JP4477094B2 - 情報記憶媒体及びゲーム装置 - Google Patents
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本実施の形態では、発生させる火花(各火の粉)を、パーティクルにより表現する。すなわち、火の粉の一つ一つが、オブジェクト空間の座標を持ち、初速度や重力加速度、効果付与領域である力場領域内の力等に基づいてオブジェクト空間内を移動する。また、各火の粉には、輝度や透明度、色、寿命を設定する。
、ベクトルを意味している。
F(di)=α/di・・・(1)
という、距離diによる関数で定義される。ただし、αは、距離diに係る係数であるが、力F(di)は、ベクトルであるため、αもベクトルである。ここでは、ベクトルαを中心点Gに向かう方向に設定して、力場Gが引力場となるようにしているが、ベクトルαの符号を変更して、力場Gを斥力場としてもよい。なお、距離diや方向に応じてαの符号や値を変更してもよい。
図3は、本発明を家庭用のゲーム装置に適用した場合の一例を示す図である。同図において、ユーザは、ディスプレイ1200に映し出されたゲーム画像を見ながら、ゲームコントローラ1202、1204を操作してカーレースゲーム等のゲームを楽しむ。この場合、ゲームプログラム等のゲームを行うために必要な情報は、本体装置に着脱自在な情報記憶媒体であるCD−ROM1206、ICカード1208、メモリカード1212等に格納されている。
20 処理部
22 ゲーム演算部
220 火花発生部
222 火花制御部
224 力場制御部
24 画像生成部
40 情報記憶媒体
42 ゲームプログラム
420 火花発生プログラム
422 火花制御プログラム
424 力場制御プログラム
Claims (9)
- コンピュータに、仮想カメラから見たオブジェクト空間の画像を生成させ、当該生成画像を表示させることによって所与のゲームを実行させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
前記プログラムは、
所与の粒子を発生させる発生源を有する移動オブジェクトを移動制御する移動オブジェクト制御手段、
前記移動オブジェクトから所与の距離離れた位置に、前記移動オブジェクトに付随して移動する基準点を設定する基準点設定手段、
前記発生源から発生された粒子を制御する粒子制御手段、
として前記コンピュータを機能させるとともに、
前記粒子制御手段が、前記基準点からの距離に基づいて、前記粒子の移動速度、移動方向、移動軌跡、表示色、輝度及び透明度のうちの少なくとも1つを変化させる効果付与処理を実行する効果付与処理実行手段を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである情報記憶媒体。 - コンピュータに、仮想カメラから見たオブジェクト空間の画像を生成させ、当該生成画像を表示させることによって所与のゲームを実行させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
前記プログラムは、
所与の粒子を発生させる発生源を有する移動オブジェクトを移動制御する移動オブジェクト制御手段、
前記移動オブジェクトから所与の距離離れた位置に、前記移動オブジェクトに付随して移動する基準線を設定する基準線設定手段、
前記発生源から発生された粒子を制御する粒子制御手段、
として前記コンピュータを機能させるとともに、
前記粒子制御手段が、前記基準線からの距離に基づいて、前記粒子の移動速度、移動方向、移動軌跡、表示色、輝度及び透明度のうちの少なくとも1つを変化させる効果付与処理を実行する効果付与処理実行手段を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである情報記憶媒体。 - コンピュータに、仮想カメラから見たオブジェクト空間の画像を生成させ、当該生成画像を表示させることによって所与のゲームを実行させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
前記プログラムは、
所与の粒子を発生させる発生源を有する移動オブジェクトを移動制御する移動オブジェクト制御手段、
前記移動オブジェクトから所与の距離離れた位置に、前記移動オブジェクトに付随して移動する基準面を設定する基準面設定手段、
前記発生源から発生された粒子を制御する粒子制御手段、
として前記コンピュータを機能させるとともに、
前記粒子制御手段が、前記基準面からの距離に基づいて、前記粒子の移動速度、移動方向、移動軌跡、表示色、輝度及び透明度のうちの少なくとも1つを変化させる効果付与処理を実行する効果付与処理実行手段を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである情報記憶媒体。 - 前記プログラムは、
前記基準点設定手段が、前記移動オブジェクトと前記基準点間に仮想バネを設定し、該仮想バネの伸縮量を演算して前記移動オブジェクトに対する相対的な前記基準点の位置を変更するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである請求項1に記載の情報記憶媒体。 - 前記プログラムは、
前記基準線設定手段が、前記移動オブジェクトと前記基準線間に仮想バネを設定し、該仮想バネの伸縮量を演算して前記移動オブジェクトに対する相対的な前記基準線の位置を変更するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである請求項2に記載の情報記憶媒体。 - 前記プログラムは、
前記基準面設定手段が、前記移動オブジェクトと前記基準面間に仮想バネを設定し、該仮想バネの伸縮量を演算して前記移動オブジェクトに対する相対的な前記基準面の位置を変更するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである請求項3に記載の情報記憶媒体。 - 仮想カメラから見たオブジェクト空間の画像を生成して、当該生成画像を表示することによって所与のゲームを実行するゲーム装置であって、
所与の粒子を発生させる発生源を有する移動オブジェクトを移動制御する移動オブジェクト制御手段と、
前記移動オブジェクトから所与の距離離れた位置に、前記移動オブジェクトに付随して移動する基準点を設定する基準点設定手段と、
前記発生源から発生された粒子を制御する粒子制御手段と、
を備えるとともに、
前記粒子制御手段が、前記基準点からの距離に基づいて、前記粒子の移動速度、移動方向、移動軌跡、表示色、輝度及び透明度のうちの少なくとも1つを変化させる効果付与処理を実行する効果付与処理実行手段を有する、
ゲーム装置。 - 仮想カメラから見たオブジェクト空間の画像を生成して、当該生成画像を表示することによって所与のゲームを実行するゲーム装置であって、
所与の粒子を発生させる発生源を有する移動オブジェクトを移動制御する移動オブジェクト制御手段と、
前記移動オブジェクトから所与の距離離れた位置に、前記移動オブジェクトに付随して移動する基準線を設定する基準線設定手段と、
前記発生源から発生された粒子を制御する粒子制御手段と、
を備えるとともに、
前記粒子制御手段が、前記基準線からの距離に基づいて、前記粒子の移動速度、移動方向、移動軌跡、表示色、輝度及び透明度のうちの少なくとも1つを変化させる効果付与処理を実行する効果付与処理実行手段を有する、
ゲーム装置。 - 仮想カメラから見たオブジェクト空間の画像を生成して、当該生成画像を表示することによって所与のゲームを実行するゲーム装置であって、
所与の粒子を発生させる発生源を有する移動オブジェクトを移動制御する移動オブジェクト制御手段と、
前記移動オブジェクトから所与の距離離れた位置に、前記移動オブジェクトに付随して移動する基準面を設定する基準面設定手段と、
前記発生源から発生された粒子を制御する粒子制御手段と、
を備えるとともに、
前記粒子制御手段が、前記基準面からの距離に基づいて、前記粒子の移動速度、移動方向、移動軌跡、表示色、輝度及び透明度のうちの少なくとも1つを変化させる効果付与処理を実行する効果付与処理実行手段を有する、
ゲーム装置。
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JP2009255735A JP4477094B2 (ja) | 2009-11-09 | 2009-11-09 | 情報記憶媒体及びゲーム装置 |
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