JP4290622B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤の遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。 In this specification, a pachinko machine is described as an example, and a pachinko ball is used as a game medium. However, the game medium includes other media such as medals. In addition, it is assumed that a pachinko ball enters a winning opening provided on the game board surface of the game board.
パチンコ機の一種としてデジパチと呼ばれるタイプのパチンコ機がある。デジパチタイプのパチンコ機では一般に、通常モードと当たりモードとでの遊技が行われ、先ず、通常モードでの遊技が開始される。遊技盤面の中央部分には図柄表示装置が設けられており、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると図柄表示装置で数字や文字などの図柄の可変表示が行われる。 One type of pachinko machine is a type of pachinko machine called a digipachi. In general, in a digipachi type pachinko machine, a game is performed in a normal mode and a hit mode, and first, a game in the normal mode is started. A symbol display device is provided in the center portion of the game board surface. When a pachinko ball wins a winning prize opening, symbols such as numbers and characters are variably displayed on the symbol display device.
また、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定抽選が行われる。そして、当たり決定抽選に当選すると、図柄表示装置には、入賞有効ライン上に、図柄が予め定められた当たり用の表示態様(例えば、「7」、「7」、「7」等のぞろ目)で停止表示され、当たりモードへの移行が報知される。一方、当たり決定抽選に当選しなかった場合、図柄表示装置には、入賞有効ライン上に、図柄が予め定められたハズレ用の表示態様(例えば、「7」、「5」、「6」等の不揃いの目)で停止表示され、ハズレの報知が行われる。 In addition, when a pachinko ball wins a winning prize opening, a winning determination lottery is performed to determine whether or not to win by a lottery. When the winning determination lottery is won, the symbol display device displays a winning display mode (for example, “7”, “7”, “7”, etc.) in which symbols are predetermined on the winning line. Eye) is stopped and displayed, and the transition to the hit mode is notified. On the other hand, when the winning decision lottery is not won, the symbol display device displays a display mode for losing symbols (for example, “7”, “5”, “6”, etc.) on the winning line. If the eyes are irregular, the display is stopped and notification of the loss is performed.
また、図柄表示装置における、図柄が当たりモードに移行される可能性のある状態を報知するリーチ表示態様(例えば、「7」、「7」、「−」。ただし「−」は未停止状態を示す。)や所定の組み合わせに確定するまでの図柄の可変表示の過程では、図柄が次々に流れるようなスクロール表示や、キャラクタや背景画像を用いた演出表示が行われる。 Further, in the symbol display device, a reach display mode (for example, “7”, “7”, “−”, where “−” indicates an unstopped state) for notifying a state in which the symbol may be shifted to the hit mode. In the process of variable display of symbols until a predetermined combination is established, scroll display in which symbols flow one after another and effect display using characters and background images are performed.
しかしながら、上述したように、従来のデジパチタイプのパチンコ機の図柄表示装置では、当たり又はハズレを報知する表示態様として、入賞有効ライン上に、特定の図柄を停止表示させるものがほとんどであり、どこの遊技場に行っても、表示態様が画一的で代わり映えしないという欠点があった。また、始動入賞口に入賞したパチンコ球は遊技盤の裏側に排出されてしまうため、始動入賞口に入賞したパチンコ球の動きを楽しむことができないといった欠点があった。 However, as described above, in the conventional digital display type pachinko machine symbol display device, as a display mode for notifying of winning or losing, most of the specific symbols are stopped and displayed on the winning line. Even if it went to the game hall, there was a drawback that the display mode was uniform and it did not appear as a substitute. In addition, since the pachinko ball won in the starting prize opening is discharged to the back side of the game board, there is a disadvantage that the movement of the pachinko ball won in the starting prize opening cannot be enjoyed.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、当たりか否かを報知する表示態様に関して従来にない斬新な娯楽性を付与して、遊技者を視覚的により一層楽しませることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and can give a player a more entertaining visual amusement by giving a novel entertainment that is not related to a display mode for notifying whether or not it is a hit. An object is to provide a game machine that can be used.
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、予め定められた入賞条件が満たされた場合に、当たり又はハズレのいずれかを抽選を行って決定する当たり決定手段と、前記当たり決定手段での抽選結果に応じた演出表示を行う演出表示手段と、前記入賞条件が満たされたことを契機に、予め定められた初期位置に配されている第1演出用遊技球を排出する第1演出用遊技球排出手段と、前記第1演出用遊技球排出手段により排出された前記第1演出用遊技球を遊動させる遊動手段と、前記遊動手段で遊動している前記第1演出用遊技球を排出する排出通路と、前記排出通路によって排出された前記第1演出用遊技球を受容するとともに前記初期位置に戻す回収手段と、前記第1演出用遊技球が前記排出通路の所定箇所を通過したことを検知し、検知信号を出力する検知手段と、前記検知信号に応答して前記演出表示手段による前記演出表示を開始させる演出表示制御手段とを備え、前記演出表示手段は、前記当たり決定手段での抽選結果に応じて導出される第2演出用遊技球と、前記第2演出用遊技球を露呈する露呈位置と隠蔽する隠蔽位置との間で循環移動させる循環移動手段と、前記遊動手段の下方に設けられ、前記露呈位置に移動された前記第2演出用遊技球を表示する開放位置と表示しない閉鎖位置との間で移動可能な第2演出用遊技球受容手段と、前記第2演出用遊技球受容手段を前記開放位置と前記閉鎖位置との間で駆動させる駆動手段とを備え、前記演出表示制御手段は、前記当たり決定手段での抽選結果が当たりの場合に前記第2演出用遊技球を前記露呈位置に移動させるように前記循環移動手段の作動を制御し、また、前記検知信号に応答して前記第2演出用遊技球受容手段を前記開放位置に移動させるように前記駆動手段の作動を制御し、前記排出通路は、透光性を有しており、前記遊動手段から下方へ延びて前記第2演出用遊技球受容手段の裏側まで延設されたことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes a winning determination means for determining whether winning or losing by lottery when a predetermined winning condition is satisfied, and the winning determination means. And an effect display means for displaying an effect according to the lottery result in the first and a first effect game ball that is disposed at a predetermined initial position when the winning condition is satisfied. An effect game ball discharging means, a play means for moving the first effect game ball discharged by the first effect game ball discharging means, and the first effect game ball moving by the play means A discharge passage for discharging the first effect game balls, a collecting means for receiving the first effect game balls discharged by the discharge passage and returning them to the initial position, and the first effect game balls passing through a predetermined portion of the discharge passage. Detected Includes a detecting means for outputting a detection signal, and a effect display control means for starting said effect display by the effect display means in response to said detection signal, the effect display means, the lottery result in the per determination means A second effect game ball derived in response to the second effect game ball, a circulation moving means for circulating the second effect game ball between the exposure position and the concealment position for concealment, and a lower part of the game means. And a second effect game ball receiving means movable between an open position for displaying the second effect game ball moved to the exposure position and a closed position not displayed, and the second effect game ball. Drive means for driving the receiving means between the open position and the closed position, and the effect display control means, when the lottery result by the hit determining means is a win, the second effect game ball In the exposed position Controlling the operation of the circulating means to move, and controlling the operation of the driving means to move the second effect game ball receiving means to the open position in response to the detection signal, The discharge passage has translucency, and extends downward from the play means to the back side of the second effect game ball receiving means .
また、複数の前記演出表示手段と、前記第2演出用遊技球受容手段のそれぞれに対応するように配設された複数の前記排出通路と、前記当たり決定手段で抽選を行う場合に、前記演出表示手段のいずれで演出表示を行うかを決定する演出決定手段とを備え、前記演出表示制御手段は、前記演出決定手段で決定された前記演出表示手段の作動を制御することが好ましい。 Further, when the lottery is performed by the plurality of the effect display means, the plurality of discharge passages arranged so as to correspond to the second effect game ball receiving means, and the winning determination means, the effect and a presentation determining means for determining whether to effect display in any of the display means, the effect display control means preferably controls the operation of the effect display means which is determined by the effect determination unit.
本発明の遊技機は、予め定められた入賞条件が満たされた場合に、当たり又はハズレのいずれかを抽選を行って決定する当たり決定手段と、当たり決定手段での抽選結果に応じた演出表示を行う演出表示手段と、入賞条件が満たされたことを契機に、予め定められた初期位置に配されている第1演出用遊技球を排出する第1演出用遊技球排出手段と、第1演出用遊技球排出手段により排出された第1演出用遊技球を遊動させる遊動手段と、遊動手段で遊動している第1演出用遊技球を排出する排出通路と、排出通路によって排出された第1演出用遊技球を受容するとともに初期位置に戻す回収手段と、第1演出用遊技球が排出通路の所定箇所を通過したことを検知し、検知信号を出力する検知手段と、検知信号に応答して演出表示手段による演出表示を開始させる演出表示制御手段と、を設けることにより、演出表示手段は、検知信号に応答して演出表示を開始するので、第1演出用遊技球の遊動態様に注目を集めることができる。また、その遊動態様は、不規則且つ物理的な3次元的動作を伴う演出であるため、単調にならず遊技者を飽きさせないようにすることができる。 In the gaming machine of the present invention, when a predetermined winning condition is satisfied, a winning determination means for determining either winning or losing by lottery and an effect display according to the lottery result by the winning determining means An effect display means for performing, a first effect game ball discharging means for discharging a first effect game ball disposed at a predetermined initial position when a winning condition is satisfied, and a first effect A game means for causing the first effect game ball discharged by the effect game ball discharging means to move, a discharge passage for discharging the first effect game ball moving by the play means, and a first discharge effected by the discharge passage. A collecting means for receiving a game ball for one effect and returning it to an initial position; a detecting means for detecting that the first effect game ball has passed through a predetermined portion of the discharge passage; and outputting a detection signal; and responding to the detection signal By the production display means By providing the effect display control means for starting the outgoing display, the effect display means starts the effect display in response to the detection signal, so that attention can be paid to the play mode of the first effect game ball. . Moreover, since the play mode is an effect accompanied by an irregular and physical three-dimensional operation, it is not monotonous and can prevent the player from getting bored.
また、当たり決定手段での抽選結果に応じて導出される第2演出用遊技球と、第2演出用遊技球を露呈する露呈位置と隠蔽する隠蔽位置との間で循環移動させる循環移動手段と、を備え、演出表示制御手段が、当たり決定手段での抽選結果に基づいて第2演出用遊技球を露呈位置に移動させるように循環移動手段の作動を制御することにより、当たり決定手段での抽選結果が当たりの場合は第2演出用遊技球が露呈位置に移動して視認可能となり、当たり決定手段での抽選結果がハズレの場合は第2演出用遊技球が隠蔽位置に移動して視認不能となるので、遊技者は第2演出用遊技球が露呈位置にあるか否かを視認するまで当たり決定手段での抽選結果を知ることができず、これにより当たりへの期待感と遊技の興趣を高めることができる。 Also, a second effect game ball derived according to the lottery result in the hit determination means, and a circulation movement means for circulating and moving between the exposure position where the second effect game ball is exposed and the concealment position where it is concealed The effect display control means controls the operation of the circulation moving means so as to move the second effect game ball to the exposure position based on the lottery result of the hit determination means. If the lottery result is a win, the second effect game ball moves to the exposed position and becomes visible. If the lottery result in the hit determination means is lost, the second effect game ball moves to the concealment position and is visible. Since it becomes impossible, the player cannot know the lottery result in the hit determining means until he / she visually recognizes whether or not the second effect game ball is in the exposed position, and thereby, the expectation to win and the game It can enhance interest.
また、露呈位置に移動された第2演出用遊技球を受容する第2演出用遊技球受容手段と、第2演出用遊技球受容手段により受容された第2演出用遊技球を表示する開放位置と表示しない閉鎖位置との間で移動可能な移動部材と、移動部材を開放位置と閉鎖位置との間で駆動させる駆動手段と、を備え、演出表示制御手段が、検知信号に応答して移動部材を開放位置に移動させるように駆動手段の作動を制御することにより、当たり決定手段での抽選結果が当たりの場合、第2演出用遊技球が露呈位置に配されてから移動部材が閉鎖位置から開放位置に移動され、当たり決定手段での抽選結果がハズレの場合、第2演出用遊技球が隠蔽位置に配されてから移動部材が閉鎖位置から開放位置に移動されるので、遊技者は移動部材が閉鎖位置から開放位置に移動されるまで当たり決定手段での抽選結果を知ることができず、これにより当たりへの期待感と遊技の興趣を高めることができる。 Also, a second effect game ball receiving means for receiving the second effect game ball moved to the exposure position, and an open position for displaying the second effect game ball received by the second effect game ball receiving means. And a drive member that drives the movable member between the open position and the closed position, and the effect display control means moves in response to the detection signal. By controlling the operation of the driving means so as to move the member to the open position, when the lottery result by the hit determining means is win, the moving member is closed after the second effect game ball is arranged at the exposure position. If the lottery result in the hit determination means is lost, the moving member is moved from the closed position to the open position after the second effect game ball is placed in the concealed position. The moving member opens from the closed position Can not know the draw results per determination means until moved to the position, thereby increasing the interest of the expectation and the game to hit.
以下、本発明の第1の実施形態を図面を参照して説明する。図1にパチンコ機10の外観を示し、先ず、パチンコ機10の遊技の流れの概略を説明する。パチンコ機10では、通常モード、当たりモードの2つの遊技モードが設けられている。始動入賞口11にパチンコ球12(図3参照)が入賞したことが検知されると、当たりモードに移行する権利のみを付与する当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定する当たり決定抽選が行われる。当たり決定抽選で当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口13が開放される。1回の当たりモードでは大入賞口13を閉鎖していたアタッカ14(回動扉)を開放する動作を15回(所定の上限回数)行うこととなっており、大入賞口13は1回の開放につき例えば30秒経過するまで又はパチンコ球が10個入賞するまで開放される。なお、本実施形態では、大入賞口13が開放される期間を「ラウンド」と称し、1回目の大入賞口13の開放期間を「1ラウンド」、2回目の大入賞口13の開放期間を「2ラウンド」・・15回目の大入賞口13の開放期間を「15ラウンド」と称する。このため、当たりモードは15ラウンドで終了すると言い換えることができる。
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows an external appearance of the pachinko machine 10, and first, an outline of a game flow of the pachinko machine 10 will be described. The pachinko machine 10 is provided with two game modes, a normal mode and a winning mode. When it is detected that the pachinko ball 12 (see FIG. 3) has won at the
次に、パチンコ機10の構成を説明する。パチンコ機10の遊技盤15の遊技盤面15aには、始動入賞口11、アタッカ14、通常入賞口16、アウト口17が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。
Next, the configuration of the pachinko machine 10 will be described. The
また、パチンコ機10には発射ハンドルHが設けられており、発射ハンドルHが操作されると、パチンコ球は発射制御装置83(図7参照)によって一個ずつ遊技盤面15a上の遊技領域15bに打ち出され、始動入賞口11又は通常入賞口16のいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口17に入る。
The pachinko machine 10 is provided with a launch handle H. When the launch handle H is operated, the pachinko balls are launched one by one into the
アタッカ14の奥には大入賞口13が設けられており、アタッカ14は大入賞口13を開放する開放位置と大入賞口13を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ14は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行されると、アタッカ14が開放位置に回動して大入賞口13が開放される。
A
始動入賞口11、大入賞口13、通常入賞口16にパチンコ球が入賞すると、入賞した入賞口ごとに割り当てられた個数のパチンコ球が払い出し口18から受け皿19に払い出される。
When pachinko balls win the
図2に示すように、遊技盤15の中央で、始動入賞口11の下方には円形状の開口15cが形成されている。開口15cには、当たり決定部64(図7参照)での抽選結果に応じた演出表示を行う演出表示部(演出表示手段)24が設けられている。なお、演出表示部24は、後述する青箱20、黄箱21、赤箱22、第2演出用パチンコ球31、支持部材32、回動体33、第1演出用パチンコ球センサ47、黄箱用第1モータ57、ガイド部材55、黄箱用第2モータ59、青箱用第1モータ75、赤箱用第1モータ76、青箱用第2モータ77、及び赤箱用第2モータ78から構成されている。
As shown in FIG. 2, a
開口15cには、パチンコ機10の正面から見て左側から、青色の塗装が施された箱である青箱(第2演出用遊技球受容手段)20、黄色の塗装が施された箱である黄箱(第2演出用遊技球受容手段)21、赤色の塗装が施された箱である赤箱(第2演出用遊技球受容手段)22が台座23上に横並びに設置されている。青箱20、黄箱21、赤箱22の後方には、ステージ(遊動手段)25と、第1演出用パチンコ球(第1演出用遊技球)26(図3参照)をステージ25に排出する第1演出用パチンコ球排出通路27とが設けられている。なお、ステージ25、第1演出用パチンコ球排出通路27は透光性を有する材料を用いて成形されることが好ましい。
From the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, the
ステージ25には、パチンコ機10の正面から見て左側から第1排出通路28、第2排出通路29、第3排出通路30が設けられている。これらの排出通路は、ステージ25上で遊動している第1演出用パチンコ球26を排出するための通路であり、いずれも透光性を有する部材からなる。
The
第1排出通路28は、青箱20に向かうようにステージ25に設けられた孔部25bに連設されており、パチンコ機10の正面から見て、第1排出通路28を通過している第1演出用パチンコ球26が途中から視認不能となるように第1排出通路28の一部分は青箱20の後方に配設される。第2排出通路29は、黄箱21に向かうようにステージ25に設けられた孔部25bに連設されており、パチンコ機10の正面から見て、第2排出通路29を通過している第1演出用パチンコ球26が途中から視認不能となるように第2排出通路29の一部分は黄箱21の後方に配設される。第3排出通路30は、赤箱22に向かうようにステージ25に設けられた孔部25bに連設されており、パチンコ機10の正面から見て、第3排出通路30を通過している第1演出用パチンコ球26が途中から視認不能となるように第1排出通路30の一部分は赤箱22の後方に配設される。
The
台座23には中空部23a(図3参照)が形成されており、中空部23aには第2演出用パチンコ球(第2演出用遊技球)31が3個収容されている。第2演出用パチンコ球31は、青箱20、黄箱21、赤箱22のそれぞれの下方に1つずつ設置されている。また、第2演出用パチンコ球31は、支持部材32を介して回動体33に連接されている。
A
図3に示すように、始動入賞口11に入賞したパチンコ球12は遊技盤15の後方に設置されている貯留箱(不図示)に向かって排出される。遊技盤15の中央で、始動入賞口11の下方には、開口15cがパチンコ機10の前面側を臨むようにした有底筒状の凹部40が設けられている。開口15cの奥方(遊技盤面15a側)で、凹部40の奥壁40aと開口15cとの間には仕切り板41が設けられている。仕切り板41よりも開口15c側のスペースには青箱20、黄箱21、赤箱22、台座23、ステージ25、第1〜3排出通路28〜30が設けられている。仕切り板41を境にして開口15c側とは反対側に位置する凹部40の奥壁40a側のスペースには、第1〜3排出通路28〜30によって排出された第1演出用パチンコ球26を受容するとともに初期位置に戻す回収装置(回収手段)42が設けられている。なお、初期位置については後述する。
As shown in FIG. 3, the
回収装置42は、回収用回転体43、回収用モータ44、カバー45とから構成されている。回収用回転体43は凹部40の奥壁40aの仕切り板41に対向した内面40bに設けられており、回収用モータ44からの動力を受けて回動する。
The
図5に示すように、回収用回転体43は略円柱状に形成されている。回収用回転体43の周縁部には、第1演出用パチンコ球26を収容する窪み43b、43cが形成されている。窪み43b、43cは、ともに略方形状に形成されており、回収用回転体43の周縁部において互いに対極した位置に配されている。側周面43aにおいて前面43d側を先端部とすると、窪み43b、43cは、側周面43aの後端部を残した側周面43aの方形状の開口と、前面43dの方形状の開口とが連通する切り欠きとなっており、2つの側壁43e、奥壁43f、及び奥壁43fから前面43dにかけて下り傾斜している底壁43gから構成されている。なお、窪み43b、43cは、第1演出用パチンコ球26が1個収容可能な大きさに形成されている。
As shown in FIG. 5, the
図3に示すように、回収用回転体43の前面43dとは反対側の後面43hには、後述する回収用モータ44の軸44aが挿通される軸受け43iが形成されている。
As shown in FIG. 3, a bearing 43 i into which a
回収用モータ44は、パチンコ機10を制御するCPU46に接続されており、このCPU46により駆動が制御される。回収用モータ44は奥壁40aの内面40bの裏側の外面40cに設けられている。凹部40の奥壁40aには挿通孔40dが形成されており、回収用モータ44の軸44aは、挿通孔40dを通して回収用回転体43の軸受け43iに挿通された後、工業用接着剤やビスなどで軸受け43iに固定される。回収用モータ44はCPU46からの命令を受けて駆動し、軸44aが回動すると回収用回転体43が回動する。
The
カバー45は回収用回転体44の側周面43a及び前面43dを覆うものである。図5に示すように、カバー45は、有底円筒状に形成されており、円盤状の底壁45aと周縁に沿って立設する側周壁45bとから構成されている。カバー45には、カバー45の底壁45aと対向するように円形状の開口45cが形成されている。なお、この開口45cの内径Lは回収用回転体44の直径Dよりも僅かに大きく設定されている。また、底壁45aの裏面45dから開口45cの開口縁45eまでの距離αは、回収用回転体43の高さβよりも僅かに大きく設定されている。
The
カバー45の底壁45aの周縁部には、回収用回転体43の窪み43bに対応するように、側周壁45bに面して略矩形状の開口45fが、回収用回転体43の窪み43cに対応するように、側周壁45bに面して略矩形状の開口45gが形成されている。なお、開口43f、43gは第1演出用パチンコ球26が1個通過可能な大きさに形成されている。
A substantially
カバー45の側周壁45bには、底壁45aの開口45gに面して略矩形状の開口45hが形成されている。また、開口45hは、側周壁45bの周方向の長さが開口45gの幅wとほぼ同じになるように形成されている。
A substantially
図3に示すように、回収装置42を凹部40の奥壁40aに設置する場合、先ず、回収用モータ44の軸44aを奥壁40aの挿通孔40dに挿通させるとともに、回収用モータ44を工業用接着剤やビスなどを用いて奥壁40aの外面40cに固着する。次に、軸44aを回収用回転体43の軸受け43iに挿通して、軸44aを軸受け43iに固定する。このとき、回収用回転体43の窪み43bと窪み43cとを鉛直方向で対称になるように配置する。そして、カバー45の開口45fと回収用回転体43の窪み43b、カバー45の開口45gと回収用回転体43の窪み43cとが対応するように、且つ、カバー45の開口45hが窪み43cに対峙するように、カバー45で回収用回転体43の前面43dと側周面43aを覆う。カバー45の開口縁45eを凹部40の奥壁40aの内面40bに工業用接着剤やビスなどを用いて固着する。これにより回収用回転体44は、回転可能な状態で、且つ奥壁40aとカバー45とで閉じ込められた状態になる。
As shown in FIG. 3, when the
カバー45の開口45hには第1演出用パチンコ球センサ(検知手段)47が設けられている。第1演出用パチンコ球センサ47は、第1演出用パチンコ球26が第2排出通路29を通過し、出口(所定箇所)29cから排出されたことを検知するためのものである。第1演出用パチンコ球センサ47はCPU46に接続されている。第1演出用パチンコ球センサ47は、例えば金属を検知する近接センサからなり、第1演出用パチンコ球26が第1演出用パチンコ球センサ47に接触すると検知信号がCPU46に送出される。なお、第1演出用パチンコ球センサ47は、第1演出用パチンコ球センサ47における第1演出用パチンコ球26との接触面がカバー45の側周壁45bの内面45iと面一になるように開口45hに設置される(図5参照)。また、第1演出用パチンコ球センサ47は、近接センサに限ることなく、光電センサやマイクロスイッチなどを用いても良く、適宜変更可能である。
A first effect pachinko ball sensor (detection means) 47 is provided in the
第1演出用パチンコ球排出通路27は、第1演出用パチンコ球26が流入する流入部27aと、流入部27aから流入した第1演出用パチンコ球26を誘導する誘導路27bと、誘導路27bで誘導された第1演出用パチンコ球26を排出する出口27cとから構成されている。流入部27aは樋状に形成されており、カバー45の開口45fに対向するように設置される。さらに詳しくは、流入部27aは、窪み43bに収容されている第1演出用パチンコ球26が、自重と窪み43bの底面43gの下り傾斜によって加速され、カバー45の開口45fから排出された際に、その排出された第1演出用パチンコ球26を受容することができる箇所に設置される。誘導路27bはステージ25に向けて下り傾斜しながら仕切り板41を貫通している。出口27cはステージ25の上方に設置される。
The first effect pachinko
カバー45の開口45fと仕切り板41との間で、流入部27aの上方にはソレノイド48が設けられている。ソレノイド48は、ボビン48aと駆動鉄板48bとから構成されており、駆動鉄板48bが流入部27aの内面27dに向けて突出するように設置されている。
Between the
ソレノイド48はCPU46に接続されており、CPU46からの命令を受けてON/OFFの切り替えが行われる。つまり、ソレノイド48がON状態のとき、ソレノイド48に所定時間、通電が行われ、OFF状態のとき、ソレノイド48への通電が停止する。ソレノイド48の構成及び機能は周知であるので詳細は記載しないが、ソレノイド48は通電が行われると、ボビン48aに巻かれたコイル(図示せず)によって磁界が発生し、駆動鉄板48bをボビン48aの内部に引き込む。そして、ソレノイド48への通電が停止すると、図示しないバネの復帰力により、ボビン48aに引き込まれた駆動鉄板48bがボビン48aの内部から引き出される。なお、所定時間とは、例えば、流入部27aに滞留させた第1演出用パチンコ球26がソレノイド48の下方を通過し、誘導路27bへの進入が完了するまでの時間であり、第1演出用パチンコ球26が誘導路27bに進入してから回収装置42によって後述する初期位置に戻されるまでの間に通電が停止されていれば良く、適宜に設定すれば良い。また、上記の所定時間の計測は後述するタイマー68で行えば良い。
The
駆動鉄板48bの形状は、第1演出用パチンコ球排出通路27の流入部27aの内面27dの形状に対応するように形成されており、ボビン48aに引き込まれた駆動鉄板48bがボビン48aの内部から引き出されると、カバー45の開口45fから排出された第1演出用パチンコ球26の誘導路27bへの進入を阻止するように、流入部27aの一部が塞がれる。
The shape of the driving
流入部27aには、カバー45の開口45fから排出された第1演出用パチンコ球26を流入部27aで滞留させるための滞留部49が設けられている。滞留部49は、流入部27aの内面27dと、ボビン48aの内部から引き出された駆動鉄板48bとから構成されており、内面27dと駆動鉄板48bとから第1演出用パチンコ球26が1個収容可能なスペースが形成される。これによりカバー45の開口45fから排出された第1演出用パチンコ球26は、駆動鉄板48bがボビン48aの内部に引き込まれるまで、滞留部49に滞留する。なお、遊技が開始される前、第1演出用パチンコ球26は滞留部49に設置される。この位置を初期位置として第1演出用パチンコ球26は、図4に示すように、駆動鉄板48bがボビン48aの内部に引き込まれると、第1演出用パチンコ球排出通路27を通ってステージ25に排出される。このように第1演出用パチンコ球排出通路27及びソレノイド48は第1演出用遊技球排出手段として機能する。
The
ステージ25は、第1演出用パチンコ球排出通路27から排出された第1演出用パチンコ球26を受容するとともに、第1演出用パチンコ球26を遊動させるためのものである。ステージ25は上方が開口された皿状の容器であり、底面25aは湾曲した形状になっている。第1演出用パチンコ球排出通路27からステージ25に1演出用パチンコ球26が排出されると、第1演出用パチンコ球26が底面25a上で遊動する。また、ステージ25の底面25aには孔部25bが3つ形成されている。
The
第2排出通路29は、ステージ25から第1演出用パチンコ球26が流入する入口29aと、入口29aから入った第1演出用パチンコ球26を誘導する誘導路29bと、誘導路29bで誘導された第1演出用パチンコ球26を排出する出口29cとから構成されている。ステージ25に形成されている3つの孔部25bのうちの中央部には第2排出通路29の入口29aが接続されている。第2排出通路29の誘導路29bは、黄箱21及び台座23が障害物となってパチンコ機10の正面から見て視認不能となるように黄箱21及び台座23の後方に設置されており、仕切り板41を貫通している。第2排出通路29の出口29cは、排出される第1演出用パチンコ球26がカバー43の開口45gを通って回収用回転体43の窪み43cに収容されるように、カバー43の開口45gに対向するように配置される。
The
なお、第1排出通路28及び第3排出通路30は、第2排出通路29と同様の構成をしており、特に図示しないが、第1排出通路28、第3排出通路30のそれぞれの入口はステージ25に形成されている3つの孔部25bのうちの左右それぞれに接続されている。第2排出通路29の誘導路29bの途中には、開口29dが形成されている。この開口29dには第1排出通路28の出口が接続されており、第1排出通路28が誘導路29bと連通している。また、図示しないが、誘導路29bには開口29dと対向した箇所に第3排出通路28の出口が接続される開口も形成されており、第3排出通路28が誘導路29bと連通している。
The
台座23の上面23bには開口23cが形成されている。この開口23cの大きさは第2演出用パチンコ球31よりも大きく、且つ黄箱21の開口21aよりも小さくなるように設定されている。台座23の中空部23aには、第2演出用パチンコ球31、支持部材32、回動体33、ガイド部材55が収容されている。図6に示すように、支持部材32は第2演出用パチンコ球31を支持するためのものである。支持部材32は円柱状の第1支持棒32aと第2支持棒32bとから構成されている。第1支持棒32aの先端には第2演出用パチンコ球31が固着される。第1支持棒32aの先端と反対側の基端は、第1支持棒32aと略直交するように配置された第2支持棒32bの中央に固着される。なお、固着方法としては、工業用接着剤やネジ止めなどの周知の技術を用いれば良い。
An
第2支持棒32bの先端には、第1支持棒32a及び第2支持棒32bの両方に対して略直交する方向に張り出すように形成された略直方形状の突部32cが設けられている。第2支持棒32bの先端と反対側の基端部分32dは回動体33のアーム33bの上部で且つアーム33bの回転移動によって接触可能に載置される。
The tip of the
ガイド部材55は、支持部材32の移動を鉛直方向にガイドするためのものである。2枚の略矩形状に形成された平板56が並設されて構成されている。2枚の平板56の向き合う端面56aには、突起32cの両端部が嵌め込まれる長溝56bが形成されている。この長溝56bは鉛直方向に長細く形成されている。2枚の平板56は、長溝56bが対面するように間隔kを空けて配置される。間隔kは第2支持棒32bの直径Zよりも僅かに大きく、且つ突起32cの幅tよりも小さく設定されている。
The
長溝56bには第2支持棒32bの突起32cが嵌め込まれるが、突起32cを長溝56bに嵌め込む場合、先ず、突起32cを、突起32cの長手方向が平板56の端面56aと平行になるようにして、一方の長溝56bと他方の長溝56aとの間に配置する。そして、第1支持棒32aが端面56aと平行になるように突起32cを90度回転させる。これにより突起32cの両端部が長溝56bに嵌め込まれる。このようにして突起32cを長溝56bに嵌め込むことにより、支持部材32が鉛直方向で移動自在となる。
The
回動体33は黄箱用第1モータ57の動力を支持部材32に伝達するためのものである。回動体33は略円盤状に形成されている。この回動体33は、台座23に固定されている軸33aに回動自在に取り付けられている。回動体33の外周面33aにはアーム33bが設けられている。第2支持部材32bの基端部分32dはアーム33b上に載置される。回動体33の外周面33aのうち、アーム33bが設けられている箇所以外の箇所には複数のギア歯(不図示)が形成されている。このギア歯は複数のギア(不図示)などを介して黄箱用第1モータ57の駆動軸(不図示)に接続されている。黄箱用第1モータ57はCPU46に接続されており、CPU46からの命令を受けて黄箱用第1モータ57は駆動する。黄箱用第1モータ57が駆動すると、この駆動力が回動体33に伝達され、回動体33が回動する。
The rotating
回動体33が図中矢印A方向に回動すると、第2支持棒32bがアーム33bによって上方に押し上げられる。これにより第2演出用パチンコ球31が上方に移動し、第2演出用パチンコ球31が台座23の開口23cから台座23上の露呈位置に露呈される。そして、回動体33が図中矢印A方向とは反対方向に回動すると、第2演出用パチンコ球31が下方に移動し、第2演出用パチンコ球31が台座23の中空部23aの隠蔽位置に隠蔽される。このように、第2演出用パチンコ球31は台座23上に露呈される露呈位置と、中空部23aに隠蔽される隠蔽位置との間で循環移動する。なお、本実施形態では、支持部材32、突起32c、回動体33、ガイド部材55、及び黄箱用第1モータ57から循環移動手段が構成されている。
When the
台座23の上面23bには黄箱21が載置されている。黄箱21の一面には開口21aが形成されている。黄箱21は、台座23の開口23cの上方に開口21aを位置させ、黄箱21で開口23cを覆い隠すように台座23の上面23bに載置される。黄箱21は回動軸21bにより台座23の上面23bに回動自在に軸着されており、黄箱21は、露呈位置に移動された第2演出用パチンコ13を視認可能に表示する開放位置と、露呈位置に移動された第2演出用パチンコ13を受容して表示しない閉鎖位置との間で回動(移動)可能となっている。このように、黄箱21は、第2演出用遊技球受容手段として機能する。
A
回動軸21bの外周面には複数のギア歯(不図示)が形成されている。このギア歯は複数のギア(不図示)などを介して黄箱用第2モータ59の駆動軸(不図示)に接続されている。黄箱用第2モータ59はCPU46に接続されており、CPU46からの命令を受けて黄箱用第2モータ59は駆動する。黄箱用第1モータ59が駆動すると、この駆動力が回動軸21bに伝達され、黄箱21が開放位置と閉鎖位置との間で回動する。このように、黄箱用第1モータ59は駆動手段として機能する。
A plurality of gear teeth (not shown) are formed on the outer peripheral surface of the
なお、青箱20、赤箱22については、黄箱21と同様の構成をしているため説明を省略する。
Since the
図7に示すようにパチンコ機10は主制御部60と副制御部61とから構成されている。主制御部60には主制御装置62が設けられている。パチンコ機10は主制御装置62に設けられたCPU(演出表示制御手段)46によって管制される。主制御装置62にはCPU46の他、当たり決定部(当たり決定手段)64、メモリ66、箱決定部67、タイマー68が設けられている。CPU46はメモリ66のROM領域に格納されたシーケンスプログラムにしたがってパチンコ機10の動作を制御し、各遊技モードでの遊技を実行させる。
As shown in FIG. 7, the pachinko machine 10 includes a
CPU46には、入力インターフェイス(不図示)を介して第1演出用パチンコ球センサ47、始動入賞口入賞球センサ71、大入賞口入賞球センサ72、通常入賞口入賞球センサ73、払出口払出球センサ74が接続されている。また、出力インターフェイス(不図示)を介して回収用モータ44、ソレノイド48、青箱用第1モータ75、黄箱用第1モータ57、赤箱用第1モータ76、青箱用第2モータ77、黄箱用第2モータ59、赤箱用第2モータ78、ランプ制御装置79、音声制御装置80、払出制御装置81、可動物制御装置82が接続されている。
The
始動入賞口入賞球センサ71は始動入賞口11、大入賞口入賞球センサ72は大入賞口13、通常入賞口入賞球センサ73は通常入賞口16にパチンコ球が入賞されたか否かを検知し、払出口払出球センサ74は払い出し口18からパチンコ球が払い出されたか否かを検知する。
The start winning opening winning
始動入賞口入賞球センサ71によりパチンコ球の入賞が検知されると、CPU46にスタート信号が入力される。CPU46はスタート信号に応答して当たり決定部64を作動させる。さらに、CPU46はスタート信号に応答してソレノイド48をON状態にする。ソレノイド48がON状態になると、ソレノイド48に通電が行われ、駆動鉄板48はボビン48aの内部に引き込まれる。これにより初期位置に配されている第1演出用パチンコ球26が第1演出用パチンコ球排出通路27を通ってステージ25に排出される。
When a winning of a pachinko ball is detected by the start winning opening winning
当たり決定部64は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たりか否かを決定するための当たり決定テーブルを備えており、始動入賞口入賞球センサ71がパチンコ球の入賞を検知するたびに乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は当たり決定テーブルと照合され、当たり又はハズレのいずれかが抽選により決定される。
The
当たり決定テーブルでは、乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値のうち、当たりとする乱数値が割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値が当たり決定テーブルに割り当てられた乱数値と一致するか否かを判定することによって、ハズレ及び当たりのいずれかにするかが決定される。なお、本実施形態では、当たりの種類を1種類としているが、例えば当たりを本実施形態と同様に当たりモードにのみ移行される通常当たりと、当たりモード終了後に通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる確率変動モードに移行される確変当たりとの2種類で構成するなど、当たりの種類は適宜に設定してよい。また、当たり又はハズレは、例えば乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値を予め2つの数値範囲に区切って、当たり決定テーブルでは、それぞれの数値範囲にハズレ及び当たりを割り当てておき、サンプリングされた乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレを決定するなど、適宜の方法により決定してよい。 In the winning determination table, a random value to be a winning is assigned among all random values generated when sampling of random values. Then, by determining whether or not the sampled random number value matches the random value assigned to the hit determination table, it is determined whether to be lost or hit. In this embodiment, one type of winning is used, but for example, there is a probability that the winning is won only in the normal mode after the winning mode and the normal winning in which the winning mode is shifted to the winning mode as in the present embodiment. The hit type may be set as appropriate, for example, it is configured with two types of probability change per shift to the higher probability variation mode. In addition, for example, in the hit determination table, all random numbers generated when sampling random values are divided into two numerical ranges in advance, and in the hit determination table, lost and hit are assigned to the respective numerical ranges, and sampling is performed. It may be determined by an appropriate method, for example, determining a winning or losing according to which numerical value range the assigned random number value belongs to.
箱決定部(演出決定手段)67では、青箱20、黄箱21、赤箱22のいずれを移動させるかが決定される。箱決定部67は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、箱決定テーブルを備えており、当たり決定部64での抽選が行われた後に作動される。箱決定テーブルでは、乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値のうち、青箱20用の乱数値、黄箱21用の乱数値、赤箱22用の乱数値が割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値が箱決定テーブルに割り当てられた乱数値と一致するか否かを判定することによって、青箱20、黄箱21、赤箱22のいずれを移動させるかが決定される。
In the box determining unit (production determining means) 67, it is determined which of the
第1演出用パチンコ球センサ47は、第1演出用パチンコ球26が第2排出通路29を通過し、出口29cから排出されたことを検知する。第1演出用パチンコ球センサ47により第1演出用パチンコ球26が検知されると、CPU46に検知信号が入力される。
The first effect
CPU46に検知信号が入力されると、CPU46は、回収用モータ44の駆動を開始することを示す信号を不図示のドライバを介して回収用モータ44に入力する。信号が入力されると、回収用モータ44は、軸44aを中心にして回収用回転体43を180度回転させるように駆動を開始する。回収用モータ44の駆動は、窪み43cが窪み43bの位置に到達すると停止する。
When the detection signal is input to the
当たり決定部64での抽選で当たりが決定した場合、検知信号に応答してCPU46は、青箱用第1モータ75、黄箱用第1モータ57、赤箱用第1モータ76のうち、箱決定部67で決定した箱に対応しているモータに、不図示のドライバを介して第1駆動開始信号を入力する。なお、当たり決定部64での抽選でハズレが決定した場合、第1駆動開始信号は入力されない。
When winning is determined by lottery at the winning determining
青箱用第1モータ75、黄箱用第1モータ57、赤箱用第1モータ76のうち、第1駆動開始信号が入力されたモータは、回動体33を図3の矢印A方向に回動させ、第2演出用パチンコ球31を隠蔽位置から露呈位置に移動させるように駆動を開始する。第2演出用パチンコ球31が露呈位置に到達すると、モータは駆動を停止する。
Of the first motor for
タイマー68は、CPU46が第1駆動開始信号を出力すると同時に計時を開始する。タイマー68によって計測されている時間が、メモリ66のROM領域に記憶されている予め定められた時間を経過すると、青箱用第2モータ77、黄箱用第2モータ59、赤箱用第2モータ78のうち、箱決定部67で決定した箱に対応したモータに対して、そのモータの駆動を開始させる第2駆動開始信号がCPU46から不図示のドライバを介して入力される。なお、予め定められた時間とは、例えば、第2演出用パチンコ球31が隠蔽位置から露呈位置にするまでに要する時間であり、この時間よりも長く設定しても良い。
The
青箱用第2モータ(駆動手段)77、黄箱用第2モータ(駆動手段)59、赤箱用第2モータ(駆動手段)78のうち、第2駆動開始信号が入力されたモータは、箱決定部67で決定した箱を閉鎖位置から開放位置に移動させるように駆動を開始する。箱が開放位置に到達すると、モータは駆動を停止する。
Of the second motor for blue box (drive means) 77, the second motor for yellow box (drive means) 59, and the second motor for red box (drive means) 78, the motor to which the second drive start signal is input is Driving is started so as to move the box determined by the
CPU46から第2駆動開始信号が出力されると、タイマー68は一旦リセットされ、再び計時を開始する。このようにしてタイマー68によって再び計測されている時間が、メモリ66のROM領域に記憶されている予め定められた時間に到達すると、青箱用第2モータ77、黄箱用第2モータ59、赤箱用第2モータ78のうち、第2駆動開始信号が入力されたモータに対して、箱決定部67で決定した箱を開放位置から閉鎖位置に移動させるようにモータの駆動を開始させる第3駆動開始信号がCPU46から不図示のドライバを介して入力される。なお、予め定められた時間とは、例えば、箱決定部67で決定した箱が閉鎖位置から開放位置に移動するのに要する時間に、第2演出用パチンコ球31が露呈位置にあるか否かを遊技者が十分に識別することができるだけの時間を加えた時間であり、この時間よりも長く設定しても良い。
When the second drive start signal is output from the
第3駆動開始信号が入力されたモータは、箱決定部67で決定した箱を開放位置から閉鎖位置に移動させるように駆動を開始する。箱が閉鎖位置に到達すると、モータは駆動を停止する。なお、タイマー68はCPU46から第3駆動開始信号が出力されるとリセットされ、再び計時を開始する。
The motor to which the third drive start signal is input starts driving so as to move the box determined by the
タイマー68によって再び計測されている時間が、メモリ66のROM領域に記憶されている予め定められた時間に到達すると、青箱用第1モータ75、黄箱用第1モータ57、赤箱用第1モータ76のうち、第1駆動開始信号が入力されたモータに対して、回動体33を図3の矢印A方向とは逆方向に回動させ、第2演出用パチンコ球31を露呈位置から隠蔽位置に移動させるようにモータの駆動を開始する第4駆動開始信号がCPU46から不図示のドライバを介して入力される。当たり決定部64での抽選でハズレが決定した場合、第4駆動開始信号は入力されない。なお、予め定められた時間とは、例えば、箱が開放位置から閉鎖位置に移動するのに要する時間であり、この時間よりも長く設定しても良い。
When the time measured again by the
第4駆動開始信号が入力されたモータは、第2演出用パチンコ球31を露呈位置から隠蔽位置に移動させるようにモータの駆動を開始する。第2演出用パチンコ球31が隠蔽位置に到達すると、モータは駆動を停止する。なお、タイマー68はCPU46から第4駆動開始信号が出力されるとリセットされる。
The motor to which the fourth drive start signal is input starts driving the motor so as to move the second
ランプ制御装置79では、遊技盤面15a上のランプやパチンコ機10の枠に設けられたランプなどパチンコ機10に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
In the
音声制御装置80はサウンドメモリを備えており、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなどに、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカから音楽や音声などを出力させる。
The
払出制御装置81は、始動入賞口入賞球センサ71、大入賞口入賞球センサ72、通常入賞口入賞球センサ73のいずれかのセンサによってパチンコ球が入賞したことが検知されると作動される。払出制御装置81はメモリを備えており、このメモリは各入賞口ごとのパチンコ球1個の入賞に対する配当球の個数を記憶している。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御装置81は払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
The
可動物制御装置82はアタッカ14に連結されており、CPU46によって作動されると、アタッカ14を大入賞口13を開放する位置と大入賞口13を閉じる位置との間で回動させる。また、可動物制御装置82は、遊技盤15の遊技盤面15a上に設けられた可動物の可動を制御する。
The movable
発射制御装置83は発射ハンドルHに連結されており、発射ハンドルHが操作されると、発射ハンドルHで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じて、パチンコ球を一定時間ごとに発射する。
The
なお、CPU46は、当たり決定部64での抽選結果に基づいて第2演出用パチンコ球31を露呈位置に移動させるように、支持部材32、突起32c、回動体33、黄箱用第1モータ57、及びガイド部材55からなる循環移動手段の作動を制御し、第1演出用パチンコ球センサ47により第1演出用パチンコ球26が検知されると出力される検知信号に応答して、箱決定部67で決定された青箱20、黄箱21、赤箱22のいずれかの箱を開放位置に移動させるように、黄箱用第2モータ59、青箱用第1モータ75、赤箱用第1モータ76のうち、箱決定部67で決定された箱に対応しているモータの作動を制御して、演出表示部24による演出表示を開始させる演出表示制御手段として機能する。
The
次に、上記のように構成されたパチンコ機10の作用について図8〜図10のフローチャートを参照しながら説明する。パチンコ機10では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が遊技を開始し、発射ハンドルHを操作して遊技盤15の遊技領域15b上にパチンコ球を打ち出すと、打ち出されたパチンコ球が始動入賞口11または通常入賞口16のいずれかに入賞するか、アウト口17に入る。
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the pachinko machine 10 , a game in the normal mode is first performed. When the player starts the game and operates the launch handle H to launch a pachinko ball on the
始動入賞口11にパチンコ球が入賞すると、始動入賞口入賞球センサ71からCPU46にスタート信号が入力される。CPU46は、ソレノイド48をON状態にするとともに、当たり決定部64を作動させる。ソレノイド48はON状態になると、図4に示すように、通電が行われ、駆動鉄板48bがボビン48aの内部に引き込まれる。これにより、初期位置に設置されている第1演出用パチンコ球26が第1演出用パチンコ球排出通路27を通ってステージ25に排出される。当たり決定部64は、当たり決定抽選を行なって当たり又はハズレを決定する。
When a pachinko ball wins the
ステージ25に排出された第1演出用パチンコ球26は、ステージ25上で遊動した後、孔部25bから第1〜3排出通路28〜30のいずれかに流入する。第1演出用パチンコ球26は、第2排出通路29の誘導路29bを通過し、出口29cから排出される。出口29cから排出された第1演出用パチンコ球26は、カバー43の開口45gを通って回収用回転体43の窪み43cに収容される。第1演出用パチンコ球26が窪み43cに進入すると、これを第1演出用パチンコ球センサが検知し、CPU46に検知信号を入力する。
The first
CPU46に検知信号が入力されると、回収用モータ44は駆動を開始する。回収用回転体43は、第1演出用パチンコ球26を窪み43cとカバー43とで封入した状態で軸44aを中心にして180度回転する。回収用回転体43が180度回転すると、第1演出用パチンコ球26は窪み43cからカバー45の開口45fを通って流入部27aに流入し、初期位置に設置される。
When the detection signal is input to the
当たり決定部64での当否決定抽選で当たりが決定した場合、検知信号に応答してCPU46は、青箱用第1モータ75、黄箱用第1モータ57、赤箱用第1モータ76のうち、箱決定部67で決定した箱に対応しているモータに第1駆動開始信号を入力する。例えば、箱決定部67で決定した箱が青箱20であった場合、CPU46は青箱用第1モータ75に第1駆動開始信号を入力する。青箱用第1モータ75は、回動体33を回動させ、第2演出用パチンコ球31を隠蔽位置から露呈位置に移動させるように駆動を開始する。第2演出用パチンコ球31が露呈位置に到達すると、モータは駆動を停止する。
When winning is determined in the winning determination lottery in the winning determining
第2演出用パチンコ球31が露呈位置に到達すると、CPU46は青箱用第2モータ77に第2駆動開始信号を入力するとともに、タイマー68を作動させて計時を開始する。青箱用第2モータ77は青箱20を閉鎖位置から開放位置に移動させるように駆動を開始する。青箱20が開放位置に到達すると、モータは駆動を停止する。
When the second
タイマー68による計時が所定時間に到達すると、CPU46は青箱用第2モータ77に第3駆動開始信号を入力する。第3駆動開始信号が入力されると、青箱用第2モータ77は、青箱20を開放位置から閉鎖位置に移動させるように駆動を開始する。青箱20が閉鎖位置に到達すると、モータは駆動を停止する。
When the time measured by the
青箱20が閉鎖位置に到達すると、青箱用第1モータ75は、回動体33を回動させ、第2演出用パチンコ球31を露呈位置から隠蔽位置に移動させるように駆動を開始する。第2演出用パチンコ球31が隠蔽位置に到達すると、モータは駆動を停止する。
When the
このようにして第1演出用パチンコ球26と第2演出用パチンコ球31とを用いた一連の演出表示が行われた後、CPU46は、メモリ66のROM領域から当たりモードの実行プログラムを読み出し、通常モードから当たりモードに移行させる。当たりモードに移行されると可動物制御装置82が作動され、アタッカ14が開放位置に回動される。これにより、大入賞口13が開放されてパチンコ球が入賞しやすくなる。当たりモードでは、1ラウンドが、大入賞口13が所定時間(例えば、30秒)開放されるか、または大入賞口13にパチンコ球が所定個数(例えば、10個)入賞されると終了する。当たりモードは1ラウンドごとに所定の条件を満たすことによって最大15ラウンドまで継続する。
After a series of effect display using the first
当たり決定部64での当否決定抽選でハズレが決定した場合、検知信号に応答してCPU46は、青箱用第2モータ77、黄箱用第2モータ59、赤箱用第2モータ78のうち、箱決定部67で決定した箱に対応しているモータに第2駆動開始信号を入力する。例えば、箱決定部67で決定した箱が青箱20であった場合、CPU46は青箱用第2モータ77に第2駆動開始信号を入力するとともに、タイマー68を作動させて計時を開始する。青箱用第2モータ77は青箱20を閉鎖位置から開放位置に移動させるように駆動を開始する。青箱20が開放位置に到達すると、モータは駆動を停止する。
In the case where the loss is determined in the winning determination lottery in the
タイマー68による計時が所定時間に到達すると、CPU46は青箱用第2モータ77に第3駆動開始信号を入力する。第3駆動開始信号が入力されると、青箱用第2モータ77は、青箱20を開放位置から閉鎖位置に移動させるように駆動を開始する。青箱20が閉鎖位置に到達すると、モータは駆動を停止する。
When the time measured by the
なお、箱決定部67で黄箱21や赤箱22が決定した場合についても上述した青箱20の場合と同様に作動する。つまり、箱決定部67で決定した箱が黄箱21であった場合には、当たり決定部64での抽選結果に基づいて、黄箱21の下方に設置されている第2演出用パチンコ球31が黄箱用第1モータ57により隠蔽位置又は露呈位置にセットされ、黄箱21が黄箱用第2モータ59により開放位置と閉鎖位置との間で移動する。箱決定部67で決定した箱が赤箱22であった場合には、当たり決定部64での抽選結果に基づいて、赤箱22の下方に設置されている第2演出用パチンコ球31が赤箱用第1モータ76により隠蔽位置又は露呈位置にセットされ、赤箱22が赤箱用第2モータ78により開放位置と閉鎖位置との間で移動する。
The case where the
以上のように、第1演出用パチンコ球センサ47が第1演出用パチンコ球26を検知したことを契機に、当たり決定部64での抽選結果が当たりの場合には、箱決定部67で決定した箱に対応している第2演出用パチンコ球31を隠蔽位置から露呈位置に移動させてから箱を閉鎖位置から開放位置に移動させ、当たり決定部64での抽選結果がハズレの場合には、第2演出用パチンコ球31を隠蔽位置から移動させずに箱決定部67で決定した箱を閉鎖位置から開放位置に移動させ、演出表示部24により当たり決定部64での抽選結果に応じた演出表示を行うようにしたので、遊技者に、箱の内側に第2演出用パチンコ球31があるか否かを視認させることにより当たり決定部での抽選結果の種類を識別させるようにしたので、第1演出用パチンコ球26のステージ25上での遊動態様に注目を集めることができる。また、その遊動態様は、不規則且つ物理的な3次元的動作を伴う演出であるため、単調にならず遊技者を飽きさせないようにすることができる。また、箱が複数あることにより、遊技者は、どの箱に第2演出用パチンコ球31が入っているかを予測する楽しみを得ることができる。
As described above, when the first effect
さらに、パチンコ球が始動入賞口11に入賞した後に、入賞したパチンコ球の代わりに第1演出用パチンコ球26及び第2演出用パチンコ球31を用いた演出が行われ、あたかも始動入賞口11に入賞したパチンコ球を用いて演出が行われているかのように見せることができる。これにより視覚的な演出効果を高めることができ、始動入賞口11に入賞したパチンコ球を用いて当否の抽選が行われている印象を遊技者に与えることができる。しかも、遊技者は、箱決定部67で決定した箱が閉鎖位置から開放位置に移動されるまで当たり決定部64での抽選結果を知ることができず、これにより当たりへの期待感と遊技の興趣を高めることができ、当たりの場合には、特別な達成感を味わうことができる。
Further, after the pachinko ball is the
上記実施形態では、青箱20、黄箱21、赤箱22を用いたが、箱の数は適宜に変更可能である。
In the said embodiment, although the
上記実施形態では、箱決定部67での抽選結果に応じた箱を閉鎖位置から開放位置に移動させるようにしたが、これに限ることなく、複数の箱のうちのいずれか1つを選択する際に遊技者によって操作される操作手段を設け、操作手段によって選択された箱を閉鎖位置から開放位置に移動するようにしても良い。
In the said embodiment, although the box according to the lottery result in the
上記実施形態では、箱決定抽選を行ってランダムに複数の箱のうちのいずれか1つを選択し、その選択した箱を開放して箱の中に第2演出用パチンコ球31があるか否かを視認することで当たりか否かを認識できるようにしたが、第1演出用パチンコ球26がステージ25で遊動した後、第1演出用パチンコ球26がランダムに複数の排出通路のいずれかを通過し、その先の箱の種類に応じて遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、確率変動モードなど)に移行させるような制御を行っても良く、また、その先の箱から第2演出用パチンコ球31が露呈した場合に当たりモードに移行させるような制御を行なっても良い。
In the above embodiment, a box determination lottery is performed to randomly select any one of a plurality of boxes, and the selected box is opened to determine whether there is a second
上記実施形態では、各箱に対して1つずつ第2演出用パチンコ球31を設置し、当たり決定部64で当たりが決定した場合には、青箱用第1モータ75、黄箱用第1モータ57、赤箱用第1モータ76のうち、箱決定部67での抽選結果に応じて決定された箱の対応したモータを駆動し、第2演出用パチンコ球31を露呈位置に移動させるようにしたが、第2演出用パチンコ球31を1個だけ用意し、箱決定部67での抽選結果に応じて決定された箱の下方に第2演出用パチンコ球31を移動させてから第2演出用パチンコ球31を露呈位置に移動させるようにしても良い。
In the above embodiment, when the second
この場合、例えば、第2演出用パチンコ球31を青箱20、黄箱21、赤箱22の間で水平方向に移動させるX方向シフト機構と、青箱20、黄箱21、赤箱22のそれぞれにおいて第2演出用パチンコ球31を隠蔽位置と露呈位置との間で鉛直方向に移動させるY方向シフト機構とを設け、当たり決定部64で当たりが決定した場合、第2演出用パチンコ球31を、CPU46の命令に従って、X方向シフト機構により箱決定部67での抽選結果に応じて決定された箱の下方に移動させた後、Y方向シフト機構により隠蔽位置から露呈位置に移動させれば良い。なお、上述した各シフト機構は、ベルト、ネジ、ラックアンドピニオン、リンクなどから構成されていれば良い。
In this case, for example, an X-direction shift mechanism that moves the
上記実施形態では、回収用回転体43、回収用モータ44、カバー45からなる回収装置42を用いて第2排出通路29から排出された第1演出用パチンコ球26を初期位置に戻すようにしたが、これに限ることなく、回収装置42の代わりに、ベルト、ギア、ラックアンドピニオン、リンク機構、電磁石などを組み合わせたものを用いても良く、第1演出用パチンコ球26を初期位置に戻す手段は適宜に変更可能である。
In the above embodiment, the first
上記実施形態では、当たり決定部64で当たりが決定した場合、露呈位置にセットされた第2演出用パチンコ球13を箱で隠し、箱を閉鎖位置から開放位置に移動させることにより第2演出用パチンコ球13を視認可能にしたが、当たり決定部64で当たりが決定した場合、箱を用いずに、第2演出用パチンコ球13を単に隠蔽位置から露呈位置に移動するようにしても良い。
In the above embodiment, when the
上記実施形態では、演出表示部24により当たり決定部64での抽選結果に応じた演出表示を行ったが、これに限ることなく、遊技盤15に演出表示手段として機能する液晶パネルを組み込み、この液晶パネルを用いて特定の図柄を表示させることにより当たり決定部64での抽選結果に応じた演出表示を行うようにしても良い。また、第2演出用パチンコ球31と液晶パネルを併用しても良い。
In the above embodiment, the
なお、本発明は、パチンコ機に限らずスロットマシンにも適用することができる。上記実施形態では、始動入賞口11にパチンコ球が入賞して、始動入賞口入賞球センサ71からCPU46にスタート信号が入力されたことを契機に、ソレノイド48をON状態にするとともに、当たり決定部64を作動させるようにしたが、本発明をスロットマシンに適用した場合、スタートレバーが操作されたことを契機に、ソレノイド48をON状態にするとともに、当たり決定部64を作動させると良い。なお、上述した契機は適宜に変更可能である。
The present invention can be applied not only to a pachinko machine but also to a slot machine. In the above embodiment, when the pachinko ball wins the
次に、図11〜16を参照しながら第2の実施形態について説明する。上記実施形態のものと同様の構成部材には同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。図11に示すように、遊技盤15の中央に形成された開口15dの上方には始動入賞口90が設けられている。始動入賞口90の側方で遊技盤15の遊技盤面15aには図柄表示制御装置91が組み込まれている。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. Constituent members similar to those in the above embodiment are given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted. As shown in FIG. 11, a
図柄表示制御装置91には液晶パネル91aが組み込まれている。液晶パネル91aには3個の図柄が並列に並べて表示されている。図柄は、数字の「0」〜「9」を示す10種類の図柄からなり、始動入賞口90にパチンコ球が入賞すると各列の図柄の変動表示が開始される。そして、変動表示されている図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、当たり決定部64での抽選結果が報知され、抽選結果が当たりであることを示す当たり表示、抽選結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかが表示される。
A
遊技盤15の開口15dの側方には特別入賞口92が設けられている。特別入賞口92にパチンコ球が入賞すると、割り当てられた個数のパチンコ球が払い出し口18から受け皿19に払い出される(図1参照)。また、当たりモード中に特別入賞口92にパチンコ球が入賞した場合には、特別当たり決定部(当たり決定手段)93で当たり又はハズレを決定する抽選が行われる。この抽選で当たりが決定した場合、当たりモードでのラウンドが継続される。なお、当たりモードでのラウンドは最大で15回まで継続される。
A
図13に示すように、遊技盤15の中央で、始動入賞口90の下方には、開口15dがパチンコ機10の前面側を臨むようにした有底筒状の凹部96が設けられている。図12に示すように、開口15dには、特別当たり決定部93での抽選結果に応じた演出表示を行う演出表示部(演出表示手段)94が設けられている。なお、演出表示部94は、後述する開口97b、第1傾斜台100、第2傾斜台101、第2回収装置104、第1収容部115、第2収容部116、当たり用パチンコ球117、ハズレ用パチンコ球118、第2ソレノイド119、第3ソレノイド120から構成されている。
As shown in FIG. 13, at the center of the
図13に示すように、開口15dの奥方(遊技盤面15a側)で、凹部96の奥壁96aと開口15dとの間には仕切り板97が設けられている。仕切り板97の上下には間隔をおいて開口97a、97bが形成されている。仕切り板97よりも開口15d側で、開口97aの前方のスペースには、ステージ(遊動手段)98が設けられている。
As shown in FIG. 13, a
凹部96には、仕切り板97と奥壁96aとの間から、開口97aを経由してステージ98にかけて下り傾斜している第1演出用パチンコ球誘導台99が設けられている。この第1演出用パチンコ球誘導台99のうち、仕切り板97と奥壁96aとの間には第1演出用パチンコ球26が流入する流入部99aが設けられている。この流入部99aは樋状に形成されている。
The recess 96 is provided with a first effect pachinko ball guide table 99 that is inclined downward from the
また、凹部96には、仕切り板97と奥壁96aとの間から、開口97bの前方で開口15dと仕切り板97との間にかけて下り傾斜している第1傾斜台100が設けられている。また、第1傾斜台100の下方には、開口15dから、仕切り板97と奥壁96aとの間にかけて第1傾斜台100とオーバーラップするように下り傾斜している第2傾斜台101が設けられている。
Further, the concave portion 96 is provided with a first
ステージ98は、第1演出用パチンコ球誘導台99から排出された第1演出用パチンコ球26を受容するとともに、第1演出用パチンコ球26を遊動させるためのものである。ステージ98は上方が開口された皿状の容器であり、底部95aは湾曲した形状に形成されており、孔部95bが形成されている。
The
ステージ98の孔部95bには、ステージ98上で遊動している第1演出用パチンコ球26を排出するための排出通路102の入口102aが接続されている。排出通路102は、ステージ98から第1演出用パチンコ球26を流入する入口102aと、入口102aに入った第1演出用パチンコ球26を誘導する誘導路102bと、誘導路102bで誘導された第1演出用パチンコ球26を排出する出口102cとから構成されている。出口102cは、仕切り板97の開口97aを経由して仕切り板97と奥壁96aとの間に配される。
An
奥壁96aの上下には間隔をおいて第1回収装置(回収手段)103と第2回収装置(循環移動手段)104が設けられている。第1回収装置103は排出通路102から排出された第1演出用パチンコ球26を受容するとともに、後述する初期位置に戻すものである。第2回収装置104は、後述する当たり用パチンコ球117及びハズレ用パチンコ球118を第1傾斜台100及び第2傾斜台101に視認可能に露呈する露呈位置と、当たり用パチンコ球117を、後述する第2回収用カバー110、第1収容部115、第2ソレノイド119の駆動鉄板119bにより視認不能に隠蔽し、ハズレ用パチンコ球118を、後述する第2回収用カバー110、第2収容部116、第3ソレノイド120の駆動鉄板120bにより視認不能に隠蔽する隠蔽位置との間で循環移動させるものである。
A first recovery device (recovery means) 103 and a second recovery device (circulation movement means) 104 are provided above and below the
第1回収装置103は、第1回収用回転体105、第1回収用モータ106、第1回収用カバー107とから構成され、第2回収装置104は第2回収用回転体108、第2回収用モータ109、第2回収用カバー110とから構成されている。なお、第1回収装置103と第2回収装置104は共に第1の実施形態で説明した回収装置42とほぼ同じ構成を成しているので、以下、第1回収装置103と第2回収装置104についての詳しい説明は省略し、回収装置42と異なる箇所を重点的に説明する。
The
第1回収用回転体105は凹部96の奥壁96aの仕切り板97に対向した面96bに設けられており、第1回収用モータ106からの動力を受けて回動する。第1回収用回転体105の周縁部には、第1演出用パチンコ球26を収容する窪み105b、105cが形成されている。窪み105b、105cは共に略球面状に形成されており、第1回収用回転体105の周縁部において互いに対極した位置に配されている。なお、窪み105b、105cは、第1演出用パチンコ球26が1個収容可能な大きさに形成されている。
The
第1回収用モータ106は、パチンコ機10を制御するCPU46に接続されており、このCPU46により駆動が制御される。第1回収用モータ106の軸106aは、奥壁96aに形成されている挿通孔96cを通して第1回収用回転体105に形成されている軸受け105dに挿通された後、工業用接着剤やビスなどで軸受け105dに固定される。第1回収用モータ106はCPU46からの命令を受けて駆動し、軸106aが回動すると第1回収用回転体105が回動する。
The
第1回収用カバー107には、第1回収用回転体105の窪み105bに対応するように開口107aが、第1回収用回転体105の窪み105cに対応するように開口107bが形成されている。
The
第1回収装置103を凹部96の奥壁96aに設置する場合、先ず、第1回収用モータ106の軸106aを奥壁96aの挿通孔96cに挿通させるとともに、第1回収用モータ106を工業用接着剤やビスなどを用いて奥壁96aの外面96dに固着する。次に、軸106aを第1回収用回転体105の軸受け105dに挿通して、軸106aを軸受け105dに固定する。このとき、第1回収用回転体105の窪み105bと窪み105cとを鉛直方向で対称になるように配置する。そして、第1回収用カバー107の開口107aと第1回収用回転体105の窪み105b、第1回収用カバー107の開口107bと第1回収用回転体105の窪み105cとが対応するように、第1回収用カバー107で第1回収用回転体105を覆う。最後に、第1回収用カバー107を工業用接着剤やビスなどを用いて奥壁96aの外面96dの裏側の内面96bに固着する。これにより第1回収用回転体105は奥壁96aと第1回収用カバー107とで閉じ込められた状態になる。
When the
第1回収用カバー107の側周面で、窪み105cに対応するように形成されている開口107cには第1演出用パチンコ球センサ47が設けられている。第1演出用パチンコ球センサ47はCPU46に接続されている。第1演出用パチンコ球センサ47は、第1演出用パチンコ球26が排出通路102を通過し、出口102cから排出されたことを検知するためのものである。第1演出用パチンコ球26が出口102cから排出され、窪み105cに収容されると、第1演出用パチンコ球センサ47により第1演出用パチンコ球26が検知され、検知信号がCPU46に送出される。
A first effect
第1演出用パチンコ球誘導台99の流入部99aは、樋状に形成されており、第1回収用カバー107の開口107aに対向するように設置される。さらに詳しくは、流入部99aは、第1回収容回転体105の窪み105bに収容されている第1演出用パチンコ球26が、自重と窪み105bの球面形状によって加速され、第1回収用カバー107の開口107aから排出された際に、その排出された第1演出用パチンコ球26を受容することができる箇所に設置される。
The
第1回収用カバー107の開口107aと仕切り板97との間で、流入部99aの上方には第1ソレノイド111が設けられている。第1ソレノイド111は、ボビン111aと駆動鉄板111bとから構成されており、駆動鉄板111bが流入部99aの内面99bに向けて突出するように設置されている。
Between the
第1ソレノイド111はCPU46に接続されており、CPU46からの命令を受けてON/OFFの切り替えが行われる。つまり、第1ソレノイド111がON状態のとき、第1ソレノイド111に所定時間、通電が行われ、OFF状態のとき、第1ソレノイド111への通電が停止する。第1ソレノイド111は通電が行われると、ボビン111aに巻かれたコイル(図示せず)によって磁界が発生し、駆動鉄板111bをボビン111aの内部に引き込む。そして、第1ソレノイド111への通電が停止すると、図示しないバネの復帰力により、ボビン111aに引き込まれた駆動鉄板111bがボビン111aの内部から引き出される。なお、所定時間とは、例えば、流入部99aに滞留させた第1演出用パチンコ球26が第1ソレノイド111の下方を通過し、開口97aから排出されるまでに要する時間を示し、第1演出用パチンコ球26が開口97aを通過してから第1回収装置103によって後述する初期位置に戻されるまでの間に通電が停止されていれば良く、適宜に設定すれば良い。また、上記の所定時間の計測はタイマー68で行えば良い。
The
駆動鉄板111bの形状は、流入部99aの内面99bの形状に対応するように形成されている。ボビン111aに引き込まれた駆動鉄板111bがボビン111aの内部から引き出されると、第1回収用カバー107の開口107aから排出された第1演出用パチンコ球26が仕切り板97の開口97aから排出されないように流入部99aの一部が塞がれる。
The shape of the driving
流入部99aには、第1回収用カバー107の開口107aから排出された第1演出用パチンコ球26を流入部99aで滞留させるための滞留部112が設けられている。滞留部112は、流入部99aの内面99bと、ボビン111aの内部から引き出された駆動鉄板111bとから構成されており、内面99bと駆動鉄板111bとから第1演出用パチンコ球26が1個収容可能なスペースが形成される。これにより第1回収用カバー107の開口107aから排出された第1演出用パチンコ球26は、駆動鉄板111bがボビン111aの内部に引き込まれるまで、滞留部112に滞留する。なお、遊技が開始される前、第1演出用パチンコ球26は滞留部112に設置される。この位置を初期位置として第1演出用パチンコ球26は、図14に示すように、駆動鉄板111bがボビン111aの内部に引き込まれると、第1演出用パチンコ球誘導台99を通ってステージ98に排出される。このように第1演出用パチンコ球誘導台99及び第1ソレノイド111は第1演出用遊技球排出手段として機能する。
The
図13に示すように、排出通路102の出口102cは、排出される第1演出用パチンコ球26が第1回収用カバー107の開口107bを通って第1回収容回転体105の窪み105cに収容されるように、開口107bに対向するように配置される。
As shown in FIG. 13, the
第2回収用回転体108は、第1回収用回転体105と同様の構成を成している。第2回収用回転体108は、第1回収用回転体105の下方で、奥壁96aの内面96bに設けられており、第2回収用モータ109からの動力を受けて回動する。第2回収用回転体108の周縁部には、第1演出用パチンコ球26を収容する窪み108b、108cが形成されている。窪み105b、105cは共に略球面状に形成されており、第2回収用回転体108の周縁部において互いに対極した位置に配されている。なお、窪み105b、105cは、後述する当たり用パチンコ球117とハズレ用パチンコ球118のうちのいずれかが1個収容可能な大きさに形成されている。
The
第2回収用モータ109は第1回収用モータ106と同様の構成を成している。第2回収用モータ109は、パチンコ機10を制御するCPU46に接続されており、このCPU46により駆動が制御される。第2回収用モータ109の軸109aは、奥壁96aに形成されている挿通孔96eを通して第2回収用回転体108に形成されている軸受け108dに挿通された後、工業用接着剤やビスなどで軸受け108dに固定される。第2回収用モータ109はCPU46からの命令を受けて駆動し、軸109aが回動すると第2回収用回転体108が回動する。
The
第1傾斜台100における仕切り板97と奥壁96aとの間の箇所には、開口97bを間に挟むようにして第1収容部115、第2収容部116が設けられている(図12参照)。第1収容部115には、特別当たり決定部93での抽選結果が当たりのときに用いる当たり用パチンコ球(当たり遊技球)117が、第2収容部116には、特別当たり決定部93での抽選結果がハズレのときに用いるハズレ用パチンコ球(ハズレ遊技球)118が収容されている。なお、本実施形態では、当たり用パチンコ球117として、パチンコ球に金色の塗装を施したものを用い、ハズレ用パチンコ球118として、パチンコ球に白色の塗装を施したものを用いることとする。
A
第1収容部115、第2収容部116は略方形状に形成された空間であり、第1収容部115の奥壁96aに対峙する面には開口(不図示)が形成されている。第1収容部115の第1傾斜台100に対峙する面には開口115aが形成されている(図13参照)。また、第1収容部115には、第1収容部115に収容されている当たり用パチンコ球117が自重で第1傾斜台100に転動していくように、下り傾斜面(不図示)が形成されている。なお、上述した第1収容部115に形成されているそれぞれの開口は、当たり用パチンコ球117が通過可能な大きさに形成されている。
The
図示しないが、第1収容部115と同様に、第2収容部116の奥壁96aに対峙する面及び第2収容部116の第1傾斜台100に対峙する面には開口が形成されている。また、第2収容部116には、第2収容部116に収容されているハズレ用パチンコ球118が自重で第1傾斜台100に転動していくように、下り傾斜面(不図示)が形成されている。なお、上述した第2収容部116に形成されているそれぞれの開口は、ハズレ用パチンコ球118が通過可能な大きさに形成されている。
Although not shown, openings are formed on the surface of the second housing portion 116 facing the
第1傾斜台100における仕切り板97と奥壁96aとの間の上方には、第1収容部115に対応して第2ソレノイド(駆動手段)119が、第2収容部118に対応して第3ソレノイド(駆動手段)120(図11参照)が設けられている。以下、第2ソレノイド119及び第3ソレノイド120について説明するが、第2ソレノイド119及び第3ソレノイド120は同様の構成及び機能となっているので、第2ソレノイド119を例に挙げて説明し、第3ソレノイド120の詳しい説明は省略する。また、第2ソレノイド119及び第3ソレノイド120の構成及び機能は第1の実施形態で説明したソレノイド48と同様であるので詳しい説明は省略する。A second solenoid (driving means) 119 corresponding to the first
図13に示すように、第2ソレノイド119は、ボビン119aと駆動鉄板(移動部材)119bとから構成されている。第2ソレノイド119は、CPU46からの命令を受けてON/OFFの切り替えが行われる。第2ソレノイド119がON状態のとき、ソレノイド48に所定時間、通電が行われ、第2ソレノイド119にOFF状態のとき、ソレノイド48への通電が停止する。第2ソレノイド119は通電が行われると、ボビン119aに巻かれたコイルによって磁界が発生し、駆動鉄板119bをボビン119aの内部に引き込む。そして、第2ソレノイド119への通電が停止すると、図示しないバネの復帰力により、ボビン119aに引き込まれた駆動鉄板119bがボビン119aの内部から引き出される。駆動鉄板119bがボビン119aの内部から引き出されると、駆動鉄板119bによって第1収容部115の開口115aが塞がれる。これにより、当たり用パチンコ球117は、駆動鉄板119bにより第1収容部115に封入され、視認不能な状態となる。
As shown in FIG. 13, the
なお、上述した所定時間とは、当たり用パチンコ球117が第1収容部115から第1傾斜台100に排出されるまでに要する時間を示し、当たり用パチンコ球117が第1傾斜台100に排出されてから第2回収装置104によって第1収容部115に戻されるまでの間に通電が停止されていれば良く、適宜に設定すれば良い。また、上記の所定時間の計測はタイマー68によって行われれば良い。
The predetermined time mentioned above indicates the time required for the hitting
遊技が開始される前、当たり用パチンコ球117は第1収容部115に設置されている。当たり用パチンコ球117は、図14に示すように、駆動鉄板119bがボビン119aの内部に引き込まれると、露呈位置である第1傾斜台100に排出され、視認可能に表示される。このように第2ソレノイド119の駆動鉄板119bは、駆動鉄板119bがボビン119aの内部に引き込まれた状態である、当たり用パチンコ球117を第1傾斜台100(露呈位置)に表示する開放位置と、駆動鉄板119bがボビン119aの内部から引き出された状態である、当たり用パチンコ球117を第1収容部115の内部(隠蔽位置)に封入して表示しない閉鎖位置との間で移動可能な移動部材として機能する。また、第2ソレノイド119は、駆動鉄板119bを開放位置と閉鎖位置との間で駆動させる駆動手段として機能する。
Before the game is started, the hitting
なお、第2ソレノイド119と同様に、第3ソレノイド120はボビン120aと駆動鉄板120bから構成されている(図12参照)。第2ソレノイド119の駆動鉄板119bは、開放位置と閉鎖位置との間で移動可能な移動部材として機能しているが、これと同様にして、第3ソレノイド120の駆動鉄板120bは、ハズレ用パチンコ球118を第1傾斜台100(露呈位置)に表示する開放位置と、ハズレ用パチンコ球118を第2収容部116の内部(隠蔽位置)に封入して表示しない閉鎖位置との間で移動可能な移動部材として機能する。また、第2ソレノイド119と同様にして、第3ソレノイド120は、駆動鉄板120bを開放位置と閉鎖位置との間で駆動させる駆動手段として機能する。
Similar to the
第2回収用回転体108を奥壁96aに取り付ける場合、第1回収用回転体105と同様にして、窪み108bと窪み108cとが鉛直方向で対称になるように配置される。第2回収用カバー110は、第1回収用カバー107が第1回収用回転体105を覆ったのと同様にして第2回収用回転体108を覆うためのものであり、第1回収用カバー107とほぼ同様の構成をしている。第2回収用カバー110には、第2回収用カバー110で第2回収用回転体108を覆った際に、第2回収用回転体108の窪み108cに対応するように開口110aが、第1収容部115の奥壁96aの内面96bに対峙している面に形成された開口に対応するように開口110bが形成されており、開口110bと同様の開口(不図示)が、第2収容部116の奥壁96aの内面96bに対峙している面に形成された開口(不図示)に対応するように形成されている。第2回収用カバー110は、第1回収用カバー105と同様にして奥壁96aに取り付けられる。第2回収用カバー110が壁96aに取り付けられると、第2回収用回転体108は奥壁96aと第2回収用カバー110とで閉じ込められた状態になる。
When the
第2回収用カバー110の側周面で、第2回収用回転体108の窪み108cと対応する箇所には開口110cが形成されている。この開口110cには第2演出用パチンコ球センサ121が設けられている。第2演出用パチンコ球センサ121はCPU46に接続されている。第2演出用パチンコ球センサ121は、当たり用パチンコ球117、ハズレ用パチンコ球118のいずれかが第2傾斜台101を通過し、窪み108cに収容されたことを検知するためのものである。当たり用パチンコ球117、ハズレ用パチンコ球118のいずれかが窪み108cに収容されると、第2演出用パチンコ球センサ121により検知され、検知信号がCPU46に送出される。
An
図15に示すように、主制御装置62には停止図柄決定部122、特別当たり決定部123が設けられている。また、CPU46には、入力インターフェイス(不図示)を介して第2演出用パチンコ球センサ121、特別入賞口入賞球センサ124が、出力インターフェイス(不図示)を介して図柄表示制御装置91、第1回収用モータ106、第2回収用モータ109、第1ソレノイド111、第2ソレノイド119、第3ソレノイド120が接続されている。
As shown in FIG. 15, the
停止図柄決定部122では、液晶パネル91aから停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部122は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり決定部64での抽選が行われた後に作動される。停止図柄テーブルは、ハズレ用のテーブル及び当たり用のテーブルの2種類のテーブルから構成されている。いずれのテーブルを用いて抽選を行うかは当たり決定部64での抽選結果に基づいて選択される。そして、乱数サンプリング回路によってサンプリングされた乱数値が選択されたテーブルと照合されると、液晶パネル91aで停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部122での抽選が終了し、液晶パネル91aから停止表示させる図柄の組み合わせが決定されると、決定された図柄の組み合わせを示す信号がCPU46から図柄表示制御装置91に入力される。
The stop
図柄表示制御装置91には表示制御CPU(不図示)が設けられている。この表示制御CPUには、遊技の状態に応じた信号などがCPU46から入力される。表示制御CPUは入力された信号に応答して図柄表示制御装置91に設けられているメモリ(不図示)から演出表示用データを読み出し、液晶パネル91aから図柄の変動表示を開始させる。そして、表示制御CPUは液晶パネル91aで表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル91aから表示されているかを識別し、図柄の変動表示を行うとともに、停止図柄決定部122で決定された種類の図柄が表示されるように図柄の停止表示を行う。
The symbol
特別入賞口入賞球センサ124は特別入賞口92にパチンコ球が入賞されたか否かを検知する。特別入賞口入賞球センサ124によりパチンコ球の入賞が検知されると、CPU46は払出制御装置81を作動させ、特別入賞口92に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
The special winning opening winning
また、当たりモード時に、特別入賞口入賞球センサ124によりパチンコ球の入賞が検知されると、CPU46に特別スタート信号が入力される。CPU46は特別スタート信号に応答して特別当たり決定部93を作動させる。さらに、CPU46は特別スタート信号に応答して第1ソレノイド111をON状態にする。第1ソレノイド111がON状態になると、第1ソレノイド111に通電が行われ、駆動鉄板111bはボビン111aの内部に引き込まれる。これにより初期位置に配されている第1演出用パチンコ球26が第1演出用パチンコ球誘導台99を通ってステージ98に排出される。なお、第1ソレノイド111のON状態の時間はタイマー68によって計測されており、所定時間(第1演出用パチンコ球26が開口97aを通過するまでに要する時間)が経過するとOFF状態になり、再びボビン111aから駆動鉄板111bが引き出される。
Further, in the winning mode, when the special winning opening winning
特別当たり決定部93は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たりか否かを決定するための特別当たり決定テーブルを備えており、始動入賞口入賞球センサ71がパチンコ球の入賞を検知するたびに乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は特別当たり決定テーブルと照合され、当たり又はハズレのいずれかが抽選により決定される。
The special
特別当たり決定テーブルでは、乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値のうち、当たりとする乱数値が割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値が特別当たり決定テーブルに割り当てられた乱数値と一致するか否かを判定することによって、ハズレ及び当たりのいずれかにするかが決定される。特別当たり決定部93で当たりが決定した場合、特別当たりモードとなり、CPU46は、当たりモード時のラウンドを継続させるように可動物制御装置82の作動を制御する。つまり、当たりモード時の大入賞口13を開放する期間が延長されるようにアタッカ14の動きを可動物制御装置82によって制御する。
In the special hit determination table, a random number value to be hit is assigned among all random number values generated when sampling of random number values. Then, by determining whether or not the sampled random number value matches the random number value assigned to the special hit determination table, it is determined whether to make a loss or a win. When the winning is determined by the special
第1演出用パチンコ球センサ47により第1演出用パチンコ球26が検知されると、CPU46に検知信号が入力される。CPU46に検知信号が入力されると、CPU46は、第1回収用モータ106の駆動を開始することを示す信号を不図示のドライバを介して第1回収用モータ106に入力する。信号が入力されると、第1回収用モータ106は、軸106aを中心にして第1回収用回転体105を180度回転させるように駆動を開始する。第1回収用モータ106の駆動は、窪み105cが窪み105bの位置に到達すると停止する。
When the first effect
特別当たり決定部93で当たりが決定した場合に、第1演出用パチンコ球センサ47により第1演出用パチンコ球26が検知されると、これに応答してCPU46は第2ソレノイド119をON状態にする。第2ソレノイド119がON状態になると、第2ソレノイド119に通電が行われ、駆動鉄板119bが閉鎖位置から開放位置に移動する。これにより第1収容部115に収容されていた当たり用パチンコ球117が第1傾斜台100に排出される。なお、第1ソレノイド111のON状態の時間はタイマー68によって計測されており、所定時間(当たり用パチンコ球117が第1収容部115から第1傾斜台100に排出されるまでに要する時間)が経過するとOFF状態になり、再びボビン119aから駆動鉄板119bが引き出される。
When the first winning
特別当たり決定部93でハズレが決定した場合に、第1演出用パチンコ球センサ47により第1演出用パチンコ球26が検知されると、これに応答してCPU46は第3ソレノイド120をON状態にする。第3ソレノイド120がON状態になると、第3ソレノイド120に通電が行われ、駆動鉄板120bが閉鎖位置から開放位置に移動する。これにより第2収容部116に収容されていたハズレ用パチンコ球118が第1傾斜台100に排出される。なお、第3ソレノイド111のON状態の時間はタイマー68によって計測されており、所定時間(ハズレ用パチンコ球118が第2収容部116から第1傾斜台100に排出されるまでに要する時間)が経過するとOFF状態になり、第3ソレノイド111のボビンから駆動鉄板が引き出される。
When the first hitting
第2演出用パチンコ球センサ121により当たり用パチンコ球117、ハズレ用パチンコ球118のいずれかが検知されると、CPU46に検知信号が入力される。CPU46に検知信号が入力されると、CPU46は、第2回収用モータ109の駆動を開始することを示す信号を不図示のドライバを介して第2回収用モータ109に入力する。信号が入力されると、第2回収用モータ109は、軸109aを中心にして第2回収用回転体108を180度回転させるように駆動を開始する。第2回収用モータ109の駆動は、窪み108cが窪み108bの位置に到達すると停止する。なお、第2回収用モータ109の駆動により第2回収用回転体108が回転する方向は、特別当たり決定部93での抽選結果に応じて可変する。
When either the hit
具体的には、特別当たり決定部93で当たりが決定し、CPU46から第2ソレノイド119に、第2ソレノイド119をON状態にする信号が入力され、第1収容部115から当たり用パチンコ球117が排出された場合には、第2回収用モータ109は、第2回収用回転体108の窪み108cが第2回収用カバー110の開口110bを経由して回転するように駆動され、特別当たり決定部93でハズレが決定し、CPU46から第3ソレノイド120に、第3ソレノイド120をON状態にする信号が入力され、第2収容部116からハズレ用パチンコ球118が排出された場合には、第2回収用モータ109は、第2収容部116の奥壁96aに対峙している面に形成された開口(不図示)に対面するように第2回収用カバー110に形成された開口(不図示)を経由して回転するように駆動される。これにより、当たり用パチンコ球117が窪み108cに収容された場合、第2回収装置104によって、当たり用パチンコ球117は、第2回収用回転体108が回転している途中で第1収容部115に流入し、ハズレ用パチンコ球118が窪み108cに収容された場合、第2回収装置104によって、ハズレ用パチンコ球118は、第2回収用回転体108が回転している途中で第2収容部116に流入する。
Specifically, the winning is determined by the special
なお、CPU46は、第1演出用パチンコ球センサ47により第1演出用パチンコ球26が検知された際に出力される検知信号に応答し、当たり決定部64での抽選結果に基づいて当たり用パチンコ球117又はハズレ用パチンコ球118を露呈位置に移動させるように、第2ソレノイド119及び第3ソレノイド120の作動を制御し、演出表示部94による演出表示を開始させる演出表示制御手段として機能する。また、露呈位置に移動された当たり用パチンコ球117を受容する第2演出用遊技球受容手段は、第2回収装置104と第1収容部115とから構成され、露呈位置に移動されたハズレ用パチンコ球117を受容する第2演出用遊技球受容手段は、第2回収装置104と第2収容部116とから構成される。
The
次に、上記のように構成されたパチンコ機10の作用について図16のフローチャートを参照しながら説明する。パチンコ機2では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が遊技を開始し、発射ハンドル9を操作して遊技盤15の遊技領域15b上にパチンコ球を打ち出すと、打ち出されたパチンコ球が始動入賞口11または通常入賞口16のいずれかに入賞するか、アウト口17に入る。
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG. In the
当たり決定部64で当たりが決定し、通常モードから当たりモードに移行すると、液晶パネル91aには当たり決定部64で当たりが決定したことを示す図柄が停止表示される。当たりモードが実行されている最中に、特別入賞口92にパチンコ球が入賞すると、CPU46に特別スタート信号が入力される。
When the winning
特別スタート信号に応答してCPU46は、第1ソレノイド111をON状態にするとともに、特別当たり決定部93を作動させる。第1ソレノイド111はON状態になると、通電が行われ、駆動鉄板111bが、図13に示す閉鎖位置から図14に示す開放位置に移動する。これにより、初期位置に設置されている第1演出用パチンコ球26が第1演出用パチンコ球誘導台99を通ってステージ98に排出される。特別当たり決定部93は、当たり決定抽選を行なって当たり又はハズレを決定する。
In response to the special start signal, the
ステージ98に排出された第1演出用パチンコ球26は、ステージ98上で遊動した後、孔98bから排出通路102に流入する。第1演出用パチンコ球26は、排出通路102の誘導路102bを通過し、出口102cから排出される。出口102cから排出された第1演出用パチンコ球26は、第1回収容カバー107の開口107bを通って第1回収用回転体105の窪み105cに収容される。第1演出用パチンコ球26が窪み105cに進入すると、これを第1演出用パチンコ球センサ47が検知し、CPU46に検知信号を入力する。
The first
CPU46に検知信号が入力されると、第1回収用モータ106は駆動を開始する。第1回収用回転体105は、第1演出用パチンコ球26を窪み105cと第1回収用カバー107とで封入した状態で軸106aを中心にして180度回転する。第1回収用回転体105が180度回転すると、第1演出用パチンコ球26は窪み105cから第1回収容カバー107の開口107aを通って流入部99aに流入し、再び初期位置に設置される。
When the detection signal is input to the
特別当たり決定部93での当否決定抽選で当たりが決定した場合、第1演出用パチンコ球センサ47の検知信号に応答してCPU46は、第2ソレノイド119をON状態にする。第2ソレノイド119がON状態になると、通電が行われ、駆動鉄板119bが、図13に示す閉鎖位置から図14に示す開放位置に移動する。これにより、第1収容部115に収容されている当たり用パチンコ球117が第1傾斜台100に排出される。当たり用パチンコ球117は、第1傾斜台100、第2傾斜台101の順に転動していき、やがて第2回収装置104の窪み108cに収容される。遊技者は、開口15dを通して当たり用パチンコ球117が第1傾斜台100、第2傾斜台101を転動していく様子を視認することができる。
When the winning is determined by the winning determination lottery in the special
当たり用パチンコ球117が窪み108cに収容されると、これを第2演出用パチンコ球センサ121が検知し、CPU46に検知信号を入力する。CUP46に検知信号が入力されると、第2回収用モータ109は駆動を開始する。第2回収用回転体108は、窪み108cが第2回収用カバー110の開口110bを経由して回転するように駆動する。第2回収用回転体108は当たり用パチンコ球117を窪み108cと第2回収用カバー110とで封入した状態で軸109aを中心に回転していき、やがて、窪み108cが開口110bに対峙する位置に到達すると、当たり用パチンコ球117は、自重と球面状に形成された窪み108cの形状とにより、窪み108cから開口110bを経由して第1収容部115に流入する。第2回収用モータ109の駆動は、第2回収用回転体108が180度回転すると停止する。
When the hitting
第2回収用モータ109の駆動が停止すると、特別当たりモードに移行し、CPU46は、当たりモード時のラウンドを継続させるように可動物制御装置82の作動を制御する。
When the driving of the
特別当たり決定部93での当否決定抽選でハズレが決定した場合、第1演出用パチンコ球センサ47の検知信号に応答してCPU46は、第3ソレノイド120をON状態にする。第3ソレノイド120はON状態になると通電が行われ、駆動鉄板120bが閉鎖位置から開放位置に移動する。これにより、第2収容部116に収容されているハズレ用パチンコ球118が第1傾斜台100に排出される。ハズレ用パチンコ球118は、第1傾斜台100、第2傾斜台101の順に転動していき、やがて第2回収装置104の窪み108cに収容される。遊技者は、開口15dを通してハズレ用パチンコ球118が第1傾斜台100、第2傾斜台101を転動していく様子を視認することができる。
In the case where the loss is determined in the winning determination lottery in the special
ハズレ用パチンコ球118が窪み108cに収容されると、これを第2演出用パチンコ球センサ121が検知し、CPU46に検知信号を入力する。CUP46に検知信号が入力されると、第2回収用モータ109は駆動を開始する。第2回収用回転体108は、窪み108cが第2収容部116の奥壁96aに対峙している面に形成された開口(不図示)に対面するように第2回収用カバー110に形成された開口(不図示)を経由して回転するように駆動する。第2回収用回転体108はハズレ用パチンコ球118を窪み108cと第2回収用カバー110とで封入した状態で軸109aを中心に回転していき、やがて、窪み108cが前記開口に対峙する位置に到達すると、ハズレ用パチンコ球118は、自重と球面状に形成された窪み108cの形状とにより、窪み108cから前記開口を経由して第2収容部116に流入する。第2回収用モータ109の駆動は、第2回収用回転体108が180度回転すると停止する。
When the lost
以上のように、第1演出用パチンコ球センサ47が、第1演出用パチンコ球26を検知したことを契機に、特別当たり決定部93での抽選結果が当たりの場合、当たり用パチンコ球117を露呈位置に配し、特別当たり決定部93での抽選結果がハズレの場合、ハズレ用パチンコ球118を露呈位置に配し、演出表示部94により特別当たり決定部93での抽選結果に応じた演出表示を行うようにしたので、遊技者は当たり用パチンコ球117またはハズレ用パチンコ球118を視認するまで特別当たり決定部93での抽選結果を知ることができず、これにより当たりへの期待感と遊技の興趣を高めることができる。また、第1演出用パチンコ球26のステージ98上での遊動態様に注目を集めることができ、これにより遊技者を飽きさせないようにすることができる。
As described above, when the first effect
上記実施形態では、当たり用パチンコ球117が金色に、ハズレ用パチンコ球118が白色に着色されているが、これに限らず、当たり用パチンコ球117、ハズレ用パチンコ球118には当たりとハズレが識別できるような色やデザインが施されていれば良く、適宜に変更可能である。また、当たり用パチンコ球117、ハズレ用パチンコ球118の代わりに、当たりとハズレとを識別可能にする2つの物体を用意し、それらを抽選結果に応じて適宜に露呈位置に移動させるようにしても良い。
In the above embodiment, the hitting
上記実施形態では、演出表示部94により特別当たり決定部93での抽選結果に応じた演出表示を行うようにしたが、当たり決定部64での抽選結果に応じた演出表示を行うようにしても良く、この場合、特別当たり決定部93での抽選結果に応じた演出表示を液晶パネル91aを用いて行えば良い。また、上記実施形態のように、演出表示部94により特別当たり決定部93での抽選結果に応じた演出表示を行う場合、液晶パネル91aを併用した演出表示を行っても良い。
In the above embodiment, the
上記実施形態では、当たり用パチンコ球117又はハズレ用パチンコ球118を第1誘導台100に排出し、第1誘導台100、第2誘導台101の順で転動させ、この態様を遊技者に視認させることで当たり又はハズレを報知するようにしたが、当たり用パチンコ球117、ハズレ用パチンコ球118のそれぞれに第1の実施形態で説明した支持部材32のような支持部材に取り付けて、CPU46からの命令に従って支持部材にモータの駆動力を伝達することにより、視認不能な位置(隠蔽位置)にセットされている当たり用パチンコ球117、ハズレ用パチンコ球118のいずれか一方を視認可能な位置(露呈位置)に移動させるようにしても良い。このように、当たり用パチンコ球117又はハズレ用パチンコ球118を隠蔽位置から露呈位置に移動させる方法は適宜に変更可能である。
In the above embodiment, the hitting
上記実施形態では、第1回収用回転体105、第1回収用モータ106、第1回収用カバー107からなる第1回収装置103を用いて排出通路26から排出された第1演出用パチンコ球26を初期位置に戻し、第2回収用回転体108、第2回収用モータ109、第2回収用カバー110からなる第2回収装置104を用いて当たり用パチンコ球117を第1収容部115に、ハズレ用パチンコ球118を第2収容部116に搬送するようにしたが、これに限ることなく、第1回収装置103や第2回収装置104の代わりに、ベルト、ギア、ラックアンドピニオン、リンク機構、電磁石などを組み合わせたものを用いても良く、第1演出用パチンコ球26を初期位置に戻す手段、当たり用パチンコ球117を第1収容部115に、ハズレ用パチンコ球118を第2収容部116に搬送する手段は適宜に変更可能である。
In the above embodiment, the first
上記実施形態では、当たり用パチンコ球117又はハズレ用パチンコ球118を第1誘導台100に排出し、第1誘導台100、第2誘導台101の順で転動させ、この態様を遊技者に視認させることで当たり又はハズレを報知するようにしたが、当たり用の箱とハズレ用の箱とを用意し、それぞれの箱の中に予めパチンコ球をセットしておき、特別当たり決定部で当たりが決定した場合は当たり用の箱を、特別当たり決定部でハズレが決定した場合は、ハズレ用の箱を閉鎖位置から開放位置に移動させるようにしても良い。
In the above embodiment, the hitting
10 パチンコ機(遊技機)
11 始動入賞口
15 遊技盤
15b 遊技領域
20 青箱(第2演出用遊技球受容手段)
21 黄箱(第2演出用遊技球受容手段)
22 赤箱(第2演出用遊技球受容手段)
24、94 演出表示部(演出表示手段)
25、98 ステージ(遊動手段)
26 第1演出用パチンコ球(第1演出用遊技球)
27 第1演出用パチンコ球排出通路
28 第1排出通路
29 第2排出通路
30 第3排出通路
31 第2演出用パチンコ球(第2演出用遊技球)
32 支持部材
32c 突起
33 回動体
42 回収装置(回収手段)
43 回収用回転体
43b、43c 窪み
44 回収用モータ
45 カバー
46 CPU(演出表示制御手段)
47 第1演出用パチンコ球センサ(検知手段)
48 ソレノイド
55 ガイド部材
57 黄箱用第1モータ
59 黄箱用第2モータ
64 当たり決定部(当たり決定手段)
67 箱決定部
71 始動入賞口入賞球センサ
75 青箱用第1モータ
76 赤箱用第1モータ
77 青箱用第2モータ
78 赤箱用第2モータ
10 Pachinko machines (game machines)
11 starting prize opening 15
21 Yellow box ( second stage game ball receiving means)
22 Red box ( second-stage game ball receiving means)
24, 94 Effect display section (effect display means)
25, 98 stages (moving means)
26 Pachinko balls for the first production (game balls for the first production)
27 First production pachinko
32
43
47 Pachinko ball sensor for first performance (detection means)
48
The second motor for the
Claims (2)
前記当たり決定手段での抽選結果に応じた演出表示を行う演出表示手段と、
前記入賞条件が満たされたことを契機に、予め定められた初期位置に配されている第1演出用遊技球を排出する第1演出用遊技球排出手段と、
前記第1演出用遊技球排出手段により排出された前記第1演出用遊技球を遊動させる遊動手段と、
前記遊動手段で遊動している前記第1演出用遊技球を排出する排出通路と、
前記排出通路によって排出された前記第1演出用遊技球を受容するとともに前記初期位置に戻す回収手段と、
前記第1演出用遊技球が前記排出通路の所定箇所を通過したことを検知し、検知信号を出力する検知手段と、
前記検知信号に応答して前記演出表示手段による前記演出表示を開始させる演出表示制御手段とを備え、
前記演出表示手段は、
前記当たり決定手段での抽選結果に応じて導出される第2演出用遊技球と、
前記第2演出用遊技球を露呈する露呈位置と隠蔽する隠蔽位置との間で循環移動させる循環移動手段と、
前記遊動手段の下方に設けられ、前記露呈位置に移動された前記第2演出用遊技球を表示する開放位置と表示しない閉鎖位置との間で移動可能な第2演出用遊技球受容手段と、
前記第2演出用遊技球受容手段を前記開放位置と前記閉鎖位置との間で駆動させる駆動手段とを備え、
前記演出表示制御手段は、前記当たり決定手段での抽選結果が当たりの場合に前記第2演出用遊技球を前記露呈位置に移動させるように前記循環移動手段の作動を制御し、また、前記検知信号に応答して前記第2演出用遊技球受容手段を前記開放位置に移動させるように前記駆動手段の作動を制御し、
前記排出通路は、透光性を有しており、前記遊動手段から下方へ延びて前記第2演出用遊技球受容手段の裏側まで延設されたことを特徴とする遊技機。 Winning determination means for determining whether winning or losing by lottery when a predetermined winning condition is satisfied;
Effect display means for effect display according to the lottery result in the hit determination means;
A first effect game ball discharging means for discharging a first effect game ball disposed at a predetermined initial position when the winning condition is satisfied;
Game means for causing the first effect game ball discharged by the first effect game ball discharging means to play;
A discharge passage for discharging the first effect game ball idled by the idler means;
A collecting means for receiving the first effect game ball discharged by the discharge passage and returning it to the initial position;
Detecting means for detecting that the first effect game ball has passed a predetermined portion of the discharge passage and outputting a detection signal;
Effect display control means for starting the effect display by the effect display means in response to the detection signal ,
The effect display means includes:
A second effect game ball derived according to the lottery result in the hit determination means;
A circulating movement means for circulating and moving between the exposure position for exposing the second effect game ball and the concealing position for concealing;
Second effect game ball receiving means, which is provided below the play means and is movable between an open position for displaying the second effect game ball moved to the exposure position and a closed position for not displaying it.
Drive means for driving the second effect game ball receiving means between the open position and the closed position;
The effect display control means controls the operation of the circulation moving means so as to move the second effect game ball to the exposure position when the lottery result by the hit determining means is won, and the detection Controlling the operation of the drive means to move the second effect game ball receiving means to the open position in response to the signal;
The game machine according to claim 1, wherein the discharge passage has translucency and extends downward from the play means to the back side of the second effect game ball receiving means .
前記第2演出用遊技球受容手段のそれぞれに対応するように配設された複数の前記排出通路と、
前記当たり決定手段で抽選を行う場合に、前記演出表示手段のいずれで演出表示を行うかを決定する演出決定手段とを備え、
前記演出表示制御手段は、前記演出決定手段で決定された前記演出表示手段の作動を制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 A plurality of the effect display means;
A plurality of the discharge passages arranged to correspond to each of the second effect game ball receiving means;
When the lottery determination means performs lottery, the effect display means for determining which of the effect display means to perform the effect display ,
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect display control means controls the operation of the effect display means determined by the effect determining means .
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