JP2008167962A - ゲーム端末、ゲームシステム、プログラムおよび記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム端末100を提供する。ゲーム端末100は、複数のプレイモードのプレイを実現可能なゲーム端末であり、操作データを出力する操作部140と、操作部140からの操作データに基づいて複数のプレイモードから1つを選択するプレイモード選択処理(SB1)と、選択されたプレイモードのプレイを実現するプレイ実現処理(SB2)とを交互に繰り返し実行する機能と、集計期間内にプレイが実現された回数のプレイモード別の分布に基づいて複数の情報出力モードから1つを選択する機能と、選択された情報出力モードに応じた情報の出力を行う機能とを備える。
【選択図】図1
Description
「ゲーム」とは、そのプレイ(ゲームプレイ)の結果を定めるルールを有するものの総称である。各ゲームについて「プレイ」とは、その開始から終了までのゲーム期間において当該ゲームを客体として進行する行為のうち、その内容が、当該ゲームと、当該ゲーム期間におけるその主体の挙動とに応じて定まるものの総称である。各ゲームは、単数または複数のプレイの客体となる。各プレイの主体となる個体を、そのプレイの客体であるゲームの「プレイヤ」と総称する。各プレイについて、その主体であるプレイヤを、そのプレイの「参加プレイヤ」と総称する。各プレイについて、その「結果」とは、そのプレイの参加プレイヤが目的とする評価である。プレイの結果としては、勝敗や、順位、得点を例示可能である。
本発明は、複数の種類のプレイを実現可能なゲーム端末において、外部から情報を入力する入力部と、前記入力された情報に基づいて前記複数の種類から1つを選択する種類選択処理と、前記選択された種類の前記プレイを実現するプレイ実現処理とを交互に繰り返し実行するプレイ部と、集計期間内に前記プレイが実現された回数の種類別の分布に基づいて複数の情報出力モードから1つを選択する第1情報出力モード選択部と、前記選択された情報出力モードに応じた情報の出力を行う情報出力部とを備える、ことを特徴とするゲーム端末を提供する。
このゲーム端末における「集計期間」は、このゲーム端末について予め定められた期間である。「集計期間内にプレイが実現された回数」としては、このゲーム端末において集計期間内にプレイが開始した回数(集計期間内に開始したプレイの数)や、このゲーム端末において集計期間内にプレイが終了した回数(集計期間内に終了したプレイの数)を例示可能である。
このゲーム端末によれば、手間をかけずに、予め定められた期間内にプレイが実現された回数の種類別の分布に応じた情報の出力を行うことができる。例えば、プレイの難度がプレイの種類に応じて異なる環境下で、難度が高い種類のプレイが頻繁に実現された場合には難度が高い種類のプレイに参加するプレイヤにとって有益な情報の出力が行われるようにする一方、難度が低い種類のプレイが頻繁に実現された場合には難度が低い種類のプレイに参加するプレイヤにとって有益な情報の出力が行われるようにすることができる。
このゲーム端末では、種類選択処理とプレイ実現処理とが交互に繰り返し実行される際、毎回、まず、集計期間内にプレイが実現された回数の種類別の分布に応じた種類(既定種類)が仮に選択される。したがって、このゲーム端末によれば、集計期間内にプレイが実現された回数の種類別の分布に応じた種類をプレイヤが選択する作業を簡素とすることができる。例えば、プレイの難度が種類間で相違する環境下で、難度が高い種類のプレイが頻繁に実現された場合には難度が高い種類をプレイヤが選択する作業を他の種類をプレイヤが選択する作業よりも簡素とする一方、難度が低い種類のプレイが頻繁に実現された場合には難度が低い種類をプレイヤが選択する作業を他の種類をプレイヤが選択する作業よりも簡素とすることができる。
このゲームシステムにおける「集計期間」は、このゲームシステムに含まれる複数のゲーム端末について予め定められた期間である。「集計期間内にプレイが実現された回数」としては、このゲームシステムに含まれる複数のゲーム端末において集計期間内にプレイが開始した回数(集計期間内に開始したプレイの数)や、このゲームシステムに含まれる複数のゲーム端末において集計期間内にプレイが終了した回数(集計期間内に終了したプレイの数)を例示可能である。
このゲームシステムによれば、手間をかけずに、情報出力装置が、複数のゲーム端末の各々との間の通信により、複数のゲーム端末について予め定められた期間内にプレイが実現された回数の種類別の分布に応じた情報の出力を行うことができる。
このゲームシステムにおける「集計期間」は、このゲームシステムに含まれる複数のゲーム端末について予め定められた期間である。「集計期間内にプレイが実現された回数」としては、このゲームシステムに含まれる複数のゲーム端末において集計期間内にプレイが開始した回数(集計期間内に開始したプレイの数)や、このゲームシステムに含まれる複数のゲーム端末において集計期間内にプレイが終了した回数(集計期間内に終了したプレイの数)を例示可能である。
このゲームシステムによれば、手間をかけずに、複数のゲーム端末の各々と通信装置との間の通信により、複数のゲーム端末の各々が、複数のゲーム端末について予め定められた期間内にプレイが実現された回数の種類別の分布に応じた情報の出力を行うことができる。
なお、本発明は、上記プログラムを伝送する伝送媒体(例えばネットワーク)としても把握される。つまり、本発明は、上記プログラムをコンピュータ読み取り可能に記録または伝送する媒体(データキャリヤ)としても把握される。また、本発明は、上記プログラムの一部または全部であるプログラム要素としても把握される。また、本発明は、コンピュータにロードされて上記プログラムとなるデータを保持する媒体を有するプログラム製品としても把握される。
本発明の第1の実施の形態は、予め定められた期間においてプレイが実現された回数のプレイモード別の分布に応じた情報の出力を、プレイが実現されていない期間において、単独で行うことができるゲーム端末100である。
本発明の第2の実施の形態は、予め定められた期間においてプレイが実現された回数のプレイモード別の分布に応じた情報の出力を行うことによって、プレイヤによるプレイモードの選択の作業を簡素とすることを、単独で行うことができるゲーム端末200である。ゲーム端末200では、複数のプレイモードの各々が当該プレイモードに対応する情報出力モードを兼ねている。したがって、プレイモードを示すデータは、プレイモードのみならず、情報出力モードをも示す。
本発明の第3の実施の形態は、予め定められた期間内に複数のゲーム端末においてプレイが実現された回数のプレイモード別の分布に応じた情報の出力を、複数のゲーム端末と1つの情報出力装置とが協働して行うことができるゲームシステム10である。
本発明の第4の実施の形態は、予め定められた期間内に複数のゲーム端末においてプレイが実現された回数のプレイモード別の分布に応じた情報の出力を、複数のゲーム端末と1つの通信装置とが協働して行うことができるゲームシステム20である。
選択プレイモードデータ161は、ゲーム端末500の記憶部160の揮発性領域R1に書き込まれる。タイマ値データ162に相当するタイマ値データ662は、通信装置600の記憶部660の揮発性領域R1に書き込まれる。退避タイマ値データ164に相当する退避タイマ値データ664は、通信装置600の記憶部660の書き換え可能領域R22に書き込まれている。出力モードデータ165は、ゲーム端末500の記憶部160の書き換え可能領域R22に書き込まれる。履歴テーブル166に相当する履歴テーブル666は、通信装置600の記憶部660の書き換え可能領域R22に確保されている。
上述した各実施の形態では、ゲーム端末として、複数のプレイモードを有するコンピュータゲームのゲーム端末、すなわち複数の種類のプレイに係るコンピュータゲームの数が1のゲーム端末を採用したが、これを変形し、複数のコンピュータゲームのゲーム端末、すなわち複数の種類のプレイに係るコンピュータゲームの数が複数のゲーム端末を採用してもよい。この場合、プレイモードではなく、コンピュータゲームが、プレイの種類に相当する。
100、200、300、500 ゲーム端末
120、420 表示部
130、430 発音部
140 操作部
150、450、650 プロセッサ
160、460、660 記憶部
163、201、301、463、501、663 プログラム
370、470、570、670 通信インターフェイス
400 情報出力装置
600 通信装置
Claims (10)
- 複数の種類のプレイを実現可能なゲーム端末において、
外部から情報を入力する入力部と、
前記入力された情報に基づいて前記複数の種類から1つを選択する種類選択処理と、前記選択された種類の前記プレイを実現するプレイ実現処理とを交互に繰り返し実行するプレイ部と、
集計期間内に前記プレイが実現された回数の種類別の分布に基づいて複数の情報出力モードから1つを選択する第1情報出力モード選択部と、
前記選択された情報出力モードに応じた情報の出力を行う情報出力部とを備える、
ことを特徴とするゲーム端末。 - 前記複数の種類のプレイに係るコンピュータゲームの数は1であり、
前記1のコンピュータゲームは、前記複数の種類に相当する複数のプレイモードを有する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム端末。 - 前記プレイが実現されていない期間において前記情報出力部に前記出力を行わせる出力制御部を備える、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム端末。 - 現在時刻よりも一定量だけ前の時刻から前記現在時刻までの期間を前記集計期間として前記第1情報出力モード選択部に前記選択を行わせる処理を繰り返し行う第1情報出力モード選択制御部を備える、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム端末。 - 前記複数の種類は前記複数の情報出力モードを兼ね、
前記第1情報出力モード選択部は、前記分布に基づいて前記複数の種類のうち1つを既定種類として設定することにより前記既定種類に係る情報出力モードを選択し、
前記情報出力部は、前記既定種類として設定された種類を仮に選択する既定仮選択処理と、仮に選択された種類を示す画像を残りの種類を示す画像とは異なる態様で表示する種類画像表示処理とを前記種類選択処理の毎実行前に行い、
前記プレイ部は、前記種類選択処理において、前記入力された情報に基づいて前記複数の種類から1つを仮に選択する入力仮選択処理と前記種類画像表示処理とを並列に行い、かつ、前記入力部により特定の情報が入力されると、仮に選択されている種類を選択して前記入力仮選択処理を終了させる、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム端末。 - ネットワークに属する情報出力装置と、前記ネットワークに属する、それぞれ複数の種類のプレイを実現可能な複数のゲーム端末とを有するネットワーク方式のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム端末の各々は、
外部から情報を入力する入力部と、
前記入力された情報に基づいて前記複数の種類から1つを選択する種類選択処理と、前記選択された種類の前記プレイを実現するプレイ実現処理とを交互に繰り返し行うプレイ部とを備え、
前記情報出力装置は、
前記複数のゲーム端末について集計期間内に前記プレイが実現された回数の種類別の分布に基づいて、複数の情報出力モードから1つを選択する第2情報出力モード選択部と、
前記選択された情報出力モードに応じた情報の出力を行う情報出力部とを備える、
ことを特徴とするゲームシステム。 - ネットワークに属する通信装置と、前記ネットワークに属する、それぞれ複数の種類のプレイを実現可能な複数のゲーム端末とを有するネットワーク方式のゲームシステムにおいて、
前記複数のゲーム端末の各々は、
外部から情報を入力する入力部と、
前記入力された情報に基づいて前記複数の種類から1つを選択する種類選択処理と、前記選択された種類の前記プレイを実現するプレイ実現処理とを交互に繰り返し行うプレイ部とを備え、
前記通信装置は、前記複数のゲーム端末について集計期間内に前記プレイが実現された回数の種類別の分布に基づいて、複数の情報出力モードから1つを選択する第3情報出力モード選択部を備え、
前記複数のゲーム端末の各々は、前記選択された情報出力モードに応じた情報の出力を行う情報出力部を備える、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記複数のゲーム端末は、複数のゲーム場に分散して配置され、
前記第3情報出力モード選択部は、前記複数のゲーム場の各々について、前記複数のゲーム端末のうち当該ゲーム場に配置されたものについて集計期間内に前記プレイが実現された回数の種類別の分布に基づいて、複数の情報出力モードから1つを選択し、
前記情報出力部は、前記情報出力部を備えるゲーム端末が配置されたゲーム場について前記選択された情報出力モードに応じた情報を出力する、
ことを特徴とする請求項7に記載のゲームシステム。 - 複数の種類のプレイを実現可能なゲーム端末を、
外部から情報を入力する入力部と、
前記入力された情報に基づいて前記複数の種類から1つを選択する種類選択処理と、前記選択された種類の前記プレイを実現するプレイ実現処理とを交互に繰り返し行うプレイ部と、
集計期間内に前記プレイが実現された回数の種類別の分布に基づいて複数の情報出力モードから1つを選択する第1情報出力モード選択部と、
前記選択された情報出力モードに応じた情報の出力を行う情報出力部として機能させる、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項9に記載のプログラムを記録した、
ことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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