JP6418403B2 - Game machine - Google Patents

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勇輝 平
秀城 伊東
秀城 伊東
修平 野原
修平 野原
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雄貴 井上
浩司 堀部
浩司 堀部
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Description

本発明は、通常は閉状態になっている特別入賞口が、特別遊技状態になると複数ラウンドに亘って開状態になり、その特別入賞口に遊技球が入賞すると賞球を得ることができる遊技機に関する。   The present invention is a game in which a special winning opening, which is normally closed, is opened for a plurality of rounds when a special gaming state is reached, and a game ball can be obtained when a gaming ball wins the special winning opening. Related to the machine.

従来、この種の遊技機として、特別遊技状態において、特別入賞口に所定数の遊技球が入賞すると特別入賞口を閉じて1つのラウンドを終了するものが知られている(例えば、特許文献1参照)。また、近年、特別遊技によって付与されるラウンド毎の最大獲得可能賞球数を最大獲得ポイントとして予め報知する遊技機が開発されている。   Conventionally, as this type of gaming machine, in a special gaming state, when a predetermined number of game balls win a special winning opening, the special winning opening is closed and one round is finished (for example, Patent Document 1). reference). In recent years, a gaming machine has been developed in which a maximum number of awardable winning balls per round given by a special game is notified in advance as a maximum acquisition point.

特開2002−191784号公報(段落[0074])JP 2002-191784 A (paragraph [0074])

しかしながら、上述した従来の遊技機では、漫然とラウンドを消化することになり、特別遊技中の趣向性に欠けるという問題があった。 However, in the conventional gaming machines described above, it will be to digest the pride natural To round, there was a problem of lack of interest of in the special game.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであって、特別遊技中の趣向性が高い遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a high preference during a special game.

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明に係る遊技機は、遊技球が入賞容易な開状態と入賞困難閉状態とに切り替え可能でありかつ、通常は、前記閉状態に保持されている特別入賞口と、前記特別入賞口と別個に設けられた始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞に起因して発生する当否判定権を使用して当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当りであった場合に、予め定められた規定時間に亘る間で前記特別入賞口を開状態とすることが可能なラウンド遊技を、複数ラウンド連ねてなる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技の実行中及び前記当否判定に基づく当否判定結果の報知中に発生する前記当否判定権を保留して、その保留された前記当否判定権の使用を、前記特別遊技の実行中及び前記当否判定に基づく当否判定結果の報知中でなくなったときに許可する保留手段と、前記特別入賞口に遊技球が入賞する毎に予め定められた所定数の賞球としての遊技球を遊技者に付与する払出手段と、を備えた遊技機において、前記払出手段によって遊技者が獲得可能な賞球数に基づき、前記特別遊技の実行中に所定の前記ラウンド遊技に移行する際に加算される獲得可能ポイント数と、前記獲得可能ポイント数に対して遊技者が実際に獲得した賞球数に基づく合計獲得ポイントの到達度を表示する累積表示手段と、前記特別遊技終了後の前記当否判定に基づく当否判定結果の変動表示中も前記累積表示手段による前記獲得可能ポイント数及び前記合計獲得ポイントを表示部に継続して表示可能な継続表示手段と、を備えるところに特徴を有する。 Gaming machine according to the invention of claim 1 has been made in order to achieve the above object, and being switchable game balls into the winning difficult closed and easily opened winning, usually held in the closed state The pass / fail determination is performed using the special winning opening that has been made, the start winning opening provided separately from the special winning opening, and the right / no-go determination right generated due to the winning of the game ball to the start winning opening. A round game in which the special winning opening can be opened for a predetermined time when a result of the determination by the determination unit and the determination result by the determination unit is successful. A special game execution means for executing a special game, and the right / left determination right generated during the execution of the special game and during the notification of the determination result based on the determination of the success / failure. Use of judgment rights, Holding means that is permitted when the special game is being executed and when the determination result based on the determination is no longer being notified, and a predetermined number of prize balls that are predetermined each time a game ball wins the special prize opening the gaming machine comprising a dispensing unit, the imparting game ball to the player as the payout means based-out prizes number sphere capable acquisition player by, the round running in a given said special game Cumulative display means for displaying the number of acquirable points added when transitioning to a game, and the degree of achievement of the total earned points based on the number of prize balls actually acquired by the player with respect to the number of acquirable points, Continuous display means capable of continuously displaying the number of acquirable points and the total earned points by the cumulative display means on the display unit even during the variation display of the result of the success / failure determination based on the success / failure determination after the end of the special game , Having characterized in that comprises a.

[請求項1の発明]
請求項1の遊技機では、特別遊技中に実際に獲得した賞球に基づく合計獲得ポイントの到達度を表示するので、実際にどの程度の賞球を獲得できたかの目安とすることが出来る。これにより、本発明の遊技機によれば、従来より、特別遊技中の趣向性を高くすることが可能となる。また特別遊技が終了しても継続表示手段により特別遊技の終了後も利益状態が続いている感覚を抱かせることが可能となる。
[Invention of Claim 1]
In the gaming machine according to claim 1, because it displays the total acquisition point of achievement based on the actually acquired winning balls in the special game, one of the guideline and to Rukoto is possible could actually win the extent of winning balls The Thus, according to the gaming machine of the present invention, conventionally, that Do is possible to increase the fun of in a special game. Further, even if the special game is over, the continuation display means makes it possible to give a feeling that the profit state continues after the special game is over.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図Front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention 遊技板の正面図Front view of game board 確変状態における表示演出の種類を示した概念図Conceptual diagram showing the types of display effects in the probability variation state ポイント表示制御データのデータテーブルData table for point display control data 確変状態で確変大当りになったときの大当り演出画像の概念図Conceptual image of the jackpot effect image when the probability variation hits in the probability variation state 確変状態で確変大当りになったときの大当り演出画像の概念図Conceptual image of the jackpot effect image when the probability variation hits in the probability variation state サブ制御回路メインプログラムのフローチャートSub-control circuit main program flowchart 受信割り込み処理のフローチャートReceive interrupt processing flowchart 2msタイマ割り込み処理のフローチャート2ms timer interrupt processing flowchart 10msタイマ割り込み処理のフローチャート10ms timer interrupt processing flowchart メインコマンド解析処理のフローチャートMain command analysis flowchart 変動コマンド処理のフローチャートFlow chart of variable command processing ラウンドコマンド処理のフローチャートRound command processing flowchart インターバルコマンド処理のフローチャートInterval command processing flowchart 大入賞口賞球コマンド処理のフローチャートFlow chart of the big prize mouth ball command processing ラウンド上乗せ処理のフローチャートFlow chart of round addition processing

[第1実施形態]
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機10に係る第1実施形態を、図1〜図16に基づいて説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に備えたガラス窓10Wを通して遊技板11の遊技領域R1が視認可能になっている。ガラス窓10Wの下方には、上皿26及び下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には操作ノブ28が備えられている。そして、操作ノブ28を回動操作すると、上皿26内の遊技球が遊技領域R1に打ち込まれる。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment according to a pachinko gaming machine 10 to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, in the pachinko gaming machine 10, the game area R1 of the game board 11 is visible through a glass window 10W provided on the front surface. Below the glass window 10W, an upper plate 26 and a lower plate 27 are provided in two upper and lower stages, and an operation knob 28 is provided on the right side of the lower plate 27. When the operation knob 28 is rotated, the game ball in the upper plate 26 is driven into the game area R1.

図2に示すように遊技板11のうち遊技領域R1の中央には、表示窓が貫通形成され、その奥側に本発明の「表示部」としてのディスプレイ30が設けられている。また、表示窓には、前側から表示装飾枠23が嵌め込まれ、その表示装飾枠23の上辺部分及び両側辺部分が遊技板11の前面から前方に突出して、ディスプレイ30の前方を遊技球が流下することを禁止している。また、表示装飾枠23により遊技領域R1が、左右方向で左側流下領域Raと右側流下領域Rbとに分けられ、上下方向で上部連絡通路21と下部流下領域Rcとに分けられている。そして、操作ノブ28の操作により、遊技球を左側流下領域Raに流下させる「左打ち遊技」を行うか、右側流下領域Rbに流下させるか「右打ち遊技」を行うかを、打ち分けることができる。   As shown in FIG. 2, a display window is formed through the center of the game area R1 of the game board 11, and a display 30 as a “display unit” of the present invention is provided on the back side. In addition, a display decoration frame 23 is fitted into the display window from the front side, and the upper side portion and both side portions of the display decoration frame 23 protrude forward from the front surface of the game board 11, and a game ball flows down in front of the display 30. Is prohibited. Further, the display decoration frame 23 divides the game area R1 into a left flow area Ra and a right flow area Rb in the left-right direction, and is divided into an upper communication passage 21 and a lower flow area Rc in the vertical direction. Then, by operating the operation knob 28, it is possible to determine whether to perform a “left-handed game” that causes the game ball to flow down to the left-side down area Ra, to flow down into the right-side down area Rb, or to perform a “right-handed game”. it can.

右側流下領域Rbには、上から順番に、始動ゲート18、一般入賞口18A、サブ大入賞口18Bが設けられ、また、サブ大入賞口18Bの下方である下部流下領域Rcにおける右側部分にメイン大入賞口15が設けられている。さらに、下部流下領域Rcの左右方向の中央には、第1始動入賞口14A、第2始動入賞口14B、アウト口16が上から順番に設けられている。   In the right flow area Rb, a start gate 18, a general winning opening 18A, and a sub-large winning opening 18B are provided in order from the top, and a main part is located on the right side in the lower flowing area Rc below the sub large winning opening 18B. A big prize opening 15 is provided. Furthermore, a first start winning port 14A, a second start winning port 14B, and an out port 16 are provided in order from the top in the center of the lower flow region Rc in the left-right direction.

始動ゲート18は、遊技球が内側を通過可能な構造をなし、一般入賞口18A及び第1始動入賞口14Aは、上方に向かって常時開口している。   The starting gate 18 has a structure through which a game ball can pass inside, and the general winning opening 18A and the first starting winning opening 14A are always open upward.

第2始動入賞口14Bは、右側方に向かって開口しか通常は開閉扉14Tによって閉塞されている。そして、始動ゲート18を遊技球が通過する度に行われる当否判定(以下、これを「普図判定」という)で当りになると、開閉扉14Tが所定期間にわたって開き、遊技球が入賞可能になる。   The second start winning opening 14B is normally closed only by the opening / closing door 14T toward the right side. When a win / fail decision is made each time the game ball passes through the start gate 18 (hereinafter referred to as “common figure determination”), the open / close door 14T is opened for a predetermined period, and the game ball can be won. .

メイン大入賞口15は、遊技板11の前面に横長の長方形をなして開口し、扉15Tによって通常は閉塞されている。また、サブ大入賞口18Bは、メイン大入賞口15より小さい横幅で、遊技板11の前面に向かって開放し、扉18Tによって閉塞されている。そして、第1及び第2の始動入賞口14A,14Bへの入賞に応じて行われる当否判定(以下、これを「特図判定」という)で当りになると、後述する大当り遊技が実行されてメイン大入賞口15又はサブ大入賞口18Bの何れかが開く。その際、メイン大入賞口15に関しては、扉15Tが前方に倒れるように開いてその扉15Tを案内にして遊技球を受け入れ、サブ大入賞口18Bに関しては、扉18Tが内部に引っ込みながら開いて図示しないガイド片が前方に突出し、そのガイド片を案内にして遊技球を受け入れる(又はメイン大入賞口15と同様に扉18Tが前方に倒れるように開いてその扉18Tを案内にして遊技球を受け入れ可能な構成でもよい)。   The main prize winning opening 15 is opened in the shape of a horizontally long rectangle on the front surface of the game board 11 and is normally closed by a door 15T. Further, the sub special winning opening 18B has a width smaller than that of the main special winning opening 15, opens toward the front surface of the game board 11, and is closed by the door 18T. Then, when the winning / failing determination (hereinafter referred to as “special drawing determination”) performed according to the winning at the first and second start winning ports 14A and 14B is won, a big hit game described later is executed and the main winning game is executed. Either the big prize opening 15 or the sub big prize opening 18B is opened. At that time, the main big prize opening 15 is opened so that the door 15T falls forward, and the door 15T is guided to accept a game ball, and the sub big prize opening 18B is opened while being retracted inside. A guide piece (not shown) protrudes forward and receives the game ball with the guide piece as a guide (or opens like the main prize winning opening 15 so that the door 18T falls forward, and guides the door 18T to guide the game ball. Acceptable configuration).

第1及び第2の始動入賞口14A,14B、一般入賞口18A、メイン大入賞口15及びサブ大入賞口18Bに遊技球が入賞する度に、図示しない払出装置から賞球としての所定複数の遊技球が下皿27に払い出される。具体的には、第1及び第2の始動入賞口14A,14B、一般入賞口18Aに関しては、遊技球の1つの入賞に対して4球の遊技球が下皿27に払い出され、メイン大入賞口15及びサブ大入賞口18Bに関しては、1つの入賞に対して15球の遊技球が下皿27に払い出される。なお、本実施形態では、大当り遊技が本発明に係る「特別遊技」に相当し、メイン大入賞口15及びサブ大入賞口18が本発明に係る「特別入賞口」に相当し、メイン大入賞口15及びサブ大入賞口18Bへの入賞に対して賞球を払い出す払出装置が、本発明に係る「払出手段」に相当する。   Each time a game ball wins the first and second start winning ports 14A and 14B, the general winning port 18A, the main big winning port 15 and the sub big winning port 18B, a predetermined plurality of prize balls as a winning ball from a payout device (not shown). A game ball is paid out to the lower plate 27. Specifically, with respect to the first and second start winning ports 14A and 14B and the general winning port 18A, four game balls are paid out to the lower plate 27 for one game ball winning, and the main size With respect to the winning opening 15 and the sub large winning opening 18B, 15 game balls are paid out to the lower plate 27 for one winning. In this embodiment, the big hit game corresponds to the “special game” according to the present invention, the main big prize opening 15 and the sub big prize opening 18 correspond to the “special prize opening” according to the present invention, and the main big prize. The payout device for paying out the winning balls in response to winning in the mouth 15 and the sub-large winning opening 18B corresponds to the “paying means” according to the present invention.

上記した普図判定及び特図判定は、パチンコ遊技機10が有する図示しないメイン制御基板に実装のCPUが乱数を使用して行う。本実施形態では、特図判定を行っているときのCPUが本発明に係る「当否判定手段」に相当する。   The above-described common figure determination and special figure determination are performed by using a random number by a CPU mounted on a main control board (not shown) of the pachinko gaming machine 10. In the present embodiment, the CPU when performing the special figure determination corresponds to the “win / fail determination means” according to the present invention.

普図判定の判定結果は、以下のようにして報知される。即ち、ディスプレイ30に例えば「0」〜「9」の数字の何れかを表記した普図(図示せず)を所定時間にわたって切替表示(変動表示)してから停止表示し、その停止表示された普図が奇数か偶数かによって、普図判定の判定結果が当りであるか否かが報知される。また、普図判定は、上記したように始動ゲート18を遊技球が通過する度(起因)に行われるが、普通図柄をディスプレイ30に切替表示中に始動ゲート18に遊技球を通過した場合には、始動ゲート18への遊技球の通過によって発生する普図判定が行われる権利(以下、これを「普図判定権」という)が保留される。そして、切替表示中の普通図柄が停止表示されて判定結果が報知された後、保留されていた普通図柄判定権が使用されて、新たに普通図柄の切替表示が開始される。   The determination result of the normal map determination is notified as follows. In other words, a universal map (not shown) indicating any of the numbers “0” to “9”, for example, is displayed on the display 30 by switching (changing display) for a predetermined time, and then stopped and displayed. Whether or not the determination result of the normal map determination is a win is notified depending on whether the normal map is an odd number or an even number. In addition, the common figure determination is performed each time (cause) the game ball passes through the start gate 18 as described above, but when the game ball passes through the start gate 18 while the normal symbol is switched on the display 30. Is reserved for the right to make a determination of the usual figure generated by the passing of the game ball to the start gate 18 (hereinafter referred to as “the right to decide a common figure”). Then, after the normal symbol being switched and displayed is stopped and the determination result is notified, the normal symbol determination right that has been put on hold is used, and the normal symbol switching display is newly started.

一方、特図判定の判定結果は、以下のようにして報知される。即ち、ディスプレイ30に、例えば、「0」〜「9」の数字を何れかを表記した特図13A,13B,13C(図1,2,図5(A)参照)が、横並びにされた状態で所定時間に亘って上下方向にスクロール表示されてから停止表示される。そして、停止表示された特図13A,13B,13Cの図柄組み合わせが、ゾロ目であるか否かによって、特図判定の判定結果が当りであるか否かが報知される。また、特図判定は、上記したように第1又は第2の始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞する度に行われるが、特別図柄13A,13B,13Cをディスプレイ30に変動表示中、又は、次述する大当り遊技中に第1又は第2の始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞した場合には、その入賞によって発生する特図判定が行われる権利(以下、これを「特図判定権」という)が最大4つまで保留される。そして、特別図柄13A,13B,13Cの変動表示中ではなくかつ、大当り遊技中でないという条件が成立したときに、保留されていた特図判定権が使用されて、新たに特別図柄13A,13B,13Cの変動表示が開始される。本実施形態では、特図判定の変動表示及び大当り遊技を行っているときのCPU、第1及び第2の始動入賞口14A,14Bが本発明に係る「保留手段」に相当し、保留される特図判定権(当該変動を除いた数)の上限数である「4」が本発明に係る「保留上限数」に相当する。   On the other hand, the determination result of the special figure determination is notified as follows. In other words, for example, special figures 13A, 13B, and 13C (see FIGS. 1, 2, and 5A) in which any one of the numbers “0” to “9” is displayed on the display 30 are arranged side by side. And then scrolled up and down for a predetermined time and then stopped. Then, whether or not the determination result of the special figure determination is a win is notified depending on whether or not the symbol combination of the special figures 13A, 13B, and 13C that is stopped and displayed is a flat eye. In addition, the special figure determination is performed every time the game ball wins the first or second start winning opening 14A, 14B as described above, while the special symbols 13A, 13B, 13C are displayed on the display 30 in a variable manner. Alternatively, when a game ball wins the first or second start winning opening 14A, 14B during the big hit game described below, a right to perform a special figure determination generated by the winning (hereinafter referred to as “special”). A maximum of four figure determination rights) are reserved. Then, when the condition that the special symbols 13A, 13B, and 13C are not being displayed and the jackpot game is not established, the reserved special symbol determination right is used, and the special symbols 13A, 13B, 13C variable display is started. In the present embodiment, the CPU, the first and second start winning ports 14A and 14B when performing the variable display of special figure determination and the jackpot game correspond to the “holding means” according to the present invention and are held. “4”, which is the upper limit number of special figure determination rights (the number excluding the change), corresponds to the “reserved upper limit number” according to the present invention.

特図判定の判定結果がゾロ目、即ち、当りになると、複数のラウンド遊技を連ねてなる大当り遊技が実行される。ここで、メイン又はサブの大入賞口15,18Bの何れか一方を開いてから閉じるまでの間が1つのラウンドであり、各ラウンド中の遊技がラウンド遊技である。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10の大当り遊技には、4ラウンドで構成された4ラウンド大当り遊技と、16ラウンドで構成された16ラウンド大当り遊技とがある。   When the determination result of the special figure determination is a round, that is, a win, a big hit game including a plurality of round games is executed. Here, a period from when one of the main or sub large winning openings 15, 18B is opened until it is closed is one round, and a game in each round is a round game. And the big hit game of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a four round big hit game constituted by four rounds and a 16 round big hit game constituted by sixteen rounds.

また、メイン及びサブの大入賞口15,18Bは、開放してから、開放時間が規定開放時間である30秒に達したか、又は、入賞数が上限入賞数である10球に達したかの何れか一方が成立したときに閉じるようになっている。そして、メイン及びサブの大入賞口15,18Bに遊技球が1つ入賞するごとに前述の如く15球の賞球が排出されるので、1ラウンドの消化により遊技者が獲得可能な最大の賞球数は150球(=10×15)である。但し、メイン及びサブの大入賞口15,18Bへの10球目の入賞球が検出されてから扉15,18Tが閉じるまでの間に、11球目以降の遊技球が入賞することもあり、その場合には、11球目以降の入賞分の賞球も払い出される。本実施形態では、大当り遊技を行っているときのCPU、メイン及びサブの大入賞口15,18Bが本発明に係る「特別遊技実行手段」に相当する。   Further, after the main and sub large winning openings 15, 18B are opened, either the opening time has reached the specified opening time of 30 seconds, or the winning number has reached the upper limit winning number of 10 balls. It closes when either is established. Each time one game ball is won in the main and sub large winning openings 15, 18B, 15 prize balls are discharged as described above, so that the maximum prize that a player can obtain by one round of digestion is discharged. The number of balls is 150 (= 10 × 15). However, the eleventh and subsequent game balls may win during the period from the detection of the tenth winning ball to the main and sub large winning openings 15, 18B until the doors 15, 18T close. In that case, the winning balls for the 11th and subsequent balls are also paid out. In the present embodiment, the CPU, main and sub big winning openings 15, 18B when the big hit game is performed correspond to "special game execution means" according to the present invention.

特図判定の当りには、大当り遊技後に特図判定で当りとなる確率が高い「確変状態」になる「確変大当り」と、大当り遊技後に特図判定で当りとなる確率が低い「通常状態」になる「通常大当り」とが設けられている。また、大当り遊技後に、通常状態に比べて、普図判定の判定結果を報知する時間が短くなりかつ第2始動入賞口14Bの開閉扉14Tが開く時間が長い「時短状態」にもなることがあり、特図判定で当りとなる確率は低いが時短状態であるという「低確率時短状態」になることもある。   In the case of special figure judgment, after the big hit game, the probability of hitting in the special figure judgment is high "probability change state" and "probability big hit" after the big hit game, the probability of hitting in the special figure judgment is low "normal state" "Normal big hit" is provided. In addition, after the big hit game, the time for notifying the determination result of the normal determination is shorter and the time for opening the opening / closing door 14T of the second start winning opening 14B is longer than the normal state. There is a case where the probability of winning in the special figure determination is low, but it is a “low probability short time state” in which the short time state is reached.

また、第1始動入賞口14Aより第2始動入賞口14Bへの入賞による特図判定の方が「確変大当り」になる確率が高くなっている。そして、より多くの賞球を獲得するには、通常状態では第2始動入賞口14Bの開閉扉14Tが開放し難いため第1始動入賞口14Aを狙った(左打ち)遊技を行うことが好ましく、確変状態になった場合は第2始動入賞口14Bの開閉扉14Tが開放し易いことから第2始動入賞口14Bを狙った(右打ち)遊技を行うように打ち分けた方が好ましく、確変状態が長く続くほど多くの賞球を獲得することができる仕様になっている。   In addition, there is a higher probability that the special figure determination by winning from the first start winning opening 14A to the second starting winning opening 14B will be “probable big hit”. In order to win more prize balls, it is preferable that the game is aimed at the first start winning opening 14A (left-handed) because the open / close door 14T of the second starting winning opening 14B is difficult to open in the normal state. In this case, since the opening / closing door 14T of the second start winning opening 14B is easy to open when it is in a certain change state, it is preferable to divide the game so that the game is aimed at the second start winning opening 14B (right-handed). The specification is such that more prize balls can be acquired as the state lasts longer.

次に、ディスプレイ30に表示される表示演出の内容について説明する。まず、本実施形態のパチンコ遊技機10では、ディスプレイ30に表示される背景画像が、通常状態と確変状態とで異なっている。具体的には、このパチンコ遊技機10は、例えば、競艇をテーマとした表示演出を行うようになっていて、通常状態では、例えばボートレーサー達の集合写真が背景画像(図示せず。以下、「通常背景画像」という)としてディスプレイ30に表示される一方、確変状態では、例えば、複数のボートがスタート位置でスタンバイしたレース開始直前の背景画像(図示せず。以下、「確変背景画像」という)がディスプレイ30に表示される。また、通常状態及び確変状態のそれぞれで、各背景画像に重ねて、特別図柄13A,13B,13Cがディスプレイ30の画面を横方向で3等分した位置に表示されていて、特図判定が行われるとそれら特別図柄13A,13B,13Cが上下方向にスクロール表示される。   Next, the contents of the display effect displayed on the display 30 will be described. First, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the background image displayed on the display 30 is different between the normal state and the probability variation state. Specifically, the pachinko gaming machine 10 performs display effects on the theme of boat racing, for example, and in a normal state, for example, a group photo of boat racers is a background image (not shown; hereinafter, On the other hand, in the probability change state, for example, a background image (not shown) immediately before the start of a race in which a plurality of boats stand by at the start position (hereinafter referred to as “probability change background image”) is displayed. ) Is displayed on the display 30. Further, in each of the normal state and the probability variation state, the special symbols 13A, 13B, and 13C are displayed at positions obtained by dividing the screen of the display 30 into three equal parts in a horizontal direction so as to overlap each background image. Then, the special symbols 13A, 13B, 13C are scroll-displayed in the vertical direction.

通常状態では、特図判定の判定結果が、通常大当りか確変大当りかに拘わらず、大当り遊技が実行されると、大当り演出画像として、例えばボートレースが行われているレース場全体の画像(以下、「レース演出画像」という)が表示される。そして、通常大当りであった場合には、大当り遊技の終了後に、再び、通常背景画像が表示され、確変大当りであった場合には、大当り遊技の終了後に、確変背景画像が表示される。   In the normal state, regardless of whether the determination result of the special figure determination is a normal big hit or a probable big hit, when the big hit game is executed, for example, an image of the entire racetrack where the boat race is performed (hereinafter referred to as a big hit effect image) , Referred to as “race production image”). When the big hit is normal, the normal background image is displayed again after the big hit game is finished, and when the big hit game is finished, the probability changed background image is displayed after the big hit game is finished.

これに対し、確変状態では、図3に示すように大当り遊技状態における演出画像が、特図判定の判定結果が、通常大当りか確変大当りかによって大当り演出画像が異なり、確変大当りであった場合の大当り演出画像にも複数種類が設けられている。そして、大当り演出画像の中には大当り遊技における所定数のラウンド遊技中に遊技者が獲得可能な最大の賞球数を予告的にラウンド関連獲得可能ポイント数(最大獲得可能ポイント数)として表示すると共に、そのラウンド関連獲得可能ポイント数に対して遊技者が実際に獲得した賞球数である獲得ポイントを表示する演出もあり、確変状態(変動中)でも同様にラウンド関連獲得可能ポイント数を表示する演出があり、その点も通常状態と異なっている。   On the other hand, in the probability variation state, as shown in FIG. 3, the effect image in the big hit gaming state differs depending on whether the determination result of the special figure determination is a normal big hit or a probable big hit, and the case where the big hit effect image is a probable big hit. There are multiple types of big hit effect images. In the jackpot effect image, the maximum number of winning balls that the player can acquire during a predetermined number of round games in the jackpot game is displayed as a round-related score (maximum points that can be acquired) in advance. At the same time, there is also an effect that displays the points that are the number of prize balls actually won by the player for the number of points related to rounds that can be earned. There is an effect to perform, and this point is also different from the normal state.

まずは、ラウンド関連獲得可能ポイント数に関して説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10におけるラウンド関連獲得可能ポイント数は、2つ以上のラウンドの消化によりメイン及びサブの大入賞口15,18Bへの入賞によって遊技者が獲得可能な最大の賞球数である(以下、このラウンド関連獲得可能ポイント数を表示するための対象となるラウンドを特定数ラウンドという)。前述したように本実施形態のパチンコ遊技機10には、4ラウンドの大当り遊技と16ラウンドの大当り遊技とが設けられていて、4ラウンドの大当り遊技用には、全ラウンドである4ラウンドを特定数ラウンドとしたラウンド関連獲得可能ポイント数の他に、1つの大当り遊技中に2回に分けてラウンド関連獲得可能ポイント数の表示を行うために、前半の2ラウンドと後半の2ラウンドとをそれぞれ特定数ラウンドとしたラウンド関連獲得可能ポイント数が設けられている。16ラウンドの大当り遊技に関しても同様に、全ラウンドである16ラウンドを特定数ラウンドとしたラウンド関連獲得可能ポイント数の他に、1つの大当り遊技中に複数回に分けてラウンド関連獲得可能ポイント数の表示を行うために、大当り遊技を構成するラウンド全体を予め設定されたシナリオや抽選等によって複数の特定数ラウンド(例えば、2,4,4,6)に分け、それら各特定数ラウンド毎のラウンド関連獲得可能ポイント数が設定されている。   First, the number of round-related acquirable points will be described. The number of round-related acquirable points in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is the maximum number of winning balls that a player can acquire by winning the main and sub large winning openings 15, 18B by digesting two or more rounds. (Hereinafter, this round for displaying the number of points related to the round-related acquisition is referred to as a specific number of rounds). As described above, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a 4-round jackpot game and a 16-round jackpot game. For the 4-round jackpot game, all four rounds are specified. In addition to the number of round-related points that can be earned in several rounds, the two rounds in the first half and the second half in the second half are displayed in order to display the number of points related to rounds that can be divided into two during one big hit game. There is a number of points related to rounds that can be earned with a specific number of rounds. Similarly, for the 16-round jackpot game, in addition to the number of round-related points that can be obtained with a specific number of rounds, the 16 rounds that are all rounds, the number of round-related points that can be earned is divided into multiple times during a single jackpot game. In order to display, the entire round constituting the jackpot game is divided into a plurality of specific number of rounds (for example, 2, 4, 4, 6) by a preset scenario, lottery, etc., and rounds for each specific number of rounds. The related earnable points are set.

そして、各特定数ラウンドが開始される前に、その特定数ラウンドのラウンド関連獲得可能ポイント数がディスプレイ30に表示される。即ち、大当り遊技において最初に幾つのラウンドを特定数ラウンドとしたラウンド関連獲得可能ポイント数を表示するかを、その大当り遊技の実行前に予め抽選で決定し、その決定されたラウンド関連獲得可能ポイント数を特別図柄13A,13B,13Cのスクロール表示の終了後、大当り遊技の実行前に表示する。   Then, before each specific number of rounds is started, the number of round-related acquirable points for the specific number of rounds is displayed on the display 30. That is, in the jackpot game, the number of round-related acquirable points with a specific number of rounds is displayed first by lottery prior to the execution of the jackpot game, and the determined round-related acquirable points. The number is displayed after the end of the scroll display of the special symbols 13A, 13B, and 13C and before the jackpot game is executed.

例えば、4ラウンドの大当り遊技では、4ラウンドを特定数ラウンドとしたラウンド関連獲得可能ポイント数(以下、特定数を具体数とした場合には単に「4ラウンドのラウンド関連獲得可能ポイント数」のように記載する)を表示するか、2ラウンドのラウンド関連獲得可能ポイント数を表示するかを、予め抽選で決定して、大当り遊技の実行前に表示する。このとき、前半の2ラウンドのラウンド関連獲得可能ポイント数を表示した場合には、その前半の2ラウンドにおける最終ラウンドの開始時に、前半の2ラウンドのラウンド関連獲得可能ポイント数に後半の2ラウンドのラウンド関連獲得可能ポイント数を加算(上乗せ)して表示する。   For example, in a 4-round jackpot game, the number of round-related acquirable points with 4 rounds as a specific number of rounds (hereinafter referred to as “4 rounds of round-related acquirable points” when the specific number is a specific number) Whether to display the number of points related to rounds that can be obtained in two rounds is determined in advance by lottery and displayed before the big hit game is executed. At this time, when the number of points related to the rounds of the first two rounds is displayed, at the start of the final round in the two rounds of the first half, the number of points related to the latter two rounds is added to the number of points related to the rounds of the first half. The number of points related to rounds that can be earned is added (added) and displayed.

また、16ラウンドの大当り遊技では、最初だけでなく、各段階で幾つのラウンドを特定数ラウンドとしてラウンド関連獲得可能ポイント数を加算する場合があるラウンドを有し、固定的に加算表示(固定数の加算或いは固定数の加算に+α)するか或いは加算(+α)するかを抽選で決定し、加算する場合はラウンドの開始時に、決定されたラウンド関連獲得可能ポイント数を前のラウンド関連獲得可能ポイント数に加算して表示する。   In addition, in the 16-round jackpot game, there are rounds that may be added to the number of round-related acquirable points as a specific number of rounds in each stage, in addition to the first, and a fixed addition display (fixed number) It is decided by lottery whether to add (+ α) or add (+ α) to the addition of a fixed number or a fixed number, and in the case of adding, at the start of the round, the determined number of round-related earnable points can be obtained in the previous round Add to the number of points and display.

詳細には、パチンコ遊技機10に搭載のサブ制御基板に実装されたCPUが、図4に示したようなデータテーブルから任意のポイント表示制御データを抽選し、その抽選されたポイント表示制御データに基づいて各段階で幾つのラウンドを特定数ラウンドとしたラウンド関連獲得可能ポイント数を表示するかを抽選で決定する。そのポイント表示制御データ群は、第1の最大ラウンド数(本実施形態では4ラウンド数)の大当り遊技用の前述した2種類と、第2の最大ラウンド数(本実施形態では16ラウンド数)の大当り遊技用の82種類との計84種類からなり、図4にはその一部を示している。なお、このポイント表示制御データが本発明の「ラウンド構成選択肢」に相当する。また、図4の各ポイント表示制御データにおいて「*」マークが付してあるラウンドは、そのラウンドの開始時に必ずラウンド関連獲得可能ポイント数を加算表示するラウンドを意味し、「最終」と記載されているラウンドは、1つの大当り遊技におけるラウンド関連獲得可能ポイント数の合計である特別遊技関連獲得可能ポイント数(最終獲得可能ポイント数)を表示するラウンドを意味する。そして、この「最終」と記載されているラウンドまでに特別遊技関連獲得可能ポイント数が表示されていなければ、足りない数の獲得可能ポイント数を加算演出で加算し特別遊技関連獲得可能ポイント数を表示するように構成されている。また、ラウンド関連獲得可能ポイント数を加算表示する直前には、後述する「表示予告画像」を表示するように演出を行っており、図4の各ポイント表示制御データにおいて「ガセ」と記載されているラウンドは、「表示予告画像」を表示することで加算表示することを期待させるが「表示予告画像」により失敗演出をし、ラウンド関連獲得可能ポイント数の加算表示はされないラウンドを意味する。また、「*」マークがなく「抽選」とだけ記載されているラウンドは、抽選によって加算可能なラウンド数を決定し、抽選結果に基づいた任意の特定数ラウンド数に対応したラウンド関連獲得可能ポイント数が加算表示され得るが、抽選の結果加算しない場合があり、その際はラウンド関連獲得可能ポイント数が表示されない場合もあるというラウンドを意味し、そのラウンド関連獲得可能ポイント数が表示されない場合には、さらに、「表示予告画像」が表示され上記した「ガセ」と同じ演出内容が表示される場合と、「表示予告画像」が表示されない場合とがある。ただし、ラウンド関連獲得可能ポイント数がそのラウンド分までしか表示されていない場合には、獲得ポイント数(分子)がラウンド関連獲得可能ポイント数(分母)を超えないように必ずラウンド関連獲得可能ポイント数が加算表示される。   Specifically, the CPU mounted on the sub control board mounted on the pachinko gaming machine 10 draws arbitrary point display control data from the data table as shown in FIG. 4, and the lottery point display control data is selected. Based on the number of rounds, the number of round-related acquirable points is determined by lottery. The point display control data group includes the above-mentioned two types of jackpot games for the first maximum number of rounds (four rounds in this embodiment) and the second maximum number of rounds (16 rounds in this embodiment). There are a total of 84 types, including 82 types for jackpot games, and some of them are shown in FIG. This point display control data corresponds to the “round configuration option” of the present invention. In addition, the round marked with “*” in each point display control data in FIG. 4 means a round in which the number of round-related acquirable points is always displayed at the start of the round, and is described as “final”. The round is a round that displays the number of special game-related earnable points (final earnable points), which is the total number of round-related earnable points in one big hit game. If the number of special game-related points that can be earned is not displayed by the round indicated as “final”, the number of points that can be earned is added by the addition effect to obtain the number of points that can be obtained for special games. It is configured to display. Also, immediately before the number of round-related acquirable points is added and displayed, an effect is given to display a “display preview image” to be described later, which is described as “GASE” in each point display control data of FIG. A round that is expected to be added and displayed by displaying a “display preview image” means a round in which the “display preview image” causes a failure effect and the number of round-related acquirable points is not added and displayed. For rounds without a “*” mark and only “Lottery”, the number of rounds that can be added is determined by lottery, and round-related acquirable points corresponding to any specific number of rounds based on the lottery result The number may be displayed in addition, but the result of the lottery may not be added, in which case the round-related earned points may not be displayed, meaning that the round-related earned points are not displayed Further, there are a case where the “display preview image” is displayed and the same content as the above “gase” is displayed, and the case where the “display preview image” is not displayed. However, if the number of points related to rounds that can be earned is displayed only up to that round, the number of points related to rounds must be ensured so that the number of points earned (numerator) does not exceed the number of points related to rounds that can be earned (denominator). Is added and displayed.

なお、「最終」と記載されているラウンドの後の「抽選」と記載されているラウンドは、すでに特別遊技関連獲得可能ポイント数が表示されているはずなので、必ずラウンド関連獲得可能ポイント数が表示されないラウンドになる。また、「*」マークがあり「抽選」と記載されているラウンドは、特定数のラウンドのラウンド関連獲得可能ポイント数が必ず加算表示されるラウンドを意味し、特定数として本実施形態では「2R以上」や「4R以上」があり、「2R以上」とは、必ず2ラウンド以上の特定数ラウンドのラウンド関連獲得可能ポイント数が必ず加算表示されるラウンドを意味し、「4R以上」とは、必ず4ラウンド以上の特定数ラウンドのラウンド関連獲得可能ポイント数が必ず加算表示されるラウンドを意味する。これらのラウンドには、「2R」や「4R」が固定ラウンドとして設定されていて、この固定ラウンドのラウンド数と抽選によって決定したラウンド数を合計した値を特定数としている。そして、大当り遊技の先頭側のラウンドから順番に、上記した条件を満たすように(大当り遊技の最大ラウンド数から固定ラウンド数及び抽選済のラウンド数を引いた値を上限として)、特定数が抽選により決定される。つまり、最初から固定ラウンド数を省いた数から抽選されることになっている。   In addition, since the number of points that can be earned for special games must already be displayed for the rounds that are marked “Lottery” after the round that is marked “Final”, the number of points that can be earned for rounds must be displayed. Will not be round. In addition, a round with “*” mark and described as “lottery” means a round in which the number of round-related acquirable points of a specific number of rounds is always added and displayed. In the present embodiment, “2R” There are “over” and “4R or higher”, and “2R or higher” means a round in which the number of round-related acquirable points for a certain number of rounds is always added and displayed, and “4R or higher” It means a round in which the number of points related to the number of round-related acquirable points of a specific number of rounds of 4 or more is always added and displayed. In these rounds, “2R” and “4R” are set as fixed rounds, and the total number of rounds of the fixed rounds and the number of rounds determined by lottery is set as the specific number. And, in order from the first round of the jackpot game, the specific number will be lottered so as to satisfy the above conditions (up to the maximum number of rounds of the jackpot game minus the fixed round number and the number of already drawn lots) Determined by. That is, a lottery is to be drawn from the number excluding the fixed round number from the beginning.

そして、1ラウンドの消化により遊技者が獲得可能な最大の賞球数は、上記したように本実施形態の遊技設定では1ラウンドにおける最大賞球数(150球(=10(1ラウンドの終了条件入賞数)×15(1入賞による賞球数))であるから、仮に1ラウンド目の開始時に表示されているラウンド関連獲得可能ポイント数が2ラウンド分の300である場合は、1ラウンド消化時に獲得ポイント数の最大値は150となり、このまま2ラウンド目を消化してしまうと獲得ポイント数の最大値は300となり、獲得ポイント数がラウンド関連獲得可能ポイント数に到達してしまうことがある。本実施形態では、大当り遊技の途中で獲得ポイント数がラウンド関連獲得可能ポイント数に到達するのを防ぐために、上記した例では2ラウンド目の開始前に加算表示するための抽選を行い、表示されているラウンド関連獲得可能ポイント数が次の抽選が行われる4ラウンド目までの獲得ポイント数の最大値よりも大きくなるように制御される。つまり、この場合は特定数ラウンドが2ラウンド以上となるように特定数が抽選され、その値に150を乗じた値がラウンド関連獲得可能ポイント数として決定される。本実施形態では、特定数ラウンドの特定数(加算演出に必要な時間を考慮したラウンド数(1ラウンドを含む))は、2以上であるから、ラウンド関連獲得可能ポイント数は、少なくとも「300」以上になり、ラウンド関連獲得可能ポイント数の最小値は「300」で最大値(特別遊技関連獲得可能ポイント数)は「2400」になる。   Then, as described above, the maximum number of winning balls that can be obtained by a player after one round of digestion is the maximum number of winning balls in one round (150 balls (= 10 (one round end condition)). (The number of wins) x 15 (the number of winning balls in a single win))) If the number of round-related acquirable points displayed at the start of the first round is 300 for two rounds, The maximum number of acquired points is 150, and if the second round is digested as it is, the maximum number of acquired points is 300, and the number of acquired points may reach the number of points that can be acquired related to the round. In the embodiment, in order to prevent the number of earned points from reaching the number of round-related acquirable points during the big hit game, in the above example, the second round A lottery for addition display is performed before the beginning, and the displayed number of round-related acquirable points is controlled to be larger than the maximum value of the number of acquired points up to the fourth round where the next lottery is performed. That is, in this case, the specific number is drawn so that the specific number round becomes 2 rounds or more, and a value obtained by multiplying the value by 150 is determined as the number of round-related acquirable points. The specific number of rounds (the number of rounds (including one round) that takes into account the time required for additional effects) is 2 or more, so the number of round-related points that can be acquired is at least “300”, and round-related points can be acquired. The minimum value of the number of points is “300”, and the maximum value (number of points that can be acquired for special games) is “2400”.

具体的には、図4のデータテーブルの一番下のポイント表示制御データでは、大当り遊技の開始前に2つ以上の特定数ラウンドのラウンド関連獲得可能ポイント数を必ず表示し、6ラウンド目に4つ以上の特定数ラウンドのラウンド関連獲得可能ポイント数を必ず表示し、10ラウンド目に4つ以上の特定数ラウンドのラウンド関連獲得可能ポイント数を必ず表示するように設定されているので、最初(大当り開始時)に表示するラウンド関連獲得可能ポイント数用として、2以上8(=16−4−4)以下の値から任意な値を特定数として抽選する。つまり、加算演出に必要なラウンド数として2以上となり、全ラウンドから固定ラウンド数を省いた数である8以下の中で抽選される。その抽選結果が例えば「2」であった場合には、2ラウンド分のポイントが獲得できるものとしてラウンド関連獲得可能ポイント数として、例えば、300という値が表示される。そして、2ラウンド目で抽選を行う。この抽選には固定ラウンドが設定されていないことから、特定数として0もあり得るが、このまま進行してしまうと次の抽選が行われる4ラウンド目までラウンド関連獲得可能ポイント数が2ラウンド分のままになってしまい、獲得ポイント数の最大値以下になってしまうので、必ず2ラウンド分は加算(上乗せ)できるように制御する。そのため、ラウンド関連獲得可能ポイント用に2(加算演出に必要なラウンド数)以上6(=14−4−4)以下の値から任意な値を特定数として抽選する。その抽選結果が例えば「4」であった場合には、2・3ラウンド目の間に最初に表示された2ラウンド分のラウンド関連獲得可能ポイント数(300)に4ラウンド分のラウンド関連獲得可能ポイント数を加算(+600)する演出(300+600)を行う。そして、4ラウンド目に抽選を行うが、そのときには6ラウンド分までのラウンド関連獲得可能ポイント数が設定されているので、4ラウンド目では0以上4(=10−4−4)以下の値から任意な値を特定数として抽選する。その抽選結果が例えば「0」であった場合には、4ラウンド目では加算演出が行われず(加算失敗演出も含む)、6ラウンド目まで現状のラウンド関連獲得可能ポイント数(900)が表示される。そして、6ラウンド目には、固定ラウンドとして「4R」が設定されているので、4以上6(=10−4)の値から任意な値を特定数として抽選する(詳細には、4に0以上2以下で抽選した値を加えて特定数とする)。その抽選結果が例えば「4」(固定ラウンド数「4」+抽選数「0」)であった場合には、6・7ラウンド目の間に表示されているラウンド関連獲得可能ポイント数(900)に4ラウンド分のラウンド関連獲得可能ポイント数を加算(+600)する演出(900+600)を行う。この加算演出により、ラウンド関連獲得可能ポイント数として10ラウンド分の値(1500)が表示されることになる。そして、8ラウンド目に再び抽選を行う。8ラウンド目は、2(=6−4)以下の値から任意な値を特定数として抽選する。その抽選結果が例えば「0」であった場合には、8ラウンド目では加算演出が行われず(加算失敗演出も含む)、10ラウンド目まで現状のラウンド関連獲得可能ポイント数(1500)が表示される。10ラウンド目には、固定ラウンドとして「4R」が設定されているので、4以上6(=10−4)以下の値から任意な値を特定数として抽選する。その抽選結果が例えば「6」であった場合には、10・11ラウンド目の間に表示されている10ラウンド分のラウンド関連獲得可能ポイント数(1500)に6ラウンド分のラウンド関連獲得可能ポイント数を加算(+900)する演出(1500+900)を行うことで、この大当り(16ラウンド分)における特別遊技関連獲得可能ポイント数(2400)が表示されたことになるので、12ラウンド目及び14ラウンド目では加算演出が行われず(加算失敗演出も含む)、特定数は「0」に確定する。なお、本実施形態では加算演出が2ラウンド分費やすことから、抽選により2ラウンド分以上の偶数値が特定数として加算されているが、1ラウンド分以上の奇数値を抽選により特定数として設定してもよい。   Specifically, the point display control data at the bottom of the data table of FIG. 4 always displays the number of points related to rounds that can be acquired in two or more specific number of rounds before the start of the big hit game. It is set to always display the number of round-related points that can be acquired for a specific number of rounds of 4 or more, and to display the number of points related to rounds of a specific number of rounds of 4 or more in the 10th round. For the number of round-related acquirable points displayed at the time of (big start), an arbitrary value is drawn as a specific number from 2 to 8 (= 16-4-4). In other words, the number of rounds necessary for the addition effect is 2 or more, and lottery is performed within 8 or less, which is a number obtained by excluding the fixed round number from all rounds. If the lottery result is “2”, for example, a value of 300 is displayed as the number of round-related acquirable points, assuming that points for two rounds can be acquired. A lottery is performed in the second round. Since a fixed round is not set for this lottery, there may be 0 as a specific number. However, if it progresses as it is, the number of points related to rounds that can be obtained for the second round will be 2 rounds until the next round. Since it will remain below the maximum value of the number of acquired points, control is always performed so that two rounds can be added (added). Therefore, an arbitrary value is randomly selected as a specific number from 2 (number of rounds necessary for addition effect) to 6 (= 14-4-4) for round-related acquirable points. For example, if the lottery result is “4”, the round-related acquirable points (300) for 2 rounds displayed first between the 2nd and 3rd rounds can be obtained for 4 rounds. An effect (300 + 600) of adding (+600) the number of points is performed. Then, the lottery is performed in the fourth round. At that time, since the number of points related to rounds that can be obtained up to six rounds is set, in the fourth round, from 0 to 4 (= 10-4-4) or less. An arbitrary value is drawn as a specific number. For example, if the lottery result is “0”, no additional effect is performed in the fourth round (including the additional failure effect), and the current number of points related to the round (900) is displayed up to the sixth round. The In the sixth round, “4R” is set as the fixed round, so an arbitrary value is selected as a specific number from the values of 4 or more and 6 (= 10−4). Add the value drawn in the above 2 or less to make a specific number). For example, if the lottery result is “4” (fixed round number “4” + lottery number “0”), the number of round-related acquirable points displayed between the sixth and seventh rounds (900) The effect (900 + 600) is added (+600) to the number of round-related acquirable points for 4 rounds. As a result of this addition effect, a value (1500) for 10 rounds is displayed as the number of round-related acquirable points. Then, the lottery is performed again in the eighth round. In the eighth round, an arbitrary value is selected as a specific number from a value of 2 (= 6-4) or less. For example, when the lottery result is “0”, no additional effect is performed in the eighth round (including the additional failure effect), and the current number of points related to the round (1500) that can be acquired up to the tenth round is displayed. The In the tenth round, “4R” is set as a fixed round, so an arbitrary value is selected as a specific number from 4 to 6 (= 10−4). For example, when the lottery result is “6”, the round-related acquirable points for 6 rounds are added to the number of round-related acquirable points (1500) for 10 rounds displayed between the 10th and 11th rounds. By performing the effect (1500 + 900) of adding the number (+900), the number of special game-related earnable points (2400) in this jackpot (for 16 rounds) is displayed, so the 12th and 14th rounds are displayed. Then, the addition effect is not performed (including the addition failure effect), and the specific number is fixed to “0”. In addition, in this embodiment, since an additional effect spends 2 rounds, even numbers of 2 rounds or more are added as a specific number by lottery, but odd numbers of 1 round or more are set as a specific number by lottery. May be.

ラウンド関連獲得可能ポイント数がディスプレイ30に表示されたときには、それと対比させて遊技者が、メイン又はサブの大入賞口15,18Bへの入賞によって実際に獲得した賞球数が獲得ポイント数として表示される。また、前述したように、メイン及びサブの大入賞口15,18Bへの上限入賞数(10球目)の入賞球が検出されてから扉15,18Tが閉じるまでの間に、11球目以降の遊技球が入賞することもあり、その場合には、11球目以降の入賞分の賞球は払い出されるが、11球目以降の入賞分の賞球は、獲得ポイント数にはカウントされない。さらに、大当り遊技中に第1及び第2の始動入賞口14A,14Bや一般入賞口18Aに入賞して払い出された遊技球は、獲得ポイント数にはカウントされない。そのため、1ラウンド分の消化時には1ラウンド分の上限入賞数に合わせた獲得ポイント数が表示されることになる。   When the number of round-related points that can be acquired is displayed on the display 30, the number of winning balls actually won by the player by winning the main or sub large winning openings 15, 18B is displayed as the number of acquired points. Is done. Further, as described above, the eleventh and subsequent balls are detected after the upper limit winning number (tenth ball) is detected in the main and sub large winning holes 15, 18B until the doors 15, 18T are closed. In this case, the winning balls for the 11th and subsequent balls are paid out, but the winning balls for the 11th and subsequent balls are not counted in the number of points earned. Furthermore, game balls that are paid out by winning in the first and second start winning openings 14A, 14B and the general winning opening 18A during the big hit game are not counted in the number of earned points. Therefore, at the time of digestion for one round, the number of earned points corresponding to the maximum number of winnings for one round is displayed.

ところで、確変状態では、図3の太線四角で囲んだ部分の流れに沿って遊技が進行するパターン(以下、必勝パターンという)になったときに遊技者は賞球を最も多く獲得することができる。そして、その必勝パターンになった際に遊技者の心理の高揚を図るために、上記したラウンド関連獲得可能ポイント数を使用した演出画像がディスプレイ30に表示され、その一例が図5及び図6に示されている。具体的には、確変状態では、特図判定の判定結果が確変大当りになったときには、特別図柄13A,13B,13Cのスクロール表示の終了後に(図5(A)及び図5(B)参照)、レースが開始されたことを意味する画像(図示せず)が表示され、次いで、例えば、ボートがコーナーを曲がる表示予告画像(図5(C)参照)が表示されてから、図5(D)に示すように、ラウンド関連獲得可能ポイント数として例えば「+300」という数値が画面中央に表示される。なお、この表示予告画像が本発明の「規定演出画像」に相当する。   By the way, in the probability variation state, the player can obtain the most prize balls when the game progresses along the flow of the portion surrounded by the thick square in FIG. 3 (hereinafter referred to as a winning pattern). . Then, in order to enhance the player's psychology when the winning pattern is reached, an effect image using the number of round-related acquirable points described above is displayed on the display 30, an example of which is shown in FIGS. 5 and 6. It is shown. Specifically, in the probability variation state, when the determination result of the special figure determination becomes a probability variation big hit, after the scroll display of the special symbols 13A, 13B, and 13C is finished (see FIGS. 5A and 5B). An image (not shown) indicating that the race has started is displayed, and then, for example, a display preview image (see FIG. 5C) in which the boat turns around a corner is displayed, and then FIG. ), For example, a numerical value “+300” is displayed in the center of the screen as the number of round-related acquirable points. This display preview image corresponds to the “regulated effect image” of the present invention.

次いで、図5(E)に示すように、レース中のボートに載っているボートレーサーの主観視点に切り替わってボート100の先端部と共に景色が後方に流れていく画像(以下、これを「全力ゾーン画像」という)が表示される。また、前述したラウンド関連獲得可能ポイント数の「300」は、全力ゾーン画像に重ねて画面右上に分数の分母として表示され、その分子に獲得ポイント数としての「0」が表示される。さらに、画面左上には、当りとなった特別図柄13A,13B,13Cの図柄組合わせが表示される。そして、遊技者がメイン又はサブの大入賞口15,18Bへの入賞によって賞球を獲得していくと、図5(F)及び図5(G)に示すように、その賞球に応じて獲得ポイント数が増えていく。また、このとき、画面右下には獲得可能ポイント数や獲得ポイント数の表示とは別に合計獲得ポイント(図示しない)を表示してもよい。この合計獲得ポイントには、パチンコ遊技機10のその日(電源投入後)のメイン又はサブの大入賞口15,18Bへの入賞による獲得ポイント数の累計が表示される。そのため、大入賞口15,18Bへの入賞に基づいて獲得ポイントと連動して累計表示されるが、後述する1ラウンド分の上限数に合わせた過不足分の補正は行われず、入賞した数に合わせた累計表示が行われる。   Next, as shown in FIG. 5 (E), the image changes to the subjective point of view of the boat racer on the boat being raced, and the scenery flows backward with the tip of the boat 100 (hereinafter referred to as “full power zone”). "Image") is displayed. In addition, “300” of the round-related acquirable points described above is displayed as a denominator of the fraction in the upper right of the screen so as to be superimposed on the full power zone image, and “0” as the number of acquired points is displayed in the numerator. Further, the symbol combination of the special symbols 13A, 13B, and 13C that are won is displayed on the upper left of the screen. Then, when the player wins a winning ball by winning the main or sub large winning opening 15, 18B, as shown in FIG. 5 (F) and FIG. 5 (G), according to the winning ball. The number of points earned will increase. At this time, a total earned point (not shown) may be displayed in the lower right of the screen separately from the display of the number of obtainable points and the number of earned points. In the total earned points, the accumulated number of points earned by winning the main or sub large winning openings 15, 18B on that day (after power-on) of the pachinko gaming machine 10 is displayed. For this reason, the cumulative display is made in conjunction with the earned points based on the winnings to the big winning openings 15, 18B, but the excess / deficiency correction is not made in accordance with the upper limit for one round, which will be described later, and the number won. Combined total display is performed.

次いで、図5(H)に示すように、1ラウンドの終了時に、前述したボートがコーナーを曲がる表示予告画像が再度表示されてから、図5(I)に示すように、ラウンド関連獲得可能ポイント数として例えば「+600」(4ラウンド分)という数値が表示され、全力ゾーン画像に切り替わって、その画面右上の分数の分母の「300」(2ラウンド分)に「600」(4ラウンド分)が加算されて「900」(6ラウンド分)に繰り上げられる(図5(J)参照)。ここで、画面右上の分数の分子である獲得ポイント数は、実際の獲得賞球数に応じて増えていくが、各ラウンドの実際の獲得ポイント数が、それら各ラウンドのラウンド関連獲得可能ポイント数である「150」に不足しているときには、不足が生じたラウンドの終了時に不足分のポイントが獲得ポイント数に加算される。そのため、不足が生じても1ラウンド分の消化時には1ラウンド分の上限入賞数に合わせた獲得ポイント数が表示されることになる。このとき、この不足分のポイントは合計獲得ポイントには加算されない。   Next, as shown in FIG. 5 (H), at the end of one round, after the display preview image in which the boat turns around the corner is displayed again, as shown in FIG. For example, a numerical value “+600” (for 4 rounds) is displayed as a number, and the display is switched to the full power zone image, and “600” (for 4 rounds) is added to “300” (for 2 rounds) of the denominator in the upper right of the screen. The result is added to “900” (6 rounds) (see FIG. 5J). Here, the number of earned points, which is the numerator of the fraction in the upper right of the screen, increases according to the actual number of winning balls, but the actual number of earned points for each round is the number of points related to each round that can be earned. When “150” is insufficient, the shortage point is added to the number of acquired points at the end of the round in which shortage occurred. Therefore, even if a shortage occurs, the number of points earned corresponding to the maximum number of winnings for one round is displayed when one round is consumed. At this time, this shortage point is not added to the total earned points.

これと同様に、ボートがコーナーを曲がる表示予告画像の表示後に画面中央にラウンド関連獲得可能ポイント数が表示されてから、全力ゾーン画像に切り替わり、画面右上の分数の分母にラウンド関連獲得可能ポイント数が加算される演出が繰り返され、最終的に、分数の分母は「2400」まで繰り上げられる(図6(A))。また、画面右上に分数の分子である獲得ポイント数は、獲得賞球数に応じて増えていく(図6(A))。換言すると、この分数はラウンド関連獲得可能ポイント数に対する獲得ポイント数の到達度を意味している。本実施形態では、この分数を表示するディスプレイ30が本発明に係る「最大獲得可能ポイント表示手段」及び「到達度表示手段」に相当し、全力ゾーン画像が本発明に係る「加算用演出画像」に相当する。なお、ラウンド関連獲得可能ポイント数から実際の獲得ポイント数を減算したものを達成度として表示してもよいし、ラウンド関連獲得可能ポイント数に対する実際の獲得ポイント数の割合を達成度として表示してもよいし、それ以外の表示形態を達成度の表示としてもよい。   Similarly, after the display notice image that the boat turns around the corner is displayed, the number of points related to rounds that can be earned is displayed in the center of the screen. The effect is added, and finally, the denominator of the fraction is raised to “2400” (FIG. 6A). In addition, the number of acquired points, which are fractional numerators, on the upper right side of the screen increases in accordance with the number of winning prize balls (FIG. 6A). In other words, this fraction means the degree of achievement of the number of earned points with respect to the number of acquirable points related to the round. In the present embodiment, the display 30 for displaying the fraction corresponds to the “maximum acquirable point display means” and the “reach level display means” according to the present invention, and the full power zone image is the “addition effect image” according to the present invention. It corresponds to. In addition, it may be displayed as the achievement level that is obtained by subtracting the actual number of earned points from the number of round-related earnable points, or the ratio of the actual earned points to the round-related earnable points is displayed as the achievement level Alternatively, a display form other than that may be used as the achievement level display.

そして、大当り遊技が終了すると、その終了時に特図判定権の保留があれば、全力ゾーン画像の右上の獲得ポイント数とラウンド関連獲得可能ポイント数とを表示した状態が維持され、その画像に重ねて図6(C)に示すように、特別図柄13A,13B,13Cがディスプレイ30の画面を横方向で3等分した位置でスクロール表示される。そして、特図判定権の保留が途切れない限り、判定結果が当りになる迄、最大、4回迄、特別図柄13A,13B,13Cのスクロール表示後、判定結果を停止表示する画像が繰り返して表示される(図6(D)〜図6(J))。その最大保留可能数(4回)迄の判定結果が当りになると、図6(K)〜図6(N)に示すように、大当り遊技が実行されたときに、前回の大当り遊技の最後から表示されていた画面右上の獲得ポイント数とラウンド関連獲得可能ポイント数が引き継がれ、それら獲得ポイント数とラウンド関連獲得可能ポイント数に新たに獲得ポイント数とラウンド関連獲得可能ポイント数が加算されていく。そして、その大当り遊技が終了した後も、前回の大当り遊技の終了時と同様に、特図判定権の保留が途切れない限り、判定結果が当りになる迄、最大、最大保留可能数(4回)迄、判定結果の報知が行われる。以上が、図3の太線四角で囲んだ部分の流れに沿って必勝パターンの遊技が行われた場合の表示演出内容である。   When the big hit game ends, if there is a special figure determination right pending at the end of the game, the state of displaying the number of acquisition points at the upper right of the all power zone image and the number of points related to round-related acquisition is maintained, and the image is overlaid on the image. As shown in FIG. 6C, the special symbols 13A, 13B, and 13C are scroll-displayed at positions obtained by dividing the screen of the display 30 into three equal parts. As long as the suspension of the special figure determination right is not interrupted, until the determination result becomes a hit, the image for stopping and displaying the determination result is repeatedly displayed after the special symbols 13A, 13B and 13C are scrolled up to four times at most. (FIG. 6D to FIG. 6J). When the determination result up to the maximum possible number of holds (4 times) is a win, as shown in FIGS. 6 (K) to 6 (N), when the big hit game is executed, from the end of the previous big hit game The number of acquired points and round-related acquirable points in the upper right of the displayed screen are inherited, and the number of acquired points and round-related acquirable points are newly added to the number of acquired points and round-related acquirable points . After the jackpot game is over, the maximum and maximum number of holds (4 times) until the judgment result is successful, as long as the special figure judgment right is not suspended, as with the end of the previous jackpot game. Until the determination result is notified. The above is the contents of the display effect when the game of the winning pattern is performed along the flow of the portion surrounded by the thick line square in FIG.

また、図3に示すように、確変状態で行われた特図判定の判定結果が確変大当りになった場合、全力ゾーン画像の代わりに神ゾーン画像(図3の符号a参照)が表示されることがある。神ゾーン画像は、全力ゾーン画像と同じ画像構成で全力ゾーン画像より速い速度で景色が後方に流れていくものであり、神ゾーン画像が表示された場合も、全力ゾーン画像が表示された場合と同様に大当り遊技の実行中にラウンド関連獲得可能ポイント数と獲得ポイント数とが表示される。しかしながら、神ゾーン画像を表示する大当り遊技は、大当り遊技開始時に特別遊技関連獲得可能ポイント数(2400)を表示させ、16ラウンド当りであることをいきなり報知するため加算演出は行われない。そして、大当り遊技終了後に、特図判定権の保留があっても、神ゾーン画像が消えて、確変背景画像に戻る。なお、確変背景画像に戻ると獲得ポイント数とラウンド関連獲得可能ポイント数の表示も消されてリセットされる。   Also, as shown in FIG. 3, when the determination result of the special figure determination performed in the probability variation state is a probability variation big hit, a god zone image (see symbol a in FIG. 3) is displayed instead of the full power zone image. Sometimes. The god zone image has the same image structure as the full power zone image, and the scenery flows backward at a faster speed than the full power zone image. When the god zone image is displayed, the full power zone image is displayed. Similarly, the number of round-related acquirable points and the number of earned points are displayed during the execution of the big hit game. However, the jackpot game displaying the god zone image displays the special game-related acquirable point number (2400) at the start of the jackpot game and suddenly notifies that it is around 16 rounds, so no additional effect is performed. After the big hit game ends, even if the special figure determination right is suspended, the god zone image disappears and returns to the probability change background image. When returning to the probability changing background image, the display of the number of acquired points and the number of round-related acquirable points is also erased and reset.

さらに、確変状態で行われた特図判定の判定結果が確変大当りになった場合、全力ゾーン画像の代わりに、通常状態で通常大当り及び確変大当りになったときに表示される前述のレース演出画像(図3の符号b参照)が表示されることがある。この場合は、レース演出画像が表示されると獲得ポイント数とラウンド関連獲得可能ポイント数の表示は消されてリセットされ、大当り遊技の終了後には、特図判定権の保留があっても、確変背景画像に戻る。   Further, when the result of the special figure determination performed in the probability variation state is a probability variation big hit, the above-described race effect image displayed when the normal big hit and the probability variation big hit are obtained in the normal state instead of the full power zone image. (See symbol b in FIG. 3) may be displayed. In this case, when the race effect image is displayed, the display of the number of acquired points and the number of points related to the round-related acquisition is erased and reset. Return to the background image.

全力ゾーン画像が表示される大当り遊技後の4回迄の判定結果の報知で当りにならなかった場合(図3の符号c参照)は、全力ゾーン画像が消えて確変背景画像に戻り、獲得ポイント数とラウンド関連獲得可能ポイント数の表示も消されてリセットされる。また、この4回迄の判定結果の報知で通常大当り又は潜伏大当り(大当り遊技後に確変状態になるが、そのことを遊技者に報知しない大当り)になった場合(図3の符号d参照)は、前述のレース演出画像(図3の符号b参照)が表示され、獲得ポイント数とラウンド関連獲得可能ポイント数の表示は消されてリセットされる。そして、その大当り遊技の終了後には、低確率時短状態であることを意味する時短背景画像が表示される。   If the hit result is not shown in the notification of the determination result up to 4 times after the big hit game in which the full power zone image is displayed (see symbol c in FIG. 3), the full power zone image disappears and returns to the probability change background image, and the acquisition points The display of the number and the number of points related to rounds are also erased and reset. In addition, when the judgment result is notified up to four times, when a normal big hit or a latent big hit (a big hit is made after the big hit game but the player is not informed of this) (see symbol d in FIG. 3). The above-described race effect image (see symbol b in FIG. 3) is displayed, and the display of the number of acquired points and the number of round-related acquired points is erased and reset. Then, after the big hit game is finished, a short time background image which means that the low probability short time state is displayed.

以上が、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御フロー以外の説明である。次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における本発明の作用・効果について説明し、その後に制御フローに関しては詳説することとする。   The above is description other than the control flow of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. Next, the operation and effect of the present invention in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described, and then the control flow will be described in detail.

前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定数ラウンドで獲得可能な最大の賞球数に基づくラウンド関連獲得可能ポイント数と、そのラウンド関連獲得可能ポイント数に対して実際に獲得した獲得ポイント数による到達度を表示するので、遊技者は実際にどの程度の賞球を獲得できたかが判り、緊張感をもって各ラウンドを消化することが出来ると共に、実際にラウンド関連獲得可能ポイント数まで獲得することができたときには達成感を得ることができる。また、ラウンド関連獲得可能ポイント数の加算を行う大当り遊技の実行中に全力ゾーン画像をディスプレイ30に表示し、大当り遊技が終了しても、大当り遊技後の所定数(本実施形態では保留上限数)の変動表示中(保留記憶があれば保留されていた当否判定権により所定数の当否判定が行われている間)は、全力ゾーン画像を表示部に継続して表示するので、遊技者に大当り遊技の終了後も利益状態が続いている感覚を抱かせることが可能となる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of round-related acquirable points based on the maximum number of winning balls that can be obtained in a specific number of rounds and the actual number of points related to the round-related acquirable points are actually obtained. The degree of achievement achieved by the number of earned points is displayed, so that the player knows how much prize balls have actually been earned, can digest each round with a sense of tension, and can actually earn up to the number of points related to rounds You can get a sense of accomplishment when you win. In addition, the power zone image is displayed on the display 30 during the execution of the big hit game in which the number of round-related earnable points is added, and even if the big hit game ends, a predetermined number after the big hit game (in this embodiment, the upper limit number of holdings) ) During the variable display (while there is a hold memory, while the predetermined number of hit / no-go judgments are performed by the hold / no-go judgment right), the full power zone image is continuously displayed on the display unit. It is possible to have a feeling that the profit state continues after the end of the big hit game.

さらに、全力ゾーン画像が表示されている間の当否判定で当りになって次の全力ゾーン画像を表示する大当り遊技が実行されるときには、前の大当り遊技のラウンド関連獲得可能ポイント数に、次の大当り遊技のラウンド関連獲得可能ポイント数を大当り遊技中に加算して(前のポイント数を引き継いで)表示するので、その全力ゾーン画像により複数回の大当り遊技が1つに纏まめられて大きな大当りを引き当てた感覚を遊技者に抱かせることが可能となる。以上より、本実施形態のパチンコ遊技機10では、従来より、大当り遊技中の趣向性を高くすることが可能となる。   In addition, when a big hit game is executed in which the next full power zone image is displayed in the success / fail judgment while the full power zone image is displayed, the next round-related earnable point number of the previous big hit game is The number of points that can be earned for rounds in the big hit game is displayed during the big hit game (in succession to the previous number of points), so multiple big hit games are combined into a single big hit game based on the full power zone image. It is possible to make the player feel the feeling that has been assigned. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to increase the preference during the big hit game.

次に、前述した全力ゾーン画像を表示する全力ゾーン演出に係る、パチンコ遊技機10のサブ制御回路が実行するサブ制御回路メインプログラムPG1の処理について、図7〜図16に示すフローチャートを参照しつつ詳説する。このサブ制御回路メインプログラムPG1は、主制御回路からのコマンドを受信してそのコマンドに対応した処理の実行及び演出内容の決定を行い、決定した演出内容を液晶制御回路に送信する。なお、メイン制御基板の主制御回路で実行される処理については従来と同じなので詳説しない。   Next, the processing of the sub control circuit main program PG1 executed by the sub control circuit of the pachinko gaming machine 10 related to the full power zone effect for displaying the full power zone image described above will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. Explain in detail. The sub control circuit main program PG1 receives a command from the main control circuit, executes a process corresponding to the command and determines the effect content, and transmits the determined effect content to the liquid crystal control circuit. Note that the processing executed by the main control circuit of the main control board is the same as the conventional one and will not be described in detail.

サブ制御回路メインプログラムPG1では、まず最初にCPU初期化処理(S1)を行う。この処理では、後述する割り込み処理の設定を行う。また、電源基板に電源を投入すると、電源基板から電源断信号がサブ制御回路に送信される。この電源断信号が送信されたときに、電源断信号がONで、RAMの内容が正常であるか判断する(S2)。正常であれば(S2でYes)次に進み、正常でなければ(S2でNo)、RAMを初期化し各種フラグ及びカウンタ値がリセットされる(S3)。以上の処理(S1〜3)を終えると、ウォッチドッグタイマカウンタ1,2が初期化される(S4)。なお、これらステップS1〜S4は、サブ制御回路メインプログラムPG1が、電源投入後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。   In the sub control circuit main program PG1, first, CPU initialization processing (S1) is performed. In this process, an interrupt process to be described later is set. When power is turned on to the power supply board, a power-off signal is transmitted from the power supply board to the sub-control circuit. When this power-off signal is transmitted, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM are normal (S2). If normal (Yes in S2), the process proceeds to the next. If not normal (No in S2), the RAM is initialized and various flags and counter values are reset (S3). When the above processing (S1 to S3) is completed, the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized (S4). Note that these steps S1 to S4 are executed only when the sub control circuit main program PG1 is run for the first time after the power is turned on, and are not executed thereafter.

S1〜S4によって初期設定が終了すると、割込みが禁止され(S5)、乱数シード更新処理(S6)が実行される。次いで、液晶制御回路、ランプ制御回路、音声制御回路に各種コマンドを送信するコマンド送信処理(S7)を実行し、ウォッチドッグタイマカウンタ1の初期化を行い(S8)、割込み許可(S9)を行う。そして、これら処理(S5〜9)を無限ループで繰り返す。   When the initial setting is completed by S1 to S4, interruption is prohibited (S5), and random number seed update processing (S6) is executed. Next, a command transmission process (S7) for transmitting various commands to the liquid crystal control circuit, the lamp control circuit, and the voice control circuit is executed, the watchdog timer counter 1 is initialized (S8), and an interrupt is permitted (S9). . These processes (S5-9) are repeated in an infinite loop.

サブ制御回路メインプログラムPG1の無限ループに対して、受信割り込み処理(S10)、2msタイマ割り込み処理(S11)、10msタイマ割り込み処理(S12)が割り込んで実行される。サブ制御回路が主制御回路からストローブ信号を受けると、他の割り込み処理(S11,S12)に優先して受信割り込み処理(S10)が実行される。また、2msタイマ割り込み処理(S11)は、10msタイマ割り込み処理(S12)より優先して実行され、10msタイマ割り込み処理(S12)は、2msタイマ割り込み処理(S11)間の残余時間に割り込んで実行される。   Reception interrupt processing (S10), 2ms timer interrupt processing (S11), and 10ms timer interrupt processing (S12) are interrupted and executed for the infinite loop of the sub control circuit main program PG1. When the sub control circuit receives the strobe signal from the main control circuit, the reception interrupt process (S10) is executed in preference to the other interrupt processes (S11, S12). The 2 ms timer interrupt process (S11) is executed in preference to the 10 ms timer interrupt process (S12), and the 10 ms timer interrupt process (S12) is executed by interrupting the remaining time between the 2 ms timer interrupt processes (S11). The

図8に示すように、受信割込み処理(S10)ではまず、ストローブ信号をチェックし(S20)、ストローブ信号がONでなければ(S20でNo)、そのままこの処理(S10)を抜ける。ストローブ信号がONであれば(S20でYes)、主制御回路から受信したコマンドや制御信号(変動態様や特別図柄当否判定に関するデータ)をRAMに格納する(S21)。   As shown in FIG. 8, in the reception interrupt process (S10), first, the strobe signal is checked (S20). If the strobe signal is not ON (No in S20), the process exits (S10) as it is. If the strobe signal is ON (Yes in S20), the command and control signal received from the main control circuit (data relating to variation mode and special symbol determination) are stored in the RAM (S21).

2msタイマ割り込み処理(S11)は、サブ制御回路に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行される。図9に示すように、この処理(S11)では、入力処理(S22)、ランプデータ出力処理(S23)、駆動処理(S24)、ウォッチドックタイマ処理(S25)を行う。   The 2 ms timer interrupt process (S11) is executed each time an interrupt pulse with a 2 msec period is input to the sub-control circuit. As shown in FIG. 9, in this process (S11), an input process (S22), a ramp data output process (S23), a drive process (S24), and a watchdog timer process (S25) are performed.

入力処理(S22)では、遊技機10に備えられた図示しない演出用操作スイッチのエッジデータ及びレベルデータ(スイッチデータ)の作成を行う。ランプデータ出力処理(S23)では、後述する10msタイマ割り込み処理(S12)で作成したランプデータの出力を行う。駆動処理(S24)では、図示しない電動役物を駆動するための駆動用データを作成し、その出力を行う。ウォッチドックタイマ処理(S25)では、ウォッチドッグタイマをリセットする。   In the input process (S22), edge data and level data (switch data) of an operation switch for presentation (not shown) provided in the gaming machine 10 are created. In the lamp data output process (S23), the lamp data created in the 10 ms timer interrupt process (S12) described later is output. In the drive process (S24), drive data for driving an electric accessory (not shown) is created and output. In the watchdog timer process (S25), the watchdog timer is reset.

10msタイマ割り込み処理(S12)は、10msec周期で繰り返して割り込み実行される。図10に示すように、10msタイマ割り込み処理(S12)では、メインコマンド解析処理(S26)、その他の処理(S27)、ウォッチドッグタイマカウンタ2の初期化(S28)が順番に実行される。   The 10 ms timer interrupt process (S12) is repeatedly executed with an interval of 10 msec. As shown in FIG. 10, in the 10 ms timer interrupt process (S12), a main command analysis process (S26), other processes (S27), and initialization of the watchdog timer counter 2 (S28) are executed in order.

メインコマンド解析処理(S26)は、図11に詳細が示されている。この処理(S26)では、まず、サブ制御回路が主制御回路からコマンドを受信しているかどうかを判定する(S30)。そして、コマンドを受信していた場合(S30でYes)には、受信したコマンド(以下、適宜「受信コマンド」という)の種類を判定し、その内容に基づいて処理を実行する。受信コマンドの種類は、スペック設定コマンド、図柄コマンド、変動コマンド、ラウンドコマンド、インターバルコマンド、大入賞口賞球コマンドか否か、またそれ以外のコマンドか否かを判定し、受信コマンドの種類に基づいた処理が実行された後、受信コマンドに対応するその他処理(S44)が実行される。その他処理(S44)では、例えば保留コマンドを受信した場合に保留コマンド処理が実行される。保留コマンド処理は図示しないが、保留情報の記憶等を行う。   Details of the main command analysis process (S26) are shown in FIG. In this process (S26), first, it is determined whether or not the sub control circuit has received a command from the main control circuit (S30). If a command has been received (Yes in S30), the type of the received command (hereinafter referred to as “reception command” as appropriate) is determined, and processing is executed based on the content. The type of received command is determined based on the type of received command by determining whether it is a spec setting command, symbol command, variation command, round command, interval command, big prize prize ball command, and other commands. After the above process is executed, the other process (S44) corresponding to the received command is executed. In the other process (S44), for example, when a hold command is received, the hold command process is executed. Although the hold command processing is not shown, the hold information is stored.

具体的には、受信コマンドがスペック設定コマンドの場合(S31でYes)にはスペック設定コマンド内に格納された大入賞口の賞球数及び大入賞口の開放を終了させる上限入賞球数をRAMに記憶する(S32,S33)。つまり、メイン制御基板に記憶されているスペック情報に基づいた制御がされる。このスペック設定コマンドは、電源投入時、電源復旧時及び遊技状態の変更時(例えば、通常状態から確変状態、確変状態から時短状態、など)に受信される。   Specifically, when the received command is a spec setting command (Yes in S31), the number of winning balls for the big winning mouth stored in the spec setting command and the maximum number of winning balls for finishing the opening of the big winning mouth are stored in the RAM. (S32, S33). That is, control based on the specification information stored in the main control board is performed. This specification setting command is received when the power is turned on, when the power is restored, and when the game state is changed (for example, from the normal state to the probability change state, from the probability change state to the short time state, etc.).

受信コマンドがスペック設定コマンドではなく(S31でNo)、図柄コマンドの場合(S34でYes)には図柄コマンド内に格納された図柄情報(メイン制御基板によって決定された図柄情報(例えば大当りなら当り用の図柄情報・外れなら外れ用の図柄情報))をRAMに記憶し(S34)、変動コマンドの場合(S36でYes)には変動コマンド処理(S37)を実行し、ラウンドコマンドの場合(S38でYes)にはラウンドコマンド処理(S39)を実行し、インターバルコマンドの場合(S40でYes)にはインターバルコマンド処理(S41)を実行し、大入賞口賞球コマンドの場合(S42でYes)には大入賞口賞球コマンド処理(S43)を実行する。以下、それぞれの処理について説明する。   If the received command is not a spec setting command (No in S31), but is a symbol command (Yes in S34), symbol information stored in the symbol command (symbol information determined by the main control board (for example, if it is a big hit) (S34) is stored in the RAM (S34), and in the case of a variable command (Yes in S36), the variable command process (S37) is executed, and in the case of a round command (S38) If yes, the round command process (S39) is executed, if it is an interval command (Yes in S40), the interval command process (S41) is executed, and if it is a big prize winning ball command (Yes in S42), The big prize mouth ball command processing (S43) is executed. Hereinafter, each processing will be described.

まず、受信コマンドが変動コマンドであった場合(図11のS36でYes)に実行する変動コマンド処理(S37)について、図12に基づいて説明する。この処理(S37)では、判定図柄変動時に前述した全力ゾーン演出の開始及び終了を判定し、その設定を行う。   First, the fluctuation command process (S37) executed when the received command is a fluctuation command (Yes in S36 of FIG. 11) will be described based on FIG. In this process (S37), the start and end of the full power zone effect described above at the time of determination symbol variation are determined and set.

詳細には、まず、変動が大当り変動か否かを判定し(S50)、大当り変動であった場合(S50でYes)には、大当り遊技中の演出が全力ゾーン演出か否かを判定する(S51)。全力ゾーン演出であった場合(S51でYes)には、全力ゾーンフラグがOFFか否かを判定し(S52)、OFFであった場合(S52でYes)には演出の背景に全力ゾーン画像を設定する。次いで、全力ゾーン演出の初期設定として、未消化ラウンド数に「0」を設定し(S54)、全力ゾーンフラグをONし(S55)、全力ゾーンカウンタに所定数として「4」(本実施形態では第1始動入賞口14A或いは第2始動入賞口14Bの最大保留可能数)を設定する(S56)。ここで、未消化ラウンド数はラウンド関連獲得可能ポイント数に反映可能なラウンドのうち未消化のラウンド数を意味し、全力ゾーンカウンタは大当り遊技終了後に全力ゾーン演出を継続する変動回数を意味する。また、全力ゾーンフラグは演出の背景設定用のパラメータである。次いで、この処理(S37)に先立って設定された図柄情報に基づいて、ラウンドシナリオ(前述したラウンド構成選択肢の中の1つのシナリオ)を設定し(S57)、そのラウンドシナリオに基づいて上乗せ可能ラウンド数を設定する(S58)。このときの上乗せ可能ラウンド数は、大当り遊技の「全ラウンド数から前述したラウンド関連獲得可能ポイント数を必ず加算表示させるための固定ラウンド数を引いた数」によって構成される。次いで、上乗せラウンド抽選処理(S59)を実行する。   Specifically, first, it is determined whether or not the fluctuation is a big hit fluctuation (S50). If the fluctuation is a big hit fluctuation (Yes in S50), it is determined whether or not the production during the big hit game is a full power zone production ( S51). If it is a full power zone effect (Yes in S51), it is determined whether or not the full power zone flag is OFF (S52). If it is OFF (Yes in S52), a full power zone image is displayed as the background of the effect. Set. Next, as the initial setting of the full power zone effect, “0” is set to the number of undigested rounds (S54), the full power zone flag is turned ON (S55), and “4” is set as a predetermined number in the full power zone counter (in this embodiment). The maximum holdable number of the first start winning port 14A or the second starting winning port 14B is set (S56). Here, the number of unsettled rounds means the number of unsettled rounds among rounds that can be reflected in the number of points that can be acquired related to the round, and the full power zone counter means the number of fluctuations in which the full power zone effect is continued after the big hit game ends. The full power zone flag is a parameter for setting the background of the effect. Next, based on the symbol information set prior to this processing (S37), a round scenario (one scenario among the above-described round configuration options) is set (S57), and an additional round can be added based on the round scenario. A number is set (S58). The number of rounds that can be added at this time is constituted by “the number obtained by subtracting the number of fixed rounds for always adding and displaying the above-mentioned number of round-related acquirable points” from the jackpot game. Next, an extra round lottery process (S59) is executed.

図16に示されるラウンド上乗せ処理(S59)では、前述した加算演出を行うか否かを設定されたシナリオに基づいて判定し、加算演出を行う場合には、そのラウンド数を液晶制御回路に送信する。詳細には、まず、変動コマンド処理(S37)で設定されたラウンドシナリオを参照し、処理対象のラウンドが「最終」のラウンドか否かを判定する(S110)。対象のラウンドが「最終」であった場合(S110でYes)には、上乗せラウンド数に上乗せ可能ラウンド数をそのまま(全て)設定し(S111)、上乗せ可能ラウンド数を「0」に設定する(S112)。対象のラウンドが「最終」でなかった場合(S110でNo)には、処理対象のラウンドが「抽選」(加算確定が無い場合)であるか否かを判定し(S113)、「抽選」であった場合(S113でYes)には、未消化ラウンド数が上乗せ最低ラウンド数以下であるか否かを判定する(S114)。ここで、上乗せ最低ラウンド数はラウンドシナリオにおける抽選間隔(2ラウンド)を意味する。未消化ラウンド数が上乗せ最低ラウンド数(「2」)以下であった場合(S114でYes)には、上乗せ可能ラウンド数が「2」以上か否かを判定し(S115)、「2」以上であった場合(S115でYes)には、上乗せラウンド数に「2」を設定し(S116)、上乗せ可能ラウンド数を「2」減算する(S117)。これにより、ラウンド関連獲得可能ポイント数に対応したラウンド数の合計が常に消化済のラウンド数以上になるようにすることが可能となる。つまり、例えば5ラウンド消化時に6ラウンド分のラウンド関連獲得可能ポイント数しか表示されていない場合には、6ラウンド消化時に獲得ポイント数がラウンド関連獲得可能ポイント数に到達してしまうので、そうなる前に未消化ラウンド数があれば、少なくとも次の上乗せ演出が可能なラウンド分までの値を上乗せするように構成されている。   In the round addition process (S59) shown in FIG. 16, it is determined whether or not to perform the above-described addition effect based on the set scenario, and when the addition effect is performed, the number of rounds is transmitted to the liquid crystal control circuit. To do. Specifically, first, the round scenario set in the variation command process (S37) is referred to, and it is determined whether or not the round to be processed is the “final” round (S110). If the target round is “final” (Yes in S110), the number of rounds that can be added to the number of additional rounds is set as it is (all) (S111), and the number of rounds that can be added is set to “0” ( S112). When the target round is not “final” (No in S110), it is determined whether or not the round to be processed is “lottery” (when there is no final addition) (S113). If there is (Yes in S113), it is determined whether the number of undigested rounds is added or less than the minimum number of rounds (S114). Here, the minimum number of rounds added means the lottery interval (2 rounds) in the round scenario. When the number of undigested rounds is not more than the minimum number of rounds ("2") (Yes in S114), it is determined whether or not the number of rounds that can be added is "2" or more (S115). If it is (Yes in S115), “2” is set to the number of extra rounds (S116), and “2” is subtracted from the number of rounds that can be added (S117). As a result, the total number of rounds corresponding to the number of round-related acquirable points can always be greater than or equal to the number of rounds already digested. In other words, for example, if only 6 rounds of points that can be earned are displayed when 5 rounds are consumed, the number of points earned will reach the number of points related to rounds when 6 rounds are consumed. If there is an unsettled number of rounds, at least the value up to the next round that can be added is produced.

処理対象のラウンドが「抽選」(加算確定が無い場合)でなかった場合には(S113でNo)には、加算確定抽選として、加算するラウンド数の設定が「2R以上」か否かを判定し(S118)、「2R以上」であった場合(S118でYes)には、上乗せラウンド数に「2」を設定する(S119)。加算するラウンド数の設定が「2R以上」でなかった場合(S118でNo)には、加算するラウンド数の設定が「4R以上」か否かを判定し(S120)、「4R以上」であった場合(S120でYes)には、上乗せラウンド数に「4」を設定する(S121)。そして、ステップS117,S119,S121の処理後、上乗せ可能ラウンド数が残っている(「1」以上)か否かを判定し(S122)、残っている場合(S122でYes)には、「0」から上乗せ可能ラウンド数以下のラウンド数を抽選する(S123)。次いで、先に決定した上乗せラウンド数があればその値に抽選結果のラウンド数を加算し、無ければ抽選結果の値を設定して(S124)上乗せ可能ラウンド数から抽選結果のラウンド数を減算する(S125)。   If the round to be processed is not “lottery” (when no addition is confirmed) (No in S113), it is determined whether or not the setting of the number of rounds to be added is “2R or more” as the addition confirmed lottery. If it is “2R or more” (Yes in S118), “2” is set as the number of extra rounds (S119). If the setting of the number of rounds to be added is not “2R or more” (No in S118), it is determined whether or not the setting of the number of rounds to be added is “4R or more” (S120). If this is the case (Yes in S120), “4” is set as the number of extra rounds (S121). Then, after the processing of steps S117, S119, and S121, it is determined whether or not the number of rounds that can be added remains ("1" or more) (S122). If it remains (Yes in S122), "0" The number of rounds equal to or less than the number of rounds that can be added is selected (S123). Next, if there is a previously determined number of extra rounds, the number of rounds of the lottery result is added to that value, and if not, the value of the lottery result is set (S124), and the number of rounds of the lottery result is subtracted from the number of rounds that can be added. (S125).

そして、上乗せラウンド数及び上乗せ可能ラウンド数の設定後(ステップS112,S125の処理後、及びS122でNoになった後)には、上乗せラウンド数を液晶制御回路に送信し(S126)、未消化ラウンド数(表示されているラウンド関連獲得可能ポイント数に対応したラウンドのうち未消化のラウンド数)に上乗せラウンド数を加算する(S127)。未消化ラウンド数への上乗せラウンド数の加算後及び上乗せラウンド数がない場合(S127の後及び、S120でNoになった後)には、受信コマンドに対応するその他の処理を実行して(S128)、この処理(S59)を抜ける。このその他の処理(S128)としては、例えば、上乗せラウンド数を上乗せラウンド数合計に加算する処理がある。   Then, after setting the number of extra rounds and the number of rounds that can be added (after processing in steps S112 and S125, and after No in S122), the number of extra rounds is transmitted to the liquid crystal control circuit (S126). The number of rounds is added to the number of rounds (the number of rounds that have not been digested among the rounds corresponding to the number of round-related points that can be acquired) (S127). After adding the additional round number to the undigested round number and when there is no additional round number (after S127 and after No in S120), other processing corresponding to the received command is executed (S128). ), The process exits (S59). As this other process (S128), for example, there is a process of adding the number of extra rounds and adding it to the total number of rounds.

図12に戻り、全力ゾーン演出でなかった場合(S51でNo)には、全力ゾーン演出の終了設定として、全力ゾーンフラグをOFFし(S60)、全力ゾーンカウンタに「0」を設定し(S61)、上乗せラウンド数合計に「0」を設定し(S62)、未消化ラウンド数に「0」を設定し(S63)、演出の背景に確変背景画像を設定する(S64)。   Returning to FIG. 12, if it is not the full power zone effect (No in S51), as the end setting of the full power zone effect, the full power zone flag is turned OFF (S60), and “0” is set to the full power zone counter (S61). ), “0” is set as the total number of rounds to be added (S62), “0” is set as the number of undigested rounds (S63), and the probability variation background image is set as the effect background (S64).

また、変動が大当り変動でなかった場合(S50でNo)には、全力ゾーンフラグがONか否かを判定し(S65)、ONであった場合(S65でYes)には全力ゾーンカウンタが「0」より大きいか否かを判定し(S66)、「0」より大きい場合(S66でYes)には全力ゾーンカウンタを「1」減算する(S67)。全力ゾーンカウンタが0より大きくない場合(S66でNo)には、全力ゾーン演出の終了設定として、全力ゾーンフラグをOFFし(S68)、上乗せラウンド数合計に「0」を設定し(S69)、未消化ラウンド数に「0」を設定し(S70)、演出の背景に確変背景を設定する(S71)。このステップS68〜S71の処理は、前述したS60,S62〜S64の処理と同じである。そして、上乗せラウンド抽選処理(S59)及びステップS64,71の処理後、受信コマンドに対応するその他の処理を実行して(S72)、変動コマンド処理(S37)を抜ける。   If the fluctuation is not a big hit fluctuation (No in S50), it is determined whether or not the full power zone flag is ON (S65). If the fluctuation is ON (Yes in S65), the full power zone counter indicates “ It is determined whether or not it is greater than “0” (S66). If it is greater than “0” (Yes in S66), “1” is subtracted from the full power zone counter (S67). If the full power zone counter is not greater than 0 (No in S66), the full power zone flag is turned OFF (S68) as the end setting of the full power zone effect, and "0" is set to the total number of extra rounds (S69). “0” is set as the number of undigested rounds (S70), and the probability variation background is set as the background of the production (S71). The processes in steps S68 to S71 are the same as the processes in S60 and S62 to S64 described above. Then, after the extra round lottery process (S59) and the processes of steps S64 and 71, other processes corresponding to the received command are executed (S72), and the variable command process (S37) is exited.

次に、受信コマンドがラウンドコマンドであった場合(図11のS38でYes)に実行するラウンドコマンド処理(S39)について、図13に基づいて説明する。この処理(S39)では、ラウンド開始時に前述した全力ゾーン演出中であれば上乗せラウンド抽選処理を実行する。詳細には、全力ゾーンフラグがONか否かを判定し(S80)、ONであった場合(S80でYes)には上乗せラウンド抽選処理(S81)を実行する。この上乗せラウンド抽選処理(S81)は前述した上乗せラウンド抽選処理(S59)と同じである。次いで、受信コマンドに対応するその他の処理を実行して(S82)、この処理(S39)を抜ける。   Next, round command processing (S39) executed when the received command is a round command (Yes in S38 of FIG. 11) will be described based on FIG. In this process (S39), if the above-mentioned full power zone effect is in progress at the start of the round, an extra round lottery process is executed. Specifically, it is determined whether or not the full power zone flag is ON (S80), and if it is ON (Yes in S80), an extra round lottery process (S81) is executed. This extra round lottery process (S81) is the same as the extra round lottery process (S59) described above. Next, other processing corresponding to the received command is executed (S82), and this processing (S39) is exited.

次に、受信コマンドがインターバルコマンドであった場合(図11のS40でYes)に実行するインターバルコマンド処理(S41)について、図14に基づいて説明する。この処理(S41)では、前述した上乗せラウンド抽選処理(S59,S81)で決定した上乗せラウンド数に基づいて、ディスプレイ30に表示するラウンド関連獲得可能ポイント数及び、獲得ポイント数を液晶制御回路に送信する。この獲得ポイントは、前述したラウンド終了時の不足分のポイントの加算を行った後のポイントになっている。詳細には、全力ゾーンフラグがONか否かを判定し(S90)、ONであった場合(S90でYes)には未消化ラウンド数が「0」より大きいか否かを判定し(S91)、「0」より大きい場合(S91でYes)には未消化ラウンド数を「1」減算する(S92)。そして、未消化ラウンド数の判定及び処理後(ステップS92の処理後、及びS91でNoになった後)、ラウンド関連獲得可能ポイント数(分母)として上乗せラウンド数の合計に1ラウンドあたりのラウンド関連獲得可能ポイント数(150ポイント)を乗じたものを、獲得ポイント数(分子)として消化済ラウンド数に1ラウンドあたりのラウンド関連獲得可能ポイント数(150ポイント)を乗じたものをそれぞれ液晶制御回路に送信する(S93,S94)。液晶制御回路は、受信したラウンド関連獲得可能ポイント数及び獲得ポイント数をディスプレイ30に表示する。つまり、1ラウンドの終了条件となる入賞数に満たない場合でも獲得ポイント数が1ラウンドあたりのラウンド関連獲得可能ポイント数となるように制御されている。   Next, the interval command process (S41) executed when the received command is an interval command (Yes in S40 of FIG. 11) will be described based on FIG. In this process (S41), based on the number of extra rounds determined in the above-described extra round lottery process (S59, S81), the number of round-related acquirable points displayed on the display 30 and the number of obtained points are transmitted to the liquid crystal control circuit. To do. This acquired point is the point after the addition of the insufficient points at the end of the round described above. Specifically, it is determined whether or not the full power zone flag is ON (S90). If it is ON (Yes in S90), it is determined whether or not the number of undigested rounds is greater than “0” (S91). If it is larger than “0” (Yes in S91), “1” is subtracted from the number of undigested rounds (S92). Then, after the determination and processing of the number of undigested rounds (after processing in step S92 and after No in S91), the round-related per round is added to the total number of rounds added as the number of round-related acquirable points (denominator) The product obtained by multiplying the number of obtainable points (150 points), and the number of earned points (numerator) multiplied by the number of digested rounds and the number of obtainable points related to rounds per round (150 points), respectively. Transmit (S93, S94). The liquid crystal control circuit displays the received number of round-related acquirable points and the number of earned points on the display 30. That is, the number of acquired points is controlled to be the number of round-related acquirable points per round even when the number of winnings that is the end condition of one round is not reached.

次に、受信コマンドが大入賞口賞球コマンドであった場合(図11のS42でYes)に実行する大入賞口賞球コマンド処理(S43)について、図15に基づいて説明する。この処理では、大入賞口への上限入賞球数の判定及び大入賞口入賞コマンドの液晶制御回路への送信を行う。詳細には、まず、大入賞口入賞数が大入賞口カウント(前述した大入賞口の開放を終了させる上限入賞球数)より小さいか否かを判定し(S100)、大入賞口カウントより小さい場合(S100でYes)には、大入賞口入賞コマンドを液晶制御回路に送信し(S101)、大入賞口入賞数を「1」加算する(S102)。つまりメイン制御基板から受信した大入賞口入賞コマンドに基づいて、前述したスペック設定コマンドの受信時に設定された大入賞口の賞球数に対応した獲得ポイント(入賞1球=15賞球=15ポイント)情報を液晶制御回路に送信し、液晶制御回路はその獲得ポイントをディスプレイ30に表示している獲得ポイントに加算表示する。大入賞口入賞数が大入賞口カウントより小さくない場合(S100でNo)及びステップS102の処理後には、受信コマンドに対応するその他の処理を実行して(S103)、この処理(S43)を抜ける。このように構成することで、獲得ポイント数がラウンド関連獲得可能ポイント数を超えないようにすることができる。サブ制御回路のサブ制御回路メインプログラムPG1についての説明は以上である。   Next, the big prize winning ball command process (S43) executed when the received command is the big winning prize ball command (Yes in S42 of FIG. 11) will be described based on FIG. In this process, determination of the maximum number of winning balls for the big winning opening and transmission of the big winning opening winning command to the liquid crystal control circuit are performed. Specifically, first, it is determined whether or not the number of winning a prize winning is smaller than the number of winning a prize (the above-mentioned upper limit number of winning balls for ending the opening of the winning award) (S100), and is smaller than the number of winning a prize. In the case (Yes in S100), a winning prize winning command is transmitted to the liquid crystal control circuit (S101), and the winning prize winning number is incremented by "1" (S102). In other words, based on the winning prize winning command received from the main control board, the winning points corresponding to the number of winning balls of the winning prize set set when receiving the above-mentioned spec setting command (1 winning ball = 15 winning balls = 15 points). ) The information is transmitted to the liquid crystal control circuit, and the liquid crystal control circuit adds the acquired points to the acquired points displayed on the display 30 and displays them. If the number of winning prizes is not smaller than the number of winning prizes (No in S100) and after the process of step S102, other processes corresponding to the received command are executed (S103), and the process (S43) is exited. . With this configuration, it is possible to prevent the number of acquired points from exceeding the number of round-related acquirable points. This is the end of the description of the sub control circuit main program PG1 of the sub control circuit.

[他の実施形態]
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following can be made without departing from the scope of the invention. It can be changed and implemented.

(1)前記実施形態では、ラウンド関連獲得可能ポイント数を順次加算して表示していたが、特定数ラウンド毎にリセット或いは減算しして表示してもよい。   (1) In the above embodiment, the round-related acquirable points are sequentially added and displayed, but may be displayed after resetting or subtracting every specific number of rounds.

(2)前記実施形態では、特定数ラウンドを構成するラウンド数の抽選を行うラウンドの間隔は一定であったが、異なっていてもよい。   (2) In the above embodiment, the interval between the rounds for performing the lottery for the number of rounds constituting the specific number of rounds is constant, but may be different.

(3)前記実施形態では、大入賞口の賞球数と1ラウンドあたりの大入賞口への上限入賞数とに基づいてラウンド関連獲得可能ポイント数を設定していたが、大入賞口の賞球数と1ラウンドに打ち出し可能な遊技球数など、別の値に基づいてラウンド関連獲得可能ポイント数を設定してもよい。   (3) In the above embodiment, the number of points related to rounds that can be earned is set based on the number of winning balls and the maximum number of winning points per round. The round-related acquirable point number may be set based on other values such as the number of balls and the number of game balls that can be launched in one round.

(4)前記実施形態では、合計獲得ポイントがパチンコ遊技機10の電源投入時から継続して累積されていたが、一定時間待機状態が続いた場合、遊技の開始時に遊技者の操作があった場合などのタイミングで合計獲得ポイントをリセットして0から累積するようにしてもよい。また、高確状態になったら累計をはじめて低確状態になったらリセットしてもよい。また、獲得可能ポイント数が表示され始めたときに累計を開始してもよく、またその際も低確状態になったらリセットするように構成してもよい。   (4) In the above embodiment, the total earned points have been continuously accumulated since the power of the pachinko gaming machine 10 was turned on. However, when the standby state has continued for a certain period of time, there was a player operation at the start of the game. The total earned points may be reset at a timing such as the case and accumulated from 0. Further, the cumulative total may be started for the first time when the high-accuracy state is reached, and may be reset when the low-accuracy state is obtained. Further, the accumulation may be started when the number of acquirable points starts to be displayed, and at that time, it may be configured to be reset when the low probability state is reached.

(5)前記実施形態では、上限入賞数分を超えた入賞による賞球数を遊技者が実際に獲得した賞球数としてカウントしなかったが、カウントして獲得ポイントとして加算してもよい。また、このときラウンド関連獲得可能ポイント数に対する到達度は100%を超えてもよいし、あるいは予め上限入賞数分を超えた入賞による賞球数を見込んだラウンド関連獲得可能ポイント数を設定して、そのラウンド関連獲得可能ポイント数を超えないようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, the number of winning balls by winning exceeding the upper limit winning number is not counted as the number of winning balls actually acquired by the player, but may be counted and added as earned points. At this time, the degree of achievement with respect to the number of round-related acquirable points may exceed 100%, or the number of round-related acquirable points may be set in anticipation of the number of prize balls due to winning in excess of the maximum number of winning prizes. The number of points that can be acquired for the round may not be exceeded.

(6)前記実施形態では、大当り遊技終了後に、大当り遊技終了時に保留されていた特図判定権の当否判定が終わるまで全力ゾーン画像を継続して表示していたが、保留されていた分より少ない回数の当否判定が終わるまでの表示であってもよいし、全力ゾーン画像を継続表示中の当否判定中に新たに保留になった当否判定が終わるまで継続して表示してもよい。
なお、上記実施形態及び他の実施形態(1)〜(6)には、以下の[1]〜[4]の構成が含まれている。
[1]
遊技球が入賞容易な開状態と入賞困難が閉状態とに切り替え可能でありかつ、通常は、前記閉状態に保持されている特別入賞口と、
前記特別入賞口と別個に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に起因して発生する当否判定権を使用して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当りであった場合に、予め定められた規定時間に亘る間で前記特別入賞口を開状態とすることが可能なラウンド遊技を、複数ラウンド連ねてなる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の実行中及び前記当否判定に基づく当否判定結果の報知中に発生する前記当否判定権を保留して、その保留された前記当否判定権の使用を、前記特別遊技の実行中及び前記当否判定に基づく当否判定結果の報知中でなくなったときに許可する保留手段と、
前記特別入賞口に遊技球が入賞する毎に予め定められた所定数の賞球としての遊技球を遊技者に付与する払出手段と、を備えた遊技機において、
前記特別遊技を構成する複数のラウンドが、予め定められた個数の前記ラウンドからなる複数の特定数ラウンドによって構成され、
各前記特定数ラウンドの消化により前記払出手段によって遊技者が獲得可能な最大の賞球数に基づくラウンド関連獲得可能ポイント数を、各前記特定数ラウンドの消化前に順次加算して表示部に表示し、その順次加算されたポイント数が、1つの前記特別遊技で獲得可能な最大の賞球数に基づく特別遊技関連獲得可能ポイント数になる迄、前記順次加算及び前記表示を繰り返す最大獲得可能ポイント表示手段と、
前記ラウンド関連獲得可能ポイント数に対して遊技者が実際に獲得した賞球数に基づく獲得ポイントの到達度を表示する到達度表示手段とを備え、
前記最大獲得可能ポイント表示手段は、前記ラウンド関連獲得可能ポイント数の加算を行う前記特別遊技の実行中に加算用演出画像を前記表示部に表示し、前記特別遊技が終了しても、前記特別遊技終了後の前記当否判定に基づく当否判定結果の報知中は、前記加算用演出画像と前記特別遊技関連獲得可能ポイント数を前記表示部に継続して表示することを特徴とする遊技機。
[1]の遊技機では、特定数ラウンドで獲得可能な最大の賞球数に基づくラウンド関連獲得可能ポイント数に対し、実際に獲得した獲得ポイント数による到達度を表示するので、実際にどの程度の賞球を獲得できたかの目安となり、緊張感をもって各ラウンドを消化することが出来ると共に、実際にラウンド関連獲得可能ポイント数まで獲得することができたときには達成感を得ることができる。これにより、本発明の遊技機によれば、従来より、特別遊技中の趣向性を高くすることが可能となる。また、特別遊技を構成する複数のラウンドが、複数の特定数ラウンドによって構成され、各特定数ラウンドのラウンド関連獲得可能ポイント数を、各特定数ラウンドの消化前に順次加算して表示するので、最終的に表示されるラウンド関連獲得可能ポイント数まで実際に獲得できたときに、大きな達成感を得ることができる。しかも、ラウンド関連獲得可能ポイント数の加算を行う特別遊技の実行中に加算用演出画像を表示部に表示し、特別遊技が終了しても、特別遊技終了後の当否判定に基づく当否判定結果の報知中は、加算用演出画像を表示部に継続して表示するので、特別遊技の終了後も利益状態が続いている感覚を抱かせることが可能となる。
[2]
前記最大獲得可能ポイント表示手段は、前記加算用演出画像が継続して前記表示部に表示された状態で前記当否判定に基づく当否判定権が当りの場合、次の前記特別遊技が実行されるときには、前記特別遊技中に前の前記特別遊技の前記特別遊技関連獲得可能ポイント数に、次の前記特別遊技の前記ラウンド関連獲得可能ポイント数を加算して表示することを特徴とする[1]に記載の遊技機。
[2]の構成によれば、加算用演出画像が継続して前記表示部に表示された状態での当否判定で当りになって次の特別遊技が実行されるときには、前の特別遊技のラウンド関連獲得可能ポイント数に、次の特別遊技のラウンド関連獲得可能ポイント数を加算して表示するので、その加算用演出画像により複数回の特別遊技が1つに纏まめられて大きな当りを引き当てた感覚を遊技者に抱かせることが可能となる。
[3]
前記保留手段は、予め定められた保留上限数まで前記当否判定権を保留可能に構成され、
前記最大獲得可能ポイント表示手段は、前記加算用演出画像が継続して前記表示部に表示される前記特別遊技終了後の前記保留上限数の前記当否判定に基づく当否判定結果の報知が終了するまで、前記加算用演出画像を前記表示部に継続して表示することを特徴とする[1]又は[2]に記載の遊技機。
[3]の構成によれば、加算用演出画像が継続して表示部に表示される特別遊技終了後の保留上限数の当否判定に基づく当否判定結果の報知が終了するまで、加算用演出画像を表示部に継続して表示するので、特別遊技の終了後、保留上限数分の当否判定権を使用する迄の間に、再度、当りを引き当てようという意欲を遊技者に抱かせることが可能となる。
[4]
前記到達度表示手段は、遊技者が実際に獲得した前記賞球数に基づく前記獲得ポイント数を前記到達度として表示するように構成されたことを特徴とする[1]乃至[3]の何れか1に記載の遊技機。
[4]の遊技機では、遊技者が実際に獲得した賞球数に基づく獲得ポイント数を到達度として表示するので、遊技者に到達度の増加を直接的な喜びとして与えることができ、趣向性を向上することが可能となる。
(6) In the above embodiment, after the big hit game is finished, the full power zone image is continuously displayed until the determination of whether or not the special figure determination right held at the end of the big hit game is finished. The display may be performed until a small number of times of determination of the success / failure is completed, or the full power zone image may be continuously displayed until the determination of whether the determination is newly put on hold during the determination of success / failure during continuous display ends.
The above-described embodiment and other embodiments (1) to (6) include the following configurations [1] to [4].
[1]
A special winning opening that allows the game ball to be switched between an open state in which a winning is easy and a difficult winning state is in a closed state, and is normally held in the closed state;
A start winning opening provided separately from the special winning opening;
A determination unit for determining whether or not to use a right / no-go determination right generated by winning a game ball in the start winning opening;
A special game consisting of a plurality of round games in which the special prize opening can be opened for a predetermined time when the success / failure determination result by the success / failure determination means is a win. Special game execution means for executing
During the execution of the special game, while holding the right / wrong determination right generated during notification of the determination result based on the right / no-win determination, the use of the reserved right / no-go determination right is used during the execution of the special game and the Reservation means that is permitted when notification of the result of the determination based on the determination of success / failure is not being performed,
In a gaming machine comprising: a payout means for giving a game ball as a predetermined number of prize balls to a player every time a game ball wins the special prize opening,
A plurality of rounds constituting the special game are constituted by a plurality of specific number rounds including a predetermined number of the rounds,
The number of round-related acquirable points based on the maximum number of winning balls that the player can acquire by the payout means by digesting each specified number of rounds is sequentially added and displayed on the display unit before the specified number of rounds are digested. The points that are sequentially added until the number of points that can be acquired in a special game based on the maximum number of prize balls that can be acquired in one special game is repeated. Display means;
Reachability display means for displaying the achievement points of the earned points based on the number of prize balls actually acquired by the player with respect to the round-related acquirable points,
The maximum acquirable point display means displays an effect image for addition on the display unit during execution of the special game for adding the number of round-related acquirable points, and even if the special game ends, the special game A game machine characterized by continuously displaying the addition effect image and the number of special game-related acquirable points on the display unit during the notification of the result of the determination of success / failure based on the determination of success / failure after the end of the game.
In the gaming machine of [1], the degree of achievement by the number of points actually acquired is displayed with respect to the number of points related to rounds based on the maximum number of winning balls that can be acquired in a specific number of rounds. It is a measure of whether or not the award ball has been acquired, and each round can be digested with a sense of tension, and a sense of accomplishment can be obtained when the number of points that can be actually acquired related to the round can be obtained. Thereby, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to increase the preference during the special game than before. In addition, since a plurality of rounds constituting a special game are constituted by a plurality of specific number rounds, and the number of round-related acquirable points of each specific number round is sequentially added and displayed before digestion of each specific number round, A great sense of accomplishment can be obtained when the number of round-related acquirable points finally displayed is actually acquired. In addition, during the execution of a special game for adding the number of points related to round-related acquisition, an effect image for addition is displayed on the display unit, and even if the special game is finished, the result of the success / failure determination result based on the determination of the success / failure after the special game ends. During the notification, the effect image for addition is continuously displayed on the display unit, so that it is possible to have a sense that the profit state continues even after the special game ends.
[2]
The maximum acquirable point display means is configured to execute the next special game when the right / no-go determination right based on the determination is successful in a state where the effect image for addition is continuously displayed on the display unit. [1] characterized in that during the special game, the round-related acquirable point number of the next special game is added and displayed to the special game-related acquirable point number of the previous special game. The gaming machine described.
According to the configuration of [2], when the next special game is executed in the determination of success / failure in the state where the effect image for addition is continuously displayed on the display unit, the round of the previous special game is executed. Since the number of related points that can be acquired is added to the next special game and the number of points that can be acquired related to the round is displayed, multiple special games are combined into one by the addition effect image, and a big hit is allocated. It is possible to make the player have a sense.
[3]
The holding means is configured to hold the right / left determination right up to a predetermined holding upper limit number,
The maximum acquirable point display means until the notification of the determination result of the success / failure based on the determination of the success / failure of the upper limit number of holdings after the end of the special game in which the effect image for addition is continuously displayed on the display unit ends. The gaming machine according to [1] or [2], wherein the effect image for addition is continuously displayed on the display unit.
According to the configuration of [3], the effect image for addition is continued until the notification of the success / failure determination result based on the determination of whether or not the holding upper limit number after the end of the special game is continuously displayed on the display unit. Will continue to be displayed on the display, so that after the special game is over, the player can be motivated to win again until the use of the right / left judgment limit for the number of pending upper limits. It becomes.
[4]
Any one of [1] to [3], wherein the achievement level display means is configured to display the earned points based on the number of prize balls actually acquired by the player as the achievement level. A gaming machine according to claim 1.
In the gaming machine of [4], since the number of points earned based on the number of prize balls actually acquired by the player is displayed as the degree of achievement, an increase in the degree of achievement can be given to the player as a direct joy. It becomes possible to improve the property.

10 パチンコ遊技機
14A 第1始動入賞口
14B 第2始動入賞口
14T 開閉扉
15 メイン大入賞口
18B サブ大入賞口
30 ディスプレイ(最大獲得可能ポイント表示手段、到達度表示手段)
10 Pachinko machines 14A 1st start winning opening 14B 2nd starting winning opening 14T Opening and closing door 15 Main winning opening 18B Sub winning opening 30 Display (Maximum earnable point display means, reach indication means)

Claims (1)

遊技球が入賞容易な開状態と入賞困難閉状態とに切り替え可能でありかつ、通常は、前記閉状態に保持されている特別入賞口と、
前記特別入賞口と別個に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に起因して発生する当否判定権を使用して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当りであった場合に、予め定められた規定時間に亘る間で前記特別入賞口を開状態とすることが可能なラウンド遊技を、複数ラウンド連ねてなる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の実行中及び前記当否判定に基づく当否判定結果の報知中に発生する前記当否判定権を保留して、その保留された前記当否判定権の使用を、前記特別遊技の実行中及び前記当否判定に基づく当否判定結果の報知中でなくなったときに許可する保留手段と、
前記特別入賞口に遊技球が入賞する毎に予め定められた所定数の賞球としての遊技球を遊技者に付与する払出手段と、を備えた遊技機において、
前記払出手段によって遊技者が獲得可能な賞球数に基づき、前記特別遊技の実行中に所定の前記ラウンド遊技に移行する際に加算される獲得可能ポイント数と、前記獲得可能ポイント数に対して遊技者が実際に獲得した賞球数に基づく合計獲得ポイントの到達度を表示する累積表示手段と、
前記特別遊技終了後の前記当否判定に基づく当否判定結果の変動表示中も前記累積表示手段による前記獲得可能ポイント数及び前記合計獲得ポイントを表示部に継続して表示可能な継続表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
The game ball can be switched between an open state where winning is easy and a closed state where winning is difficult, and normally, a special winning opening held in the closed state;
A start winning opening provided separately from the special winning opening;
A determination unit for determining whether or not to use a right / no-go determination right generated by winning a game ball in the start winning opening;
A special game consisting of a plurality of round games in which the special prize opening can be opened for a predetermined time when the success / failure determination result by the success / failure determination means is a win. Special game execution means for executing
During the execution of the special game, while holding the right / wrong determination right generated during notification of the determination result based on the right / no-win determination, the use of the reserved right / no-go determination right is used during the execution of the special game and the Reservation means that is permitted when notification of the result of the determination based on the determination of success / failure is not being performed,
In a gaming machine comprising: a payout means for giving a game ball as a predetermined number of prize balls to a player every time a game ball wins the special prize opening,
Based-out the prize number sphere capable acquisition player by said dispensing means, and attainable points to be added in the transition to a predetermined said round game during execution of the special game, the attainable points And a cumulative display means for displaying the achievement degree of the total earned points based on the number of prize balls actually won by the player,
Continuous display means capable of continuously displaying the number of acquirable points by the cumulative display means and the total earned points on a display unit even during the variable display of the result of the success / failure determination based on the determination of success / failure after the special game ends. A gaming machine characterized by comprising.
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