JP4421617B2 - ゲーム端末、ゲームシステム、プログラムおよび記録媒体 - Google Patents
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Description
「ゲーム」とは、そのプレイ(ゲームプレイ)の結果を定めるルールを有するものの総称である。各ゲームについて「プレイ」とは、その開始から終了までのゲーム期間において当該ゲームを客体として進行する行為のうち、その内容が、当該ゲームと、当該ゲーム期間におけるその主体の挙動とに応じて定まるものの総称である。各ゲームは、単数または複数のプレイの客体となる。各プレイの主体となる個体を、そのプレイの客体であるゲームの「プレイヤ」と総称する。各プレイについて、その主体であるプレイヤを、そのプレイの「参加プレイヤ」と総称する。各プレイについて、その「結果」とは、そのプレイの参加プレイヤが目的とする評価である。プレイの結果としては、勝敗や、順位、得点を例示可能である。
このゲームシステムにおける「集計期間」は、このゲームシステムに含まれる複数のゲーム端末について予め定められた期間である。「集計期間内にプレイが実現された回数」としては、このゲームシステムに含まれる複数のゲーム端末において集計期間内にプレイが開始した回数(集計期間内に開始したプレイの数)や、このゲームシステムに含まれる複数のゲーム端末において集計期間内にプレイが終了した回数(集計期間内に終了したプレイの数)を例示可能である。
このゲームシステムによれば、手間をかけずに、複数のゲーム端末の各々と通信装置との間の通信により、複数のゲーム端末の各々に、当該ゲーム端末が配置されたゲーム場において集計期間内にプレイが実現された回数のプレイモード別の分布に応じたデモンストレーション画像を表示させることが可能となる。例えば、プレイの難度がプレイの種類に応じて異なる環境下で、各ゲーム端末に、そのゲーム端末が配置されたゲーム場において難度が高い種類のプレイが頻繁に実現された場合には難度が高い種類のプレイに参加するプレイヤにとって有益なデモンストレーション画像の表示(例えば、難度が高い種類のプレイに係る画像の表示)がプレイ間の期間において行われるようにする一方、そのゲーム端末が配置されたゲーム場において難度が低い種類のプレイが頻繁に実現された場合には難度が低い種類のプレイに参加するプレイヤにとって有益なデモンストレーション画像の表示(例えば、難度が低い種類のプレイに係る画像の表示)がプレイ間の期間において行われるようにすることができる。
本発明の第1の実施の形態は、予め定められた期間においてプレイが実現された回数のプレイモード別の分布に応じた情報の出力を、プレイが実現されていない期間において、単独で行うことができるゲーム端末100である。
本発明の第2の実施の形態は、予め定められた期間においてプレイが実現された回数のプレイモード別の分布に応じた情報の出力を行うことによって、プレイヤによるプレイモードの選択の作業を簡素とすることを、単独で行うことができるゲーム端末200である。ゲーム端末200では、複数のプレイモードの各々が当該プレイモードに対応する情報出力モードを兼ねている。したがって、プレイモードを示すデータは、プレイモードのみならず、情報出力モードをも示す。
本発明の第3の実施の形態は、予め定められた期間内に複数のゲーム端末においてプレイが実現された回数のプレイモード別の分布に応じた情報の出力を、複数のゲーム端末と1つの情報出力装置とが協働して行うことができるゲームシステム10である。
本発明の第4の実施の形態は、予め定められた期間内に複数のゲーム端末においてプレイが実現された回数のプレイモード別の分布に応じた情報の出力を、複数のゲーム端末と1つの通信装置とが協働して行うことができるゲームシステム20である。
選択プレイモードデータ161は、ゲーム端末500の記憶部160の揮発性領域R1に書き込まれる。タイマ値データ162に相当するタイマ値データ662は、通信装置600の記憶部660の揮発性領域R1に書き込まれる。退避タイマ値データ164に相当する退避タイマ値データ664は、通信装置600の記憶部660の書き換え可能領域R22に書き込まれている。出力モードデータ165は、ゲーム端末500の記憶部160の書き換え可能領域R22に書き込まれる。履歴テーブル166に相当する履歴テーブル666は、通信装置600の記憶部660の書き換え可能領域R22に確保されている。
100、200、300、500 ゲーム端末
120、420 表示部
130、430 発音部
140 操作部
150、450、650 プロセッサ
160、460、660 記憶部
163、201、301、463、501、663 プログラム
370、470、570、670 通信インターフェイス
400 情報出力装置
600 通信装置
Claims (2)
- ネットワークに属する通信装置と、前記ネットワークに属する、難度が互いに異なる複数のプレイモードのプレイを各々が実現可能な複数のゲーム端末とを有するネットワーク方式のゲームシステムにおいて、
前記複数のゲーム端末は、複数のゲーム場に分散して配置され、
前記複数のゲーム端末の各々は、
外部から情報を入力する入力部と、
前記入力された情報に基づいて前記複数のプレイモードから1つを選択するプレイモード選択処理と、前記選択されたプレイモードの前記プレイを実現するプレイ実現処理とを交互に繰り返し行うプレイ部とを備え、
前記通信装置は、
前記複数のゲーム場の各々について、集計期間内に前記プレイが実現された回数のプレイモード別の分布に基づいて、複数の情報出力モードから、プレイが頻繁に実現されたプレイモードに対応する情報出力モードを選択する情報出力モード選択部と、
前記複数のゲーム端末の各々へ、そのゲーム端末が配置されたゲーム場について前記情報出力モード選択部に選択された情報出力モードを示すモードデータを送信する情報出力モード送信部と、
電源と、
前記電源がオフの期間においては進行しないタイマとを備え、
前記複数のゲーム端末の各々は、
前記通信装置からのモードデータを受信して記録する情報出力モード受信記録部と、
前記情報出力モード受信記録部に記録されたモードデータで示される情報出力モードに応じた前記デモンストレーション画像を表示する情報出力部と、
前記プレイが実現されていない期間において前記情報出力部に前記デモンストレーション画像の表示を行わせる出力制御部とを備え、
前記集計期間は前記電源がオフの期間を含まない、
ことを特徴とするゲームシステム。 - ネットワークに属する通信装置と、前記ネットワークに属する、表示される文字の言語が互いに異なる複数のプレイモードのプレイを各々が実現可能な複数のゲーム端末とを有するネットワーク方式のゲームシステムにおいて、
前記複数のゲーム端末は、複数のゲーム場に分散して配置され、
前記複数のゲーム端末の各々は、
外部から情報を入力する入力部と、
前記入力された情報に基づいて前記複数のプレイモードから1つを選択するプレイモード選択処理と、前記選択されたプレイモードの前記プレイを実現するプレイ実現処理とを交互に繰り返し行うプレイ部とを備え、
前記通信装置は、
前記複数のゲーム場の各々について、集計期間内に前記プレイが実現された回数のプレイモード別の分布に基づいて、複数の情報出力モードから、プレイが頻繁に実現されたプレイモードに対応する情報出力モードを選択する情報出力モード選択部と、
前記複数のゲーム端末の各々へ、そのゲーム端末が配置されたゲーム場について前記情報出力モード選択部に選択された情報出力モードを示すモードデータを送信する情報出力モード送信部と、
電源と、
前記電源がオフの期間においては進行しないタイマとを備え、
前記複数のゲーム端末の各々は、
前記通信装置からのモードデータを受信して記録する情報出力モード受信記録部と、
前記情報出力モード受信記録部に記録されたモードデータで示される情報出力モードに応じた前記デモンストレーション画像を表示する情報出力部と、
前記プレイが実現されていない期間において前記情報出力部に前記デモンストレーション画像の表示を行わせる出力制御部とを備え、
前記集計期間は前記電源がオフの期間を含まない、
ことを特徴とするゲームシステム。
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