JP4478883B2 - 音楽再生装置およびプログラム - Google Patents
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Description
さらに、単純に一般のユーザ間で音声データの配信ならびに受信・再生を許容した場合、著作物の使用料を把握することはきわめて困難であり、楽曲著作権者の権益は何ら保護されない可能性が高いという問題がある。
この発明は上述した事情に鑑みてなされたものであり、楽曲データを再生する音楽再生装置のユーザ以外の者にも鑑賞に堪える音質の音声データを簡単な構成で配信できる音楽再生装置およびプログラムを提供することを第1の目的としている。また、これらにおいて、楽曲データ等の著作権を保護することを第2の目的とする。
請求項1記載の音楽再生装置にあっては、ユニークな識別番号(IDa,IDb)を記憶する識別番号記憶手段(23)と、一または複数の楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段(22)と、前記楽曲データを読み出して再生する再生手段(8)と、前記再生手段(8)における前記楽曲データの再生に応じて逐次出力された楽曲データの一部である音声データを記憶するキャッシュメモリ(88)と、他の音楽再生装置が送信する電波を受信することによって該他の音楽再生装置から楽曲提供要求(SP182)を受信すると、該他の音楽再生装置が受信できる電波を送信することにより該他の音楽再生装置に対して、前記識別番号(IDa,IDb)と前記キャッシュメモリ(88)に記憶された音声データとを、前記再生手段(8)における前記楽曲データの再生中に自動的に送信する音声データ送信手段(14,SP158)と、前記他の音楽再生装置が受信できる電波を送信することにより、該他の音楽再生装置に対して前記楽曲提供要求を送信する楽曲提供要求送信手段(14,SP182)と、前記他の音楽再生装置から前記楽曲提供要求に応じて供給された音声データを記憶する音声データ記憶手段(22,306,SP190)とを有することを特徴とする。
さらに、請求項2記載の構成にあっては、請求項1記載の音楽再生装置において、前記再生手段(8)において前記楽曲データの再生が停止されると、前記キャッシュメモリ(88)に記憶されている音声データを破棄する音声データ破棄手段(SP34,SP304)をさらに有することを特徴とする。
さらに、請求項3記載の構成にあっては、請求項1または2記載の音楽再生装置において、前記音声データ送信手段(14,SP158)は、前記楽曲データを特定する楽曲データ識別情報(TAGs)を送信するものであり、前記楽曲データを提供する配信装置(100)に対して、前記楽曲データ識別情報(TAGs)を送信する楽曲データ識別情報送信手段(14,SP210)と、前記配信装置(100)から前記楽曲データ識別情報(TAGs)に係る楽曲データを受信する楽曲データ受信手段(14,SP212)と、前記楽曲データ受信手段(14,SP212)を介して前記楽曲データを受信すると、前記音声データ記憶手段(22,306)内の対応する音声データを削除する音声データ削除手段(SP214)とをさらに有することを特徴とする。
また、請求項4記載のプログラムにあっては、処理装置(2)と、ユニークな識別番号(IDa,IDb)を記憶する識別番号記憶手段(23)と、一または複数の楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段(22)と、前記楽曲データを読み出して再生する再生手段(8)とを有する音楽再生装置の前記処理装置(2)に対して、前記再生手段(8)における前記楽曲データの再生に応じて逐次出力された楽曲データの一部である音声データをキャッシュメモリ(88)に記憶する過程と、他の音楽再生装置が送信する電波を受信することによって該他の音楽再生装置から楽曲提供要求(SP182)を受信すると、該他の音楽再生装置が受信できる電波を送信することにより該他の音楽再生装置に対して、前記識別番号(IDa,IDb)と前記キャッシュメモリ(88)に記憶された音声データとを、前記再生手段(8)における前記楽曲データの再生中に自動的に送信する音声データ送信過程(SP158)と、前記他の音楽再生装置が受信できる電波を送信することにより、該他の音楽再生装置に対して前記楽曲提供要求を送信する楽曲提供要求送信過程(SP182)と、前記他の音楽再生装置から前記楽曲提供要求に応じて供給された音声データを記憶する音声データ記憶過程(SP190)とを実行させることを特徴とする。
次に、後述する第1,第2実施例の概要を図1を参照し説明する。図1(a)において102は携帯型音楽プレイヤーであり、配信サーバ100から有償で楽曲ファイルをダウンロードすることができる。配信サーバ100には、ネットワークを介して複数のキオスク端末が接続されており、各携帯型音楽プレイヤーは何れかのキオスク端末を介して配信サーバ100と通信することになる。楽曲データの販売代金の決済には「購入ポイント」という一種の電子マネーが用いられ、各ユーザは予め購入ポイントをチャージすることによって楽曲データを購入することができる。
2.1.ハードウエア構成
まず、携帯型音楽プレイヤーの構成を図2(a)を参照し説明する。
2はCPUであり、フラッシュメモリ4に記憶されたプログラム(詳細は後述する)に基づいて、バス16を介して他の構成要素を制御する。フラッシュメモリ4には、プログラムの他、購入ポイント等の情報が記録される。6はRAMであり、CPU2のワークメモリとして用いられる。8はCODECであり、未圧縮の音声信号を圧縮してMP3形式の楽曲データを生成するとともに、MP3形式の楽曲データを解凍してPCM形式の音声信号を得る。10はサウンドシステムであり、CODEC8から出力された音声信号をアナログ信号に変換し、ヘッドホン12を介して放音する。
次に、携帯型音楽プレイヤーのハードディスク22内のメモリマップを図3を参照し説明する。
図においてハードディスク22内の領域は、ファイル管理テーブル領域50と、楽曲ファイルエリア52と、サンプル楽曲ファイルエリア60とから成る。ここで、楽曲ファイルエリア52には、複数の楽曲ファイル54が格納され、サンプル楽曲ファイルエリア60には複数のサンプル楽曲ファイル62が格納されている。楽曲ファイル54,62は共にMP3形式のファイルであるが、楽曲ファイル54は有償で売買されるものであり、サンプル楽曲ファイル62は無償で頒布されるものである。
次に、CODEC8の詳細構成を図4を参照し説明する。図において80はデコーダであり、ハードディスク22から読み出された楽曲ファイル54,62中の圧縮音声データ58,66をデコードし、非圧縮の音声信号(PCMデータ)に変換する。但し、楽曲ファイルに含まれるタグ情報56はCPU2によって読み取られ、オリジナルタグ情報TAGsとしてCODEC8に別途供給される。82はFIFOバッファであり、該音声信号を受信するとともに、その出力信号をサウンドシステム10およびアンド回路84の一入力端に供給する。ここで、CPU2によって、下記の信号がCODEC8に対して供給される。
(2)音量係数AMP:これはサンプル楽曲データの音量を決定する係数であり、特にリクエストフラグREQが“false”になる数秒前から該サンプル楽曲データをフェードアウトするために用いられる。
(3)オリジナルタグ情報TAGs:これは、ハードディスク22から読出され再生されている楽曲ファイル54の元々のタグ情報56の内容である。
(5)サンプル楽曲データ生成時刻TIME:これは、サンプル楽曲データを生成した時刻である。なお、時刻情報はCPU2の内蔵クロックから取得される。
(6)センドフラグSEND:これは、サンプル楽曲データを作成した後、他の携帯型音楽プレイヤーに送信するタイミングに“true”、それ以外の期間は“false”に設定される。
(7)その他:以上の他、各キャッシュメモリをクリアする信号等が必要に応じてCPU2からCODEC8に供給される。
(1)NO PLAY:キャッシュメモリ92にデータが記憶されていない状態。
(2)READY:サンプル楽曲データを作成中の状態。
(3)STAND BY:サンプル楽曲データが完成し、送信可能になっている状態。
2.4.1.メインルーチンの処理
次に、本実施例の動作を説明する。まず、携帯型音楽プレイヤーの電源が投入されると、図5に示すメインルーチンが起動される。図5において処理がステップSP2に進むと、各種パラメータが初期化される。ここで、初期化されるパラメータのうち主要なものについて説明する。まず、上述したCODEC8に供給されるフラグ等は以下の値に初期化される。
(1)リクエストフラグREQ:“false”、
(2)音量係数AMP:「0.0」、
(3)センドフラグSEND:“false”。
(1)検索フラグSEARCH:これは、当該プレイヤーが他ノード(他のプレイヤーまたはキオスク端末)を検索するか否かを示すフラグであり、“false”(検索しない)に初期化される。
(2)再生中フラグPLAY:これは、当該プレイヤーにおいて楽曲データを再生中であるか否かを示すフラグであり、“false”(非再生中)に初期化される。
(3)リクエスト許可フラグALLOWREQ:これは、他ノードからのサンプル楽曲データのリクエストを容認するか否かを示すフラグであり、“false”に初期化される。
(1)楽曲ファイルの再生を開始する場合
操作部20においてプレイ・ストップボタン20aの押下イベントが発生すると、プレイ・ストップイベント処理ルーチン(図6)が起動される。図6において処理がステップSP20に進むと、再生中フラグPLAYに基づいて、現在は楽曲ファイルの再生中であるか否かが判定される。再生中でなければ処理はステップSP22に進み、検索フラグSEARCHが“false”に設定される。これは、自機に元々格納されている楽曲データをこれから再生するのであるから、他ノードが提供するサンプル楽曲データは検索しないということである。
一方、ステップSP20において再生中である(再生中フラグPLAYが“true”である)と判定されると、処理はステップSP34に進む。ここでは、キャッシュメモリ92がクリアされる。これに応じてCODEC8からCPU2に対してNO PLAY状態のキャッシュステータスSTATEが返信されるため、この返信があるまで処理が待機する。次に、処理がステップSP38に進むと、再生中フラグPLAYが“false”に設定される。これにより、後述する再生タイマ割込処理ルーチン(図7(a))においては実質的な再生処理が実行されなくなり、楽曲ファイルの再生が停止することになる。
CPU2においては、数msec毎のタイマ割込み間隔dT毎に図7(a)に示す再生タイマ割込処理ルーチンが起動される。図において処理がステップSP50に進むと、再生中フラグPLAYに基づいて楽曲ファイルが現在再生中であるか否かが判定される。ここで再生中フラグPLAYが“false”であれば本ルーチンは直ちに終了する。一方、再生中フラグPLAYが“true”であれば処理はステップSP52に進む。ここでは、ハードディスク22における楽曲ファイルの読み出し位置のアドレスが所定のステップ幅だけ更新される。
また、再生タイマ割込処理ルーチン(図7(a))と同一の周期であるタイマ割込み間隔dT毎に(同一のタイミングでなくてもよい)図7(b)に示すサンプル再生タイマ割込処理ルーチンが起動される。図7(b)において処理がステップSP72に進むと、リクエストフラグREQに基づいて、サンプル楽曲データを作成中であるか否かが判定される。リクエストフラグREQが“false”であれば、本ルーチンは直ちに終了する。
CPU2においては、数秒毎のタイマ割込み間隔dTA毎に図8(a)に示す他ノード探索割込処理ルーチンが起動される。図において処理がステップSP100に進むと、検索フラグSEARCHに基づいて他ノード検索を実行するか否かが判定される。ここで検索フラグSEARCHが“false”であれば本ルーチンは直ちに終了する。一方、検索フラグSEARCHが“true”であれば処理はステップSP102に進み、通信プロトコルに従って、他ノードとのコネクションが確立するように試行される。すなわち、無線インタフェース14から所定のコネクション要求が出力され、他ノードからの応答があった場合にはその旨が検出される。
また、CPU2においては、数秒毎のタイマ割込み間隔dTB毎に図8(b)に示すリクエスト受信処理ルーチンが起動される。図において処理がステップSP130に進むと、リクエスト許可フラグALLOWREQが“true”であるか否かが判定される。該フラグALLOWREQが“false”である場合には、本ルーチンの処理は直ちに終了する。一方、フラグALLOWREQが“true”であれば処理はステップSP132に進み、無線インタフェース14において他ノードからのコネクション要求を受けているか否かが判定される。ここで、コネクション要求が無ければ本ルーチンの処理は直ちに終了する。
図1(b)において、携帯型音楽プレイヤー102から携帯型音楽プレイヤー104に対してサンプル楽曲データが提供される旨を述べたが、より詳細には、プレイヤー104において上述した他ノード探索割込処理ルーチン(図8(a))のステップSP112を介して提供リクエスト処理ルーチンが実行され、プレイヤー102において上述したリクエスト受信処理ルーチン(図8(b))のステップSP142を介して提供ルーチンが起動されるということである。そこで、かかる場合におけるプレイヤー102,104の処理の内容を図9を参照し説明する。
図1(c)において、携帯型音楽プレイヤー104においては、配信サーバ100のキオスク端末を介して有償の楽曲データをダウンロードできる旨を述べたが、より詳細には、プレイヤー104において上述した他ノード探索割込処理ルーチン(図8(a))のステップSP118を介してサイトアクセスルーチンが実行され、配信サーバ100において楽曲データを配信する配信処理が起動されるということである。そこで、かかる場合におけるプレイヤー104および配信サーバ100の処理の内容を図10を参照し説明する。
3.1.ハードウエア構成
次に本発明の第2実施例について説明する。上記第1実施例においては、サンプル楽曲データとしてはMP3形式で圧縮された楽曲データを使用したが、サンプル楽曲データは短い区間の楽曲データであるため、非圧縮のPCMデータを用いたとしてもハードディスク22の容量をそれほど圧迫することはない。また、第1実施例では携帯型音楽プレイヤーにMP3形式の楽曲データをエンコードする機能を必要としたが、この機能を省略できれば装置のコストダウンを図ることができる。かかる観点により、第2実施例においては、非圧縮のPCMデータによってサンプル楽曲データを生成しようとするものである。すなわち、サンプル楽曲データを提供するプレイヤーにおいては、非圧縮音声データが繰り返し送信され、受信する側のプレイヤーにおいては、該非圧縮音声データが繰り返し受信されることになる。両者の通信には、例えばブルートゥースのSCOリンクが用いられる。
(1)NO PLAY:キャッシュメモリ88にデータが記憶されていない状態。
(2)READY:サンプル楽曲データを作成中の状態。
(3)STAND BY:サンプル楽曲データが完成し、送信可能になっている状態。
3.2.1.プレイ・ストップイベント処理(図12)
次に、本実施例の動作について説明する。本実施例における各ルーチンは、特に断らない限り第1実施例の各ルーチンと同様である。従って、両実施例の異なる点につき以下説明する。まず、本実施例のプレイ・ストップイベント処理ルーチンを図12を参照し説明する。本ルーチンは第1実施例の対応するルーチン(図6)のステップSP30およびSP34に代えて、ステップSP302およびSP304が各々実行される。まず、SP302は、キャッシュステータスSTATEがSTAND BY状態になるまで処理が待機する点を除いて第1実施例のステップSP30と同様である。
次に、本実施例のサンプル再生タイマ割込処理ルーチンを図13を参照し説明する。本ルーチンは第1実施例の対応するルーチン(図7(b))のステップSP84およびSP86に代えて、ステップSP314およびSP316が各々実行される。まず、SP314においては、キャッシュメモリ88の末端に数秒の無音区間が追加される。これは、本実施例においては携帯型音楽プレイヤー102からプレイヤー104に対して同一の非圧縮音声データが繰り返し送信されるため、各繰り返しの切れ目を解り易くするためである。また、ステップSP316においてはリクエストフラグREQが“false”に設定される。但し、キャッシュステータスSTATEがSTAND BY状態に遷移したことは既に上記ステップSP302において確認されているため、このステップSP316ではキャッシュステータスSTATEの確認は行われない。
次に、本実施例の提供処理および提供リクエスト処理ルーチンを図14を参照し説明する。本ルーチンは第1実施例の対応するルーチン(図9)と比較すると、プレイヤー102のステップSP154以降およびプレイヤー104のステップSP182以降の処理内容が異なる。まず、サンプル楽曲データを提供するプレイヤー102においては、ステップSP154の処理が終了した後、プレイヤー104から転送要求を受信すると、処理はステップSP324に進み、センドフラグSEND1,SEND2が共に“true”に設定される。次に、プレイヤー102においては、ステップSP332以下およびSP326以下の処理が並列に実行される。
本発明は上述した実施例に限定されるものではなく、例えば以下のように種々の変形が可能である。
(1)上記各実施例においては楽曲ファイルの形式としてMP3形式を採用したが、ファイル形式はMP3以外の他の圧縮音声データ形式であってもよい。また、楽曲データを保存する媒体はハードディスクに限らず、フラッシュメモリ等の半導体記憶素子やMO、MD等の光磁気記録媒体やCDやDVDなどの相転移型の光記録媒体でもよい。また、各ノード間の通信方式はブルートゥース(商標)限られるものではなく、双方向にディジタルデータの交換が可能な他の無線通信方式であってもよい。
Claims (4)
- ユニークな識別番号を記憶する識別番号記憶手段と、
一または複数の楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
前記楽曲データを読み出して再生する再生手段と、
前記再生手段における前記楽曲データの再生に応じて逐次出力された楽曲データの一部である音声データを記憶するキャッシュメモリと、
他の音楽再生装置が送信する電波を受信することによって該他の音楽再生装置から楽曲提供要求を受信すると、該他の音楽再生装置が受信できる電波を送信することにより該他の音楽再生装置に対して、前記識別番号と前記キャッシュメモリに記憶された音声データとを、前記再生手段における前記楽曲データの再生中に自動的に送信する音声データ送信手段と、
前記他の音楽再生装置が受信できる電波を送信することにより、該他の音楽再生装置に対して前記楽曲提供要求を送信する楽曲提供要求送信手段と、
前記他の音楽再生装置から前記楽曲提供要求に応じて供給された音声データを記憶する音声データ記憶手段と
を有することを特徴とする音楽再生装置。 - 前記再生手段において前記楽曲データの再生が停止されると、前記キャッシュメモリに記憶されている音声データを破棄する音声データ破棄手段
をさらに有することを特徴とする請求項1記載の音楽再生装置。 - 前記音声データ送信手段は、前記楽曲データを特定する楽曲データ識別情報を送信するものであり、
前記楽曲データを提供する配信装置に対して、前記楽曲データ識別情報を送信する楽曲データ識別情報送信手段と、
前記配信装置から前記楽曲データ識別情報に係る楽曲データを受信する楽曲データ受信手段と、
前記楽曲データ受信手段を介して前記楽曲データを受信すると、前記音声データ記憶手段内の対応する音声データを削除する音声データ削除手段と
をさらに有することを特徴とする請求項1または2記載の音楽再生装置。 - 処理装置と、ユニークな識別番号を記憶する識別番号記憶手段と、一または複数の楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、前記楽曲データを読み出して再生する再生手段とを有する音楽再生装置の前記処理装置に対して、
前記再生手段における前記楽曲データの再生に応じて逐次出力された楽曲データの一部である音声データをキャッシュメモリに記憶する過程と、
他の音楽再生装置が送信する電波を受信することによって該他の音楽再生装置から楽曲提供要求を受信すると、該他の音楽再生装置が受信できる電波を送信することにより該他の音楽再生装置に対して、前記識別番号と前記キャッシュメモリに記憶された音声データとを、前記再生手段における前記楽曲データの再生中に自動的に送信する音声データ送信過程と、
前記他の音楽再生装置が受信できる電波を送信することにより、該他の音楽再生装置に対して前記楽曲提供要求を送信する楽曲提供要求送信過程と、
前記他の音楽再生装置から前記楽曲提供要求に応じて供給された音声データを記憶する音声データ記憶過程と
を実行させることを特徴とするプログラム。
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