JP4314606B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の異常表示検出装置及び異常表示検出方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機、例えば、パチンコ機は、遊技機の動作を制御する制御装置(メイン制御装置)と、液晶表示装置等の表示装置と、制御装置から出力されるコマンド信号(制御信号)が入力され、表示装置を制御する表示制御装置(サブ制御装置)等により構成されている。通常、制御装置は「メイン基板」に設けられ、表示制御装置は「表示用サブ基板」に設けられている。
表示装置は、図柄を変動表示及び停止表示(確定表示)可能な図柄表示部を複数有している。各図柄表示部に停止表示された図柄によって所定の図柄配列が構成される(大当たり図柄が表示される)と、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。例えば、大入賞口を所定時間または所定回数連続的に開閉動作させて、遊技球が入賞し易い状態に制御される。
また、大当たり判定用の乱数プログラム、大当たり変動パターン用の乱数プログラム、大当たり図柄用の乱数プログラム、はずれ変動パターン用の乱数プログラム、はずれ図柄用の乱数プログラム、遊技の動作を制御する制御プログラム等を記憶している記憶装置が設けられている。
【0003】
例えば、遊技機に投入された遊技球(遊技媒体)が始動口に入球あるいは始動口を通過して始動信号が制御装置に入力されると、制御装置は、大当たり判定用の乱数を読み取る。
制御装置は、読み取った大当たり判定用の乱数が所定値(大当たり値)である場合には、大当たりであると判断し、大当たり変動パターン用の乱数、大当たり図柄用の乱数を読み取る。そして、大当たり変動パターン用乱数に対応する変動パターンコマンド信号(例えば、大当たり変動パターンの番号)、大当たり図柄用の乱数に対応する図柄コマンド信号(例えば、大当たり図柄を構成する図柄の番号)、停止コマンド信号(確定コマンド信号)、大当たりオープニングコマンド信号を表示装置に順に出力する。なお、停止コマンド信号は、変動パターンコマンド信号が出力された後、変動パターンコマンド信号に対応する変動パターン(大当たり変動パターンまたははずれ変動パターン)の表示時間に対応する設定時間が経過した時点で出力される。
表示制御装置は、変動パターンコマンド信号が入力されると、入力された変動パターンコマンド信号に対応する変動パターン(この場合には、大当たり変動パターン)を表示装置に表示する。通常、変動パターン(大当たり変動パターンまたははずれ変動パターン)は表示制御装置に接続されている記憶装置に記憶されており、表示制御装置は、記憶装置から変動パターンコマンド信号に対応する変動パターンを読み出して表示装置に表示する。
また、表示制御装置は、図柄コマンド信号、停止コマンド信号が入力されると、図柄コマンド信号に対応する図柄(この場合には、大当たり図柄を構成する図柄)を表示装置の各図柄表示部に停止表示する。例えば、変動パターンの演出が終了して図柄が揺れて表示されている状態(仮停止状態)から、図柄コマンド信号に対応する図柄を静止して表示させる。
次いで、表示制御装置は、大当たりオープニングコマンド信号が入力されると、表示装置に大当たりパターンを表示する。通常、大当たりパターンは、表示制御装置に接続されている記憶装置に記憶されている。
同時に、制御装置は、大当たり遊技を実行する。
【0004】
一方、制御装置は、読み取った大当たり判定用の乱数が所定値でない場合には、はずれであると判断して、はずれ変動パターン用の乱数、はずれ図柄用の乱数を読み取る。そして、はずれ変動パターン用の乱数に対応する変動パターンコマンド信号、はずれ図柄用の乱数に対応する図柄コマンド信号、停止コマンド信号を表示装置に順に出力する。表示制御装置は、変動パターンコマンド信号が入力されると、入力された変動パターンコマンド信号に対応する変動パターン(この場合には、はずれ変動パターン)を表示装置に表示する。通常、はずれ変動パターンは、表示制御装置に接続されている記憶装置に記憶されている。
また、表示制御装置は、はずれ図柄コマンド信号、停止コマンド信号が入力されると、表示装置の各図柄表示部にはずれ図柄コマンド信号に対応する図柄を表示する。この場合、表示装置にははずれ図柄が表示される。
また、制御装置は、所定時間以上遊技が行われない場合(例えば、遊技球が遊技機に投入されない場合)には、表示制御装置にデモ表示コマンド信号を出力する。表示制御装置は、デモ表示コマンド信号が入力されると、デモパターンを表示装置に表示する。通常、デモパターンは、表示制御装置に接続されている記憶装置に記憶されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
以上のように、制御装置は、大当たり判定用の乱数が所定値の場合(大当たり時)には、大当たり変動パターンを示す変動パターンコマンド信号、表示装置に大当たり図柄を表示させる図柄コマンド信号、停止コマンド信号、大当たりオープニングコマンド信号を順に表示制御装置に出力する。そして、制御装置は、大当たり遊技を実行した後、始動信号に基づいた次の変動パターンコマンド信号またはデモ表示コマンド信号を表示制御装置に出力する。
また、制御装置は、大当たり判定用の乱数が所定値でない場合(はずれ時)には、はずれ変動パターンを示す変動パターンコマンド信号、表示装置にはずれ図柄を表示させる図柄コマンド信号、停止コマンド信号を順に表示制御装置に出力する。そして、制御装置は、停止コマンド信号を出力した後、始動信号に基づいた次の変動パターンコマンド信号またはデモ表示コマンド信号を表示制御装置に出力する。
しかしながら、ノイズの影響等によって、制御装置から表示制御装置に出力されるコマンド信号の順序が正常時の順序と異なる場合がある。例えば、制御装置から表示制御装置に、大当たり変動パターンを示す変動パターンコマンド信号、表示装置に大当たり図柄を表示させる図柄コマンド信号が出力された後、大当たりオープニングコマンド信号が出力されることなく、次の変動パターンコマンド信号またはデモ表示コマンド信号が出力される場合がある。あるいは、制御装置から表示制御装置に、はずれ変動パターンを示す変動パターンコマンド信号、表示装置にはずれ図柄を表示させる図柄コマンド信号が出力された後、大当たり変動パターンを示す変動パターンコマンド信号が出力されることなく大当たりオープニングコマンド信号が出力される場合がある。
このように制御装置から表示制御装置に出力されるコマンド信号の順序が正常遊技時の順序と異なる状態は、表示装置の表示内容と遊技状態とのつじつまが合わない状態であり、異常な表示状態である。
本発明は、表示装置の表示内容と遊技状態とのつじつまが合わない異常表示を検出することができる遊技機の異常表示検出装置及び異常表示検出方法を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するために、本発明の第1発明は、請求項1に記載されたとおりの遊技機である。
請求項1に記載の遊技機は、メイン制御装置と、サブ制御装置と、表示装置を備え、前記サブ制御装置は、前記メイン制御装置から入力されたコマンド信号に応じて、前記表示装置に、はずれ変動パターンおよびはずれ停止図柄を順に表示し、あるいは、当たり変動パターン、当たり停止図柄および大当たりパターンを順に表示する遊技機であって、前記サブ制御装置は、前記表示装置にはずれ停止図柄を表示した後、前記主制御装置から、次回の変動パターンを示す変動パターンコマンド信号が入力されることなく、大当たりパターンの表示の開始を示す大当たりオープニングコマンド信号が入力されると、前記はずれ停止図柄が前記表示装置に表示されている状態で一時停止させ、あるいは、前記表示装置に当たり停止図柄を表示した後、前記主制御装置から、大当たりパターンの表示の開始を示す大当たりオープニングコマンド信号が入力されることなく、次回の変動パターンを示す変動パターンコマンド信号が入力されると、前記当たり停止図柄が前記表示装置に表示されている状態で一時停止させる一時停止機能を有しているとともに、該停止図柄を一時停止させて表示している状態を解除させる解除機能を有している。
これにより、表示内容と遊技状態とのつじつまが合わない異常表示を検出することができ、異常表示が行われることを防止することができる。例えば、はずれ図柄が表示された後大当たりパターンが表示されるという異常表示を検出することができる。なお、「次回の変動パターンを示す変動パターンコマンド信号」とは、次回の図柄の変動演出(変動パターン)を開始する契機となるコマンドをいう。変動パターンコマンド信号は、1個のコマンド信号または複数個のコマンド信号群からなる。また、大当たり図柄が表示された後大当たりパターンが表示されないという異常表示を検出することができる。なお、「大当たりオープニングコマンド」とは、大当たり遊技の演出表示(大当たり遊技の演出パターン)を開始する契機となるコマンドをいい、1個のコマンドまたは複数個のコマンド群からなる。特に、メイン制御手段からサブ制御手段に出力されるコマンド信号に基づいて異常表示を検出するため、メイン制御手段の構成を変更する必要がなく、既存の遊技機に容易に異常表示検出機能を持たせることができる。また、遊技者や遊技店の店員等は、異常表示の状態を容易に判別することができる。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の実施の形態を説明する。図1は、本発明を適用したパチンコ機の概略構成図である。
図1に示すパチンコ機は、記憶装置10、制御装置(メイン制御装置)20、表示制御装置(表示用サブ制御装置)30、音発生制御装置(音発生用サブ制御装置)40等により構成されている。パチンコ機では、表示制御装置30や音発生制御装置40以外の種々のサブ制御装置(例えば、賞球制御装置、表示灯制御装置等が用いられている)。
【0008】
記憶装置10は、ROMやRAM等により構成され、大当たり判定用の乱数プログラム、大当たり変動パターン用の乱数プログラム、大当たり図柄用の乱数プログラム、はずれ変動パターン用の乱数プログラ、はずれ図柄用の乱数プログラム、遊技機の動作を制御する制御プログラム等を記憶している。
【0009】
制御装置20は、入力信号(例えば、始動信号等)や記憶装置10に記憶されている種々の情報に基づいて表示制御装置30や音発生制御装置40にコマンド信号を出力する。
例えば、始動信号が入力されると、大当たり判定用の乱数を読み取る。
読み取った大当たり判定用の乱数が所定値(大当たり値)である場合には、大当たり変動パターン用の乱数、大当たり図柄用の乱数を読み取る。そして、大当たり変動パターン用の乱数に対応する変動パターンコマンド信号、大当たり図柄用の乱数に対応する図柄コマンド信号、停止(確定)コマンド信号、大当たりオープニングコマンド信号を表示制御装置30に順に出力する。
図柄コマンド信号は、表示装置30aの図柄表示部の停止図柄(確定図柄)を示す。表示装置30aが複数の図柄表示部を有する場合には、図柄コマンド信号は、各図柄表示部毎に出力される。各図柄表示部の図柄コマンド信号は、共通の大当たり図柄用の乱数により決定してもよいし、各図柄表示部毎の大当たり図柄用の乱数により決定してもよい。複数の図柄表示部の図柄コマンド信号が同じ場合には、共通の図柄コマンド信号を出力することもできる。
読み取った大当たり判定用の乱数が所定値でない場合には、はずれ変動パターン用の乱数、はずれ図柄用の乱数を読み取る。そして、はずれ変動パターン用の乱数に対応する変動パターンコマンド信号、はずれ図柄用の乱数に対応する図柄コマンド信号を表示制御装置30に順に出力する。
また、制御装置20は、所定時間以上遊技が行われない場合には、デモ表示コマンド信号を表示制御装置30に出力する。
また、制御装置20は、大当たりオープニングコマンド信号を出力した後、大当たり遊技を実行する。
なお、制御装置20は、表示制御装置30や音発生制御装置40以外の種々のサブ制御装置に対してもコマンド信号を出力可能である。
【0010】
表示制御装置30は、入力されたコマンド信号に基づいて表示装置(例えば、液晶表示器)30aを制御する。
例えば、大当たり変動パターンを示す変動パターンコマンド信号が入力されると、入力された変動パターンコマンド信号に対応する変動パターン(大当たり変動パターン)で表示装置30aの図柄表示部に図柄を変動表示させる。図柄を変動表示させる方法としては、種々の方法を用いることができる、例えば、表示装置30aの左図柄表示部、中図柄表示部、右図柄表示部にそれぞれ図柄を変動表示させる方法を用いることができる。勿論、図柄表示部の数は、1を含めて種々の数を選択することができる。
そして、大当たり図柄を構成する図柄を示す図柄コマンド信号、停止コマンド信号が入力されると、表示装置30aの各図柄表示部に図柄コマンド信号に対応する図柄を停止表示させる。この場合、各図柄表示部に停止表示された図柄によって大当たり図柄が構成される。すなわち、表示装置30aに大当たり図柄が表示される。
次いで、制御装置20から出力された大当たりオープニングコマンド信号が入力されると、表示装置30aに大当たりパターンが表示される。
【0011】
一方、はずれ変動パターンを示す変動パターンコマンド信号が入力されると、変動パターンコマンド信号に対応する変動パターンで表示装置30aの各表示部に図柄を変動表示させる。
そして、制御装置20から出力された、はずれ図柄を構成する図柄を示す図柄コマンド信号、停止コマンド信号が入力されると、表示装置30aの各表示部に図柄コマンド信号に対応する図柄を停止表示させる。この場合、表示装置30aの各図柄表示部に停止表示された図柄によってはずれ図柄が構成される。すなわち、表示装置30aにはずれ図柄が表示される。
なお、はずれ時における制御装置20から表示制御装置30への図柄コマンド信号の出力を省略することもできる。例えば、表示制御装置30が、はずれ変動パターンを示す変動パターン信号に対応する停止図柄を判別し、あるいは、はずれ変動パターンを示す変動パターンコマンド信号が入力された時に乱数等によって停止図柄を決定する。
また、表示制御装置30は、デモ表示コマンド信号が入力されると、表示装置30aにデモパターンを表示する。
【0012】
次に、表示装置30aが、遊技状態とつじつまが合わない異常表示を検出する処理を説明する。
まず、第1の実施の形態を説明する。第1の実施の形態では、制御装置20から表示制御装置30に出力されるコマンド信号の順序が正常時の順序と異なることを検出することによって、すなわち、表示装置30aの表示状態では本来入力されないコマンド信号が入力されたことを検出することによって、異常表示を検出する。
本実施の形態では、表示制御装置30により、制御装置20から表示制御装置30に出力されるコマンド信号の順序が正常時の順序と異なること(表示装置の表示状態では本来入力されないコマンド信号が入力されたこと)を検出する。すなわち、本実施の形態では、表示制御装置30に、本発明の異常表示検出機能を設けている。
【0013】
図2に、表示制御装置30で実行されるコマンド解析処理の1例のフローチャート図を示している。
制御装置20から出力されたコマンド信号が入力されると、まずステップA1で、状態ナンバが「1」であるか否かを判断する。状態ナンバ(状態ナンバについては、図3で詳述する)は、表示装置30aがはずれ図柄を表示する場合(はずれ停止後)に「1」にセットされる。状態ナンバが「1」でない場合(はずれ図柄が表示されない場合、ずなわち、はずれ停止後でない場合)にはステップA2に進み、状態ナンバが「1」である場合(はずれ図柄が表示される場合、すなわち、はずれ停止後である場合)にはステップA4に進む。
ステップA2では、状態ナンバが「2」であるか否かを判断する。状態ナンバは、表示装置30aに大当たり図柄が表示される場合(大当たり停止後)に「2」にセットされる。状態ナンバが「2」でない場合(大当たり図柄が表示されない場合、すなわち、大当たり停止後でない場合)にはステップA3に進み、状態ナンバが「2」である場合(大当たり図柄が表示される場合、すなわち、大当たり停止後である場合)にはステップA6に進む。
ステップA3では、入力されたコマンド信号毎の処理を実行する。
ステップA4では、入力されたコマンド信号が変動パターンコマンド信号またはデモ表示コマンド信号であるか否かを判断する。入力されたコマンド信号が変動パターンコマンド信号またはデモ表示コマンド信号である場合(はずれ停止後に変動パターンコマンド信号またはデモ表示コマンド信号が入力された場合)には、ステップA3に進む。一方、入力されたコマンド信号が変動パターンコマンド信号またはデモ表示コマンド信号でない場合(例えば、はずれ停止後に大当たりオープニングコマンド信号が入力された場合)には、ステップA5に進む。
【0014】
ステップA5では、異常表示を報知する。例えば、表示装置30aにエラー画面を表示させる。エラー画面には、異常表示の状態を判別可能に表示し、遊技客や遊技店の係員等が、どのような表示の時にどのような異常表示となったかを判別できるように構成するのが好ましい。例えば、はずれ停止後に、停止したはずれ図柄を表示するとともに、はずれ停止後に大当たりオープニングコマンド信号が入力されたことを表示する。あるいは、異常表示であると判定した時に、表示装置に異常表示画面を表示させた状態で一時停止させる一時停止機能を持たせる。この場合には、異常表示の履歴が残るため、安心できる。なお、一時停止機能を持たせる場合には、例えば、異常を確認あるいは解消後等に一時停止機能を解除可能な解除機能をもたせる。
ステップA6では、入力されたコマンド信号が大当たりオープニングコマンド信号であるか否かを判断する。入力されたコマンド信号が大当たりオープニングコマンド信号である場合(大当たり図柄が表示される場合、すなわち、大当たり停止後に大当たりオープニングコマンド信号が入力された場合には、ステップA3に進む。一方、入力されたコマンド信号が大当たりオープニングコマンド信号でない場合(大当たり停止後に、大当たりオープニングコマンド信号以外のコマンド信号、例えば、変動パターンコマンド信号やデモ表示コマンド信号が入力された場合)には、ステップA5に進む。この場合には、ステップA5で、エラー画面を表示させる。エラー画面には、異常表示の状態を判別可能に表示し、遊技客や遊技店の係員等が、どのような表示の時にどのような異常表示となったかを判別できるように構成するのが好ましい。例えば、大当たり停止後に、停止した大当たり図柄を表示するとともに、大当たりパターンが表示されなかったことを表示するのが好ましい。あるいは、異常表示であると判定した時に、表示装置に異常表示画面を表示させた状態で一時停止させる一時停止機能を持たせる。この場合には、異常表示の履歴が残るため、安心できる。なお、一時停止機能を持たせる場合には、例えば、一時停止機能を解除可能な解除機能をもたせる。
【0015】
次に、表示制御装置30に停止コマンドが入力された場合の処理(停止コマンド処理)の1例のフローチャート図を図3に、その他のコマンド信号(停止コマンド信号以外の信号)が入力された場合の処理(その他のコマンド処理)の1例のフローチャート図を図4に示す。
図3に示す停止コマンド処理では、停止コマンド信号が入力されると、まずステプB1で、変動パターンが大当たり変動パターンであるか否かを判断する。例えば、停止コマンドが入力される前に入力された変動パターンコマンド信号が、大当たり変動パターンを示しているか否かを判断する。変動パターンが大当たり変動パターンでない場合にはステップB2に進み、変動パターンが大当たり変動パターンである場合にはステップB4に進む。
ステップB2では、表示装置30aに表示する図柄が大当たり図柄であるか否かを判断する。例えば、停止コマンド信号が入力される前に入力された図柄コマンド信号により示される各図柄表示部の停止図柄によって大当たり図柄が構成されるか否か、すなわち、表示装置30aの各図柄表示部に図柄コマンド信号で示される図柄が停止表示された時に、表示装置30aに大当たり図柄が表示されるか否かを判断する。大当たり図柄でない場合(はずれ図柄である場合)にはステップB3に進み、大当たり図柄である場合にはステップB4に進む。
ステップB3では、状態ナンバを「1」にセットし、大当たり図柄が表示されない(はずれ図柄が表示される)こと、すなわち、はずれ停止時であることを表す。
ステップB4では、状態ナンバを「2」にセットし、大当たり図柄が表示されること、すなわち、大当たり停止時であることを表す。
【0016】
図4に示すその他のコマンド処理では、その他のコマンド信号(例えば、変動パターンコマンド信号、大当たりオープニングコマンド信号)が入力されると、ステップC1で状態ナンバがクリアされる。
【0017】
以上のように、第1の実施の形態では、表示制御装置30が、制御装置20からのコマンド信号の出力順序に基づいて異常表示を検出している。
このため、遊技状態とつじつまが合わない異常表示を、制御装置の構成を変更することなく、容易に検出することができる。
なお、制御装置20から出力されるコマンド信号の出力信号の順序が正常な順序でないことを検出する方法としては、実施の形態で説明した方法に限定されず種々の方法を用いることができる。例えば、大当り図柄を示す図柄信号が出力された場合、停止コマンド信号が出力された後所定時間内に大当りオープニングコマンド信号が出力されなかった時に異常表示であることを検出する方法を用いることもできる。
【0018】
次に、第2の実施の形態を説明する。第2の実施の形態では、制御装置から出力された変動パターンに対応する表示態様と、図柄コマンドで示されている図柄に対応する表示形態とが一致するか否かを判断することによって、異常表示を検出するものである。
図5に、本実施の形態の処理のフローチャート図を示す。本実施の形態が適用されるパチンコ機は図1に示したパチンコ機と同様である。また、第1の実施の形態と同様に、表示制御装置30により異常表示を検出する。すなわち、本実施の形態では、表示制御装置30に、本発明の異常表示検出機能を設けている。
【0019】
表示制御装置30は、ステップE1で、制御装置20から出力された変動パターンコマンド信号、図柄コマンド信号の全てが入力されたか否かを判断する。
ステップE1では、例えば、表示装置30aが左図柄表示部、中図柄表示部、右図柄表示部を有する場合には、左図柄表示部の図柄コマンド信号、中図柄表示部の図柄コマンド信号、右図柄表示部の図柄コマンド信号の全てが入力されたか否かを判断する。
変動パターンコマンド信号及び図柄コマンド信号の全てが入力された場合にはステップE2に進み、全てが受信されていない場合にはリターンする。
ステップE2では、変動パターンが大当たり変動パターンであるか否かを判断する。例えば、入力された変動パターンコマンド信号が大当たり変動パターンを示しているか否かを判断する。変動パターンが大当たり変動パターンでない場合にはステップE3に進み、大当たり変動パターンである場合にはステップE6に進む。
【0020】
ステップE3では、変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かを判断する。変動パターンがリーチ変動パターンでない場合にはステップステップE4に進み、リーチ変動パターンである場合にはステップE8に進む。
「リーチ」とは、例えば、変動表示されている図柄表示部に所定の図柄が停止表示されると、各図柄表示部に停止表示された図柄によって大当たり図柄が構成される状態をいう。例えば、左図柄表示部、中図柄表示部、右図柄表示部に全て「7」の図柄が停止表示されると大当たり図柄が構成される場合、左図柄表示部及び右図柄表示部に「7」の図柄が表示されており(仮停止表示状態を含む)、中図柄表示部が変動表示を行っている状態をいう。なお、通常は、大当たり変動パターンの場合にはリーチ変動パターンとなるが、はずれ変動パターンの場合にはリーチ変動パターンとなる場合とリーチ変動パターンとならない場合がある。
リーチ変動パターンであるか否かを判断する方法としては種々の方法が可能である。例えば、変動パターンコマンド信号によってリーチ変動パターンであるか否かを判別することができる場合には、表示制御装置30に入力された変動パターンコマンド信号に基づいてリーチ変動パターンであるか否かを判別する。
【0021】
ステップE4では、表示装置30aに表示される図柄がリーチ図柄以外であるか否かを判断する。リーチ図柄が表示されるか否かは、例えば、制御装置20から表示制御装置30に出力された図柄コマンド信号に基づいて判断する。例えば、表示装置30aが左図柄表示部、中図柄表示部、右図柄表示部を有し、1番目に左図柄表示部、2番目に右図柄表示部、3番目に中図柄表示部が停止表示する場合には、左図柄表示部の図柄コマンド信号に対応する図柄と右図柄表示部の図柄コマンド信号に対応する図柄によってリーチ図柄が構成されるか否かを判断する。
リーチ図柄以外である場合にはステップE5に進み、リーチ図柄である場合にはステップE7に進む。
ここで、ステップE2で大当たり変動パターンでないと判断され、ステップE3でリーチ変動パターンでないと判断されているため、通常であれば図柄表示に表示される図柄によってリーチ図柄が構成されることはない。したがって、ステップE5では、表示装置30aの各図柄表示部に、入力された変動パターンコマンド信号に対応する変動パターンで図柄を変動表示させる処理を開始する。
一方、ステップE4でリーチ図柄であると判断され場合は、遊技状態とつじつまが合わない異常表示である。したがって、ステップE7では、異常表示であることを報知する。例えば、表示装置30aにエラー画面を表示する。
【0022】
ステップE6では、表示装置30aに表示される図柄が大当たり図柄であるか否かを判断する。例えば、制御装置20から表示制御装置30に出力された、表示装置30aの各図柄表示部の図柄コマンド信号に対応する図柄によって大当たり図柄が構成されるか否かを判断する。
大当たり図柄である場合にはステップE5に進み、大当たり図柄でない場合にはステップE7に進む。すなわち、ステップE2で変動パターンが大当たり変動パターンであると判断されているため、表示装置30aに大当たり図柄が表示されない場合は、遊技状態とつじつまが合わない異常表示である。
また、ステップE8では、表示装置30aに表示される図柄がリーチ図柄であるか否かを判断する。リーチ図柄であるか否かは、例えば、ステップE4で説明した方法を用いて判断する。
リーチ図柄である場合にはステップE5に進み、リーチ図柄でない場合にはステップE7に進む。すなわち、ステップE3で変動パターンがリーチ変動パターンであると判断されているため、表示装置30aにリーチ図柄が表示されない場合は、遊技状態とつじつまが合わない異常表示である。
【0023】
以上のように、第2の実施の形態では、制御装置20から表示制御装置30に出力された変動パターンコマンド信号に対応する表示態様(大当たり変動パターン、リーチ変動パターン、はずれ変動パターン)と、制御装置20から表示制御装置30に出力された図柄コマンド信号に対応する表示態様(大当たり図柄、リーチ図柄、はずれ図柄)とが一致しているか否かを判断することによって、異常表示を検出している。
このため、遊技状態とつじつまが合わない異常表示を、制御装置の構成を変更することなく、容易に検出することができる。
【0024】
なお、本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されることなく種々の変更、追加、削除が可能である。
例えば、表示装置30aの表示態様に基づいて制御装置20から表示制御装置に出力されたコマンド信号の順序が正常な順序でないことを検出することもできる。例えば、表示装置30aに大当たり図柄が表示された後、大当たりパターンが表示されることなく、次の変動パターンまたはデモパターンが表示された場合に異常表示であることを検出する。あるいは、表示装置30aにはずれ図柄が表示された後、大当たり図柄が表示されることなく、大当たりパターンが表示された場合に異常表示であることを検出する。この方法を用いる場合には、未然に異常表示を検出することができないが、異常表示が行われたことを検出することができる。これにより、異常発生後の対策が容易となる。
【0025】
また、大当たり遊技中に異常表示であるか否かを検出することもできる。
例えば、制御装置20は、大当たり判定用の乱数が所定値であると判断した時(大当たり時)に読み取った大当たり用の乱数に対応する大当たり図柄を示す図柄コマンド信号を停止図柄を示す図柄コマンド信号として表示制御装置30に出力するとともに、大当たり遊技中の適宜の時期(例えば、複数のラウンドにわたって大当たり遊技を行うことができる場合に、各ラウンドを表示する時)に遊技中の大当たり図柄を示す図柄コマンド信号を表示制御装置30に出力し、表示制御装置30は、制御装置20から出力された図柄コマンド信号(大当たり判定時に出力される図柄コマンド信号、大当たり遊技中に出力される図柄コマンド信号)が入力されると、入力された図柄コマンド信号に対応する図柄を表示装置30aに表示する場合には、以下のようにして異常表示を検出する。
すなわち、表示制御装置30は、制御装置20から停止図柄として出力された図柄コマンド信号(または図柄コマンド信号に対応する図柄)を記憶装置に記憶する。そして、大当たり遊技中に、例えば、制御装置20から図柄コマンド信号が出力された時に、出力された図柄コマンド信号(または図柄コマンド信号に対応する図柄)と記憶装置に記憶されている図柄コマンド信号(または図柄コマンド信号に対応する図柄)を比較し、両者が一致しない場合に異常表示であることを検出する。
この方法を用いることにより、制御装置20のエラーによって、大当たり発生時(大当たり開始時)に表示装置30aに表示された図柄と異なる図柄が、大当たり遊技中に表示装置30aに表示されるという異常表示を検出することができる。
【0026】
あるいは、制御装置20は、大当たり判定用の乱数が所定値であると判断した時(大当たり時)に読み取った大当たり用の乱数に対応する大当たり図柄を示す図柄コマンド信号を停止図柄を示す図柄コマンド信号として表示制御装置30に出力し、表示制御装置30は、制御装置20から出力された図柄コマンド信号(または図柄コマンド信号に対応する図柄)を表示用記憶装置に記憶し、表示用記憶装置に記憶されている図柄コマンド信号に対応する図柄(または表示用記憶装置に記憶されている図柄)を大当たり遊技中の適宜の時期(例えば、各ラウンドを表示する時)に表示装置30aに表示する場合には、以下のようにして異常表示を検出する。
例えば、表示制御装置30は、制御装置20から図柄コマンド信号が出力された時、出力された図柄コマンド信号(または図柄コマンド信号に対応する図柄)をそれぞれ表示用記憶装置と異常検出用記憶装置に記憶する(表示用記憶装置と異常検出用記憶装置は同じ記憶装置を用いてもよい)。そして、大当たり遊技中、例えば、表示装置30aに図柄を表示する時(例えば、各ラウンドを表示する時)に、表示用記憶装置及び異常検出用記憶装置に記憶されている図柄コマンド信号(または図柄コマンド信号に対応する図柄)を比較し、両者が一致しない場合に異常表示であることを検出する。
この方法を用いることにより、表示制御装置30のエラー(記憶装置の記憶エラー)によって、大当たり発生時(大当たり開始時)に表示装置30aに表示された図柄と異なる図柄が、大当たり遊技中に表示装置30aに表示されるという異常表示を検出することができる。
【0027】
あるいは、表示制御装置30は、制御装置20から図柄コマンド信号が出力された時、出力された図柄コマンド信号(または図柄コマンド信号に対応する図柄)を表示用記憶装置に記憶する。そして、大当たり遊技中、例えば、表示装置30aに図柄を表示する時(例えば、各ラウンドを表示する時)に、表示用記憶装置に記憶されている、各図柄表示部に対応する図柄コマンド信号(または図柄コマンド信号に対応する図柄)を比較し、一致しない場合に異常表示であることを検出する。例えば、左図柄表示部、中図柄表示部、右図柄表示部に同じ図柄が表示された時に大当り図柄が構成される場合、表示用記憶装置に記憶されている、各図柄表示部に対応する図柄コマンド信号(または図柄コマンド信号に対応する図柄)同士(例えば、中図柄と左図柄、中図柄と右図柄)を比較し、いずれかが不一致である場合に異常であることを検出する。
この方法を用いることによっても、表示制御装置30のエラー(記憶装置の記憶エラー)によって、大当たり発生時に表示された図柄と異なる図柄が大当たり遊技中に表示されるという異常表示を検出することができる。
なお、前記した表示用記憶装置及び異常検出用記憶装置に対してこの方法を用いれば、異常表示検出の信頼性がより向上する。
【0028】
また、表示制御装置30に異常表示検出機能を持たせたが、異常表示を検出する異常検出装置を別に設けてもよい。この場合には、例えば、別に設けた異常検出装置に、制御装置20から表示制御装置30に出力された信号を検出する機能を持たせる。
また、異常表示を報知する報知装置としては、表示装置に限定されず種々の報知装置を用いることができる。
また、本発明の異常表示の検出方法は、フローチャート図に示した方法に限定されず、種々変更可能である。
また、パチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明は、種々の遊技機に適用することができる。
【0029】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1に記載の遊技機を用いれば、表示内容と遊技状態とのつじつまが合わない異常表示を検出することができる。また、メイン制御手段の構成を変更する必要がないため、既存の遊技機に容易に異常表示検出機能を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技機の異常表示検出装置の一実施の形態の概略構成図である。
【図2】本発明の異常表示検出方法の第1の実施の形態を示すフローチャート図である。
【図3】停止コマンド処理の1例を示すフローチャート図である。
【図4】その他のコマンド処理の1例を示すフローチャート図である。
【図5】本発明の異常表示検出方法の第2の実施の形態を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
10 記憶装置
20 制御装置(メイン制御装置)
30 表示制御装置(表示用サブ制御装置)
30a 表示装置
40 音発生制御装置(音発生用サブ制御装置)
40a 音発生装置[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an abnormal display detection device and an abnormal display detection method for a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
A gaming machine, such as a pachinko machine, receives a control device (main control device) that controls the operation of the gaming machine, a display device such as a liquid crystal display device, and a command signal (control signal) output from the control device, A display control device (sub control device) that controls the display device is used. Usually, the control device is provided on the “main substrate”, and the display control device is provided on the “display sub-substrate”.
The display device has a plurality of symbol display units capable of variable display and stop display (determined display) of symbols. When a predetermined symbol arrangement is configured by symbols stopped and displayed on each symbol display section (a jackpot symbol is displayed), a jackpot game advantageous to the player is executed. For example, the game winning ball is controlled to be in a state where it is easy to win by opening and closing the big winning opening continuously for a predetermined time or a predetermined number of times.
Also stores a jackpot determination random number program, a jackpot variation pattern random number program, a jackpot symbol random number program, a loss variation pattern random number program, a loss symbol random number program, a control program for controlling game operations, etc. A storage device is provided.
[0003]
For example, when a game ball (game medium) thrown into the gaming machine enters the start port or passes through the start port and a start signal is input to the control device, the control device reads a random number for jackpot determination.
When the read jackpot determination random number is a predetermined value (big hit value), the control device determines that the jackpot is a big hit, and reads the big hit variation pattern random number and the big hit symbol random number. Then, a variation pattern command signal corresponding to the jackpot variation pattern random number (for example, the number of the jackpot variation pattern), a symbol command signal corresponding to the random number for the jackpot symbol (for example, the number of the symbol constituting the jackpot symbol), a stop command A signal (confirmed command signal) and a jackpot opening command signal are sequentially output to the display device. The stop command signal is output when the set time corresponding to the display time of the variation pattern (big hit variation pattern or outlier variation pattern) corresponding to the variation pattern command signal elapses after the variation pattern command signal is output. The
When the variation pattern command signal is input, the display control device displays a variation pattern corresponding to the input variation pattern command signal (in this case, a jackpot variation pattern) on the display device. Normally, the variation pattern (big hit variation pattern or out-of-range variation pattern) is stored in a storage device connected to the display control device, and the display control device reads the variation pattern corresponding to the variation pattern command signal from the storage device. Display on the display device.
Further, when the symbol command signal and the stop command signal are input, the display control device stops the symbol corresponding to the symbol command signal (in this case, the symbol constituting the jackpot symbol) on each symbol display unit of the display device. indicate. For example, the symbol corresponding to the symbol command signal is displayed in a stationary manner from the state where the effect of the variation pattern is finished and the symbol is swaying and displayed (temporary stop state).
Next, when the jackpot opening command signal is input, the display control device displays the jackpot pattern on the display device. Usually, the jackpot pattern is stored in a storage device connected to the display control device.
At the same time, the control device executes a jackpot game.
[0004]
On the other hand, when the read jackpot determination random number is not a predetermined value, the control device determines that the hit is random, and reads the random number for the deviation variation pattern and the random number for the loss symbol. Then, the fluctuation pattern command signal corresponding to the random number for the deviation fluctuation pattern, the symbol command signal corresponding to the random number for the deviation symbol, and the stop command signal are sequentially output to the display device. When the variation pattern command signal is input, the display control device displays a variation pattern corresponding to the input variation pattern command signal (in this case, a deviation variation pattern) on the display device. Usually, the deviation variation pattern is stored in a storage device connected to the display control device.
Further, when the off symbol command signal and the stop command signal are input, the display control device displays a symbol corresponding to the off symbol command signal on each symbol display unit of the display device. In this case, the off symbol is displayed on the display device.
Further, the control device outputs a demonstration display command signal to the display control device when the game is not performed for a predetermined time or longer (for example, when the game ball is not thrown into the gaming machine). When the demonstration display command signal is input, the display control device displays the demonstration pattern on the display device. Usually, the demo pattern is stored in a storage device connected to the display control device.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, when the random number for determining the jackpot is a predetermined value (at the time of the jackpot), the control device displays the variation pattern command signal indicating the jackpot variation pattern, the symbol command signal for displaying the jackpot symbol on the display device, and the stop command. A signal and a jackpot opening command signal are sequentially output to the display control device. Then, after executing the jackpot game, the control device outputs the next variation pattern command signal or demo display command signal based on the start signal to the display control device.
In addition, when the random number for determining the jackpot is not a predetermined value (at the time of failure), the control device sequentially outputs a variation pattern command signal indicating a variation variation pattern, a symbol command signal for displaying a displacement symbol on the display device, and a stop command signal. Output to the display controller. Then, after outputting the stop command signal, the control device outputs the next variation pattern command signal or demo display command signal based on the start signal to the display control device.
However, the order of command signals output from the control device to the display control device may differ from the normal order due to the influence of noise or the like. For example, after the control device outputs a variation pattern command signal indicating a jackpot variation pattern to the display control device and a symbol command signal for displaying the jackpot symbol on the display device, the jackpot opening command signal is not output and the next A fluctuation pattern command signal or a demo display command signal may be output. Alternatively, after the control device outputs a variation pattern command signal indicating a deviation variation pattern, and the display device outputs a symbol command signal for displaying a variation symbol, a variation pattern command signal indicating a jackpot variation pattern is output. In some cases, the jackpot opening command signal may be output without any problem.
Thus, the state in which the order of the command signals output from the control device to the display control device is different from the order at the time of normal gaming is a state in which the display content of the display device and the gaming state are not consistent, and an abnormal display state It is.
An object of the present invention is to provide an abnormal display detection device and an abnormal display detection method for a gaming machine that can detect an abnormal display in which the display contents of the display device and the gaming state do not match.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, a first aspect of the present invention is a gaming machine as set forth in claim 1.
The gaming machine according to claim 1,A main control device, a sub-control device, and a display device are provided, and the sub-control device sequentially displays an error fluctuation pattern and an error stop pattern on the display device in response to a command signal input from the main control device. Alternatively, a gaming machine that sequentially displays a winning variation pattern, a winning stop symbol, and a jackpot pattern, wherein the sub-control device displays a stop symbol on the display device, and then from the main controller, When the jackpot opening command signal indicating the start of the display of the big hit pattern is input without the input of the fluctuation pattern command signal indicating the fluctuation pattern, the stoppage is temporarily stopped in a state in which the off-line stop symbol is displayed on the display device. Or after displaying a stop symbol on the display device, the main controller When the variation pattern command signal indicating the next variation pattern is input without inputting the jackpot opening command signal indicating the start of display of the pattern, the hit stop symbol is displayed on the display device. In addition to having a temporary stop function for temporary stop, it has a release function for temporarily stopping the displayed symbols and releasing the displayed state.
Thereby, it is possible to detect an abnormal display in which the display content does not match the gaming state, and it is possible to prevent the abnormal display from being performed. For example, it is possible to detect an abnormal display in which a jackpot pattern is displayed after a missing symbol is displayed. The “variation pattern command signal indicating the next variation pattern” refers to a command that triggers the next symbol variation effect (variation pattern). The variation pattern command signal is composed of one command signal or a plurality of command signal groups. Further, it is possible to detect an abnormal display that the jackpot pattern is not displayed after the jackpot symbol is displayed. The “big hit opening command” refers to a command that triggers the display of a big hit game effect display (a big hit game effect pattern), and includes one command or a plurality of command groups. In particular, since an abnormal display is detected based on a command signal output from the main control means to the sub-control means, there is no need to change the configuration of the main control means, and an existing gaming machine can easily have an abnormal display detection function. Can be made. In addition, a player, a store clerk, or the like can easily determine the abnormal display state.
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below. FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a pachinko machine to which the present invention is applied.
The pachinko machine shown in FIG. 1 includes a
[0008]
The
[0009]
The
For example, when a start signal is input, a random number for jackpot determination is read.
When the read jackpot determination random number is a predetermined value (big jackpot value), the jackpot variation pattern random number and the jackpot symbol random number are read. Then, the fluctuation pattern command signal corresponding to the random number for the jackpot variation pattern, the symbol command signal corresponding to the random number for the jackpot symbol, the stop (determined) command signal, and the jackpot opening command signal are sequentially output to the
The symbol command signal indicates a stop symbol (definite symbol) of the symbol display unit of the
If the read jackpot determination random number is not a predetermined value, the random number for the deviation variation pattern and the random number for the loss symbol are read. Then, the fluctuation pattern command signal corresponding to the random number for the deviation fluctuation pattern and the symbol command signal corresponding to the random number for the deviation symbol are sequentially output to the
In addition, the
Further, after outputting the jackpot opening command signal, the
The
[0010]
The
For example, when a variation pattern command signal indicating a jackpot variation pattern is input, the symbol is variably displayed on the symbol display unit of the
When the symbol command signal indicating the symbol constituting the jackpot symbol and the stop command signal are input, the symbol corresponding to the symbol command signal is stopped and displayed on each symbol display unit of the
Next, when the jackpot opening command signal output from the
[0011]
On the other hand, when a fluctuation pattern command signal indicating a deviation fluctuation pattern is input, the symbols are variably displayed on each display unit of the
When the symbol command signal indicating the symbols constituting the off symbol and the stop command signal output from the
Note that the output of the symbol command signal from the
Further, when the demonstration display command signal is input, the
[0012]
Next, a process in which the
First, a first embodiment will be described. In the first embodiment, by detecting that the order of command signals output from the
In the present embodiment, the order of command signals output from the
[0013]
FIG. 2 shows a flowchart of an example of command analysis processing executed by the
When the command signal output from the
In Step A2, it is determined whether or not the state number is “2”. The state number is set to “2” when the jackpot symbol is displayed on the
In step A3, processing for each input command signal is executed.
In step A4, it is determined whether or not the input command signal is a variation pattern command signal or a demo display command signal. When the input command signal is a variation pattern command signal or a demo display command signal (when a variation pattern command signal or a demo display command signal is input after stoppage of stoppage), the process proceeds to step A3. On the other hand, when the input command signal is not the fluctuation pattern command signal or the demo display command signal (for example, when the jackpot opening command signal is input after stoppage of stoppage), the process proceeds to step A5.
[0014]
In step A5, an abnormality display is notified. For example, an error screen is displayed on the
In step A6, it is determined whether or not the input command signal is a jackpot opening command signal. When the input command signal is a jackpot opening command signal (when the jackpot symbol is displayed, that is, when the jackpot opening command signal is input after the jackpot is stopped, the process proceeds to step A3. If the signal is not a jackpot opening command signal (when a command signal other than the jackpot opening command signal, for example, a variation pattern command signal or a demo display command signal is input after the jackpot is stopped), the process proceeds to step A5. In step A5, an error screen is displayed on the error screen so that the state of the abnormality display can be discriminated, and what kind of abnormality display the player, the game store staff, etc. It is preferable to configure so that it can be determined. It is preferable to display the stopped jackpot symbol after the hit stop and to indicate that the jackpot pattern has not been displayed, or when the abnormal display screen is displayed on the display device when it is determined to be an abnormal display. In this case, you can rest assured that the history of abnormal display remains, and if you have a pause function, for example, a release function that can release the pause function. Give it.
[0015]
Next, FIG. 3 is a flowchart of an example of processing (stop command processing) when a stop command is input to the
In the stop command processing shown in FIG. 3, when a stop command signal is input, it is first determined in step B1 whether or not the variation pattern is a jackpot variation pattern. For example, it is determined whether or not the variation pattern command signal input before the stop command is input indicates a jackpot variation pattern. If the variation pattern is not a jackpot variation pattern, the process proceeds to step B2. If the variation pattern is a jackpot variation pattern, the process proceeds to step B4.
In step B2, it is determined whether or not the symbol displayed on the
In Step B3, the state number is set to “1”, indicating that the jackpot symbol is not displayed (the missing symbol is displayed), that is, when the loss is stopped.
In Step B4, the state number is set to “2”, and the jackpot symbol is displayed, that is, the jackpot is stopped.
[0016]
In the other command processing shown in FIG. 4, when other command signals (for example, variation pattern command signal, jackpot opening command signal) are input, the state number is cleared in step C1.
[0017]
As described above, in the first embodiment, the
For this reason, it is possible to easily detect an abnormal display that does not match the gaming state without changing the configuration of the control device.
Note that the method for detecting that the order of the output signals of the command signals output from the
[0018]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an abnormality is determined by determining whether or not the display mode corresponding to the variation pattern output from the control device matches the display mode corresponding to the symbol indicated by the symbol command. The display is detected.
FIG. 5 shows a flowchart of the processing of the present embodiment. The pachinko machine to which this embodiment is applied is the same as the pachinko machine shown in FIG. Further, as in the first embodiment, the
[0019]
In step E1, the
In step E1, for example, when the
When all of the variation pattern command signal and the symbol command signal are input, the process proceeds to Step E2, and when not all are received, the process returns.
In step E2, it is determined whether or not the variation pattern is a jackpot variation pattern. For example, it is determined whether or not the input variation pattern command signal indicates a jackpot variation pattern. If the variation pattern is not a jackpot variation pattern, the process proceeds to step E3. If the variation pattern is a jackpot variation pattern, the process proceeds to step E6.
[0020]
In step E3, it is determined whether or not the variation pattern is a reach variation pattern. If the variation pattern is not a reach variation pattern, the process proceeds to step E4. If the variation pattern is a reach variation pattern, the process proceeds to step E8.
“Reach” refers to a state in which, when, for example, a predetermined symbol is stopped and displayed on the symbol display portion that is variably displayed, a jackpot symbol is constituted by the symbols that are stopped and displayed on each symbol display portion. For example, when the symbol “7” is stopped and displayed on the left symbol display part, the middle symbol display part, and the right symbol display part, the jackpot symbol is configured, and “7” is displayed on the left symbol display part and the right symbol display part. Is displayed (including the temporary stop display state), and the middle symbol display unit is in a state of performing variable display. Normally, a jackpot variation pattern is a reach variation pattern, but an outlier variation pattern may be a reach variation pattern or may not be a reach variation pattern.
Various methods can be used as a method for determining whether or not it is a reach variation pattern. For example, when it is possible to determine whether or not it is a reach variation pattern based on the variation pattern command signal, it is determined whether or not it is a reach variation pattern based on the variation pattern command signal input to the
[0021]
In step E4, it is determined whether or not the symbol displayed on the
If it is not a reach symbol, the process proceeds to step E5, and if it is a reach symbol, the process proceeds to step E7.
Here, since it is determined in step E2 that it is not a big hit variation pattern, and it is determined in step E3 that it is not a reach variation pattern, the reach symbol is not usually constituted by the symbols displayed in the symbol display. Therefore, in step E5, a process of variably displaying symbols with a variation pattern corresponding to the input variation pattern command signal is started on each symbol display unit of the
On the other hand, if it is determined in step E4 that it is a reach symbol, it is an abnormal display that does not match the gaming state. Therefore, in step E7, it is notified that the display is abnormal. For example, an error screen is displayed on the
[0022]
In step E6, it is determined whether or not the symbol displayed on the
If it is a jackpot symbol, the process proceeds to step E5. If it is not a jackpot symbol, the process proceeds to step E7. That is, since it is determined in step E2 that the variation pattern is a jackpot variation pattern, if the jackpot symbol is not displayed on the
In Step E8, it is determined whether or not the symbol displayed on the
If it is a reach symbol, the process proceeds to step E5, and if it is not a reach symbol, the process proceeds to step E7. That is, since it is determined in step E3 that the variation pattern is a reach variation pattern, if the reach symbol is not displayed on the
[0023]
As described above, in the second embodiment, the display mode (big hit variation pattern, reach variation pattern, outlier variation pattern) corresponding to the variation pattern command signal output from the
For this reason, it is possible to easily detect an abnormal display that does not match the gaming state without changing the configuration of the control device.
[0024]
The present invention is not limited to the configuration described in the embodiment, and various changes, additions, and deletions can be made.
For example, it is possible to detect that the order of the command signals output from the
[0025]
It is also possible to detect whether or not an abnormal display is made during the jackpot game.
For example, the
That is, the
By using this method, due to an error of the
[0026]
Alternatively, the
For example, when the design command signal is output from the
By using this method, a symbol different from the symbol displayed on the
[0027]
Alternatively, when the design command signal is output from the
Also by using this method, it is possible to detect an abnormal display in which a symbol different from the symbol displayed at the time of jackpot occurrence is displayed during the jackpot game due to an error of the display control device 30 (memory error of the storage device). .
If this method is used for the display storage device and abnormality detection storage device described above, the reliability of abnormality display detection is further improved.
[0028]
Further, although the
Moreover, as a notification apparatus which alert | reports an abnormal display, it is not limited to a display apparatus, A various alerting | reporting apparatus can be used.
Further, the abnormality display detection method of the present invention is not limited to the method shown in the flowchart diagram, and can be variously changed.
Moreover, although the case where it applied to the pachinko machine was demonstrated, this invention can be applied to various game machines.
[0029]
【The invention's effect】
As described above, by using the gaming machine according to the first aspect, it is possible to detect an abnormal display in which the display content and the gaming state do not match. Further, since it is not necessary to change the configuration of the main control means, it is possible to easily provide an abnormal display detection function to an existing gaming machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of an embodiment of an abnormality display detection device for a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a flowchart showing the first embodiment of the abnormality display detection method of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing an example of a stop command process.
FIG. 4 is a flowchart showing another example of command processing.
FIG. 5 is a flowchart showing a second embodiment of the abnormality display detection method of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 Storage device
20 Control device (main control device)
30 Display control device (sub control device for display)
30a display device
40 Sound generation control device (Sub-control device for sound generation)
40a Sound generator
Claims (1)
前記サブ制御装置は、前記表示装置にはずれ停止図柄を表示した後、前記主制御装置から、次回の変動パターンを示す変動パターンコマンド信号が入力されることなく、大当たりパターンの表示の開始を示す大当たりオープニングコマンド信号が入力されると、前記はずれ停止図柄が前記表示装置に表示されている状態で一時停止させ、あるいは、前記表示装置に当たり停止図柄を表示した後、前記主制御装置から、大当たりパターンの表示の開始を示す大当たりオープニングコマンド信号が入力されることなく、次回の変動パターンを示す変動パターンコマンド信号が入力されると、前記当たり停止図柄が前記表示装置に表示されている状態で一時停止させる一時停止機能を有しているとともに、該停止図柄を一時停止させて表示している状態を解除させる解除機能を有している The sub-control device displays a shift stop command on the display device, and then receives a variation pattern command signal indicating the next variation pattern from the main control device, and the jackpot indicating the start of displaying the big hit pattern. When the opening command signal is input, the stoppage symbol is temporarily stopped in a state where it is displayed on the display device, or after the stop symbol is displayed on the display device, the main control device displays a jackpot pattern. When a variation pattern command signal indicating the next variation pattern is input without receiving a jackpot opening command signal indicating the start of display, the winning stop symbol is temporarily stopped while being displayed on the display device. Has a pause function and pauses and displays the stop symbol It has a release function to release the state
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
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