JP4291319B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
図1は、第1の実施の形態の遊技機の遊技盤6の正面図である。
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。
8 画像表示装置
16A、16B 始動口
17A、17B 入賞率調整釘
100 遊技制御装置
150 表示制御装置
250 装飾制御装置
Claims (3)
- 表示領域に識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う表示装置と、変動表示ゲームの始動条件の成立に基づいて前記変動表示ゲームの実行を制御する遊技制御手段と、前記表示装置に複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームの演出の表示を制御する表示制御手段と、を備え、前記始動条件の成立に基づいて前記表示装置にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様を導出する場合に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記表示装置には、第一変動表示ゲームの識別情報が表示される第一変動表示領域と、第二変動表示ゲームの識別情報が表示される第二変動表示領域と、前記第一変動表示ゲームの疑似識別情報及び前記第二変動表示ゲームの疑似識別情報が表示される第三変動表示領域と、前記第一変動表示ゲームの始動記憶数及び前記第二変動表示ゲームの始動記憶数が表示される始動記憶表示領域と、を設け、
前記遊技制御手段は、
前記第一変動表示領域で識別情報を変動表示する第一変動表示ゲームの進行及び前記第二変動表示領域で識別情報を変動表示する第二変動表示ゲームの進行を制御し、前記各変動表示ゲームの変動表示に係る指令信号を送出し、
前記変動表示ゲームの始動条件の成立を、所定の上限数まで、始動記憶情報として記憶し、
前記表示制御手段は、
前記第一変動表示ゲームの変動表示に係る指令信号に基づいて、前記第一変動表示領域で識別情報を変動表示させる第一変動表示ゲーム表示制御手段と、
前記第二変動表示ゲームの変動表示に係る指令信号に基づいて、前記第二変動表示領域で識別情報を変動表示させる第二変動表示ゲーム表示制御手段と、
前記第一変動表示ゲームの変動表示に係る指令信号及び前記第二変動表示ゲームの変動表示に係る指令信号に基づいて、前記第三変動表示領域で疑似識別情報を変動表示させる第三変動表示ゲーム表示制御手段と、
前記第一変動表示ゲームの変動表示に係る前記始動記憶情報と前記第二変動表示ゲームの変動表示に係る前記始動記憶情報とに基づいて、前記第一変動表示ゲームの始動記憶と前記第二変動表示ゲームの始動記憶とを、前記始動記憶表示領域に表示する始動記憶表示制御手段と、を備え、
前記始動記憶表示制御手段は、
前記第一変動表示ゲームの始動条件が成立した際には、前記第一変動表示ゲームの始動記憶を、前記始動記憶表示領域の所定の位置から一方向に延伸するように前記第一変動表示ゲームの始動記憶数に対応させて変更表示し、
前記第二変動表示ゲームの始動条件が成立した際には、前記第二変動表示ゲームの始動記憶を、前記始動記憶表示領域の前記所定の位置から他方向に延伸するように前記第二変動表示ゲームの始動記憶数に対応させて変更表示し、前記第一変動表示ゲームと第二変動表示ゲームの始動記憶の表示とが連続するように表示し、
前記第一変動表示ゲームが実行されて前記第一変動表示ゲームの始動記憶数が1減少した際には、前記始動記憶表示領域において前記第一変動表示ゲームの始動記憶数を表示している側の端に点灯している表示を1つ消灯し、
前記第二変動表示ゲームが実行されて前記第二変動表示ゲームの始動記憶数が1減少した際には、前記始動記憶表示領域において前記第二変動表示ゲームの始動記憶数を表示している側の端に点灯している表示を1つ消灯することを特徴とする遊技機。 - 表示領域に識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う表示装置と、変動表示ゲームの始動条件の成立に基づいて前記変動表示ゲームの実行を制御する遊技制御手段と、前記表示装置に複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームの演出の表示を制御する表示制御手段と、を備え、前記始動条件の成立に基づいて前記表示装置にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様を導出する場合に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記表示装置には、第一変動表示ゲームの識別情報が表示される第一変動表示領域と、第二変動表示ゲームの識別情報が表示される第二変動表示領域と、前記第一変動表示ゲームの疑似識別情報及び前記第二変動表示ゲームの疑似識別情報が表示される第三変動表示領域と、前記第一変動表示ゲームの始動記憶数及び前記第二変動表示ゲームの始動記憶数が表示される始動記憶表示領域と、を設け、
前記遊技制御手段は、
前記第一変動表示領域で識別情報を変動表示する第一変動表示ゲームの進行及び前記第二変動表示領域で識別情報を変動表示する第二変動表示ゲームの進行を制御し、前記各変動表示ゲームの変動表示に係る指令信号を送出し、
前記変動表示ゲームの始動条件の成立を、所定の上限数まで、始動記憶情報として記憶し、
前記表示制御手段は、
前記第一変動表示ゲームの変動表示に係る指令信号に基づいて、前記第一変動表示領域で識別情報を変動表示させる第一変動表示ゲーム表示制御手段と、
前記第二変動表示ゲームの変動表示に係る指令信号に基づいて、前記第二変動表示領域で識別情報を変動表示させる第二変動表示ゲーム表示制御手段と、
前記第一変動表示ゲームの変動表示に係る指令信号及び前記第二変動表示ゲームの変動表示に係る指令信号に基づいて、前記第三変動表示領域で疑似識別情報を変動表示させる第三変動表示ゲーム表示制御手段と、
前記第一変動表示ゲームの変動表示に係る前記始動記憶情報と前記第二変動表示ゲームの変動表示に係る前記始動記憶情報とに基づいて、前記第一変動表示ゲームの始動記憶と前記第二変動表示ゲームの始動記憶とを、前記始動記憶表示領域に表示する始動記憶表示制御手段と、を備え、
前記始動記憶表示制御手段は、
前記第一変動表示ゲームの始動記憶を、該始動記憶数に対応させて、前記始動記憶表示領域の所定の位置から一方向に延伸するように連結させて一体に変更表示し、
前記第二変動表示ゲームの始動記憶を、該始動記憶数に対応させて、前記始動記憶表示領域の前記所定の位置から他方向に延伸するように連結させて一体に変更表示し、
前記第一変動表示ゲームの始動記憶の表示と前記第二変動表示ゲームの始動記憶の表示とが連結して一つのバーとなるように表示し、
前記第一変動表示ゲームが実行されて前記第一変動表示ゲームの始動記憶数が1減少した際には、前記バーの前記第一変動表示ゲームの始動記憶数を表示している側の端から始動記憶数1つ分の点灯表示部分を消灯し、
前記第二変動表示ゲームが実行されて前記第二変動表示ゲームの始動記憶数が1減少した際には、前記バーの前記第二変動表示ゲームの始動記憶数を表示している側の端から始動記憶数1つ分の点灯表示部分を消灯することを特徴とする遊技機。 - 遊技領域を流下する遊技球が入賞する第一入賞口と第二入賞口とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第一入賞口への遊技球の入賞が検出されると、前記第一変動表示ゲームの始動条件が成立したと判定し、
前記第二入賞口への遊技球の入賞が検出されると、前記第二変動表示ゲームの始動条件が成立したと判定し、
前記第一変動表示ゲームと前記第二変動表示ゲームとは、前記各入賞口への遊技球の入賞順に、排他的に実行されることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
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