JP7368920B1 - ゲームのライブ配信サーバ及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
2:ゲームのライブ配信サーバ
3:配信者端末
4:視聴者端末
21:制御部
22:CPU
23:ROM
24:RAM
25:記憶手段
26:通信部
221:ゲーム提供部
222:動画配信部
223:対戦実績管理部
224:視聴者数計測部
225:応援効果付与部
226:応援履歴管理部
227:マッチング部
A:アバターウィンドウ
a:アバター
C:チャットウィンドウ
DB1:対戦実績データベース
DB2:応援履歴データベース
G:ギフトアイコン
I:チャット入力ウィンドウ
L:高評価ボタン
M:メニューボタン
V:動画ウィンドウ
Claims (13)
- 配信者による対戦ゲームのプレイ動画を視聴者にライブ配信するゲームのライブ配信サーバであって、
前記配信者の前記対戦ゲーム内の対戦実績を管理する対戦実績管理部と、
前記対戦実績と、前記配信者の配信を視聴する視聴者数及び前記視聴者が行った応援行為の履歴である応援履歴の少なくとも一方と、に応じて対戦相手になる前記配信者同士をマッチングするマッチング部と、
を備えるゲームのライブ配信サーバ。 - 前記視聴者数を計測する視聴者数計測部と、
前記応援行為に応じて前記配信者に前記ゲーム内で有利な効果を付与する応援効果付与部と、をさらに備える請求項1に記載のゲームのライブ配信サーバ。 - 前記応援行為に応じて前記配信者に前記ゲーム内で有利な効果を付与する応援効果付与部と、
前記応援履歴を管理する応援履歴管理部と、
をさらに備える請求項1に記載のゲームのライブ配信サーバ。 - 前記応援行為は有償で行われる贈与物の贈与であり、
前記応援履歴管理部は、前記視聴者による前記贈与物への課金額を前記応援履歴として管理し、
前記マッチング部は、前記対戦実績および前記視聴者の前記課金額に応じて対戦相手になる前記配信者同士をマッチングする請求項3に記載のゲームのライブ配信サーバ。 - 前記マッチング部は、所定期間内における前記視聴者による前記課金額の総額に応じて対戦相手になる前記配信者同士をマッチングする請求項4に記載のゲームのライブ配信サーバ。
- 前記視聴者による前記課金額の前記総額は、前記視聴者が視聴中の前記プレイ動画を配信している前記配信者への前記課金額と、当該配信者と異なる他の配信者への前記課金額との合計値である請求項5に記載のゲームのライブ配信サーバ。
- 前記視聴者による前記課金額の前記総和は、前記ゲームのライブ配信サーバにより提供される全てのゲームについての前記視聴者による前記課金額の合計値である請求項5に記載のゲームのライブ配信サーバ。
- 前記視聴者数を計測する視聴者数計測部と、
前記配信者の配信を視聴する全ての前記視聴者による前記課金額の平均額を算出する平均額算出部と、
をさらに備え、
前記マッチング部は、前記対戦実績と、前記視聴者数に前記平均額を乗じた値と、に応じて対戦相手になる前記配信者同士をマッチングする請求項4に記載のゲームのライブ配信サーバ。 - 前記対戦ゲームは、2以上の前記配信者がグループを形成して前記グループ同士が対戦することが可能であり、
前記マッチング部は、前記グループを形成する全ての前記配信者についての前記対戦実績と、前記視聴者数及び前記応援履歴の少なくとも一方と、に応じて対戦相手になる前記グループ同士をマッチングする請求項1に記載のゲームのライブ配信サーバ。 - 前記対戦実績管理部は、前記配信者の前記対戦実績として前記配信者の前記対戦ゲーム内における戦績に応じて付与されるプレイヤーランクを管理する請求項1乃至9の何れか1項に記載のゲームのライブ配信サーバ。
- 前記対戦実績管理部は、前記配信者の前記対戦実績として前記配信者により前記ゲーム内で獲得されるポイントを管理し、
前記マッチング部は、所定期間内における前記ポイントの上昇率に応じて対戦相手になる前記配信者同士をマッチングする請求項1乃至9の何れか1項に記載のゲームのライブ配信サーバ。 - 前記対戦実績管理部は、前記配信者の前記対戦実績として前記配信者により前記ゲーム内で獲得されるポイントを管理するとともに、獲得した前記ポイントの総数に応じて配信者のプレイヤーランクを設定し、
前記マッチング部は、所定期間内における前記ポイントの上昇率が第1閾値以上の前記配信者と、当該配信者よりも前記プレイヤーランクが上で前記所定期間内における前記ポイントの上昇率が第2閾値以下の前記配信者とをマッチングする請求項1乃至9の何れか1項に記載のゲームのライブ配信サーバ。 - 配信者による対戦ゲームのプレイ動画を視聴者にライブ配信するゲームのライブ配信用のプログラムであって、
前記配信者の前記対戦ゲーム内の対戦実績を管理する対戦実績管理工程と、
前記対戦実績と、前記配信者の配信を視聴する視聴者数及び前記視聴者が行った応援行為の履歴である応援履歴の少なくとも一方と、に応じて対戦相手になる前記配信者同士をマッチングするマッチング工程と、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
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JP2023122785A JP7368920B1 (ja) | 2023-07-27 | 2023-07-27 | ゲームのライブ配信サーバ及びプログラム |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7515944B1 (ja) | 2024-01-04 | 2024-07-16 | 株式会社ミラティブ | ゲームライブ配信システム及びプログラム |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018005320A (ja) * | 2016-06-28 | 2018-01-11 | Line株式会社 | 情報処理装置の制御方法、情報処理装置及びプログラム |
JP2018011849A (ja) * | 2016-07-22 | 2018-01-25 | 株式会社タイトー | 動画記録装置、動画配信方法及びプログラム |
JP6974544B1 (ja) * | 2020-06-26 | 2021-12-01 | グリー株式会社 | コンピュータプログラム、方法及びサーバ装置 |
-
2023
- 2023-07-27 JP JP2023122785A patent/JP7368920B1/ja active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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Non-Patent Citations (2)
Title |
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"「対戦ゲームにおけるゾーニング問題 近い腕のプレイヤー同士をマッチングさせるための話」", シバ山ブログ [ONLINE], JPN6023038082, 11 June 2015 (2015-06-11), ISSN: 0005154877 * |
「対戦ゲームにおけるゾーニング問題 近い腕のプレイヤー同士をマッチングさせるための話」,シバ山ブログ [online],2015年06月11日,[2023年9月5日検索],<https://shibayamablog.net/game/17592/>,主にマッチングに関する記載を参照 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7515944B1 (ja) | 2024-01-04 | 2024-07-16 | 株式会社ミラティブ | ゲームライブ配信システム及びプログラム |
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