JP2009106518A - Game machine - Google Patents

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Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having novel game modes full of game properties. <P>SOLUTION: In the Pachinko game machine 10, a sprocket 159m-1 is moved to an external location to attract a game ball. Next, the sprocket 159m-1 is returned to an upper location and a large winning hole 159b is opened. Then, the game ball attracted to the sprocket 159m-1 is released. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ機においては、始動口に遊技球が入球すると大当たり抽選が行われ、この大当たり抽選に当選すると、遊技状態が通常遊技から大当たり遊技に移行する。大当たり遊技では、遊技盤の遊技領域に設けられた大入賞装置が長時間の開放を複数回繰り返して行う。これにより、多くの遊技球が大入賞装置の大入賞口に入球し、多くの賞球が払い出される。   In a pachinko machine, a big hit lottery is performed when a game ball enters the start opening, and when the big hit lottery is won, the gaming state shifts from a normal game to a big win game. In the jackpot game, the big winning device provided in the game area of the game board repeatedly opens for a long time a plurality of times. As a result, many game balls enter the big prize opening of the big prize winning device, and many prize balls are paid out.

上述した大入賞装置としては、従来、大入賞口を開閉する開閉蓋を手前に傾動させることで大入賞装置を開放状態とするタイプのもの(例えば、特許文献1,2)や、大入賞口を開閉する電動チューリップ状の可動翼片の可動により大入賞装置を開放状態とするタイプのもの(例えば、特許文献3〜5)が、主流となっている。
特開2003−299803号公報 特開2007−14591号公報 特開2002−306713号公報 特開2005−312502号公報 特開2006−280755号公報
Conventionally, as the above-described winning device, a device that opens the winning device by tilting an opening / closing lid that opens / closes the winning port (for example, Patent Documents 1 and 2), or a winning port A type (for example, Patent Documents 3 to 5) in which the grand prize winning device is opened by moving the movable tulip-shaped movable wing piece that opens and closes the mainstream has become the mainstream.
JP 2003-299803 A JP 2007-14591 A JP 2002-306713 A JP-A-2005-312502 JP 2006-280755 A

しかしながら、上述したどちらのタイプの大入賞装置も随分以前から提供されており、しかも、開閉蓋や可動翼片の動きが単調であることから、大当たり抽選の当選に伴い大入賞装置が開放される際の変化に面白みや意外性が欠けてしまっており、大当たり遊技自体が非常に単調なものとなってしまう要因となっている。   However, both types of the above-mentioned large winning devices have been provided for a long time, and the movement of the opening / closing lid and movable wing piece is monotonous, so that the big winning device will be released with the winning of the big win lottery. Interesting and unexpected are lacking in the change at the time, and it is a factor that the jackpot game itself becomes very monotonous.

近年の遊技機の中には、遊技領域に2つの大入賞装置を設けて、大当たり遊技毎に、あるいは、1回の大当たり遊技中のラウンド毎に、2つの大入賞装置を交互に開放状態とするようにしたものがある。しかし、大入賞装置自体は従来の動きが単調なもののままであることから、大入賞装置の開放時の変化は相変わらず面白みや意外性が欠けたものに止まっている。   In recent gaming machines, two big winning devices are provided in the gaming area, and the two big winning devices are alternately opened for each jackpot game or for each round during one jackpot game. There is something to do. However, since the prize-winning device itself remains a monotonous movement, the change when the prize-winning device is opened is still lacking in fun and unexpectedness.

本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技性に富んだ新たな遊技形態を備えた遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a new gaming form rich in gaming properties.

上記目的を達成するため、請求項1記載の発明は、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大入賞口と、大入賞口の上方に位置する上方位置と当該上方位置以外の外部位置との間を移動可能であり、遊技球の吸着及び解放が可能な吸着手段と、を有する大入賞装置と、吸着手段を上方位置と外部位置との間で移動させる移動手段と、移動手段が吸着手段を外部位置に移動させた際に、吸着手段に遊技球を吸着させる制御を行い、移動手段が吸着手段を上方位置に移動させた際に、吸着手段に吸着した遊技球を解放させる制御を行う吸着制御手段とを備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, an invention according to claim 1 is a game board having a game area in which a game ball can roll, a big prize opening provided in the game area and into which a game ball can enter, and a big prize A winning device having an adsorbing means that can move between an upper position located above the mouth and an external position other than the upper position and capable of adsorbing and releasing game balls; And a moving means for moving the suction ball to the external position, and when the moving means moves the suction means to the external position, the suction means sucks the game ball and moves the suction means to the upper position. And an adsorption control means for performing control to release the game ball adsorbed by the adsorption means.

請求項1記載の発明は、吸着手段が外部位置に移動して遊技球を吸着し、上方位置に移動して遊技球を解放し、大入賞口に入球させるという従来にはない動作を行うので、従来よりも大入賞装置の動きに面白みや意外性を持たせることができ、ひいては、遊技性に富んだ新たな遊技形態を提供することができる。   The invention according to claim 1 performs an unprecedented operation in which the adsorbing means moves to the external position to adsorb the game ball, moves to the upper position to release the game ball, and enters the big prize opening. Therefore, it is possible to make the movement of the big prize winning device more interesting and unexpected than before, and to provide a new game form rich in gameplay.

請求項2記載の発明は、外部位置の下方に設けられ、遊技球が入球可能な他の大入賞口を有する他の大入賞装置と、大入賞口と、他の大入賞口とのうち、何れの上方で遊技球を解放させるのかを決定する解放位置決定手段とを備え、吸着制御手段は、解放位置決定手段が、大入賞口の上方で遊技球を解放させると決定した場合には、移動手段が吸着手段を外部位置に移動させた際に、吸着手段に遊技球を吸着させる制御を行い、移動手段が吸着手段を上方位置に移動させた際に、吸着手段に吸着した遊技球を解放させる制御を行い、解放位置決定手段が、他の大入賞口の上方で遊技球を解放させると決定した場合には、移動手段が吸着手段を外部位置に移動させた際に、吸着手段に遊技球を吸着させ、且つ、吸着手段に吸着させた遊技球を解放させる制御を行うことを特徴とする。   The invention according to claim 2 is provided among other large winning devices having another large winning opening provided below the external position and allowing game balls to enter, a large winning opening, and other large winning openings , A release position determining means for determining in which upper part the game ball is to be released, and the suction control means, when the release position determining means determines to release the game ball above the big prize opening When the moving means moves the attracting means to the external position, the adsorbing means controls the game balls to be attracted, and when the moving means moves the attracting means to the upper position, the gaming balls adsorbed to the attracting means If the release position determining means determines to release the game ball above the other big winning opening, the suction means is moved when the moving means moves the suction means to the external position. The game ball is adsorbed by the adsorber and the And performing control to.

請求項2記載の発明は、吸着手段が外部位置に移動して遊技球を吸着し、上方位置に移動して遊技球を解放し、大入賞口に入球させるという従来にはない動作を行うので、従来よりも大入賞装置の動きに面白みや意外性を持たせることができ、ひいては、遊技性に富んだ新たな遊技形態を提供することができる。   The invention according to claim 2 performs an unprecedented operation in which the suction means moves to the external position to suck the game ball, moves to the upper position, releases the game ball, and enters the big winning opening. Therefore, it is possible to make the movement of the big prize winning device more interesting and unexpected than before, and to provide a new game form rich in gameplay.

さらに、吸着手段は、上記の動作に加え、外部位置にて遊技球を吸着し、その位置で遊技球を解放させ、遊技球を他の大入賞口に入球させるという動作も行うので、請求項2記載の発明は、この動作によっても、従来よりも大入賞装置の動きに面白みや意外性を持たせることができ、ひいては、遊技性に富んだ新たな遊技形態を提供することができる。   Further, in addition to the above-described operation, the adsorbing means also performs an operation of adsorbing a game ball at an external position, releasing the game ball at that position, and causing the game ball to enter another big prize opening. According to the second aspect of the invention, even by this operation, it is possible to make the movement of the prize winning device more interesting and unexpected than before, and to provide a new game form rich in game play.

請求項3記載の発明は、吸着手段の回転軸となる軸体と、軸体を回転させる回転手段と、を備えることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, a shaft body serving as a rotation shaft of the suction means and a rotation means for rotating the shaft body are provided.

請求項3記載の発明は、吸着手段が外部位置に移動して遊技球を吸着し、上方位置に移動して遊技球を解放し、大入賞口に入球させるという従来にはない動作を行うので、従来よりも大入賞装置の動きに面白みや意外性を持たせることができ、ひいては、遊技性に富んだ新たな遊技形態を提供することができる。   The invention according to claim 3 performs an unprecedented operation in which the suction means moves to the external position to suck the game ball, moves to the upper position to release the game ball, and enters the big winning opening. Therefore, it is possible to make the movement of the big prize winning device more interesting and unexpected than before, and to provide a new game form rich in gameplay.

さらに、吸着手段は、上記の動作に加え、回転しながら遊技球を吸着するという動作も行うので、請求項3記載の発明は、この動作によっても、従来よりも大入賞装置の動きに面白みや意外性を持たせることができ、ひいては、遊技性に富んだ新たな遊技形態を提供することができる。   Further, since the suction means also performs an operation of sucking the game ball while rotating in addition to the above-described operation, the invention according to claim 3 is more interesting to the movement of the prize winning device than in the prior art. Unexpectedness can be imparted, and as a result, a new gaming form rich in gaming can be provided.

請求項4記載の発明は、移動手段は、吸着手段を遊技盤の盤面に沿って移動させることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, the moving means moves the suction means along the board surface of the game board.

請求項4記載の発明は、吸着手段が外部位置に移動して遊技球を吸着し、上方位置に移動して遊技球を解放し、大入賞口に入球させるという従来にはない動作を行うので、従来よりも大入賞装置の動きに面白みや意外性を持たせることができ、ひいては、遊技性に富んだ新たな遊技形態を提供することができる。   The invention according to claim 4 performs an unprecedented operation in which the adsorbing means moves to the external position to adsorb the game ball, moves to the upper position to release the game ball, and enters the big prize opening. Therefore, it is possible to make the movement of the big prize winning device more interesting and unexpected than before, and to provide a new game form rich in gameplay.

さらに、吸着手段は、遊技盤面に沿って移動するので、請求項4記載の発明は、遊技者に対し、吸着手段が移動する様子を確実に視認させることができる。   Furthermore, since the adsorption means moves along the game board surface, the invention according to claim 4 can make the player surely see how the adsorption means moves.

本発明は、吸着手段が外部位置に移動して遊技球を吸着し、上方位置に移動して遊技球を解放し、大入賞口に入球させるという従来にはない動作を行うので、従来よりも大入賞装置の動きに面白みや意外性を持たせることができ、ひいては、遊技性に富んだ新たな遊技形態を提供することができる。   In the present invention, since the suction means moves to the external position to suck the game ball, moves to the upper position to release the game ball, and enters the big prize opening, it performs an unprecedented operation. However, it is possible to make the movement of the big prize winning device interesting and unexpected, and thus to provide a new game form rich in game play.

以下、本発明に好適な実施形態について、図面に基づいて説明する。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.

[遊技機の構成]
本実施形態における遊技機の概観について図1〜図4を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を「デジパチ」とも称されるパチンコ遊技機に適用した場合を示す。図1は、パチンコ遊技機10の斜視図、図2は分解斜視図、図3、図4は正面図である。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine in the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine also referred to as a “digipachi” is shown as a preferred embodiment for the gaming machine according to the present invention. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 10, FIG. 2 is an exploded perspective view, and FIGS. 3 and 4 are front views.

パチンコ遊技機10には、図1〜図2に示すように、遊技盤14が装着される本体枠12がヒンジを介して島設備に固定される木製のベース枠18に回動可能に取り付けられている。すなわち、本体枠12は、本体枠12の一方端を回動支点として支持されてそのベース枠18に開閉自在に装着される。これら本体枠12及びベース枠18で遊技機本体が構成されている。本体枠12における開口12aの内部には各種の部品が配設され、本体枠12には前方に開閉自在に扉11が、軸着されている。この扉11は、図2に示すように、本体枠12を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26などが配設されている。   As shown in FIGS. 1 to 2, the pachinko gaming machine 10 has a main body frame 12 on which a game board 14 is mounted rotatably attached to a wooden base frame 18 fixed to an island facility via a hinge. ing. That is, the main body frame 12 is supported by using one end of the main body frame 12 as a rotation fulcrum, and is attached to the base frame 18 so as to be freely opened and closed. The main body frame 12 and the base frame 18 constitute a gaming machine main body. Various components are disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a door 11 is pivotally attached to the main body frame 12 so as to be openable and closable forward. As shown in FIG. 2, this door 11 is for closing the main body frame 12 from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32、遊技盤14、スペーサ31などが配設されている。なお、図2における遊技盤14、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32, a game board 14, a spacer 31 and the like are disposed. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14 and the liquid crystal display device 32 in FIG.

遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。   The game board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) having permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin.

遊技盤14は、その表面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図3に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、複数の遊技釘13が打ちこまれている。   The game board 14 has a game area 15 on the surface side where the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 3 to be described later) where a game ball can roll. A plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 on the game board 14.

液晶表示装置32は、表示領域32aに各種の演出画像を表示する。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、遊技盤14の背面側(裏面側)から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の背面側に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の背面側に配設される。扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。   The liquid crystal display device 32 displays various effect images in the display area 32a. The display area 32 a is arranged so as to overlap the whole or a part of the game board 14 from the back side (back side) of the game board 14. In other words, the display area 32 a is disposed on the back side of the game board 14 so as to overlap at least a part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed on the back side of the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. The A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11.

発射ハンドル26は本体枠12に対して右側下方に回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。更に、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者の左手によって握持され、かつ、初期位置から反時計回り方向(左回転方向)へ所定角度以上回動操作されたときには、発射ソレノイド(図示せず)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14の遊技領域15に順次発射され、遊技が進められる。なお、遊技球の発射速度は、発射ハンドル26の回転角度に応じて変化する。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable downward to the right with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player's left hand and is turned more than a predetermined angle in the counterclockwise direction (counterclockwise direction) from the initial position, power is supplied to the firing solenoid (not shown). The game balls stored in the upper plate 20 are sequentially launched into the game area 15 of the game board 14 and the game is advanced. Note that the launch speed of the game ball changes according to the rotation angle of the launch handle 26.

図3に示されるように、遊技盤14の左下方には、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。   As shown in FIG. 3, on the lower left side of the game board 14, a special symbol display 35, a normal symbol display 33, special symbol hold lamps 34a to 34d, normal symbol hold lamps 50a to 50d, and a round number indicator 51a. -51d are provided.

特別図柄表示器35は、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“21”、“50”、又は“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、大入賞装置159、160(具体的には、大入賞口159b、160b)が交互に開放状態、即ち遊技球が入球可能な状態となる。大入賞装置159、160については、後述する。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持され、大入賞装置159、160が共に閉鎖状態、即ち遊技球が入球できない状態に維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   The special symbol display 35 is composed of a plurality of 7-segment LEDs. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As a special symbol, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol such as “21”, “50”, or “64”) is stopped and displayed, the jackpot game that is advantageous to the player from the normal game The gaming state transitions to. In the case of this jackpot game, the big winning devices 159 and 160 (specifically, the big winning ports 159b and 160b) are alternately opened, that is, a game ball can enter. The special winning devices 159 and 160 will be described later. On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol is displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained, and the grand prize winning devices 159 and 160 are both closed, that is, the gaming ball cannot be entered. Is done. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器35の下方には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。緑色LEDが発光することで表示される緑色の点が、羽根部材48を閉鎖状態に維持することを示す普通図柄であり、赤色LEDが発光することで表示される赤色の点が、羽根部材48を開放させることを示す普通図柄である。   Below the special symbol indicator 35, a normal symbol indicator 33 is provided. The normal symbol display 33 is composed of, for example, two display lamps of a red LED and a green LED. These display lamps are alternately turned on and off alternately, and are variably displayed as a normal symbol. The green dot displayed by the green LED emitting light is a normal symbol indicating that the blade member 48 is maintained in the closed state, and the red dot displayed by the red LED emitting light is the blade member 48. It is a normal symbol indicating that is opened.

普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol fluctuation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on.

普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. The normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of fluctuation display of the normal symbols that are held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to normal symbols”). Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

特別図柄表示器35の左側には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数等を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのドットLEDから構成されており、ドットLED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。   On the left side of the special symbol display 35, round number displays 51a to 51d are provided. The round number indicators 51a to 51d display the maximum number of rounds and the like during the execution of the jackpot game. The round number indicators 51a to 51d are composed of four dot LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each dot LED, so that at least 16 patterns can be displayed (4 of 2). Squared pattern). The round number display 51 may be composed of a plurality of 7-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a transmissive liquid crystal display unit, and the like.

また、遊技盤14の前方(前面側)に配設されている液晶表示装置32では、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, in the liquid crystal display device 32 disposed in front of the game board 14 (front side), an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 35 is displayed.

例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域166において、数字や図柄などからなる3桁の識別図柄が変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域166でも演出用としての識別図柄が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 35, the three-digit identification symbol consisting of numbers, symbols, and the like is variably displayed in the display area 166 of the liquid crystal display device 32. Further, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed, and the identification symbol for production is also stopped and displayed on the display area 166 of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32において表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列において全て同じ図柄が揃った状態で停止表示される態様)となり、更に、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示される。   In addition, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, an effect image that allows the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a specific numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, the combination of identification information for presentation displayed on the liquid crystal display device 32 is a specific display mode (for example, The display is stopped in a state where all the same symbols are aligned in a plurality of symbol rows), and a character image such as “big hit!” Is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Is displayed.

図3に示すように、遊技盤14の遊技領域15には、二つのガイドレール30(30a及び30b)、通過ゲート54a、始動口25、大入賞装置159、160、一般入賞口56a、56b、56c、56dなどの遊技部材が設けられている。更に、扉11の上部には、スピーカ46が設けられている。   As shown in FIG. 3, the game area 15 of the game board 14 includes two guide rails 30 (30a and 30b), a passing gate 54a, a starting port 25, a large winning devices 159 and 160, and general winning ports 56a and 56b. Game members such as 56c and 56d are provided. Further, a speaker 46 is provided on the upper portion of the door 11.

ガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、ガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The guide rail 30 includes an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. The launched game ball is guided by the guide rail 30 and moves to the upper part of the game area 15, and is directed downward to the game board 14 while changing its advancing direction due to collision with the plurality of game nails 13 described above. Flow down.

前述した始動口25には、普通電動役物(略して、普通電役と称する場合もある)が設けられている。この普通電動役物は、一対の対向する羽根部材48と、この羽根部材48を開閉させる普通電動役物ソレノイド118(図14参照)とを備えている。羽根部材48が閉鎖状態の場合には、羽根部材48の上方からのみ始動口25への入球が可能となり、開放状態の場合には、羽根部材48の上方及び左右から始動口25への入球が可能となり、始動口25に遊技球が入りやすくなるようになる。普通電動役物ソレノイド118(図14参照)は、詳細は後述するが、メインCPU66によって駆動制御される。   The start opening 25 described above is provided with an ordinary electric accessory (may be referred to as an ordinary electric combination for short). The ordinary electric combination includes a pair of opposed blade members 48 and an ordinary electric combination solenoid 118 (see FIG. 14) that opens and closes the blade members 48. When the blade member 48 is in the closed state, it is possible to enter the start port 25 only from above the blade member 48, and in the open state, the ball enters the start port 25 from above and from the left and right of the blade member 48. A ball can be formed, and a game ball can easily enter the start opening 25. The ordinary electric accessory solenoid 118 (see FIG. 14) is driven and controlled by the main CPU 66, as will be described in detail later.

前述した始動口25内には入賞領域が設けられている。この入賞領域には始動入賞球センサ116(図14参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器35による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。   A winning area is provided in the start opening 25 described above. This winning area includes a start winning ball sensor 116 (see FIG. 14). When a game medium such as a game ball is detected by the start winning ball sensor 116, it is determined that the game ball has won. When the game ball wins, the special symbol display by the special symbol display 35 is started. Also, when a game ball wins during the special symbol variation display, the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the start opening 25 is executed until the special symbol during the variation display is stopped and displayed ( Start) is put on hold. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the special symbol variable display is suspended up to four times.

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。   In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. In other words, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.

遊技領域15の左上端部には通過ゲート54aが設けられている。この通過ゲート54aには、通過球センサ114(図14参照)が設けられている。通過球センサ114は、遊技球が通過ゲート54aを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器33において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、赤色LEDや緑色LEDの発光表示である。   A passing gate 54 a is provided at the upper left end of the gaming area 15. This passing gate 54a is provided with a passing ball sensor 114 (see FIG. 14). The passing ball sensor 114 detects that the game ball has passed through the passing gate 54a. When the passing of the game ball is detected by the passing ball sensor 114, the normal symbol display is started on the normal symbol display 33, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is stopped. As described above, this normal symbol is a light emitting display of a red LED or a green LED.

この普通図柄が所定の発光表示、例えば赤色LEDとして停止表示されたときには、始動口25に設けられている普通電動役物の羽根部材48が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材48の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined light emission display, for example, a red LED, the blade member 48 of the normal electric accessory provided in the start port 25 is changed from the closed state to the open state, and the game ball is placed in the start port 25. It becomes easier to enter. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 48 is opened, the blade member 48 is closed to make it difficult for a game ball to enter the starting port 25. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 48 varies depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54aを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54aへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。   Similarly to the special symbol variation display, when the game ball passes through the passing gate 54a during the normal symbol variation display, the normal symbol in the variation display is stopped until the normal symbol is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol variation display based on the passing of the game ball is suspended. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started.

また、前述した一般入賞口56a〜56dや後述する大入賞装置159、160に遊技球が入賞(入球)したときには、予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22(図2参照)に払い出される。   Further, when a game ball wins (wins) in the above-described general winning ports 56a to 56d or the large winning devices 159 and 160 described later, a predetermined number of game balls are stored in the upper plate 20 or the lower plate 22 (see FIG. 2).

また、前述した始動口25において入賞と判定されたときには、予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22(図2参照)に払い出される。   Further, when it is determined that a winning is made at the start opening 25 described above, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22 (see FIG. 2).

[大入賞装置159の構成及び動作]
次に、大入賞装置159の構成を図3、図5、図6、及び図8〜図12に基づいて説明する。図5は、大入賞装置159の構成を示す側断面図であり、図6は、大入賞装置159を構成する吸着装置159mを液晶表示装置32側から見た斜視図であり、図8〜図12は、大入賞装置159、160を示す正面図である。
[Configuration and Operation of Grand Prize Winner 159]
Next, the configuration of the special winning device 159 will be described with reference to FIGS. 3, 5, 6, and 8 to 12. FIG. 5 is a side sectional view showing the configuration of the big prize device 159, and FIG. 6 is a perspective view of the suction device 159m constituting the big prize device 159 as seen from the liquid crystal display device 32 side. 12 is a front view showing the special winning devices 159 and 160.

大入賞装置159は、大入賞装置本体159aと、駆動機構159cと、吸着装置159mと、センサ161とを備える。大入賞装置本体159aは、シャッタ159a−1と、大入賞口159bと、側壁159dと、軸体159eと、を備える。   The big prize device 159 includes a big prize device main body 159a, a drive mechanism 159c, a suction device 159m, and a sensor 161. The big prize device main body 159a includes a shutter 159a-1, a big prize opening 159b, a side wall 159d, and a shaft body 159e.

シャッタ159a−1は、大入賞口159bに設けられ、軸体159eを回転軸として回転することで、大入賞口159bを開閉する。シャッタ159a−1が大入賞口159bを閉鎖した状態は図3に示され、シャッタ159a−1が大入賞口159bを開放した状態は図5及び図12に示される。シャッタ159a−1が大入賞口159bを閉鎖した状態では、遊技球αは大入賞口159bに入球することができず、シャッタ159a−1が大入賞口159bを開放した状態では、遊技球αは大入賞口159bに入球することができる。大入賞口159bに入球した遊技球αは、パチンコ遊技機10の外部に排出される。したがって、大入賞口159bは、シャッタ159a−1により閉鎖されることで、遊技球が入球しにくい閉鎖状態となり、シャッタ159a−1により開放されることで、遊技球が入球しやすい開放状態となる。大入賞口159bには、カウントセンサ104が設けられる。カウントセンサ104は、遊技球が大入賞口159bに入球する毎に、所定の信号を後述するメインCPU66に出力する。側壁159dは、略扇形の形状をなしており、シャッタ159a−1の左右方向(図12の左右方向)両端部に形成される。   The shutter 159a-1 is provided in the big prize opening 159b, and opens and closes the big prize opening 159b by rotating about the shaft body 159e. The state where the shutter 159a-1 closes the big prize opening 159b is shown in FIG. 3, and the state where the shutter 159a-1 opens the big prize opening 159b is shown in FIG. 5 and FIG. When the shutter 159a-1 closes the big prize opening 159b, the game ball α cannot enter the big prize opening 159b, and when the shutter 159a-1 opens the big prize opening 159b, the game ball α. Can enter the grand prize opening 159b. The game ball α that has entered the big prize opening 159 b is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 10. Accordingly, the special winning opening 159b is closed by the shutter 159a-1 so that the game ball is difficult to enter, and is opened by the shutter 159a-1 so that the game ball is easy to enter. It becomes. A count sensor 104 is provided in the special winning opening 159b. The count sensor 104 outputs a predetermined signal to the main CPU 66, which will be described later, every time a game ball enters the big winning opening 159b. The side wall 159d has a substantially sector shape and is formed at both ends of the shutter 159a-1 in the left-right direction (left-right direction in FIG. 12).

軸体159eは、シャッタ159a−1の下端部の左右方向(図12の左右方向)両端部に設けられ、シャッタ159a−1及び側壁159dと一体となって回転可能である。   The shaft body 159e is provided at both ends in the left-right direction (left-right direction in FIG. 12) of the lower end of the shutter 159a-1, and can rotate integrally with the shutter 159a-1 and the side wall 159d.

大入賞口159bは、遊技領域15に設けられる。駆動機構159cは、電磁ソレノイド159c−1と、軸体159c−2、159c−5と、主軸159c−4と、突出部159c−3、159c−6とを備える。   The big prize opening 159 b is provided in the game area 15. The drive mechanism 159c includes an electromagnetic solenoid 159c-1, a shaft body 159c-2, 159c-5, a main shaft 159c-4, and a protruding portion 159c-3, 159c-6.

電磁ソレノイド159c−1は、オン時には、図5に示すように、主軸159c−4を上方に移動させ、オフ時には、主軸159c−4を下方に移動させる。軸体159c−2は、電磁ソレノイド159jの後端部に設けられる。電磁ソレノイド159c−1は、軸体159c−2と一体となって回転する。突出部159c−3は、遊技盤14の裏面(液晶表示装置32側の面)に設けられる。軸体159c−2は、突出部159c−3に形成された貫通穴に、回転可能に嵌め込まれている。   As shown in FIG. 5, the electromagnetic solenoid 159 c-1 moves the main shaft 159 c-4 upward when it is on, and moves the main shaft 159 c-4 downward when it is off. The shaft body 159c-2 is provided at the rear end portion of the electromagnetic solenoid 159j. The electromagnetic solenoid 159c-1 rotates integrally with the shaft body 159c-2. The protrusion 159c-3 is provided on the back surface of the game board 14 (the surface on the liquid crystal display device 32 side). The shaft body 159c-2 is rotatably fitted in a through hole formed in the protruding portion 159c-3.

突出部159c−6は、2つの側壁159dのうち、一方の側壁159dの上端部に設けられている。突出部159c−6は、貫通穴が形成されており、この貫通穴に軸体159c−5が嵌め込まれている。突出部159c−6は、軸体159c−5を回転軸として回転可能となっている。軸体159c−5は、主軸159c−4の先端部に設けられている。   The protrusion 159c-6 is provided at the upper end of one of the two side walls 159d. The protruding portion 159c-6 has a through hole, and the shaft body 159c-5 is fitted into the through hole. The protrusion 159c-6 is rotatable about the shaft body 159c-5 as a rotation axis. The shaft body 159c-5 is provided at the tip of the main shaft 159c-4.

上記の駆動機構159cにより、大入賞装置本体159は、以下のように動作する。即ち、電磁ソレノイド159c−1がオフされることで、主軸159c−4が下方に移動し、軸体159c−5が突出部159c−6を下方に引っ張ることで、図3に示すように、シャッタ159a−1が大入賞口159bを閉塞する。この状態では、シャッタ159a−1は、遊技盤14とほぼ面一となっている。一方、電磁ソレノイド159c−1がオンされることで、主軸159c−4が図5に示すように上方に移動し、軸体159c−5が突出部159c−6を上方に押し上げることで、シャッタ159a−1が大入賞口159bを開放する。   By the drive mechanism 159c, the big prize winning device main body 159 operates as follows. That is, when the electromagnetic solenoid 159c-1 is turned off, the main shaft 159c-4 moves downward, and the shaft body 159c-5 pulls the protruding portion 159c-6 downward, so that the shutter as shown in FIG. 159a-1 closes the special winning opening 159b. In this state, the shutter 159a-1 is substantially flush with the game board 14. On the other hand, when the electromagnetic solenoid 159c-1 is turned on, the main shaft 159c-4 moves upward as shown in FIG. 5, and the shaft body 159c-5 pushes the protruding portion 159c-6 upward, whereby the shutter 159a. -1 opens the grand prize opening 159b.

吸着装置159mは、スプロケット159m−1と、軸体159m−2と、スリット159m−3と、ベルト159m−4と、本体部159m−5と、プーリ159m−6、159m−8と、軸体159m−7、159m−9と、ビス159m−10と、軸体159m−11と、固定部材159m−12、159m−13と、モータ159m−24(図14参照)とを備える。これらの構成のうち、スプロケット159m−1は、遊技領域15に配置され、軸体159m−2は、遊技盤14の表面側から裏面側にわたって形成され、スリット159m−3は、遊技盤14に形成され、これら以外の構成は、遊技盤14の裏面側に配置される。スプロケット159m−1及び軸体159m−2は磁性体の材料で形成されており、遊技球も磁性体の材料で形成されている。吸着装置159mは、吸着手段と、移動手段と、軸体と、回転手段とを備えたものである。   The suction device 159m includes a sprocket 159m-1, a shaft body 159m-2, a slit 159m-3, a belt 159m-4, a main body 159m-5, pulleys 159m-6, 159m-8, and a shaft body 159m. -7, 159m-9, a screw 159m-10, a shaft body 159m-11, a fixing member 159m-12, 159m-13, and a motor 159m-24 (see FIG. 14). Among these configurations, the sprocket 159m-1 is disposed in the game area 15, the shaft body 159m-2 is formed from the front side to the back side of the game board 14, and the slit 159m-3 is formed in the game board 14. Other configurations are arranged on the back side of the game board 14. The sprocket 159m-1 and the shaft 159m-2 are made of a magnetic material, and the game ball is also made of a magnetic material. The adsorption device 159m includes an adsorption unit, a moving unit, a shaft body, and a rotation unit.

スプロケット159m−1は、周面に凹部が10個形成されており、軸体159m−2を回転軸として回転する。これらの凹部の表面は、円柱の側面の形状となっており、遊技球が吸着される。軸体159m−2は、スリット159m−3を通って、スプロケット159m−1の中心と、本体部159m−5の内部とを連結する。軸体159m−2は、スプロケット159m−1と一体となって回転する。スリット159m−3は、遊技盤14を貫通する穴であり、水平に設けられる。スリット159m−3の左端部(図3の左端部)は、遊技盤14のセンターラインA上に配置される。センターラインAは、遊技盤14の中心を通り、且つ、鉛直な直線である。軸体159m−2は、後述するように、スリット159m−3内部を左右に移動する。軸体159m−2がスリット159m−3の左端部に達したときのスプロケット159m−1の位置は、「外部位置」と称され、軸体159m−2がスリット159m−3の右端部(図3の右端部)に達したときのスプロケット159m−1の位置は、「上方位置」と称される。   The sprocket 159m-1 has ten concave portions formed on the peripheral surface, and rotates around the shaft body 159m-2 as a rotation axis. The surface of these concave portions has a shape of a side surface of a cylinder, and a game ball is adsorbed. The shaft body 159m-2 connects the center of the sprocket 159m-1 and the inside of the main body 159m-5 through the slit 159m-3. The shaft body 159m-2 rotates integrally with the sprocket 159m-1. The slit 159m-3 is a hole that penetrates the game board 14, and is provided horizontally. The left end portion (left end portion in FIG. 3) of the slit 159 m-3 is disposed on the center line A of the game board 14. The center line A is a vertical straight line that passes through the center of the game board 14. As will be described later, the shaft body 159m-2 moves left and right within the slit 159m-3. The position of the sprocket 159m-1 when the shaft body 159m-2 reaches the left end portion of the slit 159m-3 is referred to as "external position", and the shaft body 159m-2 is the right end portion of the slit 159m-3 (FIG. 3). The position of the sprocket 159m-1 when reaching the right end) is referred to as an "upward position".

ベルト159m−4は、プーリ159m−6、159m−8に掛けられており、プーリ159m−6、159m−8が回転することで、左右方向(図3の左右方向)に移動する。プーリ159m−6は、軸体159m−7を回転軸として回転し、プーリ159m−8は、軸体159m−9を回転軸として回転する。軸体159m−7、159m−9は、遊技盤14の裏面に回転可能に設けられ、プーリ159m−6、159m−8と一体となって回転する。   The belt 159m-4 is hung on pulleys 159m-6 and 159m-8, and moves in the left-right direction (left-right direction in FIG. 3) as the pulleys 159m-6 and 159m-8 rotate. The pulley 159m-6 rotates with the shaft body 159m-7 as a rotation axis, and the pulley 159m-8 rotates with the shaft body 159m-9 as a rotation axis. The shaft bodies 159m-7 and 159m-9 are rotatably provided on the back surface of the game board 14, and rotate integrally with the pulleys 159m-6 and 159m-8.

本体部159m−5は、スプロケット159m−1及び軸体159m−2と一体となって左右に移動する。本体部159m−5は、コイル159m−14と、導線159m−15、159m−16と、ベアリング159m−17と、固定導体159m−18、159m−19と、ギア159m−20、159m−21と、モータ159m−22と、軸体貫通部159m−23と、コイル電源159m−25(図14参照)と、本体部ケース159m−30とを備える。   The main body 159m-5 moves to the left and right integrally with the sprocket 159m-1 and the shaft body 159m-2. The main body 159m-5 includes a coil 159m-14, conductive wires 159m-15, 159m-16, bearings 159m-17, fixed conductors 159m-18, 159m-19, gears 159m-20, 159m-21, A motor 159m-22, a shaft body penetrating portion 159m-23, a coil power source 159m-25 (see FIG. 14), and a main body case 159m-30 are provided.

コイル159m−14は、スプロケット159m−1の内部に配置され、コイル電源159m−25から固定導体159m−18、159m−19、導線159m−15、159m−16を介して供給される電流により磁界を発生し、この磁界によってスプロケット159m−1の周面の凹部に遊技球を吸着させる。   The coil 159m-14 is arranged inside the sprocket 159m-1, and generates a magnetic field by the current supplied from the coil power source 159m-25 via the fixed conductors 159m-18, 159m-19, the conducting wires 159m-15, 159m-16. The generated magnetic field causes the game ball to be attracted to the concave portion of the peripheral surface of the sprocket 159m-1.

導線159m−15、159m−16は、コイル159m−14から伸びて軸体159m−2の内部を通り、軸体159m−2の後端部から外部に露出している。そして、これらの露出部分が、固定導体159m−18、159m−19のうち、互いに異なる固定導体に接触する。ベアリング159m−17は、軸体159m−2の周囲を囲むように設けられる。   Conductive wires 159m-15 and 159m-16 extend from the coil 159m-14, pass through the inside of the shaft body 159m-2, and are exposed to the outside from the rear end portion of the shaft body 159m-2. And these exposed parts contact mutually different fixed conductors among the fixed conductors 159m-18 and 159m-19. The bearing 159m-17 is provided so as to surround the periphery of the shaft body 159m-2.

固定導体159m−18、159m−19は、軸体159m−2の後端部の周面に接触するように設けられ、コイル電源159m−25の互いに異なる電極にそれぞれ接続されている。したがって、コイル電源159m−25、固定導体159m−18、159m−19、導線159m−15、159m−16、及びコイル159m−14により電気回路が構成され、コイル電源159m−25からコイル159m−14に電流が供給される。   The fixed conductors 159m-18 and 159m-19 are provided so as to be in contact with the peripheral surface of the rear end portion of the shaft body 159m-2, and are respectively connected to different electrodes of the coil power supply 159m-25. Accordingly, the coil power supply 159m-25, the fixed conductors 159m-18, 159m-19, the conducting wires 159m-15, 159m-16, and the coil 159m-14 constitute an electric circuit, and the coil power supply 159m-25 changes to the coil 159m-14. Current is supplied.

ギア159m−20は、軸体159m−2の後端部に設けられており、軸体159m−2を回転軸として、軸体159m−2と一体となって回転する。ギア159m−21は、ギア159m−20にかみ合っており、モータ159m−22の駆動により回転する。したがって、モータ159m−22が駆動することで、ギア159m−21が回転し、この回転がギア159m−20を介して軸体159m−2に伝達され、軸体159m−2が回転する。   The gear 159m-20 is provided at the rear end portion of the shaft body 159m-2, and rotates integrally with the shaft body 159m-2 with the shaft body 159m-2 as a rotation axis. The gear 159m-21 meshes with the gear 159m-20 and rotates by driving the motor 159m-22. Therefore, when the motor 159m-22 is driven, the gear 159m-21 rotates, and this rotation is transmitted to the shaft body 159m-2 via the gear 159m-20, and the shaft body 159m-2 rotates.

軸体貫通部159m−23は、本体部159m−5の下端部に設けられており、軸体貫通部159m−23を左右に(図5の紙面に垂直な方向に)貫通する貫通穴が形成されており、この貫通穴を軸体159m−11が通る。   The shaft body penetrating portion 159m-23 is provided at the lower end portion of the main body portion 159m-5, and a through hole penetrating the shaft body penetrating portion 159m-23 to the left and right (in a direction perpendicular to the paper surface of FIG. 5) is formed. The shaft body 159m-11 passes through this through hole.

本体部ケース159m−30は、軸体159m−2、及び導線159m−15、159m−16の一部と、固定導体159m−18、159m−19と、ギア159m−20、159m−21と、軸体貫通部159m−23と、コイル電源159m−25とを収納する。   The main body case 159m-30 includes a shaft body 159m-2, part of the conductive wires 159m-15, 159m-16, fixed conductors 159m-18, 159m-19, gears 159m-20, 159m-21, The body penetration part 159m-23 and the coil power supply 159m-25 are accommodated.

ビス159m−10は、ベルト159m−4と本体部ケース159m−30とを連結するものである。軸体159m−11は、スリット159m−3よりも下方の位置に水平方向に設けられ、本体部159m−5の下端部を貫通する。本体部159m−5は、軸体159m−11に沿って左右方向に移動する。即ち、軸体159m−11は、本体部159m−5が移動する際のガイドとなっている。固定部材159m−12、159m−13は、軸体159m−11の両端部に設けられ、軸体159m−11を遊技盤14に固定するものである。   The screw 159m-10 connects the belt 159m-4 and the main body case 159m-30. The shaft body 159m-11 is provided in a horizontal direction at a position below the slit 159m-3, and penetrates the lower end of the main body 159m-5. The main body 159m-5 moves in the left-right direction along the shaft body 159m-11. That is, the shaft body 159m-11 serves as a guide when the main body 159m-5 moves. The fixing members 159m-12 and 159m-13 are provided at both ends of the shaft body 159m-11, and fix the shaft body 159m-11 to the game board 14.

センサ161は、赤外線送受信部161aと、本体部161bとを備える。赤外線送受信部161aは、遊技領域15に露出しており、遊技領域15に向けて赤外線を送信する。赤外線送受信部161aは、スプロケット159m−1が外部位置に到達した際に、スプロケット159m−1の周面のわずかに外側に配置されるようになっている。さらに、図11に示すように、スプロケット159m−1の周面の凹部のうち、赤外線送受信部161aに最も近い位置の凹部に遊技球が吸着した場合、その遊技球は、赤外線送受信部161aに対向する位置に配置される。したがって、このような遊技球が存在する場合、赤外線送受信部161aから送信された赤外線は、当該遊技球により反射される。一方、このような遊技球が存在しない場合、即ち、スプロケット159m−1の周面の凹部のうち、赤外線送受信部161aに最も近い位置の凹部に遊技球が吸着していない場合(例えば、図10に示す場合)、赤外線送受信部161aから送信された赤外線は反射されない。赤外線送受信部161aは、反射された赤外線を受信する。赤外線送受信部161aは、赤外線を受信した場合には、オン信号を、赤外線を受信しない場合には、オフ信号を、それぞれ本体部161bに出力する。   The sensor 161 includes an infrared transmission / reception unit 161a and a main body unit 161b. The infrared transmission / reception unit 161 a is exposed to the game area 15 and transmits infrared rays toward the game area 15. The infrared transmission / reception unit 161a is arranged slightly outside the peripheral surface of the sprocket 159m-1 when the sprocket 159m-1 reaches the external position. Furthermore, as shown in FIG. 11, when a game ball is adsorbed to a recess closest to the infrared transmission / reception unit 161a among the recesses on the peripheral surface of the sprocket 159m-1, the game ball faces the infrared transmission / reception unit 161a. It is arranged at the position to do. Therefore, when such a game ball exists, the infrared light transmitted from the infrared transmission / reception unit 161a is reflected by the game ball. On the other hand, when such a game ball does not exist, that is, when the game ball is not adsorbed to the recess closest to the infrared transmitting / receiving unit 161a among the recesses on the peripheral surface of the sprocket 159m-1 (for example, FIG. 10). Infrared rays transmitted from the infrared transmission / reception unit 161a are not reflected. The infrared transmitting / receiving unit 161a receives the reflected infrared light. The infrared transmission / reception unit 161a outputs an on signal to the main body unit 161b when receiving the infrared ray and an off signal when not receiving the infrared ray.

本体部161bは、赤外線送受信部161aに赤外線を送受信させると共に、赤外線送受信部161aから与えられた信号に基づいて、スプロケット159m−1の周面に遊技球が10個吸着したという条件を判定する。この条件を判定するための具体的な方法は、後述する。   The main body 161b causes the infrared transmission / reception unit 161a to transmit and receive infrared rays, and determines a condition that ten game balls are attracted to the peripheral surface of the sprocket 159m-1 based on a signal given from the infrared transmission / reception unit 161a. A specific method for determining this condition will be described later.

[大入賞装置160の構成]
大入賞装置160(他の大入賞装置)は、図7及び図8に示すように、大入賞装置本体160aと、駆動機構160cとを備える。大入賞装置本体160aは、シャッタ160a−1と、大入賞口160b(他の大入賞口)と、側壁160dと、軸体160eと、を備える。なお、図7は、大入賞装置160の構成を示す側断面図である。
[Configuration of Grand Prize Winner 160]
As shown in FIGS. 7 and 8, the big prize device 160 (other big prize devices) includes a big prize device main body 160a and a drive mechanism 160c. The big prize device main body 160a includes a shutter 160a-1, a big prize opening 160b (another big prize opening), a side wall 160d, and a shaft body 160e. FIG. 7 is a cross-sectional side view showing the configuration of the special prize winning device 160.

駆動機構160cは、電磁ソレノイド160c−1と、軸体160c−2、160c−5と、主軸160c−4と、突出部160c−3、160c−6とを備える。大入賞装置本体160a及び駆動機構160cの構成は、上述した大入賞装置本体159a及び駆動機構159cと同様であるので、説明を省略する。なお、大入賞口160bには、カウントセンサ105が設けられる。カウントセンサ105は、遊技球が大入賞口160bに入球する毎に、所定の信号を後述するメインCPU66に出力する。大入賞装置160は、外部位置の下方に配置される。   The drive mechanism 160c includes an electromagnetic solenoid 160c-1, shaft bodies 160c-2 and 160c-5, a main shaft 160c-4, and projecting portions 160c-3 and 160c-6. The configurations of the big prize device main body 160a and the drive mechanism 160c are the same as those of the big prize device main body 159a and the drive mechanism 159c described above, and thus the description thereof is omitted. In addition, the count sensor 105 is provided in the special winning opening 160b. The count sensor 105 outputs a predetermined signal to the main CPU 66, which will be described later, every time a game ball enters the big winning opening 160b. The big winning device 160 is arranged below the external position.

[大入賞装置159、160の動作]
次に、大入賞装置159、160の動作を、図8〜図13に基づいて説明する。図13は、大入賞装置159、160を示す正面図である。
[Operation of Grand Prize Winners 159 and 160]
Next, the operation of the special winning devices 159 and 160 will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a front view showing the special winning devices 159 and 160.

特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、大入賞口159、160が交互に開放動作を行う。   When a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35 and the gaming state is shifted to the jackpot gaming state, the big prize winning openings 159 and 160 alternately open.

大入賞装置160の開放動作は、以下の通りである。即ち、図8に示すように、大入賞口160bは開放状態とされ、スプロケット159m−1は、上方位置に待機し、コイル電源159m−25はオフされる。その後、大入賞口160bは、閉鎖状態とされる。   The opening operation of the big winning device 160 is as follows. That is, as shown in FIG. 8, the special winning opening 160b is opened, the sprocket 159m-1 stands by at the upper position, and the coil power supply 159m-25 is turned off. Thereafter, the special winning opening 160b is closed.

一方、大入賞装置159の開放動作は、以下の通りである。まず、図9に示すように、スプロケット159m−1は、外部位置に移動する。その後、スプロケット159m−1は、この位置で時計回りに回転を開始し、コイル電源159m−25はオンされる。これにより、図10に示すように、スプロケット159m−1の周面に遊技球αが吸着されていき、最終的に、図11に示すように、スプロケット159m−1の周面に10個の遊技球が吸着する。一方、赤外線送受信部161aは、スプロケット159m−1が外部位置に到達した時点から、赤外線を送信し続け、赤外線を受信した場合には、オン信号を本体部161bに出力し、赤外線を受信しない場合には、オフ信号を本体部161bに出力する。   On the other hand, the opening operation of the special winning device 159 is as follows. First, as shown in FIG. 9, the sprocket 159m-1 moves to an external position. Thereafter, the sprocket 159m-1 starts rotating clockwise at this position, and the coil power supply 159m-25 is turned on. As a result, as shown in FIG. 10, the game ball α is adsorbed on the peripheral surface of the sprocket 159m-1, and finally, as shown in FIG. 11, ten games are arranged on the peripheral surface of the sprocket 159m-1. The sphere is adsorbed. On the other hand, when the infrared transmission / reception unit 161a continues to transmit infrared rays when the sprocket 159m-1 reaches the external position and receives infrared rays, it outputs an ON signal to the main body portion 161b and does not receive infrared rays. Outputs an off signal to the main body 161b.

本体部161bは、以下のようにして、スプロケット159m−1の周面に遊技球が10個吸着したという条件を判定する。   The main body 161b determines a condition that ten game balls are attracted to the peripheral surface of the sprocket 159m-1 as follows.

即ち、スプロケット159m−1の周面の凹部のうち、赤外線送受信部161aに最も近い位置の凹部(以下、「最近接凹部」とも称する)に遊技球が吸着した場合、この遊技球が赤外線を反射することになるが、スプロケット159m−1は回転しているので、この遊技球が赤外線を反射するのは一定時間だけとなる。したがって、スプロケット159m−1の最近接凹部に遊技球が吸着している場合、赤外線送受信部161aは、一定時間だけオン信号を送信する。さらに、最近接凹部に反時計回りの方向から隣接する凹部(以下、「隣接凹部」とも称する)にも遊技球が吸着している場合、この隣接凹部が最近接凹部となった際に、新たに最近接凹部となった凹部に吸着している遊技球は、赤外線を一定時間だけ反射する。したがって、最近接凹部と隣接凹部との両方に遊技球が吸着している場合、赤外線送受信部161aは、オン信号を一定時間出力し、所定時間だけオフ信号を出力し、再度オン信号を一定時間出力することになる。なお、この所定時間は、これらの遊技球同士の隙間が赤外線送受信部161aに対向している時間となる。この時間では、赤外線送受信部161aから送信された赤外線は反射されない。したがって、スプロケット159m−1の周面に10個の遊技球が吸着している場合、赤外線送受信部161aは、一定時間のオン信号と、所定時間のオフ信号とからなる信号の組(以下、「オンオフ信号の組」とも称する)を10回連続で出力するので、本体部161bは、赤外線送受信部161aからオンオフ信号の組が10回連続で与えられたという条件を判定することで、スプロケット159m−1の周面に遊技球が10個吸着したという条件を判定する。   That is, when a game ball is adsorbed to a recess closest to the infrared transmission / reception unit 161a among the recesses on the peripheral surface of the sprocket 159m-1 (hereinafter also referred to as “closest recess”), the game ball reflects infrared rays. However, since the sprocket 159m-1 is rotating, the game ball reflects infrared rays only for a certain period of time. Therefore, when the game ball is adsorbed in the closest recess of the sprocket 159m-1, the infrared transmission / reception unit 161a transmits an ON signal for a predetermined time. Further, when the game ball is adsorbed to a concave portion adjacent to the closest concave portion from the counterclockwise direction (hereinafter also referred to as “adjacent concave portion”), when the adjacent concave portion becomes the closest concave portion, The game ball adsorbed in the concave portion that has become the closest concave portion reflects infrared rays for a certain period of time. Therefore, when the game ball is adsorbed to both the nearest concave portion and the adjacent concave portion, the infrared transmission / reception unit 161a outputs an ON signal for a predetermined time, outputs an OFF signal for a predetermined time, and again outputs the ON signal for a predetermined time. Will be output. In addition, this predetermined time becomes time when the clearance gap between these game balls is facing the infrared transmission / reception part 161a. During this time, the infrared rays transmitted from the infrared transmission / reception unit 161a are not reflected. Therefore, when ten game balls are adsorbed on the peripheral surface of the sprocket 159m-1, the infrared transmission / reception unit 161a has a set of signals (hereinafter referred to as "a signal including an on signal for a predetermined time and an off signal for a predetermined time"). The main body 161b outputs the sprocket 159m− by determining the condition that the on / off signal set is given ten times continuously from the infrared transmitting / receiving unit 161a. The condition that 10 game balls are attracted to the circumferential surface of 1 is determined.

この条件が満たされる場合(即ち、図11に示す場合)には、図12に示すように、スプロケット159m−1は、回転を停止し、電源159m−25がオンされた状態のまま、上方位置に移動する。その後、図13に示すように、大入賞口159bが開放状態とされると共に、コイル電源159m−25がオフされる。これにより、スプロケット159m−1に吸着していた遊技球αがスプロケット159m−1から解放されて落下し、大入賞口159bに入球する。その後、大入賞口159bは、閉鎖状態とされる。   When this condition is satisfied (that is, the case shown in FIG. 11), as shown in FIG. 12, the sprocket 159m-1 stops rotating and the power supply 159m-25 remains on, and the upper position Move to. Thereafter, as shown in FIG. 13, the special winning opening 159b is opened, and the coil power supply 159m-25 is turned off. As a result, the game ball α adsorbed to the sprocket 159m-1 is released from the sprocket 159m-1 and falls, and enters the big prize opening 159b. Thereafter, the special winning opening 159b is closed.

大入賞口159b、160bは、開放状態となった後には、カウントセンサ104または105が検出した遊技球の数が、10となるか、又は、大入賞口159、160が開放動作を開始してから所定の1ラウンド時間(例えば30秒)が経過するまでこの状態を維持する。その後、大入賞口159b、160bは、閉鎖状態に移行する。なお、大入賞装置159が開放動作を開始してから、所定の1ラウンド時間が経過した際に、スプロケット159m−1が未だ上方位置に到達していない場合、例えば、1ラウンド時間内に、スプロケット159m−1の周面に10個の遊技球が吸着しなかった場合には、開放動作が強制終了される。即ち、コイル電源159m−25はオフされ、スプロケット159m−1は回転を停止し、上方位置に戻される。   After the special winning openings 159b and 160b are opened, the number of game balls detected by the count sensor 104 or 105 becomes 10, or the special winning openings 159 and 160 start an opening operation. This state is maintained until a predetermined round time (for example, 30 seconds) elapses. Thereafter, the special winning openings 159b and 160b shift to a closed state. If the sprocket 159m-1 has not yet reached the upper position when a predetermined one round time has elapsed since the grand prize winning device 159 started the opening operation, for example, within one round time, the sprocket When ten game balls are not attracted to the peripheral surface of 159m-1, the opening operation is forcibly terminated. That is, the coil power supply 159m-25 is turned off, the sprocket 159m-1 stops rotating, and is returned to the upper position.

なお、大入賞装置159、160が開放動作を行っている間の遊技をラウンドゲームという。したがって、大入賞装置159、160は、ラウンドゲーム時に何れか一方が開放状態となり、各ラウンドゲーム間では共に閉鎖状態となる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。ラウンドゲーム間の時間はインターバル時間とも称される。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。   Note that a game during which the winning devices 159 and 160 perform the opening operation is referred to as a round game. Accordingly, one of the special winning devices 159 and 160 is open during the round game, and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round. The time between round games is also called interval time. A game from the first round game until the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a jackpot game.

大当たり遊技の実行中において、最初のラウンドゲームから最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が64の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が21の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が50の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンド又は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図14参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。   During execution of the jackpot game, the number of rounds from the first round game to the last round game (maximum number of continuation rounds) varies depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is 64, the maximum number of continuous rounds is 15 and the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is 21. In this case, the maximum number of continuation rounds is 15 rounds. When the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is 50, the maximum number of continuation rounds is two. The maximum number of continuous rounds is not limited to 2 rounds or 15 rounds. For example, the maximum number of consecutive rounds is selected from “1” to “15” rounds by lottery by the round number lottery means (the main control circuit 60 including the main CPU 66 (see FIG. 14)). Also good.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図14を用いて説明する。図14は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

主制御回路60は、図14に示すように、メインCPU66(吸着制御手段)、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 14, the main control circuit 60 includes a main CPU 66 (adsorption control means), a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、各種のテーブルも記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored, and in addition, various tables are also stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、普通図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。   The main RAM 70 includes a control state flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a loss symbol determination random number counter, a normal symbol determination random number counter, a reach pattern selection random number counter, an effect condition selection random number counter, Grand prize opening number counter, grand prize opening counter, waiting time timer, special prize opening time timer, data indicating the number of reserved symbols related to special symbols, data indicating the number of reserved symbols related to normal symbols, command to the sub-control circuit 200 to be described later Data, variables, etc. for supplying

制御状態フラグは、特別図柄ゲームや普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。なお、以下の説明において、単に制御状態フラグと称する場合には特別図柄ゲームの制御状態を示すものとし、普通制御状態フラグと称する場合には普通図柄ゲームの制御状態を示すものとする。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game or the normal symbol game. In the following description, when the control state flag is simply referred to, it indicates the control state of the special symbol game, and when it is referred to as the normal control state flag, it indicates the control state of the normal symbol game.

大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。普通図柄決定用乱数カウンタは、普通図柄を決定するために使用される。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチを行うか否かを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   The jackpot determining random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The normal symbol determining random number counter is used to determine a normal symbol. The reach pattern selection random number counter is for determining whether or not to perform reach. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期をとるためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、1ラウンド時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The big prize opening time timer is for measuring one round time. Note that the timer in this embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態において大入賞口159b、160bを開放状態とする回数(所謂ラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口159b、160bの何れかに入球した遊技球の数、即ちカウントセンサ104または105が検出した遊技球の数を示すものである。更に、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。更に、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54aを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。   The big prize opening number counter indicates the number of times that the big prize openings 159b and 160b are opened in the big hit gaming state (so-called round number). The grand prize winning counter indicates the number of game balls that have entered one of the big prize winning holes 159b and 160b during one round, that is, the number of game balls detected by the count sensor 104 or 105. Further, the data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is that when the game ball is won at the start opening 25, but when the special symbol variation display cannot be executed, the special symbol game is suspended. This indicates the number of times the symbol game is held. Furthermore, the data indicating the number of reserved symbols related to the normal symbol is that when the game ball has passed through the passing gate 54a but the normal symbol variation display cannot be executed, the normal symbol game start is reserved, but the normal This indicates the number of times the symbol game is held.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてシステムリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 also has a reset clock pulse generation circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a system reset signal when the power is turned on, and a sub control circuit 200 described later. A serial communication IC 72 for supplying commands is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図14に示すように、カウントセンサ104、105、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、バックアップクリアスイッチ124、電磁ソレノイド159c−1、160c−1、モータ159m−22、159m−24、コイル電源159m−25、及びセンサ161が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 14, the count sensors 104, 105, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the passing ball sensor 114, The start winning ball sensor 116, the ordinary electric accessory solenoid 118, the backup clear switch 124, the electromagnetic solenoids 159c-1, 160c-1, the motors 159m-22, 159m-24, the coil power supply 159m-25, and the sensor 161 are connected. Yes.

カウントセンサ104は、大入賞口159bに設けられる。カウントセンサ104は、大入賞口159bを通過した遊技球を検出する。カウントセンサ104は、遊技球を検出した場合には、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in the special winning opening 159b. The count sensor 104 detects a game ball that has passed through the special winning opening 159b. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball is detected.

カウントセンサ105は、大入賞口160bに設けられる。カウントセンサ105は、大入賞口160bを通過した遊技球を検出する。カウントセンサ105は、遊技球を検出した場合には、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。メインCPU66は、カウントセンサ104または105から検知信号を受信する毎に、大入賞口入賞カウンタの値を1増加させる。   The count sensor 105 is provided in the special winning opening 160b. The count sensor 105 detects a game ball that has passed through the special winning opening 160b. The count sensor 105 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball is detected. Each time the main CPU 66 receives a detection signal from the count sensor 104 or 105, the main CPU 66 increments the value of the big prize winning prize counter.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54aに設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54aをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54a. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the passing gates 54a.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して始動口25に設けられる普通電動役物の羽根部材48に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to a blade member 48 of an ordinary electric accessory provided in the start port 25 via a link member (not shown), and in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66, The blade member 48 is set in an open state or a closed state.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150 that reads information stored in the card.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ハンドル26、発射ソレノイド(図示せず)、タッチセンサ(図示せず)などの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ハンドル26の回転角度に基づいて発射ソレノイド(図示せず)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイド(図示せず)により遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 is provided with devices for launching a game ball such as the launching handle 26, launching solenoid (not shown), and touch sensor (not shown). When the firing handle 26 is gripped by the player and rotated counterclockwise, electric power is supplied to the firing solenoid (not shown) based on the rotation angle of the firing handle 26, and the upper plate 20 Are sequentially fired onto the game board 14 by a firing solenoid (not shown).

更に、主制御回路60には、ランプ74が接続されている。主制御回路60は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LEDなど、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図3参照)、普通図柄保留ランプ50a〜50d(図3参照)、特別図柄表示器35(7セグメントLED、図3参照)、普通図柄表示器33(表示用ランプ、図3参照)などが含まれる。   Further, a lamp 74 is connected to the main control circuit 60. The main control circuit 60 supplies a lamp (LED) control signal to the lamp 74. The lamp 74 includes incandescent bulbs, LEDs, and the like. Specifically, the special symbol holding lamps 34a to 34d (see FIG. 3), the normal symbol holding lamps 50a to 50d (see FIG. 3), and the special symbol indicator 35 ( 7 segment LED, see FIG. 3), normal symbol display 33 (display lamp, see FIG. 3) and the like.

メインCPU66は、電磁ソレノイド172、159c−1、160c−1、モータ159m−22、159m−24、コイル電源159m−25の駆動を制御する。   The main CPU 66 controls driving of electromagnetic solenoids 172, 159c-1, 160c-1, motors 159m-22, 159m-24, and coil power supply 159m-25.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御などを行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LEDなど、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)などが含まれる。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of the lamp 132, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60. Note that the lamp 132 includes an incandescent lamp, an LED, or the like, specifically, a decorative lamp (not shown) that displays light and dark on the game board 14.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that signals can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、ランプ132や演出用の可動役物に関する制御を行う駆動回路240を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub-control circuit 200 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, a work RAM 210, a display control circuit 250, a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 46, a drive circuit that performs control related to the lamp 132 and a movable accessory for production. 240. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブルが記憶されている。また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の大当たり遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当たり遊技の実行中の演出パターンは、大当たり遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。   The program ROM 208 stores a program for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206 and various tables. The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the change display of the special symbol. In addition, the program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of jackpot games. The effect pattern during execution of the jackpot game relates to the progress of the effect display executed in connection with the round game in the jackpot game.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210などに記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main control circuit 60 is configured to use the main ROM 68 and the sub control circuit 200 is configured to use the program ROM 208 as means for storing programs, tables, and the like. Any other storage medium may be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, a program, a table, or the like is recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Also good. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Even if these programs are not recorded in advance, they may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60, the work RAM 210 in the sub control circuit 200, and the like. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、各種の乱数カウンタ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。乱数カウンタは、所定のタイミングで値が増加する。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as various random number counters, timer variables for controlling the reach effect time, and effect display selection random number counters for selecting the effect pattern are positioned. The value of the random number counter increases at a predetermined timing.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244とを備え、サブCPU206に接続されている。駆動回路240は、ドライブ回路242を介して、ランプ132の発光を制御する。   The drive circuit 240 includes a drive circuit 242 and a decoration data ROM 244 and is connected to the sub CPU 206. The drive circuit 240 controls the light emission of the lamp 132 via the drive circuit 242.

表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, and a reset signal when the power is turned on. The initial reset circuit 220 is generated.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、所謂スプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for causing the liquid crystal display device 32 to display an image. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。   In the image data ROM 216, various image data such as special image data, background image data, and effect image data are separately stored. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   The VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 in response to an image display command supplied from the sub CPU 206, and generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 32. The VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores the image data in a buffer, and supplies the data to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、BGMをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する)などから構成されている。   The sound control circuit 230 includes a sound source IC 232 that performs control related to sound, a sound data ROM 234 that stores sound data of various effect sound effects including BGM, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying sound signals. For example).

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

[主制御メイン処理]
図15を用いて、主制御メイン処理を説明する。
[Main control main processing]
The main control main process will be described with reference to FIG.

ステップS9においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、電源投入に応じて、メインROM68から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM70に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS10に処理を移行する。   In step S9, initialization setting processing is performed. In this process, the main CPU 66 reads a startup program from the main ROM 68 in response to power-on, initializes a flag stored in the main RAM 70, or performs a process of returning to a state before power-off. If this process ends, the process moves to step S10.

ステップS10においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS11に処理を移行する。   In step S10, initial value random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating the initial value random number counter. When this process ends, the process proceeds to step S11.

ステップS11において、メインCPU66は、システムタイマ監視タイマ値が3であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3である場合には、ステップS12に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が3でない場合には、ステップS10に処理を移行する。   In step S11, the main CPU 66 determines whether or not the system timer monitoring timer value is 3. In this process, the main CPU 66 refers to the system timer monitoring timer value stored in the main RAM 70. If the system timer monitoring timer value is 3, the process moves to step S12, and the system timer monitoring timer value is 3. If not, the process proceeds to step S10.

ステップS12においては、システムタイマ監視タイマリセット処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS13に処理を移行する。   In step S12, a system timer monitoring timer reset process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of resetting the system timer monitoring timer stored in the main RAM 70. When this process ends, the process proceeds to step S13.

ステップS13においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、1ラウンド時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移行する。   In step S13, timer update processing is performed. In this process, the main CPU 66 updates various timers such as a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a big prize opening opening time timer for measuring the round time. Execute the process. If this process ends, the process moves to step S14.

ステップS14においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移行する。   In step S14, a special symbol control process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a special symbol control process. The special symbol control process will be described later. If this process ends, the process moves to step S15.

ステップS15においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、普通図柄に関する保留球数が1以上であるという条件を判定し、この条件が満たされない場合には、ステップS16に進み、この条件が満たされる場合には、停止表示させる普通図柄を決定し、この結果をメインRAM70に記憶する処理を行う。さらに、メインCPU66は、普通図柄に関する保留球数を1減少させる。メインCPU66は、この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移行する。   In step S15, normal symbol control processing is performed. In this process, the main CPU 66 determines a condition that the number of reserved balls related to the normal symbol is 1 or more. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S16. If this condition is satisfied, a stop display is performed. A normal symbol to be determined is determined, and the result is stored in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 decreases the number of reserved balls related to the normal symbol by one. When this process ends, the main CPU 66 shifts the process to step S16.

ステップS16においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS14、ステップS15でメインRAM70に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果とに応じて、特別図柄表示器35と、普通図柄表示器33と、普通電動役物と、ラウンド数表示器51とを駆動するための制御信号を生成し、メインRAM70に記憶する処理を行う。なお、メインCPU66は、普通電動役物については、停止表示させる普通図柄が赤色の点となる場合にのみ、制御信号を生成する。メインCPU66は、後述するステップS19にて制御信号を特別図柄表示器35と、普通図柄表示器33と、普通電動役物と、ラウンド数表示器51とに送信する。   In step S16, a symbol display device control process is performed. In this process, the main CPU 66 determines the special symbol display 35 and the normal symbol display in accordance with the result of the special symbol control process stored in the main RAM 70 in step S14 and step S15 and the result of the normal symbol control process. 33, a control signal for driving the ordinary electric accessory and the round number display 51 is generated and stored in the main RAM 70. Note that the main CPU 66 generates a control signal for the ordinary electric accessory only when the ordinary symbol to be stopped and displayed is a red dot. The main CPU 66 transmits a control signal to the special symbol display device 35, the normal symbol display device 33, the normal electric accessory, and the round number display device 51 in step S19 described later.

ここで、特別図柄表示器35に送信される制御信号には、停止表示される特別図柄に関するデータが含まれる。普通図柄表示器33に送信される制御信号には、停止表示される普通図柄に関するデータが含まれる。ラウンド数表示器51に送信される制御信号には、ラウンド数表示カウンタに関するデータが含まれる。   Here, the control signal transmitted to the special symbol display 35 includes data related to the special symbol to be stopped. The control signal transmitted to the normal symbol display 33 includes data related to the normal symbol to be stopped and displayed. The control signal transmitted to the round number display 51 includes data related to the round number display counter.

特別図柄表示器35は、受信した制御信号に基づき、特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示器33は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。普通電動役物は、受信した制御信号に基づき、羽根部材48を所定時間だけ開放状態とする。   The special symbol display 35 displays the special symbol in a variable manner and a stop manner based on the received control signal. Based on the received control signal, the normal symbol display 33 displays the normal symbol in a variable manner and stops. The ordinary electric accessory opens the blade member 48 for a predetermined time based on the received control signal.

ステップS17においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、台コンピュータ又はホールコンピュータ(図示せず)に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS18に処理を移行する。   In step S17, game information data generation processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of generating a game state command related to game information data to be transmitted to a stand computer or a hall computer (not shown) and storing it in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S18.

ステップS18においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄に関する保留球数を示す制御信号と、普通図柄に関する保留球数を示す制御信号とをメインRAM70に記憶する処理を行う。特別図柄保留ランプ34a〜34dは、特別図柄に関する保留球数を示す制御信号に基づいて、特別図柄に関する保留球数を示すように点灯し、普通図柄保留ランプ50a〜50dは、普通図柄に関する保留球数を示す制御信号に基づいて、普通図柄に関する保留球数を示すように点灯する。   In step S18, symbol reserved number data generation processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of storing in the main RAM 70 a control signal indicating the number of reserved balls related to the special symbol and a control signal indicating the number of reserved balls related to the normal symbol. The special symbol hold lamps 34a to 34d are lit to indicate the number of reserved balls related to the special symbol based on the control signal indicating the number of reserved balls related to the special symbol, and the normal symbol hold lamps 50a to 50d are reserved balls related to the normal symbol. Based on the control signal indicating the number, it is lit to indicate the number of reserved balls related to the normal symbol.

ステップS19においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU66は、上記のステップなどでメインRAM70に記憶される制御信号やコマンドをパチンコ遊技機10の各構成(例えば、特別図柄表示器35)に出力する処理を行う。具体的には、例えば、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図3参照)、特別図柄表示器35(8セグメントLED、図3参照)、普通図柄表示器33(表示LED、図3参照)にLED点灯のためのLED電源(コモン信号)やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップS20に処理を移行する。   In step S19, port output processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of outputting control signals and commands stored in the main RAM 70 to the respective components (for example, the special symbol display 35) of the pachinko gaming machine 10 in the above-described steps. Specifically, for example, special symbol hold lamps 34a to 34d (see FIG. 3), special symbol indicator 35 (8 segment LED, see FIG. 3), normal symbol indicator 33 (display LED, see FIG. 3) LED Supply LED power source (common signal) for lighting and solenoid power source for solenoid driving. If this process ends, the process moves to step S20.

ステップS20〜ステップS21においては、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200へ出力する。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移行する。   In step S20 to step S21, the main CPU 66 outputs various commands to the sub-control circuit 200. If this process ends, the process moves to step S22.

ステップS22においては、払出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、スイッチ入力検出処理の結果に基づいて、大入賞口159b、160b、始動口25、一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路126に送信する。本実施形態においては、大入賞口159b、160bに入賞した場合には賞球として15個の遊技球、始動口25に入賞した場合には賞球として5個の遊技球、一般入賞口56a〜56dに入賞した場合には賞球として10個の遊技球が、遊技者に払い出される。この処理が終了した場合には、ステップS10に処理を移行する。   In step S22, a payout process is performed. In this process, the main CPU 66 checks whether or not a game ball has won a prize winning opening 159b, 160b, start opening 25, and general winning openings 56a to 56d based on the result of the switch input detection process. If there is, a payout request command corresponding to each is sent to the payout / launch control circuit 126. In the present embodiment, 15 game balls are awarded as winning balls when winning the grand prize winning openings 159b and 160b, and 5 gaming balls as the winning balls when winning at the starting opening 25, the general winning opening 56a to When winning 56d, 10 game balls are paid out to the player as prize balls. If this process ends, the process moves to step S10.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインCPU66は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図16を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The main CPU 66 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds), and executes the following system timer interrupt process in response to this. The system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS41においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS42に処理を移行する。   In step S41, processing for saving each register is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for saving values used in the program being executed stored in each register (storage area) of the main RAM 70. If this process ends, the process proceeds to step S42.

ステップS42においては、システムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理など)をタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップS43に処理を移行する。   In step S42, the system timer monitoring timer value is incremented by one. In this process, the main CPU 66 performs a process of incrementing the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 70 by one. The system timer monitoring timer is a monitoring timer for executing a predetermined process (such as a special symbol control process) on the condition that the timer interrupt process is started a predetermined number of times (three times). If this process ends, the process moves to step S43.

ステップS43においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるカウンタのうち、乱数値を抽出するために使用されるもの(例えば、大当たり判定用乱数カウンタ)を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS44に処理を移行する。   In step S43, random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating a counter (for example, a jackpot determination random number counter) used for extracting a random value from among the counters stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S44.

ステップS44においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインCPU66は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移行する。   In step S44, an input port reading process is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for reading detection signals from the respective ports. When this process ends, the process proceeds to step S46.

ステップS46においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。スイッチ入力検出処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移行する。   In step S46, a switch input detection process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of detecting a detection signal from each switch such as the start winning ball sensor 116. The switch input detection process will be described later. If this process ends, the process moves to step S47.

ステップS47においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS42で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移行する。   In step S47, processing for restoring each register is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process for restoring the value saved in step S42 to each register. If this process ends, the process moves to step S49.

ステップS49においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。   In step S49, an interrupt permission process is performed. When this process is finished, this subroutine is finished, and the address before the interruption is restored.

[スイッチ入力検出処理]
図17を用いて、スイッチ入力検出処理を以下に説明する。
[Switch input detection processing]
The switch input detection process will be described below with reference to FIG.

ステップS50において、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、カウントセンサ104、105、一般入賞球センサ106,108,110,112、始動入賞球センサ116からの検知信号を受信したか否かをチェックし、検知信号を受信した場合に、カウントセンサ104、105、一般入賞球センサ106,108,110,112、始動入賞球センサ116に対応する賞球カウンタに1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS52に処理を移行する。   In step S50, a prize ball related switch check process is performed. In this process, the main CPU 66 checks whether or not the detection signals from the count sensors 104 and 105, the general winning ball sensors 106, 108, 110 and 112, and the starting winning ball sensor 116 are received, and receives the detection signals. In this case, a process of adding 1 to the winning ball counter corresponding to the count sensors 104 and 105, the general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 and the starting winning ball sensor 116 is performed. If this process ends, the process moves to step S52.

ステップS52において、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。メインCPU66は、始動入賞球センサ116からの検知信号を受信しない場合には、ステップS54に進み、始動入賞球センサ116からの検知信号を受信した場合に、特別図柄に関する保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定する。メインCPU66は、特別図柄に関する保留球数が上限となる場合には、ステップS54に進み、特別図柄に関する保留球数が上限でない場合には、特別図柄に関する保留球数を1増加させる。この処理が終了した場合には、ステップS54に処理を移行する。   In step S52, a special symbol related switch check process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of checking whether or not a detection signal from the start winning ball sensor 116 has been received. When the main CPU 66 does not receive the detection signal from the starting winning ball sensor 116, the main CPU 66 proceeds to step S54, and when the detection signal from the starting winning ball sensor 116 is received, the reserved number regarding the special symbol is the upper limit (for example, 4). The main CPU 66 proceeds to step S54 when the number of reserved balls related to the special symbol becomes the upper limit, and increases the number of reserved balls related to the special symbol by 1 when the number of reserved balls related to the special symbol is not the upper limit. If this process ends, the process moves to step S54.

ステップS54において、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過球センサ114からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。更に、メインCPU66は、通過球センサ114からの検知信号を受信しない場合には、ステップS58に進み、通過球センサ114からの検知信号を受信した場合に、普通図柄に関する保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定する。メインCPU66は、普通図柄に関する保留球数が上限となる場合には、ステップS58に進み、普通図柄に関する保留球数が上限でない場合には、普通図柄に関する保留球数を1増加させる。この処理が終了した場合には、ステップS58に処理を移行する。   In step S54, a normal symbol related switch check process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of checking whether or not a detection signal from the passing ball sensor 114 has been received. Further, when the main CPU 66 does not receive the detection signal from the passing ball sensor 114, the main CPU 66 proceeds to step S58, and when the detection signal from the passing ball sensor 114 is received, the main CPU 66 sets the upper limit (eg, 4). The main CPU 66 proceeds to step S58 if the number of reserved balls related to the normal symbol is the upper limit, and increases the number of reserved balls related to the normal symbol by 1 if the number of reserved balls related to the normal symbol is not the upper limit. If this process ends, the process moves to a step S58.

ステップS58において、その他のスイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、その他のスイッチチェック(例えば、下皿22が遊技球で満たされた場合にオンとなる満タンスイッチ、エラー検出用のスイッチなど)をチェックする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S58, other switch check processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of checking other switch checks (for example, a full tank switch that is turned on when the lower plate 22 is filled with a game ball, an error detection switch, etc.). When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄制御処理]
図15のステップS14において実行されるサブルーチンについて図18を用いて説明する。なお、図18において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S14 in FIG. 15 will be described with reference to FIG. In FIG. 18, the numerical values drawn on the sides of step S72 to step S81 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.

最初に、図18に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移行する。   First, as shown in FIG. 18, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to step S72.

なお、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Note that in steps S72 to S81, which will be described later, the main CPU 66 determines whether to execute various processes in each step based on the value of the control state flag, as will be described later. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes from step S72 to step S81 to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined in accordance with a waiting time timer set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移行する。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later. If this process ends, the process moves to step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移行する。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当たり抽選に当選したか否かを判断する。メインCPU66は、当選である場合に、特別遊技開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、特別遊技開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、特別遊技開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、当選ではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移行する。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not the big hit lottery has been won when the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed. When winning, the main CPU 66 sets a value (03) indicating special game start interval management in the control state flag, and sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the special game start interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the special game start interval elapses, the process of step S75 is set to be executed. On the other hand, when not winning, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to step S75.

ステップS75においては、特別遊技開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別遊技開始インターバル管理を示す値(03)であり、その特別遊技開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値をチェックし、この値が偶数となる場合には、大入賞口160bを開放状態とするためのデータをメインROM68から読み出し、メインRAM70に記憶する。一方、メインCPU66は、この値が奇数となる場合には、大入賞口159bを開放状態とするためのデータをメインROM68から読み出し、メインRAM70に記憶する。   In step S75, a special game start interval management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value of the special winning opening opening number counter when the control state flag is a value (03) indicating special game start interval management and the time corresponding to the special game start interval has elapsed. If this value is an even number, data for opening the special winning opening 160b is read from the main ROM 68 and stored in the main RAM 70. On the other hand, when this value is an odd number, the main CPU 66 reads data for opening the special winning opening 159 b from the main ROM 68 and stores it in the main RAM 70.

メインCPU66は、図15のステップS19の処理において、大入賞口160bを開放状態とするためのデータをメインRAM70から読み出し、このデータに基づいて、電磁ソレノイド160c−1をオンする。これにより、大入賞口160bが開放状態となる。   In the processing of step S19 in FIG. 15, the main CPU 66 reads data for opening the special winning opening 160b from the main RAM 70, and turns on the electromagnetic solenoid 160c-1 based on this data. As a result, the special winning opening 160b is opened.

同様に、メインCPU66は、図15のステップS19の処理において、大入賞口159bを開放状態とするためのデータをメインRAM70から読み出し、このデータに基づいて、モータ159m−24を駆動して、スプロケット159m−1を外部位置に移動させる。次いで、メインCPU66は、コイル電源159m−25をオンすると共に、モータ159m−22を駆動する。これにより、スプロケット159m−1は、回転すると共に、遊技球を吸着する。さらに、メインCPU66は、センサ161の本体部161bに検出指示信号を送信する。   Similarly, the main CPU 66 reads data for opening the special winning opening 159b from the main RAM 70 in the process of step S19 in FIG. 15, and drives the motor 159m-24 based on this data to sprocket the sprocket. 159m-1 is moved to the external position. Next, the main CPU 66 turns on the coil power supply 159m-25 and drives the motor 159m-22. Thereby, sprocket 159m-1 rotates and adsorbs a game ball. Further, the main CPU 66 transmits a detection instruction signal to the main body 161b of the sensor 161.

本体部161bは、検出指示信号を受信した時点から赤外線送受信部161aに赤外線を送信させ続ける。赤外線送受信部161aは、赤外線を受信した場合には、オン信号を、赤外線を受信しない場合には、オフ信号をそれぞれ本体部161bに出力する。   The main body 161b continues to transmit infrared rays to the infrared transmitting / receiving unit 161a from the time when the detection instruction signal is received. The infrared transmission / reception unit 161a outputs an on signal to the main body unit 161b when receiving the infrared ray and an off signal when not receiving the infrared ray.

本体部161bは、赤外線送受信部161aからオンオフ信号の組が10回連続して与えられたという条件、即ちスプロケット159m−1の周面に遊技球が10個吸着したという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、吸着完了信号をメインCPU66に出力し、この条件が満たされない場合には、吸着未完信号をメインCPU66に出力する。   The main body 161b determines the condition that the set of on / off signals is given ten times continuously from the infrared transmitting / receiving unit 161a, that is, the condition that ten game balls are attracted to the peripheral surface of the sprocket 159m-1, and this condition Is satisfied, the suction completion signal is output to the main CPU 66. If this condition is not satisfied, the suction incomplete signal is output to the main CPU 66.

なお、メインCPU66は、開放状態とされる大入賞口毎に、演出画像を変化させるようにしても良い。この場合、メインCPU66は、開放状態とされる大入賞口毎に異なる演出画像を示す演出コマンドをサブCPU206に送信し、サブCPU206は、この演出コマンドに基づいて、開放状態とされる大入賞口置毎に異なる演出画像、例えばキャラクタ画像を液晶表示装置32に表示する。   Note that the main CPU 66 may change the effect image for each special winning opening that is in the open state. In this case, the main CPU 66 transmits, to the sub CPU 206, an effect command indicating a different effect image for each big winning opening that is set to the open state, and the sub CPU 206, based on this effect command, sets the large winning opening that is set to the open state. A different effect image for each device, for example, a character image is displayed on the liquid crystal display device 32.

更に、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。更に、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”)を代入する。更に、メインCPU66は、メインRAM70内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移行する。   Further, the main CPU 66 sets a value (04) indicating that the big prize opening is being opened in the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. Further, the main CPU 66 assigns a predetermined number (for example, “15”) to the round number display counter in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 uses the special game execution time timer in the main RAM 70 to start measuring the special game execution time. When this process ends, the process proceeds to step S77.

メインCPU66は、特別図柄制御処理を行っている際に、本体部161bから吸着完了信号が与えられた場合には、特別図柄制御処理に対する割込処理として、以下の処理を行う。即ち、メインCPU66は、モータ159m−22を停止することで、スプロケット159m−1の回転を停止し、モータ159m−24を駆動することで、スプロケット159m−1を上方位置に移動させる。その後、メインCPU66は、電磁ソレノイド159c−1をオンすることで、大入賞口159bを開放状態とすると共に、コイル電源159m−25をオフする。これにより、スプロケット159m−1に吸着した遊技球がスプロケット159m−1から解放されて落下し、大入賞口159bに入球する。   The main CPU 66 performs the following process as an interrupt process for the special symbol control process when the suction completion signal is given from the main body 161b during the special symbol control process. That is, the main CPU 66 stops the rotation of the sprocket 159m-1 by stopping the motor 159m-22 and drives the motor 159m-24 to move the sprocket 159m-1 to the upper position. Thereafter, the main CPU 66 turns on the electromagnetic solenoid 159c-1, thereby opening the special winning opening 159b and turning off the coil power supply 159m-25. Thereby, the game ball adsorbed on the sprocket 159m-1 is released from the sprocket 159m-1 and falls, and enters the big prize opening 159b.

ステップS77においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間(即ち、インターバル時間)が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新し、大入賞口入賞カウンタを「0」とする。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。さらに、メインCPU66は、大入賞口開放回数カウンタの値をチェックし、この値が偶数となる場合には、大入賞口160bを開放状態とするためのデータをメインROM68から読み出し、メインRAM70に記憶する。一方、メインCPU66は、この値が奇数となる場合には、大入賞口159bを開放状態とするためのデータをメインROM68から読み出し、メインRAM70に記憶する。その後、メインCPU66は、ステップS78に処理を移行する。   In step S77, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this process, the main CPU 66 determines that the control status flag is a value (06) indicating the waiting time management before reopening of the big winning opening, and the time corresponding to the interval between rounds (that is, the interval time) has passed. The winning opening opening number counter is stored and updated so as to increase by “1”, and the big winning opening winning counter is set to “0”. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 66 sets the opening upper limit time in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. Further, the main CPU 66 checks the value of the special winning opening opening number counter, and if this value is an even number, the main CPU 66 reads out data for opening the special winning opening 160b from the main ROM 68 and stores it in the main RAM 70. To do. On the other hand, when this value is an odd number, the main CPU 66 reads data for opening the special winning opening 159 b from the main ROM 68 and stores it in the main RAM 70. Thereafter, the main CPU 66 shifts the process to step S78.

メインCPU66は、図15のステップS19の処理において、大入賞口160bを開放状態とするためのデータをメインRAM70から読み出し、このデータに基づいて、電磁ソレノイド160c−1をオンする。これにより、大入賞口160bが開放状態となる。   In the processing of step S19 in FIG. 15, the main CPU 66 reads data for opening the special winning opening 160b from the main RAM 70, and turns on the electromagnetic solenoid 160c-1 based on this data. As a result, the special winning opening 160b is opened.

同様に、メインCPU66は、図15のステップS19の処理において、大入賞口159bを開放状態とするためのデータをメインRAM70から読み出し、このデータに基づいて、メインCPU66は、モータ159m−24を駆動して、スプロケット159m−1を外部位置に移動させる。次いで、メインCPU66は、コイル電源159m−25をオンすると共に、モータ159m−22を駆動する。これにより、スプロケット159m−1は、回転すると共に、遊技球を吸着する。さらに、メインCPU66は、センサ161の本体部161bに検出指示信号を送信する。   Similarly, in the process of step S19 of FIG. 15, the main CPU 66 reads data for opening the special winning opening 159b from the main RAM 70, and based on this data, the main CPU 66 drives the motor 159m-24. Then, the sprocket 159m-1 is moved to the external position. Next, the main CPU 66 turns on the coil power supply 159m-25 and drives the motor 159m-22. Thereby, sprocket 159m-1 rotates and adsorbs a game ball. Further, the main CPU 66 transmits a detection instruction signal to the main body 161b of the sensor 161.

本体部161bは、検出指示信号を受信した時点から赤外線送受信部161aに赤外線を送信させ続ける。赤外線送受信部161aは、赤外線を受信した場合には、オン信号を、赤外線を受信しない場合には、オフ信号をそれぞれ本体部161bに出力する。   The main body 161b continues to transmit infrared rays to the infrared transmitting / receiving unit 161a from the time when the detection instruction signal is received. The infrared transmission / reception unit 161a outputs an on signal to the main body unit 161b when receiving the infrared ray and an off signal when not receiving the infrared ray.

本体部161bは、赤外線送受信部161aからオンオフ信号の組が10回連続して与えられたという条件、即ちスプロケット159m−1の周面に遊技球が10個吸着したという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、吸着完了信号をメインCPU66に出力し、この条件が満たされない場合には、吸着未完信号をメインCPU66に出力する。   The main body 161b determines the condition that the set of on / off signals is given ten times continuously from the infrared transmitting / receiving unit 161a, that is, the condition that ten game balls are attracted to the peripheral surface of the sprocket 159m-1, and this condition Is satisfied, the suction completion signal is output to the main CPU 66. If this condition is not satisfied, the suction incomplete signal is output to the main CPU 66.

なお、メインCPU66は、開放状態とされる大入賞口毎に、演出画像を変化させるようにしても良い。この場合、メインCPU66は、開放状態とされる大入賞口毎に異なる演出画像を示す演出コマンドをサブCPU206に送信し、サブCPU206は、この演出コマンドに基づいて、開放状態とされる大入賞口置毎に異なる演出画像、例えばキャラクタ画像を液晶表示装置32に表示する。   Note that the main CPU 66 may change the effect image for each special winning opening that is in the open state. In this case, the main CPU 66 transmits, to the sub CPU 206, an effect command indicating a different effect image for each big winning opening that is set to the open state, and the sub CPU 206, based on this effect command, sets the large winning opening that is set to the open state. A different effect image for each device, for example, a character image is displayed on the liquid crystal display device 32.

メインCPU66は、特別図柄制御処理を行っている際に、本体部161bから吸着完了信号が与えられた場合には、特別図柄制御処理に対する割込処理として、以下の処理を行う。即ち、メインCPU66は、モータ159m−22を停止することで、スプロケット159m−1の回転を停止し、モータ159m−24を駆動することで、スプロケット159m−1を上方位置に移動させる。その後、メインCPU66は、電磁ソレノイド159c−1をオンすることで、大入賞口159bを開放状態とすると共に、コイル電源159m−25をオフする。これにより、スプロケット159m−1に吸着した遊技球がスプロケット159m−1から解放されて落下し、大入賞口159bに入球する。   The main CPU 66 performs the following process as an interrupt process for the special symbol control process when the suction completion signal is given from the main body 161b during the special symbol control process. That is, the main CPU 66 stops the rotation of the sprocket 159m-1 by stopping the motor 159m-22 and drives the motor 159m-24 to move the sprocket 159m-1 to the upper position. Thereafter, the main CPU 66 turns on the electromagnetic solenoid 159c-1, thereby opening the special winning opening 159b and turning off the coil power supply 159m-25. Thereby, the game ball adsorbed on the sprocket 159m-1 is released from the sprocket 159m-1 and falls, and enters the big prize opening 159b.

ステップS78においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、開放状態とされた大入賞口を閉鎖状態とするためのデータをメインRAM70に記憶する。具体的には、メインCPU66は、大入賞口開放回数カウンタの値をチェックし、この値が偶数となる場合には、大入賞口160bを閉鎖状態とするためのデータをメインROM68から読み出し、メインRAM70に記憶する。一方、メインCPU66は、この値が奇数となる場合には、大入賞口159bを閉鎖状態とするためのデータをメインROM68から読み出し、メインRAM70に記憶する。   In step S78, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 66 has passed the condition that the big prize opening prize counter is “10” or more, and the opening upper limit time ( It is determined whether or not any of the conditions that the big prize opening time timer is “0” is satisfied. The main CPU 66 stores, in the main RAM 70, data for closing the opened big winning opening when either condition is satisfied. Specifically, the main CPU 66 checks the value of the special winning opening opening number counter, and if this value is an even number, the main CPU 66 reads out data for making the special winning opening 160b closed from the main ROM 68. Store in the RAM 70. On the other hand, when this value is an odd number, the main CPU 66 reads data for closing the special winning opening 159 b from the main ROM 68 and stores it in the main RAM 70.

なお、メインCPU66は、図15のステップS19の処理において、大入賞口159bを閉鎖状態とするデータをメインRAM70から読み出し、このデータに基づいて、大入賞口159bを閉鎖状態とする。具体的には、メインCPU66は、電磁ソレノイド159c−1をオフする。さらに、メインCPU66は、スプロケット159m−1が未だ上方位置に戻っていない場合には、モータ159m−22を停止することで、スプロケット159m−1の回転を停止し、コイル電源159m−25をオフすることで、スプロケット159m−1に吸着した遊技球をスプロケット159m−1から解放させて落下させ、モータ159m−24を駆動することで、スプロケット159m−1を上方位置に戻す。   In the process of step S19 in FIG. 15, the main CPU 66 reads data for closing the special winning opening 159b from the main RAM 70, and sets the special winning opening 159b to the closed state based on this data. Specifically, the main CPU 66 turns off the electromagnetic solenoid 159c-1. Furthermore, when the sprocket 159m-1 has not yet returned to the upper position, the main CPU 66 stops the rotation of the sprocket 159m-1 and turns off the coil power supply 159m-25 by stopping the motor 159m-22. Thus, the game ball adsorbed on the sprocket 159m-1 is released from the sprocket 159m-1 and dropped, and the motor 159m-24 is driven to return the sprocket 159m-1 to the upper position.

同様に、メインCPU66は、図15のステップS19の処理において、大入賞口160bを閉鎖状態とするデータをメインRAM70から読み出し、このデータに基づいて、大入賞口160bを閉鎖状態とする。具体的には、メインCPU66は、電磁ソレノイド160c−1をオフする。   Similarly, in the process of step S19 in FIG. 15, the main CPU 66 reads data for closing the big prize opening 160b from the main RAM 70, and sets the big prize opening 160b to the closed state based on this data. Specifically, the main CPU 66 turns off the electromagnetic solenoid 160c-1.

メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移行する。   The main CPU 66 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball in the control state flag. The main CPU 66 sets the special ball remaining ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S79 is executed after the winning ball residual ball monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 66 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to step S79.

ステップS79においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口入賞カウンタの値がゼロであるという条件、大入賞口開放回数カウンタが所定数(例えば15)以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、特別遊技終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、特別遊技終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、特別遊技終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。   In step S79, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (05) indicating that the control state flag indicates the monitoring of the winning ball remaining ball and the value of the winning a prize winning counter is zero when the winning ball remaining ball monitoring time has elapsed. It is determined whether or not any of the condition that there is a certain condition and the condition that the special winning opening opening number counter is a predetermined number (for example, 15) or more (the last round) is satisfied. When either condition is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the special game end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the special game end interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the special game end interval elapses, the setting of step S80 is performed.

一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。更に、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移行する。   On the other hand, when neither condition is satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating the waiting time management before reopening of the big winning opening to the control state flag. Further, the main CPU 66 updates the storage so that “1” is subtracted from the round number display counter stored in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S77 is performed. If this process ends, the process moves to step S80.

ステップS80においては、特別遊技終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別遊技終了インターバルを示す値(07)であり、特別遊技終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。   In step S80, a special game end interval process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (08) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is a value (07) indicating the special game end interval and the time corresponding to the special game end interval has elapsed. Set to control status flag. That is, it is set to execute the process of step S81.

ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、今回の特別図柄ゲームに関連した特別図柄に関する保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。さらに、メインCPU66は、大入賞口入賞カウンタの値及び大入賞口開放回数カウンタの値を初期値にセットする。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。   In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 66 decreases the data indicating the number of reserved pieces related to the special symbol related to the current special symbol game by “1”. Update the memory. Further, the main CPU 66 sets the value of the big prize opening prize counter and the value of the big prize opening number counter to initial values. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set to execute the process of step S72.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図18に示すように、特別遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図18に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、特別遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図18に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技状態への制御を実行することになる。更には、メインCPU66は、特別遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図18に示すステップS78、ステップS79、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、大当たり遊技の終了条件が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図18に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 18, the main CPU 66 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the result of the jackpot determination is not in the special gaming state. By setting “08” in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S81 shown in FIG. 18 is executed at a predetermined timing. Further, when the main CPU 66 is not in the special gaming state and the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 66 sets the control state flags in order of “00”, “01”, “02”, “03”, The processing of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 18 is executed at a predetermined timing, and control to the special gaming state is executed. Furthermore, when the control to the special gaming state is executed, the main CPU 66 sets the control state flag in the order of “04”, “05”, “06”, thereby performing step S78 shown in FIG. The process of step S79 and step S77 is executed at a predetermined timing, and a special game is executed. When the jackpot game end condition is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” are set in this order, so that the processing from step S78 to step S81 shown in FIG. It will be executed at the timing and the special game will end.

[特別図柄記憶チェック処理]
図18のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図19を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 18 will be described with reference to FIG.

最初に、図19に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する(ステップS101)。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 19, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101). If it is determined that the control state flag is a value indicating a special symbol memory check, the process proceeds to step S102. If it is determined that the control state flag is not a value indicating a special symbol memory check, this subroutine is terminated. To do.

ステップS102において、メインCPU66は、始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数が“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数が“0”であると判断した場合には、ステップS112に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS104に処理を移行する。   In step S <b> 102, the main CPU 66 determines whether or not the number of reserves related to the special symbol in the starting memory number data is “0”. In this process, when the main CPU 66 determines that the number of reserves related to the special symbol in the starting memory number data stored in the main RAM 70 is “0”, the process proceeds to step S112, and data indicating the number of holds is stored. If it is determined that it is not “0”, the process proceeds to step S104.

ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移行する。   In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to step S105.

ステップS105においては、大当たり判定処理(特別遊技判定処理)を実行する。この処理において、メインCPU66は、通常遊技から特別遊技に移行するか否かの大当たり抽選を行う。具体的には、メインCPU66は、大当たり判定用乱数カウンタから乱数値を抽出し、この乱数値と、メインROM68に記憶された乱数テーブル(大当たり抽選に当選となる乱数値の範囲と、大当たり抽選にハズレとなる乱数値の範囲とを示すテーブル)とに基づいて、大当たり抽選を行う。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移行する。   In step S105, a jackpot determination process (special game determination process) is executed. In this process, the main CPU 66 performs a jackpot lottery on whether or not to shift from the normal game to the special game. Specifically, the main CPU 66 extracts a random number value from the jackpot determination random number counter, and stores the random number value and a random number table stored in the main ROM 68 (a range of random values that are won in the jackpot lottery and a jackpot lottery. A lottery lottery is performed based on a random number value range that is lost. When this process ends, the process proceeds to step S106.

ステップS106においては、図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS105の大当たり抽選の結果に基づいて、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移行する。   In step S106, a symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 35 based on the result of the big hit lottery at step S105, and stores data indicating the special symbol in a predetermined area of the main RAM 70. When this process ends, the process proceeds to step S109.

なお、ステップS106の処理によってメインRAM70の所定領域に記憶されたデータは、図15のステップS19の処理により、主制御回路60のメインCPU66から特別図柄表示器35に制御信号として出力され、ステップS21の処理により、副制御回路200のサブCPU206に停止図柄指定コマンドとして供給される。サブCPU206は、停止図柄指定コマンドと、後述する変動パターン指定コマンドとを受信した際に、識別情報を変動パターンに従って変動表示させ、停止図柄指定コマンドに対応する識別情報を停止表示させる。   The data stored in the predetermined area of the main RAM 70 by the process of step S106 is output as a control signal from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the special symbol display 35 by the process of step S19 of FIG. As a result of this process, the sub-CPU 206 of the sub-control circuit 200 is supplied as a stop symbol designation command. When the sub CPU 206 receives a stop symbol designation command and a variation pattern designation command to be described later, the sub CPU 206 displays the identification information in a variable manner according to the variation pattern, and stops the identification information corresponding to the stop symbol designation command.

ステップS109において、メインCPU66は、識別情報の変動パターンを決定する。この変動パターンは、識別情報をどのように変動させるのかを示す。メインCPU66は、決定された変動パターンに関するデータをメインRAM70に記憶する。メインCPU66は、図15のステップS21の処理において、このデータを変動パターン指定コマンドとしてサブCPU206に出力する。   In step S109, the main CPU 66 determines the variation pattern of the identification information. This variation pattern indicates how the identification information is varied. The main CPU 66 stores data regarding the determined variation pattern in the main RAM 70. In the process of step S21 in FIG. 15, the main CPU 66 outputs this data to the sub CPU 206 as a variation pattern designation command.

ステップS110においては、決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定し、この変動時間をメインRAM70の所定領域に記憶し、待ち時間タイマにセットする処理を実行する。   In step S110, the variation time of the special symbol corresponding to the determined variation pattern is determined, the variation time is stored in a predetermined area of the main RAM 70, and a process of setting the waiting time timer is executed.

そして、今回の特別図柄記憶チェック処理に使用された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   And the process which clears the storage area used for this special symbol memory | storage check process is performed (step S111). When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS112においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S112, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores a variable for supplying a demonstration display command to the sub control circuit 200 in the main RAM 70 in order to perform a demonstration display. As a result, the display of the demonstration screen is executed in the sub-control circuit 200. When this process is finished, this subroutine is finished.

以上により、パチンコ遊技機10は、スプロケット159m−1が外部位置に移動して遊技球を吸着し、上方位置に移動して遊技球を解放し、大入賞口159bに入球させるという従来にはない動作を行うので、従来よりも大入賞装置159の動きに面白みや意外性を持たせることができ、ひいては、遊技性に富んだ新たな遊技形態を提供することができる。   As described above, the pachinko gaming machine 10 conventionally has the sprocket 159m-1 moved to the external position to attract the game ball, moved to the upper position to release the game ball, and enters the grand prize opening 159b. Therefore, the movement of the special prize winning device 159 can be more interesting and surprising than before, and a new game form rich in game can be provided.

さらに、スプロケット159m−1は、上記の動作に加え、回転しながら遊技球を吸着するという動作も行うので、パチンコ遊技機10は、この動作によっても、従来よりも大入賞装置159の動きに面白みや意外性を持たせることができ、ひいては、遊技性に富んだ新たな遊技形態を提供することができる。   Further, in addition to the above-described operation, the sprocket 159m-1 also performs an operation of sucking the game ball while rotating, so that the pachinko gaming machine 10 is more interesting in the movement of the prize winning device 159 than in the past. In addition, it is possible to provide a new game form rich in game play.

さらに、スプロケット159m−1は、遊技盤面に沿って移動するので、パチンコ遊技機10は、遊技者に対し、スプロケット159m−1が移動する様子を確実に視認させることができる。   Furthermore, since the sprocket 159m-1 moves along the game board surface, the pachinko gaming machine 10 can make the player surely recognize how the sprocket 159m-1 moves.

さらに、大入賞口159bが開放される場合には、スプロケット159m−1が外部位置に移動して、遊技球を吸着するので、遊技者は、開放される大入賞口が変わっても、大入賞口160を狙えば良いことには変わりがない。したがって、パチンコ遊技機10は、遊技球が入球しやすい大入賞口が変化する毎に発射速度を調整するという操作の手間を不要とすることができる。   Further, when the big prize opening 159b is opened, the sprocket 159m-1 moves to the external position and sucks the game ball, so that the player can win a big prize even if the opened big prize opening changes. What is necessary is just to aim at the mouth 160. Therefore, the pachinko gaming machine 10 can eliminate the need for the operation of adjusting the firing speed each time the big winning opening where the game ball is easy to enter changes.

[第1の変形例]
次に、第1の変形例を説明する。第1の変形例では、大入賞口160bを開放状態とする処理及び閉鎖状態とする処理が異なるので、それらの処理について説明する。
[First Modification]
Next, a first modification will be described. In the first modification, the process for making the special winning opening 160b open and the process for making it closed are different.

即ち、メインCPU66(吸着制御手段、解放位置決定手段)は、ステップS75やS77において、大入賞口開放回数カウンタの値をチェックし、この値が偶数となる場合には、大入賞口160bを開放状態とするためのデータをメインROM68から読み出し、メインRAM70に記憶する。   That is, the main CPU 66 (adsorption control means, release position determination means) checks the value of the big prize opening number counter in steps S75 and S77, and if this value is even, it opens the big prize opening 160b. Data for setting the state is read from the main ROM 68 and stored in the main RAM 70.

メインCPU66は、図15のステップS19の処理において、大入賞口160bを開放状態とするためのデータをメインRAM70から読み出し、このデータに基づいて、モータ159m−24を駆動して、スプロケット159m−1を外部位置に移動させる。次いで、メインCPU66は、コイル電源159m−25をオンすると共に、モータ159m−22を駆動する。これにより、スプロケット159m−1は、回転すると共に、遊技球を吸着する。さらに、メインCPU66は、センサ161の本体部161bに検出指示信号を送信する。   In the process of step S19 in FIG. 15, the main CPU 66 reads data for opening the special prize opening 160b from the main RAM 70, and drives the motor 159m-24 based on this data to sprocket 159m-1. Is moved to an external position. Next, the main CPU 66 turns on the coil power supply 159m-25 and drives the motor 159m-22. Thereby, sprocket 159m-1 rotates and adsorbs a game ball. Further, the main CPU 66 transmits a detection instruction signal to the main body 161b of the sensor 161.

本体部161bは、検出指示信号を受信した時点から赤外線送受信部161aに赤外線を送信させ続ける。赤外線送受信部161aは、赤外線を受信した場合には、オン信号を、赤外線を受信しない場合には、オフ信号をそれぞれ本体部161bに出力する。   The main body 161b continues to transmit infrared rays to the infrared transmitting / receiving unit 161a from the time when the detection instruction signal is received. The infrared transmission / reception unit 161a outputs an on signal to the main body unit 161b when receiving the infrared ray and an off signal when not receiving the infrared ray.

本体部161bは、赤外線送受信部161aからオンオフ信号の組が10回連続して与えられたという条件、即ちスプロケット159m−1の周面に遊技球が10個吸着したという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、吸着完了信号をメインCPU66に出力し、この条件が満たされない場合には、吸着未完信号をメインCPU66に出力する。   The main body 161b determines the condition that the set of on / off signals is given ten times continuously from the infrared transmitting / receiving unit 161a, that is, the condition that ten game balls are attracted to the peripheral surface of the sprocket 159m-1, and this condition Is satisfied, the suction completion signal is output to the main CPU 66. If this condition is not satisfied, the suction incomplete signal is output to the main CPU 66.

メインCPU66は、特別図柄制御処理を行っている際に、本体部161bから吸着完了信号が与えられた場合には、特別図柄制御処理に対する割込処理として、以下の処理を行う。即ち、メインCPU66は、モータ159m−22を停止することで、スプロケット159m−1の回転を停止する。その後、メインCPU66は、図20に示すように、電磁ソレノイド160c−1をオンすることで、大入賞口160bを開放状態とすると共に、コイル電源159m−25をオフする。これにより、スプロケット159m−1に吸着した遊技球がスプロケット159m−1から解放されて落下し、大入賞口160bに入球する。その後、メインCPU66は、モータ159m−24を駆動して、スプロケット159m−1を上方位置に戻す。   The main CPU 66 performs the following process as an interrupt process for the special symbol control process when the suction completion signal is given from the main body 161b during the special symbol control process. That is, the main CPU 66 stops the rotation of the sprocket 159m-1 by stopping the motor 159m-22. Thereafter, as shown in FIG. 20, the main CPU 66 turns on the electromagnetic solenoid 160c-1, thereby opening the special winning opening 160b and turning off the coil power supply 159m-25. Thereby, the game ball adsorbed on the sprocket 159m-1 is released from the sprocket 159m-1 and falls, and enters the big winning opening 160b. Thereafter, the main CPU 66 drives the motor 159m-24 to return the sprocket 159m-1 to the upper position.

メインCPU66は、ステップS78において、大入賞口160bを閉鎖状態とするためのデータをメインRAM70に記憶した場合には、図15のステップS19の処理において、大入賞口160bを閉鎖状態とするデータをメインRAM70から読み出し、このデータに基づいて、大入賞口160bを閉鎖状態とする。具体的には、メインCPU66は、電磁ソレノイド160c−1をオフする。さらに、メインCPU66は、スプロケット159m−1が未だ上方位置に戻っていない場合には、モータ159m−22を停止することで、スプロケット159m−1の回転を停止し、コイル電源159m−25をオフすることで、スプロケット159m−1に吸着した遊技球をスプロケット159m−1から解放させて落下させ、モータ159m−24を駆動することで、スプロケット159m−1を上方位置に戻す。   When the main CPU 66 stores the data for making the big prize opening 160b closed in the main RAM 70 in step S78, the main CPU 66 sets the data for making the big prize opening 160b closed in the process of step S19 of FIG. Read from the main RAM 70, and based on this data, the special winning opening 160b is closed. Specifically, the main CPU 66 turns off the electromagnetic solenoid 160c-1. Furthermore, when the sprocket 159m-1 has not yet returned to the upper position, the main CPU 66 stops the rotation of the sprocket 159m-1 and turns off the coil power supply 159m-25 by stopping the motor 159m-22. Thus, the game ball adsorbed on the sprocket 159m-1 is released from the sprocket 159m-1 and dropped, and the motor 159m-24 is driven to return the sprocket 159m-1 to the upper position.

第1の変形例によれば、スプロケット159m−1は、外部位置にて遊技球を吸着し、その位置で遊技球を解放させ、遊技球を大入賞口160bに入球させるという動作も行うので、パチンコ遊技機10は、この動作によっても、従来よりも大入賞装置159、160の動きに面白みや意外性を持たせることができ、ひいては、遊技性に富んだ新たな遊技形態を提供することができる。   According to the first modification, the sprocket 159m-1 also performs an operation of adsorbing the game ball at the external position, releasing the game ball at the position, and causing the game ball to enter the grand prize winning hole 160b. Even with this operation, the pachinko gaming machine 10 can make the movements of the prize-winning devices 159 and 160 more interesting and unexpected than before, and thus provide a new game form rich in gaming. Can do.

[第2の変形例]
次に、第2の変形例について、図21及び図22に基づいて説明する。図21は、吸着装置159mを液晶表示装置32側から見た説明図であり、図22は、ブロック図である。図21に示すとおり、第2の変形例は、吸着装置159mの構成が一部異なる。
[Second Modification]
Next, a second modification will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is an explanatory view of the suction device 159m as viewed from the liquid crystal display device 32 side, and FIG. 22 is a block diagram. As shown in FIG. 21, the second modification is partially different in the configuration of the adsorption device 159m.

第2の変形例に係る吸着装置159mは、スプロケット159m−1と、軸体159m−2、162c、162dと、主軸162aと、スリット159m−3、162bと、本体部159m−5と、軸体159m−11と、固定部材159m−12、159m−13と、モータ159m−27とを備える。   The suction device 159m according to the second modification includes a sprocket 159m-1, a shaft body 159m-2, 162c, 162d, a main shaft 162a, slits 159m-3, 162b, a main body 159m-5, a shaft body. 159m-11, a fixing member 159m-12, 159m-13, and a motor 159m-27.

主軸162aは、軸体162dを回転軸として回転する。軸体162dは、主軸162aの下端部に設けられており、主軸162aと一体となって回転する。モータ159m−27は、軸体162dを回転させる。スリット162bは、主軸162aの上端部に設けられる。軸体162cは、本体部159m−5に設けられ、スリット162bに嵌め込まれている。   The main shaft 162a rotates with the shaft body 162d as a rotation axis. The shaft body 162d is provided at the lower end of the main shaft 162a and rotates integrally with the main shaft 162a. The motor 159m-27 rotates the shaft body 162d. The slit 162b is provided at the upper end portion of the main shaft 162a. The shaft body 162c is provided in the main body 159m-5 and is fitted in the slit 162b.

上記の構成により、本体部159m−5即ちスプロケット159m−1は、以下のように動作する。即ち、モータ159m−27の駆動により、主軸162aが左右に回転し、これに伴い、スリット162bの内壁が軸体162cを左右に押す。これにより、軸体162cは、スリット162b内での位置を変化させながら、軸体162cの内壁に押されて、左右に移動するので、本体部159m−5即ちスプロケット159m−1も左右に移動する。   With the above configuration, the main body 159m-5, that is, the sprocket 159m-1, operates as follows. That is, by driving the motor 159m-27, the main shaft 162a rotates left and right, and accordingly, the inner wall of the slit 162b pushes the shaft body 162c left and right. As a result, the shaft body 162c is pushed by the inner wall of the shaft body 162c while moving in the left and right direction while changing the position in the slit 162b, so that the main body 159m-5, that is, the sprocket 159m-1 also moves to the left and right. .

メインCPU66は、上記のモータ159m−24の代わりに、モータ159m−27の駆動を制御することで、スプロケット159m−1を左右に移動させる。第2の変形例によっても、上記の効果が得られる。   The main CPU 66 moves the sprocket 159m-1 to the left and right by controlling the drive of the motor 159m-27 instead of the motor 159m-24. The above effect can be obtained by the second modification.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。各具体的構成は、適宜設計変更可能である。例えば、開放状態とされる大入賞口は、ラウンド遊技毎にランダムに変化しても良い。大入賞口が開放状態とされる場合に、大入賞口の開口面積を適宜変化させても良い。この場合、電磁ソレノイドは、主軸の位置を段階的に変化させることができるものが使用される。さらに、側壁159d、160dの中心角を図5及び図7に示す場合よりも大きくし、特別遊技時に、大入賞口を図5及び図7に示す場合よりも大きく開口させ、通常遊技時に、大入賞口を、遊技球が入球可能であるが、開口部分の大きさが特別遊技時の大きさよりも小さくなる程度だけ開放しても良い。この場合にも、電磁ソレノイドは、主軸の位置を段階的に変化させることができるものが使用される。   Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. Each specific configuration can be appropriately changed in design. For example, the big winning opening that is in an open state may change randomly for each round game. When the big prize opening is opened, the opening area of the big prize opening may be changed as appropriate. In this case, an electromagnetic solenoid that can change the position of the main shaft stepwise is used. Further, the central angles of the side walls 159d and 160d are made larger than those shown in FIGS. 5 and 7, and the special winning opening is opened larger than that shown in FIGS. Although the game ball can be entered, the winning opening may be opened to such an extent that the size of the opening is smaller than the size of the special game. Also in this case, an electromagnetic solenoid that can change the position of the main shaft stepwise is used.

なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a game board in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大入賞装置を示す側断面図である。It is side sectional drawing which shows the big prize apparatus in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における吸着装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the adsorption | suction apparatus in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大入賞装置を示す側断面図である。It is side sectional drawing which shows the big prize apparatus in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大入賞装置を示す正面図である。It is a front view which shows the big prize apparatus in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大入賞装置を示す正面図である。It is a front view which shows the big prize apparatus in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大入賞装置を示す正面図である。It is a front view which shows the big prize apparatus in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大入賞装置を示す正面図である。It is a front view which shows the big prize apparatus in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大入賞装置を示す正面図である。It is a front view which shows the big prize apparatus in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大入賞装置を示す正面図である。It is a front view which shows the big prize apparatus in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の第1の変形例における大入賞装置を示す正面図である。It is a front view which shows the big prize apparatus in the 1st modification of this invention. 本発明の第2の変形例における吸着装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the adsorption | suction apparatus in the 2nd modification of this invention. 本発明の第2の変形例において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and subcontrol circuit which are comprised in the 2nd modification of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
25 始動口
26 発射ハンドル
32 液晶表示装置
33 普通図柄表示器
34a、34b、34c、34d 特別図柄保留ランプ
35 特別図柄表示器
159、160 大入賞装置
159d、160d、160e 大入賞口
48 羽根部材
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
104 カウントセンサ
106、108、110、112 一般入賞球センサ
116 始動入賞球センサ
118 普通電動役物ソレノイド
126 発射・払出制御回路
130 発射装置
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
240 駆動制御回路
250 表示制御回路
242 ドライブ回路
10 Pachinko machine 14 Game board 25 Start port 26 Launch handle 32 Liquid crystal display device 33 Normal symbol display 34a, 34b, 34c, 34d Special symbol hold lamp 35 Special symbol display 159, 160 Big prize device 159d, 160d, 160e Large Winning port 48 Blade member 60 Main control circuit 66 Main CPU
68 Main ROM
70 Main RAM
104 Count sensors 106, 108, 110, 112 General winning ball sensor 116 Starting winning ball sensor 118 Normal electric accessory solenoid 126 Launching / dispensing control circuit 130 Launching device 200 Sub control circuit 206 Sub CPU
208 Program ROM
210 Work RAM
240 drive control circuit 250 display control circuit 242 drive circuit

Claims (4)

遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大入賞口と、前記大入賞口の上方に位置する上方位置と当該上方位置以外の外部位置との間を移動可能であり、遊技球の吸着及び解放が可能な吸着手段と、を有する大入賞装置と、
前記吸着手段を前記上方位置と前記外部位置との間で移動させる移動手段と、
前記移動手段が前記吸着手段を前記外部位置に移動させた際に、前記吸着手段に遊技球を吸着させる制御を行い、前記移動手段が前記吸着手段を前記上方位置に移動させた際に、前記吸着手段に吸着した遊技球を解放させる制御を行う吸着制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball can roll;
It is provided in the gaming area and is movable between a large winning opening through which a game ball can enter, an upper position located above the large winning opening, and an external position other than the upper position. A prize-winning device having adsorption means capable of adsorption and release;
Moving means for moving the suction means between the upper position and the external position;
When the moving means moves the adsorption means to the external position, the adsorption means controls the game ball to be adsorbed, and when the moving means moves the adsorption means to the upper position, A gaming machine comprising: adsorption control means for performing control for releasing the game ball adsorbed by the adsorption means.
前記外部位置の下方に設けられ、遊技球が入球可能な他の大入賞口を有する他の大入賞装置と、
前記大入賞口と、前記他の大入賞口とのうち、何れの上方で遊技球を解放させるのかを決定する解放位置決定手段とを備え、
前記吸着制御手段は、前記解放位置決定手段が、前記大入賞口の上方で遊技球を解放させると決定した場合には、前記移動手段が前記吸着手段を前記外部位置に移動させた際に、前記吸着手段に遊技球を吸着させる制御を行い、前記移動手段が前記吸着手段を前記上方位置に移動させた際に、前記吸着手段に吸着した遊技球を解放させる制御を行い、前記解放位置決定手段が、前記他の大入賞口の上方で遊技球を解放させると決定した場合には、前記移動手段が前記吸着手段を前記外部位置に移動させた際に、前記吸着手段に遊技球を吸着させ、且つ、前記吸着手段に吸着させた遊技球を解放させる制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Other large winning devices provided under the external position and having other large winning holes into which game balls can enter;
A release position determining means for determining which of the top winning opening and the other large winning opening is to release the game ball;
When the release control unit determines that the release position determination unit releases the game ball above the big prize opening, when the moving unit moves the suction unit to the external position, Determine the release position by controlling the adsorption means to adsorb the game ball, and when the moving means moves the adsorption means to the upper position, perform the control to release the game ball adsorbed to the adsorption means. If the means decides to release the game ball above the other special winning opening, the game means attracts the game ball to the suction means when the moving means moves the suction means to the external position. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein control is performed to release the game ball attracted to the attracting means.
前記吸着手段の回転軸となる軸体と、
前記軸体を回転させる回転手段と、を備えることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
A shaft serving as a rotating shaft of the suction means;
The gaming machine according to claim 1, further comprising: a rotating unit that rotates the shaft body.
前記移動手段は、前記吸着手段を前記遊技盤の盤面に沿って移動させることを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the moving means moves the suction means along a board surface of the game board.
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