JP2000140375A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000140375A
JP2000140375A JP10317340A JP31734098A JP2000140375A JP 2000140375 A JP2000140375 A JP 2000140375A JP 10317340 A JP10317340 A JP 10317340A JP 31734098 A JP31734098 A JP 31734098A JP 2000140375 A JP2000140375 A JP 2000140375A
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symbol
identification information
command signal
control device
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable the display control device side to immediately deal with an abnormality by executing a process against abnormality in relation to a discrimination information display on a display area where a transmission time interval of pattern relating instruction signals is not exist within a set range. SOLUTION: A display device can detect generation of an abnormality in transmission of pattern relating instruction signals and immediately deal with the abnormality. In the abnormality dealing to make a pattern in which the abnormality is generated is made into a mode that the pattern is not visibly recognized by a player (for instance B, C) or to switch the pattern display to a screen to inform a player of generation of abnormality (for instance D, E) are executed. Consequently the condition the pattern display is kept at the ordinary display and continued is quickly avoided at the display device side and the player is prevented from mis-understanding the condition of game progress based on the mis-display and the game can be continued without interruption.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
に遊技制御装置から表示制御装置への指令信号の送信に
ついての改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to an improvement in transmission of a command signal from a game control device to a display control device.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の遊技機においては、遊技
機に備えられた可変表示装置に、識別情報を可変的に表
示することにより、遊技の興趣が高められている。この
ような可変表示装置は表示制御装置により制御される
が、この表示制御装置による表示制御は、遊技を統括的
に制御する遊技制御装置からの指令信号に基づいてなさ
れるようになっている。
2. Description of the Related Art In a game machine such as a pachinko machine, the interest of the game is enhanced by variably displaying identification information on a variable display device provided in the game machine. Such a variable display device is controlled by a display control device, and the display control by the display control device is performed based on a command signal from a game control device that controls the game as a whole.

【0003】例えば、可変表示装置には複数(例えば3
つ)の表示領域が設けられ、この表示領域には識別情報
として数字からなる図柄が表示され、これらの各図柄は
スクロール回転することにより変動して行く。遊技制御
装置からの指令信号は、この図柄の図柄番号(表示され
る数字)と図柄位置(スクロール位置)を指示し、表示
制御装置はこの指示にしたがって図柄表示を行う。
For example, a variable display device has a plurality (for example, 3
Are provided, and symbols consisting of numerals are displayed as identification information in these display areas, and each of these symbols fluctuates by scrolling and rotating. A command signal from the game control device indicates a symbol number (displayed number) and a symbol position (scroll position) of the symbol, and the display control device performs symbol display according to the instruction.

【0004】しかしながら、このように識別情報表示を
表示画面ごとに特定する指令信号の送信を行っていたの
では、送信される指令信号の絶対量は膨大なものとなっ
てしまい、また指令信号と表示を視覚的に対応させて確
認するのが難しいので、遊技機の検査や開発における負
担が過大となってしまう。特に近年は、可変表示装置の
表示領域が3つより多くされるなど、可変表示装置にお
ける表示が複雑化しているため、指令信号の絶対量を減
らし、また検査や開発における負担を小さくすることが
特に必要である。
However, if the command signal for specifying the identification information display for each display screen is transmitted as described above, the absolute amount of the transmitted command signal becomes enormous, and the Since it is difficult to visually confirm the display, the burden on the inspection and development of the game machine becomes excessive. In particular, in recent years, the display on the variable display device has been complicated, for example, the display area of the variable display device has been increased to more than three. Therefore, the absolute amount of the command signal can be reduced, and the burden on inspection and development can be reduced. Especially necessary.

【0005】そこで、本出願人による特願平10−29
1947号においては、遊技制御装置からの指令信号を
識別情報の変動態様の変化(例えばスクロール変動の速
度変化)を指示するものとし、このような指令信号を変
動態様の変化のタイミングで送信するようにした遊技機
が提案されている。
Accordingly, Japanese Patent Application No. 10-29 filed by the present applicant has been proposed.
In Japanese Patent No. 1947, a command signal from the game control device is assumed to instruct a change in the change mode of the identification information (for example, a change in the speed of scroll change), and such a command signal is transmitted at the timing of the change in the change mode. A gaming machine has been proposed.

【0006】図18は、この特願平10−291947
号の遊技機における、遊技制御装置から表示制御装置へ
の図柄関連指令信号(識別情報表示である図柄表示に関
する指令信号)の送信を示すタイミングチャートであ
る。
FIG. 18 shows this Japanese Patent Application No. 10-291947.
FIG. 6 is a timing chart showing transmission of a symbol-related command signal (a command signal relating to a symbol display which is identification information display) from the game control device to the display control device in the gaming machine of No. 7;

【0007】図示されるように、図柄関連指令信号は、
それぞれ1バイトのデータからなる図柄選択データ、動
作選択データ、図柄番号データの3つの送信データから
構成される。そして、これら3つの送信データは、図柄
の変動態様の変化のタイミングごとに送信される通信割
り込み要求データ信号に引き続いて、ストローブ信号と
同期して順次送信される。また、指令信号が送信されな
い間は、データ無し情報が送信される。なお、このよう
な図柄関連指令信号は、各表示領域に表示される図柄
(左図柄、右図柄、中図柄)ごとに別個の指令信号(左
図柄関連指令信号、右図柄関連指令信号、中図柄関連指
令信号)として送信される。また、図柄関連指令信号の
送信は、遊技制御装置におけるの遊技制御の1単位(1
シーケンス)ごとに1回送信される可能性があるので、
最小で遊技制御の1単位の時間(2ミリ秒)間隔で送信
がなされることになる。
As shown in the figure, the symbol-related command signal is:
It is composed of three pieces of transmission data of symbol selection data, operation selection data, and symbol number data each consisting of 1-byte data. Then, these three transmission data are sequentially transmitted in synchronization with the strobe signal, following the communication interrupt request data signal transmitted at each timing of the change of the symbol variation mode. Further, while no command signal is transmitted, data-less information is transmitted. In addition, such a symbol-related command signal is a separate command signal (left symbol-related command signal, right symbol-related command signal, medium symbol) for each symbol (left symbol, right symbol, middle symbol) displayed in each display area. (Related command signal). The transmission of the symbol related command signal is one unit (1 unit) of the game control in the game control device.
(Sequence).
At a minimum, transmission is performed at intervals of one unit of game control (2 milliseconds).

【0008】このように、この遊技機においては、図柄
関連指令信号の送信は、図柄の変動態様の変化のタイミ
ングで送信されるので、図柄関連指令信号の送信の絶対
量は著しく少なくすることができ、図柄関連指令信号と
表示の関係を視覚的に確認しやすくなる。また、図柄関
連指令信号は、各表示領域の図柄ごとに別個とされると
ともに、図柄の変動態様の変化を示すデータを含むだけ
であるので、データ長の短い単純な信号とできる。した
がって、この遊技機によれば、遊技機の検査や開発にお
ける負担を軽減することができる。
As described above, in this gaming machine, the transmission of the symbol-related command signal is transmitted at the timing of the change of the symbol variation mode, so that the absolute amount of transmission of the symbol-related command signal can be significantly reduced. This makes it easier to visually confirm the relationship between the symbol-related command signal and the display. In addition, the symbol-related command signal is separate for each symbol in each display area and only includes data indicating a change in the variation of the symbol, so that it can be a simple signal having a short data length. Therefore, according to this gaming machine, the burden on the inspection and development of the gaming machine can be reduced.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この遊
技機のように図柄関連指令信号を図柄の変動態様の変化
を指示するものとした場合には、ノイズ等の影響で、誤
った図柄関連指令信号が表示制御装置に入力されると、
この誤った図柄関連指令信号にしたがった図柄変動態様
の切り替えに引き続いて表示が行われるため、表示の誤
りが訂正される機会がない。このため、この誤った表示
が続行される結果、遊技者が誤表示を信じて遊技の進行
状態を誤解してしまう恐れがある。このような図柄関連
指令信号の異常は、パチンコ機のように多数の金属製の
遊技球を使用し、これらの遊技球が帯電した静電気によ
りノイズが発生してしまいやすい遊技機では、特に問題
となる。
However, when the symbol-related command signal is used to indicate a change in the symbol variation mode as in this gaming machine, an erroneous symbol-related command signal is affected by noise or the like. Is input to the display controller,
Since the display is performed subsequent to the switching of the symbol variation mode according to the erroneous symbol-related command signal, there is no opportunity to correct the display error. Therefore, as a result of the erroneous display being continued, the player may misunderstand the progress of the game by believing the erroneous display. Such an abnormality of the symbol-related command signal is particularly problematic in a gaming machine that uses a large number of metal gaming balls, such as a pachinko machine, and is likely to generate noise due to static electricity charged in these gaming balls. Become.

【0010】この場合、表示制御装置から遊技制御装置
に信号伝達の確認信号を送るようにすれば、誤った図柄
関連指令信号の入力を発見できるが、これでは誤りの発
見に遅れを生じてしまうし、実際の遊技機においては、
検査の容易性や不正行為の有効な防止のために表示制御
装置から遊技制御装置に向かう信号の送信はなされない
ようになっているのが通例である。
In this case, if a confirmation signal for signal transmission is sent from the display control device to the game control device, an erroneous symbol-related command signal input can be found, but this causes a delay in finding the error. And in actual gaming machines,
In general, a signal is not transmitted from the display control device to the game control device for ease of inspection and effective prevention of cheating.

【0011】本発明は、このような問題点に着目してな
されたもので、ノイズ等の影響で図柄関連指令信号(識
別情報関連指令信号)の伝達に異常が発生した場合で
も、表示制御装置側でこの異常を検知して直ちに対応処
理をとり得る遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such a problem. Even when an abnormality occurs in transmission of a symbol-related command signal (identification information-related command signal) due to the influence of noise or the like, the display control device is provided. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of detecting this abnormality on the side and taking immediate action.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】第1の発明では、遊技を
統括的に制御する遊技制御装置と、変動可能な識別情報
を複数の表示領域に表示可能な可変表示装置と、前記遊
技制御装置からの指令信号に基づいて前記可変表示装置
における表示を制御する表示制御装置と、前記遊技制御
装置から前記表示制御装置に向かう単方向通信のみを許
容する通信手段と、前記識別情報の変動態様の変化を指
示する指令信号として前記表示領域ごとに別個の識別情
報関連指令信号を選択可能な信号選択手段と、この信号
選択手段により選択された識別情報関連指令信号を前記
可変表示装置の対応する表示領域における識別情報の変
動態様の変化のタイミングで前記通信手段に送信させる
タイミング調整手段とを備えた遊技機において、各表示
領域ごとの識別情報関連指令信号の前記表示制御装置へ
の送信時間間隔を計測する時間計測手段と、この時間計
測手段により計測された送信時間間隔が各表示領域ごと
にあらかじめ記憶された設定時間の範囲内にあるか否か
を判定する判定手段と、この判定手段により図柄関連指
令信号の送信時間間隔が設定時間範囲内にないと判定さ
れた表示領域について識別情報表示に関する異常状態発
生と判断して異常対応処理を実行する異常対応手段とを
備えた。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game control device for integrally controlling a game, a variable display device capable of displaying variable identification information in a plurality of display areas, and the game control device. A display control device that controls display on the variable display device based on a command signal from the communication device, a communication unit that allows only one-way communication from the game control device to the display control device, and a variation mode of the identification information. Signal selection means for selecting a separate identification information-related command signal for each display area as a command signal for instructing a change; and displaying the identification information-related command signal selected by the signal selection means on a corresponding display of the variable display device. A timing adjusting means for transmitting to the communication means at a timing of a change in a variation mode of the identification information in the area, the identification information for each display area. Time measuring means for measuring a transmission time interval of the related command signal to the display control device, and whether the transmission time interval measured by the time measuring means is within a set time range stored in advance for each display area. Determining means for determining whether or not the display time period in which the symbol-related command signal transmission time interval is not within the set time range is determined by the determining means to be an abnormal condition related to identification information display, and an abnormality handling process is performed. Abnormality handling means to be executed.

【0013】第2の発明では、前記異常対応手段は、識
別情報表示に関する異常状態が発生した表示領域の識別
情報を遊技者に識別不能な状態とする手段である。
[0013] In the second invention, the abnormality handling means is means for making identification information of a display area in which an abnormal state relating to identification information display has occurred in a state in which the player cannot identify it.

【0014】第3の発明では、前記異常対応手段は、識
別情報表示に関する異常状態が発生した表示領域の識別
情報を覆い隠す表示を行う手段である。
[0014] In the third invention, the abnormality handling means is a means for performing a display for obscuring the identification information of a display area in which an abnormal state relating to the identification information display has occurred.

【0015】第4の発明では、前記異常対応手段は、識
別情報表示に関する異常状態が発生した表示領域の識別
情報を遊技者に識別不能な速度で変動させる手段であ
る。
[0015] In the fourth invention, the abnormality handling means is means for changing the identification information of the display area in which the abnormal state related to the identification information display has occurred at a speed that cannot be identified by the player.

【0016】第5の発明では、前記異常対応手段は、識
別情報表示に関する異常状態が発生したことを遊技者に
報知する表示を可変表示装置に表示する手段である。
In the fifth invention, the abnormality handling means is means for displaying, on the variable display device, a display for notifying a player that an abnormal state related to identification information display has occurred.

【0017】第6の発明では、前記異常対応手段は、識
別情報表示に関する異常状態が発生した表示領域の識別
情報の停止表示を指示する識別情報関連指令信号の受信
を契機として前記異常対応処理を終了させるとともに、
この識別情報の停止表示を指示する識別情報関連指令信
号には停止表示させるべき識別情報についての指示が含
まれるようにした。
In the sixth invention, the abnormality handling means is configured to execute the abnormality handling process upon receipt of an identification information related command signal instructing stop display of identification information in a display area in which an abnormal state relating to identification information display has occurred. To end,
The identification information related command signal for instructing the stop display of the identification information includes an instruction on the identification information to be stopped and displayed.

【0018】第7の発明では、遊技を統括的に制御する
遊技制御装置と、変動可能な識別情報を複数の表示領域
に表示可能な可変表示装置と、前記遊技制御装置からの
指令信号に基づいて前記可変表示装置における表示を制
御する表示制御装置と、前記遊技制御装置から前記表示
制御装置に向かう単方向通信のみを許容する通信手段
と、前記識別情報の変動態様の変化を指示する指令信号
として前記表示領域ごとに別個の識別情報関連指令信号
を選択可能な信号選択手段と、この信号選択手段により
選択された識別情報関連指令信号を前記可変表示装置の
対応する表示領域における識別情報の変動態様の変化の
タイミングで前記通信手段に送信させるタイミング調整
手段とを備えた遊技機において、前記表示制御装置に、
前記通信手段により送信された識別情報関連指令信号の
同一内容であるべきデータにつき複数の受信を行う受信
手段と、この受信手段により受信された同一内容である
べきデータのうち同一値を示すものが所定個以上ある場
合にその同一値を正規のデータとして受け入れる信号デ
ータ判定手段とを備えた。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a game control device for controlling a game as a whole, a variable display device capable of displaying variable identification information in a plurality of display areas, and a command signal from the game control device. A display control device for controlling display on the variable display device, a communication means for permitting only one-way communication from the game control device to the display control device, and a command signal for instructing a change in a variation mode of the identification information. Signal selection means capable of selecting a separate identification information-related command signal for each of the display areas, and changing the identification information-related command signal selected by the signal selection means in the corresponding display area of the variable display device. In a gaming machine comprising: timing adjustment means for transmitting the communication means at the timing of the change of the aspect, in the display control device,
Receiving means for performing a plurality of receptions on data that should have the same content of the identification information-related command signal transmitted by the communication means; and data indicating the same value among the data having the same content received by the receiving means. Signal data determination means for accepting the same value as normal data when there are a predetermined number or more.

【0019】第8の発明では、前記信号データ判定手段
は、受信された同一内容であるべきデータの総数のうち
同一値を示すデータが過半数を超える場合に、この同一
値を正規のデータとして受け入れる。
In the eighth invention, the signal data judging means accepts the same value as regular data when data indicating the same value exceeds the majority of the total number of received data having the same contents. .

【0020】[0020]

【発明の作用および効果】第1の発明では、信号選択手
段により選択され遊技制御装置から表示制御装置へ送信
される識別情報関連指令信号は、タイミング調整手段に
より、可変表示装置における各識別情報の変動態様が変
化するところで送信されるが、この識別情報関連指令信
号の送信時間間隔は、表示領域ごとに時間計測手段によ
り計測され、判定手段により設定時間範囲内にあるか否
かの判定がなされる。これにより、識別情報関連指令信
号の伝達にノイズ等の障害があり、表示制御装置が識別
情報関連指令信号のデータ内容を誤って受信した場合に
は、送信時間間隔が設定時間範囲を外れることをもっ
て、表示制御装置側で識別情報表示に関する異常状態発
生の判定を行い得る。したがって、識別情報表示に関す
る異常状態発生の検出は、通信手段により表示制御装置
から遊技制御装置に向かう確認信号の送信は許容されな
いにもかかわらず、表示制御装置側で速やかに行われ、
直ちに異常対応処理を行うことができる。よって、遊技
者は誤表示に基づいて遊技の進行状態を誤解してしまう
ことがなくなるとともに、遊技を中断することなく続行
させることができる。また、この識別情報表示に関する
異常状態発生の検出(送信時間間隔の計測および判定)
は各表示領域ごとに行われるので、異常対応処理は異常
が発生した表示領域においてのみ実行すればよく、他の
表示領域の表示はそのまま継続し得るので、遊技の興趣
が低下しないようにできる。
According to the first aspect of the present invention, the identification information related command signal selected by the signal selection means and transmitted from the game control device to the display control device is converted by the timing adjustment means into the identification information of each identification information in the variable display device. The transmission time interval of the identification information-related command signal is transmitted at a time when the variation mode changes. You. Accordingly, when there is a failure such as noise in transmission of the identification information related command signal and the display control device erroneously receives the data content of the identification information related command signal, the transmission time interval may be out of the set time range. In addition, the display control device can determine the occurrence of an abnormal state regarding the display of identification information. Therefore, the detection of the occurrence of the abnormal state related to the identification information display is promptly performed on the display control device side even though the transmission of the confirmation signal from the display control device to the game control device by the communication means is not allowed,
The abnormality handling process can be immediately performed. Therefore, the player does not misunderstand the progress of the game based on the erroneous display, and can continue the game without interruption. Detection of occurrence of an abnormal state related to the display of the identification information (measurement and determination of transmission time interval)
Is performed for each display area, the abnormality handling process may be performed only in the display area where the abnormality has occurred, and the display of the other display areas can be continued as it is, so that the interest of the game does not deteriorate.

【0021】第2の発明では、異常対応処理において、
識別情報表示に関する異常状態が発生した表示領域の識
別情報は遊技者に識別不能な状態とされるので、遊技者
は誤表示に基づいて遊技の進行状態を誤解してしまうこ
とがなくなるとともに、遊技を中断することなく続行さ
せることができる。
In the second invention, in the abnormality handling process,
Since the identification information of the display area in which the abnormal state relating to the identification information display has occurred cannot be identified by the player, the player does not misunderstand the progress of the game based on the erroneous display, and Can be continued without interruption.

【0022】第3の発明では、異常状態が発生した表示
領域の識別情報を覆い隠す表示がなされるので、遊技者
は誤表示に基づいて遊技の進行状態を誤解してしまうこ
とがなくなるとともに、他の識別情報表示はそのまま通
常の表示が継続されるので、遊技者は大きな違和感を感
ずることなく遊技を続行し得る。
According to the third aspect of the present invention, since the display for covering the identification information of the display area in which the abnormal state has occurred is made, the player does not misunderstand the progress of the game based on the erroneous display, and The normal display of the other identification information display is continued as it is, so that the player can continue the game without feeling great discomfort.

【0023】第4の発明では、異常状態が発生した表示
領域の識別情報は遊技者に識別不能な速度で変動させら
れるので、遊技者は誤表示に基づいて遊技の進行状態を
誤解してしまうことがなくなるとともに、遊技者に識別
不能な速度での変動は通常の表示の一つの態様であるの
で、遊技者は図柄表示に異常が発生したと認識すること
なく、そのまま遊技を続行し得る。
In the fourth aspect, the identification information of the display area in which the abnormal state has occurred is changed at a speed that cannot be identified by the player, so that the player misunderstands the progress of the game based on the erroneous display. In addition, since the fluctuation at a speed that cannot be identified by the player is one aspect of the normal display, the player can continue the game without recognizing that an abnormality has occurred in the symbol display.

【0024】第5の発明では、異常対応処理において、
可変表示装置には識別情報表示に関する異常状態が発生
したことを遊技者に報知する表示がなされるので、遊技
者は、表示されている識別情報が正規のものではないこ
とを認識することができ、遊技の進行状態に対して誤解
をもってしまうことはなく、遊技を続行できる。
In the fifth invention, in the abnormality handling process,
The variable display device provides a display for notifying the player that an abnormal condition related to the identification information display has occurred, so that the player can recognize that the displayed identification information is not regular. The game can be continued without misunderstanding the progress of the game.

【0025】第6の発明では、異常対応処理の解除は、
識別情報の停止表示を指示する識別情報関連指令信号を
契機としてなされ、この識別情報関連指令信号には停止
表示させるべき識別情報についての指示が含まれている
ので、異常が発生した識別情報は変動の最後には正規な
通常の表示に復帰させられる。したがって、異常対応処
理による表示がなされる時間は必要最小限とできるとと
もに、最終的には、遊技を中断することなく遊技者に正
しい遊技結果を報知することができる。
In the sixth invention, the cancellation of the abnormality handling process is performed by:
This is triggered by an identification information-related command signal for instructing stop display of the identification information, and the identification information-related command signal includes an instruction on the identification information to be stopped and displayed. Is restored to the normal normal display. Therefore, the time required for the display by the abnormality handling process can be minimized, and finally, a correct game result can be notified to the player without interrupting the game.

【0026】第7の発明では、識別情報関連指令信号は
同一内容のデータにつき複数の受信がなされ、この複数
の同一内容であるべきデータのうち所定個数以上が同一
値であった場合に限ってこの同一値を正規のデータ値と
して受け入れるので、ノイズ等により識別情報関連指令
信号の伝達にノイズ等の障害があり、信号の一部が誤っ
たものとなってしまったとしても、表示制御装置が正規
のデータ値を受け入れられる確率が著しく高められる。
In the seventh invention, a plurality of identification information-related command signals are received for data having the same content, and only when a predetermined number or more of the plurality of data having the same content have the same value. Since the same value is accepted as a regular data value, even if there is an obstacle such as noise in the transmission of the identification information related command signal due to noise or the like and a part of the signal becomes erroneous, the display control device is not affected. The probability of accepting regular data values is significantly increased.

【0027】第8の発明では、信号データ判定手段によ
る判定は、受信された同一内容であるべきデータの総数
の過半数(データ総数の1/2よりも大きな整数)を基
準として行われるので、データ総数がいくつであったと
しても、合理的な判定基準を容易に設定し得る。
In the eighth aspect, the determination by the signal data determination means is performed based on a majority of the total number of received data having the same contents (an integer larger than 1/2 of the total number of data). Regardless of the total number, a reasonable criterion can be easily set.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて、本発
明の実施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0029】図1は弾球遊技機(パチンコ遊技機)の遊
技盤1の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a ball game machine (pachinko game machine).

【0030】この遊技盤1の表面において、ガイドレー
ル2で囲われた部分が遊技領域3となる。遊技領域3の
ほぼ中央には、遊技の進行に対応した画像を表示する可
変表示装置(特別図柄表示装置)4が備えられる。可変
表示装置4の表示画面部分は、例えばLCD(液晶表示
器)、CRT(ブラウン管)等から構成される(本実施
形態ではLCDを用いている)。この可変表示装置4の
画像表示は、表示制御装置40(図2参照)により制御
される。
On the surface of the game board 1, a portion surrounded by the guide rail 2 becomes a game area 3. A variable display device (special symbol display device) 4 for displaying an image corresponding to the progress of the game is provided substantially at the center of the game area 3. The display screen portion of the variable display device 4 includes, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (CRT), and the like (the LCD is used in the present embodiment). The image display of the variable display device 4 is controlled by the display control device 40 (see FIG. 2).

【0031】可変表示装置4の下方には、特別変動入賞
装置(大入賞口)5が配設される。この特別変動入賞装
置5の直ぐ上方には、電動式ゲート(普通変動入賞装
置)6を有する始動口7が配設され、始動口7には入賞
球を検出する特別図柄始動スイッチ30(図2参照)が
設けられる。始動口7への遊技球の入賞タイミングは、
入賞記憶として遊技制御装置20(図2参照)に記憶さ
れるとともに、この入賞記憶の数が、可変表示装置4の
上部の特別図柄記憶表示器8に表示される。遊技制御装
置20は、この入賞記憶に基づき、大当たり発生の抽選
を行う。
Below the variable display device 4, a special variable winning device (large winning opening) 5 is provided. Immediately above the special variable winning device 5, a starting port 7 having an electric gate (ordinary variable winning device) 6 is provided, and a special symbol starting switch 30 (FIG. 2) for detecting a winning ball is provided in the starting port 7. Reference) is provided. The winning timing of the game ball to the starting port 7 is
This is stored in the game control device 20 (see FIG. 2) as a prize memory, and the number of the prize memories is displayed on the special symbol storage display 8 on the upper part of the variable display device 4. The game control device 20 performs a lottery for a jackpot based on the winning memory.

【0032】この大当たりの抽選のたびに、可変表示装
置4の画像表示は可変状態となる。具体的には、表示画
面の複数の表示領域(例えば3つの表示領域)のそれぞ
れに表示された識別情報(特別図柄)が変動(例えばス
クロール)させられる。そして、抽選により遊技が大当
たり状態となると、変動した各識別情報が所定の組み合
わせで停止するとともに、特別変動入賞装置5が、所定
期間にわたって、球を受け入れない閉状態(遊技者に不
利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者に有
利な状態)に変換され、遊技者により多くの賞球獲得の
チャンスが与えられる。
Each time this jackpot is selected, the image display of the variable display device 4 is changed to a variable state. Specifically, the identification information (special symbol) displayed in each of a plurality of display areas (for example, three display areas) on the display screen is changed (for example, scrolled). Then, when the game becomes a big hit state by lottery, the changed identification information stops in a predetermined combination, and the special variable winning device 5 does not accept the ball for a predetermined period in a closed state (a state disadvantageous to the player). Is converted into an open state (a state advantageous to the player) in which the ball can be easily received, and the player is provided with a greater chance of acquiring a prize ball.

【0033】特別変動入賞装置5内には、特別変動入賞
装置5への入賞球数をカウントするカウントスイッチ3
1(図2参照)ならびに特別変動入賞装置5内に設けら
れた継続入賞口への入賞球を検出する継続スイッチ32
(図2参照)が備えられる。
A count switch 3 for counting the number of winning balls to the special variable winning device 5 is provided in the special variable winning device 5.
1 (see FIG. 2) and a continuous switch 32 for detecting a winning ball to a continuous winning opening provided in the special variable winning device 5.
(See FIG. 2).

【0034】上記の開状態は、このカウントスイッチ3
1により検出される特別変動入賞装置5への所定数(例
えば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば30
秒)を1単位(1ラウンド)として実行される。そし
て、各ラウンドにおいて特別変動入賞装置5への所定数
の入賞があり、かつ継続スイッチ32により検出される
継続入賞口への入賞がある限り、ラウンドは所定の上限
値(例えば16ラウンド)まで繰り返されるようになっ
ている。
The above open state is determined by the count switch 3
1 or a predetermined number (for example, 10) of prizes or a lapse of a predetermined time (for example, 30)
Second) as one unit (one round). The round is repeated up to a predetermined upper limit (for example, 16 rounds) as long as there is a predetermined number of winnings in the special variable winning device 5 in each round and there is a winning in the continuous winning opening detected by the continuous switch 32. It is supposed to be.

【0035】始動口7の基部には、例えば一桁の数字で
ある普通図柄を表示する普通図柄表示器10が配設され
る。そして、普通図柄始動スイッチ(普通図柄始動セン
サ)33(図2参照)により検出される、遊技領域に配
設された通過口11への遊技球の通過(普通図柄始動記
憶)に基づき、普通図柄表示器10における可変表示お
よび遊技制御装置20における普通図柄に関する抽選が
行われる。この普通図柄に関する抽選が当たりとなる
と、普通図柄表示器10が所定の当たり図柄で停止する
とともに、始動口7の電動ゲート6が開かれる。なお、
通過口11を遊技球が通過したタイミングを示す普通図
柄始動記憶は、遊技制御装置20に記憶され、その記憶
数は、普通図柄表示器8の回りの普通図柄記憶表示器1
2に表示されようになっている。
At the base of the starting port 7, an ordinary symbol display 10 for displaying an ordinary symbol, for example, a one-digit number, is provided. Then, based on the passage of the game ball to the passage 11 provided in the game area (normal symbol start memory), which is detected by the ordinary symbol start switch (ordinary symbol start sensor) 33 (see FIG. 2), the ordinary symbol is stored. A random display on the display 10 and a lottery on a normal symbol in the game control device 20 are performed. When the lottery for the ordinary symbol is won, the ordinary symbol indicator 10 stops at a predetermined winning symbol, and the electric gate 6 of the starting port 7 is opened. In addition,
The normal symbol start memory indicating the timing at which the game ball has passed through the passage opening 11 is stored in the game control device 20, and the number of the storage is determined by the normal symbol memory display 1 around the normal symbol display 8.
2 is displayed.

【0036】遊技領域3には、以上の構成のほかに、一
般入賞口13、14、遊技球の転動誘導部材(風車)1
5、サイドランプ16を初めとする装飾ランプ71(図
2参照)等が配設される。なお、このサイドランプ16
は異常報知ランプを兼ねており、点滅パターンの変更に
より不正行為等の異常発生を報知する。また、遊技領域
3に配設される遊技釘の大部分および複数の装飾LED
72(図2参照)は、図示から省略されている。
In the game area 3, in addition to the above-described structure, general winning ports 13, 14, a game ball rolling guide member (windmill) 1
5. Decorative lamps 71 (see FIG. 2) including the side lamps 16 are provided. The side lamp 16
Also serves as an abnormality notification lamp, and notifies the occurrence of an abnormality such as fraud by changing the blinking pattern. In addition, most of the game nails arranged in the game area 3 and a plurality of decorative LEDs
72 (see FIG. 2) is omitted from the illustration.

【0037】遊技機の下部には、図示されない打球発射
装置の操作部が配設され、その操作によって遊技球(パ
チンコ球)が1個ずつ遊技領域へ打ち出される。
At the lower part of the gaming machine, an operation unit of a hit ball launching device (not shown) is provided, and by this operation, game balls (pachinko balls) are launched one by one into a game area.

【0038】図2は、弾球遊技機の遊技制御装置20を
中心とする制御系を示すブロック構成図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system centered on the game control device 20 of the ball game machine.

【0039】図示されるように、遊技制御装置20は、
ROM21A、RAM21Bを内蔵した演算処理装置2
1、入力インターフェイス22、出力インターフェイス
23、発振器24、リセット信号生成回路25等から構
成される。
As shown, the game control device 20
Arithmetic processing unit 2 with built-in ROM 21A and RAM 21B
1, an input interface 22, an output interface 23, an oscillator 24, a reset signal generation circuit 25, and the like.

【0040】演算処理装置21には、始動口7の特別図
柄始動スイッチ(特別図柄始動センサ)30、特別変動
入賞装置5内のカウントスイッチ(カウントセンサ)3
1および継続スイッチ(継続センサ)32、通過口11
の普通図柄始動ゲートスイッチ(普通図柄始動センサ)
33、セーフセンサ34からの信号が入力される。ここ
で、セーフセンサ34とは、各入賞装置(特別変動入賞
装置5、始動口7、一般入賞口13、14)に入賞した
遊技球(入賞球)が、図示されないセーフユニットに集
められて来たときに、この入賞球を検出するセンサであ
る。
The arithmetic processing unit 21 includes a special symbol start switch (special symbol start sensor) 30 for the start port 7 and a count switch (count sensor) 3 in the special variable winning device 5.
1 and continuation switch (continuation sensor) 32, passage port 11
Normal symbol start gate switch (Normal symbol start sensor)
33, a signal from the safe sensor 34 is input. Here, the safe sensor 34 means that the game balls (winning balls) that have won each of the winning devices (the special variable winning device 5, the starting port 7, the general winning ports 13, 14) are collected in a safe unit (not shown). Is a sensor that detects this winning ball when

【0041】演算処理装置21は、これらの検出信号に
基づいて、ROM21Aに格納されたプログラム(遊技
プログラム)により、所定のシーケンスを単位として、
弾球遊技機における遊技の統括的な制御(遊技制御)を
行う。
Based on these detection signals, the arithmetic processing unit 21 uses a program (game program) stored in the ROM 21A in units of a predetermined sequence.
Performs overall control (game control) of the game in the ball game machine.

【0042】具体的に、演算処理装置21は、大当たり
の抽選(上記の入賞記憶に基づく、始動口7への遊技球
の入賞が大当たりのタイミングにおいてなされた否かの
判定)、表示制御装置40への指令信号(図柄関連指令
信号、背景関連指令信号、キャラクタ関連指令信号)の
送信による可変表示装置4の表示制御、普通図柄表示器
10、特別図柄記憶表示器8、普通図柄記憶表示器12
の各表示の制御、特別変動入賞装置5の駆動用ソレノイ
ド(特別変動入賞装置ソレノイド)35および始動口7
の電動式ゲート6の駆動用ソレノイド(普通変動入賞装
置ソレノイド)36への制御信号の送信による特別変動
入賞装置5、電動式ゲート6の開閉制御、装飾ランプ7
1、装飾LED72の点滅動作の制御、音制御装置50
への指令信号(音指令情報)の送信によるスピーカ51
からの音声出力の制御、球排出制御装置60への賞球指
令情報の送信による球排出装置61からの賞球および貸
球の排出の制御を行う。なお、演算処理装置21からの
上記各種制御信号は、出力インターフェース23のポー
トに出力され、通信用フォーマットに変換されてから、
各種制御装置に送信される。
More specifically, the arithmetic processing unit 21 executes a jackpot lottery (determination based on the above-mentioned winning memory, whether or not a game ball has entered the starting opening 7 at the timing of the jackpot) and a display control unit 40. Control of the variable display device 4 by transmitting command signals (symbol-related command signals, background-related command signals, and character-related command signals) to the display, a normal symbol display 10, a special symbol storage display 8, a normal symbol storage display 12
, The solenoid for driving the special variable winning device 5 (the special variable winning device solenoid) 35 and the starting port 7
Special variable winning device 5 by transmitting a control signal to a solenoid (ordinary variable winning device solenoid) 36 for driving the electric gate 6, opening and closing control of the electric gate 6, decorative lamp 7
1. Control of blinking operation of decoration LED 72, sound control device 50
51 by transmitting a command signal (sound command information) to the speaker 51
The control of the sound output from the ball output device and the control of the discharge of the prize ball and the lending ball from the ball discharge device 61 by transmitting the prize ball command information to the ball discharge control device 60 are performed. Note that the various control signals from the arithmetic processing unit 21 are output to a port of the output interface 23 and are converted into a communication format.
It is transmitted to various control devices.

【0043】リセット信号生成回路25は、発振回路2
4のクロックパルスを分周して一定周期(例えば、2m
sec)のリセット割込信号を生成し、演算処理装置2
1のリセット端子に入力する。演算処理装置21は、こ
のリセット割込信号の入力毎に、遊技プログラムを予め
定めた所定番地から実行する。前述した遊技制御の1シ
ーケンスの処理は、このリセット割込信号の割込時間
(信号周期)内に納まるように構成されている。なお、
この演算処理装置21のリセットは、演算処理装置21
内でソフト的にかけることもできる。
The reset signal generation circuit 25 includes the oscillation circuit 2
4 clock pulse is divided into a predetermined period (for example, 2 m
sec), a reset interrupt signal is generated, and the arithmetic processing unit 2
1 is input to the reset terminal. The arithmetic processing unit 21 executes the game program from a predetermined address every time the reset interrupt signal is input. The processing of one sequence of the game control described above is configured to be within the interrupt time (signal cycle) of the reset interrupt signal. In addition,
The reset of the arithmetic processing unit 21
You can also call it soft within.

【0044】遊技制御装置20は、遊技店のホールコン
ピュータ(中央管理装置)70に接続され、大当たりが
発生したときの大当たり信号、確率変動状態への移行を
示す確率変動信号、可変表示装置4における図柄停止を
示す図柄停止信号、異常信号等が、ホールコンピュータ
80に送信される。
The game control device 20 is connected to a hall computer (central management device) 70 of a game store, and receives a jackpot signal when a jackpot occurs, a probability variation signal indicating transition to a probability variation state, and a variable display device 4. A symbol stop signal indicating a symbol stop, an abnormal signal, and the like are transmitted to the hall computer 80.

【0045】図3は、遊技制御装置20から表示制御装
置40に送信される図柄関連指令信号(識別情報関連指
令信号)のデータ内容を示す図表である。
FIG. 3 is a table showing the data contents of the symbol related command signal (identification information related command signal) transmitted from the game control device 20 to the display control device 40.

【0046】図柄関連指令信号は、例えば3バイトデー
タで構成され、図示されるように、それぞれ1バイトデ
ータからなる、図柄選択データ、動作選択データ、図柄
番号データを備えている。
The symbol-related command signal is composed of, for example, 3-byte data, and includes symbol selection data, operation selection data, and symbol number data, each of which is composed of 1-byte data as shown in the figure.

【0047】図柄選択データは、その図柄関連指令信号
が可変表示装置4の左、中、右の3つの表示領域(左図
柄、中図柄、右図柄)のいずれに関するものであるかを
示すコードで、左図柄に関する指令信号であれば01H
が、右図柄に関する指令信号であれば02Hが、中図柄
に関する指令信号であれば03Hが、それぞれ対応す
る。すなわち、図柄関連指令信号は、図柄選択データが
01H、02H、03Hのいずれであるかにしたがっ
て、それぞれ3バイト構成の左図柄関連指令信号、右図
柄関連指令信号、中図柄関連指令信号となる。なお、左
図柄関連指令信号、右図柄関連指令信号、中図柄関連指
令信号は同一の信号線上で送信され、各々異なるタイミ
ングで出力される。
The symbol selection data is a code indicating which of the three display areas (left symbol, middle symbol, right symbol) of the variable display device 4 the left, middle and right symbol-related command signals are. , 01H if command signal for left symbol
Is 02H if the command signal is for the right symbol, and 03H if the command signal is for the middle symbol. That is, the symbol-related command signal is a left symbol-related command signal, a right symbol-related command signal, and a medium symbol-related command signal each having a 3-byte configuration according to whether the symbol selection data is 01H, 02H, or 03H. The left symbol-related command signal, the right symbol-related command signal, and the middle symbol-related command signal are transmitted on the same signal line and are output at different timings.

【0048】図柄番号データは、どの図柄番号を表示す
るかを決定するコードであり、可変表示装置4には、図
柄番号データの16進データに対応する16進数が画像
表示される。
The symbol number data is a code for determining which symbol number is to be displayed, and a hexadecimal number corresponding to the hexadecimal data of the symbol number data is displayed on the variable display device 4 as an image.

【0049】動作選択データは、画像表示における図柄
の動作内容の選択(変化)を指示するコードである。具
体的には、01Hは図柄表示の変動態様を「停止動作」
とする変化を、また02Hは表示図柄を図柄番号データ
で指示された図柄に差し替える差し替え動作を、また0
3Hは図柄表示の変動態様を「低速変動」とする変化
を、また04Hは図柄表示の変動態様を「中速変動」と
する変化を、また05Hは図柄表示の変動態様を「高速
変動」とする変化を、また06Hは図柄表示の変動態様
を「揺れ動作」とする変化を、また07Hは図柄表示の
変動態様を「回転動作」とする変化を、また08Hは図
柄表示の変動態様を「一旦停止」とする変化を、それぞ
れ指示するものである。
The operation selection data is a code for instructing selection (change) of the operation content of the symbol in the image display. Specifically, 01H indicates the variation mode of the symbol display as “stop operation”.
And 02H indicates a replacement operation for replacing the displayed symbol with the symbol indicated by the symbol number data.
3H is a change that changes the symbol display variation mode to “low-speed variation”, 04H is a change that changes the symbol display variation mode to “medium-speed variation,” and 05H is a change that changes the symbol display variation mode is “high-speed variation.” 06H indicates a change that changes the symbol display variation mode to “swinging operation”, 07H indicates a change that changes the symbol display variation mode to “rotational operation,” and 08H indicates a change mode that changes the symbol display. Each change is indicated by "stop".

【0050】ここで「低速変動」、「中速変動」、「高
速変動」とは、いずれも、図柄を縦方向にスクロール変
動させながら可変表示装置4の画面に次々と表示して行
く動作である。そして、「低速変動」では例えば1図柄
あたり800ミリ秒程度のゆっくりしたスクロール変動
が、また「中速変動」では例えば1図柄あたり64ミリ
秒程度の中程度の速度のスクロール変動が、また「高速
変動」では遊技者には図柄番号が識別できない程度の高
速度のスクロール変動が、それぞれ表示される。また、
「揺れ動作」とは、図柄が上下方向にわずかに揺れる動
作である(なお、遊技者には図柄が停止していると認識
される場合が多い)。また、「回転動作」とは、図柄が
上下方向の中心軸を中心としてあたかも回転しているよ
うに見える動作である。
Here, the "low speed fluctuation", "medium speed fluctuation", and "high speed fluctuation" are all operations in which symbols are displayed one after another on the screen of the variable display device 4 while scrolling symbols in the vertical direction. is there. In "low speed fluctuation", a slow scroll fluctuation of, for example, about 800 milliseconds per symbol is performed. In "medium speed fluctuation", a scroll fluctuation of a medium speed of, for example, about 64 milliseconds per symbol is displayed. In the "fluctuation", scroll fluctuations at a high speed such that the symbol number cannot be identified to the player are respectively displayed. Also,
The “swaying motion” is a motion in which the symbol slightly shakes in the vertical direction (the player often recognizes that the symbol is stopped). In addition, the “rotation operation” is an operation in which a symbol looks as if it is rotating around a vertical central axis.

【0051】なお、遊技制御装置20から表示制御装置
40への指令信号としては、このような図柄関連指令信
号の他、背景関連指令信号、キャラクタ関連指令信号が
送信される。
As a command signal from the game control device 20 to the display control device 40, in addition to such a symbol-related command signal, a background-related command signal and a character-related command signal are transmitted.

【0052】図4〜図6は、それぞれ、遊技制御装置2
0から表示制御装置40への図柄関連指令信号の送信形
態例を示すタイミングチャートである。なお、図柄関連
指令信号の送信は図18に示した従来例のようにおこな
ってもよいが、この図4〜図6に示すような送信形態を
用いることにより、送信の確実性を向上させることがで
きる。
4 to 6 show the game control device 2 respectively.
6 is a timing chart showing an example of a transmission form of a symbol-related command signal from 0 to the display control device 40. The transmission of the symbol-related command signal may be performed as in the conventional example shown in FIG. 18, but by using the transmission forms shown in FIGS. 4 to 6, it is possible to improve the reliability of the transmission. Can be.

【0053】図4のタイミングチャートに示す送信形態
では、図柄関連指令信号を構成する各1バイトの図柄選
択データ、動作選択データ、図柄番号データは、ストロ
ーブ信号と同期して順次送信される。この場合、表示制
御装置40に送信された各送信データは所定期間にわた
ってデータ内容が同一内容に保持され、表示制御装置4
0は、この同一内容に保持されているべきデータの内容
を、所定の時間間隔をもって3回づつ読み込む構成とな
っている。すなわち、表示制御装置40においては、図
柄選択データの送信では、同一内容であるべき図柄選択
データが順次A1、A2、A3として読み込まれ、また
動作選択データの送信では、同一内容であるべき動作選
択データB1、B2、B3が順次読み込まれ、さらにこ
れに続く図柄番号データの送信では、同一内容であるべ
き図柄番号データC1、C2、C3が順次読み込まれる
ことになる。
In the transmission form shown in the timing chart of FIG. 4, the symbol selection data, the operation selection data, and the symbol number data of each one byte constituting the symbol-related command signal are sequentially transmitted in synchronization with the strobe signal. In this case, each transmission data transmitted to the display control device 40 has the same data content for a predetermined period, and the display control device 4
0 is configured to read the contents of the data to be held in the same contents three times at predetermined time intervals. That is, in the display control device 40, in the transmission of the symbol selection data, the symbol selection data which should have the same content is sequentially read as A1, A2, A3, and in the transmission of the operation selection data, the operation selection which should have the same content. The data B1, B2, and B3 are sequentially read, and in the subsequent transmission of the symbol number data, the symbol number data C1, C2, and C3 that should have the same content are sequentially read.

【0054】このような送信を受けた(送信データの読
み込みを行った)表示制御装置40は、図柄選択デー
タ、動作選択データ、図柄番号データのそれぞれについ
て、送信された(別個に読み込まれた)3つのデータ値
を比較し、送信された同一内容であるべきデータの総数
3個のうち、過半数(総数の1/2よりも大きな整数)
である2個以上のデータ値が同一であれば、そのデータ
を正しいデータとして受け入れる。これにより、図柄関
連指令信号にノイズ等が作用してデータの破壊が起こっ
た場合でも、表示制御装置40において正しい値の送信
データを受信し得る確率が高められる。
The display controller 40 that has received such transmission (read the transmission data) transmits (separately reads) each of the symbol selection data, the operation selection data, and the symbol number data. The three data values are compared, and a majority (an integer larger than 1/2 of the total number) of a total of three pieces of data to be transmitted having the same content is transmitted.
If two or more data values are the same, the data is accepted as correct data. Accordingly, even when data is destroyed due to noise or the like acting on the symbol-related command signal, the probability that the display control device 40 can receive transmission data of a correct value is increased.

【0055】一方、同一値のデータが2つ以上ない場合
には、表示制御装置40は、指令伝達に異常が発生した
との判定を行うことになる。したがって、指令伝達につ
いての異常発生は、表示制御装置40において直ちに判
定される。
On the other hand, when there are no two or more data having the same value, the display control device 40 determines that an abnormality has occurred in command transmission. Therefore, occurrence of an abnormality in command transmission is immediately determined in the display control device 40.

【0056】図5のタイミングチャートに示す送信形態
においては、3種類の送信データ(図柄選択データ、動
作選択データ、図柄番号データ)はそれぞれストローブ
信号と同期して順次送信されるが、この3種類の送信デ
ータの順次送信は、同一内容であるべきデータ(同一内
容のデータ)の送信が3回にわたって繰り返される。す
なわち、図柄選択データA1、動作選択データB1、図
柄番号データC1の順次送信に引き続いて、図柄選択デ
ータA2、動作選択データB2、図柄番号データC2が
順次送信され、さらに図柄選択データA3、動作選択デ
ータB3、図柄番号データC3が順次送信される。
In the transmission form shown in the timing chart of FIG. 5, three types of transmission data (symbol selection data, operation selection data, and symbol number data) are sequentially transmitted in synchronization with the strobe signal. , The transmission of data that should have the same content (data of the same content) is repeated three times. That is, following the sequential transmission of the symbol selection data A1, the operation selection data B1, and the symbol number data C1, the symbol selection data A2, the operation selection data B2, and the symbol number data C2 are sequentially transmitted, and further, the symbol selection data A3, the operation selection Data B3 and symbol number data C3 are sequentially transmitted.

【0057】表示制御装置40は、このようにして送信
されてきた図柄選択データ、動作選択データ、図柄番号
データを受信し、それぞれの同一内容であるべき3つの
データ(例えば図柄選択データA1と図柄選択データA
2と図柄選択データA3の3つのデータは、ノイズ等で
破壊されない限りそれぞれ同一内容であるべきデータと
なる。動作選択データB1、B2、B3や、図柄番号デ
ータC1、C2、C3も同様である。)について、上記
図4の送信形態の場合と同様の処理を行う。
The display control device 40 receives the design selection data, the operation selection data, and the design number data transmitted in this manner, and sets three data (for example, the design selection data A1 and the design selection data A1) which should have the same contents. Selection data A
The three data of 2 and the symbol selection data A3 should be the same data unless destroyed by noise or the like. The same applies to the operation selection data B1, B2, B3 and the symbol number data C1, C2, C3. ), The same processing as in the transmission mode of FIG. 4 is performed.

【0058】図6のタイミングチャートに示す送信形態
においては、遊技制御装置20と表示制御装置40との
間には3本の信号線が備えられ、これらの信号線を介し
て同一内容であるべき(同一内容の)図柄関連指令信号
P、Q、Rがパラレル通信で送信される。すなわち、ス
トローブ信号と同期しつつ、第1の信号線では図柄選択
データA1、動作選択データB1、図柄番号データC1
が順次送信され、また第2の信号線では図柄選択データ
A2、動作選択データB2、図柄番号データC2が順次
送信され、また第3の信号線では図柄選択データA3、
動作選択データB3、図柄番号データC3が順次送信さ
れる。送信されてきた3つのデータは、上記図4、図5
の送信形態の場合と同様に表示制御装置40で同一内容
であるべきデータとして受信され、同様に処理される。
In the transmission form shown in the timing chart of FIG. 6, three signal lines are provided between the game control device 20 and the display control device 40, and the same content should be provided through these signal lines. The symbol related command signals P, Q, R (of the same contents) are transmitted by parallel communication. That is, while being synchronized with the strobe signal, the first signal line uses the symbol selection data A1, the operation selection data B1, and the symbol number data C1.
Are sequentially transmitted, the symbol selection data A2, the operation selection data B2, and the symbol number data C2 are sequentially transmitted on the second signal line, and the symbol selection data A3,
The operation selection data B3 and the symbol number data C3 are sequentially transmitted. The transmitted three data are shown in FIGS.
As in the case of the transmission mode, the display control device 40 receives the data having the same content and processes the data in the same manner.

【0059】なお、上記図4〜図6の各送信形態におい
ては同一内容であるべき送信データの総数は3個とされ
たが、本発明はこのような形態に限られるものではな
い。すなわち、同一内容であるべき送信データの個数
は、任意の複数個であればよい。この場合には、同一内
容であるべき複数個のデータのうち所定個数(例えば過
半数となる個数)以上のデータ値が同一であれば、その
データを正しいものとして受け入れる。一方、同一値を
示すデータがこの所定個数に達しない場合には、指令伝
達に異常が発生したと判定すればよい。
Although the total number of transmission data that should have the same content is set to three in each of the transmission modes shown in FIGS. 4 to 6, the present invention is not limited to such a mode. That is, the number of pieces of transmission data that should have the same content may be any number. In this case, if the data value is equal to or more than a predetermined number (for example, a majority number) among a plurality of data that should have the same content, the data is accepted as correct. On the other hand, if the data indicating the same value does not reach the predetermined number, it may be determined that an abnormality has occurred in command transmission.

【0060】また、上記図4〜図6のタイミングチャー
トでは省略したが、図柄関連指令信号が通信割り込み要
求信号ごとに送信されるのは、図18に示した従来例と
同様である。
Although omitted in the timing charts of FIGS. 4 to 6, the symbol related command signal is transmitted for each communication interrupt request signal as in the conventional example shown in FIG.

【0061】図7は、表示制御装置40の構成を示すブ
ロック構成図である。
FIG. 7 is a block diagram showing the structure of the display control device 40. As shown in FIG.

【0062】図示されるように、表示制御装置40は、
CPU41、ROM41、RAM43、DMA44、入
力インターフェイス45、出力インターフェース46、
VDP47、可変表示装置4の画像データを格納したフ
ォントROM48、クロック59等から構成される。
As shown, the display control device 40 comprises:
CPU 41, ROM 41, RAM 43, DMA 44, input interface 45, output interface 46,
It comprises a VDP 47, a font ROM 48 storing image data of the variable display device 4, a clock 59, and the like.

【0063】CPU41は、入力インターフェイス45
を介して遊技制御装置20からの通信割り込みを受ける
と、遊技制御装置20からの指令信号の読み込みを行う
とともに、この指令信号に基づいて画面情報(各図柄の
変動表示データ、背景画面情報、動画キャラクタ画面情
報など)を作成して、RAM43に記憶する。
The CPU 41 includes an input interface 45
When a communication interrupt from the game control device 20 is received via the game controller 20, a command signal from the game control device 20 is read, and screen information (variable display data of each symbol, background screen information, moving image Character screen information and the like are created and stored in the RAM 43.

【0064】この画面情報は、VDP47からCPU4
1への垂直同期割り込みのタイミングで、VDP47か
ら転送指令を受けたDMA44により、VDP47に転
送される。VDP47は、この画像情報に基づき、フォ
ントROM48の該当画像データを取り込み、可変表示
装置4の画面に水平走査、垂直走査を行って所定の画像
表示を行う。
This screen information is transmitted from the VDP 47 to the CPU 4
At the timing of the vertical synchronization interrupt to 1, the data is transferred to the VDP 47 by the DMA 44 that has received the transfer command from the VDP 47. The VDP 47 takes in the corresponding image data in the font ROM 48 based on the image information, and performs a horizontal scan and a vertical scan on the screen of the variable display device 4 to display a predetermined image.

【0065】なお、遊技制御装置20と表示制御装置4
0との通信は、遊技制御装置20から表示制御装置40
への一方向通信のみが可能とされている。これにより、
表示制御装置40側から遊技制御装置20に不正な信号
が送り込まれる不正行為を防止することができるととも
に、検査機関による遊技制御装置20の検査を容易化す
ることができるようになっている。
The game control device 20 and the display control device 4
0 is communicated from the game control device 20 to the display control device 40.
Only one-way communication to is possible. This allows
It is possible to prevent a fraudulent act in which an illegal signal is sent from the display control device 40 to the game control device 20, and to facilitate the inspection of the game control device 20 by an inspection organization.

【0066】また、CPU41は、左、右、中の各図柄
表示に関する異常状態発生の検出用のタイマ(左図柄用
監視タイマ、右図柄用監視タイマ、中図柄用監視タイ
マ)を備えている。これらのタイマは、クロック49か
らのクロック信号に同期して更新され、図柄関連指令信
号の送信からの経過時間を監視する。そして、CPU4
1は、前回の図柄関連指令信号において指示された内容
(図3参照)に対応してあらかじめ記憶されている設定
時間(図8参照)の範囲内に、同一図柄に関する次回の
図柄関連指令信号が来るか否かを判定し、次回の図柄関
連指令信号が設定範囲内になかった場合には、図柄表示
に関する異常状態が発生したと判断して、異常対応処理
を実行する(図11のフローチャート参照)。
The CPU 41 is provided with timers for detecting occurrence of an abnormal condition regarding left, right, and middle symbol display (a left symbol monitoring timer, a right symbol monitoring timer, and a middle symbol monitoring timer). These timers are updated in synchronization with the clock signal from the clock 49, and monitor the elapsed time from the transmission of the symbol-related command signal. And CPU4
1 indicates that the next symbol-related command signal relating to the same symbol is within a set time (see FIG. 8) stored in advance corresponding to the content designated in the previous symbol-related command signal (see FIG. 3). It is determined whether or not the next symbol-related command signal is within the set range, and it is determined that an abnormal state relating to the symbol display has occurred, and an abnormality handling process is executed (see the flowchart of FIG. 11). ).

【0067】この異常対応処理では、表示制御装置40
による可変表示装置4の表示において、異常状態が発生
した図柄表示を隠してしまう処理、または異常状態の発
生した図柄を高速変動とする処理、総ての図柄を停止さ
せたうえで遊技者に異常状態発生を知らせるメッセージ
を表示する処理、図柄表示(または画面表示全体)を消
したうえで遊技者に異常状態発生を知らせるメッセージ
を表示する処理等が、選択的に実行される。なお、これ
らの異常対応処理の詳しい内容については、後述の本実
施の形態の作用の説明において説明する。
In the abnormality handling process, the display control device 40
In the display of the variable display device 4, the process of hiding the display of the symbol in which the abnormal state has occurred, the process of changing the symbol in which the abnormal state has occurred at a high speed, and the process of stopping all the symbols and causing the player to A process of displaying a message notifying the occurrence of a state, a process of deleting a symbol display (or the entire screen display), and then displaying a message notifying a player of the occurrence of an abnormal state, and the like are selectively executed. The details of these abnormality handling processes will be described later in the description of the operation of the present embodiment.

【0068】図8は、表示制御装置40のCPU41に
備えられた監視タイマ(左図柄用監視タイマ、右図柄用
監視タイマ、中図柄用監視タイマ)の設定時間の一例を
示す図表である。
FIG. 8 is a table showing an example of the set time of the monitoring timer (the left symbol monitoring timer, the right symbol monitoring timer, and the middle symbol monitoring timer) provided in the CPU 41 of the display control device 40.

【0069】図示されるように、設定時間は図柄関連指
令信号のデータ内容ごとに設定され、例えば左図柄の差
し替えを指示する左図柄関連指令信号(図柄選択データ
=01H、動作選択データ=02H、図柄番号データは
任意)の場合には、この左図柄関連指令信号の送信から
最小時間16ミリ秒から最大時間64ミリ秒の間に次回
の左図柄関連指令信号の送信がない場合には、左図柄表
示に関する異常状態の発生との判定がなされる。
As shown in the figure, the set time is set for each data content of the symbol-related command signal. For example, the left symbol-related command signal (symbol selection data = 01H, operation selection data = 02H, If the symbol number data is arbitrary), if there is no next transmission of the left symbol-related command signal between the minimum time of 16 milliseconds and the maximum time of 64 milliseconds from the transmission of the left symbol-related command signal, the left symbol is left. It is determined that an abnormal state related to the symbol display has occurred.

【0070】図9、図10は、遊技制御装置20におけ
る遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。な
お、前述したように、1シーケンスの遊技制御は一定周
期のリセット割り込み信号毎に実行されるようになって
いる。
FIGS. 9 and 10 are flowcharts showing the processing procedure of game control in the game control device 20. As described above, the game control of one sequence is executed every reset interrupt signal of a fixed period.

【0071】ステップS1では電源投入判定処理が実行
され、リセット信号生成回路25からのリセット割り込
み信号が電源投入後の最初のものであるか否かが判定さ
れ、電源投入後の最初のものであると判定された場合に
は、ステップS2に進む。
In step S1, a power-on determination process is executed to determine whether or not the reset interrupt signal from the reset signal generation circuit 25 is the first one after power-on, and is the first one after power-on. If it is determined, the process proceeds to step S2.

【0072】ステップS2の初期化処理では、RAM2
1Bの検査用データ領域に所定値を格納する処理や、演
算処理装置21のレジスタを初期化する処理が実行さ
れ、そのままルーチン終了する。
In the initialization processing in step S2, the RAM 2
The processing of storing a predetermined value in the 1B test data area and the processing of initializing the register of the arithmetic processing unit 21 are executed, and the routine ends as it is.

【0073】一方、ステップS1でリセット割り込み信
号が電源投入後の最初のものでないと判定された場合に
は、ステップS3に進み、スイッチ読み込み処理が実行
される。このスイッチ読み込み処理では、各種センサ
(特別図柄始動センサ30、カウントセンサ31、継続
センサ32、普通図柄始動センサ33、セーフセンサ3
4)から入力インターフェース22のポートに入力され
た検出データを、チャタリング除去等の処理をして演算
処理装置21内へ読み込む。
On the other hand, if it is determined in step S1 that the reset interrupt signal is not the first signal after power-on, the process proceeds to step S3, and a switch reading process is executed. In this switch reading process, various sensors (special symbol start sensor 30, count sensor 31, continuation sensor 32, normal symbol start sensor 33, safe sensor 3
The detection data input from 4) to the port of the input interface 22 is read into the arithmetic processing unit 21 by performing processing such as chattering elimination.

【0074】ステップS4では、ポート出力処理が実行
され、演算処理装置21のバッファ内の各種制御用出力
データが、出力インターフェース23のポートに出力さ
れる。
In step S4, port output processing is executed, and various control output data in the buffer of the arithmetic processing unit 21 is output to the port of the output interface 23.

【0075】ステップS5ではイベントカウンタ更新処
理が実行され、演算処理装置21内に備えられたイベン
トカウンタのカウンタ値を+1更新する。ここで、イべ
ントカウンタとは、後述するステップS6、ステップS
11、ステップS12の時分割処理における分岐を決定
するものであり、例えば0〜7の範囲で循環して更新さ
れる8進カウンタからなる。
In step S5, an event counter updating process is executed, and the counter value of the event counter provided in the arithmetic processing unit 21 is updated by +1. Here, the event counter refers to steps S6 and S
11, for determining a branch in the time-division processing in step S12, and includes, for example, an octal counter that is circulated and updated in the range of 0 to 7.

【0076】ステップS6は時分割処理であり、イベン
トカウンタの値に応じて対応する処理が選択的に実行さ
れる。
Step S6 is time-division processing, and a corresponding processing is selectively executed according to the value of the event counter.

【0077】具体的には、イベントカウンタ値が2の場
合にはステップS6.2の左図柄関連指令ポート出力処
理が、またイベントカウンタ値が3の場合にはステップ
S6.3の右図柄関連指令ポート出力処理が、またイベ
ントカウンタ値が4の場合にはステップS6.4の中図
柄関連指令ポート出力処理が、それぞれ実行される。さ
らに、イベントカウンタ値が5の場合にはステップS
6.5の背景関連指令ポート出力処理が、またイベント
カウンタ値が6の場合にはステップS6.6のキャラク
タ関連指令ポート出力処理が、またイベントカウンタ値
が7の場合にはステップS6.7の音指令情報ポート出
力処理が、それぞれ実行される。これらの指令ポート出
力処理では、遊技の状態に応じて編集された各種指令信
号のデータ(左図柄関連指令信号のデータ、右図柄関連
指令信号のデータ、中図柄関連指令信号のデータ、背景
関連指令信号のデータ、キャラクタ関連指令信号のデー
タ、音指令情報)が、それぞれ出力インターフェース2
3のポートに出力される。ポートに出力されたデータ
は、通信用のフォーマットに変換されて各種制御装置に
出力される。なお、イベントカウンタ値が0、1の場合
には処理は行われない。
Specifically, when the event counter value is 2, the left symbol-related command port output process of step S6.2 is performed, and when the event counter value is 3, the right symbol-related command port of step S6.3 is processed. When the event counter value is 4, the middle symbol related command port output process in step S6.4 is executed. If the event counter value is 5, step S
The background-related command port output process of 6.5, the character-related command port output process of step S6.6 when the event counter value is 6, and the step S6.7 of step S6.7 when the event counter value is 7. A sound command information port output process is executed. In these command port output processes, data of various command signals edited according to the state of the game (data of left symbol related command signal, data of right symbol related command signal, data of middle symbol related command signal, background related command signal, background related command Signal data, character-related command signal data, sound command information)
Output to port 3 The data output to the port is converted into a communication format and output to various control devices. If the event counter value is 0 or 1, no processing is performed.

【0078】ステップS7では、スイッチ読み込み情報
対応処理が実行される。このスイッチ読み込み情報対応
処理では、特別図柄始動センサ30の入賞処理、普通図
柄始動センサ33の入賞処理、カウントセンサ31によ
る検出に基づく大入賞口への入賞個数を計数、継続セン
サ32による検出に基づくラウンド継続を行うかどうか
の判断等が実行される。
In step S7, a switch read information corresponding process is executed. In this switch read information handling process, the winning process of the special symbol start sensor 30, the winning process of the normal symbol start sensor 33, the number of winnings to the big winning opening based on the detection by the count sensor 31 are counted, and the detection by the continuation sensor 32 is performed. A determination is made as to whether or not to continue the round.

【0079】ステップS8では、賞球指令情報編集処理
が実行され、球排出制御装置60に送信される賞球指令
情報が編集される。
In step S8, award ball command information editing processing is executed, and the award ball command information transmitted to the ball ejection control device 60 is edited.

【0080】ステップS9では、第1の各種乱数更新処
理が実行され、大当たり決定に用いられる特別図柄乱数
カウンタの更新等の処理が実行される。
In step S9, first various random number updating processing is executed, and processing such as updating of a special symbol random number counter used for determining a jackpot is executed.

【0081】ステップS10では、遊技が異常状態(例
えば、大当たり中にカウントスイッチ31により遊技球
の検出がなされないノーカウント不正等の異常状態であ
り、前述の図柄表示に関する異常状態とは異なる)に陥
っているか否かの判定がなされる。そして、遊技が異常
状態でなければ、続くステップS11とステップS12
の時分割処理を順次実行する。一方、遊技が異常状態で
あればステップS11の時分割処理を行わずにステップ
S12の時分割処理を実行する。
In step S10, the game is in an abnormal state (for example, an abnormal state in which the game switch is not detected by the count switch 31 during a big hit, such as no-count improper operation, which is different from the abnormal state related to the above-described symbol display). A determination is made as to whether a fall has occurred. Then, if the game is not in an abnormal state, the following steps S11 and S12
Are sequentially executed. On the other hand, if the game is in an abnormal state, the time division processing of step S12 is executed without performing the time division processing of step S11.

【0082】ステップS11は、異常状態発生時には実
行されない時分割処理であり、賞(賞球)の付与を決定
する遊技に関連する処理が集約的に配置されている。具
体的には、イベントカウンタ値が0の場合にはステップ
S11.0の特別図柄ゲーム進行制御処理が、イベント
カウンタ値が1の場合にはステップS11.1の特別図
柄変動制御処理が、イベントカウンタ値が2の場合には
ステップS11.2の普通図柄ゲーム進行制御処理が、
イベントカウンタ値が3の場合にはステップS11.3
の普通図柄変動制御処理が、それぞれ実行される。特別
図柄ゲーム進行制御処理では、始動口7への入賞記憶が
あるか否かを判定する処理、特別図柄の変動停止を監視
する処理、特別図柄に関する大当たりの判定を行う処
理、大当たり時の各種動作を制御する処理等が実行され
る。また、特別図柄変動制御処理では、表示されるべき
特別図柄を示すポインタの更新処理等が実行される。ま
た、普通図柄ゲーム進行制御処理、普通図柄変動制御処
理においては、普通図柄に関して、特別図柄ゲーム進行
制御処理、特別図柄変動制御処理と対応する処理がそれ
ぞれ実行される。なお、イベントカウンタ値が4〜7の
場合には処理は行われない。
Step S11 is time-division processing that is not executed when an abnormal state occurs, and processing related to a game for determining awarding of a prize (prize ball) is collectively arranged. Specifically, when the event counter value is 0, the special symbol game progress control processing in step S11.0 is performed. When the event counter value is 1, the special symbol change control processing in step S11.1 is performed. If the value is 2, the normal symbol game progress control processing of step S11.2.
If the event counter value is 3, step S11.3.
Is performed, respectively. In the special symbol game progress control process, a process of determining whether or not there is a prize memory in the starting port 7, a process of monitoring a change stop of the special symbol, a process of determining a jackpot regarding the special symbol, various operations at the time of the jackpot Is performed. In the special symbol change control process, a process of updating a pointer indicating a special symbol to be displayed and the like are executed. In the normal symbol game progress control process and the normal symbol variation control process, processes corresponding to the special symbol game progress control process and the special symbol variation control process are executed for the ordinary symbols. When the event counter value is 4 to 7, no processing is performed.

【0083】ステップS12は異常状態発生時でも実行
される時分割処理であり、賞の付与を決定する遊技に関
連しない処理が集約的に配置されている。具体的には、
イベントカウンタ値が2の場合にはステップS12.2
のカウントSW関連異常監視処理を、イベントカウンタ
値が3の場合にはステップS12.3のメカ装置出力情
報処理を、イベントカウンタ値が4の場合にはステップ
S12.4の発光装置出力情報編集処理を、イベントカ
ウンタ値が5の場合にはステップS12.5の各種出力
情報合成処理を、イベントカウンタ値が7の場合にはス
テップS12.7の営業用情報編集処理を、それぞれ実
行する。ステップS6の時分割処理で出力インターフェ
ース23のポートに出力された各種指令信号のデータ
は、S12.5の各種出力情報合成処理において編集さ
れる。なお、イベントカウンタ値が0、1、6の場合に
は処理は行われない。
Step S12 is a time-division process executed even when an abnormal state occurs, and processes irrelevant to a game for determining awarding are collectively arranged. In particular,
If the event counter value is 2, step S12.2.
In the event that the event counter value is 3, the mechanical device output information processing in step S12.3 is performed. When the event counter value is 4, the light emitting device output information editing process in step S12.4 is performed. When the event counter value is 5, various output information synthesizing processes in step S12.5 are executed, and when the event counter value is 7, the sales information editing process in step S12.7 is executed. The data of the various command signals output to the port of the output interface 23 in the time division processing in step S6 is edited in the various output information synthesis processing in S12.5. If the event counter value is 0, 1, or 6, no processing is performed.

【0084】ステップS21は第2の各種乱数更新処理
であり、各種乱数の更新処理が次回のリセット割り込み
信号までの残余時間にわたって繰り返される。
Step S21 is a second random number updating process, and the updating process of the various random numbers is repeated over the remaining time until the next reset interrupt signal.

【0085】図11は、表示制御装置40における図柄
表示に関する表示制御の処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 11 is a flowchart showing a display control processing procedure for symbol display in the display control device 40.

【0086】ステップS21では、左、右、中の各図柄
について変動表示データの編集処理が行われる。上述し
たように、この変動表示データは、DMA44によりV
DP47に転送され、VDP47はこの変動表示データ
に基づいて、左、右、中の各図柄表示を行う。
In step S21, the variable display data is edited for each of the left, right, and middle symbols. As described above, this fluctuation display data is output
The data is transferred to the DP 47, and the VDP 47 performs left, right, and middle symbol display based on the variable display data.

【0087】ステップS22では、遊技制御装置20か
ら指令信号の受信があったか否かの判定がなされる。こ
のステップS22で指令信号の受信がなかったと判定さ
れた場合には、ステップS23に進み、各図柄用の監視
タイマのタイムアップが検出されたか否かの判定がなさ
れる。すなわち、各図柄関連指令信号の送信時間間隔
が、表示制御装置CPU41にあらかじめ記憶されてい
る設定時間範囲の上限(図8の最大時間)を超えたか否
かが、左図柄用監視タイマ、右図柄用監視タイマ、中図
柄用監視タイマのそれぞれについて判定される。そし
て、いずれの監視タイマのタイムアップも検出されない
場合には、そのままステップS21に戻る一方、いずれ
かの監視タイマのタイムアップが検出された場合には、
ステップS24に進み、タイムアップが検出された監視
タイマに対応する図柄表示につき異常状態が発生したと
の判定をなし、これに対する異常対応処理を実行してか
らステップS21に戻る。
At step S22, it is determined whether or not a command signal has been received from the game control device 20. If it is determined in step S22 that the command signal has not been received, the process proceeds to step S23, and it is determined whether or not the time-up of the monitoring timer for each symbol has been detected. That is, whether the transmission time interval of each symbol related command signal exceeds the upper limit of the set time range (the maximum time in FIG. 8) stored in advance in the display control device CPU 41 is determined by the left symbol monitoring timer, the right symbol, and the right symbol. The determination is made for each of the monitoring timer and the middle symbol monitoring timer. When no time-up of any monitoring timer is detected, the process returns to step S21. On the other hand, when time-up of any monitoring timer is detected,
Proceeding to step S24, it is determined that an abnormal state has occurred in the symbol display corresponding to the monitoring timer for which the time-up has been detected, and an abnormality handling process for the abnormal state is executed, and then the process returns to step S21.

【0088】一方、ステップS22で指令信号の受信が
あったと判定された場合には、ステップS25に進み、
指令信号が左図柄関連指令信号であるか否かの判定がな
される。
On the other hand, if it is determined in step S22 that a command signal has been received, the process proceeds to step S25,
It is determined whether or not the command signal is a left symbol related command signal.

【0089】このステップS25で左図柄関連指令信号
であると判定された場合には、ステップS26に進み、
指令信号が左図柄停止を指示するものであるか否かが判
定される。そして、左図柄停止の指令である場合には、
ステップS27において左図柄の停止図柄設定処理を行
い、ステップS28において左図柄の変動パターンを停
止状態へ変更しする。さらにステップS29において左
図柄が異常状態であるか否かが判定され、異常状態であ
れば(左図柄に係わる異常対応処理が実行されていれ
ば)ステップS30において左図柄の異常対応処理を解
除してステップS21に戻り、異常状態でなければ(左
図柄に係わる異常対応処理が実行されていなければ)そ
のままステップS21に戻る。
If it is determined in step S25 that the command signal is a left symbol-related command signal, the process proceeds to step S26,
It is determined whether or not the command signal is for instructing to stop the left symbol. And if it is a left symbol stop command,
In step S27, a stop symbol setting process for the left symbol is performed, and in step S28, the variation pattern of the left symbol is changed to a stopped state. Further, in step S29, it is determined whether or not the left symbol is in an abnormal state. If the symbol is in an abnormal state (if the abnormality handling process relating to the left symbol is being executed), the abnormality handling process in the left symbol is canceled in step S30. Then, the process returns to step S21, and if it is not in an abnormal state (unless the abnormality handling process relating to the left symbol has been executed), the process directly returns to step S21.

【0090】また、ステップS26で左図柄停止の指令
ではないと判定された場合には、ステップS31に進
み、左図柄用監視タイマ異常が発生したか否かの判定が
なされる。すなわち、左図柄関連指令信号が、表示制御
装置CPU41にあらかじめ記憶されている設定時間範
囲の下限(図8の最小時間)よりも短い時間間隔で送信
されたか否かを判定する。
If it is determined in step S26 that the command is not the command to stop the left symbol, the process proceeds to step S31, and it is determined whether a left symbol monitoring timer abnormality has occurred. That is, it is determined whether or not the left symbol-related command signal has been transmitted at a time interval shorter than the lower limit (the minimum time in FIG. 8) of the set time range stored in advance in the display control device CPU41.

【0091】このステップS31で左図柄用監視タイマ
異常発生と判定された場合には、ステップS24に進
み、左図柄表示について異常状態が発生したとして、異
常対応処理を実行する。一方、左図柄用監視タイマ異常
が発生していない場合には、ステップS32において左
図柄変動パターンの変更処理を行い、続くステップS3
3において左図柄用監視タイマを初期化して、ステップ
S21に戻る。
If it is determined in step S31 that an abnormality has occurred in the left symbol monitoring timer, the flow advances to step S24 to determine that an abnormal state has occurred in the left symbol display and execute an abnormality handling process. On the other hand, if no abnormality has occurred in the left symbol monitoring timer, a change process of the left symbol variation pattern is performed in step S32, and the process proceeds to step S3.
At 3, the left symbol monitoring timer is initialized, and the process returns to step S21.

【0092】一方、ステップS25で指令信号が左図柄
関連指令信号でないと判定された場合には、ステップS
34に進み、右図柄および中図柄に関して、左図柄に関
する上記ステップS26〜ステップS33の処理に対応
する処理を順次実行し、ステップS21に戻る。
On the other hand, if it is determined in step S25 that the command signal is not the left symbol-related command signal, the process proceeds to step S25.
The process proceeds to step S34, where the processes corresponding to the processes of steps S26 to S33 relating to the left symbol are sequentially executed for the right symbol and the middle symbol, and the process returns to step S21.

【0093】このように、異常対応処理は、いずれかの
図柄関連指令信号の送信時間間隔が設定時間範囲内に収
まらなかったときに実行され、その図柄の停止を指示す
る図柄関連指令信号の送信により解除される。
As described above, the abnormality handling process is executed when the transmission time interval of any one of the symbol-related command signals does not fall within the set time range, and the symbol-related command signal for instructing stop of the symbol is transmitted. Is canceled by.

【0094】つぎに、図12〜図16に基づいて、作用
を説明する。
Next, the operation will be described with reference to FIGS.

【0095】図12、図13は、遊技制御装置20から
表示制御装置40に出力される図柄関連指令信号のデー
タ内容の具体例を時間経過にしたがって示した図表であ
る。また図14は、図12、図13の図表に示した図柄
関連指令信号の具体例による可変表示装置4の表示の変
化を示すタイミングチャートである。また、図15、図
16は、図12、図13に示した指令信号の具体例によ
る可変表示装置4の具体的表示を示す説明図である。
FIGS. 12 and 13 are charts showing specific examples of the data contents of the symbol-related command signals output from the game control device 20 to the display control device 40 over time. FIG. 14 is a timing chart showing a change in the display of the variable display device 4 according to a specific example of the symbol-related command signal shown in the charts of FIGS. FIGS. 15 and 16 are explanatory diagrams showing specific displays of the variable display device 4 based on specific examples of the command signals shown in FIGS.

【0096】なお、図12、図13の時間経過ごとの図
柄関連指令信号は、図15のタイミングチャートにおけ
る各変動態様の切り替え、および図16〜図18の説明
図における各図柄表示と、記号ア、イ、…、ヒを介して
対応がとられている。
Note that the symbol-related command signal for each elapse of time shown in FIGS. 12 and 13 is obtained by switching each variation mode in the timing chart of FIG. 15, displaying each symbol in the explanatory diagrams of FIGS. , A,..., Are responded through hi.

【0097】また、図12、図13においては複数の図
柄関連指令信号が同一の時間経過のタイミングで送信さ
れるように記載されている場合があるが、厳密に言えば
これらの指令信号は異なるモジュールで送信されるもの
であるので、実際には各指令信号の送信タイミングに
は、少なくとも遊技制御の1シーケンスの時間(2ミリ
秒)のずれがある。
In FIGS. 12 and 13, there are cases where a plurality of symbol-related command signals are transmitted at the same elapsed time, but strictly speaking, these command signals are different. Since the transmission is performed by the module, the transmission timing of each command signal actually has a time lag of at least one sequence of game control (2 milliseconds).

【0098】また、図12、図13で出力モジュールと
あるのは、遊技制御(図9、図10のフローチャート参
照)における時分割処理で図柄関連指令信号の送信処理
が行われるモジュールを示す。具体的に遊技制御の対応
する処理との対応を示せば、出力モジュールXは左図柄
関連出力処理(図9のステップS6.2)に、出力モジ
ュールYは右図柄関連出力処理(図9のステップS6.
3)に、出力モジュールZは中図柄関連出力処理(図9
のステップS6.4)に、それぞれ相当する。
The output module in FIGS. 12 and 13 indicates a module in which a symbol-related command signal transmission process is performed in a time-division process in game control (see flowcharts in FIGS. 9 and 10). If the correspondence with the corresponding processing of the game control is specifically shown, the output module X performs the left symbol-related output processing (step S6.2 in FIG. 9), and the output module Y performs the right symbol-related output processing (step S6.2 in FIG. 9). S6.
3), the output module Z performs the middle symbol related output processing (FIG. 9).
Corresponds to step S6.4).

【0099】図15(a)に示すように可変表示装置4
に左図柄、中図柄、右図柄の各図柄が総て停止表示され
ている状態において、始動口7への入賞に基づく特別図
柄始動記憶があることを検知した遊技制御装置20は、
図12に示すように、時間経過の起点(時間経過0)に
おいて、左図柄の変動態様を低速変動とする左図柄関連
指令信号(図柄選択データ=01H、動作選択データ=
03H、図柄番号データ=3EH)、右図柄の変動態様
を低速変動とする右図柄関連指令信号(図柄選択データ
=02H、動作選択データ=03H、図柄番号データ=
3EH)、中図柄の変動態様を低速変動とする中図柄関
連指令信号(図柄選択データ=03H、動作選択データ
=03H、図柄番号データ=3EH)を、それぞれ送信
する(記号ア、イ、ウ)。これにより、左、中、右図柄
はそれぞれ図15(a)に示す停止状態から、図15
(b)に一重矢印で示す低速のスクロール変動(図14
には変動Aとして示す)を開始する。
As shown in FIG. 15A, the variable display device 4
In a state where all the symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped and displayed, the game control device 20 which detects that there is a special symbol start memory based on the winning in the start port 7 is:
As shown in FIG. 12, at the starting point of the time lapse (time lapse 0), the left symbol-related command signal (symbol selection data = 01H, action selection data =
03H, symbol number data = 3EH), right symbol-related command signal for changing the right symbol variation mode to low speed variation (symbol selection data = 02H, operation selection data = 03H, symbol number data =
3EH), and transmits a middle symbol-related command signal (symbol selection data = 03H, operation selection data = 03H, symbol number data = 3EH) in which the variation pattern of the middle symbol is low-speed fluctuation (symbols a, b, c). . As a result, the left, middle, and right symbols respectively change from the stopped state shown in FIG.
The low-speed scroll fluctuation indicated by a single arrow in FIG.
Is indicated as fluctuation A).

【0100】なお、指令信号において図柄番号データが
3EHであるのは、図柄番号については指示せず、以前
の状態をそのまま引き継がせることを示す。そして、こ
のように図柄番号を直接指示しない場合には、可変表示
装置4に表示される図柄は表示制御装置40側で変動を
制御され、遊技制御装置20は指令信号送信時点からの
時間を管理することにより、各時点で表示されている図
柄を管理することになる。
The symbol number data of 3EH in the command signal indicates that the symbol number is not instructed and the previous state can be taken over. When the symbol number is not directly designated as described above, the symbol displayed on the variable display device 4 is controlled to fluctuate on the display control device 40 side, and the game control device 20 manages the time from when the command signal is transmitted. By doing so, the symbols displayed at each time are managed.

【0101】起点から800ミリ秒経過した時点では、
左図柄の変動態様を中速変動とする左図柄関連指令信号
(図柄選択データ=01H、動作選択データ=04H、
図柄番号データ=3EH)、右図柄の変動態様を中速変
動とする右図柄関連指令信号(図柄選択データ=02
H、動作選択データ=04H、図柄番号データ=3E
H)、中図柄の変動態様を中速変動とする中図柄関連指
令信号(図柄選択データ=03H、動作選択データ=0
4H、図柄番号データ=3EH)を、それぞれ送信する
(記号エ、オ、カ)。これにより、可変表示装置4の
左、中、右図柄は、図15(c)に示すように、低速変
動から中速変動(図14では変動Bとして示し、図1
5、図16では二重矢印で示す)にスクロール速度を上
げる。
At the time when 800 milliseconds have passed since the starting point,
A left symbol-related command signal (the symbol selection data = 01H, the operation selection data = 04H,
Symbol number data = 3EH, right symbol-related command signal with the right symbol variation mode being medium speed variation (symbol selection data = 02)
H, operation selection data = 04H, symbol number data = 3E
H), a middle symbol-related command signal (symbol selection data = 03H, operation selection data = 0) in which the variation mode of the middle symbol is a medium speed variation
4H, symbol number data = 3EH) are transmitted (symbols d, o, f). As a result, the left, middle, and right symbols of the variable display device 4 change from low-speed fluctuation to medium-speed fluctuation (variation B in FIG. 14 and FIG.
5, the scrolling speed is increased to a double arrow in FIG. 16).

【0102】起点から1600ミリ秒経過した時点で
は、左図柄の変動態様を高速変動とする左図柄関連指令
信号(図柄選択データ=01H、動作選択データ=05
H、図柄番号データ=3EH)、右図柄の変動態様を高
速変動とする右図柄関連指令信号(図柄選択データ=0
2H、動作選択データ=05H、図柄番号データ=3E
H)、中図柄の変動態様を高速変動とする中図柄関連指
令信号(図柄選択データ=03H、動作選択データ=0
5H、図柄番号データ=3EH)を、それぞれ送信する
(記号キ、ク、ケ)。これにより、可変表示装置4の
左、中、右図柄は、図15(d)〜(e)に示すよう
に、中速変動状態から高速変動状態(図14では変動C
として示し、図15、図16では三重矢印で示す)に移
行し、高速のスクロール変動を行う。
At the point of time when 1600 milliseconds have elapsed from the starting point, the left symbol-related command signal (symbol selection data = 01H, operation selection data = 05) that makes the variation of the left symbol change at high speed
H, symbol number data = 3EH), right symbol-related command signal (symbol selection data = 0) which makes the right symbol fluctuate rapidly.
2H, operation selection data = 05H, symbol number data = 3E
H), a middle symbol-related command signal (symbol selection data = 03H, operation selection data = 0) that makes the variation state of the middle symbol a high-speed variation
5H and symbol number data = 3EH) are transmitted (symbols K, C, K). As a result, the left, middle, and right symbols of the variable display device 4 change from the medium speed fluctuation state to the high speed fluctuation state (variation C in FIG. 14) as shown in FIGS.
15 and FIG. 16, which is indicated by a triple arrow) to perform high-speed scroll fluctuation.

【0103】起点から6336ミリ秒経過した時点で
は、差し替えの左図柄関連指令信号(図柄選択データ=
01H、動作選択データ=02H、図柄番号データ=0
4H)を送信する(記号コ)。これにより、図15
(f)〜(g)に示すように、左図柄が「4」に差し替
えられる。
At the point when 6336 milliseconds have elapsed from the starting point, the left symbol-related command signal for replacement (symbol selection data =
01H, operation selection data = 02H, symbol number data = 0
4H) (symbol コ). As a result, FIG.
As shown in (f) to (g), the left symbol is replaced with “4”.

【0104】このような表示図柄番号の差し替えを行う
ことにより、表示される図柄番号の確実性を高めること
ができる。すなわち、上述したように可変表示装置4に
表示されている図柄番号は起点からの時間経過に基づい
て、所定の時間に所定の表示がなされるべく管理されて
はいるが、表示制御装置40における表示制御は、ノイ
ズ等により撹乱されてしまう恐れがあるので、このよう
な場合には、差し替えにより、図柄は正しい図柄番号に
復帰させられる。なお、上記の差し替えにおいて左図柄
は高速変動をしているので、差し替えられたとしても遊
技者が視覚的にこれを感知する訳ではない。
By replacing such display symbol numbers, the reliability of the displayed symbol numbers can be increased. That is, as described above, the symbol numbers displayed on the variable display device 4 are managed so that a predetermined display is performed at a predetermined time based on the passage of time from the starting point. The display control may be disturbed by noise or the like. In such a case, the symbol is returned to the correct symbol number by replacement. In addition, since the left symbol fluctuates at a high speed in the above replacement, even if it is replaced, the player does not visually sense this.

【0105】起点から6400ミリ秒経過した時点で
は、左図柄関連指令信号(図柄選択データ=01H、動
作選択データ=04H、図柄番号データ=3EH、)を
送信する(記号サ)。これにより、図15(i)に示す
ように、左図柄のスクロール変動速度が中速変動に変更
される。
At the point of time when 6400 milliseconds have passed from the starting point, the left symbol related command signal (symbol selection data = 01H, operation selection data = 04H, symbol number data = 3EH) is transmitted (symbol S). Thereby, as shown in FIG. 15 (i), the scroll fluctuation speed of the left symbol is changed to the medium speed fluctuation.

【0106】起点から7200ミリ秒経過した時点で
は、左図柄の変動態様を揺れ動作とする左図柄関連指令
信号(図柄選択データ=01H、動作選択データ=06
H、図柄番号データ=3EH)を送信する(記号シ)。
これにより、左図柄は、図15(i)に示す送信時点で
の図柄番号「7」で、図14の波線および図15(j)
に示すように、揺れ動作(図柄中心付近を支点として上
下に動揺するように見える動作)を開始する。
At the point of time when 7200 milliseconds have elapsed from the starting point, a left symbol related command signal (symbol selection data = 01H, operation selection data = 06) in which the variation of the left symbol is a swinging operation.
H, symbol number data = 3EH) is transmitted (symbol S).
As a result, the left symbol has the symbol number “7” at the time of transmission shown in FIG.
As shown in (1), a swinging motion (movement that appears to swing up and down around the center of the symbol) is started.

【0107】図13に示すように、起点から7936ミ
リ秒経過した時点では、差し替えの右図柄関連指令信号
(図柄選択データ=02H、動作選択データ=02H、
図柄番号データ=04H)を送信する(記号ス)。これ
により、図15(k)〜(l)に示すように、右図柄は
「4」に差し替えられる。
As shown in FIG. 13, when 7936 milliseconds have elapsed from the starting point, the replacement right symbol related command signal (symbol selection data = 02H, operation selection data = 02H,
(Symbol number data = 04H) is transmitted (symbol S). As a result, the right symbol is replaced with “4” as shown in FIGS.

【0108】起点から8000ミリ秒経過した時点で
は、右図柄関連指令信号(図柄選択データ=02H、動
作選択データ=04H、図柄番号データ=3EH)を送
信する(記号セ)。これにより、図15(m)に示すよ
うに、右図柄のスクロール変動速度は中速に下げられ
る。
When 8000 milliseconds have elapsed from the starting point, a right symbol related command signal (symbol selection data = 02H, operation selection data = 04H, symbol number data = 3EH) is transmitted (symbol C). Thereby, as shown in FIG. 15 (m), the scroll fluctuation speed of the right symbol is reduced to the medium speed.

【0109】起点から8800ミリ秒経過した時点で
は、右図柄の変動態様を揺れ動作とする右図柄関連指令
信号(図柄選択データ=02H、動作選択データ=06
H、図柄番号データ=3EH)を送信する(記号ソ)。
これにより、右図柄は、図16(n)に示す送信時点で
の図柄番号「7」で、図14の波線および図16(o)
に示すように揺れ動作を開始する。
At the point when 8800 milliseconds have elapsed from the starting point, the right symbol related command signal (symbol selection data = 02H, operation selection data = 06) in which the fluctuation mode of the right symbol is a swing operation.
H, symbol number data = 3EH) is transmitted (symbol S).
As a result, the right symbol has the symbol number “7” at the time of transmission shown in FIG.
The swinging operation is started as shown in FIG.

【0110】起点から9536ミリ秒経過した時点で
は、差し替えの中図柄関連指令信号(図柄選択データ=
03H、動作選択データ=02H、図柄番号データ=0
CH)を送信する(記号タ)。これにより、図16
(p)〜(q)に示すように、右図柄は「C」に差し替
えられる。
When 9536 milliseconds have elapsed from the starting point, the middle symbol-related command signal (symbol selection data =
03H, operation selection data = 02H, symbol number data = 0
CH) (symbol ta). As a result, FIG.
As shown in (p) to (q), the right symbol is replaced with “C”.

【0111】起点から9600ミリ秒経過した時点で
は、中図柄関連指令信号(図柄選択データ=03H、動
作選択データ=03H、図柄番号データ=3EH)を送
信する(記号チ)。これにより、図16(r)に示すよ
うに、中図柄の変動速度は低速に落とされる。
At the point of time when 9600 milliseconds have elapsed from the starting point, a middle symbol related command signal (symbol selection data = 03H, operation selection data = 03H, symbol number data = 3EH) is transmitted (symbol H). Thus, as shown in FIG. 16 (r), the fluctuation speed of the middle symbol is reduced to a low speed.

【0112】起点から13600ミリ秒経過した時点で
は、中図柄関連指令信号(図柄選択データ=03H、動
作選択データ=08H)を送信する(記号ツ)。これに
より、中図柄は、図16(s)に示す送信時点での図柄
番号「3」で、図16(t)に示すように一旦停止す
る。
At the point of time when 13600 milliseconds have elapsed from the starting point, a middle symbol related command signal (symbol selection data = 03H, operation selection data = 08H) is transmitted (symbol x). Thus, the middle symbol temporarily stops as shown in FIG. 16 (t) at the symbol number “3” at the time of transmission shown in FIG. 16 (s).

【0113】起点から14000ミリ秒経過した時点で
は、中図柄関連指令信号(図柄選択データ=03H、動
作選択データ=07H)を送信する(記号テ)。これに
より、中図柄は、図16(u)〜(x)に示すように、
回転動作を行う。なお、回転動作は、図示されるよう
に、図柄が中心軸の回りで回転するように見える動作で
あり、図14においては変動Rとして示されている。そ
して、回転動作において表示される図柄番号は、表示制
御装置40において更新されていくようになっている。
When 14000 milliseconds have elapsed from the starting point, a medium symbol related command signal (symbol selection data = 03H, operation selection data = 07H) is transmitted (symbol te). As a result, as shown in FIGS. 16 (u) to (x), the middle symbol
Perform rotation operation. Note that the rotation operation is an operation in which the symbol appears to rotate around the central axis as shown in the figure, and is shown as a fluctuation R in FIG. Then, the symbol numbers displayed in the rotation operation are updated in the display control device 40.

【0114】起点から17600ミリ秒経過した時点で
は、左図柄を「7」で停止する左図柄関連指令信号(図
柄選択データ=01H、動作選択データ=01H、図柄
番号データ=07H)、右図柄を「7」で停止する右図
柄関連指令信号(図柄選択データ=02H、動作選択デ
ータ=01H、図柄番号データ=07H)、中図柄を
「6」で停止する中図柄関連指令信号(図柄選択データ
=03H、動作選択データ=01H、図柄番号データ=
06H)を、それぞれ送信する(記号ト、ハ、ヒ)。こ
れにより、図16(y)に示すように、可変表示装置4
の図柄表示は、最終的に「767」となって停止する。
なお、上記のように「停止動作」を命じる図柄関連指令
信号には、停止表示されるべき図柄番号が図柄番号デー
タとして含まれているので、停止表示された3つの図柄
は、確実に所望の図柄番号となる。
At the point of time when 17600 milliseconds have elapsed from the starting point, the left symbol is stopped at "7". Right symbol related command signal to stop at "7" (symbol selection data = 02H, operation selection data = 01H, symbol number data = 07H), medium symbol related command signal to stop medium symbol at "6" (symbol selection data = 03H, operation selection data = 01H, symbol number data =
06H) are transmitted respectively (symbols G, C, C). As a result, as shown in FIG.
Is finally stopped at "767".
Since the symbol-related command signal for commanding the "stop operation" includes the symbol number to be stopped and displayed as the symbol number data as described above, the three symbols which are stopped and displayed are surely the desired symbols. It becomes a symbol number.

【0115】このような可変表示装置4における表示に
おいて、正しい図柄関連指令信号の伝達がなされなかっ
た結果、表示制御装置40の各図柄用監視タイマにより
監視される図柄関連指令信号送信の時間間隔が設定時間
内になかった場合、表示制御装置40は図柄表示に関す
る異常発生との判定をなし、可変表示装置4に異常対応
処理による表示を行う。
In the display on the variable display device 4 as described above, as a result of the incorrect transmission of the symbol-related command signal, the time interval of the symbol-related command signal transmission monitored by each symbol monitoring timer of the display control device 40 becomes longer. If the time is not within the set time, the display control device 40 determines that an abnormality related to the symbol display has occurred, and performs display on the variable display device 4 by the abnormality handling process.

【0116】図17には、この異常対応処理における各
種表示態様を具体例で示す。
FIG. 17 shows specific examples of various display modes in the abnormality handling processing.

【0117】図17(A)では、可変表示装置4におい
ては、左図柄と中図柄は中速変動状態で表示され、右図
柄は揺れ動作による表示がなされている。この状態か
ら、左図柄に関する異常状態の発生の判定がなされたと
すると、表示制御装置40は、可変表示装置4の表示
を、図17(B)〜(E)のいずれかの態様の異常対応
用の表示に移行させる。
In FIG. 17A, in the variable display device 4, the left symbol and the middle symbol are displayed in a medium speed fluctuation state, and the right symbol is displayed by a swinging operation. From this state, if it is determined that an abnormal state related to the left symbol has occurred, the display control device 40 changes the display of the variable display device 4 to one of the modes shown in FIGS. Move to the display of.

【0118】図17(B)の異常対応用表示では、異常
状態が発生した左図柄の前側にクエスチョンマーク
「?」を表示し、左図柄を隠してしまう。これにより、
可変表示装置4の表示に誤った図柄表示がなされること
はないので、遊技者は左図柄の誤った表示を見て信じて
しまうことはなくなるとともに、可変表示装置4の表示
は特に遊技者に違和感を感じさせるものとはならないの
で、遊技者は必ずしも図柄表示に異常が発生したと認識
することなく、そのまま遊技を続行し得る。
In the display for abnormality handling in FIG. 17B, a question mark "?" Is displayed in front of the left symbol in which the abnormal condition has occurred, and the left symbol is hidden. This allows
Since an incorrect symbol is not displayed on the display of the variable display device 4, the player does not have to believe by seeing the incorrect display of the left symbol, and the display of the variable display device 4 is particularly provided to the player. Since this does not make the player feel uncomfortable, the player can continue the game without necessarily recognizing that an abnormality has occurred in the symbol display.

【0119】図17(C)の異常対応用表示では、異常
状態が発生した左図柄を、左図柄関連指令信号による指
示にかかわらず、高速スクロール変動状態とする。これ
により、高速変動中の左図柄の図柄番号は遊技者に視覚
的に認識されることはできないので、遊技者は誤った左
図柄表示を見て遊技の進行状態を誤解してしまうことは
ない。また、この場合の可変表示装置4の表示は通常の
表示の一態様によりなされるので、遊技者は図柄表示に
異常が発生したと特に認識することなく、そのまま遊技
を続行し得る。
In the abnormal response display of FIG. 17C, the left symbol in which the abnormal condition has occurred is set to the high-speed scroll fluctuating state regardless of the instruction by the left symbol-related command signal. As a result, the symbol number of the left symbol during the high-speed change cannot be visually recognized by the player, so that the player does not misunderstand the progress of the game by seeing the wrong left symbol display. . In addition, since the display of the variable display device 4 in this case is performed in one mode of the normal display, the player can continue the game without particularly recognizing that an abnormality has occurred in the symbol display.

【0120】図17(D)の異常対応用表示では、左、
右、中の3つの図柄を総て一旦停止状態とするととも
に、これらの図柄表示の前側に、図柄表示に関する異常
状態発生を示すメッセージ「しばらくお待ちください」
(あるいは「そのまま遊技をお続けください」等)を表
示する。これにより、遊技者は、表示されている図柄が
正規のものではないことを認識することができ、遊技の
進行状態に対して誤解をもってしまうことはなく、遊技
を続行できる。
In the display for anomaly handling shown in FIG.
The right and middle three symbols are temporarily stopped, and a message "Please wait" indicating the occurrence of an abnormal condition related to symbol display is displayed in front of these symbols.
(Or “Please continue the game”). As a result, the player can recognize that the displayed symbol is not regular, and can continue the game without misunderstanding the progress of the game.

【0121】図17(E)の異常対応用表示では、左、
右、中の3つの図柄(あるいは背景表示、キャラクタ表
示も含む画面表示全体)を一旦消してしまい、この消さ
れた図柄(画面)の上に、図柄表示に関する異常状態発
生を示すメッセージ「しばらくお待ちください」を表示
する。これにより、遊技者は、表示されている図柄が正
規のものではないことを認識することができ、遊技の進
行状態に対して誤解をもってしまうことはなく、遊技を
続行できる。
In the display for abnormality handling in FIG.
The right and middle three symbols (or the entire screen display including the background display and the character display) are once erased, and a message indicating the occurrence of an abnormal state related to the symbol display is displayed on the erased symbol (screen). Please ". As a result, the player can recognize that the displayed symbol is not regular, and can continue the game without misunderstanding the progress of the game.

【0122】このような異常対応処理は、異常状態にあ
る図柄の停止指令があることにより解除され、図柄表示
は最終的には通常表示に戻される。この場合、上述した
ように図柄の停止を指示する図柄関連指令信号(動作選
択データ=01H)には停止図柄番号を指定する図柄番
号データが含まれているので、停止表示される図柄番号
は正規の図柄番号に復帰させられる。図17(F)に
は、左図柄の停止指令により左図柄表示が通常の表示に
戻って、可変表示装置4の表示が「8A7」で停止した
状態を示している。
Such an abnormality handling process is canceled by a stop instruction for a symbol in an abnormal state, and the symbol display is finally returned to the normal display. In this case, as described above, the symbol-related command signal (operation selection data = 01H) for instructing the symbol to stop includes the symbol number data for designating the stop symbol number. Is returned to the symbol number. FIG. 17F shows a state in which the left symbol display returns to the normal display in response to the left symbol stop command, and the display of the variable display device 4 stops at “8A7”.

【0123】以上のように、本発明によれば、表示制御
装置40は図柄関連指令信号のデータ内容と送信時間間
隔に基づいて独自に図柄関連指令信号(識別情報関連指
令信号)の伝達に異常が発生したこと(図柄表示に関す
る異常状態が発生したこと)を検出することができ、直
ちに異常対応処理を行うことができる。そして、この異
常対応処理においては、異常が発生した図柄を遊技者に
視覚的に認識されない態様とする処理(例えば図17
(B)、(C)参照)、あるいは図柄表示に異常状態が
発生したことを遊技者に報知する画面に表示を切り替え
る処理(例えば図17(D)、(E)参照)が実行され
る。したがって、可変表示装置4において誤った図柄表
示(識別情報表示)が通常表示のままで続けられる状態
は表示制御装置40側で速やかに回避され、遊技者は誤
表示に基づいて遊技の進行状態を誤解してしまうことが
なくなるとともに、遊技を中断することなく続行させる
ことができる。
As described above, according to the present invention, the display control device 40 is unable to independently transmit the symbol-related command signal (identification information-related command signal) based on the data content of the symbol-related command signal and the transmission time interval. Has occurred (i.e., the occurrence of an abnormal state relating to the symbol display), and the abnormality handling process can be immediately performed. Then, in the abnormality handling process, a process in which the symbol in which the abnormality has occurred is not visually recognized by the player (for example, FIG. 17)
(See (B) and (C)) or a process of switching the display to a screen for notifying the player that an abnormal state has occurred in the symbol display (for example, see FIGS. 17 (D) and (E)). Therefore, a state in which an erroneous symbol display (identification information display) is continued as a normal display on the variable display device 4 is quickly avoided on the display control device 40 side, and the player can change the progress of the game based on the erroneous display. Misunderstandings can be eliminated, and the game can be continued without interruption.

【0124】また、このような図柄表示に関する異常状
態発生の監視は、左、右、中の各図柄ごと(可変表示装
置4の各表示領域に表示される各識別情報ごと)になさ
れるので、異常対応処理においては、異常が発生してい
ない図柄をそのまま表示して、遊技者の興趣を低下させ
ない態様をとることができる(上記図17(B)、
(C)の態様参照)。
The monitoring of the occurrence of an abnormal state regarding such symbol display is performed for each of the left, right, and middle symbols (each identification information displayed in each display area of the variable display device 4). In the abnormality handling process, a pattern in which no abnormality has occurred can be displayed as it is, so as not to reduce the interest of the player (FIG. 17B,
(See the embodiment of (C)).

【0125】また、異常対応処理の解除は、図柄停止を
指示する図柄関連指令信号送信によりなされ、この図柄
関連指令信号には停止図柄に関する指示も含まれている
ので、図柄変動の最後には、異常が発生した図柄も正規
な図柄表示に復帰させられ、通常の停止図柄表示がなさ
れることになる。したがって、異常対応処理による表示
がなされる時間は必要最小限とできるとともに、最終的
には、遊技を中断することなく遊技者に正しい遊技結果
を報知することができる。
The abnormal response processing is canceled by transmitting a symbol-related command signal for instructing to stop the symbol, and the symbol-related command signal includes an instruction relating to a stopped symbol. The symbol in which the abnormality has occurred is also returned to the normal symbol display, and the normal stopped symbol display is performed. Therefore, the time required for the display by the abnormality handling process can be minimized, and finally, a correct game result can be notified to the player without interrupting the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態の遊技盤を示す正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】同じく遊技機の制御系を示すブロック構成図で
ある。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the gaming machine.

【図3】同じく図柄関連指令信号のデータ内容を示す図
表である。
FIG. 3 is a table showing data contents of a symbol-related command signal.

【図4】同じく図柄関連指令信号の送信を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 4 is a timing chart showing transmission of a symbol-related command signal.

【図5】同じく図柄関連指令信号の送信を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing transmission of a symbol-related command signal.

【図6】同じく図柄関連指令信号の送信を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 6 is a timing chart showing transmission of a symbol-related command signal.

【図7】同じく表示制御装置を示すブロック構成図であ
る。
FIG. 7 is a block diagram showing the display control device.

【図8】同じく監視タイマの設定時間を示す図表であ
る。
FIG. 8 is a table showing a set time of a monitoring timer.

【図9】同じく遊技制御の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of game control.

【図10】同じく遊技制御の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of game control.

【図11】同じく図柄表示に関する表示制御の処理手順
を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a display control processing procedure for symbol display.

【図12】同じく時間経過に伴う図柄関連指令信号の送
信の一例を示す図表である。
FIG. 12 is a chart showing an example of transmission of a symbol-related command signal with the passage of time.

【図13】同じく時間経過に伴う図柄関連指令信号の送
信の一例を示す図表である。
FIG. 13 is a chart showing an example of transmission of a symbol-related command signal with the passage of time.

【図14】同じく図柄関連指令信号の送信に対する各図
柄の表示態様の変動の一例を示すタイミングチャートで
ある。
FIG. 14 is a timing chart showing an example of a change in the display mode of each symbol with respect to the transmission of the symbol-related command signal.

【図15】同じく可変表示装置における表示の変動の一
例を示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of display fluctuation in the variable display device.

【図16】同じく可変表示装置における表示の変動の一
例を示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of display fluctuation in the variable display device.

【図17】同じく異常対応処理における可変表示装置の
表示を示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a display on the variable display device in the abnormality handling process.

【図18】図柄関連指令信号の送信を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 18 is a timing chart showing transmission of a symbol-related command signal.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 可変表示装置 20 遊技制御装置 40 表示制御装置 4 Variable display device 20 Game control device 40 Display control device

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、 変動可能な識別情報を複数の表示領域に表示可能な可変
表示装置と、 前記遊技制御装置からの指令信号に基づいて前記可変表
示装置における表示を制御する表示制御装置と、 前記遊技制御装置から前記表示制御装置に向かう単方向
通信のみを許容する通信手段と、 前記識別情報の変動態様の変化を指示する指令信号とし
て前記表示領域ごとに別個の識別情報関連指令信号を選
択可能な信号選択手段と、 この信号選択手段により選択された識別情報関連指令信
号を前記可変表示装置の対応する表示領域における識別
情報の変動態様の変化のタイミングで前記通信手段に送
信させるタイミング調整手段と、 を備えた遊技機において、 各表示領域ごとの識別情報関連指令信号の前記表示制御
装置への送信時間間隔を計測する時間計測手段と、 この時間計測手段により計測された送信時間間隔が各表
示領域ごとにあらかじめ記憶された設定時間の範囲内に
あるか否かを判定する判定手段と、 この判定手段により図柄関連指令信号の送信時間間隔が
設定時間範囲内にないと判定された表示領域について識
別情報表示に関する異常状態発生と判断して異常対応処
理を実行する異常対応手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A game control device for controlling a game in general, a variable display device capable of displaying variable identification information in a plurality of display areas, and the variable display based on a command signal from the game control device. A display control device that controls display on the device; a communication unit that allows only one-way communication from the game control device to the display control device; and the display area as a command signal for instructing a change in a variation mode of the identification information. Signal selection means capable of selecting a separate identification information-related command signal for each of the following. The identification information-related command signal selected by the signal selection means is used to determine the change of the variation mode of the identification information in the corresponding display area of the variable display device. A timing adjusting means for causing the communication means to transmit at a timing, wherein the display control of the identification information related command signal for each display area is performed. Time measuring means for measuring a transmission time interval to the control device; and determining whether or not the transmission time interval measured by the time measuring means is within a set time range stored in advance for each display area. Means for determining that a transmission time interval of the symbol-related command signal is not within the set time range by the determination means and determining that an abnormal state related to the display of identification information has occurred, and performing abnormality response processing; A gaming machine comprising:
【請求項2】前記異常対応手段は、識別情報表示に関す
る異常状態が発生した表示領域の識別情報を遊技者に識
別不能な状態とする手段であることを特徴とする請求項
1に記載の遊技機。
2. The game according to claim 1, wherein said abnormality handling means is means for making identification information of a display area in which an abnormal state relating to display of identification information has occurred in a state in which it cannot be identified by a player. Machine.
【請求項3】前記異常対応手段は、識別情報表示に関す
る異常状態が発生した表示領域の識別情報を覆い隠す表
示を行う手段であることを特徴とする請求項2に記載の
遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the abnormality handling means is means for performing a display for covering the identification information of a display area in which an abnormal state relating to the identification information display has occurred.
【請求項4】前記異常対応手段は、識別情報表示に関す
る異常状態が発生した表示領域の識別情報を遊技者に識
別不能な速度で変動させる手段であることを特徴とする
請求項1に記載の遊技機。
4. The apparatus according to claim 1, wherein said abnormality responding means is means for varying identification information of a display area in which an abnormal state relating to identification information display has occurred at a speed that cannot be identified by a player. Gaming machine.
【請求項5】前記異常対応手段は、識別情報表示に関す
る異常状態が発生したことを遊技者に報知する表示を可
変表示装置に表示する手段であることを特徴とする請求
項1から請求項4のいずれか一つに記載の遊技機。
5. The variable response device according to claim 1, wherein the abnormality handling means displays on the variable display device a display notifying a player that an abnormal state relating to identification information display has occurred. A gaming machine according to any one of the preceding claims.
【請求項6】前記異常対応手段は、識別情報表示に関す
る異常状態が発生した表示領域の識別情報の停止表示を
指示する識別情報関連指令信号の受信を契機として前記
異常対応処理を終了させるとともに、この識別情報の停
止表示を指示する識別情報関連指令信号には停止表示さ
せるべき識別情報についての指示が含まれるようにした
ことを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか一つ
に記載の遊技機。
6. The abnormality handling means terminates the abnormality handling process upon receipt of an identification information-related command signal instructing stop display of identification information in a display area in which an abnormal state related to identification information display has occurred, 6. The identification information-related command signal for instructing stop display of the identification information includes an instruction on the identification information to be stopped and displayed. Gaming machine.
【請求項7】遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、 変動可能な識別情報を複数の表示領域に表示可能な可変
表示装置と、 前記遊技制御装置からの指令信号に基づいて前記可変表
示装置における表示を制御する表示制御装置と、 前記遊技制御装置から前記表示制御装置に向かう単方向
通信のみを許容する通信手段と、 前記識別情報の変動態様の変化を指示する指令信号とし
て前記表示領域ごとに別個の識別情報関連指令信号を選
択可能な信号選択手段と、 この信号選択手段により選択された識別情報関連指令信
号を前記可変表示装置の対応する表示領域における識別
情報の変動態様の変化のタイミングで前記通信手段に送
信させるタイミング調整手段と、 を備えた遊技機において、 前記表示制御装置に、前記通信手段により送信された識
別情報関連指令信号の同一内容であるべきデータにつき
複数の受信を行う受信手段と、この受信手段により受信
された同一内容であるべきデータのうち同一値を示すも
のが所定個以上ある場合にその同一値を正規のデータと
して受け入れる信号データ判定手段と、を備えたことを
特徴とする遊技機。
7. A game control device for comprehensively controlling a game, a variable display device capable of displaying variable identification information in a plurality of display areas, and the variable display based on a command signal from the game control device. A display control device that controls display on the device; a communication unit that allows only one-way communication from the game control device to the display control device; and the display area as a command signal for instructing a change in a variation mode of the identification information. Signal selection means capable of selecting a separate identification information-related command signal for each of the following. The identification information-related command signal selected by the signal selection means is used to determine the change of the variation mode of the identification information in the corresponding display area of the variable display device. A timing adjusting means for causing the communication means to transmit at a timing; and Receiving means for performing a plurality of receptions of data which should have the same content of the identification information-related command signal, and, when there is a predetermined number or more of data having the same content received by the receiving means, A gaming machine comprising: signal data determination means for accepting the same value as regular data.
【請求項8】前記信号データ判定手段は、受信された同
一内容であるべきデータの総数のうち同一値を示すデー
タが過半数を超える場合に、この同一値を正規のデータ
として受け入れることを特徴とする請求項7に記載の遊
技機。
8. The signal data judging means accepts the same value as regular data when data indicating the same value exceeds the majority of the total number of data to be received having the same content. The gaming machine according to claim 7.
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