JP4290683B2 - プッシャー型ゲーム機 - Google Patents

プッシャー型ゲーム機 Download PDF

Info

Publication number
JP4290683B2
JP4290683B2 JP2005239864A JP2005239864A JP4290683B2 JP 4290683 B2 JP4290683 B2 JP 4290683B2 JP 2005239864 A JP2005239864 A JP 2005239864A JP 2005239864 A JP2005239864 A JP 2005239864A JP 4290683 B2 JP4290683 B2 JP 4290683B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pusher
main table
game machine
type game
medal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2005239864A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2007054109A (ja
Inventor
憲之 西村
Original Assignee
株式会社タイトー
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社タイトー filed Critical 株式会社タイトー
Priority to JP2005239864A priority Critical patent/JP4290683B2/ja
Publication of JP2007054109A publication Critical patent/JP2007054109A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4290683B2 publication Critical patent/JP4290683B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、メダルが堆積されるメインテーブルと、駆動手段によってメインテーブルに対して相対的に進退動作し前記堆積したメダルをメインテーブルに隣接する落下溝に向かって押し出すプッシャーと、前記駆動手段を制御する制御手段とを備えたプッシャー型ゲーム機に関する。
ゲームセンタ等に設置されるアーケードゲームとして、プッシャー型ゲーム機が広く普及している。このプッシャー型ゲーム機は、プレイヤが筐体内のメインテーブルに向けて筐体の外側からメダルを投入することで、このテーブル上を相対的に進退動作するプッシャーがメインテーブル上のメダルを落下溝に向かって玉突き状に順次押し出し、落下溝から落下したメダルを筐体外側のメダル払出口からプレイヤに払い出すように構成される。このようなプッシャー型ゲーム機は、メダルを投入するタイミング・数・方向などの工夫次第でメダルを獲得できる数が大きく異なってくるという、単純さと奥の深さとを兼ね備えている点が大きな魅力になっている。
一方で、従来のプッシャー型ゲーム機は、プッシャーが単純な進退動作を繰り返すだけで動作やメダル支払(ペイアウト)率の変化に乏しいことから、プレイヤの射幸心を刺激する種々の工夫が提案されている。
例えば、以下の特許文献1、2においては、プッシャー型ゲーム機にスロットマシンやビンゴゲームの要素を付加してプレイヤの挑戦意欲を高めるようにしている。具体的には、プレイヤが投入したメダルが入賞穴や特定の通路を通過した場合にスロットを回転させ、役が成立すると大量のメダルやボールなどをメインテーブル上に投入してメダルを獲得し易くしている。
しかし、これらの特許文献1、2は、何れもプッシャーの形状や進退動作自体は従来と同様に単純な構成であるため、プレイヤの興味を持続する効果は十分とは言えない。
この点について、特許文献3においては、プッシャーの進退動作を単純な往復運動ではなく、特定の入賞穴をメダルが通過した場合にプッシャーの進出量(頂点:プッシャーの最大進出時の左右方向の前端位置)を変化させることで、プレイヤの興趣を持続させる工夫がなされている。また、特許文献4においては、プッシャーの前端を波形に形成すると共に、プッシャー全体を左右方向(進退方向と交差する方向)にも移動させるように構成している。さらに、特許文献5では、プッシャーを左右に並設された複数のプッシャー部材で構成し、複数個のプッシャー部材が時間差を持ってウェーブ状に進退動作するように構成されている。
特開2002−253842号公報 特開2003−325962号公報 特開2000−84237号公報 特開2003−79928号公報 特開平8−19661号公報
しかしながら、上記した特許文献3では、入賞時にプッシャーの進出量を画一的に増加させるものであり、メダルの獲得量(獲得可能性)は入賞有無(入賞の確率)に単純に連動することになる。そのため、プレイヤの経験や技量への依存度が低くなり、メインテーブルに多くのメダルが堆積している場合でも、一見して入賞の確率が低いと判断した場合にはプレイヤはプレイを回避若しくは中止してしまう。すなわち、プレイヤの挑戦意欲や射幸心を刺激してそれを持続させることができない。
また、特許文献4、5は、一見するとプッシャーの動作や形状が変化に富んでいるように見える。しかし、特許文献4は、進退方向と左右方向の動作を合成したサインカーブの軌跡を単に辿るだけである。また特許文献5は、各プッシャー部材の進出量や周期は一定であり、1のプッシャーが進退動作するのと実際は何ら変わりはない。すなわち、これらの文献におけるプッシャーの形状・動作は、単なる演出効果に過ぎず、プレイヤの技量などに応じてメダルを払い出す(ペイアウト率を変える)ことはできない。そのため、プレイヤの挑戦意欲を惹起し、それを持続させることにはつながらない。
さらに、上記した各特許文献は、何れもプッシャーが平面的な進退動作を繰り返すだけで見た目の面白みに欠けるため、プレイヤの射幸心を惹起するには未だ十分とは言えない。
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、プレイヤの射幸心を刺激してこれを持続させることができるプッシャー型ゲーム装置を提供することを目的とする。
本発明によれば、メダルが堆積されるメインテーブルと、駆動手段によってメインテーブルに対して相対的に進退動作し前記堆積したメダルをメインテーブルに隣接する落下溝に向かって押し出すプッシャーと、前記駆動手段を制御する制御手段とを備え、前記メインテーブルは、プッシャーの進退方向と交差する方向(以下「左右方向」と称する)に所定間隔ごとに設けられ、メダルの直径よりも小さい幅の複数のスリットを備え、前記プッシャーは、左右方向に所定間隔をおいて立設され、前記スリットからメインテーブルの上方に突出してメダルを落下溝に向かって押し出す薄板状の複数のプッシャープレートで構成されることを特徴とするプッシャー型ゲーム機が提供される。
このような構成によれば、メインテーブルのスリットから上方に突出する薄板状の複数のプッシャープレートを進出させるようにしたので、波が押し寄せるようにメダルを押し出すことができる。これにより、立体的な進退動作を演出することができ、プレイヤの興趣を刺激することができるようになる。また、プッシャープレートの上方への突出量を動的に切り替えたり、メインテーブルを鉛直方向に湾曲した形状に形成したり、さらには押し出すプッシャープレートを動的に切り替え可能にした場合には、プッシャー全体が従来にない立体的で斬新な挙動を示すことになり、プレイヤの射幸心を一層刺激することができる。さらに、イベント発生時に、メインテーブル上に堆積したメダルを跳上げるホッパー機構を設けた場合には、従来の大量のメダルの供給のような単純な演出とは異なり、斬新な方法でプレイヤに刺激を与えることができると共に、メダルのペイアウト率を動的に変更することができる。
以上のような構成により、プレイヤの射幸心を刺激してこれを持続させることができるプッシャー型ゲーム装置を得ることができる。
以下、本発明の最良の実施の形態を図面に基づき説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観斜視図、図2は、同、概略側断面図である。
このゲーム機1は、内部にゲーム空間2が形成される筐体3と、このゲーム空間2内に配置されるゲームユニット4とによって構成される。ゲーム空間2は、図中Fで示す前面側の上部に設けられる透明カバー5と、左右の筐体3の上部側壁と、正面奥側に立設された遊技盤6と、筐体3の内部を上下に区画する上下2段のメインテーブル7、8とによって区画形成される。メインテーブル7、8の上面には、プレイヤが投入したメダルや、ゲームセンタの管理者が予め堆積させておいたメダル、及び従来周知のボーナスゲームなどによって供給されたメダルが堆積されている。また、筐体3の下部には、ゲーム機1の制御ユニット(制御手段)16が内蔵されている。
この筐体3の前面には、ネームパネル9、ゲーム演出用の左右一対のスピーカ10、10、左右及び中央のメダル投入口11a〜11c、操作レバー12、ゲーム説明パネル13、メダル払出口14、制御ユニット16の修理やメンテナンス作業用の点検口15が夫々設けられている。
また、遊技盤6には、図2に示すように、ボーナスゲームなどのイベントの進行状態(回転スロット等)を表示する液晶ディスプレイ18と、前記操作レバー12の操作に連動して、左右に並設された複数のメダル供給口19(1個のみ図示)からゲーム空間2に供給されるメダルの落下方向を変える複数のフリッパ20(1個のみ図示)と、遊技盤6の前面を落下するメダルの落下方向を不規則に変える多数のクギ21と、左右に広がる羽根を有する入賞穴22とが設けられている。
前記ゲームユニット4は、前記遊技盤6及び上下のメインテーブル7、8と、これらのメインテーブル7、8に対して前後方向(図中のF−B方向)に移動して夫々進退動作を繰り返す上下2段のプッシャー25、26と、下段のメインテーブル7の前方に隣接して設けられプッシャー25、26の進退方向(前後方向)に交差する方向(以下「左右方向(L−R)」と称する)に延びる長尺の落下溝27と、前記制御ユニット16とで構成される。落下溝27は前記払出口14に連通しており、この払出口14内にプレイヤがメダルを貯留したり移動するためのカップ28を収納できる。なお、上下のメインテーブル7、8及びプッシャー25、26は、夫々独立して制御されるものであるが、同一の構成を備えているため、以下においては上段のメインテーブル8及びプッシャー26について説明し、下段のメインテーブル7及びプッシャー25の対応部位には同一の符号を付して重複説明は省略する。
このように構成されたプッシャー型ゲーム機1において、プレイヤが何れかのメダル投入口11からメダルを投入すると、メダル供給口19から遊技盤6に向けてメダルが供給される。入賞穴22に入賞しなかったメダルは、上段のプッシャー26に衝突した後に上段のメインテーブル8上に一時的に載置される。このメダルは、上段のプッシャー26が前進することで玉突き状に前方に押し出され、下段のメインテーブル7上に落下する。下段のメインテーブル7上に落とされたメダルは、下段のプッシャー25が前進することで玉突き状に前方に押し出される。落下溝27に到達したメダルは、メダル払出口14から払い出される。
また、メダルが入賞穴22に入賞した場合は、制御ユニット16によって液晶ディスプレイ18上で例えばスロットゲームが開始される。スロットゲームで所定の役が揃うと、後述するホッパー機構70が起動して上下のメインテーブル7、8上に堆積しているメダルを跳ね上げる。これにより、演出効果を高めると共に、ペイアウト率を動的に変更でき、プレイヤはより多くのメダルを獲得できる。
ここで、図中の符号53は、プレイヤから投入されたメダルを一時的に貯留するメダル貯留部、符号55は、投入されたメダルを検知して投入口11の種別コードと共に制御ユニット16に検知信号を伝達するメダル検知センサである。このメダル検知信号を受け取った制御ユニット16は、メダル供給部51に対してメダル投入の指示信号を送出する。メダル供給部51は、投入口種別コードに従ったメダル供給口19から、投入された数のメダルを遊技盤6に向けて供給する。また、プレイヤが操作レバー12を操作した場合、左右の方向と移動量を示す信号が制御ユニット16に送信され、制御ユニットからフリッパ20の駆動部52に対して操作された方向・量に従った左右の動作が指示される。なお、メダル貯留部53に貯留されたメダルは、所定周期で、若しくは所定個数が貯留された場合に図示しないゴンドラ等で上部のメダルストッカ54に搬送される。
次に、図3及び図4を参照して、メインテーブル8及びプッシャー26の構成を詳細に説明する。
まず、メインテーブル8は、メダルが滞留する水平部8aと、水平部8aの前端が下方に向かって湾曲しながら垂下する垂直部8bとから、全体が略L字状に形成される。このように、略L字状に形成することで、このメインテーブル8と進退動作する複数のプッシャープレート31とで、立体的な波のような挙動を表すことができる。なお、下段のメインテーブル7の垂直部7bは、下部が落下溝27内に挿入される(図2参照)。
本実施形態では、メインテーブル8の前部下方に左右一対の星型板カム35、35を設け、この星型板カム35の上端にメインテーブル8の前端に回転可能に固着した円筒ローラ36、36を夫々当接させている。このような構成において、図示しないモータを起動させ星型板カム35が一方向に回転させることで、従節となる円筒ローラ36が回転しながら上方に移動し、後端部を支点としてメインテーブル8を所定角度だけ上下に傾動させる(前端を持ち上げる)ことができる。これにより、プッシャープレート31の進退動作と組み合わせた全体の挙動がより立体的で複雑となり、演出効果とペイアウト率変更の自由度を高めることができる。星型板カム35の揚程(リフト=凹部と凸部との動径の差)は、プッシャープレート31の高さや上下動させる板カム86の揚程、進退動作のサイクルタイム等との関係で決定するのが好ましい。
なお、上記とは逆に、カム機構を後部側に設けたメインテーブル8の後部が上下動するようにしたり、カム機構を前後に夫々設けて若しくは中央に設けてメインテーブル全体を平行移動するように上下動させたり、左右の何れかに設けて左右方向に傾動させたり、これらを組み合わせて前後左右に異なる方向で上下動させてもよい。このようなメインテーブル8の上下動は、プッシャープレート31の進退動作や上下動と同期させてもよいし、夫々独立して動作させてもよい。また、メインテーブル8のカムからの跳ね上がりをより確実に防止するために、メインテーブル8を下方に付勢する付勢手段を設けてもよい。
メインテーブル8の水平部8aには、メダルの直径よりも小さい幅の複数(本実施形態では15本)のスリット37が左右方向に所定間隔ごとに設けられている。このスリット37からプッシャープレート31が上方に突出して前方に進出することで、水平部8aに滞留しているメダルが前方に押し出される。このスリット37は、メダルの直径よりも幅が狭いので、メダルがメインテーブル8の下方に落下することがない。稀に、メダルが直立したままスリット37から落下することもあり得るが、この場合は、図示しないリジェクトボックスに回収される。
また、垂直部8bにも、水平部8aと同数のスリット38が形成されている。このスリット38は、下段のプッシャープレート31がこのメインテーブル8を通過して後方まで退出するためのものである。そのため、この垂直部8bのスリット38と下段のメインテーブル7の水平部7aのスリット37とが連通するように、上下のメインテーブル7、8が位置決めされる。同様に、水平部8aのスリット38は、メインテーブル8の後方に立設される背面板39のスリット39aと連通してプッシャープレート31がこの背面板39の後方まで退出できるように構成される。一方、下段のメインテーブル7として設置される場合には、このスリット38は特に機能しない。このように、上段と下段のメインテーブル7、8で同一の構成を採用することで製造コストの低減が図られる。
前記プッシャー26は、図3及び図4に示すように、左右方向(LーR)に並設された複数(本実施形態では15枚)の薄板状のプッシャープレート31及び矩形状のベースプレート32からなるプッシャーユニット33と、このプッシャーユニット33の進退動作を案内するガイドフレーム34と、プッシャーユニット33を前後方向及び上下方向に動作させる駆動ユニット40とから構成される。
プッシャープレート31は、中央の略矩形状の可動プレート31aと、前後の三角形状の固定プレート31b、31cとから側面視で略台形となるように分割形成されている。可動プレート31aの下部31dは、前記ベースプレート32の貫通孔32aを貫通して下方に延設される。この可動プレート31aの下部31dがイベント発生時にホッパー機構70によって上方に跳上げられることで、メインテーブル8上に堆積されたメダルを跳上げる。本実施形態では、左右方向に3枚の可動プレート31aと下部31dが一体形成され、イベント発生時に3枚の可動プレート31aが同時に跳ね上げられる。
ホッパー機構70は、ハウジング71に収納される電磁石72及びコイルスプリング73と、ハウジング71の上方に突出可能な金属芯74とによって構成される。電磁石72は、平時は通電されてスプリング73の付勢力に抗して磁力で金属芯74を下方に引き付ける。そして、所定のイベントが発生すると、制御ユニット16からの指令によって電磁石72への通電が遮断されて磁力が低下若しくは消滅して金属芯74がスプリング73の付勢力によって上方に打ち出され、可動プレート31aを跳ね上げる。跳ね上げられた可動プレート31aは自重で落下する。なお、ホッパー機構70としては、ピンボールゲーム機などで使用されている従来周知の構成を適宜採用できる。
前記駆動ユニット40は、図5〜図8に示すように、プッシャーユニット33を進退動作させるクランク機構80と、上下動させるカム機構81とを有している。なお、図5、図6はプッシャー25、26を前方に進出させた状態、図7、図8は後退させる途中の状態を夫々示している。
クランク機構80は、クランクの変位量(ストローク)分だけ正逆方向に回転する駆動モータ82と、このモータ82の出力軸に一端が枢支される左右一対の第1のアーム83、83と、一端が第1のアーム83の他端に枢支されると共に、他端がベースプレート32の裏面に固着されたブラケット84に枢支される左右一対の第2のアーム85、85と、によって構成される。駆動モータ82は、制御ユニット16から受け取ったパルス単位(1〜n若しくは、−1〜−n)に従って正逆回転するステッピングモータで構成されている。なお、第1のアーム83やプッシャーユニット33の位置を検出するセンサの検知信号に基づいて逆回転させるようにしたり、リミットスイッチを採用しても良い。
プッシャーユニット33を前進させる場合は、駆動モータ82を時計回りに正回転させて図5、図6に示すように第1、第2のアーム83、85が一直線状になるように変位してプッシャーユニット33がガイドフレーム上をスライドするように前方に押し出す。逆に、プッシャーユニット33を後退させる場合は、駆動モータ82を反時計回りに逆回転させて図7、図8に示すように第1、第2のアーム83、85が鋭角的に折れ曲がるように変位してプッシャーユニット33を後方に牽引する。
カム機構81は、上端がガイドフレーム34の裏面に当接する左右一対(右側だけ図示する)の略楕円形状の板カム86と、この板カム86を所定角度だけ正逆回転させるステッピングモータ(図示せず)と、から構成される。このカム機構81は、前記クランク機構80の進退動作と連動してプッシャーユニット33を上下動させる。すなわち、クランク機構80によってプッシャーユニット33が前進する場合には、モータは反時計回りに回転して図5、図6に示すようにプッシャーユニット33を下降させる。これにより、プッシャープレート31が前進するに従って徐々に下降することになり、メインテーブル8上のメダルを押し出しにくくする。このような動作に前記星型板カム35の回転によるメインテーブル8の上下動が加わると、プッシャープレート31の上端が完全にメインテーブル8の下方に沈み込んだり、メダルの押し出しには不十分な程度しか突出しない状態が繰り返され、プッシャー26全体として立体的な波型の挙動を現わすことができる。
逆に、プッシャーユニット33がクランク機構80によって後退する時は、モータが時計回りに正回転して図7、図8に示すようにプッシャーユニット33を徐々に上昇させる。ただ、プッシャーユニット33が最高位置になるのはプッシャーユニット33が最後方位置付近に到達した時点であり、後退する途中ではプッシャープレート31の上端がメインテーブル8よりも低い位置で移動するように設計される。これにより、プッシャーユニット33の後退時にプッシャープレート31がメインテーブル8上のメダルを後方に押し戻すことがない。
また、プッシャープレート31の上端がメインテーブル8の下方に沈み込んでいる時に前記ホッパー機構70を起動させることで、メインテーブル8上のメダルを跳ね上げることになりメダル獲得の可能性が高まる。
前記制御ユニット16は、図2に示すように、駆動ユニット40を制御することで、プッシャー26の進退動作及び上下動作、ホッパー機構70の跳上げ動作、メインテーブル8の上下動作を制御すると共に、プッシャー型ゲーム機1の遊戯動作全体を制御するものである。そのため、この制御ユニット16は、CPU41に、RAM42、ROM43及び駆動回路(ドライバ)44が通信バス45を介して接続された構成を有する。ROM43には、イベントの発生条件(スロットの役、継続時間等)や液晶ディスプレイ18に表示させるゲームデータ(スロットの絵柄、演出用キャラクタ等)、スピーカ10から出力させる演出用の音声信号、制御プログラム(乱数発生プログラム、各部の動作指令プログラム等)、各ステッピングモータの回転角度(入力パルス)などが格納される。
この制御ユニット16は、投入されたメダルが入賞穴22に入賞した検知信号を入賞センサ50から受信すると、ROM43からスロットを回転させるゲームプログラムを読み出して液晶ディスプレイ18に出力すると共に、乱数を発生させてボーナスゲームを実行するか(大当たりか)を判定する。また、この時、所定の効果音をスピーカ10から出力させる。スロットが停止し所定の役が成立すると、制御ユニット16が前記メダル供給部51に対してメダルを貯留するストッカ54を反転させて、メダル供給口19からゲーム空間2内に大量のメダルを投入させる。この時もスピーカ10から所定の効果音を出力させる。また、スロットが揃わなかった場合には、この制御ユニット16は、所定のキャラクタの動画やメッセージをROM43から読み出して液晶ディスプレイ18に演出表示させる。
最後に、図9のタイミングチャートを参照して、プッシャープレート31(プッシャーユニット33)の進退動作及び上下動と、メインテーブル8の上下動(傾動)のサイクルと、プッシャープレート31の上端がメインテーブル8の上方に突出する量との関係を説明する。この図において、横軸は時間を表し、縦軸は変位量若しくは突出量を示す。また、この図では、プッシャーユニット33が進退動作を3回繰り返した状態(3サイクル)を示している。なお、この例では、プッシャーユニット33が最後方位置に到達した時から前進を開始するまでに若干のインターバルが設定され、この間に板カム86が逆回転してプッシャーユニット33を上昇させるようにしている。
この図から明らかなように、星型板カム35や板カム86を異なる周期で回転(変位)させることで、プッシャープレート31の突出量が前進時と後退時で異なるだけでなく、前進時だけを比較しても異なる挙動を現わしている。また、上記したように、プッシャーユニット33の後退時は、プッシャープレート31の上端がメダル堆積面であるメインテーブル8の上面(基準面)よりも低くなるように制御されている。
なお、この発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、発明の要旨を変更しない範囲で種々変形可能である。
例えば、上記実施形態では、プッシャーが上下2段の例を示したが、1段のゲーム機や、プッシャーが左右方向・放射状・周方向などに複数並設されたゲーム機にも本発明を適用できる。複数のプッシャーを設ける場合には、少なくとも1以上のプッシャーが上記実施形態のような複数のプッシャープレートを備えていればよい。また、複数のプッシャーについて異なるイベント発生条件を設定することもできる。さらに、プッシャーの進退方向も、前後方向以外に、左右方向、周方向、交差状などでもよい。
また、イベント発生条件も、前記入賞に代えて又は入賞に加えて、累積プレイ時間・所定時間内のメダルの払出率(ペイアウト率)・所定時間内のメダルの累積投入枚数・メインテーブル上に堆積されたメダルの枚数等のパラメータが所定値に達したことを条件に設定することができる。累積プレイ時間は、メダルの投入から所定時間(例えば5秒)をプレイ時間と推定してカウントすることができる。ペイアウト率は、初期稼動時にメインテーブル上に堆積させておいたメダルの数をRAMに記憶させ、投入されたメダルと払い出されたメダルの数を夫々カウントすることで容易に算出できる。累積投入枚数も同様である。また、メインテーブル上に堆積されたメダルの数は、前記ペイアウト率と同様にして推測したり、画像処理や重量センサを利用することで演算できる。
また、上記実施形態では、プッシャープレートとメインテーブルの両方を上下動(傾動)させるようにしたが、少なくとも一方を上下動させてプッシャープレートの上方への突出量を変化させるようにすればよい。また、メインテーブル7、8をL字状に湾曲させた形態(突部が1つ)としたが、複数の突部若しくは凹部を有する波形に形成しても良い。このようにメインテーブルの形状自体を波形にすることで、プッシャープレートを上下動させずに進出させるだけでも立体的な波を演出できる。
前記プッシャーユニット33を左右に複数個に分割し、長尺のリンク部材を備えたリンク機構によって相互に連結して任意の1以上のプッシャーユニット33だけを押し出すようにしてもよい。この場合は、若干のクリアランスを保持して複数のプッシャーユニット33同士を連結することで、押し出されたプッシャーユニット33と、これに連結された他のプッシャーユニット33とをクリアランス分だけ遅らせて進出させることが好ましい。これにより、複数のプッシャープレート31が水平方向に頂点(最前方位置)を有する形状で進出させることができるため、メダル獲得可能性に影響を与えることになると共に、上下方向の波と水平方向の波とが組み合わされるので、プッシャープレート31をより斬新な挙動で進退させることができる。この場合、押し出す1以上のプッシャーユニット33は、乱数などに基づいてランダムに切り替えたり、入賞穴への入賞、スロットの役の成立、時間の経過などのイベント発生時に切り替えることができる。
さらに、上記の実施形態では、星型板カム35を無停留運動(単純な回転運動)としたが、所定のイベント発生時やランダムに停留若しくは加速するようにしてもよい。
図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観斜視図である。 図2は、同、ゲーム機の概略構成を示すブロック図である。 図3は、同、ゲーム機の要部分解斜視図である。 図4は、プッシャープレートユニットの斜視図及びホッパー機構の概略構成図である。 図5は、プッシャープレートの前進時の要部斜視図である。 図6は、同、側面図である。 図7は、プッシャープレートの後退時の要部斜視図である。 図8は、同、側面図である。 図9は、2つのカムの変位量とプッシャープレートの突出量との関係を示すタイミングチャートである。
符号の説明
1…プッシャー型ゲーム機
2…ゲーム空間
3…筐体
4…ゲームユニット
6…遊技盤
7、8…メインテーブル
7a、8a…水平部
7b、8b…垂直部
16…制御ユニット
18…液晶ディスプレイ
25、26…プッシャー
27…落下溝
31…プッシャープレート
31a…可動プレート
31b、31c…固定プレート
31d…下部
32…ベースプレート
32a…貫通孔
33…プッシャーユニット
34…ガイドフレーム
35…星型板カム
36…円筒ローラ
37、38…スリット
39…背面板
40…駆動ユニット
41…CPU
42…RAM
43…ROM
44…駆動回路
45…通信バス
70…ホッパー機構
71…ハウジング
72…電磁石
73…コイルスプリング
74…金属芯
80…クランク機構
81…カム機構
82…駆動モータ
83…第1のアーム
84…ブラケット
85…第2のアーム
86…板カム

Claims (7)

  1. メダルが堆積されるメインテーブルと、
    上記メインテーブル上にメダルを供給するメダル供給手段と、
    駆動手段によってメインテーブルに対して相対的に進退動作し前記供給されたメダルをメインテーブルに隣接する落下溝に向かって押し出すプッシャーと、
    前記駆動手段を制御する制御手段とを備え、
    前記メインテーブルは、プッシャーの進退方向と交差する方向(以下「左右方向」と称する)に所定間隔ごとに設けられメダルの直径よりも小さい幅の複数のスリットを備えるものであり
    前記プッシャーは、左右方向に所定間隔をおいて立設され、前記スリットからメインテーブルの上方に突出してメダルを落下溝に向かって押し出す薄板状の複数のプッシャープレートで構成されたものであり
    前記メダル供給手段は、前記メダルを、上記メインテーブル上の、前記プッシャープレートを挟んで上記落下溝とは反対側の位置に供給するものであり、
    前記制御手段は、プッシャープレートの後退時に、このプッシャープレートの上端がメインテーブルのメダル堆積面よりも下方に位置するように、プッシャープレートとメインテーブルの少なくとも何れかを上下動若しくは傾動させ、上記メダル供給位置の後方で上記メインテーブルのメダル堆積面より上方に突出させるものである
    ことを特徴とするプッシャー型ゲーム機。
  2. 請求項1のプッシャー型ゲーム機において、
    前記制御手段は、プッシャープレートとメインテーブルの少なくとも何れかを上下動若しくは傾動させることで、プッシャープレートの上方への突出量を変化させるものであることを特徴とするプッシャー型ゲーム機。
  3. 請求項2のプッシャー型ゲーム機であって、
    前記制御手段は、プッシャープレートの前進に伴って、このプッシャープレートの突出量が徐々に減少するように、プッシャープレートとメインテーブルの少なくとも何れかを上下動若しくは傾動させることを特徴とするプッシャー型ゲーム機。
  4. 請求項のプッシャー型ゲーム機であって、
    前記メインテーブルは、前後及び/若しくは左右方向に複数設けられ、
    前記制御手段は、各テーブルを夫々独立して上下動若しくは傾動させることを特徴とするプッシャー型ゲーム機。
  5. 請求項1のプッシャー型ゲーム機であって、
    前記メインテーブルは、鉛直方向に湾曲して1以上の突部若しくは凹部を有する波形に形成されることを特徴とするプッシャー型ゲーム機。
  6. 請求項1のプッシャー型ゲーム機であって、
    さらに、前記メインテーブルの下方に設けられ、所定のイベントが発生した場合に前記メインテーブル上に堆積したメダルを跳ね上げるホッパー機構を備えたことを特徴とするプッシャー型ゲーム機。
  7. 請求項1のプッシャー型ゲーム機であって、
    前記複数のプッシャープレートは夫々分割形成されていると共に、隣接する他のプッシャープレートと所定の時間差をもって前方に引っ張られるように連結されており、
    前記制御手段は、1以上のプッシャープレートを選択的に押し出すことで、押し出されたプッシャープレートに連結された他のプッシャープレートを所定の時間差をもって連動して進出させるものである
    ことを特徴とするプッシャー型ゲーム機。
JP2005239864A 2005-08-22 2005-08-22 プッシャー型ゲーム機 Expired - Fee Related JP4290683B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005239864A JP4290683B2 (ja) 2005-08-22 2005-08-22 プッシャー型ゲーム機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005239864A JP4290683B2 (ja) 2005-08-22 2005-08-22 プッシャー型ゲーム機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007054109A JP2007054109A (ja) 2007-03-08
JP4290683B2 true JP4290683B2 (ja) 2009-07-08

Family

ID=37918129

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005239864A Expired - Fee Related JP4290683B2 (ja) 2005-08-22 2005-08-22 プッシャー型ゲーム機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4290683B2 (ja)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4838337B2 (ja) * 2009-08-11 2011-12-14 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム用媒体払出装置及びこれを用いるゲーム装置
US8398475B2 (en) 2010-04-27 2013-03-19 Igt Gaming system, gaming device and method providing a first game and a plurality second wagering games each associated with a separate activatable component of the first game

Also Published As

Publication number Publication date
JP2007054109A (ja) 2007-03-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4464983B2 (ja) 遊技機
JP6002542B2 (ja) 遊技機
JP5713208B2 (ja) スロットマシン
JP5350617B2 (ja) スロットマシン
JP5411248B2 (ja) 遊技機
JP4947784B2 (ja) 遊技機用表示装置
JP4831743B2 (ja) 遊技機
JP4290683B2 (ja) プッシャー型ゲーム機
JP2009072233A (ja) 遊技機
JP4895954B2 (ja) 遊技機
JP2006034875A (ja) 遊技機
US7476151B2 (en) Award display for gaming machine having extendable and retractable elements
JP4185504B2 (ja) プッシャー型ゲーム機
JP4827059B2 (ja) 遊技機
JP2014138835A (ja) 遊技機
EP2119480A1 (en) Game machine
JP2008023239A (ja) 遊技機
JP2006304931A (ja) 遊技機
JP2004357935A (ja) 遊技機
JP2003260173A (ja) 遊技機
JP4919989B2 (ja) ゲームの移動体移動装置及びゲーム機
JP4185505B2 (ja) プッシャー型ゲーム機
JP4993108B2 (ja) 遊技機
JP2007195669A (ja) メダル遊技機
JP3984803B2 (ja) プッシャーゲーム機

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080620

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081209

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090209

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090310

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090401

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4290683

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120410

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120410

Year of fee payment: 3

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120410

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130410

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130410

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140410

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140410

Year of fee payment: 5

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140410

Year of fee payment: 5

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees