JP4491151B2 - ストリーミング情報受信機のデータ・フォーマット - Google Patents

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Description

【0001】
(発明の背景)
本発明は、ストリーミング情報に関するものである。更に詳細には、本発明は、ストリーミング情報を記録しそしてこの格納した情報を選択的なプレイバックのため検索することに関している。
【0002】
より高速のプロセッサ、向上したグラフィックス等を含む技術の進歩により、デスクトップ・コンピュータは、容易にストリーミング情報を受けそしてこのストリーミング情報をユーザに提示することができる。ストリーミング情報の一般的な例には、インターネットのようなワイド・エリア・ネットワークを介して配信されるストリーミング・ビデオ/オーディオが含まれる。例えば、テレビジョン放送信号は、そうでない場合には、衛星、テレビジョン送信機等を使って無線で送信されるものであるが、これは、エンコードされ、そしてインターネットを介してリモートのコンピュータ・ユーザに対し伝送するために利用可能とされる。デスクトップ・コンピュータ・ユーザによる要求があった時、オーディオ/ビデオ・データを包含するこのエンコードしたデータ・パケットは、デスクトップ・コンピュータ・ユーザに対しシーケンシャルで送られる。このデータ・パケットは、受け取られた時、デスクトップ・コンピュータが順番にデコードし処理して、可能な限りほぼリアルタイムでそのストリーミング情報をユーザに対しレンダリングする。レンダリングまたは提示の後、このデータ・パケットは捨てられる。
【0003】
上述のようにストリーミング情報を処理することは有用であるが、多くの欠点が存在する。現在は、ストリーミング情報は、各々のデスクトップ・コンピュータの要求時に提供している。したがって、各々のユーザは、所望のストリーミング情報を受け取るため、ストリーミング情報のソースとの個別の接続を形成しなければならない。一旦開始されると、ユーザは、ストリーミング情報をレンダリングする態様を制御することができない。例えば、ユーザは、別の多数を実行するために一時的にその入来するストリーミング情報を“ポーズ”させ、そしてまた希望するときにビューイングを再開させる、ということができない。同様に、ユーザは、データ・パケットが捨てられるため先にレンダリングした部分を繰り返したり、あるいはデータ・パケットをまだ受け取っていないことのために先へとスキップすることができない。
【0004】
したがって、ストリーミング情報をレンダリングする方法を改良することに対するニーズがまだある。デスクトップ・コンピュータおよびインターネットから受けるストリーミング情報に関連させて上述したが、改良したプロセスは、他の情報機器または計算デバイス並びに他の形態のストリーミング情報に対しても適用可能である。
(発明の摘要)
ストリーミング用データ・ブロック・フォーマットは、第1データ・ブロック・サイズ・フィールド、および第2データ・ブロック・サイズ・フィールドを含み、各フィールドはデータ・ブロックのサイズを示す。このデータ・ブロック・フォーマットにおいて、ペイロード・フィールドが第1データ・ブロック・サイズ・フィールドおよび第2データ・サイズに隣接している。
(好ましい実施形態の詳細な説明)
オーバービュー
図1は、これに関連する論述は、本発明を実現可能な第1の例示の計算環境の全体的な説明を手短に行うことを意図するものである。必ずしも必要ではないが、本発明の説明は、少なくとも部分的に、コントローラ、プロセッサ、パーソナル・コンピュータまたは他の計算デバイスが実行するプログラム・モジュールのようなコンピュータ実行可能命令の一般的なコンテキストで行うこととする。一般に、プログラム・モジュールは、特定のタスクを実行したり、あるいは特定の抽象的データ・タイプを使用する、ルーチン・プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造等を含む。プログラム・モジュールが実行するタスクは、以下においてブロック図およびフローチャートを使って説明する。当業者であれば、説明、ブロック図、フローチャートをプロセッサ実行可能の命令に実装することができ、この命令は、コンピュータ読み取り可能媒体上に書くことができる。加えて、当業者には理解されるように、本発明は、ハンドヘルド・デバイス、マルチプロセッサ・システム、マイクロプロセッサをベースとするあるいはプログラマブルの消費者用電子機器、ネットワークPC、ミニコンピュータ、メインフレーム・コンピュータ等を含む、その他の情報機器で実施可能である。また、本発明は、分散型計算機環境において、通信ネットワークを通じてリンクしたリモート処理デバイスによってタスクを実行するという実施も可能である。ある分散型計算機環境においては、プログラム・モジュールは、ローカルおよびリモートのメモリ・ストレージ・デバイスの双方に配置することができる。
【0005】
図1を参照すると、本発明を実施するための第1の例示のシステムは、従来のパーソナル・コンピュータ20の形態とした汎用計算デバイスを含み、これは、処理ユニット(CPU)21、システム・メモリ22、およびシステム・メモリから処理ユニット21までを含む種々のシステム・コンポーネントを結合するシステム・バス23を含む。システム・バス23は、種々のバス・アーキテクチャのいずれかを用いたメモリ・バスまたはメモリ・コントローラ、周辺バス、およびローカル・バスを含む、数種類のバス構造のいずれでもよい。このシステム・メモリは、リード・オンリ・メモリ(ROM)24、およびランダム・アクセス・メモリ(RAM)25を含む。起動中等においてパーソナル・コンピュータ20内のエレメント間の情報転送に供する基本ルーチンを収容する基本入出力システム(BIOS)26は、ROM24に格納してある。また、パーソナル・コンピュータ20は、ハード・ディスク(図示せず)の読み取りおよび書き込みを行うハード・ディスク・ドライブ27、リムーバブル磁気ディスク29の読み取りおよび書き込みを行う磁気ディスク・ドライブ28、並びにCD−ROMまたはその他の光媒体のようなリムーバブル光ディスク31の読み取りおよび書き込みを行う光ディスク・ドライブ30も含むことができる。ハード・ディスク・ドライブ27、磁気ディスク・ドライブ28、および光ディスク・ドライブ30は、ハード・ディスク・ドライブ・インターフェース32、磁気ディスク・ドライブ・インターフェース33、および光ドライブ・インターフェース34によって、それぞれシステム・バス23に接続してある。これらのドライブおよびそれに関連するコンピュータ読み取り可能媒体は、コンピュータ読み取り可能命令、データ構造、プログラム・モジュール、およびパーソナル・コンピュータ20用のその他のデータの不揮発性格納を行う。
【0006】
ここに記述する例示の環境は、ハード・ディスク、リムーバブル磁気ディスク29およびリムーバブル光ディスク31を採用するが、当業者により理解されるべきであるが、磁気カセット、フラッシュ・メモリ・カード、ディジタル・ビデオ・ディスク(DVD)、ベルヌーイ・カートリッジ、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、リード・オンリ・メモリ(ROM)等のような、コンピュータによるアクセスが可能なデータを格納することができる、他の種類のコンピュータ読み取り可能媒体も、この例示の動作環境において使用可能である。
【0007】
多数のプログラム・モジュールは、ハード・ディスク、磁気ディスク29、光ディスク31、ROM24またはRAM25上に格納することができ、オペレーティング・システム35、1つ以上のアプリケーション・プログラム36、その他のプログラム・モジュール37、およびプログラム・データ38を含む。ユーザは、キーボード40、ポインティング・デバイス(マウス)42のようなローカル入力デバイスによって、コマンドおよび情報をパーソナル・コンピュータ20に入力することができる。他の入力デバイス(図示せず)として、マイクロフォン、ジョイスティック、ゲーム・パッド、衛星ディッシュ(satellite dish)、スキャナ等を含むことができる。これらおよびその他の入力デバイスは、多くの場合、システム・バス23に結合したシリアル・ポート・インターフェース46を介して、処理ユニット21に接続しているが、サウンド・カード、パラレル・ポート、ゲーム・ポートまたはユニバーサル・シリアル・バス(USB:universal serial bus)のようなその他のインターフェースによって接続することも可能である。モニタ47または別のタイプのディスプレイ・デバイスも、ビデオ・アダプタ48のようなインターフェースを介して、システム・バス23に接続する。モニタ47に加えて、パーソナル・コンピュータ20は、通常、サウンド・カード57に接続したスピーカ45やプリンタ(図示せず)のような、その他の周辺出力デバイスを含むこともできる。
【0008】
パーソナル・コンピュータ20は、リモート・コンピュータ49のような1つ以上のリモート・コンピュータへの論理接続を用いて、ネットワーク形環境で動作することも可能である。リモート・コンピュータ49は、別のパーソナル・コンピュータ、ハンドヘルド・デバイス、サーバ、ルータ、ネットワークPC、ピア・デバイス、またはその他のネットワーク・ノードとすることができ、通常、パーソナル・コンピュータ20に関して先に記載したエレメントの多くまたは全てを含むが、メモリ・ストレージ・デバイス50だけを図1に示す。図1に示す論理接続は、ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)51およびワイド・エリア・ネットワーク(WAN)52を含む。このようなネットワーキング環境は、オフィス規模、企業規模のコンピュータ・ネットワーク・イントラネットおよびインターネットでは一般的である。
【0009】
LANネットワーキング環境で用いる場合、パーソナル・コンピュータ20は、ネットワーク・インターフェースまたはアダプタ53を介して、ローカル・エリア・ネットワーク51に接続する。WANネットワーキング環境で用いる場合、パーソナル・コンピュータ20は通常、モデム54またはインターネットのようなワイド・エリア・ネットワーク52上で通信を確立するその他の手段を含む。モデム54は、内蔵型でも外付け型でもよく、シリアル・ポート・インターフェース46を介してシステム・バス23に接続する。ネットワーク環境では、パーソナル・コンピュータ20に関して図示したプログラム・モジュールまたはその一部を、リモート・メモリ・ストレージ・デバイスに格納することも可能である。理解されるように、図示のネットワーク接続は一例であり、コンピュータ間に通信リンクを確立するその他の手段も使用可能である。例えば、ネットワークの1つ以上の部分間に、無線通信リンクを確立することもできる。
【0010】
ストリーミング情報は、多くの既知の方法および技術を使ってコンピュータ20により受けることができる。一般に、ストリーミング情報のソースは、リモート・コンピュータであって、コンピュータ21が、このリモート・コンピュータに対し有線または無線のモデムを使って接続されている。この技術は、ストリーミング情報を代表的にはディジタル形態でイントラネットまたはインターネットを通して提供するときに使用されることが多い。ディジタル・ストリーミング情報は、更に、衛星受信機、ディッシュ等により受ける衛星信号で構成することもできる。
【0011】
しかし、ストリーミング情報はまた、アナログ信号としても到来することがある。例えば、ストリーミング情報は、放送のラジオまたはテレビジョンの信号で構成することもできる。このような場合、コンピュータ20は、その放送信号を受けそしてこのアナログ信号をシステム・バス23を介して伝送するためディジタル形態に変換するラジオ・チューナ60およびテレビジョン・チューナ62を含む。
【0012】
理解されるべきであるが、本発明は、上記のコンピュータ20の他に、他の計算デバイスにおいて使用することができる。図2は、モバイル・デバイス68のブロック図であり、これは、別の例示の計算環境である。モバイル・デバイス68は、マイクロプロセッサ70と、メモリ72と、入出力(I/O)コンポーネント74と、例えばコンピュータ20と通信するための通信インターフェース76とを含む。1実施形態では、上述のコンポーネントは、互いに通信するため、適当なバス78を介して結合している。
【0013】
メモリ72は、バッテリ・バックアップ・モジュール(不図示)を備えたランダム・アクセス・メモリ(RAM)のような不揮発性の電子メモリとして実現し、これによって、メモリ72に格納された情報が、モバイル・デバイス68への全体の電力が遮断されたときに失われないようにする。メモリ72の一部分は、好ましくは、プログラム実行のためアドレス可能なメモリとして割り当て、他方、メモリ72の別の部分は、好ましくは、例えばディスク・ドライブ上の記憶をシミュレートするために記憶のために使用する。
【0014】
メモリ72は、オペレーティング・システム80と、アプリケーション・プログラム82並びにオブジェクト・ストア84とを備えている。動作の間においては、オペレーティング・システム80は、好ましくはメモリ72からプロセッサ70が実行する。オペレーティング・システム80は、1つの好ましい実施形態では、“WINDOWS CE”ブランドのオペレーティング・システムであり、マイクロソフト社から市販されている。オペレーティング・システム80は、好ましくはモバイル・デバイス用に設計されたものであり、そしてデータベース・フィーチャを実装し、このデータベース・フィーチャは、アプリケーション・プログラム82が、1組の露出したアプリケーション・プログラミング・インターフェースおよびメソッドを通して利用することができる。オブジェクト・ストア84内のオブジェクトは、アプリケーション・プログラム82とオペレーティング・システム80が、その露出したアプリケーション・プログラミング・インターフェースおよびメソッドに対するコールに応答して少なくとも部分的に維持する。
【0015】
通信インターフェース76は、種々のデバイスおよび技術を表しており、これは、モバイル・デバイス68がストリーミング情報を受け取ることができるようにする。それら種々のデバイスは、コンピュータ20に関連して上述したものと同様のものであり、そしてこれらには、いくつかを挙げれば、有線および無線のモデム、衛星受信機、放送チューナが含まれる。また、モバイル・デバイス68は、コンピュータ20に直接接続することによって、それとの間でデータを交換できる。このような場合では、通信インターフェース76は、赤外線送受信機、あるいはシリアルまたはパラレルの通信接続とすることができ、これらは全て、ストリーミング情報を送信する能力を有している。
【0016】
図3は、モバイル・デバイス68の簡略化した模式図である。モバイル・デバイス68は、マイクロソフト社から提供されるソフトウエアを有する名称H/PCで販売されているデスクトップ・アシスタントとすることができる。1実施形態では、モバイル・デバイス68は、小型化したキーボード83と、ディスプレイ85と、スタイラス86とを備えている。図3に示したこの実施形態では、ディスプレイ85は、液晶ディスプレイ(LCD)であり、これは、スタイラス86と共にコンタクト感知型ディスプレイ・スクリーンを使用する。スタイラス86は、ディスプレイ85を、指示された座標にて押圧するかあるいはコンタクトすることによって、ある一定のユーザ入力機能を達成する。小型化キーボード83は、好ましくは、小型英数字キーボードとして実現し、これには、任意の適当なまた所望の機能キーを備え、これは、ある一定のユーザ入力機能を達成するために設けている。他の既知の実施形態では、キーボード83を省き、そして“ソフト”キーボードを、コンタクト感知ディスプレイ・スクリーンを通して設ける。更に他の実施形態では、文字認識モジュールを用いることにより、スタイラス86を使ってコンタクト感知ディスプレイ・スクリーン上に書かれた文字を認識するようにする。
【0017】
図4は、本発明が動作できる更に別の例示の環境を示している。図4においては、エンタテイメント機器90を示しており、これは、処理ユニット21と、システム・メモリ22と、システム・バス23を備えている。ハード・ディスク・ドライブ27または上述の任意の他の記憶デバイスは、システム・バス23に更に結合し、そしてプログラム・アプリケーション、データ等の一時的並びに恒久的な記憶のために使用する。上述のコンピュータ20のような代表的なデスクトップ・コンピュータとは異なり、エンタテイメント機器90は、レシーバ94と共に動作可能なハンドヘルド・リモート92のような限られた入力デバイスを使用することもでき、そのレシーバは、赤外線レシーバ、無線レシーバ等とすることができる。エンタテイメント機器90においては、情報は、ユーザに対し、ビデオ・アダプタ48でシステム・バス23に結合したモニタ47または他のディスプレイ・デバイスを使ってレンダリングする。また、オーディオ情報もレンダリングし、これは、スピーカ49で示している。スピーカ49は、サウンド・カード57でシステム・バス23に結合し、そしてこれは、ビデオ・アダプタ48と組み合わせることによって、所望ならば信号デバイスを形成することができる。更に理解されるべきであるが、オーディオ/ビデオ情報は、モニタ47およびスピーカ49へと更に接続した増幅器等のような外部コンポーネントに対し提供することができる。
【0018】
ストリーミング情報は、エンタテイメント機器90に対し通信インターフェース98を介して提供する。通信インターフェース98は、2つの前述の環境に関して上述したデバイスおよび技術の任意のものとすることができる。
【0019】
ディレイ・フィルタ
図5は、ストリーミング情報を処理するためのシステム110を示す全体ブロック図である。システム110は、ディレイ・フィルタ112を含み、これは、ストリーミング情報ソース114から受けるストリーミング情報を一時的に格納するためのものである。ディレイ・フィルタ112は、更に、レンダリング・デバイスまたはデバイス116に結合し、これによってユーザによる要求時にストリーミング情報をレンダリングする。また、図5に示しているのはエンコーダ118とデコーダ120である。必ずしも必要ではないが、エンコーダ118とデコーダ120とは、システム性能を向上させることができ、エンコーダ118は、ストリーミング情報ソース114を受けそしてディレイ・フィルタ112への転送および格納の前にストリーミング情報を圧縮する。デコーダ120は、ディレイ・フィルタ112に一時的に格納された圧縮フォーマットのストリーミング情報を受け、そしてこのストリーミング情報をレンダリング・デバイス116に転送する前に圧縮解除する。
【0020】
ここで注意されたいことは、システム110は、上述の計算環境のいずれにおいても、あるいはそれと同様の計算環境においても動作させることができることである。当業者には認識されるように、ディレイ・フィルタ112、レンダリング・デバイス116、エンコーダ118およびデコーダ120は、ハードウエア、ソフトウエアあるいはこれらの組み合わせで実現することができる。例示としての1実施形態では、ディレイ・フィルタ112は、オペレーティング・システムにおいて具体化する。高レベルのアプリケーション・プログラムあるいはオペレーティング・システムの他の部分は、当該分野でよく知られたアプリケーション・プログラム・インターフェース(API)を使ってディレイ・フィルタ112の機能にアクセスすることができる。
【0021】
動作については、ストリーミング情報ソース114は、情報ストリームを(オプションとしてエンコーダ118を介して)ディレイ・フィルタ112に供給する。一般に、ストリーミング情報は、コンテンツ情報の1つ以上のチャンネルを表すディジタル・データから構成される。例えば、ストリーミング情報ソース114は、上述の通信インターフェースを介して利用可能なイントラネットまたはインターネットから成ることができる。同様に、ストリーミング情報ソース114は、アナログまたはディジタルのテレビジョン・チューナで構成でき、これにおいては、別個のオーディオ、ビデオおよびデータ(例えば、クローズド・キャプショニング)の情報ストリームは単一のチャンネルから成る。他のストリーミング情報のソースには、オーディオ・チューナ、衛星受信機等を含むが、但しこれには限られない。
【0022】
図示した実施形態では、エンコーダ118は、ストリーミング情報を受け、そしてこのストリーミング情報をエンコードあるいは圧縮して、既知のフォーマット、例えば使用するならば、“MPEG”、“AVI”、“MOV”(Apple(登録商標)QuickTime(登録商標)、“WAV”にするが、但し、本発明は任意の特定の1つのエンコーディング・フォーマットに限定されない。
【0023】
一般に、以下で述べるように、ディレイ・フィルタ112は、ライタ(writer)モジュール122、サーキュラ・バッファ124、1つ以上のリーダー(reader)モジュール126を備えている。ライタ・モジュール122は、ストリーミング情報ソース114が供給するストリーミング情報を受け、そしてこのストリーミング情報をサーキュラ・バッファ124に書き込む。サーキュラ・バッファ124は、上述の任意の記憶デバイスで構成することができ、例えばハード・ディスク27またはRAMメモリである。リーダー・モジュール126は、サーキュラ・バッファ124にアクセスすることにより、ストリーミング情報をレンダリングすべきとき、このストリーミング情報を検索する。サーキュラ・バッファ124に格納されたストリーミング情報がエンコードあるいは圧縮されている場合、デコーダ120は、このストリーミング情報をデコードまたは圧縮解除し、そしてこれを次にレンダリング・デバイス116に供給する。
【0024】
図6は、ディレイ・フィルタ112のより詳細な模式的表現である。この図示実施形態では、ストリーミング情報は、テレビジョンの信号またはチャンネルから成り、これは、オーディオ、ビデオ、データ(クローズド・キャプショニング)のストリームを含んでいる。このストリーミング情報は、最初に、ストリーム・アナライザ130に供給し、そしてこれは、その入来ストリームを分析し、そしてこの情報を、そのストリームの各々内に存在することのある同期ポイントとして提供する。同期ポイントは、ある種のタイプのストリーミング情報をレンダリングするのに使用し、そしてこれは、以下で詳細に説明する。
【0025】
ストリーミング情報および同期ポイント情報は、ライタ・モジュール122に供給する。1実施形態では、図示のように、ライタ・モジュール122は、muxライタで構成し、これは、サーキュラ・バッファ124内への格納のためにマルチ・ストリームのストリーミング情報を受ける。上で示したように、1つ以上のリーダー・モジュール126(ここでは、1261,1262,1263としてラベルを付す)を設けることにより、サーキュラ・バッファ124からストリーミング情報を読み取る。ライタ・モジュール122は、同期情報をインデックス132に格納する。リーダー・モジュール126は、ストリーミング情報のうちの特定の部分の位置を見つけそしてこのストリーミング情報を適切にレンダリングするためにインデックス132にアクセスすることができる。ライタ・モジュール122、サーキュラ・バッファ124、リーダー・モジュール126およびインデックス132の動作は、以下で詳細に説明する。
【0026】
図示した実施形態では、2つの別々のプレイバック・リーダー・モジュール1261、1262は、ストリーミング情報を別々のビデオ、オーディオおよびデータのデコーダ120とレンダリング・デバイス116に供給する出力を有するものとして図示している。一般に、これは、別々のリーダー・モジュール126が、サーキュラ・バッファ124から、このサーキュラ・バッファ124内の異なったポイントにてストリーミング情報を読み取ることができることを示しており、したがって、別々の個人がそれに格納されたデータをアクセスしていることを表している。加えて、他のリーダー・モジュール126(例えば136で示したもの)を実装することができ、これにより、後でのビューイングのため、サーキュラ・バッファ124内のストリーミング情報を保管し格納することができる。一般に、アーカイブ・システム136においては、リーダー・モジュール1263は、ストリーミング情報をmuxフォーマッタ138に供給し、そしてこれは次に、その情報を、ハード・ディスク27のような上述の記憶デバイスの任意のものへの格納のためにライタ・モジュール140に供給する。
【0027】
サーキュラ・バッファ
再度サーキュラ・バッファについて言及するが、サーキュラ・バッファ124は「浮動小数点」始点および終点を有し、これらを論理「ヘッド」150および「テール」152と呼ぶ。ヘッド150は、サーキュラ・バッファ124内における有効データの論理ヘッドに対応し、テール152はサーキュラ・バッファ124内における有効データの論理テールに対応する。ライタ・モジュール122は常にバッファ124の先頭に書き込みを行なうが、矢印154の方向にバッファ全体にわたり巡回して移動する。したがって、バッファ124は記録可能なデータに対し、常に最大固定時間割当を有することになる。例えば、時間シフティング・マルチメディア(例えば、オーディオおよびビデオ)コンテンツの場合、ライタ・モジュール122は、ストリーミング・マルチメディア情報を受け取り、この情報をサーキュラ・バッファ124に格納する。ユーザは、格納したマルチメディア・コンテンツを、リーダー・モジュール126の1つを通じて見る。バッファ124のサーキュラ構造によって、ストリーミング情報の一部を、ユーザが、例えば、バッファに「時間シフティング」データで「満杯」にさせることなく、要求に応じて「直ちにリプレイ」したり、あるいは「一時停止」することが可能となる。サーキュラ・バッファ124は、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、ハード・ディスク、フロッピ・ディスク、または光ディスクのような揮発性または不揮発性メモリ内に実現することができる。一実施形態では、サーキュラ・バッファ124は、ハード・ディスク・ドライブ27内に実現する。
【0028】
図7は、サーキュラ・バッファ124に対するインターフェースを示す、ディレイ・フィルタ112のブロック図である。バッファIOレイヤ200が、サーキュラ・バッファ124とバッファのクライアントとの間のインターフェースとなる。クライアントは、ライタ・モジュール122およびリーダー・モジュール126を含む(1261〜126Nで示す。ここで、Nは1以上の整数変数である)。バッファIOレイヤ200は、バッファ124の巡回性を実現し、ライタ・モジュール122をリーダー・モジュール1261〜126Nと同期させる。バッファIOレイヤ200は、巡回性を実現する際、上位インターフェース204〜107においてバッファ124内部の論理位置を識別するために用いられる論理アドレスと、下位インターフェース208において用いられバッファ124内部の特定の物理アドレスを識別するための物理(ラップ・アラウンド)アドレスとの間で変換を行なう。論理アドレスは、常に、時間と共に増大(または減少)し、周回する(wrap around)することはない。論理アドレスは、必要性に応じて、周期的にリセットすることができる。物理アドレスは、サーキュラ・バッファのサイズによって決定される頻度で周回する(即ち、バッファの最上位アドレスからバッファの最下位アドレスに移る)。ストリーミング情報の連続する各ブロックがライタ・モジュール122によって受け取られる毎に、ブロックをそれぞれの論理アドレスまたは論理アドレス範囲と関連付ける。アドレスは、連続する各ブロック毎に増加する。バッファIOレイヤ200は、論理アドレスを対応する物理アドレスに変換し、サーキュラ・バッファ124にアクセスするために用いる。一実施形態では、バッファIOレイヤ200は、論理アドレスのバッファ・サイズ(即ち、サーキュラ・バッファ124内の記憶ロケーションの数)に対するモジュロの関数として、論理アドレスを物理アドレスに変換する。バッファ・レイヤIO200は、例えば、オペレーティング・システム内に実現することができる。
【0029】
ライト/リードの同期
ライタ・モジュール122およびリーダー・モジュール1261〜126Nは互いに独立して、しかも異なるデータ・レートで動作することができるので、バッファIOレイヤはライタ・モジュール122およびリーダー・モジュール1261〜126Nの同期を取り、ライトおよびリード間に所定の時間的順序を維持する。一実施形態では、バッファIOレイヤ200は、いずれのリーダー1261〜126Nであっても、未だ論理的に使用可能ではないデータを読み取ることを禁止し、更にライタ・モジュール122が、1つ以上のリーダー・モジュール1261〜126Nによって読み取られている途中のデータに上書きすることを禁止する。サーキュラ・バッファ124では、所与の物理位置が多数の論理位置に対応する。同期を取らないと、バッファ・サイズに近い距離だけ離れた後続のライタ・モジュール122であるリーダー・モジュールが、ライタ・モジュール122が書き込んでいる同じ物理エリアから読み出すという可能性がある。また、バッファIOレイヤ200は、リーダー・モジュール1261〜126Nができるだけ密接にライタ・モジュール122に従い、レイテンシを極力抑えることができるようにする。
【0030】
バッファIOレイヤ200は、ライタ・モジュール122およびリーダー・モジュール1261〜126Nに対して同期アルゴリズムを実装する。ライタ・モジュール122がデータをバッファIOレイヤ200に渡そうとする毎に、その対応するアプリケーションが同期アルゴリズムをコールする。同様に、リーダー・モジュール1261〜126Nの1つがバッファIOレイヤ200からデータを読み出そうとする毎に、その対応するアプリケーションが同期アルゴリズムをコールする。同期アルゴリズムは、要望に応じて、ハードウエア、ソフトウエア、または双方の組み合わせで実現することができる。
【0031】
同期アルゴリズムは、「ブロッキング」を用いて、(1)書き込みが未だ行われていないデータを読み取ろうとしているリーダー・モジュール1261〜126Nを阻止する。および/または(2)ライタ・モジュール122が、リーダー・モジュール1261〜126Nの内1つが現在読み取っているサーキュラ・バッファ124のエリアに書き込みを行なおうとしている場合、これを阻止する。双方の場合、一方のコンポーネントを阻止するのは、他方のコンポーネントが違反条件(offending condition)を除去するために必要な動作を完了してしまうまでである。例えば、ライタ・モジュール122を阻止する場合、書き込もうとしているエリアから読み取りを行なっているリーダー・モジュール1261〜126N全てがその読み取りを完了するまで、阻止し続ける。リーダー・モジュールを阻止する場合、ライタ・モジュール122が、当該リーダー・モジュールによって要求されたデータの全てを書き込み終えるまで、これを阻止し続ける。
【0032】
同期アルゴリズムは、複数の共有変数を用いる。各クライアントは、それ自体1組の変数を有し、これらを他のクライアントと共有する。図8では、サーキュラ・バッファ124は0から無限大まで直線状の時間ラインに沿って配列されている。同期アルゴリズムは、サーキュラ・バッファ124内における有効データの論理的終端を示す整数変数である、「テール・ポインタ230」を維持している。「ヘッド・ポインタ232」は、サーキュラ・バッファ124内における有効データの論理的先頭を示す整数変数である。リード動作を連続するためには、サーキュラ・バッファ124内における論理的な読み取り位置は、テール・ポインタ230以上であり、しかもヘッド・ポインタ232以下でなければならない。バッファ124はサーキュラであるので、テール・ポインタ230の論理的位置は、ヘッド・ポインタ232の論理的位置よりも論理的に「手前」でもある。
【0033】
ライタ・モジュール122がライト・コマンドを発行すると、これは、現在の書き込み位置234から開始する、バッファ124内における書き込むエリアを指定する。「ライタ・ブロック・オン」(Writer Blocked On)整数変数236は、書き込むべきエリアの全てまたは一部が1つ以上のリーダー・モジュール1261〜126Nによって閉鎖 (blocked)される場合に、書き込むべきデータの後端に対応する論理的位置を特定するために用いる。ライタ・ブロック・オン変数は、リーダー・モジュール1261〜126Nの1つが現在当該エリアから読み出しを行なっている場合にセットする。例えば、あるリーダー・モジュールが現在、位置234および236の間にあるエリアである論理位置235から読み出しを行なっている場合もある。「ライタ・ブロック・オン」変数の値が「0」の場合、ライタ・モジュール122は、リーダー・モジュール1261〜126Nのいずれにも現在阻止されていないことを示す。
【0034】
「現読み取り位置」(Currently Reading From)整数変数を、各リーダー・モジュール1261〜126N毎に維持する。現読み取り位置変数は、リーダー・モジュールが、サーキュラ・バッファ124のこの論理位置から開始して、読み取りを現在行なっていることを示すために用いる。例えば、図8において、リーダー・モジュールは、現在サーキュラ・バッファ124内の論理位置235から現在読み取りを行なっている。現読み取り位置変数は、リーダー・モジュールが論理位置235から読み取りを行なっている間、論理位置235におけるデータを上書きするのを防止するために用いる。特定のリーダー・モジュール1261〜126Nが現在サーキュラ・バッファ124から読み取りを行なっていない場合、それに対応する現読み取り位置変数を無限大にセットする。
【0035】
「ライタ・ブロック解除イベント」(Writer Unblocked Event)変数は、ライタ・モジュール122がその所望のライト・コマンドを実行できるときに、このライタ・モジュールを「起動」(wake up)するために用いる。例えば、ライタ・ブロック解除変数は、ライタ・モジュール122が阻止されていないときにアクティブ状態にセットされ、ライタ・モジュール122が阻止されるとインアクティブ状態にリセットされる。ライタ・ブロック解除イベントは、Windows(登録商標)イベント(「Win32」イベント)、または当業者にはなじみのあるその他のあらゆる同期機構として実現することができる。
【0036】
「リーダー・ブロック解除イベント」変数は、各リーダー・モジュール1261〜126Nが要求しているデータが使用可能であるときに、当該リーダー・モジュールを「起動」するために、各リーダー・モジュール毎に用いられる。例えば、リーダー・ブロック解除イベント変数は、対応するリーダー・モジュール1261〜126Nが阻止されていないときにアクティブにセットされ、対応するリーダー・モジュール1261〜126Nが阻止されるとインアクティブにリセットされる。
【0037】
「クリティカル・セクション」(Critical Section)変数は、前述の共有変数の各々に対するアクセスを禁止するために用いる。例えば、「Win32」クリティカル・セクションを用いることができ、あるいは、当業者には公知の相互排除「mutex」オブジェクトのような他の同様の同期機構であればいずれでも用いることができる。
【0038】
図9A、図9B、図11Aおよび図11Bは、併せて、本発明の一例による同期アルゴリズムのフローチャートを形成する。ライト中に実行するステップを図9Aに示し、300〜317と付番する。ステップ300において、ライタ・モジュール122を駆動するアプリケーションがデータをバッファIOレイヤ200に渡したい場合、アプリケーションはアルゴリズム290をコールする。ステップ301において、アルゴリズム290はクリティカル・セクションをロックし、ステップ302〜305において用いられる変数に対するアクセスを禁止する。ステップ302において、アルゴリズム290は、ライト・コマンドの後端に対応するサーキュラ・バッファ124内の論理位置に、「テール・ポインタ」を進める。この論理位置は、ライタ・モジュール122が書き込んでいるデータ量に応じて異なる。データの長さは、ライト・コマンドまたはデータ・ブロック毎に異なり、データは任意のデータ・フォーマットを有することができ、これもライト・コマンドまたはデータ・ブロック毎に変更することができる。
【0039】
図10は、サーキュラ・バッファ124内におけるテール・ポインタの前進を示す図である。テール・ポイント250は、論理位置260から倫理位置262に進められる。テール・ポインタ250を進めると、ライタ・モジュール122が実際にデータの書き込みを開始できるようになるまで待たなければならなくても、今後のリードのために、(進められたテール・ポインタ250の後ろの)書き込むべきエリアを直ちに無効化する。その結果、一旦ライタ・モジュール122が、ライタ・アルゴリズムをコールすることによって、サーキュラ・バッファ124内のあるエリアに書き込みを行ないたいことをバッファIOレイヤ200に通知すると、新たなリーダー・モジュールはそのエリアから読み取りを開始することができない。これによって、ライタ・モジュール122がリーダー・モジュール1261〜126Nを待たなければならない時間を極力抑え、ライタが永続的に阻止されるのを防止する。
【0040】
図9Aに戻って、同期アルゴリズム290は、ステップ303において、リーダー1261〜126Nの「現在読み取り位置」変数のいずれかが「テール・ポインタ」変数よりも小さい(即ち、それよりも後ろ)か否か判定を行なう。例えば、図10において、リーダー・モジュールが、進められたテール・ポインタ250の論理位置262未満であるサーキュラ・バッファ124内の論理位置272を指し示す現読み取り位置変数270を有する場合がある。この場合、同期アルゴリズム290は、ライタ・モジュール122を阻止するかまたは遅延させ、競合するリーダー・モジュールが「邪魔にならないように」ようにする。リーダー・モジュールの「現読み取り位置」変数のいずれもが、進んだテール・ポインタ変数未満でない場合、同期アルゴリズム290は直接ステップ311(図9Bに示す)に進み、データをサーキュラ・バッファ124に書き込む。
【0041】
ステップ304において、アルゴリズム290は「ライタ・ブロック・オン」変数を「テール・ポインタ」変数250の値にセットする。これは、ライタ・モジュール122がデータを書き込めるようになる前に、リーダー・モジュール1261〜126Nをクリアしなければならない、サーキュラ・バッファ124内における最も大きな論理位置を示す。次に、ステップ305において、アルゴリズム290は、「ライタ・ブロック解除」イベントをインアクティブ状態にリセットすることによって、ライタ・モジュール122を阻止する。ライタ・モジュール122を阻止したので、ステップ306においてクリティカル・セクションのロックを解除する。ステップ307において、アルゴリズム290は、書き込むべきエリアにアクセスしている競合リーダーの同期アルゴリズムが、「ライタ・ブロック解除」イベント変数を活性化するのを待つ。競合リーダー・モジュールが「ライタ・ブロック解除」イベントを活性化したなら、アルゴリズム290はステップ308においてクリティカル・セクションをロックし、次いでステップ309において「ライタ・ブロック・オン」変数を0にリセットする。アルゴリズム290は、再度ステップ310においてクリティカル・セクションのロックを解除し、ステップ311(図9Bに示す)に進む。
【0042】
ステップ311において、バッファIOレイヤ200は、先頭論理アドレスをサーキュラ即ち物理アドレスに変換し、その物理アドレスから開始して、データをサーキュラ・バッファ124に書き込む。一旦データを書き込んだなら、アルゴリズム290は、ステップ313〜315において用いる変数のためにクリティカル・セクションをロックし、ライタ・モジュール122が書き込んだデータの後端に対応する、サーキュラ・バッファ124内の論理位置に、「ヘッド・ポインタ」変数を進ませる。図10に示す例では、ヘッダ・ポインタ274は、位置276から位置278(進められたテール・ポインタ250よりも「後ろ」であると見ることもできる)に進められる。ヘッド・ポインタ274を進めると、ヘッド・ポインタ274およびテール・ポインタ250間にある、新たに書き込まれたデータが有効となる。
【0043】
ステップ314において、アルゴリズム290は、リーダー・モジュール1261〜126Nの「リーダー・ブロック・オン」変数のいずれかが、進められた「ヘッド・ポインタ」変数274未満であるか否か判定を行なう。いずれも未満ではない場合、ライタ・モジュール122が書き込んだデータを待っていたリーダー・モジュール1261〜126Nはなかったことになり、アルゴリズム290はステップ216に進む。いずれかが未満であった場合、1つ以上のリーダー・モジュール1261〜126Nがライタ・モジュール122を待っていたことになる。ライタ・モジュール122は今では所望の論理位置を有効化してある。アルゴリズム290は、ステップ315において、このような「リーダー・ブロック解除」イベント変数のいずれかをセットし、対応するリーダー・モジュールのロックを解除する。
【0044】
図10に示す例では、ヘッド・ポインタ274が論理位置276を指し示していたときに、既に使用可能ではない論理位置280において、あるリーダー・モジュールがデータを読み取るために待っているという場合があり得る。この場合、当該リーダー・モジュールは、矢印288で示すように、論理位置280を指し示す「リーダー・ブロック・オン」変数を有していたであろう。今や「ヘッド・ポインタ」変数274は、論理位置280よりも進んでいる、論理位置278を指し示しているので、位置280におけるデータを読み取ることができ、アルゴリズム290は、当該リーダー・モジュールの「リーダー・ブロック解除」イベント変数をアクティブ状態にセットすることによって、このリーダー・モジュールのブロックを解除する。
【0045】
図9Bに戻るが、ステップ316において対応するクリティカル・セクションのロックを解除し、ステップ317においてアルゴリズムが終了する。
図11Aおよび図11Bは、併せて、同期アルゴリズム290のリード部分を示し、ステップ351〜372を含む。リーダー・モジュール1261〜126Nの1つがサーキュラ・バッファ124からデータを読み取りたい場合、ステップ351において、当該リーダー・モジュールは、バッファIOレイヤ200内のアルゴリズム290をコールする。ステップ352において、アルゴリズム290はクリティカル・セクションをロックし、ステップ353〜355において用いる変数を保護する。ステップ353において、アルゴリズム290は、読み取るべきデータ量が、「ヘッド・ポインタ」の論理位置を超えるサーキュラ・バッファ124内の論理位置に及び、所望のデータの一部が未だ有効でないか否か判定を行なう。そうでない場合、アルゴリズム290は直接ステップ360に進む。
【0046】
図12は、要求データがヘッド・ポインタを超えて延びる場合のサーキュラ・バッファ124の一例を示す図である。サーキュラ・バッファ124は、論理位置332にテール・ポインタ330を有し、論理位置336にヘッド・ポインタ334を有する。リーダー・モジュールが、論理位置337から開始し、ヘッド・ポインタ334の論理位置336を超える論理位置338にまで及ぶデータを要求する場合、矢印340で示すように、アルゴリズム350はこのリーダー・モジュールの「リーダー・ブロック・オン」変数を、要求したリード・データの後端に対応する論理位置(例えば、論理位置338)にセットする。図11Aに戻り、アルゴリズム350は、ステップ355において、「リーダー・ブロック解除」イベント変数をリセットし、対応するリーダー・モジュールを阻止する。リーダー・モジュールを阻止したので、アルゴリズム350はステップ356において対応するクリティカル・セクションのロックを解除する。ステップ357において、アルゴリズム350は、このリーダーに対して「リーダー・ブロック解除」変数がセットされるのを待つ(図9Bにおけるステップ315)。一旦「リーダー・ブロック解除」変数をセットしたなら、ステップ358において対応するリーダー・モジュールのブロックが解除され、クリティカル・セクションがロックされる。次に、ステップ359において、このリーダーに対する「リーダー・ブロック・オン」変数を無限大にリセットし、アルゴリズム350はステップ360に進む。
【0047】
ステップ360において、アルゴリズム350は、要求データの先頭に対応する論理位置が、「テール・ポインタ」変数の論理位置の前にあるか否か判定を行なう。前にある場合、要求データは無効となる。何故なら、これは既にライタ・モジュール122によって上書きされているからである。この場合、アルゴリズム350はステップ361においてクリティカル・セクションのロックを解除し、ステップ362において要求されたリード動作を断念する。ステータス変数のような種々の機構を通じて、この断念を対応するリーダー・モジュールに伝えることができる。
【0048】
要求データが「テール・ポインタ」変数よりも前でない論理位置において開始する場合、アルゴリズム350はステップ363(図11Bに示す)に進む。ステップ363において、アルゴリズム350は、当該リーダーの「現読み取り位置」変数を、要求データの先頭である論理位置にセットする。ステップ364において、クリティカル・セクションのロックを解除し、先頭論理アドレスを、サーキュラ・バッファ124のサーキュラ即ち物理アドレス(図7に示す)に変換する。ステップ365において、バッファIOレイヤ200は、変換した論理アドレスから始まる、要求された量のデータを読み取り、ステップ365においてこのデータを対応するリーダー・モジュールに供給する。ステップ366において、アルゴリズム350はクリティカル・セクションをロックする。ステップ367において、リード動作が終了したので、リーダーに対する「現読み取り位置」変数を無限大にリセットする。
【0049】
ステップ368において、アルゴリズム350は、「ライタ・ブロック・オン」変数が、読み取り位置よりも大きい、サーキュラ・バッファ124内の論理位置を指し示しているか否か判定を行なう。読み取り位置は、読み取るべきデータの先頭に対応するサーキュラ・バッファ124内の論理位置である。「ライタ・ブロック・オン」変数がこの論理位置よりも大きくない場合、このリーダー・モジュールは、ライタ・モジュール122を阻止していたのではないことになる。次いで、アルゴリズム350はステップ369においてクリティカル・セクションのロックを解除し、ステップ370においてその機能を終了する。
【0050】
「ライタ・ブロック・オン」変数がこの位置よりも大きい場合、このリーダー・モジュールはライタ・モジュール122を阻止していたことになり、アルゴリズム350はステップ371に進み、他にもいずれかのリーダー・モジュールがライタ・モジュール122を阻止しているか否か判定を行なう。阻止していない場合、アルゴリズム350はステップ372において「ライタ・ブロック解除」イベント変数をセットし、ライタ・モジュール122のブロックを解除する。ライタ・モジュール122を阻止しているリーダー・モジュールが他にもある場合、アルゴリズム350は、「ライタ・ブロック解除」イベント変数をセットすることなく、ステップ369に進む。
【0051】
図9および図11に示すアルゴリズムは、代替実施形態では、種々の方法で変更することができる。例えば、ライタ・ブロック122を阻止することが望ましくない場合もある。ライタ・モジュール122をテレビジョン・チューナに結合した場合のように、ライタ・モジュール122がかなりの時間遅れた場合にライタ・モジュール122に供給するストリーミング情報が失われるとすると、ライタ・モジュール122を遅延させないことが望ましい。これらの実施形態では、図9Aおよび図9Bのアルゴリズム290を変更し、ライタ・モジュール122を遅らせるように機能するステップ303〜310を削除する。アルゴリズム290はステップ302から直接ステップ311に進む。同様に、図11Aおよび図11Bのアルゴリズム290を変更して、選択的にライタ・モジュール122のブロックを解除するように機能するステップ366〜369、371および372を削除する。
【0052】
加えて、アルゴリズム290は、ステップ365でリードを実行する前または後、あるいは双方において、ステップ360〜362(リード動作の有効性を判断する)を実行するように変更することもできる。実際のリード動作の前にリード動作の有効性を判断することによって、無駄なリードを回避する。しかしながら、望ましければ、ステップ366の後にステップ360〜362を実行することもできる。また、ステップ360〜365は、ステップ365の前および後双方に実行することもできる。
【0053】
図9および図11に示す同期アルゴリズムは、図6に示したようなサーキュラ・バッファを必要としない。また、同期アルゴリズムは、僅かな変更で、バッファのサイズに基づいた頻度で周回する論理アドレスおよび物理アドレス双方を有する直線状バッファにおいて用いることも可能である。しかしながら、サーキュラ・バッファでは、リーダー・モジュールをライタ・モジュールに対して時間的にシフトし、要求に応じた「瞬時リプレイ」のためにストリーミング情報の一部をユーザが利用できるようにすることが可能となる。サーキュラ・バッファは、ユーザがプログラムを一時停止することを許可するが、ユーザが不用意に時間シフティング・データでバッファを満杯にすることは許可しない。ライタ・モジュールは常にバッファの「先頭」に書き込んでおり、これは、バッファ全体を巡回して移動するポイントである。
【0054】
また、図9および図11に示す同期アルゴリズムは、バッファ内に格納されているデータをユーザが早送りすることも可能にする。ユーザがリーダー・モジュールを一時停止したためにライタ・モジュールが当該リーダーよりも遥か先にある場合、ユーザまたはアプリケーションは、リーダー・モジュールを早送りして、ライタ・モジュールに追い付くようにする選択肢を有する。しかしながら、同期アルゴリズムは、リーダー・モジュールがライタ・モジュールに追い付いたときに早送りを停止する。例えば、リーダー・モジュールがライタ・モジュールによって阻止されているときはいつでも、リーダー・モジュールは「DirectShow」イベント(またはソフトウエア環境で使用可能なその他の適切なイベント機構)を開始することができる。アプリケーションはこのイベントを検出し、リーダー・モジュールの状態を早送りから通常プレイ・モードに切り替える。ライタ・モジュールがリーダー・モジュールに追い付いた場合、データが使用可能になるまでリーダーを阻止する、(2)リーダーが邪魔にならなくなるまでライタを阻止する、または(3)リーダーを一時停止しないかあるいは早送りしてリーダーを先に進ませることによって、ライタ・モジュールによる衝突を回避することができる。
【0055】
ユーザ動作許可チェック
一実施形態では、ディレイ・フィルタ112(図6に示す)は、更に、フィルタにおいて一貫した動作状態を維持する、ユーザ動作許可チェックおよび報告機構も含む。図13は、ディレイ・フィルタ112によって、各データ・ストリームまたはチャネル毎に、このフィルタが維持するステータス・レジスタ420を示す図である。ディレイ・フィルタ112は、例えば、RAMまたはその他のあらゆる記憶媒体にレジスタ420を維持することができる。ステータス・レジスタ420は、複数のフィールドを含み、各フィールドは1つ以上のビットを有する。図13に示す例では、ステータス・レジスタ420のビット0〜10は、それぞれ、ユーザ動作フィールドUOP0〜UOP10に対応する。ビット11〜27は、予約フィールドに対応する。ビット28〜31は、ステータス・レジスタ420と関連のあるライタ・モジュール122およびリーダー・モジュール1261〜126Nによって、特定のデータ・ストリームを識別するチャネル・ストリーマIDフィールドに対応する。各ユーザ動作フィールドUOP0〜UOP10は、対応するユーザ動作が許可されているかまたは禁止されているかを示す二進値を有する。例えば、対応するフィールドにおける二進値が「1」の場合、ユーザ動作が許可されていることを示す。ユーザ動作フィールドにおける二進値が「0」の場合、当該ユーザ動作が禁止されていることを示す。図14は、ユーザ動作フィールドUOP0〜UOP10に対応するユーザ動作の例を列挙したテーブルである。ディレイ・フィルタ112は、そのリーダー・モジュールの状態に基づいて、各ストリームまたはチャネル毎にUOPフィールドを維持する。ディレイ・フィルタ112は、リーダー・モジュールの状態が変化したときはいつでも、ユーザ動作ビットを更新する。
【0056】
ユーザ動作によっては、ディレイ・フィルタがある状態にある場合にのみ、許可されるものもある。禁止した動作を用いると、ディレイ・フィルタおよびユーザ・インターフェースにおける動作に矛盾が生ずる場合がある。例えば、サーキュラ・バッファ124におけるポイントXにおいて、マルチメディア・コンテンツの「時間シフティング」を実行しているリーダー・モジュールを一時停止したと仮定する。その間、ライタ・モジュール122はサーキュラ・バッファ124にデータをなおも書き込んでいる。サーキュラ・バッファ124のサイズ、およびリーダー・モジュールを一時停止した時間によっては、リーダー・モジュールを一時停止したポイントXにライタ・モジュール122が追い付いてしい、データを上書きしようとする可能性がある。この場合、ディレイ・フィルタ112は強制的にリーダー・モジュールの「一時停止を解除」し、一時停止していたリーダー・モジュールを解除したことの通知をアプリケーションに送る。リーダーの「一時停止を解除」する時刻と、アプリケーションが通知を受け取る時刻との間には、小さな時間枠がある。この時間枠の間に、アプリケーションは、順方向スキャンのような、禁止されているユーザ・コマンドを発行する可能性がある。ここで、リーダー・モジュールは、リーダー・モジュールの一時停止を解除したことの通知をアプリケーションが受け取った時点において、順方向スキャンを実行し、通常速度でプレイしている。したがって、アプリケーションおよびディレイ・フィルタ112は矛盾した状態となる。
【0057】
この問題を回避するために、ディレイ・フィルタ112は、ユーザ動作を発行した場合にはいつでも、アプリケーションがユーザ動作ビットをチェックし、その動作の有効性をチェックすることができるようにしている。また、ユーザ動作ビットが変化したときはいつでも、ディレイ・フィルタ112はこの変化をアプリケーションに報告する。したがって、アプリケーションはそのユーザ・インターフェースを更新し、無効のユーザ動作がディレイ・フィルタ112に発行されていないことを確認することができる。
【0058】
図15は、例えば、ユーザが動作を要求したときまたはユーザ動作ステータス・ビットが変化したときにはいつでも、アプリケーション・プログラム・インターフェース(「API」)を通じてアプリケーションがコールすることができるソフトウエア・モジュールまたはオブジェクトのフローチャートである。ステップ430において、アプリケーションは、ユーザが動作を要求するのを待つ。一旦ユーザ動作が要求されたなら、ステップ431において、アプリケーションは対応するユーザ動作のステータスをチェックする。ステップ432において、動作が許可された場合、ステップ433において、アプリケーションは要求された動作をディレイ・フィルタ112に発行する。要求された動作が禁止された場合、ステップ434においてこの動作を拒絶する。
【0059】
図16は、ディレイ・フィルタ112が各ステータス・レジスタ毎にユーザ動作ビットを維持する際に実行するステップを示すフローチャートである。ステップ440において、ディレイ・フィルタは、リーダー・モジュールの1つの状態変化を検出する。ステップ441において、対応するストリームまたはチャネルに対するステータス・レジスタのユーザ動作ビットを、状態変化の関数として更新する。次に、ステップ442において、ディレイ・フィルタ112は、例えば、当該ストリームまたはチャネルのAPIを通じて、状態変化についてアプリケーションに通知する。次に、アプリケーションはユーザ・インターフェースを更新し、図14に列挙したユーザ動作から選択したサブセットをディスエーブルまたはイネーブルすることができる。ユーザ・インターフェースの更新は、例えば、光インディケータのセットまたはリセット、可聴警報の発生、または画面表示の変更を含むことができる。アプリケーションは、特定のストリームまたはチャネルに対するユーザ動作ビットについてディレイ・フィルタ112に問い合わせることによって、ユーザ・インターフェースを更新すべきか否か判定を行なうことができる。
【0060】
時間シフティング
例示の実施形態によって示す別の広義な発明の態様は、ストリーミング情報をレンダリングするときの「時間シフティング(time shifting)」の概念を含む。一般に、ストリーミング情報を受ける情報機器(information appliance)は、バッファ(一実施形態ではサーキュラ・バッファ124)、ストリーミング情報のブロックを受け取りブロックをバッファに書き込むライタ・モジュール、および選択的にブロックをバッファから読み出す少なくとも1つのリーダー・モジュール126を含ませることによって、を実現する。
【0061】
全ての信号処理機器は生来的に信号伝搬遅延を含むが、ここで用いる場合の「」は、以下に論ずる理由のために、単独でもまたはあらゆる組み合わせでも区別が可能である。第1の例では、量(即ち、サーキュラ・バッファ124におけるいずれか1つのリーダー・モジュール126のライタ・モジュール122に対する相対的な位置)は選択的であり、しかも調節可能である。第1動作モードでは、ユーザは、あらゆる所望の順序で、「巻き戻し」、「一時停止」、「早送り」、および「プレイ」を実行することによって、サーキュラ・バッファ124内におけるライタ・モジュール122の位置に対する関連のリーダー・モジュール126の相対的読み出し位置を変更することができる。したがって、ライタ・モジュール122が書き込んだストリーミング情報から、レンダリングしたストリーミング情報(リーダー・モジュール126によって開始する)を時間的に遅らせる。
【0062】
別の動作モードでは、システムの動作に基づいて、ユーザの介入なしに、「」量を調節するロジックを設ける。例えば、ユーザがリーダー・モジュールを「一時停止」してサーキュラ・バッファ124内におけるリーダー・モジュール126の現位置を維持する場合、リーダー位置を進ませ始め、ライタ・モジュール122が新たなストリーミング情報をサーキュラ・バッファ124に格納できるようにすることが必要となる場合もある。この状況では、ストリーミング情報をサーキュラ・バッファ124に書き込んでいるレートよりも高いか少なくとも等しいレートで、リーダー・モジュール126がサーキュラ・バッファ内において順方向に移動開始する必要がある。
【0063】
また、サーキュラ・バッファ124内におけるリーダー・モジュール126の位置の自動調整も、「プレイ」、「一時停止」、「巻き戻し」、および「早送り」のような、リーダー・モジュール122の位置の移動とは直接関連のないユーザ・コマンドによって開始することができる。恐らく一例を通じて最良に示されようが、ディレイ・フィルタ112へのストリーミング情報114のソースは、テレビジョン・チューナのような、多放送チャネル・デバイスとすることができる。ユーザが選択した放送チャネルにしたがって情報をレンダリングし始め、一時停止し、再度同じ放送チャネル上で情報のレンダリングを再開した場合、リーダー・モジュール126の関連する位置は、それに応じて変化し、サーキュラ・バッファ124におけるリーダー・モジュール126およびライタ・モジュール122の位置との相対的な距離が増大する。次に、ユーザが異なる放送チャネル、例えば、異なるテレビジョン・チャネルを選択してレンダリングする場合、ライタ・モジュール122は、サーキュラ・バッファ124内に新たな放送チャネルに関連するストリーミング情報を記録する。しかしながら、リーダー・モジュール126の位置は、ユーザが一時停止した時間量に比例する遅延だけ、ライタ・モジュール122の位置から「時間的にずれて」いるので、リーダー・モジュール126が、放送チャネルの変更によって与えられたサーキュラ・バッファ124内の新たなストリーミング情報に到達するまで、ユーザは新たな放送チャネルの選択を知らせないことになる。前述のことによって生ずる問題を未然に防ぐために、リーダー・モジュール126の位置を、ライタ・モジュール122の位置に隣接するサーキュラ・バッファ124内の位置に自動的に進める。この技法により遅延量が減少するので、多放送チャネル環境において、ストリーミング情報のレンダリングは、実質的に放送チャネルの選択に追従することになる。
【0064】
ここで用いる「時間シフティング」と典型的な信号伝搬遅延との間における別の差別的特徴は、ストリーミング情報を記録するために用いる媒体にある。即ち、先に論じたように、サーキュラ・バッファ124は、RAMメモリ、ハード・ディスク27等のような、前述の記憶装置のいずれを用いても具体化可能である。加えて、サーキュラ・バッファ124内に入るメモリ量は、望ましければ、ユーザに知覚可能な遅延を与えるのにも十分である。一実施形態では、サーキュラ・バッファ124の広さ(extent)は、ストリーミング情報の書き込みおよびレンダリングの間に少なくとも5分の遅延を設ける。別の実施形態では、サーキュラ・バッファ124の広さは、ストリーミング情報の書き込みおよびレンダリングの間に少なくとも30分の遅延を設けるのに十分である。更に別の実施形態では、サーキュラ・バッファ124の広さは、少なくとも1時間の遅延を設けるのに十分である。
【0065】
ここで用いる「時間シフティング」の更に別の差別的な特徴は、単一のライタ・モジュール122および複数の独立したリーダー・モジュール1261〜126Nの存在を含む。
【0066】
一実施形態では、ストリーミング・ソース114から受け取ったあらゆる情報は、ストリーミング情報をユーザにレンダリングする前に、最初にサーキュラ・バッファ124に記録する。言い換えると、ユーザにレンダリングする情報は全て、関連するリーダー・モジュール126によって、サーキュラ・バッファ124から読み取られる。この場合、ストリーミング・ソース114からレンダリング・デバイス116への直接的な接続は存在しない。ストリーミング情報をレンダリングする前に記録しサーキュラ・バッファ124から読み出すが、サーキュラ・バッファ124内のリーダー・モジュール126の位置が、ライタ・モジュール122の位置にほぼ隣接しているときは、伝搬遅延が僅かに増大するだけで済み、常にサーキュラ・バッファ124に書き込みそしてここから読み出すことの利点は、システム設計および動作の簡略化を含み、これによってシステムの安定性が高まる。システム内には、実質的に「生の」ストリーミング情報およびディレイ・フィルタ112によって供給される、時間シフトしたストリーミング情報から切り替える切り替え機構を設けることもできるが、切り替え機構は、ソフトウエア、ハードウエア、またはその組み合わせであれ、このシステム内に別のコンポーネントを必要とするため、これを設計して、システムの残りのコンポーネントとの動作試験を行なわなければならない。更に、ストリーミング情報のソース114とレンダリング・デバイス116との直接的な接続をなくし、レンダリングの前に常にサーキュラ・バッファ124から読み出すことによって、レンダリングする情報の品質が一定となる。言い換えると、全ての情報が同じシステム・コンポーネントを通過するので、レンダリングするストリーミング情報の品質(例えば、画質または音質)には変化がない。更にまた、常にサーキュラ・バッファ124に対してライトおよびリードを行なうことによって、ユーザは、例えば、「瞬時リプレイ」を行なうためにストリーミング情報を記録するように、特定のコマンドを実行することを覚えておく必要がない。このように、ユーザが既にストリーミング情報の一部をレンダリングし終えているとしても、ユーザは、ストリーミング情報のセグメント全体(テレビジョン・ショー等)を検索し保存することもできる。したがって、ユーザがショーを見ており、次いで後にこのショーを保存することを決めた場合、アーカイブ・システム136を呼び出し、サーキュラ・バッファ124におけるショーの開始時に開始して、より永続的なファイルにストリーミング情報のコピーを転送することができる。後者は、ショーを見ながらでも、別個のリーダー・モジュール126を用いて行なうこともできる。しかしながら、ユーザは、ライタ・モジュール122が所望のストリーミング情報のいずれをも上書きする前に、保存即ち保管し始めなければならないが、好適な実施形態では、サーキュラ・バッファ124は、何時間にもわたるのではないにしても、数十分の情報格納には十分な長さを有する。
【0067】
データ・ブロック構造
図17は、ストリーミング情報のマルチ・ストリーム・ソースの1ストリームに対して、サーキュラ・バッファ124に格納したデータ・ブロック500の図式表現である。全体的に、データ・ブロック500は、ヘッダ部502、データまたはペイロード部504、およびテールまたは後端部506を含む。ヘッダ部502は、データ・ブロックのサイズや、それが属するチャネルというような、関連情報を収容する。即ち、ヘッダ部502は、フィールド508を含み、このフィールドを含むブロック全体のサイズを格納する。フィールド410は、データ・ブロックの先頭から、実際のストリーミング情報即ちペイロードをデータ・ブロック500に格納するまでの距離を与える。フィールド511は、実際のデータ即ちペイロード504のサイズを示す値を与える。一実施形態では、フィールド508〜511の各々は、固定長であり、これらのデータ・ブロック500内におけるロケーションがわかるようにしてある。
【0068】
一実施形態では、フィールド512もヘッダ部502に設ける。フィールド512は、ストリーミング情報に関する他の情報を与える。ここで用いる場合、フィールド512を、実際のデータ即ちペイロード502に対するその関係を考慮して、「プレフィックス・フィールド」と呼ぶことにする。一実施形態では、プレフィックス・フィールド512は可変長であり、したがって情報の長さを制限する必要はない。望ましければ、フィールド513も設け、プレフィックス・フィールド512のサイズを示す。典型的に、フィールド513も、フィールド508〜511と同様、固定長である。
【0069】
プレフィックス・フィールド512は、以下で論ずる、同期インディケータのような情報、同じストリームに属する次のデータ・ブロックへのポインタ、または所望に応じてその他の情報を格納するために用いることができる。当業者には認められようが、プレフィックス・フィールド512に収容する情報にフォーマットを指定し、関連情報を容易にデコードできるようにする。しかしながら、プレフィックス・フィールド512はいずれの長さにすることもできるので、必要に応じて追加情報を格納することによって、データ・ブロック500を変調可能とすることができる。
【0070】
尚、プレフィックス・フィールド512は、選択した「充填」(fill)データの量も含むことができることも注記しておく。充填データは、データ・ブロック500のサイズを、サーキュラ・バッファ124における処理または格納に望ましいと思われる所定長に調節する即ち増大するために用いられる。
【0071】
データ即ちペイロード・フィールド504は、ストリーミング情報のソース114から受け取ったディジタル・データを格納する。このディジタル・データをレンダリングする。
【0072】
図示する実施形態では、テール即ち後端部506は、2つのフィールド520および521を含む。フィールド520は、ここでは「サフィックス・フィールド」と呼ぶが、同一ストリームにおいて連続するデータ・ブロックまたは直前のデータ・ブロックに関する情報を格納するために用いることができるという点で、プレフィックス・フィールド512に類似している。一実施形態では、サフィックス・フィールド520は、データ・ブロック500の後端から既知のロケーションにあり、同じチャネルに対応する直前のデータ・ブロックのロケーションを示すポインタを格納する。この情報は、サーキュラ・バッファ124内に収容してあるストリーミング情報に対して「巻き戻し」動作を実行することが必要となり得る場合に特に有用である。また、サフィックス・フィールド520は、フィールド511およびフィールド513に関連するデータのように、データ・ブロック500内にある他の情報も含むことができる。プレフィックス・フィールド512と同様に、サフィックス・フィールド520内に収容する情報のフォーマットは予め決められており、関連情報をそこから得られるように、リーダー・モジュールにはわかっている。サフィックス・フィールド520は、固定長とすることも、あるいは可変長とすることも可能であり、可変長の場合には、サフィックス・フィールド520の長さを示す、フィールド513と同様の追加フィールドを設けることが望ましい場合もある。サフィックス・フィールド520は、所望であれば、「充填データ」を格納するためにも用いることができる。
【0073】
フィールド521は、データ・ブロック500のサイズを与え、したがって、ヘッダ部502におけるフィールド508と同一である。フィールド521は、リーダー・モジュールが逆方向にサーキュラ・バッファ124を進む場合に特に有用である。このようにして、リーダー・モジュールは、フィールド521内に収容されている値を読み取ることによって、データ・ブロック500のサイズを確認することができ、その値のポイントにおいて、リーダー・モジュールは、直前のブロックの後端がどこに位置するか判定した。フィールド521がないと、リーダー・モジュールは別の方法でデータ・ブロック500をスキャンし、そのサイズまたは先頭ロケーションを判定しなければならないので、処理時間を浪費する可能性がある。
【0074】
図18は、マルチ・ストリーム・ストリーミング情報ソースからのデータ・ブロック530のシーケンスを示す。即ち、データ・ブロック532A、532Bおよび532Aが第1ストリームの一部を構成し、データ・ブロック534Aおよび534Bが第2ストリームの一部を構成し、データ・ブロック536Aおよび536Bが第3ストリームの一部を構成する。データ・ブロック532A〜532C、534A〜534B、および536A〜546Bが一緒になって単一のチャネルを構成し、(例えば、オーディオ、ビデオ、およびデータ)、通常図18に示すように介挿される。しかしながら、一般的に、特定の順序に従う必要はない。
【0075】
先に示したように、プレフィックス・フィールド512およびサフィックス・フィールド520は、ストリーム・ストリームの各々における直前のデータ・ブロックおよび連続するデータ・ブロックを示すポインタを格納するために用いることができる。図18の図では、矢印534が、データ・ブロック530のプレフィックス・フィールド512が、それぞれ、ストリームの各々において直後のデータ・ブロックのポインタまたはアドレスを格納することを表わす。同様に、矢印536は、データ・ブロックの各々のサフィックス・フィールド320が、それぞれ、各ストリームにおける直前のデータ・ブロックのポインタまたはアドレスを格納することを表わす。一実施形態では、プレフィックス・フィールド512の各々は、直後のデータ・ブロックにおけるプレフィックス・フィールド512のアドレスを格納し、一方サフィックス・フィールド520の各々は直前のデータ・ブロックにおけるサフィックス・フィールド520のアドレスを格納する。このように、リーダー・モジュール126は、ストリーミング情報の特定のストリームに対して、直ちにデータ・ブロックを突き止め処理することができる。
【0076】
図19は、データ・ブロック550の第2シーケンスを示す。シーケンス550において、データ・ブロック552、554および556は、ストリーミング情報ソース114から受け取ったストリーミング情報に属し、先に論じ更に以下でも論ずる態様で、レンダリング・デバイス116によって、選択的にレンダリングする。しかしながら、シーケンス550は、更に、データ・ブロック558および560も含む。これらは、シーケンス550に「詰め物」(pad)をするためであり、レンダリングするストリーミング情報を全く収容しない。むしろ、データ・ブロック558および560は、所望であれば、サーキュラ・バッファ124またはその他の記憶装置に格納してあるシーケンス550を所望の態様で編成または構造化するために用いられる。例えば、サーキュラ・バッファ124に格納したデータ・ブロックが、セクタまたはクラスタ境界というような、既定の媒体境界と一致することが望ましい場合がある。図19では、所望の境界を562Aおよび562Bで示す。データ・ブロック552、554および554は、適当なサイズまたは長さのパディング・データ・ブロック(padding data block)560と共に、データ・ブロック564が境界562Bにおいて開始するように編成される。所望であれば、複数のパディング・データ・ブロックを用いることができ、ストリーミング情報データ・ブロックおよびパディング・データ・ブロックの順序を変更して、あらゆる所望の基準も満たすようにすることも可能である。図19のシーケンスは、シーケンス構造の一例に過ぎない。
【0077】
尚、各データ・ブロックのフィールド509は、パディング・データ・ブロックを他のストリーミング情報データ・ブロックから識別するために用いることができ、ライタ・モジュールは、ストリーミング情報データ・ブロックの処理および形成の間、必要に応じてパディング・データ・ブロックを生成可能であることを注記しておく。更に、パディング・データ・ブロックは、所望であれば、プレフィックス・フィールド512またはサフィックス・フィールド520に設けた「充填」データと組み合わせて用いることも可能である。Muxフォーマッタ138およびライタ・モジュール140は、パディング・データ・ブロック、および/またはプレフィックス・フィールド512やサフィックス・フィールド520内に収容した充填データの使用を実現することもできる。
【0078】
バッファ当たり多数のリーダー
場合によっては、いつでも一度に複数のユーザにストリーミング情報にアクセスさせることが望ましいときもあり得る。これは、多数の異なる方法のいずれでも行なうことができる。例えば、ストリーミング情報を複製し、ストリーミング情報の各コピー毎に、1つのリーダー・モジュールを設けることができる。しかしながら、これには大量のストレージが必要となり、更にストリーミング情報のコピーを多数作成するため、および複製コピーにアクセスするための処理能力増大が必要となる可能性もある。また、一旦ストリーミング情報のコピーを所定数使用すると、新たなユーザを追加することが非常に困難になる可能性もある。
【0079】
図20は、前述の図6に類似している。しかしながら、図20は、システム610の複数の部分をより詳細に示し、明確化のためにその他の部分を削除してある。例えば、図20は、システム610がサーキュラ・バッファ124、複数のユーザ(それぞれ、ユーザ630〜636)と関連付けた(前述のリーダー・モジュール126と同一または同様とすることができる)複数のリーダー・モジュール614、616、618および620を含むことを示す。更に、図20は、各リーダー・モジュールが、それぞれ、インターフェース622、624、626および628を含むことも示す。インターフェース622〜628については、以下で更に詳細に説明する。
【0080】
図20に示す例示の実施形態では、複数のユーザ630、632、634および636は、それぞれ、インターフェース622〜628に結合して示されている。図示した実施形態では、ユーザ630および632はビューアまたはレンダリング・アプリケーションであり、サーキュラ・バッファ内に格納してあるストリーミング情報を見るかまたはレンダリングする。一方、ユーザ634および636はデータ記憶部位であり、サーキュラ・バッファ124に格納してあるストリーミング情報を保管するために用いられる。また、図20は、インターフェース622〜628に別個に結合されている、単独のアプリケーション・プログラム638も示す。
【0081】
再度注記すべきは、図20は例示に過ぎず、あらゆる数のユーザまたはアプリケーション・プログラムでもあらゆる数のリーダー・モジュールに結合可能であるということである。同様に、ユーザは、サーキュラ・バッファ124に格納されているストリーミング情報にアクセスしたい適当な種類のユーザであれば、そのいずれでも可能であり、図20に示すようなビューイング、保管の目的以外の理由で情報にアクセスしてもよい。同様に、本発明のこの態様によれば、バッファしてあるストリーミング情報をサーキュラ・バッファ124に必ずしも格納する必要はなく、線形バッファまたは他のいずれの形式のバッファにでも格納可能である。と言いつつもサーキュラ・バッファ124を示すのは、簡略化の目的のために過ぎない。
【0082】
例示の一実施形態では、リーダー・モジュール614〜620は、COMオブジェクト指向プログラミング・モデルに準拠したオブジェクトとして実現する。各リーダー・モジュール即ち「リーダー・オブジェクト」は、バッファしてあるストリーミング情報に独立してアクセスすることができる。各リーダー・モジュール614〜620は、サーキュラ・バッファ124上の異なるロケーションにおいてストリーミング情報にアクセスするように描いてある。これは、リーダー・モジュール614〜620が、バッファしてある情報ストリームにおいて異なる時点でバッファしてある情報にアクセス可能であることを示す。これによって、多数のユーザ630〜636が個別に、前述の時間シフティングの特徴全てを採用することができ、バッファしてある情報ストリームにアクセスしている他のユーザと干渉することはない。例えば、一人のユーザが後で見るためにストリーミング情報を保管し、同時に他のユーザがその情報を見ることができる。
【0083】
同様に、アーカイブ・ユーザ(archival user)は、ビューア(viewer)がアクセスしているデータ・バッファの時点またはロケーションとは異なる、データ・バッファの時点またはロケーションから、バッファしてあるストリーミング情報を格納することができる。例えば、アーカイブ・ユーザは、情報をサーキュラ・バッファ124に記録しながら、この情報を読み取り、そしてこれをアーカイブ・ストレージに格納することが簡単にできる。対照的に、ビューアはデータを見ることができるが、間欠的に一時停止して休みを取ったり、他のタスクを実行する。したがって、ビューアに関連するリーダー・モジュールは、アーカイブ・プロセスに関連するリーダー・モジュールとは時間的に変位したバッファ124のロケーションに位置付けることも可能である。
【0084】
このために、図20は、多数のリーダー・モジュールが、バッファしてあるストリーミング情報にアクセス可能なシステムを示す。図示するシステムは、ストリーミング情報をバッファする1つのみのライタ・モジュール、および1つのみのストリーミング情報のコピーがあればよい。これによって、必要な記憶量が大幅に減少し、更に必要な処理能力も減少する。同様に、例示の一実施態様では、リーダー・モジュールは単にバッファ124内の情報にアクセスするように構成されたオブジェクトに過ぎないので、事実上あらゆる数のオブジェクトでもシステムに追加することができ、システムの計算資源によって制限されるだけである。これは、単に他のリーダー・オブジェクトをインスタンス化することによって達成することができる。
【0085】
サーキュラ・バッファ124内に書き込まれたストリーミング情報は、1つ以上のチャネルで形成することができ、各チャネルは複数のストリーム(例えば、オーディオ、ビデオ、クローズド・キャプショニング等)を有するので、リーダー・モジュール614〜629の各々からの出力は、複数の効果的なピン(pin)を有する可能性が高く、各ピンはストリーミング情報における所与のチャネルのストリームの1つを搬送する。システム610は、複数の異なるリーダー・モジュールを用いて、バッファしてある同じストリーミング情報にアクセスすることができるので、これは、克服すべき障害となる可能性がある。
【0086】
例えば、ストリーミング・アーキテクチャによっては、各リーダー・モジュール614〜629に関連するピンを集合化し、ユーザ、アプリケーションまたはリーダー・モジュールからデータを受け取るその他のあらゆるコンポーネントが、どのピンが当該リーダー・モジュールと関連付けられているのかわかるようにしておく必要性が生ずる場合もある。本発明にしたがって用いることができるストリーミング・アーキテクチャの一例は、DirectShow サービスとして知られているアーキテクチャである。
【0087】
DirectShowサービスとは、市販されている公知のアーキテクチャである。しかしながら、本発明のある態様をより良く理解するために、DirectShowサービス・システムについて端的に説明すると有効であろう。
【0088】
DirectShowサービスは、フィルタ・グラフとして知られているコンフィギュレーションに配置された、フィルタとして知られるプラグ可能コンポーネントのモジュール状システムのことを言う。フィルタ・グラフ・マネージャと呼ばれるコンポーネントが、これらのフィルタの接続を監視し、そこを通過するストリーミング情報の流れを制御する。フィルタ・グラフの一例は、異なる種類のフィルタの集合体で構成されている。
【0089】
殆どのフィルタは、以下の3種類の内の1つに分類することができる。
1.ソース・フィルタは、ディスク・ファイル、カムコーダ、衛星フィード、インターネット・サーバ、またはVCRのようなソースからデータを取得し、このデータをフィルタ・グラフに導入する。
【0090】
2.変換フィルタは、データを処理し、フィルタ・グラフの他の部分と共に、またはフィルタ・グラフの外部にこれを受け渡す。
3.レンダリング・フィルタは、ハードウエア・デバイスまたはメディア入力を受け入れるいずれかのロケーション(メモリまたはディスク・ファイル等)にデータをレンダリングする。
【0091】
これら3種類のフィルタに加えて、他の種類のフィルタもある。他のフィルタの例には、データ型を変更することなく効果を追加する効果フィルタ、およびソース・データのフォーマットを理解し、どのようにして正確なバイトを読み取るかを把握し、タイム・スタンプを作成し、シーク動作を実行するように構成されているパーザ・フィルタが含まれる。
【0092】
更に、フィルタによっては、フィルタ形式、または関数の組み合わせを表わすことも大いに可能性がある。DirectShowアーキテクチャでは、フィルタはストリーミング情報を「下流の」次に続くフィルタに渡すと言う。「上流フィルタ」とは、データを下流のフィルタに渡すフィルタのことを言い、「下流フィルタ」とは、ラインにおいてデータを受け取る、次のフィルタのことを言う。例示の一実施形態では、フィルタは、いずれかの言語で書かれたプログラム・モジュールであり、コンポーネント・オブジェクト・モデル(COM)プログラミングに関与するオブジェクトを生成することができる。勿論、COMプログラミングとは、オブジェクトがどのように単一のアプリケーションと、またはアプリケーション間で、相互作用するかを定義するオブジェクト指向プログラミング・モデルのことを言う。COMにおいては、クライアント・ソフトウエアが、オブジェクト上の、メソッドと呼ぶ、1組の関連する関数を有するインターフェース(例えば、API)に対するポインタを介して、オブジェクトにアクセスする。
【0093】
一例としてに過ぎないが、フィルタ・グラフ640は、ファイルからMPEG圧縮ビデオ情報をプレイ・バックすることを目的とし、図20Aに明記する形態を取ることができる。フィルタ・グラフ640は、ソース・フィルタ642、MPEGパーザ644、ビデオ伸長変換フィルタ646、オーディオ伸長変換フィルタ648、ビデオ・レンダ・フィルタ650、およびオーディオ・レンダ・フィルタ652を含む。ソース・フィルタ642は、ディスクからデータを読み取り、これをストリーミング情報としてMPEGパーザ644に供給する。MPEGパーザ644は、ストリーミング情報を解析して、そのオーディオおよびビデオ・ストリームに分類する。変換フィルタ646および648は、対応するストリームにおけるビデオおよびオーディオ・データを伸長する。レンダ・フィルタ650および652は、画面上にビデオ・データを表示し、オーディオ情報をサウンド・カードに送るようにそれぞれ作動する。
【0094】
このように、DirectShowアーキテクチャのようなある種のストリーミング・アーキテクチャを用いる場合、リーダー・モジュール614〜620のいずれかからストリーミング情報を受け取るアプリケーションまたはその他のプログラミング・モジュールは、どの出力ピンがどのリーダー・モジュールに対応するか把握することが重要であると言える。例えば、リーダー・モジュール614〜620の各々によって読み込まれているストリーミング情報は、複数のストリームを有するチャネルを含むことができるので、いずれかの所与のリーダーから情報を受け取るユーザまたはアプリケーション・プログラムが、当該リーダーに関連する全てのストリームを受け取り、他のリーダーのストリームを受け取らないことが重要である。言い換えると、アプリケーション・プログラム(または、例えば、レンダリング・フィルタ)がリーダー・モジュール614からオーディオ・ストリームを受け取るが、リーダー・モジュール616からビデオ・ストリームおよびクローズド・キャプショニング・ストリームを受け取ることは望ましくない。リーダー・モジュール616は、バッファ124内においてリーダー・モジュール164とは異なるロケーションからストリーム情報を読み込んでいることも当然あり得る。したがって、オーディオおよびクローズド・キャプション・ストリームは、ビデオ・ストリームには対応しない。
【0095】
この障害に取り組むために、本発明の特徴の1つは、新たなCOMインターフェースを含む。これは、リーダー・モジュール614〜620外部のオブジェクトが、当該特定のリーダー・モジュールに属する出力ピンを列挙することができるようにしたものである。言い換えると、リーダー・モジュール614〜620をオブジェクトとして実現した実施形態では、これらのオブジェクトは、関連するインターフェース622〜628を通じてメソッドをアプリケーション(または、リーダー・モジュールとの接触を有する他の外部コンポーネント)に露出させ、オブジェクトの操作を可能にするように構成されている。インターフェース622〜628によって露出されるメソッドの一例を、IenemChannelStreamPinと呼ぶ。これは、外部オブジェクトによって呼び出されると、問い合わせを受けた特定のリーダー・モジュールに属する特定の出力ピンの表を作成する。このように、外部オブジェクトは、それに関連するインターフェース622〜628を通じて、所与のリーダー・モジュール614〜620のいずれに属する特定のピンについても、その表を素早く簡単に取得することができる。
【0096】
また、インターフェース622〜628は、そのグループのエニュメレータ(enumerator)オブジェクトに対して、いずれのリーダー・モジュール614〜620が出力したいずれの特定のピンにも問い合わせができるようにする、他のメソッドも露出させる。言い換えると、外部オブジェクトは、いずれのピンにも問い合わせを行い、当該ピンを含むグループに対応する特定のエニュメレータのアイデンティティを取得するために接触することができる。このように、最近出力ピンに対するアクセスを獲得したばかりのユーザまたはアプリケーション・プログラムは、当該出力ピンに問い合わせを行い、当該出力ピンに関連するエニュメレータを求めることができる。そして、外部コンポーネントは、エニュメレータによって露出されたメソッドを呼び出し、そのチャネルに対応するピンの完全な表を取得する。こうして、外部コンポーネントは、システム610が出力する、いずれの所与のリーダー・モジュール、またはチャネルに関連するピンについても、そのアイデンティティを素早くしかも精度高く取得することができる。
【0097】
インデックス化およびシーク
先に論じたように、インデックサ132は、シークに用いるインデックス・エントリを収容したインデックスを生成する。言い換えると、リーダー・モジュール614〜620の各々は、インデックス内に対応するエントリを有する、バッファ124内のいずれのポイントでもシークすることができる。場合によっては、ストリーミング情報の特質にしたがって、バッファ124内における実質的にあらゆるポイントでもインデックス化することができる。しかしながら、他の種類のストリーミング情報では、ストリーミング情報内のあるポイントのみをインデックス化することが望ましい場合もある。ここでは、このようなポイントを同期ポイントと呼ぶ。言い換えると、ストリーミング情報の特質によっては、ストリーミング情報内のあるポイントをシークし、そのポイントにおいてデータのレンダリングを開始することが正当でない、または望ましくないという場合もあり得る。
【0098】
例えば、あるビデオ・ストリーミング情報は、公知のMPEG2ビデオ・フォーマットに対して作用する。このようなフォーマットは、多数の異なる種類のフレームを含み、Iフレーム、Bフレーム、およびPフレームと呼んでいる。Iフレームは、レンダリングに他の情報を必要としないが、BおよびPフレームは依存性フレームであり、レンダリングするためには、先行するIフレームにおける情報を必要とする。このような例では、BまたはPフレームで始まるバッファ124内のポイントをシークすることは望ましくない場合がある。実際に、従来のビデオ・デコーダの多くは、直前のIフレームに収容されている必要な情報がないと、BまたはPフレームから供給されるデータをデコードすることすらできない場合もある。したがって、このようなビデオ・フレームがバッファ124上に格納されている場合、その中のIフレームのみをインデックス化することが非常に望ましいと言えよう。
【0099】
同様に、ストリーミング情報が、クローズド・キャプショニングの筆記テキストのようなストリームを含む場合、ユーザに、単語の開始または後端、文章の開始または後端、あるいは節の開始または後端に対応するポイントをシークさせることが望ましい場合もある。オーディオ・ストリームについても同じである。言い換えると、オーディオ・ストリーム内におけるあるスポットのみをユーザにシークさせることが望ましい場合がある。このようなスポットは、文章または単語の境界等に対応する可能性がある。
【0100】
したがって、本発明の代表的な特徴の1つは、図21Aに示すような、ストリーム・アナライザ654を含む。ストリーム・アナライザ654は、ストリーミング情報のソース656、およびストリーミング情報のシンク658に結合されているように示されている。ストリーミング・アナライザ654は、(ソフトウエア・オブジェクトとして実現することができる)ソース656からストリーミング情報を受け取るように構成されている。
【0101】
例示の一実施形態では、ストリーム・アナライザ654は、ソース656が供給するストリーミング情報の編成に関する知識を具体化する。また、アナライザは、一例として、情報内の論理的な境界の検出に関する知識を具体化し、これらの境界(同期ポイント)のロケーションを取得する。次に、同期ポイントのロケーションを、情報を望む他のいずれかのソフトウエアまたはハードウエア・コンポーネントに提示し、ストリーミング情報を通じた順方向または逆方向の飛ばし(skipping)を、一層実用的に行なうことが可能となる。
【0102】
ストリーム・アナライザ654は、一例として、2つの方法の内1つで、同期ポイントの指示を与える。第1の実施形態では、ストリーム・アナライザ654は、ストリーミング情報が情報シンク658に供給される際に、同期ポイントのロケーションをストリーミング情報自体の中に埋め込む。これを派生同期ポイント情報の帯域内(in-band)通信と呼ぶ。
【0103】
代替実施形態では、ストリーム・アナライザ654は、破線の矢印660で示すように、シンク658に供給されるストリーミング情報とは別個に、同期ポイント情報を供給することができる。これを派生同期ポイント情報の帯域外(out-of-band)通信と呼ぶ。
【0104】
例示の一実施形態では、ストリーム・アナライザ654は、クラスを用いたC++プログラミング言語で実現し、COMインターフェースを用いて別のソフトウエア・オブジェクトと通信する。しかしながら、このような実施態様は例示に過ぎず、本発明はこの特定的なメソッドの実施態様には限定される訳ではない。
【0105】
勿論、情報シンク658は、下流フィルタ(ストリーム・アナライザ654の下流にある)、アプリケーション・プログラム、レンダリング・フィルタ、またはその他のプログラム・モジュール等とすることができる。シンク658は、派生同期情報自体を用いることができ、あるいは派生同期ポイント情報を使いたい他のコンポーネントがあれば、これらに単に受け渡すこともできる。例示の一実施形態では、派生同期ポイント情報はディレイ・フィルタ112に供給され、ディレイ・フィルタ112はインデックスを生成する際にこれを用いる。これについては、以下で更に詳しく説明する。
【0106】
例示の別の実施形態では、ストリーム・アナライザ654は、着信するストリーミング情報を分析して、同期ポイントとして用いることができる論理的な境界を求めるだけでなく、ストリーム・アナライザ654は、着信ストリーミング情報を分析して、望ましい同期ポイントとなり得る、関心ポイント(point of interest)の情報も求める。このような関心ポイントは、ユーザにとって興味深い可能性があると思われるポイントであれば、実質的にあらゆるポイントとすることができる。したがって、このような実施形態では、ストリーム・アナライザ654は、着信ストリーム内の情報の形式およびフォーマットに関する知識だけでなく、ユーザにとって関心があるイベントの形式に関する知識も具体化する。同様に、ストリーム・アナライザ654は、着信ストリーミング情報におけるこれら関心ポイントをどのようにして検出するかに関する知識を収容するように構成され、これら関心ポイントに対応するデータ・ストリーム内のロケーションを報告する機構が設けられている。
【0107】
図21Bおよび21Cは、本発明の例示の実施形態によるストリーム・アナライザ654を示す、更に詳細なブロック図である。図21Bは、派生同期ポイント情報を帯域外で供給するストリーム・アナライザ654の一実施形態を示し、一方図21Cは、派生同期ポイント情報を帯域内で供給する実施形態を示す。
【0108】
図21Bでは、ストリーム・アナライザ654は、関心ポイント(POI)分析コンポーネント664、およびストリーミング情報インターフェース・コンポーネント666を含む。ソース656から関心ポイント分析コンポーネント662に、ストリーミング情報を供給される。関心ポイント分析コンポーネント662は、ストリーミング情報に収容されている情報の情報形式および情報の編成に関する知識、およびユーザにとって関心のあるポイントに関する知識を要求する。POI分析コンポーネント662は、次に、ストリーミング情報内の関心ポイントを特定し、関心ポイントのロケーションを示す(即ち、同期ポイントを示す出力668を供給する)。出力668は、POIインターフェース664に供給され、シンク658が使用できる情報を作成する。同様に、POI分析コンポーネント622は、着信ストリーミング情報をストリーミング情報インターフェース666に受け渡し、ストリーミング情報が別個にシンク658に使用できるようにする。
【0109】
図21Cは、図21Bと同様であり、同様の構成には、対応する番号を付してある。しかしながら、同期ポイント情報およびストリーミング情報に対して2つの別個のインターフェース664および666を有する代わりに、図21Cに示すストリーム・アナライザ654は、単一の結合インターフェース669を有する。これは、関心ポイント(即ち、同期ポイント)情報をストリーミング情報に統合し、これを帯域内出力としてシンク658に供給する。勿論、同期ポイント情報の統合は、POI分析コンポーネント662においても達成可能であることは気が付いて当然である。いずれの場合においても、ストリーミング情報の単一出力(帯域内同期ポイント情報を収容する)を、シンク658に供給する。
【0110】
図21Dは、関心ポイント分析コンポーネント662の一実施形態の更に詳細なブロック図である。ここでは、その出力に供給されるストリーミング情報に同期ポイント情報を統合することは、関心ポイント分析コンポーネント62において行われる。POIコンポーネント662は、図21Dに示す例示の実施形態では、解析コンポーネント670、筆記言語分析コンポーネント672、ビデオ分析コンポーネント674、およびオーディオ分析コンポーネント676を含む。あらゆる形式の情報分析コンポーネントでも使用可能であるが、単に例示の目的のために、コンポーネント672、674および676を図示する。POI分析コンポーネント662は、統合化コンポーネント6789も含む。
【0111】
解析コンポーネント670は、ストリーミング情報をその入力において受け取る。図示する実施形態では、ストリーミング情報は、筆記テキスト・ストリーム(例えば、クローズド・キャプション情報)、ビデオ・ストリーム、およびオーディオ・ストリームのような、複数のストリームを含むことができる(とは言え、1つのストリームのみでも同様に処理可能である)。解析コンポーネント670は、着信ストリーミング情報を解析し、それぞれのストリーム・コンポーネントに分類し、これらのコンポーネントを適切な分析ブロック672、674および676に供給する。
【0112】
分析コンポーネント672、674および676は着信ストリームを分析し、潜在的な関心ポイントを特定し、これら関心ポイントのロケーションを示す情報を生成する。次いで、各分析コンポーネント672〜676から統合化コンポーネント678にストリーミング情報および同期ポイント情報を供給される。図示する実施形態では、統合化コンポーネント678は、ストリームを元のストリーミング情報に再統合し、更にストリーミング情報内の適切なロケーションに、同期ポイント情報を埋め込む。このようにして、帯域内同期ポイント情報は、統合化コンポーネント678の出力において、データ・ストリームに与えられる。
【0113】
尚、分析コンポーネント672〜676は、実質的にあらゆる所望の関心ポイントでも摘出可能であることを注記しておく。例えば、筆記言語コンポーネント672は、文章の境界または単語の境界を摘出するように構成することができる。文章の境界を摘出する際には、分析コンポーネントは、単に着信ストリームにおいてピリオドを摘出するように構成することができる。単語の境界を摘出するためには、コンポーネント672は、単に着信ストリームにおける空白を摘出するように構成することができる。また、言語分析コンポーネント672は、自然言語処理または自然言語分析コンポーネントのように、一層精巧化した分析コンポーネントとすることができ、その場合、コンポーネント672は、ある種の句、添え字(surname)、音声の一部等を識別するように構成可能であることも注記しておく。いずれの場合にせよ、コンポーネント672が識別する筆記言語の関心ポイントを示す情報は、コンポーネント672に供給され、着信ストリームにおいて所望の関心ポイントを識別することができる。
【0114】
同様に、ビデオ分析コンポーネント674は、あらゆる数の異なる関心ポイントでも識別するために用いることができる。例えば、コンポーネント674は、コマーシャルの中断を識別したり、前述のI、BおよびPフレームを識別するように構成することができる。着信ビデオ・ストリームにおいてコマーシャルの中断を識別する際、ビデオ分析コンポーネント674は、単にある所定の時間量の間存在する黒画面を摘出するように構成することができる。同様に、MPEG2ビデオ・フォーマットでは、I、BおよびPフレームは、これらをそのように識別するマーカを含むか、あるいはフレームを識別するフレームがこれらの前に位置する。したがって、ビデオ分析コンポーネント674は、ストリーム内の識別情報を摘出するように構成することができる。
【0115】
また、オーディオ分析コンポーネント676も、広い範囲の関心ポイントを摘出するように構成することができる。一例として、着信ストリームが、ホラー関係の映画、戦争関係の映画、またはアクション関係の映画、あるいはテレビジョン番組からの場合、オーディオ分析コンポーネントは、金切り声、銃声、または車の追跡時の騒音のような煩い雑音を摘出するように構成することができる。その場合、コンポーネント676は、単に、所定のスレシホルドを超過する振幅情報を摘出するように構成することができる。同様に、コンポーネント676は、スピーチ認識コンポーネントまたはボイス認識コンポーネントのような、一層進んだコンポーネントとすることができる。コンポーネント676がスピーチ認識コンポーネントを含む場合、文章または単語の境界を摘出するように構成することができ、あるいは特定の単語または句を摘出するように構成することができる。例えば、コンポーネント676は、不敬な単語を識別するために用いることができる。これらには印を付け、後に削除することができる。同様に、コンポーネント676がボイス認識コンポーネントを含む場合、ある男優または女優の声、あるいはそのように識別可能な他のエンティティであればそのいずれでも識別するように構成することができる。
【0116】
再度述べておくべきは、関心ポイント分析コンポーネント662は、識別可能な実質的にあらゆる関心ポイントのロケーションを識別するように構成可能であるということである。コンポーネント662には、分析対象の関心ポイントを示す情報、およびこれに供給されるストリーム内で受け取る情報の形式および情報のフォーマットを示す情報を提供するだけでよい。前述の具体的な実施形態は、例として提示したのであり、本発明のこの特徴の用途を限定するように見なしてはならない。
【0117】
図22は、POI分析コンポーネント662の動作を更に詳細に示すフロー図である。まず、POI分析コンポーネント662は、ストリーミング情報を受け取る。これをブロック680で示す。次に、解析コンポーネント670がストリーミング情報を解析し、関心ポイント分析のためにそれぞれのストリームに分類する。これをブロック682に示す。関心ポイント分析に先立ついずれかの時点において、識別すべき関心ポイントを示す関心ポイント分析情報を、POI分析コンポーネント662内にある種々の分析コンポーネントに提供しなければならない。これをブロック684で示す。次に、ブロック686で示すように、受け取った関心ポイント情報に基づいて、ストリームを分析する。
【0118】
一旦ストリームから関心ポイント情報を得たなら、次にストリームを再統合し、統合したストリームと共に、関心ポイント情報を帯域内または帯域外のいずれかで提供する。これをブロック688で示す。次に、データ・ストリームおよび関心ポイント情報を下流コンポーネント(ディレイ・フィルタ112等)に伝達し、更に処理を進める。この場合も、注記すべきは、関心ポイント情報は、帯域内または帯域外のいずれでも提供可能であることである。これを図22のブロック690で示す。
【0119】
図23A、図23Bおよび図23Cは、筆記言語分析コンポーネント672、ビデオ分析コンポーネント674、およびオーディオ分析コンポーネント676の動作を示す、更に詳細なフロー図である。図23Aは、筆記言語分析コンポーネント672が最初に筆記言語ストリーム情報(クローズド・キャプション情報等)を受け取ることを示す。これをブロック692で示す。次に、コンポーネント672は、ストリーム情報を分析し、単語または文章の境界、ある句、添え字、あるいはスピーチの他の部分等を突き止める。この場合も、識別した関心ポイントは、コンポーネント672を適正に構成する、実質的にあらゆる関心ポイントとすることができる。これをブロック694で示す。次に、コンポーネント672は、関心ポイントが位置する、ストリーミング情報内のロケーションの指示を与える。これをブロック696で示す。
【0120】
図23Bは図23Aと同様であり、同様の構成には対応した番号が付してある。しかしながら、テキスト関心ポイントを突き止める代わりに、ビデオ分析コンポーネント674は、ビデオ・ストリーム情報を分析して、黒画面、画像変化(所望の場面変化に対応する可能性がある)、I、BおよびPフレーム・マーカ等を求める。
【0121】
図23Cは、図23Aおよび図23Bと同様であり、同様の構成には対応した番号が付してある。しかしながら、筆記言語またはビデオ情報を分析する代わりに、コンポーネント676はオーディオ・ストリーム情報を分析する。図23Cに示す実施形態では、コンポーネント676は、オーディオ・ストリーム情報を分析して、振幅変化、文章または単語の境界、あるコンテンツの単語(例えば、不敬)、ある人の声等を求める。これをブロック700で示す。
【0122】
インデックス生成
前述のように、システム610内のリーダー・モジュール614〜620は、バッファ124内においていずれかのインデックス・ポイントをシークできるように構成されている。同期ポイントを有さない情報ストリームについては、リーダー・モジュールがバッファ124内にある実質的にあらゆるサンプルをシークすることが合理的である。したがって、このような情報ストリームでは、いずれのサンプルもインデックス化することができる。このような実施形態では、インデックサ132がインデックス・エントリを生成する。これは、単に、インデックサの所望の粒度に対応する。例えば、あるストリームでは、時間的に約0.25秒だけ離間したポイントをインデックス化することが望ましい場合もある。他の情報を用いて、2秒以上離間したポイントをインデックス化することが望ましい場合もある。同期ポイントを有さない情報ストリームでは、インデックサ132は、単に、インデックサの所望の粒度だけ分離した、バッファ124内のロケーションを識別するインデックス・エントリを生成する。
【0123】
しかしながら、前章で論じたように、多くのデータ・ストリームには同期ポイントが設けられている。これらの場合、インデックサ132が、同期ポイントのみに対応するインデックス・エントリを生成することが望ましい場合もある。勿論、同期ポイントがインデックス生成部の所望の粒度よりも頻繁に現れる場合、各同期ポイントを1つずつインデックス化しなくてもよい場合もあることを注記しておく。しかしながら、インデックス生成部の所望の粒度よりも頻繁に同期ポイントが現れない場合、実質的にあらゆる同期ポイントをインデックス化すればよい。
【0124】
このような構成の下では、問題が生ずる可能性がある。例えば、所与のストリーミング・アーキテクチャでは、前述のストリーム・アナライザ654が存在しない場合もあり、あるいはこれが受け取っているストリーミング情報が同期ポイントを含むか否か未だわからない場合もある。そのような場合、インデックサ132は、ストリーム情報を受け取り始める時点では、単にその粒度にしたがってサンプルをインデックス化し始めなければならないのか、あるいは待機して同期ポイントのみをインデックス化すべきかわからない可能性がある。図24は、この問題に取り組んだインデックサ132の動作を示すフロー図である。
【0125】
最初に、インデックサ132は単にストリーム・アナライザ654に対してクエリを実行し、ストリーム・アナライザ654が、着信ストリーミング情報が同期ポイントを含むか否かに関する情報を提供することができるか否か判定を行なう。これをブロック702で示す。ストリーム・アナライザ654は、応答を与えない場合すらあり得るし、あるいはストリーミング情報が同期ポイントを含むか否か未だわからないことを示す応答を与える場合もある。分析部654が、同期ポイントが存在するか否かを示す情報が得られることを示す応答を与えた場合、フラグをセットする。このフラグは、図24では、「同期ポイント情報許可」(Sync Point Info Is Authoritative)フラグと呼んでいる。これをブロック703および704で示す。同期ポイントが存在するか否かを示す情報が得られない場合、このフラグをリセットする。これをブロック703および705で示す。
【0126】
次に、同期ポイントの有無に関する情報が得られる場合、実際に同期ポイントがあるか否か判定を行なう。これをブロック706で示す。ストリーム・アナライザ654が既に着信ストリーミング情報において同期ポイントを識別している場合、同期ポイントが存在することを示す応答をインデックサ132に供給する。その場合、インデックサ132は、同期ポイント・フラグを、着信データが実際に同期ポイントを含むことを示す値にセットする。これをブロック707で示す。しかしながら、ストリーム・アナライザ654が応答しない場合、または着信ストリーミング情報内で同期ポイントを未だ突き止めておらず、それを示す出力をインデックサ132に供給した場合、インデックサ132は、当面、着信ストリーミング情報には同期ポイントがないと想定し、同期ポイント・フラグをリセットする。これをブロック708で示す。次に、ブロック710で示すように、インデックサ132はストリーミング情報のサンプルを受け取る。
【0127】
サンプルを受け取ると、インデックサ132はこのサンプルを分析し、サンプルに同期ポイントとして印が付いているか否か調べる。これをブロック712および714で示す。サンプルに同期ポイントとしての印が付いていない場合、インデックサ132は同期ポイント・フラグを検査し、同期ポイント・フラグがセットされているか否か調べる。これをブロック716で示す。ブロック716において、同期ポイント・フラグが実際にセットされていると判定した場合、これは、処理対象のストリーミング情報が同期ポイントを含んでいることを示し、このサンプルに同期ポイントとしての印を付けない。したがって、インデックサ132は、分析中のサンプルをインデックス化せず、単にブロック710の処理に戻る。
【0128】
しかしながら、ブロック716において、同期ポイント・フラグがセットされていないと判定した場合、インデックサ132は、着信ストリーミング情報内には同期ポイントが存在しないと未だ想定していることになる。したがって、インデックサは、当該インデックサの所望の粒度に基づいて、単にこの分析中のサンプルをインデックス化すべきか否か判定を行なう。言い換えると、インデックサ132が(例えば)1/2秒毎よりも頻繁にポイントをインデックス化する場合、インデックサ132は、以前にインデックス化したサンプルから少なくとも1/2秒だけこのサンプルが時間的に離れているか否か判定を行なう。離れている場合、このサンプルをインデックス化する。離れていない場合、処理は単にブロック710に戻る。これをブロック718で示す。
【0129】
ステップ714において、インデックサ132がこのサンプルには同期ポイントとしての印が付いていると判定した場合、インデックサ132は同期ポイント・フラグが現在セットされているか否か判定を行なう。これをブロック720に示す。同期ポイント・フラグが現在セットされている場合、インデックサ132は単にブロック718の処理に進み、直前のインデックス・エントリから十分な時間的変位に達しており、本同期ポイントをインデックス化できるか印加について判定を行なう。
【0130】
しかしながら、ブロック720において、このサンプルに同期ポイントとしての印は付いているが、同期ポイント・フラグがセットされていないと判定した場合、インデックサ132は、ブロック721において、「同期ポイント・フラグ承認」フラグがセットされているか否か判定を行なう。セットされていない場合、インデックサ132は、分析中のストリーミング情報には同期ポイントが存在しないと想定していたが、実際には同期ポイントが存在することを認める。したがって、インデックサ132は、ブロック722に示すように、以前のインデックス・エントリ全てを破棄し(これらは非同期ポイント・サンプルに対応するので)、ブロック724で示すように、同期ポイント・フラグをセットする。次に、処理は再びブロック718に関して継続する。同様に、ブロック721において、「同期ポイント情報承認」フラグがセットされていると判定した場合、処理はブロック718に進む。
【0131】
したがって、図24に示すアルゴリズムを用いることによって、本発明のこの特徴は、インデックサが現在ストリーミング情報内に同期ポイントがあるか否か把握しているか否かには関係なく、ストリーミング情報内のポイントを精度高くインデックス化するために使用できることがわかる。同期ポイントがない場合、インデックサの所望の粒度にしたがって、サンプルをインデックス化する。同期ポイントがある場合、同期ポイントのみをインデックス化する。
【0132】
多数のストリームを用いた時間シフト・シーク
前述のように、バッファ124に格納してあるストリーミング情報は、多数のストリームを含むことができる。また、前述のように、インデックサ132がインデックス化したストリーミング情報内の種々のポイントをリーダー・モジュール614〜620(図20に示す)にシークさせることが望ましい場合もある。これは多少困難である。シークを要求した後に、バッファ124内のどの特定のファイル・オフセットで、特定のリーダー・モジュールが読み込み始めるべきか判定することは困難である。この判断が難しいのは多数の要因による。
【0133】
例えば、ストリームは、バッファ124内に位置するファイルの中で同期が外れている可能性がある。言い換えると、オーディオ情報がビデオ情報の前または後に、異なる記憶ブロックで格納されている可能性があり、この2つが直接一致しないことがある。また、リーダー・モジュールは、同期ポイントをインデックスしていない、バッファ12内の位置(特定のタイム・サンプルを有するサンプル)をシークするように要求する場合もある。言い換えると、先に明記したように、インデックサ132は全ての単一サンプルをインデックス化する訳ではない。代わりに、それ自体の粒度に基づいて、または同期ポイントに基づいてインデックス化するに過ぎない。したがって、リーダー・モジュールは、インデックス・エントリが得られないタイム・スタンプをシークするように要求する場合がある。更に、あるストリームは同期ポイントを含み、他のストリームは含まない場合もある。加えて、同期ポイント全てがインデックス化されている訳ではない。何故なら、これらは、インデックスの所望の粒度よりも頻繁に現れる可能性があるからである。本発明の代表的な特徴の1つは、多数のストリームを有するチャネル全体をシークする際のこれらの障害に取り組むことを目的とする。
【0134】
図25は、バッファ124の一部の一例を示し、複数のバッファ・サンプルに分割されている。サンプル730は、第1方向の斜線を有し、第1ストリームのサンプルを表わす。サンプル732は、反対方向の斜線を有し、第2ストリームのサンプルに対応する。斜線のないサンプル734A、734B、734Cおよび734Dは、第3ストリームのサンプルに対応する。
【0135】
本発明の例示の一実施形態は、先に特定した障害に取り組むためのシーク・アルゴリズムであり、図25および図26に関して説明する。このアルゴリズムでは、シークを行なう特定のリーダー・モジュールが、バッファ124内における最大のファイル・オフセットをシークする。これは、ストリームの個々のシーク要件の各々を満たすのに適している。次に、リーダー・モジュールはストリーミング情報を開始するが、各ストリームに対して実際にプレイすべき最初のサンプルよりも前に読み取られた、読み取り中のストリームの各々に介する情報を欠落させる。加えて、正確なタイム・スタンプを有する同期ポイントがインデックス化されていない場合、所望のシーク位置の前で最も近い同期ポイントを、潜在的な開始点とする。しかし、所望のシーク位置の前で最も近い同期ポイントが余りに遠い過去ではないことを条件とする。ストリームには同期ポイントを含まないものもあるので、本発明は、同期ポイントがないストリームでは、各サンプルを同期ポイントとする。最後に、同期ポイントを全てインデックス化していない場合もあるので、シーク・アルゴリズムは、最初に、所望のシーク位置前後の最も近いインデックス化同期ポイントを求め、次いで2つのインデックス化したシーク・ポイント間の差を判定し、これら2つの間に、インデックス化されていない同期ポイントが未だあり得るか否か調べる。ある場合、2つのインデックス化同期ポイント間のデータを読み取り、追加の同期ポイント(および所望のシーク・ポイントに更に近い同期ポイント)が存在するか否か判定を行なう。
【0136】
更に具体的には、図26は、本発明の代表的な特徴の1つによるシーク動作を示すフロー図である。バッファ124内の位置(図25に示す)をシークするために、指定されたリーダー・モジュールは最初にシーク要求を受け取り、時点Tを示すタイム・スタンプを有する、バッファ124内の位置をシークする。これをブロック740で示す。図25において、タイム・スタンプTはサンプル734Cに対応する。例示の実施形態では、サンプル734Cはインデックス化されていない。
【0137】
次に、変数FILEOFFSETを無限大(または非常に大きな数)にセットする。これをブロック742で示す。
次に、複数のストリームの内最初のストリームを選択して分析する。これをブロック744で示す。
【0138】
最初のストリームに対して、時間変数T1を、所望のシーク時点Tよりも前で最大のタイム・スタンプを有するインデックス・エントリにセットする。図25において、指定のストリームに対するサンプル734Aは、所望のシーク時点Tよりも前で最大のタイム・スタンプを有するインデックス・エントリT1に対応することがわかる。このようなインデックス・エントリが存在しない場合、T1をT−Zにセットする。例示の一実施形態では、Z=100である。このため、基本的に、T1は破棄されることになる。これは後の処理において示すこととする。これをブロック746で示す。
【0139】
次に、時間期間T2を、所望のシーク時点T後で最小のタイム・スタンプを有する、選択したストリームに対するインデックス・エントリにセットする。サンプル734Dは、インデックス化され、時点Tの右側(例えば、時点Tの後)で最小のタイム・スタンプを有する、選択したストリーム内のサンプルに対応することがわかる。このようなインデックス・エントリが存在しない場合、ファイル・オフセットを計算する目的のために現在選択してあるストリームを無視し、新たなストリームを選択する。これをブロック748で示す。
【0140】
このように、ブロック748における処理の後、時点Tの各側に位置し、時点Tに最も近い2つのインデックス・エントリを特定したことが分かる。これらのインデックス・エントリは、時点T1およびT2に対応する。所望の時点Tと直前のインデックス化時点T1との間の時間的変位は、X=T−T1で表わされる。所望のシーク時点Tと続くインデックス・エントリT2との間の時間的変位は、Y=T2−Tで表わされる。
【0141】
XおよびY双方が、所定の時間間隔(例えば、5秒)よりも大きい場合、これはインデックス化サンプルT1およびT2双方が、所望のシーク位置Tから離れ過ぎていてなす術がないことを示す。この判定をブロック750で示す。XおよびYが所定の時間間隔よりも大きい場合、単にFILEOFFSETの計算において、本ストリームを無視する。これをブロック752で示す。次いで、処理はブロック754に進み、ここで追加のストリームが存在するか否か判定を行なう。存在する場合、ブロック756において次のストリームを選択し、ブロック746に関して処理を継続する。追加のストリームが存在しない場合、ブロック745においてシークを実行する。これについては以下で更に詳しく説明する。
【0142】
ブロック750において、値XおよびY双方が所定の時間間隔よりも大きくないと判定した場合、XまたはYのどちらが所定の時間間隔よりも大きいか判定を行なう。例えば、ブロック760において、値X(T−T1に対応する)が5秒よりも大きいか否か判定を行なう。大きい場合、値Yは5秒未満でなければならず、変数FILE OFSET THIS STREAMをインデックス値T2にセットする。これをブロック762で示す。
【0143】
ブロック760において、Xの値が5秒以下であると判定した場合、次に値Yが5秒よりも大きいか否か判定を行なう。大きい場合、値T2を無視することができ、変数FILE OFFSET THIS STREAMを値T1にセットする。これをブロック764および766で示す。
【0144】
基本的に、ブロック760〜766は、インデックス値T1またはT2のいずれかが、所望のシーク時点Tから遠くに離れ過ぎていてなす術がないか否か判定を行なう。離れ過ぎている場合、これらは以降の計算から排除する。
【0145】
しかしながら、ブロック764において、値Yが5秒以下であると判定した場合、これは、値T1およびT2に対応する双方のサンプルが、所望のシーク時点Tに十分近く、対象となり得ることを意味する。その場合、T1およびT2間に別の同期ポイントが存在し得るか否か判定を行なう。言い換えると、T1およびT2間の距離が非常に小さく、(インデックサの所望の粒度に基づいて)これらの間では他の同期ポイントをインデックス化できない場合、追加の同期ポイント・サンプルT1およびT2間に存在する可能性がある。これらは、所望のシーク位置Tにより近いが、インデックサの粒度が十分でなく追加のインデックス・エントリを収容できなかったために単にインデックスから省略されたのである。
【0146】
したがって、探索アルゴリズムを実行し、選択したストリームの内サンプルTおよびT1間にあるサンプルを探索して、これらが実際に同期ポイントであるか否か判定を行なう。同期ポイントである場合、これらの同期ポイントは所望のシーク位置Tに時間的に接近しており、そのシーク位置よりも時間的に前にあることを意味する。これが真である場合、変数FILE OFFSET THIS STREAMを、識別した同期ポイントに対応する値にセットする。これをブロック768および770で示す。
【0147】
したがって、この処理の時点において、分析中のストリームに対する所望のファイル・オフセットは、T1、T2、またはT1およびT間の値のいずれかに選択されていることになる。次に、分析中のストリームに対して、シーク・アルゴリズムは、ストリーミング・プロセスにおいて後続のフィルタを要求し、バッファ12から読み出したデータ・サンプルの内、変数FILE OFFSET THIS STREAMによって識別されたものよりも以前のタイム・スタンプを有するあらゆるデータ・サンプルを無視する。
【0148】
一旦変数FILE OFFSET THIS STREAMが得られたなら、その値が変数FILEOFFSETの現在値未満であるか否か判定を行なう。これが最初に選択したストリームである場合、その値は、無限大にセットされているFILEOFFSETの現在値未満である。しかしながら、これが第2、第3、またはそれ以降に選択されたストリームであった場合、分析中の現ストリームに対するファイル・オフセットは、変数FILEOFFSETに対する現在値よりも左にある(即ち、時間的に早い)場合にのみ、変数FILEOFFSETに対する値として用いられる。これは、バッファ124におけるシークに実際に用いられるシーク・ポイントを、バッファ内において十分左側に遠いポイントに移動させ、ストリームの個々のシーク要件を全て満たすという効果がある。
【0149】
次に、処理はブロック754に進み、追加のストリームを分析する必要があるか否か判定を行なう。必要がある場合、処理はブロック756に進む。必要がない場合、処理はブロック758に進む。ブロック758では、選択したリーダー・モジュールに、変数FILEOFFSETによって特定したサンプルをシークし、バッファ124のそのポイントからデータの流出を開始するように命令する。ブロック772において、各ストリームに対して、当該ストリームに対する所望の同期ポイント以前のストリーム・データを無視することを示す値をセットしたので、当該データが、当該所与のストリームに対して特定された(そして、変数FIEL OFFSET THIS STREAMによって特定された)最も早い同期ポイントと一致するか、またはそれより後でない限り、バッファ124から流出したデータは、所与のストリームに対してレンダリングされない。
【0150】
図26のフロー図に対応する疑似コードの一実施形態を以下に明記する。
【0151】
【表1】
Figure 0004491151
【0152】
Figure 0004491151
【0153】
このように、図26に示したアルゴリズムは、多数の問題を解決することが分かる。ファイルにおいて同期が外れている可能性があるストリームに関して、アルゴリズムは、あらゆるストリームの個々のシーク要件を満たすのに適した最大のファイル・オフセットをシークする。次いで、リーダー・モジュールは、そのポイントから流出を開始するが、各所与のストリーム毎に実際にプレイすべき最初のサンプルよりも前の全てを欠落させる。同様に、正確なタイム・スタンプ(所望のシーク位置)を有する同期ポイントが存在しない場合、最も近い同期ポイントが左に寄り過ぎていない(過去に離れ過ぎていない)限り、所望のシーク位置よりも前で最も近い同期ポイントにシーク位置をセットする。また、あるストリームがシーク・ポイントを含み、他のストリームがシーク・ポイントを含まない場合もあるので、シーク・ポイントを有さないストリーム内のあらゆるサンプルを適当なシーク・ポイントと見なす。最後に、全てのシーク・ポイントをインデックス化する訳ではないので、シーク・アルゴリズムは最初に所望のシーク位置前後で最も近いインデックス化シーク・ポイントを求め、次いでこれらインデックス化したポイント間の差を調べ、これらの間に同期ポイントが存在するか否か判定を行なう。存在する場合、所望のシーク位置よりも左側にあるサンプルを読み取り、追加の同期ポイントを摘出する。
【0154】
以上、好適な実施形態を参照しながら本発明について説明したが、発明の精神および範囲から逸脱することなく、形態および詳細において変更が可能であることを当業者は認めよう。
【図面の簡単な説明】
【図1】 図1は、本発明のための第1の例示的環境のブロック図。
【図2】 図2は、本発明のための第2の例示的環境のブロック図。
【図3】 図3は、モバイル・デバイスの透視図。
【図4】 図4は、本発明のための第3の例示的環境のブロック図。
【図5】 図5は、ストリーミング情報を処理するためのシステム。
【図6】 図6は、ディレイ・フィルタのブロック図。
【図7】 図7は、このフィルタ内のサーキュラ・バッファとのインターフェースを示すディレイ・フィルタ112のブロック図。
【図8】 図8は、直線のタイム・ラインに沿ったサーキュラ・バッファ124を示す図。
【図9】 図9Aおよび図9Bは、併せて、本発明の1実施形態による同期アルゴリズムのライト部分のためのフローチャートを形成する。
【図10】 図10は、サーキュラ・バッファ内のテール・ポインタ変数の進行を示す図。
【図11】 図11Aおよび図11Bは、併せて、本発明の1実施形態による同期アルゴリズムのリード部分のためのフローチャートを示す。
【図12】 図12は、リーダー・モジュールがライタ・モジュールを追い抜いたときのサーキュラ・バッファの例を示す図。
【図13】 図13は、状態レジスタを示す図であり、この状態レジスタは、各データ・チャンネルに対し、このチャンネルの現在の状態においてどのユーザが許可されているかあるいは禁止されているかを明記するために維持される。
【図14】 図14は、図13のユーザ操作フィールドUOP0〜UOP10に対応するユーザ操作の例をリストしたテーブル。
【図15】 図15は、ユーザ操作要求に応答してアプリケーションがコールするソフトウエア・オブジェクトのフローチャート。
【図16】 図16は、図13に示した状態レジスタのユーザ操作ビットを維持する際にディレイ・フィルタが実行するステップを示すフローチャート。
【図17】 図17は、データ・ブロックの模式的表現である。
【図18】 図18は、データ・ブロックの第1のシーケンスの模式的表現である。
【図19】 図19は、データ・ブロックの第2のシーケンスの模式的表現である。
【図20】 図20は、本発明によるシステムの別の実施形態のブロック図。
図20Aは、フィルタ・グラフの1例のブロック図。
【図21】 図21A〜図21Dは、ストリーム分析を示すブロック図。
【図22】 図22は、ストリーム分析を示すブロック図
【図23】 図23A〜図23Cは、ストリーム分析を示すブロック図。
【図24】 図24は、インデックス動作を示すフロー図。
【図25】 図25は、データ・バッファの一部分の図。
【図26】 図26は、シーク動作を示すフロー図。

Claims (6)

  1. ストリーミング情報を処理し、境界によって規定された複数の区分領域を備えるサーキュラ・バッファ内に格納するためのプロセッサ実装方法であって、
    ストリーミング情報のソースからストリーミング情報を受け取るステップと、
    データ・ブロックを形成するステップであって、各データ・ブロックが、
    前記データ・ブロックのサイズを示す第1データ・ブロック・サイズ・フィールドと、
    前記データ・ブロックのサイズを示す第2データ・ブロック・サイズ・フィールドと、
    前記第1データ・ブロック・サイズ・フィールドおよび前記第2データ・ブロック・サイズ・フィールドとで境界された間に設けられたペイロード・フィールドと、
    を含む、データ・ブロックを形成するステップと、
    区分領域を部分的に満たすまで、少なくとも1つのデータ・ブロックを前記サーキュラ・バッファに書き込むステップと、
    を含むことを特徴とする方法。
  2. 請求項1に記載の方法において、各データ・ブロックが、前記ストリーミング情報のソースを示す識別フィールドを、さらに含み、前記方法が、
    非ストリーミング情報を示すフィールドと、前記区分領域内の残余空間の関数であるサイズとを有する、少なくとも1つのパディング・ブロックを生成するステップと、
    前記パディング・ブロックを前記サーキュラ・バッファに書き込むステップと、
    をさらに含むことを特徴とする方法。
  3. 請求項2に記載の方法において、前記パディング・ブロックを書き込むステップは、前記サーキュラ・バッファ内において、境界に隣接して前記パディング・ブロックを書き込むステップを含むことを特徴とする方法。
  4. 請求項1から3のいずれかに記載の方法において、前記データ・ブロックが可変サイズであることを特徴とする方法。
  5. 請求項1から4のいずれかに記載の方法において、
    前記データ・ブロックの各々が、続くデータ・ブロックのロケーションを示す第1ポインタ・フィールドと、以前のデータ・ブロックのロケーションを示す第2ポインタ・フィールドとを含み、
    前記形成するステップが、前記ポインタ・フィールドの各々に対してポインタ・データを確認するステップを含む
    ことを特徴とする方法。
  6. 請求項1から4のいずれかに記載の方法において、
    前記データ・ブロックが、前記第1データ・ブロック・サイズ・フィールドを含むヘッダ部を有し、
    前記ヘッダ部が、次のデータ・ブロックへのポインタを備えるプレフィックス・フィールドを有し、
    前記データ・ブロックが、前記第2データ・ブロック・サイズ・フィールドを含む後端部を有し、
    前記終端部が、前のデータ・ブロックに対するポインタを備えるサフィックス・フィールドを有する、
    ことを特徴とする方法。
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