なものとすることが可能となる。   According to the means (8), the number of game balls that have entered the variable ball-in device is grasped by the display control device, and whether or not the number of game balls that have entered the variable ball-in device matches a predetermined number. Is determined. Then, when the number of game balls that have entered the variable ball-in device matches the predetermined number, effect data is selected in accordance with the variable ball-in device that is to be opened next time. With this configuration, it is possible to perform processing related to the special game state effect on the display control device side without being based on the management of the main control device side, and it is possible to reduce the processing load of the main control device. Become. In addition, the function of grasping the number of game balls that have entered the variable ball-in device under opening control becomes unnecessary on the ball-in detection device side, and the configuration of the ball-in detection device can be made relatively simple. .

手段9.上記手段7又は手段8において、前記所定数を予め複数設定すると共に、前記演出データ選択手段は、開放制御中の可変入球装置に入球した遊技球数が前記各所定数と一致する毎に、前記開閉態様把握手段の把握結果に応じて前記演出データの選択を行うことを特徴とする遊技機。   Means 9. In the means 7 or 8, the predetermined number is set in advance, and the effect data selecting means sets the number of game balls entered in the variable ball-entering device being controlled to be open each time the number matches the predetermined number. A gaming machine, wherein the effect data is selected in accordance with a result of grasping by the opening / closing manner grasping means.

手段9によれば、演出データを選択する契機が複数設定されている。かかる構成とすることにより、可変入球装置への入球状況と特別遊技状態演出の進行状況とをより密接に関連付けることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 9, a plurality of occasions for selecting effect data are set. With this configuration, it is possible to more closely associate the situation of entering the variable ball-entering device with the progress of the special game state effect, and appropriately suppress monotonous play in the special game state. It is possible to do.

手段10.上記手段7乃至手段9のいずれかにおいて、前記演出データ記憶手段は、前記開閉態様把握手段の把握結果に応じた演出データを予め複数記憶することを特徴とする遊技機。   Means 10. A gaming machine according to any one of the means 7 to 9, wherein the effect data storage means stores in advance a plurality of effect data in accordance with the grasping result of the opening / closing mode grasping means.

手段10によれば、次回に開放制御される可変入球装置と対応する演出データが予め複数記憶されている。かかる構成とすることにより、1の可変入球装置が次回に開放制御される場合に、複数種類の表示内容から1つの表示内容を選択して表示させることが可能となり、特別遊技状態演出を多様化させることが可能となる。故に、可変入球装置のいずれかが開放されている状況下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 10, a plurality of effect data corresponding to the variable pitching device to be controlled to be opened next time are stored in advance. With this configuration, when one variable ball-entering device is controlled to be opened next time, one display content can be selected from a plurality of types of display content and displayed, and various special game state effects can be displayed. It becomes possible to make it. Therefore, it is possible to preferably suppress a monotonous game in a situation where any of the variable ball-entering devices is open.

手段11.上記手段7乃至手段10のいずれかにおいて、前記演出データ選択手段は、前記開放制御手段が前記開放制御を開始した場合に、前記開閉態様把握手段の把握結果に関わらず同じ演出データを選択することを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of the above means 7 to 10, the effect data selecting means may select the same effect data regardless of the result of grasping by the opening / closing mode grasping means when the opening control means starts the opening control. A gaming machine characterized by the following.

手段11によれば、可変入球装置のいずれかが開放されると演出データの選択が行われ、特別遊技状態演出の表示内容が変更される。しかし、可変入球装置のいずれかが開放されたタイミングでは、次回に開放制御される可変入球装置に関わらず同じ演出データが選択され、同じ特別遊技状態演出が行われる。かかる構成とすることにより、所定数の遊技球が可変入球装置に入球するまで、遊技者の望む特典が付与される可変入球装置が次回に開放されることへの期待感を持続させることが可能となる。故に、可変入球装置のいずれかが開放されている状況下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 11, when any of the variable ball-entering devices is opened, the effect data is selected, and the display contents of the special game state effect are changed. However, at the timing when any of the variable ball-entering devices is released, the same effect data is selected regardless of the variable ball-entering device to be controlled to be opened next time, and the same special game state effect is performed. With this configuration, until the predetermined number of game balls enter the variable ball-entering device, the expectation that the variable ball-entering device to which the privilege desired by the player is given will be opened next time is maintained. It becomes possible. Therefore, it is possible to preferably suppress a monotonous game in a situation where any of the variable ball-entering devices is open.

手段12.上記手段7乃至手段11のいずれかにおいて、前記所定数を1より大きく前記規定数より小さく設定したことを特徴とする遊技機。又は、前記所定数を複数設定した遊技機において、前記各所定数が前記規定数より小さく且つ各所定数の差が1より大きくなるように各所定数を設定したことを特徴とする遊技機。   Means 12. The gaming machine according to any one of the means 7 to 11, wherein the predetermined number is set to be larger than 1 and smaller than the prescribed number. Alternatively, in the gaming machine in which a plurality of the predetermined numbers are set, each predetermined number is set such that the predetermined number is smaller than the specified number and a difference between the predetermined numbers is larger than one.

手段12によれば、開放制御中の可変入球装置に複数個の遊技球が入球した場合に演出データの選択が行われる。また、開放制御中に演出データの選択を複数回行う構成の場合には、先の演出データの選択が行われてから複数個の遊技球が入球した後に演出データの選択が行われる。かかる構成とすることにより、表示制御装置の処理負荷が増大化することを抑制しつつ好適な特別遊技状態演出を行うことが可能となる。所定の演出データを選択してから次の演出データを選択するまでの間に一定時間を確保することが可能となり、次に表示内容が変更されるまでの間に例えば動画を表示したりすることが可能となるからである。   According to the means 12, when a plurality of game balls enter the variable ball-entering device under the opening control, the effect data is selected. Also, in the case of a configuration in which effect data is selected a plurality of times during the opening control, the effect data is selected after a plurality of game balls have entered after the previous effect data is selected. With such a configuration, it is possible to perform a suitable special game state effect while suppressing an increase in the processing load of the display control device. It is possible to secure a certain period of time between the selection of predetermined effect data and the next effect data, and for example, to display a moving image before the next display content is changed. Is possible.

手段13.上記手段6乃至手段12のいずれかにおいて、前記開閉態様設定手段は、前記各可変入球装置の開閉回数を導出し得るよう前記各可変入球装置のうち少なくとも1つの開閉回数を決定し得る開閉回数決定手段(主制御装置271の大当たり状態設定処理機能S502)と、該開閉回数決定手段の決定結果に基づいて、付与される特典の小さな可変入球装置から順に開放制御されるよう、前記特別遊技状態下における可変入球装置の開放順序を設定する開放順序設定手段(主制御装置271の開放カウンタ設定処理S604,S606及びラウンドカウンタ設定処理S703)とを備え、前記開放制御手段が前記特別遊技状態下で初回の開放制御を行う前までに前記開閉態様を設定することを特徴とする遊技機。   Means 13. In any one of the above means 6 to 12, the opening / closing mode setting means may determine the opening / closing frequency of at least one of the variable ball-entering devices so as to derive the number of opening / closing of the variable ball-entering devices. Based on the number-of-times determining means (big hit state setting processing function S502 of the main control device 271) and the result of the determination by the number-of-opening / closing times determining means, the specially-designed variable ball-entering device is provided so as to be sequentially controlled in order from a variable ball-in device with a smaller privilege. Opening order setting means (opening counter setting processing S604 and S606 of the main controller 271 and round counter setting processing S703 of the main control device 271) for setting the opening order of the variable ball-in devices in the game state, and the opening control means A gaming machine wherein the opening / closing mode is set before the first opening control under the state.

手段13によれば、開放制御手段が特別遊技状態下で初回の開放制御を行う前までに、各可変入球装置の開閉回数を導出し得るよう各可変入球装置のうち少なくとも1つの開閉回数が決定され、当該決定結果に基づいて、付与される特典の小さな可変入球装置から順に開放制御されるよう、特別遊技状態下における可変入球装置の開放順序が設定される。かかる構成とすることにより、主制御装置の処理負荷が増大化することを抑制しつつ、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。特別遊技状態下においては、可変入球装置を開閉する処理に加えて例えば可変入球装置に入球した遊技球数を確認する処理や当該処理結果に基づいて特典を付与する処理等を行う必要があり、これらの処理負荷のみで多大なものがある。したがって、特別遊技状態下で初回の開放制御を行う前までに開放順序を設定することにより、処理負荷が集中することを回避することが可能となるからである。また、付与される特典の小さな可変入球装置から順に開放される構成の場合、特定回数行われる可変入球装置の開閉のうち、何回目の開放から特典の最も大きな可変入球装置が開放されるかを期待させながら特別遊技状態下の遊技を行わせることが可能となるからである。   According to the means 13, at least one of the number of times of opening and closing of each variable ball-entering device so that the number of times of opening and closing of each variable ball-entering device can be derived before the opening control means performs the first opening control in the special game state. Is determined, and based on the determination result, the opening order of the variable ball-in devices under the special game state is set so that the variable ball-in devices in the special game state are controlled to be sequentially released from the smaller variable ball-in devices. With such a configuration, it is possible to suppress an increase in the processing load of the main control device and to suppress a monotonous game in the special game state. In the special game state, in addition to the process of opening and closing the variable ball-entering device, it is necessary to perform, for example, a process of confirming the number of game balls that have entered the variable ball-entering device and a process of granting a privilege based on the processing result. However, there is a great deal only with these processing loads. Therefore, by setting the opening order before performing the first opening control in the special game state, it is possible to avoid concentration of the processing load. In addition, in the case of a configuration in which the variable ball-entering device with the smaller privilege is sequentially released, the variable ball-entering device with the largest privilege is released from the opening of the variable ball-charging device that is performed a specific number of times. This is because it is possible to cause the player to play a game under the special game state while expecting a game.

手段14.上記手段13において、前記開閉態様設定手段は、前記開閉回数決定手段の決定結果より導出される開閉回数分だけ1の可変入球装置が連続して開放及び閉鎖制御されるように、その後、前記1の可変入球装置より付与される特典の大きな他の可変入球装置が、前記開閉回数決定手段の決定結果より導出される開閉回数分だけ連続して開放及び閉鎖制御されるように、前記開閉態様を設定することを特徴とする遊技機。   Means 14. In the above-mentioned means 13, the opening / closing mode setting means controls the opening and closing of one variable ball-entering device continuously by the number of times of opening / closing derived from the determination result of the number-of-opening / closing times determining means. The other variable ball-entering device having a greater privilege given by one variable ball-entering device is controlled so as to be continuously opened and closed by the number of times of opening and closing derived from the determination result of the number of times of opening and closing determination. A gaming machine characterized by setting an open / close mode.

手段14によれば、各可変入球装置は、予め決定された開閉回数分だけ連続して開放及び閉鎖制御される。かかる構成とすることにより、主制御装置の処理負荷が増大化することを抑制しつつ、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 14, each of the variable ball entry devices is controlled to be continuously opened and closed by the predetermined number of times of opening and closing. With such a configuration, it is possible to suppress an increase in the processing load of the main control device and to suppress a monotonous game in the special game state.

手段15.上記手段13又は手段14において、前記開閉回数決定手段は、前記作動条件が成立した場合、抽選により前記開閉回数を決定することを特徴とする遊技機。   Means 15. In the above-mentioned means 13 or 14, the opening / closing number determining means determines the opening / closing number by lottery when the operating condition is satisfied.

手段15によれば、作動条件が成立した場合に、各可変入球装置の開閉回数を導出し得るよう各可変入球装置のうち少なくとも1つの開閉回数が抽選により決定される。かかる構成とすることにより、特別遊技状態下における主制御装置の処理負荷が増大化することを抑制しつつ、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 15, when the operating condition is satisfied, the number of times of opening and closing of at least one of the variable ball entry devices is determined by lottery so that the number of times of opening and closing of each variable ball entry device can be derived. With this configuration, it is possible to suppress an increase in the processing load of the main control device in the special game state, and to suppress a monotonous game in the special game state.

手段16.上記手段13乃至手段15のいずれかにおいて、前記表示制御装置は、前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態当選の場合、複数種設けられた特定絵柄のうち、1の特定絵柄が停止するよう前記絵柄表示装置を表示制御するものであり、前記開閉回数決定手段は、前記絵柄表示装置に表示される特定絵柄から独立して前記開閉回数を決定することを特徴とする遊技機。   Means 16. In any one of the means 13 to 15, the display control device may be configured such that, when the lottery result of the lottery means is the special game state winning, one of the plurality of types of specific patterns is stopped. A game machine for controlling the display of the picture display device, wherein the opening / closing frequency determining means determines the opening / closing frequency independently of a specific picture displayed on the picture display device.

手段16によれば、可変入球装置の開閉回数は、停止する特定絵柄から独立して決定される。かかる構成とすることにより、いかなる特定絵柄で終了した場合であっても、どれだけ特典が付与されるのかを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 16, the number of times of opening and closing of the variable ball entry device is determined independently of the specific picture to be stopped. By adopting such a configuration, it is possible to make the player play a game while expecting how much a bonus is provided, even if the game ends in any specific pattern, and the game in the special game state can be performed. Monotonization can be suppressed.

手段17.上記手段13乃至手段16のいずれかにおいて、前記各可変入球装置の開閉回数を定め得る開閉パターン(開放パターン)を予め複数記憶する開閉回数記憶手段(主制御装置271のROM502)を備え、前記開閉回数決定手段は、前記複数の開閉パターンから1の開閉パターンを選択することを特徴とする遊技機。   Means 17. In any one of the means 13 to 16, there is provided an opening / closing frequency storage means (ROM 502 of the main control device 271) for previously storing a plurality of opening / closing patterns (opening patterns) capable of determining the number of opening / closing of each of the variable ball entry devices, A gaming machine wherein the number of times of opening / closing is determined by selecting one opening / closing pattern from the plurality of opening / closing patterns.

手段17によれば、各可変入球装置の開閉回数を定め得る開閉パターンが予め複数記憶されており、この開閉パターンの1つを選択することにより、各可変入球装置の開閉回数が決定される。かかる構成とすることにより、比較的簡単な処理構成で特別遊技状態下における各可変入球装置の開閉回数を決定することが可能となる。なお、可変入球装置を2つ備える構成であれば、一方の可変入球装置の開閉回数を定めた開閉回数パターンを予め複数記憶する構成でもよい。一義的に他の可変入球装置の開閉回数を導出できるからである。   According to the means 17, a plurality of opening / closing patterns that can determine the number of times of opening and closing of each variable ball-entering device are stored in advance, and the number of times of opening and closing of each variable ball-entering device is determined by selecting one of these opening / closing patterns. You. With such a configuration, it is possible to determine the number of times of opening and closing each variable ball entry device in the special game state with a relatively simple processing configuration. In addition, if it is a structure provided with two variable ball-entering devices, you may be a structure which preliminarily memorize | stores the opening-and-closing frequency pattern which determined the number of times of opening and closing of one variable ball-in device. This is because the number of times of opening and closing of another variable ball entry device can be uniquely derived.

手段18.上記手段13乃至手段17のいずれかにおいて、前記開閉態様設定手段の設定した開閉態様を表示する手段を非具備とすることを特徴とする遊技機。   Means 18. A gaming machine according to any one of the above means 13 to 17, which does not include means for displaying the open / close mode set by the open / close mode setting means.

手段18によれば、どのような開閉態様に基づいて開放及び閉鎖制御が行われるのかは表示されない。かかる構成とすることにより、いずれかの可変入球装置が開放状態から閉鎖状態に切り換えられる毎に、次にいずれの可変入球装置が開放されるのかを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 18, the open / close control based on which opening / closing control is performed is not displayed. With this configuration, each time one of the variable ball-entering devices is switched from the open state to the closed state, a game can be performed while expecting which variable ball-entering device will be opened next. It becomes possible to suppress that the game under the special game state becomes monotonous.

手段19.上記手段6乃至手段18のいずれかにおいて、前記特典付与手段は、可変入球装置に遊技球が入球した場合、可変入球装置毎に異なる所定数の遊技球を払い出すことを特徴とする遊技機。   Means 19. In any one of the means 6 to 18, the award providing means pays out a predetermined number of different game balls for each variable ball-in device when a game ball enters the variable ball-in device. Gaming machine.

手段19によれば、可変入球装置に遊技球が入球した場合、可変入球装置毎に異なる所定数の遊技球が払い出される。かかる遊技機に上記手段6乃至手段18の特徴的構成を適用することにより、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。各可変入球装置が何回開閉されるかによって特別遊技状態下で払い出される遊技球数が変化することとなるため、最も多くの遊技球が払い出される可変入球装置が開放されることを期待させながら遊技を行わせることが可能となるからである。   According to the means 19, when a game ball enters the variable ball-in device, a predetermined number of different game balls is paid out for each variable ball-in device. By applying the characteristic configuration of the means 6 to means 18 to such a gaming machine, it is possible to preferably suppress monotonous play in a special game state. Since the number of game balls to be paid out under the special game state changes depending on how many times each variable ball-in device is opened and closed, it is expected that the variable ball-in device from which the most game balls are paid out will be opened. This is because it is possible to cause the player to play the game.

手段20.上記手段6乃至手段19のいずれかにおいて、前記各可変入球装置を、遊技球の落下方向(上下方向)に並ぶように配置したことを特徴とする遊技機。   Means 20. A gaming machine according to any one of the means 6 to 19, wherein the variable ball-entering devices are arranged so as to be arranged in a falling direction (up-down direction) of the game ball.

手段20によれば、各可変入球装置は、遊技球の落下方向に並ぶようにして配置されている。かかる構成においては、例えば遊技球を飛翔させる飛翔強度等を各開閉時に変更せずとも各可変入球装置に遊技球を入球させ得るため、遊技者に特別な操作を強いることなく特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 20, each variable ball-entering device is arranged so as to line up in the falling direction of the game ball. In such a configuration, for example, a game ball can be made to enter each variable ball-entering device without changing the flight intensity or the like for flying the game ball at each opening and closing, so that a special game state can be achieved without forcing the player to perform a special operation. It is possible to prevent the lower game from becoming monotonous.

手段21.上記手段20において、前記各可変入球装置の間に、他の遊技部品(釘等)を非配置としたことを特徴とする遊技機。   Means 21. A gaming machine according to the above means 20, wherein no other game parts (such as nails) are arranged between the respective variable ball entry devices.

手段21によれば、各可変入球装置の間には他の遊技部品が配置されていない。かかる構成とすることにより、遊技機を設計する設計者が意図した通りの特典を遊技者に付与することが可能となる。仮に各可変入球装置の間に他の遊技部品を配置する構成とした場合、可変入球装置への遊技球の入球し易さを、遊技機を設置する遊技場の管理者等が変化させる可能性があるからである。   According to the means 21, no other game parts are arranged between the variable ball-entering devices. With such a configuration, it becomes possible to give a privilege to the player as intended by the designer who designs the gaming machine. If it is assumed that other game parts are arranged between the variable ball-entering devices, the ease of entry of game balls into the variable ball-entering device will be changed by the manager of the game arcade where the gaming machine is installed. This is because there is a possibility of causing it.

手段22.上記手段20又は手段21において、遊技者に付与される特典の大きな可変入球装置ほど下方に配置したことを特徴とする遊技機。   Means 22. A gaming machine according to any one of the means 20 and 21, wherein the variable ball-in device having a greater privilege given to the player is arranged at a lower position.

手段22によれば、遊技者に付与される特典の大きな可変入球装置ほど下方に配置されている。かかる構成とすることにより、遊技者に付与される特典の大きな可変入球装置ほど遊技球が入球し易い構成とすることが可能となる。   According to the means 22, the variable ball-in device having a greater privilege given to the player is arranged at a lower position. With this configuration, it is possible to provide a configuration in which a game ball can easily enter a variable ball-in device with a greater privilege given to the player.

手段23.上記手段1乃至手段22のいずれかにおいて、前記主制御装置は、主制御基板(主基板)と、該主制御基板を被包するケース部材(基板ボックス273)と、該ケース部材が開封された場合に開封履歴が残る履歴残存手段(封印ユニット274)とを備えることを特徴とする遊技機。   Means 23. In any of the above means 1 to 22, the main control device includes a main control board (main board), a case member (substrate box 273) enclosing the main control board, and the case member opened. A gaming machine comprising: a history remaining unit (sealing unit 274) in which an opening history remains in a case.

手段23によれば、主制御装置のケース部材が開封された場合には、履歴残存手段によりこの開封履歴が残る。故に、主制御基板に不正行為が行われたか否かを、履歴残存手段の開封履歴を通じて判断することが可能である。かかる構成の遊技機の場合、主制御基板自体に不正行為が行われるのではなく、主制御基板に不正な電気信号を入力させる不正行為が行われる可能性が懸念される。したがって、表示制御装置に電気的に接続される入球検出装置と、主制御装置に電気的に接続される入球検出装置を別個に設けることにより、主制御装置に不正行為が行われることを抑制することが可能となる。   According to the means 23, when the case member of the main control device is opened, the opening history is left by the history remaining means. Therefore, it is possible to determine whether or not an unauthorized act has been performed on the main control board through the opening history of the history remaining unit. In the gaming machine having such a configuration, there is a concern that a fraudulent act of inputting a fraudulent electric signal to the main control board may be performed, not a fraudulent act performed on the main control board itself. Therefore, by separately providing the ball entry detection device electrically connected to the display control device and the ball entry detection device electrically connected to the main control device, it is possible to prevent the main control device from performing wrongdoing. It becomes possible to suppress.

手段24.上記手段1乃至手段23のいずれかにおいて、前記可変入球装置に設けられる各入球検出装置を、遊技球の移動する向きに近接配置したことを特徴とする遊技機。   Means 24. A gaming machine according to any one of the means 1 to 23, wherein each of the incoming ball detection devices provided in the variable ball input device is arranged in the direction in which the game ball moves.

手段24によれば、可変入球装置に設けられる複数の入球検出装置は、遊技球の移動する向きに近接配置されている。主制御装置と表示制御装置に別個の入球検出装置を電気的に接続する構成の場合、主制御装置が遊技球の入球を把握するタイミングと、表示制御装置が遊技球の入球を把握するタイミングにずれが生じ得る。故に、各入球検出装置を遊技球の移動する向きに近接配置することにより、前記タイミングにずれが生じることを抑制させることが可能となる。   According to the means 24, the plurality of incoming ball detection devices provided in the variable ball input device are arranged close to the direction in which the game ball moves. When the main control unit and the display control unit are electrically connected to separate ball detection devices, the timing at which the main control unit grasps the ball entry of the game ball and the display control unit grasps the ball entry of the game ball Timing may be shifted. Therefore, by arranging each of the incoming ball detection devices in the direction in which the game ball moves, it is possible to suppress occurrence of a shift in the timing.

以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above-described units can be applied will be described below.

弾球遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル18)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ229等)と、その発射された遊技球を遊技球飛翔領域に導く球通路(レールユニット50の球案内通路)と、前記遊技球飛翔領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、可変表示ユニット35等)とを備えた遊技機。   Ball game machine: operation means operated by the player (gaming ball firing handle 18), ball firing means (shooting motor 229, etc.) for playing a game ball based on the operation of the operating means, and firing the ball. Ball path (the ball guide path of the rail unit 50) that guides the game ball to the game ball flight area, and each game component (general winning port 31, variable winning device 32, operating port 33) disposed in the game ball flying area. , A variable display unit 35 and the like).

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図3はパチンコ機10を構成する本体枠12の前面構成を示す正面図である。なお、図2、図3では便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を空白としている。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”) that is a type of gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view showing a main configuration of the pachinko machine 10 in an expanded or disassembled state, and FIG. is there. 2 and 3, the configuration of the pachinko machine 10 in the game area is blank for convenience.

図1〜図3に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えている。外枠11は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠11は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用(リユース)が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10. The outer frame 11 is attached to a so-called island facility when installed in a game hall. The outer frame 11 is made by combining wooden plate members as a whole into a rectangular frame shape, and is configured by fixing each plate member with a detachable fastening member such as a small screw. Therefore, compared with the conventional structure in which the respective plate members are assembled using nails or rivets, the configuration members can be easily reused. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 in the vertical direction is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left-right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a synthetic resin or a metal such as aluminum.

外枠11の一側部には、本体枠12が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠12が前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機10には右側に遊技球発射ハンドル18の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル18とは反対側の側部を中心に本体枠12を開閉可能としたということができる。本体枠12は合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されている。ABS樹脂を用いることにより、比較的低コストで耐衝撃性の高い本体枠12を得ることができる。本体枠12をアルミニウム等の金属によって構成してもよい。なお本実施の形態では、外枠11と本体枠12とにより遊技機本体が構成されている。外枠11に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機10の設置に際しては本体枠12を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。かかる構成では、本体枠12とにより遊技機本体が構成される。   On one side of the outer frame 11, a body frame 12 is supported so as to be openable and closable. The opening / closing axis is set to extend vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10, and the main body frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis as the axis. In addition, since the pachinko machine 10 is provided with a game ball launching handle 18 on the right side, the main body frame 12 can be opened and closed around the side opposite to the game ball launching handle 18. It can be said. The main body frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, an ABS resin. By using the ABS resin, it is possible to obtain the main body frame 12 having relatively low cost and high impact resistance. The body frame 12 may be made of a metal such as aluminum. In this embodiment, the gaming machine main body is constituted by the outer frame 11 and the main body frame 12. As an alternative to the outer frame 11, an installation frame may be provided in advance on the game hall side, and when the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the main body frame 12 may be assembled to the installation frame. In such a configuration, the main body frame 12 forms the main body of the gaming machine.

本体枠12の前面側の下部位置には、前面板14が設けられている。前面板14は横長状に形成され、その横幅は本体枠12の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板14は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部15aを有するベース部15と、ベース部15の膨出部15a内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿16と、下皿16の奥側の壁面を構成する奥壁パネル17とを備えている。ベース部15は本体枠12に対してネジ等の締結部材により固定されていることから、ベース部15が本体枠12に対する取付部を構成している。ベース部15には膨出部15aよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル18が設けられている。奥壁パネル17には球排出口17aが設けられており、球排出口17aより排出された遊技球が下皿16内に貯留されるようになっている。   A front plate 14 is provided at a lower position on the front side of the main body frame 12. The front plate 14 is formed in a horizontally long shape, and the width thereof is configured to substantially match the width of the main body frame 12. The front plate 14 has a base portion 15 having a swelling portion 15a swelling toward the near side at a substantially central portion in the width direction, and a ball tray provided inside the swelling portion 15a of the base portion 15 and having a dish shape which is concave downward. And a back wall panel 17 that forms a wall surface on the back side of the lower plate 16. Since the base portion 15 is fixed to the main body frame 12 by a fastening member such as a screw, the base portion 15 forms an attachment portion to the main body frame 12. A game ball firing handle 18 is provided on the base portion 15 to the right of the bulging portion 15a so as to protrude forward. The back wall panel 17 is provided with a ball discharge port 17a, and game balls discharged from the ball discharge port 17a are stored in the lower plate 16.

ベース部15の膨出部15a前面側にはスライド式の球抜きレバー19が設けられている。なお、球抜きレバー19はプッシュ式としてもよい。そして、球抜きレバー19が操作されると下皿16の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿16内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。球抜きレバー19には球抜き穴を塞ぐ側へ球抜きレバー19を付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられ、球抜きレバー19の操作が解除された際には付勢部材の付勢力によって閉鎖板が球抜き穴の開放位置に復帰する構成となっている。奥壁パネル17の球排出口17aとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部17bが形成されており、当該パネル17の後方に設置されたスピーカ20の出力音がスピーカカバー部17bを通じて前方に発せられるようになっている。   A slide-type ball-pulling lever 19 is provided on the front side of the bulging portion 15a of the base portion 15. Note that the ball pulling lever 19 may be a push type. When the ball release lever 19 is operated, a closing plate (not shown) provided on the bottom surface of the lower plate 16 moves integrally or via a link to open a ball release hole, and the stored balls in the lower plate 16 are removed. It is configured to be discharged downward. The ball release lever 19 is provided with a biasing member such as a coil spring for biasing the ball release lever 19 to the side that closes the ball release hole, and when the operation of the ball release lever 19 is released, the biasing force of the biasing member is provided. Thereby, the closing plate returns to the open position of the ball hole. At a position different from the ball discharge port 17a of the back wall panel 17, a speaker cover 17b in which many small holes are gathered is formed. It can be emitted forward through the portion 17b.

ベース部15には膨出部15aの左方に灰皿21が設けられている。灰皿21は、内部に溜まった吸い殻等を除去しやすいように手前側下方に反転可能に取り付けられており、その右側面と背面とでベース部15に対面している。具体的な図示は省略するが、灰皿21の右側面には当該灰皿21を回動可能な状態で片持ち支持するための支軸が設けられ、同背面には灰皿21が図示のように上方に開口した位置でベース部15に係止される係止部が設けられている。前面板14はその大部分が本体枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。前面板14はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。なお、灰皿21が近くに配置されている関係上、下皿16と奥壁パネル17とを構成する部位に関しては難燃性のABS樹脂を用い、仮に誤ってたばこ等を置いても燃えにくくなるよう構成することが好ましい。   An ashtray 21 is provided on the base portion 15 to the left of the bulging portion 15a. The ashtray 21 is reversibly mounted below and near the front side so as to easily remove butts and the like accumulated inside, and faces the base portion 15 on the right side and the back side. Although not specifically shown, a support shaft for cantileverly supporting the ashtray 21 in a rotatable state is provided on the right side surface of the ashtray 21, and the ashtray 21 is upwardly mounted on the back surface as shown in the figure. A locking portion is provided which is locked to the base portion 15 at a position where the base portion 15 is opened. Most of the front plate 14 is formed of ABS resin like the main body frame 12. The front plate 14 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, but can be plated at an appropriate place on the surface for the purpose of decoration or the like by molding with ABS resin. In addition, since the ashtray 21 is disposed nearby, a portion constituting the lower plate 16 and the back wall panel 17 is made of a flame-retardant ABS resin, so that even if a cigarette or the like is erroneously placed, it is difficult to burn. It is preferable to configure as follows.

本体枠12の前面側の前面板14を除く範囲には、本体枠12を覆うようにして前面扉としての前扉枠13が設けられている。従って、前面板14と前扉枠13とにより本体枠12の前面側全体が覆われている。前扉枠13は、本体枠12に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。なお、前扉枠13は前面板14と同様、ABS樹脂にて成形されている。前扉枠13はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。   A front door frame 13 as a front door is provided so as to cover the main body frame 12 in a range excluding the front plate 14 on the front side of the main body frame 12. Therefore, the entire front side of the main body frame 12 is covered by the front plate 14 and the front door frame 13. The front door frame 13 is attached to the main body frame 12 so as to be openable and closable, and like the main body frame 12, can be opened to the front with an opening / closing axis extending vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10. It has become. The front door frame 13 is formed of ABS resin, like the front plate 14. Although the front door frame 13 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, it can be plated at an appropriate position on the surface for the purpose of decoration or the like by being molded with ABS resin.

前扉枠13の下部位置には、下皿16の上方において手前側へ膨出した膨出部22が設けられ、その膨出部22内側には上方に開口した上皿23が設けられている。上皿23は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置側へ導くための球受皿である。膨出部22前面側には上皿23用の球抜きレバー24が設けられており、この球抜きレバー24を操作すると上皿23の最下流部付近に設けられた球抜き通路(図示略)が開放され、上皿23内の貯留球が下皿16へ排出されるようになっている。なお、上皿23も下皿16等と同様、難燃性のABS樹脂にて構成することが可能である。   At a lower position of the front door frame 13, a bulging portion 22 bulging forward is provided above the lower plate 16, and an upper plate 23 opening upward is provided inside the bulging portion 22. . The upper plate 23 is a ball tray for temporarily storing game balls paid out from a payout device to be described later and guiding them toward the game ball launching device while aligning them in a line. A ball release lever 24 for the upper plate 23 is provided on the front side of the bulging portion 22. When the ball release lever 24 is operated, a ball release passage (not shown) provided near the most downstream portion of the upper plate 23. Is opened, and the stored balls in the upper plate 23 are discharged to the lower plate 16. The upper plate 23 can be made of flame-retardant ABS resin like the lower plate 16 and the like.

本パチンコ機10では、ガラス扉枠と前飾り枠とを個別に設けこれらを前面枠(本実施の形態の本体枠に相当)に対して各々開閉可能とすると共に前飾り枠に上皿を設けていた従来構成と異なり、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13とし、前扉枠13に対して一体的に上皿23を設ける構成としている。この場合、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13としたため、当該前扉枠13においてガラス支持構造の強度向上が実現できる。つまり、本パチンコ機10では、遊技領域の拡張を目的とし、その遊技領域拡張に伴い大きめのガラス137を前扉枠13に搭載している。従って、ガラス周囲の枠部分が幅狭になり、強度低下の問題が懸念されるが、ガラス下方に上皿一体の枠部分を設けること等によりガラス支持構造の十分な強度が確保できる。なお、ガラス137の縦横寸法は、従来一般に405mm×405mmであったのに対し、本パチンコ機10では453mm×434mmとしている。   In this pachinko machine 10, a glass door frame and a front decoration frame are separately provided, these can be opened and closed with respect to a front frame (corresponding to the main body frame of the present embodiment), and an upper plate is provided on the front decoration frame. Unlike the conventional configuration, the glass door frame and the front decorative frame are integrated into one to form the front door frame 13, and the upper plate 23 is provided integrally with the front door frame 13. In this case, since the glass door frame and the front decorative frame are integrated into one to form the front door frame 13, the strength of the glass support structure can be improved in the front door frame 13. That is, in the present pachinko machine 10, a large glass 137 is mounted on the front door frame 13 with the aim of expanding the game area. Therefore, the frame portion around the glass becomes narrower, and there is a concern that the strength is reduced. However, by providing a frame portion integrated with the upper plate below the glass, sufficient strength of the glass support structure can be secured. The vertical and horizontal dimensions of the glass 137 are conventionally 405 mm × 405 mm, whereas the pachinko machine 10 is 453 mm × 434 mm.

また、前扉枠13は、少なくともその開閉の際に遊技球発射ハンドル18と干渉しないようにして下方に拡張されている。具体的な数値を示すと、パチンコ機下端から前扉枠13の下端までの寸法Laは、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機下端から上皿23の上端までの寸法Lbも小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では約261mmとなっている。ここで、上皿23の位置を下げたことにより、遊技ホールにおいてパチンコ機10左側に並設される球貸し装置のノズル先端との上下方向の距離が大きくなって貸球のこぼれ落ち等が懸念されるが、本実施の形態では、当該ノズルからの貸球排出部分となる左側部分において、膨出部22の壁面を他の壁面より高くした立ち上げ部22aを形成している。これにより、上皿23の位置を下げた構成にあっても貸球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。立ち上げ部22aの高さ寸法は上皿23の下げ寸法に見合うものであれば良く、その最大高さ寸法は本実施の形態では25mmとされている。   The front door frame 13 is extended downward so as not to interfere with the game ball firing handle 18 at least when the front door frame 13 is opened and closed. Specifically, the dimension La from the lower end of the pachinko machine to the lower end of the front door frame 13 is, for example, about 201 mm in one existing model, but is about 30 mm smaller in the present pachinko machine 10 and about 172 mm. Has become. Accordingly, the dimension Lb from the lower end of the pachinko machine to the upper end of the upper plate 23 is also reduced. For example, in the existing pachinko machine, it is approximately 298 mm, whereas in the present pachinko machine 10 it is approximately 261 mm. Here, by lowering the position of the upper plate 23, the distance in the up-down direction from the tip of the nozzle of the ball lending device juxtaposed on the left side of the pachinko machine 10 in the game hall is increased, and there is a concern that the ball lending may fall out. However, in the present embodiment, a rising portion 22a in which the wall surface of the bulging portion 22 is higher than the other wall surfaces is formed on the left side portion serving as the ball lending discharge portion from the nozzle. As a result, even if the position of the upper plate 23 is lowered, inconveniences such as falling of the rental ball can be eliminated. It is sufficient that the height of the rising portion 22a matches the lowering of the upper plate 23, and the maximum height is 25 mm in the present embodiment.

なお、前扉枠13においては、上皿形成のための膨出部22が手前側に大きく膨出して設けられるが、上皿23より上方のそれ以外の部位(後述する環状電飾部102等)は、球貸し装置のノズルとの干渉を避けるべく手前側への膨出が制限されている。具体的には、外枠11からの手前側への寸法が45〜50mmに制限されている。   In the front door frame 13, a swelling portion 22 for forming the upper plate is provided so as to swell greatly toward the near side. ), The bulging toward the near side is restricted to avoid interference with the nozzle of the ball rental device. Specifically, the dimension from the outer frame 11 to the near side is limited to 45 to 50 mm.

図3に示すように、本体枠12は、外形が前記外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース25を主体に構成されており、樹脂ベース25の中央部には略円形状の窓孔26が形成されている。樹脂ベース25の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。図4に示すように、遊技盤30は略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース25の裏側に当接した状態で取着されている。すなわち、遊技盤30はパチンコ機10後方より取り付けられ、遊技盤30の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース25の窓孔26を通じて本体枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30は、従来と同様、上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている。   As shown in FIG. 3, the main body frame 12 is mainly composed of a resin base 25 having an outer shape substantially the same as the outer frame 11, and a substantially circular window hole 26 is formed in the center of the resin base 25. Is formed. On the rear side of the resin base 25, a game board 30 is detachably mounted. As shown in FIG. 4, the game board 30 is made of a substantially square plywood, and is attached with its peripheral edge abutting on the back side of the resin base 25. That is, the game board 30 is attached from the back of the pachinko machine 10, and only a substantially central portion of the front face of the game board 30 is exposed to the front side of the main body frame 12 through the window 26 of the resin base 25. The game board 30 has a vertical length of 476 mm and a horizontal length of 452 mm, as in the conventional game board.

次に、遊技盤30の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤30には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32b、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35等がそれぞれ設けられている。実際には、一般入賞口31、各可変入賞装置32a,32b、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35は木ねじ等により遊技盤表面に取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット35が遊技盤30の略中央に配置され、その下方に作動口33が配置され、さらにその下方に第2可変入賞装置32bと第1可変入賞装置32aとが配置されている。第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとは、縦並びにすなわち遊技球の落下方向に近接するように配置されている。また、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34が配置され、遊技盤30の下部両側に一般入賞口31がそれぞれ複数配置されている。作動口33には、所定の条件下で作動状態(開放状態)となる電動役物が付随的に設けられている。前記一般入賞口31、各可変入賞装置32a,32b及び作動口33に遊技球が入ると、それが後述する検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿23(場合によっては下皿16)に対し所定数の賞球が払い出される。具体的には、作動口33及び第2可変入賞装置32bに遊技球が入った場合には3個の賞球が払い出され、一般入賞口31に遊技球が入った場合には10個の賞球が払い出され、第1可変入賞装置32aに遊技球が入った場合には15個の賞球が払い出される。その他に、遊技盤30の最下部にはアウト口36が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。アウト口36は、遊技盤30の下端略中央を逆U字状に切り欠いて形成されている。そのため、アウト口を穴状に形成していた従来構成に比べ、アウト口形成が容易となる(但し、図4では手前側にレールユニット50が重ねて設けられているため、アウト口36が閉じた状態で示されている)。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。但し、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとの間には、釘やその他の部材は配置されていない。これは、第1可変入賞装置32aへの遊技球の入球し易さを一定とするための工夫である。すなわち、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとの間に釘等の部材を配置した場合、本パチンコ機10を設置する遊技場の管理者等が前記部材の位置を調整し、第1可変入賞装置32aへの遊技球の入球し易さを変化させる可能性があるからである。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The gaming board 30 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning opening 31, a first variable winning device 32a, a second variable winning device 32b, an operating port 33, a through gate 34, a variable display unit 35, and the like. Actually, the general winning opening 31, each of the variable winning devices 32a and 32b, the operating opening 33, the through gate 34, and the variable display unit 35 are attached to the surface of the game board by wood screws or the like. In the present embodiment, the variable display unit 35 is disposed substantially at the center of the game board 30, the operation port 33 is disposed below the variable display unit 35, and further below the second variable prize device 32b and the first variable prize device 32a. Are located. The first variable prize device 32a and the second variable prize device 32b are arranged vertically so as to be close to each other in the falling direction of the game ball. Further, through gates 34 are arranged on both left and right sides of the variable display unit 35, and a plurality of general winning openings 31 are arranged on both sides below the game board 30. The operating port 33 is additionally provided with an electric accessory that is activated (opened) under predetermined conditions. When a game ball enters the general winning opening 31, the variable winning devices 32a and 32b, and the operating opening 33, it is detected by a detection switch described later, and based on the detection result, the upper plate 23 (or the lower plate 16 in some cases) is detected. ), A predetermined number of prize balls are paid out. Specifically, when a game ball enters the operating port 33 and the second variable winning device 32b, three prize balls are paid out, and when a game ball enters the general winning port 31, ten prize balls are paid out. When a prize ball is paid out and a game ball enters the first variable winning device 32a, 15 prize balls are paid out. In addition, an out port 36 is provided at the lowermost portion of the game board 30, so that game balls that have not entered various winning ports or the like are guided to a ball discharge path (not shown) through the out port 36. It has become. The out port 36 is formed by cutting out the substantially lower center of the game board 30 in an inverted U-shape. Therefore, it is easier to form the out-port than the conventional configuration in which the out-port is formed in a hole shape (however, in FIG. 4, the out-port 36 is closed because the rail unit 50 is provided on the near side in an overlapping manner. Shown in the closed state). Further, on the game board 30, a large number of nails are planted for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (accessories) such as a windmill 37 are provided. However, no nails or other members are arranged between the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b. This is a contrivance for keeping the ease of entering a game ball into the first variable winning device 32a constant. That is, when a member such as a nail is arranged between the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b, a manager of a game arcade where the pachinko machine 10 is installed adjusts the position of the member, This is because there is a possibility that the ease with which game balls enter the first variable winning device 32a may be changed.

遊技盤30の左右両側部には、組付相手である本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように凹部としての切欠38が複数箇所に形成されている。   Notches 38 as recesses are formed at a plurality of locations on both left and right sides of the game board 30 so as to avoid interference with the overhang areas from the left and right sides of the main body frame 12 to be assembled.

前述したとおり、本パチンコ機10では上皿23の位置を下げられており、それに伴い上皿23の最下流部に設けた遊技球の取込口の位置も同様に下げられている。この場合、遊技球取込口が比較的高い位置にあった従来構成では、遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なり、遊技盤30には遊技球取込口に対応する切欠を設ける必要があったが、本パチンコ機10では、遊技球取込口を下げたことにより遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なることがなく、遊技球取込口用の切欠の形成が不要となる。故に、遊技盤30の製作工程上、有利な構成となる。   As described above, in the present pachinko machine 10, the position of the upper plate 23 is lowered, and accordingly, the position of the game ball intake provided at the most downstream portion of the upper plate 23 is also lowered. In this case, in the conventional configuration in which the game ball intake is located at a relatively high position, the game ball intake and the game board 30 overlap with each other, and the game board 30 is provided with a notch corresponding to the game ball intake. Although it was necessary to provide the pachinko machine 10, in the pachinko machine 10, since the game ball intake was lowered, the game ball intake and the game board 30 did not overlap with each other back and forth, and the notch for the game ball intake was not provided. No formation is required. Therefore, it is advantageous in the manufacturing process of the game board 30.

可変表示ユニット35には、作動口33への入賞をトリガとして第1図柄(特別図柄)を変動表示する図柄表示装置41が設けられている。可変表示ユニット35には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム43が配設されている。このセンターフレーム43は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。センターフレーム43の上部中央には、第1特定ランプ部47及び第2特定ランプ部48が横並びの状態で設けられている。また、これら両特定ランプ部47,48が配設された領域を挟むように、第1特定ランプ部47及び図柄表示装置41に対応した保留ランプ44が設けられている。遊技球が作動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ44の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ44は、図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。上述したように、センターフレーム43の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、保留ランプ44、第1特定ランプ部47及び第2特定ランプ部48の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。センターフレーム43の下部には、第2特定ランプ部48に対応した保留ランプ46が設けられている。遊技球がスルーゲート34を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、前記保留ランプ44と同様に、図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The variable display unit 35 is provided with a symbol display device 41 that variably displays the first symbol (special symbol) when a winning in the operating port 33 is triggered. In the variable display unit 35, a center frame 43 is provided so as to surround the symbol display device 41. The center frame 43 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game balls are prevented from falling in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is reduced by the drop of the game balls does not occur. . A first specific lamp portion 47 and a second specific lamp portion 48 are provided in the upper center of the center frame 43 in a state of being arranged side by side. In addition, a holding lamp 44 corresponding to the first specific lamp unit 47 and the symbol display device 41 is provided so as to sandwich the region where the two specific lamp units 47 and 48 are provided. The number of times that the game balls have passed through the operation port 33 is held up to four times, and the number of the held balls is displayed by turning on the holding lamp 44. Note that the holding lamp 44 may be configured to be variably displayed on a part of the symbol display device 41 or the like. As described above, since the upper portion of the center frame 43 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the holding lamp 44, the first specific lamp unit 47, and the second specific lamp unit 48 is hindered by the drop of the game ball. It is not configured. A holding lamp 46 corresponding to the second specific lamp unit 48 is provided below the center frame 43. The number of times that the game balls have passed through the through gate 34 is held up to a maximum of four times, and the number of the held balls is displayed by turning on the holding lamp 46. Note that the holding lamp 46 may be configured to be variably displayed on a part of the symbol display device 41, similarly to the holding lamp 44.

図柄表示装置41は8インチサイズの比較的大型の液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば左、中及び右に並べて第1図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組合せが停止表示された場合には、大当たり発生となると共にそれ以降の遊技状態が特別遊技状態としての大当たり状態に移行する。この図柄の変動表示については、後に詳細に説明することとする。なお、図柄表示装置41は、8インチ以外の10インチ,7インチ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はCRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a relatively large 8-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, the first symbols are displayed side by side on the left, the center and the right, and these symbols are scrolled up and down and displayed in a fluctuating manner. Then, when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the preset pay line, a big hit occurs, and the subsequent game state shifts to the big hit state as a special game state. This symbol change display will be described later in detail. The symbol display device 41 has a display screen of a 10-inch or 7-inch liquid crystal display other than 8 inches, a wide-screen display, or a CRT, dot matrix, 7-segment, or other type. May be configured.

第1特定ランプ部47には、その内側に赤、緑、青の3色発光タイプのLEDランプが配設されている。そして、作動口33への入賞をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、作動口33への入賞をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。これにより、第1特定ランプ部47には、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たり発生となると共にそれ以降の遊技状態が大当たり状態に移行し、青色が停止表示された場合には、大当たり発生とならず大当たり状態に移行しない。この発光色の切り替えに関しては、後に詳細に説明することとする。   The first specific lamp unit 47 is provided with red, green and blue three-color emission type LED lamps inside thereof. Then, with the winning in the operation port 33 as a trigger, the emission colors are switched in a predetermined order. Specifically, the red light is turned on, triggered by the winning of the operation port 33, and the emission color is switched to green light when a predetermined time has elapsed in that state. Then, when the predetermined time has elapsed while the green light is turned on, the emission color is switched to the blue light. After that, the emission color switching is repeatedly performed in the order of red, green, and blue until the emission color switching stop time comes. As a result, red, green, and blue are repeatedly displayed on the first specific lamp section 47 in this order. Then, when red or green is finally stopped and displayed, a big hit occurs and the subsequent game state shifts to a big hit state, and when blue is stopped and displayed, no big hit occurs and the big hit Does not transition to state. The switching of the emission colors will be described later in detail.

一方、第2特定ランプ部48には、その内側に赤、緑の2色発光タイプのLEDランプが配設されている。この第2特定ランプ部48は、スルーゲート34の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート34を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、第2特定ランプ部48には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、作動口33に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。   On the other hand, the second specific lamp section 48 is provided with red and green two-color emission type LED lamps inside thereof. The second specific lamp section 48 switches the emission color in a predetermined order, triggered by the passage of the through gate 34. Specifically, when the game ball passes through the through gate 34, lighting of red light and lighting of green light are performed alternately. As a result, red and green are alternately displayed on the second specific lamp section 48. Then, when the red color is stopped and displayed, the motorized accessory attached to the operation port 33 is opened for a predetermined time.

第1可変入賞装置32a及び第2可変入賞装置32bは、通常状態において遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態に移行すると遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。より詳しくは、各可変入賞装置32a,32bが開放状態となると、各可変入賞装置32a,32bの大入賞口に遊技球が入賞し易い状態となる。そして、各可変入賞装置32a,32bは、開放時間(例えば29.5秒)の経過又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞したことを閉鎖条件成立として閉状態に切り換えられる。大当たり状態は、各可変入賞装置32a,32bの一方が開閉されたことを1ラウンドとして、15ラウンドの開閉が行われるまで継続する。なお、各可変入賞装置32a,32bの閉状態を、遊技球が入賞できない状態ではなく、遊技球が入賞し難い状態としてもよい。   The first variable prize device 32a and the second variable prize device 32b are in a closed state in which a game ball cannot be won in a normal state, and are switched to a predetermined open state in which the game ball easily wins when a transition to the big hit state occurs. Has become. More specifically, when each of the variable winning devices 32a and 32b is in an open state, a state in which a game ball can easily win a large winning opening of each of the variable winning devices 32a and 32b. Then, each of the variable winning devices 32a and 32b is switched to the closed state when the elapse of the opening time (for example, 29.5 seconds) or when a predetermined number (for example, 10) of the game balls wins, the closing condition is satisfied. The jackpot state continues as one round in which one of the variable prize devices 32a and 32b is opened and closed, and is continued until opening and closing of 15 rounds is performed. Note that the closed state of each of the variable winning devices 32a and 32b is not limited to a state in which the game balls cannot be won, but may be a state in which the game balls are hard to win.

遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、より具体的には、摩擦抵抗を低減するべくフッ素配合のポリカーボネート樹脂が用いられている。レールユニット50は、内外二重に設けられた内レール部51と外レール部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部52は内レール部51の上方開放領域を囲むようにかつ内レール51の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。   The game board 30 is provided with a rail unit 50 as a rail member for guiding the game balls fired from the game ball launching device to the upper part of the game board 30, and is associated with a rotating operation of the game ball firing handle 18. The fired game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product. More specifically, a fluorine-containing polycarbonate resin is used to reduce frictional resistance. The rail unit 50 has an inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 which are provided double inward and outward. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about an upper one-fourth, and the outer rail portion 52 surrounds the upper open area of the inner rail portion 51 and is parallel to the left side portion of the inner rail 51. Are formed in a substantially semi-annular shape.

内レール部51は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部52は、内レール部51と同様に他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部52aを有し、その支持部52aの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート52bが取り付けられている。摺動プレート52bは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部52aに支持されている。かかる場合、内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、これら各レール部51,52が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。なお、内外のレール部51,52が対向する部位では、遊技盤30との当接部53により各レール部51,52が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。   The inner rail portion 51 is integrally formed with another resin portion, and is provided substantially upright on the surface of the game board 30. Further, the outer rail portion 52 is integrally formed with another resin portion similarly to the inner rail portion 51, and has a support portion 52a which is provided to stand substantially vertically on the surface of the game board 30, and the support portion 52a is provided. A sliding plate 52b is attached to the inner surface of 52a to make the flying of the game ball smoother. The sliding plate 52b is made of a long metal band made of stainless steel, and is supported by the support portion 52a at a plurality of locations. In such a case, a guide rail is formed by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a ball guide passage is formed by a portion where the respective rail portions 51 and 52 face each other at a predetermined interval. The rail portions 51 and 52 are connected by a contact portion 53 with the game board 30 at a position where the inner and outer rail portions 51 and 52 face each other, and the ball guide passage is formed in a groove shape opened to the front side. Have been.

レールユニット50において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位(図4の左上部)には戻り球防止部材54が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位(図4の右上部)には返しゴム55が取着されている。戻り球防止部材54により、一旦球案内通路から遊技盤30の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム55に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。   In the rail unit 50, a return ball preventing member 54 is attached to a portion where the game ball protrudes from the ball guide passage (upper left portion of FIG. 4), and a portion corresponding to the maximum flight portion of the protruded game ball (FIG. 4). A rubber back 55 is attached to (upper right portion of). The return ball preventing member 54 prevents a situation in which a game ball once jumped out of the ball guide passage to the upper part of the game board 30 returns to the ball guide passage. A game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 55, and is rebounded toward the center of the game area.

レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされる。ここで、レールユニット50の上下及び左右の各端部は略直線状に形成されている。つまり、レールユニット50の上下及び左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。レールユニット50は、遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置に至るように配設されている。なお、レールユニット50の球案内通路に対応する部位のなかでも特に遊技球の受け入れ部位に関しては、当該レールユニット50を強固に取り付けて遊技球の飛びを安定させるべく、該当するフランジ56が他よりも多い箇所(本実施の形態では3カ所、他は2カ所)でネジ止めされている。   An arc-shaped flange 56 that protrudes outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 forms a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 abuts on the game board 30, and in this state, screws and the like are inserted through a plurality of through holes formed in the flange 56, and the game board is Fastening of the rail unit 50 to 30 is performed. Here, the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially straight line. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper and lower ends and the left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a limited area of the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. Has become. The rail unit 50 is disposed so that the position of the maximum width of the game area on the game board 30 reaches the left and right end positions of the game board 30. In addition, among the portions corresponding to the ball guide passages of the rail unit 50, particularly with respect to the receiving portion of the game ball, in order to stably attach the rail unit 50 and stabilize the flying of the game ball, the corresponding flange 56 is more than the other. There are many places (three places in this embodiment, and two places in other places).

内レール部51及び外レール部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。凸部57は、内レール部51の外周部から下方へ延びるように形成され、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路76(図3参照)に導く機能を有する。遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するためのスペース(図のSa,Sb)となっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58a,58bが形成されている。証紙等のシールを遊技盤30に直接貼り付ける構成とすることで、証紙等の不正な貼り直し等が行いにくいものとなっている。   At the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, a convex portion 57 is formed so as to partially close the ball guide passage. The convex portion 57 is formed so as to extend downward from the outer peripheral portion of the inner rail portion 51, and functions to guide a foul ball flowing backward in the ball guide passage to the foul ball passage 76 (see FIG. 3) without reaching the game area. Having. The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces (Sa and Sb in the figure) for sticking a seal such as a stamp or a plate, and a flange 56 for securing the sticking space. Are formed with notches 58a, 58b. By adopting a configuration in which a seal such as a stamp is directly attached to the game board 30, it is difficult to illegally reattach the stamp or the like.

遊技盤30においてレールユニット50よりも外方の左上部には、前後に貫通した中継端子孔59が設けられており、この中継端子孔59を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60がパチンコ機10前面側に露出されるようになっている。   A relay terminal hole 59 penetrating forward and rearward is provided in the upper left portion of the game board 30 outside the rail unit 50, and through this relay terminal hole 59, a connection connector of a relay terminal plate installed on the back of the game board is provided. 60 is exposed on the front side of the pachinko machine 10.

次に、遊技領域について説明する。遊技盤30の盤面はレールユニット50(内外レール部51,52)により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The board surface of the game board 30 is partitioned into inner and outer areas by rail units 50 (inner and outer rail portions 51 and 52), and an inner area partitioned into a substantially circular shape is a game area. Particularly, in the present embodiment, the game area defined on the board surface of the game board 30 is configured to be much larger than in the past. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail portion 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), from the far left position of the outer rail portion 52 to the far right position of the inner rail portion 51. Is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て内レール部51及び外レール部52によって囲まれる領域のうち、内外レール部51,52の対向部分である球案内通路の領域を除いた領域として説明する。つまり、遊技領域は球案内通路部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール部52によってではなく内レール部51によって特定される。また、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定され、遊技領域の下側限界位置はアウト口36が形成された遊技盤30の下端位置によって特定され、遊技領域の上側限界位置は外レール部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   In the present embodiment, the game area is a ball guide passage area, which is an opposing part of the inner and outer rails 51 and 52, of the area surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10. This will be described as an area excluding. That is, since the game area does not include the ball guide passage portion, the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail section 52 but by the inner rail section 51. Also, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51, the lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30 having the out opening 36, and the upper limit position of the game area. Is specified by the outer rail portion 52. Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the up-down direction) is 445 mm.

ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。すなわち、遊技領域の幅寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上又は480mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さ寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとすることができる。なお、遊技領域の幅又は高さが一定値以上となると、遊技領域の一部が遊技盤30の盤面を越えることも考えられるが、その越えた領域については他の部材を遊技盤面に沿って設けること等によって補えばよい。   Here, the width of the game area is desirably at least 380 mm or more. More preferably, it is 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further preferably 460 mm or more. That is, it is preferable that the width of the game area is larger from the viewpoint of expanding the game area. It is desirable that the height of the game area is at least 400 mm or more. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more or 480 mm or more. That is, it is preferable that the height dimension of the game area is larger from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it can be set as what combined the said numerical value arbitrarily. When the width or height of the game area becomes a certain value or more, a part of the game area may exceed the board surface of the game board 30. It may be supplemented by providing.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、本実施の形態のように従来と同様の大きさの遊技盤30を使用している前提下では相当に遊技領域を拡大しているといえる。なお、パチンコ機10の外形は遊技ホールへの設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。なお、80%以上を確保するには遊技領域の形状を略円形状とすることは困難となるため、隅部(例えば右下隅部や右上隅部)を拡張したような形状とすることが好ましい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the game board 30 is about 70%, which is much larger than that of the related art. In addition, since the area ratio of the game area to the game board 30 was only about 50% in the related art, it is assumed that the game board 30 having the same size as the related art is used as in the present embodiment. It can be said that the game area has been considerably expanded. In addition, the outer shape of the pachinko machine 10 is almost unified among manufacturers for convenience of installation in the game hall, and the size of the game board 30 has to be the same as described above. The fact that the ratio of the area of the game area to the game area is increased by about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the game area. Here, the ratio is desirably at least 60% or more. It is still more preferably at least 65%, more preferably at least 70%. Further, it is more preferable that the ratio is 75% or more, which exceeds the case of the present embodiment. Further, it may be 80% or more. In order to secure 80% or more, it is difficult to make the shape of the game area substantially circular. Therefore, it is preferable that the shape of the corner (for example, the lower right corner or the upper right corner) be expanded. .

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is much larger than the conventional area. It is desirable that the area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

遊技領域の拡張に関連して、可変表示ユニット35の両側に位置するスルーゲート34は、該ゲート34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の作動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。また、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、比較的大型の可変表示ユニット35を遊技領域中央に設けても、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34、風車37、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための三角釘等の誘導釘)、他の役物などを余裕をもって配設することができ、可変表示ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の流れが単調とならず、遊技球の挙動を存分に楽しませることができる。   In connection with the expansion of the game area, the through gates 34 located on both sides of the variable display unit 35 have a guide mechanism so that game balls passing through the gate 34 can be moved toward the center. Thereby, even when the game area is extended in the left-right direction, the game ball can be guided toward the central operating port 33 and the variable winning device 32, and the game area is extended. As a result, a decrease in amusement due to difficulty in winning a game ball is suppressed. Further, since the game area is expanded in the left-right direction, even if a relatively large variable display unit 35 is provided in the center of the game area, the through gate 34, the windmill 37, and the plurality of nails are provided on the left and right sides of the variable display unit 35. (Guiding nails such as a triangular nail for guiding the game ball to the center) and other accessories can be arranged with a margin, and the flow of the game ball in the game area on both the left and right sides of the variable display unit 35 can be reduced. It is not monotonous, and the behavior of the game ball can be fully enjoyed.

遊技盤30の左右両側部に切欠38が形成されて本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉が回避されていること、レールユニット50において遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置にまで至るようになっていることは既に述べたが、更に後述するように、本体枠12の左右両側部に設けられる補強部材(軸受け金具235:図9参照)と施錠装置(基枠247、連動杆248等:図9参照)とを配置するための領域を残した幅となるようにして本体枠12に遊技盤30が取り付けられている。これらのことからも、遊技領域の拡張が図られている。   Notches 38 are formed on both left and right sides of the game board 30 to avoid interference with the overhang areas from the left and right sides of the main body frame 12, and the maximum width of the game area on the game board 30 in the rail unit 50 9 has already been described to reach the left and right end positions of the game board 30, but as will be described later, reinforcing members (bearing fittings 235: FIG. The game board 30 is attached to the main body frame 12 so as to have a width leaving an area for disposing the locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc .: see FIG. 9). From these facts, the game area is expanded.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース25において、窓孔26(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース25に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後球案内通路を通じて遊技領域に案内される。前述のとおり遊技領域が従来よりも大幅に拡張されたことにより、球案内通路の曲率は小さくなっているため、打出球を安定化させるための工夫が必要となる。そこで、本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くして発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、また発射レール61を遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成することで発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で球案内通路に案内できるようにしている。さらに打出球の安定化を図るべく、発射レール61を設置した金属板62を大型化すると共に該金属板62を多数箇所(本実施の形態では15〜20カ所)でネジ止めしており、これにより発射レール61が遊技盤30に対して強固に位置決めされている。   Returning to the description of FIG. 3, a firing rail 61 for guiding a game ball immediately after being fired from a game ball firing device is attached below the window hole 26 (game board 30) in the resin base 25. I have. The firing rail 61 is attached and fixed to the resin base 25 via a metal plate 62 at the rear thereof, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Therefore, the game ball fired by the turning operation of the game ball firing handle 18 is firstly launched diagonally upward along the firing rail 61, and then guided to the game area through the ball guide passage. As described above, the curvature of the ball guide passage is reduced due to the game area being greatly expanded as compared with the conventional art, so that a device for stabilizing the hit ball is required. Therefore, in the present embodiment, the firing position of the game ball is lowered, the inclination angle (firing angle) of the firing rail 61 is made somewhat larger than that of the existing one (that is, the firing rail 61 is raised), and By forming the firing rail 61 so as to extend from the firing position of the game ball firing device to a position beyond the center position (out port 36) of the game area, the length of the firing rail 61 is made longer than the existing one, and is sufficiently long. We are trying to secure the ball guidance distance. Thereby, the game balls fired from the game ball firing device can be guided to the ball guide passage in a more stable state. Further, in order to stabilize the launch ball, the metal plate 62 on which the firing rail 61 is installed is enlarged, and the metal plate 62 is screwed at a number of locations (15 to 20 locations in the present embodiment). Thus, the firing rail 61 is firmly positioned with respect to the game board 30.

発射レール61と球案内通路との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路76が設けられている。従って、仮に遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路76を介して下皿16に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部のファール球通路76に通じる隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   There is a gap at a predetermined interval between the firing rail 61 and the ball guide passage, and a foul ball passage 76 is provided below the gap. Therefore, if the game ball fired from the game ball launching device does not reach the return ball preventing member 54 and returns in the ball guide passage as a foul ball, the foul ball is transferred to the lower plate 16 via the foul ball passage 76. Is discharged to Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap (length on the extension of the firing rail 61) leading to the far ball passage 76 at the tip of the firing rail is about 40 mm. .

ファール球が球案内通路内を逆流してくる際、その多くは外レール部52に沿って流れ、外レール部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は球案内通路内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路76に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路76に確実に案内され、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul ball flows backward in the ball guide passage, most of the foul ball flows along the outer rail portion 52 and falls downward when it reaches the lower end portion of the outer rail portion 52. In some cases, a rampage occurs in the ball guide passage, and the ball jumps up to the inner rail portion 51 side. At this time, the bounced foul ball hits the convex portion 57 at the ball guide passage entrance, and is guided to the foul ball passage 76. Thereby, all the foul balls are reliably guided to the foul ball passage 76, and interference between the foul balls and the game balls to be fired next is suppressed.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前扉枠13側の球出口(上皿23の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前扉枠13側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の発射基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材63,64を設置してある。これにより、前扉枠13側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には、基端部を中心に回動可能に支持された打球槌が設けられ、打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や槌シャフト部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(基端部と反対側の先端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果も得られる。   Although detailed disclosure is omitted, game balls are supplied to the game ball launching device one by one from a ball outlet on the front door frame 13 side (a ball outlet that communicates with the lowermost portion of the upper plate 23). At this time, in the present embodiment, since the launch position of the game ball is lowered, the head from the ball exit on the front door frame 13 side to the launch position becomes large, but the right side is located near the launch base end of the launch rail 61. Guide members 63 and 64 are installed on the near side. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front door frame 13 side is always set at a predetermined firing position, and a stable firing operation can be realized. In addition, a game ball launching device is provided with a hitting ball that is rotatably supported around a base end portion, and a game ball is fired with the rotation of the hitting ball. It is rare. Therefore, while reducing the weight of the hammer by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the hammer shaft, the head of the hammer (opposite to the base end) is required to ensure sufficient firing force. A weight portion is provided at the front end portion on the side. Thereby, a sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting hammer so as to protrude upward, the hitting hammer can be easily picked or hooked, and the effect of easily adjusting the hitting strength at the tip of the hammer can be obtained.

また、本体枠12の前面において発射レール61の左側には、左右一対の排出口66,67が形成されると共に、その前方に、排出口66,67より排出された遊技球を上皿23又は下皿16の何れかに案内するための遊技球案内ユニット70が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口66を第1排出口、排出口67を第2排出口ともいう。これら排出口66,67は、本体枠12の背面に設けられた遊技球分配部245(図10参照)に通じており、基本的に第1排出口66より遊技球の排出が行われ、この第1排出口66も含め上皿23に通じる通路が遊技球で一杯になると、第1排出口66に代えて第2排出口67より遊技球の排出が行われるようになっている。   A pair of left and right outlets 66 and 67 are formed on the left side of the firing rail 61 on the front surface of the main body frame 12, and game balls discharged from the outlets 66 and 67 are provided in front of the pair of outlets 66 and 67. A game ball guide unit 70 for guiding to any of the lower plates 16 is attached. In the following description, the outlet 66 is also referred to as a first outlet and the outlet 67 is referred to as a second outlet for convenience. These outlets 66 and 67 communicate with a game ball distribution unit 245 (see FIG. 10) provided on the back of the main body frame 12, and the game balls are basically discharged from the first outlet 66. When the path leading to the upper plate 23 including the first discharge port 66 is filled with game balls, the game balls are discharged from the second discharge port 67 instead of the first discharge port 66.

遊技球案内ユニット70は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した状態で本体枠12と前扉枠13との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。遊技球案内ユニット70には、前述のファール球通路76が一体的に形成されている。遊技球案内ユニット70には、前記排出口66,67と下皿16とを連通するための球排出通路71が形成されている。遊技球案内ユニット70には、本体枠12の第1排出口66の手前側に、上皿23に連通する連通口72が形成され、連通口72を閉鎖するようにして開閉プレート73が取り付けられている。開閉プレート73は支軸74により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ75により連通口72を閉鎖する位置に常時付勢されている。   The game ball guide unit 70 is made of a transparent resin material such as polycarbonate resin so that the inside can be visually recognized. It is formed so as to have a relatively small thickness so as to fit in. The above-described foul ball passage 76 is formed integrally with the game ball guide unit 70. In the game ball guide unit 70, a ball discharge passage 71 for communicating the discharge ports 66 and 67 with the lower plate 16 is formed. In the game ball guide unit 70, a communication port 72 communicating with the upper plate 23 is formed on the front side of the first discharge port 66 of the main body frame 12, and an opening / closing plate 73 is attached so as to close the communication port 72. ing. The opening / closing plate 73 is rotatably supported by a support shaft 74 and is constantly urged to a position where the communication port 72 is closed by a spring 75 as urging means.

遊技球案内ユニット70の上記構成によれば、前扉枠13を開放した状態ではバネ75の付勢力により開閉プレート73が図示の如く起き上がり、連通口72を閉鎖する。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が球排出通路71を通じて下皿16に案内される。従って、連通口72の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠13を開放した場合、その貯留球は連通口72よりこぼれ落ちることなく、球排出通路71を通じて下皿16に流下する。つまり、前飾り枠が省略され前扉枠13に対して上皿23が直接設けられる構成とした本パチンコ機10にあっても、前扉枠13の開放に際し連通口72の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠13を閉鎖した状態では、前扉枠13の裏面に設けられた球通路樋138(図2参照)によりバネ75の付勢力に抗して開閉プレート73が押し開けられる。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が連通口72を介して上皿23に案内される。従って、連通口72より上流側の遊技球は上皿23に払い出される。なお、遊技球案内ユニット70の球排出通路71下流側には、下皿16に排出された遊技球が一杯(満タン)になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。   According to the above configuration of the game ball guide unit 70, when the front door frame 13 is opened, the opening / closing plate 73 is raised by the urging force of the spring 75 as shown in the drawing, and the communication port 72 is closed. In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71. Therefore, when the front door frame 13 is opened in a state where game balls are stored upstream of the communication port 72, the stored balls do not fall down from the communication port 72 and flow down to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71. I do. In other words, even in the pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 23 is provided directly on the front door frame 13, the game located upstream of the communication port 72 when the front door frame 13 is opened. The inconvenience of the ball falling down can be prevented. On the other hand, when the front door frame 13 is closed, the open / close plate 73 is pushed open by the ball passage gutter 138 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 13 against the urging force of the spring 75. . In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the upper plate 23 through the communication port 72. Therefore, game balls upstream of the communication port 72 are paid out to the upper plate 23. A lower plate full switch for detecting that the game balls discharged to the lower plate 16 are full (full) is attached to the downstream side of the ball discharge passage 71 of the game ball guide unit 70.

樹脂ベース25には、窓孔26の右下部に略四角形状の小窓78が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部スペース(図4のSa)に貼られた証紙等は、この小窓78を通じて視認できるようになっている。この小窓78から遊技盤30上に証紙等を直接貼り付けることも可能である。   The resin base 25 is provided with a substantially rectangular small window 78 at the lower right of the window hole 26. Therefore, a stamp or the like affixed to the lower right corner space (Sa in FIG. 4) of the game board 30 can be visually recognized through the small window 78. It is also possible to attach a stamp or the like directly from the small window 78 onto the game board 30.

樹脂ベース25には、窓孔26の左上部にも小窓79が設けられている。この小窓79は、図4で説明した遊技盤30の中継端子孔59に対応する位置にそれとほぼ同一の形状で設けられ、中継端子孔59及び小窓79を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60が本体枠12の前面側に露出される。かかる構成において、前扉枠13側に設けた各種ランプに対しては、本体枠12(樹脂ベース25)の小窓79より露出した接続コネクタ60を介して電気的な接続がなされている。樹脂ベース25の上部には、前扉枠13の開放の状態を検出するための前扉枠開放スイッチ27が設けられている。前扉枠開放スイッチ27は、樹脂ベース25の前面に出没可能なピンを有しており、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠13の閉鎖が検知され、本体枠12に対して前扉枠13を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠13の開放が検知されるようになっている。樹脂ベース25の左右2カ所には、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた際に前扉枠13背面の金具類(図5に示す補強板131〜134)に接触し、且つその金具類を本体枠12側に導通させてアース(接地)するための金属片28a,28bが取り付けられている。従って、金属片28a,28bを通じて、前扉枠13背面の金具類が本体枠12側の施錠装置やヒンジ金具に導通され、これら施錠装置やヒンジ金具と共にアースされる。   The resin base 25 is also provided with a small window 79 at the upper left of the window hole 26. The small window 79 is provided at a position corresponding to the relay terminal hole 59 of the game board 30 described with reference to FIG. 4 and has substantially the same shape as that of the relay terminal hole 59, and the relay window installed on the back of the game board through the relay terminal hole 59 and the small window 79. The connection connector 60 of the terminal board is exposed on the front side of the body frame 12. In this configuration, various lamps provided on the front door frame 13 side are electrically connected to each other through the connection connector 60 exposed from the small window 79 of the main body frame 12 (resin base 25). On the upper portion of the resin base 25, a front door frame opening switch 27 for detecting the open state of the front door frame 13 is provided. The front door frame opening switch 27 has a pin that can be protruded and retracted on the front surface of the resin base 25. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the pin is pushed in and the front door frame 13 is closed. When the front door frame 13 is opened with respect to the main body frame 12, the pin returns to the projecting position, and the opening of the front door frame 13 is detected. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the left and right portions of the resin base 25 contact metal fittings (reinforcement plates 131 to 134 shown in FIG. 5) on the back of the front door frame 13, and Metal pieces 28a and 28b for attaching the metal fittings to the main body frame 12 side for grounding (grounding) are attached. Accordingly, through the metal pieces 28a and 28b, the metal fittings on the back of the front door frame 13 are conducted to the locking device and the hinge metal fitting on the main body frame 12 side, and are grounded together with the locking device and the hinge metal fitting.

本体枠12の左端側(開閉軸線側)には、前扉枠13を開閉可能に支持するための支持機構として、上下一対の支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には上方へ突出する突起軸84が設けられている。なお、支持金具81,82に支持される前扉枠13の具体的構成については後述する。また、本体枠12の右端側(開閉軸線とは反対側)には、前扉枠13裏面側の開放端側に設けた上下一対の鉤金具155,156(図2参照)を挿入するための挿入孔87,88がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、本体枠12や前扉枠13を施錠状態とするための施錠装置が本体枠12の裏面側に隠れて配置される構成となっている。従って、鉤金具155,156が挿入孔87,88を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠13が本体枠12に対して開放不能に施錠される。   On the left end side (opening / closing axis side) of the main body frame 12, a pair of upper and lower support fittings 81 and 82 is attached as a support mechanism for supporting the front door frame 13 so as to be able to open and close. The upper support member 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the near side, and the lower support member 82 is provided with a protruding shaft 84 projecting upward. The specific configuration of the front door frame 13 supported by the support fittings 81 and 82 will be described later. Further, a pair of upper and lower hooks 155, 156 (see FIG. 2) provided on the open end side on the back side of the front door frame 13 is inserted into the right end side (opposite to the opening / closing axis) of the main body frame 12. Insertion holes 87 and 88 are provided respectively. The pachinko machine 10 has a configuration in which a locking device for locking the main frame 12 and the front door frame 13 is hidden behind the main frame 12. Therefore, the front door frame 13 is locked to the main body frame 12 so that it cannot be opened by locking the hooks 155 and 156 to the locking device via the insertion holes 87 and 88.

本体枠12の右下隅部には、外枠11に対する本体枠12の施錠及び解錠、並びに本体枠12に対する前扉枠13の施錠及び解錠を行うための鍵部材としてのシリンダ錠91が設置されている。シリンダ錠91は施錠装置に一体化されており、施錠装置のうちシリンダ錠91だけが本体枠12の前方に突出した状態で設けられている。この場合、シリンダ錠91は、遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられている。シリンダ錠91は、本体枠12の施解錠と前扉枠13の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り方向)に回すと本体枠12の施錠が解かれ、逆にキーを右(時計回り方向)に回すと前扉枠13の施錠が解かれるようになっている。   A cylinder lock 91 as a key member for locking and unlocking the main frame 12 with respect to the outer frame 11 and locking and unlocking the front door frame 13 with respect to the main frame 12 is provided at the lower right corner of the main frame 12. Have been. The cylinder lock 91 is integrated with the locking device, and only the cylinder lock 91 of the locking device is provided so as to protrude forward of the main body frame 12. In this case, the cylinder lock 91 is provided at a position different from the position where the maximum width of the game area is obtained. The cylinder lock 91 has a function to cover both the locking and unlocking of the main body frame 12 and the locking and unlocking of the front door frame 13. When the key is unlocked and the key is turned clockwise (clockwise), the front door frame 13 is unlocked.

図2に示すように、本体枠12には、シリンダ錠91を囲むようにして縦長状のカバー部材92が取り付けられている。詳細な図示は省略するが、カバー部材92には、その上端部及び下端部に係止部(フック)が形成されている。従って、上側の係止部を本体枠12側に係止させると共に、下側の係止部を本体枠12と前面板14との間に挟み込むことにより、カバー部材92が本体枠12に取り付けられる。前扉枠13には、カバー部材92の形状に合わせて切欠部145が形成されており、前扉枠13を閉鎖した状態ではこの前扉枠13と共にカバー部材92がパチンコ機前面部を構成する。なお、前扉枠13を閉鎖したとき、カバー部材92に形成された鍔部が前扉枠13により押さえられ、カバー部材92のがたつきが防止されるようになっている。   As shown in FIG. 2, a vertically long cover member 92 is attached to the main body frame 12 so as to surround the cylinder lock 91. Although not shown in detail, the cover member 92 is formed with locking portions (hooks) at its upper end and lower end. Accordingly, the cover member 92 is attached to the main body frame 12 by locking the upper locking portion to the main body frame 12 and sandwiching the lower locking portion between the main body frame 12 and the front plate 14. . A cutout 145 is formed in the front door frame 13 according to the shape of the cover member 92. When the front door frame 13 is closed, the cover member 92 together with the front door frame 13 constitutes a pachinko machine front portion. . When the front door frame 13 is closed, the flange formed on the cover member 92 is pressed by the front door frame 13 to prevent the cover member 92 from rattling.

次に、前扉枠13について図1,図5を参照しつつ説明する。なお、図5は、前扉枠13の背面図である。   Next, the front door frame 13 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front door frame 13.

前扉枠13には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部101が形成されている。窓部101は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。前扉枠13の窓部101上方において、最も狭い部位のフレーム幅は約61mmである。本実施の形態における上記フレーム幅寸法は、本体枠12において外レール部52の最上部(遊技領域の上端)と本体枠12の上端との間の距離とほぼ一致するものであって、85mm〜95mm程度の上記フレーム幅を有する従来機種に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域における上部領域の視認性が確保されやすくなると共に、大型の可変表示ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。窓部101上方のフレーム幅(最狭部位)の寸法は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下としても差し支えない。   The front door frame 13 is formed with a window portion 101 as a viewing window so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window 101 has a substantially elliptical shape close to a circle, and more specifically, a substantially central portion on the left and right sides is a shape that is more gently curved than the upper and lower sides. The shape may be such that the substantially central portion is linear. Above the window 101 of the front door frame 13, the frame width of the narrowest part is about 61 mm. The frame width dimension in the present embodiment is substantially equal to the distance between the uppermost portion (upper end of the game area) of the outer rail portion 52 and the upper end of the main body frame 12 in the main body frame 12, and is 85 mm or more. It is significantly shorter than the conventional model having the above-mentioned frame width of about 95 mm. This makes it easier to ensure the visibility of the upper area in the game area, and also allows the large variable display unit 35 to be disposed relatively above. The dimension of the frame width (the narrowest portion) above the window 101 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as the predetermined strength can be secured, it may be 50 mm or less.

前扉枠13の左右のフレーム部分は、フレーム幅を小さくするには制約があり、前扉枠13自体の強度及びガラス支持強度を確保するのに十分な幅寸法を必要とする。本実施の形態では、左右の各フレーム部分において最も狭い部位のフレーム幅を何れも約44mmとしている。この場合、本パチンコ機10にあっては遊技領域を大幅に拡張したことから、パチンコ機10の正面から見て左側すなわち開閉軸線側では、前扉枠13のフレーム幅が上記の通り約44mmとなるのに対し、レールユニット50の外レール部52の左端位置と本体枠12の左端位置との距離が約21mmとなり、後者の寸法がかなり小さいものとなっている。つまり本構成では、前扉枠13を閉鎖した状態において、球案内通路の一部が、前扉枠13の左側フレーム部分と重複し覆い隠されるようになる。しかしながら、球案内通路において遊技球が一時的に視認困難となったとしても、かかる球案内通路は遊技球が遊技領域に案内されるまでの通過領域に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。以上により、前扉枠13の十分な強度及びガラス支持強度を確保しつつも、遊技に何ら支障を及ぼすことなく遊技領域の拡張が可能となる。   The left and right frame portions of the front door frame 13 are limited in reducing the frame width, and need to have a width dimension sufficient to secure the strength of the front door frame 13 itself and the glass supporting strength. In the present embodiment, the frame width of the narrowest part in each of the left and right frame portions is about 44 mm. In this case, in the pachinko machine 10, since the game area is greatly expanded, the frame width of the front door frame 13 is about 44 mm as described above on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, that is, on the opening / closing axis side. On the other hand, the distance between the left end position of the outer rail portion 52 of the rail unit 50 and the left end position of the main body frame 12 is about 21 mm, and the size of the latter is considerably small. That is, in the present configuration, when the front door frame 13 is closed, a part of the ball guide passage overlaps with the left frame portion of the front door frame 13 and is covered. However, even if the game ball is temporarily difficult to be visually recognized in the ball guide path, such a ball guide path is merely a passage area until the game ball is guided to the game area, and the player mainly enjoys the game. It does not mean that the game balls are difficult to see in the area. Therefore, there is no hindrance in the actual game. As described above, the game area can be expanded without affecting the game at all, while ensuring the sufficient strength and the glass supporting strength of the front door frame 13.

前扉枠13の下端部における左右両側には、本体枠12表面や遊技盤30表面等(証紙等を含む)の一部を視認できるよう透明樹脂を取り付けた小窓107が設けられている。小窓107に取り付けられる透明樹脂は、その内部の証紙等を工場等で容易に機械読み取りできるよう平坦状に構成される。但し、小窓107に、内部の証紙等をホール作業者等が容易に目視できるよう拡大レンズ部を設けることも可能である。   Small windows 107 to which a transparent resin is attached are provided on both left and right sides at the lower end of the front door frame 13 so that a part of the surface of the main body frame 12 and the surface of the game board 30 (including a certificate stamp or the like) can be visually recognized. The transparent resin attached to the small window 107 is configured in a flat shape so that the internal stamp or the like can be easily machine-readable at a factory or the like. However, it is also possible to provide a magnifying lens portion in the small window 107 so that a hall worker or the like can easily see the internal stamp or the like.

前扉枠13にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり状態下や所定のリーチ演出時等において点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部にはLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり状態下で点灯や点滅を行うことにより大当たり状態に移行していることを報知する。また、上皿23周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とがそれぞれ設けられている。なお、環状電飾部102は、内外二重の樹脂カバー層とその内側に収容された発射板付き発光体(LED)とよりなり、樹脂カバー層の各々の内側面には各層で縦横に交差する向きに突条(又は波状の突起)が設けられている。外側の樹脂カバー層は透明であり、内側の樹脂カバー層は有色である。従って、環状電飾部102を発光させれば、多数に分散化された状態、又は立体感を伴った状態の電飾が実現できるようになる。樹脂カバー層には、ガラス粉末入りの樹脂材料を用いると良い。このような樹脂カバー層の構成は、他の電飾部(例えば中央電飾部103や賞球ランプ105)に適用することもできる。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front door frame 13 (for example, at a corner). These light emitting means play a role of increasing the effect of the effect during the game by controlling the change of the light emission mode such as lighting or blinking in a big hit state or at the time of a predetermined reach effect. For example, an annular illuminated portion 102 incorporating a light emitting means such as an LED is provided symmetrically along the periphery of the window 101, and an LED or the like is provided at the center of the annular illuminated portion 102 and at the top of the pachinko machine 10. A central illumination section 103 incorporating the light emitting means is provided. In the present pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a big hit lamp, and lights or blinks in the big hit state to notify that the state has shifted to the big hit state. Around the upper plate 23, there is also provided an upper plate decorative portion 104 which also incorporates a light emitting means such as an LED. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 which lights up during payout of a prize ball and an error display lamp 106 which lights up when a predetermined error occurs. In addition, the annular illumination part 102 is composed of an inner and outer double resin cover layer and a light emitting body (LED) with a firing plate accommodated inside the resin cover layer. Protrusions (or wavy protrusions) are provided in the direction in which they are formed. The outer resin cover layer is transparent, and the inner resin cover layer is colored. Therefore, if the ring-shaped illumination unit 102 emits light, illumination in a state of being dispersed in a large number or in a state with a three-dimensional effect can be realized. It is preferable to use a resin material containing glass powder for the resin cover layer. Such a configuration of the resin cover layer can be applied to other illuminated portions (for example, the central illuminated portion 103 and the prize ball lamp 105).

前扉枠13には、窓部101の下方位置に、貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部120によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機(いわゆる現金機)では貸球操作部120が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部120の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。これにより、貸球操作部120を設けた本パチンコ機10の構成において、カードユニットを用いたパチンコ機(いわゆるCR機)と現金機との共用が可能となる。   The front door frame 13 is provided with a ball-lending operation unit 120 below the window 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. In a state where bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball lending operation unit 120 can perform a ball lending operation, a card return operation, and a confirmation of a card frequency. it can. That is, the ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is paid out as long as there is a remaining amount on the card or the like. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as cards. In a pachinko machine (so-called cash machine) in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without a card unit, the ball lending operation unit 120 is unnecessary. A decorative seal or the like is attached to the installation portion of the 120. Thereby, in the configuration of the pachinko machine 10 provided with the ball lending operation unit 120, it becomes possible to share a pachinko machine (so-called CR machine) using a card unit with a cash machine.

前扉枠13の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前扉枠13の裏側にあって窓部101の左右及び上下の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。これにより、補強板131〜134による電気経路の閉じたループが切断され、ノイズの原因となる磁界の発生等が防止されている。   Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front door frame 13 so as to surround the window 101. Specifically, as shown in FIG. 5, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front door frame 13 and to the left and right and up and down outside of the window 101, respectively. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but a resin part 135 for avoiding direct contact is interposed at the connecting portion of the reinforcing plates 132 and 133 on the left and upper sides in the figure. As a result, the closed loop of the electric path formed by the reinforcing plates 131 to 134 is cut, and the generation of a magnetic field that causes noise is prevented.

図5の右側となる開閉軸線側の補強板131にはその上端部及び下端部に、本体枠12に対する組付機構として、組付金具151,152が取り付けられている。そして、本体枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前扉枠13側の組付金具151,152が取り付けられている。すなわち、下側の組付金具152には下面に開口する軸穴が形成されており、その軸穴に下側の支持金具82の突起軸84が挿入される一方、上側の組付金具151の軸部が上側の支持金具81の支持孔83に挿入されることにより、本体枠12に対して前扉枠13が開閉可能に支持されている。また、同補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前扉枠13を閉じた状態で本体枠12の孔部12a(図3参照)に挿入されるように構成されている。これにより、上皿23を含む形態で前扉枠13を構成し、その上下の軸支間隔を長くした本パチンコ機10においても、中間位置における前扉枠13の浮き上がりが防止できる。それ故、前扉枠13を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。   At the upper end and lower end of the reinforcing plate 131 on the opening / closing axis side on the right side in FIG. The mounting brackets 151 and 152 on the front door frame 13 side are attached to the supporting brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the main body frame 12 side. That is, the lower mounting bracket 152 is formed with a shaft hole that opens to the lower surface, and the projection shaft 84 of the lower support bracket 82 is inserted into the shaft hole, while the upper mounting bracket 151 has The front door frame 13 is openably and closably supported by the main body frame 12 by inserting the shaft portion into the support hole 83 of the upper support bracket 81. Also, the reinforcing plate 131 is provided with a hook-shaped engaging claw 131a at an intermediate position thereof, and the engaging claw 131a is provided with the hole 12a ( (See FIG. 3). Thus, even in the pachinko machine 10 in which the front door frame 13 is configured to include the upper plate 23 and the vertical support interval is long, the front door frame 13 can be prevented from floating at the intermediate position. Therefore, fraudulent acts or the like by floating the front door frame 13 are suppressed.

図5の左側となる開閉軸線とは反対側の補強板132には鉤形状をなす上下一対の鉤金具155,156が取り付けられている。これら鉤金具155,156は、後方に延び、本体枠12に設けた挿入孔87,88(図3参照)に対応するようにして設けられている。本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した際、鉤金具155,156が本体枠12側の挿入孔87,88に挿入されて施錠装置により施錠状態とされるようになっている。   A pair of upper and lower hooks 155 and 156 each having a hook shape are attached to the reinforcing plate 132 on the opposite side to the opening / closing axis on the left side in FIG. These hooks 155, 156 extend rearward and are provided so as to correspond to the insertion holes 87, 88 (see FIG. 3) provided in the main body frame 12. When the front door frame 13 is closed with respect to the main frame 12, the hooks 155 and 156 are inserted into the insertion holes 87 and 88 on the main frame 12, and are locked by the locking device.

下側の補強板134には、前記発射レール61に対向する位置に樹脂ケース136が取り付けられている。樹脂ケース136には、前記貸球操作部120用の回路基板が収容されている。樹脂ケース136の背面(図5に見える面)は平坦状をなし、前扉枠13を閉じた際に発射レール61の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール61から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。   A resin case 136 is attached to the lower reinforcing plate 134 at a position facing the firing rail 61. The resin case 136 houses a circuit board for the ball lending operation unit 120. The back surface (the surface visible in FIG. 5) of the resin case 136 is flat, and forms the side wall of the firing rail 61 when the front door frame 13 is closed. Therefore, it is possible to prevent the game ball from spilling forward from the firing rail 61.

下側の補強板134の一部を切り欠いた部位には、パチンコ機10後方に向けて球通路樋138が設置されており、球通路樋138の少なくとも上方には、同じくパチンコ機10後方に向けて延びる庇(ひさし)部139が設けられている。この場合、本体枠12側に前扉枠13を閉じた状態では、球通路樋138と庇部139との間に、本体枠12側の連通口72上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋138より針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。   A ball passage gutter 138 is provided at a part of the lower reinforcing plate 134 that is partially cut away toward the rear of the pachinko machine 10. An eave (eave) portion 139 extending toward is provided. In this case, in a state where the front door frame 13 is closed on the main body frame 12 side, a ridge extending along the upper side of the communication port 72 on the main body frame 12 side enters between the ball passage gutter 138 and the eaves 139. Placed. Therefore, even if a wire, a film, or the like is made to enter through the ball passage gutter 138 to perform an illegal act, it is very difficult to make the wire, the film, or the like enter the game area. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts performed using wires, films, and the like.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の内側が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。ガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されている。   The above-mentioned reinforcing plates 131 to 134 also have a function as a metal frame for supporting the glass, and the inside of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows in the front and back, and a pair of front and rear glasses 137 forming a rectangular shape are held in each glass holding groove. As a result, the two glasses 137 are attached to the front and rear at predetermined intervals.

前述した通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前扉枠13を閉じた状態にあっては、内外のレール部51,52間に形成された球案内通路の一部が前扉枠13により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠13に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。レールカバー140は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前扉枠13に取着した図5の状態で右端となる部位)には、球案内通路がガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。以上のレールカバー140の構成により、前扉枠13が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が球案内通路のほぼ全域を覆うこととなって、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the game area is expanded, the ball guide formed between the inner and outer rail portions 51 and 52 when the front door frame 13 is closed. A part of the passage is covered by the front door frame 13. Therefore, in the ball guide passage, there is a portion where the open portion on the near side cannot be covered with the glass 137. In such a case, for example, when a game ball fired from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 54, the game ball jumps out of the ball guide passage or a gap between the outer rail portion 52 and the glass 137. There is a risk of being caught in the gap that can be formed. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front opening of the ball guide passage is attached to the front door frame 13. The rail cover 140 is a plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The arc shape of the rail cover 140 corresponds to the shape of the ball guide passage, and covers the section from the base end to the vicinity of the tip end of the ball guide passage along the periphery of the window 101. ing. In particular, the dimensions and shape of the inner side of the rail cover 140 substantially match those of the inner rail portion 51. Also, at the right end of the rail cover 140 (that is, at the portion which becomes the right end in the state of FIG. Is provided. With the configuration of the rail cover 140 described above, when the front door frame 13 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the ball guide passage, and the game ball may jump out of the ball guide passage. In addition, it is possible to prevent the occurrence of a problem such as being caught in a gap formed between the outer rail portion 52 and the glass 137.

また、レールカバー140の下部裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ後方へ向けて突出する突条142が形成されている。突条142は、前扉枠13が閉じられた状態において、球案内通路内に入り込んだ状態で内レール部51に重なり合うように配置される。従って、例えば前扉枠13と本体枠12との隙間から針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、球案内通路の内側にある遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金やフィルム等を侵入させにくくなり、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   A projecting ridge 142 extending in an arc shape along the inner edge of the rail cover 140 and projecting rearward is formed on the lower back side of the rail cover 140. The ridge 142 is disposed so as to overlap the inner rail portion 51 in a state where the ridge 142 enters the ball guide passage when the front door frame 13 is closed. Therefore, for example, even if wire or film is intruded from the gap between the front door frame 13 and the main body frame 12 to perform an illegal act, the wire or film is invaded into the game area inside the ball guide passage. Becomes very difficult. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts performed using wires, films, and the like. The ridge 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it becomes difficult for wires, films, and the like to penetrate in a wider range. It is possible to more reliably prevent fraudulent acts performed using wires, films, and the like.

次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。なお、図6はパチンコ機10の背面図、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 in an exploded manner for each main part.

まず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面側には、各種制御装置(各種制御基板)が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されるとともに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御装置を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に本体枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御装置271(主基板)と音声ランプ制御装置272(音声ランプ制御基板)とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御装置311(払出制御基板)、発射制御装置312(発射制御基板)及び電源装置313(電源基板)を他方の取付台に搭載してユニット化している。以下においては、便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化され、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   First, the overall outline of the back configuration of the pachinko machine 10 will be described. On the back side of the pachinko machine 10, various control devices (various control boards) are arranged so as to be arranged vertically and horizontally or stacked one on another, and a game ball supply device for supplying game balls. (Dispensing mechanism), a protective cover made of resin, and the like. In the present embodiment, various control devices are separately mounted on two mounts to form two control board units, and these control board units are individually mounted on the back of the main body frame 12 or the game board 30. ing. In this case, the main control device 271 (main board) and the sound lamp control device 272 (sound lamp control board) are mounted on one mounting base to form a unit, and the payout control device 311 (payout control board) and the emission control The device 312 (emission control board) and the power supply device 313 (power supply board) are mounted on the other mount to form a unit. Hereinafter, for convenience, the former unit will be referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit will be referred to as “second control board unit 202”. Further, the dispensing mechanism and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack. Therefore, the unit is herein referred to as a “back pack unit 203”. The detailed configuration of each of the units 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠12又は遊技盤30の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置された場合に隠れた部位を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。実際には、図8の概略図に示すように、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重複する領域に、裏パックユニット203が配置されている。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached without using any tool or the like in unit units, and a support shaft is provided in a part thereof to form the main body frame 12 Alternatively, it can be deployed on the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily confirm a hidden part when the units 201 to 203 and other components are arranged one above the other. Actually, as shown in the schematic diagram of FIG. 8, the first control board unit 201 having a substantially L-shape is disposed substantially at the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is disposed below the first control board unit 201. I have. Further, a back pack unit 203 is arranged in an area partially overlapping the first control board unit 201.

第1制御基板ユニット201にはパチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に第1制御基板ユニット201が回動可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部すなわち支軸部M1の反対側となる開放端側に、ナイラッチ(登録商標)等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。また、第2制御基板ユニット202にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に第2制御基板ユニット202が回動可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部すなわち支軸部M4の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。さらに、裏パックユニット203にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に裏パックユニット203が回動可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部すなわち支軸部M6の反対側となる開放端側にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられるとともに、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。   The first control board unit 201 is provided with a spindle M1 at the left end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 can rotate about an axis A by the spindle M1. ing. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of Nylatch (registered trademark) or the like at a right end portion thereof, that is, at an open end side opposite to the support shaft portion M1, and has a locking claw at an upper end portion. A portion M3 is provided, and the first control board unit 201 is held along the back surface of the pachinko machine 10 by the fastening portion M2 and the locking claw portion M3. The second control board unit 202 is provided with a spindle M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is rotatable about an axis B formed by the spindle M4. It has become. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a nip latch or the like at the left end portion thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft portion M4. The board unit 202 is held along the back surface of the pachinko machine 10. Further, the back pack unit 203 is provided with a spindle M6 at the right end as viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 is rotatable about an axis C formed by the spindle M6. . Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a nip latch or the like at the left end portion thereof, that is, at the open end side opposite to the support shaft portion M6. Stop portions M8 and M9 are provided, and the back pack unit 203 is held along the back surface of the pachinko machine 10 by the fastening portions M7 and the locking portions M8 and M9.

各ユニット201〜203を回動可能に支持する支軸部M1,M4,M6は、各ユニット201〜203をパチンコ機10の裏面から開いた状態で容易に取り外し可能なヒンジ構造となっている。簡単に説明すると、第1制御基板ユニット201については、締結部M2の締結及び係止爪部M3の係止を解除すると共に、当該ユニット201を軸線Aを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203がない前提であれば、第1制御基板ユニット201を取り外すことができる。また、第2制御基板ユニット202については、締結部M5の締結を解除すると共に、当該ユニット202を軸線Bを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、第2制御基板ユニット202を取り外すことができる。さらに、裏パックユニット203については、締結部M7の締結及び係止部M8,M9の係止を解除すると共に、当該ユニット203を軸線Cを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203を取り外すことができる。   The spindle portions M1, M4, and M6 that rotatably support the units 201 to 203 have a hinge structure that allows the units 201 to 203 to be easily removed from the pachinko machine 10 with the back of the pachinko machine 10 opened. Briefly, with respect to the first control board unit 201, the fastening of the fastening portion M2 and the locking of the locking claw portion M3 are released, and the unit 201 is rotated around the axis A and deployed. Lift in state. Thus, the first control board unit 201 can be removed if there is no back pack unit 203. In addition, the second control board unit 202 releases the fastening of the fastening portion M5, rotates the unit 202 about the axis B, unfolds it, and lifts it up in that state. Thereby, the second control board unit 202 can be removed. Further, with regard to the back pack unit 203, the fastening of the fastening portion M7 and the locking of the locking portions M8 and M9 are released, and the unit 203 is rotated around the axis C, deployed, and lifted in that state. Thereby, the back pack unit 203 can be removed.

ここで、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。この場合、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203に一部重複して設けられるため、裏パックユニット203を開かないことには第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能であり、さらに言うと、第1制御基板ユニット201及び裏パックユニット203が各々逆方向に展開する構成であるため、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能である。従って、第1制御基板ユニット201を取り外すことに着目すると、他のユニット202,203に比べて取り外しが困難な構成となっている。さらに、施錠装置をキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっているため、より一層第1制御基板ユニット201の取り外しが困難なものとなっている。より具体的な構成については後述する。   Here, the developing directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 is opened to the left as viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit are opened. 203 is configured to open to the right. In this case, since the first control board unit 201 is provided to partially overlap the back pack unit 203, it is impossible to remove the first control board unit 201 without opening the back pack unit 203, More specifically, since the first control board unit 201 and the back pack unit 203 are configured to be deployed in opposite directions, the back pack unit 203 must be opened widely beyond a predetermined angle or removed. For example, the first control board unit 201 cannot be removed. Therefore, if attention is paid to removing the first control board unit 201, the configuration is more difficult to remove than the other units 202 and 203. Further, the back pack unit 203 cannot be opened unless the main frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by operating the locking device with a key, so that the first control board unit 201 is further removed. Is difficult. A more specific configuration will be described later.

次に、本体枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。なお、図9は本体枠12に遊技盤30を組み付けた状態でかつ前記各ユニット201〜203等を取り外した状態の構成を示す背面図、図10は本体枠12を後方より見た斜視図、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。   Next, the back surface configuration of the main body frame 12 and the game board 30 will be described. 9 is a rear view showing a state in which the game board 30 is assembled to the main body frame 12 and the units 201 to 203 are removed, FIG. 10 is a perspective view of the main body frame 12 viewed from the rear, FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear.

遊技盤30は、樹脂ベース25に囲まれた四角枠状の設置領域に裏面側より設置され、本体枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって後方へ脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動操作することができ、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とに切り換えることができるよう構成されている。図9にはロック状態を示す。左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で本体枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、下部1カ所の係止固定具212は合成樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed from the back side in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 25, and a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the main body frame 12. It is fixed so that it does not fall backward. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 9 shows the locked state. The left and right locking fixtures 211 are L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured so as not to protrude outside the main body frame 12 when the game board 30 is fixed. Note that the locking fixture 212 at one lower position is an I-shaped fastener made of synthetic resin.

遊技盤30の中央に配置される可変表示ユニット35には、センターフレーム43(図4参照)を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、図柄表示装置41と表示制御手段としての表示制御装置214とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム43に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   The variable display unit 35 disposed at the center of the game board 30 is provided with a synthetic resin frame cover 213 projecting rearward from the back to cover the center frame 43 (see FIG. 4). At the rear end, a symbol display device 41 and a display control device 214 as display control means are detachably attached in a state where they are superimposed on each other. In the frame cover 213, an LED control board and the like for driving LEDs and the like built in the center frame 43 are provided.

遊技盤30の裏面には、可変表示ユニット35を取り囲むようにして集合板ユニット215が設けられている。集合板ユニット215は、薄板状の枠体として例えばABS樹脂等の合成樹脂により成形されるベースを有し、そのベース面が遊技盤30の裏面に当接されるようにして取り付けられている。集合板ユニット215には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。   A collective plate unit 215 is provided on the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display unit 35. The collective plate unit 215 has a base formed of a synthetic resin such as an ABS resin as a thin plate-shaped frame, and is mounted such that the base surface thereof is in contact with the back surface of the game board 30. The collecting plate unit 215 is provided with a game ball collection mechanism for collecting game balls that have won various winning ports, a winning detection mechanism for detecting winning of game balls to various winning ports, and the like. .

遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット215の下方には、前記一般入賞口31、各可変入賞装置32a,32b、作動口33の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、本体枠12にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製の排出通路盤217が取り付けられており、排出通路盤217には排出球をパチンコ機10外部の例えば遊技ホールの島設備等へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも集合板ユニット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に集合板ユニット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複していない。従って、遊技盤30を本体枠12から取り外す際において、排出通路盤17が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   The gaming ball collecting mechanism will be described. Below the collecting plate unit 215, the general winning opening 31, the variable winning devices 32a and 32b, and the operating opening 33 correspond to the game board openings and are gathered at one location on the downstream side. A recovery passage 216 is formed. A discharge passage board 217 made of a synthetic resin such as a polycarbonate resin is attached to the main body frame 12 below the game board 30. The discharge passage board 217 holds a discharge ball outside the pachinko machine 10, for example, in a game hall. A discharge passage 218 for guiding to island facilities or the like is formed. Therefore, as illustrated by virtual lines in FIG. 9, all game balls that have won the general winning opening 31 and the like gather through the collection passage 216 of the collecting plate unit 215 and further form the discharge passage 218 of the discharge passage board 217. It is discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the pachinko machine 10. The out port 36 also communicates with the discharge path 218, and game balls that have not won any of the winning ports are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge path 218. In the above configuration, the collecting plate unit 215 (recovery passage 216) is provided above and the discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below with the lower end surface of the game board 30 as a boundary. It does not overlap with the game board 30 in the front-back direction. Therefore, when removing the game board 30 from the main body frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 17 hinders removal of the game board.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿23の裏側に配置されており、上皿23に至る球排出口(図2の球通路樋138)より針金やフィルム等を差し込み、さらにその針金やフィルム等を本体枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで、本パチンコ機10では、図10に示すように、排出通路盤217には、球通路樋138の上部位置に対応する高さ位置に、本体枠12に重なり合うようにしてパチンコ機10前方に延びるプレート219を設けた。従って、本体枠12と排出通路盤217との隙間から針金やフィルム等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して可変入賞装置32を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   The discharge passage board 217 is disposed behind the upper plate 23 in front of the pachinko machine 10, and inserts a wire, a film, or the like through a ball discharge port (the ball passage gutter 138 in FIG. 2) reaching the upper plate 23. It is conceivable that the wire, the film, and the like enter the game area through a gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217. Therefore, in this pachinko machine 10, as shown in FIG. An extending plate 219 was provided. Therefore, even if the wire, the film, or the like is caused to enter through the gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217, it is impeded by the plate 219, and it is extremely difficult to allow the wire, the film, or the like to enter the game area. Become. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts such as forcibly opening the variable winning device 32 using a wire or a film.

入賞検知機構について説明すると、図9に示すように、集合板ユニット215には、遊技盤30表側の一般入賞口31と対応する位置に入賞口スイッチ221が設けられている。第1可変入賞装置32aと対応する位置には、第1カウントスイッチ222aと表示第1カウントスイッチ223aとが上下に近接するようにして設けられている。第2可変入賞装置32bと対応する位置には、第2カウントスイッチ222bと表示第2カウントスイッチ223bとが上下に近接するようにして設けられている。これら各カウントスイッチ222a,222b,223a,223bは、対応する可変入賞装置32a,32bに入賞した遊技球の数をカウントするためのスイッチである。また、作動口33に対応する位置には作動口33への遊技球の入賞を検知する作動口スイッチ224が設けられ、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲート34の遊技球の通過を検知するゲートスイッチ225が設けられている。入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は電気配線を通じて盤面中継基板226に接続されている。第1カウントスイッチ222aは電気配線を通じて第1大入賞口中継基板227aに接続され、第2カウントスイッチ223aは電気配線を通じて第2大入賞口中継基板227bに接続されている。そして、盤面中継基板226及び各大入賞口中継基板227a,227bが主制御装置271に接続されている。作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主制御装置271に接続されている。また、表示第1カウントスイッチ223a及び表示第2カウントスイッチ223bは、電気配線を通じて表示制御装置214に接続されている。その他図示は省略するが、各可変入賞装置32a,32bには、それぞれの大入賞口の開閉扉を開放するための大入賞口ソレノイドがそれぞれに設けられ、作動口33には、それに付随する電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   The prize detecting mechanism will be described. As shown in FIG. 9, the collective plate unit 215 is provided with a prize port switch 221 at a position corresponding to the general prize port 31 on the front side of the game board 30. At a position corresponding to the first variable winning device 32a, a first count switch 222a and a display first count switch 223a are provided so as to be vertically close to each other. At a position corresponding to the second variable winning device 32b, a second count switch 222b and a display second count switch 223b are provided so as to be vertically close to each other. Each of these count switches 222a, 222b, 223a, 223b is a switch for counting the number of gaming balls that have won the corresponding variable winning devices 32a, 32b. At a position corresponding to the operating port 33, an operating port switch 224 for detecting winning of a game ball to the operating port 33 is provided, and at a position corresponding to the through gate 34, a passing of the game ball of the through gate 34 is detected. A gate switch 225 is provided. The winning opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to the board relay board 226 through electric wiring. The first count switch 222a is connected to the first winning opening relay board 227a through electric wiring, and the second count switch 223a is connected to the second winning opening relay board 227b through electric wiring. The board relay board 226 and each of the winning port relay boards 227 a and 227 b are connected to the main controller 271. The operation port switch 224 is directly connected to the main controller 271 without passing through the relay board. The display first count switch 223a and the display second count switch 223b are connected to the display control device 214 through electric wiring. Although not shown, each of the variable winning devices 32a and 32b is provided with a special winning opening solenoid for opening the opening and closing door of each special winning opening. An operating port solenoid for opening the accessory is provided.

ここで、各可変入賞装置32a,32bの大入賞口が開放又は閉鎖される際の動作について簡単に説明する。大入賞口ソレノイドが励磁されていない場合、大入賞口の開閉扉は該大入賞口を閉鎖するよう起立した状態で保持される。一方、大入賞口ソレノイドが励磁された場合には、開閉扉が遊技機前方へと傾動し、大入賞口が開放される。その後、大入賞口ソレノイドの励磁が終了すると、開閉扉が上下方向に起立した状態に復帰して大入賞口が閉鎖される。   Here, the operation when the big winning opening of each of the variable winning devices 32a and 32b is opened or closed will be briefly described. When the special winning opening solenoid is not excited, the opening and closing door of the special winning opening is held upright so as to close the special winning opening. On the other hand, when the special winning opening solenoid is excited, the opening and closing door is tilted forward of the gaming machine, and the special winning opening is opened. Thereafter, when the excitation of the special winning opening solenoid ends, the opening / closing door returns to a state where it stands upright and the special winning opening is closed.

上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果が主制御装置271に取り込まれた場合、該主制御装置271よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信される。そして、払出制御装置311の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。ここで、従来のいわゆる証拠球方式では、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行うようにしていたが、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に検知して払出が直ちに行われるようにしているため、払い出す遊技球が多量にあってもその払出をいち早く実施することが可能となるとともに、入賞球処理装置が不要となる。なお、詳細は後述するが、表示第1カウントスイッチ223a及び表示第2カウントスイッチ223bにて検出された検出結果が表示制御装置214に取り込まれた場合には、当該検出結果に基づいて大当たり状態下における図柄表示装置41の表示制御が行われる。つまり、主制御装置271と表示制御装置214は、異なる入賞検出機構に基づいて各可変入球装置32a,32bの入賞状況を把握している。   When the detection results respectively detected by the winning detection mechanism are taken into the main controller 271, a payout command (payout number of game balls) according to the respective prize status is issued from the main controller 271. 311. Then, payout of a predetermined number of game balls is executed by the output of the payout control device 311. Here, in the conventional so-called proof ball method, game balls that have won various winning ports are once collected in a prize ball processing device, and the prize ball processing device checks the existence of the prize balls one by one and pays out. However, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the winning of the game ball is electrically detected for each of the various winning ports and the payout is immediately performed, a large number of game balls are paid out. In this case, the payout can be promptly performed, and the prize ball processing device becomes unnecessary. Although details will be described later, when the detection result detected by the display first count switch 223a and the display second count switch 223b is taken into the display control device 214, the large hit state is determined based on the detection result. The display control of the symbol display device 41 is performed. That is, the main control device 271 and the display control device 214 grasp the winning situation of each of the variable pitching devices 32a and 32b based on different winning detection mechanisms.

集合板ユニット215には、その右上部に盤用外部端子板230が設けられている。盤用外部端子板230には、第1図柄の変動が停止(確定)する毎に信号出力するための出力端子と、大当たり状態又は第1図柄の変動時間短縮時に信号出力するための出力端子と、大当たり状態下で信号出力するための出力端子とが設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技(遊技盤30側の状態)に関する信号が出力される。盤用外部端子板230は、取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられている。なお、図9に示すように、本体枠12裏側の左下部には、打球槌等を備えるセットハンドル228及び発射モータ229が設けられている。   The collective plate unit 215 is provided with a panel external terminal plate 230 at the upper right part thereof. The board external terminal plate 230 has an output terminal for outputting a signal each time the change of the first symbol is stopped (determined), and an output terminal for outputting a signal when the big hit state or the variation time of the first symbol is shortened. And an output terminal for outputting a signal under a jackpot condition. Through these output terminals, signals relating to the game (the state of the game board 30) are output to the management control device on the game hall side. The panel external terminal plate 230 is attached to the collective plate unit 215 in an easily removable state. As shown in FIG. 9, a set handle 228 having a ball-hitting hammer and the like and a firing motor 229 are provided in the lower left portion on the back side of the main body frame 12.

集合板ユニット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる軸受け金具231が設けられ、この軸受け金具231には同一軸線上に上下一対の軸受け孔231aが形成されている。また、遊技盤30において、軸受け金具231の右方には上下一対の被締結孔(具体的にはナイラッチの取付孔)232が設けられ、軸受け金具231の上方には係止爪片233が設けられている。   The assembly plate unit 215 is provided with a mounting mechanism for mounting the first control board unit 201. Specifically, as this attachment mechanism, a bearing 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner when viewed from the back of the game board 30, and the bearing 231 has a pair of upper and lower bearing holes 231a on the same axis. Is formed. Further, in the game board 30, a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for the nylac) 232 are provided on the right side of the bearing fitting 231, and a locking claw piece 233 is provided above the bearing fitting 231. Have been.

本体枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、本体枠12にはその右端部に長尺状の軸受け金具235が取り付けられている。この軸受け金具235は補強部材としても機能する。図12に示すように、軸受け金具235は遊技盤30よりも下方へ延びる長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より後方へ起立させるようにして、下部2カ所に第2制御基板ユニット202用の軸受け部237が形成されると共に、上部2カ所に裏パックユニット203用の軸受け部238が形成されている。これら軸受け部237,238にはそれぞれ同軸の軸受け孔が形成されている。なお、第2制御基板ユニット202用の軸受け部237と裏パックユニット203用の軸受け部238とを各々個別の軸受け金具で構成することも可能である。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)240が設けられている。本体枠12において遊技盤30の左上方、右寄り上方及び右寄り下方の各位置には、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具241,242,243がそれぞれ設けられている。なお、裏パックユニット203は、その上部に大量の遊技球を貯留することから、裏パックユニット203の上部を支持するための固定具241,242に関しては特に十分な強度を持つ構成とするのが望ましく、本実施の形態では回動式の固定具を用いている。   A mounting mechanism for mounting the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the main body frame 12. Specifically, a long bearing 235 is attached to the right end of the main body frame 12. The bearing 235 also functions as a reinforcing member. As shown in FIG. 12, the bearing fitting 235 has a long plate-like fitting main body 236 extending downward from the game board 30, and is erected rearward from the fitting main body 236 so as to be second at two lower positions. A bearing portion 237 for the control board unit 202 is formed, and a bearing portion 238 for the back pack unit 203 is formed at two upper positions. Each of these bearing portions 237 and 238 has a coaxial bearing hole. In addition, the bearing 237 for the second control board unit 202 and the bearing 238 for the back pack unit 203 can be configured by individual bearings. In addition, as a mounting mechanism for the second control board unit 202, the main body frame 12 has a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for a nilac) 239 at the left end below the game board 30 installation area. Is provided. Further, as a mounting mechanism for the back pack unit 203, the main body frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for a nilac) at the left end of the game board 30 installation area. . Rotating fixtures 241, 242, for sandwiching and supporting the back pack unit 203 between the game board 30 and the game board 30, are located at upper left, upper right, and lower right of the game board 30 in the main body frame 12. 243 are provided, respectively. In addition, since the back pack unit 203 stores a large amount of game balls in the upper part, it is preferable that the fixtures 241 and 242 for supporting the upper part of the back pack unit 203 have a structure having particularly sufficient strength. Desirably, in the present embodiment, a rotating fixture is used.

上記の如く本体枠12の左右一側部(図9では右側部)には長尺状の軸受け金具235が設けられる一方、本体枠12の左右他側部(図9では左側部)には施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び本体枠12に固定された基枠247と、その基枠247に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆248とを備え、基枠247の下部に前記シリンダ錠91が一体化されている。連動杆248は、シリンダ錠91の操作により上下いずれかの方向に移動する。連動杆248には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具249が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉鎖した際には、鉤金具249が外枠11側の支持金具(図示略)に係止され、施錠装置により施錠状態とされるようになっている。この場合、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が上方向に移動すると、外枠11に対する本体枠12の施錠が解除される。逆に、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が下方向に移動すると、本体枠12に対する前扉枠13の施錠が解除される。   As described above, the left and right sides of the main body frame 12 (the right side in FIG. 9) are provided with the elongated bearings 235, while the other left and right sides of the main body frame 12 (the left side in FIG. 9) are locked. A device is provided. The locking device includes a base frame 247 that extends in the vertical direction and is fixed to the main body frame 12, and a long interlocking rod 248 that is vertically movably attached to the base frame 247. The cylinder lock 91 is integrated with the lower part of the cylinder lock. The interlocking rod 248 moves in any of the upper and lower directions by operating the cylinder lock 91. The interlocking rod 248 is provided with a pair of upper and lower hooks 249 in a hook shape. (Not shown), and is locked by a locking device. In this case, when the linkage rod 248 moves upward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the main body frame 12 with respect to the outer frame 11 is released. Conversely, when the interlocking rod 248 moves downward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the front door frame 13 with respect to the main body frame 12 is released.

なお、本体枠12の左右側部に軸受け金具235と施錠装置(基枠247、連動杆248等)とが振り分けられる上記構成において、これら軸受け金具235及び施錠装置(基枠247、連動杆248等)を配置するための領域を残した幅となるようにして、本体枠12に前記遊技盤30が取り付けられている。これによっても遊技領域の拡張が図られていることは前述した通りである。   In the above-described configuration in which the bearing 235 and the locking device (the base frame 247, the interlocking rod 248, etc.) are distributed to the left and right sides of the main body frame 12, these bearings 235 and the locking device (the base frame 247, the interlocking rod 248, etc.) The game board 30 is attached to the main body frame 12 so as to have a width in which an area for arranging the game board is left. As described above, the game area is also expanded.

本体枠12の背面における遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿23、下皿16又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。遊技球分配部245は、左側の開口部245aが第1排出口66を介して上皿23に通じ、中央の開口部245bが第2排出口67を介して下皿16に通じ、右側の開口部245cが排出通路218に通じるように、各通路が形成されている。遊技球分配部245は、本体枠12に対してネジ等により強固に取り付けられている。従って、遊技球分配部245の設置部位における浮き上がりが防止され、隙間から針金やフィルム等を侵入させることによる不正行為が防止できるようになっている。なお、本体枠12の下端部には、奥壁パネル17の裏側に設置されたスピーカ20の背後を囲むための合成樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、スピーカボックス246がスピーカ音を後方へ逃さないように機能することで低音域の音質改善が図られている。   In the lower right part of the game board 30 on the back of the main body frame 12, a game ball distribution unit 245 for distributing game balls to be paid out by a payout mechanism described later to any of the upper plate 23, the lower plate 16 and the discharge passage 218 is provided. Have been. The game ball distribution unit 245 has a left opening 245a communicating with the upper plate 23 via the first outlet 66, a central opening 245b communicating with the lower plate 16 via the second outlet 67, and a right opening. Each passage is formed such that the portion 245c communicates with the discharge passage 218. The game ball distribution unit 245 is firmly attached to the main body frame 12 with screws or the like. Therefore, it is possible to prevent the game ball distribution unit 245 from being lifted up at the installation site, and to prevent illegal acts caused by intrusion of wires, films, and the like from gaps. A speaker box 246 made of synthetic resin is attached to the lower end of the main body frame 12 to surround the back of the speaker 20 installed on the back side of the back wall panel 17, and the speaker box 246 transmits the speaker sound to the rear. The sound quality of the low range is improved by functioning so as not to be missed.

次に、第1制御基板ユニット201の構成を図13〜図16に基づいて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the configuration of the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the same unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the same unit 201, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the same unit 201 viewed from the back. .

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、取付台251に主制御装置271と音声ランプ制御装置272とが搭載されている。主制御装置271は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス273に収容されて構成されている。なお、基板ボックス273は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニット274によってかしめられることにより開封不能に連結され、これにより基板ボックス273が封印されている。   The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L-shape, and the mounting base 251 has a main controller 271 and an audio lamp controller 272 mounted thereon. The main control device 271 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and a random number used in various lotteries. A main substrate including a generator, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, and the like is provided. The main substrate is housed in a substrate box 273 as a wrapping means made of a transparent resin material or the like. It is configured. The board box 273 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are crimped by a sealing unit 274 as sealing means to be connected so as not to be opened, whereby the board box 273 is sealed.

封印ユニット274はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット274による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット274を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合発生の際や主基板の検査の際など基板ボックス273を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス273の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス273に残しておけば、基板ボックス273を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。ちなみに、ボックスベースとボックスカバーを封印する封印手段は、上述したかしめを用いるものに限らず、例えば封印シールを用いてもよい。封印シールとは、ボックスベースとボックスカバーとに跨るようにして貼り付けされると共に、剥がされた場合には痕跡が残るシールのことである。なお、表示制御装置214も、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート等を含む表示制御基板を具備しており、該表示制御基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。但し、表示制御装置214の基板ボックスは、主制御装置271の基板ボックス273と異なり封印手段による封印がなされていない。   As the sealing unit 274, any configuration can be applied as long as the box base and the box cover are connected so that the box cover cannot be opened. Here, as shown in FIG. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 274 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again even after the sealing. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one of the five sealing members constituting the sealing unit 274. When the board box 273 is opened, for example, when a problem occurs in the accommodated main board or when the main board is inspected, the connection between the sealing member in which the locking claws are inserted and another sealing member is disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If a history indicating that the board box 273 has been opened is left in the board box 273, it can be easily found by looking at the board box 273 that an unauthorized opening has been performed. Incidentally, the sealing means for sealing the box base and the box cover is not limited to the one using the above-described caulking, but may be a sealing seal, for example. The sealing sticker is a sticker that is attached so as to straddle the box base and the box cover, and leaves a trace when peeled off. The display control device 214 also includes a display control board including a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and the like. The display control board is housed in a board box as a wrapping means made of a transparent resin material or the like. However, unlike the board box 273 of the main control device 271, the board box of the display control device 214 is not sealed by the sealing means.

音声ランプ制御装置272は、例えば主制御装置271又は表示制御装置214からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス275に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置272上には電源中継基板276が搭載されており、電源装置313の電源が電源中継基板276を介して表示制御装置214及び音声ランプ制御装置272に供給されるようになっている。   The sound lamp control device 272 includes, for example, a CPU that controls sound and lamp display according to an instruction from the main control device 271 or the display control device 214, and a sound lamp control board including a ROM, a RAM, various ports, and the like. The sound lamp control board is accommodated in a board box 275 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 276 is mounted on the audio lamp control device 272, and the power of the power supply device 313 is supplied to the display control device 214 and the audio lamp control device 272 via the power relay substrate 276. .

取付台251は、ポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製であり、例えば緑や青等に着色されて不透明とされている。但し、取付台251は無色透明又は半透明であってもよい。取付台251の表面には平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は縦横に直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。基板搭載面252の上縁部及び下縁部にはそれぞれ、基板搭載面252より起立した起立部254が一体成形されている。そして、横長の基板搭載面252上に主制御装置271が配置されると共に、縦長の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置272が配置される。このとき、主制御装置271は、上下の側部が起立部254にて支えられる。また、音声ランプ制御装置172は、複数箇所でネジ等により基板搭載面253に固定される。   The mounting base 251 is made of a synthetic resin such as a polycarbonate resin, and is colored, for example, green or blue to be opaque. However, the mounting base 251 may be colorless and transparent or translucent. Two flat board mounting surfaces 252 and 253 are provided on the surface of the mounting base 251. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in directions perpendicular to each other vertically and horizontally, and are formed with steps in the front-rear direction. An upright portion 254 that rises from the substrate mounting surface 252 is integrally formed with each of the upper edge and the lower edge of the substrate mounting surface 252. The main controller 271 is disposed on the horizontally long substrate mounting surface 252, and the audio lamp control device 272 is disposed on the vertically long substrate mounting surface 253. At this time, the main controller 271 is supported by the upright portions 254 on the upper and lower sides. The sound lamp control device 172 is fixed to the board mounting surface 253 at a plurality of locations with screws or the like.

ここで、図15及び図16に示すように、基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔256が形成されている。一方、主制御装置271の基板ボックス273には、その裏面の左右2カ所に回動操作式の固定具277が設けられている。主制御装置271を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔256に固定具277が挿通されるように主制御装置271を載置し、その状態で固定具277を回動操作することで主制御装置271がロックされる。従って、主制御装置271は第1制御基板ユニット201の裏面側から固定具277をロック解除しなければ取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が得られる。   Here, as shown in FIGS. 15 and 16, horizontally long through holes 256 are formed at two places on the left and right sides of the substrate mounting surface 252. On the other hand, the board box 273 of the main controller 271 is provided with pivotally-operated fixtures 277 at two locations on the left and right sides of the back surface. When mounting main controller 271 on substrate mounting surface 252, main controller 271 is mounted such that fixing device 277 is inserted into through hole 256 of substrate mounting surface 252, and fixing device 277 is mounted in that state. By rotating, main controller 271 is locked. Therefore, the main controller 271 cannot be removed from the back surface side of the first control board unit 201 unless the fixture 277 is unlocked, so that a deterrent effect such as board removal can be obtained.

また、取付台251において、主基板用の基板搭載面252の下方には、基板搭載面252の裏面空間に通じる開口を遮蔽するための遮蔽部257が設けられている。従って、基板搭載面252の下方より取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。また、第1制御基板ユニット201をパチンコ機10裏面に搭載した状態では、当該ユニット201の上部が裏パックユニット203により覆われるため、やはり取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。   Further, on the mounting base 251, below the board mounting surface 252 for the main board, a shielding portion 257 for shielding an opening communicating with a space on the back surface of the board mounting surface 252 is provided. Therefore, insertion of a hand or the like into the back surface of the mounting table 251 from below the board mounting surface 252 is prevented, so that the locked state of the fixture 277 cannot be released illegally. When the first control board unit 201 is mounted on the back of the pachinko machine 10, the upper part of the unit 201 is covered by the back pack unit 203, which also prevents a hand or the like from being inserted into the back of the mounting base 251. The lock state of the fixture 277 cannot be illegally released.

前述した通り、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ取り外すことが不可能であり、また、施錠装置を正しくキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっている。つまり、本体枠12を開くことができなければ、結果的に第1制御基板ユニット201を回動させたり取り外すことができず、ひいては主制御装置271の取り外しも不可能となる。それ故、主制御装置271の不正な載せ替えや盗難等を効果的に防止することができる。   As described above, the first control board unit 201 cannot be removed unless the back pack unit 203 is widely opened at a predetermined angle or more or the unit 203 is removed. The back pack unit 203 cannot be opened unless the main frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by operating a key. That is, if the main body frame 12 cannot be opened, the first control board unit 201 cannot be rotated or removed as a result, and the main control device 271 cannot be removed. Therefore, unauthorized replacement or theft of the main control device 271 can be effectively prevented.

主制御装置271は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置272はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置271及び音声ランプ制御装置272を搭載した状態において各制御装置271,272はその一部を前後に重ねて配置される。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置271はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置される。故に、主制御装置271に重なる領域まで音声ランプ制御装置272を拡張することが可能となり、また別の見方をすれば音声ランプ制御装置272に重なる領域まで主制御装置271を拡張することが可能となり、パチンコ機10という限られた大きさの中にあっても、各制御基板271,272の大型化に良好に対処できるとともに、各制御装置271,272を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。なお、基板搭載面252の裏面には格子状のリブ258が設けられており、主制御装置271の支持強度が高められている。   The main control device 271 is arranged on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 272 is arranged on the back side. In this case, since the board mounting surfaces 252 and 253 are formed with a step in the front-rear direction, each of the control devices 271 and 272 in a state where the main control device 271 and the sound lamp control device 272 are mounted on the board mounting surfaces 252 and 253. Are arranged so that a part of them is overlapped in front and back. That is, as seen in FIG. 14 and the like, main controller 271 is arranged in a state where a part thereof (about 1 / in this embodiment) is floating. Therefore, it is possible to extend the sound ramp control device 272 to a region overlapping the main control device 271, and from another point of view, it is possible to extend the main control device 271 to a region overlapping the sound lamp control device 272. Even within the limited size of the pachinko machine 10, the control boards 271 and 272 can be satisfactorily coped with an increase in the size of the control boards 271 and 272, and the control devices 271 and 272 can be installed efficiently. Further, when the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electric wiring and the like can be installed without difficulty. Note that a lattice-shaped rib 258 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252, and the support strength of the main control device 271 is increased.

取付台251の左端面には上下一対の掛止ピン261が設けられており、この掛止ピン261を前記軸受け金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して回動可能に片持ち支持される。取付台251の右端部には前記被締結孔232にはめ込まれる締結具として上下一対のナイラッチ262が設けられている。取付台251の上端部には前記係止爪片233が係止される長孔263が設けられている。従って、ナイラッチ262を被締結孔232にはめ込むと共に、長孔263に係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、軸受け金具231及び掛止ピン261が前記支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ262が前記締結部M2に、係止爪片233及び長孔263が前記係止爪部M3に、それぞれ相当する。   A pair of upper and lower locking pins 261 are provided on the left end surface of the mounting base 251. By mounting the locking pins 261 to the bearing bracket 231, the first control board unit 201 rotates with respect to the game board 30. Movable cantilevered. A pair of upper and lower nip latches 262 are provided at the right end of the mount 251 as fasteners to be fitted into the holes 232 to be fastened. An elongated hole 263 in which the locking claw piece 233 is locked is provided at the upper end of the mounting base 251. Therefore, the first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by fitting the nail latch 262 into the fastening hole 232 and locking the locking claw 233 in the long hole 263. In addition, a bearing 231 and a latch pin 261 are provided in the support shaft M1, the fastening holes 232 and the nylat 262 are provided in the fastening portion M2, a locking claw piece 233 and a long hole 263 are provided in the locking claw M3. Each corresponds.

次に、第2制御基板ユニット202の構成を図17〜図19に基づいて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。   Next, the configuration of the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 17 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 18 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311及び発射制御装置312は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板により、賞球や貸出球の払出が制御される。発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われる。また、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection substrate 314 are mounted. The payout control device 311 and the firing control device 312 are equipped with a CPU which is the center of control and other control boards including a ROM, a RAM, and various ports. The payout control board of the payout control device 311 controls the payout of prize balls and loaned balls. The firing control board of the firing control device 312 controls the firing motor 229 in accordance with the operation of the game ball firing handle 18 by the player. Further, a predetermined power supply voltage required by various control devices and the like is generated and output by the power supply board of the power supply device 313. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front of the pachinko machine and a card unit (not shown), and mainly takes in a ball lending operation command by the player and outputs it to the payout control device 311. It is. In a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, the card unit connection board 314 is unnecessary.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、主制御装置271と同様、被包手段を構成する基板ボックス315がボックスベースとボックスカバーとを備え、それらが封印手段としての封印ユニット319によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、後述する払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are respectively housed in board boxes 315, 316, 317, 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the payout control device 311, similarly to the main control device 271, the board box 315 constituting the enclosing means includes a box base and a box cover, and these are unopenably connected by a sealing unit 319 as sealing means. As a result, the substrate box 315 is sealed. The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a dispensing error such as a dispensing motor ball clogging described below occurs, the dispensing motor rotates forward and reverse to eliminate the clogged ball (return to a normal state). Has become. The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. The pachinko machine 10 has a backup function for various data, and retains the state at the time of power failure even if a power failure occurs, and returns to the state at the time of power failure when returning from power failure (power recovery) I can do it. Therefore, for example, when the power is turned off in a normal procedure as in the case of closing the game hall, the state before the power is turned off is stored and held. However, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323, the RAM data is initialized. It has become.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。基板搭載面302には、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が横並びとなった状態で搭載され、ネジ等で固定されている。電源装置313の基板ボックス317上には略平板状の台座プレート303が載置されるとともに台座プレート303上に払出制御装置311が搭載され、ネジ等で固定されている。払出制御装置311と電源装置313との間には台座プレート303が介在するため、例えばノイズ除去用の金属プレート等を設置するには台座プレート303に金属プレート等を取り付ければ良く、ノイズ対策が簡単に実現できる。   The mounting table 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and has a flat board mounting surface 302 on the surface thereof. On the board mounting surface 302, a launch control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection board 314 are mounted in a side-by-side state, and are fixed with screws or the like. A substantially flat pedestal plate 303 is placed on a substrate box 317 of the power supply device 313, and a payout control device 311 is mounted on the pedestal plate 303 and fixed with screws or the like. Since the pedestal plate 303 is interposed between the payout control device 311 and the power supply device 313, for example, a metal plate or the like for removing noise may be installed by attaching a metal plate or the like to the pedestal plate 303, and noise countermeasures are simple. Can be realized.

取付台301には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン305が設けられており、掛止ピン305を前記軸受け部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。取付台301の左端部には締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を前記被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に固定される。なお、軸受け部237及び掛止ピン305が前記支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が前記締結部M5に、それぞれ相当する。   The mounting table 301 is provided with a pair of upper and lower locking pins 305 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit is inserted by inserting the locking pins 305 into the bearing portion 237 from above. The cantilever 202 is rotatably supported with respect to the main body frame 12. A pair of upper and lower nail latches 306 are provided as fasteners at the left end of the mounting base 301, and the second control board unit 202 is fixed to the body frame 12 by fitting the nail latches 306 into the holes 239 to be fastened. The bearing portion 237 and the retaining pin 305 correspond to the support shaft portion M4, and the fastening hole 239 and the nail latch 306 correspond to the fastening portion M5.

次に、裏パックユニット203の構成を図20〜図22に基づいて説明する。図20は裏パックユニット203の正面図、図21は裏パックユニット203の分解斜視図である。図22はタンクレールの分解斜視図である。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described with reference to FIGS. FIG. 20 is a front view of the back pack unit 203, and FIG. 21 is an exploded perspective view of the back pack unit 203. FIG. 22 is an exploded perspective view of the tank rail.

裏パックユニット203は、裏パック351と遊技球の払出機構部352とが一体化されることにより構成されている。裏パック351は例えばABS樹脂等の合成樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置272も併せて囲む構成となっている。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置214等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができるようになっている。   The back pack unit 203 is configured by integrating a back pack 351 and a payout mechanism 352 for game balls. The back pack 351 is integrally molded of, for example, a synthetic resin such as an ABS resin, and has a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that projects to the rear of the pachinko machine 10 and has a horizontally-long, substantially rectangular parallelepiped shape. The protection cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 35. However, in the present embodiment, the sound lamp control device 272 described above is also enclosed. A large number of ventilation holes 354a are provided on the back surface of the protective cover 354. The ventilation holes 354a each have a long hole shape, and are provided so that the ventilation holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, by cutting the resin portion between the adjacent ventilation holes 354a, the back surface of the back pack 351 can be easily opened. That is, by cutting the resin portion between the ventilation holes 354a and exposing the display control device 214 and the like inside the resin portion, a predetermined test or the like can be easily performed.

裏パック351のベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、タンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、タンクレール356の下流側には上下方向に延びるケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出制御装置311の制御により払出モータ358aが駆動されて必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。払出装置358より払い出された遊技球は払出通路359等を通じて前記上皿23等に供給される。なお、図示は省略するが、ケースレール357の上流部には、タンク355やタンクレール356から供給される遊技球の有無を検出するタンク球無しセンサが設けられている。また、払出装置358には、払出モータ358aの回転を検出する払出回転センサと、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチとが設けられている。   A dispensing mechanism 352 is provided on the base 353 of the back pack 351 so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 that opens upward is provided at the top of the back pack 351, and game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, a tank rail 356 having, for example, two rows (two rows) of ball passages and gently inclined toward the downstream side is connected, and extends vertically on the downstream side of the tank rail 356. The case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and the payout motor 358a is driven by the control of the payout control device 311 to pay out a required number of game balls as appropriate. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 23 and the like through the payout passage 359 and the like. Although not shown, a tank-ball-less sensor for detecting the presence or absence of a game ball supplied from the tank 355 or the tank rail 356 is provided upstream of the case rail 357. The payout device 358 is provided with a payout rotation sensor that detects the rotation of the payout motor 358a, and a payout count switch that counts the number of game balls to be paid out.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。バイブレータ360は、バイブモータとそのバイブモータを収容する合成樹脂製のケースとによりユニット化されており、2本の脚部360aでタンクレール356に取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   A vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. The vibrator 360 is unitized by a vibrator motor and a synthetic resin case accommodating the vibrator motor, and is attached to the tank rail 356 by two legs 360a. Therefore, if a ball jam occurs near the tank rail 356, the ball jam is eliminated by driving the vibrator 360.

タンクレール356の構成ついて詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有している。レール本体361の上流部には球面状の球受部362が形成され、球受部362によりタンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれるようになっている。レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に塵埃を落下させるための開口部365が設けられている。レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。整流板367は、下流側ほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、その下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが発生し難くなっている。なお、レール本体361が帯電防止のために黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は球詰まり等を目視で確認できるように透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。整流板367には、遊技球の流下を阻止するための手動式のストッパ369が取り付けられている。   The configuration of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 22, the tank rail 356 has a rail main body 361 having a long gutter shape opened upward. A spherical ball receiving portion 362 is formed at an upstream portion of the rail main body 361 so that the game ball dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail main body 361 by the ball receiving portion 362. The rail main body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, so that the game ball is divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. On the bottom surface of each ball passage partitioned by the partition wall 363, one or two protrusions 364 are provided, and an opening 365 for dropping dust is provided on the side of the protrusion 364. I have. A rectifying plate 367 is provided on the rail main body 361 so as to cover about half of the ceiling on the downstream side. The current plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. As a result, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked vertically. Therefore, even if a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being caught and ball clogging in the tank rail 356 is unlikely to occur. The rail main body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin to prevent electrification, while the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin so that clogging of a ball or the like can be visually confirmed. The current plate 367 is detachably provided, and maintenance inside the tank rail 356 can be easily performed by removing the current plate 367. A manual stopper 369 for preventing the game balls from flowing down is attached to the current plate 367.

図20,図21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to the description of FIG. 20 and FIG. 21, a payout relay board 381 that relays a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed in the payout mechanism unit 352, and a main power supply is taken in from outside. Power switch board 382 is installed. The power switch board 382 is supplied with a main power of, for example, 24 volts AC via a voltage converter, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する合成樹脂材料、例えば導電性ポリカーボネート樹脂にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   The dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a synthetic resin material having conductivity, for example, a conductive polycarbonate resin, and is grounded at a part thereof. Thereby, generation of noise due to charging of the game ball is suppressed.

裏パック351には、その右上部に枠用外部端子板390が設けられている。枠用外部端子板390には、タンク355やタンクレール356で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、本体枠12の開放時に信号出力するための出力端子、及び前扉枠13の開放時に信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   The back pack 351 is provided with a frame external terminal plate 390 at the upper right portion. The frame external terminal plate 390 has an output terminal for outputting a signal when a shortage of game balls occurs in the tank 355 or the tank rail 356, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, An output terminal for outputting a signal every time the number of game balls is lent, an output terminal for outputting a signal when the main body frame 12 is opened, and an output terminal for outputting a signal when the front door frame 13 is opened are provided. . Then, through these output terminals, a signal relating to the state of the frame side is output to the management control device of the game hall side. Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent is unnecessary in a so-called cash machine.

裏パック351には、枠用外部端子板390に隣接して略四角形状の窓部391が設けられている。従って、裏パックユニット103を本体枠12に取り付けた状態では、窓部391を通じて遊技盤30裏面の盤用外部端子板230が露出し、裏パックユニット103を装着したままで盤用外部端子板230の操作を行うことができるようになっている。前述のとおり、盤用外部端子板230は取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられていることから、盤用外部端子板230の配線を接続したままで、窓部391を介して当該盤用外部端子板230を取り出すことも可能となる。裏パック351の右上部には本体枠12の開放の状態を検出するための本体枠開放スイッチ392が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉じた状態では当該スイッチ392の金属接点が閉じて本体枠12の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠12を開いた状態では金属接点が開いて本体枠12の開放が検知されるようになっている。   The back pack 351 is provided with a substantially rectangular window 391 adjacent to the frame external terminal plate 390. Therefore, when the back pack unit 103 is attached to the main body frame 12, the board external terminal board 230 on the back surface of the game board 30 is exposed through the window 391, and the board external terminal board 230 is mounted with the back pack unit 103 attached. Operation can be performed. As described above, since the board external terminal board 230 is attached to the collecting board unit 215 in an easily removable state, the board external terminal board 230 is connected to the board via the window 391 while the wiring of the board external terminal board 230 is still connected. The external terminal board 230 can be taken out. A body frame opening switch 392 for detecting an open state of the body frame 12 is provided at an upper right portion of the back pack 351. The contacts are closed and the closing of the body frame 12 is detected. When the body frame 12 is opened with respect to the outer frame 11, the metal contacts are opened and the opening of the body frame 12 is detected.

裏パック351には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン385が設けられており、掛止ピン385を前記軸受け部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を前記被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に前記固定具242を挿入した上で当該固定具242を回動操作することで、裏パックユニット203が本体枠12に固定される。また、前記固定具241,243によっても裏パックユニット203が本体枠12に固定される。なお、軸受け部238及び掛止ピン385が前記支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が前記締結部M7に、固定具242及び係止孔387が前記係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が前記係止部M9に相当する。   The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower locking pins 385 at the right end as viewed from the back of the pachinko machine 10. The cantilever is supported rotatably with respect to the main body frame 12. The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nip latches 386 as fasteners at the left end, and is provided with a locking hole 387 at the upper end. The back pack unit 203 is fixed to the main body frame 12 by rotating the fixing tool 242 after inserting the fixing tool 242 into the 387. The back pack unit 203 is also fixed to the main frame 12 by the fixing tools 241 and 243. The bearing portion 238 and the latch pin 385 correspond to the support shaft portion M6, the to-be-fastened hole 240 and the nail latch 386 correspond to the fastening portion M7, and the fixing tool 242 and the locking hole 387 correspond to the locking portion M8. I do. Further, the fixing tool 243 corresponds to the locking portion M9.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置271には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main controller 271 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 storing various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 502. A certain RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and the RAM 503 temporarily stores various data and the like. A backup area 503a is provided in addition to the memory and the area for this.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込み処理(図37参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図26参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 503a stores the values of the stack pointer and the registers, I / O, and the like when the power is cut off (including when the power is cut off; the same applies hereinafter) when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is turned on (including turning on the power by turning off the power and turning off the power; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 can be returned to the state before the power was turned off based on the information in the backup area 503a. I have. Writing to the backup area 503a is executed when power is turned off by NMI interrupt processing (see FIG. 37), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in main processing when power is turned on (see FIG. 26). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process as a process is immediately executed.

主制御装置271のCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。主制御装置271の入力側には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。これに加えて、主制御装置271の入力側には、第1可変入賞装置32aへの遊技球入賞を検知する第1カウントスイッチ222aが第1大入賞口中継基板227aを介して接続され、第2可変入賞装置32bへの遊技球入賞を検知する第2カウントスイッチ223aが第2大入賞口中継基板227bを介して接続されている。つまり、各可変入賞装置32a,32bの入賞状況は、主制御装置271により把握されている。但し、各可変入賞装置32a,32bに設けられた表示第1カウントスイッチ222b及び表示第2カウントスイッチ223bは、主制御装置271bと接続されていない。一方、主制御装置271の出力側には、払出制御装置311、表示制御装置214や、その他図示しない各可変入賞装置32a,32bの大入賞口ソレノイド等が接続されている。また、第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプのスイッチや第2特定ランプ部48に配設されたLEDランプのスイッチも接続されている。これにより、第1特定ランプ部47及び第2特定ランプ部48は、主制御装置271により直接的に制御されることとなる。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 of the main controller 271 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input side of the main control device 271 is connected to a RAM erasure switch circuit 543, a payout control device 311 and other not-shown switch groups, which will be described later. In addition, a first count switch 222a for detecting a game ball winning to the first variable winning device 32a is connected to an input side of the main control device 271 via a first big winning opening relay board 227a. A second count switch 223a for detecting a game ball winning to the two variable winning device 32b is connected through a second winning opening relay board 227b. That is, the winning state of each of the variable winning devices 32a and 32b is grasped by the main control device 271. However, the display first count switch 222b and the display second count switch 223b provided on each of the variable winning devices 32a and 32b are not connected to the main control device 271b. On the other hand, on the output side of the main control device 271, a payout control device 311, a display control device 214, and a large winning opening solenoid of each of the variable winning devices 32a and 32b (not shown) are connected. In addition, a switch of the LED lamp provided in the first specific lamp unit 47 and a switch of the LED lamp provided in the second specific lamp unit 48 are also connected. Thus, the first specific lamp unit 47 and the second specific lamp unit 48 are directly controlled by the main controller 271.

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls the payout of prize balls and loaned balls by the payout motor 358a. The CPU 511 as an arithmetic unit includes a ROM 512 storing a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置271のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   Like the RAM 503 of the main control device 271, the RAM 513 of the payout control device 311 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込み処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置271のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により、NMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   The backup area 513a is an area for storing the values of the stack pointer, registers, I / O, and the like when the power is turned off when the power is turned off due to the occurrence of a power failure. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 can be returned to the state before power-off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. Note that, similarly to the CPU 501 of the main controller 271, the NMI terminal of the CPU 511 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process is immediately executed.

払出制御装置311のCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置271、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. The RAM erasure switch circuit 543, the main control device 271, the firing control device 312, the payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The firing control device 312 permits or prohibits the firing of the game ball by the firing motor 229. The driving of the firing motor 229 is permitted when a predetermined condition is satisfied. Specifically, that the firing permission signal is output from the payout control device 311, that the player is touching the game ball firing handle 18 by the sensor signal is detected, and that the firing for stopping the firing is performed. On condition that the stop switch is not operated, the firing motor 229 is driven, and the game ball is fired at a strength corresponding to the operation amount of the game ball firing handle 18.

表示制御装置214は、図柄表示装置41における第1図柄(特別図柄)の変動表示や大当たり状態下の大当たり動画を制御するものである。表示制御装置214は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力側には、主制御装置271の出力側と、第1可変入賞装置32aへの遊技球入賞を検知する表示第1カウントスイッチ222bと、第2可変入賞装置32bへの遊技球入賞を検知する表示第2カウントスイッチ223bが接続されている。但し、第1カウントスイッチ222aや第2カウントスイッチ223aは、入力ポート527の入力側に接続されていない。入力ポート527の出力側には、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力側には音声ランプ制御装置272が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力側には図柄表示装置41が接続されている。   The display control device 214 controls the variable display of the first symbol (special symbol) on the symbol display device 41 and the big hit movie under the big hit condition. The display control device 214 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus line. 530 and 531. On the input side of the input port 527, an output side of the main control device 271, a display first count switch 222b for detecting a game ball winning to the first variable winning device 32a, and a game ball to the second variable winning device 32b. The display second count switch 223b for detecting a winning is connected. However, the first count switch 222a and the second count switch 223a are not connected to the input side of the input port 527. On the output side of the input port 527, a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, and an image controller 526 are connected, and an output port 528 is connected via a bus line 530. The output side of the output port 528 is connected to an audio lamp control device 272. An output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and the symbol display device 41 is connected to the output side of the output port 529.

表示制御装置214のCPU521は、主制御装置271から送信される図柄表示コマンド等の各種コマンドや、表示第1カウントスイッチ222b,表示第2カウントスイッチ223bの検出結果に基づいて図柄表示装置41の表示を制御する。プログラムROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや大当たり状態下で表示される各種動画データ等の固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 214 controls the display of the symbol display device 41 based on various commands such as the symbol display command transmitted from the main control device 271 and the detection results of the display first count switch 222b and the display second count switch 223b. Control. The program ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data such as various moving image data displayed under a big hit condition. The work RAM 523 is used when the CPU 521 executes various programs. This is a memory for temporarily storing work data and flags to be processed.

ビデオRAM524は、図柄表示装置41に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き替えることにより、図柄表示装置41の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. The image controller 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in the reading and writing of data. This is displayed on the device 41.

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置271や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置271や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply unit 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 271 and the payout control device 311 via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an externally supplied 24 V AC power supply and generates a +12 V power supply for driving various switches and motors, a +5 V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main controller 271 and the payout controller 311 and the like. The firing control device 312 is supplied with operating power (+ 12V power, + 5V power, etc.) via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置271のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置271及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置271及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込み処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込み処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置271及び払出制御装置311は、NMI割込み処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 271 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power interruption) has occurred when this voltage falls below 22 volts. The power outage signal SG1 is output to the main control device 271 and the payout control device 311. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 271 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interruption process. In addition, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 541 keeps the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, at the normal value for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. It is configured to maintain. Therefore, the main control device 271 and the payout control device 311 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置271及び払出制御装置311のバックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。RAM消去スイッチ323が押された際、RAM消去スイッチ回路543は、主制御装置271及び払出制御装置311に対してRAM消去信号SG2を出力する。これにより、RAM消去スイッチ323が押された状態でパチンコ機10の電源が投入されると、主制御装置271及び払出制御装置311においてそれぞれのバックアップエリア503a,513aのデータがクリアされる。   The RAM erasure switch circuit 543 receives a switch signal of the RAM erasure switch 323 and outputs a RAM erasure signal SG2 for clearing backup data of the main controller 271 and the payout controller 311 according to the state of the switch 323. It is. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SG2 to the main controller 271 and the payout controller 311. Thus, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed, the data in the backup areas 503a and 513a are cleared in the main controller 271 and the payout controller 311.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について、図24に基づいて説明する。   Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG.

図柄表示装置には、左・中・右の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ第1図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の第1図柄が備えられている。この場合において、「0」,「1」,「3」,「5」,「7」,「8」,「9」の数字が付された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄で大当たりが発生した場合、遊技状態が大当たり状態に移行すると共に、さらにその後、特典遊技状態としての高確率状態に移行する。また、「2」,「4」,「6」の数字が付された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄で大当たりが発生した場合、大当たり状態には移行するものの、大当たり状態終了後は高確率状態に移行することなく通常状態に移行する。なお、高確率状態とは、大当たり状態の終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態のことをいい、通常状態(低確率状態)とはそのような高確率状態でない遊技状態をいう。また、第1特定ランプ部47においては、大当たり状態終了後に高確率状態に移行する確変大当たりの場合に赤色が表示され、大当たり状態終了後に通常状態に移行する通常大当たりの場合に緑色が表示される。   In the symbol display device, three symbol columns of left, middle and right are set. Each symbol row is composed of, for example, a main symbol numbered “0” to “9” and a sub symbol composed of, for example, a diamond-shaped symbol. Each main symbol and sub symbol constitute a first symbol. In each symbol row, main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and sub symbols are arranged between the main symbols. In other words, each symbol row is provided with a total of 20 first symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols. In this case, the main symbols numbered “0”, “1”, “3”, “5”, “7”, “8”, and “9” correspond to “high-probability symbols”. When a big hit occurs in the high-probability symbol, the game state shifts to the big-hit state, and thereafter, shifts to the high-probability state as the bonus game state. Also, the main symbols with numbers “2”, “4”, and “6” correspond to “low-probability symbols”, and when a jackpot occurs in the low-probability symbol, the state shifts to the jackpot state. After the jackpot state ends, the state shifts to the normal state without shifting to the high probability state. The high-probability state refers to a state in which the subsequent jackpot probability is increased as an added value after the end of the jackpot state, that is, a so-called probable change state. State. In addition, in the first specific lamp section 47, red is displayed in the case of the probability change big hit that shifts to the high probability state after the big hit state ends, and green is displayed in the case of the normal big hit that shifts to the normal state after the big hit state ends. .

そして、図柄表示装置41には、各図柄列毎に20個の第1図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れ、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。図柄表示装置41には、各図柄列毎に上・中・下の3段の第1図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置41には、3段×3列の計9個の第1図柄が表示される。また、図柄表示装置41には、5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば大当たり発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   Then, on the symbol display device 41, 20 first symbols are variably displayed so as to scroll from top to bottom with periodicity for each symbol row. In particular, the numbers of the main symbols appear in descending order in the left symbol row, and the numbers of the main symbols appear in ascending order in the middle symbol row and the right symbol row. The symbol display device 41 is configured to display first, upper, middle, and lower three-stage first symbols for each symbol row. Therefore, the symbol display device 41 displays a total of nine first symbols in three rows and three columns. In the symbol display device 41, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a rising line L4, and a rising line L5 are set. Then, the variable display stops in the order of the left symbol row → the right symbol row → the middle symbol row, and at the time of the stop, the combination of the big hit symbols (in this embodiment, the same combination of the main symbols) is placed on any of the activated lines. If aligned, a big hit video is displayed as a big hit occurrence.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置271内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第1特定ランプ部47の発光色の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定や各可変入賞装置32a,32bの開放回数の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、各可変入賞装置32a,32bの開放回数を設定する際に使用する開閉態様カウンタC4と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置41の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 271 uses a variety of counter information at the time of a game to win a jackpot lottery, set the emission color of the first specific lamp unit 47, set the symbol display of the symbol display device 41, The number of times the variable prize devices 32a and 32b are opened is set, for example, as shown in FIG. A jackpot type counter C2, a reach random number counter C3 used for a reach lottery when the symbol display device 41 comes off and fluctuates, and an opening / closing mode counter C4 used for setting the number of times of opening each of the variable winning devices 32a and 32b. The random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1 and the change pattern of the symbol display device 41 are selected. A first variation type counter CS1 to be used, a second variation type counter CS2 for determining a period in which the color displayed on the first specific lamp unit 47 is switched, and a left-, middle-, and right-column out-of-design symbol. The left, middle, and right out-of-position symbol counters CL, CM, and CR used for the setting are used.

このうち、カウンタC1〜C4,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び開閉態様カウンタC4の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Of these, the counters C1 to C4, CINI, CS1, and CS2 are loop counters in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. In addition, register values of the off symbol counters CL, CM, and CR are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a reserved ball storage area consisting of one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas). The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the opening / closing mode counter C4 are stored in chronological order in accordance with the winning history.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率状態と高確率状態とで2種類設定されており、低確率状態下で大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率状態下で大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。   More specifically, the jackpot random number counter C1 is configured to add one by one in the range of, for example, 0 to 676, and return to 0 after reaching the maximum value (ie, 676). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once every timer interrupt and repeatedly within the remaining time of the normal processing. The jackpot random number counter C1 is periodically updated (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33. The number of random hit values that are a jackpot is set in two types, a low probability state and a high probability state. The number of random number values that are a jackpot under a low probability state is 2, and the value is “337,673 , And the number of random number values that will be a big hit under the high probability state is 10. The value is “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行させるか否かを決定することとしており、例えば、C2=0〜34が大当たり状態終了後に高確率状態に移行する確変大当たりに該当し、C2=35〜49が大当たり状態終了後に通常状態に移行する通常大当たりに該当する。また、大当たり種別カウンタC2により、第1図柄が変動を停止した際の図柄の組合せ及び当該図柄の組合せを停止させる位置も決定される。即ち、本実施の形態では、図柄表示装置41において有効ラインが5ライン設定されており、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個のカウンタ値によって全てのパターンが設定されていることとなる。そして、C2=0〜34のとき、即ち確変大当たりのときには、高確率図柄の組合せと当該高確率図柄の組合わせを停止させる位置とが一義的に決定される。一方、C2=35〜49のとき、即ち通常大当たりのときには、低確率図柄の組合せと当該低確率図柄の組合わせを停止させる位置とが一義的に決定される。大当たり種別カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 49, and to return to 0 after reaching the maximum value (ie, 49). In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether or not to shift to the high-probability state after the end of the jackpot state. For example, C2 = 0 to 34 indicates the high-probability state after the end of the jackpot state. , And C2 = 35-49 corresponds to the normal jackpot that shifts to the normal state after the jackpot state ends. The combination of symbols when the first symbol stops changing and the position at which the combination of symbols is stopped are also determined by the jackpot type counter C2. That is, in the present embodiment, since five effective lines are set in the symbol display device 41 and ten specific symbols (main symbols) are set, all patterns are set by 50 counter values. It will be. Then, when C2 = 0 to 34, that is, at the time of the probability change jackpot, the combination of the high-probability symbols and the position where the combination of the high-probability symbols is stopped are uniquely determined. On the other hand, when C2 = 35 to 49, that is, when a normal jackpot occurs, the combination of the low-probability symbols and the position at which the combination of the low-probability symbols is stopped are uniquely determined. The jackpot type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチが発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチが発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、遊技状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 238, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol to be shifted by one before and after the reach symbol after the reach has occurred, and the “rear-and-aft reach reach”, and the final stop symbol after the reach has occurred. The “reach other than front and rear departure” that stops other than before and after the reach symbol and the “complete departure” where no reach occurs are determined by lottery. For example, C3 = 0, 1 corresponds to the front and rear departure reach, and C3 = 2 2121 corresponds to the reach other than the front and rear deviation, and C3 = 22 to 238 corresponds to the complete deviation. In addition, the lottery of the reach may be individually set according to the game state, the number of active balls at the start of the change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33.

開閉態様カウンタC4は、例えば0〜104の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり104)に達した後0に戻る構成となっている。前述した通り、本実施形態では、払い出される賞球数が異なる2種類の可変入賞装置32a,32bが設けられている。そして、開閉態様カウンタC4によって、各可変入賞装置32a,32bを開放させる回数を決定することとしている。これは、大当たり状態下で払い出される賞球数に変化を持たせるための工夫であり、大当たり図柄の組合せと大当たり状態下で払い出される賞球数とを一義的に関連付けないための工夫である。開閉態様カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The opening / closing mode counter C4 is configured to be added one by one in order within a range of, for example, 0 to 104, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 104). As described above, in the present embodiment, two types of variable prize apparatuses 32a and 32b having different numbers of prize balls to be paid out are provided. The number of times each of the variable winning devices 32a and 32b is opened is determined by the opening / closing mode counter C4. This is a device for changing the number of prize balls paid out in the jackpot state, and is a device for not uniquely associating the combination of the jackpot symbols with the number of prize balls paid out in the jackpot state. The opening / closing mode counter C4 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball enters the operating port 33.

第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置41の表示態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。また、この切替表示時間は、図柄表示装置41において変動表示される第1図柄の変動時間に相当する。従って、当該第2変動種別カウンタCS2によって、図柄表示装置41においてリーチが発生した後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様も決定されることとなる。つまり、これらの両変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、第1図柄の変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え開始時及び第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The first variation type counter CS1 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The configuration is such that one is added in order within a range of 0 to 240, and the value returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). The first variation type counter CS1 determines the display mode of the symbol display device 41 such as the reach type of the first symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2. The switching display time as a period for switching the color displayed on the first specific lamp unit 47 is determined. The switching display time corresponds to the fluctuating time of the first symbol that is fluctuated and displayed on the symbol display device 41. Therefore, by the second variation type counter CS2, the elapsed time (in other words, the number of variation symbols) from the occurrence of reach in the symbol display device 41 to the stop of the final stop symbol (the middle symbol in the present embodiment) is determined. A fine symbol variation mode is also determined. In other words, by combining these two change type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize a wide variety of change patterns of the first symbol. Each of the fluctuation type counters CS1 and CS2 is updated once each time a normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, at the time of starting the change of the color displayed on the first specific lamp unit 47 and the start of the change of the first symbol, the buffer values of both the change type counters CS1 and CS2 are obtained when the change pattern is determined.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left / middle / right out-of-design counters CL, CM, and CR are used to determine the out-of-stop design of the left-row first design, the middle-row first design, and the right-row first design when the jackpot lottery is lost. In each column, any one of the 20 first symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed, so that 20 (0 to 19) counter values are prepared for each symbol. Each of the upper, middle, and lower symbols of the left symbol row is determined by the off symbol counter CL, each of the upper, middle, and lower symbols of the middle symbol row is determined by the off symbol counter CM, and the right symbol row is determined by the off symbol counter CR. The upper, middle, and lower symbols are determined.

本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are updated randomly by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, at the time of updating each of the missing symbol counters CL, CM, and CR, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and if the addition result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. You. The missing symbol counters CL, CM, and CR are updated in the normal processing so that the update timings do not overlap. It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of the variation of the first symbol, any one of the buffer values of the out-of-order reach symbol buffer, the reach symbol buffer other than the out-of-order loss, and the completely out-of-order symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. You.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、第2特定ランプ部48の抽選には第2特定ランプ乱数カウンタC5が用いられる。第2特定ランプカウンタC5は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2特定ランプ乱数カウンタC5は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。   Note that the size and range of each counter are merely examples, and can be arbitrarily changed. However, if emphasis is placed on irregularity, it is desirable that the sizes of the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers, and that they are numerical values that are not synchronized in any case. Although not shown, the second specific ramp random number counter C5 is used for the lottery of the second specific ramp unit 48. The second specific ramp counter C5 is configured as a loop counter that is incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second specific ramp random number counter C5 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the left or right through gate 34. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次いで、主制御装置271内のCPU501により実行される各制御処理を図26〜図37のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 271 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is roughly classified into a main processing started when the power is turned on, a timer interrupt processing started periodically (in a cycle of 2 msec in the present embodiment), and a power failure to an NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process started by input of a signal. For convenience of explanation, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then a main process will be described.

図35は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置271のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 35 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main control device 271 every 2 msec, for example.

図35において、ステップS901では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置271に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 35, in step S901, a process of reading various winning switches is executed. That is, the state of various switches (excluding the RAM erase switch 323) connected to the main controller 271 is read, and the state of the switch is determined to store detection information (winning detection information).

その後、ステップS902では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS903では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び開閉態様カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び開閉態様カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238,104)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   After that, in a step S902, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the RAM 503. In the following step S903, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the opening / closing mode counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the opening / closing mode counter C4 are each incremented by one, and their counter values are set to the maximum values (in the present embodiment, 676, 49, 238, 104) are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 503.

その後、ステップS904では、作動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図36のフローチャートにより説明すると、ステップS1001では、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が作動口33に入賞したと判別されると、続くステップS1002では、第1特定ランプ部47及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。作動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS1003に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。続くステップS1004では、前記ステップS903で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び開閉態様カウンタC4の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込み処理を一旦終了する。   After that, in step S904, a start winning process is executed in accordance with the winning of the operation port 33. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 36. In step S1001, it is determined whether or not a game ball has won the operating port 33 (start winning) based on the detection information of the operating port switch 224. When it is determined that the game ball has won the operation port 33, in the following step S1002, the number N of operation-reserved balls of the first specific lamp section 47 and the symbol display device 41 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). It is determined whether or not there is. The process proceeds to step S1003 on condition that there is a prize in the operation port 33 and the number N of operation-reserved balls is smaller than 4, and the number N of operation-reserved balls is incremented by one. In a succeeding step S1004, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the opening / closing mode counter C4 updated in the step S903 is stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the RAM 503. To store. Then, after the start winning process, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.

なお、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い図柄表示装置41による第1図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、第1図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(ステップS1004)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は2msec周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C4の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する第1図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定されるようになっている。   In addition, when a game ball wins in the operation opening 33 (start winning), the display of the first symbol fluctuates by the symbol display device 41 accordingly. There is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse before stopping. Therefore, in the start winning process, when the start winning is confirmed, a timer for measuring an elapsed time after the start winning is set after the storing process of each counter value (step S1004). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 msec, for example, to measure the elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 each time the start winning process is performed. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 503 together with the values of the respective counters C1 to C4 at that time. When setting a variation pattern of a first symbol, which will be described later, the timer value is referred to, and a variation pattern is set according to the remaining time (so that the symbol variation is stopped after a predetermined time has elapsed). .

図37は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置271のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。このNMI割込みにより、電源遮断時の主制御装置271の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置271内のCPU501のNMI端子に出力され、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。図37のNMI割込み処理プログラムは、主制御装置271のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置271の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   FIG. 37 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main control device 271 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By the NMI interrupt, the state of main controller 271 at the time of power shutdown is stored in backup area 503a of RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 271 and the CPU 501 suspends the control being executed. To start NMI interrupt processing. The NMI interrupt processing program of FIG. 37 is stored in the ROM 502 of the main controller 271. For a predetermined time after the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main control device 271 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.

NMI割込み処理において、ステップS1101では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS1102ではスタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS1103では電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS1104では電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。ステップS1105ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS1106では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In the NMI interrupt process, in step S1101, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the following step S1102, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S1103, information on the occurrence of power shutdown is set in the backup area 503a, and in step S1104, a power shutdown notification command indicating that power has been shut down is transmitted to another control device. In step S1105, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. In step S1106, RAM access is prohibited. Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for a complete shutdown of the power supply and the inability to execute processing.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図37のNMI割込み処理を開始する。その内容はステップS1104の電源遮断通知コマンドの送信を行わない点を除き上記説明と同様である。   Note that the above-described NMI interrupt processing is similarly executed in the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by the NMI interrupt. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. 37 to start the NMI interrupt processing of FIG. The contents are the same as the above description except that the power shutdown notification command is not transmitted in step S1104.

図26は、主制御装置271内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 271. The main process is started by a reset when the power is turned on.

メイン処理において、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置272、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   In the main process, in step S101, an initial setting process accompanying power-on is executed. Specifically, for example, in order to set a predetermined value to the stack pointer and wait for the sub-side control device (the sound lamp control device 272, the payout control device 311 and the like) to become operable, for example, The wait process is executed for about one second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS105ではRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   After that, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 has been pressed, and in subsequent step S105, it is determined whether or not power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. I do. In step S106, a RAM determination value is calculated, and in the following step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. The validity of the backup can be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114〜S116)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to the RAM initialization processing (steps S114 to S116). Similarly, when the power shutdown occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed based on the RAM determination value (checksum value or the like), the process similarly shifts to the initialization processing of the RAM 503 (steps S114 to S116). . That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S116, interruption permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では電源遮断の発生情報をクリアする。ステップS110ではサブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。また、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。   On the other hand, when the RAM erasure switch 323 is not pressed, the power supply interruption information is set, and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal, and the power recovery Execute processing (processing at the time of power-off recovery). That is, in step S108, the stack pointer before the power shutdown is restored, and in step S109, the power shutdown occurrence information is cleared. In step S110, a command for returning the control device on the sub side to the gaming state when the power is turned off is transmitted, and in step S111, the use register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. In steps S112 and S113, the interrupt permission / non-permission is restored to the state before the power was turned off, and then the process returns to the address before the power was turned off.

次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart in FIG. In this normal processing, main processing of the game is executed. As an outline, the processing in steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter updating processing in steps S209 and S210 is executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、図柄表示装置41による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、最終停止コマンド等を表示制御装置214に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドを送信し、変動時間経過のタイミングで最終停止コマンドを送信するようになっている。さらに、大当たり状態への移行に際して状態移行コマンドを送信し、各可変入賞装置32a,32bの開閉に応じて開放コマンドや閉鎖コマンドを表示制御装置214に送信する。   In the normal processing, in step S201, the output data such as the command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of prize detection information is determined, and if there is prize detection information, a prize ball payout command corresponding to the acquired number of game balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, when the symbol display device 41 displays the variation of the first symbol, a stop symbol command, a variation pattern command, a final stop command, and the like are transmitted to the display control device 214. In addition, after the start of the change of the first symbol, one at a time of the normal processing in the order of the variation pattern command → the stop symbol command of the left symbol column → the stop symbol command of the middle symbol column → the stop symbol command of the right symbol column (ie, each time). (One for every 4 msec), and a final stop command is transmitted at the timing when the variation time elapses. Further, a state transition command is transmitted at the time of transition to the jackpot state, and an open command and a close command are transmitted to the display control device 214 according to the opening and closing of each of the variable winning devices 32a and 32b.

次に、ステップS202では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれの値を0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   Next, in step S202, both the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, both the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in the present embodiment), the respective values are cleared to zero. Then, the updated values of both the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 503. In a succeeding step S203, the respective out-of-design symbol counters CL, CM, and CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are updated.

各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   The update process of each of the missing symbol counters CL, CM, and CR will be described. As shown in FIG. 28, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the missing symbol counter CL in the left symbol row. It is determined whether it is time to update the symbol counter CM out of the symbol row. If it is time to update the left symbol row (YES in step S301), the flow advances to step S303 to update the left symbol row out-of-design counter CL. If the middle symbol row is updated (YES in step S302), the flow advances to step S304 to update the out-of-center symbol row symbol counter CM. Further, if the right symbol row is updated (NO in steps S301 and S302), the process proceeds to step S305 to update the right symbol row out-of-design counter CR. In updating the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value. The calculation result is used as the present value of the off symbol counters CL, CM, and CR. According to the updating process of the CL, CM, and CR, the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR of the left symbol column, the middle symbol column, and the right symbol column are sequentially updated one by one in one normal process. The values are not updated at the same time. Thus, every time the normal process is executed three times, the set of the symbol counters CL, CM, and CR is updated.

その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、大当たり図柄の組み合わせである場合、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでない場合、ステップS307では、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS308では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS310に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく、且つリーチ図柄の組み合わせでもない場合(ステップS306,S307が共にNOの場合)、これは外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっていることに相当し、かかる場合には、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の完全外れ図柄バッファに格納する。   Then, in step S306, it is determined whether or not the updated combination of the out-of-office symbol counters CL, CM, and CR is a combination of big hit symbols. If the combination is a big hit symbol combination, the process is terminated as it is. If it is not a combination of jackpot symbols, it is determined in step S307 whether or not it is a combination of reach symbols. If it is a combination of reach symbols, in step S308, it is determined whether or not it is a reach out of front and rear. I do. If the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR are combinations of out-of-front and out-of-reach reach, the process proceeds to step S309, and the combination of out-of-design symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the out-of-front out-of-reach reach symbol buffer of the RAM 503. If the out-of-position symbol counters CL, CM, and CR are combinations of reach other than the out-of-front / out-of-position, the process proceeds to step S310, and the combination of the out-of-position symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the reach symbol buffer of the RAM 503 other than the out-of-front-out. . When the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR is not the combination of the big hit symbol and the combination of the reach symbols (when both steps S306 and S307 are NO), this is the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR. Corresponds to the combination of missing symbols. In such a case, the process proceeds to step S311 and the combination of the missing symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the completely missing symbol buffer of the RAM 503.

外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを行うための第1特定ランプ部制御処理を実行する。この第1特定ランプ部制御処理により、大当たり判定や第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第1特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置41による第1図柄の変動表示の設定も行われる。但し、第1特定ランプ部制御処理の詳細は後述する。   After the update process of the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR, in step S204 of FIG. 27, the prize ball counting signal and the payout abnormal signal received from the payout control device 311 are read. Thereafter, in step S205, a first specific lamp unit control process for switching colors displayed on the first specific lamp unit 47 is executed. By the first specific lamp unit control processing, a jackpot determination, ON / OFF control of a light source switch of an LED lamp provided in the first specific lamp unit 47, and the like are performed. Further, in the first specific lamp unit control process, the setting of the variable display of the first symbol by the symbol display device 41 is also performed. However, the details of the first specific lamp unit control process will be described later.

その後、ステップS206では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が大当たり状態や高確率状態に移行する。   Thereafter, in step S206, a game state transition process for transitioning the game state is executed. Although the details will be described later, the gaming state shifts to the big hit state or the high probability state by the gaming state shifting process.

ステップS207では、第2特定ランプ部48に表示される色の切り替え処理を行うための第2特定ランプ部制御処理を実行する。簡単に説明すると、遊技球がスルーゲート34を通過したことを条件に、その都度の第2特定ランプ乱数カウンタC5の値が取得されると共に第2特定ランプ部48に表示される色の切り替え処理が実施される。そして、第2特定ランプ乱数カウンタC5の値により表示される色の抽選が実施され、赤色が選択されると、作動口33に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2特定ランプ乱数カウンタC5も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び開閉態様カウンタC4と同様に、図35に示すタイマ割込み処理により更新されるようになっている。   In step S207, a second specific lamp unit control process for performing a process of switching colors displayed on the second specific lamp unit 48 is executed. In brief, on the condition that the game ball has passed through the through gate 34, the value of the second specific lamp random number counter C5 is obtained each time and the color switching process displayed on the second specific lamp unit 48 is performed. Is performed. Then, the lottery of the color displayed by the value of the second specific lamp random number counter C5 is performed, and when red is selected, the electric accessory attached to the operating port 33 is opened for a predetermined time. Although the description is omitted, the second specific ramp random number counter C5 is also updated by the timer interrupt processing shown in FIG. It has become.

その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS210では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれの値を0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal processing. Then, the update of the random number initial value counter CINI and both of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are repeatedly executed within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the RAM 503. In step S210, both the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, both the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in the present embodiment), the respective values are cleared to zero. Then, the updated values of both the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に両変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the updating of the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random. Both the variation type counters CS1 and CS2 can be updated at random.

次に、前記ステップS205の第1特定ランプ部制御処理を図29〜図31のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first specific lamp unit control processing in step S205 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

第1特定ランプ部制御処理において、ステップS401では、今現在の遊技状態が大当たり状態であるか否かを判別し、大当たり状態である場合にはそのまま本処理を終了する。遊技状態が大当たり状態である場合には、第1特定ランプ部47に、赤色又は緑色が継続表示される。大当たり状態でない場合には、ステップS402にて第1特定ランプ部47が切り替え表示中であるか否かを判別する。第1特定ランプ部47が切り替え表示中でない場合にはステップS403に進み、第1特定ランプ部47及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。そして、作動保留球数Nが0である場合には、そのまま本処理を終了する。   In the first specific lamp unit control process, in step S401, it is determined whether or not the current gaming state is a big hit state, and if the current gaming state is a big hit state, the present process is terminated as it is. When the gaming state is the big hit state, red or green is continuously displayed on the first specific lamp unit 47. If it is not in the jackpot state, it is determined in step S402 whether the first specific lamp unit 47 is switching and displaying. If the first specific lamp unit 47 is not performing the switching display, the process proceeds to step S403, and it is determined whether or not the number N of operation-reserved balls of the first specific lamp unit 47 and the symbol display device 41 is greater than zero. Then, when the number N of operation-reserved balls is 0, the present process is terminated as it is.

作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If the number of active balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, the number N of pending operation balls is decremented by one. In step S405, a process of shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the reserved sphere storage area to the execution area side. The data in each area is shifted in the order of the first reserved area, the third reserved area → the second reserved area, the fourth reserved area → the third reserved area, and so on.

その後、ステップS406では、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを開始する切替開始処理を実行する。具体的には、表示される色の切り替え時期を判断するためにタイマをリセットし、さらに第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプの現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御した上で、赤色光源のスイッチをオン制御する。これにより、第1特定ランプ部47には、赤色が表示される。なお、大当たり状態の終了後でない場合には、切り替え表示開始前は青色光源のスイッチがオンとなっており、大当たり状態の終了後である場合には、赤色光源又は緑色光源のスイッチがオンとなっている。また、この切替開始処理においては、上記処理を行うのと共に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている第2変動種別カウンタCS2の値を確認し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示時間を決定する。なお、第2変動種別カウンタCS2の数値と表示される色の切替表示時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。   Thereafter, in step S406, a switching start process for starting switching of the color displayed on the first specific lamp unit 47 is executed. Specifically, the timer is reset to determine the timing of switching the displayed color, and the switch of the currently turned on light source of the LED lamp provided in the first specific lamp unit 47 is controlled to be off. Then, the switch of the red light source is turned on. As a result, the first specific lamp section 47 displays red. In addition, if not after the end of the jackpot state, the switch of the blue light source is turned on before the start of the switching display, and after the end of the jackpot state, the switch of the red light source or the green light source is turned on. ing. In this switching start process, the value of the second variation type counter CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 is checked together with the above process, and based on the value of the second variation type counter CS2. (1) The switching display time of the color displayed on the specific lamp unit 47 is determined. The relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the switching display time of the displayed color is defined in advance by a table or the like.

その後、ステップS407では、第1図柄の変動開始処理を実行する。ここで、図30のフローチャートを用いて第1図柄変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。前述した通り、通常状態たる低確率状態下であれば大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率状態下であれば「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。   After that, in step S407, a first symbol change start process is executed. Here, the details of the first symbol change start process will be described with reference to the flowchart of FIG. 30. In step S501, it is determined whether or not a big hit is determined based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. Is determined. Whether or not a big hit is determined based on the relationship between the big hit random number counter value and the gaming state at that time. As described above, “337,673” is a hit value among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 in the low probability state, which is a normal state, and “67,131,199,” in the high probability state. 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661 "are the winning values.

大当たりであると判別された場合にはステップS502に進み、大当たり状態設定処理を行う。大当たり状態設定処理とは、大当たり状態に移行した後の各可変入賞装置32a,32bの開放回数を設定する処理である。大当たり状態設定処理では、図31のフローチャートに示す通り、先ずステップS601にて保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が34以下か否かを判定する。大当たり種別カウンタC2の値が34以下である場合には確変大当たりが発生することを意味する。そこで、ステップS602にて確変フラグをセットすると共にステップS603では確変大当たりテーブルを参照し、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている開閉態様カウンタC4の値と対応する各可変入賞装置32a,32bの開放回数を求める。   If it is determined that there is a big hit, the process proceeds to step S502, and a big hit state setting process is performed. The big hit state setting process is a process of setting the number of times each of the variable winning devices 32a and 32b has been opened after shifting to the big hit state. In the jackpot state setting process, as shown in the flowchart of FIG. 31, first, in step S601, it is determined whether or not the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area of the reserved sphere storage area is 34 or less. If the value of the jackpot type counter C2 is equal to or less than 34, it means that a probability change jackpot occurs. Therefore, in step S602, the variable probability flag is set, and in step S603, the variable winning device 32a, 32b corresponding to the value of the open / close mode counter C4 stored in the execution area of the reserved ball storage area is referred to by referring to the variable probability jackpot table. Find the number of times of release.

ここで、確変大当たりテーブルとは、図32(a)に示すように、開閉態様カウンタC4の値と、大当たり状態下での各可変入賞装置32a,32bの開放回数との対応関係を表すテーブルである。   Here, as shown in FIG. 32 (a), the probability change big hit table is a table showing a correspondence relationship between the value of the opening / closing mode counter C4 and the number of times each of the variable winning devices 32a and 32b is opened in the big hit state. is there.

本実施形態では、大当たり状態下における各可変入賞装置32a,32bの大入賞口を開放させる開放パターンが5パターン設定されている。より具体的には、大入賞口の開放パターンとして、第1可変入賞装置32aの大入賞口(以下、「第1大入賞口」という)を15ラウンド全て開放させる開放パターン1と、1〜3ラウンドまで第2可変入賞装置32bの大入賞口(以下、「第2大入賞口」という)を開放させると共に4〜15ラウンドまで第1大入賞口を開放させる開放パターン2と、1〜6ラウンドまで第2大入賞口を開放させると共に7〜15ラウンドまで第1大入賞口を開放させる開放パターン3と、1〜9ラウンドまで第2大入賞口を開放させると共に10〜15ラウンドまで第1大入賞口を開放させる開放パターン4と、1〜12ラウンドまで第2大入賞口を開放させる共に13〜15ラウンドまで第1大入賞口を開放させる開放パターン5とが設定されている。そして、C4=0〜53が開放パターン1に該当し、C4=54〜83が開放パターン2に該当し、C4=84〜95が開放パターン3に該当し、C4=96〜101が開放パターン4に該当し、C4=102〜104が開放パターン5に該当する。つまり、確変大当たりが発生する場合、開放パターン1が選択される割合は約51.4パーセントであり、開放パターン2が選択される割合は約28.6パーセントであり、開放パターン3が選択される割合は約11.4パーセントであり、開放パターン4が選択される割合は約5.7パーセントであり、開放パターン5が選択される割合は約2.9パーセントである。従って、確変大当たりが発生する場合には、開放パターン1が最も選択されやすい。   In the present embodiment, five open patterns are set to open the special winning opening of each of the variable winning devices 32a and 32b under the jackpot state. More specifically, as the opening pattern of the special winning opening, an opening pattern 1 for opening all 15 rounds of the special winning opening (hereinafter, referred to as “first winning opening”) of the first variable winning device 32a, and 1-3. Opening pattern 2 for opening the big winning opening of the second variable winning device 32b until the round (hereinafter, referred to as "second big winning opening") and opening the first big winning opening for 4 to 15 rounds, and 1 to 6 rounds Opening pattern 3 for opening the second big winning opening to 7 to 15 rounds and opening the second big winning opening to 7 to 15 rounds, and opening the second big winning opening for 1 to 9 rounds and the first big winning opening for 10 to 15 rounds An opening pattern 4 for opening the winning opening and an opening pattern 5 for opening the second winning opening for 1 to 12 rounds and opening the first winning opening for 13 to 15 rounds are set.C4 = 0 to 53 correspond to the open pattern 1, C4 = 54 to 83 correspond to the open pattern 2, C4 = 84 to 95 correspond to the open pattern 3, and C4 = 96 to 101 correspond to the open pattern 4. And C4 = 102 to 104 correspond to the release pattern 5. That is, when a probability change jackpot occurs, the rate at which the open pattern 1 is selected is about 51.4%, the rate at which the open pattern 2 is selected is about 28.6%, and the open pattern 3 is selected. The ratio is about 11.4 percent, the rate at which open pattern 4 is selected is about 5.7 percent, and the rate at which open pattern 5 is selected is about 2.9 percent. Therefore, when the probability change jackpot occurs, the open pattern 1 is most easily selected.

続くステップS604では、確変大当たりテーブルから求めた第2大入賞口を開放させる回数を開放カウンタOCにセットし、本処理を終了する。例えば、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている開閉態様カウンタC4の値が77である場合、確変大当たりテーブルの対応する内容は開放パターン2である。開放パターン2では第2大入賞口の開放が3回行われるため、開放カウンタOCに3をセットする。   In a succeeding step S604, the number of times of opening the second special winning opening obtained from the probability-change jackpot table is set in the opening counter OC, and this processing ends. For example, if the value of the open / close mode counter C4 stored in the execution area of the reserved ball storage area is 77, the corresponding content of the probability-change jackpot table is the release pattern 2. In the opening pattern 2, since the opening of the second special winning opening is performed three times, 3 is set to the opening counter OC.

一方、ステップS601において大当たり種別カウンタC2の値が34より大きい場合には、通常大当たりが発生することを意味する。かかる場合にはステップS605に進み、通常大当たりテーブルを参照し、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている開閉態様カウンタC4の値と対応する各大入賞口の開放回数を求める。通常大当たりテーブルとは、確変大当たりテーブルと同様、開閉態様カウンタC4の値と、大当たり状態下での各大入賞口の開放回数との対応関係を表すテーブルである。図32(b)に示すように、通常大当たりテーブルでは、C4=0〜13が開放パターン1に該当し、C4=14〜27が開放パターン2に該当し、C4=28〜41が開放パターン3に該当し、C4=42〜55が開放パターン4に該当し、C4=56〜104が開放パターン5に該当する。つまり、通常大当たりが発生する場合、開放パターン1〜開放パターン4が約13.3パーセントの割合で均等に選択され、約46.7パーセントの割合で開放パターン5が選択される。従って、通常大当たりが発生する場合には、確変大当たりが発生する場合と異なり、開放パターン5が最も選択されやすい。   On the other hand, if the value of the jackpot type counter C2 is greater than 34 in step S601, it means that a normal jackpot occurs. In such a case, the process proceeds to step S605, and the normal jackpot table is referred to, and the number of times of opening the special winning opening corresponding to the value of the opening / closing mode counter C4 stored in the execution area of the reserved ball storage area is obtained. The normal jackpot table is a table indicating the correspondence between the value of the opening / closing mode counter C4 and the number of times each big winning opening is opened in the jackpot state, similarly to the probability changing jackpot table. As shown in FIG. 32 (b), in the normal jackpot table, C4 = 0 to 13 corresponds to the opening pattern 1, C4 = 14 to 27 corresponds to the opening pattern 2, and C4 = 28 to 41 corresponds to the opening pattern 3. , C4 = 42 to 55 correspond to the open pattern 4, and C4 = 56 to 104 correspond to the open pattern 5. That is, when a normal jackpot occurs, the open patterns 1 to 4 are evenly selected at a rate of about 13.3%, and the open pattern 5 is selected at a rate of about 46.7%. Therefore, when the normal big hit occurs, the open pattern 5 is most easily selected, unlike the case where the positive change big hit occurs.

続くステップS606では、通常大当たりテーブルから求めた第2大入賞口を開放させる回数を開放カウンタOCにセットし、本処理を終了する。例えば、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている開閉態様カウンタC4の値が77である場合、通常大当たりテーブルの対応する内容は開放パターン5である。開放パターン5では第2大入賞口の開放が12回行われるため、開放カウンタOCに12をセットする。   In a succeeding step S606, the number of times of opening the second special winning opening obtained from the normal jackpot table is set in the opening counter OC, and this processing ends. For example, when the value of the open / close mode counter C4 stored in the execution area of the reserved ball storage area is 77, the corresponding content of the normal jackpot table is the release pattern 5. In the opening pattern 5, since the opening of the second special winning opening is performed 12 times, 12 is set to the opening counter OC.

大当たり状態設定処理に続き、ステップS503では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり種別カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり種別カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。   Subsequent to the jackpot state setting process, in step S503, a symbol corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (the value of the jackpot type counter C2 and the symbol). (A table representing the correspondence relationship between the symbols). At this time, the numbers 0 to 49 of the jackpot type counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five activated lines, and any of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done.

次に、ステップS504では、大当たり図柄で停止するまでの第1図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上述したように、第2変動種別カウンタCS2の値により第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示時間が決定される。従って、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係を規定するテーブル等は、第2変動種別カウンタCS2の数値と第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示時間との関係を規定するテーブル等と対応付けられている。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行う場合における変動パターンの設定でも同様である。   Next, in step S504, a variation pattern of the first symbol until the stop at the big hit symbol is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, the values of both the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and based on the value of the first variation type counter CS1, reach types such as normal reach, super reach, premium reach, etc. The rough symbol variation mode is determined, and the elapsed time (in other words, the number of the variable symbols) until the final stop symbol (the middle symbol in the present embodiment) stops after the occurrence of the reach based on the value of the second variation type counter CS2. ) Is determined. The relationship between the value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern, and the relationship between the value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively defined in advance by a table or the like. However, as described above, the switching display time of the color displayed on the first specific lamp unit 47 is determined by the value of the second variation type counter CS2. Therefore, a table or the like that defines the relationship between the value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time is a table of the relationship between the value of the second variation type counter CS2 and the color switching display time displayed on the first specific lamp unit 47. It is associated with a table or the like that defines the relationship. The same applies to the setting of the fluctuation pattern in the case of performing the out-of-front-reach display, the out-of-front-reach display, and the completely out-of-range display described later.

ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS505で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS506で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   If it is determined in step S501 that it is not a jackpot, in step S505, it is determined whether or not reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. In step S506, it is further determined whether or not the reach is out of order based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-order reach, “2 to 21” corresponds to the reach other than the out-of-order reach, “22 to 238” corresponds to no reach (completely out of reach).

前後外れリーチ発生の場合、ステップS507に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS508では、前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS504と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。   In the case of the out-of-front / rear-reach occurrence, the process proceeds to step S507, and the respective values of the left / middle / right out-of-design symbol counters CL, CM, CR stored in the front / rear out-of-reach reach symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S508, a variation pattern for the out-of-front-reach display is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, as in step S504, the values of both the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and based on the value of the first variation type counter CS1, normal reach, super reach, premium The elapsed time until the final stop symbol (in the present embodiment, the middle symbol) stops after the reach has occurred based on the value of the second variation type counter CS2, while determining the reach type such as reach and other rough symbol variation modes. (In other words, a variable symbol number) or the like, a more detailed symbol variation mode is determined.

前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS509に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS510では、前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS504等と同様である。   In the case of occurrence of reach other than front / rear misalignment, the process proceeds to step S509, and the respective values of the left, middle, and right misalignment symbol counters CL, CM, and CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear misalignment of the RAM 503 are set as stop symbol commands. I do. Further, in step S510, a variation pattern for reach display other than front and rear deviation is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 in the same manner as in step S504 and the like.

大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS511に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS512では、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS504等と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。   If it is neither a jackpot nor a reach, the process proceeds to step S511, and the respective values of the left, middle, and right missing symbol counters CL, CM, and CR stored in the completely missing symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S512, a variation pattern for completely out-of-range display is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of both the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 in the same manner as in step S504 and the like. As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed in any of the time of the big hit, the time of the occurrence of the reach, and the time of the non-occurrence of the reach, the present process is ended.

図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1特定ランプ部47に表示される色が切り替え表示中である場合には、ステップS408に進み、切替表示時間が経過したか否かを判別する。上述したように、第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示時間は予め設定されており、この切替表示時間が経過した時にステップS408が肯定判別される。ステップS408において切替表示時間が経過していないと判別された場合には、ステップS409において表示色切替処理を実行する。この表示色切替処理により、各光源のスイッチがオンオフ制御され、第1特定ランプ部47に表示される色が切り替えられる。具体的には、切替開始処理においてリセットされたタイマが所定時間(例えば、1sec)経過したかどうかが判別され、所定時間経過していた場合には、現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御した上で、予め設定されているフラグを確認し、当該フラグに基づいて所定の光源をオン制御すると共に、フラグのセット及び消去処理を行う。このフラグは第1フラグ、第2フラグというように2種類設定されており、これら2種類のフラグの状態により次にオン制御する光源が決定される。例えば、第1フラグが0であり、第2フラグが1の場合には、緑色光源のスイッチをオン制御し、さらに第2フラグを消去する(両フラグが0の状態となる)。また、両フラグが0の場合には、青色光源のスイッチをオン制御し、さらに第1フラグをセットする(第1フラグが1、第2フラグが0の状態となる)。また、第1フラグが1であり、第2フラグが0の場合には、赤色光源のスイッチをオン制御し、さらに第1フラグを消去し、第2フラグをセットする(第1フラグが0、第2フラグが1の状態となる)。なお、切替開始処理においては、赤色光源のスイッチがオン制御された後に、第1フラグが0、第2フラグが1に設定される。これにより、赤色、緑色、青色の順序で第1特定ランプ部47に表示される色が変更され、前記順序の色の切り替えが繰り返し行われることとなる。一方、前記タイマが所定時間経過していなかった場合には、光源のスイッチのオンオフ制御を行うことなく本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 29, if step S402 is YES, that is, if the color displayed on the first specific lamp unit 47 is being switched and displayed, the process proceeds to step S408 to determine whether the switching display time has elapsed. I do. As described above, the switching display time of the color displayed on the first specific lamp unit 47 is set in advance, and when this switching display time has elapsed, the affirmative determination is made in step S408. If it is determined in step S408 that the switching display time has not elapsed, a display color switching process is executed in step S409. By this display color switching process, the switches of the respective light sources are on / off controlled, and the color displayed on the first specific lamp unit 47 is switched. Specifically, it is determined whether a timer reset in the switching start process has passed a predetermined time (for example, 1 second), and if the predetermined time has passed, the light source switch that is currently on is turned off. After the control, a preset flag is checked, a predetermined light source is turned on based on the flag, and the flag is set and erased. Two types of flags are set, such as a first flag and a second flag, and the light source to be turned on next is determined according to the state of these two types of flags. For example, when the first flag is 0 and the second flag is 1, the switch of the green light source is turned on, and the second flag is erased (both flags are set to 0). When both flags are 0, the switch of the blue light source is turned on, and the first flag is set (the first flag is 1 and the second flag is 0). When the first flag is 1 and the second flag is 0, the switch of the red light source is turned on, the first flag is erased, and the second flag is set (the first flag is 0, The second flag becomes 1). In the switching start process, the first flag is set to 0 and the second flag is set to 1 after the switch of the red light source is turned on. As a result, the color displayed on the first specific lamp unit 47 is changed in the order of red, green, and blue, and the color switching in the above order is repeatedly performed. On the other hand, when the predetermined time has not elapsed from the timer, the present process is terminated without performing on / off control of the switch of the light source.

ステップS408において切替表示時間が経過したと判別された場合には、ステップS410において切替終了処理を実行する。この切替終了処理は、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを最終的にどの色で停止させるかを判別し、判別された色の光源をオン制御するための処理である。具体的には、まず現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御する。その後、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を再度確認し、確変大当たりが当該遊技回において発生する場合には、赤色光源のスイッチをオン制御し、通常大当たりが当該遊技回において発生する場合には、緑色光源のスイッチをオン制御し、当該遊技回において大当たりが発生しない場合には、青色光源のスイッチをオン制御する。これにより、それぞれの遊技結果に応じた色が第1特定ランプ部47に表示されることとなる。なお。ここで設定された表示色は、次回の切替開始処理まで維持される。この切替終了処理が行われた後、S411において、停止図柄の確定のために設定されている最終停止コマンドを設定し、その後本処理を終了する。   If it is determined in step S408 that the switching display time has elapsed, a switching end process is executed in step S410. The switching end process is a process for determining which color should be used to finally stop the switching of the color displayed on the first specific lamp unit 47 and turning on the light source of the determined color. Specifically, first, the switch of the light source that is currently on is turned off. After that, the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked again. If a big hit occurs in the game, the switch of the green light source is turned on. If no big hit occurs in the game, the switch of the blue light source is turned on. As a result, a color corresponding to each game result is displayed on the first specific lamp section 47. In addition. The display color set here is maintained until the next switching start process. After this switching end processing is performed, in S411, the final stop command set for fixing the stop symbol is set, and then this processing ends.

なお、この第1特定ランプ部制御処理において設定された停止図柄コマンドや変動パターンのコマンド、最終停止コマンドなどは、上述した図27の通常処理における外部出力処理において表示制御装置214に対して出力され、表示制御装置214は、これらのコマンドに基づいて図柄の変動態様等の細かな表示内容を決定し、図柄表示装置41を直接的に表示制御する。これにより、図柄表示装置41の表示画面において図柄の変動表示が行われる。   Note that the stop symbol command, the command of the variation pattern, the final stop command, and the like set in the first specific lamp unit control process are output to the display control device 214 in the above-described external output process in the normal process of FIG. The display control device 214 determines fine display contents such as a symbol variation mode based on these commands, and directly controls the display of the symbol display device 41. As a result, the symbol is fluctuated on the display screen of the symbol display device 41.

次に、前記ステップS206の遊技状態移行処理を図33のフローチャートを参照して説明する。   Next, the gaming state transition processing in step S206 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS701では、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合にはステップS702に進み、大当たり図柄の組合せで最終停止する大当たり変動が終了したか否かを判別する。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、切替表示時間の経過とに基づいて判別を行う。大当たり変動が終了していない場合にはそのまま本処理を終了し、大当たり変動が終了した場合には、ステップS703〜ステップS705に示す大当たり状態開始処理を行う。大当たり状態開始処理では、ステップS703において、RAM503に設けられたラウンドカウンタRCに15をセットする。ラウンドカウンタRCは、いずれかの大入賞口が開放された回数をカウントするためのカウンタである。その後、ステップS704では一方の大入賞口を開閉させる開閉タイミングを計るためのタイマに5000(すなわち10秒)をセットし、続くステップS705では状態移行コマンドをセットして本処理を終了する。ここで、状態移行コマンドとは表示制御装置214に送信されるものである。表示制御装置214は、当該コマンドを受信することにより、いずれの開放パターンが行われるのかを認識すると共に、大当たり状態に移行したことを示すオープニング動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。なお、セットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち2msec周期で1ずつ減算される。   First, in step S701, it is determined whether or not the current gaming state is a big hit state. If it is not the big hit state, the process proceeds to step S702, and it is determined whether or not the big hit change that finally stops in the combination of the big hit symbols is completed. Specifically, the determination is made based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area and the elapse of the switching display time. If the jackpot fluctuation has not ended, the present processing is terminated as it is, and if the jackpot fluctuation has ended, the jackpot state start processing shown in steps S703 to S705 is performed. In the big hit state start process, 15 is set to a round counter RC provided in the RAM 503 in step S703. The round counter RC is a counter for counting the number of times any of the winning holes has been opened. Thereafter, in a step S704, 5000 (that is, 10 seconds) is set in a timer for measuring an opening / closing timing for opening / closing one big winning opening, and in a succeeding step S705, a state transition command is set, and this processing is ended. Here, the state transition command is transmitted to the display control device 214. Upon receiving the command, the display control device 214 recognizes which release pattern is to be performed, and starts the display control so that the symbol display device 41 displays an opening moving image indicating the shift to the jackpot state. I do. Note that the set timer value is decremented by one each time a timer interrupt process is performed, that is, in a 2 msec cycle.

一方、ステップS701において遊技状態が大当たり状態である場合には、ステップS706に進み、各大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を行う。   On the other hand, when the gaming state is the big hit state in step S701, the process proceeds to step S706, and a special winning opening opening / closing process for opening or closing each special winning opening is performed.

大入賞口開閉処理では、図34のフローチャートに示す通り、先ずステップS801にて大入賞口が開放中であるか否かを判別する。具体的には、各大入賞口ソレノイドの励磁状態に基づいてかかる判別を行う。いずれの大入賞口も開放中でない場合には、ステップS802にてラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別すると共に、ステップS803にてタイマの値が0か否かを判別する。ラウンドカウンタRCの値が0である場合又はタイマの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が0でなく且つタイマの値が0である場合には、ステップS804に進み、開放カウンタOCの値が0でないか否かを判別する。開放カウンタOCの値が0でない場合にはステップS805に進み、第2大入賞口を開放すべく第2可変入賞装置32bの大入賞口ソレノイドを励磁状態とする。開放カウンタOCの値が0の場合にはステップS806に進み、第1大入賞口を開放すべく第1可変入賞装置32aの大入賞口ソレノイドを励磁状態とする。続くステップS807では、大入賞口に入賞した遊技球の数を記憶するための入賞カウンタPCに0をセットする。その後、ステップS808ではタイマに14750(すなわち29.5秒)をセットすると共にステップS809にて開放コマンドをセットし、本処理を終了する。この結果、一方の大入賞口が最大29.5秒間開放されることとなる。ここで、開放コマンドとは表示制御装置214に送信されるものである。表示制御装置214は、当該コマンドを受信することにより、一方の大入賞口が開放されたことを認識し、次ラウンドに開放される大入賞口を示唆する開放動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。   In the special winning opening opening / closing process, as shown in the flowchart of FIG. 34, first, it is determined whether or not the special winning opening is being opened in step S801. Specifically, such a determination is made based on the excitation state of each big winning opening solenoid. If none of the special winning openings is open, it is determined in step S802 whether or not the value of the round counter RC is 0, and in step S803, it is determined whether or not the value of the timer is 0. When the value of the round counter RC is 0 or when the value of the timer is not 0, the present process ends. On the other hand, if the value of the round counter RC is not 0 and the value of the timer is 0, the process advances to step S804 to determine whether the value of the open counter OC is not 0. If the value of the open counter OC is not 0, the process proceeds to step S805, and the large winning opening solenoid of the second variable winning device 32b is excited to open the second large winning opening. If the value of the open counter OC is 0, the process proceeds to step S806, and the large winning opening solenoid of the first variable winning device 32a is excited to open the first large winning opening. In a succeeding step S807, 0 is set to a winning counter PC for storing the number of game balls winning the big winning opening. After that, in step S808, 14750 (that is, 29.5 seconds) is set in the timer, and an open command is set in step S809, and this processing ends. As a result, one large winning opening is opened for a maximum of 29.5 seconds. Here, the release command is transmitted to the display control device 214. Upon receiving the command, the display control device 214 recognizes that one of the special winning openings has been opened, and causes the symbol display device 41 to display an opening moving image indicating the special winning opening to be opened in the next round. Display control is started in order to do so.

また、ステップS801にて一方の大入賞口が開放中である場合にはステップS810に進み、タイマの値が0か否かを判別する。タイマの値が0でない場合、ステップS811にて大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判別する。具体的には、第1カウントスイッチ222a又は第2カウントスイッチ223aから遊技球入賞を意味する入賞検出信号を受信したか否かを判別する。そして、入賞検出信号を受信していない場合にはそのまま本処理を終了し、入賞検出信号を受信した場合には、ステップS812にて入賞カウンタPCの値を1加算する。続くステップS813では、入賞カウンタPCの値が10か否かを判別し、10でない場合にはそのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S801 that one of the winning holes is open, the process advances to step S810 to determine whether the timer value is 0. If the value of the timer is not 0, it is determined in step S811 whether or not a game ball has won a special winning opening. Specifically, it is determined whether or not a winning detection signal indicating a game ball winning has been received from the first count switch 222a or the second count switch 223a. If the winning detection signal has not been received, the present process is terminated as it is. If the winning detection signal has been received, the value of the winning counter PC is incremented by one in step S812. In a succeeding step S813, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is 10, and if the value is not 10, the present process is terminated as it is.

ステップS810にてタイマの値が0の場合、又はステップS813にて入賞カウンタPCの値が10の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS814にて開放カウンタOCの値を1減算すると共に、ステップS815にて開放中の大入賞口を閉鎖すべく対応する大入賞口ソレノイドを非励磁状態とする。ちなみに、開放カウンタOCの値が減算前の段階で0である場合には、ステップS814にて減算処理を行うことなくステップS815にて開放中の大入賞口を閉鎖する。続くステップS816ではラウンドカウンタRCの値を1減算し、ステップS817にてラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別する。ラウンドカウンタRCの値が0でない場合にはステップS818にてタイマに1000(すなわち2秒)をセットし、ラウンドカウンタRCの値が0である場合にはステップS819にてタイマに5000(すなわち10秒)をセットする。その後、ステップS820にて閉鎖コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、閉鎖コマンドとは表示制御装置214に送信されるものである。表示制御装置214は、当該コマンドを受信することにより、1回のラウンドが終了したことを認識し、例えば次回のラウンド数等を教示する開放前動画や、大当たり状態が終了したことを示すエンディング動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。   If the value of the timer is 0 in step S810, or if the value of the winning counter PC is 10 in step S813, it means that the special winning opening closing condition has been satisfied. In such a case, the value of the open counter OC is decremented by one in step S814, and the corresponding special winning opening solenoid is de-energized to close the open special winning opening in step S815. Incidentally, when the value of the open counter OC is 0 before the subtraction, the large winning opening that is being opened is closed in step S815 without performing the subtraction processing in step S814. In the following step S816, the value of the round counter RC is decremented by 1, and in a step S817, it is determined whether or not the value of the round counter RC is 0. If the value of the round counter RC is not 0, the timer is set to 1000 (ie, 2 seconds) in step S818, and if the value of the round counter RC is 0, the timer is set to 5000 (ie, 10 seconds) in step S819. ) Is set. Thereafter, a close command is set in step S820, and the process ends. Here, the closing command is transmitted to the display control device 214. Upon receiving the command, the display control device 214 recognizes that one round has ended, and for example, a video before opening that teaches the number of rounds, etc. for the next round, and an ending video that indicates that the jackpot state has ended. Is displayed on the symbol display device 41 to start the display control.

大入賞口開閉処理の後、ステップS707ではラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別すると共に、ステップS708にてタイマの値が0か否かを判別する。そして、ラウンドカウンタRC又はタイマの値の少なくとも一方が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRC及びタイマの値が0である場合には、ステップS709に進み、大当たり状態を終了させる大当たり状態終了処理を行う。従って、大当たり状態下では、ラウンドカウンタRCにセットされた回数(すなわち15回)の大入賞口の連続開放が許容される。   After the special winning opening opening / closing process, it is determined in step S707 whether or not the value of the round counter RC is 0, and in step S708, it is determined whether or not the value of the timer is 0. If at least one of the value of the round counter RC and the value of the timer is not 0, the present process ends. On the other hand, if the values of the round counter RC and the timer are 0, the process proceeds to step S709 to perform a jackpot state end process for terminating the jackpot state. Therefore, in the state of the big hit, the continuous opening of the special winning opening of the number set in the round counter RC (that is, 15 times) is allowed.

大当たり状態終了処理を行った後、ステップS710〜ステップS712では状態移行処理を行う。すなわち、ステップS710では、確変フラグがセットされているか否かを判別する。確変フラグがセットされている場合には確変大当たりが発生したことを意味するため、ステップS711に進み、それ以降の遊技状態を高確率状態とする高確率状態移行処理を行って本処理を終了する。また、確変フラグがセットされていない場合には通常大当たりが発生したことを意味するため、ステップS712にてそれ以降の遊技状態を低確率状態とする通常状態移行処理を行って本処理を終了する。   After performing the jackpot state end processing, state transition processing is performed in steps S710 to S712. That is, in step S710, it is determined whether or not the probable change flag is set. If the probable change flag is set, it means that a probable change jackpot has occurred, so the process proceeds to step S711, and a high-probability state transition process for setting the subsequent game state to a high-probability state is performed, and the present process ends. . If the probability change flag is not set, it means that a normal jackpot has occurred. Therefore, in step S712, a normal state transition process is performed in which the subsequent game state is set to a low probability state, and the process ends. .

ここで、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え態様と、図柄表示装置41における図柄の変動表示との関係を、図38を用いて以下に説明する。図38(a)は、図柄表示装置41の左・中・右の図柄の表示状況と第1特定ランプ部47において表示される色の切り替え表示が行われているかどうかの状況とを示し、図38(b)は、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え制御の詳細な状況を示す。なお、図38においては、前回の遊技回で大当たりが発生せず、確変大当たりが今回の遊技回で発生するパターンを示すが、他のパターンにおいては最初と最後に表示される色が異なるのみで基本的な態様は同様である。   Here, the relationship between the switching mode of the color displayed on the first specific lamp unit 47 and the variable display of the symbol on the symbol display device 41 will be described below with reference to FIG. FIG. 38A shows the display status of the left, middle, and right symbols of the symbol display device 41 and the status of whether or not the switching of the color displayed on the first specific lamp unit 47 is performed. 38 (b) shows a detailed situation of the control of switching the color displayed on the first specific lamp section 47. Note that FIG. 38 shows a pattern in which a big hit does not occur in the previous game round and a probability change big hit occurs in the current game round. In the other patterns, only the colors displayed first and last are different. The basic aspects are the same.

まずt1のタイミングで、主制御装置271は、第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプのスイッチをオンオフ制御することにより、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え制御を開始すると共に、表示制御装置214に対して表示コマンドを出力する。そして、表示制御装置214は、当該表示コマンドに基づいて表示画面において左・中・右の図柄の変動表示を即座に開始させるよう図柄表示装置41を表示制御する。これにより、左・中・右の図柄の変動と第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え表示とが同時に開始されることとなる。また、このt1のタイミングで、主制御装置271において第2変動種別カウンタCS2の値に基づき第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図38におけるt1〜t4までの時間に相当する。その後、表示制御装置214が独自に図柄表示装置41を表示制御することにより、t2のタイミングで左図柄の変動表示が停止され、所定間隔を置いて右図柄の変動表示が停止され、さらにt3のタイミングで中図柄の変動表示が停止される。この間、主制御装置271は、第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプの各光源のスイッチをオンオフ制御することにより、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え制御を継続して行っている。具体的には、第1特定ランプ部47には赤色、緑色、青色の順序でそれぞれの色が所定時間ずつ表示され、当該順序で表示される色の切り替えが繰り返し行われる。そして、t4のタイミングで、主制御装置271は、切替表示時間が経過したことを判断し、第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプの緑色光源のスイッチをオフ制御し、さらに赤色光源のスイッチをオン制御することにより、第1特定ランプ部47に表示される色の切替終了処理を行い、さらに表示制御装置214に対して最終停止コマンドを出力する。表示制御装置214は、この最終停止コマンドを受信することにより、左・中・右の図柄を最終停止表示させるよう図柄表示装置41を表示制御する。これにより、t4のタイミングで図柄表示装置41の表示画面における図柄の変動表示と第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え表示とが同時に終了することとなる。なお、t4のタイミングでは、第1特定ランプ部47に緑色が表示されてから所定時間経過していないが、切替表示時間が経過しているので、それに規制されることなく緑色光源のスイッチがオフ制御され、赤色光源のスイッチがオン制御される。この赤色光源のスイッチのオン状態は、次の遊技回になるまで継続される。   First, at the timing of t1, the main control device 271 starts switching control of the color displayed on the first specific lamp unit 47 by turning on and off the switch of the LED lamp provided in the first specific lamp unit 47. At the same time, a display command is output to the display control device 214. Then, the display control device 214 controls the display of the symbol display device 41 to immediately start the variable display of the left, middle and right symbols on the display screen based on the display command. Thus, the change of the left, middle, and right symbols and the switching display of the color displayed on the first specific lamp unit 47 are started at the same time. Further, at the timing of t1, the main controller 271 determines the switching display time of the color displayed on the first specific lamp section 47 based on the value of the second variation type counter CS2. This switching display time corresponds to the time from t1 to t4 in FIG. Thereafter, the display control device 214 independently controls the display of the symbol display device 41, so that the variation display of the left symbol is stopped at the timing of t2, the variation display of the right symbol is stopped at a predetermined interval, and further, the variation of the timing of t3 is stopped. The fluctuation display of the middle symbol is stopped at the timing. During this time, the main control device 271 continues the switching control of the color displayed on the first specific lamp unit 47 by controlling the on / off control of each light source of the LED lamp provided in the first specific lamp unit 47. Have gone. Specifically, the first specific lamp unit 47 displays the respective colors in the order of red, green, and blue for a predetermined time, and the colors displayed in the order are repeatedly switched. Then, at the timing of t4, the main control device 271 determines that the switching display time has elapsed, controls off the switch of the green light source of the LED lamp provided in the first specific lamp unit 47, and furthermore, controls the red light source. By performing the ON control of the switch, the process of ending the switching of the color displayed on the first specific lamp unit 47 is performed, and a final stop command is output to the display control device 214. Upon receiving this final stop command, the display control device 214 controls the display of the symbol display device 41 so that the left, middle, and right symbols are finally stopped and displayed. Thereby, the change display of the symbol on the display screen of the symbol display device 41 and the switching display of the color displayed on the first specific lamp unit 47 are simultaneously ended at the timing of t4. At the timing of t4, the predetermined time has not elapsed since the green color was displayed on the first specific lamp unit 47, but since the switching display time has elapsed, the switch of the green light source is turned off without being restricted by the switching display time. The red light source switch is turned on. This ON state of the switch of the red light source is continued until the next game time.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図39は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing a main process of the payout control device 311. The main process is started by a reset when the power is turned on.

まず、ステップS1201では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS1202では、主制御装置271から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS1203に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS1204で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S1201, an initialization process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S1202, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 271 is received. When the payout permission command is received, the process advances to step S1203 to permit the RAM access, and sets an external interrupt vector in step S1204.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS1205では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS1206ではRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS1207ではRAM判定値を算出し、続くステップS1208では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   After that, data backup processing is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S1205, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 has been pressed, and in subsequent step S1206, it is determined whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. I do. In step S1207, a RAM determination value is calculated, and in the following step S1208, it is determined whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 513. The validity of the backup can be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.

RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS1215〜S1218)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS1215〜S1218)に移行する。つまり、ステップS1215ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS1216ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS1217ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS1218では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 323 has been pressed, the flow shifts to RAM initialization processing (steps S1215 to S1218). Also, when the power shutdown occurrence information is not set, or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process similarly shifts to the initialization processing of the RAM 513 (steps S1215 to S1218). . That is, in step S1215, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in step S1216, initialization processing of the RAM 513 is performed. In step S1217, the CPU peripheral devices are initialized, and in step S1218, interrupt permission is set, and the flow advances to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS1209では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS1210では電源遮断の発生情報をクリアする。また、ステップS1211ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS1212では使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS1213,S1214では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。   On the other hand, when the RAM erasure switch 323 is not pressed, the power supply interruption information is set, and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal, and the power recovery Execute processing (processing at the time of power-off recovery). That is, in step S1209, the stack pointer before the power shutdown is restored, and in step S1210, the power shutdown occurrence information is cleared. In step S1211, the CPU peripheral devices are initialized, and in step S1212, the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S1213 and S1214, after the interruption permission / non-permission is restored to the state before the power supply was cut off, the process returns to the address before the power supply was cut off.

次に、払出制御処理の流れを図40のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart in FIG.

図40において、ステップS1301では、主制御装置271からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1302では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1303では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 40, in step S1301, a command from the main control device 271 is obtained, and the total number of prize balls is stored. In step S1302, the launch control is set for the launch control device 312. In step S1303, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

その後、ステップS1304では、下皿16の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿16の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1305では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S1304, setting of the lower plate full state or the lower plate full release state is executed in accordance with the change in the state of the lower plate 16. In other words, the full state of the lower plate 16 is determined based on the detection signal of the lower plate full switch, and when the lower plate is full, the setting of the lower plate full state is executed. Then, the lower plate full state release state is set. In step S1305, setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change of the state of the tank ball. That is, the tank ball absence switch is determined by the detection signal of the tank ball absence switch, and when the tank ball is not present, the setting of the tank ball absence state is executed. Execute the settings.

その後、ステップS1306では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1306, it is determined whether or not there is a state to be notified.

ステップS1307〜S1309では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップS1301で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1307,S1308が共にNO)、ステップS1309に進み、図41に示した後述する賞球制御処理を開始する。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が0であれば(ステップS1307,S1308の何れかがYES)、ステップS1310〜S1312の貸球払出の処理に移行する。   In steps S1307 to S1309, a prize ball payout process is executed. In this case, if the prize ball is not in the payout disabled state and the total prize ball number stored in step S1301 is not 0 (NO in steps S1307 and S1308), the process proceeds to step S1309, and the prize shown in FIG. The ball control process starts. If the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (either step S1307 or S1308 is YES), the process proceeds to the ball lending payout process in steps S1310 to S1312.

貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1310がNO、S1311がYES)、ステップS1312に進み、図42に示した後述する貸球制御処理を開始する。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1310がYES又はS1311がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   In the ball lending payout process, if the ball lending is not in the ball lending impossible state and a ball lending payout request is received from the card unit (step S1310 is NO, S1311 is YES), the process proceeds to step S1312 and shown in FIG. The later-described ball lending control process is started. In addition, if the ball cannot be paid out or the ball rental request has not been received (YES in step S1310 or NO in S1311), the subsequent ball-pulling process is executed.

ステップS1313では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1314では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1313, the state return switch 321 is checked, and the payout motor 358a is driven to execute the ball removal process on the condition that the ball removal is not disabled and the ball removal operation is not started. In subsequent step S1314, control of vibrator 360 (vibrator motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the main payout control process.

ここで、図41に示す賞球制御処理において、ステップS1401では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1402では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1403に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   Here, in the prize ball control processing shown in FIG. 41, in step S1401, the payout motor 358a is driven to execute the prize ball payout. In the following step S1402, it is determined whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1403, in which the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1404に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1405に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the flow advances to step S1404 to determine whether or not the game balls are normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1405, in which the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1406に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1407で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   If the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1406, and it is determined whether or not the count of the game balls by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed. If the payout is completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1407, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、図42に示す貸球制御処理において、ステップS1501では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1502では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1503に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 42, in step S1501, the payout motor 358a is driven to execute the payout of the ball for rental. In the following step S1502, it is determined whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the flow advances to step S1503 to drive the payout motor 358a to execute the retry processing, execute the stop processing of the payout motor 358a, and then return to the payout control processing in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1504に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1505に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1504, and it is determined whether or not the counting of the game balls is performed normally based on the detection result of the payout count switch. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1505, in which the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1506に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1507で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   Further, if the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1506, and it is determined whether or not the count of the game balls by the payout count switch has reached a predetermined number of rental balls (25) and the payout is completed. If the payout is completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1507, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

次に、遊技状態が大当たり状態に移行した後に表示制御装置214が行う大当たり表示処理の具体的手順について概説する。図43は、表示制御装置214内のCPU521により実行される大当たり表示処理を示すフローチャートである。表示制御装置214は、図43に示す手順に従って主制御装置271から送信される各種コマンドを処理しつつ、図柄表示装置41の表示制御を実行する。   Next, a specific procedure of the jackpot display process performed by the display control device 214 after the gaming state has shifted to the jackpot state will be outlined. FIG. 43 is a flowchart showing the jackpot display process executed by the CPU 521 in the display control device 214. The display control device 214 executes the display control of the symbol display device 41 while processing various commands transmitted from the main control device 271 according to the procedure shown in FIG.

先ず、ステップS1601では、遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合、ステップS1602にて状態移行コマンドを受信したか否かを判別し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。ステップS1602にて状態移行コマンドを受信した場合、遊技状態が大当たり状態に移行したことを意味する。かかる場合には、ステップS1603にてワークRAM523に設けられた表示ラウンドカウンタHRCに15をセットすると共に、ステップS1604にて状態移行コマンドからいずれの開放パターンが行われるかを解析し、ワークRAM523に設けられた表示開放カウンタHOCに対応する値をセットする。表示ラウンドカウンタHRCは、いずれかの大入賞口が開放された回数をカウントするためのカウンタであり、表示開放カウンタHOCは、第2大入賞口が開放された回数をカウントするためのカウンタである。その後、ステップS1605では、大当たり状態に移行したことや15ラウンドまで各大入賞口の開閉が行われること等を教示するオープニング動画を図柄表示装置41に表示させるべくオープニング処理を開始して本処理を終了する。   First, in step S1601, it is determined whether the gaming state is a big hit state. If it is not in the jackpot state, it is determined in step S1602 whether or not a state transition command has been received. If the state transition command is received in step S1602, it means that the gaming state has transitioned to the big hit state. In such a case, the display round counter HRC provided in the work RAM 523 is set to 15 in step S1603, and at step S1604, which open pattern is performed from the state transition command is analyzed and provided in the work RAM 523. The value corresponding to the displayed display open counter HOC is set. The display round counter HRC is a counter for counting the number of times any one of the special winning openings is opened, and the display opening counter HOC is a counter for counting the number of times the second special winning opening is opened. . After that, in step S1605, the opening process is started to display on the symbol display device 41 an opening moving image that teaches that the game has shifted to the jackpot state and that each big winning opening will be opened and closed until the 15th round. finish.

ステップS1601にて遊技状態が大当たり状態であると判別した場合には、ステップS1606にて開放コマンドを受信したか否かを判別する。開放コマンドを受信した場合には、いずれかの大入賞口が開放されたことを意味する。そこで、開放コマンドを受信した場合にはステップS1607に進み、次ラウンドにいずれの大入賞口が開放されるのかを示唆する開放動画を図柄表示装置41に表示させるべく開放時処理を開始して本処理を終了する。   If it is determined in step S1601 that the gaming state is the big hit state, it is determined in step S1606 whether a release command has been received. When the release command is received, it means that one of the special winning openings has been released. Therefore, when the release command is received, the process proceeds to step S1607, and the opening process is started to display on the symbol display device 41 an opening moving image that indicates which big winning opening will be opened in the next round. The process ends.

ここで、開放時処理について図44のフローチャートに基づき説明する。   Here, the opening process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1701では、開放コマンドを受信したか否かを判別し、開放コマンドを受信した場合には、ステップS1702にて表示開放カウンタHOCの値を1減算する。続くステップS1703では、開放動画として動画aを表示させる表示制御を開始して本処理を終了する。但し、表示開放カウンタHOCの値が減算前の段階で0の場合、表示開放カウンタHOCの値を減算することなく動画aを表示させる表示制御を開始する。   First, in step S1701, it is determined whether a release command has been received. If a release command has been received, the value of the display release counter HOC is decremented by one in step S1702. In the following step S1703, display control for displaying the moving image a as the opening moving image is started, and the process ends. However, if the value of the display open counter HOC is 0 before the subtraction, the display control for displaying the moving image a without subtracting the value of the display open counter HOC is started.

ステップS1701にて開放コマンドを受信していないと判別した場合、ステップS1704にて大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判別する。具体的には、表示第1カウントスイッチ222b又は表示第2カウントスイッチ223bから遊技球入賞を意味する表示用入賞検出信号を受信したか否かを判別する。そして、表示用入賞検出信号を受信していない場合にはそのまま本処理を終了し、表示用入賞検出信号を受信した場合には、ステップS1705〜ステップS1715に示す動画変更処理を行う。動画変更処理とは、大入賞口に入賞した遊技球数に応じて図柄表示装置41に表示すべき動画を変更する処理である。   If it is determined in step S1701 that the release command has not been received, it is determined in step S1704 whether or not a game ball has won a special winning opening. Specifically, it is determined whether or not a display winning detection signal indicating a game ball winning has been received from the display first count switch 222b or the display second count switch 223b. If the display winning detection signal has not been received, the present process is terminated, and if the display winning detection signal has been received, the moving image changing process shown in steps S1705 to S1715 is performed. The moving image change process is a process of changing the moving image to be displayed on the symbol display device 41 according to the number of game balls that have won the special winning opening.

動画変更処理では、先ずステップS1705に進み、ワークRAM523に設けられた表示入賞カウンタHPCの値を1加算する。その後、ステップS1706〜ステップS1708では入賞数確認処理を行う。具体的には、ステップS1706にて表示入賞カウンタHPCの値が3か否かを確認し、ステップS1707では表示入賞カウンタHPCの値が6か否かを確認し、ステップS1708では表示入賞カウンタHPCの値が9か否かを確認する。そして、表示入賞カウンタHPCの値がいずれの値でもない場合にはそのまま本処理を終了する。従って、開放コマンドを受信してから表示入賞カウンタHPCの値が3となるまで(すなわち大入賞口に3個の遊技球が入賞するまで)は、動画aが開放動画として表示されることとなる。   In the moving image changing process, the process first proceeds to step S1705, and the value of the display winning counter HPC provided in the work RAM 523 is incremented by one. Thereafter, in steps S1706 to S1708, a winning number confirmation process is performed. Specifically, in step S1706, it is checked whether the value of the display winning counter HPC is 3 or not, in step S1707, it is checked whether the value of the display winning counter HPC is 6, and in step S1708, the value of the display winning counter HPC is checked. Check if the value is 9. Then, if the value of the display winning counter HPC is not any value, the present process is terminated as it is. Therefore, until the value of the display winning counter HPC becomes 3 after the release command is received (that is, until three gaming balls are won in the special winning opening), the moving image a is displayed as the opening moving image. .

表示入賞カウンタHPCの値が3となった場合、ステップS1706にて肯定判定されることとなる。かかる場合にはステップS1709に進み、開放動画として動画bを表示させる表示制御を開始して本処理を終了する。換言すれば、表示入賞カウンタHPCの値が3になると、開放動画として表示される動画が動画aから動画bに変更されるとも言える。   When the value of the display winning counter HPC has become 3, an affirmative determination is made in step S1706. In such a case, the process proceeds to step S1709, display control for displaying the moving image b as the open moving image is started, and the present process ends. In other words, when the value of the display winning counter HPC becomes 3, it can be said that the moving image displayed as the open moving image is changed from the moving image a to the moving image b.

動画bは、表示入賞カウンタHPCの値が6となるまで、すなわち大入賞口に6個の遊技球が入賞するまで表示される。そして、表示入賞カウンタHPCの値が6となった場合、ステップS1707にて肯定判定されることとなる。かかる場合にはステップS1710に進み、表示開放カウンタHOCの値が0か否かを判別する。表示開放カウンタHOCの値が0でない場合には、次ラウンドも第2大入賞口が開放されることを意味するため、ステップS1711にて開放動画として動画cを表示させる表示制御を開始して本処理を終了する。また、表示開放カウンタHOCの値が0の場合には、次ラウンドに第1大入賞口が開放されることを意味するため、ステップS1712にて開放動画として動画dを表示させる表示制御を開始して本処理を終了する。   The moving image b is displayed until the value of the display winning counter HPC becomes 6, that is, until six gaming balls win the large winning opening. Then, when the value of the display winning counter HPC becomes 6, an affirmative determination is made in step S1707. In such a case, the process proceeds to step S1710, and it is determined whether the value of the display open counter HOC is 0 or not. If the value of the display opening counter HOC is not 0, it means that the second big winning opening is opened also in the next round, so that display control for displaying the moving image c as an opening moving image is started in step S1711, and The process ends. If the value of the display opening counter HOC is 0, it means that the first winning opening is opened in the next round, so that the display control for displaying the moving image d as the opening moving image is started in step S1712. To end this processing.

動画c又は動画dは、表示入賞カウンタHPCの値が9となるまで、すなわち大入賞口に9個の遊技球が入賞するまで表示される。そして、表示入賞カウンタHPCの値が9となった場合、ステップS1708にて肯定判定されることとなる。かかる場合にはステップS1713に進み、表示開放カウンタHOCの値が0か否かを判別する。表示開放カウンタHOCの値が0でない場合には、次ラウンドも第2大入賞口が開放されることを意味するため、ステップS1714にて開放動画として動画eを表示させる表示制御を開始して本処理を終了する。また、表示開放カウンタHOCの値が0の場合には、次ラウンドに第1大入賞口が開放されることを意味するため、ステップS1715にて開放動画として動画fを表示させる表示制御を開始して本処理を終了する。動画e又は動画fは、開放中の大入賞口が閉鎖されるまで表示される。   The moving image c or the moving image d is displayed until the value of the display winning counter HPC becomes 9, that is, until nine gaming balls win the large winning opening. Then, when the value of the display winning counter HPC becomes 9, an affirmative determination is made in step S1708. In such a case, the process advances to step S1713 to determine whether the value of the display open counter HOC is 0 or not. If the value of the display opening counter HOC is not 0, which means that the second winning opening is opened in the next round, display control for displaying the moving image e as an opening moving image is started in step S1714, and The process ends. If the value of the display opening counter HOC is 0, which means that the first winning opening is opened in the next round, display control for displaying the moving image f as the opening moving image is started in step S1715. To end this processing. The moving image e or the moving image f is displayed until the open winning opening is closed.

つまり、次ラウンドで第2大入賞口が開放される場合には、動画a→動画b→動画c→動画eからなる開放動画が表示され、次ラウンドで第1大入賞口が開放される場合には、動画a→動画b→動画d→動画fからなる開放動画が表示される。   In other words, when the second big winning opening is opened in the next round, an opening moving image composed of moving image a → moving b → moving c → moving e is displayed, and when the first big winning opening is opened in the next round. , An open moving image including a moving image a → a moving image b → a moving image d → a moving image f is displayed.

ここで、各動画を表示させる際に表示制御装置214のCPU521が行う表示制御の概略を説明する。   Here, an outline of display control performed by the CPU 521 of the display control device 214 when each moving image is displayed will be described.

CPU521は、各動画a〜fを表示させる表示制御において、画像コントローラ526に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する。内部コマンドは、各動画の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドであり、各動画a〜fを表示させるための内部コマンドがプログラムROM522に予め記憶されている。CPU521は、ワークRAM523に格納された情報(すなわち表示開放カウンタHOCや表示入賞カウンタHPC等の値)に基づいてその都度必要な内部コマンドを生成し、当該内部コマンドに含まれる動画制御データを画像コントローラ526に対して順次出力する。これにより、画像コントローラ526は、CPU521からの指令(内部コマンド)に応じた描画処理を行い、図柄表示装置41に対応する動画を表示させる。またこのとき、CPU521は、その都度の表示演出に同期させながら、音声類、ランプ類を駆動するための制御コマンドを音声ランプ制御装置272に対して送信する。これにより、音声ランプ制御装置272は、CPU521からの制御コマンドに従って音声類やランプ類を駆動させる。なお、開放コマンドを受信すると、その後に閉鎖コマンドを受信するまでの間、CPU521と画像コントローラ526との協働のもとに開放動画の表示が継続される。その間、CPU521は、画像コントローラ526の制御と図43に示す大当たり表示処理(図44に示す開放時処理を含む)とを並行して行う。すなわち、開放動画を表示させる制御と、主制御装置271からコマンドを受信したか否かを判別する処理と、表示第1カウントスイッチ222b又は表示第2カウントスイッチ223bから表示用入賞検出信号を受信したことに基づいて動画を変更する処理とを並行して行う。音声ランプ制御装置272における制御も同様である。   The CPU 521 starts various calculation processes such as generating an internal command for the image controller 526 in the display control for displaying the moving images a to f. The internal command is a command for designating a series of display effects from the start to the end of each moving image, and the internal command for displaying each of the moving images a to f is stored in the program ROM 522 in advance. The CPU 521 generates an internal command required each time based on information stored in the work RAM 523 (that is, values of the display open counter HOC, the display winning counter HPC, and the like), and converts the moving image control data included in the internal command into an image controller. 526 are sequentially output. Accordingly, the image controller 526 performs a drawing process according to the command (internal command) from the CPU 521, and causes the symbol display device 41 to display a corresponding moving image. Further, at this time, the CPU 521 transmits a control command for driving voices and lamps to the voice lamp control device 272 while synchronizing with each display effect. Thereby, the sound lamp control device 272 drives sounds and lamps according to the control command from the CPU 521. Note that, when the opening command is received, the display of the opening moving image is continued in cooperation with the CPU 521 and the image controller 526 until the closing command is received thereafter. During that time, the CPU 521 performs the control of the image controller 526 and the jackpot display process (including the opening process shown in FIG. 44) shown in FIG. 43 in parallel. That is, control for displaying the opening moving image, processing for determining whether or not a command has been received from the main controller 271, and reception of the display winning detection signal from the display first count switch 222 b or the display second count switch 223 b. Based on this, the process of changing the moving image is performed in parallel. The control in the sound lamp control device 272 is the same.

ちなみに、先述したオープニング処理や後述する開放前処理,エンディング処理においても同様の処理を行っている。つまり、プログラムROM522には、オープニング動画、開放前動画、エンディング動画を表示させるための内部コマンドが予め記憶されており、CPU521は、当該内部コマンドに含まれる動画制御データを画像コントローラ526に対して順次出力する。   Incidentally, similar processing is performed in the above-described opening processing, pre-opening processing, and ending processing described later. That is, in the program ROM 522, internal commands for displaying the opening moving image, the moving image before opening, and the ending moving image are stored in advance, and the CPU 521 sequentially transmits the moving image control data included in the internal commands to the image controller 526. Output.

大当たり表示処理の説明に戻り、ステップS1606にて開放コマンドを受信していない場合には、ステップS1608にて閉鎖コマンドを受信したか否かを判別し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、閉鎖コマンドを受信した場合には、開放状態にあった大入賞口が閉鎖状態に切り換えられた、すなわち1回のラウンドが終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS1609にて開放動画を表示する処理(具体的には動画制御データの出力処理)を終了すると共に、ステップS1610にて表示入賞カウンタHPCの値をクリアする。   Returning to the description of the jackpot display process, if no open command has been received in step S1606, it is determined whether or not a close command has been received in step S1608. finish. On the other hand, when the closing command is received, it means that the special winning opening in the open state has been switched to the closed state, that is, one round has been completed. In such a case, the process of displaying the open moving image (specifically, the output process of the moving image control data) is ended in step S1609, and the value of the display winning counter HPC is cleared in step S1610.

ステップS1611では表示ラウンドカウンタHRCの値を1減算し、ステップS1612では表示ラウンドカウンタHRCの値が0か否かを判別する。表示ラウンドカウンタHRCの値が0でない場合には、15ラウンドが終了していないことを意味するため、ステップS1613に進み、次回のラウンド数等を遊技者に教示する開放前動画を図柄表示装置41に表示させるべく開放前処理を開始して本処理を終了する。また、表示ラウンドカウンタHRCの値が0である場合には15ラウンドが終了したことを意味するため、ステップS1614にて大当たり状態が終了することを教示するエンディング動画を図柄表示装置41に表示させるべくエンディング処理を開始して本処理を終了する。   In step S1611, the value of the display round counter HRC is subtracted by 1, and in step S1612, it is determined whether the value of the display round counter HRC is 0. If the value of the display round counter HRC is not 0, it means that the 15th round has not been completed, and the process advances to step S1613 to display the unopened moving image for instructing the player on the next round number and the like on the symbol display device 41. , The pre-opening process is started and this process is ended. If the value of the display round counter HRC is 0, which means that 15 rounds have been completed, the ending moving image for instructing that the big hit state is to be ended is displayed on the symbol display device 41 in step S1614. The ending process is started and this process ends.

次に、大当たり状態に移行した際の動作について、図45のタイミングチャートに基づき説明する。図45は、開放パターン2が行われる際の動作を示している。なお、本パチンコ機10におけるその他の開放パターンについても、第2大入賞口の開放回数が異なることを除き、基本動作は開放パターン2と同じである。   Next, the operation at the time of shifting to the big hit state will be described based on the timing chart of FIG. FIG. 45 shows an operation when the opening pattern 2 is performed. The basic operation of the other open patterns of the pachinko machine 10 is the same as the open pattern 2 except that the number of times of opening the second special winning opening is different.

図45に示すように、大当たり状態では、大当たり変動の終了したタイミングtoから大当たり状態が終了するタイミングteまで大当たり動画が表示されると共に大入賞口の開閉が行われる。   As shown in FIG. 45, in the big hit state, the big hit movie is displayed from the timing to when the big hit change ends to the timing te when the big hit state ends, and the big winning opening is opened and closed.

具体的には、大当たり変動の終了したタイミングtoにおいて、大当たり状態に移行したこと、15ラウンド目まで大当たり状態が継続すること及び1ラウンド目の大入賞口開放が行われることを教示するオープニング動画が開始される。オープニング動画は10秒間表示されると共に、オープニング動画の終了したタイミングr1で第2大入賞口が開放される。また、第2大入賞口の開放に伴って開放動画が開始される。開放パターン2では、2ラウンド目にも第2大入賞口の開放が行われる。したがって、1ラウンドでは、次ラウンドに第2大入賞口の開放が行われることを示唆する開放動画が表示される。第2大入賞口は、29.5秒の開放時間が経過したか、10個の遊技球が入賞したタイミングe1で閉鎖される。但し、遊技球は約0.6秒毎に1個発射することが可能なため、29.5秒の間に最大49個の遊技球を発射することが可能である。したがって、第2大入賞口は、29.5秒の開放時間を経過することなく10個の遊技球が入賞して閉鎖されることが一般的である。   More specifically, at the timing to when the jackpot change ends, an opening movie that teaches that the player has shifted to the jackpot state, that the jackpot state continues until the fifteenth round, and that the big round winning opening is opened in the first round is performed. Be started. The opening moving image is displayed for 10 seconds, and the second big winning opening is opened at timing r1 when the opening moving image ends. In addition, the opening moving image is started with the opening of the second big winning opening. In the opening pattern 2, the second special winning opening is also opened in the second round. Therefore, in one round, an opening moving image indicating that the second winning opening is to be opened in the next round is displayed. The second big winning opening is closed at the timing e1 when the opening time of 29.5 seconds has elapsed or when ten game balls are won. However, since one game ball can be fired about every 0.6 seconds, a maximum of 49 game balls can be fired in 29.5 seconds. Therefore, it is common that the second large winning opening is closed by the ten gaming balls winning without lapse of the opening time of 29.5 seconds.

タイミングe1にて第2大入賞口が閉鎖されると、1ラウンド目の開放動画も終了され、2ラウンド目の大入賞口開放が行われることを教示する開放前動画が2秒間表示される。そして、開放前動画が終了したタイミングr2で2ラウンド目の第2大入賞口開放が行われると共に開放動画が開始される。開放パターン2では、3ラウンド目にも第2大入賞口の開放が行われる。したがって、1ラウンド目の開放動画と同様、2ラウンド目も次ラウンドに第2大入賞口の開放が行われることを示唆する開放動画が表示される。   When the second special winning opening is closed at the timing e1, the opening moving image of the first round is also ended, and a moving image before opening that indicates that the special winning opening of the second round is to be performed is displayed for 2 seconds. Then, at the timing r2 when the pre-opening video ends, the second big winning opening of the second round is opened and the opening video starts. In the opening pattern 2, the second special winning opening is also opened in the third round. Therefore, similarly to the opening moving image of the first round, in the second round, the opening moving image indicating that the second winning opening is to be opened in the next round is displayed.

タイミングe2にて第2大入賞口が閉鎖されると、2ラウンド目の開放動画も終了され、3ラウンド目の大入賞口開放が行われることを教示する開放前動画が2秒間表示される。そして、開放前動画が終了したタイミングr3で3ラウンド目の第2大入賞口開放が行われると共に開放動画が開始される。開放パターン2では、4ラウンド目から第1大入賞口の開放が行われる。したがって、3ラウンド目では、次ラウンドに第1大入賞口の開放が行われることを示唆する開放動画が表示される。   When the second special winning opening is closed at the timing e2, the opening moving image of the second round is also ended, and a moving image before opening that indicates that the third winning opening of the special winning opening is to be performed is displayed for 2 seconds. Then, at the timing r3 when the pre-opening video ends, the second big winning opening in the third round is opened and the opening video starts. In the opening pattern 2, the first big winning opening is opened from the fourth round. Therefore, in the third round, an opening moving image indicating that the first big winning opening will be opened in the next round is displayed.

タイミングe3にて第2大入賞口が閉鎖されると、4ラウンド目の大入賞口開放が行われることを教示する開放前動画が2秒間表示される。そして、開放前動画が終了したタイミングr4で4ラウンド目の第1大入賞口開放が行われる。また、第1大入賞口の開放に伴って開放動画が開始される。開放パターン2では、4〜15ラウンドの間は第1大入賞口の開放が行われる。したがって、3ラウンド目の開放動画と同様、4ラウンド目も次ラウンドに第1大入賞口の開放が行われることを示唆する開放動画が表示される。第1大入賞口は、第2大入賞口と同様、29.5秒の開放時間が経過したか、10個の遊技球が入賞したタイミングe4で閉鎖される。但し、第1大入賞口も第2大入賞口と同様、29.5秒の開放時間を経過することなく10個の遊技球が入賞して閉鎖されることが一般的である。   When the second special winning opening is closed at timing e3, a moving image before opening, which teaches that the fourth special winning opening is opened, is displayed for 2 seconds. Then, at timing r4 when the pre-opening video ends, the first winning opening in the fourth round is opened. In addition, the opening moving image is started with the opening of the first big winning opening. In the opening pattern 2, the opening of the first special winning opening is performed during 4 to 15 rounds. Therefore, as in the opening moving image of the third round, the opening moving image indicating that the first winning opening is to be opened in the next round is displayed in the fourth round. Similar to the second special winning opening, the first special winning opening is closed at the timing e4 when the opening time of 29.5 seconds has elapsed or when ten game balls have won. However, similarly to the second special winning opening, it is common that ten game balls win and close without the opening time of 29.5 seconds elapse, similarly to the second special winning opening.

第1大入賞口の閉鎖されたタイミングe4からは、5ラウンド目の大入賞口開放が行われることを教示する開放前動画が2秒間表示される。そして、開放前動画が終了したタイミングr5で5ラウンド目の第1大入賞口開放が行われると共に開放動画が開始される。5ラウンド目も次ラウンドに第1大入賞口の開放が行われることを示唆する開放動画が表示される。   From the timing e4 when the first special winning opening is closed, a moving image before opening that indicates that the fifth special winning opening is to be opened is displayed for 2 seconds. Then, at the timing r5 when the pre-opening video ends, the first winning opening in the fifth round is opened and the opening video starts. In the fifth round, an opening moving image indicating that the opening of the first special winning opening will be performed in the next round is displayed.

このようにして、4〜15ラウンドでは第1大入賞口が繰り返し開閉されると共に、次ラウンドで第1大入賞口が開放されることを示唆する開放動画が表示される。そして、15ラウンド目の第1大入賞口開放が終了したタイミングe15において、大当たり状態が終了することを教示するエンディング動画が開始され、10秒経過したタイミングteでエンディング動画が終了すると共に大当たり状態が終了する。   In this way, in the 4th to 15th rounds, the first special winning opening is repeatedly opened and closed, and an opening moving image indicating that the first special winning opening is opened in the next round is displayed. Then, at timing e15 when the opening of the first big winning opening in the fifteenth round ends, an ending video that teaches that the big hit state ends is started. finish.

上記開放パターン2では、第2大入賞口が1〜3ラウンドまで開放され、第1大入賞口が4〜15ラウンドまで開放される。上述した通り、第2大入賞口に遊技球が入賞した場合には3個の賞球が払い出され、第1大入賞口に遊技球が入賞した場合には15個の賞球が払い出される。また、各大入賞口は10個の遊技球が入賞して閉鎖されることが一般的であるため、第2大入賞口が開放された場合には約30個の賞球が払い出され、第1大入賞口が開放された場合には約150個の賞球が払い出されることとなる。故に、払い出される賞球数が異なる2種類の可変入賞装置32a,32bを備えた本パチンコ機10では、第2大入賞口の開閉された回数によって、大当たり状態に移行した際に払い出される賞球数が大きく変動することとなる。すなわち、開放パターン1では約2250個の賞球払出が見込まれ、開放パターン2では約1890個の賞球払出が見込まれ、開放パターン3では約1530個の賞球払出が見込まれ、開放パターン4では約1170個の賞球払出が見込まれ、開放パターン5では約810個の賞球払出が見込まれることとなる。ここで、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとの間に釘やその他の部材を配置しない構成とすることにより、上記賞球払出をより確実に行わせることが可能となる。   In the opening pattern 2, the second special winning opening is opened up to 1 to 3 rounds, and the first large winning opening is opened up to 4 to 15 rounds. As described above, three prize balls are paid out when a game ball wins in the second special winning opening, and fifteen prize balls are paid out when a game ball wins in the first special winning opening. . In addition, since each large winning opening is generally closed with 10 gaming balls winning, when the second winning opening is opened, about 30 winning balls are paid out, When the first winning port is opened, about 150 prize balls are paid out. Therefore, in the pachinko machine 10 including the two types of variable prize machines 32a and 32b having different numbers of prize balls to be paid out, the prize balls to be paid out at the time of transition to the jackpot state depending on the number of times the second winning port is opened and closed. The numbers will vary greatly. That is, about 2250 winning ball payouts are expected in the opening pattern 1, about 1890 winning ball payouts are expected in the opening pattern 2, about 1530 winning ball payouts are expected in the opening pattern 3, and the opening pattern 4 is expected. In this case, about 1170 winning ball payouts are expected, and in the opening pattern 5, about 810 winning ball payouts are expected. Here, by disposing no nails or other members between the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b, it is possible to more reliably perform the prize ball payout.

次に、図柄表示装置41の表示画面に表示される開放動画について説明する。図46は、次回のラウンドで第2大入賞口が開放される場合に表示される開放動画の一連の表示態様と、大入賞口への遊技球の入賞状況との関係を示す図である。   Next, the opening moving image displayed on the display screen of the symbol display device 41 will be described. FIG. 46 is a diagram showing a relationship between a series of display modes of the opening moving image displayed when the second winning opening is opened in the next round and a winning state of the game ball to the winning opening.

図46に示すように、図柄表示装置41の表示画面には、大入賞口の開放されるタイミングC0で動画aの表示が開始される。具体的には、図46(a)に示すように、晴れ渡る空の下、大きな波がやってくる様が表示される。動画aは大入賞口に3個の遊技球が入賞するまで継続表示される。遊技球が大入賞口に3個入賞した(すなわち入賞検出信号が3回出力された)タイミングC3では、動画aに代えて動画bの表示が開始される。具体的には、図46(b)に示すように、サーフボードの上に立った青年キャラクタが、画面右奥から左手前に向かって波乗りを楽しみながら登場してくる様が表示される。動画bは大入賞口に6個の遊技球が入賞するまで継続表示される。遊技球が大入賞口に6個入賞した(すなわち入賞検出信号が6回出力された)タイミングC6では、動画bに代えて動画cの表示が開始される。具体的には、図46(c)に示すように、波乗りを楽しんでいた青年キャラクタが、サーフボードの上でバランスを崩して海中に投げ出される様が表示される。動画cは大入賞口に9個の遊技球が入賞するまで継続表示される。遊技球が大入賞口に9個入賞した(すなわち入賞検出信号が9回出力された)タイミングC9では、動画cに代えて動画eの表示が開始される。具体的には、図46(d)に示すように、青年キャラクタが海中で溺れる様と「再挑戦」の文字が表示される。動画eは大入賞口に10個の遊技球が入賞するまで継続表示され、遊技球が大入賞口に10個入賞した(すなわち入賞検出信号が10回出力された)タイミングC10で大入賞口が閉鎖されると共に開放動画も終了する。   As shown in FIG. 46, the display of the moving image a is started on the display screen of the symbol display device 41 at the timing C0 when the special winning opening is opened. Specifically, as shown in FIG. 46A, a large wave is displayed under a clear sky. The moving image a is continuously displayed until three gaming balls are won in the special winning opening. At timing C3 when three gaming balls have won the special winning opening (that is, when the winning detection signal has been output three times), the display of the moving image b instead of the moving image a is started. Specifically, as shown in FIG. 46 (b), it is displayed that the young character standing on the surfboard appears while surfing from the right rear of the screen to the left front. The moving image b is continuously displayed until six gaming balls are won in the special winning opening. At timing C6 when six gaming balls have won the large winning opening (ie, when the winning detection signal has been output six times), the display of the moving image c instead of the moving image b is started. Specifically, as shown in FIG. 46 (c), it is displayed that the youth character enjoying the surfing is thrown into the sea with a loss of balance on the surfboard. The moving image c is continuously displayed until nine game balls are won in the special winning opening. At timing C9 at which nine gaming balls have won the large winning opening (ie, the winning detection signal has been output nine times), the display of the moving image e is started instead of the moving image c. Specifically, as shown in FIG. 46D, the character "Retry" is displayed as if the young character drowns in the sea. The moving image e is continuously displayed until ten game balls are won in the special winning opening, and the special winning opening is set at timing C10 when ten game balls are won in the special winning opening (that is, the winning detection signal is output ten times). The movie is closed and the opening movie ends.

このように、次回のラウンドで第2大入賞口が開放される場合には、青年キャラクタが波乗りに失敗する様を通じて第2大入賞口の開放が示唆される。   As described above, when the second special winning opening is opened in the next round, the opening of the second special winning opening is suggested through the fact that the young character fails to surf.

図47は、次回のラウンドで第1大入賞口が開放される場合に表示される開放動画の一連の表示態様と、大入賞口への遊技球の入賞状況との関係を示す図である。   FIG. 47 is a diagram illustrating a relationship between a series of display modes of an opening moving image displayed when the first winning opening is opened in the next round, and a winning state of a game ball to the winning opening.

図47に示すように、図柄表示装置41の表示画面には、大入賞口の開放されるタイミングC0で動画aの表示が開始される。具体的には、図47(a)に示すように、晴れ渡る空の下、大きな波がやってくる様が表示される。動画aは大入賞口に3個の遊技球が入賞するまで継続表示される。遊技球が大入賞口に3個入賞した(すなわち入賞検出信号が3回出力された)タイミングC3では、動画aに代えて動画bの表示が開始される。具体的には、図47(b)に示すように、サーフボードの上に立った青年キャラクタが、画面右奥から左手前に向かって波乗りを楽しみながら登場してくる様が表示される。動画bは大入賞口に6個の遊技球が入賞するまで継続表示される。つまり、大入賞口に6個の遊技球が入賞するまでは、次回のラウンドで開放される大入賞口に関わらず同じ動画が表示される。遊技球が大入賞口に6個入賞した(すなわち入賞検出信号が6回出力された)タイミングC6では、動画bに代えて動画dの表示が開始される。具体的には、図47(c)に示すように、青年キャラクタがサーフボードの上でバランスを保ちながら波乗りを楽しむ様が表示される。動画dは大入賞口に9個の遊技球が入賞するまで継続表示される。遊技球が大入賞口に9個入賞した(すなわち入賞検出信号が9回出力された)タイミングC9では、動画dに代えて動画fの表示が開始される。具体的には、図47(d)に示すように、波乗りに成功した青年キャラクタがガッツポーズをしながら喜ぶ様と「成功」の文字が表示される。動画fは大入賞口に10個の遊技球が入賞するまで継続表示され、遊技球が大入賞口に10個入賞した(すなわち入賞検出信号が10回出力された)タイミングC10で大入賞口が閉鎖されると共に開放動画も終了する。   As shown in FIG. 47, the display of the moving image a is started on the display screen of the symbol display device 41 at the timing C0 at which the special winning opening is opened. More specifically, as shown in FIG. 47A, a large wave is displayed under a clear sky. The moving image a is continuously displayed until three gaming balls are won in the special winning opening. At timing C3 when three gaming balls have won the special winning opening (that is, when the winning detection signal has been output three times), the display of the moving image b instead of the moving image a is started. More specifically, as shown in FIG. 47 (b), it is displayed that the young character standing on the surfboard appears while enjoying a surf from the right rear of the screen to the left front. The moving image b is continuously displayed until six gaming balls are won in the special winning opening. In other words, the same moving image is displayed until six gaming balls are won in the special winning opening regardless of the special winning opening opened in the next round. At timing C6 when six gaming balls have won the large winning opening (ie, when the winning detection signal has been output six times), the display of the moving image d instead of the moving image b is started. Specifically, as shown in FIG. 47 (c), it is displayed that the youth character enjoys surfing while maintaining balance on the surfboard. The moving image d is continuously displayed until nine gaming balls are won in the special winning opening. At timing C9 at which nine gaming balls have won the special winning opening (that is, nine winning detection signals have been output), the display of the moving image f instead of the moving image d is started. More specifically, as shown in FIG. 47 (d), the character "Success" is displayed as if the young character who succeeded in surfing was pleased while doing a guts pose. The moving image f is continuously displayed until ten game balls are won in the special winning opening, and the large winning opening is set at timing C10 when ten game balls are won in the special winning opening (that is, the winning detection signal is output ten times). The movie is closed and the opening movie ends.

このように、次回のラウンドで第1大入賞口が開放される場合には、青年キャラクタが波乗りに成功する様を通じて第1大入賞口の開放が示唆される。   As described above, when the first special winning opening is opened in the next round, the opening of the first special winning opening is suggested through success of the young character in surfing.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数が異なる可変入賞装置を2種類設けることにより、大当たり状態に移行した際の各大入賞口の開放回数にバリエーションを持たせることが可能となる。また、1回の大当たり状態移行に基づいて払い出される賞球数に変化を持たせることも可能となる。第1大入賞口が開放された場合であればほぼ150個の賞球が払い出されるものの、第2大入賞口が開放された場合であればほぼ30個の賞球しか払い出されないからである。故に、大当たり状態下における遊技において、各ラウンド毎にいずれの大入賞口が開放されるのかを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。さらにいうと、可変入賞装置を1つだけ設け、ラウンド毎に払い出される賞球数を内部的に変化させる構成としても、1回の大当たり状態移行に基づいて払い出される賞球数に変化を持たせることは可能である。しかしながら、かかる構成においては、同じ大入賞口に遊技球を入賞させているにも関わらず払い出される賞球数が変化することに遊技者が違和感を抱くことが懸念される。また、主制御装置271及び払出制御装置311がラウンド毎に払い出す賞球数を変化させる処理を行う必要が生じ、処理負荷が増大化してしまうことも懸念される。一方、本実施形態では、第1カウントスイッチ223aと第2カウントスイッチ223aの検出結果に基づいて対応する賞球数を設定すればよいため、主制御装置271及び払出制御装置311の処理負荷が増大化することを抑制することが可能となる。また、いずれの大入賞口が開放されたかを通じて払い出される賞球数を遊技者に教示することが可能なため、遊技者が上記違和感を抱く恐れもない。故に、比較的簡単な構成で大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   By providing two types of variable prize winning devices that are different in the number of prize balls paid out when a game ball is won, it is possible to have a variation in the number of times each large winning opening is opened when the state shifts to the jackpot state. In addition, it is possible to change the number of award balls to be paid out based on one big hit state transition. This is because when the first special winning opening is opened, about 150 prize balls are paid out, but when the second special winning opening is opened, only about 30 prize balls are paid out. . Therefore, in the game under the jackpot state, it is possible to cause the player to play the game while expecting which big winning opening will be opened in each round, and to suppress the game from becoming monotonous under the jackpot state. Becomes possible. In addition, even if only one variable winning device is provided and the number of prize balls paid out in each round is internally changed, the number of prize balls paid out based on one transition to the jackpot state is changed. It is possible. However, in such a configuration, there is a concern that the player may feel uncomfortable with the change in the number of prize balls to be paid out despite the game balls being awarded in the same special winning opening. In addition, the main controller 271 and the payout controller 311 need to perform a process of changing the number of prize balls to be paid out in each round, and there is a concern that the processing load may be increased. On the other hand, in the present embodiment, since the corresponding prize balls may be set based on the detection results of the first count switch 223a and the second count switch 223a, the processing load on the main control device 271 and the payout control device 311 increases. Can be suppressed. In addition, since the number of prize balls to be paid out through which of the winning holes has been opened can be taught to the player, the player does not have the above-mentioned uncomfortable feeling. Therefore, it is possible to prevent the game under the big hit state from becoming monotonous with a relatively simple configuration.

大入賞口を複数備える構成において大当たり状態に移行した際に15ラウンド行う構成とすることにより、大当たり状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。大入賞口が開放されるという大当たり状態下における遊技性を15回分担保することが可能となると共に、15回のうち第1大入賞口が何回開放されるのかに遊技者の関心を向けさせることが可能となるからである。確かに、大入賞口の開放回数が異なる大当たり状態を複数備える構成にあっても、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能である。しかしながら、かかる構成にあっては、遊技者の遊技意欲を著しく低下させてしまう可能性が懸念される。より多くの遊技球を獲得したい遊技者であれば最も多く開放される大当たり状態を基準として各大当たり状態を判断することが想定され、開放回数が少ない大当たり状態に移行した場合、遊技者はあたかも不利益を被ったかのような印象を抱いてしまう可能性があるからである。一方、本パチンコ機10の場合、大入賞口の開放回数は固定であって開放される大入賞口が変化するものであり、第2大入賞口が開放された場合であっても1球の入賞で3個の賞球を獲得することが可能であるため、少しでも多くの賞球を獲得しようと遊技者の遊技意欲を駆り立たせることが可能となる。   In the configuration having a plurality of big winning ports, a configuration in which 15 rounds are performed when the state shifts to the big hit state makes it possible to appropriately suppress a monotonous game under the big hit state. It is possible to secure 15 times of the playability under the jackpot state in which the special winning opening is opened, and to draw the player's attention to how many times the first winning opening is opened out of 15 times. This is because it becomes possible. Certainly, even in a configuration having a plurality of jackpot states in which the number of times of opening of the special winning opening is different, it is possible to suppress the game under the jackpot state from becoming monotonous. However, in such a configuration, there is a concern that the player's willingness to play may be significantly reduced. If a player wants to acquire more game balls, it is assumed that each jackpot state is determined based on the jackpot state that is opened most often. This is because they may have the impression that they have profited. On the other hand, in the case of the present pachinko machine 10, the number of times of opening the special winning opening is fixed and the special winning opening to be opened changes, and even if the second special winning opening is opened, one ball is won. Since three prize balls can be acquired by winning, it is possible to stimulate the player's willingness to play in order to acquire as many prize balls as possible.

大当たり状態に移行した際に、大入賞口の開放が合計15回行われることをオープニング動画により報知する構成とすることにより、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。仮に1ラウンド目に第2大入賞口の開放が行われたとしても、大入賞口があと14回開放されることを認識できているため、2ラウンド目以降に第1大入賞口の開放が行われることを期待させることが可能となるからである。また、各大入賞口の開放回数を大当たり状態移行時に報知しない構成とすることにより、各ラウンドで第1大入賞口の開放が行われることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   When the game is shifted to the jackpot state, it is possible to suppress that the game under the jackpot state becomes monotonous by notifying the opening movie that the opening of the special winning opening is performed a total of 15 times. . Even if the second winning opening is opened in the first round, the first winning opening will be opened after the second round since the player recognizes that the winning opening will be opened 14 more times. This is because it is possible to make it expected to be performed. In addition, by not configuring the number of opening of each big winning opening at the time of transition to the jackpot state, it is possible to play the game while expecting the opening of the first big winning opening in each round, It is possible to prevent the game under the state from becoming monotonous.

変動開始時に大入賞口の開放パターンを決定する構成とすることにより、主制御装置271の処理負荷が増大化することを抑制させつつ、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。大当たり状態下においては、各大入賞口を開閉する処理に加えて、入賞した遊技球数を確認する処理や賞球を払い出させるべく賞球払出コマンドを送信する処理等を行う必要があり、大当たり状態下でいずれの大入賞口を開放させるか決定する構成とした場合、主制御装置271に処理負荷が集中してしまうこととなるからである。   By configuring the opening pattern of the special winning opening at the start of the change, it is possible to suppress the processing load of the main control device 271 from increasing and to suppress the game under the big hit state from becoming monotonous. It becomes possible. Under the jackpot state, in addition to the process of opening and closing each big winning opening, it is necessary to perform a process of confirming the number of winning game balls, a process of transmitting a prize ball payout command to pay out a prize ball, and the like, This is because, in the case of determining which big winning opening is to be opened under the big hit condition, the processing load is concentrated on the main control device 271.

大入賞口開閉処理において、第2大入賞口を開放カウンタOCに設定された回数だけ開放した後に第1大入賞口の開放を行う構成とすることにより、主制御装置271の処理負荷が増大化することを抑制させつつ、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。大当たり状態下でいずれの大入賞口を開放させるか決定する構成とした場合、大当たり状態下における主制御装置271の処理負荷が多大なものとなってしまうからである。また、最初に第2大入賞口の開放を行う構成とすることにより、何ラウンド目から第1大入賞口の開放となるか、すなわち何ラウンド目から多くの賞球が払い出されることになるのかを期待させながら各ラウンドの遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   In the opening and closing process of the special winning opening, the processing load of the main control device 271 is increased by opening the first special winning opening after opening the second special winning opening the number of times set in the opening counter OC. It is possible to prevent the game under the big hit state from becoming monotonous while suppressing the playing. This is because, in the case of determining which big winning opening is to be opened under the big hit condition, the processing load of the main control device 271 under the big hit condition becomes large. In addition, by adopting a configuration in which the second special winning opening is opened first, the number of rounds from which the first special winning opening is opened, that is, from which round many prize balls are paid out. , It is possible to play the game in each round, and it is possible to preferably suppress the game in the big hit state from becoming monotonous.

大当たり図柄を決定する大当たり種別カウンタC2と、大入賞口の開放パターンを決定する開閉態様カウンタC4とを別個に設けることにより、大当たり変動終了時に図柄表示装置41に表示される大当たり図柄と、大当たり状態における大入賞口の開放パターンとを独立して決定することが可能となる。この結果、最終表示された大当たり図柄の組合せから開放パターンを予測することが困難なものとなり、いかなる大当たり図柄の組合せで停止した場合であっても、第1大入賞口の開放が何回行われるのかを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。   By separately providing a jackpot type counter C2 for determining a jackpot symbol and an opening / closing mode counter C4 for determining an opening pattern of a jackpot, a jackpot symbol displayed on the symbol display device 41 at the end of the jackpot change and a jackpot state Can be determined independently of the opening pattern of the special winning opening. As a result, it becomes difficult to predict the opening pattern from the finally displayed combination of the jackpot symbols, and even if the stop is performed with any combination of the jackpot symbols, the opening of the first jackpot is performed many times. It is possible to cause the player to play a game while expecting the player to play the game.

確変大当たりが発生する場合には、第1大入賞口の開放が15ラウンド全てで行われる開放パターン1の選択される割合を最も高く構成し、通常大当たりが発生する場合には、第1大入賞口の開放が3ラウンドだけ行われる開放パターン5の選択される割合を最も高く構成することにより、大当たり状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。確変大当たりである場合には、確変大当たりであることに対する優越感に加えて多くの賞球が払い出される期待感を抱かせることが可能となるし、通常大当たりである場合には、第1大入賞口が少しでも多く開放されること、すなわち開放パターン5以外の開放パターンが選択されていることを強く期待させながら遊技を行わせることが可能となるからである。   When the probability change jackpot occurs, the selected ratio of the opening pattern 1 in which the opening of the first big winning opening is performed in all 15 rounds is configured to be the highest. By configuring the selected ratio of the opening pattern 5 in which the opening of the mouth is performed for only three rounds to be the highest, it is possible to appropriately suppress the monotonous game under the jackpot state. In the case of a probability change jackpot, it is possible to give a sense of expectation that many prize balls are paid out in addition to a sense of superiority to the probability change jackpot. This is because the game can be played while strongly expecting that the mouth is opened as much as possible, that is, that an opening pattern other than the opening pattern 5 is selected.

第1大入賞口,第2大入賞口共に29.5秒が経過するか10個の遊技球が入賞したことを以って閉鎖条件成立とする構成とすることにより、主制御装置271にかかる処理負荷を軽減させることが可能となる。また、いずれの大入賞口が開放された場合であっても遊技者は10個の遊技球を入賞させるべく遊技を行えばよいため、大当たり状態下における遊技性を遊技者に比較的容易に理解させることが可能となる。   Both the first winning opening and the second winning opening make the closing condition satisfied when 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have won, so that the main control device 271 is required. The processing load can be reduced. In addition, regardless of which big winning opening is opened, the player only has to play the game in order to win 10 game balls, so that the player can relatively easily understand the playability under the jackpot state. It is possible to do.

第1大入賞口と第2大入賞口とを縦並びに配置することにより、第1大入賞口が開放された場合と第2大入賞口が開放された場合とで遊技球を発射する発射強度を変化させる必要が生じないため、遊技者に特別な操作を強いることなく大当たり状態下における遊技を堪能させることが可能となる。   By arranging the first special winning opening and the second special winning opening vertically, the firing intensity for firing a game ball when the first special winning opening is opened and when the second special winning opening is opened. Does not need to be changed, so that the player can enjoy the game under the jackpot state without forcing a special operation.

大当たり状態において、大入賞口が開放されている最中に次回のラウンドで開放される大入賞口を示唆する開放動画を表示する構成とすることにより、大入賞口が開放されている状況下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。次回のラウンドでいずれの大入賞口が開放されるのかを開放動画を通じて期待させることが可能となるからである。また、大入賞口に入賞した遊技球の数に基づいて表示する動画を変更させる構成とすることにより、遊技の進行状況すなわち大入賞口への入賞状況に即した表示演出を行うことが可能となる。つまり、大入賞口に遊技球を入賞させるという大当たり状態下における遊技と、次回のラウンドで開放される大入賞口が示唆される開放動画とを関連付けることが可能となる。この結果、大入賞口が開放されている状況下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   In the jackpot state, by displaying the opening video indicating the big winning opening that will be opened in the next round while the big winning opening is open, in the situation where the big winning opening is open It is possible to suppress the game from becoming monotonous. This is because it becomes possible to expect through the opening moving image which opening winning opening will be opened in the next round. In addition, by changing the moving image to be displayed based on the number of game balls winning the big winning opening, it is possible to perform a display effect in accordance with the progress of the game, that is, the winning situation in the big winning opening. Become. That is, it is possible to associate a game in a jackpot state in which a game ball is won in the special winning opening with an opening moving image indicating a special winning opening to be opened in the next round. As a result, it is possible to suitably suppress the monotony of the game in a situation where the special winning opening is open.

各動画a〜fと対応する内部コマンドを予めプログラムROM522に記憶させておくと共に、大入賞口に入賞した遊技球数に応じて次回のラウンドで開放される大入賞口と対応する内部コマンドを選択し、対応する動画を図柄表示装置41に表示させる構成とすることにより、好適に開放動画を表示させることが可能となる。例えば、動画a→動画b→動画c→動画eを表示するための一連の内部コマンドと、動画a→動画b→動画d→動画fを表示するための一連の内部コマンドとを予め記憶させておき、次回のラウンドで開放される大入賞口に応じて一方の内部コマンドを選択して動画制御データを順次出力する構成とすることも確かに可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、動画a及び動画bに関する動画制御データを重複して記憶させる必要が生じ、プログラムROM522に記憶させるデータ量の増大化が懸念されることとなる。一方、上記実施形態においては、各動画と対応する内部コマンドを個別に記憶させているため、データ量の増大化を抑制させることが可能となる。   The internal command corresponding to each of the moving images a to f is stored in the program ROM 522 in advance, and the internal command corresponding to the special winning opening to be released in the next round is selected according to the number of game balls winning the special winning opening. However, by adopting a configuration in which the corresponding moving image is displayed on the symbol display device 41, it is possible to suitably display the open moving image. For example, a series of internal commands for displaying a moving image a → a moving image b → a moving image c → a moving image e and a series of internal commands for displaying a moving image a → a moving image b → a moving image d → a moving image f are stored in advance. It is certainly possible to adopt a configuration in which one of the internal commands is selected in accordance with the special winning opening to be opened in the next round and the moving image control data is sequentially output. However, with such a configuration, it is necessary to store the moving image control data for the moving image a and the moving image b redundantly, and there is a concern that the amount of data stored in the program ROM 522 will increase. On the other hand, in the above embodiment, since the internal command corresponding to each moving image is stored individually, it is possible to suppress an increase in the data amount.

さらにいうと、29.5秒の経過又は10個の遊技球が入賞したことを大入賞口の閉鎖条件とするパチンコ機の場合、大入賞口の開放されている時間はラウンド毎に変動する可能性が高い。例えば、大入賞口が開放されたにも関わらず遊技者が遊技球を発射していなかったり、遊技領域内に滞留していた遊技球がまとめて大入賞口に入賞したりすることがあるからである。つまり、開放動画を表示可能な時間はラウンド毎に変動する可能性がある。したがって、大入賞口に入賞した遊技球数に基づくことなく開放動画を表示する構成とした場合、次回に開放される大入賞口を示唆する場面(青年キャラクタが波乗りに成功するか否か)を表示することなく大入賞口が閉鎖されて開放動画が終了するという不具合が発生し得る。また、かかる不具合の発生を回避すべく、次回に開放される大入賞口を示唆する場面を大入賞口が開放された初期段階で表示する構成とした場合、前記場面が表示されてから大入賞口が閉鎖されるまでの間の開放動画が単調化し得ると共にかかる期間の遊技が単調化する恐れが生じ得る。一方、大入賞口に入賞した遊技球数に基づいて開放動画を表示する構成とした場合、予め定めた所定数の遊技球が大入賞口に入賞したタイミングで次回に開放される大入賞口を示唆する場面を表示することができる。故に、大入賞口に入賞した遊技球数に基づいて動画を変更する構成とすることにより、大入賞口に入賞した遊技球数に基づくことなく開放動画を表示する構成と比して、次回のラウンドで開放される大入賞口を確実に示唆しつつ大入賞口が開放されている状況下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   More specifically, in the case of a pachinko machine in which the closing of the special winning opening is determined to be the elapse of 29.5 seconds or the winning of 10 game balls, the time during which the special winning opening is open may vary from round to round. High in nature. For example, despite the opening of the special winning opening, the player may not fire the game ball, or the game balls staying in the game area may collectively win the special winning opening. It is. That is, the time during which the open moving image can be displayed may vary from round to round. Therefore, if the configuration is such that the opening moving image is displayed without being based on the number of gaming balls that have won the grand prize opening, a scene indicating whether or not the young prize opening will be opened next time (whether or not the young character succeeds in surfing) is displayed. A problem may occur in which the special winning opening is closed without displaying and the opening moving image ends. Further, in order to avoid the occurrence of such a problem, when a scene suggesting a special winning opening to be opened next time is configured to be displayed at an initial stage when the special winning opening is opened, the special winning opening is displayed after the scene is displayed. The opening moving image until the mouth is closed may become monotonous, and the game during such a period may become monotonous. On the other hand, when the configuration is such that the opening moving image is displayed based on the number of gaming balls that have won the special winning opening, the special winning opening that is opened next time at the timing when a predetermined number of game balls wins the special winning opening is set. Suggestive scenes can be displayed. Therefore, by adopting a configuration in which the moving image is changed based on the number of game balls that have won the grand prize opening, compared to a configuration in which an open moving image is displayed without being based on the number of game balls that have won the grand prize opening, It is possible to suppress a monotonous game in a situation where the special winning opening is opened while reliably indicating the special winning opening to be opened in the round.

大入賞口が開放されてから6個の遊技球が入賞するまでは同じ動画を表示し、6個の遊技球が入賞した場合に次回のラウンドで開放される大入賞口と対応する動画に変更する構成とすることにより、大入賞口が開放されている状況下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。少なくとも6個の遊技球が入賞するまでは次回のラウンドで第1大入賞口が開放されることへの期待感を持続させることが可能となるからである。また、このことは、大入賞口に入賞した遊技球数と動画の変更タイミングとを関連付けることにより、好適な効果を奏することが可能となっている。遊技者が遊技領域に遊技球を発射しない限り大入賞口に遊技球が入賞することはないため、遊技者の意図するタイミングで動画を変更させることができるからである。より具体的には、大入賞口に遊技球が5個入賞するまで遊技球を発射し、遊技者が次回のラウンドで開放される大入賞口と対応する動画を見る決意が固まったタイミングで6個目の遊技球を大入賞口に入賞させるべく遊技球の発射を再開すればよいからである。   The same movie is displayed until the 6 game balls win after the opening of the special winning opening, and is changed to the movie corresponding to the special winning opening that will be opened in the next round when 6 game balls win. With such a configuration, it is possible to appropriately suppress a monotonous game in a situation where the special winning opening is opened. This is because it is possible to maintain the expectation that the first winning port will be opened in the next round until at least six game balls are won. In addition, it is possible to achieve a suitable effect by associating the number of game balls that have won the special winning opening with the change timing of the moving image. This is because the game ball does not win in the special winning opening unless the player fires the game ball in the game area, so that the moving image can be changed at the timing intended by the player. More specifically, the game balls are fired until five game balls are awarded in the special winning opening, and when the player is determined to watch the moving image corresponding to the special winning opening which will be opened in the next round, 6 This is because the firing of the game balls may be restarted so that the individual game balls can be awarded in the special winning opening.

大入賞口に遊技球が3個入賞した場合、6個入賞した場合、9個入賞した場合に動画を変更する構成とすることにより、大入賞口への遊技球の入賞状況と開放動画の進行状況とを密接に関連付けることが可能となり、大入賞口が開放されている状況下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、大入賞口に遊技球が複数個入賞する毎に動画を変更する構成とすることにより、各動画を表示するための時間として一定時間を確保することが可能となり、ストーリー性を持たせた開放動画を表示させることが可能となる。仮に遊技球が大入賞口に入賞する毎に動画を変更する構成とした場合、コマ送りされているかのような動画しか表示できない可能性があるからである。   By changing the video when three, six, or nine prizes are won in the grand prize opening, the prize status of the game spheres in the grand prize opening and the progress of the opening video are changed. It is possible to closely associate the situation with the situation, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous under the situation where the special winning opening is open. Also, by adopting a configuration in which a moving image is changed each time a plurality of gaming balls win the large winning opening, it is possible to secure a certain time as a time for displaying each moving image, thereby providing a story. It is possible to display an open moving image. This is because, if the moving image is changed every time the game ball wins the big winning opening, only the moving image as if the frame is being advanced may be displayed.

次回のラウンドで第2大入賞口の開放が行われる場合には波乗りに失敗する青年キャラクタが表示され、次回のラウンドで第1大入賞口の開放が行われる場合には波乗りに成功する青年キャラクタが表示される構成とすることにより、開放動画を通じて次回のラウンドでいずれの大入賞口が開放されるのかを遊技者に示唆することが可能となる。また、青年キャラクタが波乗りに成功することを遊技者に強く期待させながら開放動画を楽しませることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   A young character who fails to surf is displayed if the second winning opening is opened in the next round, and a young character who succeeds in surfing if the first winning opening is opened in the next round. Is displayed, it is possible to indicate to the player which big winning opening will be opened in the next round through the opening moving image. Further, it is possible to enjoy the open moving image while strongly expecting the player that the young character succeeds in the surfing, and it is possible to appropriately suppress the monotonous game under the jackpot state.

遊技を統括管理する制御装置として主制御装置271を設け、図柄表示装置41の表示制御を行う制御装置として表示制御装置214を設けることにより、一つの制御装置に処理負荷が集中することを防止することが可能となる。   The main control device 271 is provided as a control device for overall management of a game, and the display control device 214 is provided as a control device for performing display control of the symbol display device 41, thereby preventing a processing load from being concentrated on one control device. It becomes possible.

大入賞口に遊技球が入賞したことを表示制御装置214が把握できるよう、各可変入賞装置32a,32bに表示第1カウントスイッチ222b,表示第2カウントスイッチ223bを設け、これら各カウントスイッチ222b,223bと表示制御装置214を電気的に接続することにより、主制御装置271の処理負荷を低減させつつ大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。かかる構成においては、主制御装置271から表示制御装置214に対して入賞したことを意味するコマンドを送信する必要がなく、表示制御装置214は、主制御装置271から独立して大入賞口に入賞した遊技球数を把握し、開放動画の表示内容を変更することが可能となるからである。   Each of the variable winning devices 32a and 32b is provided with a display first count switch 222b and a display second count switch 223b so that the display control device 214 can grasp that the game ball has won the big winning opening. By electrically connecting the 223b and the display control device 214, it is possible to reduce the processing load of the main control device 271 and to suppress the game under the big hit state from becoming monotonous. In such a configuration, there is no need to transmit a command indicating that a prize has been won from the main control device 271 to the display control device 214, and the display control device 214 wins a special winning opening independently of the main control device 271. This is because it is possible to grasp the number of game balls that have been played and change the display content of the open moving image.

確かに、表示第1カウントスイッチ222b,表示第2カウントスイッチ223bを設けずとも、第1カウントスイッチ222aと第2カウントスイッチ223aを、主制御装置271と表示制御装置214のいずれにも電気的に接続する構成とすれば、主制御装置271の処理負荷を低減させつつ大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。しかしながら、かかる構成とした場合、表示制御装置214を不正な制御装置に交換され、当該制御装置から各カウントスイッチ222a,223aを介して主制御装置271に不正信号を入力させる不正行為の実行が懸念される。特に、主制御装置271は封印ユニット274により不正な開封が行われた旨を容易に発見できる構成とされている一方、表示制御装置214は上記封印ユニットにより封印されていないため、仮に表示制御装置214に不正行為が行われた場合には、不正行為の発見が遅れてしまう可能性が生じ得る。故に、表示制御装置214と電気的に接続されるカウントスイッチとして、表示第1カウントスイッチ222b,表示第2カウントスイッチ223bを新たに設けることにより、主制御装置271に不正信号を入力させることが困難なものとなり、主制御装置271に不正行為が行われることを抑制することが可能となる。さらにいうと、主制御装置271に加えて表示制御装置214も封印ユニットにより封印する構成とすることも確かに可能である。しかしながら、封印ユニットにより封印することは遊技機10のコストアップに繋がるため、利益の付与(すなわち遊技球の払出)に関連した制御装置にのみ封印を行うことが望ましい。故に、各可変入賞装置32a,32bに、主制御装置271に接続されるカウントスイッチと表示制御装置214に接続されるカウントスイッチとを個別に設けることにより、遊技機10のコストアップを抑制しつつ、主制御装置271に不正行為が行われることを抑制することが可能となる。   Indeed, without providing the display first count switch 222b and the display second count switch 223b, the first count switch 222a and the second count switch 223a are electrically connected to both the main control device 271 and the display control device 214. With the connection configuration, it is possible to reduce the processing load of the main control device 271 and to prevent the game under the big hit state from becoming monotonous. However, in the case of such a configuration, there is a concern that the display control device 214 is replaced with an unauthorized control device, and that the control device performs an illegal operation of inputting an unauthorized signal to the main control device 271 via the count switches 222a and 223a. Is done. In particular, while the main control device 271 is configured to easily detect that an unauthorized opening has been performed by the sealing unit 274, the display control device 214 is not sealed by the sealing unit. If a fraudulent activity is performed on 214, there is a possibility that the discovery of the fraudulent activity may be delayed. Therefore, by newly providing the first display count switch 222b and the second display count switch 223b as count switches electrically connected to the display control device 214, it is difficult to input an unauthorized signal to the main control device 271. Therefore, it is possible to prevent the main control device 271 from performing an improper act. Furthermore, in addition to the main control device 271, the display control device 214 can certainly be sealed by a sealing unit. However, since sealing with the sealing unit leads to an increase in the cost of the gaming machine 10, it is desirable to seal only the control device related to the provision of the profit (that is, the payout of the game ball). Therefore, by providing a count switch connected to the main control device 271 and a count switch connected to the display control device 214 individually in each of the variable winning devices 32a and 32b, it is possible to suppress an increase in the cost of the gaming machine 10. In addition, it is possible to prevent the main control device 271 from performing an improper act.

第1カウントスイッチ222aと表示第1カウントスイッチ223aは、上下すなわち遊技球の移動する向きに近接配置されており、第2カウントスイッチ222bと表示第2カウントスイッチ223bも同様に、上下すなわち遊技球の移動する向きに近接配置されている。主制御装置271と表示制御装置214に別個のカウントスイッチを電気的に接続する構成の場合、主制御装置271が遊技球の入賞を把握するタイミングと、表示制御装置214が遊技球の入賞を把握するタイミングにずれが生じ得る。故に、各カウントスイッチを遊技球の移動する向きに近接配置することにより、前記タイミングにずれが生じることを抑制させることが可能となる。   The first count switch 222a and the display first count switch 223a are vertically arranged, that is, close to the direction in which the game ball moves, and the second count switch 222b and the display second count switch 223b are similarly arranged up and down, that is, It is arranged close to the direction of movement. In the case of a configuration in which a separate count switch is electrically connected to the main control device 271 and the display control device 214, the timing at which the main control device 271 recognizes the winning of the game ball and the display control device 214 determines the winning of the game ball. Timing may be shifted. Therefore, by disposing the count switches close to the direction in which the game ball moves, it is possible to suppress the occurrence of a shift in the timing.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   The present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.

(a)上記実施の形態では、遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数が異なる複数の大入賞口を備える構成について説明したが、さらに多くの大入賞口を備える構成であってもよい。例えば、遊技球が入賞した場合に15個の賞球が払い出される第1大入賞口と、3個の賞球が払い出される第2大入賞口と、10個の賞球が払い出される第3大入賞口の3種類を備える構成とする。   (A) In the above-described embodiment, a configuration is described in which a plurality of winning prize holes are provided in which the number of prize balls paid out when a game ball wins is different. . For example, when a game ball is won, a first large winning opening in which 15 prize balls are paid out, a second large winning opening in which 3 prize balls are paid out, and a third large winning opening in which 10 prize balls are paid out. It is configured to have three types of winning ports.

(b)上記実施の形態では、第1大入賞口と第2大入賞口とを縦並びに近接配置する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、各大入賞口を分散配置してもよい。すなわち、第1大入賞口を可変表示ユニット35の上方に配置し、第2大入賞口を作動口33の下方に配置する構成であってもよい。又は、第1大入賞口を遊技盤30の左部に配置し、第2大入賞口を遊技盤30の右部に配置する構成としてもよい。但し、各大入賞口を分散配置する場合には、遊技者が大当たり状態下での遊技性を容易に理解できるよう、例えば図柄表示装置41にてどこに配置された大入賞口が開放するのかを教示することが望ましい。   (B) In the above embodiment, the first special winning opening and the second special winning opening are arranged vertically and close to each other. However, the present invention is not limited to such a configuration, and each special winning opening is distributed and arranged. You may. In other words, a configuration may be employed in which the first special winning opening is arranged above the variable display unit 35 and the second special winning opening is arranged below the operating opening 33. Alternatively, the configuration may be such that the first special winning opening is arranged on the left part of the game board 30 and the second special winning opening is arranged on the right part of the gaming board 30. However, in the case of arranging the special winning openings in a distributed manner, for example, it is necessary to determine where the special winning opening arranged on the symbol display device 41 is opened so that the player can easily understand the playability under the jackpot state. It is desirable to teach.

(c)上記実施の形態では、第1大入賞口に遊技球が入った場合の賞球を多く、第2大入賞口に遊技球が入った場合の賞球を少なく設定したが、第1大入賞口に遊技球が入った場合の賞球を少なく、第2大入賞口に遊技球が入った場合の賞球を多く設定してもよい。すなわち、縦並びに複数の大入賞口が配置される構成において、上側に配置される大入賞口が開放されるほど多くの賞球が払い出される構成としてもよい。   (C) In the above embodiment, the number of prize balls when a game ball enters the first special winning opening and the number of prize balls when a game ball enters the second special winning opening are set small. A small number of prize balls may be set when a game ball enters the large winning opening, and a large number of prize balls may be set when a game ball enters the second large winning opening. That is, in a configuration in which a plurality of large winning openings are arranged vertically and vertically, a configuration may be adopted in which more prize balls are paid out as the large winning opening arranged above is opened.

(d)上記実施の形態では、払い出される賞球数が異なる大入賞口を2種類備え、開放パターンを5種類備える構成について説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、開放パターンの数は任意である。大入賞口を2種類備えると共に払い出される賞球数の少ない大入賞口から順に開放させる構成にあっては、開放パターンを最大15種類設定することが可能である。   (D) In the above-described embodiment, a configuration was described in which two types of large winning prize holes with different numbers of prize balls to be paid out and five types of open patterns were provided. However, the present invention is not limited to this configuration. Is optional. In a configuration in which two types of large winning ports are provided and a large winning port with a smaller number of prize balls paid out is sequentially opened, up to 15 types of opening patterns can be set.

(e)上記実施の形態では、大当たり状態に移行すると各大入賞口が合計15回開閉される構成について説明したが、15回に限定されるものではなく、複数開閉されるのであれば回数は任意である。また、各大入賞口が開閉される合計回数を教示する構成であれば、複数の合計開閉回数を備える構成であってもよい。   (E) In the above-described embodiment, the configuration has been described in which each special winning opening is opened and closed a total of 15 times when the state shifts to the jackpot state. However, the number is not limited to 15 times. Optional. Further, a configuration having a plurality of total opening / closing times may be used as long as the total number of opening / closing times of each special winning opening is taught.

(f)上記実施の形態では、変動表示の開始時に開放パターンを決定する構成としたが、大当たり変動終了時に決定する構成であってもよく、大当たり状態に移行する前までに決定する構成であれば上記実施形態と同様の作用効果を奏することが可能である。   (F) In the above embodiment, the open pattern is determined at the start of the variable display. However, the open pattern may be determined at the end of the big hit change, or may be determined before shifting to the big hit state. For example, the same operation and effect as those of the above embodiment can be obtained.

(g)上記実施の形態では、開放パターンとして各ラウンドに開放させる大入賞口が予め決定されている構成としたが、2種類の大入賞口を備える構成の場合、一方の大入賞口を開放させるラウンドさえ決定されていれば上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは言うまでもない。一義的に他の大入賞口を開放させるラウンドを導出させることができるからである。   (G) In the above embodiment, the special winning opening to be opened in each round is determined in advance as an opening pattern. However, in the case of a configuration including two types of special winning opening, one of the special winning openings is opened. It goes without saying that the same operation and effect as those of the above-described embodiment can be obtained as long as the round to be performed is determined. This is because it is possible to uniquely derive a round for opening other special winning openings.

(h)上記実施の形態では、開放パターンとして各ラウンドに開放させる大入賞口が予め設定されている構成として説明したが、開放カウンタOCに第2大入賞口の開放を行うラウンド数をセットする構成の場合、15ラウンドのうち第2大入賞口の開放を行うラウンド数のみを確変大当たりテーブル及び通常大当たりテーブルに設定しておけば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは言うまでもない。ちなみに、かかる構成は、開放する大入賞口の切り換えタイミングが予め設定されている構成と同じである。例えば、4ラウンド目から第1大入賞口を開放させるべく切り換えタイミングとして4が設定されている場合、結果として第2大入賞口の開放回数を3回と決定していることに他ならないからである。4ラウンド目から第1大入賞口を開放させるべく切り換えタイミングとして3が設定されている場合についても同様である。   (H) In the above-described embodiment, the configuration has been described in which the large winning opening to be opened in each round is set in advance as the opening pattern, but the opening counter OC is set to the number of rounds in which the second winning opening is opened. In the case of the configuration, if only the number of rounds in which the second big winning opening is opened out of the 15 rounds is set in the probability-change jackpot table and the normal jackpot table, it goes without saying that the same operation and effect as in the above-described embodiment can be obtained. . Incidentally, this configuration is the same as the configuration in which the switching timing of the open special winning opening to be opened is set in advance. For example, when 4 is set as the switching timing to open the first winning port from the fourth round, the number of times of opening the second winning port is determined to be three as a result. is there. The same applies to the case where 3 is set as the switching timing so as to open the first special winning opening from the fourth round.

(i)上記実施の形態では、開放されている大入賞口に3個、6個、9個の遊技球が入賞した場合に表示すべき動画を変更する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、動画を変更するタイミングは任意である。すなわち、5個の遊技球が入賞したタイミングでのみ動画を変更する構成としてもよいし、2個、4個、6個、8個の遊技球が入賞したタイミングで動画を変更する構成としてもよい。或いは、大入賞口に遊技球が入賞する毎に動画を変更する構成としてもよい。すなわち、予め定めた所定数の遊技球が大入賞口に入賞したタイミングで、次回に開放される大入賞口を示唆し得る動画を表示可能な構成であればよい。但し、動画を変更するタイミングは、開放動画の表示を開始してから複数個の遊技球が入賞した後、又は動画を変更してから複数個の遊技球が入賞した後とすることが望ましい。   (I) In the above embodiment, the moving image to be displayed is changed when three, six, or nine game balls are won in the open large winning opening, but the present invention is not limited to such a structure. However, the timing for changing the moving image is arbitrary. That is, the moving image may be changed only at the timing when five game balls win, or the moving image may be changed at the timing when two, four, six, and eight game balls win. . Alternatively, the moving image may be changed each time a game ball wins a large winning opening. In other words, any configuration may be used as long as a moving image that can indicate the next winning opening to be opened next time can be displayed at the timing when a predetermined number of game balls win the big winning opening. However, it is desirable that the moving image be changed after the display of the open moving image is started and after a plurality of game balls have won, or after the moving image has been changed and a plurality of game balls have won.

(j)上記実施の形態では、開放時処理において、表示開放カウンタHOCの値に基づいて表示する動画をそれぞれ1種類ずつ備える構成について説明したが、複数種類の動画を表示可能な構成とすれば、各大入賞口が開放されることを示唆する開放動画を多様化させることが可能となり、大入賞口が開放されている状況下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。具体的には、遊技球の入賞状況に応じて選択可能な動画(内部コマンド)をプログラムROM522に予め複数記憶させておき、ステップS1702,S1706,S1710,S1713の各処理の後に、表示開放カウンタHOCの値に応じて動画を選択する処理を追加する。   (J) In the above-described embodiment, in the opening process, a configuration in which one type of moving image is displayed based on the value of the display opening counter HOC has been described. In addition, it is possible to diversify the opening moving image that suggests that each special winning opening is opened, and it is possible to suppress a monotonous game in a situation where the special winning opening is opened. More specifically, a plurality of moving images (internal commands) that can be selected in accordance with the winning state of the game ball are stored in advance in the program ROM 522, and after each processing of steps S1702, S1706, S1710, and S1713, the display open counter HOC is set. A process of selecting a moving image according to the value of is added.

(k)上記実施の形態では、各動画と対応する内部コマンドを個別に記憶させると共に、大入賞口に所定数の遊技球が入賞したタイミングでいずれかの動画を表示させるよう内部コマンドを選択する構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、動画a→動画b→動画c→動画eを表示するための一連の内部コマンドと、動画a→動画b→動画d→動画fを表示するための一連の内部コマンドとをプログラムROM522に予め記憶させておき、開放動画を開始する場合に次回のラウンドで開放される大入賞口を把握し、対応する内部コマンドを順次出力する構成とする。但し、動画bと対応する内部コマンドの出力は大入賞口に3個の遊技球が入賞するまで開始しない構成とすると共に、動画aと対応する内部コマンドの出力途中であっても大入賞口に3個の遊技球が入賞した場合には動画bと対応する内部コマンドの出力を開始する構成とする。かかる構成としても、大入賞口が開放されている状況下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   (K) In the above embodiment, the internal command corresponding to each moving image is individually stored, and the internal command is selected such that any moving image is displayed at the timing when a predetermined number of game balls have won in the special winning opening. The configuration is changed, but the configuration is changed. For example, a series of internal commands for displaying a moving image a → a moving image b → a moving image c → a moving image e and a series of internal commands for displaying a moving image a → a moving image b → a moving image d → a moving image f are stored in the program ROM 522 in advance. When the opening moving image is started, a large winning opening to be opened in the next round is grasped, and a corresponding internal command is sequentially output. However, the output of the internal command corresponding to the moving image b does not start until the three gaming balls have won the special winning opening. When three game balls are won, output of an internal command corresponding to the moving image b is started. Even with such a configuration, it is possible to suppress the game from becoming monotonous in a situation where the special winning opening is open.

(l)上記実施の形態では、大当たり変動終了時に図柄表示装置41に表示される大当たり図柄と、大当たり状態における各大入賞口の開放パターンとを独立して決定する構成としたが、第1特定ランプ部47と各大入賞口の開放パターンとは関連付けて決定してもよい。仮に第1特定ランプ部47と開放パターンとを関連付けたとしても、どのような開放態様が行われるかを遊技者が把握しづらいからである。   (L) In the above embodiment, the big hit symbol displayed on the symbol display device 41 at the end of the big hit change and the opening pattern of each big winning opening in the big hit state are determined independently. The lamp unit 47 and the opening pattern of each special winning opening may be determined in association with each other. This is because even if the first specific lamp unit 47 and the opening pattern are associated with each other, it is difficult for the player to grasp what opening mode is performed.

(m)上記実施の形態では、複数の可変入賞装置を備えるパチンコ機について説明したが、可変入賞装置に複数のカウントスイッチを設けると共に、そのうちの1つのカウントスイッチを主制御装置と電気的に接続し、他のカウントスイッチを表示制御装置と電気的に接続する構成であれば、可変入賞装置を1つだけ備える構成であってもよい。かかる構成であっても、大入賞口に入賞した遊技球数に基づいて開放動画の表示内容を変更すれば、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。大入賞口に遊技球を入賞させることは遊技者による操作ハンドル18の操作に基づくものであり、大入賞口に遊技球を入賞させるタイミングは遊技者がある程度調整することが可能である。したがって、遊技者の操作に基づいて開放動画の表示内容を変更することが可能となるからである。なお、可変入賞装置を1つだけ備え、大入賞口に入賞した遊技球数に基づいて開放動画の表示内容を変更する構成においては、例えば当該大当たりが確変大当たりであったか否かを示唆する表示内容に変更する構成とすれば、大当たり状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   (M) In the above embodiment, a pachinko machine including a plurality of variable winning devices has been described. However, a plurality of count switches are provided in the variable winning device, and one of the count switches is electrically connected to the main control device. However, as long as another count switch is electrically connected to the display control device, only one variable winning device may be provided. Even with such a configuration, if the display content of the open moving image is changed based on the number of game balls that have won the special winning opening, it is possible to prevent the game under the big hit state from becoming monotonous. The winning of the game ball in the special winning opening is based on the operation of the operation handle 18 by the player, and the timing of winning the game ball in the special winning opening can be adjusted to some extent by the player. Therefore, it is possible to change the display content of the opening moving image based on the operation of the player. In the configuration in which only one variable winning device is provided and the display content of the open moving image is changed based on the number of game balls that have won the special winning opening, for example, a display content that indicates whether or not the jackpot is a probable variable jackpot. With such a configuration, it is possible to preferably suppress a monotonous game under the jackpot state.

(n)上記実施の形態では、各可変入賞装置に、主制御装置と電気的に接続されるカウントスイッチと、表示制御装置と電気的に接続される表示カウントスイッチとを別個に設ける構成としたが、カウントスイッチに代えて、所定数の遊技球入賞を以って検出信号を出力する検出装置を可変入賞装置に別個に設ける構成としても良い。具体的には、大入賞口に遊技球が入賞したことを検出するカウントスイッチと、該カウントスイッチからの検出信号を受信すると共に受信回数が所定回数(例えば3個)となった場合に、電気的に接続された制御装置に対して入賞検出信号を出力する入賞検出信号出力回路とよりなる入賞数記憶装置を各可変入賞装置に設ける構成とする。かかる構成とすれば、表示制御装置は入賞数を把握する必要がなく、入賞数記憶装置からの入賞検出信号受信に基づいて表示内容を変更すればよいため、表示制御装置の処理負荷を低減させることが可能となる。但し、主制御装置についてはカウントスイッチと電気的に接続することが望ましい。入賞数記憶装置に不正行為が行われる可能性が生じるからである。   (N) In the above embodiment, each variable winning device is provided with a count switch electrically connected to the main control device and a display count switch electrically connected to the display control device. However, instead of the count switch, a configuration may be adopted in which a detection device that outputs a detection signal with a predetermined number of game ball winnings is separately provided in the variable winning device. More specifically, a count switch for detecting that a game ball has won the special winning opening, and an electric signal when a detection signal is received from the count switch and the number of receptions reaches a predetermined number (for example, three). A winning number storage device including a winning detection signal output circuit that outputs a winning detection signal to a control device that is connected to the system is provided in each variable winning device. With this configuration, the display control device does not need to know the number of winnings, and only has to change the display content based on the reception of the winning detection signal from the winning number storage device, thereby reducing the processing load on the display control device. It becomes possible. However, it is desirable that the main controller be electrically connected to the count switch. This is because there is a possibility that an illegal act is performed in the winning number storage device.

(o)上記実施の形態における大当たり表示処理では、閉鎖コマンドを受信した場合、ステップS1610にて開放動画を表示する処理を終了すると共に、ステップS1611にて表示入賞カウンタHPCの値をクリアする構成としたが、かかる構成を変更する。   (O) In the jackpot display process in the above-described embodiment, when a close command is received, the process of displaying the opening moving image is terminated in step S1610, and the value of the display winning counter HPC is cleared in step S1611. However, the configuration is changed.

閉鎖コマンドを受信した場合、表示入賞カウンタHPCの値が9以上であるか否かを判定し、9以上でない場合には特別フラグをセットした後に開放動画を終了させ、9以上である場合には特別フラグをセットすることなく開放動画を終了させる構成とする。その後、15ラウンドが終了していないと判定した場合(図43におけるステップS1613の判定結果がNOの場合)には、特別フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には上述した開放前処理を行う構成とする。一方、特別フラグがセットされている場合には、さらに表示開放カウンタHOCの値が0か否かを判定する。そして、0でない場合には、開放前動画として動画eを表示させる表示制御を開始して本処理を終了し、0である場合には、開放前動画として動画fを表示させる表示制御を開始して本処理を終了する。動画e又は動画fは、開放コマンドを受信するまで、すなわち次ラウンドが開始されるまで表示される。   When a close command is received, it is determined whether or not the value of the display winning counter HPC is 9 or more. If the value is not 9 or more, a special flag is set and the open moving image is ended. The configuration is such that the opening moving image is ended without setting a special flag. Thereafter, when it is determined that the 15th round has not been completed (when the determination result in step S1613 in FIG. 43 is NO), it is determined whether or not the special flag is set. The above-mentioned pre-opening process is performed. On the other hand, if the special flag is set, it is further determined whether or not the value of the display open counter HOC is 0. If the value is not 0, display control for displaying the moving image e as the moving image before opening is started, and the present process is terminated. If the value is 0, the display control for displaying the moving image f as the moving image before opening is started. To end this processing. The moving image e or the moving image f is displayed until the release command is received, that is, until the next round is started.

かかる構成とすれば、仮に大入賞口が10個の遊技球入賞ではなく29.5秒の経過を以って閉鎖され、次ラウンドに開放される大入賞口を示唆する動画(e又はf)がラウンド中に表示されなかった場合であっても、次ラウンドが開始される前までに開放される大入賞口を示唆することが可能となる。故に、上記実施形態の作用効果に加えて、図柄表示装置41上で行われる表示演出を通じて開放される大入賞口を確実に示唆することができるという新たな効果を奏することが可能となる。   With such a configuration, if the special winning opening is not 10 game balls, but is closed after a lapse of 29.5 seconds, and the moving image (e or f) indicating the special winning opening to be opened in the next round. Even if is not displayed during the round, it is possible to indicate a special winning opening to be opened before the start of the next round. Therefore, in addition to the functions and effects of the above-described embodiment, it is possible to achieve a new effect that it is possible to reliably indicate the special winning opening to be opened through the display effect performed on the symbol display device 41.

これら構成に基づいて次のような手段が想定される。   The following means are assumed based on these configurations.

可変入球装置が開放状態から閉鎖状態に切り換えられた場合に、特定数(9個)の遊技球が開放制御された可変入球装置に入球したか否か、又は、演出データ選択手段が開閉態様把握手段の把握結果に応じた演出データの選択を行ったか否かを判別する入球数判別手段(表示入賞カウンタHPC確認処理機能)と、
該入球数判別手段が、前記特定数の遊技球が入球していない、又は前記演出データ選択手段が前記演出データの選択を行っていないと判別した場合、特定情報(特別フラグ)を留保記憶する留保記憶手段(特別フラグ設定処理機能)と、
前記特定情報が留保記憶されている場合、前記各可変入球装置の全てが閉鎖されている状況下で開閉態様把握手段の把握結果に応じた演出データの選択を行う第2演出データ選択手段(動画e又は動画fを選択する処理機能)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
When the variable ball-entering device is switched from the open state to the closed state, whether or not a specific number (9) of game balls have entered the variable ball-entering device that is controlled to be opened, A number-of-ball-entry discriminating means (display winning counter HPC confirmation processing function) for discriminating whether or not effect data has been selected according to the grasping result of the opening / closing manner grasping means;
When the entering ball number determining means determines that the specific number of game balls have not entered the ball or that the effect data selecting means has not selected the effect data, the specific information (special flag) is reserved. Retention storage means (special flag setting processing function) for storing;
In the case where the specific information is reserved, the second effect data selecting means for selecting effect data according to the grasping result of the opening / closing state grasping means in a situation where all of the variable ball entry devices are closed ( A processing function of selecting a moving image e or a moving image f).

(p)上記実施の形態では、オープニング動画にて大入賞口が15回開放されることを表示する構成としたが、大当たり状態下で大入賞口が15回開放されることを遊技者が把握できる構成であれば、表示するタイミングは任意である。例えば、大当たり変動が終了したタイミングで表示する構成としてもよいし、大当たり変動の変動途中で表示する構成であってもよい。或いは、遊技状態や大当たり変動と無関係に図柄表示装置41の一部で表示し続ける構成としてもよい。   (P) In the above-described embodiment, the opening movie is configured to display that the special winning opening is opened 15 times. However, the player understands that the special winning opening is opened 15 times under the jackpot state. The display timing is arbitrary as long as the configuration is possible. For example, the configuration may be such that the display is performed at the timing when the jackpot fluctuation is completed, or the configuration may be displayed during the fluctuation of the jackpot variation. Alternatively, the configuration may be such that the display is continued on a part of the symbol display device 41 irrespective of the gaming state or the jackpot fluctuation.

(q)上記実施の形態における表示制御装置214は、状態移行コマンドに基づいて遊技状態が大当たり状態に移行したこと及びいずれの開放パターンが行われるのかを認識し、開放コマンドと閉鎖コマンドに基づいて大入賞口の開閉を認識する構成としたが、各大入賞口の開閉と図柄表示装置41の表示とを連動させる構成であれば、かかる構成に限定されるものではない。   (Q) The display control device 214 in the above embodiment recognizes that the gaming state has shifted to the big hit state based on the state shift command and which open pattern is to be performed, and based on the open command and the close command. The configuration for recognizing the opening and closing of the special winning opening has been described. However, the configuration is not limited to such a configuration as long as the opening and closing of each special winning opening is linked to the display of the symbol display device 41.

(r)上記実施の形態では、大当たりが発生すると特別遊技状態としての大当たり状態に移行し、その後、第2特別遊技状態としての高確率状態に移行するパチンコ機について説明したが、第2特別遊技状態を備えていない遊技機や、特別遊技状態の終了後に複数の第2特別遊技状態に連続して移行する遊技機に上記構成を適用してもよい。例えば、大当たり状態の終了後に、第1図柄の変動表示(第1特定ランプ部47の切替表示)が所定回数(例えば7回)行われるまで高確率状態に移行し、該高確率状態が終了すると、第1図柄の変動表示(第1特定ランプ部47の切替表示)が所定回数(例えば50回)行われるまで切替短縮状態に移行する構成とする。   (R) In the above embodiment, the pachinko machine that shifts to the jackpot state as a special game state when a jackpot occurs and then shifts to the high probability state as a second special game state has been described. The above configuration may be applied to a gaming machine having no state or a gaming machine that transitions to a plurality of second special gaming states continuously after the end of the special gaming state. For example, after the end of the jackpot state, the state shifts to the high probability state until the change display of the first symbol (the switching display of the first specific lamp unit 47) is performed a predetermined number of times (for example, seven times), and when the high probability state ends. In this case, the switching to the switching short state is performed until the first symbol change display (the switching display of the first specific lamp unit 47) is performed a predetermined number of times (for example, 50 times).

(s)上記実施の形態では、最終停止表示された図柄の組合せと、移行する大当たり状態及び高確率状態への移行有無とが一義的に関連付けられている構成としたが、関連付けられていない構成であってもよい。すなわち、移行する大当たり状態及び高確率状態への移行有無とを、最終停止表示された第1図柄の組合せから遊技者が認識できない構成としてもよい。   (S) In the above-described embodiment, the configuration in which the symbol combination that has been finally stopped and the transition to the jackpot state and the transition to the high-probability state are uniquely associated with each other, but are not associated. It may be. That is, the configuration may be such that the player cannot recognize the transition to the jackpot state and the transition to the high-probability state from the combination of the first symbols displayed as the final stop.

(t)上記実施の形態では、主制御装置271において、図柄表示装置41における停止図柄の細かな組合せ、図柄の変動パターンやリーチ演出を決定する構成であったが、これを変更してもよい。例えば、主制御装置271は、図柄表示装置41における停止図柄の細かな組合せ、図柄の変動パターンやリーチ演出を決定せずに、表示制御装置214がこれらを決定する構成であってもよい。この場合、主制御装置271は、確変大当たり、通常大当たり又は大当たり発生無しのうちのいずれが当該遊技回において発生するかの旨と、第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示時間とを含めた表示コマンドを表示制御装置214に対して出力する構成とする。そして、表示制御装置214は、この主制御装置271からの表示コマンドに基づいて、停止図柄の細かな組合せ、図柄の変動パターンやリーチ演出を決定し、切替表示時間の範囲内で図柄の変動表示を制御する。本構成であれば、上記実施の形態における効果を奏しつつ、さらに主制御装置271の処理負荷の軽減を図ることができる。   (T) In the above-described embodiment, the main control device 271 is configured to determine the fine combination of the stop symbols in the symbol display device 41, the variation pattern of the symbols, and the reach effect, but this may be changed. . For example, the main control device 271 may be configured such that the display control device 214 determines these without determining the fine combination of the stop symbols, the symbol variation pattern, and the reach effect in the symbol display device 41. In this case, the main control device 271 determines whether any of the probable jackpot, the normal jackpot, and the absence of the jackpot occurs in the game time, the switching display time of the color displayed on the first specific lamp unit 47, and the like. Is output to the display control device 214. Then, the display control device 214 determines the fine combination of the stopped symbols, the variation pattern of the symbols, and the reach effect based on the display command from the main control device 271, and displays the variation of the symbols within the range of the switching display time. Control. With this configuration, it is possible to reduce the processing load on main controller 271 while achieving the effects of the above-described embodiment.

(u)上記実施の形態では、表示制御装置214が図柄表示装置41と音声ランプ制御装置272を制御する構成としたが、音声ランプ制御装置272が表示制御装置214と図柄表示装置41を制御する構成としてもよい。かかる構成としても、表示第1カウントスイッチ222b及び表示第2カウントスイッチ223bを音声ランプ制御装置272と電気的に接続する構成とすれば、上記実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (U) In the above embodiment, the display control device 214 controls the symbol display device 41 and the audio lamp control device 272. However, the audio lamp control device 272 controls the display control device 214 and the symbol display device 41. It may be configured. Even in such a configuration, if the display first count switch 222b and the display second count switch 223b are electrically connected to the audio lamp control device 272, it is apparent that the same operation and effect as those of the above-described embodiment can be obtained. .

(v)上記実施の形態では、第1特定ランプ部47が図柄表示装置41の表示画面の上方に配設されている構成であったが、他の位置に配設されている構成であってもよい。例えば、第1特定ランプ部47がアウト口36付近に配設されている構成であってもよい。   (V) In the above embodiment, the first specific lamp unit 47 is arranged above the display screen of the symbol display device 41, but is arranged at another position. Is also good. For example, a configuration in which the first specific lamp unit 47 is disposed near the out port 36 may be employed.

(w)上記実施の形態では、図柄表示装置41の表示画面の全図柄が停止した後に、第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示が終了する構成であったが、図柄表示装置41の表示画面の全図柄が停止するのと同時に第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示が終了する構成であってもよい。   (W) In the above embodiment, the switching of the color displayed on the first specific lamp section 47 is ended after all the symbols on the display screen of the symbol display device 41 are stopped. The configuration may be such that the switching display of the color displayed on the first specific lamp unit 47 is terminated at the same time when all the symbols on the display screen 41 are stopped.

(x)上記実施の形態では、赤色、緑色、青色の順序を繰り返し表示することにより、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え表示を行う構成であったが、これを変更してもよい。例えば、上記3色がランダムに表示される構成であってもよい。   (X) In the above embodiment, the display of the color displayed on the first specific lamp unit 47 is switched by repeatedly displaying the order of red, green, and blue. Is also good. For example, a configuration in which the three colors are randomly displayed may be employed.

(y)上記実施の形態では、第1図柄の変動表示を行う図柄表示装置41と別に第1特定ランプ部47を設ける構成としたが、第1特定ランプ部47を設けずともよい。   (Y) In the above embodiment, the first specific lamp unit 47 is provided separately from the symbol display device 41 for performing the variable display of the first symbol. However, the first specific lamp unit 47 may not be provided.

(z)上記実施の形態では、従来に比べて遊技領域が比較的大きいパチンコ機10について説明したが、これに限らず、従来のような遊技領域や窓部等を有するパチンコ機等の遊技機にも適用できる。また、上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなる所謂第3種パチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機やこれら構成を組み合わせたパチンコ機等の遊技機にも適用できる。さらには、遊技者に払い出すべき賞球を仮想遊技媒体として貯留記憶する貯留記憶手段を備えたパチンコ機にも適用できる。   (Z) In the above-described embodiment, the pachinko machine 10 having a relatively large game area compared to the related art has been described. However, the present invention is not limited to this, and a game machine such as a conventional pachinko machine having a game area, a window, and the like is provided. Also applicable to In addition, other types of pachinko machines and the like different from the above-described embodiment, for example, a so-called third-type pachinko machine, in which a right is generated and a jackpot is won when a game ball enters a specific area of a special device, and other accessories are provided. The present invention can also be applied to a game machine such as a pachinko machine and a pachinko machine combining these configurations. Further, the present invention can be applied to a pachinko machine having a storage means for storing and storing award balls to be paid out to a player as virtual game media.

10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、12…本体枠、13…前扉枠、30…遊技盤、32a…可変入球装置としての第1可変入賞装置、32b…可変入球装置としての第2可変入賞装置、33…作動口、35…可変表示ユニット、38…切欠、41…絵柄表示装置としての図柄表示装置、47…第2表示手段としての第1特定ランプ部、48…第2特定ランプ部、50…レールユニット、91…シリンダ錠、101…窓部、214…表示制御手段としての表示制御装置、222a…入球検出手段としての第1カウントスイッチ、222b…入球検出手段としての表示第1カウントスイッチ、223a…入球検出手段としての第2カウントスイッチ、223b…入球検出手段としての表示第2カウントスイッチ、235…軸受け金具、248…連動杆、271…作動検出手段,開閉制御手段等を備える主制御装置、311…特典付与手段としての払出制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a game machine, 11 ... Outer frame, 12 ... Main frame, 13 ... Front door frame, 30 ... Game board, 32a ... First variable winning device as a variable ball-in device, 32b ... Variable ball-in device , A variable display unit, 38, a notch, 41, a symbol display device as a picture display device, 47, a first specific lamp portion as a second display means, 48, 2nd specific lamp part, 50 ... rail unit, 91 ... cylinder lock, 101 ... window part, 214 ... display control device as display control means, 222a ... first count switch as ball detection means, 222b ... ball detection Display first count switch as means 223a ... Second count switch as ball detection means 223b ... Display second count switch as ball detection means 235 ... Bearing bracket 248 ... associated rod, 271 ... operation detecting means, the switching control means such as a main control unit comprising, dispensing controller as 311 ... privilege granting means.

Claims (1)

表示部に絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
開放状態と閉鎖状態とに切り換え可能な複数の可変入球手段と、
作動条件成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う主制御手段と、
当該主制御手段が前記抽選の結果に応じた指令情報を出力した場合に前記絵柄の変動表示を行い、前記抽選の結果が前記特別遊技状態の発生当選である場合には、その変動表示が終了する場合に特定の絵柄組合せが停止表示されるように前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記抽選の結果が前記特別遊技状態の発生当選であって、前記絵柄の変動表示が終了した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記可変入球手段のいずれかに遊技球が入球した場合、遊技者に特典が付与されるようにする特典付与手段と、
前記閉鎖状態から前記開放状態に切り換えるべき可変入球手段を特定するための設定を行う設定手段と、
前記特別遊技状態において、前記設定手段の設定結果に基づいて、対応する可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を行う開閉制御手段と、
を備え、
前記特別遊技状態の前記開閉制御のパターンとして、前記設定手段による設定態様が相違する第1のパターンと、第2のパターンとを有しており、
前記表示制御手段は、前記第1のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合と、前記第2のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合とで、前記絵柄の変動表示が終了する場合に同一の前記特定の絵柄組合せが停止表示され得るようにする手段を有し、
当該遊技機は、前記絵柄表示手段とは別個に設けられ、前記表示制御手段を介することなく前記主制御手段によって制御される別表示手段を備え、
当該別表示手段による表示領域は、前記表示部よりも小さく設定されており、
前記主制御手段は、前記抽選の結果に応じた表示となるように前記別表示手段を制御し、前記第1のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合と、前記第2のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合とで、前記別表示手段の表示内容を異ならせる表示実行手段を有し、
当該表示実行手段は、前記別表示手段が行った前記各パターンの特別遊技状態への移行に対応した表示を、変化させることなく当該特別遊技状態において継続させるものであり、
前記特典付与手段は、遊技球が入球した前記可変入球手段に応じて異なる特典を付与するものであり、
各前記可変入球手段への遊技球の入球を検出する入球検出手段を備え、
前記特別遊技状態は、前記開閉制御が複数回実行されるものであり、
前記表示制御手段は、
前記主制御手段における前記設定手段の設定結果に基づいて、前記特別遊技状態の各前記開閉制御において前記開放状態とされる前記可変入球手段を把握する把握手段と、
前記把握手段の把握結果に基づいて、次回に前記開放状態とされる前記可変入球手段を示唆する特定演出が前記絵柄表示手段にて実行されるように当該絵柄表示手段を制御する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記入球検出手段により検出される遊技球の個数が所定数となった場合、前記特定演出を実行するものであり、
前記開閉制御手段は、前記対応する可変入球手段における前記開放状態の期間が予め定められた特定期間となった場合又は前記対応する可変入球手段への遊技球の入球個数が予め定められた特定数となった場合、当該対応する可変入球手段を前記開放状態から前記閉鎖状態に切り換えるものであり、
前記所定数は、前記特定数の半数よりも大きく且つ前記特定数よりも小さい数であることを特徴とする遊技機。
A picture display means for variably displaying the picture on the display unit,
A plurality of variable ball entry means that can be switched between an open state and a closed state,
Main control means for performing a lottery based on whether or not to generate a special game state advantageous to the player based on establishment of the operation condition;
When the main control means outputs the command information according to the result of the lottery, the display of the pattern is changed, and when the result of the lottery is the occurrence of the special game state, the change display is ended. Display control means for controlling the display of the picture display means so that a specific picture combination is stopped and displayed when
With
The main control means includes:
A special game state transition unit that transitions the game state to the special game state when the result of the lottery is the occurrence of the special game state and the variation display of the pattern ends,
When a game ball enters one of the variable ball entry means, a privilege granting means for giving a privilege to the player,
Setting means for performing setting for specifying the variable ball-in means to be switched from the closed state to the open state;
In the special game state, based on the setting result of the setting means, opening and closing control means for performing opening and closing control to switch to the closed state after the corresponding variable ball entry means to the open state,
With
The opening / closing control pattern of the special game state includes a first pattern and a second pattern, which are set differently by the setting unit,
The display control means includes: a case where the game mode shifts to the special game state where the opening / closing control of the first pattern is performed; and a case where the game mode shifts to the special game state where the opening / closing control of the second pattern is performed. Means for allowing the same specific pattern combination to be stopped and displayed when the variable display of the pattern ends,
The gaming machine is provided separately from the picture display means, and includes another display means controlled by the main control means without passing through the display control means,
The display area by the separate display means is set smaller than the display unit,
The main control means controls the separate display means so as to display according to the result of the lottery, and shifts to the special game state in which the opening / closing control of the first pattern is performed; and In the case of shifting to the special game state that is the opening / closing control of the pattern, a display execution unit that changes display content of the separate display unit,
The display execution means is for continuing the display corresponding to the transition to the special game state of each pattern performed by the separate display means in the special game state without changing,
The privilege granting means is for granting a different privilege depending on the variable ball entry means in which the game ball has entered,
It is provided with a ball entry detecting means for detecting the entry of a game ball into each of the variable ball entry means,
In the special game state, the opening and closing control is performed a plurality of times,
The display control means,
Grasping means for grasping the variable ball-in means which is in the open state in each of the opening and closing control of the special game state, based on a setting result of the setting means in the main control means,
Based on the grasping result of the grasping means, an effect executing means for controlling the picture display means so that a specific effect suggesting the variable ball-in means to be opened next time is executed by the picture display means. When,
With
The effect performing means, when the number of game balls detected by the ball detection means has reached a predetermined number, to execute the specific effect,
The opening / closing control unit is configured such that when the period of the open state in the corresponding variable ball entry unit is a predetermined specific period or the number of game balls entering the corresponding variable ball entry unit is predetermined. When the specific number has reached, the corresponding variable ball entry means is switched from the open state to the closed state,
The gaming machine, wherein the predetermined number is greater than half of the specific number and smaller than the specific number.
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