JP2007252584A - Pinball game machine - Google Patents
Pinball game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007252584A JP2007252584A JP2006080398A JP2006080398A JP2007252584A JP 2007252584 A JP2007252584 A JP 2007252584A JP 2006080398 A JP2006080398 A JP 2006080398A JP 2006080398 A JP2006080398 A JP 2006080398A JP 2007252584 A JP2007252584 A JP 2007252584A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- opening
- effect mode
- specific effect
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.
パチンコ機等の弾球遊技機においては、所定の入賞口へ遊技球が入賞したときに、画像、音声、ランプ等により所定の演出を行うようにしたものは従来からよく知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball game machine such as a pachinko machine, when a game ball wins a predetermined winning opening, a predetermined presentation is performed using an image, sound, lamp, or the like.
また、遊技者が演出ボタンを所定のタイミングで操作することにより所定の演出を行うようにしたものも知られている(特許文献1)。
このような従来の弾球遊技機においては、例えば演出ボタン操作により遊技者が所望の演出を選択できるものの、遊技者は所定のタイミングで演出ボタンを操作するだけで何らの困難性も伴わず、また演出ボタン操作以外に何ら能動的な動作は必要ないため、それによって遊技者の遊技意欲を向上させるまでには至らなかった。 In such a conventional ball game machine, for example, the player can select a desired effect by operating the effect button, but the player can operate the effect button at a predetermined timing without any difficulty. In addition, since no active action other than the operation button operation is required, it has not been possible to improve the player's willingness to play.
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、特定の演出の出現に遊技者の能動的な動作や困難性を要求することにより遊技意欲をより向上させることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 In view of such a conventional problem, the present invention provides a ball game machine capable of further improving the game motivation by requesting the player's active action and difficulty for the appearance of a specific performance. The purpose is to provide.
本発明は、複数の入賞口H1〜H13を備えた弾球遊技機において、所定の入賞口H6,H9,H12に遊技球が所定順序で入賞することを条件に、特定演出を行う特定演出モードM3に移行するように構成したものである。 The present invention provides a specific effect mode in which a specific effect is performed in a ball game machine having a plurality of winning holes H1 to H13, on condition that game balls win in predetermined order in predetermined winning holes H6, H9, and H12. It is configured to move to M3.
本発明によれば、特定演出モードM3に移行させるためには遊技者は入賞口H6,H9,H12への入賞順序が所定順序となるようにより能動的に発射操作を行う必要があり、しかもそのような入賞順序を達成するためにはある程度の困難性を伴うから、遊技者の遊技意欲をより喚起できる利点がある。 According to the present invention, in order to shift to the specific performance mode M3, the player needs to perform the launch operation more actively so that the winning order to the winning holes H6, H9, and H12 becomes the predetermined order. In order to achieve such a winning order, there is a certain degree of difficulty, so that there is an advantage that the player's willingness to play can be further evoked.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図14は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。前枠3の前側にはガラス扉4と前面板5とが上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1-14 has illustrated one Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine
前面板5の前側には発射用の遊技球を貯留する上皿6が、前面板5の下側で前枠3の前側には余剰球等を貯留する下皿7が、夫々配置されている。下皿7の一側、例えば向かって右側には、遊技球を発射する発射手段(図示省略)の発射ハンドル8が、前枠3の前側に突出状に設けられている。
On the front side of the
また、上皿6の前側等、前枠3の前側の適宜箇所には、外部操作可能な演出切換ボタン(操作手段)9が設けられている。
Further, an effect switching button (operation means) 9 that can be externally operated is provided at an appropriate position on the front side of the
10は遊技盤で、ガラス扉4の後側に対応するように、前枠3の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤10の前面側には、図2に示すように、発射手段により発射された遊技球を案内するガイドレール11が装着されると共に、そのガイドレール11の内側の遊技領域12には、略中央に中央入賞手段13が配置されると共に、その左右両側に通常入賞手段14a,14bが、その下側に3つの第1開閉入賞手段15a〜15cが、更にその下側に3つの第2開閉入賞手段16a〜16cが夫々配置されている。
A
中央入賞手段13には、その上部側に1又は複数の入球口17が、内部に例えば2つの普通入賞口H1,H2と1つの特別入球口19とを備え、入球口17に入球した遊技球を内部の2つの入賞口H1,H2と1つの特別入球口19の何れかに振り分けるようになっている。
The central winning means 13 is provided with one or a plurality of
なお、普通入賞口H1又はH2側に振り分けられた遊技球はそのまま遊技盤10の裏側に案内され、特別入球口19側に振り分けられた遊技球は中央入賞手段13の下部に設けられた落下口13aから遊技盤10の前側に落下するようになっている。
The game balls distributed to the normal winning opening H1 or H2 are guided to the back side of the
通常入賞手段14a,14bには通常入賞口H3,H4が設けられており、この通常入賞口H3,H4に入賞した遊技球を遊技盤10の裏側に設けられた案内通路(図示省略)を介して例えば下側左右の第2開閉入賞手段16a,16c側に案内するようになっている。
The normal winning means 14a and 14b are provided with normal winning ports H3 and H4, and the game balls won in the normal winning ports H3 and H4 are passed through a guide passage (not shown) provided on the back side of the
第1開閉入賞手段15a〜15cは、夫々上部側に上部入賞口H5〜H7、下部側に下部入賞口H8〜H10の2種類の入賞口を備え、更に下部入賞口H8〜H10を開閉する一対の開閉羽根23を備えている。また、第2開閉入賞手段16a〜16cは、夫々入賞口H11〜H13と、この入賞口H11〜H13を開閉する一対の開閉羽根32とを備えている。
The first open / close winning means 15a to 15c are each provided with two types of winning ports, upper winning ports H5 to H7 on the upper side and lower winning ports H8 to H10 on the lower side, and further opens and closes the lower winning ports H8 to H10. The opening /
第1開閉入賞手段15a〜15cのうち、中央の第1開閉入賞手段15bは、図3及び図4に示すように、その裏側に、上部入賞口H6に入賞した遊技球を検出する遊技球検出スイッチ21と、下部入賞口H9に入賞した遊技球を検出する遊技球検出スイッチ22と、左右方向の回転軸24a廻りに揺動可能な羽根開閉部材24とが設けられている。
Among the first open / close winning means 15a to 15c, the first open / close winning means 15b in the center, as shown in FIGS. 3 and 4, has a game ball detection for detecting a game ball won in the upper prize opening H6 on the back side thereof. There are provided a
この羽根開閉部材24は、回転軸24aよりも後側に設けられた開放側作動片25と、回転軸24aよりも前側に設けられた閉鎖側作動片26とを備えると共に、開放側作動片25側が下がった開放作動状態(図3)と、閉鎖側作動片26側が下がった閉鎖作動状態(図4)とに切り替え可能に構成されており、開放作動状態のときに開閉羽根23を開放状態に保持し、閉鎖作動状態のときに開閉羽根23を閉鎖状態に保持するようになっている。
The blade opening /
また、第1開閉入賞手段15bは、上部入賞口H6に入賞した遊技球が開放側作動片25を押し下げて開閉羽根23を外向きに揺動させ、開放中の下部入賞口H9に入賞した遊技球が閉鎖側作動片26を押し下げて開閉羽根23を内向きに揺動させるように構成されている。
In addition, the first open / close winning means 15b is a game in which a game ball won in the upper prize opening H6 pushes down the opening-
即ち、下部入賞口H9は、上部入賞口H6に遊技球が入賞することにより開放され、その開放中の下部入賞口H9に遊技球が入賞することにより閉鎖される。 That is, the lower winning opening H9 is opened when a game ball wins the upper winning opening H6, and is closed when a gaming ball wins the lower winning opening H9.
なお、上部入賞口H6には、中央入賞手段13の特別入球口19から案内された遊技球がそのまま入賞し、更に上部入賞口H6又は下部入賞口H9に入賞した遊技球は、遊技盤10の裏側に設けられた案内通路27(図3〜図6)を介して下側の第2開閉入賞手段16b側に夫々案内されるようになっている。
Note that the game ball guided from the special winning
第2開閉入賞手段16a〜16cのうち、中央の第2開閉入賞手段16bは、図5及び図6に示すように、その裏側に、入賞口H12に入賞した遊技球を検出する遊技球検出スイッチ31と、左右方向の回転軸33a廻りに揺動可能な羽根開閉部材33とが設けられている。
Among the second open / close winning means 16a to 16c, the second open / close winning means 16b at the center is, as shown in FIGS. 5 and 6, a game ball detection switch for detecting a game ball won in the winning opening H12 on the back side thereof. 31 and a blade opening /
この羽根開閉部材33は、回転軸33aよりも後側に設けられた開放側作動片34と、回転軸33aよりも前側に設けられた閉鎖側作動片35とを備えると共に、開放側作動片34側が下がった開放作動状態(図5)と、閉鎖側作動片35側が下がった閉鎖作動状態(図6)とに切り替え可能に構成されており、開放作動状態のときに開閉羽根32を開放状態に保持し、閉鎖作動状態のときに開閉羽根32を閉鎖状態に保持するようになっている。
The blade opening /
また、第2開閉入賞手段16bは、上側の第1開閉入賞手段15b側から案内通路27を介して案内されてきた遊技球が開放側作動片34を押し下げて開閉羽根32を外向きに揺動させ、開放中の入賞口H12に入賞した遊技球が閉鎖側作動片35を押し下げて開閉羽根32を内向きに揺動させるように構成されている。
The second opening / closing prize winning means 16b swings the opening /
即ち、第2開閉入賞手段16bの入賞口H12は、第1開閉入賞手段15bの上部入賞口H6に入賞するか、開放中の下部入賞口H9に入賞することにより開放され、その開放中の入賞口H12に遊技球が入賞することにより閉鎖される。 That is, the winning opening H12 of the second opening / closing winning means 16b is opened by winning the upper winning opening H6 of the first opening / closing winning means 15b or by winning the opened lower winning opening H9. The game is closed when a game ball wins in the mouth H12.
以上のように、本パチンコ機においては、入賞口H6への遊技球の入賞により入賞口H9及びH12が開放し、また入賞口H9への遊技球の入賞により入賞口H12が開放すると共に、開放中の入賞口H9,H12への遊技球の入賞によりその入賞口H9,H12が閉鎖するようになっている。従って、入賞口H9,H12が開放し、更にそれらが再び共に閉鎖するまでの遊技球の入賞順序は、図8に示すように、「H6→H9→H12」と 「H6→H12→H9→H12」との2種類である。 As described above, in this pachinko machine, the winning holes H9 and H12 are opened by winning the game balls at the winning hole H6, and the winning hole H12 is opened and opened by winning the game balls at the winning hole H9. The winning holes H9 and H12 are closed by winning the game balls in the winning holes H9 and H12. Therefore, as shown in FIG. 8, the winning order of the game balls until the winning holes H9 and H12 are opened and closed again is “H6 → H9 → H12” and “H6 → H12 → H9 → H12”. ”.
また、左右の第1開閉入賞手段15a,15cは中央の第1開閉入賞手段15bと、左右の第2開閉入賞手段16a,16cは中央の第2開閉入賞手段16bと、夫々略同様に構成されているが、第2開閉入賞手段16a,16cは、例えばその入賞口H11,H13への遊技球の入賞によりその入賞口H11,H13自体が開放する他、各入賞口は図7に示すように互いに連動して開放するように構成されている。
The left and right first open / close winning means 15a and 15c are configured in substantially the same manner as the central first open / close winning means 15b, and the left and right second open / close winning
なお、本実施形態では、各入賞口H1〜H13に入賞した遊技球は、遊技盤10の裏側で図示しない賞球用検出スイッチにより検出され、何れの入賞球に対しても同じ所定数 (例えば10個)の遊技球が払い出されるようになっている。
In the present embodiment, the game balls won in each of the winning holes H1 to H13 are detected by a prize ball detection switch (not shown) on the back side of the
また、本実施形態では、遊技中のBGMや、各入賞口H1〜H13への遊技球の入賞時に出力される入賞音等の音声演出について、複数種類、例えば3種類の通常演出モードM0〜M2と1種類の特定演出モードM3の計4種類の演出モードが用意されており、遊技者による演出切換ボタン9の操作によりそれら4種類の演出モードが切り換えられるようになっている。
In the present embodiment, a plurality of types, for example, three types of normal performance modes M0 to M2 are used for sound effects such as BGM during game play and winning sounds output when winning the game balls to the winning holes H1 to H13. There are four types of effect modes, that is, one type of specific effect mode M3, and these four types of effect modes can be switched by the operation of the
4種類の演出モードの移行順序は図9に示すように予め定められており、演出切換ボタン9が1回操作される毎に次のモードに移行するように制御される。但し、通常演出モードM2から特定演出モードM3への移行は、特定演出許可状態中に演出切換ボタン9が操作されることが条件(特定演出開始条件の一例)となっており、その条件が満たされない場合には通常演出モードM2から特定演出モードM3がスキップされて通常演出モードM0へ移行するようになっている。なお、特定演出モードM3に移行した後は、演出切換ボタン9が操作されたときに通常演出モードM0に移行する。
The order of transition of the four types of effect modes is determined in advance as shown in FIG. 9, and is controlled so as to shift to the next mode every time the
ここで、特定演出許可状態は、所定の入賞口に遊技球が予め定められた所定順序、ここでは「H6→H12→H9→H12」の順序で入賞することを条件に開始され、その後、例えば入賞口H1〜H13の何れかに遊技球が入賞したときに終了するようになっている。 Here, the specific effect permission state is started on the condition that the game balls are awarded in a predetermined order predetermined in a predetermined winning opening, in this case “H6 → H12 → H9 → H12”, and thereafter, for example, The game is finished when a game ball wins any of the winning openings H1 to H13.
図10は、本パチンコ機の制御系のうち、演出制御に関連する構成のみを抜き出したブロック図である。 FIG. 10 is a block diagram in which only the configuration related to the presentation control is extracted from the control system of the pachinko machine.
図10に示すように、41は主制御基板、42は演出制御基板で、これら各制御基板41,42は、遊技盤10に装着された遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤10を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
As shown in FIG. 10, 41 is a main control board, 42 is an effect control board, and these
主制御基板41は、主に遊技盤10側の遊技動作に関する制御を行うもので、CPU,ROM,RAM等により構成される入賞監視処理手段43等を備えている。この入賞監視処理手段43には、入賞口H1〜H13に入賞した遊技球を検出する遊技球検出スイッチ21,22,31等が接続されており、例えば定期割り込み時に図11に示す入賞監視処理を実行するように構成されている。
The main control board 41 mainly performs control related to the game operation on the
この入賞監視処理では、遊技球検出スイッチ21,22,31等からの検出信号に基づいて、入賞口H1〜H13の何れかに遊技球が入賞したか否かを判断すると共に、それら入賞口H1〜H13の何れかに入賞があった場合には、その入賞口の種類と入賞フラグNFの値とに基づいて所定の入賞コマンドを作成し、演出制御基板42側に送信するようになっている。
In this winning monitoring process, based on detection signals from the gaming ball detection switches 21, 22, 31, etc., it is determined whether or not a gaming ball has won any of the winning holes H1 to H13, and these winning holes H1. When any one of .about.H13 wins, a predetermined winning command is created based on the type of the winning opening and the value of the winning flag NF, and is transmitted to the
ここで、入賞フラグNFは、入賞口H6に遊技球が入賞して入賞口H9,H12が開放されて以降の入賞口H6,H9,H12への遊技球の入賞順序に応じた値が設定されるようになっている。 Here, the winning flag NF is set to a value corresponding to the winning order of the gaming balls to the winning ports H6, H9, H12 after the gaming ball wins the winning port H6 and the winning ports H9, H12 are opened. It has become so.
本実施形態では、図14に示すように、入賞口H6に遊技球が入賞した時点で入賞フラグNFには「1」が設定され、その後、入賞口H6,H9,H12への遊技球の入賞順序が「H6→H9」,「H6→H12」,「H6→H12→H9」,「H6→H9→H12」,「H6→H12→H9→H12」となった時点で入賞フラグNFに夫々「2」,「3」,「4」,「5」,「6」が設定されるようになっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 14, when a game ball wins the winning opening H6, the winning flag NF is set to “1”, and thereafter, the winning of game balls to the winning openings H6, H9, H12 is set. When the order becomes “H6 → H9”, “H6 → H12”, “H6 → H12 → H9”, “H6 → H9 → H12”, “H6 → H12 → H9 → H12”, the winning flag NF is set to “ “2”, “3”, “4”, “5”, “6” are set.
即ち、入賞口H6,H9,H12への入賞順序が「H6→H12→H9→H12」となって特定演出許可状態が開始される際には入賞フラグNFに「6」が設定される。 That is, when the winning order to the winning openings H6, H9, H12 is “H6 → H12 → H9 → H12” and the specific effect permission state is started, “6” is set to the winning flag NF.
また、入賞コマンドは、図14に示すように、入賞フラグNFの値「1」〜「6」に対応して「C1」〜「C6」の6種類が設けられ、また、入賞口H6,H9,H12以外の入賞口への入賞に対応して「C7」が設けられている。 Further, as shown in FIG. 14, there are six types of winning commands “C1” to “C6” corresponding to the values “1” to “6” of the winning flags NF, and winning ports H6 and H9. , “C7” is provided in correspondence with winning in a winning opening other than H12.
演出制御基板42は、音声等による演出動作に関する制御を行うもので、CPU,ROM,RAM等により構成されるコマンド解析処理手段44、演出モード移行処理手段45、音声出力制御手段46等を備えている。
The
コマンド解析処理手段44は、主制御基板41側から受信した入賞コマンドを解析すると共にその入賞コマンドに応じて状態フラグCFの値を切り換えるもので、例えばコマンド割り込み時に図12に示すコマンド解析処理を実行するように構成されている。 The command analysis processing means 44 analyzes the winning command received from the main control board 41 side and switches the value of the status flag CF in accordance with the winning command. For example, the command analyzing processing shown in FIG. Is configured to do.
状態フラグCFは、特定演出許可状態にあるか否かを設定するもので、特定演出許可状態中には「1」が、特定演出許可状態中以外は「0」がセットされるようになっている。 The state flag CF sets whether or not the specific production permission state is set, and “1” is set during the specific production permission state, and “0” is set otherwise. Yes.
コマンド解析処理では、入賞コマンドC6を受信したときに状態フラグCFに「1」がセットされ、それ以外の入賞コマンドC1〜C5,C7の何れかを受信したときに状態フラグに「0」がセットされるようになっている。 In the command analysis process, “1” is set to the status flag CF when the winning command C6 is received, and “0” is set to the status flag when any of the other winning commands C1 to C5, C7 is received. It has come to be.
演出モード移行処理手段45は、遊技者の演出切換ボタン9の操作に基づいて演出モードの切換を行うもので、演出切換ボタン9が接続されており、例えば定期割り込み時に図13に示す演出モード移行処理を実行するように構成されている。
The effect mode transition processing means 45 switches the effect mode based on the player's operation of the
この演出モード移行処理では、演出切換ボタン9が1回操作される毎に次の演出モードに移行させると共に、通常演出モードM2中に演出切換ボタン9が操作された場合には、それが特定演出許可状態中であれば特定演出モードM3へ移行させ、特定演出許可状態中でなければ特定演出モードM3をスキップして次の通常演出モードM0に移行させるようになっている。
In this effect mode transition process, every time the
音声出力制御手段46は、音声出力手段47から音声を出力するための制御を行うもので、例えばその時点での演出モードに応じたBGMや入賞音等を音声出力手段47から出力させるようになっている。 The sound output control means 46 performs control for outputting sound from the sound output means 47. For example, the sound output means 47 outputs BGM, winning sound, etc. according to the effect mode at that time. ing.
続いて、演出モードの移行制御手順を図11〜図13に示すフローチャート等を参照しつつ更に具体的に説明する。 Next, the transition control procedure of the effect mode will be described more specifically with reference to the flowcharts shown in FIGS.
遊技者が発射ハンドル8を操作して遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール11に案内されて遊技領域12の上部側に到達し、その遊技領域12内を自由に落下する。
When the player operates the launch handle 8 to launch a game ball, the game ball is guided by the
その遊技球が例えば入球口17から中央入賞手段13内に入球すると、その遊技球は普通入賞口18a,18b、特別入球口19のいずれかに振り分けられる。遊技球が普通入賞口H1,H2の何れかに振り分けられると、その遊技球は遊技盤10の裏側に案内され、賞球用検出スイッチ(図示省略)に検出された後、遊技機外に回収される。
When the game ball enters the central winning means 13 from, for example, the
遊技球が賞球用検出スイッチに検出されると、遊技球1個につき所定数(例えば10個)の賞球が上皿6に払い出される。
When a game ball is detected by the prize ball detection switch, a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out to the
また、遊技中に遊技者により演出切換ボタン9が操作されると、演出モード移行処理手段45による演出モード移行処理(図13)において、その時点の演出モードが通常演出モードM0であれば次の通常演出モードM1に切り換えられ(S42→S43)、通常演出モードM1であれば次の通常演出モードM2に切り換えられる(S44→S45)。
Further, when the
また、演出切換ボタン9の操作時点の演出モードが通常演出モードM2であれば、更にその時点の状態フラグCFが特定演出許可状態中を示す「1」である場合には特定演出モードM3に切り換えられ(S46→S47→S48)、状態フラグCFが特定演出許可状態中以外を示す「0」である場合には特定演出モードM3をスキップして通常演出モードM0に切り換えられる(S46→S47→S49)。
Also, if the effect mode at the time of operating the
また、演出切換ボタン9の操作時点の演出モードが特定演出モードM3であれば、次の通常演出モードM0に切り換えられる(S46→S49)。
If the effect mode at the time of operating the
(1)入賞口H6に遊技球が入賞した場合
中央入賞手段13内に入球した遊技球が特別入球口19に振り分けられると、その遊技球は落下口13aから前側に落下し、入賞口H6に入賞する。
(1) When a game ball wins in the winning hole H6 When a game ball that has entered the central winning means 13 is distributed to the special ball opening 19, the game ball falls to the front side from the
入賞口H6に入賞した遊技球は、遊技球検出スイッチ21に検出された後、遊技盤10の裏側に案内されて羽根開閉部材24の開放側作動片25を押し下げ(図3(b))、更に案内通路27により下側の第2開閉入賞手段16b側に案内され、ここで羽根開閉部材33の開放側作動片34を押し下げた後(図5(b))、賞球用検出スイッチに検出されて遊技機外に回収される。
The game ball won in the winning opening H6 is detected by the game
これにより、開閉羽根23と開閉羽根32とが外向きに揺動して入賞口H9,H12が共に開放される(図3(a),図5(a),図8(a))。
As a result, the opening /
また、主制御基板41側では、入賞監視処理手段43による入賞監視処理(図11)において、入賞口H6に入賞したことが遊技球検出スイッチ21の検出信号により検出されると(S1:Yes)、入賞フラグNFに入賞口H6への入賞に対応する「1」が設定され(S2)、またその入賞フラグNF=1に対応する入賞コマンドC1が作成され(S3)、演出制御基板42側に送信される(S4)。
On the main control board 41 side, in the winning monitoring process (FIG. 11) by the winning monitoring processing means 43, when it is detected by the detection signal of the game
演出制御基板42側では、主制御基板41側から入賞コマンドを受信すると、まずコマンド解析処理手段44によるコマンド解析処理(図12)において、その入賞コマンドの種類が判定され(S31,S33)、入賞コマンドC1に対しては状態フラグCFに特定演出許可状態中以外を示す「0」がセットされる(S34)。
On the
このように、入賞口H6に遊技球が入賞しても特定演出許可状態にはならないため、通常演出モードM2中に演出切換ボタン9が操作された場合には、演出モード移行処理(図13)において特定演出モードM3ではなく通常演出モードM0に切り換えられる(S47→S49)。
As described above, even if a game ball wins the winning opening H6, the specific effect is not permitted. Therefore, when the
(2)入賞口H6の次に入賞口H9又はH12に遊技球が入賞した場合
入賞口H6の次に入賞口H9に遊技球が入賞した場合には、その入賞球は遊技盤10の裏側に案内されて羽根開閉部材24の閉鎖側作動片26を押し下げ(図4(b))、更に案内通路27により下側の第2開閉入賞手段16b側に案内され、ここで羽根開閉部材33の開放側作動片34を押し下げた後(図5(b))、賞球用検出スイッチに検出されて遊技機外に回収される。
(2) When a game ball wins the winning hole H9 or H12 next to the winning hole H6 When a game ball wins the winning hole H9 next to the winning hole H6, the winning ball is placed on the back side of the
これにより、開閉羽根23が内向きに揺動して入賞口H9は閉鎖されるが(図4(a))、開閉羽根32は既に外向きに開いた状態にあるため変化せず(図5(a))、入賞口H12のみが開放した状態となる(図8(b))。
As a result, the opening /
一方、入賞口H6の次に入賞口H12に遊技球が入賞した場合には、その入賞球は遊技盤10の裏側に案内されて羽根開閉部材33の閉鎖側作動片35を押し下げた後(図6 (b))、賞球用検出スイッチに検出されて遊技機外に回収される。
On the other hand, when a game ball wins the winning hole H12 next to the winning hole H6, the winning ball is guided to the back side of the
これにより、開閉羽根32が内向きに揺動して入賞口H12は閉鎖されるが(図6(a))、開閉羽根23は変化せず(図3(a))、入賞口H9のみが開放した状態となる (図8(d))。
As a result, the opening /
また、このように入賞口H6の次に入賞口H9又はH12に遊技球が入賞した場合には、主制御基板41側ではその時点の入賞フラグNFの値は「1」となっているから(図14)、入賞監視処理(図11)において入賞フラグNFに入賞順序「H6→H9」に対応する「2」、又は入賞順序「H6→H12」に対応する「3」が設定され(S1→S5→S6→S7、又はS1→S5→S6→S9→S10)、またその入賞フラグNF=2又は3に対応する入賞コマンドC2又はC3が作成され(S8又はS11)、演出制御基板42側に送信される(S4)。
In addition, when the game ball is won in the winning hole H9 or H12 next to the winning hole H6 as described above, the value of the winning flag NF at that time is “1” on the main control board 41 side ( 14), “2” corresponding to the winning order “H6 → H9” or “3” corresponding to the winning order “H6 → H12” is set in the winning flag NF in the winning monitoring process (FIG. 11) (S1 → S5.fwdarw.S6.fwdarw.S7, or S1.fwdarw.S5.fwdarw.S6.fwdarw.S9.fwdarw.S10), and a winning command C2 or C3 corresponding to the winning flag NF = 2 or 3 is created (S8 or S11), and the
演出制御基板42側では、コマンド解析処理(図12)において、その入賞コマンドC2又はC3に対応して状態フラグCFに特定演出許可状態中以外を示す「0」がセットされる(S34)。
On the side of the
このように、「H6→H9」、「H6→H12」の順序で遊技球が入賞した場合も特定演出許可状態にはならないため、通常演出モードM2中に演出切換ボタン9が操作された場合には、演出モード移行処理(図13)において特定演出モードM3ではなく通常演出モードM0に切り換えられる(S47→S49)。
As described above, even when the game balls are won in the order of “H6 → H9” and “H6 → H12”, the specific effect is not permitted, and therefore when the
(3)入賞口H6,H12の次に入賞口H9に遊技球が入賞した場合
上述したように、入賞口H6,H12の順に遊技球が入賞した後は、入賞口H12は閉鎖され、入賞口H9のみが開放した状態となっている(図8(d))。この状態で入賞口H9に遊技球が入賞すると、その入賞球は遊技盤10の裏側に案内されて羽根開閉部材24の閉鎖側作動片26を押し下げ(図4(b))、更に案内通路27により下側の第2開閉入賞手段16b側に案内され、ここで羽根開閉部材33の開放側作動片34を押し下げた後(図5(b))、賞球用検出スイッチに検出されて遊技機外に回収される。
(3) When a game ball wins the winning hole H9 next to the winning holes H6, H12 As described above, after the gaming balls win in the order of the winning holes H6, H12, the winning hole H12 is closed and the winning hole Only H9 is open (FIG. 8D). In this state, when a game ball wins the winning opening H9, the winning ball is guided to the back side of the
これにより、開閉羽根23が内向きに揺動して入賞口H9は閉鎖され(図4(a))、一方の開閉羽根32は外向きに揺動して入賞口H12は再び開放されるため(図5(a))、入賞口H6→H9の順に入賞した場合と同じく入賞口H12のみが開放した状態となる(図8(e))。
As a result, the opening /
また、このように入賞口H6,H12の次に入賞口H9に遊技球が入賞した場合には、主制御基板41側ではその時点の入賞フラグNFの値は「3」となっているから(図14)、入賞監視処理(図11)において入賞フラグNFに入賞順序「H6→H12→H9」に対応する「4」が設定され(S1→S5→S12→S16→S17)、またその入賞フラグNF=4に対応する入賞コマンドC4が作成され(S18)、演出制御基板42側に送信される(S4)。
In addition, when a game ball is won in the winning hole H9 next to the winning holes H6 and H12, the value of the winning flag NF at that time is “3” on the main control board 41 side ( 14), “4” corresponding to the winning order “H6 → H12 → H9” is set in the winning flag NF in the winning monitoring process (FIG. 11) (S1 → S5 → S12 → S16 → S17), and the winning flag A winning command C4 corresponding to NF = 4 is created (S18) and transmitted to the
演出制御基板42側では、コマンド解析処理(図12)において、その入賞コマンドC4に対応して状態フラグCFに特定演出許可状態中以外を示す「0」がセットされる(S34)。
On the
このように、「H6→H12→H9」の順序で遊技球が入賞した場合も特定演出許可状態にはならないため、通常演出モードM2中に演出切換ボタン9が操作された場合には、演出モード移行処理(図13)において特定演出モードM3ではなく通常演出モードM0に切り換えられる(S47→S49)。
As described above, even if the game balls win in the order of “H6 → H12 → H9”, the specific effect permission state is not entered. Therefore, when the
(4)入賞口H6,H9の次に入賞口H12に遊技球が入賞した場合
上述したように、入賞口H6,H9の順に遊技球が入賞した後は、入賞口H9は閉鎖され、入賞口H12のみが開放した状態となっている(図8(b))。この状態で入賞口H12に遊技球が入賞すると、その入賞球は遊技盤10の裏側に案内されて羽根開閉部材33の閉鎖側作動片35を押し下げた後(図6(b))、賞球用検出スイッチに検出されて遊技機外に回収される。
(4) When a game ball wins the winning hole H12 next to the winning holes H6, H9 As described above, after the gaming balls win in the order of the winning holes H6, H9, the winning hole H9 is closed and the winning hole is opened. Only H12 is open (FIG. 8B). In this state, when a game ball wins the winning opening H12, the winning ball is guided to the back side of the
これにより、開閉羽根32が内向きに揺動して入賞口H12が閉鎖されるため(図6 (a))、入賞口H9,H12共に閉鎖した状態となる(図8(c))。
As a result, the opening /
また、このように入賞口H6,H9の次に入賞口H12に遊技球が入賞した場合には、主制御基板41側ではその時点の入賞フラグNFの値は「2」となっているから(図14)、入賞監視処理(図11)において入賞フラグNFに「5」が設定され(S1→S5→S12→S13→S14)、またその入賞フラグNF=5に対応する入賞コマンドC5が作成され(S15)、演出制御基板42側に送信される(S4)。
In addition, when a game ball is won in the winning hole H12 next to the winning holes H6 and H9 as described above, the value of the winning flag NF at that time is “2” on the main control board 41 side ( 14), “5” is set to the winning flag NF in the winning monitoring process (FIG. 11) (S1 → S5 → S12 → S13 → S14), and a winning command C5 corresponding to the winning flag NF = 5 is created. (S15), transmitted to the
演出制御基板42側では、コマンド解析処理(図12)において、その入賞コマンドC5に対応して状態フラグCFに特定演出許可状態中以外を示す「0」がセットされる(S34)。
On the
このように、「H6→H9→H12」の順序で遊技球が入賞した場合も特定演出許可状態にはならないため、通常演出モードM2中に演出切換ボタン9が操作された場合には、演出モード移行処理(図13)において特定演出モードM3ではなく通常演出モードM0に切り換えられる(S47→S49)。
As described above, even when the game balls win in the order of “H6 → H9 → H12”, the specific effect permission state is not entered. Therefore, when the
(5)入賞口H6,H12,H9の次に入賞口H12に遊技球が入賞した場合
上述したように、入賞口H6,H12,H9の順に遊技球が入賞した後は、入賞口H9は閉鎖され、入賞口H12のみが開放した状態となっている(図8(e))。この状態で入賞口H12に遊技球が入賞すると、その入賞球は遊技盤10の裏側に案内されて羽根開閉部材33の閉鎖側作動片35を押し下げた後(図6(b))、賞球用検出スイッチに検出されて遊技機外に回収される。
(5) When a game ball wins the winning port H12 next to the winning ports H6, H12, H9 As described above, after the gaming balls have won in the order of the winning ports H6, H12, H9, the winning port H9 is closed. Only the winning opening H12 is open (FIG. 8 (e)). In this state, when a game ball wins the winning opening H12, the winning ball is guided to the back side of the
これにより、開閉羽根32が内向きに揺動して入賞口H12が閉鎖されるため(図6 (a))、入賞口H9,H12共に閉鎖した状態となる(図8(f))。
As a result, the opening /
また、このように入賞口H6,H12,H9の次に入賞口H12に遊技球が入賞した場合には、主制御基板41側ではその時点の入賞フラグNFの値は「4」となっているから(図14)、入賞監視処理(図11)において入賞フラグNFに「6」が設定され(S1→S5→S12→S16→S19→S20)、またその入賞フラグNF=6に対応する入賞コマンドC6が作成され(S21)、演出制御基板42側に送信される(S4)。
Further, when the game ball is won in the winning hole H12 next to the winning holes H6, H12, H9 as described above, the value of the winning flag NF at that time is “4” on the main control board 41 side. (FIG. 14), “6” is set to the winning flag NF in the winning monitoring process (FIG. 11) (S1 → S5 → S12 → S16 → S19 → S20), and the winning command corresponding to the winning flag NF = 6. C6 is created (S21) and transmitted to the
演出制御基板42側では、コマンド解析処理(図12)において、その入賞コマンドC6に対応して状態フラグCFに特定演出許可状態中を示す「1」がセットされる(S32)。
On the
このように、「H6→H12→H9→H12」の順序で遊技球が入賞した場合は特定演出許可状態となるため、その後の通常演出モードM2中に演出切換ボタン9が操作された場合には、演出モード移行処理(図13)において特定演出モードM3に切り換えられる(S47→S48)。
As described above, when the game balls are won in the order of “H6 → H12 → H9 → H12”, the specific effect is permitted. Therefore, when the
特定演出許可状態中に入賞口H1〜H13の何れかに遊技球が入賞した場合(但し、少なくとも入賞口H9,H12は閉鎖中のため入賞不可能)には、入賞監視処理(図11)において主制御基板41側から入賞コマンドC1(S1→S2→S3→S4)又はC7 (S22→S23→S4)が送信されるから、コマンド解析処理(図12)においてその入賞コマンドC1又はC7に対応して状態フラグCFに特定演出許可状態中以外を示す 「0」がセットされる(S34)。 In the winning monitoring process (FIG. 11), when a game ball is won in any of the winning openings H1 to H13 during the specific production permission state (however, at least the winning openings H9 and H12 are closed and cannot be won). Since the winning command C1 (S1 → S2 → S3 → S4) or C7 (S22 → S23 → S4) is transmitted from the main control board 41 side, it corresponds to the winning command C1 or C7 in the command analysis process (FIG. 12). The status flag CF is set to “0” indicating a state other than the specific performance permission state (S34).
即ち、「H6→H12→H9→H12」の順序で遊技球が入賞して特定演出許可状態が開始された後、入賞口H1〜H13の何れかに遊技球が入賞した時点でその特定演出許可状態は終了する。 That is, after a game ball wins in the order of “H6 → H12 → H9 → H12” and the specific effect permission state is started, the specific effect is permitted when the game ball wins any of the winning holes H1 to H13. The state ends.
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、入賞口H6,H9,H12に遊技球が「H6→H12→H9→H12」の順序で入賞することを条件に特定演出モードM3に移行するように構成されているため、その特定演出モードM3に移行させるためには遊技者は入賞口H6,H9,H12への入賞順序が「H6→H12→H9→H12」となるようにより能動的に発射操作を行う必要があり、しかもそのような入賞順序を達成するためにはある程度の困難性を伴うから、遊技者の遊技意欲をより喚起できる利点がある。 As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, the transition to the specific effect mode M3 is performed on condition that the game balls win in the order of “H6 → H12 → H9 → H12” in the winning openings H6, H9, and H12. Therefore, in order to shift to the specific effect mode M3, the player is more active so that the winning order to the winning openings H6, H9, and H12 is “H6 → H12 → H9 → H12”. There is an advantage that it is necessary to perform a firing operation, and there is a certain degree of difficulty in achieving such a winning order, so that the player's willingness to play can be further evoked.
また、入賞口H6,H9,H12に遊技球が「H6→H12→H9→H12」の順序で入賞することを条件に、特定演出モードM3への移行が可能な特定演出許可状態が開始され、その特定演出許可状態中に演出切換ボタン9が操作されることに基づいて特定演出モードM3へ移行するように構成されているため、特定の入賞順序が達成されるだけでなく遊技者の明確な意志がある場合に限って特定演出モードM3に移行させることが可能である。
In addition, on the condition that the game balls win in the order of “H6 → H12 → H9 → H12” in the winning openings H6, H9, H12, a specific effect permission state that allows the transition to the specific effect mode M3 is started, Since it is configured to shift to the specific effect mode M3 based on the operation of the
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、所定順序の入賞の対象とする入賞口として、いわゆる第二種非電動役物の作動により開放されるものを採用したが、これに限られるものではなく、入賞口であればどのような種類のものでもよい。 As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, the winning opening that is the target of winning in the predetermined order is one that is opened by the operation of a so-called second-type non-electrical accessory, but is not limited thereto, and may be a winning opening. Any type is acceptable.
特定演出モードへの移行の条件となる入賞順序(所定順序)は、2種類以上であってもよい。例えば実施形態の場合、入賞順序が「H6→H12→H9→H12」となった場合の他、「H6→H9→H12」となった場合も特定演出モードM3に移行可能としてもよい。 Two or more winning orders (predetermined order) may be used as conditions for shifting to the specific performance mode. For example, in the case of the embodiment, in addition to the case where the winning order is “H6 → H12 → H9 → H12”, the transition may be made to the specific effect mode M3 also when “H6 → H9 → H12”.
また、このように特定演出モードへの移行の条件となる入賞順序(所定順序)を2種類以上設ける場合、その入賞順序によって移行する特定演出モードの種類を異ならせてもよい。 Further, when two or more types of winning orders (predetermined order) as conditions for shifting to the specific effect mode are provided in this way, the types of specific effect modes to be transferred may be varied depending on the winning order.
特定演出モードへの移行の条件となる入賞順序(所定順序)は、「H6→H6→H6→H9→H12」等、同じ入賞口への連続入賞を含んでもよいし、「H6→H6→H6」等、同じ入賞口への連続入賞のみで構成してもよい。 The winning order (predetermined order) as a condition for shifting to the specific performance mode may include consecutive winnings to the same winning opening such as “H6 → H6 → H6 → H9 → H12” or “H6 → H6 → H6”. Or the like may be composed of only consecutive winnings in the same winning opening.
特定演出モードへの移行の条件となる入賞順序(所定順序)を、遊技状態に応じて変化させてもよいし、遊技機の外部からの設定(ホール側の設定)に応じて、或いは遊技者操作に応じて変化させてもよい。 The winning order (predetermined order), which is the condition for shifting to the specific effect mode, may be changed according to the gaming state, according to the setting from the outside of the gaming machine (setting on the hall side), or the player You may change according to operation.
実施形態では、入賞口に遊技球が所定順序で入賞することを条件に、特定演出モードM3への移行が可能な特定演出許可状態が開始され、その特定演出許可状態中に演出切換ボタン9が操作される(所定の特定演出開始条件が満たされる)ことに基づいて特定演出モードM3へ移行するように構成したが、入賞口に遊技球が所定順序で入賞することのみを条件に特定演出モードM3へ移行するように構成してもよい。
In the embodiment, on condition that a game ball wins a winning opening in a predetermined order, a specific effect permission state capable of shifting to the specific effect mode M3 is started, and the
特定演出許可状態の終了条件は、特定入賞口への入賞から所定時間の経過、所定個数の入賞等、どのようなものでもよい。 The end condition of the specific performance permission state may be any condition such as the elapse of a predetermined time from winning a specific winning opening, a predetermined number of winnings, and the like.
所定の特定演出開始条件は、演出切換ボタン(操作手段)9の操作に限られるものではなく、所定入賞口への遊技球の入賞、所定時間の経過等、どのようなものでもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能なものであればボタン式のものに限られるものではない。 The predetermined specific effect start condition is not limited to the operation of the effect switching button (operation means) 9, and may be anything such as winning a game ball at a predetermined winning opening, elapse of a predetermined time, or the like. Further, the operation means is not limited to the button type as long as it can be operated by the player.
特定演出は、音声に関する演出に限られるものではなく、例えば画像表示、ランプ等に関する演出、或いはそれらの組み合わせであってもよい。 The specific effect is not limited to the effect related to sound, and may be an effect related to image display, a lamp, or the like, or a combination thereof.
入賞監視処理手段43は、演出制御基板42側に設けてもよい。
The winning monitoring processing means 43 may be provided on the
実施形態では、本発明を全ての入賞口への入賞に対して同数の賞球を払い出すように構成されたパチンコ機に採用した例を示したが、例えば規則改正前の第一種、第2種、第3種パチンコ機や、アレンジボール機等においても同様に実施可能である。例えば旧第一種パチンコ機の場合、所定順序の入賞の対象とする入賞口として、大入賞口、第1種始動口等を用いてもよい。 In the embodiment, an example in which the present invention is adopted in a pachinko machine configured to pay out the same number of prize balls for winning in all winning openings has been shown. The same can be applied to a second type, third type pachinko machine, arrange ball machine, and the like. For example, in the case of an old first-class pachinko machine, a large winning opening, a first-type starting opening, or the like may be used as a winning opening targeted for winning in a predetermined order.
9 演出切換ボタン(操作手段)
H1〜H13 入賞口
M3 特定演出モード
9 Production switching buttons (operation means)
H1 to H13 winning entrance M3 specific production mode
Claims (3)
3. The bullet ball game machine according to claim 2, wherein the specific production start condition is that the operation means (9) capable of external operation is operated.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006080398A JP2007252584A (en) | 2006-03-23 | 2006-03-23 | Pinball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006080398A JP2007252584A (en) | 2006-03-23 | 2006-03-23 | Pinball game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007252584A true JP2007252584A (en) | 2007-10-04 |
Family
ID=38627424
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006080398A Pending JP2007252584A (en) | 2006-03-23 | 2006-03-23 | Pinball game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2007252584A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010178805A (en) * | 2009-02-03 | 2010-08-19 | Kyoraku Sangyo Kk | Performance control board, game machine, performance method, and performance program |
JP2014111111A (en) * | 2013-11-12 | 2014-06-19 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2015198964A (en) * | 2015-07-06 | 2015-11-12 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2017055867A (en) * | 2015-09-15 | 2017-03-23 | 株式会社高尾 | Pinball game machine |
-
2006
- 2006-03-23 JP JP2006080398A patent/JP2007252584A/en active Pending
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010178805A (en) * | 2009-02-03 | 2010-08-19 | Kyoraku Sangyo Kk | Performance control board, game machine, performance method, and performance program |
JP2014111111A (en) * | 2013-11-12 | 2014-06-19 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2015198964A (en) * | 2015-07-06 | 2015-11-12 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2017055867A (en) * | 2015-09-15 | 2017-03-23 | 株式会社高尾 | Pinball game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5556106B2 (en) | Revolving machine | |
JP2007037849A (en) | Game machine | |
JP4874634B2 (en) | Game machine | |
JP6948700B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4599183B2 (en) | Gaming machines and games | |
JP5058027B2 (en) | Game machine | |
JP2007252584A (en) | Pinball game machine | |
JPH08155102A (en) | Pachinko machine | |
JP4621035B2 (en) | Gaming machines and games | |
JP2008200415A (en) | Game machine | |
JP4905687B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4345266B2 (en) | Game machine | |
JP4636528B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4996282B2 (en) | Game machine | |
JP6371963B1 (en) | Game machine | |
JP2003181011A (en) | Pachinko game machine | |
JP4416748B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4503998B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2008220871A (en) | Game machine | |
JP2007029385A (en) | Game machine | |
JP5903176B2 (en) | Game machine | |
JP4956222B2 (en) | Game machine | |
JP3630190B2 (en) | Game machine | |
JP4108967B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2009072377A (en) | Pachinko game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Effective date: 20090520 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090609 |
|
A521 | Written amendment |
Effective date: 20090805 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20091027 |