JP4817424B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、可動体を備えたパチンコ機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine including a movable body.

近年のパチンコ機の遊技盤には、その遊技領域のほぼ中央位置に、演出効果を高めるさまざまな部材が組み付けられたセンター役物装置が設けられている。このセンター役物装置は、遊技演出装置として、種々の画像を表示する液晶表示器、きらびやかに点灯する点灯ランプや明るさが滑らかに変化する階調ランプの他に、液晶表示器の周囲に配置されて液晶表示器に表示される演出を盛り立てる可動体を備えたものが大半を占めており、この可動体を可動する駆動装置、可動体が原位置にあるか否かを検出する位置検出器及び駆動装置を制御する制御基板等も備え、大仕掛けなものとなっている。   A game board of a recent pachinko machine is provided with a center accessory device in which various members for enhancing the production effect are assembled at a substantially central position of the game area. In addition to a liquid crystal display that displays various images, a lit lamp that shines brilliantly, and a gradation lamp that changes brightness smoothly, this center accessory device is arranged around the liquid crystal display. Most of them are equipped with a movable body that enhances the effects displayed on the liquid crystal display, and a drive device that moves the movable body, position detection that detects whether the movable body is in its original position. A control board and the like for controlling the device and the driving device are also provided, which is a big deal.

駆動装置としては、例えばステップモータ(ステッピングモータ)を用いて可動体を可動する遊技部品が提案されている(例えば、特許文献1)。この遊技部品では、可動体の可動(移動)に伴って動くセンサレバーが位置検出器の光軸を遮断すると、位置検出器が制御基板にオン信号を出力する。このとき、制御基板は、可動体の位置におけるステッピングモータのステップ位置を、ステッピングモータの回転開始する原点位置(可動体の原位置)と設定し、この原点位置からのステップ数を管理することにより可動体の動きを制御している。このため、可動体の原位置を把握することは極めて重要である。   As a driving device, for example, a gaming component that moves a movable body using a step motor (stepping motor) has been proposed (for example, Patent Document 1). In this game component, when the sensor lever that moves as the movable body moves (moves) blocks the optical axis of the position detector, the position detector outputs an ON signal to the control board. At this time, the control board sets the step position of the stepping motor at the position of the movable body as the origin position where the rotation of the stepping motor starts (original position of the movable body), and manages the number of steps from this origin position. The movement of the movable body is controlled. For this reason, it is extremely important to grasp the original position of the movable body.

通常、パチンコ機の電源投入時では、制御基板は、最初に可動体を原位置に復帰させる原位置復帰処理を行う。この原位置復帰処理では、制御基板は、一旦原位置から原位置外の方向に可動体が可動するようステッピングモータに駆動信号を出力する。その後、原位置の方向に再び可動するようステッピングモータに駆動信号を出力して位置検出器(フォトセンサ)からのオン信号(検出信号)が入力されると駆動信号の出力を停止する(可動体の可動を停止する)。したがって、例えば生産ラインでは、この電源投入時の原位置復帰処理により可動体が原位置に復帰するか否かを作業者が目視して確認することができる。   Usually, when the power of the pachinko machine is turned on, the control board first performs an original position return process for returning the movable body to the original position. In this original position return process, the control board once outputs a drive signal to the stepping motor so that the movable body moves from the original position to the direction outside the original position. After that, when a drive signal is output to the stepping motor so as to move again in the direction of the original position and an ON signal (detection signal) is input from the position detector (photo sensor), output of the drive signal is stopped (movable body) Stop moving). Therefore, for example, in a production line, the operator can visually confirm whether or not the movable body returns to the original position by the original position return process when the power is turned on.

一方、フォトセンサに、故障、ケーブルの断線及びコネクタが外れている等の不具合が生じているときには、フォトセンサは検出信号を制御基板に出力することが困難となる。このため、原位置復帰処理では、制御基板は、所定時間経過しても検出信号が入力されないときには、駆動信号の出力を停止する(原位置復帰処理を停止する)。この所定時間は、ステッピングモータの過回転により生じる不具合、例えば可動体が原位置に復帰する際に原位置を超えて他の部材と干渉することにより、制御基板に備えたステッピングモータ駆動回路に過電流が流れて生じるステッピングモータ駆動回路の損傷やステッピングモータの出力軸と連結されて可動体を可動する可動体駆動機構の損傷等を、回避できるよう予め設定されている。
特開2004−188045号公報(図3)
On the other hand, when the photosensor is defective, such as a failure, cable disconnection, or connector disconnection, it is difficult for the photosensor to output a detection signal to the control board. For this reason, in the original position return process, the control board stops outputting the drive signal (stops the original position return process) when no detection signal is input even after a predetermined time has elapsed. This predetermined time may be caused by a malfunction caused by over-rotation of the stepping motor, for example, when the movable body returns to the original position and interferes with other members beyond the original position, thereby causing the stepping motor drive circuit provided on the control board to overload. Damage to the stepping motor drive circuit caused by the flow of current, damage to the movable body drive mechanism connected to the output shaft of the stepping motor and moving the movable body, and the like are set in advance.
JP 2004-188045 A (FIG. 3)

このように、原位置復帰処理では、ステッピングモータ駆動回路や可動体駆動機構に不具合が生じていなければ、フォトセンサに不具合が生じていても、可動体は、上述したように、原位置から原位置外の方向に可動体が可動して、その後、原位置の方向に再び可動する。そうすると、生産ラインの作業者は、可動体が原位置に復帰したことを目視して確認することはできても、フォトセンサの不具合を確認することは困難である。この不具合の有無を検査するために、ランプ、警告音等を用いて、その不具合を報知する検査ジグを設けることも考えられるが、1台ごとに検査ジグを取り付ける必要があり、その段取りに時間を要し、生産性が低下するおそれがある。   In this way, in the original position return process, if there is no problem in the stepping motor drive circuit and the movable body drive mechanism, the movable body is moved from the original position to the original position as described above even if there is a problem in the photosensor. The movable body moves in the direction outside the position, and then moves again in the direction toward the original position. If it does so, even if the operator of a production line can confirm visually that the movable body returned to the original position, it is difficult to confirm the malfunction of a photosensor. In order to inspect the presence or absence of this defect, it is conceivable to provide an inspection jig for informing the defect using a lamp, warning sound, etc., but it is necessary to attach an inspection jig for each unit, and it takes time to set up And the productivity may be reduced.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、可動体を備えたパチンコ機のフォトセンサの不具合を容易に確認することができるパチンコ機を提供することにある。   This invention is made in view of such a situation, The place made into the objective is providing the pachinko machine which can confirm the malfunction of the photo sensor of the pachinko machine provided with the movable body easily. It is in.

上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。   Effective solutions for achieving the above-described object will be described below. In addition, the effect | action etc. are demonstrated as needed. In addition, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is also shown as appropriate, but is not limited at all.

(解決手段1)
センター役物装置を備え、該センター役物装置に、遊技演出装置としての可動体と、該可動体を可動するステッピングモータと、該ステッピングモータの駆動制御を行う制御基板と、前記可動体の原位置に配置されるフォトセンサと、が組み付けられている、パチンコ機において、前記制御基板は、第1の原位置復帰制御手段と、第2の原位置復帰制御手段と、を備え、前記第1の原位置復帰制御手段は、電源投入時、前記可動体を原位置に復帰させるため前記ステッピングモータに駆動信号を出力し、予め定めた時間内に、前記フォトセンサからの検出信号が入力されたときには前記駆動信号の出力を停止して前記可動体の現在位置を原位置に設定する一方、前記フォトセンサからの検出信号が入力されないときには前記駆動信号の出力を停止し、前記第2の原位置復帰制御手段は、前記第1の原位置復帰制御手段により前記可動体の原位置が設定された後再度、前記ステッピングモータに駆動信号を出力して前記可動体を原位置から当該可動体の可動領域限界に至るまで可動させて所定時間だけ停止させた後、原位置に再び復帰させることを特徴とするパチンコ機。
(Solution 1)
A center actor device, and a movable body as a game effect device, a stepping motor that moves the movable body, a control board that controls the driving of the stepping motor, and an original of the movable body. In the pachinko machine in which a photosensor disposed at a position is assembled, the control board includes first original position return control means and second original position return control means, and the first The original position return control means outputs a drive signal to the stepping motor to return the movable body to the original position when the power is turned on, and the detection signal from the photosensor is input within a predetermined time. Sometimes the output of the drive signal is stopped and the current position of the movable body is set to the original position, while when the detection signal from the photosensor is not input, the output of the drive signal is The second original position return control means outputs the drive signal to the stepping motor again after the original position of the movable body is set by the first original position return control means, and the movable body The pachinko machine is made to move from the original position to the limit of the movable area of the movable body, stopped for a predetermined time , and then returned to the original position again.

このパチンコ機は、センター役物装置を備えている。このセンター役物装置に、遊技演出装置としての可動体と、この可動体を可動するステッピングモータと、このステッピングモータの駆動制御を行う制御基板と、可動体の原位置に配置されるフォトセンサと、が組み付けられている。ここで、遊技演出装置とは、可動体の他に、点灯又は階調点灯する演出ランプと、種々の画像を表示する液晶表示器等であり、遊技の進行によりさまざまな演出を行う。   This pachinko machine is provided with a center accessory device. In this center accessory device, a movable body as a game effect device, a stepping motor that moves the movable body, a control board that performs drive control of the stepping motor, and a photosensor disposed at the original position of the movable body, , Is assembled. Here, in addition to the movable body, the game effect device is an effect lamp that is lit or gradation-lighted, a liquid crystal display that displays various images, and the like, and performs various effects as the game progresses.

制御基板は、第1の原位置復帰制御手段及び第2の原位置復帰制御手段を備えている。第1の原位置復帰制御手段では、電源投入時、可動体を原位置に復帰させるためステッピングモータに駆動信号を出力し、予め定めた時間内に、フォトセンサからの検出信号が入力されたときには駆動信号の出力を停止して可動体の現在位置を原位置に設定する一方、フォトセンサからの検出信号が入力されないときには駆動信号の出力を停止する制御を行う。第2の原位置復帰制御手段では、第1の原位置復帰制御手段により可動体の原位置が設定された後再度、ステッピングモータに駆動信号を出力して可動体を原位置から可動体の可動領域限界に至るまで可動させて所定時間だけ停止させた後、原位置に再び復帰させる制御を行う。このように、電源投入後、第2の原位置復帰制御手段により可動体が可動されるときにはフォトセンサが正常状態にある。したがって、例えば生産ラインの作業者は、この可動体を目視することによりフォトセンサが正常状態にある否かを判別することができるためフォトセンサの不具合を容易に確認することができる。
The control board includes first original position return control means and second original position return control means. The first original position return control means outputs a drive signal to the stepping motor to return the movable body to the original position when the power is turned on, and when a detection signal from the photosensor is input within a predetermined time. While stopping the output of the drive signal and setting the current position of the movable body to the original position, control is performed to stop the output of the drive signal when the detection signal from the photosensor is not input. In the second original position return control means, after the original position of the movable body is set by the first original position return control means, the drive signal is output again to the stepping motor to move the movable body from the original position. Control is performed to move to the region limit, stop for a predetermined time , and then return to the original position. Thus, after the power is turned on, the photosensor is in a normal state when the movable body is moved by the second original position return control means. Therefore, for example, an operator of the production line can determine whether or not the photosensor is in a normal state by observing the movable body, so that the malfunction of the photosensor can be easily confirmed.

本実施形態では、図3の演出装置40がセンター役物装置に相当し、図3の演出ランプ44a〜44d、図14の液晶表示器116、図7のキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、キャラクタ体(オオカミ男)154、遮蔽部材(フランケン)164、遮蔽部材(ドラキュラ)166及び遮蔽部材(オオカミ男)168が遊技演出装置に相当し、図7のキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、キャラクタ体(オオカミ男)154、遮蔽部材(フランケン)164、遮蔽部材(ドラキュラ)166及び遮蔽部材(オオカミ男)168が可動体に相当し、図14のステッピングモータ150h,152h,153f,155がステッピングモータに相当し、図7のフォトセンサ150n,152n,153n,154nがフォトセンサに相当し、図1のパチンコ機1がパチンコ機に相当し、図14のサブ統合基板111が制御基板に相当し、図31〜図35の各種原位置復帰処理が第1の原位置復帰制御手段に相当し、図31〜図35のN1’ステップ期間、N2ステップ期間、N3ステップ期間及びN4ステップ期間が予め定めた時間に相当し、図36のフォトセンサ正常報知処理が第2の原位置復帰制御手段に相当する。   In the present embodiment, the effect device 40 in FIG. 3 corresponds to the center accessory device, and the effect lamps 44a to 44d in FIG. 3, the liquid crystal display 116 in FIG. 14, the character body (franken) 150 in FIG. Dracula) 152, character body (wolf man) 154, shielding member (Franken) 164, shielding member (Dracula) 166 and shielding member (Wolf man) 168 correspond to the game effect device, and character body (Franken) 150 in FIG. The character body (Dracula) 152, the character body (Wolf man) 154, the shielding member (Franken) 164, the shielding member (Dracula) 166 and the shielding member (Wolf man) 168 correspond to the movable body, and the stepping motor 150h in FIG. , 152h, 153f, and 155 correspond to stepping motors, and the photo sensors shown in FIG. 150n, 152n, 153n, and 154n correspond to photosensors, the pachinko machine 1 in FIG. 1 corresponds to a pachinko machine, the sub-integrated board 111 in FIG. 14 corresponds to a control board, and various original positions in FIGS. The return processing corresponds to the first original position return control means, and the N1 ′ step period, N2 step period, N3 step period, and N4 step period in FIGS. 31 to 35 correspond to predetermined times, and the photo in FIG. The sensor normal notification process corresponds to the second original position return control means.

(解決手段2)
解決手段1に記載のパチンコ機であって、前記第2の原位置復帰制御手段により前記可動体が可動される可動範囲は、前記第1の原位置復帰制御手段により当該可動体が可動される可動範囲より大きいことを特徴とするパチンコ機。可動領域が大きくなると、例えば生産ラインの作業者には、その動きが見やすくなるためフォトセンサが正常状態にあることを確認しやすくなり、好ましい。
(Solution 2)
A pachinko machine according to the solving means 1, the movable range of the movable member is movable by the second original position return control unit, the first original position return control means by Ri the movable member is movable A pachinko machine that is larger than the movable range . An increase in the movable region is preferable because, for example, it is easier for an operator on the production line to see that the movement is easy to see that the photosensor is in a normal state.

(解決手段3)
解決手段1又は2に記載のパチンコ機であって、前記第2の原位置復帰制御手段によ前記可動体が可動される速度は、前記第1の原位置復帰制御手段により当該可動体が可動される速度りも速いことを特徴とするパチンコ機。近年のパチンコ機では、そのライフサイクルが短命化しており、1日当たりの生産台数が厳しく設定されている。そこで、第2の原位置復帰制御手段により可動体が可動される速度が第1の原位置復帰制御手段のものより速くすることで生産性の向上を図ることができる。
(Solution 3)
SOLUTION A 1 or 2 pachinko machine according to the speed by Ri said movable member in the second original position return control means is movable, the first of said movable Ri by the original position return control means pachinko machine body is characterized by speed by Rimohaya Ikoto to be moveable. In recent pachinko machines, the life cycle is shortened, and the number of production per day is set strictly. Therefore, productivity can be improved by making the speed at which the movable body is moved by the second original position return control means faster than that of the first original position return control means.

なお、第1の原位置復帰制御手段は、可動体の原位置を設定する極めて重要な制御である。このため、可動体を可動させる速度(可動速度)を速めると原位置にズレが生じるおそれがある。一方、第2の原位置復帰制御手段は、フォトセンサが正常状態にあることを生産ラインの作業者に報知(告知)する制御であり、原位置から可動開始して原位置に再び復帰する手前まで間の可動速度は、第1の原位置復帰制御手段による可動速度より速くしても問題ない。第2の原位置復帰制御手段は、可動体を再び原位置に復帰する手前になると、その後、可動体速度を第1の原位置復帰制御手段による可動速度に設定する。これにより、可動体はズレを生じることなく原位置に復帰する。   The first original position return control means is extremely important control for setting the original position of the movable body. For this reason, if the speed at which the movable body is moved (movable speed) is increased, the original position may be displaced. On the other hand, the second original position return control means is a control for notifying (notifying) the operator of the production line that the photosensor is in a normal state. There is no problem even if the movable speed is faster than the movable speed by the first original position return control means. When the second original position return control means comes before returning the movable body to the original position again, thereafter, the second original position return control means sets the movable body speed to the movable speed by the first original position return control means. As a result, the movable body returns to the original position without causing a shift.

本発明の請求項1においては、フォトセンサの不具合を容易に確認することができる。請求項2においては、生産性の向上を図ることができる。
According to the first aspect of the present invention, it is possible to easily check the malfunction of the photosensor. In Claim 2, productivity can be improved.

次に、本発明の好適な実施形態について図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機を示す正面図であり、図2は本体枠および前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
[1.パチンコ機の構成]
Next, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine, and FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine in a state in which a main body frame and a front frame are opened.
[1. Configuration of pachinko machine]

パチンコ機1は、図1および図2に示すように、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、および機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, a front frame 5, and the like. The outer frame 2 is formed in a vertically rectangular frame shape by upper, lower, left and right frame members, and has a lower plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the lower front side of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. Further, the main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. The front frame 8 formed on the front side of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2.

前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤4の盤面(前面)には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられ、該案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成されている。遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板13を介して低音用スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。   A game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 integrally formed at the rear portion of the front frame body 8 so as to be attachable and detachable from the front. A guide rail 11 having an outer rail and an inner rail is provided on the board surface (front surface) of the game board 4, and a game area 12 is defined inside the guide rail 11. A low-frequency speaker 14 is mounted via a speaker mounting plate 13 near one side of the front lower portion of the front frame 8 positioned below the game board mounting frame 9. A launch rail 15 that guides a game ball toward the launch path of the game board 4 is attached to the upper portion in the lower region of the front surface of the front frame 8 in an inclined manner. On the other hand, a lower front member 16 is attached to a lower portion in the lower area of the front surface of the front frame body 8. A lower pan 17 is provided substantially at the center of the front surface of the lower front member 16, and an operation handle 18 is provided closer to one side.

本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。そして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8および下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。   A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is provided on the rear surface of the main body frame 3 (front frame body 8) opposite to the side where the hinge mechanism 7 is provided. A locking device 19 having a function of locking the front frame 5 is attached. The locking device 19 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 21 that are detachably engaged with a closing tool 20 provided on the outer frame 2 to lock the main body frame 3 in a closed state, and an open side of the front frame 5. There are provided a plurality of upper and lower door locking hooks 23 that are detachably engaged with a closing tool 22 provided on the rear surface and lock the front frame 5 in a closed state. Then, the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 24 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is released. When the key is locked and the key is rotated in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. ing. The front end portion of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Are arranged.

本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、サイド装飾装置27、上皿28、音響電飾装置29を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。   A front frame 5 is attached to one side of the front surface of the main body frame 3 by a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed forward. The front frame 5 includes a door body frame 26, a side decoration device 27, an upper plate 28, and an acoustic illumination device 29. The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and is formed in a size that covers a portion from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. A substantially circular opening window 30 through which the game area 12 of the game board 4 can be seen through from the front is formed at substantially the center of the door body frame 26. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door body frame 26, and a transparent plate 32 is attached to the window frame 31.

扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置27が、下部に上皿28が、上部に音響電飾装置29が装着されている。サイド装飾装置27は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体33を主体として構成されている。サイド装飾体33には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ34が組み込まれている。音響電飾装置29は、透明カバー体35、スピーカ36、スピーカカバー37、およびリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
[2.遊技盤の構成部材]
On the front side of the door main body frame 26, around the opening window 30, side decoration devices 27 are mounted on the left and right sides, an upper plate 28 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 29 is mounted on the upper portion. The side decoration device 27 is mainly configured by a side decoration body 33 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 33 in the vertical direction, and a lens 34 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 29 includes a transparent cover body 35, a speaker 36, a speaker cover 37, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.
[2. Components of the game board]

次に、遊技盤4に区画形成された遊技領域12内に設けられる各種構成部材について説明する。図3は遊技盤を示す正面図である。   Next, various components provided in the game area 12 partitioned on the game board 4 will be described. FIG. 3 is a front view showing the game board.

遊技領域12の中央部分には、図3に示すように、演出装置40が配設されている。演出装置40は、複数個の発光体(例えば、4個のLED176)の点灯によって特別図柄を変動表示する特別図柄表示器41と、左・中・右の3つの図柄で構成される複数種類の装飾図柄を変動表示するとともに種々の演出表示を表示領域42で行う液晶表示器116(図14に符号のみ記載)と、複数個の発光体(例えば、4個のLED182)の点灯によって所定条件が成立(始動入賞口45および電動始動入賞口46に遊技球が入賞)したが、未だ特別図柄の変動が開始されていない記憶数(始動記憶数)を表示する特図記憶ランプ54と、特別図柄表示器41、液晶表示器116、特図記憶ランプ54を遊技盤4の表面(遊技領域12)に取り付けるための前面装飾板43とを備えている。また、演出装置40の右上部分には、演出ランプ44a,44bが取り付けられている。これらの演出ランプ44a,44bは、表示領域42による演出表示に合わせた点灯又は階調点灯(明るさが滑らかに変化する点灯)表示を行うようになっている。   As shown in FIG. 3, an effect device 40 is disposed in the central portion of the game area 12. The stage device 40 includes a special symbol display 41 that variably displays a special symbol by lighting a plurality of light emitters (for example, four LEDs 176), and a plurality of types of three symbols including left, middle, and right symbols. The liquid crystal display 116 (only the reference numeral is shown in FIG. 14) that displays the decorative symbols in a variable manner and displays various effects in the display area 42 and lighting of a plurality of light emitters (for example, four LEDs 182) set predetermined conditions. A special symbol memory lamp 54 that displays the number of memories (starting memory number) that has been established (the game ball has won a prize at the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46), but has not yet started changing the special symbol, and the special symbol The display 41, the liquid crystal display 116, and the special figure memory lamp 54 are provided with a front decorative plate 43 for attaching to the surface of the game board 4 (game area 12). Further, effect lamps 44 a and 44 b are attached to the upper right portion of the effect device 40. These effect lamps 44a and 44b perform lighting or gradation lighting (lighting whose brightness changes smoothly) in accordance with the effect display by the display area 42.

演出装置40の下方には、始動入賞口45と始動入賞口45の下方に一対の開閉翼47を有する電動始動入賞口46とが配設されている。電動始動入賞口46は、普通図柄表示器50の表示結果が「当り」となったときに、開閉翼47が所定時間(例えば、通常状態時0.5秒(以下、sと表記)、または、確率変動状態時3s)開放されるように制御される。なお、始動入賞口45には上方からの遊技球が入賞でき、電動始動入賞口46には上方が始動入賞口45により封鎖され、開閉翼47が閉塞状態にある場合には遊技球が入賞できない状態となっている。このため、開閉翼47が開放状態となったとき遊技球が入賞できる状態となる。   Below the stage device 40, there are provided a start winning opening 45 and an electric start winning opening 46 having a pair of opening and closing blades 47 below the starting winning opening 45. When the display result of the normal symbol display 50 is “winning”, the opening / closing blade 47 has a predetermined time (for example, 0.5 seconds in normal state (hereinafter referred to as “s”), In the probability fluctuation state, the control is performed so that it is released for 3 s). It should be noted that a game ball from above can be won in the start winning opening 45, and the upper side is blocked by the start winning opening 45 in the electric start winning opening 46, and a game ball cannot be won if the open / close wing 47 is closed. It is in a state. For this reason, when the open / close wing 47 is in the open state, the game ball can be won.

また、始動入賞口45および電動始動入賞口46に入賞した遊技球は、始動口センサ55によって検出され、この検出(所定条件が成立)に基づいて特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示(表示領域42で装飾図柄の変動表示)が許可される。なお、始動入賞口45および電動始動入賞口46に遊技球が入賞し、始動口センサ55によって遊技球が検出されたときに特別図柄表示器41における特別図柄の表示結果を当り(特定の表示態様)とするか否か判定する大当り判定乱数が抽出される。また、特別図柄の変動中に遊技球が始動入賞口45又は電動始動入賞口46に入賞し、始動口センサ55により検出されたことに基づいて抽出された大当り判定乱数は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能であり、その記憶数(始動記憶数)は、複数個の発光体(例えば、4個のLED182)からなる特図記憶ランプ54の点灯によって表示される。特図記憶ランプ54は、遊技領域12の右側方に配置されている。   In addition, the game balls won in the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 are detected by the start opening sensor 55, and based on this detection (predetermined conditions are established), the special symbol display 41 changes the display of special symbols ( In the display area 42, the decorative pattern variation display) is permitted. When a game ball wins the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 and the game ball is detected by the start opening sensor 55, the display result of the special symbol on the special symbol display 41 is hit (specific display mode) The jackpot determination random number for determining whether or not Further, the jackpot determination random number extracted based on the fact that the game ball has won the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46 and has been detected by the start opening sensor 55 during the change of the special symbol is a predetermined number (for example, 4), and the stored number (starting stored number) is displayed by lighting a special-purpose memory lamp 54 composed of a plurality of light emitters (for example, four LEDs 182). The special figure memory lamp 54 is arranged on the right side of the game area 12.

遊技領域12の左側方には、発光体(例えば、LED)の点灯点滅によって普通図柄を変動表示する普通図柄表示器50が配設されている。また、普通図柄表示器50の下方には、遊技状態が確率変動状態にあるか否かに応じて点灯又は消灯(本実施形態では、確率変動状態にて点灯)する確率変動状態ランプ51が取り付けられている。また、普通図柄表示器50の下方には、ゲートスイッチ53aを備えた左ゲートとゲートスイッチ53bを備えた右ゲートとが設けられている。左ゲート又は右ゲートを遊技球が通過したことに基づいてゲートスイッチ53a又はゲートスイッチ53bにより遊技球が検出されると普通図柄表示器50で普通図柄の変動表示が開始される。つまりゲートスイッチ53aとゲートスイッチ53bとによる遊技球の検出に応じて普通図柄表示器50における普通図柄の変動表示が許可される。なお、ゲートスイッチ53aとゲートスイッチ53bとにより遊技球が検出されたとき、普通図柄表示器50における普通図柄の表示結果を当りとするか否か判定する普通図柄当り判定乱数が抽出される。また、普通図柄の変動中に遊技球が左ゲート又は右ゲートを通過し、ゲートスイッチ53a,53bにより検出されたことに基づいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能とされ、その記憶数は、複数個の発光体(例えば、4個のLED)からなる普図記憶ランプ56の点灯によって表示される。普図記憶ランプ56は、遊技領域12の左側方に配置されている。   On the left side of the game area 12, a normal symbol display 50 is provided for variably displaying normal symbols by lighting and blinking of light emitters (for example, LEDs). Also, a probability variation state lamp 51 that is turned on or off (in this embodiment, lighted in the probability variation state) is attached below the normal symbol display 50 depending on whether or not the gaming state is in the probability variation state. It has been. Also, below the normal symbol display 50, a left gate having a gate switch 53a and a right gate having a gate switch 53b are provided. When the game ball is detected by the gate switch 53a or the gate switch 53b based on the game ball passing through the left gate or the right gate, the normal symbol display on the normal symbol display 50 is started. That is, the normal symbol display on the normal symbol display 50 is permitted in accordance with the detection of the game ball by the gate switch 53a and the gate switch 53b. When a game ball is detected by the gate switch 53a and the gate switch 53b, a normal random number for determining whether or not to win the normal symbol display result on the normal symbol display 50 is extracted. Further, the normal random number per normal symbol extracted based on the fact that the game ball passes the left gate or the right gate during the normal symbol variation and is detected by the gate switches 53a and 53b is a predetermined number (for example, four). ), And the stored number is displayed by turning on a general memory lamp 56 composed of a plurality of light emitters (for example, four LEDs). The general memory lamp 56 is arranged on the left side of the game area 12.

電動始動入賞口46の下方には、横長長方形状の大入賞口61を開閉する開閉板62を有する大入賞口装置60が配設されている。大入賞口装置60は、大入賞口61(開閉板62)の開閉用駆動源となるソレノイド63、およびカウントセンサ64を備えている。大入賞口装置60の下方となる遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口48が設けられている。始動入賞口45、電動始動入賞口46と大入賞口装置60との左右側方には、4つの入賞口66a〜66dが設けられている。また、遊技領域12には、遊技状態に応じて点灯点滅が制御される電飾用の装飾ランプ49が取り付けられている。
[3.遊技]
Below the electric start winning opening 46, a large winning opening device 60 having an open / close plate 62 for opening and closing a horizontally long rectangular winning opening 61 is disposed. The special prize opening device 60 includes a solenoid 63 and a count sensor 64 which are driving sources for opening and closing the special prize opening 61 (opening / closing plate 62). At the bottom of the game area 12 below the big prize opening device 60, there is provided an out port 48 through which the game balls that have flown down the game area 12 and have not won any prize winning devices or winning devices are taken in. Yes. Four winning ports 66 a to 66 d are provided on the left and right sides of the starting winning port 45, the electric starting winning port 46 and the large winning port device 60. In addition, a decoration lamp 49 for lighting that is controlled to be turned on and off according to the gaming state is attached to the game area 12.
[3. Game]

次に、遊技盤4に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明する。遊技者が操作ハンドル18を操作するとパチンコ機1の裏面側に設けられた図示しない発射装置により遊技球が打ち出される。この遊技球は、案内レール11に沿って遊技領域12に放出され、障害釘等に衝突しながら流下する。遊技球が流下する際、ゲートセンサ53a又は53bにより遊技球の通過が検出されるときには、普通図柄表示機50で普通図柄が変動表示(発光体が緑色と赤色とで交互に点灯表示)され、所定時間経過すると普通図柄が停止し、停止した普通図柄が「当り」(発光体が緑色で点灯停止)であるときには電動始動入賞口46の開閉翼47は所定時間(例えば、0.5s)開放される。一方、停止した普通図柄が「ハズレ」(発光体が赤色で点灯停止)であるときには開閉翼47は開放されないが、始動入賞口45には遊技球が入賞できるようになっている。   Next, the game realized by various winning devices provided on the game board 4 will be described. When the player operates the operation handle 18, a game ball is launched by a launching device (not shown) provided on the back side of the pachinko machine 1. The game ball is discharged along the guide rail 11 to the game area 12 and flows down while colliding with a obstacle nail or the like. When the game ball flows down, when the passage of the game ball is detected by the gate sensor 53a or 53b, the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display device 50 (the illuminator is lit in green and red alternately) When the predetermined time elapses, the normal symbol stops, and when the stopped normal symbol is “hit” (the light-emitting body is turned off in green), the opening / closing blade 47 of the electric start winning opening 46 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 s). Is done. On the other hand, the open / close wing 47 is not opened when the stopped normal symbol is “losing” (the illuminator is turned off in red), but a game ball can be won at the start winning opening 45.

続いて、始動入賞口45又は電動始動入賞口46に遊技球が入賞すると特別図柄表示器41で特別図柄が変動表示される。このとき、液晶表示器116の表示領域42には装飾図柄が変動表示される。そして、所定時間経過すると特別図柄と装飾図柄が停止し、停止した特別図柄が特定の表示態様(大当りとなる複数の発光体による点灯の組み合わせ:大当り図柄)のときには、停止した装飾図柄も特定の表示態様(同一の装飾図柄の組み合わせ:大当り図柄)となり、大当り遊技状態となる。この大当り遊技状態になると、大入賞口装置60の開閉板62が手前に倒れ大入賞口61を所定時間(例えば、30s)又は所定個数(例えば、10個)の入賞するまで開放する状態が続き、その後、開閉板62の起立により大入賞口61が閉じられる。そして、所定時間(例えば、2s)経過すると、再度開閉板62が手前側に倒れ、大入賞口61が開放される。この開閉サイクル(以下、これをラウンド「R」ともいう)は15回繰り返し行われる。なお、各種の入賞装置等にも入らなかった遊技球は、アウト口48により回収される。
[4.演出装置]
Subsequently, when a game ball wins in the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46, the special symbol is variably displayed on the special symbol display 41. At this time, the decorative symbols are variably displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116. When the predetermined time elapses, the special symbol and the decorative symbol are stopped. When the stopped special symbol is in a specific display mode (a combination of lighting by a plurality of light emitters that are big hits: jackpot symbol), the stopped decorative symbol is also specified. It becomes a display mode (combination of the same decorative symbols: jackpot symbol), and it becomes a jackpot gaming state. In this big hit gaming state, the open / close plate 62 of the grand prize opening device 60 falls forward and the state where the big prize opening 61 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) is won continues. Thereafter, the special winning opening 61 is closed by the standing of the opening / closing plate 62. Then, when a predetermined time (for example, 2 s) elapses, the opening / closing plate 62 falls again to the near side, and the special winning opening 61 is opened. This open / close cycle (hereinafter also referred to as round “R”) is repeated 15 times. Note that game balls that have not entered various winning devices or the like are collected by the out port 48.
[4. Production equipment]

次に演出装置について説明する。図4は遊技盤を構成要素に分解した状態として表した分解斜視図である。ただし、ここでは説明に必要な構成要素のみを取り上げるため、いくつかの構成要素は適宜図示を省略する。   Next, the rendering device will be described. FIG. 4 is an exploded perspective view showing the game board as being disassembled into components. However, in order to take up only the components necessary for the description here, some components are omitted from illustration as appropriate.

本実施形態の演出装置は、図4に示すように、遊技板4aを挟んで前後に分割された2つのユニットから構成される。具体的には、遊技板4aの前面側にはフロントユニット140が位置し、このフロントユニット140は遊技板4aに対してその前面側から取り付けられる。逆に遊技板4aの背面側にはリアユニット142が位置し、このリアユニット142は遊技板4aに対してその背面側から取り付けられる。
[4−1.貫通孔]
As shown in FIG. 4, the effect device according to the present embodiment includes two units divided forward and backward with the game board 4a interposed therebetween. Specifically, the front unit 140 is located on the front side of the game board 4a, and the front unit 140 is attached to the game board 4a from the front side. Conversely, the rear unit 142 is located on the back side of the game board 4a, and the rear unit 142 is attached to the game board 4a from the back side.
[4-1. Through hole]

遊技板4aには、その合板材を厚み方向に刳り抜いた貫通孔144が形成されている。この貫通孔144は、遊技領域12の中央からやや上よりの範囲にかけて大きく開口しており、その開口形状は、フロントユニット140の外形にほぼ合致している。
[4−2.挿入連結部]
In the game board 4a, a through hole 144 is formed by punching the plywood material in the thickness direction. The through hole 144 is greatly opened from the center of the game area 12 to a slightly higher range, and the opening shape substantially matches the outer shape of the front unit 140.
[4-2. Insertion connection]

フロントユニット140は、その前後方向でみると遊技板4aに対向する後半分の部位(連結挿入部)が貫通孔144内にすっぽり填り込む形状に成形されており、フロントユニット140は、その後半分の部位を貫通孔144内に嵌め込んだ状態で遊技板4aに取り付けられるものとなっている。フロントユニット140の後半分の部位は、その前後方向でみた厚みがちょうど遊技板4aの厚みとほぼ同じに設定されている。このためフロントユニット140が遊技板4aに取り付けられると、その後半分の部位は遊技板4aの背面に肌合わせされる(いわゆる面一の状態)。   The front unit 140 is formed in such a shape that the second half portion (connecting insertion portion) facing the game board 4a is completely fitted into the through hole 144 when viewed in the front-rear direction. This part is attached to the game board 4a in a state of being fitted in the through hole 144. In the rear half of the front unit 140, the thickness of the front half in the front-rear direction is set to be almost the same as the thickness of the game board 4a. For this reason, when the front unit 140 is attached to the game board 4a, the half part thereafter is flush with the back surface of the game board 4a (so-called flush state).

さらにフロントユニット140には、後半分の部位から後方に向けて突出するボス140aが形成されている(挿入連結部)。ボス140aはフロントユニット140の上部位置に1本と、下部位置に2本(図4には1本のみ示されている)の合計3本が形成されており、いずれも貫通孔144を通じて遊技板4aの前面側から挿入されると、遊技板4aの背面からさらに後方に突出する。   Further, the front unit 140 is formed with a boss 140a that protrudes rearward from the second half portion (insertion connecting portion). A total of three bosses 140a are formed at the upper position of the front unit 140 and two at the lower position (only one is shown in FIG. 4), all of which are game boards through the through holes 144. When inserted from the front side of 4a, it protrudes further rearward from the back side of game board 4a.

一方、フロントユニット140が遊技板4aに取り付けられた状態で、その前半分の部位は遊技板4aの前面側に突出する。この前半分の部位は、その厚みが例えば案内レール11又は前面装飾板43(図3参照)等とほぼ同じに設定されている。このため、フロントユニット140が遊技板4aに取り付けられると、その前半分の部位は遊技領域12内で盤面から手前に突出し、それによって遊技球の流下を誘導又は案内する。
[4−3.取付面]
On the other hand, with the front unit 140 attached to the game board 4a, the front half of the front unit 140 protrudes to the front side of the game board 4a. The thickness of the front half portion is set to be substantially the same as, for example, the guide rail 11 or the front decorative plate 43 (see FIG. 3). Therefore, when the front unit 140 is attached to the game board 4a, the front half of the front unit 140 projects forward from the board surface within the game area 12, thereby guiding or guiding the flow of the game ball.
[4-3. Mounting surface]

これに対し背面側のリアユニット142は、遊技板4aの背面に対向する前面がほとんどフラットな形状に成形されており、このフラットな前面を取付面142aとして遊技板4aに取り付けられる。リアユニット142が遊技板4aに取り付けられると、上述した取付面142aは遊技板4aの背面に密着する(ただし製造誤差や歪みによる隙間は許容される。)。   On the other hand, the rear unit 142 on the back side is formed in a substantially flat front surface facing the back surface of the game board 4a, and is attached to the game board 4a with the flat front surface as an attachment surface 142a. When the rear unit 142 is attached to the game board 4a, the above-described attachment surface 142a is in close contact with the back surface of the game board 4a (however, a gap due to manufacturing error or distortion is allowed).

また取付面142aは、上述した貫通孔144には嵌め込まれないものの、その一部は貫通孔144に対向する位置関係にあり、つまりリアユニット142が遊技板4aに取り付けられると、その取付面142aは部分的に貫通孔144の内側に張り出し、貫通孔144を通じて遊技板4aの前面側に露出される。ただし、この露出する部分はフロントユニット140に覆い隠されるため、遊技者からは直接視認されない。   Further, although the mounting surface 142a is not fitted into the above-described through hole 144, a part of the mounting surface 142a is in a positional relationship facing the through hole 144. That is, when the rear unit 142 is mounted to the game board 4a, the mounting surface 142a Partially protrudes inside the through hole 144 and is exposed to the front side of the game board 4a through the through hole 144. However, since this exposed part is covered with the front unit 140, it is not directly visible to the player.

さらにリアユニット142には、フロントユニット140のボス140aに対応して3箇所にボス孔142bが形成されており、フロントユニット140とリアユニット142とが遊技板4aに対して前後から取り付けられると、3本のボス140aは貫通孔144を通じてリアユニット142にまで達し、それぞれ対応するボス孔142bに差し込まれる。この状態でフロントユニット140とリアユニット142とが相互に位置決めされる。
[4−4.表示ユニット]
Further, the rear unit 142 has three boss holes 142b corresponding to the bosses 140a of the front unit 140. When the front unit 140 and the rear unit 142 are attached to the game board 4a from the front and rear, The three bosses 140a reach the rear unit 142 through the through holes 144 and are respectively inserted into the corresponding boss holes 142b. In this state, the front unit 140 and the rear unit 142 are positioned relative to each other.
[4-4. Display unit]

図4には示されていないが、遊技盤4には、さらにリアユニット142の背後から表示ユニットが取り付けられるものとなっている。表示ユニットは、液晶表示器116とランプ駆動基板113とを一体化したユニットとして構成されており、その画面上で演出的な画像を表示する役割を担う。遊技盤4の完成状態で、表示ユニットの画面は上述した貫通孔144を通じて前面側から視認することができる。
[4−5.演出領域]
Although not shown in FIG. 4, a display unit is further attached to the game board 4 from behind the rear unit 142. The display unit is configured as a unit in which the liquid crystal display 116 and the lamp driving substrate 113 are integrated, and plays a role of displaying a stunning image on the screen. When the game board 4 is completed, the screen of the display unit can be viewed from the front side through the through hole 144 described above.
[4-5. Direction area]

図5はフロントユニットとリアユニットとの正面図であり、フロントユニットとリアユニットとを連結した状態で示している。フロントユニット140は、図5に示すように、その外表面に施された造形と装飾とから一定の視覚的な効果とインパクトとを遊技者に対して与える役割を果たす。また、このようなフロントユニット140の造形と装飾とは、遊技板4aの前面に貼付された化粧シート(セル板)のデザインと相まって、パチンコ機1の機種又はゲームコンセプトを遊技者に明確に認識させる効果を奏する。あわせて本実施形態では、遊技領域12のほぼ中央位置にフロントユニット140が取り付けられることにより、そこに演出的な動作が行われる演出領域が形成される。本実施形態では、この演出領域において、例えばLEDの点灯又は点滅による発光演出、液晶表示器による画像表示演出、可動役物による動作演出等が行われるものとなっている。   FIG. 5 is a front view of the front unit and the rear unit, and shows the state in which the front unit and the rear unit are connected. As shown in FIG. 5, the front unit 140 plays a role of giving a player a certain visual effect and impact from the modeling and decoration applied to the outer surface thereof. In addition, such modeling and decoration of the front unit 140, together with the design of the decorative sheet (cell board) attached to the front surface of the game board 4a, clearly recognizes the model or game concept of the pachinko machine 1 to the player. Has the effect of making At the same time, in the present embodiment, the front unit 140 is attached at a substantially central position of the game area 12, thereby forming an effect area in which an effect operation is performed. In this embodiment, in this effect area, for example, a light emission effect by turning on or blinking an LED, an image display effect by a liquid crystal display, an operation effect by a movable accessory, and the like are performed.

また、フロントユニット140とリアユニット142との中央部分は、上述した表示ユニットを視認できるよう矩形に開口しており、この開口部分に表示領域42が形成されている。この表示領域42では、演出的な画像表示が液晶表示器116により行われる。
[5.フロントユニット]
Further, a central portion of the front unit 140 and the rear unit 142 is opened in a rectangular shape so that the above-described display unit can be visually recognized, and a display area 42 is formed in the opening portion. In the display area 42, a dramatic image display is performed by the liquid crystal display 116.
[5. Front unit]

フロントユニット140は、その全体的な外観形状が「怪物屋敷」をモチーフとして形成されている。ここでいう「怪物屋敷」は、例えば創作上の物語に出てくるキャラクタ(想像上の怪物を模したコミカルなキャラクタである)達が住処としている建物であり、その外観は西洋風の煉瓦造りとなっている。フロントユニット140を「怪物屋敷」に見立てると、その屋根に相当する屋根装飾部分140bは、左右に末広がりとなる形状を有している。あわせてこの屋根装飾部分140bは、遊技領域12の上方から流下する遊技球を左右に振り分けるはたらきをする(いわゆる鎧カバー)。   The overall appearance of the front unit 140 is formed with a “monster house” as a motif. The “monster house” here is a building where the characters (comic characters imitating imaginary monsters) that appear in creative stories, for example, are inhabited, and the appearance is Western-style bricks It has become. When the front unit 140 is regarded as a “monster house”, the roof decoration portion 140b corresponding to the roof has a shape that widens toward the left and right. In addition, the roof decoration portion 140b serves to distribute the game balls flowing down from above the game area 12 to the left and right (so-called armor cover).

左側の屋根装飾部分140bの直下位置には、コミカルなキャラクタ体(怪物くん)140cが配設されている。このキャラクタ体(怪物くん)140cは、上述した物語において「怪物屋敷」の主人となるキャラクタに相当するものであり、見た目上は人間の少年を模したデザインとなっている。デザイン上、このキャラクタ体(怪物くん)140cは屋根裏から壁を突き破って顔と両手を覗かせたような格好となっている。   A comical character body (monster) 140c is arranged immediately below the roof decoration portion 140b on the left side. The character body (monster) 140c corresponds to the character who becomes the master of the “monster house” in the above-described story, and is visually designed to imitate a human boy. In terms of design, this character body (monster) 140c looks like a wall that penetrates from the attic and looks into both face and both hands.

また、屋根装飾部分140bの中央はドーム屋根形状に盛り上がっており、その直下の位置に「屋根窓」を模した窓装飾部分140dが配設されている。この窓装飾部分140dは、透明パーツの採用により見た目上も窓であることが認識し易くなっている。さらに、窓装飾部分140dの奥にはLED140lが図示しないLED基板に実装されており、それゆえ窓装飾部分140dでは、LED140lの点灯又は点滅による発光演出が行われるものとなっている。なおLED基板は、フロントユニット140に内蔵されている。本実施形態では、これら窓装飾部分140dとLED140lとが演出ランプ44a(図3参照)として機能するものとなっている。   Further, the center of the roof decoration portion 140b swells in a dome roof shape, and a window decoration portion 140d imitating a “roof window” is disposed immediately below the roof decoration portion 140b. The window decoration portion 140d can be easily recognized as a window in appearance by adopting transparent parts. Further, an LED 140l is mounted on an LED board (not shown) behind the window decoration portion 140d. Therefore, the window decoration portion 140d performs a light emission effect by turning on or blinking the LED 140l. The LED board is built in the front unit 140. In the present embodiment, the window decoration portion 140d and the LED 140l function as an effect lamp 44a (see FIG. 3).

窓装飾部分140dの前面側には、「屋根窓」を斜めに塞ぐようにして別の球誘導部材140eが取り付けられている。この球誘導部材140eは、他の装飾部材140fとともに窓装飾部分140dの前面側で筋交い状に組まれたように配置されている。これら球誘導部材140eと装飾部材140fとは、いずれも前面に木目をあしらった模様が立体的に付されている。   Another spherical guiding member 140e is attached to the front side of the window decoration portion 140d so as to obliquely close the “roof window”. The ball guiding member 140e is arranged so as to be braided together with the other decorative member 140f on the front side of the window decorative portion 140d. Each of the ball guiding member 140e and the decorative member 140f has a three-dimensional pattern with a wood grain on the front surface.

フロントユニット140の左右の側縁部は、上述した表示領域42の両側を取り囲むようにして下方に延びており、このうち右側縁部は左側縁部に比較して幅広となっている。また上述した屋根装飾部分140bは、フロントユニット140の上部から左右の側縁部にまで垂れ下がるようにして延びており、それゆえ左右の側縁部の外縁は、屋根装飾部分140bによって外側の遊技領域12(図5には示されていない)と区画されている。   The left and right side edges of the front unit 140 extend downward so as to surround both sides of the display area 42 described above, and the right edge of the front unit 140 is wider than the left edge. Further, the above-described roof decoration portion 140b extends so as to hang down from the upper part of the front unit 140 to the left and right side edges, and therefore the outer edges of the left and right side edges are outside the game area by the roof decoration portion 140b. 12 (not shown in FIG. 5).

フロントユニット140の右側縁部には、上述した屋根装飾部分140bの内側に沿って壁装飾体140gが取り付けられている。さらに右側縁部には、表示領域42の上縁から右側縁に沿って別の壁装飾体140hが取り付けられており、この壁装飾体140hと先の壁装飾体140gとの間には一定の隙間が確保されている。これら壁装飾体140g,140hは、いずれも煉瓦を積み重ねたような形状に成形されており、これら壁装飾体140g,140hの造形により「怪物屋敷」としての雰囲気がそれらしく醸し出されている。   A wall decoration body 140g is attached to the right edge portion of the front unit 140 along the inside of the roof decoration portion 140b described above. Further, another wall decoration body 140h is attached to the right edge portion from the upper edge to the right edge of the display area 42, and there is a fixed space between the wall decoration body 140h and the previous wall decoration body 140g. A gap is secured. These wall decorations 140g and 140h are each formed into a shape in which bricks are stacked, and the atmosphere as a “monster house” is created by the formation of these wall decorations 140g and 140h.

一方、フロントユニット140の左側縁部には、屋根装飾部分140bの内側に位置して窓装飾部分141が形成されている。この窓装飾部分141は、「怪物屋敷」の室内に通じる「明取窓」としての装飾となっている。
[5−1.球誘導通路]
On the other hand, a window decoration portion 141 is formed on the left edge of the front unit 140 so as to be located inside the roof decoration portion 140b. The window decoration portion 141 is a decoration as a “light window” leading to the interior of the “monster house”.
[5-1. Sphere guide passage]

フロントユニット140の右側縁部には、上述した壁装飾体140g,140hの間にある空間内に球誘導通路148が形成されている。この球誘導通路148は、表示領域42の上方から右側方を迂回するようにして下方に延び、そして下方の遊技領域12に向けて開放されている。パチンコ機1による遊技中、フロントユニット140の上方から流下してきた遊技球は、上述した球誘導部材140eに案内されて球誘導通路148に送り込まれるものとなっている。   On the right edge of the front unit 140, a sphere guide passage 148 is formed in the space between the wall decorations 140g and 140h described above. The ball guide passage 148 extends downward from the upper side of the display area 42 so as to bypass the right side, and is opened toward the game area 12 below. During the game by the pachinko machine 1, the game ball flowing down from above the front unit 140 is guided by the above-described ball guide member 140e and sent into the ball guide passage 148.

フロントユニット140の右側縁部には、前面側からみて球誘導通路148の奥の位置に壁面部材140iが取り付けられている。この壁面部材140iは透明パーツ(板状部材)の採用により光透過性を有しており、その背後の位置にはLED140mが図示しないLED基板に実装されている。このため球誘導通路148では、上述した窓装飾部分140dと同様にLED140mの点灯又は点滅による発光演出が行われるものとなっている。本実施形態では、これら壁面部材140iとLED140mとが演出ランプ44b(図3参照)として機能するものとなっている。   A wall surface member 140 i is attached to the right edge of the front unit 140 at a position behind the ball guide passage 148 as viewed from the front side. The wall member 140i is light transmissive by employing transparent parts (plate-like members), and an LED 140m is mounted on an LED substrate (not shown) at a position behind the wall member 140i. For this reason, in the ball | bowl guide channel | path 148, the light emission effect by lighting or blinking of LED140m is performed like the window decoration part 140d mentioned above. In the present embodiment, the wall surface member 140i and the LED 140m function as an effect lamp 44b (see FIG. 3).

図5には詳しく示されていないが、壁面部材140iはその背面に光拡散用のレンズカット(例えばプリズムカット、ダイヤカット等)が施されている。一方で壁面部材140iは、その前面が壁装飾体140g,140hの表面形状と視覚的な統一性を有する形状に加工されている。具体的には、壁装飾体140g,140hが煉瓦を積み重ねたような形状を有することから、壁面部材140iの前面にも煉瓦の1つ1つを模した突出部が形成されている。   Although not shown in detail in FIG. 5, the wall surface member 140i has a light diffusion lens cut (for example, prism cut, diamond cut, etc.) on the back surface thereof. On the other hand, the front surface of the wall surface member 140i is processed into a shape having visual uniformity with the surface shape of the wall decorations 140g and 140h. Specifically, since the wall decorations 140g and 140h have a shape in which bricks are stacked, protrusions simulating each brick are also formed on the front surface of the wall surface member 140i.

なお、球誘導通路148の形状又は機能等については後述する。
[5−2.球受ステージ]
The shape or function of the ball guide passage 148 will be described later.
[5-2. Ball stage]

フロントユニット140の下縁部には、球受ステージ140jが形成されている。本実施形態ではフロントユニット140だけでなく、リアユニット142の下縁部にも球受ステージ142cが形成されており、フロントユニット140とリアユニット142とが組み合わされた状態で、両者の球受ステージ140j,142cが一体となる。球受ステージ140j,142cは上、中、下の3段に分かれており、このうち上段と中段との球受ステージ142cはリアユニット142に、下段の球受ステージ140jがフロントユニット140に形成されている。このうち上段の球受ステージ142cは最も奥に位置しており、そこから手前側に中段の球受ステージ142c、下段の球受ステージ140jと順番に位置が下がっている。   A ball receiving stage 140j is formed at the lower edge of the front unit 140. In the present embodiment, not only the front unit 140 but also a ball receiving stage 142c is formed at the lower edge of the rear unit 142, and both the ball receiving stages are combined in a state where the front unit 140 and the rear unit 142 are combined. 140j and 142c are integrated. The ball receiving stages 140j and 142c are divided into upper, middle, and lower three stages. Of these, the upper and middle ball receiving stages 142c are formed in the rear unit 142, and the lower ball receiving stage 140j is formed in the front unit 140. ing. Among these, the upper ball receiving stage 142c is located at the innermost position, and the position is lowered in this order from the middle ball receiving stage 142c to the lower ball receiving stage 140j.

球受ステージ142c,140jに関連して、リアユニット142には案内通路142dが形成されており、この案内通路142dは上段と中段との球受ステージ142cの中央位置から下方にくだり、そして前面側へ屈曲して延びている。またフロントユニット140には、その下縁部の中央位置に案内通路142dの放出口140kが形成されている。   In relation to the ball receiving stages 142c and 140j, the rear unit 142 is formed with a guide passage 142d. The guide passage 142d is lowered from the center position of the upper and middle ball receiving stages 142c, and the front side. It bends and extends. Further, the front unit 140 is formed with a discharge port 140k of the guide passage 142d at the center position of the lower edge thereof.

球受ステージ142c,140jや案内通路142dの機能は公知のものとほぼ同様であり、つまり球受ステージ142c,140jはその上面にて遊技球を左右に揺れ動くようにして転動させ、遊技球の行き先を予測のつかないものとする。この過程で遊技球は下の段に落ちたり、あるいは案内通路142dに填り込んだりするため、その間の遊技球の動きにより遊技に面白みが付加される。案内通路142dに遊技球が填り込むと、下方の放出口140kから真下に放出されるため、始動入賞口45と電動始動入賞口46(図3参照)とに入賞しやすくなる。
[5−3.放出通路]
The functions of the ball receiving stages 142c and 140j and the guide passage 142d are almost the same as those known in the art. That is, the ball receiving stages 142c and 140j roll the game ball by swinging left and right on its upper surface, The destination is unpredictable. In this process, the game ball falls to the lower stage or is inserted into the guide passage 142d, so that the game is interesting due to the movement of the game ball in the meantime. When the game ball is inserted into the guide passage 142d, the game ball is discharged right below from the lower discharge port 140k, so that it becomes easy to win the start winning port 45 and the electric start winning port 46 (see FIG. 3).
[5-3. Release passage]

図5には詳しく示されていないが、球受ステージ142c,140jに関連して、フロントユニット140にはワープ通路が形成されている。ワープ通路はフロントユニット140の左右の側縁部にそれぞれ形成されており、いずれも遊技球を球受ステージ142cに誘導する役割を担っている。本実施形態では、左右でワープ通路の形態や配置が異なっており、その具体的な形態、配置等については後述する。
[6.リアユニット]
Although not shown in detail in FIG. 5, a warp passage is formed in the front unit 140 in relation to the ball receiving stages 142c and 140j. The warp passages are respectively formed on the left and right side edges of the front unit 140, and both play a role of guiding the game ball to the ball receiving stage 142c. In this embodiment, the form and arrangement of the warp passage are different on the left and right, and the specific form, arrangement, etc. will be described later.
[6. Rear unit]

図6はリアユニットの単独で示した正面図である。リアユニット142は、図6に示すように、フロントユニット140と違ってほとんどの部分は遊技板4aの背後に隠れているため、その外形には装飾的な配慮が特に必要とされていない。ただし、上述した球受ステージ142cの部分や表示領域42を取り囲む部分は前面側に露出されており、遊技者の目に直接触れる部分であるため、そこにはフロントユニット40と同様に装飾が施されている。   FIG. 6 is a front view showing the rear unit alone. As shown in FIG. 6, unlike the front unit 140, most of the rear unit 142 is hidden behind the game board 4a. However, since the portion of the ball receiving stage 142c and the portion surrounding the display area 42 are exposed on the front side and are in direct contact with the player's eyes, they are decorated similarly to the front unit 40. Has been.

まず、上段の球受ステージ142cの上方で、その奥の位置には装飾部材142eが配設されており、この装飾部材142eは表示領域42の下縁を区画するようにして左右に延びている。また装飾部材142eは、ちょうど煉瓦を横一列に並べたような形状に成形されており、それによってフロントユニット140の装飾と視覚的な統一感が保たれている。なお装飾部材142eは、上述した案内通路142dを隔てて左右に分割されている。   First, a decorative member 142e is disposed above the upper ball receiving stage 142c and in the back of the ball receiving stage 142c. The decorative member 142e extends to the left and right so as to define the lower edge of the display area 42. . In addition, the decorative member 142e is formed into a shape in which bricks are arranged in a horizontal row, so that the decoration and the visual unity of the front unit 140 are maintained. The decorative member 142e is divided into left and right portions with the above-described guide passage 142d.

また、表示領域42の上縁の左部分にも装飾部材142fが配設されている。この装飾部材142fもまた、正面からみると煉瓦を横一列に並べたような形状に成形されているが、さらには奥行き方向にも煉瓦を配列したような形状に成形されている。   In addition, a decoration member 142f is also disposed on the left portion of the upper edge of the display area 42. The decorative member 142f is also formed into a shape in which bricks are arranged in a horizontal row when viewed from the front, but is further formed into a shape in which bricks are arranged in the depth direction.

表示領域42のその他の周縁については、装飾部材142fの右側位置にもこれと同様の装飾(煉瓦の配列を模した装飾)が施され、また右側縁についても同様の装飾が施されている。一方、表示領域42の左側縁については他と少し異なり、木製扉を模した装飾が施されている。このようなリアユニット142の装飾は、真正面から見るとちょうどフロントユニット140の背後に位置するため、あまり目立たない存在となっているが、遊技者が視線の方向や角度を変えて表示領域42の周縁を覗き込むようにすると、リアユニット142の装飾がはっきりと視認される。なお、リアユニット142の装飾については後述する。
[6−1.動作機構]
With respect to the other periphery of the display area 42, the same decoration (decoration simulating the arrangement of bricks) is applied to the right position of the decoration member 142f, and the same decoration is applied to the right edge. On the other hand, the left edge of the display area 42 is slightly different from the others and is decorated like a wooden door. Such a decoration of the rear unit 142 is not so conspicuous because it is located just behind the front unit 140 when viewed from the front, but the player changes the direction and angle of the line of sight to change the display area 42. If the periphery is looked into, the decoration of the rear unit 142 is clearly visible. The decoration of the rear unit 142 will be described later.
[6-1. Operating mechanism]

次に、リアユニット142において中心的な要素となる動作機構について説明する。   Next, an operation mechanism that is a central element in the rear unit 142 will be described.

図6中に破線で示されているように、リアユニット142には、表示領域42内にて出没可能な演出動作体、つまりキャラクタ体150,152,154が内蔵されている。これらキャラクタ体150,152,154は、ちょうど上述した取付面142aより奥(リアユニット142の内部)に位置した状態で表示領域42の周囲に収容されており、その動作時には取付面142aより奥の位置から表示領域42内に向かって移動してきて、表示画面の前面側に出現する。   As shown by a broken line in FIG. 6, the rear unit 142 has built-in performance action bodies that can appear and disappear in the display area 42, that is, character bodies 150, 152, and 154. These character bodies 150, 152, and 154 are accommodated in the periphery of the display area 42 in a state where they are located at the back (inside the rear unit 142) from the above-described mounting surface 142a. It moves from the position toward the display area 42 and appears on the front side of the display screen.

リアユニット142には、上述した取付面142aに対応する位置に3つのカバー部材142gが配設されている。カバー部材142gは薄い肉厚(例えば、2mm程度)の透明(又は半透明)樹脂板からなり、取付面142aは、これらカバー部材142gの前面から構成されている。図6中にはキャラクタ体150,152,154の外形が破線で示されているが、カバー部材142gが透明性を有するため、実際にはキャラクタ体150,152,154(とその付属機構)が前面側から透けて視認される。
[6−2.演出動作体]
The rear unit 142 is provided with three cover members 142g at positions corresponding to the mounting surface 142a described above. The cover member 142g is made of a transparent (or translucent) resin plate having a thin wall thickness (for example, about 2 mm), and the mounting surface 142a is formed from the front surface of these cover members 142g. In FIG. 6, the outer shapes of the character bodies 150, 152, and 154 are indicated by broken lines. However, since the cover member 142g has transparency, the character bodies 150, 152, and 154 (and their attached mechanisms) are actually used. It is visible through the front side.
[6-2. Directed action body]

図7はリアユニットからカバー部材が取り外された状態を示した正面図である。3つのキャラクタ体150,152,154は、図7に示すように、表示領域42を取り囲むようにして配置されており、その上方と右側方、左側方にそれぞれ1つずつキャラクタ体150,152,154が位置する。   FIG. 7 is a front view showing a state where the cover member is removed from the rear unit. As shown in FIG. 7, the three character bodies 150, 152, and 154 are arranged so as to surround the display area 42. One character body 150, 152, and one on the upper side, the right side, and the left side, respectively. 154 is located.

キャラクタ体150,152,154は1つ1つが異なる形態にデザインされている。これらキャラクタ体150,152,154は、いずれも著名な怪奇小説に登場する何らかの「怪物」を模したものであるが、見た目上はコミカルにデフォルメされたデザインが施されている。表示領域42の右側方に位置するキャラクタ体(フランケン)150は「フランケンシュタインの怪物」を模したものであるが、その表情からはどこか間の抜けたような感じを受ける。また表示領域42の上方に位置するキャラクタ体(ドラキュラ)152は、「吸血鬼ドラキュラ」を模したものであるが、その顔立ちからはどことなく気の弱そうな印象を受ける。そして表示領域42の左側方に位置するキャラクタ体154は「オオカミ男(人間の姿から狼に変身する男)」を模したものとなっている。図7には細かく示されていないが、このキャラクタ体(オオカミ男)154の表情はマスコット的な愛嬌のあるものとなっている。
[6−3.待機収容部]
Each of the character bodies 150, 152, and 154 is designed in a different form. These character bodies 150, 152, and 154 all resemble some kind of “monster” appearing in a famous mysterious novel, but are visually designed to be deformed. The character body (Franken) 150 located on the right side of the display area 42 is imitating a “Frankenstein monster”, but it feels as if it is missing somewhere from its expression. The character body (Dracula) 152 located above the display area 42 is similar to the “Vampire Dracula”, but has an impression that it seems somewhat weak from the face. The character body 154 located on the left side of the display area 42 is similar to a “wolf man (man who transforms from a human figure into a wolf)”. Although not shown in detail in FIG. 7, the expression of the character body (wolf man) 154 is mascot-like caress.
[6-3. Standby storage unit]

リアユニット142には、3つのキャラクタ体150,152,154にそれぞれ対応して収容部156,158,160(待機収容部)が形成されている。収容部156にはフォトセンサ150n、収容部158にはフォトセンサ152n,153n、収容部160にはフォトセンサ154nがそれぞれ設置されている。リアユニット142は、その全体がケーシング162に覆われる構造であり、3つの収容部156,158,160はケーシング162の内側に区画して形成された状態にある。   The rear unit 142 is formed with accommodating portions 156, 158, and 160 (standby accommodating portions) corresponding to the three character bodies 150, 152, and 154, respectively. The storage unit 156 is provided with a photo sensor 150n, the storage unit 158 is provided with photo sensors 152n and 153n, and the storage unit 160 is provided with a photo sensor 154n. The rear unit 142 has a structure that is entirely covered with the casing 162, and the three accommodating portions 156, 158, and 160 are in a state of being partitioned and formed inside the casing 162.

ケーシング162は外形がほぼ矩形をなしており、その前面は大きく開放されているが、背面は奥壁162aで塞がれている。またケーシング162の外縁は側壁162bで囲われており、側壁162bは奥壁162aの周縁から前面側へ立ち上がるようにして形成されている。そして上述した収容部156,158,160は、奥壁162aより手前側の空間内で側壁162bの内側に形成されている。   The casing 162 has a substantially rectangular outer shape. The front surface of the casing 162 is largely open, but the back surface is closed by a back wall 162a. The outer edge of the casing 162 is surrounded by a side wall 162b, and the side wall 162b is formed so as to rise from the peripheral edge of the back wall 162a to the front surface side. And the accommodating part 156,158,160 mentioned above is formed inside the side wall 162b in the space before this back wall 162a.

収容部156,158,160は、いずれも表示領域42に隣接する側端がキャラクタ体150,152,154の出入口となっている。キャラクタ体150,152,154は、それぞれ収容部156,158,160に収容された状態(待機位置)と、表示画面の前面側に出現した状態(出現位置)とに変位することができる。このときキャラクタ体150,152,154は、上述した出入口を通じて出入りする。また、キャラクタ体150,152,154は、それぞれ収容部156,158,160に収容され待機位置(以下、「原位置」という。)になると、上述したフォトセンサ150n,153n,154nに検出される(キャラクタ体150,152,154の原位置にフォトセンサ150n,153n,154nがそれぞれ配置されている)。なお、フォトセンサ152nは、後述する遮蔽部材166の原位置を検出する(遮蔽部材166の原位置にフォトセンサ152nが配置されている)。
[6−4.遮蔽部材]
In the accommodating portions 156, 158, and 160, the side ends adjacent to the display area 42 are the entrances and exits of the character bodies 150, 152, and 154. The character bodies 150, 152, and 154 can be displaced between a state (standby position) accommodated in the accommodation units 156, 158, and 160 and a state (appearance position) that appears on the front side of the display screen. At this time, the character bodies 150, 152, and 154 enter and exit through the aforementioned entrances. When the character bodies 150, 152, and 154 are accommodated in the accommodating portions 156, 158, and 160, respectively, and are in the standby positions (hereinafter referred to as “original positions”), they are detected by the photosensors 150n, 153n, and 154n described above. (Photosensors 150n, 153n, and 154n are arranged at the original positions of the character bodies 150, 152, and 154, respectively). Note that the photosensor 152n detects an original position of a shielding member 166 described later (the photosensor 152n is disposed at the original position of the shielding member 166).
[6-4. Shielding member]

リアユニット142は遊技板4aの背面に取り付けられるものであり、またその前面側にはフロントユニット140が取り付けられるため、キャラクタ体150,152,154がそれぞれの収容部156,158,160に収容された状態にあるとき、その姿はフロントユニット140と遊技板4aとの陰に隠れて真正面からは視認されない。   The rear unit 142 is attached to the back side of the game board 4a, and the front unit 140 is attached to the front side of the game unit 4a. When it is in the state, it is hidden behind the front unit 140 and the game board 4a and is not visible from the front.

さらに本実施形態では、各キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、キャラクタ体(オオカミ男)154に対応して遮蔽部材(フランケン)164、遮蔽部材(ドラキュラ)166、遮蔽部材(オオカミ男)168が設けられており、これら遮蔽部材164,166,168は、前面側から表示領域42を通じて収容部156,158,160の内側が露出するのを塞ぐ役割を果たしている。このため図7中に実線で示されているように、キャラクタ体150,152,154が収容部156内に収容された状態では、それぞれ対応する遮蔽部材164,166,168により収容部156,158,160の出入口が閉ざされている。   Further, in this embodiment, the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the character body (Wolf man) 154 corresponding to the shielding member (Franken) 164, the shielding member (Dracula) 166, the shielding member (Wolf). Male) 168 is provided, and these shielding members 164, 166, and 168 serve to block the exposure of the inside of the accommodating portions 156, 158, and 160 through the display region 42 from the front side. Therefore, as indicated by the solid line in FIG. 7, when the character bodies 150, 152, 154 are accommodated in the accommodating portion 156, the accommodating portions 156, 158 are respectively provided by the corresponding shielding members 164, 166, 168. , 160 are closed.

一方、図7中に2点鎖線で示されているように、遮蔽部材164,166,168はいずれも表示領域42内に向けて変位し、それぞれ対応する収容部156,158,160の出入口を開放することができる。この状態でキャラクタ体150,152,154は表示領域42の前面側へ出現することができる。   On the other hand, as indicated by a two-dot chain line in FIG. 7, the shielding members 164, 166, 168 are all displaced toward the display area 42, and the entrances of the corresponding accommodating portions 156, 158, 160 are respectively provided. Can be opened. In this state, the character bodies 150, 152, 154 can appear on the front side of the display area 42.

このとき表示領域42の右側方と上方とにあるキャラクタ体150,152については、それぞれの遮蔽部材164,166が一端部を中心に表示画面の前面に沿って回動することにより出入口が開かれる。また、表示領域42の左側方にあるキャラクタ体154については、その遮蔽部材168が垂直な軸線を中心に表示画面に向かって奥へ回動することにより出入口が開かれる。   At this time, with respect to the character bodies 150 and 152 on the right side and the upper side of the display area 42, the respective shielding members 164 and 166 are rotated about the one end along the front surface of the display screen to open the entrance / exit. . Further, with respect to the character body 154 on the left side of the display area 42, the entrance / exit is opened by the shielding member 168 pivoting toward the display screen about the vertical axis.

また遮蔽部材164,166,168には、フロントユニット140の外表面における装飾と統一感のある装飾が施されている。例えば、表示領域42の右側方と上方とに位置する遮蔽部材164,166については、装飾部材142fと同様に煉瓦の配列を模した装飾が施されている。一方、表示領域42の左側方に位置する遮蔽部材168については、上述したように木製扉を模した装飾が施されている。
[6−5.動作範囲]
In addition, the shielding members 164, 166, and 168 are provided with a decoration that is consistent with the decoration on the outer surface of the front unit 140. For example, the shielding members 164 and 166 positioned on the right side and the upper side of the display area 42 are decorated in the same manner as the decorative member 142f, in the form of a brick arrangement. On the other hand, the shielding member 168 located on the left side of the display area 42 is decorated in a manner similar to a wooden door as described above.
[6-5. Operating range]

本実施形態では、3つのキャラクタ体150,152,154が表示領域42内にて出没動作を行うものとなっているが、それぞれの動作範囲が互いに干渉しない設計となっているか、もしくは制御上で干渉しない動作が行われるものとなっている。例えば、表示領域42の左側方にあるキャラクタ体(オオカミ男)154は、表示領域42の左側端から直線的に右方向へ動作するが、このときの動作範囲A1は、他の2つのキャラクタ体150,152の動作範囲A2と重複しない設計となっている。   In the present embodiment, the three character bodies 150, 152, and 154 perform the appearing and appearing operations in the display area 42. However, the respective operation ranges are designed not to interfere with each other, or in control. An operation that does not interfere is performed. For example, the character body (wolf man) 154 on the left side of the display area 42 moves linearly to the right from the left end of the display area 42, but the motion range A1 at this time is the other two character bodies. It is designed not to overlap with the operation range A2 of 150 and 152.

表示領域42の右側方と上方に位置するキャラクタ体150,152については、それぞれの遮蔽部材164,166が回動する動作範囲には設計上の重複がある。ただし、これらキャラクタ体150,152については、実際の動作時において互いの動作範囲(角度)B1,B2が干渉しない制御が行われるものとなっている。
[6−6.動作機構の構成例]
Regarding the character bodies 150 and 152 located on the right side and the upper side of the display area 42, there is a design overlap in the operation range in which the respective shielding members 164 and 166 rotate. However, these character bodies 150 and 152 are controlled so that their movement ranges (angles) B1 and B2 do not interfere with each other during actual movement.
[6-6. Example of operation mechanism configuration]

次に、キャラクタ体150,152,154と遮蔽部材164,166,168とを作動させる動作機構の詳細について説明する。
[6−6−1.キャラクタ体(フランケン)]
Next, the details of the operation mechanism that operates the character bodies 150, 152, and 154 and the shielding members 164, 166, and 168 will be described.
[6-6-1. Character body (Franken)]

図8はキャラクタ体(フランケン)と遮蔽部材(フランケン)との詳細図であり、動作機構を具体的に示している。キャラクタ体(フランケン)150と遮蔽部材(フランケン)164とを含む動作機構は、図8に示すように、箱形の機構ボックス150a内に収められた状態でユニット化されている。この機構ボックス150aはユニット全体としてリアユニット142に収容され、この状態で機構ボックス150aの内側に上述した収容部156が形成される。   FIG. 8 is a detailed view of the character body (Franken) and the shielding member (Franken), specifically showing the operation mechanism. The operation mechanism including the character body (Franken) 150 and the shielding member (Franken) 164 is unitized in a state of being housed in a box-shaped mechanism box 150a as shown in FIG. The mechanism box 150a is housed in the rear unit 142 as a whole unit, and the housing portion 156 described above is formed inside the mechanism box 150a in this state.

キャラクタ体(フランケン)150は3つの可動パーツの組み合わせから構成されており、具体的には頭部パーツ150bと左腕パーツ150c、右腕パーツ150dが含まれている。これらパーツ150b,150c,150dは互いにピン接合されてリンク機構を構成しており、それぞれがリンク機構の節に該当している。この他にも、機構ボックス150a内には昇降スライダ150eが収容されており、この昇降スライダ150eもまたキャラクタ体(フランケン)150とともに1つの動作機構を構成する。なお昇降スライダ150eは、機構ボックス150a内で上下に昇降自在に支持されている。   The character body (Franken) 150 is composed of a combination of three movable parts, and specifically includes a head part 150b, a left arm part 150c, and a right arm part 150d. These parts 150b, 150c, and 150d are pin-bonded to each other to form a link mechanism, and each corresponds to a section of the link mechanism. In addition, an elevating slider 150e is accommodated in the mechanism box 150a, and this elevating slider 150e also constitutes one action mechanism together with the character body (franken) 150. The elevating slider 150e is supported so as to be movable up and down in the mechanism box 150a.

キャラクタ体(フランケン)150の頭部パーツ150bは、ちょうど「怪物」の胸元あたりに相当する部位で支点150fを介して機構ボックス150aに支持されている。そして、この部位から斜め下方にレバー150gが延びており、このレバー150gを介して頭部パーツ150bと昇降スライダ150eとがスライダ接合されている。   The head part 150b of the character body (Franken) 150 is supported by the mechanism box 150a via a fulcrum 150f at a portion corresponding to the chest of the “monster”. A lever 150g extends obliquely downward from this portion, and the head part 150b and the lift slider 150e are joined to each other via the lever 150g.

キャラクタ体(フランケン)150の左腕パーツ150cと右腕パーツ150dとは、ちょうど腕の付け根あたりに相当する部分で相互に連結されている。これら左腕パーツ150cと右腕パーツ150dとは相対的に運動することなく、機構上は一体となって動作する。ただし、頭部パーツ150bは前後方向でみて右腕パーツ150dと左腕パーツ150cとの間に位置しており、これらは前後に重なり合うようにして機構ボックス150a内に収められている。したがって頭部パーツ150bと左腕パーツ150c、右腕パーツ150dとの間には、適宜のクリアランスが確保されている。その分、本実施形態ではキャラクタ体(フランケン)150が全体として厚みのある存在(薄板1枚だけの可動役物とは構造的に異なる)となっている。   The left arm part 150c and the right arm part 150d of the character body (Franken) 150 are connected to each other at a portion corresponding to the base of the arm. These left arm part 150c and right arm part 150d operate as a unit on the mechanism without relatively moving. However, the head part 150b is located between the right arm part 150d and the left arm part 150c when viewed in the front-rear direction, and these are housed in the mechanism box 150a so as to overlap in the front-rear direction. Accordingly, an appropriate clearance is secured between the head part 150b, the left arm part 150c, and the right arm part 150d. Accordingly, in this embodiment, the character body (Franken) 150 has a thickness as a whole (which is structurally different from a movable accessory having only one thin plate).

また図8には示されていないが、頭部パーツ150bは、ちょうど「怪物」の背中あたりに相当する部位で左腕パーツ150cと右腕パーツ150dとにピン接合されている。一方、右腕パーツ150dは、ちょうど掌あたりに相当する部位にて遮蔽部材164にピン接合されている。これにより、昇降スライダ150eから頭部パーツ150bと右腕パーツ150dとを介して遮蔽部材(フランケン)164にまで至る一続きの機構が構成される。これによりに、薄板1枚だけの可動役物のように単一の動作による二次元的な視覚的効果だけではなく、キャラクタ体(フランケン)150を全体として厚みのある存在として見せることで、キャラクタ体(フランケン)150を立体的に見せ、さらにキャラクタ体(フランケン)150の後側の表示領域42に表示される画像にも奥行きをもたせたかのような視覚的効果が得られる。   Although not shown in FIG. 8, the head part 150b is pin-joined to the left arm part 150c and the right arm part 150d at a portion corresponding to the back of the “monster”. On the other hand, the right arm part 150d is pin-bonded to the shielding member 164 at a portion corresponding to the palm. As a result, a continuous mechanism from the elevating slider 150e to the shielding member (franken) 164 via the head part 150b and the right arm part 150d is configured. As a result, the character body (Franken) 150 as a whole has a thickness as well as a two-dimensional visual effect due to a single action, like a movable object having only one thin plate. A visual effect is obtained as if the body (Franken) 150 is displayed three-dimensionally and the image displayed in the display area 42 on the rear side of the character body (Franken) 150 is also given depth.

図8中(b)に示されているように、機構ボックス150aの背面側にはステッピングモータ150hが取り付けられている。キャラクタ体(フランケン)150と遮蔽部材164とは、このステッピングモータ150hを駆動源として動作を行うことができる。
[6−6−2.開放孔]
As shown in FIG. 8B, a stepping motor 150h is attached to the back side of the mechanism box 150a. The character body (franken) 150 and the shielding member 164 can operate using the stepping motor 150h as a drive source.
[6-6-2. Open hole]

機構ボックス150aには、図8中(a)でみて右の側壁150iに開放孔150jが形成されている。開放孔150jは機構ボックス150aの内側にある空間を右側方へ開放し、その内部への視認性を確保することができるものとなっている。なお、リアユニット142のケーシング162もまた全体として透明樹脂から成形されているため、機構ボックス152aがケーシング162内に収容された状態であっても、その内部が開放孔150jを通じて視認できるようになっている。
[6−6−3.動作例]
In the mechanism box 150a, an open hole 150j is formed in the right side wall 150i as seen in FIG. The opening hole 150j opens the space inside the mechanism box 150a to the right side, and can ensure the visibility to the inside. Since the casing 162 of the rear unit 142 is also entirely formed of transparent resin, the inside of the mechanism box 152a can be seen through the opening hole 150j even when the mechanism box 152a is accommodated in the casing 162. ing.
[6-6-3. Example of operation]

図9はキャラクタ体(フランケン)と遮蔽部材(フランケン)との動作例である。上述した昇降スライダ150eは、図9に示すように、ステッピングモータ150hからの動力で昇降動作が与えられるものとなっており、ステッピングモータ150hからの動力は、出力軸に取り付けられたピニオン150rが昇降スライダ150eに形成されたラック150sに回転運動を与えることにより昇降スライダ150eに動力を伝達する。   FIG. 9 is an operation example of the character body (Franken) and the shielding member (Franken). As shown in FIG. 9, the lifting slider 150e described above is lifted and lowered by the power from the stepping motor 150h. The power from the stepping motor 150h is lifted and lowered by the pinion 150r attached to the output shaft. Power is transmitted to the elevating slider 150e by applying a rotational motion to the rack 150s formed on the slider 150e.

昇降スライダ150eの昇降動作は、レバー150gを介して頭部パーツ150bに伝達される。昇降スライダ150eが上昇すると、これにつられてレバー150gが引き上げられ、それによって頭部パーツ150bが支点150fを中心に回動する。このときの頭部パーツ150bの回動により、ちょうど「怪物」であるキャラクタ体(フランケン)150が頭を前に突き出すような動きが実現される。なお、昇降スライダ150eの下端部には係合溝150kが形成されており、昇降スライダ150eと頭部パーツ150bとは、係合溝150kを介して接合されている。また、係合溝150kの下方にはキャラクタ体(フランケン)の基準板150mが昇降スライダ150eに形成されており、キャラクタ体(フランケン)の基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態が原位置となる(図8(a)参照)。   The raising / lowering operation of the raising / lowering slider 150e is transmitted to the head part 150b via the lever 150g. When the elevating slider 150e is raised, the lever 150g is pulled up accordingly, and thereby the head part 150b rotates around the fulcrum 150f. By the rotation of the head part 150b at this time, a movement in which the character body (Franken) 150, which is just a “monster”, protrudes the head forward is realized. An engagement groove 150k is formed at the lower end of the lift slider 150e, and the lift slider 150e and the head part 150b are joined via the engagement groove 150k. Further, a character body (Franken) reference plate 150m is formed on the elevating slider 150e below the engaging groove 150k, and the character body (Franken) reference plate 150m is in the recess of the photosensor 150n. It becomes the original position (see FIG. 8A).

さらに頭部パーツ150bが回動すると、その動きが左腕パーツ150cと右腕パーツ150dとに伝達され、さらに右腕パーツ150dが連接節となって遮蔽部材(フランケン)164にまで動きが伝達される。これにより、遮蔽部材(フランケン)164が最初の姿勢(垂れ下がった状態)から斜めに変位することで、ちょうど遮蔽部材(フランケン)164が左上方向に押し上げられたような動作が実現される。このとき左腕パーツ150cと右腕パーツ150dとは固定された支点を持たない連接節として働くため、左腕パーツ150cと右腕パーツ150dとは、遮蔽部材(フランケン)164と頭部パーツ150bの動きに従って左上方向に移動することになる。   When the head part 150b is further rotated, the movement is transmitted to the left arm part 150c and the right arm part 150d, and the right arm part 150d is connected to the shielding member (Franken) 164 as a connecting node. As a result, the shielding member (franken) 164 is displaced obliquely from the initial posture (hanging state), thereby realizing an operation as if the shielding member (franken) 164 was pushed up in the upper left direction. At this time, the left arm part 150c and the right arm part 150d work as articulated joints having no fixed fulcrum, so the left arm part 150c and the right arm part 150d move in the upper left direction according to the movement of the shielding member (Franken) 164 and the head part 150b. Will be moved to.

これにより、動作機構を全体としてみると、「怪物」であるキャラクタ体(フランケン)150が遮蔽部材(フランケン)164を両手で押し開け、そのなかから顔を突き出しているかのような演出動作が実現されることになる。また、遮蔽部材164には煉瓦壁を模した装飾が施されていることから、このときのキャラクタ体(フランケン)150の動きから、「怪物」がその怪力を持ってして「怪物屋敷」の煉瓦壁を無理やり押し上げているかのような視覚的効果が得られる。
[6−6−4.キャラクタ体(ドラキュラ)]
As a result, when the action mechanism is viewed as a whole, the character body (Franken) 150, which is a “monster”, pushes the shielding member (Franken) 164 with both hands, and a stunning operation is realized as if the face is sticking out of it. Will be. In addition, since the shielding member 164 is decorated to resemble a brick wall, the “monster” has its monster power from the movement of the character body (Franken) 150 at this time, and the “monster house” A visual effect is obtained as if the brick wall was forcibly pushed up.
[6-6-4. Character body (Dracula)]

図10はキャラクタ体(ドラキュラ)と遮蔽部材(ドラキュラ)との詳細図であり、動作機構を具体的に示している。キャラクタ体(ドラキュラ)152と遮蔽部材(ドラキュラ)166とを含む動作機構もまた、図10に示すように、箱形の機構ボックス152a内に収められた状態でユニット化されている。ここでも同様に、機構ボックス152aはユニット全体としてリアユニット142に収容され、この状態で機構ボックス152aの内側に上述した収容部158が形成される。   FIG. 10 is a detailed view of the character body (Dracula) and the shielding member (Dracula), specifically showing the operation mechanism. The operation mechanism including the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 is also unitized in a state of being housed in a box-shaped mechanism box 152a as shown in FIG. Here, similarly, the mechanism box 152a is accommodated in the rear unit 142 as a whole unit, and the accommodating portion 158 described above is formed inside the mechanism box 152a in this state.

キャラクタ体(ドラキュラ)152は単独で1つの部品であり、これに付属して機構ボックス152a内には2系統のリンク機構が設けられている。このうち1系統は、キャラクタ体(ドラキュラ)152と遮蔽部材(ドラキュラ)166とを全体として回動(または揺動)させるためのものであり、もう1系統は、キャラクタ体(ドラキュラ)152を遮蔽部材(ドラキュラ)166の長手方向にスライドさせるためのものである。   The character body (Dracula) 152 is a single component, and a two-system link mechanism is provided in the mechanism box 152a. Of these, one system is for rotating (or swinging) the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 as a whole, and the other system is for shielding the character body (Dracula) 152. This is for sliding in the longitudinal direction of the member (Dracula) 166.

2系統のリンク機構のうち、最初の1系統(第2のリンク機構)には、遮蔽部材(ドラキュラ)166と一体に成形されているメインパーツ152bのほか、このメインパーツ152b(揺動部材)とともにキャラクタ体(ドラキュラ)152を回動(または揺動)させるレバー152cが含まれる。メインパーツ152bは、支点152dを介して機構ボックス152aに支持されており、この支点152dを中心として左右方向に揺動自在となっている。   Of the two link mechanisms, the first one (second link mechanism) includes the main part 152b (swing member) in addition to the main part 152b formed integrally with the shielding member (dracula) 166. In addition, a lever 152c that rotates (or swings) the character body (Dracula) 152 is included. The main part 152b is supported by the mechanism box 152a via a fulcrum 152d, and can swing in the left-right direction around the fulcrum 152d.

一方のレバー152cは、支点152eを介して機構ボックス152aに揺動自在に支持されている。レバー152cは、その支点152eから下寄りに位置する端部がメインパーツ152bに接合されている。レバー152cの端部には、その長手方向に沿ってガイド溝152iが形成されており、一方メインパーツ152bには、前後方向でみて後方に突出する図示しない係合ピンが設けられている。メインパーツ152bは、この係合ピンをガイド溝152i内に填り込ませることで、レバー152cに対して機構的に連結されている。   One lever 152c is swingably supported by the mechanism box 152a via a fulcrum 152e. The end of the lever 152c located on the lower side from the fulcrum 152e is joined to the main part 152b. A guide groove 152i is formed at the end of the lever 152c along the longitudinal direction thereof. On the other hand, the main part 152b is provided with an engagement pin (not shown) that protrudes rearward in the front-rear direction. The main part 152b is mechanically connected to the lever 152c by inserting the engaging pin into the guide groove 152i.

これと反対側、つまり支点152eから上寄りに位置する端部には、その長手方向に沿ってガイド溝152fが形成されており、このガイド溝152fにはクランク152gの先端が填り込んでいる。クランク152gはステッピングモータ152hの出力軸に接続されており、その動力で回転、または、回動することができる。   A guide groove 152f is formed along the longitudinal direction on the opposite side, that is, on the end portion located on the upper side from the fulcrum 152e, and the tip of the crank 152g is inserted into the guide groove 152f. . The crank 152g is connected to the output shaft of the stepping motor 152h, and can be rotated or rotated by its power.

残りの1系統(第1のリンク機構)には、キャラクタ体(ドラキュラ)152につながる連接棒153aのほか、この連接棒153aに連なるレバー153bが含まれる。キャラクタ体(ドラキュラ)152は、「吸血鬼ドラキュラ」がちょうど空を飛んでいるかのような姿勢でデザインされており、上述した連接棒153aは、キャラクタ体(ドラキュラ)152の飛行方向でみて後方にピン接合されている。   The remaining one system (first link mechanism) includes a connecting rod 153a connected to the character body (Dracula) 152 and a lever 153b connected to the connecting rod 153a. The character body (Dracula) 152 is designed in a posture as if a “vampire Dracula” is flying in the sky. It is joined.

一方、キャラクタ体(ドラキュラ)152は、別系統のメインパーツ152bに対してスライド自在に支持されており、このためメインパーツ152bには、その長手方向に沿ってガイド溝153cが形成されている。前面側からみてキャラクタ体(ドラキュラ)152の後方には図示しない係合ピンが形成されており、この係合ピンはガイド溝153c内に填り込んだ状態にある。   On the other hand, the character body (Dracula) 152 is slidably supported with respect to another main part 152b. For this reason, a guide groove 153c is formed along the longitudinal direction of the main part 152b. An engagement pin (not shown) is formed behind the character body (Dracula) 152 as viewed from the front side, and this engagement pin is in a state of being inserted into the guide groove 153c.

レバー153bにも、その長手方向に沿ってガイド溝153dが形成されており、このガイド溝153dにはクランク153eの先端が填り込んでいる。クランク153eはステッピングモータ153fの出力軸に接続されており、その動力で回転、または、回動することができる。
[6−6−5.視認性]
The lever 153b is also formed with a guide groove 153d along the longitudinal direction thereof, and the tip of the crank 153e is inserted into the guide groove 153d. The crank 153e is connected to the output shaft of the stepping motor 153f, and can be rotated or rotated by its power.
[6-6-5. Visibility]

キャラクタ体(ドラキュラ)152については、機構ボックス152a全体が透明パーツで形成されている。このため2系統のリンク機構についても、その周囲のいろいろな方向から容易に状態を確認することができるという利点がある。
[6−6−6.動作例]
As for the character body (Dracula) 152, the entire mechanism box 152a is formed of transparent parts. For this reason, the two-link mechanism has an advantage that the state can be easily confirmed from various directions around the link mechanism.
[6-6-6. Example of operation]

図11はキャラクタ体(ドラキュラ)と遮蔽部材(ドラキュラ)との動作例である。図11に示すように、まず、1系統のリンク機構(第2のリンク機構)について、ステッピングモータ152hの動力でクランク152gが一方向(図11では反時計回り方向)に回動されることによりレバー152cが一方向(図11では時計回り方向)に回動する。レバー152cが回動することによりメインパーツ152bが一方向(図11では反時計回り方向)に回動するため、キャラクタ体(ドラキュラ)152と遮蔽部材(ドラキュラ)166とのある一端部(図11では右端部)は下方へ回動する。また、メインパーツ152bの右下方には遮蔽部材(ドラキュラ)166の基準板152mが形成されており、遮蔽部材(ドラキュラ)の基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態が原位置となる(図10(a)参照)。   FIG. 11 shows an operation example of the character body (Dracula) and the shielding member (Dracula). As shown in FIG. 11, first, in one system of link mechanism (second link mechanism), the crank 152g is rotated in one direction (counterclockwise in FIG. 11) by the power of the stepping motor 152h. The lever 152c rotates in one direction (the clockwise direction in FIG. 11). As the lever 152c rotates, the main part 152b rotates in one direction (counterclockwise direction in FIG. 11), and therefore, one end portion of the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 (FIG. 11). Then, the right end part) rotates downward. Further, a reference plate 152m of a shielding member (dracula) 166 is formed on the lower right side of the main part 152b, and a state where the reference plate 152m of the shielding member (dracula) is housed in a recess of the photosensor 152n is the original position. (See FIG. 10A).

残りの1系統のリンク機構(第1のリンク機構)については、そのステッピングモータ153fの動力でクランク153eが一方向(図11では時計回り方向)に回動されることによりレバー153bが一方向(図11では反時計回り方向)に回動する。レバー153bが回動すると、それによって連接棒153aが一方向(図11では左方向)に押しやられるので、その結果、キャラクタ体(ドラキュラ)152がメインパーツ152bに沿ってその先端方向(図11では左下方向)にスライドすることになる。また、連接棒153aと連なるレバー153bの右方にはキャラクタ体(ドラキュラ)152の基準板153mが形成されており、キャラクタ体(ドラキュラ)の基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態が原位置となる(図10(a)参照)。   With respect to the remaining one-system link mechanism (first link mechanism), the lever 153b moves in one direction (by turning the crank 153e in one direction (clockwise in FIG. 11) by the power of the stepping motor 153f. It rotates in the counterclockwise direction in FIG. When the lever 153b is rotated, the connecting rod 153a is pushed in one direction (left direction in FIG. 11), so that the character body (Dracula) 152 is moved along the main part 152b in the tip direction (in FIG. 11). Will slide to the lower left). Further, a reference plate 153m of the character body (Dracula) 152 is formed on the right side of the lever 153b connected to the connecting rod 153a, and the reference plate 153m of the character body (Dracula) is in the recess of the photosensor 153n. Is the original position (see FIG. 10A).

これにより、動作機構を全体としてみると、「吸血鬼ドラキュラ」としてのキャラクタ体(ドラキュラ)152が遮蔽部材(ドラキュラ)166とともに「怪物屋敷」の天井裏から天井ごと垂れ下がるようにして出現し、そのまま宙を漂っているかのような演出動作が実現されることになる。なお、「吸血鬼ドラキュラ=コウモリ」のイメージが一般的に定着しているため、本実施形態のように「吸血鬼ドラキュラ」を模したキャラクタ体(ドラキュラ)152が天井から出現してくる態様は、演出動作としても万人に受け入れられやすい。   As a result, when the action mechanism is viewed as a whole, the character body (Dracula) 152 as “Vampire Dracula” appears together with the shielding member (Dracula) 166 so as to hang down from the back of the ceiling of the “Monster House”, and is suspended as it is. The production operation as if drifting is realized. Since the image of “Vampire Dracula = Bat” is generally established, the aspect in which the character body (Dracula) 152 imitating “Vampire Dracula” appears from the ceiling as in this embodiment is It is easy for everyone to accept it.

以上の説明から明らかなように、2系統のリンク機構のうち、キャラクタ体(ドラキュラ)152をスライドさせるためのリンク機構(第1のリンク機構)については、そのステッピングモータ153fをも含めた機構要素の全体が別系統のリンク機構(第2のリンク機構)に搭載されていることが理解される。さらに本実施形態では、メインパーツ152bの支点152dを中心としてその左寄りの端部にキャラクタ体(ドラキュラ)152が位置しており、その反対側の右寄りの端部にステッピングモータ153fが位置している。このため、メインパーツ152bの揺動に際して、キャラクタ体(ドラキュラ)152とステッピングモータ153fとがうまい具合にバランスを取り、その安定した揺動が実現される。特にステッピングモータ153fの質量はキャラクタ体152が下方へ変位している状態から収容部158内へ復帰しようとする際のカウンタウェイトとしても作用するので、メインパーツ152bの揺動に過大なトルクを必要としないという利点がある。
[6−6−7.キャラクタ体(オオカミ男)]
As is apparent from the above description, of the two types of link mechanisms, the link mechanism (first link mechanism) for sliding the character body (Dracula) 152 is a mechanism element including the stepping motor 153f. It is understood that the whole is mounted on a separate link mechanism (second link mechanism). Further, in the present embodiment, the character body (dracula) 152 is located at the left end with the fulcrum 152d of the main part 152b as the center, and the stepping motor 153f is located at the right end on the opposite side. . For this reason, when the main part 152b swings, the character body (Dracula) 152 and the stepping motor 153f are balanced in balance, and the stable swing is realized. In particular, the mass of the stepping motor 153f also acts as a counterweight when the character body 152 attempts to return from the state in which the character body 152 is displaced downward to the inside of the housing portion 158, so that excessive torque is required to swing the main part 152b. There is an advantage of not.
[6-6-7. Character body (wolf man)]

図12はキャラクタ体(オオカミ男)と遮蔽部材(オオカミ男)との詳細図であり、動作機構を具体的に示している。キャラクタ体(オオカミ男)154と遮蔽部材(オオカミ男)168とを含む動作機構もまた、図12に示すように、箱形の機構ボックス154a内に収められた状態でユニット化されている。そして機構ボックス154aがユニット全体としてリアユニット142に収容され、この状態で機構ボックス154aの内側に上述した収容部160が形成される。   FIG. 12 is a detailed view of the character body (wolf man) and the shielding member (wolf man), specifically showing the operation mechanism. The operation mechanism including the character body (wolf man) 154 and the shielding member (wolf man) 168 is also unitized in a state of being housed in a box-shaped mechanism box 154a as shown in FIG. The mechanism box 154a is accommodated in the rear unit 142 as a whole unit, and the accommodation portion 160 described above is formed inside the mechanism box 154a in this state.

キャラクタ体(オオカミ男)154は2つの可動パーツの組み合わせから構成されており、具体的には本体パーツ154bと左腕パーツ154cとが含まれている。また機構ボックス154a内には、その他の機構要素としてスライドブロック154dやプッシュ・プルロッド154eが配設されている。このうちスライドブロック154dは機構ボックス154a内を上下方向に延び、その上下端部が機構ボックス154aに対して横方向にスライド自在に支持されている。これに対応して、機構ボックス154aには2本のガイド溝154fが形成されており、これらガイド溝154fは互いに平行を保ったまま横方向に延びている。   The character body (wolf man) 154 is composed of a combination of two movable parts, and specifically includes a main body part 154b and a left arm part 154c. In the mechanism box 154a, a slide block 154d and a push / pull rod 154e are disposed as other mechanism elements. Of these, the slide block 154d extends vertically in the mechanism box 154a, and upper and lower ends thereof are supported so as to be slidable in the lateral direction with respect to the mechanism box 154a. Correspondingly, two guide grooves 154f are formed in the mechanism box 154a, and these guide grooves 154f extend in the lateral direction while being kept parallel to each other.

一方のプッシュ・プルロッド154eは、基端がスライドブロック154dに固定された状態で水平方向(図12では右方向)に延びており、その先端は機構ボックス154aの僅かに外にまで達している。   One push-pull rod 154e extends in the horizontal direction (rightward in FIG. 12) with the base end fixed to the slide block 154d, and the tip of the push-pull rod 154e reaches slightly outside the mechanism box 154a.

キャラクタ体(オオカミ男)154の本体パーツ54bは、スライドブロック154dの一側端(図12では右側端)に固定されている。このためキャラクタ体(オオカミ男)154の横方向への動きは、基本的にスライドブロック154dのスライド動作によって実現されるものとなっている。これに対し左腕パーツ154cは、本体パーツ154bにピン接合された状態で、本体パーツ154bの動作に伴い相対運動するものとなっている。   The body part 54b of the character body (wolf man) 154 is fixed to one side end (right side end in FIG. 12) of the slide block 154d. Therefore, the movement of the character body (wolf man) 154 in the lateral direction is basically realized by the sliding motion of the slide block 154d. On the other hand, the left arm part 154c is in a state where the left arm part 154c is pin-bonded to the main body part 154b and moves relative to the main body part 154b.

また遮蔽部材(オオカミ男)168は、その上下端が機構ボックス154aに回動自在に支持されている。既に説明したとおり、遮蔽部材(オオカミ男)168には木製扉を模した装飾が施されており、その動きはちょうど扉を開閉するときの動きと同様となっている。遮蔽部材(オオカミ男)168の上端部には、上述したプッシュ・プルロッド154eと係合するための2本の係合片168a,168bが形成されており、これら係合片168a,168bは、上述した装飾部材142fよりも上方に位置している。係合片168a,168bは、遮蔽部材(オオカミ男)168の回動軸から水平方向に延びており、機構ボックス154aを真上からみると、2本の係合片168a,168bがちょうどV字形に開くようにして配置されている。   Further, the upper and lower ends of the shielding member (wolf man) 168 are rotatably supported by the mechanism box 154a. As already explained, the shielding member (wolf man) 168 is decorated with a wooden door, and its movement is the same as that when the door is opened and closed. Two engaging pieces 168a and 168b for engaging with the above-described push-pull rod 154e are formed on the upper end portion of the shielding member (wolf man) 168. The engaging pieces 168a and 168b are formed as described above. It is located above the decorative member 142f. The engagement pieces 168a and 168b extend in the horizontal direction from the rotation shaft of the shielding member (wolf man) 168. When the mechanism box 154a is viewed from directly above, the two engagement pieces 168a and 168b are just V-shaped. It is arranged to open.

一方、プッシュ・プルロッド154eの先端部(図12では右端部)には、上述した係合片168a,168bに対応して係合突起154g,154hが形成されている。図12に示すように、キャラクタ体(オオカミ男)154が収容部160内に収容された状態では、2本の係合片168a,168bの間に2つの係合突起154g,154hがともに位置する状態にある。この状態で、収容部160の内側寄り(図12では左寄り)に位置する係合突起154hが遮蔽部材(オオカミ男)168の係合片168bに当接し、これにより遮蔽部材(オオカミ男)168の姿勢を保持している。このとき遮蔽部材(オオカミ男)168は収容部160の出入口を閉じた状態にあり、それによって収容部160内に位置するキャラクタ体(オオカミ男)154の存在を隠している。
[6−6−8.開放孔]
On the other hand, engagement protrusions 154g and 154h are formed at the tip end portion (right end portion in FIG. 12) of the push / pull rod 154e corresponding to the engagement pieces 168a and 168b described above. As shown in FIG. 12, in a state where the character body (wolf man) 154 is housed in the housing portion 160, the two engagement protrusions 154g and 154h are positioned between the two engagement pieces 168a and 168b. Is in a state. In this state, the engaging protrusion 154h located on the inner side of the accommodating portion 160 (leftward in FIG. 12) abuts on the engaging piece 168b of the shielding member (wolf man) 168, and thereby the shielding member (wolf man) 168 Holds posture. At this time, the shielding member (wolf man) 168 is in a state in which the entrance / exit of the housing portion 160 is closed, thereby hiding the presence of the character body (wolf man) 154 located in the housing portion 160.
[6-6-8. Open hole]

機構ボックス154aには、図12中(a)でみて左の側壁154iに開放孔154jが形成されている。開放孔154jは機構ボックス154aの内側にある空間を左側方へ開放し、その内部への視認性を確保することができるものとなっている。
[6−6−9.動作例]
In the mechanism box 154a, an open hole 154j is formed in the left side wall 154i as viewed in FIG. The opening hole 154j can open the space inside the mechanism box 154a to the left side and ensure the visibility to the inside.
[6-6-9. Example of operation]

図13はキャラクタ体(オオカミ男)と遮蔽部材(オオカミ男)との動作例である。上述したスライドブロック154dは、図13に示すように、ステッピングモータ155からの動力でスライド動作が与えられるものとなっており、ステッピングモータ155からの動力は、クランク155aとレバー155bとを介してスライドブロック154dに伝達される。このためレバー155bの下端部は、機構ボックス154aにピン接合されており、一方、レバー155bの上端部は、スライドブロック154dに対してスライダ接合されている。スライドブロック154dには、上下方向に延びるガイド溝155cが形成されており、対応するレバー155bの上端部には、ガイド溝155c内に填り込むピン155dが形成されている。なお、レバー155bにもその長手方向に沿ってガイド溝155eが形成されており、このガイド溝155e内にクランク155aの先端部が填り込んでいる。また、ガイド溝155cの上方にはキャラクタ体(オオカミ男)の基準板154mがスライドブロック154dに形成されており、キャラクタ体(オオカミ男)の基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態が原位置となる(図12(a)参照)。   FIG. 13 is an operation example of a character body (wolf man) and a shielding member (wolf man). As shown in FIG. 13, the slide block 154d described above is slid by the power from the stepping motor 155. The power from the stepping motor 155 slides through the crank 155a and the lever 155b. Communicated to block 154d. Therefore, the lower end portion of the lever 155b is pin-joined to the mechanism box 154a, while the upper end portion of the lever 155b is slider-joined to the slide block 154d. A guide groove 155c extending in the vertical direction is formed in the slide block 154d, and a pin 155d that fits into the guide groove 155c is formed at the upper end portion of the corresponding lever 155b. The lever 155b is also formed with a guide groove 155e along its longitudinal direction, and the leading end of the crank 155a is inserted into the guide groove 155e. In addition, a character body (wolf man) reference plate 154m is formed on the slide block 154d above the guide groove 155c, and the character body (wolf man) reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n. Is the original position (see FIG. 12A).

このためステッピングモータ155の動力でクランク155aが一方向(図13(a)では時計回り方向)に回動されると、これによってレバー155eが一方向(図13(a)では時計回り方向)に回動する。レバー155eが回動すると、それによってスライドブロック154dが一方向(図13(a)では右方向)に押しやられるため、キャラクタ体(オオカミ男)154が収容部160内から外側方向(図13(a)では右方向)にスライドする。   For this reason, when the crank 155a is rotated in one direction (clockwise in FIG. 13A) by the power of the stepping motor 155, the lever 155e is thereby moved in one direction (clockwise in FIG. 13A). Rotate. When the lever 155e is rotated, the slide block 154d is pushed in one direction (rightward in FIG. 13A), so that the character body (wolf man) 154 is moved outwardly from the housing portion 160 (FIG. 13A). ) Slide right).

このようなスライドブロック154dのスライドに連動して、プッシュ・プルロッド154eもまた一方向(図13(a)では右方向)へスライドする。すると、スライド方向でみて先頭に位置する係合突起154gが遮蔽部材(オオカミ男)168の係合片168aを押すため、遮蔽部材(オオカミ男)168は軸線周りに回動されることになる。   In conjunction with such sliding of the slide block 154d, the push / pull rod 154e also slides in one direction (rightward in FIG. 13A). Then, since the engagement protrusion 154g located at the head in the sliding direction pushes the engagement piece 168a of the shielding member (wolf man) 168, the shielding member (wolf man) 168 is rotated around the axis.

キャラクタ体(オオカミ男)154の本体パーツ154bについては、スライドブロック154dのスライド動作に伴い一方向(図13(a)では右方向)へ単にスライドするだけであるが、左腕パーツ154cについては、スライド動作に伴って回動する動きがプラスされる。   The main body part 154b of the character body (wolf man) 154 simply slides in one direction (rightward in FIG. 13A) as the slide block 154d slides, but the left arm part 154c slides. The movement that rotates with the movement is added.

このため、例えば図13中(b)に示すように、左腕パーツ154cの背後にはレバー155fが取り付けられており、このレバー155fは、左腕パーツ154cの先端部から本体パーツ154bの後方を延び、そして機構ボックス154aにスライダ接合されている。機構ボックス154aにはさらにガイド溝155gが形成されており、レバー155fの一端部にはガイド溝155gに填り込むスライドピン155hが設けられている。ガイド溝155gは、機構ボックス154a内をその一側端(図13(a)では左側端)から他側端に向かって水平に延び、途中で斜め上方に屈曲されている。このため、キャラクタ体(オオカミ男)154と遮蔽部材(オオカミ男)168とが収容部160内に収容された状態(図12)で、そこからスライドブロック154dが一方向(図13(a)では右方向)にスライドし始めると、はじめのうちレバー155fのスライドピン155hには上下方向への変位が現れないが、スライドブロック154dのスライド動作が終盤に差しかかると、スライドピン155hがガイド溝155gの屈曲部分に案内されて次第に上方へ変位する。これによりレバー155fの先端、つまり左腕パーツ154cの先端部が下方に下がるようにして回動する動きが実現される。   For this reason, for example, as shown in FIG. 13B, a lever 155f is attached to the back of the left arm part 154c. The slider is joined to the mechanism box 154a. A guide groove 155g is further formed in the mechanism box 154a, and a slide pin 155h that fits into the guide groove 155g is provided at one end of the lever 155f. The guide groove 155g extends horizontally from the one side end (left side end in FIG. 13A) toward the other side end in the mechanism box 154a, and is bent obliquely upward in the middle. Therefore, in a state where the character body (wolf man) 154 and the shielding member (wolf man) 168 are accommodated in the accommodating portion 160 (FIG. 12), the slide block 154d is moved in one direction (FIG. 13 (a)). When the slide movement of the slide block 154d reaches the final stage, the slide pin 155h is moved to the guide groove 155g. It is gradually displaced upward as it is guided by the bent portion. Thereby, the movement of turning so that the tip of the lever 155f, that is, the tip of the left arm part 154c is lowered, is realized.

以上の動きを動作機構全体としてみると、「怪物」であるキャラクタ体(オオカミ男)154が「木製扉」である遮蔽部材(オオカミ男)168を勢いよく押し開け、部屋の中から突然飛び出してきたかのような演出動作が実現されることになる。また、逆にキャラクタ体(ドラキュラ)152が室内に引っ込むときには、それに合わせて「木製扉」である遮蔽部材(オオカミ男)168が閉まり、室内を遮蔽したかのような自然な演出動作が実現される。
[7.主基板と周辺基板]
Looking at the above movement as a whole of the motion mechanism, the character body (wolf man) 154 that is a “monster” vigorously pushes out the shielding member (wolf man) 168 that is a “wooden door” and suddenly jumps out of the room. A stage-like production operation is realized. Conversely, when the character body (Dracula) 152 is retracted into the room, the shielding member (wolf man) 168 that is the “wooden door” is closed accordingly, and a natural presentation operation is realized as if the room was shielded. The
[7. Main board and peripheral board]

次に、パチンコ機1の裏面側に設けられる主基板100と周辺基板110とについて説明する。図14は主基板と周辺基板とを示すブロック図であり、図15はランプ駆動基板のブロック図である。
[7−1.主基板]
Next, the main substrate 100 and the peripheral substrate 110 provided on the back side of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 14 is a block diagram showing the main board and the peripheral board, and FIG. 15 is a block diagram of the lamp driving board.
[7-1. Main board]

主基板100は、図14に示すように、主制御基板101と払出制御基板102とにより構成される。
[7−2.主制御基板]
As shown in FIG. 14, the main board 100 includes a main control board 101 and a payout control board 102.
[7-2. Main control board]

主制御基板101は、図14に示すように、CPU101aを中心に構成され、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROM101b、一時的にデータを記憶するRAM101cが図示しないバスに接続されている。主制御基板101には、ゲートセンサ53a,53b、始動口センサ55、カウントセンサ64からの検出信号が入力されている。一方、主制御基板101からは、検出信号に基づいてソレノイド63、特別図柄表示器41、普通図柄表示器50、特図記憶ランプ54、普図記憶ランプ56への駆動信号が出力されている。また、主制御基板101と払出制御基板102との間では、シリアル転送により各種コマンドが送受信される。主制御基板101とサブ統合基板111との間ではパラレル転送により主制御基板101から各種コマンドが送信される。
[7−3.払出制御基板]
As shown in FIG. 14, the main control board 101 is configured around a CPU 101a, and a ROM 101b for storing various processing programs and various commands and a RAM 101c for temporarily storing data are connected to a bus (not shown). Detection signals from the gate sensors 53a and 53b, the start port sensor 55, and the count sensor 64 are input to the main control board 101. On the other hand, the main control board 101 outputs drive signals to the solenoid 63, the special symbol display 41, the normal symbol display 50, the special symbol storage lamp 54, and the general symbol storage lamp 56 based on the detection signal. Various commands are transmitted and received between the main control board 101 and the payout control board 102 by serial transfer. Various commands are transmitted from the main control board 101 by parallel transfer between the main control board 101 and the sub-integrated board 111.
[7-3. Dispensing control board]

払出制御基板103は、図14に示すように、CPU102a,ROM102b,RAM102cが図示しないバスに接続されている。払出制御基板102は、主制御基板101から送信された各種コマンドに基づいて払出装置102を制御する。例えば、払出制御基板102は、主制御基板101から送信された払出装置103(排出モータ)を駆動するコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて払出装置103(排出モータ)へ駆動信号を出力する。これにより、払出装置103は遊技球又は貸球を払い出す。
[7−4.周辺基板]
As shown in FIG. 14, the payout control board 103 has a CPU 102a, ROM 102b, and RAM 102c connected to a bus (not shown). The payout control board 102 controls the payout apparatus 102 based on various commands transmitted from the main control board 101. For example, when the payout control board 102 receives a command for driving the payout apparatus 103 (discharge motor) transmitted from the main control board 101, the payout control board 102 outputs a drive signal to the payout apparatus 103 (discharge motor) based on the command. As a result, the payout device 103 pays out a game ball or a rental ball.
[7-4. Peripheral board]

周辺基板110は、図14に示すように、サブ統合基板111とランプ駆動基板112と液晶制御基板113と波形制御基板114とにより構成されている。
[7−5.サブ統合基板]
As shown in FIG. 14, the peripheral board 110 includes a sub-integrated board 111, a lamp driving board 112, a liquid crystal control board 113, and a waveform control board 114.
[7-5. Sub-integrated board]

サブ統合基板111は、図14に示すように、CPU111a,ROM111b,RAM111cが図示しないバスに接続されている。サブ統合基板111のCPU111aには、図15に示すように、演算処理を行う演算処理部111aacと、外部とのパラレル通信としてパラレル出力を行う出力ポート111aopと、外部とのパラレル通信としてパラレル入力を行う入力ポート111aipと、外部とのシリアル通信としてシリアル転送を行うシリアル部111aso,111aso’とが回路接続されている。出力ポート111aopは後述する演出ランプ駆動部112gとシリアルパラレル変換部112h,112iとに制御信号をパラレル転送により送信し、シリアル部111asoは、後述するシリアルパラレル変換部112h,112iにステッピングモータ150h,153f,152h,155の励磁データをシリアル転送により送信する。また、シリアル部111aso’は、後述する演出ランプ駆動部112gに演出ランプ44a,44bと装飾ランプ49とを駆動する駆動データをシリアル転送により送信する。入力ポート111aipには、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)の原位置をそれぞれ検出するフォトセンサ150n,153n,152n,154nからの検出信号が入力される。   As shown in FIG. 14, the sub-integrated board 111 has a CPU 111a, a ROM 111b, and a RAM 111c connected to a bus (not shown). As shown in FIG. 15, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 receives an arithmetic processing unit 111aac that performs arithmetic processing, an output port 111aop that performs parallel output as parallel communication with the outside, and parallel input as parallel communication with the outside. The input port 111 aip to be performed and the serial units 111 aso and 111 aso ′ for performing serial transfer as serial communication with the outside are connected in circuit. The output port 111aop transmits control signals to an effect lamp driving unit 112g and serial / parallel conversion units 112h and 112i, which will be described later, by parallel transfer, and the serial unit 111aso transmits stepping motors 150h and 153f to serial / parallel conversion units 112h and 112i, which will be described later. , 152h and 155 are transmitted by serial transfer. Further, the serial unit 111aso 'transmits drive data for driving the effect lamps 44a and 44b and the decoration lamp 49 to the effect lamp driving unit 112g described later by serial transfer. The input port 111aip includes photo sensors 150n, 153n, 152n, and 154n that detect the original positions of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man), respectively. The detection signal is input.

なお、サブ統合基板111のCPU111aは、図示しない出力ポートを複数備えており、液晶制御基板113と波形制御基板114とにパラレル転送による各種コマンドが送信され、サイド装飾体33への駆動信号も出力されている。また、サブ統合基板111から送信される各種コマンドは電気信号であるため、サブ統合基板111には、ノイズの影響を抑えるため、電気信号の電圧を所定電圧に昇圧変換(例えば、5Vから12V)するレベルコンバータ部111eと、ランプ駆動基板112を介してサブ統合基板111に入力されたフォトセンサ150n,153n,152n,154nからの検出信号の電圧を所定電圧に降圧変換(例えば、12Vから5V)するレベルコンバータ部111fと、が設けられている。
[7−6.ランプ駆動基板]
The CPU 111a of the sub-integrated board 111 has a plurality of output ports (not shown), and various commands by parallel transfer are transmitted to the liquid crystal control board 113 and the waveform control board 114, and a drive signal to the side decoration body 33 is also output. Has been. In addition, since various commands transmitted from the sub-integrated board 111 are electrical signals, the sub-integrated board 111 converts the voltage of the electrical signal to a predetermined voltage in order to suppress the influence of noise (for example, from 5V to 12V). The voltage of the detection signal from the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n input to the sub-integrated substrate 111 via the level converter unit 111e and the lamp driving substrate 112 is stepped down to a predetermined voltage (for example, 12V to 5V) And a level converter unit 111f for performing the above operation.
[7-6. Lamp drive board]

ランプ駆動基板112は、図15に示すように、サブ統合基板111から送信された各種コマンドに基づいて装飾ランプ49と演出ランプ44a,44bとにパラレル転送により駆動信号を送信する演出ランプ駆動部112gと、サブ統合基板111から送信された各種コマンドをパラレルデータに変換するシリアルパラレル変換部112h,112iと、シリアルパラレル変換部112hにより変換されたパラレルデータを駆動信号として受信するドライブ回路部112j,112kおよびシリアルパラレル変換部112iにより変換されたパラレルデータを駆動信号として受信するドライブ回路部112m,112nとを備える。   As shown in FIG. 15, the lamp drive board 112 transmits an effect lamp drive unit 112g that transmits drive signals to the decoration lamp 49 and the effect lamps 44a and 44b by parallel transfer based on various commands transmitted from the sub-integrated board 111. And serial / parallel converters 112h and 112i that convert various commands transmitted from the sub-integrated board 111 into parallel data, and drive circuit units 112j and 112k that receive the parallel data converted by the serial / parallel converter 112h as drive signals. And drive circuit units 112m and 112n that receive the parallel data converted by the serial / parallel conversion unit 112i as drive signals.

なお、ランプ駆動基板112には、サブ統合基板111から送信された各種コマンドとしての電気信号の電圧を所定電圧に降圧変換(例えば、12Vから5V)するレベルコンバータ部112eと、レベルコンバータ部112eにより所定電圧に降圧された電気信号の波形を整形するシュミットトリガ部112fと、ノイズの影響を抑えるため、フォトセンサ150n,153n,152n,154nからの検出信号の電圧を所定電圧に昇圧変換(ここでは、所定電圧(例えば、12V)に維持するために用いられる。)するレベルコンバータ部112dと、が設けられている。
[7−6−1.シリアルパラレル変換部]
Note that the lamp driving board 112 includes a level converter 112e that performs step-down conversion (for example, 12V to 5V) of electrical signal voltages as various commands transmitted from the sub-integrated board 111, and a level converter 112e. The Schmitt trigger unit 112f that shapes the waveform of the electric signal stepped down to a predetermined voltage, and the voltage of the detection signal from the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n are boosted and converted to a predetermined voltage (in this case, in order to suppress the influence of noise) And a level converter unit 112d that is used to maintain a predetermined voltage (for example, 12V).
[7-6-1. Serial-parallel converter]

シリアルパラレル変換部112h,112iには、図15に示すように、シフトレジスタ112hs,112isとストレージレジスタ112ht,112itとをそれぞれ備え、サブ統合基板111から送信された各種コマンドは、シフトレジスタ112hs,112isを介してストレージレジスタ112ht,112itに転送されることによりパラレルデータに変換される。
[7−6−2.ドライブ回路部]
As shown in FIG. 15, the serial / parallel conversion units 112h and 112i are provided with shift registers 112hs and 112is and storage registers 112ht and 112it, respectively, and various commands transmitted from the sub-integrated board 111 are shifted to the shift registers 112hs and 112is. Is transferred to the storage registers 112ht and 112it via the, and converted into parallel data.
[7-6-2. Drive circuit section]

ドライブ回路部112j,112k,112m,112nは、図15に示すように、ドライブ回路部112j,112kは、キャラクタ体(フランケン)150を動作させるステッピングモータ150hと遮蔽部材(ドラキュラ)166を動作させるステッピングモータ153fとをそれぞれ駆動する駆動信号を各相(φ1,φ2,φ3,φ4)に出力し、ドライブ回路部112m,112nは、キャラクタ体(ドラキュラ)152を動作させるステッピングモータ152hとキャラクタ体(オオカミ男)154を動作させるステッピングモータ155とをそれぞれ駆動する駆動信号を各相(φ1,φ2,φ3,φ4)に出力する。ここで、ステッピングモータ150hは機構ボックス150aに接続され、キャラクタ体(フランケン)の基準板150mが機構ボックス150aに収められている。ステッピングモータ153f,152hは機構ボックス152aに接続され、キャラクタ体(ドラキュラ)の基準板153mと遮蔽部材(ドラキュラ)166の基準板152mとが機構ボックス152aに収められている。ステッピングモータ155は機構ボックス154aに接続され、キャラクタ体(オオカミ男)の基準板154mが機構ボックス154aに収められている。
[7−7.液晶制御基板]
As shown in FIG. 15, the drive circuit portions 112j, 112k, 112m, and 112n are stepping motor 150h that operates the character body (Franken) 150 and a stepping member that operates the shielding member (Dracula) 166. A drive signal for driving the motor 153f is output to each phase (φ1, φ2, φ3, φ4), and the drive circuit units 112m and 112n are connected to a stepping motor 152h for operating the character body (dracula) 152 and the character body (wolf). M) A drive signal for driving the stepping motor 155 for operating the 154 is output to each phase (φ1, φ2, φ3, φ4). Here, the stepping motor 150h is connected to the mechanism box 150a, and a reference plate 150m of a character body (Franken) is housed in the mechanism box 150a. The stepping motors 153f and 152h are connected to a mechanism box 152a, and a character body (Dracula) reference plate 153m and a shielding member (Dracula) 166 reference plate 152m are housed in the mechanism box 152a. The stepping motor 155 is connected to the mechanism box 154a, and a character body (wolf man) reference plate 154m is housed in the mechanism box 154a.
[7-7. LCD control board]

液晶制御基板113は、図14に示すように、CPU113a,ROM113b,RAM113c,図示しないVDP(Video Display Processorの略)が図示しないバスに接続されている。液晶制御基板113は、サブ統合基板111から送信された各種コマンドに基づいて液晶表示器116の表示制御を行う。
[7−8.波形制御基板]
As shown in FIG. 14, the liquid crystal control board 113 has a CPU 113a, a ROM 113b, a RAM 113c, and a VDP (not shown) for video display processor (not shown) connected to a bus (not shown). The liquid crystal control board 113 performs display control of the liquid crystal display 116 based on various commands transmitted from the sub integrated board 111.
[7-8. Waveform control board]

波形制御基板114は、図14に示すように、音声、演奏データを記憶するROM114b,RAM114cが図示しないバスに接続されている。波形制御基板114は、サブ統合基板111から送信された各種コマンドに基づいて音波装置115の制御を行う。例えば、液晶表示器116の表示画面に表示される各種演出に合わせて音波装置115から効果音が出力される。
[8.変動表示パターン]
As shown in FIG. 14, the waveform control board 114 has a ROM 114b and a RAM 114c for storing voice and performance data connected to a bus (not shown). The waveform control board 114 controls the sound wave device 115 based on various commands transmitted from the sub-integrated board 111. For example, sound effects are output from the sound wave device 115 in accordance with various effects displayed on the display screen of the liquid crystal display 116.
[8. Fluctuation display pattern]

次に、変動表示パターンを決定するための変動表示パターンテーブルについて説明する。図16は主制御基板で選択される変動表示パターンの一例を示す一覧表図である。この変動表示パターンは、主制御基板101で更新処理されている変動表示パターン乱数に基づいて決定される。この変動表示パターン乱数は、特別図柄表示機41に表示する特別図柄と装飾図柄との変動表示パターンを決定するための乱数である。   Next, the variation display pattern table for determining the variation display pattern will be described. FIG. 16 is a table showing an example of a variable display pattern selected on the main control board. This variation display pattern is determined based on the variation display pattern random number that is updated in the main control board 101. This variable display pattern random number is a random number for determining the variable display pattern of the special symbol and the decorative symbol displayed on the special symbol display device 41.

ここで、図16中記載の「表示用コマンド」とは、主制御基板101からサブ統合基板111に送信される2バイト構成のコマンドであり、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示(表示領域42で装飾図柄の変動表示を開始してから装飾図柄の変動表示)が停止表示されるまでの変動時間やリーチ演出を特定するためのデータが含まれる。   Here, the “display command” described in FIG. 16 is a 2-byte configuration command transmitted from the main control board 101 to the sub-integrated board 111, and the special symbol display 41 starts the variable symbol variable display. Data for specifying the variation time and reach effect until the special symbol variation display (decorative symbol variation display is started in the display area 42 until the decoration symbol variation display) is stopped. .

変動番号1の「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動表示パターンである。変動番号2の「短縮変動」とは、始動口センサ55により検出されたことに基づいて抽出された大当り判定乱数の記憶数を示す保留球数カウンタの値が上限値、確率変動状態、時短状態等の条件のうちいずれかが成立したときに選択され得る変動表示パターンであって、特別図柄と装飾図柄との変動時間が「通常変動」よりも短い変動表示パターンである。   The “normal fluctuation” of the fluctuation number 1 is a fluctuation display pattern without a reach mode. The “shortening variation” of the variation number 2 is that the value of the reserved ball number counter indicating the number of stored jackpot determination random numbers extracted based on the detection by the start port sensor 55 is the upper limit value, the probability variation state, the time reduction state A variation display pattern that can be selected when any one of the above conditions is satisfied, and is a variation display pattern in which the variation time between the special symbol and the decorative symbol is shorter than the “normal variation”.

変動番号3,4の「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴うが、このリーチ態様が形成された後にスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行わない変動表示パターンである。   The “normal reach” of the variation numbers 3 and 4 is a variation display pattern that does not perform reach effects such as a super reach effect and a super reach development effect after the reach aspect is formed.

変動番号5,6の「オオカミ男リーチ」、変動番号11,12の「ドラキュラリーチ」、変動番号17,18の「フランケンリーチ」とは、リーチ態様が形成された後に、各々のキャラクタの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ演出(例えば、「オオカミ男リーチ」では、人間の姿をしたオオカミ男が得意の料理で装飾図柄を調理する画像表示制御により実行される演出)を行う変動表示パターンである。また、変動番号7,8の「オオカミ男リーチ発展」、変動番号13,14の「ドラキュラリーチ発展」、変動番号17,18の「フランケンリーチ発展」とは、各々のキャラクタの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ演出を行った後に、これらのキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出(例えば、「オオカミ男リーチ発展」では、オオカミ男が人間の姿から狼に変身し、狼の姿をしたオオカミ男が得意の料理で装飾図柄をダイナミックに調理するような演出)を継続させて画像表示制御する変動表示パターンである。   “Wolf man reach” with variation numbers 5 and 6, “Dracula reach” with variation numbers 11 and 12, and “Franken reach” with variation numbers 17 and 18 are images displayed after each reach is formed. A variable display pattern that performs a super reach effect executed by control (for example, in “Wolf Man Reach”, an effect executed by image display control in which a wolf man in the form of a human being is good at cooking a decorative design) is there. Further, “wolf man reach development” with variation numbers 7 and 8, “Dracula reach development” with variation numbers 13 and 14, and “Franken reach development” with variation numbers 17 and 18 are executed by image display control of each character. Super Reach Development directed by these characters (for example, in “Wolf Man Reach Development”, the wolf man transformed from a human figure into a wolf, and a wolf man in the form of a wolf. However, it is a variable display pattern in which image display is controlled by continuing the effect of dynamically cooking a decorative pattern with a specialty dish.

変動番号9,10の「オオカミ男リーチ〜怪物くん」、変動番号15,16の「ドラキュラリーチ〜怪物くん」、変動番号21,22の「フランケンリーチ〜怪物くん」とは、各々のキャラクタの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ演出を行った後に、これらのキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出とは異なり、怪物くんの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ発展演出を継続させて行う変動表示パターンである。   “Wolf man reach-monster” with variation numbers 9 and 10, “Dracula reach-monster” with variation numbers 15 and 16, and “Franken reach-monster” with variation numbers 21 and 22 are images of each character. Unlike the super reach development effect corresponding to these characters after performing the super reach production executed by the display control, the variable display pattern is performed by continuing the super reach development production executed by the monster-kun image display control. It is.

変動番号23〜31の「スポットライト予告」とは、リーチ態様が形成されるまでに各々のキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を行うことを予告する予告演出を行った後に、スーパーリーチ演出を実行せずに予告演出で画像表示制御したキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を行う変動表示パターンである。また、変動番号32,33の「役物リーチ」とは、リーチ態様が形成された後に上述したリアユニット142に内蔵されたキャラクタ体150、152、154と遮蔽部材164、166、168とを駆動制御することによるリーチ演出を行う変動表示パターンである。   The “spotlight notice” of the variable numbers 23 to 31 is the execution of the super reach effect after performing the notice effect for notifying that the super reach development effect corresponding to each character is performed before the reach mode is formed. This is a variable display pattern for performing a super reach development effect in accordance with a character that has been subjected to image display control with a notice effect. Further, the “actual reach” of the variation numbers 32 and 33 is to drive the character bodies 150, 152, and 154 and the shielding members 164, 166, and 168 incorporated in the rear unit 142 described above after the reach form is formed. It is a variable display pattern for performing a reach effect by controlling.

変動番号34の「全回転リーチ」とは、後述する大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値となったとき実行できる変動表示パターンである。また、変動番号35の「スーパーリーチ分岐プレミア」とは、後述する大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値となったとき実行できる変動表示パターンである。
[9.主制御基板の各種制御処理]
The “full rotation reach” of the fluctuation number 34 is a fluctuation display pattern that can be executed when the big hit determination random number becomes a win value in the big hit determination process described later. The “super-reach branch premier” of the variation number 35 is a variation display pattern that can be executed when the big hit determination random number becomes a win value in the big hit determination processing described later.
[9. Various control processes of main control board]

パチンコ機1の遊技進行に応じて実行される主制御基板101の各種処理について説明する。図17は始動入賞処理の一例を示すフローチャートであり、図18は特別図柄処理の一例を示すフローチャートである。なお、これらの各処理は、所定時間(例えば、4ミリ秒(以下、msと表記))ごとに繰り返し行われる。
[9−1.始動入賞処理]
Various processes of the main control board 101 executed in accordance with the game progress of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing an example of the start winning process, and FIG. 18 is a flowchart showing an example of the special symbol process. Each of these processes is repeatedly performed every predetermined time (for example, 4 milliseconds (hereinafter referred to as ms)).
[9-1. Start winning process]

まず、始動入賞処理が開始されると、主制御基板101のCPU101aは、図17に示すように、始動入賞口45と電動始動入賞口46とに遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS10)。この判定は、始動口センサ55の入賞の検出信号に基づいて行われ、検出信号が出力されたときには入賞あり、検出信号が出力されないときには入賞なしと判定する。ステップS10で電動始動入賞口46に遊技球が入賞したとき、つまり始動口センサ55から検出信号が出力されたときには、主制御基板101のRAM101cに記憶されている保留球数カウンタCが上限値4未満であるか否かを判定し(ステップS12)、保留球数カウンタCが上限値4未満のときには、保留記憶格納処理を行い(ステップS14)、このルーチンを終了する。一方、ステップS10で始動入賞口45と電動始動入賞口46とに遊技球が入賞していないとき、つまり始動口センサ55から検出信号が出力されたとき又はステップS12で保留球数カウンタCが上限値4以上のときには、そのままこのルーチンを終了する。この保留記憶格納処理は、保留球数カウンタCに値1ずつ加算する処理と、保留球数カウンタCの加算に応じて特図記憶ランプ54の点灯表示態様を変更し、大当りか否かを判定する大当り判定乱数、特別図柄を特定する当り図柄用乱数、ハズレ図柄を特定するハズレ図柄用乱数等の各種乱数の取得と記憶との処理とを行う。
[9−2.特別図柄処理]
First, when the start winning process is started, the CPU 101a of the main control board 101 determines whether or not the game ball has won the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 as shown in FIG. Step S10). This determination is made based on a winning detection signal from the start port sensor 55. When the detection signal is output, it is determined that there is a winning, and when the detecting signal is not output, it is determined that there is no winning. When a game ball wins the electric start winning opening 46 in step S10, that is, when a detection signal is output from the start opening sensor 55, the reserved ball number counter C stored in the RAM 101c of the main control board 101 has an upper limit value of 4. It is determined whether or not it is less than (step S12), and when the held ball number counter C is less than the upper limit value 4, a hold storage process is performed (step S14), and this routine is terminated. On the other hand, when a game ball has not won in the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 in step S10, that is, when a detection signal is output from the start opening sensor 55 or in step S12, the retained ball number counter C is set to the upper limit. When the value is 4 or more, this routine is terminated as it is. This holding storage storing process adds a value of 1 to the holding ball number counter C, and changes the lighting display mode of the special figure storage lamp 54 in accordance with the addition of the holding ball number counter C to determine whether or not it is a big hit. The process of acquiring and storing various random numbers such as a big hit determination random number to be performed, a random number for a winning symbol specifying a special symbol, and a random symbol for a lost symbol specifying a lost symbol is performed.
[9-2. Special design processing]

次に、特別図柄処理が開始されると、主制御基板101のCPU101aは、図18に示すように、保留球数カウンタCが値0であるか否かを判定する(ステップS20)。保留球数カウンタCが値0でないときには、特別図柄と装飾図柄とが変動表示することができるか否かを判定する(ステップS22)。この判定は、特別図柄と装飾図柄とが変動表示中であるか否かにより行われる。ステップS22で特別図柄と装飾図柄とが変動表示することができるときには、保留記憶移行処理を行う(ステップS24)。この保留記憶移行処理は、保留球数カウンタCから値1ずつ減算し、主制御基板101のRAM101cの格納領域に記憶された各種乱数を格納領域ごとシフトする処理を行う。   Next, when the special symbol process is started, the CPU 101a of the main control board 101 determines whether or not the reserved ball number counter C is 0 as shown in FIG. 18 (step S20). When the reserved ball number counter C is not 0, it is determined whether or not the special symbol and the decorative symbol can be variably displayed (step S22). This determination is made based on whether or not the special symbol and the decorative symbol are variably displayed. When the special symbol and the decorative symbol can be variably displayed in step S22, a hold memory transfer process is performed (step S24). In this reserved memory transfer process, a value of 1 is subtracted from the reserved ball number counter C, and various random numbers stored in the storage area of the RAM 101c of the main control board 101 are shifted for each storage area.

続いて、特別図柄変動処理を行う(ステップS26)。この特別図柄変動処理は、ステップS14の保留記憶格納処理で取得した大当り判定乱数に基づいて大当りか否かを判定する大当り判定処理と、大当り、リーチ、ハズレのそれぞれの変動表示パターンを設定する変動表示パターン設定処理と、変動表示パターンに基づいて特別図柄と装飾図柄との変動制御する変動制御処理と、変動時間を変動タイマに設定するタイマ設定処理とを行う。一方、ステップS20で保留球数カウンタCが値0であるとき、ステップS22で特別図柄と装飾図柄とが変動表示することができないとき又はステップS26のあとに、特別図柄変動中処理を行う(ステップS28)。この特別図柄変動中処理は、変動タイマに設定された変動時間を監視し、変動タイマがタイムアップするとき、停止させる特別図柄と装飾図柄とを設定する。   Subsequently, special symbol variation processing is performed (step S26). This special symbol variation process includes a big hit determination process for determining whether or not a big hit is determined based on the big hit determination random number acquired in the reserved storage storing process in step S14, and a variation for setting each fluctuation display pattern of the big hit, reach, and loss. Display pattern setting processing, variation control processing for controlling variation between the special symbol and the decorative symbol based on the variation display pattern, and timer setting processing for setting the variation time in the variation timer are performed. On the other hand, when the reserved ball number counter C is 0 in step S20, special symbol variation processing is performed when the special symbol and the decorative symbol cannot be variably displayed in step S22 or after step S26 (step S26). S28). In the special symbol variation processing, the variation time set in the variation timer is monitored, and when the variation timer expires, a special symbol and a decorative symbol to be stopped are set.

続いて、情報送信処理を行う(ステップS30)。この情報送信処理は、特別図柄変動処理と特別図柄変動中処理とで決定された装飾図柄の変動表示に関するコマンドをサブ統合基板111に出力する処理を行う。続いて、大当り遊技処理(ステップS32)を行い、このルーチンを終了する。この大当り遊技処理は、ステップS26の特別図柄変動処理で大当りと判定されたとき、大当りの種類に応じた態様で大入賞口61を開放する制御を行う。
[10.サブ統合基板の各種制御処理]
Subsequently, an information transmission process is performed (step S30). This information transmission process performs a process of outputting a command related to the variation display of the decorative symbol determined by the special symbol variation process and the special symbol variation process to the sub-integrated board 111. Subsequently, a big hit game process (step S32) is performed, and this routine is terminated. In the jackpot game process, when the special symbol variation process in step S26 is determined to be a jackpot, control is performed to open the jackpot 61 in a manner corresponding to the type of jackpot.
[10. Various control processing of sub-integrated board]

次に、主制御基板101から各種コマンドを受け取るサブ統合基板111の各種処理について説明する。図19はリセット処理の一例を示すフローチャートであり、図20はタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図21はコマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図22はコマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[10−1.リセット処理]
Next, various processes of the sub-integrated board 111 that receives various commands from the main control board 101 will be described. 19 is a flowchart showing an example of the reset process, FIG. 20 is a flowchart showing an example of the timer interrupt process, FIG. 21 is a flowchart showing an example of the command reception interrupt process, and FIG. 22 is a command reception end interrupt process. It is a flowchart which shows an example.
[10-1. Reset processing]

まず、リセット処理が開始されると、図19に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、初期設定処理を行う(ステップS40)。この初期設定処理は、サブ統合基板111のCPU111aを初期化する処理と、リセット後のウエイトタイマを設定する処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割り込み禁止となっており、初期設定処理のあと割り込み許可となる。続いて、16ms経過フラグTが値0であるか否かを判定する(ステップS42)。この16ms経過フラグTは、後述する2msごとに処理されるタイマ割り込み処理で16msを計測するフラグであり、16ms経過したとき値1、16ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS42で16ms経過フラグTが値1であるとき、つまり16ms経過したときには、16ms経過フラグを値0にセットし(ステップS44)、16ms処理中フラグPに値1をセットする(ステップS46)。この16ms処理中フラグPは、後述する16msの定常処理を開始するとき値1、終了するとき値0にそれぞれ設定される。続いて、16msの定常処理を行う(ステップS48)。この16msの定常処理は、主制御基板101が出力したコマンドを解析するコマンド解析処理と、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の駆動パターンをスケジューラにセットする16ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理と、演出ランプ44aと44b,装飾ランプ49への点灯データを送信するシリアル出力処理と、16msの定常処理が行われているか監視するウオッチドックタイマ処理等を行う。続いて、16ms処理中フラグPに値0(16msの定常処理の終了)にセットし(ステップS50)、再びステップS42に戻り、16ms経過フラグTが値1になるごとに、つまり16ms経過ごとに上述したステップS44〜ステップS50を繰り返し行う。一方、ステップS42で16ms経過フラグTが値1でない(16ms経過フラグTが値0)とき、つまり16ms経過していないときには、16ms経過フラグTが値1になるまで、つまり16ms経過するまでステップS42の判定を繰り返し行う。
[10−2.タイマ割り込み処理]
First, when the reset process is started, as shown in FIG. 19, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 performs an initial setting process (step S40). This initial setting process includes a process for initializing the CPU 111a of the sub-integrated board 111, a process for setting a wait timer after reset, and the like. Note that interrupts are prohibited during the initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. Subsequently, it is determined whether or not the 16 ms elapsed flag T is 0 (step S42). This 16 ms elapsed flag T is a flag for measuring 16 ms in a timer interrupt process processed every 2 ms, which will be described later, and is set to a value of 1 when 16 ms have elapsed and a value of 0 when 16 ms has not elapsed. When the 16 ms elapsed flag T is 1 in step S42, that is, when 16 ms have elapsed, the 16 ms elapsed flag is set to 0 (step S44), and the 16 ms in-process flag P is set to 1 (step S46). The 16 ms processing flag P is set to a value of 1 when starting a 16 ms steady process described later, and to a value of 0 when ending. Subsequently, a steady process of 16 ms is performed (step S48). The steady process of 16 ms includes a command analysis process for analyzing a command output from the main control board 101, a 16 ms stepping motor scheduler start process for setting the driving patterns of the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 in the scheduler, and an effect. A serial output process for transmitting lighting data to the lamps 44a and 44b and the decoration lamp 49, a watchdog timer process for monitoring whether a steady process of 16 ms is performed, or the like is performed. Subsequently, the 16 ms processing flag P is set to a value of 0 (end of 16 ms steady processing) (step S50), the process returns to step S42 again, and every time the 16 ms elapsed flag T becomes 1, ie, every 16 ms elapses. Steps S44 to S50 described above are repeated. On the other hand, when the 16 ms elapsed flag T is not a value 1 in step S42 (the 16 ms elapsed flag T is a value 0), that is, when 16 ms has not elapsed, until the 16 ms elapsed flag T becomes a value 1, that is, until 16 ms elapses, step S42. Repeat the above determination.
[10-2. Timer interrupt processing]

次に、タイマ割り込み処理が開始されると、図20に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、2msタイマ割り込み処理を行う(ステップS60)。この2msタイマ割り込み処理は、キャラクタ体(フランケン)150,キャラクタ体(ドラキュラ)152,遮蔽部材(ドラキュラ)166,キャラクタ体(オオカミ男)154の原位置をそれぞれ検出するフォトセンサ150n,153n,152n,155nの原位置の検出履歴をそれぞれ作成する履歴作成処理と、ステッピングモータ150h,152h,153f,155を駆動するステッピングモータ処理等を行う。   Next, when timer interrupt processing is started, as shown in FIG. 20, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 performs 2 ms timer interrupt processing (step S60). This 2 ms timer interrupt processing is performed by photosensors 150n, 153n, 152n, which detect the original positions of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154, respectively. A history creation process for creating the detection history of the original position of 155n, a stepping motor process for driving the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 are performed.

続いて、2ms更新カウンタUCに値1を加算する(ステップS62)。この2ms更新カウンタUCは、このタイマ割り込み処理が行われた回数をカウントするカウンタであり、2ms更新カウンタUCの値1は2msの時間に相当する。続いて、2ms更新カウンタUCが値8、つまり16ms(=2ms更新カウンタUC×2ms)であるか否かを判定する(ステップS64)。16msであるときには、16ms経過フラグTに値1をセットし(ステップS66)、16ms処理中フラグPが値0、つまり図19に示したリセット処理のステップS48の16msの定常処理が行われているか否かを判定する。16ms処理中フラグPが値0であるとき、つまり16msの定常処理が行われていないときには、作業領域のバックアップを行い(ステップS70)、このルーチンを終了する。この作業領域のバックアップは、図19に示したリセット処理のステップS48の16msの定常処理で処理した情報を作業領域上に設けられたコピー領域にコピーする。一方、ステップS64で16ms経過していないとき又はステップS68で16msの定常処理中に情報の設定がなかったときには、そのままこのルーチンを終了する。
[10−3.コマンド受信割り込み処理]
Subsequently, the value 1 is added to the 2 ms update counter UC (step S62). The 2 ms update counter UC is a counter that counts the number of times this timer interrupt process has been performed. A value 1 of the 2 ms update counter UC corresponds to a time of 2 ms. Subsequently, it is determined whether or not the 2 ms update counter UC has a value of 8, that is, 16 ms (= 2 ms update counter UC × 2 ms) (step S64). If 16 ms, a value 1 is set to the 16 ms elapsed flag T (step S66), and the 16 ms processing flag P is 0, that is, whether the steady processing of 16 ms in step S48 of the reset processing shown in FIG. Determine whether or not. When the 16 ms processing flag P is 0, that is, when 16 ms steady processing is not performed, the work area is backed up (step S70), and this routine is terminated. In this work area backup, information processed in the steady process of 16 ms in step S48 of the reset process shown in FIG. 19 is copied to a copy area provided on the work area. On the other hand, if 16 ms has not elapsed in step S64 or if no information is set during the steady process of 16 ms in step S68, this routine is terminated as it is.
[10-3. Command reception interrupt processing]

次に、コマンド受信割り込み処理が開始されると、図21に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、主制御基板101からのコマンドを受信開始する信号(以下「WR信号」という。)と主制御基板101からの各種基板をセレクトする信号(以下「SEL信号」という。)とがともに値1であるか否かを判定する(ステップS80)。主制御基板101のCPU101aは、最初にサブ統合基板111に対応するSEL信号を値1、そしてWR信号を値1にそれぞれ設定することによりサブ統合基板111にコマンドを送信する。   Next, when command reception interrupt processing is started, as shown in FIG. 21, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 starts receiving a command from the main control board 101 (hereinafter referred to as “WR signal”). It is determined whether or not a signal for selecting various boards from the main control board 101 (hereinafter referred to as “SEL signal”) is a value 1 (step S80). The CPU 101a of the main control board 101 first transmits a command to the sub-integrated board 111 by setting the SEL signal corresponding to the sub-integrated board 111 to the value 1 and the WR signal to the value 1, respectively.

このコマンドは、1パケット4ニブルにより構成されている。この「ニブル」とは、4ビットを意味し、2ニブルでは8ビット(1バイト)、つまり4ニブルでは16ビット(2バイト)となる。1ニブルのデータの抽出は、WR信号が値0から値1に立ち上がって(「アップエッジ」という。)、所定時間(例えば、20μs〜50μs)保持された後、WR信号が値1から値0に立ち下がる(「ダウンエッジ」という。)ことにより行われ、1パケットでは合計4回行われる。   This command is composed of 4 nibbles per packet. This “nibble” means 4 bits, which is 8 bits (1 byte) in 2 nibbles, that is, 16 bits (2 bytes) in 4 nibbles. In the extraction of 1 nibble data, the WR signal rises from the value 0 to the value 1 (referred to as “up edge”) and is held for a predetermined time (for example, 20 μs to 50 μs). And is performed four times in total for one packet.

ステップS80でWR信号とSEL信号とがともに値1であるとき、つまり主制御基板101のCPU101aがサブ統合基板111にコマンドを送信するときには、コマンド受信処理を行い(ステップS82)、このルーチンを終了する。このコマンド受信処理は、受信した1ニブル分のコマンド(4分割されたコマンドのうち1つ)をサブ統合基板111のRAM111cに設けたリングバッファに格納する。この「リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを格納し、バッファの最後まできたら最初に戻って格納する。リングバッファに格納したあと、続いて、バッファライトカウンタを値1加算する。このバッファライトカウンタは、コマンド受信処理を行うごとに値1ずつ加算されるため、1パケット(4ニブル)を格納するとバッファライトカウンタは値4になる。   When both the WR signal and the SEL signal are 1 in step S80, that is, when the CPU 101a of the main control board 101 transmits a command to the sub-integrated board 111, command reception processing is performed (step S82), and this routine is terminated. To do. In this command reception process, the received 1 nibble command (one of the four divided commands) is stored in a ring buffer provided in the RAM 111c of the sub-integrated board 111. This “ring buffer” is a buffer used so that the end and the head of the buffer are connected to each other. Data is sequentially stored from the head of the buffer, and when it reaches the end of the buffer, the data is returned to the beginning and stored. After storing in the ring buffer, the buffer write counter is incremented by 1. This buffer write counter is incremented by 1 each time a command reception process is performed, so when 1 packet (4 nibbles) is stored, the buffer write counter becomes 4.

一方、ステップS80でSEL信号とWR信号とがともに値0であるとき、つまり主制御基板101のCPU101aがサブ統合基板111にコマンドを出力しないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、主制御基板101からサブ統合基板111へのコマンド送信時には、上述したようにWR信号のアップエッジからダウンエッジまでの所定時間(例えば、20μs〜50μs)、SEL信号、WR信号、データ(4ビット)が一定に保持されているが、ノイズの影響により信号が乱れ、コマンドを正常に受信できないこともある。そこで、このノイズ対策として、サブ統合基板111のCPU111aは、SEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信(1回目)すると所定時間経過(例えば、1μs)後、再びSEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信する。そして、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致しているか否かを判定する。1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致しているときには、上述したステップS80でWR信号とSEL信号とがともに値1であるか否かを判定する。一方、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致していないときには、所定時間経過後、再びSEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信し、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致するまで判定を繰り返し行う。
[10−4.コマンド受信終了割り込み処理]
On the other hand, when both the SEL signal and the WR signal are 0 in step S80, that is, when the CPU 101a of the main control board 101 does not output a command to the sub integrated board 111, this routine is finished as it is. At the time of command transmission from the main control board 101 to the sub integrated board 111, as described above, a predetermined time (for example, 20 μs to 50 μs) from the up edge to the down edge of the WR signal, the SEL signal, the WR signal, and the data (4 Bit) is held constant, but the signal may be disturbed due to the influence of noise, and the command may not be received normally. Therefore, as a countermeasure against this noise, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 receives the SEL signal, the WR signal, and the data (4 bits) (first time), and after a predetermined time elapses (for example, 1 μs), the SEL signal, the WR signal, Receive data (4 bits). Then, it is determined whether or not it matches the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) received at the first time. If the SEL signal, the WR signal, and the data (4 bits) received at the first time match, it is determined whether or not both the WR signal and the SEL signal are 1 in step S80 described above. On the other hand, when it does not match the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) received at the first time, the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) are received again after a predetermined time has elapsed, and received at the first time. The determination is repeated until it matches the selected SEL signal, WR signal, and data (4 bits).
[10-4. Command reception end interrupt processing]

次に、コマンド受信終了割込み処理が開始されると、図22に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、WR信号とSEL信号とがともに値0であるか否かを判定する(ステップS90)。主制御基板101のCPU101aは、サブ統合基板111にコマンドの出力が完了すると、WR信号に値0を設定した後、SEL信号を値0に設定する(ダウンエッジ)。ステップS90でWR信号とSEL信号とがともに値0であるとき、つまり主制御基板101のCPU101aがサブ統合基板111にコマンドの出力が完了したときには、コマンド受信終了処理を行い(ステップS92)、このルーチンを終了する。このコマンド受信終了処理は、上述したコマンド受信割り込み処理で加算されたバッファライトカウンタを値0にする。コマンドを正常に受信できたときには、1パケット4ニブルであるため、バッファライトカウンタは値4になる。また、1パケット分の受信を行えなかったとき、つまりバッファライトカウンタが値4未満のときには、受信したコマンドを破棄する。   Next, when the command reception end interrupt process is started, as shown in FIG. 22, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 determines whether or not both the WR signal and the SEL signal are 0 (step S90). ). When the output of the command to the sub-integrated board 111 is completed, the CPU 101a of the main control board 101 sets the WR signal to 0 and then sets the SEL signal to 0 (down edge). When both the WR signal and the SEL signal are 0 in step S90, that is, when the CPU 101a of the main control board 101 completes outputting the command to the sub-integrated board 111, a command reception end process is performed (step S92). End the routine. In this command reception end process, the buffer write counter added in the command reception interrupt process described above is set to 0. When the command is successfully received, the buffer write counter has a value of 4 because one packet is 4 nibbles. Further, when reception of one packet cannot be performed, that is, when the buffer write counter is less than 4, the received command is discarded.

一方、ステップS90でWR信号とSEL信号とがともに値0でないとき、つまり主制御基板101のCPU101aがサブ統合基板111にコマンドの出力が完了していないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、上述したように、ノイズ対策として、サブ統合基板111のCPU111aは、SEL信号を受信(1回目)すると所定時間経過(例えば、1μs)後、再びSEL信号を受信し、1回目に受信したSEL信号と一致しているか否かを判定する。1回目に受信したSEL信号と一致しているときには、上述したステップS90でWR信号とSEL信号とがともに値0であるか否かを判定する。一方、1回目に受信したSEL信号と一致していないときには、所定時間経過後、再びSEL信号を受信し、1回目に受信したSEL信号と一致するまで判定を繰り返し行う。   On the other hand, when both the WR signal and the SEL signal are not 0 in step S90, that is, when the CPU 101a of the main control board 101 has not finished outputting the command to the sub-integrated board 111, this routine is finished as it is. As described above, as a noise countermeasure, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 receives the SEL signal again (first time) and then receives the SEL signal again after a predetermined time (for example, 1 μs) and receives it for the first time. It is determined whether or not it matches the SEL signal. If it matches the SEL signal received for the first time, it is determined in step S90 described above whether both the WR signal and the SEL signal are zero. On the other hand, when it does not coincide with the SEL signal received for the first time, the SEL signal is received again after a predetermined time, and the determination is repeated until it coincides with the SEL signal received for the first time.

なお、コマンド受信割り込み処理、コマンド受信終了割り込み処理、タイマ割り込み処理、そして16msの定常処理の順で各処理の優先順位が設定されている。
[11.ステッピングモータ駆動制御処理]
The priority order of each process is set in the order of command reception interrupt process, command reception end interrupt process, timer interrupt process, and 16 ms steady process.
[11. Stepping motor drive control process]

次に、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の駆動方法について説明する。図23は16ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理の一例を示すフローチャートであり、図24はステッピングモータスケジューラの一例を示すテーブルであり、図25は2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理の一例を示すフローチャートであり、図26はステッピングモータスケジューラパターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、図27は2ms用ステッピングモータスケジューラ動作処理の一例を示すフローチャートであり、図28はステッピングモータ処理の一例を示すフローチャートである。なお、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の出力軸側から見て時計方向への回転をCW(Clock Wiseの略)とし、反時計方向への回転をCCW(Counter Clock Wiseの略)とする。また、ステッピングモータ150h,153f,152h,155は4相ステッピングモータであり、バイポーラ駆動方式により制御されている。この「バイポーラ駆動方式」とは、ステータコイルの両端に印加する電圧の正負を切り替え、電流の方向を変化させることによりコイルを励磁し、磁界を切り替える方式である。
[11−1.16ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理]
Next, a method for driving the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 will be described. FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms stepping motor scheduler activation process, FIG. 24 is a table illustrating an example of a stepping motor scheduler, and FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a 2 ms stepping motor scheduler activation process. 26 is a flowchart showing an example of a stepping motor scheduler pattern setting process, FIG. 27 is a flowchart showing an example of a 2 ms stepping motor scheduler operation process, and FIG. 28 is a flowchart showing an example of a stepping motor process. The clockwise rotation of the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 when viewed from the output shaft side is CW (abbreviation of Clock Wise), and the counterclockwise rotation is CCW (abbreviation of Counter Clock Wise). . Stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 are four-phase stepping motors and are controlled by a bipolar drive system. This “bipolar drive method” is a method of switching the magnetic field by exciting the coil by switching the polarity of the voltage applied to both ends of the stator coil and changing the direction of the current.
[11-1.16 ms stepping motor scheduler startup process]

16ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理が開始されると、図23に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、ステッピングモータ動作禁止時間が値0であるか否かを判定する(ステップS100)。このステッピングモータ動作禁止時間(本実施形態では、ステッピング動作禁止時間を5.1sと設定されている。)は、電源投入時又はリセット時に設定される時間であり、この時間内では、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154がそれぞれ原位置にあるか否かを検査し、原位置にないときには、電源投入(リセット)用ステッピングモータスケジューラに基づいてステッピングータ150h,153f,152h,155を駆動制御して原位置に復帰させる処理(以下、「電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理」という。)を行う。   When the 16 ms stepping motor scheduler activation process is started, as shown in FIG. 23, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 determines whether or not the stepping motor operation inhibition time is 0 (step S100). This stepping motor operation inhibition time (in this embodiment, the stepping operation inhibition time is set to 5.1 s) is a time set at power-on or reset, and within this time, the character body ( (Franken) 150, character body (Dracula) 152, shielding member (Dracula) 166, and character body (Wolf man) 154 are inspected to determine whether or not they are in their original positions. Based on the stepping motor scheduler, stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 are driven and controlled to return to their original positions (hereinafter referred to as “power-on (reset) stepping motor initialization processing”).

ステップS100でステッピングモータ動作禁止時間が値0であるとき、つまり電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理が終了しているときであって、変動表示が開始されるときに実行され、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154がそれぞれ原位置にあるか否かを判定する(ステップS102)。この判定は、後述するキャラクタ体(フランケン)異常判定処理、キャラクタ体(ドラキュラ)異常判定処理、遮蔽部材(ドラキュラ)異常判定処理、キャラクタ体(オオカミ男)異常判定処理において行われる。ステップS102でキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154がそれぞれ原位置にあるときには、主制御基板101から送信されるコマンド、つまり変動表示パターンの変動番号に対応するステッピングモータスケジューラのアドレスのセットを行う(ステップS104)。   When the stepping motor operation prohibition time is 0 in step S100, that is, when the power-on (reset) stepping motor initialization process has been completed and the variable display is started, the character body is executed. It is determined whether (Franken) 150, character body (Dracula) 152, shielding member (Dracula) 166, and character body (Wolf man) 154 are in their original positions (step S102). This determination is performed in character body (Franken) abnormality determination processing, character body (Dracula) abnormality determination processing, shielding member (Dracula) abnormality determination processing, and character body (wolf man) abnormality determination processing described later. When the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 are in their original positions in step S102, a command transmitted from the main control board 101, that is, An address of the stepping motor scheduler corresponding to the variation number of the variation display pattern is set (step S104).

このステッピングモータスケジューラは、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)をステッピングモータ150h,153f,152h,155によりそれぞれ動作させるパターンを複数備え、各パターンは、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の駆動パルス幅と回転方向と駆動時間とを1つの組とするデータを複数備えている。このデータの配列は、データ0,データ1,データ2,・・・,データnという時系列のデータ列としてサブ統合基板111のROM111bに予め記憶されている。例えば、図24に示すように、パターン38のデータ0では、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の駆動パルス幅4ms、回転方向CW、駆動時間40msとそれぞれ設定されている。このパターン38のデータ0が、図23に示したステップS104のステッピングモータスケジューラのアドレスとしてセットされる。なお、各パターンのデータ0は、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の駆動開始時に当たるため、脱調しないように最初の10ステップ、つまり40ms(=4ms×10ステップ)間をスローアップさせている。   This stepping motor scheduler has a plurality of patterns in which the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) are operated by the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155, respectively. Each pattern includes a plurality of pieces of data in which the driving pulse widths, rotation directions, and driving times of the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 are set as one set. This data arrangement is stored in advance in the ROM 111b of the sub-integrated board 111 as a time-series data string of data 0, data 1, data 2,. For example, as shown in FIG. 24, in the data 0 of the pattern 38, the driving pulse width 4 ms, the rotation direction CW, and the driving time 40 ms of the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 are set. Data 0 of this pattern 38 is set as the address of the stepping motor scheduler in step S104 shown in FIG. Since the data 0 of each pattern hits when the stepping motors 150h, 153f, 152h, 155 start driving, the first 10 steps, that is, 40 ms (= 4 ms × 10 steps) are slowed up so as not to step out Yes.

図23に戻り、続いて、ステッピングモータ動作フラグFに値1をセットし(ステップS106)、このルーチンを終了する。このステッピングモータ動作フラグFは、ステッピングモータスケジューラのアドレスがセットされたことを表すフラグであり、ステッピングモータスケジューラのアドレスがセットされたとき、つまりパターンが設定された場合を値1、パターンが設定されていない場合を値0とそれぞれ設定されている。   Returning to FIG. 23, subsequently, a value 1 is set to the stepping motor operation flag F (step S106), and this routine is terminated. This stepping motor operation flag F is a flag indicating that the address of the stepping motor scheduler has been set. When the address of the stepping motor scheduler is set, that is, when the pattern is set, the value 1 is set. If not, the value 0 is set.

一方、ステップS102でキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154のうち少なくとも1つが原位置にないときには、原位置復帰動作処理を行い(ステップS108)、このルーチンを終了する。この原位置復帰処理は、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154を原位置に復帰させるための処理であり、各キャラクタ体と遮蔽部材との原位置への復帰動作については後述する。一方、ステップS100でステッピングモータ動作禁止時間が値0でないとき、つまり電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理が終了していないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[11−2.2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理]
On the other hand, when at least one of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 is not in the original position in Step S102, the original position return operation processing is performed. (Step S108), and this routine is finished. This original position return process is a process for returning the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 to their original positions. The returning operation of the shielding member to the original position will be described later. On the other hand, when the stepping motor operation prohibition time is not 0 in step S100, that is, when the power-on (reset) stepping motor initialization process is not finished, this routine is finished as it is.
[Stepping motor scheduler startup process for 11-2.2 ms]

次に、2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理が開始されると、図25に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、電源投入時又はリセット時であるか否かを判定する(ステップS110)。電源投入時又はリセット時であるときには、後述するステッピングモータスケジュールパターン設定処理を行い(ステップS112)、ステッピングモータ動作禁止時間を5.1sに設定し(ステップS114)、このルーチンを終了する。上述したように、ステッピングモータ動作禁止時間(5.1s)内に電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理が行われる。   Next, when the 2 ms stepping motor scheduler activation process is started, as shown in FIG. 25, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 determines whether the power is on or reset (step S110). When the power is turned on or reset, a stepping motor schedule pattern setting process to be described later is performed (step S112), the stepping motor operation inhibition time is set to 5.1 s (step S114), and this routine is terminated. As described above, the power-on (reset) stepping motor initialization process is performed within the stepping motor operation inhibition time (5.1 s).

一方、ステップS110で電源投入時又はリセット時でないときには、ステッピングモータ動作禁止時間が値0、つまり電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理が終了しているか否かを判定する(ステップS116)。ステッピングモータ動作禁止時間が値0であるとき、つまり電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理が終了しているときには、後述するステッピングモータスケジュールパターン設定処理を行い(ステップS118)、このルーチンを終了する。一方、ステップS116でステッピングモータ動作禁止時間が値0でないとき、つまり電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理が終了していないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the power is not turned on or reset in step S110, it is determined whether or not the stepping motor operation prohibition time is 0, that is, whether or not the power-on (reset) stepping motor initialization process is finished (step S116). When the stepping motor operation inhibition time is 0, that is, when the power-on (reset) stepping motor initialization process is completed, a stepping motor schedule pattern setting process described later is performed (step S118), and this routine is terminated. To do. On the other hand, when the stepping motor operation inhibition time is not 0 in step S116, that is, when the power-on (reset) stepping motor initialization process is not completed, this routine is terminated as it is.

なお、ステップS114で設定されたステッピングモータ動作禁止時間は、サブ統合基板111のCPU111aの内部タイマにより減算され、その後、値0になる。
[11−3.ステッピングモータスケジューラパターン設定処理]
Note that the stepping motor operation prohibition time set in step S114 is subtracted by the internal timer of the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111, and then becomes 0.
[11-3. Stepping motor scheduler pattern setting process]

次に、ステッピングモータスケジューラパターン設定処理が開始されると、図26に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、ステッピングモータ動作フラグFが値1であるか否か、つまりステッピングモータスケジューラのアドレスがセットされているか否かを判定する(ステップS120)。このステッピングモータ動作フラグFが値1であるとき、つまりステッピングモータスケジューラのアドレスがセットされているときには、ステッピングモータ動作フラグFを値0にセット、つまりステッピングモータスケジューラのアドレスがセットされていないとし(ステップS122)、ステッピングモータスケジューラパターンを設定し(ステップS124)、このルーチンを終了する。このステッピングモータスケジューラパターンの設定は、図23に示した16ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理のステップS104でセットしたステッピングモータスケジューラのアドレス(例えば、図24で示したパターン38のデータ0)がステッピングモータスケジューラパターンとして設定される。一方、ステップS120でステッピングモータ動作フラグFが値0であるとき、つまりパターンが設定されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。   Next, when the stepping motor scheduler pattern setting process is started, as shown in FIG. 26, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 determines whether or not the stepping motor operation flag F is a value 1, that is, the address of the stepping motor scheduler. It is determined whether or not is set (step S120). When the stepping motor operation flag F is a value 1, that is, when the address of the stepping motor scheduler is set, the stepping motor operation flag F is set to the value 0, that is, the address of the stepping motor scheduler is not set ( In step S122), a stepping motor scheduler pattern is set (step S124), and this routine ends. The stepping motor scheduler pattern is set by setting the stepping motor scheduler address (for example, data 0 of the pattern 38 shown in FIG. 24) set in step S104 of the 16 ms stepping motor scheduler starting process shown in FIG. Set as a pattern. On the other hand, when the stepping motor operation flag F is 0 in step S120, that is, when no pattern is set, this routine is ended as it is.

なお、ステップS122では、ステッピングモータ動作フラグFを値0にセットしているが、これはステップS124のステッピングモータスケジューラパターンの設定を1度のみ行わせるためである。実際のステッピングモータスケジューラパターンの進行は、後述する2ms用ステッピングモータスケジューラ動作処理により行われる。また、次回、ステッピングモータ動作フラグFが値1、つまりステッピングモータスケジューラのアドレスが新たにセットされ、このルーチンが行われるまでは、ステップS124でステッピングモータスケジューラパターンに設定したステッピングモータスケジューラのアドレスがサブ統合基板111のRAM111cに記憶される。
[11−4.2ms用ステッピングモータスケジューラ動作処理]
In step S122, the stepping motor operation flag F is set to 0. This is because the setting of the stepping motor scheduler pattern in step S124 is performed only once. The actual progress of the stepping motor scheduler pattern is performed by a 2 ms stepping motor scheduler operation process described later. Also, next time, the stepping motor operation flag F is set to the value 1, that is, the address of the stepping motor scheduler is newly set. Until this routine is executed, the address of the stepping motor scheduler set in the stepping motor scheduler pattern in step S124 is the sub address. It is stored in the RAM 111c of the integrated substrate 111.
[11-4.2ms Stepping Motor Scheduler Operation Processing]

次に、2ms用ステッピングモータ駆動データ設定処理が開始されると、サブ統合基板111のCPU111aは、図27に示すように、駆動時間が終了したか否かを判定する(ステップS130)。この判定は、ステッピングモータスケジューラパターンに設定された経過時間が経過したか否かにより行われる。具体的には、例えば、図24に示したパターン38のデータ0で設定された経過時間40msを、後述する2msタイマ一括減算処理で減算され、その後、値0になった否かにより行われる。ステップS130で駆動時間が経過したときには、ステッピングモータスケジューラパターンを1つ進め(例えば、図24に示したパターン38のデータ0からデータ1に進める、ステップS132)、このルーチンを終了する。一方、ステップS130で駆動時間が経過していないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[11−5.ステッピングモータ処理]
Next, when the 2 ms stepping motor drive data setting process is started, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 determines whether or not the drive time has ended as shown in FIG. 27 (step S130). This determination is made based on whether or not the elapsed time set in the stepping motor scheduler pattern has elapsed. Specifically, for example, the elapsed time 40 ms set by the data 0 of the pattern 38 shown in FIG. 24 is subtracted by a 2 ms timer batch subtraction process to be described later, and thereafter, whether or not the value becomes 0 is performed. When the drive time has elapsed in step S130, the stepping motor scheduler pattern is advanced by one (for example, data 0 is advanced from data 0 of pattern 38 shown in FIG. 24, step S132), and this routine is terminated. On the other hand, when the drive time has not elapsed in step S130, this routine is ended as it is.
[11-5. Stepping motor processing]

次に、ステッピングモータ処理が開始されると、サブ統合基板111のCPU111aは、図28に示すように、2msタイマ一括減算処理を行う(ステップS140)。この2msタイマ一括減算処理は、ステッピングモータスケジュールパターンの駆動時間を2msずつ減算する処理である。例えば、図24で示したパターン38のデータ0では、駆動時間40msから2msずつ、38ms、36ms、・・・、0msと、この2msタイマ一括減算処理が行われるごとに減算される。続いて、2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理を行う(ステップS142)。この2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理は、図26で説明したようにステッピングモータ150h,153f,152h,155を駆動するステッピングモータスケジューラのアドレスをセットする処理である。続いて、2msステッピングモータスケジューラ動作処理を行う(ステップS144)。この2msステッピングモータスケジューラ動作処理は、図27で説明したようにステッピングモータ150h,153f,152h,155をステッピングモータスケジューラパターンにより進行する処理である。続いて、第1励磁データの初期化を行い(ステップS146)、第2励磁データの初期化を行う(ステップS148)。ステップS146とステップS148とに行われる初期化は、励磁データを値0にセットすることにより行われる。続いて、第1励磁データの作成を行い(ステップS150)、第2励磁データの作成を行う(ステップS152)。   Next, when the stepping motor process is started, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 performs a 2 ms timer batch subtraction process as shown in FIG. 28 (step S140). This 2 ms timer batch subtraction process is a process of subtracting the drive time of the stepping motor schedule pattern by 2 ms. For example, the data 0 of the pattern 38 shown in FIG. 24 is subtracted every time this 2 ms timer batch subtraction process is performed, from the drive time of 40 ms to 2 ms, 38 ms, 36 ms,..., 0 ms. Subsequently, a 2 ms stepping motor scheduler activation process is performed (step S142). This 2 ms stepping motor scheduler activation process is a process of setting the address of the stepping motor scheduler that drives the stepping motors 150h, 153f, 152h, 155 as described in FIG. Subsequently, 2 ms stepping motor scheduler operation processing is performed (step S144). This 2 ms stepping motor scheduler operation processing is processing in which the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 are advanced by the stepping motor scheduler pattern as described with reference to FIG. Subsequently, the first excitation data is initialized (step S146), and the second excitation data is initialized (step S148). The initialization performed in steps S146 and S148 is performed by setting the excitation data to the value 0. Subsequently, first excitation data is created (step S150), and second excitation data is created (step S152).

ここで、第1励磁データと第2励磁データとは、それぞれ1バイト、つまり8ビットの情報であり、上位4ビットと下位4ビットとに駆動するステッピングモータの駆動信号を割り振ることによって、1バイトで2台のステッピングモータを駆動することができる。例えば、第1励磁データの上位4ビットには、ステッピングモータ150hの駆動信号がSM1−4,SM1−3,SM1−2そしてSM1−1と順に割り振られ、一方、第1励磁データの下位4ビットには、ステッピングモータ153fの駆動信号がSM2−4,SM2−3,SM2−2そしてSM2−1と順に割り振られている(図15参照)。また、第2励磁データの上位4ビットには、ステッピングモータ155の駆動信号がSM3−4,SM3−3,SM3−2そしてSM3−1と順に割り振られ、一方、第2励磁データの下位4ビットには、ステッピングモータ152hの駆動信号がSM4−4,SM4−3,SM4−2そしてSM4−1と順に割り振られている(図15参照)。   Here, each of the first excitation data and the second excitation data is 1 byte, that is, 8-bit information. By assigning the driving signal of the stepping motor to be driven to the upper 4 bits and the lower 4 bits, 1 byte is assigned. Thus, two stepping motors can be driven. For example, in the upper 4 bits of the first excitation data, the driving signal of the stepping motor 150h is allocated in order of SM1-4, SM1-3, SM1-2 and SM1-1, while the lower 4 bits of the first excitation data In FIG. 15, the drive signals of the stepping motor 153f are allocated in order of SM2-4, SM2-3, SM2-2, and SM2-1 (see FIG. 15). Further, in the upper 4 bits of the second excitation data, the driving signal of the stepping motor 155 is allocated in order of SM3-4, SM3-3, SM3-2 and SM3-1, while the lower 4 bits of the second excitation data In FIG. 15, the drive signals of the stepping motor 152h are allocated in order of SM4-4, SM4-3, SM4-2, and SM4-1 (see FIG. 15).

続いて、第2励磁データをランプ駆動基板112に出力し(ステップS154)、第1励磁データをランプ駆動基板112に出力し(ステップS156)、このルーチンを終了する。第1励磁データと第2励磁データとは、上位4ビットと下位4ビットとの8ビットの励磁データを1ビットずつ右へシフトすることにより最下位ビットの励磁データから最上位ビットの励磁データまでを順にランプ統合基板112に送信する。例えば、上述した第2励磁データでは、SM4−1,SM4−2,SM4−3,SM4−4,SM3−1,SM3−2,SM3−3そしてSM3−4と順にランプ駆動基板112に送信される。   Subsequently, the second excitation data is output to the lamp driving substrate 112 (step S154), the first excitation data is output to the lamp driving substrate 112 (step S156), and this routine is finished. The first excitation data and the second excitation data are shifted from the least significant bit excitation data to the most significant bit excitation data by shifting the upper 4 bits and lower 4 bits of 8-bit excitation data to the right by 1 bit. Are sequentially transmitted to the lamp integrated substrate 112. For example, in the second excitation data described above, SM4-1, SM4-2, SM4-3, SM4-4, SM3-1, SM3-2, SM3-3, and SM3-4 are transmitted to the lamp driving board 112 in this order. The

このとき、サブ統合基板111のCPU111aは、シリアル出力部111asoから転送クロックSM−CLKをランプ駆動基板112へ出力する。この転送クロックSM−CLKと同期して、シリアル出力部111asoから第2励磁データと第1励磁データとをランプ駆動基板に1ビットずつ送信する。ステップS154で第2励磁データをランプ駆動基板112に送信したあと続けてステップS156で第1励磁データをランプ駆動基板112に送信することにより、第2励磁データはランプ駆動基板112のシリアルパラレル変換部112hのシフトレジスタ112hsを通過してシリアルパラレル変換部112iのシフトレジスタ112isにシフトされ、第1励磁データはシリアルパラレル変換部112hのシフトレジスタ112hsにシフトされる。シフトレジスタ112hsとシフトレジスタ112isとの励磁データはそれぞれストレージレジスタ112htとストレージレジスタ112itとに転送され、サブ制御基板111からラッチ信号SM−LATが入力されると、ストレージレジスタ112htとストレージレジスタ112itとにそれぞれ転送された第1励磁データと第2励磁データとが駆動信号としてドライブ回路112j,112k,112m,112nに出力される。この駆動信号によりステッピングモータ150h,153f,152h,155の駆動制御が行われ、CW又はCCWの回転運動となる。なお、このステッピングモータ駆動処理は、図20で示した2msタイマ割り込み処理のステップS60の2msタイマ割り込み処理の一処理として行われる。
[12.電源投入(リセット)時の各種処理]
At this time, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 outputs the transfer clock SM-CLK from the serial output unit 111aso to the lamp driving board 112. In synchronization with the transfer clock SM-CLK, the serial output unit 111aso transmits the second excitation data and the first excitation data to the lamp driving board bit by bit. After the second excitation data is transmitted to the lamp driving substrate 112 in step S154, the first excitation data is transmitted to the lamp driving substrate 112 in step S156, so that the second excitation data is converted into a serial / parallel conversion unit of the lamp driving substrate 112. The first excitation data is shifted to the shift register 112hs of the serial / parallel converter 112h through the shift register 112hs of 112h and shifted to the shift register 112is of the serial / parallel converter 112i. Excitation data of the shift register 112hs and the shift register 112is are transferred to the storage register 112ht and the storage register 112it, respectively, and when the latch signal SM-LAT is input from the sub control board 111, the storage register 112ht and the storage register 112it The transferred first excitation data and second excitation data are output as drive signals to the drive circuits 112j, 112k, 112m, and 112n. Drive control of the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 is performed by this drive signal, and a CW or CCW rotational motion is obtained. This stepping motor drive process is performed as a process of the 2 ms timer interrupt process in step S60 of the 2 ms timer interrupt process shown in FIG.
[12. Various processing at power-on (reset)]

次に、パチンコ機1の電源投入(リセット)時における各種処理について説明する。図29は、電源投入(リセット)用原位置確認処理の一例を示すフローチャートであり、図30は電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理の一例を示すフローチャートである。
[12―1.電源投入(リセット)用原位置確認判定処理]
Next, various processes when the pachinko machine 1 is turned on (reset) will be described. FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of a power-on (reset) original position confirmation process, and FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of a power-on (reset) stepping motor initialization process.
[12-1. Power-on (reset) home position confirmation process]

電源投入(リセット)用原位置確認判定処理が開始されると、図29に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、キャラクタ体(フランケン)150が原位置にあるか否かを判定する(ステップS160)。この判定は、基準板150mがフォトセンサ150nにより検出されているか否かにより行われる。具体的には、基準板150mがフォトセンサ150nの凹部で光軸を遮断した状態(基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態)にあるときにはキャラクタ体(フランケン)150の現在位置が原位置にある状態として検出され、一方、基準板150mがフォトセンサ150nの凹部で光軸を遮断していない状態(基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっていない状態)にあるときにはキャラクタ体(フランケン)150の現在位置が原位置にない状態として検出される。   When the power-on (reset) original position confirmation determination process is started, as shown in FIG. 29, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 determines whether or not the character body (franken) 150 is in the original position ( Step S160). This determination is made based on whether or not the reference plate 150m is detected by the photosensor 150n. Specifically, when the reference plate 150m is in a state where the optical axis is blocked by the recess of the photosensor 150n (a state where the reference plate 150m is housed in the recess of the photosensor 150n), the current position of the character body (Franken) 150 is On the other hand, the character body is detected when the reference plate 150m is in a state where the optical plate is not blocked by the concave portion of the photosensor 150n (the reference plate 150m is not fit in the concave portion of the photosensor 150n). (Franken) 150 is detected as a state where the current position is not in the original position.

ステップS160でキャラクタ体(フランケン)150が原位置にあるとき、つまり基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態にあるときには、キャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1に値0をセットする(ステップS162)。このキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1は、基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態にあるか否かを表すフラグであり、基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態をキャラクタ体(フランケン)150の正常状態として値0、一方、基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっていない状態をキャラクタ体(フランケン)150の異常状態として値1がそれぞれ設定されている。   When the character body (Franken) 150 is in the original position in step S160, that is, when the reference plate 150m is in the recess of the photosensor 150n, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 is set to 0. (Step S162). This character body (Franken) abnormality flag F-MS1 is a flag indicating whether or not the reference plate 150m is in a state where it is in the recess of the photosensor 150n, and the reference plate 150m is set in the recess of the photosensor 150n. The value 0 is set as the normal state of the character body (Franken) 150 and the value 1 is set as the abnormal state of the character body (Franken) 150 when the reference plate 150m is not in the recess of the photosensor 150n. Yes.

一方、ステップS160でキャラクタ体(フランケン)150が原位置にないとき、つまり基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっていない状態にあるときには、キャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1に値1をセットする(ステップS164)。   On the other hand, when the character body (Franken) 150 is not in the original position in step S160, that is, when the reference plate 150m is not in the recess of the photosensor 150n, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 has a value of 1. Is set (step S164).

なお、フォトセンサ150nに、故障、ケーブルの断線及びコネクタが外れている等の不具合が生じているときには、フォトセンサ150nはサブ統合基板111のCPU111aに検出信号を出力することが困難となる。このため、サブ統合基板111のCPU111aは、基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態であってもフォトセンサ150nの不具合が生じているときにはフォトセンサ150nからの信号を検出することができない(凹部に収まっていない状態に見えるようにしてある)ためキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1をキャラクタ体(フランケン)150の異常状態として値1にセットする。   Note that when the photosensor 150n has a problem such as a failure, a cable disconnection, or a connector being disconnected, it is difficult for the photosensor 150n to output a detection signal to the CPU 111a of the sub-integrated board 111. For this reason, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 can detect a signal from the photosensor 150n when a malfunction of the photosensor 150n occurs even when the reference plate 150m is in the recess of the photosensor 150n. The character body (Franken) abnormality flag F-MS1 is set to a value of 1 as the abnormal state of the character body (Franken) 150 because the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 cannot be displayed.

ステップS162又はステップS164に続いて、キャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置にあるか否かを判定する(ステップS166)。この判定は、基準板153mがフォトセンサ153nにより検出されているか否かにより行われる。具体的には、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部で光軸を遮断した状態(基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態)にあるときにはキャラクタ体(ドラキュラ)152の現在位置が原位置にある状態として検出され、一方、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部で光軸を遮断していない状態(基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっていない状態)にあるときにはキャラクタ体(ドラキュラ)152の現在位置が原位置にない状態として検出される。   Following step S162 or step S164, it is determined whether or not the character body (Dracula) 152 is in the original position (step S166). This determination is made based on whether or not the reference plate 153m is detected by the photosensor 153n. Specifically, when the reference plate 153m is in a state where the optical axis is blocked by the recess of the photosensor 153n (the reference plate 153m is in the recess of the photosensor 153n), the current position of the character body (Dracula) 152 is On the other hand, when the reference plate 153m is detected as being in the original position and the optical axis is not blocked by the recess of the photosensor 153n (the reference plate 153m is not in the recess of the photosensor 153n), the character body (Dracula) 152 is detected as a state where the current position is not at the original position.

ステップS166でキャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置にあるとき、つまり基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態にあるときには、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2に値0をセットする(ステップS168)。このキャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2は、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態にあるか否かを表すフラグであり、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態をキャラクタ体(ドラキュラ)152の正常状態として値0、一方、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっていない状態をキャラクタ体(ドラキュラ)152の異常状態として値1がそれぞれ設定されている。   When the character body (Dracula) 152 is in the original position in step S166, that is, when the reference plate 153m is in the recess of the photosensor 153n, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 is set to 0. (Step S168). This character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 is a flag that indicates whether or not the reference plate 153m is in the recess of the photosensor 153n. The reference plate 153m is in the recess of the photosensor 153n. The value 0 is set as the normal state of the character body (Dracula) 152, and the value 1 is set as the abnormal state of the character body (Dracula) 152 when the reference plate 153m is not in the recess of the photosensor 153n. Yes.

一方、ステップS166でキャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置にないとき、つまり基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっていない状態にあるときには、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2に値1をセットする(ステップS170)。   On the other hand, when the character body (Dracula) 152 is not in the original position in step S166, that is, when the reference plate 153m is not in the recess of the photosensor 153n, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 has a value of 1. Is set (step S170).

なお、フォトセンサ153nに、故障、ケーブルの断線及びコネクタが外れている等の不具合が生じているときには、フォトセンサ153nはサブ統合基板111のCPU111aに検出信号を出力することが困難となる。このため、サブ統合基板111のCPU111aは、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態であってもフォトセンサ153nの不具合が生じているときにはフォトセンサ153nからの信号を検出することができない(凹部に収まっていない状態に見えるようにしてある)ためキャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2をキャラクタ体(ドラキュラ)152の異常状態として値1にセットする。   Note that when the photosensor 153n has a malfunction such as a failure, a cable disconnection, or a connector disconnected, it is difficult for the photosensor 153n to output a detection signal to the CPU 111a of the sub-integrated board 111. For this reason, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 can detect a signal from the photosensor 153n when the malfunction of the photosensor 153n occurs even when the reference plate 153m is in the recess of the photosensor 153n. The character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 is set to the value 1 as the abnormal state of the character body (Dracula) 152 because the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 cannot be displayed (it appears to be in a state where it does not fit in the recess).

ステップS168又はステップS170に続いて、遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置にあるか否かを判定する(ステップS172)。この判定は、基準板152mがフォトセンサ152nにより検出されているか否かにより行われる。具体的には、基準板152mがフォトセンサ152nの凹部で光軸を遮断した状態(基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態)にあるときには遮蔽部材(ドラキュラ)166の現在位置が原位置にある状態として検出され、一方、基準板152mがフォトセンサ152nの凹部で光軸を遮断していない状態(基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっていない状態)にあるときには遮蔽部材(ドラキュラ)166の現在位置が原位置にない状態として検出される。   Following step S168 or step S170, it is determined whether or not the shielding member (dracula) 166 is in the original position (step S172). This determination is made based on whether or not the reference plate 152m is detected by the photosensor 152n. Specifically, when the reference plate 152m is in a state where the optical axis is blocked by the recess of the photosensor 152n (a state where the reference plate 152m is housed in the recess of the photosensor 152n), the current position of the shielding member (dracula) 166 is On the other hand, when the reference plate 152m is in a state where the optical axis is not blocked by the concave portion of the photosensor 152n (a state where the reference plate 152m is not fit in the concave portion of the photosensor 152n), the shielding member is detected. (Dracula) The current position of 166 is detected as not being in the original position.

ステップS172で遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置にあるとき、つまり基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態にあるときには、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3に値0をセットする(ステップS174)。この遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3は、基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態にあるか否かを表すフラグであり、基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態を遮蔽部材(ドラキュラ)166の正常状態として値0、一方、基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっていない状態を遮蔽部材(ドラキュラ)166の異常状態として値1がそれぞれ設定されている。   When the shielding member (dracula) 166 is in the original position in step S172, that is, when the reference plate 152m is in the recess of the photosensor 152n, a value 0 is set in the shielding member (dracula) abnormality flag F-MS3. (Step S174). This shielding member (dracula) abnormality flag F-MS3 is a flag indicating whether or not the reference plate 152m is in a state of being accommodated in the recess of the photosensor 152n, and the reference plate 152m is accommodated in the recess of the photosensor 152n. The state where the shielding member (dracula) 166 is normal is set to the value 0, while the state where the reference plate 152m is not in the recess of the photosensor 152n is set to the abnormal state of the shielding member (dracula) 166 and the value 1 is set. Yes.

一方、ステップS172で遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置にないとき、つまり基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっていない状態にあるときには、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3に値1をセットする(ステップS176)。   On the other hand, when the shielding member (dracula) 166 is not in the original position in step S172, that is, when the reference plate 152m is not in the recess of the photosensor 152n, the shielding member (dracula) abnormality flag F-MS3 has a value of 1. Is set (step S176).

なお、フォトセンサ152nに、故障、ケーブルの断線及びコネクタが外れている等の不具合が生じているときには、フォトセンサ152nはサブ統合基板111のCPU111aに検出信号を出力することが困難となる。このため、サブ統合基板111のCPU111aは、基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態であってもフォトセンサ152nの不具合が生じているときにはフォトセンサ152nからの信号を検出することができない(凹部に収まっていない状態に見えるようにしてある)ため遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3を遮蔽部材(ドラキュラ)166の異常状態として値1にセットする。   Note that when the photosensor 152n has a malfunction such as a failure, a cable disconnection, or a connector disconnected, it is difficult for the photosensor 152n to output a detection signal to the CPU 111a of the sub-integrated board 111. For this reason, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 can detect a signal from the photosensor 152n when the malfunction of the photosensor 152n occurs even when the reference plate 152m is in the recess of the photosensor 152n. The shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3 is set to a value of 1 as the abnormality state of the shielding member (Dracula) 166 because it cannot be seen (it appears to be in a state where it does not fit in the recess).

ステップS174又はステップS176に続いて、キャラクタ体(オオカミ男)154が原位置にあるか否かを判定する(ステップS178)。この判定は、基準板154mがフォトセンサ154nにより検出されているか否かにより行われる。具体的には、基準板154mがフォトセンサ154nの凹部で光軸を遮断した状態(基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態)にあるときにはキャラクタ体(オオカミ男)154の現在位置が原位置にある状態として検出され、一方、基準板154mがフォトセンサ154nの凹部で光軸を遮断していない状態(基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっていない状態)にあるときにはキャラクタ体(オオカミ男)154の現在位置が原位置にない状態として検出される。   Following step S174 or step S176, it is determined whether or not the character body (wolf man) 154 is in the original position (step S178). This determination is made based on whether or not the reference plate 154m is detected by the photosensor 154n. Specifically, the current position of the character body (wolf man) 154 when the reference plate 154m is in a state where the optical axis is blocked by the recess of the photosensor 154n (a state where the reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n). On the other hand, while the reference plate 154m is in a state where the optical axis is not blocked by the recess of the photosensor 154n (a state where the reference plate 154m is not fit in the recess of the photosensor 154n) The current position of the body (wolf man) 154 is detected as not being in the original position.

ステップS178でキャラクタ体(オオカミ男)154が原位置にあるとき、つまり基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態にあるときには、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4に値0をセットする(ステップS180)。このキャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4は、基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態にあるか否かを表すフラグであり、基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態をキャラクタ体(オオカミ男)154の正常状態として値0、一方、基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっていない状態をキャラクタ体(オオカミ男)154の異常状態として値1がそれぞれ設定されている。   When the character body (wolf man) 154 is in the original position in step S178, that is, when the reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n, the character body (wolf man) abnormality flag F-MS4 has a value of 0. Is set (step S180). This character body (wolf man) abnormality flag F-MS4 is a flag indicating whether or not the reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n, and the reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n. The state where the character body (wolf man) 154 is normal is the value 0, while the state where the reference plate 154m is not in the recess of the photosensor 154n is the abnormal state of the character body (wolf man) 154. Is set.

一方、ステップS178でキャラクタ体(オオカミ男)154が原位置にないとき、つまり基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっていない状態にあるときには、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4に値1をセットし(ステップS182)、このルーチンを終了する。   On the other hand, when the character body (wolf man) 154 is not in the original position in step S178, that is, when the reference plate 154m is not in the recess of the photosensor 154n, the character body (wolf man) abnormality flag F-MS4 is set. Value 1 is set (step S182), and this routine is terminated.

なお、フォトセンサ154nに、故障、ケーブルの断線及びコネクタが外れている等の不具合が生じているときには、フォトセンサ154nはサブ統合基板111のCPU111aに検出信号を出力することが困難となる。このため、サブ統合基板111のCPU111aは、基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態であってもフォトセンサ154nの不具合が生じているときにはフォトセンサ154nからの信号を検出することができない(凹部に収まっていない状態に見えるようにしてある)ためキャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4をキャラクタ体(オオカミ男)154の異常状態として値1にセットする。
[12―2.電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理]
Note that when the photosensor 154n has a problem such as a failure, a cable disconnection, or a connector being disconnected, it is difficult for the photosensor 154n to output a detection signal to the CPU 111a of the sub-integrated board 111. For this reason, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 can detect a signal from the photosensor 154n when the malfunction of the photosensor 154n occurs even when the reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n. The character body (wolf man) abnormality flag F-MS4 is set to the value 1 as the abnormality state of the character body (wolf man) 154 because the character body (wolf man) abnormality flag F-MS4 cannot be displayed.
[12-2. Stepping motor initialization process for power-on (reset)]

次に、上述した電源投入(リセット)用原位置確認判定処理でキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154のいずれかが原位置にないとき、つまり、キャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4のいずれかが値1のときには、電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理を開始する。この処理が開始されると、図30に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、キャラクタ体(フランケン)150が原位置にあるか否かを判定する(ステップS190)。キャラクタ体(フランケン)150が原位置にあるとき、つまり基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態にあるときには、原位置時電源投入(リセット)用ステッピングモータスケジューラのアドレスのセットを行う(ステップS192)。一方、ステップS190でキャラクタ体(フランケン)150が原位置にないとき、つまり基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっていない状態にあるときには、原位置外時電源投入(リセット)用ステッピングモータスケジューラのアドレスのセットを行う(ステップS194)。ステップS192又はステップS194に続いて、ステッピングモータ動作フラグFを値1にセット、つまりステッピングモータスケジューラのアドレスがセットされているとし(ステップS196)、このルーチンを終了する。   Next, any one of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 is the original in the above-described power-on (reset) original position confirmation determination process. When not in position, that is, character body (Franken) abnormality flag F-MS1, character body (Dracula) abnormality flag F-MS2, shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3, character body (wolf man) abnormality flag F- When any of the MSs 4 is 1, the power-on (reset) stepping motor initialization process is started. When this process is started, as shown in FIG. 30, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 determines whether or not the character body (franken) 150 is in the original position (step S190). When the character body (Franken) 150 is at the original position, that is, when the reference plate 150m is in the recess of the photosensor 150n, the address of the power-on (reset) stepping motor scheduler at the original position is set. (Step S192). On the other hand, when the character body (franken) 150 is not in the original position in step S190, that is, when the reference plate 150m is not in the recess of the photosensor 150n, the power supply (reset) stepping motor scheduler for when the original position is not in place. Is set (step S194). Subsequent to step S192 or step S194, it is assumed that the stepping motor operation flag F is set to the value 1, that is, the address of the stepping motor scheduler is set (step S196), and this routine is terminated.

ここで、ステップS190で原位置時電源投入(リセット)用ステッピングモータスケジューラと原位置外時電源投入(リセット)用ステッピングモータスケジューラとに分かれるのは、上述したように、キャラクタ体(フランケン)と遮蔽部材(ドラキュラ)166とが液晶表示器116の表示領域42の前面側に出現するとき、接触又は干渉する場合があり、これを回避するためである。この回避する方法として、キャラクタ体(フランケン)150が原位置にあるか否かに基づいて電源投入(リセット)用ステッピングモータスケジューラをステップS190で分岐させている。
[12―3.各種原位置復帰処理]
Here, in step S190, the in-position power-on (reset) stepping motor scheduler and the out-of-position power-on (reset) stepping motor scheduler are divided into the character body (Franken) and the shielding as described above. This is to avoid contact or interference when the member (dracula) 166 appears on the front side of the display area 42 of the liquid crystal display 116. As a method of avoiding this, the power-on (reset) stepping motor scheduler is branched in step S190 based on whether or not the character body (franken) 150 is in the original position.
[12-3. Various home position return processing]

次に、パチンコ機1の電源投入(リセット)時における各種原位置復帰処理について説明する。図31は原位置時原位置復帰処理(フランケン)の一例を示すフローチャートであり、図32は原位置外時原位置復帰処理(フランケン)の一例を示すフローチャートであり、図33は原位置復帰処理(ドラキュラ)の一例を示すフローチャートであり、図34は原位置復帰処理(遮蔽部材(ドラキュラ))の一例を示すフローチャートであり、図35は原位置復帰処理(オオカミ男)の一例を示すフローチャートである。なお、これら各処理は、図20で示したタイマ割り込み処理のステップS60の2msタイマ割り込み処理の一処理として行われるが、処理の概略を説明する都合上、簡略化したフローチャートとなっている。例えば、後述する原位置時原位置復帰処理(フランケン)におけるステップS208では、ステッピングモータ150hを60ステップCCWさせているが、実際には、図20で示したタイマ割り込み処理のステップS60の2msタイマ割り込み処理が行われるごとに1ステップずつCCWさせている。
[12―3―1.原位置時原位置復帰処理(フランケン)]
Next, various original position return processing when the pachinko machine 1 is powered on (reset) will be described. 31 is a flowchart showing an example of the original position original position return process (Franken), FIG. 32 is a flowchart showing an example of the original position original position return process (Franken), and FIG. 33 shows the original position return process. FIG. 34 is a flowchart showing an example of the original position return process (shielding member (Dracula)), and FIG. 35 is a flowchart showing an example of the original position return process (wolf man). is there. Each of these processes is performed as one process of the 2 ms timer interrupt process in step S60 of the timer interrupt process shown in FIG. 20, but is a simplified flowchart for the purpose of explaining the outline of the process. For example, in step S208 in the original position original position return process (franken), which will be described later, the stepping motor 150h is caused to CCW for 60 steps, but actually, the 2ms timer interrupt in step S60 of the timer interrupt process shown in FIG. Each time the process is performed, CCW is performed one step at a time.
[12-3-1. Original position return processing (Franken)]

上述したように、キャラクタ体(フランケン)150は、ステッピングモータ150をCW、つまり時計方向に回転させることによりキャラクタ体(フランケン)150が表示領域42の前面側に出現し、そして、ステッピングモータ150をCCW、つまり反時計方向に回転させることによりキャラクタ体(フランケン)150が原位置に戻る動作となる。キャラクタ体(フランケン)150が原位置にあるときには、電源投入(リセット)用ステッピングモータスケジューラとして、図30で示した電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理のステップS192の原位置時電源投入(リセット)用ステッピングモータスケジューラのアドレスがセットされる。このとき、ステッピングモータ150hをCWからCCWさせることにより原位置に復帰させることができる。(「原位置時原位置復帰処理(フランケン)」という)。   As described above, the character body (Franken) 150 causes the character body (Franken) 150 to appear on the front side of the display area 42 by rotating the stepping motor 150 in the CW, that is, clockwise direction. CCW, that is, the character body (Franken) 150 returns to its original position by rotating counterclockwise. When the character body (franken) 150 is in the original position, the power-on (reset) stepping motor scheduler serves as the power-on (reset) stepping motor initialization process shown in FIG. The address of the resetting stepping motor scheduler is set. At this time, the stepping motor 150h can be returned to the original position by CCW from CW. (This is called “original position return processing (Franken)”).

キャラクタ体(フランケン)150が原位置にあるとき、つまり基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態にあるときには、サブ統合基板111のCPU111aは、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154をステッピングモータ153f,152h,155によりそれぞれの原位置に復帰させ、復帰開始から所定時間経過(例えば、1.9s)後、原位置時原位置復帰処理を行う。   When the character body (Franken) 150 is in its original position, that is, when the reference plate 150m is in the recess of the photosensor 150n, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 has the character body (Dracula) 152, the shielding member ( Dracula) 166 and character body (wolf man) 154 are returned to their original positions by stepping motors 153f, 152h, 155, and after a predetermined time (for example, 1.9 s) from the start of the return, the original position original position return processing is performed. I do.

この処理が開始されると、図31に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、キャラクタ体(フランケン)150を液晶表示器116の表示領域42の前面側に出現させるため、ステッピングモータ150hを1ステップCWさせ(ステップS200)、ステッピングモータ150hがN1ステップ以上回転したか否かを判定する(ステップS202)。ここで、N1ステップは、キャラクタ体(フランケン)150の原位置の確認動作としてのステップ数(例えば、100ステップ)である。ステップS202でステッピングモータ150hがN1ステップ以上回転するまで、ステップS200に戻り、ステッピングモータ150hを1ステップCWさせる。一方、ステップS202でステッピングモータ150hがN1ステップ以上回転したときには、基準板150mをフォトセンサ150nの凹部に収まるように復帰動作としてステッピングモータ150hを1ステップCCWさせる(ステップS204)。続いて、基準板150mのエッジが検出されたか否かを判定する(ステップS206)。この判定は、フォトセンサ150nからの出力のサンプリング履歴に基づいて行われる。具体的には、フォトセンサ150nからの出力を、遮光時(光軸を遮断したとき)を値0、透光時(光軸を遮断していないとき)を値1とし、2msごとにサンプリングしてサンプリング履歴を作成する。このサンプリング履歴が予め記憶しておいた値と同じであるか否かを判定し、例えばサンプリング履歴が「00000011B(「B」はビットを表す。)」となったとき、基準板150mのエッジを検出したと判定してキャラクタ体(フランケン)150が原位置へ復帰する状況にあると判定する。一方、所定期間経過しても、エッジを検出できなかった場合には、キャラクタ体(フランケン)150が原位置へ復帰する状況にないと判定する。ステップS206でキャラクタ体(フランケン)150のエッジが検出されたとき、つまりキャラクタ体(フランケン)150が原位置へ復帰する状況にあるときには、ステッピングモータ150hを60ステップだけCCWさせる(ステップS208)。この回転は、ステッピングモータ150hを回転させることによりキャラクタ体(フランケン)150が原位置になるよう微調整するために行われる。   When this processing is started, as shown in FIG. 31, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 causes the stepping motor 150h to appear in front of the display area 42 of the liquid crystal display 116 so that the character body (franken) 150 appears. One step CW is performed (step S200), and it is determined whether or not the stepping motor 150h has rotated N1 steps or more (step S202). Here, the N1 step is the number of steps (for example, 100 steps) as the confirmation operation of the original position of the character body (Franken) 150. In step S202, the process returns to step S200 until the stepping motor 150h rotates N1 steps or more, and the stepping motor 150h is caused to perform one step CW. On the other hand, when the stepping motor 150h is rotated by N1 steps or more in step S202, the stepping motor 150h is caused to perform one step CCW as a return operation so that the reference plate 150m is received in the recess of the photosensor 150n (step S204). Subsequently, it is determined whether or not the edge of the reference plate 150m is detected (step S206). This determination is made based on the sampling history of the output from the photosensor 150n. Specifically, the output from the photosensor 150n is sampled every 2 ms with a value of 0 when light is blocked (when the optical axis is blocked) and a value of 1 when light is transmitted (when the optical axis is not blocked). To create a sampling history. It is determined whether or not this sampling history is the same as the value stored in advance. For example, when the sampling history is “00000011B (“ B ”represents a bit)”, the edge of the reference plate 150 m is detected. It is determined that it is detected, and it is determined that the character body (Franken) 150 is in a state of returning to the original position. On the other hand, if the edge cannot be detected even after the predetermined period has elapsed, it is determined that the character body (franken) 150 is not in a state of returning to the original position. When the edge of the character body (Franken) 150 is detected in Step S206, that is, when the character body (Franken) 150 is in the state of returning to the original position, the stepping motor 150h is CCWed by 60 steps (Step S208). This rotation is performed to finely adjust the character body (franken) 150 to the original position by rotating the stepping motor 150h.

続いて、キャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1に値0をセットし(ステップS210)、この処理を終了する。一方、ステップS206で基準板150mのエッジが検出されないときには、ステッピングモータ150hがN1’ステップ以上回転したか否かを判定する(ステップS212)。ここで、N1’ステップは、ステッピングモータ150hが1回転するときのステップ数(例えば、483ステップ)である。ステップS212でステッピングモータ150hがN1’ステップ以上回転したときには、キャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1に値1をセット、つまり基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっていない状態にあるとし(ステップS214)、このルーチンを終了する。なお、上述したように、フォトセンサ150nに不具合が生じているときには、サブ統合基板111のCPU111aは、基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態であってもキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1をキャラクタ体(フランケン)150の異常状態として値1にセットする。   Subsequently, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 is set to a value of 0 (step S210), and this process ends. On the other hand, when the edge of the reference plate 150m is not detected in step S206, it is determined whether or not the stepping motor 150h has rotated N1 'steps or more (step S212). Here, the N1 ′ step is the number of steps (for example, 483 steps) when the stepping motor 150h makes one rotation. When the stepping motor 150h rotates more than N1 ′ step in step S212, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 is set to a value 1, that is, the reference plate 150m is not in the recess of the photosensor 150n ( Step S214), this routine is finished. As described above, when a malfunction occurs in the photo sensor 150n, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 causes the character body (Franken) abnormality even if the reference plate 150m is in the recess of the photo sensor 150n. The flag F-MS1 is set to a value 1 as the abnormal state of the character body (Franken) 150.

一方、ステップS212でステッピングモータ150hがN1’ステップ以上回転していないときには、ステップS204に戻り、ステッピングモータ150hを1ステップCCWさせ、そして、ステップS206で基準板150mのエッジが検出されるまで又はステップS212でステッピングモータ150hがN1’ステップ以上回転するまで、ステップS204、ステップS206そしてステップS212と順次繰り返し行う。   On the other hand, if the stepping motor 150h has not rotated more than N1 ′ step in step S212, the process returns to step S204 to cause the stepping motor 150h to perform one step CCW, or until the edge of the reference plate 150m is detected in step S206 or step Step S204, step S206, and step S212 are sequentially repeated until the stepping motor 150h rotates at step N1 ′ or more in step S212.

この原位置時原位置復帰処理(フランケン)では、フォトセンサ150nからの検出信号が一定時間ないときには、異常としてステッピングモータ150hの駆動を中止する。
[12―3−2.原位置外時原位置復帰処理(フランケン)]
In this original position original position return process (Franken), when there is no detection signal from the photosensor 150n for a predetermined time, the driving of the stepping motor 150h is stopped as an abnormality.
[12-3-2. Return to original position when out of position (Franken)]

上述したように、キャラクタ体(フランケン)150は、ステッピングモータ150をCW、つまり時計方向に回転させることによりキャラクタ体(フランケン)150が表示領域42の前面側に出現し、そして、ステッピングモータ150をCCW、つまり反時計方向に回転させることによりキャラクタ体(フランケン)150が原位置に戻る動作となる。キャラクタ体(フランケン)150が原位置にないときには、電源投入(リセット)用ステッピングモータスケジューラとして、図30で示した電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理のステップS194の原位置外時電源投入(リセット)用ステッピングモータスケジューラのアドレスがセットされる。このとき、ステッピングモータ150hをCCWさせることにより原位置に復帰させることができる(「原位置外時原位置復帰処理(フランケン)」という)。   As described above, the character body (Franken) 150 causes the character body (Franken) 150 to appear on the front side of the display area 42 by rotating the stepping motor 150 in the CW, that is, clockwise direction. CCW, that is, the character body (Franken) 150 returns to its original position by rotating counterclockwise. When the character body (Franken) 150 is not in the original position, the power-on (reset) stepping motor scheduler serves as a power-on (reset) stepping motor initialization process shown in FIG. The address of the (reset) stepping motor scheduler is set. At this time, the stepping motor 150h can be returned to the original position by CCW (referred to as “original position return processing when out of original position (Franken)”).

キャラクタ体(フランケン)150が原位置にないとき、つまり基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっていない状態にあるときには、サブ統合基板111のCPU111aは、キャラクタ体(フランケン)150を含め、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154をステッピングモータ150h,153f,152h,155によりそれぞれの原位置に復帰させ、原位置外時原位置復帰処理(フランケン)を行う。   When the character body (Franken) 150 is not in the original position, that is, when the reference plate 150m is not in the recess of the photosensor 150n, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 includes the character body (Franken) 150 and the character body (Franken) 150. The body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 are returned to their original positions by the stepping motors 150h, 153f, 152h, 155, and the original position is restored when the original position is out of position (Franken). I do.

この処理は、図32に示すように、ステップS220〜ステップS230は図31に示した原位置時原位置復帰処理(フランケン)のステップS204〜ステップS214とそれぞれ同じであり、ここでの説明を省略する。   In this process, as shown in FIG. 32, steps S220 to S230 are the same as steps S204 to S214 of the original position return processing (franken) shown in FIG. 31, and the description thereof is omitted here. To do.

なお、この原位置外時原位置復帰処理(フランケン)では、フォトセンサ150nからの検出信号が一定時間ないときには、異常としてステッピングモータ150hの駆動を中止する。
[12―3−3.原位置復帰処理(ドラキュラ)]
It should be noted that in this non-original position original position return process (Franken), when the detection signal from the photosensor 150n does not exist for a predetermined time, the driving of the stepping motor 150h is stopped as an abnormality.
[12-3-3. In-situ return processing (Dracula)]

上述したように、キャラクタ体(ドラキュラ)152は、ステッピングモータ153fをCWにより1回転させることでキャラクタ体(ドラキュラ)152が表示領域42の前面側に出現し、原位置に戻る動作となる。このため、キャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置にないときには、ステッピングモータ153fをCWさせることにより原位置に復帰させることができる(「原位置復帰処理(キャラクタ体(ドラキュラ))」という)。   As described above, the character body (Dracula) 152 performs an operation in which the character body (Dracula) 152 appears on the front side of the display area 42 by rotating the stepping motor 153f once by CW and returns to the original position. For this reason, when the character body (Dracula) 152 is not in the original position, it can be returned to the original position by CWing the stepping motor 153f (referred to as “original position return processing (character body (Dracula))”).

キャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置にないとき、つまり基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっていない状態にあるときには、サブ統合基板111のCPU111aは原位置復帰処理(ドラキュラ)を行う。   When the character body (Dracula) 152 is not at the original position, that is, when the reference plate 153m is not in the recess of the photosensor 153n, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 performs the original position return process (Dracula).

この処理が開始されると、図33に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、基準板153mをフォトセンサ153nの凹部に収まるように復帰動作としてステッピングモータ153fを1ステップCWさせる(ステップS240)。続いて、基準板153mのエッジが検出されたか否かを判定する(ステップS242)。この判定は、フォトセンサ153nからの出力のサンプリング履歴に基づいて行われる。具体的には、フォトセンサ153nからの出力を、遮光時(光軸を遮断したとき)を値0、透光時(光軸を遮断していないとき)を値1とし、2msごとにサンプリングしてサンプリング履歴を作成する。このサンプリング履歴が予め記憶しておいた値と同じであるか否かを判定し、例えばサンプリング履歴が「00000011B」となったとき、基準板153mのエッジを検出したと判定してキャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置へ復帰する状況にあると判定する。一方、所定期間経過しても、エッジを検出できなかった場合には、キャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置へ復帰する状況にないと判定する。ステップS242でキャラクタ体(ドラキュラ)152のエッジが検出されたとき、つまりキャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置へ復帰する状況にあるときには、ステッピングモータ153fを78ステップだけCWさせる(ステップS244)。この回転は、ステッピングモータ154fを回転させることによりキャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置になるよう微調整するために行われる。   When this process is started, as shown in FIG. 33, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 causes the stepping motor 153f to perform one step CW as a return operation so that the reference plate 153m is accommodated in the recess of the photosensor 153n (step S240). ). Subsequently, it is determined whether or not the edge of the reference plate 153m is detected (step S242). This determination is made based on the sampling history of the output from the photosensor 153n. Specifically, the output from the photosensor 153n is sampled every 2 ms with a value of 0 when light is blocked (when the optical axis is blocked) and a value of 1 when light is transmitted (when the optical axis is not blocked). To create a sampling history. It is determined whether or not the sampling history is the same as the value stored in advance. For example, when the sampling history is “00000011B”, it is determined that the edge of the reference plate 153m is detected and the character body (Dracula) ) It is determined that 152 is in a state of returning to the original position. On the other hand, if the edge cannot be detected even after the predetermined period has elapsed, it is determined that the character body (Dracula) 152 is not in a state of returning to the original position. When the edge of the character body (Dracula) 152 is detected in Step S242, that is, when the character body (Dracula) 152 is in the state of returning to the original position, the stepping motor 153f is CWed by 78 steps (Step S244). This rotation is performed to finely adjust the character body (Dracula) 152 to the original position by rotating the stepping motor 154f.

続いて、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2に値0をセット、つまり基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態にあるとし(ステップS246)、このルーチンを終了する。一方、ステップS242で基準板153mのエッジが検出されないときには、ステッピングモータ153fがN2ステップ以上回転したか否かを判定する(ステップS248)。ここで、N2ステップは、ステッピングモータ153fが1回転するときのステップ数(例えば、483ステップ)である。ステップS248でステッピングモータ153fがN2ステップ以上回転したときには、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2に値1をセット、つまり基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっていない状態にあるとし(ステップS250)、このルーチンを終了する。なお、上述したように、フォトセンサ153nに不具合が生じているときには、サブ統合基板111のCPU111aは、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態であってもキャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2をキャラクタ体(ドラキュラ)152の異常状態として値1にセットする。   Subsequently, it is assumed that the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 is set to 0, that is, the reference plate 153m is in the recess of the photosensor 153n (step S246), and this routine is terminated. On the other hand, when the edge of the reference plate 153m is not detected in step S242, it is determined whether or not the stepping motor 153f has rotated N2 steps or more (step S248). Here, the N2 step is the number of steps (for example, 483 steps) when the stepping motor 153f makes one rotation. When the stepping motor 153f has rotated N2 steps or more in step S248, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 is set to a value 1, that is, the reference plate 153m is not in the recess of the photosensor 153n (step S248). S250), this routine is finished. As described above, when a malfunction occurs in the photosensor 153n, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 causes a character body (dracula) abnormality even if the reference plate 153m is in the recess of the photosensor 153n. The flag F-MS2 is set to 1 as the abnormal state of the character body (Dracula) 152.

一方、ステップS248でステッピングモータ153fがN2ステップ以上回転していないときには、ステップS240に戻り、ステッピングモータ153fを1ステップCWさせ、そして、ステップS242で基準板153mのエッジが検出されるまで又はステップS248でステッピングモータ153fがN2ステップ以上回転するまで、ステップS240、ステップS242そしてステップS248と順次繰り返し行う。   On the other hand, when the stepping motor 153f has not rotated more than N2 steps in step S248, the process returns to step S240, and the stepping motor 153f is caused to perform one step CW, and until the edge of the reference plate 153m is detected in step S242 or step S248. In step S240, step S242 and step S248 are repeated in sequence until the stepping motor 153f rotates N2 steps or more.

この原位置復帰処理(ドラキュラ)では、フォトセンサ153nからの検出信号が一定時間ないときには、異常としてステッピングモータ153fの駆動を中止する。
[12―3−4.原位置復帰処理(遮蔽部材(ドラキュラ))]
In this original position return process (dracula), when the detection signal from the photosensor 153n does not exist for a predetermined time, the driving of the stepping motor 153f is stopped as an abnormality.
[12-3-4. Return to original position (shielding member (Dracula))]

上述したように、遮蔽部材(ドラキュラ)166は、ステッピングモータ152hをCWにより1回転させることで遮蔽部材(ドラキュラ)166が表示領域42の前面側に出現し、原位置に戻る動作となる。このため、遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置にないときには、ステッピングモータ152hをCWさせることにより原位置に復帰させることができる(「原位置復帰処理(遮蔽部材(ドラキュラ)」という)。   As described above, the shielding member (Dracula) 166 is an operation in which the shielding member (Dracula) 166 appears on the front side of the display area 42 by rotating the stepping motor 152h once by CW and returns to the original position. For this reason, when the shielding member (Dracula) 166 is not in the original position, it can be returned to the original position by CWing the stepping motor 152h (referred to as “original position return processing (shielding member (Dracula))”.

遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置にないとき、つまり基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっていない状態にあるときには、サブ統合基板111のCPU111aは原位置復帰処理(遮蔽部材(ドラキュラ))を行う。   When the shielding member (dracula) 166 is not in the original position, that is, when the reference plate 152m is not in the recess of the photosensor 152n, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 performs the original position return process (shielding member (dracula)). I do.

この処理が開始されると、図34に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、基準板152mをフォトセンサ152nの凹部に収まるように復帰動作としてステッピングモータ152hを1ステップCWさせる(ステップS260)。続いて、基準板152mのエッジが検出されたか否かを判定する(ステップS262)。この判定は、フォトセンサ152nからの出力のサンプリング履歴に基づいて行われる。具体的には、フォトセンサ152nからの出力を、遮光時(光軸を遮断したとき)を値0、透光時(光軸を遮断していないとき)を値1とし、2msごとにサンプリングしてサンプリング履歴を作成する。このサンプリング履歴が予め記憶しておいた値と同じであるか否かを判定し、例えばサンプリング履歴が「00000011B」となったとき、基準板152mのエッジを検出したと判定して遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置へ復帰する状況にあると判定する。一方、所定期間経過しても、エッジを検出できなかった場合には、遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置へ復帰する状況にないと判定する。ステップS262で基準板152mのエッジが検出されたとき、つまり遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置へ復帰する状況にあるときには、ステッピングモータ152hを27ステップだけCWさせる(ステップS264)。この回転は、ステッピングモータ152hを回転させることにより遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置になるよう微調整するために行われる。   When this processing is started, as shown in FIG. 34, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 causes the stepping motor 152h to perform one step CW as a return operation so that the reference plate 152m is accommodated in the recess of the photosensor 152n (step S260). ). Subsequently, it is determined whether or not the edge of the reference plate 152m has been detected (step S262). This determination is made based on the sampling history of the output from the photosensor 152n. Specifically, the output from the photosensor 152n is sampled every 2 ms with a value of 0 when light is blocked (when the optical axis is blocked) and a value of 1 when light is transmitted (when the optical axis is not blocked). To create a sampling history. It is determined whether or not the sampling history is the same as the value stored in advance. For example, when the sampling history is “00000011B”, it is determined that the edge of the reference plate 152m is detected and the shielding member (Dracula) ) It is determined that 166 is in a state of returning to the original position. On the other hand, if the edge cannot be detected even after the predetermined period has passed, it is determined that the shielding member (dracula) 166 is not in a state of returning to the original position. When the edge of the reference plate 152m is detected in step S262, that is, when the shielding member (dracula) 166 returns to the original position, the stepping motor 152h is CWed by 27 steps (step S264). This rotation is performed to finely adjust the shielding member (dracula) 166 to the original position by rotating the stepping motor 152h.

続いて、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3に値0をセット、つまり基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態にあるとし(ステップS266)、このルーチンを終了する。一方、ステップS262で基準板152mのエッジが検出されないときには、ステッピングモータ152hがN3ステップ以上回転したか否かを判定する(ステップS268)。ここで、N3ステップは、ステッピングモータ152hが1回転するときのステップ数(例えば、1483ステップ)である。ステップS268でステッピングモータ152hがN3ステップ以上回転したときには、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3に値1をセット、つまり基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっていない状態にあるとし(ステップS270)、このルーチンを終了する。なお、上述したように、フォトセンサ152nに不具合が生じているときには、サブ統合基板111のCPU111aは、基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態であっても遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3を遮蔽部材(ドラキュラ)166の異常状態として値1にセットする。   Subsequently, the value 0 is set in the shielding member (dracula) abnormality flag F-MS3, that is, it is assumed that the reference plate 152m is in the recess of the photosensor 152n (step S266), and this routine is ended. On the other hand, when the edge of the reference plate 152m is not detected in step S262, it is determined whether or not the stepping motor 152h has rotated N3 steps or more (step S268). Here, the N3 step is the number of steps when the stepping motor 152h rotates once (for example, 1483 steps). When the stepping motor 152h has rotated N3 steps or more in step S268, a value of 1 is set in the shielding member (dracula) abnormality flag F-MS3, that is, the reference plate 152m is not in the recess of the photosensor 152n (step S268). S270), this routine is finished. As described above, when a malfunction occurs in the photosensor 152n, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 has an abnormal shielding member (dracula) even if the reference plate 152m is in the recess of the photosensor 152n. The flag F-MS3 is set to 1 as an abnormal state of the shielding member (dracula) 166.

一方、ステップS268でステッピングモータ152hがN3ステップ以上回転していないときには、ステップS204に戻り、ステッピングモータ152hを1ステップCWさせ、そして、ステップS262で基準板152mのエッジが検出されるまで又はステップS268でステッピングモータ152hがN3ステップ以上回転するまで、ステップS260、ステップS262そしてステップS268と順次繰り返し行う。   On the other hand, when the stepping motor 152h has not rotated N3 steps or more in step S268, the process returns to step S204 to cause the stepping motor 152h to perform one step CW, and until the edge of the reference plate 152m is detected in step S262 or step S268. In step S260, step S262 and step S268, the steps are repeated until the stepping motor 152h rotates N3 steps or more.

この原位置復帰処理(遮蔽部材(ドラキュラ))では、フォトセンサ152nからの検出信号が一定時間ないときには、異常としてステッピングモータ152hの駆動を中止する。
[12―3−5.原位置復帰処理(オオカミ男)]
In this original position return process (shielding member (dracula)), when the detection signal from the photosensor 152n has not existed for a predetermined time, the driving of the stepping motor 152h is stopped as an abnormality.
[12-3-5. In-situ return processing (wolf man)]

上述したように、キャラクタ体(オオカミ男)154は、ステッピングモータ155をCWにより1回転させることでキャラクタ体(オオカミ男)154が表示領域42の前面側に出現し、原位置に戻る動作となる。このため、キャラクタ体(オオカミ男)154が原位置にないときには、ステッピングモータ155をCWさせることにより原位置に復帰させることができる(「原位置復帰処理(オオカミ男)」という)。   As described above, the character body (wolf man) 154 moves the stepping motor 155 once by CW, so that the character body (wolf man) 154 appears on the front side of the display area 42 and returns to the original position. . For this reason, when the character body (wolf man) 154 is not in the original position, it can be returned to the original position by causing the stepping motor 155 to CW (referred to as “original position return process (wolf man)”).

キャラクタ体(オオカミ男)154が原位置にないとき、つまり基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっていない状態にあるときには、サブ統合基板111のCPU111aは原位置復帰処理(オオカミ男)を行う。   When the character body (wolf man) 154 is not in the original position, that is, when the reference plate 154m is not in the recess of the photosensor 154n, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 performs the original position return process (wolf man). .

この処理が開始されると、図35に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、基準板154mをフォトセンサ154nの凹部に収まるように復帰動作としてステッピングモータ155を1ステップCWさせる(ステップS280)。続いて、基準板154mのエッジが検出されたか否かを判定する(ステップS282)。この判定は、フォトセンサ154nからの出力のサンプリング履歴に基づいて行われる。具体的には、フォトセンサ154nからの出力を、遮光時(光軸を遮断したとき)を値0、透光時(光軸を遮断していないとき)を値1とし、2msごとにサンプリングしてサンプリング履歴を作成する。このサンプリング履歴が予め記憶しておいた値と同じであるか否かを判定し、例えばサンプリング履歴が「00000011B」となったとき、基準板154mのエッジを検出したと判定してキャラクタ体(オオカミ男)154が原位置へ復帰する状況にあると判定する。一方、所定期間経過しても、エッジを検出できなかった場合には、キャラクタ体(オオカミ男)154が原位置へ復帰する状況にないと判定する。ステップS282で基準板154mのエッジが検出されたとき、つまりキャラクタ体(オオカミ男)154が原位置へ復帰する状況であるときには、ステッピングモータ155を46ステップだけCWさせる(ステップS284)。この回転は、ステッピングモータ155を回転させることによりキャラクタ体(オオカミ男)154が原位置になるよう微調整するために行われる。   When this process is started, as shown in FIG. 35, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 causes the stepping motor 155 to perform one step CW as a return operation so that the reference plate 154m is accommodated in the recess of the photosensor 154n (step S280). ). Subsequently, it is determined whether or not the edge of the reference plate 154m has been detected (step S282). This determination is made based on the sampling history of the output from the photosensor 154n. Specifically, the output from the photosensor 154n is sampled every 2 ms with a value of 0 when light is blocked (when the optical axis is blocked) and a value of 1 when light is transmitted (when the optical axis is not blocked). To create a sampling history. It is determined whether or not the sampling history is the same as the value stored in advance. For example, when the sampling history is “00000011B”, it is determined that the edge of the reference plate 154m is detected, and the character body (wolf M) It is determined that 154 is in a situation of returning to the original position. On the other hand, if the edge cannot be detected even after the predetermined period has elapsed, it is determined that the character body (wolf man) 154 is not in a state of returning to the original position. When the edge of the reference plate 154m is detected in step S282, that is, when the character body (wolf man) 154 returns to the original position, the stepping motor 155 is caused to CW for 46 steps (step S284). This rotation is performed to finely adjust the character body (wolf man) 154 to the original position by rotating the stepping motor 155.

続いて、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4に値0をセット、つまり基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態にあるとし(ステップS286)、このルーチンを終了する。一方、ステップS282で基準板154mのエッジが検出されないときには、ステッピングモータ155がN4ステップ以上回転したか否かを判定する(ステップS288)。ここで、N4ステップは、ステッピングモータ155が1回転するときのステップ数(例えば、483ステップ)である。ステップS288でステッピングモータ155がN4ステップ以上回転したときには、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4に値1をセット、つまり基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっていない状態にあるとし(ステップS290)、このルーチンを終了する。なお、上述したように、フォトセンサ154nに不具合が生じているときには、サブ統合基板111のCPU111aは、基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態であってもキャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4をキャラクタ体(オオカミ男)154の異常状態として値1にセットする。   Subsequently, it is assumed that the character body (wolf man) abnormality flag F-MS4 is set to 0, that is, the reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n (step S286), and this routine is ended. On the other hand, when the edge of the reference plate 154m is not detected in step S282, it is determined whether or not the stepping motor 155 has rotated N4 steps or more (step S288). Here, the N4 step is the number of steps when the stepping motor 155 rotates once (for example, 483 steps). When the stepping motor 155 rotates N4 steps or more in step S288, the character body (wolf man) abnormality flag F-MS4 is set to a value of 1, that is, the reference plate 154m is not in the recess of the photosensor 154n ( Step S290), this routine is finished. As described above, when a malfunction occurs in the photosensor 154n, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 causes the character body (wolf man) even if the reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n. The abnormality flag F-MS4 is set to the value 1 as the abnormal state of the character body (wolf man) 154.

一方、ステップS288でステッピングモータ155がN4ステップ以上回転していないときには、ステップS280に戻り、ステッピングモータ155を1ステップCWさせ、そして、ステップS282で基準板154mのエッジが検出されるまで又はステップS288でステッピングモータ155がN4ステップ以上回転するまで、ステップS280、ステップS282そしてステップS288と順次繰り返し行う。   On the other hand, when the stepping motor 155 has not rotated N4 steps or more in step S288, the process returns to step S280, the stepping motor 155 is caused to perform one step CW, and until the edge of the reference plate 154m is detected in step S282 or step S288. In step S280, step S282 and step S288 are sequentially repeated until the stepping motor 155 rotates N4 steps or more.

この原位置復帰処理(オオカミ男)では、フォトセンサ154nからの検出信号が一定時間ないときには、異常としてステッピングモータ155の駆動を中止する。
[13.フォトセンサ正常報知処理]
In this original position return process (wolf man), when the detection signal from the photosensor 154n does not exist for a predetermined time, the driving of the stepping motor 155 is stopped as an abnormality.
[13. Photosensor normal notification processing]

次に、上述したキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154の原位置を検出するフォトセンサ150n,153n,152n,154nが正常であるか否かを報知するフォトセンサ正常報知処理について説明する。図36はフォトセンサ正常報知処理の一例を示すフローチャートである。このフォトセンサ正常報知処理は、電源投入(リセット)時において、図31〜図35に示した各種原位置復帰処理の後に行われる。   Next, the photo sensors 150n, 153n, 152n, and 154n for detecting the original positions of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 described above are normal. The photosensor normal notification process for notifying whether or not is will be described. FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of the photosensor normal notification process. This photo sensor normal notification process is performed after the various original position return processes shown in FIGS. 31 to 35 when the power is turned on (reset).

フォトセンサ正常報知処理が開始されると、図36に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154が正常状態にあるか調べる(ステップS300)。ここでは、図31〜図35に示した各種原位置復帰処理でセットされたキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3及びキャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4の値に基づいて行われる。上述したように、これらのキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3及びキャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4の値は、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154が原位置に復帰したとき正常状態として値0、原位置に復帰しなかったとき異常状態として値1がそれぞれ設定されている。   When the photosensor normal notification process is started, as shown in FIG. 36, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 performs a character body (Franken) 150, a character body (Dracula) 152, a shielding member (Dracula) 166, and a character body ( It is checked whether the wolf man 154 is in a normal state (step S300). Here, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2, and the shielding member (Dracula) abnormality flag F set in the various original position return processes shown in FIGS. -It is performed based on the values of MS3 and character body (wolf man) abnormality flag F-MS4. As described above, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2, the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3, and the character body (wolf man) abnormality flag F- The value of MS4 is 0 when the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 return to the original position, and return to the original position. If not, the value 1 is set as an abnormal state.

なお、上述したように、フォトセンサ150n,153n,152n,154nに、故障、ケーブルの断線及びコネクタが外れている等の不具合が生じているときには、フォトセンサ150n,153n,152n,154nはサブ統合基板111のCPU111aに検出信号を出力することが困難となる。そこで、サブ統合基板111のCPU111aは、検出信号が入力されないフォトセンサ150n,153n,152n,154nに対応する、上述したキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3及びキャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4)の値を値1にセットする。
[13−1.フランケンのみが正常状態にある場合]
As described above, when the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n are defective, such as a failure, a cable disconnection, or a connector being disconnected, the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n are sub-integrated. It becomes difficult to output a detection signal to the CPU 111a of the substrate 111. Therefore, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 has the above-described character body (Franken) abnormality flag F-MS1 and character body (Dracula) abnormality flag F- corresponding to the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n to which no detection signal is input. MS2, the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3, and the character body (wolf man) abnormality flag F-MS4) are set to the value 1.
[13-1. When only Franken is in normal state]

ステップS300でキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1が値0、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2及び/又は遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3が値1、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4が値1であるとき、つまりキャラクタ体(フランケン)150が正常状態にあり、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154が異常状態にあるときには、液晶表示器116の表示領域42の前面側にキャラクタ体(フランケン)150が出現して所定時間(本実施形態では、3秒)停止後、原位置に復帰する動作(「フランケン用フォトセンサ正常報知動作」という。)を決定し(ステップS302)、フォトセンサ正常報知プログラムのステッピングモータスケジューラのアドレスをセットし(ステップS304)、このルーチンを終了する。このフランケン用フォトセンサ正常報知動作では、キャラクタ体(フランケン)150が図8に示す原位置にある状態から図9に示す可動領域限界に至るまで可動し、所定時間停止後、再びその原位置に復帰する。
[13−2.ドラキュラのみが正常状態にある場合]
In step S300, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 has a value of 0, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 and / or the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3 has a value of 1, and the character body (Wolf man). When the abnormality flag F-MS4 is 1, that is, the character body (Franken) 150 is in a normal state, and the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 are in an abnormal state. In some cases, the character body (Franken) 150 appears on the front side of the display area 42 of the liquid crystal display 116, stops for a predetermined time (in this embodiment, 3 seconds), and then returns to the original position ("Franken photo"). "Sensor normal notification operation") is determined (step S302), and the photosensor normal notification is determined. Set the address of the stepping motor scheduler program (step S304), and terminates this routine. In this Franken photosensor normal notification operation, the character body (Franken) 150 moves from the original position shown in FIG. 8 to the movable area limit shown in FIG. 9, stops for a predetermined time, and then returns to the original position. Return.
[13-2. When only Dracula is in normal state]

ステップS300でキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1が値1、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2及び遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3が値0、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4が値1であるとき、つまりキャラクタ体(フランケン)150が異常状態にあり、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166が正常状態にあり、キャラクタ体(オオカミ男)154が異常状態にあるときには、液晶表示器116の表示領域42の前面側にキャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166が出現して所定時間(本実施形態では、3秒)停止後、原位置に復帰する動作(「ドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作」という。)を決定し(ステップS306)、フォトセンサ正常報知プログラムのステッピングモータスケジューラのアドレスをセットし(ステップS304)、このルーチンを終了する。このドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作では、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166が図10に示す原位置にある状態から図11に示す可動領域限界に至るまで可動し、所定時間停止後、再びその原位置に復帰する。
[13−3.オオカミ男のみが正常状態にある場合]
In step S300, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 has a value of 1, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 and the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3 have a value of 0, and the character body (wolf man) abnormality flag. When F-MS4 is 1, that is, the character body (Franken) 150 is in an abnormal state, the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 are in a normal state, and the character body (Wolf Man) 154 is In the abnormal state, the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 appear on the front side of the display area 42 of the liquid crystal display 116 and stop for a predetermined time (3 seconds in the present embodiment). Determine the operation to return to the position (called “Dracula photosensor normal notification operation”). Step S306), it sets the address of the stepping motor scheduler photosensor normal broadcast program (step S304), and terminates this routine. In this Dracula photosensor normal notification operation, the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 move from the original position shown in FIG. 10 to the movable region limit shown in FIG. 11, and stop for a predetermined time. After that, it returns to its original position again.
[13-3. When only the wolf man is in the normal state]

ステップS300でキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1が値1、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2及び/又は遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3が値1、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4が値0であるとき、つまりキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166が異常状態にあり、キャラクタ体(オオカミ男)154が正常状態にあるときには、液晶表示器116の表示領域42の前面側にキャラクタ体(オオカミ男)154が出現して所定時間(本実施形態では、3秒)停止後、原位置に復帰する動作(「オオカミ男用フォトセンサ正常報知動作」という。)を決定し(ステップS308)、フォトセンサ正常報知プログラムのステッピングモータスケジューラのアドレスをセットし(ステップS304)、このルーチンを終了する。このオオカミ男用フォトセンサ正常報知動作では、キャラクタ体(オオカミ男)154が図12に示す原位置にある状態から図13に示す可動領域限界に至るまで可動し、所定時間停止後、再びその原位置に復帰する。
[13−4.フランケン及びドラキュラが正常状態にある場合]
In step S300, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 has a value of 1, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 and / or the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3 has a value of 1, and the character body (wolf man). When the abnormality flag F-MS4 is 0, that is, the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, and the shielding member (Dracula) 166 are in an abnormal state, and the character body (Wolf man) 154 is in a normal state. In some cases, the character body (wolf man) 154 appears on the front side of the display area 42 of the liquid crystal display 116 and stops for a predetermined time (in this embodiment, 3 seconds), and then returns to the original position (“wolf man” (Referred to as “photosensor normal notification operation”) (step S308). Set the address of the stepping motor scheduler program (step S304), and terminates this routine. In this wolf male photosensor normal notification operation, the character body (wolf male) 154 moves from the original position shown in FIG. 12 to the movable area limit shown in FIG. Return to position.
[13-4. When Franken and Dracula are in normal condition]

ステップS300でキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1が値0、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2及び遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3が値0、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4が値1であるとき、つまりキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166が正常状態にあり、キャラクタ体(オオカミ男)154が異常状態にあるときには、液晶表示器116の表示領域42の前面側にキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166が出現して所定時間(本実施形態では、3秒)停止後、原位置に復帰する動作(「フランケン・ドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作」という。)を決定し(ステップS310)、フォトセンサ正常報知プログラムのステッピングモータスケジューラのアドレスをセットし(ステップS304)、このルーチンを終了する。なお、フランケン・ドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作では、キャラクタ体(フランケン)150と、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166と、が干渉しないようにその動作が制御されている。具体的には、フランケン・ドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作におけるキャラクタ体(フランケン)の可動領域は、上述したフランケン用フォトセンサ正常報知動作におけるものより小さく設定され、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166の可動領域も上述したドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作におけるものより小さく設定されている。このフランケン・ドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作では、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166が図7に示す原位置にある状態(図中、実線で描かれている。)から同図に示す遮蔽部材(ドラキュラ)166と遮蔽部材(フランケン)164(キャラクタ体(フランケン)150)とが干渉しない限界に至るまでそれぞれ可動し(図中、2点鎖線(想像線)で描かれている。)、所定時間停止後、再びそれぞれの原位置に復帰する。
[13−5.ドラキュラ及びオオカミ男が正常状態にある場合]
In step S300, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 is 0, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2, and the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3 is 0, and the character body (wolf man) abnormality flag. When F-MS4 is 1, that is, when character body (Franken) 150, character body (Dracula) 152 and shielding member (Dracula) 166 are in a normal state and character body (Wolf Man) 154 is in an abnormal state After the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, and the shielding member (Dracula) 166 appear on the front side of the display area 42 of the liquid crystal display 116 and stop for a predetermined time (3 seconds in this embodiment). , Operation to return to the original position (“Franken Dracula Photosensor Correct Notifying operation "hereinafter.) Determining (step S310), sets the address of the stepping motor scheduler photosensor normal broadcast program (step S304), and terminates this routine. In the normal notification operation of the Franken-Dracula photosensor, the operation is controlled so that the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, and the shielding member (Dracula) 166 do not interfere with each other. Specifically, the movable region of the character body (Franken) in the normal notification operation for Franken Dracula photosensor is set smaller than that in the normal notification operation for Franken photosensor, and the character body (Dracula) 152 and the shielding member The movable region of (Dracula) 166 is also set smaller than that in the above-described Dracula photosensor normal notification operation. In the normal notification operation of the Franken-Dracula photosensor, the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, and the shielding member (Dracula) 166 are in the original positions shown in FIG. ) To the limit where the shielding member (Dracula) 166 and the shielding member (Franken) 164 (character body (Franken) 150) shown in FIG. Lines))), after returning to the original position again after stopping for a predetermined time.
[13-5. When Dracula and the Wolf Man are in Normal State]

ステップS300でキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1が値1、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2及び遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3が値0、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4が値0であるとき、つまりキャラクタ体(フランケン)150が異常状態にあり、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154が正常状態にあるときには、液晶表示器116の表示領域42の前面側にキャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154が出現して所定時間(本実施形態では、3秒)停止後、原位置に復帰する動作(上述したドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作及びオオカミ男用フォトセンサ正常報知動作)を決定し(ステップS312)、フォトセンサ正常報知プログラムのステッピングモータスケジューラのアドレスをセットし(ステップS304)、このルーチンを終了する。
[13−6.フランケン及びオオカミ男が正常状態にある場合]
In step S300, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 has a value of 1, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 and the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3 have a value of 0, and the character body (wolf man) abnormality flag. When F-MS4 is 0, that is, when the character body (Franken) 150 is in an abnormal state and the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 are in a normal state. The character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 appear on the front side of the display area 42 of the liquid crystal display 116 and stop for a predetermined time (3 seconds in this embodiment). After that, the operation to return to the original position (normal notification of the photo sensor for Dracula mentioned above) Determine the work and the photo sensor normal notification operation for Wolfman) (step S312), sets the address of the stepping motor scheduler photosensor normal broadcast program (step S304), and terminates this routine.
[13-6. When Franken and the Wolf Man are in Normal]

ステップS300でキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1が値0、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2及び/又は遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3が値1、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4が値1であるとき、つまりキャラクタ体(フランケン)150が正常状態にあり、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166が異常状態にあり、キャラクタ体(オオカミ男)154が正常状態にあるときには、液晶表示器116の表示領域42の前面側にキャラクタ体(フランケン)150及びキャラクタ体(オオカミ男)154が出現して所定時間(本実施形態では、3秒)停止後、原位置に復帰する動作(上述したフランケン用フォトセンサ正常報知動作及びオオカミ男用フォトセンサ正常報知動作)を決定し(ステップS314)、フォトセンサ正常報知プログラムのステッピングモータスケジューラのアドレスをセットし(ステップS304)、このルーチンを終了する。
[13−7.フランケン、ドラキュラ及びオオカミ男が正常状態にある場合]
In step S300, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 has a value of 0, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 and / or the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3 has a value of 1, and the character body (Wolf man). When the abnormality flag F-MS4 is 1, that is, the character body (Franken) 150 is in a normal state, the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 are in an abnormal state, and the character body (Wolf man). When 154 is in a normal state, the character body (Franken) 150 and the character body (Wolf man) 154 appear on the front side of the display area 42 of the liquid crystal display 116 and stop for a predetermined time (in this embodiment, 3 seconds). After that, the operation of returning to the original position (the above-mentioned Franken photosensor normal notification operation and Determine the Okami photosensor normal notification operation for men) (step S314), sets the address of the stepping motor scheduler photosensor normal broadcast program (step S304), and terminates this routine.
[13-7. When Franken, Dracula, and the Wolf Man are in normal condition]

ステップS300でキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1が値0、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2及び遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3が値0、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4が値0であるとき、つまりキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154がすべて正常状態にあるときには、液晶表示器116の表示領域42の前面側にキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154が出現して所定時間(本実施形態では、3秒)停止後、原位置に復帰する動作(上述したフランケン・ドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作及びオオカミ男用フォトセンサ正常報知動作)を決定し(ステップS316)、フォトセンサ正常報知プログラムのステッピングモータスケジューラのアドレスをセットし(ステップS304)、このルーチンを終了する。
[13−8.フランケン、ドラキュラ及びオオカミ男が異常状態にある場合]
In step S300, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 is 0, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2, and the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3 is 0, and the character body (wolf man) abnormality flag. When F-MS4 is 0, that is, when character body (Franken) 150, character body (Dracula) 152, shielding member (Dracula) 166 and character body (Wolf man) 154 are all in a normal state, the liquid crystal display 116, the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 appear on the front side of the display area 42, and the character body (Wolf man) 154 appears for a predetermined time (in this embodiment, 3). Seconds) After stopping, return to the original position (the above-mentioned Franke -Dracula photosensor normal notification operation and wolf man photosensor normal notification operation are determined (step S316), the address of the stepping motor scheduler of the photosensor normal notification program is set (step S304), and this routine is terminated. .
[13-8. When Franken, Dracula and the Wolf Man are in an abnormal state]

ステップS300でキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1が値1、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2及び/又は遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3が値1、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4が値1であるとき、つまりキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154がすべて異常状態にあるときには、そのままこのルーチンを終了する。   In step S300, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 has a value of 1, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 and / or the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3 has a value of 1, and the character body (wolf man). When the abnormality flag F-MS4 is 1, that is, when the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 are all in an abnormal state, they are left as they are. This routine ends.

なお、上述したフランケン用フォトセンサ正常報知動作、ドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作、オオカミ男用フォトセンサ正常報知動作及びフランケン・ドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作におけるステッピングモータ150h,153f,152h,155の回転速度は、図31〜図35に示した各種原位置復帰処理におけるものより、本実施形態では2倍に設定されている。具体的には、図31〜図35に示した各種原位置復帰処理では、4msごとに駆動データを切り替え(同じデータを2回ずつ出力し)、一方、図36に示したフォトセンサ正常報知処理におけるフランケン用フォトセンサ正常報知動作、ドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作、オオカミ男用フォトセンサ正常報知動作及びフランケン・ドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作では、脱調防止のため10ステップ期間、4msごとに駆動データを切り替え、その後2msごとに駆動データを切り替えている。これにより、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154が可動される速度も2倍となる。それぞれの原位置に復帰する手前になると、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の回転速度は各種原位置復帰処理におけるものに設定されるためズレを生じることなく原位置に復帰する。   Note that the rotation of the stepping motors 150h, 153f, 152h, 155 in the above-described Franken photosensor normal notification operation, Dracula photosensor normal notification operation, Wolf man photosensor normal notification operation, and Franken Dracula photosensor normal notification operation. In this embodiment, the speed is set to double that in the various original position return processes shown in FIGS. Specifically, in the various original position return processes shown in FIGS. 31 to 35, the drive data is switched every 4 ms (the same data is output twice), while the photosensor normal notification process shown in FIG. In the normal operation of the Franken photosensor, the normal notification of the Dracula photosensor, the normal detection of the photo sensor for the wolf man, and the normal notification of the Franken Dracula photosensor, it is driven every 10 ms for a period of 10 steps to prevent step-out. The data is switched, and then the drive data is switched every 2 ms. Thereby, the speed at which the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 are also doubled. When it is before returning to the original position, the rotational speeds of the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 are set to those in the various original position return processes, and thus return to the original position without causing any deviation.

このように、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154が液晶表示器116の表示領域42の前面側に大きく出現することによりフォトセンサ150n,153n,152n,154nが正常状態であることを告知(報知)することができ、例えば生産ラインの作業者は、フォトセンサ150n,153n,152n,154nのいずれに不具合が生じているかを目視して確認できる。また、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154が大げさに(可動限界まで可動)することにより作業者のうっかりミスをなくすこともできる。これにより、不具合が生じているフォトセンサがあれば、そのフォトセンサを収納している収容部ごと取り外して交換することができる。例えばキャラクタ体(フランケン)150が表示領域42の前面側に出現しない場合では、フォトセンサ150nに不具合が生じているため、このフォトセンサ150nを収納する図7に示した収納部156を取り外して他の収納部156’と交換する。なお、取り外した収納部は、設計開発に戻されて不具合が生じた理由を十分に検討することにより次機種の可動体を備えるパチンコ機の開発ノウハウとして蓄積され、トラブルの少ない機種を開発することができる。   In this way, the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 appear greatly on the front side of the display area 42 of the liquid crystal display 116. It is possible to notify (notify) that the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n are in a normal state. For example, an operator on the production line has a problem with any of the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n. Can be confirmed visually. In addition, the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 are exaggerated (movable to the movable limit), thereby eliminating the operator's inadvertent mistake. You can also. As a result, if there is a photosensor having a problem, the entire storage unit storing the photosensor can be removed and replaced. For example, when the character body (Franken) 150 does not appear on the front side of the display area 42, the photo sensor 150n has a problem. Therefore, the storage unit 156 shown in FIG. It replaces with storage part 156 '. In addition, the removed storage part is accumulated as the know-how for developing pachinko machines equipped with movable bodies of the next model by thoroughly examining the reason why the failure occurred after returning to design development, and develop a model with less trouble Can do.

以上説明した本実施形態のパチンコ機1によれば、演出装置40を備えている。この演出装置40に、遊技演出装置としてのキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、キャラクタ体(オオカミ男)154、遮蔽部材(フランケン)164、遮蔽部材(ドラキュラ)166及び遮蔽部材(オオカミ男)168と、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154を可動するステッピングモータ150h,153f,152h,155と、これらのステッピングモータ150h,153f,152h,155の駆動制御を行うサブ統合基板111と、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154の原位置に配置されるフォトセンサ150n,153n,152n,154nと、が組み付けられている。   According to the pachinko machine 1 of the present embodiment described above, the rendering device 40 is provided. A character body (Franken) 150, a character body (Dracula) 152, a character body (Wolf man) 154, a shielding member (Franken) 164, a shielding member (Dracula) 166, and a shielding member ( Stepping motors 150h, 153f, 152h, 155 that move the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154, and these A sub-integrated board 111 for controlling the driving of the stepping motors 150h, 153f, 152h, 155, a character body (Franken) 150, a character body (Dracula) 152, a shielding member (Dracula) 166, and a character body (Wolf man) 15 Photosensor 150n disposed situ, 153n, 152n, and 154n, are assembled.

サブ統合基板111のCPU111aは、図31〜図35に示した各種原位置復帰処理と、図36に示したフォトセンサ正常報知処理と、を行う。各種原位置復帰処理では、電源投入時又はリセット時、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154を原位置に復帰させるためステッピングモータ150h,153f,152h,155に駆動信号を出力する。そして、図31〜図35に示したN1’ステップ期間、N2ステップ期間、N3ステップ期間及びN4ステップ期間内に、フォトセンサ150n,153n,152n,154nからの検出信号が入力されたときには、入力があったフォトセンサ150n,153n,152n,154nに対応するステッピングモータ150h,153f,152h,155の駆動信号の出力を停止し、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154の現在位置を原位置に設定する制御を行う。例えば、上述したステップ期間内に、サブ統合基板111のCPU111aにフォトセンサ150n,153n,152nの検出信号が入力されたときには、CPU111aは、ステッピングモータ150h,153f,152hの駆動信号の出力を停止し、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166の可動を停止し、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166の現在位置を原位置に設定する制御を行う。   The CPU 111a of the sub-integrated board 111 performs various original position return processes shown in FIGS. 31 to 35 and a photosensor normal notification process shown in FIG. In various original position return processing, when power is turned on or reset, the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 are returned to their original positions. Drive signals are output to the motors 150h, 153f, 152h, and 155. When the detection signals from the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n are input within the N1 ′ step period, the N2 step period, the N3 step period, and the N4 step period shown in FIGS. The output of the drive signals of the stepping motors 150h, 153f, 152h, 155 corresponding to the photosensors 150n, 153n, 152n, 154n is stopped, the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) ) 166 and the character body (wolf man) 154 are controlled to set the current position to the original position. For example, when the detection signals of the photo sensors 150n, 153n, and 152n are input to the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 within the above-described step period, the CPU 111a stops outputting the drive signals of the stepping motors 150h, 153f, and 152h. The movement of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, and the shielding member (Dracula) 166 is stopped, and the current position of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, and the shielding member (Dracula) 166 is stopped. Control to set to the original position.

一方、フォトセンサ150n,153n,152n,154nからの検出信号が入力されなかったときには、入力がされなかったフォトセンサ150n,153n,152n,154nに対応するステッピングモータ150h,153f,152h,155の駆動信号の出力を停止する制御を行う。例えば、上述したステップ期間内に、フォトセンサ154nの検出信号が入力されなかったときには、ステッピングモータ155の駆動信号の出力を停止し、キャラクタ体(オオカミ男)155の可動を停止する制御を行う。   On the other hand, when the detection signals from the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n are not input, the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 corresponding to the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n that are not input are driven. Control to stop signal output. For example, when the detection signal of the photosensor 154n is not input within the above-described step period, the output of the drive signal of the stepping motor 155 is stopped, and control to stop the movement of the character body (wolf man) 155 is performed.

フォトセンサ正常報知処理では、上述した各種原位置復帰処理によりキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154の原位置が設定された後再度、ステッピングモータ150h,153f,152h,155に駆動信号を出力してキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154を可動させた後、それぞれの原位置に再び復帰させる制御を行う。例えば、各種原位置復帰処理によりキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166の原位置がそれぞれ設定されると、その後再度、ステッピングモータ150h,153f,152hに駆動信号を出力して、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166を可動させた(フランケン用フォトセンサ正常報知動作及びドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作)後、それぞれの原位置に再び復帰させる制御を行う。   In the photosensor normal notification process, the original positions of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 are set by the above-described various original position return processes. Thereafter, a drive signal is output again to the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 to move the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154. After that, the control for returning to the original position is performed. For example, when the original positions of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, and the shielding member (Dracula) 166 are set by various original position return processes, they are again driven by the stepping motors 150h, 153f, and 152h. After outputting the signal and moving the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, and the shielding member (Dracula) 166 (Franken photosensor normal notification operation and Dracula photosensor normal notification operation), respectively. Control to return to the original position is performed again.

このように、電源投入後、フォトセンサ正常報知処理によりキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)152及びキャラクタ体(オオカミ男)154が可動されるときにはフォトセンサ150n,153n,152n,154nが正常状態にある。したがって、例えば生産ラインの作業者は、これらのキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)152及びキャラクタ体(オオカミ男)154を目視することによりフォトセンサ150n,153n,152n,154nが正常状態にある否かを判別することができるためフォトセンサ150n,153n,152n,154nの不具合を容易に確認することができる。   Thus, after the power is turned on, when the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 152, and the character body (Wolf man) 154 are moved by the photosensor normal notification process, the photosensor 150n. , 153n, 152n, 154n are in a normal state. Therefore, for example, an operator of the production line visually observes the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 152, and the character body (Wolf man) 154 to provide photo sensors 150n and 153n. , 152n, 154n can be determined whether or not the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n are in a normal state.

また、例えばキャラクタ体(フランケン)150は、ステッピングモータ150hをCW、つまり時計方向に回転させることにより表示領域42の前面側に出現させており、一方、ステッピングモータ150hをCCW、つまり反時計方向に回転させることにより原位置に復帰する。電源投入(リセット)時のキャラクタ体(フランケン)150の現在位置により、図31及び図32に示した原位置に復帰させる処理が行われる。電源投入(リセット)時のキャラクタ体(フランケン)150が原位置にある状態では、図31に示した原位置時原位置復帰処理が行われ、一度、キャラクタ体(フランケン)150を原位置から表示領域42の前面側に出現させる方向に可動させた後、再び原位置に復帰させている。このときのキャラクタ体(フランケン)150の動きは、微動作するに留まり(図31のステップS200〜ステップS202によるステッピングモータ150hをN1ステップ回転させる)、キャラクタ体(フランケン)150が表示領域42の前面側に出現する可動領域は極めて小さい。一方、電源投入(リセット)時のキャラクタ体(フランケン)150が原位置にない状態では、図32に示した原位置外時原位置復帰処理が行われ、キャラクタ体(フランケン)150を原位置に復帰させる方向に可動させる。   Further, for example, the character body (Franken) 150 is caused to appear on the front side of the display area 42 by rotating the stepping motor 150h in CW, that is, clockwise, while the stepping motor 150h is CCW, that is, counterclockwise. Return to the original position by rotating. Based on the current position of the character body (Franken) 150 when the power is turned on (reset), processing for returning to the original position shown in FIGS. 31 and 32 is performed. When the character body (Franken) 150 at the time of power-on (reset) is in the original position, the original position original position return process shown in FIG. 31 is performed, and the character body (Franken) 150 is displayed once from the original position. After moving in the direction of appearing on the front side of the region 42, it is returned to the original position again. The movement of the character body (Franken) 150 at this time is only a slight movement (the stepping motor 150h in Step S200 to Step S202 in FIG. 31 is rotated by N1 steps), and the character body (Franken) 150 is in front of the display area 42. The movable area that appears on the side is extremely small. On the other hand, in the state where the character body (Franken) 150 at the time of power-on (reset) is not in the original position, the original position return processing at the time of non-original position shown in FIG. Move in the direction to return.

ところで、図36に示したフォトセンサ正常報知処理では、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)152及びキャラクタ体(オオカミ男)154が可動される可動範囲は、例えば、上述したフランケン用フォトセンサ正常報知動作では、キャラクタ体(フランケン)150が図8に示す原位置にある状態から図9に示す可動領域限界に至るまで可動し、所定時間(本実施形態では、3秒)停止後、再びその原位置に復帰する。このように、図31に示した原位置時原位置復帰処理によりキャラクタ体(フランケン)150が表示領域42の前面側に出現する可動範囲に比べて、フランケン用フォトセンサ正常報知動作によりキャラクタ体(フランケン)150が表示領域42の前面側に出現する可動範囲の方が極めて大きくなり、例えば生産ラインの作業者には、その動きが見やすくなる。このため、フォトセンサ150n(153n,152n,154)が正常状態にあることを確認しやすくなり、好ましい。   By the way, in the photosensor normal notification process shown in FIG. 36, the movable range in which the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 152, and the character body (Wolf man) 154 are movable is: For example, in the above-described normal notification operation of the Franken photosensor, the character body (Franken) 150 moves from the original position shown in FIG. 8 to the movable region limit shown in FIG. 3 seconds) After stopping, return to its original position again. In this way, compared to the movable range in which the character body (franken) 150 appears on the front side of the display area 42 by the original position original position return processing shown in FIG. The movable range in which the (Franken) 150 appears on the front side of the display area 42 is much larger. For example, the movement of the production line operator can easily see the movement. Therefore, it is easy to confirm that the photosensor 150n (153n, 152n, 154) is in a normal state, which is preferable.

更に、図36に示したフォトセンサ正常報知処理では、フランケン用フォトセンサ正常報知動作、ドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作、オオカミ男用フォトセンサ正常報知動作及びフランケン・ドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作におけるステッピングモータ150h,153f,152h,155の回転速度は、図31〜図35に示した各種原位置復帰処理におけるものより、本実施形態では2倍に設定されている。近年のパチンコ機では、そのライフサイクルが短命化しており、1日当たりの生産台数が厳しく設定されている。そこで、フランケン用フォトセンサ正常報知動作、ドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作、オオカミ男用フォトセンサ正常報知動作及びフランケン・ドラキュラ用フォトセンサ正常報知動作によりキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(オオカミ男)154、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166が可動される速度が図31〜図35に示した各種原位置復帰処理におけるものより速くすることで生産性の向上を図ることができる。
[4.別例]
Further, in the photosensor normal notification process shown in FIG. 36, the stepping in the Franken photosensor normal notification operation, the Dracula photosensor normal notification operation, the wolf male photosensor normal notification operation, and the Franken Dracula photosensor normal notification operation is performed. The rotational speeds of the motors 150h, 153f, 152h, and 155 are set to double in this embodiment than those in the various original position return processes shown in FIGS. In recent pachinko machines, the life cycle is shortened, and the number of production per day is set strictly. Therefore, the character body (Franken) 150 and the character body (Wolf man) are obtained by the normal notification operation for Franken photosensor, the normal notification operation for Dracula photosensor, the normal notification operation for Photo sensor for Wolf man, and the normal notification operation for Photo sensor for Franken Dracula. 154, the speed at which the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 are moved is faster than that in the various original position return processes shown in FIGS. .
[4. Another example]

なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。   It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various modes as long as it belongs to the technical scope of the present invention.

例えば、上述した実施形態では、生産ラインの作業者が電源投入時にフォトセンサ150n,153n,152n,154nの不具合を目視して確認していたが、パチンコ機1を設置したホールの作業者がその不具合を目視して確認してもよい。ホールは、運営開始前に電源投入を行うので、このときホールの作業者はフォトセンサフォトセンサ150n,153n,152n,154nの不具合を確認することができる。なお、ホールの運営中に何らかのトラブルが生じてパチンコ機1をリセットする必要があるときにでも、図31〜図35に示した各種原位置復帰処理が行われた後、図36に示したフォトセンサ正常報知処理が行われるため、フォトセンサ150n,153n,152n,154nの不具合を確認することができる。   For example, in the above-described embodiment, the worker in the production line visually confirms the malfunction of the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n when the power is turned on, but the worker in the hall where the pachinko machine 1 is installed The defect may be confirmed visually. Since the hall is turned on before the start of operation, the hall operator can check the malfunction of the photosensors photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n at this time. Even when some trouble occurs during the operation of the hall and it is necessary to reset the pachinko machine 1, the photo shown in FIG. 36 is displayed after the various in-situ return processes shown in FIGS. Since the sensor normal notification process is performed, it is possible to check the malfunction of the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n.

また、上述した実施形態では、パチンコ機1を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ機に限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機(遊技玉を用いてスロット遊技を行うもの。)などにも適用することができる。   In the embodiment described above, the pachinko machine 1 has been described as an example. However, a gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to a pachinko machine, and a gaming machine other than a pachinko machine, for example, a slot machine or a pachinko machine. The present invention can also be applied to a fusion game machine that fuses with a slot machine (a game that uses a game ball to play a slot game).

本発明の一実施例であるパチンコ機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the pachinko machine which is one Example of this invention. 本体枠および前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the main body frame and the front frame. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 遊技盤を構成要素に分解した状態として表した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which represented the game board as the state decomposed | disassembled into the component. フロントユニットとリアユニットとの正面図である。It is a front view of a front unit and a rear unit. リアユニットの単独で示した正面図である。It is the front view shown independently of a rear unit. リアユニットからカバー部材が取り外された状態を示した正面図である。It is the front view which showed the state from which the cover member was removed from the rear unit. キャラクタ体(フランケン)と遮蔽部材(フランケン)との詳細図である。It is detail drawing of a character body (Franken) and a shielding member (Franken). キャラクタ体(フランケン)と遮蔽部材(フランケン)との動作例である。It is an operation example of a character body (Franken) and a shielding member (Franken). キャラクタ体(ドラキュラ)と遮蔽部材(ドラキュラ)との詳細図である。It is detail drawing of a character body (Dracula) and a shielding member (Dracula). キャラクタ体(ドラキュラ)と遮蔽部材(ドラキュラ)との動作例である。It is an example of an operation | movement with a character body (Dracula) and a shielding member (Dracula). キャラクタ体(オオカミ男)と遮蔽部材(オオカミ男)との詳細図である。It is detail drawing of a character body (wolf man) and a shielding member (wolf man). キャラクタ体(オオカミ男)と遮蔽部材(オオカミ男)との動作例である。It is an operation example of a character body (wolf man) and a shielding member (wolf man). 主基板と周辺基板とを示すブロック図である。It is a block diagram which shows a main board | substrate and a peripheral board | substrate. ランプ駆動基板のブロック図である。It is a block diagram of a lamp drive substrate. 主制御基板で選択される変動表示パターンの一例を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows an example of the fluctuation | variation display pattern selected by the main control board. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning process. 特別図柄処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process. リセット処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a reset process. タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a timer interruption process. コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command reception interruption process. コマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command reception end interruption process. 16ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 16 ms stepping motor scheduler starting process. ステッピングモータスケジューラの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of a stepping motor scheduler. 2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2ms stepping motor scheduler starting process. ステッピングモータスケジューラパターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a stepping motor scheduler pattern setting process. 2ms用ステッピングモータスケジューラ動作処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2ms stepping motor scheduler operation | movement process. ステッピングモータ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a stepping motor process. 電源投入(リセット)用原位置確認処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the power-on (reset) original position confirmation process. 電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a power-on (reset) stepping motor initialization process. 原位置時原位置復帰処理(フランケン)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an original position time original position return process (Franken). 原位置外時原位置復帰処理(フランケン)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the original position return process (Franken) outside the original position. 原位置復帰処理(ドラキュラ)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an original position return process (Dracula). 原位置復帰処理(遮蔽部材(ドラキュラ))の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an original position return process (shielding member (dracula)). 原位置復帰処理(オオカミ男)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an original position return process (wolf man). フォトセンサ正常報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a photo sensor normal alerting | reporting process.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ機(パチンコ機)、100…主基板、110…周辺基板、111…サブ統合基板(制御基板)、111b…ROM、150…キャラクタ体(フランケン)(可動体)、152…キャラクタ体(ドラキュラ)(可動体)、154…キャラクタ体(オオカミ男)(可動体)、166…遮蔽部材(ドラキュラ)(可動体)、150h,152h,153f,155…ステッピングモータ(ステッピングモータ)、150n,152n,153n,154n…フォトセンサ(フォトセンサ)。

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (pachinko machine), 100 ... Main board, 110 ... Peripheral board, 111 ... Sub-integrated board (control board), 111b ... ROM, 150 ... Character body (Franken) (movable body), 152 ... Character body ( (Dracula) (movable body), 154 ... Character body (wolf man) (movable body), 166 ... Shield member (Dracula) (movable body), 150h, 152h, 153f, 155 ... Stepping motor (stepping motor), 150n, 152n , 153n, 154n... Photosensor (photosensor).

Claims (2)

センター役物装置を備え、該センター役物装置に、遊技演出装置としての可動体と、該可動体を可動するステッピングモータと、該ステッピングモータの駆動制御を行う制御基板と、前記可動体の原位置に配置されるフォトセンサと、が組み付けられている、パチンコ機において、
前記制御基板は、第1の原位置復帰制御手段と、第2の原位置復帰制御手段と、を備え、
前記第1の原位置復帰制御手段は、電源投入時、前記可動体を原位置に復帰させるため前記ステッピングモータに駆動信号を出力し、予め定めた時間内に、前記フォトセンサからの検出信号が入力されたときには前記駆動信号の出力を停止して前記可動体の現在位置を原位置に設定する一方、前記フォトセンサからの検出信号が入力されないときには前記駆動信号の出力を停止し、
前記第2の原位置復帰制御手段は、前記第1の原位置復帰制御手段により前記可動体の原位置が設定された後再度、前記ステッピングモータに駆動信号を出力して前記可動体を原位置から当該可動体の可動領域限界に至るまで可動させて所定時間だけ停止させた後、原位置に再び復帰させることを特徴とするパチンコ機。
A center actor device, and a movable body as a game effect device, a stepping motor that moves the movable body, a control board that controls the driving of the stepping motor, and an original of the movable body. In a pachinko machine in which a photo sensor arranged at a position is assembled,
The control board includes first original position return control means and second original position return control means,
The first original position return control means outputs a drive signal to the stepping motor to return the movable body to the original position when the power is turned on, and a detection signal from the photosensor is received within a predetermined time. When input, the output of the drive signal is stopped and the current position of the movable body is set to the original position, while when the detection signal from the photosensor is not input, the output of the drive signal is stopped,
The second original position return control means outputs a drive signal to the stepping motor again after the original position of the movable body is set by the first original position return control means, and moves the movable body to the original position. The pachinko machine is characterized in that it is moved until it reaches the limit of the movable area of the movable body, stopped for a predetermined time , and then returned to the original position.
前記第2の原位置復帰制御手段により前記可動体が可動される速度は、前記第1の原位置復帰制御手段により当該可動体が可動される速度よりも速いことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。The speed at which the movable body is moved by the second original position return control means is faster than the speed at which the movable body is moved by the first original position return control means. The pachinko machine described.
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