JP4248740B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入賞抽選を伴うスロットマシン型の遊技機や電子遊技機として実施される遊技機に係り、より詳しくは、入賞抽選の結果の演出表現手法に関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシン型の遊技機の中には、遊技開始直後に行われる入賞抽選の結果がどのようなものであったかを、遊技終了前に遊技者に報知するものがある。また、入賞抽選の結果を単に遊技者に報知するだけでなく、複数態様の演出を伴うようにしたものもある。この場合の演出は、通常は、入賞抽選の結果に1対1に対応したものとなる。
【0003】
例えば、図15に示すように、入賞抽選の結果が入賞(内部当たりの状態)であり、入賞役がビッグボーナス(以下、「BB」)であった場合はA態様の演出(演出態様A)が行われ、入賞役がレギュラーボーナス(以下、「RB」)であった場合は演出態様Bが行われる。RBは一定枚数のメダルを優先的に獲得できる遊技を所定回数行える入賞役であり、BBは2〜3回のRBを行える入賞役である。図15に示した例は、入賞役と演出態様とが1対1に対応し、しかも、演出態様Aであれば必ずBB、演出態様Bであれば必ずRBが入賞する。このような演出態様による報知の形態は「完全報知」と呼ばれる。
【0004】
入賞役とは異なる役に応じた演出態様(このような形態は「偽報知」と呼ばれる)を所定確率で組み合わせる場合もある。図16(a),(b)は、この場合の確率の例を示している。図16(a)は各種ボーナスゲームの例,(b)はハズレを含むすべての抽選結果(便宜上、ハズレ等を含めた場合も入賞役という)について、偽報知を含ませた場合の例である。図16(b)の例では、演出態様Aが行われたときは60%の確率でBBとなることを示している。演出態様Fの場合は、75%の確率でハズレとなる。このように演出することにより、遊技者に内部当たり状態になっているのではないかという期待感を持たせた状態で遊技を行わせることができる。後者のような演出態様を採用した遊技機として、特開平11−244452号や特開2000−135303号公報に記載された「遊技機」がある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
上述の従来の遊技機における演出態様は、1回の遊技毎に独立したものとなっている。つまり、ある遊技での演出態様と、次の遊技での演出態様との間には何ら関連性がない。そのため、複数の遊技にわたって意図的に行う演出はできない。遊技機によっては、入賞抽選によってBBの内部当たりになった後、実際にBB用の図柄が揃うまで頻繁に演出がなされるものはあるが、内部当たりが発生している状態では、熟練した操作者であれば、1回の操作で図柄を揃えることができるものであり、基本的には遊技毎に独立した演出態様となる。
【0006】
スロットマシン型の遊技機の場合、遊技者は、通常は、50〜100回単位の遊技を繰り返す。演出が行われるのは、せいぜい上記単位で2〜10回あるいはそれ以下遊技のみであり、殆どは、入賞する期待感が持てない状態で遊技を続けなければならない。そのため、遊興性に欠けるという問題があった。
このような問題は、アーケード型の遊技機のみならず、抽選の結果に応じて遊技価値の払い出しを行う同種の遊技機に共通に生じる。
【0007】
本発明は、抽選の結果を報知する際の演出態様の表現の仕方を工夫することによって遊興性を高めることができる遊技機を提供することを主たる課題とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、本発明は、所定の信号の入力を契機に抽選を行うとともに該抽選の結果が確定した時点で当該抽選結果を反映した動作を可能にする遊技機において、抽選の結果を遊技者に伝えるための、複数回の遊技にわたって表現される演出態様の組み合わせパターンを決定する演出態様決定手段と、各々が複数の表現形態のバリエーションを有する複数種類の演出表現機構と、演出態様決定手段で決定された組み合わせパターンに従って複数種類の演出表現機構の一部または全部を制御して前記抽選の結果が確定する前に演出態様を表現させる演出制御手段とを備え、複数の演出表現機構の一つをメカニカルな演出表現を行うメカニカル機構とし、他の演出表現機構の少なくとも一つをメカニカル機構に連動して動作する機構とした遊技機を提供する。
従来のように遊技毎に独立して演出するのではなく、複数回遊技することによって初めて抽選の結果がわかるような演出態様とするので、多数回の遊技を単位とする遊技機における遊興性を増すことができる。また、メカニカル機構をその一部に含んで演出表現するので、遊技の遊興性が増す。
【0009】
本発明は、また、所定の信号の入力を契機に抽選を行うとともに該抽選の結果に基づいてそれぞれ複数の図柄が配された複数の移動体の動きを制御し、各移動体が停止したときの図柄の組み合わせに応じて遊技価値の払い出しを可能にする遊技機において、抽選の結果を遊技者に伝えるための、複数回の遊技にわたって時系列に表現される演出態様の組み合わせパターンを決定する演出態様決定手段と、各々が複数の表現形態のバリエーションを有する複数種類の演出表現機構と、演出態様決定手段で決定された組み合わせパターンに従って複数種類の演出表現機構の一部または全部を制御して遊技価値の払い出し前に演出態様を表現させる演出制御手段とを備え、複数の演出表現機構の一つを前記移動体の動きに連動してメカニカルな演出表現を行うメカニカル機構とし、他の演出表現機構の少なくとも一つをメカニカル機構に連動して動作する機構とした遊技機を提供する。
【0010】
本発明は、さらに、それぞれ複数の図柄が配された複数の移動体と、所定の信号の入力を契機に入賞抽選を行う入賞抽選手段と、該入賞抽選の結果に基づいて複数の移動体の動きを制御するとともに各移動体が停止したときの図柄の組み合わせに応じて遊技価値の払い出しを可能にする手段とを有し、複数の移動体のいずれかが移動した後、すべての移動体が停止することをもって1回の遊技が完結するスロットマシン型の遊技機において、入賞抽選の結果を遊技者に伝えるための、複数回の遊技にわたって表現される演出態様の組み合わせパターンを決定する演出態様決定手段と、各々が複数の表現形態のバリエーションを有する複数種類の演出表現機構と、演出態様決定手段で決定された組み合わせパターンに従って複数種類の演出表現機構の一部または全部を制御して遊技価値の払い出し前に演出態様を表現させる演出制御手段とを備え、複数の演出表現機構の一つを前記移動体の動きに連動してメカニカルな演出表現を行うメカニカル機構とし、他の演出表現機構の少なくとも一つをメカニカル機構に連動して動作する機構とした遊技機を提供する。
【0011】
本発明は、また、上記の各遊技機の構成の他に、遊技の進行を計測する遊技進行計測手段を備えるようにし、個々の演出表現パターンと当該演出表現パターン内の演出態様の組み合わせとを、前記遊技進行計測手段により計測された遊技の進行状態と前記抽選の結果とに基づいて導出する遊技機を提供する。このような遊技機では、遊技の進行の把握が容易となり、演出態様を遊技毎に正確に表現できるようになる。
【0012】
上記の各遊技機において、メカニカル機構はN(Nは2以上の自然数)個の面の各々に互いに異なるシンボルが形成されたダイス及び所定の空間上で前記ダイスのころがり状態を表現させる制御手段を有するダイス機構であり、当該メカニカル機構に連動する他の演出表現機構はN個のシンボルの表示盤といずれかの前記表示盤を選択的に有効化させる手段とを有する表示制御機構である。演出制御手段は、これらの演出表現機構を複合的に制御することによって前記演出態様を表現する。
演出制御手段は、ダイスの個々のシンボルと有効化される表示盤との関係を定めた複数のダイスパターンを予め保持しておき、ダイスが稼働する場合にいずれかのダイスパターンを読み出して対応する表示盤を有効化するように構成される。これにより、ダイスと表示盤とを予め定めたダイスパターンに従って連携稼働させることができ、演出の制御が容易になる。複数種類の音のいずれかをさらに組み合わせて演出態様を表現することにより、より遊興性を増すことができる。
【0013】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施形態を説明する。
=第1実施形態=
<外観構造及び動作>
図1は、本発明を適用した遊技機の第1実施形態となる、アーケード型のスロットマシンの外観構成図、図2は、このスロットマシンが有する制御装置の構成図である。
スロットマシン1は、その正面部に、遊技価値の一例となるメダルを投入するためのメダル投入口11a、クレジットによるベットを行うためのベットボタン11b、回転ドラムを回転させるための開始レバー12、遊技者による操作タイミングに応じて各々対応する回転ドラム停止させる3つの停止ボタン13、14、15、演出表現ユニット16、図柄を可変表示させる3組の可動表示部17、18、19、投入されたメダル数に応じた有効ラインを表示させる有効ライン表示部20、入賞確定時に入賞図柄の種類に応じてメダルを払い出すためのメダル払出機構21、メダル払出時及び/又は一般遊技のときに所定の効果音を発するためのスピーカ163,164を備えている。
【0014】
演出表現ユニット16は、各々が複数の表現形態のバリエーションを有する複数種類の演出表現機構から構成される。演出表現機構の一つはメカニカルな演出表現を行うメカニカル機構であり、他の演出表現機構の少なくとも一つはメカニカル機構に連動して動作する機構である。より具体的には、メカニカル機構は6面の各々に互いに異なるシンボルが形成されたダイス及び所定の空間上でダイスの自然なころがり状態を表現させる制御手段を有するダイス回転機構161であり、それに連動して動作する他の演出表現機構は、6つのシンボルの表示盤といずれかの表示盤を選択的に有効化させる表示制御機構(「ダイスランプ」)162及び/又は複数色の発光を伴うBGM機構(「スピーカ」)163である。他の演出表現機構は複数トーンの始動音発出機構(「スピーカ」)164である。本実施形態では、これらの複数の演出表現機構161〜164を複合的に制御することによって演出態様を表現する。なお、各演出表現機構161〜164の一部または全部を稼働させないことも、表現の一形態である。
【0015】
可動表示部17、18、19は、各々回転ドラムと一体に形成された3つのリール、回転ドラムを回転駆動するステッピングモータ、及び、リールの相対位置を検出するための位置センサを有する。リールには、それぞれ複数の図柄が円周上に連続的に配されている。円周上に配列された図柄のうち、左リール、中央リール、右リールの正面に来る図柄が、表示窓17d、18d、19dを通して移動表示されるようになっている。リールが停止したときに、表示窓17d、18d、19dにどの図柄の組み合わせが表示されているかは、位置センサの検出値によって特定できるようになっている。
【0016】
遊技者がメダルをメダル投入口11aに投入するか、あるいはベットボタン11bを押すことにより、有効ライン表示部20が点灯し、1回の遊技が開始可能になる。遊技者が開始レバー12を操作すると、リールが回転を始め、可動表示部17,18,19が可動表示状態となる。
入賞抽選が行われた後、遊技者が停止ボタン13、14、15を押すと、対応するリールがそれぞれ停止する。3つのリールがすべて停止した際に表示される図柄の組み合わせが、入賞抽選の結果に対応する図柄の組み合わせであれば、所定枚数のメダルがメダル払出機構21から払い出される。図柄によっては、追加メダルなしのリプレイが可能となる。つまり、このスロットマシン1は、3つのリールのいずれかが回転した後、すべてのリールが停止することをもって1回の遊技が完結する。入賞抽選後は、演出表現ユニット16が動作する。演出表現中に特定図柄の組み合わせになったことが確認された場合は、入賞が確定し、該当する枚数のメダルが払い出されるようになる。
【0017】
<制御装置>
スロットマシン1は、その内部に制御装置を有している。制御装置は、CPU、ROM,RAM、各種インターフェース等からなる一種のコンピュータであり、CPUが所定のプログラムコードを読み込んで実行することによって形成される所要の機能ブロックを具備している。図2は、この制御装置の機能ブロック及び周辺部品との接続関係を示した図である。
【0018】
この実施形態の制御装置CONは、入賞抽選処理部31、入賞判定部32、演出パターン決定部33、機構制御部34、演出制御部35、入賞確定判定部36、入賞動作制御部37の機能ブロックを具備している。
【0019】
入賞抽選処理部31は、所定の信号の入力を契機に入賞抽選を行う。入賞抽選は、具体的には乱数発生回路311によって乱数を発生させることにより行う。所定の信号は、メダル投入口11aへのメダル投入又はベットボタン11bの押下によって、図1には示されていないメダルカウンタ11cが動作し且つ開始レバー12が操作されたことによって入力される信号である。
【0020】
入賞判定部32は、入賞抽選の結果がROMに定められた所定の確率で定めた入賞役に該当するかどうかを判定する。入賞役は、従来のこの種のスロットマシンと同様のBB、小役1、小役2、リプレイのいずれかであり、それぞれ複数の数値が入賞役テーブル321において割り当てられている。
入賞抽選により得られた乱数の値が、上記の入賞役に割り当てられている数値に適合する場合は当該入賞役について内部当りが生じたと判定する。判定結果は、入賞役毎にフラグを設定してRAMに保存される。本実施形態では、BBフラグ、小役1,2のフラグ、リプレイのフラグが設定される。
【0021】
演出パターン決定部33は、入賞抽選の結果を遊技者に伝えるための複数遊技にわたって表現される演出態様の組み合わせパターン(以下、「演出表現パターン」)を決定する。
この決定は、ダイス回転機構161を駆動する際のパターン抽選を行う演出抽選処理部331による抽選結果と、演出態様テーブル332及びパターンテーブル333の記録内容並びに演出カウンタ341のカウント値に基づいて行われる。この決定手法については、後述する。
【0022】
機構制御部34は、開始レバー12や停止ボタン13、14、15の操作時に入力される信号に基づいて個々の回転ドラムを駆動するステッピングモータ17b、18b、19b(図1では図示を省略)を制御するとともに位置センサ17c、18c、19c(同)からの検知信号に基づいてメダル払出機構21その他の機構の制御を行う。リール17a、18a、19a(同)上の図柄表示の移動制御等は、この機構制御部34によって実現される。また、演出表現以外に使用される各種表示・出力機構は、すべてこの機構制御部34によって制御される。
【0023】
演出制御部35は、演出パターン決定部33で決定された演出表現パターンに従って演出表現ユニット16(ダイス回転機構161、ダイスランプ162、各種スピーカ163,164)を制御する。ダイス回転機構161及びダイスランプ162の駆動制御に際しては、ダイス回転機構161の個々のシンボルと、有効化されるダイスランプとの関係を定めた複数のダイスパターンを予め保持しておき、ダイス回転機構161を駆動するときにいずれかのダイスパターンに基づいて対応するダイスランプ162を有効化するようにする。この場合のダイスパターンは、演出制御部35で制御時に利用できるようにすれば良いので、その保持箇所は、任意の領域であって良い。ここでは、このダイスパターンも演出態様の一形態として、演出態様テーブル332に記録しておき、これを演出パターン決定部33を経由して読み出すようにする。
【0024】
入賞確定判定部36は、位置センサ17c,18c,19cの検出結果に基づいて入賞役に対応する図柄が揃ったかどうかを判定する。入賞動作制御部36は、また、入賞動作が確定した時点、すなわち入賞確定判定部36で入賞図柄が揃ったと判定した時点で当該入賞の種類に応じた枚数のメダルの払い出しを行う。
【0025】
<演出表現>
次に、スロットマシン1における演出表現の仕組みを詳細に説明する。
演出表現は、大きく分けて「遊技中の演出表現」と「遊技後の演出表現」とがある。「遊技後の演出表現」は、入賞抽選の確定を遊技者に知らせるため演出表現であり、遊技状態毎に予め定めた制御データにより、演出表現ユニット16を含むすべての演出表現手段を用いて華やかに演出表現される。
【0026】
「遊技中の演出表現」は入賞抽選の結果が確定するまでに行われる演出表現であり、 演出パターン決定部33で決定した演出表現パターンに基づいて演出制御部35が演出表現ユニット16を制御することにより実現される。本実施形態では、ダイス回転機構161とダイスランプ162、あるいはこれらとBGMや始動音を相互に連動させて表現する点に特徴の一つがある。
例えば、ダイス回転機構161が駆動されるときはダイスランプ162もそれに連動して点灯するが、図3に示されるように、ダイス回転機構161が停止するまでの間、点灯するダイスランプ162が、順次所定の方向に一つずつずれる。そして、ダイス回転機構161が停止した時点で、いずれかの一つのダイスランプ162が有効化される。その際、複数の始動音のいずれかを発出させる。
【0027】
ダイス回転機構161としては、例えば特開平5−285271号公報に記載された構造のものを利用することができる。
すなわち、図4に示されるように、6面の各々に「1」〜「6」のいずれかを表すシンボルが形成されたダイス本体161aと、その回転駆動機構と、回転駆動機構の制御装置161hとでダイス回転機構161を構成している。
回転駆動機構は、次のような構造となる。
ダイス本体161aの一つの角部にシャフト161bの一端が固定され、シャフト161bの他端はベベルギア161eに固定される。シャフト161bの中間部位にはベアリング内蔵の支持体161cが取り付けられる。支持体161cはアーム161dを介して駆動シャフト161gに取り付けられている。駆動シャフト161gはベベルギア161fの中心部を通じて回転可能に貫装されている。ベベルギア161eとベベルギア161fは所定の伝達比で係合している。制御装置161hには、駆動シャフト161gを回転させるためのステッピングモータと、モータ制御機構と、駆動シャフト161gの回転量を決定するための制御テーブルとが設けられる。
【0028】
制御装置161hが制御テーブルを参照して駆動シャフト161gを回転させると、その回転力が、アーム161d、支持体161c、シャフト161bを介してベベルギア161eに伝わる。これにより、ベベルギア161eがベベルギア161fと係合しながら回転する。ベベルギア161eが回転するとシャフト161bが回転する。この回転力は、ダイス本体161aに伝わる。その結果、ダイス本体161aがその対角軸のまわりに回転する。駆動シャフト161gの回転量を適切な値に選定することにより、ダイス本体161aが自然なころがっている状態を模倣することができる。一例として、アーム161dが1/4回転あるいはその倍数だけ回転したときシャフト161bがダイス本体161aの対角軸のまわりに1/3回転あるいはその倍数で、且つ3で割り切れない回転数だけ回転することにより上記の状態を模倣することができる。
なお、ベベルギア161eとベベルギア161fとがなす係合時の角度とダイス本体161aに対するシャフト161bの取付角度とを適切に選ぶことにより、駆動シャフト161gの回転が停止したときにダイス本体161aの一つの面部が正面を向くようにすることができる。この正面を向いたときのシンボルが表す数字が、「ダイス出目」となる。
モータ制御機構は、ダイスランプ162の制御機構と連動しており、ステッピングモータの回転とダイスランプ162の点灯の時期とが連動するようになっている。
【0029】
本実施形態のスロットマシン1では、前提として、遊技毎に表現すべき演出の態様を、ハズレを含めて、演出態様テーブル332において定義しておく。また、入賞抽選の結果を反映した遊技状態(BB内部当り、小役1,2、リプレイ、ハズレのいずれか)と演出表現パターンの組み合わせとの関係をパターンテーブル333に記録しておく。そして、これらを適宜読み出して演出表現の制御に用いる。
【0030】
図5、図6、図8及び図9は演出態様テーブル332である。図5及び図6は始動音、ダイスランプ、ダイス出目による複合的な演出表現パターンP11〜P54の例である。「始動音」は3種類のいずれかが設定されている。「ダイスランプ」は「ダイス出目」があるとき、つまり、ダイス回転機構161が駆動される場合のみ有効となる。ダイス回転駆動機構161を最初に駆動するときは、演出抽選処理部331で抽選を行う。
ダイス回転機構161が駆動される場合に利用されるダイスパターン例Pba〜Pbn、Psa〜Psn、Pta〜Ptn、Pra〜Prn、Pua〜Punの内容を示したのが図8及び図9である。
図7は、これらによって特定される演出表現パターンの組み合わせの一例である。
【0031】
本実施形態では、ある遊技をG1、次の遊技がG2、その次の遊技がG3というように、遊技毎の識別情報を定める。識別情報は、具体的には、演出カウンタ341でカウントされた演出カウント値Gi(iは自然数)である。識別される各遊技における演出態様は、そのときの遊技カウント値Giと遊技状態の2つの条件により導出される。
演出カウンタ341は、遊技が1回終了する度に1カウントづつ値を更新し、更新後の値が一定値に達した時点でその値を初期値に戻す。1回の遊技に対して演出態様テーブル331から読み出した演出態様データに基づく1回の演出表現が完結する。つまり、遊技カウント値Giによって、現在、ある基準位置からどの位進行した遊技が行われているか、現在のどの演出態様が表現されているかを知ることができる。
【0032】
遊技状態のうち、BB内部当りだけは、該当する図柄の組み合わせでリールが停止して入賞が確定するまで、内部当たり状態が継続されるようにする。例えば、BBの内部当りがあったとすると、図7に示されるように、最初に演出表現パターンP11が選択される。演出表現パターンP11は、図5によれば、演出態様が、遊技の進行に共に、始動音「1」のみ→始動音「2」、ダイスランプ及びダイス出目の組み合わせ→始動音「3」、ダイスランプ及びダイス出目の組み合わせの順に変化するパターンである。演出態様を表すデータが最終位置にきたときは、基本的には最初の位置に戻る。ダイス回転機構161については、終了位置まで到達した時点で再度抽選を行い、戻る位置を抽選によって決める。但し、これらは、運用に際して、任意に変更が可能である。
【0033】
BBの内部当たり状態が継続している状態でも、実際にBBに対応する図柄が揃って入賞が確定するまでは、遊技毎に入賞抽選を行い、小役1、小役2についてはその図柄が揃った場合にはメダルの払い出しを行い、リプレイについては、ベットを要しない再遊技を行えるようにし、ハズレの場合には該当動作を行う。このとき、小役1,2、リプレイ、ハズレについては、BBの演出表現パターンに代えて一定遊技回数分の小役等の演出表現パターンを使用し、一定遊技回数内に該当する図柄が揃わなかった時点でBBの演出表現パターンに戻るようにしても良いし、BBの内部当たり状態中は、小役等が入賞しても、そのための演出表現パターンを使用しないようにしても良い。
【0034】
なお、演出カウンタ341を一つのみとし、この一つの演出カウンタ341の遊技カウント値Giで演出態様のデータの位置を特定することもできるが、演出カウンタ341を遊技状態毎に設け、個々の演出カウンタ341で遊技状態毎の演出態様のデータの位置を特定する構成も可能である。前者の場合、データの位置は、単純に遊技の回数に依存する。後者の場合は、入賞抽選により遊技状態が決まると、それに応じた演出表現パターンが選択され、かつその演出態様に対応した遊技カウント値Giが1加算される。つまり、同じBB内部当たり状態でも、内部当たり後の最初の演出表現が異なる場合があり、より変化に富んだ演出表現が可能になる。
いずれの場合も、演出カウンタ341のカウント値の更新は、1回の遊技が終了する度に原則的には1ずつ進むことになるが、そのほか、2以上進む、進めない、1もしくは2以上戻るというバリエーションを設定することもできる。また、カウントの更新を1回の遊技が終了することではなく、任意の契機(電源再投入、ボーナス遊技から通常遊技状態への移行などの遊技状態の遷移等)を採用することもできる。
さらに、演出態様テーブル332を複数用意しておき、上記の任意の契機で現状の演出態様テーブルの読みとりを中止して他の演出態様テーブルへ移行する形態、演出態様テーブルからの演出態様のデータの読みとり開始の際に、先頭もしくは任意の位置から読みとりを開始する形態も可能である。複数の演出態様テーブルを用意する場合は、選択される順番を管理する総合テーブルのようなものを持つようにしても良いし、任意であっても良い。
【0035】
上記のような、始動音、ダイスランプ、ダイス回転の各々の駆動タイミングは、図10に示すとおりとなる。図10(a)はダイス回転機構161が駆動されない場合、(b)はダイス回転駆動機構161が駆動される場合のタイミング例である。なお、始動音のほかに、あるいは始動音と共にBGMを出力しても良い。この場合のBGMの駆動タイミングは、ある遊技の最初の開始レバーが操作された時点で開始し、最後のストップボタンが操作された時点で停止するようにする。
【0036】
<動作>
次に、上記のように構成されるスロットマシン1の動作を図11〜図15を参照して説明する。
図11を参照し、遊技者によるベット(BET)があり、開始レバー12が操作されると(ステップS101:Yes、S102:Yes)、入賞抽選処理部31で入選抽選処理を行う(ステップS103)。
入賞判定部32は、乱数発生回路311で発生させた乱数が、BB、小役1,2、リプレイの各々の入賞役、あるいはハズレに割り当てられている数値と一致するか否かを判定する。ハズレ以外の入賞役についてのみ数値を割り当てておき、該当する数値でなければ、すべてハズレとする運用も可能である。判定の結果、該当する入賞役と一致した場合はフラグを成立させる。
演出パターン決定部33は、入賞抽選の結果に基づいて演出表現パターンを決定し(ステップS104)、決定した演出表現パターンを演出制御部35に送る。機構制御部34は、リール回転開始処理を行う(ステップS105)。
演出制御部35は、演出表現パターンに基づいて演出表現機構16を制御する。これにより、前述の遊技中の演出表現処理が行われる(ステップS106)。
【0037】
遊技中の演出表現処理は、図13の手順で行われる。
すなわち、入賞抽選によって入賞が確定後の最初の遊技かどうかを判定し、最初の遊技の場合には、新たな入賞役に対応する演出表現パターンの組み合わせを特定する(ステップS201:Yes、S202)。また、演出態様を抽選によって決定する(ステップS203)。最初の遊技でない場合には、ステップS202,S203の処理はパスされる(ステップS201:No)。本実施形態では、演出表現パターンが8遊技のバリエーションで用意されているので、計測している遊技の進行状況から8遊技分の演出表現パターンが実行されたかどうかを判定する(ステップS204)。8遊技分の演出表現パターンが実行された場合(それでも入賞結果が確定しなかった場合)は、次の演出表現パターンに切り替える(ステップS204:Yes、S205)。切り替えの最初の演出表現パターンは、最初の位置でも良いし、抽選により定めた任意の位置であっても良い。8遊技分の演出表現パターンに満たない場合は、ステップS205の処理はパスされる(ステップS204:No)。
【0038】
表現すべき演出表現パターンが特定されると、当該遊技時の演出態様がダイス回転機構161の駆動を要するかどうかを判定する(ステップS207)。要する場合は、8番目の演出表現(図8及び図9参照)を終えたかどうかを判定し、終えた場合は最初の演出表現に戻る(ステップS207:Yes、S208:Yes、S209)。ダイス回転機構161の駆動を要しない場合はステップS208及びS209の処理はパスされ、駆動を要しても8番目の演出表現に満たない場合はステップS209の処理がパスされる(ステップS207:No、S208:No)。
【0039】
以上のようにして表現すべき演出態様が特定されると、演出制御部35は、演出態様を表現するための制御信号(ダイス駆動信号、ダイスランプ駆動信号、始動音駆動信号)を生成し、これらをダイス回転機構161、ダイスランプ162、スピーカ163に送る(ステップS210,S211)。これにより、所定の演出表現がなされる。
【0040】
図11に戻り、遊技中の演出表現処理とは別に、遊技者によって停止ボタン13,14,15が押されたことを検知した場合、機構制御部34でリール回転停止処理を行う(ステップS107)。
リール回転停止処理は、図14に示されるとおりである。すなわち、1回目の停止操作の場合は、停止操作があったリールの停止処理を行う(ステップS301:Yes、S302)。2回目の停止操作の場合は、停止操作があったリールの停止処理を行う(ステップS303:Yes、S304)。3回目の停止操作の場合は、停止操作があったリールの停止処理を行う(ステップS305:Yes、S306)。
入賞が確定した場合は、遊技後の演出表現処理を行う(ステップS108)。
【0041】
図12に移り、メダル払出し入賞の場合はメダル払出処理を行う(ステップS109:Yes、S110)。メダル払出処理は、具体的には、入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す処理である。
BB中の場合には、BB中の一般遊技処理を行う(ステップS111:Yes、S112)。BB中の一般遊技処理とは、所定回数、例えば最大30回に限って、相対的に高確率でメダル払い出し入賞が発生させる一般遊技処理である。
BB中でない状態で、BB入賞図柄が揃った場合は、BB開始処理を行う(ステップS113:Yes、S114)。BB開始処理は、所定の演出の後、上記のBB中の一般遊技処理に移行させる処理である。
BB中でなく、BB入賞図柄でもない場合で、リプレイ図柄が揃った場合は、その旨を表す演出表現を行った後、ステップS102以降の処理を繰り返す(ステップS115:Yes)。
BB中の一般遊技処理又はBB開始処理が終了した場合、あるいは、リプレイ図柄も揃わなかった場合(ステップS115:No)は、当該遊技を終える。
【0042】
このように、本実施形態のスロットマシン1では、複数回の遊技にわたって表現される演出態様の組み合わせパターンに従う演出態様の表現を入賞抽選の結果が確定する前に実行するようにしたので、遊技者は、複数回遊技することによって初めて抽選の結果がわかるようになり、飽きのない遊技形態を実現することができる。また、入賞が確定されるまでの間、複数態様の演出が繰り返し表現され、しかも前回の遊技との関連で演出が表現されるので、それ自体で遊技者の興味をそそることが可能になる。
また、演出態様の組み合わせパターンを決定する際に、遊技の進行に従う順序で用意された同種又は異種の演出態様の組み合わせからなる演出表現パターンを複数パターン備え、入賞抽選の結果によっていずれか一の演出表現パターンを特定するようにしたので、長い間にわたって継続的に演出表現が行われることになり、遊興性を高めることができる。
また、ダイス回転機構161,ダイスランプ162及びスピーカ163のように、複数種類の演出表現機構を用いて演出表現を行うようにしたので、遊興性の高い演出が可能になる。
【0043】
また、各演出表現パターンを遊技の進行に従って時系列に連関させて組み合わせるとともに、入賞抽選の結果によって特定される演出表現パターンの組み合わせを遊技状態に応じて決定するようにしたので、より長いスパンで演出態様を表現できるようになり、遊興性をより高めることができる。
【0044】
=第2実施形態=
次に、本発明をパチスロ機に適用した場合の実施の形態を説明する。
この実施形態のパチスロ機の外観構造及びその基本動作は、第1実施形態で説明したスロットマシン1と同じなので、、異なる部分を中心に説明する。なお、第1実施形態と共通の部分については共通の符合を付す。
【0045】
パチスロ機が上記のスロットマシン1と異なるのは、構成の一部と演出表現の仕方である。構成上は、停止ボタン13,14,15のうち少なくとも一つが入賞抽選の結果に対応した図柄を所定の有効ライン上に停止させるタイミングで操作されない場合に当該有効ライン上に当該入賞抽選の結果に対応した図柄の組み合わせを停止させない制御を行う機能を制御装置CONに持たせた点である。「有効ライン」がベットするメダルの枚数に応じて異なる点については、第1実施形態と同様である。すなわち、1枚ベットの場合は可動表示部17、18、19の中央ラインのみが有効ラインとなる。2枚ベットの場合は中央ラインとその上下ラインの3ラインが有効ラインとなる。3枚ベットの場合は、さらに、対角ラインを含めた5ラインが有効ラインとなる。
【0046】
BBでは、有効ライン上に該当図柄が揃わなくとも内部当たり状態が維持される。つまり、入賞抽選結果が維持される。従って、BBが入賞した場合の演出表現の仕方は、第1実施形態の場合と同様となる。
小役1,2、リプレイ、ハズレについては、入賞抽選後、有効ライン上に図柄が揃わなかった場合、当該抽選結果は破棄される。従って、制御装置CONは、入賞抽選の結果が小役等であった場合は、演出態様の組み合わせパターンの一部ではあるが当該遊技で完結する演出態様を表現するように演出表現ユニット16を制御する。例えばパターンテーブル333において、小役等に割り当てられた演出表現パターンの組み合わせを実行する点についてはBBの場合と同じであるが、ある遊技について演出を行った場合は、次の遊技では、同じ入賞結果が得られた場合を除き、当該演出表現パターンを継続させない。当該演出表現パターンが進むのは、何回かの遊技の後、同じ入賞結果が得られた時点とする。
例えば入賞抽選によって「小役1」が入選した場合、図7に従えば演出表現パターンの組み合わせはP23が選ばれ、P23の最初の演出表現パターンは図5に従えば始動音「1」、ダイス回転機構161が駆動しない。制御装置CONは、3つの停止ボタン13,14,15のうち最後の停止ボタンが操作されるまでの間に、このような演出態様に基づく演出表現が行われるように制御するが、当該遊技後は、直ちには図5の次の演出態様(始動音「3」、ダイス回転機構161駆動)には進まない。次の遊技の入賞抽選によって「ハズレ」が入賞した場合は、ハズレの演出表現パターンが選ばれる。いくつかの遊技を経て再び「小役1」が入賞した時点で、上記の演出態様(始動音「3」、ダイス回転機構161駆動)に進み、演出表現される。
【0047】
このようにすれば、その殆どは該当するであろう「ハズレ」と、頻繁に発生する「リプレイ」と、比較的出現する「小役1,2」と、稀に出現する「BB」の各々に割り当てられた演出表現パターンを矛盾なく効率的に管理することができるようになる。
【0048】
本発明は以上のとおりであるが、本発明の適用範囲は、上記の実施形態に限定されるものではない。例えば、可変表示部としてリール等の機械的表示手段ないし液晶やCRT等の電気的表示手段を備えた弾球遊技機、電子遊技機、あるいは、ポーカー遊技機等の遊技機に対して、広く適用されるものである。
また、本実施形態では、メカニカル機構の一例としてダイス回転機構161を挙げたが、ダイス以外の機構、例えばN(Nは2以上)の面にそれぞれ異なる絵柄や数字等のシンボルが描かれた絵札ボックス、トランプボックス等であっても良い。また、メカニカル機構に連動して動作する機構も、ダイスランプ162に類するものであれば、他の機能を代用することも可能である。
【0049】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、遊興性を高めることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明を適用したスロットマシンの正面外観図。
【図2】 スロットマシンが具備する制御装置の機能ブロック図。
【図3】 ダイス回転機構とそれに連動するダイスランプとの関係を示した図。
【図4】 ダイス回転機構の構造の一例を示した図。
【図5】 演出態様テーブルの内容例を示した図。
【図6】 演出態様テーブルの内容例を示した図(図5の続き)。
【図7】 パターンテーブルの内容例を示した図。
【図8】 演出態様テーブル(補助テーブル)の内容例を示した図。
【図9】 演出態様テーブル(補助テーブル)の内容例を示した図(図8の続き)。
【図10】 始動音、ダイスランプ、ダイス回転の各々の駆動タイミングを示した図で、(a)はダイス回転機構が駆動されない場合、(b)はダイス回転駆動機構が駆動される場合のタイミング例。
【図11】 本実施形態のスロットマシンの動作手順を示した図。
【図12】 本実施形態のスロットマシンの動作手順を示した図(続き)。
【図13】 遊技中の演出表現処理の詳細手順を示した図。
【図14】 回転停止処理の詳細手順を示した図。
【図15】 従来の遊技機における入賞抽選の結果の報知(完全報知)の例を示した図表。
【図16】 従来の遊技機における入賞抽選の結果の報知(所定確率での報知)の例を示した図表であり、(a)はボーナスゲームのみの場合の例、(b)は小役等を含めた場合の例である。
【符号の説明】
1 スロットマシン
11a メダル投入口
11b ベットボタン
12 開始レバー12
13、14、15 停止ボタン
16 演出表現ユニット
161 ダイス回転機構
162 ダイスランプ(表示盤)
163,164 スピーカ(発音機構)
17、18、19 可動表示部
17d、18d、19d 表示窓
20 有効ライン表示部
21 メダル払出機構
22 スピーカ
CON 制御装置
31 入賞抽選処理部
32 入賞判定部
33 演出パターン決定部
34 機構制御部
35 演出制御部
36 入賞確定判定部
37 入賞動作制御部
331 演出抽選処理部
332 演出態様テーブル
333 パターンテーブル
341 演出カウンタ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine implemented as a slot machine type game machine or an electronic gaming machine with a winning lottery, and more particularly to an effect expression method for winning lottery results.
[0002]
[Prior art]
Some slot machine type gaming machines notify the player of the result of the winning lottery performed immediately after the game starts before the game ends. In addition, there are cases in which not only simply informing the player of the result of the winning lottery but also accompanied by a plurality of aspects. The production in this case usually corresponds to the winning lottery result on a one-to-one basis.
[0003]
For example, as shown in FIG. 15, when the result of the winning lottery is a winning (internal hit state) and the winning combination is a big bonus (hereinafter “BB”), an effect of A mode (effect mode A) When the winning combination is a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”), the production mode B is performed. RB is a winning combination that allows a predetermined number of games to be obtained with a predetermined number of medals, and BB is a winning combination that allows two to three RBs. In the example shown in FIG. 15, the winning combination and the production mode have a one-to-one correspondence, and if the production mode A, BB always wins, and if the production mode B, RB always wins. The form of notification in such a production mode is called “complete notification”.
[0004]
There is a case in which a production mode (such a form is called “false notification”) according to a combination different from the winning combination is combined with a predetermined probability. FIGS. 16A and 16B show examples of probabilities in this case. FIG. 16A is an example of various bonus games, and FIG. 16B is an example in which false notifications are included for all lottery results including a loss (for convenience, a case where a winning combination is also included). . In the example of FIG. 16 (b), it is shown that when the production mode A is performed, it becomes BB with a probability of 60%. In the case of the production mode F, it is lost with a probability of 75%. By producing in this way, the game can be performed in a state in which the player has a sense of expectation that the player is in the internal hit state. As gaming machines adopting the latter aspect, there are “gaming machines” described in Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 11-244442 and 2000-135303.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
The effect mode in the conventional gaming machine described above is independent for each game. That is, there is no relationship between the effect mode in a certain game and the effect mode in the next game. Therefore, it is not possible to produce intentionally over a plurality of games. Depending on the gaming machine, there will be frequent presentations after winning the lottery by winning a lottery until the actual BB symbols are available. If it is a person, it can arrange a pattern by one operation, and it becomes an effect mode independent for every game fundamentally.
[0006]
In the case of a slot machine type gaming machine, a player usually repeats a game of 50 to 100 times. The production is performed only at 2-10 times or less in the above-mentioned units, and most of them must continue the game without expectation of winning. For this reason, there was a problem of lack of entertainment.
Such a problem occurs not only in arcade type game machines but also in the same type of game machines that pay out game value according to the result of a lottery.
[0007]
This invention makes it the main subject to provide the game machine which can improve amusement by devising the way of expression of the production | presentation aspect at the time of alert | reporting the result of a lottery.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, the present invention provides a lottery system in which a lottery is performed in response to an input of a predetermined signal and an operation reflecting the lottery result is enabled when the lottery result is determined. An effect mode determining means for determining a combination pattern of effect modes expressed over a plurality of games, and a plurality of types of effect expression mechanisms each having variations of a plurality of expression forms, for transmitting results to the player, A plurality of effect representations, comprising: an effect control means for controlling a part or all of the plurality of types of effect expression mechanisms according to the combination pattern determined by the aspect determination means and expressing the effect aspect before the result of the lottery is finalized. One of the mechanisms is a mechanical mechanism that expresses a mechanical effect, and at least one of the other effect expression mechanisms operates in conjunction with the mechanical mechanism. To provide and the gaming machine.
Rather than directing each game independently as in the past, the effect is that the lottery results can be understood for the first time by playing a plurality of games. Can be increased. Moreover, since the mechanical mechanism is included in the part and expressed, the playability of the game is increased.
[0009]
The present invention also performs a lottery triggered by the input of a predetermined signal and controls the movement of a plurality of moving bodies each having a plurality of symbols arranged on the basis of the result of the lottery. In a gaming machine that allows payout of game value according to the combination of symbols, an effect that determines a combination pattern of effect modes expressed in time series over a plurality of games, in order to convey the result of the lottery to the player A game by controlling part or all of the plurality of types of effect expression mechanisms according to the mode determination means, the plurality of types of effect expression mechanisms each having a plurality of variations of the expression form, and the combination pattern determined by the effect mode determination means Production control means for expressing the production mode before paying out the value, and mechanical production of one of the plurality of production expression mechanisms in conjunction with the movement of the moving body And a mechanical mechanism for performing the current, to provide a gaming machine and mechanism operating in conjunction at least one the mechanical mechanism of the other directing expression mechanism.
[0010]
The present invention further includes a plurality of moving bodies each having a plurality of symbols, a winning lottery means for performing a winning lottery with an input of a predetermined signal, and a plurality of moving bodies based on the winning lottery results. Means for controlling the movement and enabling the game value to be paid out according to the combination of symbols when each moving body stops, and after any one of the plurality of moving bodies has moved, all the moving bodies In a slot machine type game machine in which one game is completed by stopping, an effect mode determination for determining a combination pattern of effect modes expressed over a plurality of games in order to inform the player of the result of winning lottery A plurality of types of presentation expressions according to the combination pattern determined by the means, a plurality of types of presentation representation mechanisms each having variations of a plurality of representation forms, and the presentation mode determination means Effect control means for controlling part or all of the structure and expressing the effect mode before the game value is paid out, and mechanical effect expression in conjunction with the movement of the moving body. There is provided a gaming machine in which a mechanical mechanism is used, and at least one of other presentation expression mechanisms is a mechanism that operates in conjunction with the mechanical mechanism.
[0011]
In addition to the configuration of each of the above gaming machines, the present invention is further provided with a game progress measuring means for measuring the progress of the game, and each effect expression pattern and a combination of effect modes in the effect expression pattern are provided. A gaming machine is provided which is derived based on the game progress measured by the game progress measuring means and the result of the lottery. In such a gaming machine, it becomes easy to grasp the progress of the game, and the production mode can be accurately expressed for each game.
[0012]
In each of the above gaming machines, the mechanical mechanism includes a die in which different symbols are formed on each of N (N is a natural number of 2 or more) faces, and a control means for expressing the rolling state of the die in a predetermined space. Another effect expression mechanism linked to the mechanical mechanism is a display control mechanism having a display panel of N symbols and means for selectively activating any of the display boards. The effect control means expresses the effect mode by complexly controlling these effect expression mechanisms.
The effect control means holds in advance a plurality of dice patterns that define the relationship between the individual symbols of the dice and the display panel to be activated, and reads out and responds to any of the dice patterns when the dice is operating. Configured to enable the display board. Thereby, the dice and the display board can be operated in cooperation according to a predetermined dice pattern, and the control of the production becomes easy. By further combining any one of a plurality of types of sounds to express the production mode, the playability can be further increased.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, an embodiment of the present invention will be described.
= First embodiment =
<Appearance structure and operation>
FIG. 1 is an external configuration diagram of an arcade type slot machine, which is a first embodiment of a gaming machine to which the present invention is applied, and FIG. 2 is a configuration diagram of a control device included in the slot machine.
The slot machine 1 has a medal slot 11a for inserting medals as an example of game value, a bet button 11b for betting with credits, a start lever 12 for rotating a rotating drum, 3 stop buttons 13, 14, 15, production expression unit 16, three sets of movable display units 17, 18, 19 for variably displaying symbols, and inserted medals An effective line display unit 20 for displaying an effective line according to the number, a medal payout mechanism 21 for paying out medals according to the type of winning symbol when winning is confirmed, a predetermined effect at the time of medal paying and / or general game Speakers 163 and 164 for generating sound are provided.
[0014]
The effect expression unit 16 includes a plurality of types of effect expression mechanisms each having variations of a plurality of expression forms. One of the effect expression mechanisms is a mechanical mechanism that performs mechanical effect expression, and at least one of the other effect expression mechanisms is a mechanism that operates in conjunction with the mechanical mechanism. More specifically, the mechanical mechanism is a die rotating mechanism 161 having a die in which different symbols are formed on each of the six surfaces and a control means for expressing a natural rolling state of the die in a predetermined space. Other presentation expression mechanisms that operate in the form of a display board with six symbols and a display control mechanism (“dice lamp”) 162 that selectively activates one of the display boards and / or BGM with multiple colors of light emission. Mechanism (“speaker”) 163. Another effect expression mechanism is a multi-tone start sound issuing mechanism (“speaker”) 164. In the present embodiment, an effect mode is expressed by complexly controlling the plurality of effect expression mechanisms 161 to 164. It is a form of expression that some or all of the effect expression mechanisms 161 to 164 are not operated.
[0015]
The movable display units 17, 18, and 19 each include three reels integrally formed with the rotary drum, a stepping motor that rotationally drives the rotary drum, and a position sensor for detecting the relative position of the reel. Each reel has a plurality of symbols arranged continuously on the circumference. Of the symbols arranged on the circumference, symbols coming in front of the left reel, center reel, and right reel are moved and displayed through the display windows 17d, 18d, and 19d. When the reels are stopped, which symbol combination is displayed in the display windows 17d, 18d, and 19d can be specified by the detection value of the position sensor.
[0016]
When the player inserts a medal into the medal insertion slot 11a or presses the bet button 11b, the active line display unit 20 is lit and one game can be started. When the player operates the start lever 12, the reel starts to rotate and the movable display portions 17, 18, and 19 enter the movable display state.
After the winning lottery is performed, when the player presses the stop buttons 13, 14, and 15, the corresponding reels are stopped. If the symbol combination displayed when all three reels are stopped is a symbol combination corresponding to the winning lottery result, a predetermined number of medals are paid out from the medal payout mechanism 21. Depending on the design, replay without additional medals is possible. That is, in the slot machine 1, one of the three reels rotates and then one game is completed when all the reels stop. After the winning lottery, the production expression unit 16 operates. When it is confirmed that the combination of specific symbols is made during the performance expression, the winning is confirmed and the corresponding number of medals are paid out.
[0017]
<Control device>
The slot machine 1 has a control device therein. The control device is a kind of computer including a CPU, a ROM, a RAM, various interfaces, and the like, and includes necessary functional blocks formed by the CPU reading and executing a predetermined program code. FIG. 2 is a diagram showing a connection relationship between the functional blocks of the control device and peripheral components.
[0018]
The control device CON of this embodiment is a functional block of a winning lottery processing section 31, a winning determination section 32, an effect pattern determination section 33, a mechanism control section 34, an effect control section 35, a winning determination determination section 36, and a winning action control section 37. It has.
[0019]
The winning lottery processing unit 31 performs a winning lottery with the input of a predetermined signal. Specifically, the winning lottery is performed by generating a random number by the random number generation circuit 311. The predetermined signal is a signal input when the medal counter 11c (not shown in FIG. 1) is operated and the start lever 12 is operated by inserting the medal into the medal insertion slot 11a or pressing the bet button 11b. is there.
[0020]
The winning determination unit 32 determines whether or not the winning lottery result corresponds to a winning combination determined with a predetermined probability determined in the ROM. The winning combination is any one of BB, small combination 1, small combination 2, and replay similar to the conventional slot machine of this type, and a plurality of numerical values are assigned in the winning combination table 321 respectively.
If the value of the random number obtained by the winning lottery matches the numerical value assigned to the winning combination, it is determined that the internal winning has occurred for the winning combination. The determination result is stored in the RAM with a flag set for each winning combination. In the present embodiment, the BB flag, the small roles 1 and 2 flags, and the replay flag are set.
[0021]
The effect pattern determination unit 33 determines a combination pattern of effect modes (hereinafter referred to as “effect expression pattern”) expressed over a plurality of games for telling the player the result of the winning lottery.
This determination is made based on the lottery result by the effect lottery processing unit 331 that performs pattern lottery when the die rotating mechanism 161 is driven, the contents recorded in the effect mode table 332 and the pattern table 333, and the count value of the effect counter 341. . This determination method will be described later.
[0022]
The mechanism control unit 34 includes stepping motors 17b, 18b, and 19b (not shown in FIG. 1) that drive individual rotating drums based on signals input when the start lever 12 and the stop buttons 13, 14, and 15 are operated. The medal payout mechanism 21 and other mechanisms are controlled based on detection signals from the position sensors 17c, 18c, and 19c (same as above). Movement control of symbol display on the reels 17a, 18a, and 19a (same as above) is realized by the mechanism control unit 34. In addition, the various display / output mechanisms used other than the effect expression are controlled by the mechanism control unit 34.
[0023]
The effect control unit 35 controls the effect expression unit 16 (the dice rotating mechanism 161, the dice lamp 162, and the various speakers 163 and 164) according to the effect expression pattern determined by the effect pattern determination unit 33. In driving control of the die rotation mechanism 161 and the die lamp 162, a plurality of die patterns that define the relationship between individual symbols of the die rotation mechanism 161 and the die lamps to be activated are held in advance. When driving 161, the corresponding die lamp 162 is activated based on one of the die patterns. The dice pattern in this case may be used at the time of control by the effect control unit 35, and the holding location may be an arbitrary region. Here, this dice pattern is also recorded in the effect mode table 332 as one form of the effect mode, and is read out via the effect pattern determination unit 33.
[0024]
The winning decision determination unit 36 determines whether or not the symbols corresponding to the winning combination are prepared based on the detection results of the position sensors 17c, 18c, and 19c. The winning action control unit 36 also pays out the number of medals corresponding to the type of winning when the winning action is confirmed, that is, when the winning decision determining part 36 determines that the winning symbols are aligned.
[0025]
<Directional expression>
Next, the mechanism of effect expression in the slot machine 1 will be described in detail.
There are two types of performance expressions: “expression during game” and “post-game performance”. “Post-game effect expression” is an effect expression for notifying the player that the winning lottery has been confirmed, and it is gorgeous using all the effect expression means including the effect expression unit 16 according to control data predetermined for each gaming state. Directed to express.
[0026]
The “expression representation during game” is an expression that is performed before the winning lottery result is finalized, and the effect control unit 35 controls the effect expression unit 16 based on the effect expression pattern determined by the effect pattern determination unit 33. Is realized. The present embodiment is characterized in that the die rotating mechanism 161 and the die lamp 162, or these, BGM and start sound are expressed in conjunction with each other.
For example, when the dice rotation mechanism 161 is driven, the dice lamp 162 is also lit in conjunction with it, but as shown in FIG. 3, the dice lamp 162 that is lit until the dice rotation mechanism 161 is stopped, Sequentially shifts one by one in a predetermined direction. Then, when one of the die rotation mechanisms 161 stops, one of the die lamps 162 is activated. At that time, one of a plurality of starting sounds is emitted.
[0027]
As the die rotating mechanism 161, for example, a structure described in Japanese Patent Laid-Open No. 5-285271 can be used.
That is, as shown in FIG. 4, a die body 161a in which a symbol representing any one of “1” to “6” is formed on each of the six surfaces, its rotation drive mechanism, and a rotation drive mechanism controller 161h. The dice rotation mechanism 161 is comprised by these.
The rotation drive mechanism has the following structure.
One end of the shaft 161b is fixed to one corner of the die body 161a, and the other end of the shaft 161b is fixed to the bevel gear 161e. A support body 161c with a built-in bearing is attached to an intermediate portion of the shaft 161b. The support 161c is attached to the drive shaft 161g via the arm 161d. The drive shaft 161g is rotatably inserted through the center portion of the bevel gear 161f. The bevel gear 161e and the bevel gear 161f are engaged at a predetermined transmission ratio. The control device 161h is provided with a stepping motor for rotating the drive shaft 161g, a motor control mechanism, and a control table for determining the amount of rotation of the drive shaft 161g.
[0028]
When the control device 161h rotates the drive shaft 161g with reference to the control table, the rotational force is transmitted to the bevel gear 161e via the arm 161d, the support 161c, and the shaft 161b. Thereby, the bevel gear 161e rotates while engaging with the bevel gear 161f. When the bevel gear 161e rotates, the shaft 161b rotates. This rotational force is transmitted to the die body 161a. As a result, the die body 161a rotates around its diagonal axis. By selecting the rotation amount of the drive shaft 161g to an appropriate value, it is possible to imitate a state in which the die body 161a is naturally rolled. As an example, when the arm 161d is rotated by 1/4 rotation or a multiple thereof, the shaft 161b rotates around the diagonal axis of the die body 161a by 1/3 rotation or a multiple thereof and a rotation number that is not divisible by 3. The above state can be imitated.
It should be noted that one surface portion of the die body 161a is selected when the rotation of the drive shaft 161g is stopped by appropriately selecting the angle at the time of engagement between the bevel gear 161e and the bevel gear 161f and the mounting angle of the shaft 161b with respect to the die body 161a. Can face the front. The number represented by the symbol when facing the front is the “die roll”.
The motor control mechanism is interlocked with the control mechanism of the die lamp 162, and the rotation of the stepping motor and the lighting timing of the die lamp 162 are interlocked.
[0029]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as a premise, the aspect of the effect to be expressed for each game is defined in the effect mode table 332 including the loss. In addition, the relationship between the game state reflecting the winning lottery result (inside the BB, any of the small roles 1, 2, replay, or loss) and the combination of the effect expression patterns is recorded in the pattern table 333. And these are read out suitably and used for control of effect expression.
[0030]
5, 6, 8, and 9 are an effect mode table 332. FIG. 5 and FIG. 6 are examples of composite effect expression patterns P11 to P54 based on the start sound, the die lamp, and the die appearance. One of three types of “starting sounds” is set. “Dice lamp” is effective only when “die roll” is present, that is, when the die rotating mechanism 161 is driven. When the die rotation drive mechanism 161 is driven for the first time, the effect lottery processing unit 331 performs lottery.
FIG. 8 and FIG. 9 show the contents of die pattern examples Pba to Pbn, Psa to Psn, Pta to Ptn, Pra to Prn, and Pua to Pun used when the die rotating mechanism 161 is driven.
FIG. 7 is an example of a combination of performance expression patterns specified by these.
[0031]
In the present embodiment, identification information for each game is determined such that a certain game is G1, the next game is G2, and the next game is G3. Specifically, the identification information is an effect count value Gi (i is a natural number) counted by the effect counter 341. The effect mode in each game to be identified is derived from two conditions of the game count value Gi and the game state at that time.
The effect counter 341 updates the value by one count every time the game is finished once, and returns the value to the initial value when the updated value reaches a certain value. One presentation expression based on the presentation mode data read from the presentation mode table 331 for one game is completed. In other words, it is possible to know how much the game has progressed from a certain reference position and which current production mode is expressed by the game count value Gi.
[0032]
In the gaming state, only the inside of the BB is made to continue the internal winning state until the reel is stopped at the combination of the corresponding symbols and the winning is confirmed. For example, if there is an internal hit of BB, as shown in FIG. 7, the effect expression pattern P11 is first selected. According to FIG. 5, the production expression pattern P11 has only the start sound “1” → the start sound “2”, the combination of the dice lamp and the die appearance → the start sound “3”, as the game progresses. It is a pattern that changes in the order of a combination of a die lamp and a die roll. When the data representing the production mode comes to the final position, basically, the data returns to the initial position. As for the die rotation mechanism 161, the lottery is performed again when the end position is reached, and the return position is determined by the lottery. However, these can be arbitrarily changed during operation.
[0033]
Even in the state where the internal hit state of BB is continued, until the symbols corresponding to BB are actually gathered and the winning is confirmed, the winning lottery is performed for each game. When all of them are arranged, medals are paid out. For replay, a replay that does not require a bet can be performed. At this time, for the small roles 1, 2, replay, and lose, use a representation expression pattern such as a small role for a certain number of games instead of the production expression pattern of BB, and there is no corresponding pattern within the certain number of games. At this point, the presentation expression pattern of BB may be returned, or during the internal hit state of BB, even if a small role or the like wins, the presentation expression pattern for that purpose may not be used.
[0034]
It is possible to specify only one effect counter 341, and the position of the data of the effect mode can be specified by the game count value Gi of this one effect counter 341. However, the effect counter 341 is provided for each gaming state, and each effect A configuration in which the counter 341 specifies the position of the data of the production mode for each gaming state is also possible. In the former case, the position of the data simply depends on the number of games. In the latter case, when the game state is determined by winning lottery, an effect expression pattern corresponding to the game state is selected, and a game count value Gi corresponding to the effect mode is incremented by one. That is, even in the same BB internal hit state, the first presentation expression after the internal hit may be different, and a more varied presentation expression is possible.
In any case, the update of the count value of the production counter 341 is advanced by 1 every time one game is finished, but in addition, it advances by 2 or more, does not advance, or returns by 1 or 2 or more. You can also set variations. In addition, it is also possible to adopt an arbitrary opportunity (such as re-powering, transition of a gaming state such as a transition from a bonus game to a normal gaming state, etc.) instead of completing a single game of updating the count.
Further, a plurality of effect mode tables 332 are prepared, and reading of the current effect mode table is stopped at the above-mentioned arbitrary occasion, and the mode of transition to another effect mode table, the data of the effect mode from the effect mode table When reading is started, it is possible to start reading from the top or an arbitrary position. When preparing a plurality of effect mode tables, it may have a general table for managing the order of selection, or may be arbitrary.
[0035]
The drive timings of the starting sound, the die lamp, and the die rotation as described above are as shown in FIG. FIG. 10A shows an example of timing when the die rotation mechanism 161 is not driven, and FIG. 10B shows an example of timing when the die rotation drive mechanism 161 is driven. In addition to the start sound, BGM may be output together with the start sound. The BGM drive timing in this case starts when the first start lever of a game is operated, and stops when the last stop button is operated.
[0036]
<Operation>
Next, the operation of the slot machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.
Referring to FIG. 11, when there is a bet (BET) by the player and the start lever 12 is operated (step S101: Yes, S102: Yes), the winning lottery processing unit 31 performs a winning lottery process (step S103). .
The winning determination unit 32 determines whether or not the random number generated by the random number generation circuit 311 matches a numerical value assigned to each of the winning combinations of BB, small combinations 1 and 2 and replay, or to lose. A numerical value is assigned only to a winning combination other than losing, and if it is not an appropriate numerical value, all the winning combinations can be used. As a result of the determination, a flag is established if it matches the corresponding winning combination.
The effect pattern determination unit 33 determines an effect expression pattern based on the winning lottery result (step S104), and sends the determined effect expression pattern to the effect control unit 35. The mechanism control unit 34 performs a reel rotation start process (step S105).
The effect control unit 35 controls the effect expression mechanism 16 based on the effect expression pattern. Thereby, the above-described effect expression process during the game is performed (step S106).
[0037]
The effect expression process during the game is performed according to the procedure shown in FIG.
That is, it is determined whether or not the winning game is the first game after the winning lottery is determined, and in the case of the first game, the combination of effect expression patterns corresponding to the new winning combination is specified (steps S201: Yes, S202). . In addition, the production mode is determined by lottery (step S203). If it is not the first game, the processes of steps S202 and S203 are passed (step S201: No). In the present embodiment, since the effect expression patterns are prepared as variations of eight games, it is determined whether or not the effect expression patterns for eight games have been executed from the progress of the game being measured (step S204). When the effect expression pattern for 8 games is executed (if the winning result is still not confirmed), the next effect expression pattern is switched (step S204: Yes, S205). The first effect expression pattern of switching may be the first position or an arbitrary position determined by lottery. If it is less than the effect expression pattern for 8 games, the process of step S205 is passed (step S204: No).
[0038]
When the effect expression pattern to be expressed is specified, it is determined whether or not the effect mode during the game requires driving of the die rotating mechanism 161 (step S207). If necessary, it is determined whether or not the eighth effect expression (see FIGS. 8 and 9) has been completed, and if completed, the process returns to the first effect expression (steps S207: Yes, S208: Yes, S209). If it is not necessary to drive the die rotating mechanism 161, the process of steps S208 and S209 is passed. If the drive is required but the eighth effect expression is not satisfied, the process of step S209 is passed (step S207: No). , S208: No).
[0039]
When the production mode to be expressed as described above is specified, the production control unit 35 generates a control signal (a dice drive signal, a dice lamp drive signal, a start sound drive signal) for expressing the production mode, These are sent to the die rotation mechanism 161, the die lamp 162, and the speaker 163 (steps S210 and S211). Thereby, a predetermined production expression is made.
[0040]
Returning to FIG. 11, when it is detected that the stop button 13, 14, 15 has been pressed by the player separately from the effect expression process during the game, the mechanism control unit 34 performs the reel rotation stop process (step S107). .
The reel rotation stop process is as shown in FIG. That is, in the case of the first stop operation, the reel stop process in which the stop operation has been performed is performed (step S301: Yes, S302). In the case of the second stop operation, a reel stop process for which the stop operation has been performed is performed (step S303: Yes, S304). In the case of the third stop operation, the reel that has been stopped is stopped (steps S305: Yes, S306).
When winning is confirmed, an effect expression process after the game is performed (step S108).
[0041]
Turning to FIG. 12, in the case of medal payout winning, a medal payout process is performed (step S109: Yes, S110). More specifically, the medal payout process is a process of paying out the number of medals corresponding to the winning combination.
In the case of BB, the general game process in BB is performed (step S111: Yes, S112). The general game process in BB is a general game process in which a medal payout is generated with a relatively high probability only for a predetermined number of times, for example, a maximum of 30 times.
If the BB winning symbols are ready in a state where BB is not in progress, BB start processing is performed (step S113: Yes, S114). The BB start process is a process for shifting to the general game process in the BB after a predetermined effect.
If it is not during the BB and it is not the BB winning symbol, and the replay symbols are prepared, the effect expression representing that effect is performed, and then the processing after step S102 is repeated (step S115: Yes).
When the general game process or the BB start process in the BB is completed, or when the replay symbols are not prepared (step S115: No), the game is finished.
[0042]
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the expression of the effect mode according to the combination pattern of the effect modes expressed over a plurality of games is executed before the winning lottery result is determined. The player can understand the result of the lottery for the first time by playing the game a plurality of times, and can realize a game form without getting bored. Also, until the winning is confirmed, the effects in a plurality of modes are repeatedly expressed, and the effects are expressed in relation to the previous game, so that the player can be intrigued by itself.
In addition, when determining the combination pattern of the production mode, there are provided a plurality of production expression patterns consisting of combinations of the same type or different production modes prepared in the order according to the progress of the game, and any one production depending on the result of the winning lottery Since the expression pattern is specified, the production expression is continuously performed for a long time, and the playability can be improved.
In addition, since the effect expression is performed using a plurality of types of effect expression mechanisms such as the die rotation mechanism 161, the dice lamp 162, and the speaker 163, an effect with high playability can be achieved.
[0043]
In addition, each production expression pattern is combined in time series in accordance with the progress of the game, and the combination of production expression patterns specified by the winning lottery results is determined according to the game state, so that a longer span. It becomes possible to express the production mode, and the playability can be further enhanced.
[0044]
= Second Embodiment =
Next, an embodiment when the present invention is applied to a pachislot machine will be described.
Since the external structure and the basic operation of the pachislot machine of this embodiment are the same as those of the slot machine 1 described in the first embodiment, different parts will be mainly described. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the part which is common in 1st Embodiment.
[0045]
The pachislot machine is different from the slot machine 1 described above in a part of the configuration and the way of expressing the production. In terms of configuration, when at least one of the stop buttons 13, 14, and 15 is not operated at a timing to stop a symbol corresponding to the winning lottery result on a predetermined active line, the winning lottery result is displayed on the active line. The control device CON is provided with a function of performing control without stopping the corresponding symbol combination. The difference between the “effective line” and the number of medals bet is the same as in the first embodiment. That is, in the case of a single bet, only the center line of the movable display parts 17, 18, and 19 becomes an effective line. In the case of two bets, the center line and the three lines above and below it are effective lines. In the case of a 3-bet, 5 lines including diagonal lines become effective lines.
[0046]
In BB, the internal hit state is maintained even if the corresponding symbols are not aligned on the active line. That is, the winning lottery result is maintained. Therefore, the way of expressing the effect when BB wins is the same as in the first embodiment.
For the small roles 1, 2, replay, and lose, after the winning lottery, if the symbols are not on the active line, the lottery result is discarded. Accordingly, when the result of the winning lottery is a small role or the like, the control device CON controls the effect expression unit 16 so as to express an effect mode that is part of the combination pattern of the effect modes but is completed in the game. To do. For example, in the pattern table 333, the combination of performance expression patterns assigned to small roles or the like is the same as in the case of BB. However, when the performance is performed for a certain game, the same winning is obtained in the next game. The effect expression pattern is not continued unless the result is obtained. The effect expression pattern advances when the same winning result is obtained after several games.
For example, when “small role 1” is selected by winning lottery, P23 is selected as the combination of performance expression patterns according to FIG. 7, and the first performance expression pattern of P23 is the start sound “1” according to FIG. The rotation mechanism 161 is not driven. The control device CON performs control so that an effect expression based on such an effect mode is performed until the last stop button of the three stop buttons 13, 14, 15 is operated. Does not immediately proceed to the next effect mode (starting sound “3”, drive of the die rotating mechanism 161) of FIG. When “losing” is won in the next game winning lottery, the lost production expression pattern is selected. After several games, when “small role 1” wins again, the process proceeds to the above-described production mode (starting sound “3”, dice rotating mechanism 161 drive), and the production is expressed.
[0047]
In this way, most of the “lost” that would be applicable, “replay” that occurs frequently, “small roles 1 and 2” that appear relatively, and “BB” that appears rarely The production expression pattern assigned to can be efficiently managed without contradiction.
[0048]
The present invention is as described above, but the scope of application of the present invention is not limited to the above embodiment. For example, widely applicable to game machines such as ball game machines, electronic game machines, or poker game machines equipped with mechanical display means such as reels or electrical display means such as liquid crystal or CRT as variable display parts It is what is done.
In the present embodiment, the die rotation mechanism 161 is used as an example of the mechanical mechanism. However, a mechanism other than the die, for example, a picture in which symbols such as different patterns or numbers are drawn on N (N is 2 or more) faces. It may be a bill box, a playing card box or the like. Further, if the mechanism operating in conjunction with the mechanical mechanism is similar to the die lamp 162, other functions can be substituted.
[0049]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of enhancing playability.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front external view of a slot machine to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a functional block diagram of a control device provided in the slot machine.
FIG. 3 is a diagram showing a relationship between a die rotation mechanism and a die lamp interlocked with the die rotation mechanism.
FIG. 4 is a view showing an example of the structure of a die rotating mechanism.
FIG. 5 is a view showing an example of the contents of an effect mode table.
6 is a diagram showing an example of the contents of an effect mode table (continuation of FIG. 5).
FIG. 7 is a view showing an example of the contents of a pattern table.
FIG. 8 is a view showing an example of contents of an effect mode table (auxiliary table).
FIG. 9 is a diagram showing an example of contents of an effect mode table (auxiliary table) (continuation of FIG. 8).
FIGS. 10A and 10B are diagrams showing driving timings of a start sound, a dice lamp, and dice rotation. FIG. 10A is a timing when the dice rotation mechanism is not driven, and FIG. 10B is a timing when the dice rotation drive mechanism is driven. Example.
FIG. 11 is a view showing an operation procedure of the slot machine of the present embodiment.
FIG. 12 is a view showing the operation procedure of the slot machine of the present embodiment (continued).
FIG. 13 is a diagram showing a detailed procedure of effect expression processing during a game.
FIG. 14 is a diagram showing a detailed procedure of rotation stop processing.
FIG. 15 is a chart showing an example of notification (complete notification) of a winning lottery result in a conventional gaming machine.
FIG. 16 is a chart showing an example of notification of a result of winning lottery in a conventional gaming machine (notification with a predetermined probability), (a) is an example in the case of only a bonus game, (b) is a small role, etc. It is an example when including.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
11a medal slot
11b Bet button
12 Start lever 12
13, 14, 15 Stop button
16 Production expression unit
161 Die rotation mechanism
162 Dice lamp (display panel)
163,164 Speaker (sounding mechanism)
17, 18, 19 Movable display
17d, 18d, 19d Display window
20 Effective line display
21 Medal payout mechanism
22 Speaker
CON control device
31 winning lottery processing section
32 Winning judgment part
33 Production pattern decision section
34 Mechanism control unit
35 Production control unit
36 Winning confirmation section
37 winning action control part
331 Production lottery processing section
332 Production mode table
333 pattern table
341 Production counter

Claims (5)

所定の信号の入力を契機に入賞抽選を行うとともに所定の利益を遊技者に与える一又は複数の小役の内部当たりと前記小役以上の特別な利益を遊技者に与えるボーナス内部当たりとを定める入賞抽選手段と、
前記小役又はボーナス内部当たりに基づいて入賞が確定した時点で当該入賞結果を反映した動作を可能にする手段と、を有し、前記ボーナス内部当たりでは、該当する図柄の組み合わせでリールが停止して入賞が確定するまで、内部当たり状態が継続される遊技機において、
一回の遊技毎にカウント値の更新が行われるカウンタを有し、遊技の進行を計測する遊技進行計測手段と、
一回の遊技毎に表現される演出態様を、前記カウント値および前記入賞抽選手段による抽選の結果定められた前記小役の内部当たり又は前記ボーナス内部当たりにより導出するように定義した演出態様テーブルと、
前記入賞抽選手段による抽選の結果定められた前記小役の内部当たり又は前記ボーナス内部当たりを遊技者に伝えるために、前記小役の内部当たりと前記ボーナス内部当たりとのそれぞれに対して、一回の遊技毎に表現される前記演出態様の組み合わせであって、複数回の遊技にわたって表現される演出表現パターンを前記演出態様テーブルから決定する演出態様決定手段と、
各々が複数の表現形態のバリエーションを有する複数種類の演出表現機構と、
前記演出態様決定手段で決定された演出表現パターンに従って前記複数種類の演出表現機構の一部または全部を制御して前記小役の内部当たり又はボーナス内部当たりに基づいて入賞が確定する前に前記演出態様を表現させる演出制御手段とを備え、
前記複数の演出表現機構の一つはメカニカルな演出表現を行うメカニカル機構であり、他の演出表現機構の少なくとも一つは前記メカニカル機構に連動して動作する機構であり、
更に、前記演出態様決定手段は、前記入賞抽選の結果が前記小役の内部当たり又は前記ボーナス内部当たりであった場合前回の遊技と連関して前記カウンタの前記カウント値に従う順序で出現する前記一回の遊技毎に表現される演出態様を、当該演出態様の組み合わせからなり、複数回の遊技にわたって表現される演出表現パターン決定するとともに、前記ボーナス内部当たりの継続中では、前記小役の内部当たりが定められた場合でも、前記ボーナス内部当たりに対応する演出表現パターン使用されるものであることを特徴とする、遊技機。
The winning lottery is triggered by the input of a predetermined signal, and the inside per one or more small roles that give the player a predetermined profit and the bonus internal hits that give the player a special profit more than the above small roles are determined. Winning lottery means,
Have a, and means for enabling operation that reflects the winning result when a winning is determined based on the Small Win or bonus internal per, in the bonus internal per reel is stopped by a combination of the appropriate symbols Until the winning is confirmed, the gaming machine in which the internal hit state continues ,
Have a counter which updates are made of the count value for each one of the game, the game progress measuring means for measuring the progress of the game,
An effect mode table defined so as to derive an effect mode expressed for each game based on the count value and the inside of the small part or the bonus inside determined as a result of the lottery by the winning lottery means ,
One time for each of the inside of the small part and the inside of the bonus in order to inform the player of the inside of the small part or the inside of the bonus determined as a result of the lottery by the winning lottery means Effect mode determining means for determining an effect expression pattern expressed over a plurality of games from the effect mode table, which is a combination of the effect modes expressed for each game.
A plurality of types of presentation expression mechanisms each having a plurality of expression forms variations;
According to the effect expression pattern determined by the effect mode determining means, part or all of the plurality of types of effect expression mechanisms are controlled, and the effect is determined before winning is determined based on the inside of the small role or the bonus inside. and a presentation control means for Ru is expressed aspects,
One of the plurality of effect expression mechanisms is a mechanical mechanism that performs mechanical effect expression, and at least one of the other effect expression mechanisms is a mechanism that operates in conjunction with the mechanical mechanism,
Furthermore, the presentation mode determining means, when the result of the winning lottery was internal or per the bonus internal contact of the Small Win, said appearing in the order according to the count value of the counter in association with the previous game The production mode expressed for each game is determined by a production expression pattern composed of a combination of the production modes and expressed over a plurality of games . even if the hit inside the defined, and wherein the effect expression pattern corresponding to the bonus internal contact is intended to be used, the gaming machine.
それぞれ複数の図柄が配された複数の移動体と、
所定の信号の入力を契機に入賞抽選を行うとともに所定の利益を遊技者に与える一又は複数の小役の内部当たりと前記小役以上の特別な利益を遊技者に与えるボーナス内部当たりとを定める入賞抽選手段と、
該入賞抽選の結果定められた前記小役の内部当たり又は前記ボーナス内部当たりに基づいて前記複数の移動体の動きを制御するとともに各移動体が停止したときの図柄の組み合わせに応じて遊技価値の払い出しを可能にする手段とを有し、
前記複数の移動体のいずれかが移動した後、すべての移動体が停止することをもって1回の遊技が完結し、前記ボーナス内部当たりでは、該当する図柄の組み合わせで前記移動体が停止して入賞が確定するまで、内部当たり状態が継続されるスロットマシン型の遊技機において、
一回の遊技毎にカウントの更新が行われるカウンタを有し、遊技の進行を計測する遊技進行計測手段と、
一回の遊技毎に表現される演出態様を、前記カウント値および前記入賞抽選手段による抽選の結果定められた前記小役の内部当たり又は前記ボーナス内部当たりにより導出するように定義した演出態様テーブルと、
前記入賞抽選手段による抽選の結果定められた前記小役の内部当たり又は前記ボーナス内部当たりを遊技者に伝えるために、前記小役の内部当たりと前記ボーナス内部当たりとのそれぞれに対して、一回の遊技毎に表現される前記演出態様の組み合わせであって、複数回の遊技にわたって表現される演出表現パターンを前記演出態様テーブルから決定する演出態様決定手段と、
各々が複数の表現形態のバリエーションを有する複数種類の演出表現機構と、
前記演出態様決定手段で決定された演出表現パターンに従って前記複数種類の演出表現機構の一部または全部を制御して前記小役の内部当たり又は前記ボーナス内部当たりに該当する図柄の組み合わせで前記移動体が停止して入賞が確定する前に前記演出態様を表現させる演出制御手段とを備え、
前記複数の演出表現機構の一つは前記移動体の動きに連動してメカニカルな演出表現を行うメカニカル機構であり、他の演出表現機構の少なくとも一つは前記メカニカル機構に連動して動作する機構であり、
更に、前記演出態様決定手段は、前記入賞抽選の結果が前記小役の内部当たり又は前記ボーナス内部当たりであった場合前回の遊技と連関して前記カウンタの前記カウントに従う順序で出現する前記一回の遊技毎に表現される演出態様を、当該演出態様の組み合わせからなり、複数回の遊技にわたって表現される演出表現パターンで決定するとともに、前記ボーナス内部当たりの継続中では、前記小役の内部当たりが定められた場合でも、前記ボーナス内部当たりに対応する演出表現パターンが使用されるものであることを特徴とする、遊技機。
A plurality of moving objects each having a plurality of symbols,
The winning lottery is triggered by the input of a predetermined signal, and the inside per one or more small roles that give the player a predetermined profit and the bonus internal hits that give the player a special profit more than the above small roles are determined. Winning lottery means,
The movement of the plurality of moving bodies is controlled based on the inside of the small role or the inside of the bonus determined as a result of the winning lottery, and the game value of the game value according to the combination of symbols when each moving body stops a means for enabling the payout, the,
After any one of the plurality of moving objects has moved, one moving game is completed when all the moving objects stop , and in the bonus area, the moving object stops at a combination of the corresponding symbols and wins a prize. In a slot machine type gaming machine in which the internal hit state is continued until
A game progress measuring means having a counter for updating the count value for each game and measuring the progress of the game;
An effect mode table defined so as to derive an effect mode expressed for each game based on the count value and the inside of the small part or the bonus inside determined as a result of the lottery by the winning lottery means ,
One time for each of the inside of the small part and the inside of the bonus in order to inform the player of the inside of the small part or the inside of the bonus determined as a result of the lottery by the winning lottery means Effect mode determining means for determining an effect expression pattern expressed over a plurality of games from the effect mode table , which is a combination of the effect modes expressed for each game.
A plurality of types of presentation expression mechanisms each having a plurality of expression forms variations;
In accordance with the effect expression pattern determined by the effect mode determining means, a part or all of the plurality of types of effect expression mechanisms are controlled, and the mobile object is combined with a combination of symbols corresponding to the inside of the small role or the inside of the bonus Production control means for expressing the production mode before the winning and the winning is confirmed ,
One of the plurality of effect expression mechanisms is a mechanical mechanism that performs mechanical effect expression in conjunction with the movement of the moving body, and at least one of the other effect expression mechanisms operates in conjunction with the mechanical mechanism. And
Furthermore, the presentation mode determining means, when the result of the winning lottery was internal or per the bonus internal contact of the Small Win, said appearing in the order according to the count value of the counter in association with the previous game The production mode expressed for each game is determined by a production expression pattern composed of a combination of the production modes and expressed over a plurality of games . A gaming machine , wherein even if an internal hit is determined, an effect expression pattern corresponding to the bonus internal hit is used.
前記メカニカル機構はN(Nは2以上の自然数)個の面の各々にシンボルが形成されたダイス及び所定の空間上で前記ダイスのころがり状態を表現させる制御手段を有するダイス機構であり、当該メカニカル機構に連動する他の演出表現機構はN個のシンボルの表示盤といずれかの前記表示盤を選択的に有効化させる手段とを有する表示制御機構であり、前記演出制御手段は、これらの演出表現機構を複合的に制御することによって前記演出態様を表現するように構成されていることを特徴とする、請求項または記載の遊技機。The mechanical mechanism is a die mechanism having a die in which a symbol is formed on each of N (N is a natural number of 2 or more) surfaces and a control unit that expresses a rolling state of the die in a predetermined space. The other effect expression mechanism linked to the mechanism is a display control mechanism having a display panel of N symbols and means for selectively enabling any one of the display boards. characterized in that it is configured to express the representation embodiment by controlling the expression mechanism complex, according to claim 1 or 2 gaming machine according. 前記演出制御手段は、前記ダイスの個々のシンボルと有効化される表示盤との関係を定めた複数のダイスパターンを予め保持しておき、前記ダイスが稼働する場合にいずれかのダイスパターンを読み出して対応する表示盤を有効化するように構成されていることを特徴とする、請求項記載の遊技機。The production control means holds in advance a plurality of dice patterns that define the relationship between individual symbols of the dice and the display panel to be activated, and reads out any of the dice patterns when the dice is operating. 4. The gaming machine according to claim 3 , wherein the gaming machine is configured to enable a corresponding display board. 遊技者が操作する開始レバーと、遊技者による操作タイミングに応じて各々対応する移動体の動きを停止させる複数の停止ボタンと、前記複数の停止ボタンのうち少なくとも一つが前記入賞抽選の結果定められた前記小役の内部当たり又は前記ボーナス内部当たりに対応した図柄を所定の有効ライン上に停止させるタイミングで操作されない場合に当該有効ライン上に当該入賞抽選の結果定められた前記小役の内部当たり又は前記ボーナス内部当たりに対応した図柄の組み合わせを停止させない制御を行う制御手段と、をさらに備える、請求項1〜4のいずれかの項に記載の遊技機。As a result of the winning lottery, at least one of a start lever operated by the player, a plurality of stop buttons for stopping the movement of the corresponding moving bodies according to the operation timing by the player, and the plurality of stop buttons are determined. In addition, when the symbol corresponding to the inside of the small role or the symbol corresponding to the bonus inside is not operated at the timing to stop on the predetermined effective line, the internal number of the small role determined as a result of the winning lottery on the effective line The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , further comprising control means for performing control so as not to stop a combination of symbols corresponding to the bonus internal hit.
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