JP4249124B2 - Game machine - Google Patents

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この発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

一般に、遊技機では、表示装置において当否判定図柄やキャラクタ等の各種演出図柄等を適宜の態様で表示したり、大当たり等の遊技態様に応じて各種ランプ表示器を点滅表示させたり、遊技盤上に設けられた風車や各入賞口等の各種役物を適宜の駆動装置を用いて駆動させたりする等、遊技実行中に遊技者の興趣を高める等のために様々な演出が行われる。   Generally, in gaming machines, the display device displays various design symbols such as winning / decision determining symbols and characters in an appropriate manner, flashing various lamp indicators according to the gaming mode such as jackpot, etc. Various effects are performed to enhance the interest of the player during the execution of the game, such as driving various kinds of objects such as windmills and winning prize openings using appropriate driving devices.

このような遊技機に関し、例えば、遊技盤上に左右水平方向に往復移動可能な役物からなる移動物が設けられた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照。)。この遊技機にあっては、モータを回転駆動させることによって前記移動物を往復移動させるように構成されている。しかしながら、この遊技機の如く、移動物をモータによって左右水平方向に往復移動させた場合には、前記移動物の重量等が、モータに対して一定条件で負荷としてかかり続けるという問題がある。
特開平6−285222号公報
With regard to such a gaming machine, for example, a gaming machine is known in which a moving object made up of an accessory capable of reciprocating in the horizontal direction on the game board is provided (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, the moving object is configured to reciprocate by rotating the motor. However, when the moving object is reciprocated in the horizontal direction by the motor as in this gaming machine, there is a problem that the weight of the moving object continues to be applied to the motor as a load under a certain condition.
JP-A-6-285222

この発明は、このような状況に鑑み提案されたもので、移動物を移動させる際のモータへの負荷を軽減することができる遊技機を提供するものである。   The present invention has been proposed in view of such a situation, and provides a gaming machine capable of reducing a load on a motor when moving a moving object.

すなわち、請求項1の発明は、モータと、 遊技の演出データに従って前記モータの駆動を制御するモータ制御手段と、ベース部材と、前記モータによって前記ベース部材上を左右方向に移動する移動物とを備えた遊技機において、前記モータの回転力を前記移動物の左右方向の力に変更させる変更装置と、前記移動物に設けられた摺動部と、前記ベース部材に設けられて上下方向の山部と谷部とを備えると共に、前記摺動部と係合する誘導部とを備え、前記誘導部は、前記摺動部が前記誘導部に沿って摺動しながら移動する際に、前記移動物の移動時の軌道を規制し、前記モータ制御手段は、前記移動物が初期位置に設定された後、前記演出データに従って、前記移動物を駆動させている時に前記移動物を停止させる際には前記摺動部が前記誘導部の谷部の最下点以外の場所でのみ停止させ、停止している前記移動物の移動を開始させる際には前記摺動部が下方に下る方向にのみ移動させるように前記モータを制御し、互いに平行にかつ長さが異なるように形成された複数条の前記誘導部が前記ベース部材に備えられており、前記複数条の誘導部のうち長さが短い方の誘導部に係合されている第1摺動部と、長い方の誘導部に互いに異なる位置に係合されている第2摺動部及び第3摺動部と、前記第1摺動部と前記第2摺動部と前記第3摺動部を連結する連結部とを備え、前記第1摺動部と前記第3摺動部とが斜めの位置関係にあることを特徴とする遊技機に係る。 That is, the invention of claim 1 includes a motor, motor control means for controlling driving of the motor according to game effect data, a base member, and a moving object that moves on the base member in the left-right direction by the motor. In the gaming machine provided, a changing device that changes the rotational force of the motor to a lateral force of the moving object, a sliding portion provided on the moving object, and a vertical mountain provided on the base member. And a guiding portion that engages with the sliding portion, and the guiding portion moves when the sliding portion moves while sliding along the guiding portion. When the moving object is regulated, the motor control means is configured to stop the moving object when the moving object is driven according to the effect data after the moving object is set to an initial position. Is the sliding part Stop the motor only at a location other than the lowest point of the valley of the guide portion, and when starting the movement of the moving object that is stopped, move the motor so that the sliding portion moves only in the downward direction. The base member includes a plurality of guide portions that are controlled to be parallel to each other and have different lengths, and the base member includes a plurality of guide portions that are shorter in length than the guide portions. A first sliding portion that is engaged, a second sliding portion and a third sliding portion that are engaged with the longer guide portion at different positions, and the first sliding portion and the second sliding portion. A gaming machine comprising a moving part and a connecting part for connecting the third sliding part, wherein the first sliding part and the third sliding part are in an oblique positional relationship.

請求項2の発明は、前記摺動部は前記摺動を円滑にする摺動円滑部材を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機に係る。   A second aspect of the present invention relates to the gaming machine according to the first aspect, wherein the sliding portion includes a sliding smooth member that smoothes the sliding.

請求項3の発明は、前記誘導部は連続する複数の山部と谷部を備え、前記複数の山部の頂点における上下方向の高さが同一で、前記複数の谷部の最下点における上下方向の高さが同一であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機に係る。   According to a third aspect of the present invention, the guide portion includes a plurality of continuous peaks and valleys, and the vertical heights at the vertices of the peaks are the same, at the lowest point of the valleys. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the vertical heights are the same.

請求項4の発明は、前記変更装置は、モータの回転により揺動する揺動部材と、前記揺動部材と前記移動物のいずれか一方に設けられた係合溝部と、他方に設けられた突起部とを備え、前記突起部は前記揺動部材が揺動している際に前記係合溝部内で上下に摺動可能とされていて、前記ベース部材の誘導部では、前記揺動部材に設けられた係合溝部もしくは突起部がモータの回転により描く軌跡の最上点と最下点との高低差に相当する幅以内で山部と谷部が構成されていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機に係る。   According to a fourth aspect of the present invention, the changing device is provided on a swing member that swings by rotation of a motor, an engagement groove provided in one of the swing member and the moving object, and the other. A protrusion, and the protrusion is slidable up and down in the engagement groove when the swinging member is swinging. In the guide member of the base member, the swinging member The crests and troughs are configured within a width corresponding to the height difference between the uppermost point and the lowermost point of the locus drawn by the rotation of the motor by the engaging groove or projection provided in The game machine according to any one of Items 1 to 3.

請求項の発明は、前記移動物の初期位置を決定するための初期位置検知手段を備えるとともに、前記モータがステッピングモータであって、前記モータ制御手段は前記初期位置から前記移動物を停止させる場所をステップ数によって決定することを特徴とする請求項1ないしのいずれか1項に記載の遊技機に係る。 The invention according to claim 5 is provided with an initial position detecting means for determining an initial position of the moving object, and the motor is a stepping motor, and the motor control means stops the moving object from the initial position. place according to the gaming machine according to any one of claims 1 and determines the number of steps 4.

請求項1の発明に係る遊技機によれば、モータ制御手段は、移動物が初期位置に設定された後、演出データに従って、前記移動物を駆動させている時に前記移動物を停止させる際には摺動部がベース部材の誘導部の谷部の最下点以外の場所でのみ停止させ、停止している前記移動物の移動を開始させる際には前記摺動部が下方に下る方向にのみ移動させるようにモータを制御し、互いに平行にかつ長さが異なるように形成された複数条の前記誘導部が前記ベース部材に備えられており、前記複数条の誘導部のうち長さが短い方の誘導部に係合されている第1摺動部と、長い方の誘導部に互いに異なる位置に係合されている第2摺動部及び第3摺動部と、前記第1摺動部と前記第2摺動部と前記第3摺動部を連結する連結部とを備え、前記第1摺動部と前記第3摺動部とが斜めの位置関係にあるため、前記モータの初動において、前記移動物の重量等によるモータに対する負荷を軽減することができるとともに、移動物を複数点で支持することができ、移動時の安定性が向上する。 According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the motor control means is configured to stop the moving object when the moving object is driven according to the effect data after the moving object is set to the initial position. The sliding part stops only at a place other than the lowest point of the valley part of the guiding part of the base member, and when starting the movement of the stopped moving object, the sliding part is moved downward. The base member is provided with a plurality of guide portions formed to be parallel to each other and have different lengths, and the length of the plurality of guide portions is the length. A first sliding portion engaged with the shorter guiding portion; a second sliding portion and a third sliding portion engaged with the longer guiding portion at different positions; and the first sliding portion. A moving portion, a second sliding portion, and a connecting portion that connects the third sliding portion; Since the moving part and the third sliding part are in an oblique positional relationship, in the initial movement of the motor, the load on the motor due to the weight of the moving object can be reduced, and the moving object is supported at a plurality of points. This improves the stability during movement.

請求項2の発明によれば、請求項1において、前記摺動部は前記摺動を円滑にする摺動円滑部材を備えているので、該摺動部の摺動性が向上し、モータの初動時の負荷をより軽減させたり、摺動時の不具合等を防止することができ、より円滑に作動させることが可能となる。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, since the sliding portion includes a sliding smooth member that makes the sliding smooth, the sliding property of the sliding portion is improved, and the motor It is possible to further reduce the load at the time of the initial movement, to prevent problems during sliding, and to operate more smoothly.

請求項3の発明によれば、請求項1又は2において、前記誘導部は連続する複数の山部と谷部を備え、前記複数の山部の頂点における上下方向の高さが同一で、前記複数の谷部の最下点における上下方向の高さが同一であることによって、移動時における上下方向の変動幅が一定となるため、遊技者に移動物がほぼ水平移動しているように認識させることが可能となる。   According to the invention of claim 3, in claim 1 or 2, the guide part comprises a plurality of continuous peaks and valleys, and the vertical heights at the vertices of the peaks are the same, Because the vertical height at the lowest point of multiple valleys is the same, the fluctuation range in the vertical direction when moving is constant, so the player recognizes that the moving object is moving almost horizontally. It becomes possible to make it.

請求項4の発明によれば、請求項1ないし3において、前記変更装置は、モータの回転により揺動する揺動部材と、前記揺動部材と前記移動物のいずれか一方に設けられた係合溝部と、他方に設けられた突起部とを備え、前記突起部は前記揺動部材が揺動している際に前記係合溝部内で上下に摺動可能とされていて、前記ベース部材の誘導部では、前記揺動部材に設けられた係合溝部もしくは突起部がモータの回転により描く軌跡の最上点と最下点との高低差に相当する幅以内で山部と谷部が構成されているため、前記モータの回転による揺動運動を前記移動物の略水平移動に利用することが可能となる。   According to a fourth aspect of the present invention, in the first to third aspects, the changing device includes a swinging member that swings by rotation of a motor, and a member provided on either the swinging member or the moving object. And a protrusion provided on the other, the protrusion being slidable up and down in the engagement groove when the swinging member swings, and the base member In the guide portion, the crest portion and the trough portion are configured within a width corresponding to the height difference between the uppermost point and the lowermost point of the locus drawn by the rotation of the motor by the engaging groove portion or the protrusion portion provided in the swing member. Therefore, it is possible to use the swinging motion caused by the rotation of the motor for the substantially horizontal movement of the moving object.

請求項の発明によれば、請求項1ないしにおいて、前記移動物の初期位置を決定するための初期位置検知手段を備えるとともに、前記モータがステッピングモータであって、前記モータ制御手段は前記初期位置から前記移動物を停止させる場所をステップ数によって決定するため、移動物の停止位置を判断する際に別途検知手段を設ける必要がなくなり、前記移動物の移動態様の制御をより簡易に実施することができる。 According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the apparatus further comprises initial position detecting means for determining an initial position of the moving object, the motor is a stepping motor, and the motor control means is Since the location where the moving object is stopped from the initial position is determined by the number of steps, there is no need to provide a separate detection means when determining the stop position of the moving object, and the movement mode of the moving object is more easily controlled. can do.

以下添付の図面に基づきこの発明の好適な実施形態を説明する。図1は第一実施例に係る遊技機全体の正面図、図2は同遊技機全体の裏面図、図3は同遊技機の制御系を簡略に示すブロック図、図4は同遊技機の表示装置の正面図、図5は移動物の表側の正面図、図6は同移動物の裏側の正面図、図7はベース部材の裏側の正面図、図8は摺動部の分解斜視図、図9は変更装置の斜視図、図10は移動物及び変更装置の要部断面図、図11は揺動部材の揺動状態を表す裏側の模式図、図12は移動物の初期位置を表す裏側の正面図、図13は移動物の移動状態を表す裏側の正面図、図14は移動物が最端部まで移動した状態を表す裏側の正面図、図15は移動物の移動態様を表す模式図、図16は同遊技機のランプ制御回路が実行するランプ制御処理に関するフローチャート、図17は移動物制御処理に関するフローチャートの第一図、図18は移動物制御処理に関するフローチャートの第二図、図19は他の実施例に係る移動物制御処理に関するフローチャートの第一図、図20は同移動物制御処理に関するフローチャートの第二図、図21は同移動物制御処理に関するフローチャートの第三図、図22は同移動物制御処理に関するフローチャートの第四図である。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the entire gaming machine according to the first embodiment, FIG. 2 is a rear view of the entire gaming machine, FIG. 3 is a block diagram schematically showing a control system of the gaming machine, and FIG. 4 is a diagram of the gaming machine. FIG. 5 is a front view of the moving object, FIG. 6 is a front view of the back side of the moving object, FIG. 7 is a front view of the back side of the base member, and FIG. 8 is an exploded perspective view of the sliding portion. 9 is a perspective view of the changing device, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the moving object and the changing device, FIG. 11 is a schematic diagram of the back side showing the swinging state of the swinging member, and FIG. FIG. 13 is a front view of the back side showing the moving state of the moving object, FIG. 14 is a front view of the back side showing the state where the moving object has moved to the extreme end, and FIG. 15 shows the movement mode of the moving object. FIG. 16 is a flowchart related to the lamp control process executed by the lamp control circuit of the gaming machine, and FIG. 17 is related to the moving object control process. FIG. 18 is a second flowchart of the moving object control process, FIG. 19 is a first flowchart of the moving object control process according to another embodiment, and FIG. 20 is the moving object control process. FIG. 21 is a second flowchart of the flowchart, FIG. 21 is a third flowchart of the moving object control process, and FIG. 22 is a fourth flowchart of the moving object control process.

図1に示す一実施例に係る遊技機(ここではパチンコ遊技機)1は、遊技盤3の縁に遊技球の外側誘導レール4及び内側誘導レール5が略円形に立設され、前記内側誘導レール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に移動物70を有する表示装置9、普通電動役物である始動入賞口11、特別電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設され、前記表示装置9の左側には普通図柄変動開始用ゲート19が設けられ、また下方両側には左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、後に詳述するある条件で判定結果が当たり(この実施例では大当たり)となると、所定の特別遊技状態となって大入賞口15が開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート19の検出信号により取得される普通図柄の当たり外れに関係する数値が所定値となった場合、始動入賞口11が拡大開放状態となる。なお、図示しないが、遊技領域6には、上記各役物以外に風車等の適宜の役物を設けることもできる。   A gaming machine (here, a pachinko gaming machine) 1 according to one embodiment shown in FIG. 1 has an outer guide rail 4 and an inner guide rail 5 of a game ball standing on the edge of a game board 3 in a substantially circular shape. A display device 9 having a moving object 70 in order from the upper part to the lower part on the center line of the game area 6 surrounded by the rail 5, a start winning opening 11 that is a normal electric accessory, and a large winning opening that is a special electric accessory 15, an out port 17 is provided, a normal symbol variation start gate 19 is provided on the left side of the display device 9, and a left sleeve winning port 23 and a right sleeve winning port 25 are provided on both lower sides. On both sides of the winning opening 15, a left dropping winning opening 27 and a right dropping winning opening 29 are arranged. When game balls win the various winning holes, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. Further, when the determination result is a win (in this embodiment, a big win) under a certain condition described in detail later, a special special game state is set and the special winning opening 15 is opened, so that the game ball is easy to win. In addition, when the numerical value related to the hit of the normal symbol acquired by the detection signal of the normal symbol variation start gate 19 becomes a predetermined value, the start winning opening 11 is in the expanded open state. Although not shown, the game area 6 may be provided with an appropriate accessory such as a windmill in addition to the above-mentioned each accessory.

前記遊技盤3の前面側には払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、該上側球受け皿32を取り付けるための取付板33、前記上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿34、遊技状態を報知するランプ表示器35,36、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ37、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置H等がそれぞれ組み付けられている。符号151はカードユニットである。   On the front side of the game board 3 is an upper ball receiving tray 32 for receiving the paid-out game balls, a mounting plate 33 for mounting the upper ball receiving tray 32, and receiving the game balls when the upper ball receiving tray 32 is saturated. A lower ball tray 34, lamp indicators 35 and 36 for informing the game state, a speaker 37 for informing the player of the game state by producing sound and sound effects, and a game ball in accordance with the player's launch operation. A launching device H that fires and fires toward 6 is assembled. Reference numeral 151 denotes a card unit.

前記表示装置9の図柄表示装置43は、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の表示装置からなり、この実施例ではカラー表示可能な液晶表示器(TFT−LCDモジュール)等からなる画像表示部(可変表示領域)50を備えている。前記画像表示部50は、数字、アルファベット、記号あるいは絵(キャラクタ)等の普通図柄または特別図柄を変動表示及び停止表示可能としている。また、前記画像表示部50は、横に並ぶ3つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域となっており、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ判定図柄として、変動表示及び停止表示可能とされている。この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、‘0’,‘1’,‘2’,‘3’,‘4’,‘5’,‘6’,‘7’,‘8’,‘9’,‘10’,‘11’の12通りの図柄とされている。なお、前記画像表示部50はその左上方の隅に特別図柄変動数記憶領域51を有するとともに、その左下方の隅には普通図柄表示領域45を有している。特別図柄変動数記憶領域51では、特別図柄変動数が表示可能とされ、普通図柄表示領域45では、普通図柄が所定時間(この実施例では50秒)変動した後に停止図柄で停止表示される。   The symbol display device 43 of the display device 9 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, an image display unit (a TFT-LCD module) that can display a color image or the like is used. Variable display area) 50 is provided. The image display unit 50 can change and display normal symbols or special symbols such as numbers, alphabets, symbols or pictures (characters). Further, the image display unit 50 is divided into three display areas arranged side by side to be a left display area, a central display area, and a right display area. In the left display area, a left special symbol is displayed in the central display area. The middle special symbol and the right special symbol in the right display area can be changed and stopped as the determination symbols, respectively. The special symbols displayed in the left display area, the center display area, and the right display area in this embodiment are '0', '1', '2', '3', '4', '5', ' There are 12 designs of 6 ',' 7 ',' 8 ',' 9 ',' 10 ', and' 11 '. The image display unit 50 has a special symbol variation number storage area 51 in the upper left corner, and a normal symbol display area 45 in the lower left corner. In the special symbol fluctuation number storage area 51, the special symbol fluctuation number can be displayed. In the normal symbol display area 45, the normal symbol is changed to a stop symbol after being changed for a predetermined time (in this embodiment, 50 seconds).

また、前記画像表示部50は、前記特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景(建物、風景等)、キャラクタ(人物、動物、植物、物等)、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。   Further, the image display unit 50 displays decorative symbols such as backgrounds (buildings, landscapes, etc.), characters (persons, animals, plants, objects, etc.) and characters in addition to the special symbols while the special symbols are changing. The decorative symbol can be displayed in a variable manner due to a predetermined starting condition such as the variation start of the special symbol.

前記始動入賞口11は表示装置9の真下に設けられ、二つの可動片11a,11bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小開放状態と略V字形の拡大開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口11の拡大開放は、遊技者が視覚を通じて認識する前記普通図柄表示領域45の図柄が変動停止して特定の図柄が表示された普通図柄当たりとなった時に行われる。この実施例では、遊技状態時に普通図柄表示領域45の停止図柄が特定図柄で停止表示された場合には、0.4秒間の始動入賞口11の拡大開放を1回行う。   The start winning port 11 is provided directly below the display device 9, and the two movable pieces 11a and 11b are arranged between a substantially vertical narrow open state, which is a normal state, and a substantially V-shaped enlarged open state, by a start winning port solenoid on the back surface. The change is controlled. The opening and closing of the start winning opening 11 is performed when the symbol in the normal symbol display area 45 recognized by the player visually stops and comes to the normal symbol on which a specific symbol is displayed. In this embodiment, when the stop symbol in the normal symbol display area 45 is stopped and displayed with a specific symbol in the gaming state, the start winning opening 11 is expanded and opened once for 0.4 seconds.

また、前記始動入賞口11の背面には、該始動入賞口11に入賞した球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって遊技の当たり外れに関係する数値を取得し、前記図柄表示装置43ではその数値に対応する図柄の変動を開始するようになっている。その際、特別図柄の変動中に始動入賞口11に入賞し前記数値を記憶して保留、すなわち保留回数(この実施例では最高4回)を特別図柄変動数記憶領域51に表示し、図柄変動の開始による保留回数の減少によって前記記憶領域51の表示個数を減らすようになっている。   In addition, a special symbol variation start switch for detecting a ball won in the start winning port 11 is provided in the path of the winning ball on the back of the start winning port 11, and the winning of the game is detected by detecting the winning ball. The symbol display device 43 starts to change the symbol corresponding to the numerical value. At that time, during the variation of the special symbol, the winning prize 11 is won, the numerical value is stored and held, that is, the number of suspensions (up to four in this embodiment) is displayed in the special symbol variation number storage area 51, and the symbol variation The number of displays in the storage area 51 is reduced by reducing the number of suspensions due to the start of.

前記普通図柄変動開始用ゲート19は表示装置9の左側に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで前記ゲート19を通過する遊技球を検出することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を取得し、前記普通図柄表示領域45の普通図柄の変動を開始させるようになっている。普通図柄の変動中に、前記普通図柄変動開始用ゲート19を遊技球が通過することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を記憶して保留、すなわち保留回数(この実施例では最高4回)を普通図柄変動数記憶表示器47に表示し、前記保留回数の減少によって前記表示器47の表示個数を減らすようになっている。また、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する入賞口背面に設けられている。   The normal symbol variation start gate 19 is provided on the left side of the display device 9 and includes a normal symbol variation start switch. The normal symbol variation start switch detects the game ball passing through the gate 19 with the normal symbol variation start switch. A numerical value related to the deviation is acquired, and the normal symbol variation in the normal symbol display area 45 is started. During normal symbol variation, a game ball passes through the normal symbol variation start gate 19 to store a numerical value related to the normal symbol hit and hold, that is, the number of times of retention (up to four times in this embodiment). Is displayed on the normal symbol variation number storage display 47, and the number of displays on the display 47 is reduced by reducing the number of holding times. Also, a left sleeve winning port detection switch and a right sleeve winning port detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning port 23 and the right sleeve winning port 25, and the left dropping winning port 27 and the right dropping winning port 29 are won. A left drop winning opening detection switch and a right drop winning opening detection switch for detecting a ball are provided on the corresponding back of the winning opening.

前記大入賞口15は始動入賞口11の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板とを備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板が閉じた状態とされ、当該大入賞口15の内部には、該大入賞口15の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口を有する。さらに、該特定領域入賞口には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口15内の略中央には、前記大入賞口15に入賞しかつ前記特定領域入賞口に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。   The special winning opening 15 is provided below the start winning opening 11 and includes a special winning opening opening solenoid and an opening / closing plate opened and closed by the solenoid. The special winning opening 15 is normally in a state in which the opening / closing plate is closed, and the special winning opening 15 has a specific area winning opening which is opened simultaneously with the opening of the special winning opening 15 so that a winning can be made. . Further, the specific area winning opening is provided with an opening / closing door that is opened and closed by a specific area opening solenoid in a predetermined condition. In addition, a specific winning ball detection switch for detecting a specific winning ball is provided in the specific area winning port, and a continuation right to reopen the big winning port 15 is established by detecting the winning ball. In addition, a winning ball count switch for detecting a winning ball that has won the big winning port 15 and has not won the specific area winning port is provided in the approximate center of the big winning port 15.

前記図柄表示装置43の作動及び大入賞口15の作動、つまり特別遊技実行時(大当たり成立時)の動作について説明する。この特別遊技は、通常遊技とは異なり遊技者に特典を付与するものである。この特別遊技は、後述の主制御回路140によって、所定の確率に設定された特別遊技実行判定確率に基づいて判定条件の成立毎に実行されるか否かが判定される。前記のように始動入賞口11に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、該特別図柄変動開始スイッチにより入賞信号が主制御回路140(図3参照)へ送られ、それに伴って、主制御回路140のラベル−TRND−A等の各種の数値が取得(抽出)され、その取得数値が主制御回路140のRAMの特別図柄乱数記憶領域等に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、確定停止図柄の決定(作成)、リーチの有無決定、図柄変動・停止パターン、各種発光体の点灯あるいは消灯パターン、装飾図柄の種類、移動物70の変動態様の決定等が行われ、前記図柄表示装置43における画像表示部50の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変動を開始する。   The operation of the symbol display device 43 and the operation of the special winning opening 15, that is, the operation when the special game is executed (when the big hit is established) will be described. Unlike the normal game, this special game gives a privilege to the player. This special game is determined by the main control circuit 140, which will be described later, on the basis of the special game execution determination probability set to a predetermined probability every time the determination condition is satisfied. As described above, when a game ball wins the start winning opening 11 and a winning ball is detected by the special symbol variation start switch, a special signal variation start switch sends a winning signal to the main control circuit 140 (see FIG. 3). Accordingly, various numerical values such as the label-TRND-A of the main control circuit 140 are acquired (extracted), and the acquired numerical values are temporarily stored in a special symbol random number storage area of the RAM of the main control circuit 140. . Then, based on each stored value, determination of jackpot, determination (creation) of fixed stop symbol, determination of presence / absence of reach, symbol variation / stop pattern, lighting / extinguishing pattern of various light emitters, decoration symbol type, movement The variation mode of the object 70 is determined, and the variation of the special symbol is started in the left display region, the central display region, and the right display region of the image display unit 50 in the symbol display device 43.

前記特別図柄の変動開始から所定時間(実施例では、5秒〜58秒)変動後、例えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定停止表示される。その際、決定された停止図柄及び図柄変動・停止パターン等によっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示部50で特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の1つとして、前記画像表示部50の各表示領域のうち、最終停止図柄(ここでは中特別図柄)を表示する表示領域(ここでは中央表示領域)だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表示するリーチ変動表示処理がなされている。   After a predetermined time (5 to 58 seconds in the embodiment) after the start of the change of the special symbol, for example, left display area, center display area, right display area in this order, left display area, right display area, center display area The special symbols are fluctuated and stopped in this order, and the stop symbols are displayed in a fixed stop state. At this time, the reach state may be established depending on the determined stop symbol and symbol variation / stop pattern. Here, the reach state refers to a specific display mode, that is, a jackpot combination, in a stage before the display control proceeds and the display result is stopped and displayed after the special symbol variation display is started on the image display unit 50. Is a display mode for making the player think that the variable display mode is easily displayed. In this embodiment, as one of the reach states, only the display area (here, the central display area) for displaying the final stop symbol (here, the middle special symbol) among the display areas of the image display unit 50 is left. Reach variation display processing is performed in which the remaining two display areas are stopped and displayed so that symbols become a specific combination (for example, the same symbol).

また、前記リーチ状態時には、前記画像表示部50における特別図柄(主に最終停止特別図柄)の変動時間を長くしたり、前記画像表示部50における特別図柄の背後に表示される背景画像を変化させたり、該画像表示部50上に前記キャラクタや文字を表示する等の複数の画像情報からなる表示態様(リーチアクション等)の中から選択されたリーチアクション等が演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告(予兆)が演出されるようにしても良い。前記予告としては、画像表示部50上へのキャラクタ表示や残像表示等が挙げられる。   Further, during the reach state, the variation time of the special symbol (mainly the final stop special symbol) in the image display unit 50 is lengthened, or the background image displayed behind the special symbol in the image display unit 50 is changed. A reach action selected from a display mode (reach action or the like) composed of a plurality of pieces of image information such as displaying the character or character on the image display unit 50 is produced. In addition, before entering the reach state, a notice (predictor) for notifying that there is a high possibility of reaching the reach state or a big hit may be produced. Examples of the advance notice include character display and afterimage display on the image display unit 50.

前記停止特別図柄の組合せが、同一図柄の組合せからなる大当たり図柄組合せであると、大当たり状態(特別遊技)に移行する。大当たり状態になると、前記大入賞口15の開閉板が開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口15へ入賞可能にし、該大入賞口15への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、図柄表示装置43の画像表示部50に、0〜10までの数字または棒グラフのように表示されるようになっている。   When the combination of the stop special symbols is a jackpot symbol combination made up of the same symbols, the game shifts to a jackpot state (special game). When the big win state is reached, the open / close plate of the grand prize opening 15 is opened and a game ball falling on the surface of the gaming area 6 is received, the prize winning hole 15 can be awarded, and the prize winning hole 15 is awarded. A predetermined number of game balls are paid out as prize balls by a prize ball payout device (not shown). The opening / closing plate is closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls detected by the winning ball count switch reaches a predetermined number (for example, 10). The number of winning balls detected by the winning ball number counting switch is displayed on the image display unit 50 of the symbol display device 43 as a number from 0 to 10 or as a bar graph.

前記大入賞口15の開放中または大入賞口15が閉じてから約2秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最高16回)、前記開閉板の開放を繰り返すようになっている。   If the specific winning ball detection switch detects the winning ball to the specific area winning port within 2 seconds after the grand winning port 15 is opened or closed, the right to continue repeating the jackpot is granted. And the opening and closing of the opening / closing plate is repeated a predetermined maximum number of times (for example, a maximum of 16 times).

このパチンコ遊技機1は、図2に示すように、裏機構を備えている。図中の符号101は遊技球を貯留する貯留タンク、102はタンクレール、104は枠用外部出力端子基板、105はランプ中継基板、106は受電基板、107は賞球センサ中継基板、110は盤面用外部出力端子基板、111は中継基板、112は音声制御基板、113はFG中継基板、114は電源基板、115はランプ制御基板、118は払出制御基板、119は発射装置制御基板、121は主制御基板、122はカードインターフェイス接続部、123,124は電源プラグ、161は図柄制御基板、Gは接地線である。   The pachinko gaming machine 1 includes a back mechanism as shown in FIG. Reference numeral 101 in the figure denotes a storage tank for storing game balls, 102 a tank rail, 104 a frame external output terminal board, 105 a lamp relay board, 106 a power receiving board, 107 a prize ball sensor relay board, and 110 a board surface. External output terminal board, 111 is a relay board, 112 is a voice control board, 113 is an FG relay board, 114 is a power supply board, 115 is a lamp control board, 118 is a dispensing control board, 119 is a launcher control board, 121 is a main board A control board, 122 is a card interface connection section, 123 and 124 are power plugs, 161 is a symbol control board, and G is a ground wire.

主制御回路140は、図3に示すように、CPU,RAM,ROM,複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータから送信された制御信号を受信し、その制御信号に基づいて所定の処理を行う表示制御回路150等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞口15に接続される第一中継回路やランプ制御回路160等を結ぶ入出力回路等で構成される。前記CPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり(始動入賞口11の拡開開放を行う普通図柄当たり)の発生確率を定める乱数等も生成している。また、前記RAMは、特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域,CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域,各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ,CPUの作業領域を備えている。さらに、前記ROMには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、各遊技状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。符号195は賞球払出装置、196は球貸装置である。   As shown in FIG. 3, the main control circuit 140 receives a computer having a CPU, RAM, ROM, and a plurality of counters, and a control signal transmitted from the computer, and performs predetermined processing based on the control signal. An input / output circuit connecting the display control circuit 150 and the like to be performed, and an input / output circuit connecting the computer and the first relay circuit connected to the special prize opening 15, the lamp control circuit 160, and the like. The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, as well as a jackpot occurrence probability and small hits (per normal symbol for opening and opening the start winning opening 11). It also generates random numbers that determine the probability of occurrence. The RAM also stores a storage area for the detection signal of the special symbol fluctuation start switch and a detection signal of the normal symbol fluctuation start switch, a storage area for various random values generated by the CPU, and a memory for temporarily storing various data. An area, a flag, and a CPU work area are provided. Further, in the ROM, game control programs and control data are written, as well as big and small winning judgment values in each gaming state. Reference numeral 195 is a prize ball payout device, and 196 is a ball lending device.

ランプ表示器35,36等の各種発光体の点灯及び消灯の制御は、ランプ制御回路160によって行われる。また、このランプ制御回路160には、後述する移動物70を移動させるためのモータ75が接続されており、該モータ75の駆動制御を行うモータ制御手段も兼ねている。前記ランプ制御回路160は、各ランプ表示器35,36等を点灯及び消灯させる制御データ及び前記モータ75の駆動制御データを記憶する制御データROMと、主制御回路140から送信される各制御信号を一時記憶する制御データRAMと、各ランプ表示器35,36等の発光態様データ及び移動物70の移動態様データ(演出データ)を記憶するデータROMと、前記主制御回路140から送信される制御信号に基づき制御データROMに従って発光態様制御用データ及びモータ75の駆動態様制御用データを制御するCPUと、該CPUからの指令に基づいてデータROMから必要なデータを読出して各ランプ表示器35,36等やモータ75に送信する出力回路等よりなる。ランプ制御回路160から出力された発光体に関する信号は、各ランプ表示器35,36等に入力され、前記各ランプ表示器35,36等が入力されたデータに基づき点灯あるいは消灯する。一方、モータ75に関する信号は、前記モータ75に出力され、前記モータ75がその制御信号に基づいて移動物70を移動させる。なお、このランプ制御回路160には、移動物70の初期位置を決定するための初期位置検知センサ(初期位置検知手段)170が接続されており、該初期位置検知センサ170が前記移動物70の初期位置への到達を検出すると、前記モータ75を停止させるための駆動制御データが前記ランプ制御回路160に送信される。   The lamp control circuit 160 controls the turning on and off of various light emitters such as the lamp indicators 35 and 36. The lamp control circuit 160 is connected to a motor 75 for moving a moving object 70, which will be described later, and also serves as a motor control means for controlling drive of the motor 75. The lamp control circuit 160 receives control data for storing the control data for turning on and off the lamp indicators 35 and 36 and the drive control data for the motor 75, and each control signal transmitted from the main control circuit 140. Control data RAM for temporary storage, data ROM for storing the light emission mode data of the lamp indicators 35 and 36 and the movement mode data (effect data) of the moving object 70, and the control signal transmitted from the main control circuit 140 Based on the control data ROM, the CPU controls the light emission mode control data and the motor 75 drive mode control data, and reads the necessary data from the data ROM based on the command from the CPU, and the lamp indicators 35, 36. And an output circuit for transmitting to the motor 75. Signals relating to the light emitters output from the lamp control circuit 160 are input to the lamp indicators 35 and 36, and the lamp indicators 35 and 36 are turned on or off based on the input data. On the other hand, a signal related to the motor 75 is output to the motor 75, and the motor 75 moves the moving object 70 based on the control signal. The lamp control circuit 160 is connected to an initial position detecting sensor (initial position detecting means) 170 for determining the initial position of the moving object 70, and the initial position detecting sensor 170 is connected to the moving object 70. When the arrival at the initial position is detected, drive control data for stopping the motor 75 is transmitted to the lamp control circuit 160.

前記普通図柄表示領域45における図柄変動の制御は、表示制御回路150によって行われる。表示制御回路150は、CPU,RAM,ROMを備えたコンピュータと、主制御回路140の入出力回路からの制御信号を受信して該コンピュータに送信する入力回路と、該コンピュータからのRGB信号を受信して画像表示部50等に送信する出力回路を備えている。   The display control circuit 150 controls the fluctuation of the symbols in the normal symbol display area 45. The display control circuit 150 receives a control signal from an input / output circuit of the main control circuit 140 and sends it to the computer, and an RGB signal from the computer. And an output circuit for transmitting to the image display unit 50 and the like.

この遊技機1の表示装置9は、図1及び図4に示すように、移動物70を有している。移動物70は、図4ないし図6に示すように、前記モータ75の駆動によってベース部材80上を左右方向に移動可能とされ、表示装置9の枠体60に配設される。実施例では、表示装置9の画像表示部50右側の枠部材61内にベース部材80が配設されており、前記移動物70がベース部材80上を移動することによって、前記画像表示部50の前面側一部に被さるように前記枠部材61から突出し(70A)、遊技者に対しての演出として移動状態が視認可能に構成される。   The display device 9 of the gaming machine 1 has a moving object 70 as shown in FIGS. 1 and 4. As shown in FIGS. 4 to 6, the moving object 70 is movable in the left-right direction on the base member 80 by driving the motor 75, and is disposed on the frame body 60 of the display device 9. In the embodiment, the base member 80 is disposed in the frame member 61 on the right side of the image display unit 50 of the display device 9, and the moving object 70 moves on the base member 80, thereby causing the image display unit 50 to move. It projects from the frame member 61 so as to cover a part of the front side (70A), and the moving state is configured to be visible as an effect for the player.

ベース部材80は、図5ないし図7に示すように、略中央部分に山部81及び谷部83を備えた溝形状からなる誘導部85を有している。この誘導部85では、複数の山部81と谷部83とが一定間隔で設けられていて、図7に示すように、前記複数の山部81の各頂点82の上下方向の高さが同一であり、前記複数の谷部83の各最下点84の上下方向の高さが同一に形成されている。また、この誘導部85では、山部81の頂点82と谷部83の最下点84との間隔を長くすれば前記山部81と谷部83との間の傾斜を緩くすることができ、間隔を短くすれば急傾斜に形成することができる。実施例の誘導部85では、図示のように、2条の誘導部85A,85Bが平行に形成されている。この誘導部85A,85Bは、それぞれ異なる長さに形成されたものであって、前記誘導部85Aは3つの山部81a,81b,81c,と2つの谷部83a,83bで構成され、前記誘導部85Bは4つの山部81d,81e,81f,81gと3つの谷部83d,83e,83fで構成されている。また、この誘導部85A,85Bにおいて、前記各山部81及び谷部83は、それぞれ同一直線状に配置されている。なお、図中の符号82a〜82gは山部81a〜81gの各頂点、84a,84b及び84d〜84fは谷部83a,83b及び83d〜83fの各最下点である。   As shown in FIGS. 5 to 7, the base member 80 includes a guide portion 85 having a groove shape having a peak portion 81 and a valley portion 83 in a substantially central portion. In this guiding portion 85, a plurality of peak portions 81 and valley portions 83 are provided at regular intervals, and the vertical heights of the vertices 82 of the plurality of peak portions 81 are the same as shown in FIG. The vertical heights of the lowest points 84 of the plurality of valleys 83 are formed to be the same. Further, in this guiding portion 85, if the distance between the apex 82 of the peak portion 81 and the lowest point 84 of the valley portion 83 is increased, the inclination between the peak portion 81 and the valley portion 83 can be relaxed, If the interval is shortened, a steep slope can be formed. In the guiding portion 85 of the embodiment, as shown in the drawing, two guiding portions 85A and 85B are formed in parallel. The guide portions 85A and 85B are formed to have different lengths, and the guide portion 85A includes three peak portions 81a, 81b, and 81c and two valley portions 83a and 83b. The portion 85B includes four peak portions 81d, 81e, 81f, 81g and three valley portions 83d, 83e, 83f. In the guide portions 85A and 85B, the peak portions 81 and the valley portions 83 are arranged in the same straight line. In addition, the code | symbols 82a-82g in a figure are each vertex of the peak parts 81a-81g, and 84a, 84b and 84d-84f are each lowest point of the trough parts 83a, 83b, and 83d-83f.

移動物70には、図5及び図6に示すように、前記ベース部材80の誘導部85に係合する摺動部71を備えた連結部72が設けられていて、前記摺動部71が前記誘導部85に沿って摺動しながら移動可能に構成されている。実施例では、図8に示すように、連結部72は略y字形状に形成された三又の部材であって、各先端部72A,72B,72Cにはそれぞれ貫通穴が設けられ、前記先端部72A,72B,72Cが、それぞれ第1摺動部71A,第2摺動部71B,第3摺動部71Cとして構成される。そして、それぞれ第1摺動部71Aが誘導部85Aに係合するとともに、第2摺動部71B,第3摺動部71Cが誘導部85Bに係合する。なお、第2摺動部71Bは第1摺動部71Aから引いた垂線上に形成されている。また、第2摺動部71Bと第3摺動部71Cとの間隔は、各山部81又は各谷部83の間隔と同一とされる。 As shown in FIGS. 5 and 6, the moving object 70 is provided with a connecting portion 72 including a sliding portion 71 that engages with the guide portion 85 of the base member 80. It is configured to be movable while sliding along the guide portion 85. In the embodiment, as shown in FIG. 8, the connecting portion 72 is a three-pronged member formed in a substantially y shape, and each of the tip portions 72A, 72B, 72C is provided with a through hole, and the tip The parts 72A, 72B, 72C are configured as a first sliding part 71A, a second sliding part 71B, and a third sliding part 71C, respectively. The first sliding portion 71A engages with the guiding portion 85A, and the second sliding portion 71B and the third sliding portion 71C engage with the guiding portion 85B. The second sliding portion 71B is formed on a perpendicular drawn from the first sliding portion 71A. The interval between the second sliding portion 71B and the third sliding portion 71C is the same as the interval between the peak portions 81 or the valley portions 83.

また、この連結部材72は、図8に示すように、前記各摺動部71A,71B,71Cを介して、移動物70の裏面側に棒状に形成された複数の突部73A,73B,73Cにそれぞれ装着される。実施例の突部73A,73B,73Cでは、それぞれ各摺動部71A,71B,71Cを貫通して、適宜の係止部材(図示せず)によって係止されている。また、各摺動部71A,71B,71Cは、前記摺動を円滑にするための摺動円滑部材74A,74B,74Cを備えており、それぞれ前記突部73A,73B,73Cに回転自在に取り付けられるように構成される。なお、前記突部73Aは、他の突部73B,73Cよりも長く形成されており、後述する変更装置90の突起部93としても利用される。   Further, as shown in FIG. 8, the connecting member 72 has a plurality of protrusions 73A, 73B, 73C formed in a rod shape on the back side of the moving object 70 via the sliding portions 71A, 71B, 71C. It is attached to each. In the protrusions 73A, 73B, and 73C of the embodiment, the sliding portions 71A, 71B, and 71C are respectively penetrated and locked by appropriate locking members (not shown). Each sliding portion 71A, 71B, 71C is provided with sliding smooth members 74A, 74B, 74C for smoothing the sliding, and is attached to the projecting portions 73A, 73B, 73C, respectively, so as to be rotatable. Configured to be. The protrusion 73A is formed longer than the other protrusions 73B and 73C, and is also used as a protrusion 93 of the changing device 90 described later.

この移動物70は、前述のように、モータ75によって左右方向に移動されるものであって、前記モータ75の回転力が変更装置90(図10参照)によって左右方向の力に変更されて移動するように構成されている。   As described above, the moving object 70 is moved in the left-right direction by the motor 75, and the rotational force of the motor 75 is changed to the left-right force by the changing device 90 (see FIG. 10). Is configured to do.

実施例において、前記移動物70を移動させるモータ75は、ステッピングモータであり、図9及び図10に示すように、モータ固定板76の裏側に固定され、前記モータ75の回動軸であるモータ回動部材77が前記モータ固定板76の表側に突出される。また、モータ回動部材77には、該モータ回動部材77を中心軸として回動する伝達部材78が一体に形成され、前記モータ75が回動した際に、前記伝達部材78がモータ固定板76の表面側を円弧状の軌跡を描いて回動するように構成される。なお図示しないが、モータ固定板76は、前記枠体60の枠部材61裏面側に配設される。   In the embodiment, the motor 75 that moves the moving object 70 is a stepping motor, and is fixed to the back side of the motor fixing plate 76 and is a rotating shaft of the motor 75 as shown in FIGS. A rotating member 77 protrudes to the front side of the motor fixing plate 76. The motor rotation member 77 is integrally formed with a transmission member 78 that rotates about the motor rotation member 77 as a central axis. When the motor 75 is rotated, the transmission member 78 is a motor fixing plate. The front side of 76 is configured to rotate while drawing an arcuate locus. Although not shown, the motor fixing plate 76 is disposed on the back surface side of the frame member 61 of the frame body 60.

変更装置90は、図6,図9,図10に示すように、前記モータ固定板76に揺動軸部95が設けられ、一側端部が前記揺動軸部95に取り付けられるとともに該揺動軸部95を中心としてモータ75の回転により揺動する揺動部材91と、前記揺動部材91の他側端部に縦長に設けられた係合溝部92と、移動物70の裏面側に形成された前記突部73Aである突起部93と、前記揺動部材91の略中央部分に縦長に設けられた回動溝部94とを備えている。この変更装置90では、回動溝部94に前記モータ75の伝達部材78が係合され、前記モータ75が回動した際に、前記回動溝部94内を前記伝達部座78が上下に摺動しながら前記揺動部材91を揺動させるように、前記モータ75の回転力が伝達される。また、前記揺動部材91の係合溝部92には、移動物70に形成された前記突起部93(突部73A)が係合されており、該突起部93は、前記揺動部材91が揺動している際に前記係合溝部92内で上下に摺動可能とされる。   As shown in FIGS. 6, 9, and 10, the changing device 90 is provided with a swing shaft portion 95 on the motor fixing plate 76, and one end portion is attached to the swing shaft portion 95 and the swing shaft portion 95 is attached. A swinging member 91 that swings around the moving shaft 95 by the rotation of the motor 75, an engagement groove 92 that is provided vertically at the other end of the swinging member 91, and a rear surface side of the moving object 70. A protrusion 93 which is the formed protrusion 73 </ b> A, and a turning groove 94 provided vertically at the substantially central portion of the swing member 91 are provided. In this changing device 90, the transmission member 78 of the motor 75 is engaged with the rotation groove portion 94, and the transmission portion seat 78 slides up and down in the rotation groove portion 94 when the motor 75 rotates. The rotational force of the motor 75 is transmitted so that the swing member 91 is swung. Further, the engaging groove 92 of the swing member 91 is engaged with the protrusion 93 (projection 73A) formed on the moving object 70. The protrusion 93 is connected to the swing member 91. It is possible to slide up and down within the engaging groove 92 when the rocking.

前記揺動部材91は、図11に示すように、揺動部材の第一位置91Aと揺動部材の第二位置91Bとの間を、揺動軸部95を中心として円弧状の軌跡を描くように揺動可能に構成されている。このように揺動部材91が揺動する場合、ベース部材80の誘導部85Aでは、その山部81a〜81cの各頂点82a〜82cと谷部83a,83bの各頂点84a,84bとの高さHが、揺動部材91に設けられた係合溝部92が描く軌跡92A(図中の点線部分)の最上点と最下点との高低差に相当する幅W以内となるように形成される。このように構成することにより、前記モータ75の回転によって揺動運動する揺動部材91が、係合溝部92に係合される突起部93を左右方向に略水平移動させることが可能となる。   As shown in FIG. 11, the swinging member 91 draws an arc-shaped locus between the first position 91A of the swinging member and the second position 91B of the swinging member with the swinging shaft portion 95 as the center. Thus, it is configured to be swingable. When the swinging member 91 swings in this way, in the guiding portion 85A of the base member 80, the heights of the vertices 82a to 82c of the peak portions 81a to 81c and the vertices 84a and 84b of the valley portions 83a and 83b. H is formed to be within a width W corresponding to a difference in height between the uppermost point and the lowermost point of a locus 92A (dotted line portion in the drawing) drawn by the engaging groove 92 provided in the swing member 91. . With this configuration, the swing member 91 that swings by the rotation of the motor 75 can move the protrusion 93 engaged with the engagement groove 92 substantially horizontally in the left-right direction.

また、前記揺動部材91の揺動軸部95には、図示のように、切り欠き溝である検知用スリット172が形成された略円盤型の検知用板171が設けられている。この検知用板171は、前記揺動部材91の揺動と連動して回動するように構成される。そして、前記検知用板171が回動した際に、図示の如く前記モータ固定板76上部に配設された初期位置検知センサ(初期位置検知手段)170によって前記スリット172が検知され、後述する移動物70の初期位置がCPUによって認識される。   Further, the swing shaft portion 95 of the swing member 91 is provided with a substantially disc-shaped detection plate 171 in which a detection slit 172 that is a notch groove is formed as shown in the figure. The detection plate 171 is configured to rotate in conjunction with the swing of the swing member 91. Then, when the detection plate 171 rotates, the slit 172 is detected by an initial position detection sensor (initial position detection means) 170 disposed on the motor fixing plate 76 as shown in the drawing, and movement described later is performed. The initial position of the object 70 is recognized by the CPU.

次に、図7,図12ないし図14を用いて、移動物70の移動状態について説明する。図7及び図12に示す移動物70の初期位置は、ベース部材80の正面側から向かって右端位置(図においては左端)である。図示のように、初期位置における各摺動部71A,71B,71Cの誘導部85A,85Bとの係合位置は、第1摺動部71Aは山部81aの頂点82aであり、第2摺動部71Bは山部81dの頂点82dであり、第3摺動部71Cは山部81eの頂点82eである。また、初期位置では、検知用板171の検知用スリット172は、初期位置検知センサ170と重なる位置にあり、前記初期位置検知センサ170によって移動物70が初期位置に到達していることが検出される。 Next, the moving state of the moving object 70 will be described with reference to FIGS. 7 and 12 to 14. The initial position of the moving object 70 shown in FIGS. 7 and 12 is a right end position (left end in the drawing) from the front side of the base member 80. As shown in the drawing, the engagement positions of the sliding portions 71A, 71B, 71C with the guide portions 85A, 85B in the initial position are such that the first sliding portion 71A is the apex 82a of the peak portion 81a, and the second sliding portion The portion 71B is a vertex 82d of the peak portion 81d, and the third sliding portion 71C is a vertex 82e of the peak portion 81e. Further, at the initial position, the detection slit 172 of the detection plate 171 is at a position overlapping the initial position detection sensor 170, and the initial position detection sensor 170 detects that the moving object 70 has reached the initial position. The

続いて、モータ75が駆動することによって伝達部材78が揺動部材91を揺動させる。その際、図7及び図13に示すように、前記揺動部材91の係合溝部92には、第1摺動部71Aが装着された突起部93(突部73A)が係合しているので、前記第1摺動部71Aは、前記揺動部材91の揺動によって、誘導部85Aの波形状に沿った軌跡93Aを描きながら右方向あるいは左方向に摺動される。したがって、前記突起部93を有する移動物70の軌道は、前記誘導部85Aの波形状に規制されており、移動物70の第1摺動部71Aは前記軌跡93Aを描くように左右方向に移動される。 Subsequently, when the motor 75 is driven, the transmission member 78 causes the swing member 91 to swing. At this time, as shown in FIGS. 7 and 13, the engaging groove 92 of the swing member 91 is engaged with the protrusion 93 (projection 73A) on which the first sliding portion 71A is mounted. Therefore, the first sliding portion 71A is slid rightward or leftward by drawing the locus 93A along the wave shape of the guiding portion 85A by the swinging of the swinging member 91. Accordingly, the trajectory of the moving object 70 having the protrusion 93 is restricted by the wave shape of the guiding portion 85A, and the first sliding portion 71A of the moving object 70 moves in the left-right direction so as to draw the trajectory 93A. Is done.

また、この移動物70は、図7及び図14に示す最端部まで移動可能に構成されている。この最端部は、前述の初期位置と反対側の端部であり、ベース部材80の正面側から向かって左端位置(図においては右端)とされる。図示のように、この最端部における各摺動部71A,71B,71Cの誘導部85A,85Bとの係合位置は、第1摺動部71Aは山部81cの頂点82cであり、第2摺動部71Bは山部81fの頂点82fであり、第3摺動部71Cは山部81gの頂点82gである。 In addition, the moving object 70 is configured to be movable to the endmost part shown in FIGS. 7 and 14. This extreme end is the end opposite to the above-mentioned initial position, and is the left end position (right end in the drawing) from the front side of the base member 80. As shown in the drawing, the engagement position of the sliding portions 71A, 71B, 71C with the guiding portions 85A, 85B at the extreme end is such that the first sliding portion 71A is the apex 82c of the peak portion 81c, and the second The sliding part 71B is the apex 82f of the peak part 81f, and the third sliding part 71C is the apex 82g of the peak part 81g.

このように、初期位置から最端部までの間を右方向あるいは左方向に移動する移動物70にあっては、誘導部85の各山部81の頂点82における上下方向の高さ及び各谷部83の最下点84における上下方向の高さが、それぞれ同一となるように形成されていることにより、移動時における上下方向の変動幅が一定となるため、遊技者に移動物70がほぼ水平移動しているように認識させることが可能となる。   As described above, in the moving object 70 that moves rightward or leftward from the initial position to the endmost part, the vertical height and the valley at the apex 82 of each peak part 81 of the guide part 85. Since the vertical height at the lowest point 84 of the portion 83 is formed to be the same, the fluctuation range in the vertical direction at the time of movement is constant, so that the moving object 70 is almost free to the player. It can be recognized as if it is moving horizontally.

また、移動物70の各摺動部71は摺動円滑部材74を備えるので、該摺動部71の摺動性が向上し、モータ75の初動時の負荷をより軽減させたり、摺動時に誘導部85の山部81や谷部82等での引っかかり等の不具合等を防止することができ、より円滑に作動させることが可能となる。   In addition, since each sliding portion 71 of the moving object 70 includes the sliding smooth member 74, the sliding property of the sliding portion 71 is improved, and the load at the initial operation of the motor 75 is further reduced, It is possible to prevent problems such as catching at the peak portion 81, the valley portion 82, etc. of the guide portion 85, and to operate more smoothly.

さらに、ベース部材80には、複数条の誘導部85A,85Bが平行に設けられているため、移動物70を複数点(実施例では3点)で支持することができ、移動時の安定性が向上する。   Furthermore, since the base member 80 is provided with a plurality of guide portions 85A and 85B in parallel, the moving object 70 can be supported at a plurality of points (three points in the embodiment), and stability during movement is achieved. Will improve.

次に、実施例の移動物70の移動態様について、図15及び表1を用いて説明する。この移動態様は、表1に示すように、変動態様1ないし4からなる。なお、図15(a)は初期位置であるA位置を表し、第1摺動部71A,第2摺動部71B,第3摺動部71Cはそれぞれ山部81a,81d,81eで誘導部85A,85Bと係合している。図15(b)に示すB位置は、第1摺動部71A,第2摺動部71B,第3摺動部71Cがそれぞれ山部81bと谷部83bの間の傾斜部,山部81eと谷部83eの間の傾斜部,山部81fと谷部83fの間の傾斜部で誘導部85A,85Bと係合している。図15(c)は最端部であるC位置を表し、第1摺動部71A,第2摺動部71B,第3摺動部71Cはそれぞれ山部81c,81f,81gで誘導部85A,85Bと係合している。図15(d)に示すD位置は、第1摺動部71A,第2摺動部71B,第3摺動部71Cがそれぞれ山部81bと谷部83aの間の傾斜部,山部81eと谷部83dの間の傾斜部,山部81fと谷部83eの間の傾斜部で誘導部85A,85Bと係合している。 Next, the movement aspect of the moving object 70 of an Example is demonstrated using FIG. 15 and Table 1. FIG. As shown in Table 1, this movement mode consists of fluctuation modes 1 to 4. FIG. 15A shows the A position which is the initial position, and the first sliding portion 71A, the second sliding portion 71B, and the third sliding portion 71C are the mountain portions 81a, 81d, and 81e, respectively, and the guiding portion 85A. , 85B. In the position B shown in FIG. 15 (b), the first sliding portion 71A, the second sliding portion 71B, and the third sliding portion 71C are respectively inclined portions between the peak portion 81b and the valley portion 83b, and the peak portion 81e. The inclined portions between the valley portions 83e and the inclined portions between the mountain portions 81f and the valley portions 83f are engaged with the guide portions 85A and 85B. FIG. 15 (c) shows the C position which is the endmost portion, and the first sliding portion 71A, the second sliding portion 71B, and the third sliding portion 71C are respectively provided with crest portions 81c, 81f, 81g and guiding portions 85A, It is engaged with 85B. In the position D shown in FIG. 15 (d), the first sliding portion 71A, the second sliding portion 71B, and the third sliding portion 71C are respectively inclined portions between the peak portion 81b and the valley portion 83a, and the peak portion 81e. The inclined portions between the valley portions 83d and the inclined portions between the mountain portions 81f and the valley portions 83e are engaged with the guide portions 85A and 85B.

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変動態様1では、初期位置(A位置)から下り方向に移動を開始し、D位置で約2秒停止する。続いて、D位置から下り方向、すなわち、初期位置方向に向かって移動し、初期位置に戻って停止する。   In the variation mode 1, the movement starts from the initial position (position A) in the downward direction, and stops at the position D for about 2 seconds. Subsequently, the robot moves from the D position in the downward direction, that is, toward the initial position, returns to the initial position, and stops.

変動態様2では、初期位置(A位置)から下り方向に移動を開始し、B位置で約2秒停止する。続いて、B位置から下り方向、すなわち、最端部方向に向かって移動して、最端部(C位置)に到達したところで約1秒停止する。その後、最端部から下り方向に移動して初期位置に戻って停止する。   In the variation mode 2, the movement starts from the initial position (position A) in the downward direction and stops at the position B for about 2 seconds. Then, it moves from the B position in the downward direction, that is, toward the endmost part, and stops for about 1 second when it reaches the end (C position). Then, it moves in the downward direction from the end, returns to the initial position, and stops.

変動態様3では、初期位置(A位置)から下り方向に移動を開始し、最端部(C位置)まで移動して約2秒停止する。続いて、最端部から下り方向に向かって移動してB位置で約1秒停止し、その後、B位置から下り方向、すなわち、最端部方向に向かって移動する。そして、最端部に再度到達して約1秒停止した後、最端部から下り方向に移動して初期位置に戻って停止する。   In the variation mode 3, the movement starts from the initial position (A position) in the downward direction, moves to the extreme end (C position), and stops for about 2 seconds. Then, it moves toward the down direction from the end, stops for about 1 second at the B position, and then moves from the B position in the down direction, that is, toward the end. Then, after reaching the end part again and stopping for about 1 second, it moves downward from the end part, returns to the initial position, and stops.

変動態様4では、初期位置(A位置)から下り方向に移動を開始し、最端部(C位置)まで移動して約2秒停止する。続いて、最端部から下り方向に向かって移動してD位置で約1秒停止し、その後、D位置から下り方向、すなわち、初期位置方向に向かって移動し、初期位置に戻って停止する。   In the variation mode 4, the movement starts in the downward direction from the initial position (A position), moves to the end (C position), and stops for about 2 seconds. Subsequently, it moves in the downward direction from the end and stops at the D position for about 1 second, and then moves from the D position in the downward direction, that is, toward the initial position, and returns to the initial position and stops. .

次に、実施例のパチンコ遊技機1において前記主制御回路140が行う一連の処理について説明する。なお、図3に示した主制御回路140のCPUは、割り込み時間(2msec)毎に主制御回路140のROMに記憶されている各プログラム(メインルーチン)を実行する。   Next, a series of processes performed by the main control circuit 140 in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment will be described. The CPU of the main control circuit 140 shown in FIG. 3 executes each program (main routine) stored in the ROM of the main control circuit 140 every interrupt time (2 msec).

主制御回路140が実行するメイン処理においては、まず、電源投入がなされたか否かが確認されてから、初期設定、コマンド出力処理、入力処理、乱数更新処理、前記始動入賞口11への入賞確認、乱数取得処理、大当たり当否判定開始条件(図柄始動条件)成立の確認、大当たり当否判定処理、リーチ決定処理、表示態様決定処理、その他の処理が行われる。   In the main process executed by the main control circuit 140, first, it is confirmed whether or not the power has been turned on, and then the initial setting, command output process, input process, random number update process, and winning confirmation to the start winning opening 11 are confirmed. , Random number acquisition processing, confirmation of establishment of jackpot winning determination start condition (symbol starting condition), jackpot winning determination processing, reach determination processing, display mode determination processing, and other processing are performed.

初期設定では、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTCの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は、1順目のみに実行し、後は実行することがない。   In the initial setting, stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. It should be noted that processing required only when the power is turned on is executed only in the first order, and is not executed thereafter.

コマンド出力処理では、後述する表示態様決定処理において決定される移動物70の変動態様のコマンド、その他の処理において決定される確定停止図柄コマンドや大入賞口開放コマンド等を出力する処理を行う。この変動態様のコマンド等は、図3から理解できるように、表示制御回路150、ランプ制御回路160、第一中継回路等にそれぞれ送信される。   In the command output process, a process of outputting a command of the variation mode of the moving object 70 determined in the display mode determination process described later, a fixed stop symbol command determined in other processes, a big prize opening release command, or the like is performed. As can be understood from FIG. 3, the command or the like of this variation mode is transmitted to the display control circuit 150, the lamp control circuit 160, the first relay circuit, and the like.

入力処理では、普通図柄変動開始用左右ゲート19、始動入賞口11、大入賞口15等に設けられたスイッチが遊技球を検出したときにその検出信号に関する処理を行う。   In the input processing, when a switch provided in the normal symbol variation start left / right gate 19, the start winning port 11, the big winning port 15 and the like detects a game ball, processing related to the detection signal is performed.

乱数更新処理では、各種カウンタ(TRND−A等)の各数値を前記所定時間毎に1ずつ加算して更新し、この更新した数値を主制御回路140のRAMの各種カウンタと対応する数値記憶エリアにそれぞれ格納する処理を行う。   In the random number update process, each numerical value of various counters (TRND-A, etc.) is updated by adding one every predetermined time, and this updated numerical value is a numerical value storage area corresponding to the various counters in the RAM of the main control circuit 140. The process of storing in each is performed.

前記乱数更新処理の後、前記始動入賞口11に入賞があったか否かが前記図柄変動開始スイッチの検出により確認される。ここで前記始動入賞口11への入賞ありと判断されると、乱数取得処理が実行され、大当たり当否判定開始条件が成立しているか否かが確認される。なお、始動入賞口11への入賞がないと判断されると、ただちに前記大当たり当否判定開始条件が成立しているか否かの確認が行われる。   After the random number update process, it is confirmed by detection of the symbol variation start switch whether or not there is a winning in the starting winning port 11. Here, when it is determined that there is a winning at the start winning opening 11, a random number acquisition process is executed, and it is confirmed whether or not the jackpot winning determination start condition is satisfied. When it is determined that there is no winning at the start winning opening 11, it is immediately checked whether or not the jackpot winning determination start condition is satisfied.

乱数取得処理では、各種カウンタの更新数値が、遊技球が前記始動入賞口11に入賞し、前記図柄変動開始スイッチが入賞球を検出し、図柄の変動に関する保留回数が4回以下の場合に取得される。次いで、この取得された各数値を、主制御回路140のRAMの取得数値記憶エリアに各々記憶する処理を行う。   In the random number acquisition process, the updated numerical values of the various counters are acquired when the game ball wins the start winning slot 11, the symbol variation start switch detects the winning ball, and the number of holdings related to symbol variation is 4 or less. Is done. Next, a process of storing each acquired numerical value in the acquired numerical value storage area of the RAM of the main control circuit 140 is performed.

前記乱数取得処理の後、大当たり当否判定開始条件が成立しているか否かが確認される。ここで、大当たり当否判定開始条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中でないあるいは図柄変動中でないことをいう。そして、大当たり当否判定開始条件成立と判断された場合には、以降で、大当たり当否判定処理、リーチ決定処理、表示態様決定処理、その他の処理が行われる。一方、大当たり当否判定開始条件不成立と判断された場合には、ただちに前記その他の処理が行われる。   After the random number acquisition process, it is confirmed whether or not the jackpot winning determination start condition is satisfied. Here, the fact that the jackpot winning / failing determination start condition is satisfied means that the special game is not currently being executed or the symbol is not changing. When it is determined that the condition for determining whether or not the jackpot is determined, the jackpot determination process, the reach determination process, the display mode determination process, and other processes are performed thereafter. On the other hand, when it is determined that the big hit / fail judgment start condition is not satisfied, the other processing is immediately performed.

大当たり当否判定処理では、前記ラベル−TRND−Aの取得数値が当たり数値と対比され、該取得数値が当たり数値であれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグA1が1にセットされるとともに、該大当たりフラグA1(=1)が主制御回路140のRAM内に格納される。   In the jackpot determination process, the acquired numerical value of the label-TRND-A is compared with the winning value, and if the acquired numerical value is a winning value, the special game can be executed, that is, the jackpot, and the jackpot flag A1 is set to 1. The jackpot flag A1 (= 1) is stored in the RAM of the main control circuit 140.

リーチ決定処理では、リーチの有無、つまり、図柄表示装置43の画像表示部50でリーチ状態(大当たり及びリーチ外れ)となるか否かの決定がなされる。このリーチ決定処理では、リーチ状態に移行することが決定されると、リーチフラグ(=1)が主制御回路140のRAM内に格納される。   In the reach determination process, it is determined whether or not there is a reach, that is, whether or not the image display unit 50 of the symbol display device 43 is in a reach state (a big hit and a missed reach). In this reach determination process, when it is determined to shift to the reach state, the reach flag (= 1) is stored in the RAM of the main control circuit 140.

表示態様決定処理では、先に説明した大当たり当否判定処理等に基づいて、前記図柄表示装置43の画像表示部50における図柄の変動・停止パターンの決定、装飾図柄の種類(この実施例ではキャラクタの種類及び文字,数字の種類)、各種発光体の点灯あるいは消灯の決定、移動物70の変動態様の決定等が行われる。   In the display mode determination process, based on the jackpot determination process described above, the determination of the pattern variation / stop pattern in the image display unit 50 of the symbol display device 43, the type of decoration pattern (in this embodiment, the character Type, type of letters and numbers), determination of lighting or extinguishing of various light emitters, determination of fluctuation mode of the moving object 70, and the like.

この表示態様決定処理で決定される移動物70の変動態様は、前記変動態様1ないし変動態様4からなる移動物70の移動態様(演出データ)として構成されている。なお、各変動態様1ないし4は、前述の大当たり当否判定処理やリーチ決定処理によって決定された当否判定結果の当たり外れや、リーチの有無等の各態様に応じて、適宜実行される。   The variation mode of the moving object 70 determined in the display mode determination process is configured as a movement mode (effect data) of the moving object 70 including the variation mode 1 to the variation mode 4. Note that each of the variation modes 1 to 4 is appropriately executed according to each mode such as a hit / fail determination result determined by the aforementioned jackpot determination / reach determination process or reach determination process, presence / absence of reach, and the like.

その他の処理では、図柄表示装置43の画像表示部50に確定停止表示する図柄を決定する確定停止特別図柄決定処理、該画像表示部50の普通図柄表示領域45における普通図柄の表示態様を決定する普通図柄表示態様決定処理、前記大入賞口15の開閉板を開放する大入賞口開放設定処理、エラーの処理等の遊技に必要な処理を行う。   In the other processes, a fixed stop special symbol determination process for determining a symbol to be fixedly stopped and displayed on the image display unit 50 of the symbol display device 43, and a normal symbol display mode in the normal symbol display area 45 of the image display unit 50 are determined. Processing necessary for the game such as normal symbol display mode determination processing, large winning opening opening setting processing for opening the opening / closing plate of the large winning opening 15, and error processing are performed.

続いて、主制御回路140から送信されるコマンド(制御信号)に基づいてランプ制御回路160が行う一連の処理(ランプ制御処理)を、具体例を示しつつ詳述する。なお、図3に示したランプ制御回路160のCPUは、割り込み時間(2msec)毎に該ランプ制御回路160のROMに記憶されている各プログラムを実行する。   Next, a series of processing (lamp control processing) performed by the lamp control circuit 160 based on a command (control signal) transmitted from the main control circuit 140 will be described in detail with a specific example. The CPU of the lamp control circuit 160 shown in FIG. 3 executes each program stored in the ROM of the lamp control circuit 160 every interruption time (2 msec).

図16のフローチャートに示すように、ランプ制御処理Sにおいては、まず、電源投入がなされたか否かが確認されてから(S100)、初期設定(S110)、コマンド受信処理(S120)、発光態様データ作成処理(S130)、発光態様制御用データ出力処理(S140)、移動物制御処理(S150)を行う。なお、S100で電源投入がなされないと判断すると、コマンド受信処理(S120)にジャンプする。   As shown in the flowchart of FIG. 16, in the lamp control process S, first, it is confirmed whether or not the power is turned on (S100), the initial setting (S110), the command reception process (S120), and the light emission mode data. A creation process (S130), a light emission mode control data output process (S140), and a moving object control process (S150) are performed. If it is determined in S100 that the power is not turned on, the process jumps to the command reception process (S120).

初期設定(S110)では、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTCの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は、1順目のみに実行し、後は実行することがない。   In the initial setting (S110), stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. It should be noted that processing required only when the power is turned on is executed only in the first order, and is not executed thereafter.

コマンド受信処理(S120)では、前記メイン処理Mのコマンド出力処理によって送信されるコマンドを受信したか否かが判断され、該コマンドを受信したと判断されると、受信したコマンドが各種発光体の点灯あるいは消灯を制御するコマンドであるか否かが判断され、該発光体の制御コマンドを受信したと判断した場合は、発光態様データ設定処理を行って、前記制御コマンドに対応したデータ等を設定する処理を行う。   In the command reception process (S120), it is determined whether or not a command transmitted by the command output process of the main process M has been received. If it is determined that the command has been received, the received command is sent to various light emitters. It is determined whether the command is for controlling turning on or off, and if it is determined that the light emitter control command has been received, the light emission mode data setting process is performed to set data corresponding to the control command. Perform the process.

発光態様データ作成処理(S130)では、前記コマンド受信処理(S120)に基づいて、各種発光体を点灯あるいは消灯するように制御するデータを作成する処理を行う。作成された各種発光体の制御用データは、ランプ制御回路160のRAM中のコマンドバッファに格納される。   In the light emission mode data creation process (S130), based on the command reception process (S120), a process of creating data for controlling various light emitters to be turned on or off is performed. The created control data for various light emitters is stored in a command buffer in the RAM of the lamp control circuit 160.

発光態様制御用データ出力処理(S140)では、各種発光体に対して、前記発光態様データ作成処理(S130)で作成した制御データを送信する。   In the light emission mode control data output process (S140), the control data created in the light emission mode data creation process (S130) is transmitted to various light emitters.

移動物制御処理(S150)では、図17及び図18に示すように、電源投入がなされたか否かが確認されてから(S151)、移動物70が初期位置まで移動するようにモータ(ステッピングモータ)75を駆動させる(S152)。モータ75の駆動後、初期位置検知手センサ170によって移動物70の初期位置へ到達したことを検知した信号を検出すると(S153)、前記モータ75の駆動を一旦停止させて移動物70を初期位置で停止させる(S154)。なお、S151で電源投入がなされないと判断されると、前記S152〜S154の処理は行われない。また、S153で初期位置の検知信号が検出されない場合は、S152に戻る。   In the moving object control process (S150), as shown in FIGS. 17 and 18, after confirming whether or not the power is turned on (S151), a motor (stepping motor) is used so that the moving object 70 moves to the initial position. ) 75 is driven (S152). After the motor 75 is driven, when the initial position detection hand sensor 170 detects that the moving object 70 has reached the initial position (S153), the driving of the motor 75 is temporarily stopped to move the moving object 70 to the initial position. (S154). If it is determined in S151 that the power is not turned on, the processes in S152 to S154 are not performed. If the initial position detection signal is not detected in S153, the process returns to S152.

次に、前記メイン制御処理のコマンド出力処理によって送信された移動物70の変動態様のコマンドを受信したか否か判断される(S155)。移動物70の変動態様のコマンドを受信したと判断された場合には、当該変動態様のコマンドに従い、前記表示態様決定処理において決定された適宜の変動態様1ないし4に応じたモータ75の駆動ステップ数が設定され(S156)、モータ駆動設定フラグF1が1にセットされ(S157)、モータ75が駆動することによって移動物70が移動される(S158)。   Next, it is determined whether or not the command of the variation mode of the moving object 70 transmitted by the command output process of the main control process has been received (S155). When it is determined that the command of the variation mode of the moving object 70 has been received, the motor 75 is driven in accordance with the appropriate variation mode 1 to 4 determined in the display mode determination process according to the command of the variation mode. The number is set (S156), the motor drive setting flag F1 is set to 1 (S157), and the moving object 70 is moved by driving the motor 75 (S158).

続いて、S156で設定されたモータ75の駆動ステップが終了したか否か判断され(S159)、終了したと判断されるとモータ駆動設定フラグF1が0にセットされ(S160)、移動態様終了フラグF2が1にセットされる(S161)。   Subsequently, it is determined whether or not the driving step of the motor 75 set in S156 has ended (S159). If it is determined that the driving has ended, the motor drive setting flag F1 is set to 0 (S160), and the movement mode end flag is set. F2 is set to 1 (S161).

また、前記S155で移動物70の変動態様のコマンドが受信されないと判断された場合は、モータ駆動設定フラグF1の値が1か否か判断される(S162)。モータ駆動設定フラグF1の値が1と判断された場合、前記S158にジャンプして以降の処理が実行される。モータ駆動設定フラグF1の値が1でないと判断されると、続いて、移動態様終了フラグF2が1か否か判断される(S163)。   On the other hand, if it is determined in S155 that the command of the variation mode of the moving object 70 is not received, it is determined whether or not the value of the motor drive setting flag F1 is 1 (S162). If it is determined that the value of the motor drive setting flag F1 is 1, the process jumps to S158 and the subsequent processing is executed. If it is determined that the value of the motor drive setting flag F1 is not 1, then it is determined whether or not the movement mode end flag F2 is 1 (S163).

移動態様終了フラグF2の値が1であると判断された場合、移動物70を初期位置へ移動させるようにモータ75が駆動される(S164)。そして、初期位置検知センサ170によって移動物70が初期位置へ到達したことが検出されると(S165)、モータ75の駆動がただちに停止されて移動物70の移動が終了し(S166)、移動態様終了フラグF2の値が0にセットされる(S167)。なお、S163で移動態様終了フラグF2の値が1ないと判断された場合は、この移動物制御処理S150は終了される。   When it is determined that the value of the movement mode end flag F2 is 1, the motor 75 is driven so as to move the moving object 70 to the initial position (S164). When the initial position detection sensor 170 detects that the moving object 70 has reached the initial position (S165), the driving of the motor 75 is immediately stopped and the movement of the moving object 70 ends (S166). The value of the end flag F2 is set to 0 (S167). If it is determined in S163 that the value of the movement mode end flag F2 is not 1, this moving object control process S150 is ended.

上記の如く移動物70の移動態様を制御することにより、該移動物70が停止される際には、前記谷部83の最下点84を避けて停止され、停止している移動物70の移動を開始する際には、常に下方に下る方向にのみ移動するように構成することができる。したがって、モータ75を駆動させて移動物75を移動させる際には、当該モータ75の初動において、前記移動物70の重量等によるモータ75に対する負荷を軽減することができる。   By controlling the movement mode of the moving object 70 as described above, when the moving object 70 is stopped, the moving object 70 is stopped avoiding the lowest point 84 of the valley portion 83, and the moving object 70 is stopped. When starting to move, it can be configured to always move only in the downward direction. Therefore, when the moving object 75 is moved by driving the motor 75, the load on the motor 75 due to the weight of the moving object 70 or the like can be reduced in the initial movement of the motor 75.

また、この実施例では、初期位置の検出を初期位置検知センサ170で行うとともに、初期位置以外の各位置についてはステッピングモータ75のステップ数によって判断されるものであるから、移動物70の停止位置を判断する際に別途検知手段を設ける必要がなくなり、前記移動物70の移動態様の制御をより簡易に実施することができる。ここで、本実施例においては、演出データに従って移動物を駆動させる制御とは初期位置からステップ数によって決定されている駆動制御のことを言う。   In this embodiment, the initial position is detected by the initial position detection sensor 170, and each position other than the initial position is determined by the number of steps of the stepping motor 75. Therefore, it is not necessary to provide a separate detection means, and the movement mode of the moving object 70 can be controlled more easily. Here, in the present embodiment, the control for driving the moving object according to the effect data refers to drive control determined by the number of steps from the initial position.

また、この遊技機1において、移動物70の移動態様は、上記実施例の構成の他、図19ないし図22のフローチャートに示すように、前記移動物70の変動態様1ないし4の適宜の移動態様実行中に、所定の条件(例えば、特定の入賞口への遊技球の入球が検出された際の信号や、遊技者が操作可能な図示しないスイッチ等の操作手段を操作した際の操作信号等)を駆動停止信号として受信して、前記移動物70を所定時間一時停止もしくは停止させるように構成することもできる。なお、この例では、左落とし入賞口27へ遊技球が入球した際の信号が、駆動停止信号として主制御回路140に送信され、メイン制御処理のコマンド出力処理において、駆動停止コマンドとしてランプ制御回路160に送信される。また、前記移動物70は、約5秒間一時停止するように設定されている。   Further, in this gaming machine 1, the moving mode of the moving object 70 is not limited to the configuration of the above-described embodiment, but as shown in the flowcharts of FIGS. During execution of the mode, an operation when operating a predetermined condition (for example, a signal when a game ball is entered into a specific winning opening or an operation means such as a switch (not shown) that can be operated by the player) The moving object 70 may be temporarily stopped or stopped for a predetermined time. In this example, a signal when a game ball enters the left drop winning opening 27 is transmitted to the main control circuit 140 as a drive stop signal, and lamp control is performed as a drive stop command in the command output process of the main control process. It is transmitted to the circuit 160. The moving object 70 is set to pause for about 5 seconds.

以下、図19ないし図22のフローチャートに示す移動物制御処理(S200)について詳述する。移動物制御処理(S200)では、まず、電源投入がなされたか否かが確認されてから(S201)、移動物70が初期位置まで移動するようにモータ75を駆動させる(S202)。モータ75の駆動後、初期位置検知手センサ170によって移動物70の初期位置へ到達したことを検知した信号を検出すると(S203)、前記モータ75の駆動を一旦停止させて移動物70を初期位置で停止させる(S204)。なお、S201で電源投入がなされないと判断されると、前記S202〜S204の処理は行われない。また、S203で初期位置の検知信号が検出されない場合は、S202に戻る。   Hereinafter, the moving object control process (S200) shown in the flowcharts of FIGS. 19 to 22 will be described in detail. In the moving object control process (S200), first, it is confirmed whether or not the power is turned on (S201), and then the motor 75 is driven so that the moving object 70 moves to the initial position (S202). After the motor 75 is driven, when the initial position detection hand sensor 170 detects that the moving object 70 has reached the initial position (S203), the driving of the motor 75 is temporarily stopped to move the moving object 70 to the initial position. (S204). If it is determined in S201 that the power is not turned on, the processes in S202 to S204 are not performed. If the initial position detection signal is not detected in S203, the process returns to S202.

次に、前記メイン制御処理のコマンド出力処理によって送信された移動物70の変動態様のコマンドを受信したか否か判断される(S205)。移動物70の変動態様のコマンドを受信したと判断された場合には、当該変動態様のコマンドに従い、前記表示態様決定処理において決定された適宜の変動態様1ないし4に応じたモータ75の駆動ステップ数が設定され(S206)、モータ駆動設定フラグF1が1にセットされ(S207)、モータ75が駆動することによって移動物70が移動される(S208)。   Next, it is determined whether or not the command of the variation mode of the moving object 70 transmitted by the command output process of the main control process has been received (S205). When it is determined that the command of the variation mode of the moving object 70 has been received, the motor 75 is driven in accordance with the appropriate variation mode 1 to 4 determined in the display mode determination process according to the command of the variation mode. The number is set (S206), the motor drive setting flag F1 is set to 1 (S207), and the moving object 70 is moved by driving the motor 75 (S208).

続いて、S206で設定されたモータ75の駆動ステップが終了したか否か判断され(S209)、終了していないと判断された場合には、前記メイン制御処理のコマンド出力処理によって送信された駆動停止コマンドを受信したか否か判断される(S210)。駆動停止コマンドを受信したと判断されると、モータ75のステップ状況から移動物70の位置が誘導部85の谷部83の最下点84であるか否か判断される(S211)。   Subsequently, it is determined whether or not the driving step of the motor 75 set in S206 has been completed (S209). If it is determined that the motor 75 has not been completed, the driving transmitted by the command output process of the main control process is determined. It is determined whether a stop command has been received (S210). If it is determined that the drive stop command has been received, it is determined from the step state of the motor 75 whether or not the position of the moving object 70 is the lowest point 84 of the valley portion 83 of the guiding portion 85 (S211).

移動物70の位置が最下点84であると判断された場合、モータ75は駆動し続けて前記移動物70の位置が最下点84以外となるように移動物70を移動させ(S212)、S211に戻って移動物70の位置が最下点84でないと判断されると、前記モータ75の駆動が一旦停止されて移動物70が最下点84以外の任意の位置で停止する(S213)。そして、一時停止フラグF3が1にセットされ、当該移動物制御処理(S200)は終了する。   When it is determined that the position of the moving object 70 is the lowest point 84, the motor 75 continues to drive and moves the moving object 70 so that the position of the moving object 70 is other than the lowest point 84 (S212). Returning to S211, if it is determined that the position of the moving object 70 is not the lowest point 84, the driving of the motor 75 is temporarily stopped and the moving object 70 stops at any position other than the lowest point 84 (S213). ). Then, the temporary stop flag F3 is set to 1, and the moving object control process (S200) ends.

一方、前記S209でモータ75の駆動ステップが終了したと判断された場合は、モータ駆動設定フラグF1が0にセットされ(S215)、移動態様終了フラグF2が1にセットされる(S216)。   On the other hand, if it is determined in S209 that the driving step of the motor 75 has been completed, the motor drive setting flag F1 is set to 0 (S215), and the movement mode end flag F2 is set to 1 (S216).

また、前記S205で移動物70の変動態様のコマンドが受信されないと判断された場合は、モータ駆動設定フラグF1の値が1か否か判断され(S217)、モータ駆動設定フラグF1の値が1と判断されると、一時停止フラグF3の値が1か否か判断される(S218)。   If it is determined in S205 that the command of the variation mode of the moving object 70 is not received, it is determined whether or not the value of the motor drive setting flag F1 is 1 (S217), and the value of the motor drive setting flag F1 is 1. Is determined, it is determined whether or not the value of the pause flag F3 is 1 (S218).

一時停止フラグF3の値が1であると判断されると、所定の停止時間(実施例では5秒)が終了したか否か判断され(S219)、終了したと判断された場合は、モータ75のステップ状況から前記移動物70の停止位置が初期位置方向への上り傾斜部分であるか否か判断される(S220)。   If it is determined that the value of the temporary stop flag F3 is 1, it is determined whether or not a predetermined stop time (5 seconds in the embodiment) has ended (S219). Whether or not the stop position of the moving object 70 is an upward inclined portion toward the initial position is determined (S220).

移動物70の停止位置が初期位置方向への上り傾斜部分であると判断されると、前記停止位置が最端部であるか否か判断され(S221)、最端部でないと判断された場合には移動物70を最端部方向へ移動させるようにモータ75を駆動させる(S222)。そして、前記S221に戻って移動物70の位置が最端部であると判断されると、前記S215にジャンプして以降の処理が行われる。なお、前記S220で移動物70の停止位置が初期位置方向への上り傾斜部分でないと判断されると、前記S215にジャンプして以降の処理が行われる。   When it is determined that the stop position of the moving object 70 is an upwardly inclined portion toward the initial position, it is determined whether or not the stop position is the endmost part (S221), and it is determined that the stop position is not the endmost part. In step S222, the motor 75 is driven so as to move the moving object 70 toward the extreme end. And if it returns to said S221 and it is judged that the position of the moving object 70 is an extreme end part, it will jump to said S215 and subsequent processing will be performed. If it is determined in S220 that the stop position of the moving object 70 is not an upward inclined portion toward the initial position, the process jumps to S215 and the subsequent processing is performed.

一方、前記S217でモータ駆動設定フラグF1の値が1でないと判断されると、移動態様終了フラグF2が1か否か判断され(S223)、移動態様終了フラグF2の値が1であると判断された場合、移動物70を初期位置へ移動させるようにモータ75が駆動される(S224)。そして、初期位置検知センサ170によって移動物70が初期位置へ到達したことが検出されると(S225)、モータ75の駆動がただちに停止されて移動物70の移動が終了し(S226)、移動態様終了フラグF2の値が0にセットされる(S227)。なお、S223で移動態様終了フラグF2の値が1ないと判断された場合は、この移動物制御処理S200は終了される。   On the other hand, if it is determined in S217 that the value of the motor drive setting flag F1 is not 1, it is determined whether or not the movement mode end flag F2 is 1 (S223), and it is determined that the value of the movement mode end flag F2 is 1. If so, the motor 75 is driven to move the moving object 70 to the initial position (S224). When the initial position detection sensor 170 detects that the moving object 70 has reached the initial position (S225), the driving of the motor 75 is immediately stopped and the movement of the moving object 70 is completed (S226). The value of the end flag F2 is set to 0 (S227). When it is determined in S223 that the value of the movement mode end flag F2 is not 1, this moving object control process S200 is ended.

上記移動物制御処理S200の如く移動物70の移動態様を制御すれば、前記移動物70の変動態様実行中に、移動物70を任意に一時停止、あるいは、停止する場合であっても、移動物70の停止時に谷部83の最下点84を避けて停止させることができ、さらに、任意の停止位置から移動物70の移動を開始する際には常に下方に下る方向にのみ移動するように構成することができる。上述の実施例によれば、演出データに基いて移動物70が駆動されている際に移動物70の停止が行われる場合、必ず移動物70が最下点以外の場所で停止することになる。なお、上記実施例で述べている移動物70の停止とは、それまで駆動していた移動物の移動による慣性がなくなるまで停止している状態をさす。   If the moving mode of the moving object 70 is controlled as in the moving object control process S200, even if the moving object 70 is arbitrarily paused or stopped during execution of the moving mode of the moving object 70, the moving object 70 is moved. When the object 70 is stopped, it can be stopped while avoiding the lowest point 84 of the valley portion 83. Further, when the movement of the moving object 70 is started from an arbitrary stop position, it always moves only in the downward direction. Can be configured. According to the above-described embodiment, when the moving object 70 is stopped when the moving object 70 is driven based on the effect data, the moving object 70 always stops at a place other than the lowest point. . The stop of the moving object 70 described in the above embodiment refers to a state where the moving object 70 is stopped until there is no inertia due to the movement of the moving object that has been driven so far.

なお、本発明は、上記実施例で述べた構成に限るものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲内において構成の一部を適宜変更して実施することができる。本発明は、パチンコ遊技機を用いて説明したが、スロットマシン遊技機等の適宜の遊技機に適用することができる。   Note that the present invention is not limited to the configuration described in the above embodiment, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. Although the present invention has been described using a pachinko gaming machine, it can be applied to an appropriate gaming machine such as a slot machine gaming machine.

実施例の遊技機では、係合溝部92を揺動部材91に設けるとともに、移動物70に突起部93を設けるように構成したが、移動物70に係合溝部92を設けるとともに、揺動部材91に突起部93を設けるように構成することもできる。   In the gaming machine of the embodiment, the engaging groove portion 92 is provided on the swing member 91 and the moving object 70 is provided with the projection 93. However, the moving object 70 is provided with the engaging groove portion 92 and the swing member. It is also possible to configure so that a protrusion 93 is provided on 91.

また、実施例では、移動物の変動態様が、当否判定結果の当たり外れや、リーチの有無等の各態様に応じて実行されるように構成したが、その他適宜の起因に基づいて前記移動物の変動態様が実行されるように構成してもよい。また、誘導部は、実施例では溝形状としたが、突起状のリブを延設させて移動物に設けた摺動部を該リブに沿わせるようにする等の種々の方法が考えられる。また、実施例では演出データを受けた際に演出データに基づく駆動を行うが、演出データに基づく駆動の前に一旦初期位置の検出を行ってもよい。演出データに基づく駆動は、ステップ数その他モータを演出データに則って行うものであれば良い。   Further, in the embodiment, the moving object is configured so that the fluctuation mode of the moving object is executed in accordance with each mode such as a hit / fail judgment result or presence / absence of reach, but the moving object is based on other appropriate causes. It may be configured such that the variation mode is executed. In addition, although the guiding portion has a groove shape in the embodiment, various methods such as extending a protruding rib so that the sliding portion provided on the moving object follows the rib can be considered. Further, in the embodiment, the driving based on the effect data is performed when receiving the effect data, but the initial position may be detected once before the driving based on the effect data. The driving based on the effect data may be any number of steps and other motors that perform the motor according to the effect data.

この発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。1 is a front view of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機全体の裏面図である。It is a reverse view of the whole gaming machine. 同遊技機の制御系を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the control system of the gaming machine. 同遊技機の表示装置の正面図である。It is a front view of the display apparatus of the gaming machine. 移動物の表側の正面図である。It is a front view of the front side of a moving object. 同移動物の裏側の正面図である。It is a front view of the back side of the moving object. ベース部材の裏側の正面図である。It is a front view of the back side of a base member. 摺動部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a sliding part. 変更装置の斜視図である。It is a perspective view of a change device. 移動物及び変更装置の要部断面図である。It is principal part sectional drawing of a moving object and a change apparatus. 揺動部材の揺動状態を表す裏側の模式図である。It is a back side schematic diagram showing the rocking | fluctuation state of a rocking | swiveling member. 移動物の初期位置を表す裏側の正面図である。It is a front view of the back side showing the initial position of a moving object. 移動物の移動状態を表す裏側の正面図である。It is a front view of the back side showing the movement state of a moving object. 移動物が最端部まで移動した状態を表す裏側の正面図である。It is a front view of the back side showing the state which the moving object moved to the most end part. 移動物の移動態様を表す模式図である。It is a schematic diagram showing the movement aspect of a moving object. 同遊技機のランプ制御回路が実行するランプ制御処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the lamp control processing which the lamp control circuit of the gaming machine executes. 移動物制御処理に関するフローチャートの第一図である。It is a 1st figure of the flowchart regarding a moving object control process. 移動物制御処理に関するフローチャートの第二図である。It is a 2nd figure of the flowchart regarding a moving object control process. 他の実施例に係る移動物制御処理に関するフローチャートの第一図である。It is a 1st figure of the flowchart regarding the moving object control process which concerns on another Example. 同移動物制御処理に関するフローチャートの第二図である。It is a 2nd figure of the flowchart regarding the moving object control process. 同移動物制御処理に関するフローチャートの第三図である。It is a 3rd figure of the flowchart regarding the moving object control process. 同移動物制御処理に関するフローチャートの第四図である。It is a 4th figure of the flowchart regarding the moving object control process.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
9 表示装置
15 大入賞口
70 移動物
71 摺動部
72 連結部
74 摺動円滑部材
75 モータ
80 ベース部材
81 山部
82 頂点
83 谷部
84 最下点
85 誘導部
90 変更装置
91 揺動部材
92 係合溝部
93 突起部
170 初期位置検知センサ
171 検知用板
172 検知用スリット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 9 Display apparatus 15 Grand prize opening 70 Moving object 71 Sliding part 72 Connection part 74 Sliding smooth member 75 Motor 80 Base member 81 Mountain part 82 Vertex 83 Valley part 84 Bottom point 85 Guidance part 90 Change apparatus 91 Shaking Moving member 92 Engaging groove 93 Protrusion 170 Initial position detection sensor 171 Detection plate 172 Detection slit

Claims (5)

モータと、
遊技の演出データに従って前記モータの駆動を制御するモータ制御手段と、
ベース部材と、
前記モータによって前記ベース部材上を左右方向に移動する移動物とを備えた遊技機において、
前記モータの回転力を前記移動物の左右方向の力に変更させる変更装置と、
前記移動物に設けられた摺動部と、
前記ベース部材に設けられて上下方向の山部と谷部とを備えると共に、前記摺動部と係合する誘導部とを備え、
前記誘導部は、前記摺動部が前記誘導部に沿って摺動しながら移動する際に、前記移動物の移動時の軌道を規制し、
前記モータ制御手段は、前記移動物が初期位置に設定された後、前記演出データに従って、前記移動物を駆動させている時に前記移動物を停止させる際には前記摺動部が前記誘導部の谷部の最下点以外の場所でのみ停止させ、停止している前記移動物の移動を開始させる際には前記摺動部が下方に下る方向にのみ移動させるように前記モータを制御し、
互いに平行にかつ長さが異なるように形成された複数条の前記誘導部が前記ベース部材に備えられており、
前記複数条の誘導部のうち長さが短い方の誘導部に係合されている第1摺動部と、長い方の誘導部に互いに異なる位置に係合されている第2摺動部及び第3摺動部と、前記第1摺動部と前記第2摺動部と前記第3摺動部を連結する連結部とを備え、前記第1摺動部と前記第3摺動部とが斜めの位置関係にあることを特徴とする遊技機。
A motor,
Motor control means for controlling the driving of the motor in accordance with game effect data;
A base member;
In a gaming machine comprising a moving object that moves in the left-right direction on the base member by the motor,
A changing device for changing the rotational force of the motor to a lateral force of the moving object;
A sliding portion provided on the moving object;
Provided with the base member provided with a vertical ridge and valley, and with a guide portion that engages with the sliding portion,
The guide part regulates a trajectory when the moving object moves when the sliding part moves while sliding along the guide part,
When the moving object is stopped when the moving object is driven according to the effect data after the moving object is set to the initial position, Control the motor so that the sliding part moves only in the downward direction when starting the movement of the moving object stopped only at a place other than the lowest point of the valley part,
The base member is provided with a plurality of the guide portions formed to be parallel to each other and have different lengths,
A first sliding portion engaged with a shorter guiding portion of the plurality of guiding portions; a second sliding portion engaged with a longer guiding portion at different positions; and A third sliding portion; a first sliding portion; a second sliding portion; and a connecting portion that connects the third sliding portion; and the first sliding portion and the third sliding portion; A game machine characterized by having a diagonal positional relationship.
前記摺動部は前記摺動を円滑にする摺動円滑部材を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the sliding portion includes a sliding smooth member that smoothes the sliding. 前記誘導部は連続する複数の山部と谷部を備え、前記複数の山部の頂点における上下方向の高さが同一で、前記複数の谷部の最下点における上下方向の高さが同一であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The guide portion includes a plurality of continuous peaks and valleys, and the vertical heights at the apexes of the peak portions are the same, and the vertical heights at the lowest points of the valleys are the same. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that 前記変更装置は、
モータの回転により揺動する揺動部材と、
前記揺動部材と前記移動物のいずれか一方に設けられた係合溝部と、
他方に設けられた突起部とを備え、
前記突起部は前記揺動部材が揺動している際に前記係合溝部内で上下に摺動可能とされていて、
前記ベース部材の誘導部では、前記揺動部材に設けられた係合溝部もしくは突起部がモータの回転により描く軌跡の最上点と最下点との高低差に相当する幅以内で山部と谷部が構成されていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。
The changing device is:
A swing member that swings by rotation of the motor;
An engagement groove provided in one of the swing member and the moving object;
A projection provided on the other side,
The protrusion is slidable up and down in the engagement groove when the swing member is swinging,
In the guide portion of the base member, the crests and valleys are within a width corresponding to the height difference between the highest point and the lowest point of the locus drawn by the rotation of the motor by the engaging groove or protrusion provided on the swing member. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a portion is configured.
前記移動物の初期位置を決定するための初期位置検知手段を備えるとともに、前記モータがステッピングモータであって、前記モータ制御手段は前記初期位置から前記移動物を停止させる場所をステップ数によって決定することを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機。   An initial position detecting means for determining an initial position of the moving object is provided, and the motor is a stepping motor, and the motor control means determines a place to stop the moving object from the initial position by the number of steps. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
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