JP4249124B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4249124B2 JP4249124B2 JP2004380526A JP2004380526A JP4249124B2 JP 4249124 B2 JP4249124 B2 JP 4249124B2 JP 2004380526 A JP2004380526 A JP 2004380526A JP 2004380526 A JP2004380526 A JP 2004380526A JP 4249124 B2 JP4249124 B2 JP 4249124B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- moving object
- motor
- sliding
- sliding portion
- initial position
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Description
この発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
一般に、遊技機では、表示装置において当否判定図柄やキャラクタ等の各種演出図柄等を適宜の態様で表示したり、大当たり等の遊技態様に応じて各種ランプ表示器を点滅表示させたり、遊技盤上に設けられた風車や各入賞口等の各種役物を適宜の駆動装置を用いて駆動させたりする等、遊技実行中に遊技者の興趣を高める等のために様々な演出が行われる。 Generally, in gaming machines, the display device displays various design symbols such as winning / decision determining symbols and characters in an appropriate manner, flashing various lamp indicators according to the gaming mode such as jackpot, etc. Various effects are performed to enhance the interest of the player during the execution of the game, such as driving various kinds of objects such as windmills and winning prize openings using appropriate driving devices.
このような遊技機に関し、例えば、遊技盤上に左右水平方向に往復移動可能な役物からなる移動物が設けられた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照。)。この遊技機にあっては、モータを回転駆動させることによって前記移動物を往復移動させるように構成されている。しかしながら、この遊技機の如く、移動物をモータによって左右水平方向に往復移動させた場合には、前記移動物の重量等が、モータに対して一定条件で負荷としてかかり続けるという問題がある。
この発明は、このような状況に鑑み提案されたもので、移動物を移動させる際のモータへの負荷を軽減することができる遊技機を提供するものである。 The present invention has been proposed in view of such a situation, and provides a gaming machine capable of reducing a load on a motor when moving a moving object.
すなわち、請求項1の発明は、モータと、 遊技の演出データに従って前記モータの駆動を制御するモータ制御手段と、ベース部材と、前記モータによって前記ベース部材上を左右方向に移動する移動物とを備えた遊技機において、前記モータの回転力を前記移動物の左右方向の力に変更させる変更装置と、前記移動物に設けられた摺動部と、前記ベース部材に設けられて上下方向の山部と谷部とを備えると共に、前記摺動部と係合する誘導部とを備え、前記誘導部は、前記摺動部が前記誘導部に沿って摺動しながら移動する際に、前記移動物の移動時の軌道を規制し、前記モータ制御手段は、前記移動物が初期位置に設定された後、前記演出データに従って、前記移動物を駆動させている時に前記移動物を停止させる際には前記摺動部が前記誘導部の谷部の最下点以外の場所でのみ停止させ、停止している前記移動物の移動を開始させる際には前記摺動部が下方に下る方向にのみ移動させるように前記モータを制御し、互いに平行にかつ長さが異なるように形成された複数条の前記誘導部が前記ベース部材に備えられており、前記複数条の誘導部のうち長さが短い方の誘導部に係合されている第1摺動部と、長い方の誘導部に互いに異なる位置に係合されている第2摺動部及び第3摺動部と、前記第1摺動部と前記第2摺動部と前記第3摺動部を連結する連結部とを備え、前記第1摺動部と前記第3摺動部とが斜めの位置関係にあることを特徴とする遊技機に係る。
That is, the invention of
請求項2の発明は、前記摺動部は前記摺動を円滑にする摺動円滑部材を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機に係る。 A second aspect of the present invention relates to the gaming machine according to the first aspect, wherein the sliding portion includes a sliding smooth member that smoothes the sliding.
請求項3の発明は、前記誘導部は連続する複数の山部と谷部を備え、前記複数の山部の頂点における上下方向の高さが同一で、前記複数の谷部の最下点における上下方向の高さが同一であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機に係る。 According to a third aspect of the present invention, the guide portion includes a plurality of continuous peaks and valleys, and the vertical heights at the vertices of the peaks are the same, at the lowest point of the valleys. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the vertical heights are the same.
請求項4の発明は、前記変更装置は、モータの回転により揺動する揺動部材と、前記揺動部材と前記移動物のいずれか一方に設けられた係合溝部と、他方に設けられた突起部とを備え、前記突起部は前記揺動部材が揺動している際に前記係合溝部内で上下に摺動可能とされていて、前記ベース部材の誘導部では、前記揺動部材に設けられた係合溝部もしくは突起部がモータの回転により描く軌跡の最上点と最下点との高低差に相当する幅以内で山部と谷部が構成されていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機に係る。
According to a fourth aspect of the present invention, the changing device is provided on a swing member that swings by rotation of a motor, an engagement groove provided in one of the swing member and the moving object, and the other. A protrusion, and the protrusion is slidable up and down in the engagement groove when the swinging member is swinging. In the guide member of the base member, the swinging member The crests and troughs are configured within a width corresponding to the height difference between the uppermost point and the lowermost point of the locus drawn by the rotation of the motor by the engaging groove or projection provided in The game machine according to any one of
請求項5の発明は、前記移動物の初期位置を決定するための初期位置検知手段を備えるとともに、前記モータがステッピングモータであって、前記モータ制御手段は前記初期位置から前記移動物を停止させる場所をステップ数によって決定することを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機に係る。
The invention according to
請求項1の発明に係る遊技機によれば、モータ制御手段は、移動物が初期位置に設定された後、演出データに従って、前記移動物を駆動させている時に前記移動物を停止させる際には摺動部がベース部材の誘導部の谷部の最下点以外の場所でのみ停止させ、停止している前記移動物の移動を開始させる際には前記摺動部が下方に下る方向にのみ移動させるようにモータを制御し、互いに平行にかつ長さが異なるように形成された複数条の前記誘導部が前記ベース部材に備えられており、前記複数条の誘導部のうち長さが短い方の誘導部に係合されている第1摺動部と、長い方の誘導部に互いに異なる位置に係合されている第2摺動部及び第3摺動部と、前記第1摺動部と前記第2摺動部と前記第3摺動部を連結する連結部とを備え、前記第1摺動部と前記第3摺動部とが斜めの位置関係にあるため、前記モータの初動において、前記移動物の重量等によるモータに対する負荷を軽減することができるとともに、移動物を複数点で支持することができ、移動時の安定性が向上する。 According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the motor control means is configured to stop the moving object when the moving object is driven according to the effect data after the moving object is set to the initial position. The sliding part stops only at a place other than the lowest point of the valley part of the guiding part of the base member, and when starting the movement of the stopped moving object, the sliding part is moved downward. The base member is provided with a plurality of guide portions formed to be parallel to each other and have different lengths, and the length of the plurality of guide portions is the length. A first sliding portion engaged with the shorter guiding portion; a second sliding portion and a third sliding portion engaged with the longer guiding portion at different positions; and the first sliding portion. A moving portion, a second sliding portion, and a connecting portion that connects the third sliding portion; Since the moving part and the third sliding part are in an oblique positional relationship, in the initial movement of the motor, the load on the motor due to the weight of the moving object can be reduced, and the moving object is supported at a plurality of points. This improves the stability during movement.
請求項2の発明によれば、請求項1において、前記摺動部は前記摺動を円滑にする摺動円滑部材を備えているので、該摺動部の摺動性が向上し、モータの初動時の負荷をより軽減させたり、摺動時の不具合等を防止することができ、より円滑に作動させることが可能となる。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, since the sliding portion includes a sliding smooth member that makes the sliding smooth, the sliding property of the sliding portion is improved, and the motor It is possible to further reduce the load at the time of the initial movement, to prevent problems during sliding, and to operate more smoothly.
請求項3の発明によれば、請求項1又は2において、前記誘導部は連続する複数の山部と谷部を備え、前記複数の山部の頂点における上下方向の高さが同一で、前記複数の谷部の最下点における上下方向の高さが同一であることによって、移動時における上下方向の変動幅が一定となるため、遊技者に移動物がほぼ水平移動しているように認識させることが可能となる。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、請求項1ないし3において、前記変更装置は、モータの回転により揺動する揺動部材と、前記揺動部材と前記移動物のいずれか一方に設けられた係合溝部と、他方に設けられた突起部とを備え、前記突起部は前記揺動部材が揺動している際に前記係合溝部内で上下に摺動可能とされていて、前記ベース部材の誘導部では、前記揺動部材に設けられた係合溝部もしくは突起部がモータの回転により描く軌跡の最上点と最下点との高低差に相当する幅以内で山部と谷部が構成されているため、前記モータの回転による揺動運動を前記移動物の略水平移動に利用することが可能となる。 According to a fourth aspect of the present invention, in the first to third aspects, the changing device includes a swinging member that swings by rotation of a motor, and a member provided on either the swinging member or the moving object. And a protrusion provided on the other, the protrusion being slidable up and down in the engagement groove when the swinging member swings, and the base member In the guide portion, the crest portion and the trough portion are configured within a width corresponding to the height difference between the uppermost point and the lowermost point of the locus drawn by the rotation of the motor by the engaging groove portion or the protrusion portion provided in the swing member. Therefore, it is possible to use the swinging motion caused by the rotation of the motor for the substantially horizontal movement of the moving object.
請求項5の発明によれば、請求項1ないし4において、前記移動物の初期位置を決定するための初期位置検知手段を備えるとともに、前記モータがステッピングモータであって、前記モータ制御手段は前記初期位置から前記移動物を停止させる場所をステップ数によって決定するため、移動物の停止位置を判断する際に別途検知手段を設ける必要がなくなり、前記移動物の移動態様の制御をより簡易に実施することができる。 According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the apparatus further comprises initial position detecting means for determining an initial position of the moving object, the motor is a stepping motor, and the motor control means is Since the location where the moving object is stopped from the initial position is determined by the number of steps, there is no need to provide a separate detection means when determining the stop position of the moving object, and the movement mode of the moving object is more easily controlled. can do.
以下添付の図面に基づきこの発明の好適な実施形態を説明する。図1は第一実施例に係る遊技機全体の正面図、図2は同遊技機全体の裏面図、図3は同遊技機の制御系を簡略に示すブロック図、図4は同遊技機の表示装置の正面図、図5は移動物の表側の正面図、図6は同移動物の裏側の正面図、図7はベース部材の裏側の正面図、図8は摺動部の分解斜視図、図9は変更装置の斜視図、図10は移動物及び変更装置の要部断面図、図11は揺動部材の揺動状態を表す裏側の模式図、図12は移動物の初期位置を表す裏側の正面図、図13は移動物の移動状態を表す裏側の正面図、図14は移動物が最端部まで移動した状態を表す裏側の正面図、図15は移動物の移動態様を表す模式図、図16は同遊技機のランプ制御回路が実行するランプ制御処理に関するフローチャート、図17は移動物制御処理に関するフローチャートの第一図、図18は移動物制御処理に関するフローチャートの第二図、図19は他の実施例に係る移動物制御処理に関するフローチャートの第一図、図20は同移動物制御処理に関するフローチャートの第二図、図21は同移動物制御処理に関するフローチャートの第三図、図22は同移動物制御処理に関するフローチャートの第四図である。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the entire gaming machine according to the first embodiment, FIG. 2 is a rear view of the entire gaming machine, FIG. 3 is a block diagram schematically showing a control system of the gaming machine, and FIG. 4 is a diagram of the gaming machine. FIG. 5 is a front view of the moving object, FIG. 6 is a front view of the back side of the moving object, FIG. 7 is a front view of the back side of the base member, and FIG. 8 is an exploded perspective view of the sliding portion. 9 is a perspective view of the changing device, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the moving object and the changing device, FIG. 11 is a schematic diagram of the back side showing the swinging state of the swinging member, and FIG. FIG. 13 is a front view of the back side showing the moving state of the moving object, FIG. 14 is a front view of the back side showing the state where the moving object has moved to the extreme end, and FIG. 15 shows the movement mode of the moving object. FIG. 16 is a flowchart related to the lamp control process executed by the lamp control circuit of the gaming machine, and FIG. 17 is related to the moving object control process. FIG. 18 is a second flowchart of the moving object control process, FIG. 19 is a first flowchart of the moving object control process according to another embodiment, and FIG. 20 is the moving object control process. FIG. 21 is a second flowchart of the flowchart, FIG. 21 is a third flowchart of the moving object control process, and FIG. 22 is a fourth flowchart of the moving object control process.
図1に示す一実施例に係る遊技機(ここではパチンコ遊技機)1は、遊技盤3の縁に遊技球の外側誘導レール4及び内側誘導レール5が略円形に立設され、前記内側誘導レール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に移動物70を有する表示装置9、普通電動役物である始動入賞口11、特別電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設され、前記表示装置9の左側には普通図柄変動開始用ゲート19が設けられ、また下方両側には左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、後に詳述するある条件で判定結果が当たり(この実施例では大当たり)となると、所定の特別遊技状態となって大入賞口15が開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート19の検出信号により取得される普通図柄の当たり外れに関係する数値が所定値となった場合、始動入賞口11が拡大開放状態となる。なお、図示しないが、遊技領域6には、上記各役物以外に風車等の適宜の役物を設けることもできる。
A gaming machine (here, a pachinko gaming machine) 1 according to one embodiment shown in FIG. 1 has an
前記遊技盤3の前面側には払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、該上側球受け皿32を取り付けるための取付板33、前記上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿34、遊技状態を報知するランプ表示器35,36、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ37、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置H等がそれぞれ組み付けられている。符号151はカードユニットである。
On the front side of the
前記表示装置9の図柄表示装置43は、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の表示装置からなり、この実施例ではカラー表示可能な液晶表示器(TFT−LCDモジュール)等からなる画像表示部(可変表示領域)50を備えている。前記画像表示部50は、数字、アルファベット、記号あるいは絵(キャラクタ)等の普通図柄または特別図柄を変動表示及び停止表示可能としている。また、前記画像表示部50は、横に並ぶ3つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域となっており、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ判定図柄として、変動表示及び停止表示可能とされている。この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、‘0’,‘1’,‘2’,‘3’,‘4’,‘5’,‘6’,‘7’,‘8’,‘9’,‘10’,‘11’の12通りの図柄とされている。なお、前記画像表示部50はその左上方の隅に特別図柄変動数記憶領域51を有するとともに、その左下方の隅には普通図柄表示領域45を有している。特別図柄変動数記憶領域51では、特別図柄変動数が表示可能とされ、普通図柄表示領域45では、普通図柄が所定時間(この実施例では50秒)変動した後に停止図柄で停止表示される。
The symbol display device 43 of the
また、前記画像表示部50は、前記特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景(建物、風景等)、キャラクタ(人物、動物、植物、物等)、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。
Further, the
前記始動入賞口11は表示装置9の真下に設けられ、二つの可動片11a,11bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小開放状態と略V字形の拡大開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口11の拡大開放は、遊技者が視覚を通じて認識する前記普通図柄表示領域45の図柄が変動停止して特定の図柄が表示された普通図柄当たりとなった時に行われる。この実施例では、遊技状態時に普通図柄表示領域45の停止図柄が特定図柄で停止表示された場合には、0.4秒間の始動入賞口11の拡大開放を1回行う。
The
また、前記始動入賞口11の背面には、該始動入賞口11に入賞した球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって遊技の当たり外れに関係する数値を取得し、前記図柄表示装置43ではその数値に対応する図柄の変動を開始するようになっている。その際、特別図柄の変動中に始動入賞口11に入賞し前記数値を記憶して保留、すなわち保留回数(この実施例では最高4回)を特別図柄変動数記憶領域51に表示し、図柄変動の開始による保留回数の減少によって前記記憶領域51の表示個数を減らすようになっている。
In addition, a special symbol variation start switch for detecting a ball won in the
前記普通図柄変動開始用ゲート19は表示装置9の左側に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで前記ゲート19を通過する遊技球を検出することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を取得し、前記普通図柄表示領域45の普通図柄の変動を開始させるようになっている。普通図柄の変動中に、前記普通図柄変動開始用ゲート19を遊技球が通過することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を記憶して保留、すなわち保留回数(この実施例では最高4回)を普通図柄変動数記憶表示器47に表示し、前記保留回数の減少によって前記表示器47の表示個数を減らすようになっている。また、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する入賞口背面に設けられている。
The normal symbol variation start
前記大入賞口15は始動入賞口11の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板とを備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板が閉じた状態とされ、当該大入賞口15の内部には、該大入賞口15の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口を有する。さらに、該特定領域入賞口には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口15内の略中央には、前記大入賞口15に入賞しかつ前記特定領域入賞口に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
The special winning opening 15 is provided below the
前記図柄表示装置43の作動及び大入賞口15の作動、つまり特別遊技実行時(大当たり成立時)の動作について説明する。この特別遊技は、通常遊技とは異なり遊技者に特典を付与するものである。この特別遊技は、後述の主制御回路140によって、所定の確率に設定された特別遊技実行判定確率に基づいて判定条件の成立毎に実行されるか否かが判定される。前記のように始動入賞口11に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、該特別図柄変動開始スイッチにより入賞信号が主制御回路140(図3参照)へ送られ、それに伴って、主制御回路140のラベル−TRND−A等の各種の数値が取得(抽出)され、その取得数値が主制御回路140のRAMの特別図柄乱数記憶領域等に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、確定停止図柄の決定(作成)、リーチの有無決定、図柄変動・停止パターン、各種発光体の点灯あるいは消灯パターン、装飾図柄の種類、移動物70の変動態様の決定等が行われ、前記図柄表示装置43における画像表示部50の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変動を開始する。
The operation of the symbol display device 43 and the operation of the special winning opening 15, that is, the operation when the special game is executed (when the big hit is established) will be described. Unlike the normal game, this special game gives a privilege to the player. This special game is determined by the main control circuit 140, which will be described later, on the basis of the special game execution determination probability set to a predetermined probability every time the determination condition is satisfied. As described above, when a game ball wins the
前記特別図柄の変動開始から所定時間(実施例では、5秒〜58秒)変動後、例えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定停止表示される。その際、決定された停止図柄及び図柄変動・停止パターン等によっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示部50で特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の1つとして、前記画像表示部50の各表示領域のうち、最終停止図柄(ここでは中特別図柄)を表示する表示領域(ここでは中央表示領域)だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表示するリーチ変動表示処理がなされている。
After a predetermined time (5 to 58 seconds in the embodiment) after the start of the change of the special symbol, for example, left display area, center display area, right display area in this order, left display area, right display area, center display area The special symbols are fluctuated and stopped in this order, and the stop symbols are displayed in a fixed stop state. At this time, the reach state may be established depending on the determined stop symbol and symbol variation / stop pattern. Here, the reach state refers to a specific display mode, that is, a jackpot combination, in a stage before the display control proceeds and the display result is stopped and displayed after the special symbol variation display is started on the
また、前記リーチ状態時には、前記画像表示部50における特別図柄(主に最終停止特別図柄)の変動時間を長くしたり、前記画像表示部50における特別図柄の背後に表示される背景画像を変化させたり、該画像表示部50上に前記キャラクタや文字を表示する等の複数の画像情報からなる表示態様(リーチアクション等)の中から選択されたリーチアクション等が演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告(予兆)が演出されるようにしても良い。前記予告としては、画像表示部50上へのキャラクタ表示や残像表示等が挙げられる。
Further, during the reach state, the variation time of the special symbol (mainly the final stop special symbol) in the
前記停止特別図柄の組合せが、同一図柄の組合せからなる大当たり図柄組合せであると、大当たり状態(特別遊技)に移行する。大当たり状態になると、前記大入賞口15の開閉板が開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口15へ入賞可能にし、該大入賞口15への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、図柄表示装置43の画像表示部50に、0〜10までの数字または棒グラフのように表示されるようになっている。
When the combination of the stop special symbols is a jackpot symbol combination made up of the same symbols, the game shifts to a jackpot state (special game). When the big win state is reached, the open / close plate of the grand prize opening 15 is opened and a game ball falling on the surface of the
前記大入賞口15の開放中または大入賞口15が閉じてから約2秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最高16回)、前記開閉板の開放を繰り返すようになっている。 If the specific winning ball detection switch detects the winning ball to the specific area winning port within 2 seconds after the grand winning port 15 is opened or closed, the right to continue repeating the jackpot is granted. And the opening and closing of the opening / closing plate is repeated a predetermined maximum number of times (for example, a maximum of 16 times).
このパチンコ遊技機1は、図2に示すように、裏機構を備えている。図中の符号101は遊技球を貯留する貯留タンク、102はタンクレール、104は枠用外部出力端子基板、105はランプ中継基板、106は受電基板、107は賞球センサ中継基板、110は盤面用外部出力端子基板、111は中継基板、112は音声制御基板、113はFG中継基板、114は電源基板、115はランプ制御基板、118は払出制御基板、119は発射装置制御基板、121は主制御基板、122はカードインターフェイス接続部、123,124は電源プラグ、161は図柄制御基板、Gは接地線である。
The
主制御回路140は、図3に示すように、CPU,RAM,ROM,複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータから送信された制御信号を受信し、その制御信号に基づいて所定の処理を行う表示制御回路150等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞口15に接続される第一中継回路やランプ制御回路160等を結ぶ入出力回路等で構成される。前記CPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり(始動入賞口11の拡開開放を行う普通図柄当たり)の発生確率を定める乱数等も生成している。また、前記RAMは、特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域,CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域,各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ,CPUの作業領域を備えている。さらに、前記ROMには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、各遊技状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。符号195は賞球払出装置、196は球貸装置である。
As shown in FIG. 3, the main control circuit 140 receives a computer having a CPU, RAM, ROM, and a plurality of counters, and a control signal transmitted from the computer, and performs predetermined processing based on the control signal. An input / output circuit connecting the display control circuit 150 and the like to be performed, and an input / output circuit connecting the computer and the first relay circuit connected to the special prize opening 15, the
ランプ表示器35,36等の各種発光体の点灯及び消灯の制御は、ランプ制御回路160によって行われる。また、このランプ制御回路160には、後述する移動物70を移動させるためのモータ75が接続されており、該モータ75の駆動制御を行うモータ制御手段も兼ねている。前記ランプ制御回路160は、各ランプ表示器35,36等を点灯及び消灯させる制御データ及び前記モータ75の駆動制御データを記憶する制御データROMと、主制御回路140から送信される各制御信号を一時記憶する制御データRAMと、各ランプ表示器35,36等の発光態様データ及び移動物70の移動態様データ(演出データ)を記憶するデータROMと、前記主制御回路140から送信される制御信号に基づき制御データROMに従って発光態様制御用データ及びモータ75の駆動態様制御用データを制御するCPUと、該CPUからの指令に基づいてデータROMから必要なデータを読出して各ランプ表示器35,36等やモータ75に送信する出力回路等よりなる。ランプ制御回路160から出力された発光体に関する信号は、各ランプ表示器35,36等に入力され、前記各ランプ表示器35,36等が入力されたデータに基づき点灯あるいは消灯する。一方、モータ75に関する信号は、前記モータ75に出力され、前記モータ75がその制御信号に基づいて移動物70を移動させる。なお、このランプ制御回路160には、移動物70の初期位置を決定するための初期位置検知センサ(初期位置検知手段)170が接続されており、該初期位置検知センサ170が前記移動物70の初期位置への到達を検出すると、前記モータ75を停止させるための駆動制御データが前記ランプ制御回路160に送信される。
The
前記普通図柄表示領域45における図柄変動の制御は、表示制御回路150によって行われる。表示制御回路150は、CPU,RAM,ROMを備えたコンピュータと、主制御回路140の入出力回路からの制御信号を受信して該コンピュータに送信する入力回路と、該コンピュータからのRGB信号を受信して画像表示部50等に送信する出力回路を備えている。
The display control circuit 150 controls the fluctuation of the symbols in the normal
この遊技機1の表示装置9は、図1及び図4に示すように、移動物70を有している。移動物70は、図4ないし図6に示すように、前記モータ75の駆動によってベース部材80上を左右方向に移動可能とされ、表示装置9の枠体60に配設される。実施例では、表示装置9の画像表示部50右側の枠部材61内にベース部材80が配設されており、前記移動物70がベース部材80上を移動することによって、前記画像表示部50の前面側一部に被さるように前記枠部材61から突出し(70A)、遊技者に対しての演出として移動状態が視認可能に構成される。
The
ベース部材80は、図5ないし図7に示すように、略中央部分に山部81及び谷部83を備えた溝形状からなる誘導部85を有している。この誘導部85では、複数の山部81と谷部83とが一定間隔で設けられていて、図7に示すように、前記複数の山部81の各頂点82の上下方向の高さが同一であり、前記複数の谷部83の各最下点84の上下方向の高さが同一に形成されている。また、この誘導部85では、山部81の頂点82と谷部83の最下点84との間隔を長くすれば前記山部81と谷部83との間の傾斜を緩くすることができ、間隔を短くすれば急傾斜に形成することができる。実施例の誘導部85では、図示のように、2条の誘導部85A,85Bが平行に形成されている。この誘導部85A,85Bは、それぞれ異なる長さに形成されたものであって、前記誘導部85Aは3つの山部81a,81b,81c,と2つの谷部83a,83bで構成され、前記誘導部85Bは4つの山部81d,81e,81f,81gと3つの谷部83d,83e,83fで構成されている。また、この誘導部85A,85Bにおいて、前記各山部81及び谷部83は、それぞれ同一直線状に配置されている。なお、図中の符号82a〜82gは山部81a〜81gの各頂点、84a,84b及び84d〜84fは谷部83a,83b及び83d〜83fの各最下点である。
As shown in FIGS. 5 to 7, the
移動物70には、図5及び図6に示すように、前記ベース部材80の誘導部85に係合する摺動部71を備えた連結部72が設けられていて、前記摺動部71が前記誘導部85に沿って摺動しながら移動可能に構成されている。実施例では、図8に示すように、連結部72は略y字形状に形成された三又の部材であって、各先端部72A,72B,72Cにはそれぞれ貫通穴が設けられ、前記先端部72A,72B,72Cが、それぞれ第1摺動部71A,第2摺動部71B,第3摺動部71Cとして構成される。そして、それぞれ第1摺動部71Aが誘導部85Aに係合するとともに、第2摺動部71B,第3摺動部71Cが誘導部85Bに係合する。なお、第2摺動部71Bは第1摺動部71Aから引いた垂線上に形成されている。また、第2摺動部71Bと第3摺動部71Cとの間隔は、各山部81又は各谷部83の間隔と同一とされる。
As shown in FIGS. 5 and 6, the moving
また、この連結部材72は、図8に示すように、前記各摺動部71A,71B,71Cを介して、移動物70の裏面側に棒状に形成された複数の突部73A,73B,73Cにそれぞれ装着される。実施例の突部73A,73B,73Cでは、それぞれ各摺動部71A,71B,71Cを貫通して、適宜の係止部材(図示せず)によって係止されている。また、各摺動部71A,71B,71Cは、前記摺動を円滑にするための摺動円滑部材74A,74B,74Cを備えており、それぞれ前記突部73A,73B,73Cに回転自在に取り付けられるように構成される。なお、前記突部73Aは、他の突部73B,73Cよりも長く形成されており、後述する変更装置90の突起部93としても利用される。
Further, as shown in FIG. 8, the connecting
この移動物70は、前述のように、モータ75によって左右方向に移動されるものであって、前記モータ75の回転力が変更装置90(図10参照)によって左右方向の力に変更されて移動するように構成されている。
As described above, the moving
実施例において、前記移動物70を移動させるモータ75は、ステッピングモータであり、図9及び図10に示すように、モータ固定板76の裏側に固定され、前記モータ75の回動軸であるモータ回動部材77が前記モータ固定板76の表側に突出される。また、モータ回動部材77には、該モータ回動部材77を中心軸として回動する伝達部材78が一体に形成され、前記モータ75が回動した際に、前記伝達部材78がモータ固定板76の表面側を円弧状の軌跡を描いて回動するように構成される。なお図示しないが、モータ固定板76は、前記枠体60の枠部材61裏面側に配設される。
In the embodiment, the
変更装置90は、図6,図9,図10に示すように、前記モータ固定板76に揺動軸部95が設けられ、一側端部が前記揺動軸部95に取り付けられるとともに該揺動軸部95を中心としてモータ75の回転により揺動する揺動部材91と、前記揺動部材91の他側端部に縦長に設けられた係合溝部92と、移動物70の裏面側に形成された前記突部73Aである突起部93と、前記揺動部材91の略中央部分に縦長に設けられた回動溝部94とを備えている。この変更装置90では、回動溝部94に前記モータ75の伝達部材78が係合され、前記モータ75が回動した際に、前記回動溝部94内を前記伝達部座78が上下に摺動しながら前記揺動部材91を揺動させるように、前記モータ75の回転力が伝達される。また、前記揺動部材91の係合溝部92には、移動物70に形成された前記突起部93(突部73A)が係合されており、該突起部93は、前記揺動部材91が揺動している際に前記係合溝部92内で上下に摺動可能とされる。
As shown in FIGS. 6, 9, and 10, the changing
前記揺動部材91は、図11に示すように、揺動部材の第一位置91Aと揺動部材の第二位置91Bとの間を、揺動軸部95を中心として円弧状の軌跡を描くように揺動可能に構成されている。このように揺動部材91が揺動する場合、ベース部材80の誘導部85Aでは、その山部81a〜81cの各頂点82a〜82cと谷部83a,83bの各頂点84a,84bとの高さHが、揺動部材91に設けられた係合溝部92が描く軌跡92A(図中の点線部分)の最上点と最下点との高低差に相当する幅W以内となるように形成される。このように構成することにより、前記モータ75の回転によって揺動運動する揺動部材91が、係合溝部92に係合される突起部93を左右方向に略水平移動させることが可能となる。
As shown in FIG. 11, the swinging
また、前記揺動部材91の揺動軸部95には、図示のように、切り欠き溝である検知用スリット172が形成された略円盤型の検知用板171が設けられている。この検知用板171は、前記揺動部材91の揺動と連動して回動するように構成される。そして、前記検知用板171が回動した際に、図示の如く前記モータ固定板76上部に配設された初期位置検知センサ(初期位置検知手段)170によって前記スリット172が検知され、後述する移動物70の初期位置がCPUによって認識される。
Further, the
次に、図7,図12ないし図14を用いて、移動物70の移動状態について説明する。図7及び図12に示す移動物70の初期位置は、ベース部材80の正面側から向かって右端位置(図においては左端)である。図示のように、初期位置における各摺動部71A,71B,71Cの誘導部85A,85Bとの係合位置は、第1摺動部71Aは山部81aの頂点82aであり、第2摺動部71Bは山部81dの頂点82dであり、第3摺動部71Cは山部81eの頂点82eである。また、初期位置では、検知用板171の検知用スリット172は、初期位置検知センサ170と重なる位置にあり、前記初期位置検知センサ170によって移動物70が初期位置に到達していることが検出される。
Next, the moving state of the moving
続いて、モータ75が駆動することによって伝達部材78が揺動部材91を揺動させる。その際、図7及び図13に示すように、前記揺動部材91の係合溝部92には、第1摺動部71Aが装着された突起部93(突部73A)が係合しているので、前記第1摺動部71Aは、前記揺動部材91の揺動によって、誘導部85Aの波形状に沿った軌跡93Aを描きながら右方向あるいは左方向に摺動される。したがって、前記突起部93を有する移動物70の軌道は、前記誘導部85Aの波形状に規制されており、移動物70の第1摺動部71Aは前記軌跡93Aを描くように左右方向に移動される。
Subsequently, when the
また、この移動物70は、図7及び図14に示す最端部まで移動可能に構成されている。この最端部は、前述の初期位置と反対側の端部であり、ベース部材80の正面側から向かって左端位置(図においては右端)とされる。図示のように、この最端部における各摺動部71A,71B,71Cの誘導部85A,85Bとの係合位置は、第1摺動部71Aは山部81cの頂点82cであり、第2摺動部71Bは山部81fの頂点82fであり、第3摺動部71Cは山部81gの頂点82gである。
In addition, the moving
このように、初期位置から最端部までの間を右方向あるいは左方向に移動する移動物70にあっては、誘導部85の各山部81の頂点82における上下方向の高さ及び各谷部83の最下点84における上下方向の高さが、それぞれ同一となるように形成されていることにより、移動時における上下方向の変動幅が一定となるため、遊技者に移動物70がほぼ水平移動しているように認識させることが可能となる。
As described above, in the moving
また、移動物70の各摺動部71は摺動円滑部材74を備えるので、該摺動部71の摺動性が向上し、モータ75の初動時の負荷をより軽減させたり、摺動時に誘導部85の山部81や谷部82等での引っかかり等の不具合等を防止することができ、より円滑に作動させることが可能となる。
In addition, since each sliding
さらに、ベース部材80には、複数条の誘導部85A,85Bが平行に設けられているため、移動物70を複数点(実施例では3点)で支持することができ、移動時の安定性が向上する。
Furthermore, since the
次に、実施例の移動物70の移動態様について、図15及び表1を用いて説明する。この移動態様は、表1に示すように、変動態様1ないし4からなる。なお、図15(a)は初期位置であるA位置を表し、第1摺動部71A,第2摺動部71B,第3摺動部71Cはそれぞれ山部81a,81d,81eで誘導部85A,85Bと係合している。図15(b)に示すB位置は、第1摺動部71A,第2摺動部71B,第3摺動部71Cがそれぞれ山部81bと谷部83bの間の傾斜部,山部81eと谷部83eの間の傾斜部,山部81fと谷部83fの間の傾斜部で誘導部85A,85Bと係合している。図15(c)は最端部であるC位置を表し、第1摺動部71A,第2摺動部71B,第3摺動部71Cはそれぞれ山部81c,81f,81gで誘導部85A,85Bと係合している。図15(d)に示すD位置は、第1摺動部71A,第2摺動部71B,第3摺動部71Cがそれぞれ山部81bと谷部83aの間の傾斜部,山部81eと谷部83dの間の傾斜部,山部81fと谷部83eの間の傾斜部で誘導部85A,85Bと係合している。
Next, the movement aspect of the moving
変動態様1では、初期位置(A位置)から下り方向に移動を開始し、D位置で約2秒停止する。続いて、D位置から下り方向、すなわち、初期位置方向に向かって移動し、初期位置に戻って停止する。
In the
変動態様2では、初期位置(A位置)から下り方向に移動を開始し、B位置で約2秒停止する。続いて、B位置から下り方向、すなわち、最端部方向に向かって移動して、最端部(C位置)に到達したところで約1秒停止する。その後、最端部から下り方向に移動して初期位置に戻って停止する。
In the
変動態様3では、初期位置(A位置)から下り方向に移動を開始し、最端部(C位置)まで移動して約2秒停止する。続いて、最端部から下り方向に向かって移動してB位置で約1秒停止し、その後、B位置から下り方向、すなわち、最端部方向に向かって移動する。そして、最端部に再度到達して約1秒停止した後、最端部から下り方向に移動して初期位置に戻って停止する。
In the
変動態様4では、初期位置(A位置)から下り方向に移動を開始し、最端部(C位置)まで移動して約2秒停止する。続いて、最端部から下り方向に向かって移動してD位置で約1秒停止し、その後、D位置から下り方向、すなわち、初期位置方向に向かって移動し、初期位置に戻って停止する。
In the
次に、実施例のパチンコ遊技機1において前記主制御回路140が行う一連の処理について説明する。なお、図3に示した主制御回路140のCPUは、割り込み時間(2msec)毎に主制御回路140のROMに記憶されている各プログラム(メインルーチン)を実行する。
Next, a series of processes performed by the main control circuit 140 in the
主制御回路140が実行するメイン処理においては、まず、電源投入がなされたか否かが確認されてから、初期設定、コマンド出力処理、入力処理、乱数更新処理、前記始動入賞口11への入賞確認、乱数取得処理、大当たり当否判定開始条件(図柄始動条件)成立の確認、大当たり当否判定処理、リーチ決定処理、表示態様決定処理、その他の処理が行われる。
In the main process executed by the main control circuit 140, first, it is confirmed whether or not the power has been turned on, and then the initial setting, command output process, input process, random number update process, and winning confirmation to the start winning
初期設定では、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTCの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は、1順目のみに実行し、後は実行することがない。 In the initial setting, stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. It should be noted that processing required only when the power is turned on is executed only in the first order, and is not executed thereafter.
コマンド出力処理では、後述する表示態様決定処理において決定される移動物70の変動態様のコマンド、その他の処理において決定される確定停止図柄コマンドや大入賞口開放コマンド等を出力する処理を行う。この変動態様のコマンド等は、図3から理解できるように、表示制御回路150、ランプ制御回路160、第一中継回路等にそれぞれ送信される。
In the command output process, a process of outputting a command of the variation mode of the moving
入力処理では、普通図柄変動開始用左右ゲート19、始動入賞口11、大入賞口15等に設けられたスイッチが遊技球を検出したときにその検出信号に関する処理を行う。
In the input processing, when a switch provided in the normal symbol variation start left /
乱数更新処理では、各種カウンタ(TRND−A等)の各数値を前記所定時間毎に1ずつ加算して更新し、この更新した数値を主制御回路140のRAMの各種カウンタと対応する数値記憶エリアにそれぞれ格納する処理を行う。 In the random number update process, each numerical value of various counters (TRND-A, etc.) is updated by adding one every predetermined time, and this updated numerical value is a numerical value storage area corresponding to the various counters in the RAM of the main control circuit 140. The process of storing in each is performed.
前記乱数更新処理の後、前記始動入賞口11に入賞があったか否かが前記図柄変動開始スイッチの検出により確認される。ここで前記始動入賞口11への入賞ありと判断されると、乱数取得処理が実行され、大当たり当否判定開始条件が成立しているか否かが確認される。なお、始動入賞口11への入賞がないと判断されると、ただちに前記大当たり当否判定開始条件が成立しているか否かの確認が行われる。
After the random number update process, it is confirmed by detection of the symbol variation start switch whether or not there is a winning in the
乱数取得処理では、各種カウンタの更新数値が、遊技球が前記始動入賞口11に入賞し、前記図柄変動開始スイッチが入賞球を検出し、図柄の変動に関する保留回数が4回以下の場合に取得される。次いで、この取得された各数値を、主制御回路140のRAMの取得数値記憶エリアに各々記憶する処理を行う。
In the random number acquisition process, the updated numerical values of the various counters are acquired when the game ball wins the
前記乱数取得処理の後、大当たり当否判定開始条件が成立しているか否かが確認される。ここで、大当たり当否判定開始条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中でないあるいは図柄変動中でないことをいう。そして、大当たり当否判定開始条件成立と判断された場合には、以降で、大当たり当否判定処理、リーチ決定処理、表示態様決定処理、その他の処理が行われる。一方、大当たり当否判定開始条件不成立と判断された場合には、ただちに前記その他の処理が行われる。 After the random number acquisition process, it is confirmed whether or not the jackpot winning determination start condition is satisfied. Here, the fact that the jackpot winning / failing determination start condition is satisfied means that the special game is not currently being executed or the symbol is not changing. When it is determined that the condition for determining whether or not the jackpot is determined, the jackpot determination process, the reach determination process, the display mode determination process, and other processes are performed thereafter. On the other hand, when it is determined that the big hit / fail judgment start condition is not satisfied, the other processing is immediately performed.
大当たり当否判定処理では、前記ラベル−TRND−Aの取得数値が当たり数値と対比され、該取得数値が当たり数値であれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグA1が1にセットされるとともに、該大当たりフラグA1(=1)が主制御回路140のRAM内に格納される。 In the jackpot determination process, the acquired numerical value of the label-TRND-A is compared with the winning value, and if the acquired numerical value is a winning value, the special game can be executed, that is, the jackpot, and the jackpot flag A1 is set to 1. The jackpot flag A1 (= 1) is stored in the RAM of the main control circuit 140.
リーチ決定処理では、リーチの有無、つまり、図柄表示装置43の画像表示部50でリーチ状態(大当たり及びリーチ外れ)となるか否かの決定がなされる。このリーチ決定処理では、リーチ状態に移行することが決定されると、リーチフラグ(=1)が主制御回路140のRAM内に格納される。
In the reach determination process, it is determined whether or not there is a reach, that is, whether or not the
表示態様決定処理では、先に説明した大当たり当否判定処理等に基づいて、前記図柄表示装置43の画像表示部50における図柄の変動・停止パターンの決定、装飾図柄の種類(この実施例ではキャラクタの種類及び文字,数字の種類)、各種発光体の点灯あるいは消灯の決定、移動物70の変動態様の決定等が行われる。
In the display mode determination process, based on the jackpot determination process described above, the determination of the pattern variation / stop pattern in the
この表示態様決定処理で決定される移動物70の変動態様は、前記変動態様1ないし変動態様4からなる移動物70の移動態様(演出データ)として構成されている。なお、各変動態様1ないし4は、前述の大当たり当否判定処理やリーチ決定処理によって決定された当否判定結果の当たり外れや、リーチの有無等の各態様に応じて、適宜実行される。
The variation mode of the moving
その他の処理では、図柄表示装置43の画像表示部50に確定停止表示する図柄を決定する確定停止特別図柄決定処理、該画像表示部50の普通図柄表示領域45における普通図柄の表示態様を決定する普通図柄表示態様決定処理、前記大入賞口15の開閉板を開放する大入賞口開放設定処理、エラーの処理等の遊技に必要な処理を行う。
In the other processes, a fixed stop special symbol determination process for determining a symbol to be fixedly stopped and displayed on the
続いて、主制御回路140から送信されるコマンド(制御信号)に基づいてランプ制御回路160が行う一連の処理(ランプ制御処理)を、具体例を示しつつ詳述する。なお、図3に示したランプ制御回路160のCPUは、割り込み時間(2msec)毎に該ランプ制御回路160のROMに記憶されている各プログラムを実行する。
Next, a series of processing (lamp control processing) performed by the
図16のフローチャートに示すように、ランプ制御処理Sにおいては、まず、電源投入がなされたか否かが確認されてから(S100)、初期設定(S110)、コマンド受信処理(S120)、発光態様データ作成処理(S130)、発光態様制御用データ出力処理(S140)、移動物制御処理(S150)を行う。なお、S100で電源投入がなされないと判断すると、コマンド受信処理(S120)にジャンプする。 As shown in the flowchart of FIG. 16, in the lamp control process S, first, it is confirmed whether or not the power is turned on (S100), the initial setting (S110), the command reception process (S120), and the light emission mode data. A creation process (S130), a light emission mode control data output process (S140), and a moving object control process (S150) are performed. If it is determined in S100 that the power is not turned on, the process jumps to the command reception process (S120).
初期設定(S110)では、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTCの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は、1順目のみに実行し、後は実行することがない。 In the initial setting (S110), stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. It should be noted that processing required only when the power is turned on is executed only in the first order, and is not executed thereafter.
コマンド受信処理(S120)では、前記メイン処理Mのコマンド出力処理によって送信されるコマンドを受信したか否かが判断され、該コマンドを受信したと判断されると、受信したコマンドが各種発光体の点灯あるいは消灯を制御するコマンドであるか否かが判断され、該発光体の制御コマンドを受信したと判断した場合は、発光態様データ設定処理を行って、前記制御コマンドに対応したデータ等を設定する処理を行う。 In the command reception process (S120), it is determined whether or not a command transmitted by the command output process of the main process M has been received. If it is determined that the command has been received, the received command is sent to various light emitters. It is determined whether the command is for controlling turning on or off, and if it is determined that the light emitter control command has been received, the light emission mode data setting process is performed to set data corresponding to the control command. Perform the process.
発光態様データ作成処理(S130)では、前記コマンド受信処理(S120)に基づいて、各種発光体を点灯あるいは消灯するように制御するデータを作成する処理を行う。作成された各種発光体の制御用データは、ランプ制御回路160のRAM中のコマンドバッファに格納される。
In the light emission mode data creation process (S130), based on the command reception process (S120), a process of creating data for controlling various light emitters to be turned on or off is performed. The created control data for various light emitters is stored in a command buffer in the RAM of the
発光態様制御用データ出力処理(S140)では、各種発光体に対して、前記発光態様データ作成処理(S130)で作成した制御データを送信する。 In the light emission mode control data output process (S140), the control data created in the light emission mode data creation process (S130) is transmitted to various light emitters.
移動物制御処理(S150)では、図17及び図18に示すように、電源投入がなされたか否かが確認されてから(S151)、移動物70が初期位置まで移動するようにモータ(ステッピングモータ)75を駆動させる(S152)。モータ75の駆動後、初期位置検知手センサ170によって移動物70の初期位置へ到達したことを検知した信号を検出すると(S153)、前記モータ75の駆動を一旦停止させて移動物70を初期位置で停止させる(S154)。なお、S151で電源投入がなされないと判断されると、前記S152〜S154の処理は行われない。また、S153で初期位置の検知信号が検出されない場合は、S152に戻る。
In the moving object control process (S150), as shown in FIGS. 17 and 18, after confirming whether or not the power is turned on (S151), a motor (stepping motor) is used so that the moving
次に、前記メイン制御処理のコマンド出力処理によって送信された移動物70の変動態様のコマンドを受信したか否か判断される(S155)。移動物70の変動態様のコマンドを受信したと判断された場合には、当該変動態様のコマンドに従い、前記表示態様決定処理において決定された適宜の変動態様1ないし4に応じたモータ75の駆動ステップ数が設定され(S156)、モータ駆動設定フラグF1が1にセットされ(S157)、モータ75が駆動することによって移動物70が移動される(S158)。
Next, it is determined whether or not the command of the variation mode of the moving
続いて、S156で設定されたモータ75の駆動ステップが終了したか否か判断され(S159)、終了したと判断されるとモータ駆動設定フラグF1が0にセットされ(S160)、移動態様終了フラグF2が1にセットされる(S161)。
Subsequently, it is determined whether or not the driving step of the
また、前記S155で移動物70の変動態様のコマンドが受信されないと判断された場合は、モータ駆動設定フラグF1の値が1か否か判断される(S162)。モータ駆動設定フラグF1の値が1と判断された場合、前記S158にジャンプして以降の処理が実行される。モータ駆動設定フラグF1の値が1でないと判断されると、続いて、移動態様終了フラグF2が1か否か判断される(S163)。
On the other hand, if it is determined in S155 that the command of the variation mode of the moving
移動態様終了フラグF2の値が1であると判断された場合、移動物70を初期位置へ移動させるようにモータ75が駆動される(S164)。そして、初期位置検知センサ170によって移動物70が初期位置へ到達したことが検出されると(S165)、モータ75の駆動がただちに停止されて移動物70の移動が終了し(S166)、移動態様終了フラグF2の値が0にセットされる(S167)。なお、S163で移動態様終了フラグF2の値が1ないと判断された場合は、この移動物制御処理S150は終了される。
When it is determined that the value of the movement mode end flag F2 is 1, the
上記の如く移動物70の移動態様を制御することにより、該移動物70が停止される際には、前記谷部83の最下点84を避けて停止され、停止している移動物70の移動を開始する際には、常に下方に下る方向にのみ移動するように構成することができる。したがって、モータ75を駆動させて移動物75を移動させる際には、当該モータ75の初動において、前記移動物70の重量等によるモータ75に対する負荷を軽減することができる。
By controlling the movement mode of the moving
また、この実施例では、初期位置の検出を初期位置検知センサ170で行うとともに、初期位置以外の各位置についてはステッピングモータ75のステップ数によって判断されるものであるから、移動物70の停止位置を判断する際に別途検知手段を設ける必要がなくなり、前記移動物70の移動態様の制御をより簡易に実施することができる。ここで、本実施例においては、演出データに従って移動物を駆動させる制御とは初期位置からステップ数によって決定されている駆動制御のことを言う。
In this embodiment, the initial position is detected by the initial
また、この遊技機1において、移動物70の移動態様は、上記実施例の構成の他、図19ないし図22のフローチャートに示すように、前記移動物70の変動態様1ないし4の適宜の移動態様実行中に、所定の条件(例えば、特定の入賞口への遊技球の入球が検出された際の信号や、遊技者が操作可能な図示しないスイッチ等の操作手段を操作した際の操作信号等)を駆動停止信号として受信して、前記移動物70を所定時間一時停止もしくは停止させるように構成することもできる。なお、この例では、左落とし入賞口27へ遊技球が入球した際の信号が、駆動停止信号として主制御回路140に送信され、メイン制御処理のコマンド出力処理において、駆動停止コマンドとしてランプ制御回路160に送信される。また、前記移動物70は、約5秒間一時停止するように設定されている。
Further, in this
以下、図19ないし図22のフローチャートに示す移動物制御処理(S200)について詳述する。移動物制御処理(S200)では、まず、電源投入がなされたか否かが確認されてから(S201)、移動物70が初期位置まで移動するようにモータ75を駆動させる(S202)。モータ75の駆動後、初期位置検知手センサ170によって移動物70の初期位置へ到達したことを検知した信号を検出すると(S203)、前記モータ75の駆動を一旦停止させて移動物70を初期位置で停止させる(S204)。なお、S201で電源投入がなされないと判断されると、前記S202〜S204の処理は行われない。また、S203で初期位置の検知信号が検出されない場合は、S202に戻る。
Hereinafter, the moving object control process (S200) shown in the flowcharts of FIGS. 19 to 22 will be described in detail. In the moving object control process (S200), first, it is confirmed whether or not the power is turned on (S201), and then the
次に、前記メイン制御処理のコマンド出力処理によって送信された移動物70の変動態様のコマンドを受信したか否か判断される(S205)。移動物70の変動態様のコマンドを受信したと判断された場合には、当該変動態様のコマンドに従い、前記表示態様決定処理において決定された適宜の変動態様1ないし4に応じたモータ75の駆動ステップ数が設定され(S206)、モータ駆動設定フラグF1が1にセットされ(S207)、モータ75が駆動することによって移動物70が移動される(S208)。
Next, it is determined whether or not the command of the variation mode of the moving
続いて、S206で設定されたモータ75の駆動ステップが終了したか否か判断され(S209)、終了していないと判断された場合には、前記メイン制御処理のコマンド出力処理によって送信された駆動停止コマンドを受信したか否か判断される(S210)。駆動停止コマンドを受信したと判断されると、モータ75のステップ状況から移動物70の位置が誘導部85の谷部83の最下点84であるか否か判断される(S211)。
Subsequently, it is determined whether or not the driving step of the
移動物70の位置が最下点84であると判断された場合、モータ75は駆動し続けて前記移動物70の位置が最下点84以外となるように移動物70を移動させ(S212)、S211に戻って移動物70の位置が最下点84でないと判断されると、前記モータ75の駆動が一旦停止されて移動物70が最下点84以外の任意の位置で停止する(S213)。そして、一時停止フラグF3が1にセットされ、当該移動物制御処理(S200)は終了する。
When it is determined that the position of the moving
一方、前記S209でモータ75の駆動ステップが終了したと判断された場合は、モータ駆動設定フラグF1が0にセットされ(S215)、移動態様終了フラグF2が1にセットされる(S216)。
On the other hand, if it is determined in S209 that the driving step of the
また、前記S205で移動物70の変動態様のコマンドが受信されないと判断された場合は、モータ駆動設定フラグF1の値が1か否か判断され(S217)、モータ駆動設定フラグF1の値が1と判断されると、一時停止フラグF3の値が1か否か判断される(S218)。
If it is determined in S205 that the command of the variation mode of the moving
一時停止フラグF3の値が1であると判断されると、所定の停止時間(実施例では5秒)が終了したか否か判断され(S219)、終了したと判断された場合は、モータ75のステップ状況から前記移動物70の停止位置が初期位置方向への上り傾斜部分であるか否か判断される(S220)。
If it is determined that the value of the temporary stop flag F3 is 1, it is determined whether or not a predetermined stop time (5 seconds in the embodiment) has ended (S219). Whether or not the stop position of the moving
移動物70の停止位置が初期位置方向への上り傾斜部分であると判断されると、前記停止位置が最端部であるか否か判断され(S221)、最端部でないと判断された場合には移動物70を最端部方向へ移動させるようにモータ75を駆動させる(S222)。そして、前記S221に戻って移動物70の位置が最端部であると判断されると、前記S215にジャンプして以降の処理が行われる。なお、前記S220で移動物70の停止位置が初期位置方向への上り傾斜部分でないと判断されると、前記S215にジャンプして以降の処理が行われる。
When it is determined that the stop position of the moving
一方、前記S217でモータ駆動設定フラグF1の値が1でないと判断されると、移動態様終了フラグF2が1か否か判断され(S223)、移動態様終了フラグF2の値が1であると判断された場合、移動物70を初期位置へ移動させるようにモータ75が駆動される(S224)。そして、初期位置検知センサ170によって移動物70が初期位置へ到達したことが検出されると(S225)、モータ75の駆動がただちに停止されて移動物70の移動が終了し(S226)、移動態様終了フラグF2の値が0にセットされる(S227)。なお、S223で移動態様終了フラグF2の値が1ないと判断された場合は、この移動物制御処理S200は終了される。
On the other hand, if it is determined in S217 that the value of the motor drive setting flag F1 is not 1, it is determined whether or not the movement mode end flag F2 is 1 (S223), and it is determined that the value of the movement mode end flag F2 is 1. If so, the
上記移動物制御処理S200の如く移動物70の移動態様を制御すれば、前記移動物70の変動態様実行中に、移動物70を任意に一時停止、あるいは、停止する場合であっても、移動物70の停止時に谷部83の最下点84を避けて停止させることができ、さらに、任意の停止位置から移動物70の移動を開始する際には常に下方に下る方向にのみ移動するように構成することができる。上述の実施例によれば、演出データに基いて移動物70が駆動されている際に移動物70の停止が行われる場合、必ず移動物70が最下点以外の場所で停止することになる。なお、上記実施例で述べている移動物70の停止とは、それまで駆動していた移動物の移動による慣性がなくなるまで停止している状態をさす。
If the moving mode of the moving
なお、本発明は、上記実施例で述べた構成に限るものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲内において構成の一部を適宜変更して実施することができる。本発明は、パチンコ遊技機を用いて説明したが、スロットマシン遊技機等の適宜の遊技機に適用することができる。 Note that the present invention is not limited to the configuration described in the above embodiment, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. Although the present invention has been described using a pachinko gaming machine, it can be applied to an appropriate gaming machine such as a slot machine gaming machine.
実施例の遊技機では、係合溝部92を揺動部材91に設けるとともに、移動物70に突起部93を設けるように構成したが、移動物70に係合溝部92を設けるとともに、揺動部材91に突起部93を設けるように構成することもできる。
In the gaming machine of the embodiment, the engaging
また、実施例では、移動物の変動態様が、当否判定結果の当たり外れや、リーチの有無等の各態様に応じて実行されるように構成したが、その他適宜の起因に基づいて前記移動物の変動態様が実行されるように構成してもよい。また、誘導部は、実施例では溝形状としたが、突起状のリブを延設させて移動物に設けた摺動部を該リブに沿わせるようにする等の種々の方法が考えられる。また、実施例では演出データを受けた際に演出データに基づく駆動を行うが、演出データに基づく駆動の前に一旦初期位置の検出を行ってもよい。演出データに基づく駆動は、ステップ数その他モータを演出データに則って行うものであれば良い。 Further, in the embodiment, the moving object is configured so that the fluctuation mode of the moving object is executed in accordance with each mode such as a hit / fail judgment result or presence / absence of reach, but the moving object is based on other appropriate causes. It may be configured such that the variation mode is executed. In addition, although the guiding portion has a groove shape in the embodiment, various methods such as extending a protruding rib so that the sliding portion provided on the moving object follows the rib can be considered. Further, in the embodiment, the driving based on the effect data is performed when receiving the effect data, but the initial position may be detected once before the driving based on the effect data. The driving based on the effect data may be any number of steps and other motors that perform the motor according to the effect data.
1 遊技機
9 表示装置
15 大入賞口
70 移動物
71 摺動部
72 連結部
74 摺動円滑部材
75 モータ
80 ベース部材
81 山部
82 頂点
83 谷部
84 最下点
85 誘導部
90 変更装置
91 揺動部材
92 係合溝部
93 突起部
170 初期位置検知センサ
171 検知用板
172 検知用スリット
DESCRIPTION OF
Claims (5)
遊技の演出データに従って前記モータの駆動を制御するモータ制御手段と、
ベース部材と、
前記モータによって前記ベース部材上を左右方向に移動する移動物とを備えた遊技機において、
前記モータの回転力を前記移動物の左右方向の力に変更させる変更装置と、
前記移動物に設けられた摺動部と、
前記ベース部材に設けられて上下方向の山部と谷部とを備えると共に、前記摺動部と係合する誘導部とを備え、
前記誘導部は、前記摺動部が前記誘導部に沿って摺動しながら移動する際に、前記移動物の移動時の軌道を規制し、
前記モータ制御手段は、前記移動物が初期位置に設定された後、前記演出データに従って、前記移動物を駆動させている時に前記移動物を停止させる際には前記摺動部が前記誘導部の谷部の最下点以外の場所でのみ停止させ、停止している前記移動物の移動を開始させる際には前記摺動部が下方に下る方向にのみ移動させるように前記モータを制御し、
互いに平行にかつ長さが異なるように形成された複数条の前記誘導部が前記ベース部材に備えられており、
前記複数条の誘導部のうち長さが短い方の誘導部に係合されている第1摺動部と、長い方の誘導部に互いに異なる位置に係合されている第2摺動部及び第3摺動部と、前記第1摺動部と前記第2摺動部と前記第3摺動部を連結する連結部とを備え、前記第1摺動部と前記第3摺動部とが斜めの位置関係にあることを特徴とする遊技機。 A motor,
Motor control means for controlling the driving of the motor in accordance with game effect data;
A base member;
In a gaming machine comprising a moving object that moves in the left-right direction on the base member by the motor,
A changing device for changing the rotational force of the motor to a lateral force of the moving object;
A sliding portion provided on the moving object;
Provided with the base member provided with a vertical ridge and valley, and with a guide portion that engages with the sliding portion,
The guide part regulates a trajectory when the moving object moves when the sliding part moves while sliding along the guide part,
When the moving object is stopped when the moving object is driven according to the effect data after the moving object is set to the initial position, Control the motor so that the sliding part moves only in the downward direction when starting the movement of the moving object stopped only at a place other than the lowest point of the valley part,
The base member is provided with a plurality of the guide portions formed to be parallel to each other and have different lengths,
A first sliding portion engaged with a shorter guiding portion of the plurality of guiding portions; a second sliding portion engaged with a longer guiding portion at different positions; and A third sliding portion; a first sliding portion; a second sliding portion; and a connecting portion that connects the third sliding portion; and the first sliding portion and the third sliding portion; A game machine characterized by having a diagonal positional relationship.
モータの回転により揺動する揺動部材と、
前記揺動部材と前記移動物のいずれか一方に設けられた係合溝部と、
他方に設けられた突起部とを備え、
前記突起部は前記揺動部材が揺動している際に前記係合溝部内で上下に摺動可能とされていて、
前記ベース部材の誘導部では、前記揺動部材に設けられた係合溝部もしくは突起部がモータの回転により描く軌跡の最上点と最下点との高低差に相当する幅以内で山部と谷部が構成されていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。 The changing device is:
A swing member that swings by rotation of the motor;
An engagement groove provided in one of the swing member and the moving object;
A projection provided on the other side,
The protrusion is slidable up and down in the engagement groove when the swing member is swinging,
In the guide portion of the base member, the crests and valleys are within a width corresponding to the height difference between the highest point and the lowest point of the locus drawn by the rotation of the motor by the engaging groove or protrusion provided on the swing member. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a portion is configured.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004380526A JP4249124B2 (en) | 2004-12-28 | 2004-12-28 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004380526A JP4249124B2 (en) | 2004-12-28 | 2004-12-28 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006181250A JP2006181250A (en) | 2006-07-13 |
JP4249124B2 true JP4249124B2 (en) | 2009-04-02 |
Family
ID=36734758
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004380526A Expired - Fee Related JP4249124B2 (en) | 2004-12-28 | 2004-12-28 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4249124B2 (en) |
Families Citing this family (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4817424B2 (en) * | 2006-01-24 | 2011-11-16 | 株式会社大一商会 | Pachinko machine |
JP4672708B2 (en) * | 2007-09-28 | 2011-04-20 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2009195476A (en) * | 2008-02-21 | 2009-09-03 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2011239870A (en) * | 2010-05-17 | 2011-12-01 | Sansei R&D:Kk | Game machine |
JP4923135B2 (en) * | 2010-07-30 | 2012-04-25 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP4911798B2 (en) * | 2010-07-30 | 2012-04-04 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP4911797B2 (en) * | 2010-07-30 | 2012-04-04 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP4911796B2 (en) * | 2010-07-30 | 2012-04-04 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP5945251B2 (en) * | 2013-07-12 | 2016-07-05 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5992468B2 (en) * | 2014-04-30 | 2016-09-14 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP5923768B2 (en) * | 2014-11-07 | 2016-05-25 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP5976901B2 (en) * | 2015-07-29 | 2016-08-24 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6184555B2 (en) * | 2016-05-27 | 2017-08-23 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2880921B2 (en) * | 1994-12-13 | 1999-04-12 | 株式会社シグマ | Model traveling device |
JP2002028278A (en) * | 2000-07-17 | 2002-01-29 | Dragon:Kk | Rotary reel unit for game machine |
JP2003164578A (en) * | 2001-12-04 | 2003-06-10 | Maruhon Ind Co Ltd | Game machine, program, and recording medium |
JP2004216030A (en) * | 2003-01-17 | 2004-08-05 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Game machine |
-
2004
- 2004-12-28 JP JP2004380526A patent/JP4249124B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2006181250A (en) | 2006-07-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6002542B2 (en) | Game machine | |
JP4249124B2 (en) | Game machine | |
JP4422141B2 (en) | Game machine | |
JP2008073299A (en) | Game machine | |
JP2009285212A (en) | Game machine | |
JP2003117114A (en) | Game machine | |
JP6487471B2 (en) | Game machine | |
JP2003164587A (en) | Game machine | |
JP4831743B2 (en) | Game machine | |
JP2019024518A (en) | Game machine | |
JP6516777B2 (en) | Gaming machine | |
JP2009285211A (en) | Game machine | |
JP2008073371A (en) | Game machine | |
JP6284844B2 (en) | Game machine | |
JP6284845B2 (en) | Game machine | |
JP4465555B2 (en) | Directional device and game machine | |
JP2003340056A (en) | Game machine | |
JP2004223185A (en) | Pinball game machine | |
JP7071947B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7098578B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6810067B2 (en) | Game machine | |
JP2007236467A (en) | Pinball game machine | |
JP2018175329A (en) | Game machine | |
JP6730242B2 (en) | Amusement machine | |
JP6496757B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080205 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080403 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080930 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20081118 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090106 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090114 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120123 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 4249124 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130123 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130123 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140123 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140123 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150123 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |