JP5184424B2 - ゲームシステム、ロビーサーバー装置、及びゲーム端末 - Google Patents
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Description
は長くならないが、選択したゲームと異なるゲームのプレイに参加させられる人が発生してしまう。
Claims (9)
- ゲームプログラムを実行可能なゲーム端末を複数備えるとともに、前記複数のゲーム端末を2以上の規定数ずつグルーピングして複数のグループを結成し、前記複数のグループの各々にゲームを対応付けるロビーサーバー装置を備え、前記複数のグループの各々に属する総てのゲーム端末はそのグループに対応するゲームのプレイに用いられるゲームシステムであって、
前記複数のゲーム端末の各々は、
操作部と、
前記操作部の操作に基づいて複数のゲームから一つを選択する選択部と、
前記選択部の選択結果を示す選択データを前記ロビーサーバー装置へ送信する選択データ送信部とを備え、
前記ロビーサーバー装置は、
前記複数のゲーム端末の各々から前記選択データを受信する選択データ受信部と、
前記選択データ受信部に受信された前記選択データの送信元のゲーム端末を前記選択データの先着順に前記規定数ずつグルーピングして複数のグループを結成し、各回のグルーピングでは、結成するグループに係る前記規定数の選択データに基づいて一つのゲームを特定し、特定したゲームを前記結成するグループに対応付けるグルーピング部と、
前記選択データを用いて前記複数のゲームの各々の選択回数を計数する計数部と、
前記計数部に計数された選択回数に基づいて、選択回数が最多のゲームと予定期間とを対応付ける予定データを生成する予定データ生成部と、
前記予定データを前記複数のゲーム端末の各々へ送信する予定データ送信部とを備え、
前記複数のゲーム端末の各々は、さらに、
前記ロビーサーバー装置から前記予定データを受信する予定データ受信部と、
前記予定データに基づいて、前記予定期間における前記予定期間に対応するゲームの選択を促す情報を出力する情報出力部とを備える、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記予定期間は複数であり、
前記複数の予定期間は互いに重ならず、
前記計数部が計数する選択回数は、互いに重ならない複数の計数期間の各々における前記複数のゲームの各々の選択回数であり、
前記複数の計数期間と前記複数の予定期間はそれぞれ対応しており、
前記予定データは、前記複数の予定期間の各々と、その予定期間に対応する計数期間における選択回数が最多のゲームとを対応付けるデータであり、
前記情報出力部が出力する情報は、前記複数の予定期間の各々におけるその予定期間に対応するゲームの選択を促す情報である、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記予定期間は複数であり、
前記複数の予定期間は互いに重ならず、
前記計数部が計数する選択回数は、互いに重ならない複数の計数期間の各々における前記複数のゲームの各々の選択回数であり、
前記複数の計数期間と前記複数の予定期間はそれぞれ対応しており、
前記予定データ生成部は、前記計数部に計数された選択回数に基づいて、前記複数の予定期間の各々と、その予定期間に対応する計数期間における選択回数が最多のゲームとを対応付けるデータを生成し、前記複数の予定期間のいずれにも対応付けられないゲームが前記複数のゲームに含まれる場合には、前記複数のゲームの各々が前記複数の予定期間のうちのいずれかに対応付けられるように前記データを変更して前記予定データとし、他の場合には前記データを前記予定データとし、
前記情報出力部が出力する情報は、前記複数の予定期間の各々におけるその予定期間に対応するゲームの選択を促す情報である、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記予定期間には、長い第1予定期間と短い第2予定期間とがあり、
前記第1予定期間と前記第2予定期間とは互いに重ならず、
前記予定データは、選択回数が最多の第1ゲームと前記第1予定期間とを対応付けるとともに前記第1ゲームとは異なる第2ゲームと前記第2予定期間とを対応付けるデータであり、
前記情報出力部が出力する情報は、前記第1予定期間における前記第1ゲームの選択を促すとともに、前記第2予定期間における前記第2ゲームの選択を促す情報である、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム端末は、前記予定期間において、前記予定期間に対応するゲーム以外のゲームの選択を禁止する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記グルーピング部は、各回のグルーピングにおいて、前記結成するグループに係る前記規定数の選択データから一つをランダムに選択し、選択した選択データで示されるゲームを前記結成するグループに対応付ける、
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記複数のゲーム端末は複数のゲーム場に分散して配置され、
前記グルーピング部は、各回のグルーピングにおいて、前記結成するグループに係る前記規定数のゲーム端末が配置されたゲーム場の数が1の場合には、前記結成するグループに係る前記規定数の選択データから一つをランダムに選択し、選択した選択データで示されるゲームを前記結成するグループに対応付け、前記結成するグループに係る前記規定数のゲーム端末が配置されたゲーム場の数が2以上の場合には、前記2以上のゲーム場の各々に一つのゲームを対応付けるとともに前記2以上のゲーム場から一つをランダムに選択し、選択したゲーム場に対応するゲームを前記結成するグループに対応付ける、
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - ゲームプログラムを実行可能であり、操作部を有し、前記操作部の操作に基づいて複数のゲームから一つを選択し、選択結果を示す選択データを送信し、データを受信し、受信したデータに基づいて情報を出力するゲーム端末を複数備えるとともに、前記複数のゲーム端末を2以上の規定数ずつグルーピングして複数のグループを結成し、前記複数のグループの各々にゲームを対応付けるロビーサーバー装置を備え、前記複数のグループの各々に属する総てのゲーム端末はそのグループに対応するゲームのプレイに用いられるゲームシステムにおけるロビーサーバー装置であって、
前記複数のゲーム端末の各々から前記選択データを受信する選択データ受信部と、
前記選択データ受信部に受信された前記選択データの送信元のゲーム端末を前記選択データの先着順に規定数ずつグルーピングして複数のグループを結成し、各回のグルーピングでは、結成するグループに係る前記規定数の選択データに基づいて一つのゲームを特定し、特定したゲームを前記結成するグループに対応付けるグルーピング部と、
前記選択データを用いて前記複数のゲームの各々の選択回数を計数する計数部と、
前記計数部に計数された選択回数に基づいて、選択回数が最多のゲームと予定期間とを対応付ける予定データを生成する予定データ生成部と、
前記予定データを前記複数のゲーム端末の各々へ送信する予定データ送信部とを備える、
ことを特徴とするロビーサーバー装置。 - ゲームプログラムを実行可能なゲーム端末を複数備えるとともに、前記複数のゲーム端末の各々から一つのゲームを示す選択データを受信し、受信した前記選択データの送信元のゲーム端末を前記選択データの先着順に規定数ずつグルーピングして複数のグループを結成し、各回のグルーピングでは、結成するグループに係る前記規定数の選択データに基づいて一つのゲームを特定し、特定したゲームを前記結成するグループに対応付け、前記選択データを用いて前記複数のゲームの各々の選択回数を計数し、計数された選択回数に基づいて、選択回数が最多のゲームと予定期間とを対応付ける予定データを生成し、前記予定データを前記複数のゲーム端末の各々へ送信するロビーサーバー装置を備え、前記複数のグループの各々に属する総てのゲーム端末はそのグループに対応するゲームのプレイに用いられるゲームシステムにおけるゲーム端末であって、
操作部と、
前記操作部の操作に基づいて複数のゲームから一つを選択する選択部と、
前記選択部の選択結果を示す前記選択データを前記ロビーサーバー装置へ送信する選択データ送信部と、
前記ロビーサーバー装置から前記予定データを受信する予定データ受信部と、
前記予定データに基づいて、前記予定期間における前記予定期間に対応するゲームの選択を促す情報を出力する情報出力部とを備える、
ことを特徴とするゲーム端末。
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