JP4416748B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.
パチンコ機等の弾球遊技機では、所定の始動入賞口への入賞により機械的に開放し、その開放中に遊技球が入賞することにより機械的に閉鎖する非電動役物を備えたものがある(例えば特許文献1)。この非電動役物が開放されると、遊技球が入賞可能又は入賞容易な状態、即ち遊技者に有利な特別遊技状態となる。 Some ball game machines such as pachinko machines are equipped with a non-electrically-operated object that is mechanically opened by winning a predetermined starting prize opening and mechanically closing when a game ball wins during the opening. There is (for example, Patent Document 1). When the non-electrical accessory is released, the game ball is in a state where it is possible to win or easy to win, that is, a special game state advantageous to the player.
また、通常の弾球遊技機では、特別遊技状態が開始すると、それに合わせて音楽やランプ等による特別演出を開始させるようになっている場合が多い。 Further, in a normal ball game machine, when a special game state is started, special effects such as music and lamps are often started accordingly.
ところで、このような非電動役物には、遊技球の入賞を検出する入賞検出スイッチが設けられている場合はあるが、その開閉状態を検出するセンサ等は設けられていないのが通常である。従って、制御側がこの非電動役物の開閉状態を直接的に検知することはできない。 By the way, although such a non-electrical accessory may be provided with a winning detection switch for detecting a winning of a game ball, it is usually not provided with a sensor or the like for detecting the open / closed state. . Therefore, the control side cannot directly detect the open / closed state of the non-electrically-powered accessory.
もちろん、非電動役物が単独で搭載されている場合には、例えば始動入賞口の入賞検出スイッチが遊技球を検出したときに特別遊技状態の開始と判断し、非電動役物の入賞検出スイッチが遊技球を検出したときに特別遊技状態の終了と判断することが可能である。 Of course, when the non-electrical accessory is mounted alone, for example, when the winning detection switch of the start winning opening detects a game ball, it is determined that the special gaming state is started, and the non-electrical accessory winning detection switch When the game ball is detected, it can be determined that the special game state has ended.
しかしながら、非電動役物を複数搭載すると共に例えばひとつの非電動役物への入球により他の非電動役物が開放するように関連付けられた弾球遊技機においては、それら複数の非電動役物への遊技球の入賞順序によって各非電動役物の開閉状態は異なってくるから、単純に各入賞検出スイッチを監視するのみでは特別遊技状態の終了を判断することはできない。 However, in a ball game machine in which a plurality of non-electrically-powered objects are mounted and the other non-electrically-charged objects are associated with each other so as to be released by entering a non-electrically-charged object, for example, Since the open / closed state of each non-electrically-powered object varies depending on the winning order of the game balls on the object, it is not possible to determine the end of the special game state simply by monitoring each winning detection switch.
そこで、従来の弾球遊技機では、特別遊技状態の開始と同時に特別演出を開始した後、非電動役物の状態とは無関係に、所定時間が経過した時点でその特別演出を終了するように構成されていた。
このように、従来の弾球遊技機では、特別演出が、非電動役物の開閉状態とは無関係に特別遊技状態の開始から一定時間経過したときに終了するように構成されていたため、特別遊技状態が終了しているにも拘わらず特別演出が延々と続いたり、逆に特別遊技状態が継続中であるにも拘わらず特別演出が早々に終了してしまうというように、特別遊技状態の終了のタイミングと特別演出の終了のタイミングとが全く一致せず、遊技者に大きな違和感を与えてしまう問題があった。 As described above, in the conventional ball game machine, the special effect is configured to end when a certain time has elapsed from the start of the special game state regardless of the open / closed state of the non-electrically-powered object. End of the special game state, such that the special effect continues endlessly even though the state has ended, or conversely, the special effect ends prematurely even though the special game state is continuing There is a problem that the timing of the special stage and the timing of the end of the special performance do not match at all, which gives the player a sense of discomfort.
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、特別遊技状態と特別演出との一体感を高めて遊技者が感じる違和感を緩和し得る弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such conventional problems, and an object of the present invention is to provide a bullet ball game machine that can enhance a sense of unity between a special game state and a special effect and reduce a sense of discomfort felt by the player.
本発明は、所定の開始条件が満たされることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を開始すると共に1回当たり所定時間を要する特別演出を開始し、複数の入賞口A1,A2,A3に遊技球が所定順序で入賞した場合にその特別遊技状態が終了するように構成された弾球遊技機において、前記特別遊技状態が開始されて以降の前記入賞口A1,A2,A3への遊技球の入賞順序に応じた値が設定される入賞フラグNFを設け、前記各入賞口A1,A2,A3に遊技球が入賞する毎に、その時点での前記入賞フラグNFの値とその入賞に係る入賞口とに基づいて新たな前記入賞フラグNFを設定することにより前記特別遊技状態中における前記複数の入賞口A1,A2,A3への遊技球の入賞順序を記憶し、その入賞順序が前記所定順序と一致するまで、前記特別演出を繰り返し実行するように構成したものである。 The present invention starts a special game state that is advantageous to the player based on the fact that a predetermined start condition is satisfied, and also starts a special performance that requires a predetermined time per time, and a plurality of winning holes A1, A2, A3 In a ball game machine configured to end a special game state when a game ball is won in a predetermined order, game balls to the winning ports A1, A2, and A3 after the special game state is started Each time a game ball is won in each of the winning openings A1, A2, A3, a value of the winning flag NF at that time and the winning flag NF are set. By setting the new winning flag NF based on the winning opening, the winning order of the game balls to the plurality of winning holes A1, A2, A3 in the special gaming state is stored, and the winning order is the predetermined order. Order and one Until, which is constituted to repeatedly execute the special effect.
本発明によれば、特別遊技状態が継続中であるにも拘わらず特別演出が早々に終了してしまうという事態を防止でき、特別遊技状態と特別演出との一体感を高めて遊技者が感じる違和感を緩和できる。 According to the present invention, it is possible to prevent a situation in which the special performance is ended quickly even though the special gaming state is ongoing, and the player feels that the special game state and the special performance are integrated. It can alleviate the sense of discomfort.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図12は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。前枠3の前側にはガラス扉4と前面板5とが上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 12 illustrate a first embodiment in which the present invention is employed in a pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine
前面板5の前側には発射用の遊技球を貯留する上皿6が、前面板5の下側で前枠3の前側には余剰球等を貯留する下皿7が、夫々配置されている。下皿7の一側、例えば向かって右側には、遊技球を発射する発射手段(図示省略)の発射ハンドル8が、前枠3の前側に突出状に設けられている。
On the front side of the
10は遊技盤で、ガラス扉4の後側に対応するように、前枠3の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤10の前面側には、図2に示すように、発射手段により発射された遊技球を案内するガイドレール11が装着されると共に、そのガイドレール11の内側の遊技領域12には、略中央に中央入賞手段13が配置されると共に、その左右両側に通常入賞手段14a,14bが、その下側に3つの第1開閉入賞手段15a〜15cが、更にその下側に3つの第2開閉入賞手段16a〜16cが夫々配置されている。
A
中央入賞手段13には、その上部側に1又は複数の入球口17が、内部に例えば2つの普通入賞口18a,18bと1つの特別入賞口19とを備え、入球口17に入球した遊技球を内部の複数の入賞口18a,18b,19の何れかに振り分けるようになっている。
The central winning means 13 is provided with one or a plurality of
なお、普通入賞口18a又は18bに振り分けられた遊技球はそのまま遊技盤10の裏側に案内され、特別入賞口19に振り分けられた遊技球は中央入賞手段13の下部に設けられた落下口13aから前側に落下してその下側の第1開閉入賞手段15bに入賞するようになっている。
The game balls distributed to the normal winning
通常入賞手段14a,14bは、入賞した遊技球を遊技盤10の裏側に設けられた案内通路(図示省略)を介して例えば下側左右の第2開閉入賞手段16a,16c側に案内するようになっている。
The normal winning means 14a and 14b guide the winning game balls to the second open / close winning means 16a and 16c on the left and right sides, for example, via a guide passage (not shown) provided on the back side of the
第1開閉入賞手段15a〜15cは、夫々上部側に上部入賞口21、下部側に下部入賞口22の2種類の入賞口を備え、更に下部入賞口22を開閉する一対の開閉羽根23を備えている。
Each of the first open / close winning means 15a to 15c includes two types of winning ports, an upper winning
図3及び図4に示すように、第1開閉入賞手段15a〜15cの裏側には、例えば左右方向の回転軸24a廻りに揺動可能な羽根開閉部材24が設けられている。この羽根開閉部材24は、回転軸24aよりも後側に設けられた開放側作動片25と、回転軸24aよりも前側に設けられた閉鎖側作動片26とを備えると共に、開放側作動片25側が下がった開放作動状態(図3)と、閉鎖側作動片26側が下がった閉鎖作動状態(図4)とに切り替え可能に構成されており、開放作動状態のときに開閉羽根23を開放状態に保持し、閉鎖作動状態のときに開閉羽根23を閉鎖状態に保持するようになっている。
As shown in FIGS. 3 and 4, on the back side of the first open / close winning means 15 a to 15 c, for example, a blade opening /
また、第1開閉入賞手段15a〜15cは、上部入賞口21に入賞した遊技球が開放側作動片25を押し下げて開閉羽根23を外向きに揺動させ、開放中の下部入賞口22に入賞した遊技球が閉鎖側作動片26を押し下げて開閉羽根23を内向きに揺動させるように構成されている。即ち、下部入賞口22は、上部入賞口21に遊技球が入賞することにより開放され、その開放中の下部入賞口22に遊技球が入賞することにより閉鎖される。
Further, the first open / close winning means 15a to 15c are configured such that the game ball that has won the upper prize opening 21 pushes down the opening
なお、中央の第1開閉入賞手段15bについては、中央入賞手段13の特別入賞口19から案内された遊技球が上部入賞口21に入賞するように構成されており、更に上部入賞口21に入賞した遊技球を検出する遊技球検出スイッチ21aと、下部入賞口22に入賞した遊技球を検出する遊技球検出スイッチ22aとを備えている。
The central first open / close winning means 15b is configured such that a game ball guided from the special winning
また、第1開閉入賞手段15a〜15cの上部入賞口21又は下部入賞口22に入賞した遊技球は、遊技盤10の裏側に設けられた案内通路27(図3〜図6)を介して下側の第2開閉入賞手段16a〜16c側に夫々案内されるようになっている。
In addition, the game balls that have won in the upper winning
第2開閉入賞手段16a〜16cは、入賞口31と、この入賞口31を開閉する一対の開閉羽根32とを備えている。
The second open / close winning means 16 a to 16 c include a winning
図5及び図6に示すように、第2開閉入賞手段16a〜16cの裏側には、例えば左右方向の回転軸33a廻りに揺動可能な羽根開閉部材33が設けられている。この羽根開閉部材33は、回転軸33aよりも後側に設けられた開放側作動片34と、回転軸33aよりも前側に設けられた閉鎖側作動片35とを備えると共に、開放側作動片34側が下がった開放作動状態(図5)と、閉鎖側作動片35側が下がった閉鎖作動状態(図6)とに切り替え可能に構成されており、開放作動状態のときに開閉羽根32を開放状態に保持し、閉鎖作動状態のときに開閉羽根32を閉鎖状態に保持するようになっている。
As shown in FIGS. 5 and 6, on the back side of the second opening / closing prize winning means 16 a to 16 c, for example, a blade opening /
また、第2開閉入賞手段16a〜16cは、上流側の所定の入賞手段側から案内されてきた遊技球が開放側作動片34を押し下げて開閉羽根32を外向きに揺動させ、開放中の入賞口31に入賞した遊技球が閉鎖側作動片35を押し下げて開閉羽根32を内向きに揺動させるように構成されている。
The second open / close winning means 16a to 16c are configured such that the game ball guided from the predetermined winning means side on the upstream side pushes down the opening
即ち、第2開閉入賞手段16a〜16cのうち、左右の第2開閉入賞手段16a,16cの入賞口31は、通常入賞手段14a,14b、第1開閉入賞手段15a,15cの何れかに遊技球が入賞することにより開放され、その開放中の入賞口31に遊技球が入賞することにより閉鎖されるようになっている。また、中央の第2開閉入賞手段16bの入賞口31は、例えば遊技球が中央入賞手段13の特別入賞口19及び第1開閉入賞手段15bの上部入賞口21に入賞するか、開放中の下部入賞口22に入賞することにより開放され、その開放中の入賞口31に遊技球が入賞することにより閉鎖されるようになっている。
That is, among the second open / close winning means 16a to 16c, the winning
なお、少なくとも中央の第2開閉入賞手段16bには、入賞口31に入賞した遊技球を検出する遊技球検出スイッチ31aが設けられている。
At least the second opening / closing winning means 16b in the center is provided with a game
また、上部入賞口21、下部入賞口22、入賞口31、通常入賞手段14a等の入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤10の裏側で図示しない賞球用検出スイッチにより検出され、何れの入賞球に対しても同じ所定数(例えば10個)の遊技球が払い出されるようになっている。
In addition, a game ball that has won a winning port such as the upper winning
また、本実施形態では、中央入賞手段13内で特別入賞口19側に振り分けられた遊技球が第1開閉入賞手段15bの上部入賞口21(以下、「入賞口A1」という)に入賞することにより(所定の開始条件の一例)、第1開閉入賞手段15bの下部入賞口22(以下、「入賞口A2」という)と第2開閉入賞手段16bの入賞口31(以下、「入賞口A3」という)とが共に開放されて特別遊技状態が開始され、その後、入賞口A2,A3が共に閉鎖されたときに特別遊技状態が終了するように構成されている(図12参照)。 In the present embodiment, the game balls distributed to the special winning opening 19 side in the central winning means 13 win the upper winning opening 21 (hereinafter referred to as “winning opening A1”) of the first open / close winning means 15b. (An example of a predetermined start condition), the lower winning opening 22 (hereinafter referred to as “winning opening A2”) of the first opening / closing winning means 15b and the winning opening 31 (hereinafter referred to as “winning opening A3”) of the second opening / closing winning means 16b. And the special gaming state is started, and then the special gaming state is ended when both the winning openings A2 and A3 are closed (see FIG. 12).
図12に示すように、本実施形態の場合、特別遊技状態が開始されて入賞口A2,A3が共に開放された後、それら入賞口A2,A3が共に閉鎖されて特別遊技状態が終了するためには、それら2つの入賞口A2,A3に対して所定順序、即ち「A2→A3」、「A3→A2→A3」の何れかの順序で遊技球が入賞する必要がある。 As shown in FIG. 12, in the case of the present embodiment, after the special gaming state is started and the winning holes A2 and A3 are both opened, the winning holes A2 and A3 are both closed and the special gaming state is ended. In this case, it is necessary for the game balls to win in the predetermined order, that is, in the order of “A2 → A3” or “A3 → A2 → A3” with respect to these two winning openings A2 and A3.
なお、特別遊技状態が発生すると、これに基づいて例えば1回当たり所定時間を要する音声による特別演出(以下、音声特別演出という)が、少なくとも特別遊技状態が終了するまで繰り返し実行される。 When a special gaming state occurs, for example, a special effect by sound that requires a predetermined time per time (hereinafter referred to as a “sound special effect”) is repeatedly executed until at least the special gaming state ends.
図7は本パチンコ機の制御系のうち、特別演出の制御に関連する構成のみを抜き出したブロック図である。 FIG. 7 is a block diagram in which only the configuration related to the control of the special effect is extracted from the control system of this pachinko machine.
図7に示すように、41は主制御基板、42は演出制御基板で、これら各制御基板41,42は、遊技盤10に装着された遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤10を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている、
主制御基板41は、主に遊技盤10側の遊技動作に関する制御を行うもので、CPU,ROM,RAM等により構成される入賞監視処理手段43等を備えている。この入賞監視処理手段43には、入賞口A1,A2,A3に入賞した遊技球を検出する遊技球検出スイッチ21a,22a,31aが接続されており、例えば定期割り込み時に図8に示す入賞監視処理を実行するように構成されている。
As shown in FIG. 7, 41 is a main control board, 42 is an effect control board, and each of these control boards 41 and 42 is the back side of the back cover which covers the gaming parts mounted on the
The main control board 41 mainly performs control related to the game operation on the
この入賞監視処理では、遊技球検出スイッチ21a,22a,31aからの検出信号に基づいて、入賞口A1,A2,A3の何れかに遊技球が入賞したか否かを判断すると共に、それらの何れかに入賞があった場合には、その入賞口の種類と入賞フラグNFの値とに基づいて所定の入賞コマンドを作成し、演出制御基板42側に送信するようになっている。
In this winning monitoring process, based on detection signals from the gaming
ここで、入賞フラグNFは、入賞口A1に遊技球が入賞して特別遊技状態が開始されて以降の入賞口A1〜A3への遊技球の入賞順序に応じた値が設定されるようになっている。 Here, the winning flag NF is set to a value corresponding to the winning order of the game balls to the winning ports A1 to A3 after the game ball has won the winning port A1 and the special gaming state is started. ing.
本実施形態では、図11に示すように、入賞口A1に遊技球が入賞した時点で入賞フラグNFには「1」が設定され、続いて入賞口A2に入賞した場合には「2」が、入賞口A3に入賞した場合には「3」が設定され、更に入賞口A1〜A3への入賞順序が「A1→A2→A3」又は「A1→A3→A2→A3」となった場合には、入賞順序が特別遊技状態の終了条件としての所定順序となったことを示す「0」が設定されるようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 11, “1” is set in the winning flag NF when a game ball is won in the winning opening A1, and “2” is subsequently set in the winning opening A2. When the winning opening A3 is won, “3” is set, and when the winning order to the winning openings A1 to A3 is “A1 → A2 → A3” or “A1 → A3 → A2 → A3”. Is set to “0” indicating that the winning order has become a predetermined order as an end condition of the special gaming state.
即ち、入賞監視処理では、入賞口A1〜A3への遊技球の入賞時に、その入賞に係る入賞口とその直前の入賞フラグNFの状態とに基づいて、入賞順序が特別遊技状態の終了条件としての所定順序と一致するか否かを判断し、一致した場合には入賞フラグNFに「0」が設定されるようになっている。 In other words, in the winning monitoring process, when a game ball is won in the winning mouths A1 to A3, the winning order is determined as a condition for ending the special gaming state based on the winning mouth related to the winning and the state of the winning flag NF immediately before that. It is determined whether or not the predetermined order is matched, and if it matches, “0” is set to the winning flag NF.
入賞コマンドは、図11に示すように、入賞フラグNFの値に対応してC1〜C6の6種類設けられている。なお、本実施形態では、入賞フラグNF=0に対応する入賞コマンドが、入賞口A1〜A3への遊技球の入賞順序「A1→A2→A3」と「A1→A3→A2→A3」とに対応してC3,C6の2種類設けられている。このようにすることで、演出制御基板42側でこれら2種類の入賞順序に応じて異なる演出を行うことが可能であるが、そのような演出を行う必要がない場合には、入賞フラグNF=0に対応する入賞コマンドは1種類でよい。 As shown in FIG. 11, six types of winning commands, C1 to C6, are provided corresponding to the value of the winning flag NF. In this embodiment, the winning commands corresponding to the winning flag NF = 0 are the winning order “A1 → A2 → A3” and “A1 → A3 → A2 → A3” of the game balls to the winning openings A1 to A3. Correspondingly, two types of C3 and C6 are provided. By doing in this way, it is possible to perform different effects according to these two types of winning orders on the effect control board 42 side, but when it is not necessary to perform such effects, the winning flag NF = There may be only one type of winning command corresponding to 0.
演出制御基板42は、音声等による演出動作に関する制御を行うもので、CPU,ROM,RAM等により構成されるコマンド解析処理手段44、音演出設定処理手段45等を備えている。 The effect control board 42 performs control related to the effect operation by voice or the like, and includes command analysis processing means 44, sound effect setting processing means 45, and the like configured by a CPU, ROM, RAM, and the like.
コマンド解析処理手段44は、主制御基板41側から受信した入賞コマンドを解析してその入賞コマンドに対応する値をコマンドフラグCFに設定するもので、例えばコマンド割り込み時に図9に示すコマンド解析処理を実行するように構成されている。 The command analysis processing means 44 analyzes the winning command received from the main control board 41 side and sets a value corresponding to the winning command in the command flag CF. For example, the command analysis processing shown in FIG. Is configured to run.
このコマンド解析処理では、コマンドフラグCFに、主制御基板41側から受信した入賞コマンドの種類に応じた値を設定すると共に、入賞口A1への遊技球の入賞に対応する入賞コマンドC1を受信した場合には、音声特別演出の繰り返し数を示すループカウンタLCの値を0クリアするようになっている。 In this command analysis process, a value corresponding to the type of the winning command received from the main control board 41 side is set in the command flag CF, and the winning command C1 corresponding to the winning of the game ball to the winning port A1 is received. In this case, the value of the loop counter LC indicating the number of repetitions of the special sound effect is cleared to zero.
コマンドフラグCFは、図11に示すように、例えば入賞フラグNFと同じ値が設定されるようになっている。即ち、入賞口A1〜A3に遊技球の入賞があった場合には、主制御基板41側でその入賞順序に応じて設定された入賞フラグNFの値と同じ値が、入賞コマンドを介して演出制御基板42側のコマンドフラグCFに設定される。 As shown in FIG. 11, the command flag CF is set to the same value as the winning flag NF, for example. That is, when a game ball is won in the winning openings A1 to A3, the same value as the value of the winning flag NF set according to the winning order on the main control board 41 side is produced via the winning command. The command flag CF on the control board 42 side is set.
なお、本実施形態では、コマンドフラグCFの値と入賞フラグNFの値とを一対一に対応させている。このようにすることで、演出制御基板42側で入賞口A1〜A3への各入賞順序に応じて異なる演出を行うことが可能であるが、そのような演出を行う必要がない場合には、コマンドフラグCFの値と入賞フラグNFの値とを一対一に対応させる必要はない。例えば、本実施形態の場合には、特別遊技状態の開始と終了のみに基づいて演出制御を行うから、コマンドフラグCFは入賞フラグNF=1,0,それ以外の3種類に対応していればよい。 In the present embodiment, the value of the command flag CF and the value of the winning flag NF are made to correspond one-to-one. By doing in this way, it is possible to perform different effects according to each winning order to the winning openings A1 to A3 on the effect control board 42 side, but when it is not necessary to perform such effects, It is not necessary to have a one-to-one correspondence between the value of the command flag CF and the value of the winning flag NF. For example, in the case of the present embodiment, the effect control is performed based only on the start and end of the special game state, so that the command flag CF corresponds to the winning flag NF = 1, 0 and the other three types. Good.
音演出設定処理手段45は、コマンド解析処理手段44により設定されたコマンドフラグCFに基づいて音声特別演出を制御するもので、スピーカ等の音声出力手段46が接続されており、例えば定期割り込み毎に図10に示す音演出設定処理を実行するように構成されている。 The sound effect setting processing means 45 controls the sound special effect based on the command flag CF set by the command analysis processing means 44, and is connected with a sound output means 46 such as a speaker. The sound production setting process shown in FIG. 10 is executed.
この音演出設定処理では、コマンドフラグCFの値に応じて、例えばコマンドフラグCFの値が「1」の場合(特別遊技状態の開始時)には音声特別演出を開始させ、コマンドフラグCFの値が「0」の場合(特別遊技状態の終了時)には、音声特別演出の繰り返し数を示すループカウンタLCの値が「1」でなければ、即ち音声特別演出が少なくとも1回終了していればその時点で音声特別演出を停止させ、ループカウンタLCの値が「1」であれば、即ち1回目の音声特別演出が未だ終了していない場合には、その音声特別演出が終了した時点で音声特別演出を停止させるようになっている。 In this sound effect setting process, according to the value of the command flag CF, for example, when the value of the command flag CF is “1” (at the start of the special gaming state), the sound special effect is started and the value of the command flag CF is set. When “0” is set (at the end of the special game state), the value of the loop counter LC indicating the number of repetitions of the voice special effect is not “1”, that is, the voice special effect is ended at least once. For example, the voice special effect is stopped at that time, and if the value of the loop counter LC is “1”, that is, if the first voice special effect is not yet finished, the voice special effect is finished. The special sound production is stopped.
続いて、入賞口A1〜A3に遊技球が入賞した場合の入賞監視処理手段43、コマンド解析処理手段44及び音演出設定処理手段45による特別演出の制御手順を図8〜図10に示すフローチャートを参照しつつ更に具体的に説明する。 Subsequently, the flowchart shown in FIGS. 8 to 10 shows the control procedure of special effects by the winning monitor processing means 43, the command analysis processing means 44, and the sound effect setting processing means 45 when the game balls are won in the winning openings A1 to A3. More specific description will be given with reference to FIG.
遊技者が発射ハンドル8を操作して遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール11に案内されて遊技領域12の上部側に到達し、その遊技領域12内を自由に落下する。
When the player operates the launch handle 8 to launch a game ball, the game ball is guided by the
その遊技球が例えば入球口17から中央入賞手段13内に入球すると、その遊技球は普通入賞口18a,18b、特別入賞口19のいずれかに振り分けられる。遊技球が普通入賞口18a,18bの何れかに振り分けられると、その遊技球は遊技盤10の裏側に案内され、賞球用検出スイッチ(図示省略)に検出された後、遊技機外に回収される。
For example, when the game ball enters the central winning means 13 from the
遊技球が賞球用検出スイッチに検出されると、遊技球1個につき所定数(例えば10個)の賞球が上皿6に払い出される。
When a game ball is detected by the prize ball detection switch, a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out to the
(1)入賞口A1に遊技球が入賞した場合
中央入賞手段13内に入球した遊技球が特別入賞口19に振り分けられると、その遊技球は落下口13aから前側に落下し、入賞口A1に入賞する。
(1) When a game ball wins a winning opening A1 When a gaming ball that has entered the central winning means 13 is distributed to the special winning
入賞口A1に入賞した遊技球は、遊技球検出スイッチ21aに検出された後、遊技盤10の裏側に案内されて羽根開閉部材24の開放側作動片25を押し下げ(図3(b))、更に案内通路27により下側の第2開閉入賞手段16b側に案内され、ここで羽根開閉部材33の開放側作動片34を押し下げた後(図5(b))、賞球用検出スイッチに検出されて遊技機外に回収される。
The game ball that has won the winning opening A1 is detected by the game
これにより、開閉羽根23と開閉羽根32とが外向きに揺動して入賞口A2,A3が開放され(図3(a)、図5(a))、特別遊技状態が開始される(図12(a))。
As a result, the opening /
また、主制御基板41側では、入賞監視処理手段43による入賞監視処理(図8)において、遊技球が入賞口A1に入賞したことが遊技球検出スイッチ21aの検出信号により検出されると(S1:Yes)、入賞フラグNFに入賞口A1への入賞に対応する「1」が設定され(S2)、またその入賞フラグNF=1に対応する入賞コマンドC1が作成され(S3)、演出制御基板42側に送信される(S4)。
On the main control board 41 side, in the winning monitoring process (FIG. 8) by the winning monitoring processing means 43, when it is detected by the detection signal of the gaming
演出制御基板42側では、主制御基板41側から入賞コマンドを受信すると、まずコマンド解析処理手段44によるコマンド解析処理(図9)において、その入賞コマンドの種類が判定され(S31〜S36)、例えば入賞コマンドC1であればそれに対応してコマンドフラグCFに「1」が設定されると共に、ループカウンタLCが0クリアされる(S31:Yes→S31a→S31b)。 On the production control board 42 side, when a winning command is received from the main control board 41 side, first, in the command analysis processing (FIG. 9) by the command analysis processing means 44, the type of the winning command is determined (S31 to S36). If the command is a winning command C1, “1” is set to the command flag CF correspondingly, and the loop counter LC is cleared to 0 (S31: Yes → S31a → S31b).
そして、音演出設定処理手段45による音演出設定処理(図10)において、コマンドフラグCFの値が判定され(S41)、コマンドフラグCFの値が「1」であれば更にループカウンタLCの値が判定され(S42)、ループカウンタLCの値が「0」であれば(S42:Yes)、S43〜S45に示す音声特別演出開始処理が実行される。 Then, in the sound effect setting process (FIG. 10) by the sound effect setting processing means 45, the value of the command flag CF is determined (S41). If the value of the command flag CF is “1”, the value of the loop counter LC is further increased. If it is determined (S42) and the value of the loop counter LC is “0” (S42: Yes), the sound special effect start process shown in S43 to S45 is executed.
即ち、音声特別演出が開始される(S43)と共に、音声特別演出が終了するまでの残り時間をカウントする残時間タイマに音声特別演出1回あたりに要する時間に対応する初期値が設定され(S44)、またループカウンタLCに1が加算される(S45)。 That is, the voice special effect is started (S43), and an initial value corresponding to the time required for one voice special effect is set in the remaining time timer that counts the remaining time until the voice special effect ends (S44). ) And 1 is added to the loop counter LC (S45).
以上の処理が実行されることにより、特別遊技状態の開始に合わせて音声特別演出が開始される。 By executing the above processing, the sound special effect is started in accordance with the start of the special game state.
(2)入賞口A1へ入賞後、入賞口A1〜A3の何れかに入賞するまでの間
入賞口A1へ入賞した後は、入賞口A2,A3に遊技球が入賞しない限りコマンドフラグCFの値は「1」のままである(S41:Yes)。また、音声特別演出が開始されると、ループカウンタLCの値は「0」ではなくなる(S42:No)。
(2) After winning the prize opening A1, until winning one of the prize openings A1 to A3 After winning the prize opening A1, the value of the command flag CF is set unless a game ball is won in the prize openings A2 and A3. Remains “1” (S41: Yes). Further, when the audio special effect is started, the value of the loop counter LC is not “0” (S42: No).
従って、入賞口A1へ入賞した後、入賞口A1〜A3の何れかに遊技球が入賞するまでの間は、残時間タイマの値が0であるか否か(音声特別演出が終了したか否か)が判定され(S55)、残時間タイマ値が0になれば(S55:Yes)、残時間タイマに音声特別演出1回あたりに要する時間に対応する初期値が再設定され(S56)、音声特別演出が繰り返し行われる。 Therefore, after the winning opening A1 is won and before the game ball is won in any of the winning openings A1 to A3, whether or not the value of the remaining time timer is 0 (whether or not the audio special effect has ended). Is determined (S55), and if the remaining time timer value becomes 0 (S55: Yes), the initial value corresponding to the time required for one sound special effect is reset in the remaining time timer (S56), Audio special effects are repeated.
(3)特別遊技状態が終了する前に再び入賞口A1に遊技球が入賞した場合
特別遊技状態の開始後、特別遊技状態が終了する前に再び入賞口A1に遊技球が入賞した場合(S41:Yes→S42:Yes)には、その都度、特別遊技状態の開始時と同様にS43〜S45の処理が行われ、新たに最初から音声特別演出が開始される。
(3) When the game ball wins again at the winning hole A1 before the special gaming state ends When the game ball wins again at the winning hole A1 after the special gaming state starts and before the special gaming state ends (S41) : Yes → S42: Yes), each time, the processing of S43 to S45 is performed in the same manner as at the start of the special game state, and the voice special effect is newly started from the beginning.
(4)入賞口A1の次に入賞口A2又はA3に遊技球が入賞した場合
入賞口A1の次に入賞口A2に遊技球が入賞した場合には、その入賞球は遊技盤10の裏側に案内されて羽根開閉部材24の閉鎖側作動片26を押し下げ(図4(b))、更に案内通路により下側の第2開閉入賞手段16b側に案内され、ここで羽根開閉部材33の開放側作動片34を押し下げた後(図5(b))、賞球用検出スイッチに検出されて遊技機外に回収される。
(4) When a game ball wins the winning hole A2 or A3 next to the winning hole A1 When a gaming ball wins the winning hole A2 next to the winning hole A1, the winning ball is placed on the back side of the
これにより、開閉羽根23が内向きに揺動して入賞口A2は閉鎖されるが(図4(a))、開閉羽根32は既に外向きに開いた状態にあるため変化せず(図5(a))、入賞口A3のみが開放した状態となる(図12(b))。
As a result, the opening /
一方、入賞口A1の次に入賞口A3に遊技球が入賞した場合には、その入賞球は遊技盤10の裏側に案内されて羽根開閉部材33の閉鎖側作動片35を押し下げた後(図6(b))、賞球用検出スイッチに検出されて遊技機外に回収される。
On the other hand, when a game ball wins the winning hole A3 next to the winning hole A1, the winning ball is guided to the back side of the
これにより、開閉羽根32が内向きに揺動して入賞口A3は閉鎖されるが(図6(a))、開閉羽根23は変化せず(図3(a))、入賞口A2のみが開放した状態となる(図12(d))。
As a result, the opening /
また、このように入賞口A1の次に入賞口A2又はA3に遊技球が入賞した場合には、主制御基板41側ではその時点の入賞フラグNFの値は「1」となっているから、入賞監視処理(図8)において入賞フラグNFに入賞順序「A1→A2」に対応する「2」、又は入賞順序「A1→A3」に対応する「3」が設定され(S1→S5→S6→S7、又はS1→S5→S6→S9→S10)、またその入賞フラグNF=2又は3に対応する入賞コマンドC2又はC4が作成され(S8又はS11)、演出制御基板42側に送信される(S4)。 Further, when a game ball wins in the winning opening A2 or A3 next to the winning opening A1, the value of the winning flag NF at that time is “1” on the main control board 41 side. In the winning monitoring process (FIG. 8), “2” corresponding to the winning order “A1 → A2” or “3” corresponding to the winning order “A1 → A3” is set in the winning flag NF (S1 → S5 → S6 → S7, or S1-> S5-> S6-> S9-> S10), and a winning command C2 or C4 corresponding to the winning flag NF = 2 or 3 is created (S8 or S11) and transmitted to the effect control board 42 side (S8 or S11). S4).
演出制御基板42側では、コマンド解析処理(図9)においてその入賞コマンドC2又はC4に対応してコマンドフラグCFに「2」又は「3」が設定され(S32a又はS34a)、それに対応して、音演出設定処理(図10)においてS48〜S50に示す音声特別演出継続処理が実行される。 On the effect control board 42 side, “2” or “3” is set in the command flag CF corresponding to the winning command C2 or C4 in the command analysis process (FIG. 9) (S32a or S34a), and correspondingly, In the sound effect setting process (FIG. 10), the voice special effect continuation process shown in S48 to S50 is executed.
即ち、まず残時間タイマの値が0であるか否か(音声特別演出が終了したか否か)が判定され(S48)、残時間タイマ値が0であることを条件に(S48:Yes)、残時間タイマに音声特別演出1回あたりに要する時間に対応する初期値が再設定され(S49)、また音声特別演出の繰り返し数を示すループカウンタLCに1が加算される(S50)。 That is, first, it is determined whether or not the value of the remaining time timer is 0 (whether the audio special effect has ended) (S48), and on condition that the remaining time timer value is 0 (S48: Yes). The initial value corresponding to the time required for one voice special effect is reset in the remaining time timer (S49), and 1 is added to the loop counter LC indicating the number of repetitions of the voice special effect (S50).
(5)入賞口A1,A3の次に入賞口A2に遊技球が入賞した場合
入賞口A1,A3の次に入賞口A2に遊技球が入賞した場合には、その入賞球は遊技盤10の裏側に案内されて羽根開閉部材24の閉鎖側作動片26を押し下げ(図4(b))、更に案内通路により下側の第2開閉入賞手段16b側に案内され、ここで羽根開閉部材33の開放側作動片34を押し下げた後(図5(b))、賞球用検出スイッチに検出されて遊技機外に回収される。
(5) When a game ball wins the winning hole A2 next to the winning holes A1 and A3 When a game ball wins the winning hole A2 next to the winning holes A1 and A3, the winning ball is placed on the
これにより、開閉羽根23が内向きに揺動して入賞口A2は閉鎖され(図4(a))、一方の開閉羽根32は外向きに揺動して入賞口A3は再び開放されるため(図5(a))、入賞口A1→A2の順に入賞した場合と同じく入賞口A3のみが開放した状態となる (図12(e))。
As a result, the opening /
また、このように入賞口A1,A3の次に入賞口A2に遊技球が入賞した場合には、主制御基板41側ではその時点の入賞フラグNFの値は「3」となっているから、入賞監視処理(図8)において入賞フラグNFに入賞順序「A1→A3→A2」に対応する「4」が設定され(S1→S5→S12→S16→S17)、またその入賞フラグNF=4に対応する入賞コマンドC5が作成され(S18)、演出制御基板42側に送信される(S4)。 In addition, when a game ball has won the winning opening A2 next to the winning openings A1 and A3, the value of the winning flag NF at that time is “3” on the main control board 41 side. In the winning monitoring process (FIG. 8), “4” corresponding to the winning order “A1 → A3 → A2” is set in the winning flag NF (S1 → S5 → S12 → S16 → S17), and the winning flag NF = 4 is set. A corresponding winning command C5 is created (S18) and transmitted to the effect control board 42 side (S4).
演出制御基板42側では、コマンド解析処理(図9)においてその入賞コマンドC5に対応してコマンドフラグCFに「4」が設定され(S35a)、それに対応して、音演出設定処理(図10)においてS48〜S50に示す音声特別演出継続処理が実行される。 On the side of the effect control board 42, in the command analysis process (FIG. 9), “4” is set to the command flag CF corresponding to the winning command C5 (S35a), and the sound effect setting process (FIG. 10) correspondingly. In step S48 to S50, the voice special effect continuation process is executed.
(6)入賞口A2の次に入賞口A3に遊技球が入賞した場合
上述したように、入賞口A2に遊技球が入賞した後は、入賞口A2は閉鎖され、入賞口A3のみが開放した状態となっている(図12(b),(e))。この状態で入賞口A3に遊技球が入賞すると、その入賞球は遊技盤10の裏側に案内されて羽根開閉部材33の閉鎖側作動片35を押し下げた後(図6(b))、賞球用検出スイッチに検出されて遊技機外に回収される。
(6) When a game ball wins the winning port A3 next to the winning port A2, as described above, after the game ball has won the winning port A2, the winning port A2 is closed and only the winning port A3 is opened. It is in a state (FIGS. 12B and 12E). In this state, when a game ball wins the winning opening A3, the winning ball is guided to the back side of the
これにより、開閉羽根32が内向きに揺動して入賞口A3が閉鎖されるため(図6(a))、入賞口A2,A3共に閉鎖した状態となり(図12(c),(f))、特別遊技状態は終了する。
As a result, the opening /
また、このように入賞口A2の次に入賞口A3に遊技球が入賞した場合には、主制御基板41側ではその時点の入賞フラグNFの値は2(入賞順序が「A1→A2→A3」の場合)又は4(入賞順序が「A1→A3→A2→A3」の場合)となっているから、入賞監視処理において入賞フラグNFに「0」が設定され(S1→S5→S12→S13→S14、又はS1→S5→S12→S16→S19→S20)、またその入賞フラグNF=0に対応する入賞コマンドC3又はC6が作成され(S15又はS21)、演出制御基板42側に送信される(S4)。 Further, when a game ball wins the winning opening A3 next to the winning opening A2, the value of the winning flag NF at that time is 2 on the main control board 41 side (the winning order is “A1 → A2 → A3”). ”) Or 4 (when the winning order is“ A1 → A3 → A2 → A3 ”),“ 0 ”is set to the winning flag NF in the winning monitoring process (S1 → S5 → S12 → S13). → S14 or S1 → S5 → S12 → S16 → S19 → S20), and a winning command C3 or C6 corresponding to the winning flag NF = 0 is created (S15 or S21) and transmitted to the effect control board 42 side. (S4).
演出制御基板42側では、コマンド解析処理においてその入賞コマンドC3又はC6に対応してコマンドフラグCFに「0」が設定され(S33a又はS36a)、それに対応して、音演出設定処理においてS51〜S54に示す音声特別演出停止処理が実行される。 On the effect control board 42 side, “0” is set to the command flag CF corresponding to the winning command C3 or C6 in the command analysis process (S33a or S36a), and correspondingly, in the sound effect setting process, S51 to S54. The special sound effect stop process shown in FIG.
即ち、まずループカウンタLCの値が1であるか否か(現在行われている音声特別演出が1回目であるか否か)が判定され(S51)、LC=1でなければ、即ち音声特別演出が既に1回以上繰り返されている場合には(S51:No)、ループカウンタLCの値が0クリアされる(S53)と共に音声特別演出がその時点で停止される(S54)。 That is, it is first determined whether or not the value of the loop counter LC is 1 (whether or not the sound special effect currently being performed is the first) (S51). If the effect has already been repeated one or more times (S51: No), the value of the loop counter LC is cleared to 0 (S53) and the sound special effect is stopped at that time (S54).
一方、S51においてLC=1であれば、即ち現在行われている音声特別演出が1回目であれば(S51:Yes)、残時間タイマの値が0になった時点で、即ち1回目の音声特別演出が終了した時点で(S52:Yes)、ループカウンタLCの値が0クリアされる(S53)と共に音声特別演出が停止される(S54)。 On the other hand, if LC = 1 in S51, that is, if the current audio special effect is the first time (S51: Yes), when the remaining timer value becomes 0, that is, the first sound. When the special effect ends (S52: Yes), the value of the loop counter LC is cleared to 0 (S53) and the sound special effect is stopped (S54).
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、特別遊技状態中における複数の入賞口A1,A2,A3への遊技球の入賞順序を記憶し、その入賞順序が所定順序と一致するまで、即ち「A2→A3」の入賞順序が出現するまで、特別演出を繰り返し実行するように構成されているため、特別遊技状態が継続中であるにも拘わらず特別演出が早々に終了してしまうという事態を防止でき、特別遊技状態と特別演出との一体感を高めて遊技者が感じる違和感を緩和できる利点がある。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the winning order of the game balls to the plurality of winning openings A1, A2, A3 in the special gaming state is stored, and until the winning order matches the predetermined order, In other words, the special effect is repeatedly executed until the winning order “A2 → A3” appears, so that the special effect ends quickly even though the special game state is continuing. There is an advantage that the situation can be prevented and the sense of incongruity felt by the player can be reduced by enhancing the sense of unity between the special gaming state and the special performance.
また、複数の入賞口A1,A2,A3への遊技球の入賞順序が所定順序と一致した時点で特別演出の繰り返し数が1回に満たない場合には、その1回目が完了するまで特別演出を継続するように構成されているため、特別遊技状態が短時間で終了しても、少なくとも1回は特別演出を最後まで実行することができ、遊技者が感じる違和感を緩和できる。 Also, if the number of repeated special effects is less than one when the order of winning game balls to the plurality of winning holes A1, A2, A3 matches the predetermined order, the special effects will be completed until the first is completed. Therefore, even if the special game state ends in a short time, the special effect can be executed at least once until the end, and the player can feel a sense of incongruity.
各入賞口A1,A2,A3に遊技球が入賞する毎に、その時点での入賞フラグNFの値とその入賞に係る入賞口とに基づいて、入賞順序が所定順序と一致するか否かを判断すると共に新たな入賞フラグNFを設定するように構成されているため、入賞フラグNFの値のみで入賞順序を記憶でき、また入賞順序が所定順序と一致するか否かの判断も容易である。 Every time a game ball wins each winning mouth A1, A2, A3, whether or not the winning order matches the predetermined order based on the value of the winning flag NF at that time and the winning mouth related to the winning. Since it is configured to make a determination and set a new winning flag NF, the winning order can be stored only by the value of the winning flag NF, and it is easy to determine whether or not the winning order matches the predetermined order. .
図13及び図14は本発明の第2の実施形態を例示し、特別遊技状態が開始された後、その終了前に再び入賞口A1に遊技球が入賞した場合、その時点で音声特別演出の繰り返し数が1回に満たない場合には、そのまま音声特別演出を継続するように構成した例を示している。 FIG. 13 and FIG. 14 illustrate the second embodiment of the present invention. When a special game state is started and a game ball wins again at the winning opening A1 before the end of the special game state, a special sound effect is produced at that time. When the number of repetitions is less than one, an example is shown in which the audio special effect is continued as it is.
図13及び図14に示すフローチャートは、第1実施形態の図9及び図10に対応するもので、その第1実施形態との相違部分を太線で示している。以下、その相違部分の処理内容を中心に説明する。なお、入賞監視処理については第1実施形態の図8と同様とする。 The flowcharts shown in FIGS. 13 and 14 correspond to FIGS. 9 and 10 of the first embodiment, and portions different from the first embodiment are indicated by bold lines. Hereinafter, the processing content of the difference will be mainly described. The winning monitoring process is the same as in FIG. 8 of the first embodiment.
本実施形態のコマンド解析処理は、例えばコマンド割り込み時ではなく定期割り込み時に実行されるようになっており、図13に示すように、入賞コマンドC1を受信した場合には入賞時フラグAFに「1」を設定し(S37)、それ以外の場合には入賞時フラグAFに「0」を設定するようになっている(S38)。なお、コマンドフラグCFへの値の設定処理(S31a〜S36a)については第1実施形態と同じである。 The command analysis processing of the present embodiment is executed, for example, not at command interruption but at periodic interruption. As shown in FIG. 13, when a winning command C1 is received, the winning flag AF is set to “1”. "Is set (S37), otherwise," 0 "is set to the winning flag AF (S38). The value setting process (S31a to S36a) for the command flag CF is the same as in the first embodiment.
また、音演出設定処理では、図14に示すように、コマンドフラグCFの値が「1」であると判断した場合には(S41:Yes)、入賞時フラグAFの値が「1」であるか否かを判定し(S42a)、入賞時フラグAFの値が「1」でなければ(S42a:No)、即ち入賞口A1への入賞時(入賞直後)以外は、S48〜S50に示す音声特別演出継続処理が実行される。 In the sound effect setting process, as shown in FIG. 14, when it is determined that the value of the command flag CF is “1” (S41: Yes), the value of the winning flag AF is “1”. If the value of the winning flag AF is not “1” (S42a: No), that is, except when winning the winning opening A1 (immediately after winning), the voices shown in S48 to S50. Special effect continuation processing is executed.
従って、例えば特別遊技状態が開始された後、しばらく入賞口A1〜A3への入賞がない状態が続いた場合には、音声特別演出が繰り返し行われる。 Therefore, for example, after a special gaming state is started, when a state where no winnings are made to the winning openings A1 to A3 continues for a while, a special sound effect is repeatedly performed.
また、例えば入賞時フラグAFの値が「1」であっても(S42a:Yes)、即ち入賞口A1への入賞時であっても、ループカウンタLCの値が「1」であれば(S42b:Yes)、即ち1回目の音声特別演出が未だ終了していない場合には、同様にS48〜S50に示す音声特別演出継続処理が実行され、音声特別演出が継続される。 Further, for example, even when the value of the winning flag AF is “1” (S42a: Yes), that is, when winning to the winning port A1 is performed, if the value of the loop counter LC is “1” (S42b). : Yes), that is, if the first audio special effect has not yet been completed, the audio special effect continuation process shown in S48 to S50 is similarly executed, and the audio special effect is continued.
コマンドフラグCFの値が「1」であり、入賞時フラグAFの値が「1」であり、ループカウンタLCの値が「1」でない場合には(S41→S42a→S42b)、ループカウンタLCの値が「0」であるか否かが判定される(S42c)。そして、ループカウンタLCの値が初期値の0でなければループカウンタLCの値を0クリアした上で(S42c→S42d)、S43〜S45に示す音声特別演出開始処理が実行される。 When the value of the command flag CF is “1”, the value of the winning flag AF is “1”, and the value of the loop counter LC is not “1” (S41 → S42a → S42b), the loop counter LC It is determined whether or not the value is “0” (S42c). If the value of the loop counter LC is not the initial value of 0, the value of the loop counter LC is cleared to 0 (S42c → S42d), and the audio special effect start process shown in S43 to S45 is executed.
以上のように、本実施形態では、特別遊技状態が開始された後、その終了前に再び入賞口A1に遊技球が入賞した場合、その時点で音声特別演出の繰り返し数が1回に満たない場合には、そのまま音声特別演出を継続するように構成されているため、音声特別演出が細切れに繰り返されることによる違和感を解消できる。 As described above, in the present embodiment, after the special game state is started, when the game ball wins again at the winning opening A1 before the end of the special game state, the number of repeated special sound effects is less than one at that time. In this case, since it is configured to continue the voice special effect as it is, it is possible to eliminate a sense of incongruity caused by repeating the voice special effect in small pieces.
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では音声特別演出が2回以上の所定回数に満たない場合にはその所定回数の繰り返しが完了するまで音声特別演出を継続するように構成してもよい。 As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, when the sound special effect is less than the predetermined number of times of two or more, the sound special effect may be continued until the predetermined number of repetitions is completed.
特別演出は音声による演出のみに限られるものではなく、その他の画像、ランプ等を適宜組み合わせることが可能である。 The special effect is not limited to a sound effect, and other images, lamps, and the like can be appropriately combined.
特別遊技状態中は、最低限、入賞順序が所定順序と一致するか否かを判断すればよい。実施形態の場合、所定順序は「A2→A3」であるから、最低限、「A2→A3」の入賞順序が出現するか否かを監視すればよい。 During the special game state, it is at least necessary to determine whether or not the winning order matches the predetermined order. In the embodiment, since the predetermined order is “A2 → A3”, it is only necessary to monitor whether or not the winning order “A2 → A3” appears at a minimum.
入賞口A1への入賞により3個以上の開閉式入賞口が開放するように構成してもよい。また、特別遊技状態の開始条件は所定入賞口A1への遊技球の入賞以外でもよい。 You may comprise so that three or more opening-type winning openings may open | release by winning to winning opening A1. In addition, the special game state start condition may be other than the winning of the game ball to the predetermined winning opening A1.
例えば賞球用検出スイッチを別途設けることなく、遊技球検出スイッチによる検出に基づいて賞球を払い出すように構成してもよい。 For example, a prize ball may be paid out based on detection by a game ball detection switch without providing a prize ball detection switch separately.
更に、実施形態では本発明をパチンコ機に適用した例を示したが、アレンジボール機等の他の弾球遊技機においても同様に実施可能であることは言うまでもない。 Furthermore, in the embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been shown, but it goes without saying that the present invention can be similarly applied to other ball game machines such as an arrange ball machine.
A1,A2,A3 入賞口
NF 入賞フラグ
A1, A2, A3 winning mouth NF winning flag
Claims (4)
Priority Applications (1)
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