JP7223461B2 - playground - Google Patents
playground Download PDFInfo
- Publication number
- JP7223461B2 JP7223461B2 JP2022063400A JP2022063400A JP7223461B2 JP 7223461 B2 JP7223461 B2 JP 7223461B2 JP 2022063400 A JP2022063400 A JP 2022063400A JP 2022063400 A JP2022063400 A JP 2022063400A JP 7223461 B2 JP7223461 B2 JP 7223461B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- period
- setting
- game
- setting suggestion
- suggestion effect
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
- Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
- Y02E60/10—Energy storage using batteries
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a reel game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine.
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このようなスロットマシンには、遊技の進行に応じて演出を実行するものがある(例えば、特許文献1参照)。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. Some of such slot machines execute effects in accordance with the progress of a game (see
しかしながら、従来の遊技台には、演出制御手段による演出に改良の余地がある。 However, the conventional game machine has room for improvement in the performance by the performance control means.
本発明の目的は、演出制御手段による演出に特徴を持った遊技台を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine having a characteristic performance by a performance control means.
本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を導出する内部抽選手段と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段と、遊技の進行を制御し、遊技価値の獲得し易さを変更可能な遊技制御手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、遊技者に有利な操作態様を報知可能な有利区間または該操作態様を報知することがない通常区間との何れかの遊技区間を設定可能で、前記通常区間に設定されている状態で第一の条件が満たされたことに基づいて該通常区間を終了し、前記有利区間を設定することが可能で、前記有利区間に設定されている状態で第二の条件が満たされたことに基づいて該有利区間を終了し、前記通常区間を設定することが可能な手段であり、前記演出制御手段は、所定期間において設定示唆演出を実行可能な手段であり、前記所定期間は、前記有利区間における第一の期間と、前記有利区間における前記第一の期間とは異なる第二の期間と、前記有利区間における前記第一の期間、前記第二の期間とは異なる第三の期間と、を含み、前記第三の期間は、該第三の期間が終了すると前記有利区間が終了するエンディング状態であり、前記設定示唆演出は、前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が実行され易く、前記第一の期間よりも前記第三の期間の方が実行され易く、前記第三の期間は、前記第二の期間よりも期間が長く、前記第二の期間が終了してから前記第三の期間が開始するまでの期間よりも、該第三の期間が終了してから該第二の期間が開始するまでの期間の方が短くなる場合があり、前記第二の期間が終了してから前記第三の期間が開始するまでの期間において前記第一の期間を設け、前記第三の期間が終了してから前記第二の期間が開始するまでの期間において前記設定示唆演出を実行しない第四の期間を設け、前記第四の期間が終了してから前記第三の期間が開始するまでの期間において前記第二の期間を設ける場合があり、前記第四の期間は、前記通常区間であり、前記第二の期間における設定示唆演出と、前記第三の期間における設定示唆演出とは異なる演出である、ことを特徴とする遊技台である。 A gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate, and a plurality of reels provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels. a stop button, a setting means capable of setting one of a plurality of setting values, and a result of internal winning based on lottery information corresponding to the plurality of setting values set by the setting means. and after the plurality of reels are rotationally driven, stop control is performed to stop the reel corresponding to the stop button operated based on the lottery result derived by the internal lottery means. A game machine comprising a stop control means, a performance control means for executing a performance according to the progress of the game, and a game control means for controlling the progress of the game and capable of changing the ease of acquiring a game value. The game control means can set either an advantageous section in which an operation mode advantageous to the player can be notified or a normal section in which the operation mode is not notified, and the game control means can set the game section as the normal section. It is possible to end the normal section and set the advantageous section based on the fact that the first condition is satisfied in a state where the second condition is set in the advantageous section Means capable of ending the advantageous section and setting the normal section based on the fact that the effect is satisfied, and the effect control means is means capable of executing a setting suggestion effect in a predetermined period, and the predetermined The periods are a first period in the advantageous section, a second period in the advantageous section different from the first period, and a period in the advantageous section different from the first period and the second period. and three periods, the third period is an ending state in which the advantageous section ends when the third period ends, and the setting suggesting effect is greater than the second period than the first period. is easier to execute, the third period is easier to execute than the first period, the third period is longer than the second period, and the second period is The period from the end of the third period to the start of the third period may be shorter than the period from the end of the period to the start of the third period, The first period is provided in the period from the end of the second period to the start of the third period, and the period from the end of the third period to the start of the second period A fourth period during which the setting suggestion effect is not executed is provided in the period, and the third period starts after the fourth period ends. The second period may be provided in the period until the start, and the fourth period is the normal section, and the setting suggestion effect in the second period and the setting suggestion effect in the third period It is a game machine characterized in that it is a different production from.
本発明に係る遊技台によれば、演出制御手段による演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the amusement machine according to the present invention, it is possible to provide the amusement machine characterized by the production by the production control means.
<<実施形態1>>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。
<<
A gaming table (slot machine) according to
<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the
図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
The
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている(図4参照)。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。
In this embodiment, an appropriate number of each pattern is printed on a belt-shaped member at equal intervals, and this belt-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form each of the
そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は、複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
By rotating the
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサともいう。図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
A backlight (not shown) for illuminating individual symbols displayed in the
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1または特別役2)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中(特別役1・2遊技状態中)であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
The
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The
演出ボタン156は、遊技者が操作可能な操作手段である。本実施形態では、遊技者による押下操作が可能なボタンで構成しており、各種演出に使用される。このような演出に用いられる操作手段は、ボタンに限定されず、例えば、レバーやタッチパネル等で構成してもよいし、操作手段を複数備えていてもよい。
The
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器であり、押順演出を行うための指示モニタとしても利用される。本例では、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。
The stored
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
A
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The
以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第1停止操作(以下、「1停」や「第1停止」ともいう。)、次の停止操作を第2停止操作(以下、「2停」や「第2停止」ともいう。)、最後の停止操作を第3停止操作(以下、「3停」や「第3停止」ともいう。)という。
Hereinafter, operations on the
また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を、操作順序(または、押順)という。
Also, the reels that are stopped in response to these stop operations are referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel, respectively. Further, the order of stopping operation of the
ストップボタン137~139の操作順序(押順)は、左ストップボタン137を「左またはR」、中ストップボタン138を「中またはC」、右ストップボタン139を「右またはR」で表した場合、(1)左→中→右の操作順序(左中右またはLCR),(2)左→右→中の操作順序(左右中またはLRC),(3)中→左→右の操作順序(中左右またはCLR),(4)中→右→左の操作順序(中右左またはCRL),(5)右→左→中の操作順序(右左中またはRLC),(6)右→中→左の操作順序(右中左またはRCL)の6種類である。
The order of operation (push order) of the
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。
Below the
この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
The
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that any display device other than the liquid crystal display device may be used as long as it is capable of displaying various effect images and various game information. , a reel (drum), or a display device comprising a projector and a screen. Also, the display screen has a rectangular shape, and the entirety of the screen is configured to be visible to the player. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.
また、本体101の内部には、回転操作により、オンとオフに切り替え可能な設定キーや、押下操作により、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)や、設定確認を行うための操作が可能な設定スイッチが設けられている。設定キーは、設定値(本例では設定1~設定6)の設定変更や設定確認を開始するための操作手段であり、設定スイッチは、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段の一つである。
Further, inside the
<入賞ライン>
次に、図2を用いて、入賞ラインについて説明する。図2は、スロットマシン100の入賞ラインの一例を示す図である。
<Winning line>
Next, the winning line will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram showing an example of winning lines of the
図1を用いて説明したように、リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。
As described with reference to FIG. 1, the symbols on the
具体的には、左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄という。
Specifically, the symbol displayed on the upper stage of the left reel 110 (
また、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄という。
In addition, the symbol displayed on the upper stage of the middle reel 111 (
また、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄という。
In addition, the symbol displayed on the upper stage of the right reel 112 (
本実施形態では、入賞ラインとして、左リール中段図柄(図柄位置2)、中リール中段図柄(図柄位置5)および右リール中段図柄(図柄位置8)で構成される中段入賞ラインL1(以下、単に「入賞ラインL1」という場合がある。)のみが設けられている。 In this embodiment, as the winning line, a middle winning line L1 (hereinafter simply referred to as It may be called a “winning line L1”.) is provided.
ここで、入賞ラインとは、図柄表示窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、図5,図6を用いて説明する入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否か(揃ったか否か)が判定されるラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。
Here, the winning line is a line set at the stop position of the symbols visible through the
本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときは、どの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。
The
以下、図柄表示窓113のうち、入賞ラインL1上の図柄位置2、5、8を「入賞位置」、それ以外の図柄位置、つまり図柄位置1、3、4、6、7、9を「非入賞位置」と称する場合がある。すなわち、入賞位置とは、入賞ライン上にあり、かつ入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止する位置をいう。
In the
なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、入賞ラインL1に加えて、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、メダルの賭数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 Note that the number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the winning line L1, an upper winning line consisting of left reel upper symbols, middle reel upper symbols and right reel upper symbols, and left reel lower symbols, middle reel lower symbols and right reel lower symbols. A total of three lines of the lower pay lines may be set as valid pay lines, or the number of pay lines corresponding to the number of bets on medals may be set as valid pay lines.
<制御部>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control part>
Next, the circuit configuration of the control section of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control part>
First, the
この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
The
主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0~65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
A random
また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、リール112の光学式センサ、等)の状態を監視している。
In addition, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
A
リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The optical sensor of the
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
An information output circuit 334 (external collective terminal board 248) is connected to the
また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
The
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub-controller>
Next, the
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
A
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。
A
また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
Further, the first
また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には、入力インタフェースを介して、シャッタ163の位置を検知可能なシャッタセンサ428と、演出ボタン156の押下操作を検知可能な演出ボタンセンサ430と、を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428と演出ボタンセンサ430の状態を監視している。
In addition, the first
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157(以下、「液晶表示装置157」ともいう。)の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
The
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
The
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
A VDP 516 (video display processor) is provided in the second
<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図4は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, with reference to FIG. 4, the pattern arrangement applied to each of the
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~19の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~19は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号1のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号0のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。
On each of the
<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図5は、入賞役の種類、条件装置の名称,各入賞役に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the
スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1~3、小役1~小役5)等がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができ、図5においては、一部の入賞役の図示を省略している。
Winning combinations of the
<入賞役の種類/特別役>
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役(再遊技が付与される役)である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。
<Types of Winning Roles/Special Roles>
Of the winning combinations in this embodiment, the
また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが入賞ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役への入賞が含まれる。
In addition, "winning" in the present embodiment includes the case where a symbol combination of an operating combination that does not involve a payout of medals (does not involve a payout of medals) is displayed on the winning line. Winning a
特別役1および特別役2は、内部当選により遊技状態が特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行し、入賞により遊技状態が特別役1・2遊技状態(RT4)に移行する入賞役である。なお、特別役1・2遊技状態(RT4)において規定枚数(例えば200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態は再遊技低確率状態(RT1)に移行する。なお、各遊技状態(RT1~RT4)については後述する。
特別役1(BB)に対応する図柄組合せは、「セブン1図柄-セブン1図柄-セブン1図柄」または「セブン2図柄-セブン2図柄-セブン2図柄」であり、特別役2(RB)に対応する図柄組合せは、「BAR図柄-BAR図柄-BAR図柄」である。
The symbol combination corresponding to special role 1 (BB) is "
特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組合せが、揃って入賞しやすい状態になる。
When the
<入賞役の種類/再遊技役>
再遊技役1~3は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、図5に示す通りである。なお、再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(メダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数が再設定)されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルを、そのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
<Types of Winning Roles/Replay Roles>
The
<入賞役の種類/小役>
小役1~小役5は、入賞により所定数のメダルが払い出される(払出枚数がある)入賞役である。
<Types of Winning Roles/Small Roles>
Small winning
小役1(スイカ)は、入賞により、「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示され、5枚のメダルが払い出される入賞役である。 A small winning combination 1 (watermelon) is a winning combination in which a symbol combination of "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" is stop-displayed on the winning line L1 and 5 medals are paid out.
小役2(チェリー)は、入賞により、「チェリー図柄-ANY-ANY」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示され、2枚のメダルが払い出される入賞役である。なお、「チェリー図柄-ANY-ANY」の図柄組合せは、左リール110の図柄が「チェリー図柄」であればよく、中リール111と右リール112の図柄は、どの図柄でもよいことを示している。
The small combination 2 (cherry) is a winning combination in which the symbol combination of "cherry symbol-ANY-ANY" is stop-displayed on the winning line L1 and two medals are paid out. The symbol combination of "cherry symbol-ANY-ANY" indicates that the symbol on the
以降では、これらの小役1(スイカ)と小役2(チェリー)を、総称して「レア役」という場合があるが、レア役は、これらの入賞役に限定されるものではなく、いずれか一方の入賞役であってもよいし、他の入賞役を加えてもよい。 Hereinafter, these small wins 1 (watermelon) and small wins 2 (cherry) may be collectively referred to as “rare wins”, but the rare wins are not limited to these winning wins. Either one of the winning combinations may be used, or another winning combination may be added.
なお、後述するAT状態においてレア役に当選すると、ゲーム数を上乗せしたり、セット数を上乗せしたりする抽選が実行されるように(抽選に当選しやすく)なっている。一方、ED状態においてレア役に当選しても、ゲーム数を上乗せしたり、セット数を上乗せしたりする抽選が実行されないようになっている。If a rare combination is won in the AT state, which will be described later, a lottery for increasing the number of games or increasing the number of sets is executed (making it easier to win the lottery). On the other hand, even if a rare combination is won in the ED state, a lottery for increasing the number of games or increasing the number of sets is not executed.
小役3(押順ベル)は、図6に示すように、小役3a~小役3fの6種類の入賞役で構成される。本例では、抽選により、所定の確率(本例では約1/6。全設定共通)で、小役3a~小役3fのいずれかの入賞役に内部当選し、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)が、内部当選した入賞役に対応する正解押順と一致した場合に入賞し、12枚のメダルが払い出される(詳細は、図6を用いて後述する)。
As shown in FIG. 6, the small winning combination 3 (push-order bell) is composed of six types of winning combinations of small winning combination 3a to small winning combination 3f. In this example, by lottery, with a predetermined probability (in this example, about 1/6; common to all settings), one of the small wins 3a to 3f is internally won, and stopped by the
小役4(共通ベル)は、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示され、12枚のメダルが払い出される入賞役である。
In the small combination 4 (common bell), regardless of the operation order (push order) or operation timing of the stop operation by the
小役5(1枚役)は、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、「リプレイ図柄-リプレイ図柄-ブランク1図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示され、1枚のメダルが払い出される入賞役である。
In the small win 5 (one win), regardless of the operation order (pushing order) or operation timing of the stop operation by the
<小役3(押順ベル)とAT遊技>
次に、図6(a),同図(b)を用いて、小役3(押順ベル)とAT遊技との関係について説明する。
<Small role 3 (push order bell) and AT game>
Next, with reference to FIGS. 6(a) and 6(b), the relationship between the small win 3 (push-order bell) and the AT game will be described.
なお、図6(a)は、小役3(押順ベル)と小役5(1枚役)に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図であり、同図(b)は、小役3(押順ベル)に内部当選した遊技におけるストップボタン137~139の押順と、AT遊技との関係を示す図である。
FIG. 6(a) shows the symbol combinations, payout numbers, and remarks corresponding to the small winning combination 3 (push-order bell) and the small winning combination 5 (one-piece winning combination), and FIG. It is a diagram showing the relationship between the pressing order of the
小役3(押順ベル)は、小役3a(押順ベルLCR)、小役3b(押順ベルRLC)、小役3c(押順ベルCRL)、小役3d(押順ベルLRC)、小役3e(押順ベルCLR)、小役3f(押順ベルRCL)の6種類の入賞役で構成される。 The small winning combination 3 (push order bell) includes a small combination 3a (push order bell LCR), a small combination 3b (push order bell RLC), a small combination 3c (push order bell CRL), a small combination 3d (push order bell LRC), It consists of 6 types of winning combinations, ie, a small combination 3e (push-order bell CLR) and a small combination 3f (push-order bell RCL).
小役3(押順ベル)に内部当選した場合には、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるか否か、および、AT遊技が有利になるか不利になるか、が決定される。
When a small win 3 (push order bell) is internally won, it is determined which symbol combination is stop-displayed on the pay line L1 according to the operation order of the stop operation by the
詳細は後述するが、本例では、小役3a~小役3fの6種類の押し順ベルのうち、小役3b(押順ベルRLC)、小役3c(押順ベルCRL)、小役3e(押順ベルCLR)、小役3f(押順ベルRCL)の4種類は、正解操作順序である変則押しに従って停止操作がされた場合に、12枚のメダルが払い出される。このため、小役3(押順ベル)に内部当選した場合に、変則押しに従って停止操作を行えば、4/6の確率で小役(押順ベル)に入賞することとなり、変則押しに従って停止操作を行う遊技は、メダルの獲得枚数が相対的に多い「高ベース遊技」となる。 Although the details will be described later, in this example, among the six types of pressing order bells of the small winning combination 3a to the small winning combination 3f, the small winning combination 3b (pushing order bell RLC), the small winning combination 3c (pushing order bell CRL), and the small winning combination 3e (Push order bell CLR), 4 types of small combination 3f (push order bell RCL), 12 medals are paid out when the stop operation is performed according to the irregular push that is the correct operation order. Therefore, when the minor win 3 (push order bell) is internally won, if the stop operation is performed according to the irregular push, the small win (push order bell) is won with a probability of 4/6, and stopped according to the irregular push. The game in which the operation is performed is a "high base game" in which the number of medals obtained is relatively large.
一方、本例では、小役3a~小役3fの6種類の押し順ベルのうち、小役3a(押順ベルLCR)は、正解操作順序である順押しに従って停止操作がされた場合に、12枚のメダルが払い出され、小役3d(押順ベルLRC)は、正解操作順序であるハサミ打ちに従って停止操作がされた場合に、12枚のメダルが払い出される。このため、小役3(押順ベル)に内部当選した場合に、順押しまたはハサミ打ちに従って停止操作を行えば、2/6の確率で小役(押順ベル)に入賞することとなり、順押しまたはハサミ打ちに従って停止操作を行う遊技は、メダルの獲得枚数が相対的に少ない「低ベース遊技」となる。 On the other hand, in the present example, among the six kinds of pressing order bells of the small winning combination 3a to the small winning combination 3f, the small winning combination 3a (pressing order bell LCR) is stopped according to the correct operation order, which is the forward pressing. 12 medals are paid out, and 12 medals are paid out when the minor winning combination 3d (push order bell LRC) is stopped according to the correct operation order of hitting scissors. Therefore, when the small win 3 (push order bell) is internally won, if the stop operation is performed according to the forward push or the scissors strike, the small win (push order bell) will be won with a probability of 2/6. A game in which a stop operation is performed according to pushing or hitting with scissors is a "low-base game" in which the number of medals obtained is relatively small.
以下、小役3a~小役3fの6種類について、具体的に説明する。 The six types of small winning combination 3a to small winning combination 3f will be specifically described below.
<小役3a(押順ベルLCR)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3a(押順ベルLCR)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、順押し(LCR))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。
<Small role 3a (pushing order bell LCR)>
When the small win 3a (push order bell LCR) is internally won among the small wins 3 (push order bell), and the stop operation is performed according to the predetermined correct operation order (in this example, the order push (LCR)) , the symbol combination of "bell symbol - bell symbol - bell symbol" is stop-displayed, 12 medals are paid out, and the AT game is advantageous.
一方、小役3a(押順ベルLCR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, a small winning combination 3a (push order bell LCR) is internally elected, and according to a predetermined incorrect operation order (in this example, scissors hitting (LRC)) among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order. When a stop operation is performed, symbol combinations other than "bell pattern-bell pattern-bell pattern" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is advantageous.
また、小役3a(押順ベルLCR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, a small combination 3a (push order bell LCR) is internally elected, and among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular pushes (CLR, CRL, When the stop operation is performed according to either RLC or RCL)), a symbol combination other than "bell pattern - bell pattern - bell pattern" is stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is disadvantageous. becomes.
ここで、「AT遊技が不利になる」とは、「AT遊技における遊技価値の獲得し易さを遊技者によって不利にする」ことをいい、例えば、通常遊技において変則押しで停止操作を行った遊技では、AT抽選を実行しない、または、AT遊技の1セットのゲーム数を少なくする、変則押しの回数によってAT当選時の初期ゲーム数や上乗せ確率が不利となる、毎ゲームポイント抽選を行って、そのポイントに応じてATの性能を決定する遊技台において変則押しした際は、そのポイント抽選が不利になる、通常遊技において変則押しで停止操作を行った遊技ではAT抽選の当選確率を低くする、AT遊技における操作ナビの実行頻度を低くする、AT遊技においてセット継続抽選を実行しない、AT遊技においてセット継続抽選の当選確率を低くする等が該当する。一方、「AT遊技が有利になる」とは、「AT遊技における遊技価値の獲得し易さを遊技者によって有利にする」ことをいう。 Here, "AT game becomes disadvantageous" means "to make the ease of acquiring game value in AT game disadvantageous by the player", for example, the stop operation was performed by irregular pressing in the normal game In the game, AT lottery is not executed, or the number of games in one set of AT game is reduced, the number of initial games at the time of AT winning and the probability of addition are disadvantageous depending on the number of irregular pushes, and each game point lottery is performed. When irregular pushing is performed on a game machine that determines AT performance according to the points, the point lottery becomes disadvantageous, and in a game in which a stop operation is performed by irregular pushing in a normal game, the probability of winning the AT lottery is lowered. , To reduce the execution frequency of operation navigation in AT games, not to execute set continuation lottery in AT games, to lower the winning probability of set continuation lottery in AT games, and the like. On the other hand, "AT game becomes advantageous" means "making the ease of acquisition of game value in AT game advantageous for the player".
以上のように、本例では、小役3に内部当選した場合に順押し(LCR)又はハサミ打ち(LRC)を行うとAT遊技が有利になり、小役3に内部当選した場合に変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)を行うとAT遊技が不利になるようにしていたが、本発明はこれに限定されず、例えば、小役3に内部当選した場合に順押し(LCR)又はハサミ打ち(LRC)を行うとAT遊技の有利度は変化せず、小役3に内部当選した場合に変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)を行うとAT遊技が不利になるようにしても良いし、小役3に内部当選した場合に順押し(LCR)又はハサミ打ち(LRC)を行うとAT遊技が有利になり、小役3に内部当選した場合に変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)を行うとAT遊技の有利度は変化しないようにしても良い。
As described above, in this example, when the small winning
<小役3b(押順ベルRLC)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3b(押順ベルRLC)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、変則押し(RLC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small role 3b (Push order bell RLC)>
When the small win 3b (push order bell RLC) is internally won among the small wins 3 (push order bell), and the stop operation is performed according to the predetermined correct operation order (in this example, irregular push (RLC)) , the symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stop-displayed, 12 medals are paid out, and the AT game becomes disadvantageous.
一方、小役3b(押順ベルRLC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, the small combination 3b (push-order bell RLC) is internally elected, and among a plurality of incorrect-answer operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect-answer operation order (in this example, forward push (LCR) or scissors When the stop operation is performed according to the strike (LRC), the symbol combinations other than the ``bell pattern-bell pattern-bell pattern'' are stop-displayed, one medal is paid out, and the AT game is advantageous.
また、小役3b(押順ベルRLC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, a small combination 3b (push order bell RLC) is internally elected, and among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular pushes (CLR, CRL, When a stop operation is performed according to any of RCL)), symbol combinations other than "bell pattern - bell pattern - bell pattern" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes disadvantageous. .
<小役3c(押順ベルCRL)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3c(押順ベルCRL)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、変則押し(CRL))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small role 3c (pushing order bell CRL)>
When the small win 3c (push order bell CRL) is internally won among the small wins 3 (push order bell), and the stop operation is performed according to the predetermined correct operation order (in this example, irregular push (CRL)) , the symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stop-displayed, 12 medals are paid out, and the AT game becomes disadvantageous.
一方、小役3c(押順ベルCRL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, a small combination 3c (push order bell CRL) is internally elected, and among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, forward push (LCR) or scissors When the stop operation is performed according to the strike (LRC), the symbol combinations other than the ``bell pattern-bell pattern-bell pattern'' are stop-displayed, one medal is paid out, and the AT game is advantageous.
また、小役3c(押順ベルCRL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, a small combination 3c (push order bell CRL) is internally elected, and among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular pushes (CLR, RLC, When a stop operation is performed according to any of RCL)), symbol combinations other than "bell pattern - bell pattern - bell pattern" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes disadvantageous. .
<小役3d(押順ベルLRC)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3d(押順ベルLRC)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。
<Small win 3d (pushing order bell LRC)>
When a small win 3d (push order bell LRC) is internally won among the small wins 3 (push order bell), and a stop operation is performed according to a predetermined correct operation order (in this example, scissors strike (LRC)) , the symbol combination of "bell symbol - bell symbol - bell symbol" is stop-displayed, 12 medals are paid out, and the AT game is advantageous.
一方、小役3d(押順ベルLRC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, a small combination 3d (push order bell LRC) is internally elected, and according to a predetermined incorrect operation order (in this example, forward push (LCR)) among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order. When a stop operation is performed, symbol combinations other than "bell pattern-bell pattern-bell pattern" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is advantageous.
また、小役3d(押順ベルLRC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, a small combination 3d (push order bell LRC) is internally elected, and among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular pushes (CLR, CRL, When the stop operation is performed according to either RLC or RCL)), a symbol combination other than "bell pattern - bell pattern - bell pattern" is stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is disadvantageous. becomes.
<小役3e(押順ベルCLR)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3e(押順ベルCLR)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、変則押し(CLR))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small role 3e (pushing order bell CLR)>
When the small win 3e (push order bell CLR) is internally won among the small wins 3 (push order bell), and the stop operation is performed according to the predetermined correct operation order (in this example, irregular push (CLR)) , the symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stop-displayed, 12 medals are paid out, and the AT game becomes disadvantageous.
一方、小役3e(押順ベルCLR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, a small win 3e (push-order bell CLR) is internally won, and among a plurality of incorrect-answer operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect-answer operation order (in this example, forward push (LCR) or scissors When the stop operation is performed according to the strike (LRC), the symbol combinations other than the ``bell pattern-bell pattern-bell pattern'' are stop-displayed, one medal is paid out, and the AT game is advantageous.
また、小役3e(押順ベルCLR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CRL,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, a small combination 3e (push order bell CLR) is internally elected, and among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular pushes (CRL, RLC, When a stop operation is performed according to any of RCL)), symbol combinations other than "bell pattern - bell pattern - bell pattern" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes disadvantageous. .
<小役3f(押順ベルRCL)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3f(押順ベルRCL)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、変則押し(RCL))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small win 3f (push order bell RCL)>
When the minor win 3f (push order bell RCL) is internally won among the small wins 3 (push order bell), and the stop operation is performed according to the predetermined correct operation order (in this example, irregular press (RCL)). , the symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stop-displayed, 12 medals are paid out, and the AT game becomes disadvantageous.
一方、小役3f(押順ベルRCL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, a small combination 3f (push order bell RCL) is internally elected, and among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, forward push (LCR) or scissors When the stop operation is performed according to the strike (LRC), the symbol combinations other than the ``bell pattern-bell pattern-bell pattern'' are stop-displayed, one medal is paid out, and the AT game is advantageous.
また、小役3f(押順ベルRCL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CRL,CLR,RLCのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, a small combination 3f (push order bell RCL) is internally elected, and among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular pushes (CRL, CLR, When a stop operation is performed according to any of RLC)), symbol combinations other than "bell pattern - bell pattern - bell pattern" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes disadvantageous. .
なお、本例では、小役3a~小役3fに内部当選し、不正解操作順序で停止操作がされた場合には、1枚のメダルが払い出されるようになっていたが、払出数は、1枚に限られず、0枚でも良いし、正解操作順序で停止操作がされた場合に払い出される12枚より少なければ1枚以上でも良い。 In this example, one medal is paid out in the event that a small winning combination 3a to a small winning combination 3f is internally won and the stop operation is performed in the order of incorrect operation. The number is not limited to 1, and may be 0, or may be 1 or more as long as it is less than 12 paid out when the stop operation is performed in the correct operation order.
<小役5(1枚役)>
次に、図6(a),同図(c)を用いて、小役5(1枚役)と設定示唆演出Aとの関係について説明する。
<Small role 5 (1 sheet role)>
Next, with reference to FIGS. 6A and 6C, the relationship between the small winning combination 5 (one-piece winning combination) and the setting suggestion effect A will be described.
なお、図6(a)は、小役3(押順ベル)と小役5(1枚役)に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図であり、同図(c)は、小役5(1枚役)に内部当選した遊技におけるストップボタン137~139の押順と、設定示唆演出Aとの関係を示す図である。
FIG. 6(a) shows the symbol combinations, payout numbers, and remarks corresponding to the small winning combination 3 (push-order bell) and the small winning combination 5 (one-piece winning combination), and FIG. FIG. 10 is a diagram showing the relationship between the pressing order of
小役5(1枚役)に内部当選した場合には、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、小役5(1枚役)に入賞して1枚のメダルが払い出されるが、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序に応じて、設定示唆演出Aの実行が可能か否かが決定される。
If you win a small winning combination 5 (one winning combination) internally, regardless of the operation order (pressing order) or operation timing of the stop operation by the
具体例には、小役5(1枚役)に内部当選し、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、小役5(1枚役)に入賞して1枚のメダルが払い出されるとともに、設定示唆演出Aが実行可能な状態となる。 As a specific example, when a small win 5 (one win) is internally won and a stop operation is performed according to a predetermined operation order (in this example, forward pressing (LCR) or scissors hitting (LRC)). , a small winning combination 5 (one winning combination) is won and one medal is paid out, and the setting suggesting effect A becomes executable.
一方、小役5(1枚役)に内部当選し、予め定められた操作順序以外の操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、小役5(1枚役)に入賞して1枚のメダルが払い出されるが、設定示唆演出Aは実行しない。 On the other hand, a small winning combination 5 (1 piece winning combination) is internally won, and a stop operation is performed according to an operation order other than a predetermined operation order (in this example, irregular pressing (either CLR, CRL, RLC, or RCL)). In this case, a small winning combination 5 (one winning combination) is won and one medal is paid out, but the setting suggestion effect A is not executed.
なお、本例では、小役5(1枚役)に内部当選し、変則押しに従って停止操作がされた場合に、設定示唆演出Aが実行不可能な状態となる例を示したが、小役5(1枚役)に内部当選した場合に、操作ナビを表示し、当該操作ナビに従わない停止操作がされた場合(操作ナビを無視した停止操作がされた場合)に、設定示唆演出Aが実行不可能な状態となるように構成してもよい。 In this example, when the small winning combination 5 (1-piece winning combination) is internally won and the stop operation is performed according to the irregular pressing, the setting suggestion effect A becomes unexecutable. 5 (single role), when the internal winning is won, the operation navigation is displayed, and if the stop operation that does not follow the operation navigation is performed (when the stop operation is performed ignoring the operation navigation), setting suggestion production A may be configured to be in a non-executable state.
また、本例では、小役5に内部当選し、変則押しで停止操作がされた場合には、1枚のメダルが払い出されるようになっていたが、払出数は、1枚に限られず、0枚としても良い。
Also, in this example, when the
ここで、設定示唆演出とは、スロットマシン100において、演出要素を用いて現在設定されている設定値(本例では、設定1~設定6)を示唆する演出のことであり、後述する設定示唆演出Aや設定示唆演出Bは、設定示唆演出の一つである。
Here, the setting suggesting effect is a effect suggesting the currently set setting values (in this example, setting 1 to setting 6) by using effect elements in the
設定示唆演出に用いる演出要素は、特に限定されないが、例えば、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)による表示や、音出力手段(例えば、図3に示すスピーカ272、277)から出力される音声や、光出力手段(例えば、図1に示すリール110~112のバックライト、図1に示すサイドランプ144等のランプ)から出力される光や、可動体(例えば、図1に示すシャッタ(遮蔽装置)163)の動き(例えば、振動、回転、伸縮、上下動)等が該当する。
The effect element used for the setting suggestion effect is not particularly limited, but for example, display by display means (for example, liquid
なお、本例では、予め定められた操作順序以外の操作順序(本例では、変則押し)で停止操作を行った場合には、設定示唆演出Aが実行不可能な状態となる例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作を行った場合よりも、設定示唆演出Aの実行頻度が低くなるものであってもよい。 In this example, when the stop operation is performed in an operation order other than the predetermined operation order (in this example, irregular pressing), the setting suggesting effect A cannot be executed. However, the present invention is not limited to this. The effect A may be executed less frequently.
また、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作を行った場合と設定示唆演出の実行頻度は同じであるが、設定示唆演出のうち、設定値を確定的に示唆する演出(例えば、「設定5確定」といった表示を含む演出)の実行頻度が低くなる(設定値を曖昧に示唆する演出(例えば、「設定5? 設定6?」といった表示を含む演出)の実行頻度が高くなる)ものであってもよい。 In addition, although the execution frequency of the setting suggestion effect is the same as when the stop operation is performed in accordance with a predetermined operation order (in this example, forward pressing (LCR) or scissors hitting (LRC)), the setting suggestion effect Of these, effects that definitely suggest the setting value (for example, effects that include a display such as “setting 5 confirmed”) are executed less frequently (effects that vaguely suggest the setting value (for example, “setting 5? setting 6 ?”) may be executed more frequently).
また、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作を行った場合よりも、設定示唆演出Aの実行頻度が低くなり、かつ、設定値を確定的に示唆する演出の実行頻度も低くなるものであってもよい。 In addition, the execution frequency of the setting suggestion effect A is lower than when the stop operation is performed in accordance with a predetermined operation order (in this example, forward pressing (LCR) or scissors hitting (LRC)), and The execution frequency of the effect that definitely suggests the setting value may also be reduced.
<RT系の遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100におけるRT系の遊技状態の種類および変遷について説明する。
<Types of RT game states>
Next, the types and transitions of RT-based game states in the
<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、スロットマシン100の電源投入直後等に最初に設定されるデフォルトのRT系の遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)であって、遊技者にとって他の遊技状態よりも相対的に不利な遊技状態である。
<Replay low probability state (RT1)>
The low replay probability state (RT1) is a default RT-based game state (hereinafter also referred to as “normal game state”) that is initially set immediately after the power of the
本例では、この再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2(昇格リプレイ1)または再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞した場合に、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行する。また、この再遊技低確率状態(RT1)において、特別役1あるいは特別役2に内部当選した場合に、後述する特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行する。
In this example, in this replay low probability state (RT1), when a replay combination 2 (promotion replay 1) or replay combination 3 (promotion replay 2) is won, a replay high probability state (RT2) described later transition to Also, in this replay low probability state (RT1), when the
<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態は、再遊技の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)よりも高い遊技状態である。
<Replay High Probability State (RT2)>
The high replay probability state is a gaming state in which the internal winning probability of replay is higher than that of the low replay probability state (RT1).
本例では、この再遊技高確率状態(RT2)において、特別役1あるいは特別役2に内部当選した場合に、後述する特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行する。
In this example, in this replay high probability state (RT2), when the
<特別役1・2内部当選状態(RT3)>
特別役1・2内部当選状態(RT3)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<
本例では、この特別役1・2内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に入賞した場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行する。
In this example, in this
<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。本例では、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数(例えば200枚)が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
<Special game state (RT4)>
The special game state (RT4) is the most advantageous game state for the player among all the game states. In this example, in the special game state (RT4), when the specified number (for example, 200) is paid out, the replay low probability state (RT1) is entered.
なお、本例では、特別遊技状態(RT4)の終了条件は、特に限定されず、例えば、所定役に内部当選した場合や、所定回数(例えば、8回)の入賞があった場合や、所定回数(例えば、6回)の遊技が行われた場合であってもよい。 In this example, the conditions for ending the special game state (RT4) are not particularly limited. It may be the case that the game has been played a number of times (for example, 6 times).
<AT系の遊技状態の遷移>
次に、AT系の遊技状態について説明する。
<Transition of game state of AT system>
Next, the game state of the AT system will be explained.
AT系の遊技状態は、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モード,非有利区間,または、通常区間ともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態であり、ATモード,有利区間ともいう。 The game state of the AT system is roughly divided into a low navigation state and a high navigation state. A low navigation state is a state in which the probability of operation navigation being executed is low, and is also referred to as a normal mode, a non-advantageous section, or a normal section. The high navigation state is a state in which the probability of operation navigation being executed is higher than in the low navigation state, and is also called AT mode or advantageous section.
ここで、操作ナビとは、メダル獲得や有利な遊技状態を維持するために、ストップボタン137~139の停止操作態様(例えば、正解操作順序や停止操作のタイミング)を報知する演出をいい、例えば、押順役(例えば、小役3(押順ベルLCR))の正解操作順序を報知する演出(例えば、「左→中→右」の文字を表示する演出)等が該当する。
Here, operation navigation refers to an effect that notifies the stop operation mode (for example, the correct operation order or the timing of the stop operation) of the
操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされるので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)が有利なことをいう。 When the stop operation is performed according to the operation content of the operation navigation, a result advantageous to the player is brought about, so the high navigation state is a game state more advantageous to the player than the low navigation state. Here, the term “advantageous” specifically refers to the total number of gaming media paid out by the gaming machine as compared to the total number of gaming media used by the player as the number of bets when playing the game for a predetermined period of time. It means that the ratio, the so-called payout rate (ball output rate) is advantageous.
なお、本例では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行しない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。 In this example, the low navigation state is a state in which the execution probability of operation navigation is low, and the high navigation state is a state in which the execution probability of operation navigation is higher than in the low navigation state. The non-execution state and high-navigation state may be set to the state in which operation navigation is executed.
AT系の各遊技状態は、細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。詳しくは、低ナビ状態の演出状態は、通常遊技状態、高ナビ状態の演出状態は、ノーマル状態、確定告知状態、ジャッジ状態、引き戻し状態、AT1状態、AT2状態、ED(エンディング)状態を備えている。なお、AT1状態、AT2状態、およびED状態が、原則として出玉の増える状態である。 Each game state of the AT system is subdivided and managed, and is called an effect state. Specifically, the production state of the low navigation state is the normal game state, and the production state of the high navigation state is the normal state, the final announcement state, the judge state, the withdrawal state, the AT1 state, the AT2 state, and the ED (ending) state. there is Note that the AT1 state, the AT2 state, and the ED state are, in principle, states in which the ball output increases.
本実施形態では、低ナビ状態の通常遊技状態において或る条件が成立した場合(例えば、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態のノーマル状態に移行する。その後は、例えば、確定告知状態→AT1状態→ジャッジ状態の順番で移行し、このジャッジ状態から、引戻し状態を経由して通常遊技状態またはAT2状態に移行するルートや、ジャッジ状態から、直接、AT2状態に移行するルート等がある。 In this embodiment, when a certain condition is established in the normal game state of the low navigation state (for example, when winning a winning combination other than losing), the game shifts to the normal state of the high navigation state. After that, for example, it moves in the order of fixed announcement state → AT1 state → judge state, and from this judge state, it goes through the withdrawal state to the normal game state or AT2 state, or directly from the judge state, AT2 There is a route to transition to a state, and so on.
AT状態(AT1状態、AT2状態)とは、所定回数(例えば、1セット30ゲーム)のAT遊技が可能な状態であり、低ナビ状態の通常遊技状態や高ナビ状態のノーマル状態等よりも、遊技者にとって有利な状態である。 AT state (AT1 state, AT2 state) is a state in which a predetermined number of AT games (for example, 30 games in one set) can be played. This is an advantageous state for the player.
このAT遊技では、AT遊技の開始遊技で、AT遊技を継続するか否かのセット継続抽選(例えば、当選確率1/4の抽選)が実行され、このセット継続抽選に当選すると、さらに所定回数(本例では、1セット30ゲーム)のATゲームが付与され、AT状態が延長される。また、AT状態において通常遊技状態への移行条件が成立した場合(本例では、AT状態における全ての遊技を消化した場合)に、次回の遊技から通常遊技状態に移行する。 In this AT game, a set continuation lottery (for example, a lottery with a winning probability of 1/4) is executed as to whether or not to continue the AT game in the starting game of the AT game, and when this set continuation lottery is won, a predetermined number of times (In this example, 1 set of 30 games) AT games are given, and the AT state is extended. Also, when the condition for shifting to the normal game state is established in the AT state (in this example, when all the games in the AT state are completed), the next game shifts to the normal game state.
また、高ナビ状態の残りゲームが所定のゲーム数(例えば、20ゲーム)以下になると、ED状態に移行し、このED状態では、高ナビ状態の終了を示唆するED(エンディング)演出が実行される。 Further, when the number of remaining games in the high navigation state becomes equal to or less than a predetermined number of games (for example, 20 games), the state shifts to the ED state, and in this ED state, an ED (ending) effect is executed to suggest the end of the high navigation state. be.
なお、ED状態への移行条件は、高ナビ状態の残りゲームが所定のゲーム数(例えば、20ゲーム)以下になることに限らず、例えば、所定のゲーム数が20ゲーム以上でも以下でも良いし、「獲得枚数+獲得予定差枚数>2000」であることでも良い。 The condition for transitioning to the ED state is not limited to a predetermined number of games (for example, 20 games) remaining in the high navigation state. , "the number of coins to be acquired + the difference in the number of coins to be acquired>2000".
<設定示唆演出A>
次に、図7を用いて、設定示唆演出Aについて説明する。図7(a)は、設定示唆演出Aの高確率モードと低確率モードの遊技期間の一例を示したタイムチャートである。
<Setting Suggestion Effect A>
Next, the setting suggestion effect A will be described with reference to FIG. FIG. 7(a) is a time chart showing an example of the game periods of the high-probability mode and the low-probability mode of the setting suggestion effect A. FIG.
本例では、有利区間において、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選し、かつ、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))でストップボタン137~139の停止操作がされた場合には、後述する設定示唆演出A選択テーブルを用いた設定示唆演出A抽選を実行することで、設定示唆演出Aが実行可能な状態となる。
In this example, in the advantageous section, the internal lottery at the time of pressing the start lever 135 (lever on) internally wins a small winning combination 5 (1 piece winning combination), and a predetermined operation order (in this example, forward pressing (LCR) or striking with scissors (LRC)), when the
また、設定示唆演出A抽選によって設定示唆演出Aを実行することが決定された場合には、当該抽選を実行したゲームにおいて、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出を実行する。 When it is decided to execute the setting suggesting performance A by the setting suggesting performance A lottery, the suggesting performance suggesting that the setting suggesting performance A will be executed is executed in the game in which the lottery is executed.
一方、有利区間において、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選し、かつ、予め定められた操作順序以外の操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))ストップボタン137~139の停止操作がされた場合には、設定示唆演出A抽選を実行しないため、設定示唆演出Aや、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出は、いずれも実行しない。
On the other hand, in the advantageous section, the internal lottery at the time of pressing the start lever 135 (lever on) is internally elected to the small winning combination 5 (1 piece winning combination), and the operation order other than the predetermined operation order (in this example, Irregular press (any of CLR, CRL, RLC, RCL)) When the
なお、本例では、小役5(1枚役)に内部当選し、かつ、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))でストップボタン137~139の停止操作がされた場合に、設定示唆演出A抽選を実行する例を示すが、本発明はこれに限定されず、小役5(1枚役)以外の入賞役に内部当選し、かつ、予め定められた操作順序でストップボタン137~139の停止操作がされた場合に実行してもよいし、ストップボタン137~139の停止操作とは無関係に、所定の入賞役(例えば、1枚役に入賞した場合等)に入賞した場合に実行してもよいし、ストップボタン137~139の停止操作とは無関係に、所定枚数のメダルの払出があった場合(例えば、変則押しで1枚のメダルの払出があった場合等)に実行してもよい。
It should be noted that, in this example, the
また、小役5(1枚役)に内部当選し、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC)で停止操作されるとメダルを1枚払い出し、小役5に内部当選し、変則押しで停止操作されるとメダルの払い出しを行わないようにし、小役5に内部当選した場合のメダルの払出数によって設定示唆演出A抽選を実行するか否かを決定するようにしても良い。
In addition, when a small winning combination 5 (1 piece winning combination) is internally elected, and a forward press (LCR) or scissors strike (LRC) is stopped, one medal is paid out, a small winning
つまり、設定示唆演出A抽選の実行条件を小役5(1枚役)に内部当選、且つ、1枚のメダルの払出があることとしても良い。 In other words, the conditions for executing the setting suggestion effect A lottery may be internal winning of a small winning combination of 5 (one winning combination) and payout of one medal.
本例の設定示唆演出A抽選には、低確率モードと、この低確率モードよりも、設定示唆演出Aの実行確率が高い高確率モードの2種類がある。 The setting suggestion performance A lottery in this example has two types, a low probability mode and a high probability mode in which the setting suggestion performance A has a higher execution probability than the low probability mode.
低確率モードや高確率モードの開始条件は特に限定されないが、本例では、図7(a)に示すように、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した場合に、所定ゲーム数(本例では、10ゲーム)の高確率モードが設定される。そして、この高確率モードにおいて、設定示唆演出Aが実行されることなく所定ゲーム数(本例では、10ゲーム)が経過した場合には、次ゲームから低確率モードに移行する。一方、高確率モードにおいて、所定ゲーム数(10ゲーム)が経過する前(本例では、8ゲーム目)に設定示唆演出Aが実行された場合には、設定示唆演出Aが実行されたゲームの次ゲームから低確率モードに移行する。 The conditions for starting the low-probability mode and high-probability mode are not particularly limited, but in this example, as shown in FIG. , a high-probability mode for a predetermined number of games (10 games in this example) is set. In this high-probability mode, when a predetermined number of games (10 games in this example) have passed without execution of the setting suggestion effect A, the next game is shifted to the low-probability mode. On the other hand, in the high-probability mode, when the setting suggestion effect A is executed before the predetermined number of games (10 games) has passed (the eighth game in this example), the game in which the setting suggestion effect A is executed Shift to low probability mode from the next game.
従来は、AT状態やED状態等が終了すると、高ナビ状態(有利区間)から低ナビ状態(通常区間)を経由して直ぐ高ナビ状態(有利区間)に移行するので、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した際に遊技を直ちに終了(即ヤメ)してしまう遊技者が多いが、本例によれば、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した場合に、低確率モードの期間とは異なる、設定示唆演出の実行確率が高い高確率モードの期間を設けることで、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した際に遊技を直ちに終了(即ヤメ)し難くすることができ、稼働率の向上を図ることができる。 Conventionally, when AT state, ED state, etc. are completed, it immediately shifts from high navigation state (advantageous section) to low navigation state (normal section) and then to high navigation state (advantageous section). There are many players who immediately end the game (immediately quit) when transitioning from a low navigation state (normal section) to a high navigation state (advantageous section). Advantageous section), by setting a high-probability mode period with a high probability of execution of setting suggestion production, which is different from the low-probability mode period ), it is possible to make it difficult to end the game immediately (immediately quit), and the operating rate can be improved.
なお、高確率モードを設定する条件は特に限定されず、例えば、対決演出で敗北した場合に、高確率モードを設定してもよいし、CZや前兆演出で失敗した(ボーナスやATに当選しなかった)場合に、高確率モードを設定してもよいし、所定の入賞役に入賞した場合に、高確率モードを設定してもよいし、抽選に当選した場合に、高確率モードを設定してもよい。 In addition, the conditions for setting the high probability mode are not particularly limited. If not), the high probability mode may be set, if a predetermined winning role is won, the high probability mode may be set, and if the lottery is won, the high probability mode may be set. You may
<設定示唆演出A選択テーブル>
図7(b)は、設定示唆演出A抽選に用いられる設定示唆演出A選択テーブルの一例を示した図である。
<Setting Suggestion Effect A Selection Table>
FIG. 7(b) is a diagram showing an example of a setting suggestion effect A selection table used for the setting suggestion effect A lottery.
設定示唆演出A抽選は、設定示唆演出Aを実行するか否か、実行する場合には、設定示唆演出Aの演出内容を決定する抽選である。本例では、当該抽選によって設定示唆演出Aを実行することが決定された場合には、当該抽選を実行したゲームにおいて、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出を実行した後、次ゲームにおいて、設定示唆演出Aを実行する。 The setting suggesting effect A lottery is a lottery for determining whether or not the setting suggesting effect A is to be executed, and if it is to be executed, the effect contents of the setting suggesting effect A. In this example, when it is determined by the lottery to execute the setting suggesting effect A, after executing the suggesting effect suggesting that the setting suggesting effect A will be executed in the game in which the lottery is executed, In the next game, the setting suggestion effect A is executed.
なお、設定示唆演出Aを実行するゲームは、設定示唆演出A抽選を実行したゲームの次ゲームに限定されず、設定示唆演出A抽選を実行したゲームであってもよいし、次ゲームよりも後のゲームであってもよい。また、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出を実行するゲームは、設定示唆演出A抽選を実行したゲームに限定されず、設定示唆演出Aを実行する前であればよい。 Note that the game in which the setting suggestion effect A is executed is not limited to the game following the game in which the setting suggestion effect A lottery is executed. may be a game of Also, the game in which the suggesting effect suggesting that the setting suggesting effect A will be executed is not limited to the game in which the setting suggesting effect A lottery is executed, and may be before the setting suggesting effect A is executed.
図7(b)に示す設定示唆演出A選択テーブルにおける「演出内容」のうち、「実行無し」は、設定示唆演出Aを実行しないことを示しており、他の演出内容は、実行する設定示唆演出Aの演出内容を示している。 Among the "effect contents" in the setting suggestion effect A selection table shown in FIG. The contents of the performance A are shown.
設定示唆演出Aでは、複数種類の演出要素のうち、表示手段(本例では、図1に示す液晶表示装置157)による表示と、音出力手段(本例では、図3に示すスピーカ272、277)から出力される音声を用いて演出を行う。
In the setting suggestion effect A, among the plurality of types of effect elements, the display by the display means (in this example, the liquid
なお、設定示唆演出Aで用いる演出要素は、複数種類であればよく、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)による表示や、音出力手段(例えば、図3に示すスピーカ272、277)から出力される音声や、光出力手段(例えば、図1に示すリール110~112のバックライト、図1に示すサイドランプ144等のランプ)から出力される光や、可動体(例えば、図1に示すシャッタ(遮蔽装置)163)の動き(例えば、振動、回転、伸縮、上下動)等を任意に組み合わせることができる。
Note that the effect elements used in the setting suggestion effect A may be of a plurality of types, and may be displayed by display means (for example, the liquid
演出内容「偶数示唆画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が偶数(本例では、設定2,設定4,設定6のいずれか)である可能性があることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が偶数である可能性があることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。
The effect content "even number suggestion image" is an image suggesting that the setting value may be an even number (in this example, one of setting 2, setting 4, or setting 6) as setting suggestion effect A. This is an effect of displaying on the
演出内容「奇数示唆画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が奇数(本例では、設定1,設定3,設定5のいずれか)である可能性があることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が奇数である可能性があることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。
The effect content "odd number suggestion image" is an image suggesting that the setting value may be an odd number (one of setting 1, setting 3, or setting 5 in this example) as setting suggestion effect A. This is an effect of displaying on the
演出内容「高設定示唆画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が高設定(本例では、設定5または設定6)である可能性があることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が高設定である可能性があることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。
The effect content "high setting suggesting image" is an image suggesting that the set value may be set to a high setting (setting 5 or setting 6 in this example) as setting suggesting effect A on the liquid
演出内容「偶数設定確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が偶数(本例では、設定2,設定4,設定6のいずれか)であることが確定していることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が偶数であることが確定していることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。
The effect content "even number setting confirmation image" is an image suggesting that the setting value is confirmed to be an even number (in this example, any of setting 2, setting 4, or setting 6) as setting suggestion effect A. is displayed on the liquid
演出内容「4以上確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が設定4以上(本例では、設定4,設定5,設定6のいずれか)であることが確定していることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が設定4以上であることが確定していることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。
The effect content "4 or more confirmed image" indicates that the setting value is set to 4 or more (in this example, any of setting 4, setting 5, or setting 6) as setting suggestion effect A. The image is displayed on the liquid
演出内容「5以上確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が設定5以上(本例では、設定5または設定6)であることが確定していることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が設定5以上であることが確定していることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。
The effect content "5 or more confirmed image" is an image suggesting that the set value is set at 5 or more (in this example, setting 5 or setting 6) as the setting suggesting effect A, which is displayed on the liquid crystal display. This is an effect of displaying on the
演出内容「6確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が設定6であることが確定していることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が設定6であることが確定していることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。
The effect content "6 confirmed image" is a setting suggesting effect A in which an image is displayed on the liquid
なお、設定示唆演出の演出内容は、本例に限定されず、例えば、設定値を曖昧に示唆する演出(例えば、「設定5? 設定6?」といった表示や音声を含む演出)、設定値の範囲を示唆する演出(例えば、「設定2~設定4」といった表示や音声を含む演出)等であってもよい。
Note that the content of the setting suggestion effect is not limited to this example, and may include, for example, an effect that vaguely suggests the setting value (for example, a display or sound including “
<設定示唆演出A/低確率モード>
設定示唆演出Aの低確率モードにおいては、設定示唆演出A選択テーブルの低確率モードに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Aを実行するか否か、実行する場合には、設定示唆演出Aの演出内容を決定する。
<Setting Suggestion Effect A / Low Probability Mode>
In the low-probability mode of the setting suggestion performance A, the lottery data corresponding to the low-probability mode of the setting suggestion performance A selection table is referred to, and whether or not to execute the setting suggestion performance A is executed based on the current set value. If so, the effect content of the setting suggestion effect A is determined.
例えば、現在の設定値が設定1または設定3の場合には、100%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行しない。現在の設定値が設定2の場合には、99%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 For example, when the current setting value is setting 1 or setting 3, there is a 100% probability that "no execution" is selected and the setting suggestion effect A is not executed. If the current setting value is setting 2, there is a 99% chance that “no execution” will be selected and the setting suggestion effect A will not be executed, and a 1% probability that the effect content “even number setting confirmed image” will be executed. A setting suggestion effect A is executed.
現在の設定値が設定4の場合には、98%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 If the current setting value is setting 4, there is a 98% chance that "no execution" is selected and the setting suggestion effect A is not executed, and a 1% probability is that the effect content "even number setting confirmed image" is selected. The setting suggesting effect A is executed, and the setting suggesting effect A of the effect content "4 or more confirmed image" is executed with a probability of 1%.
現在の設定値が設定5の場合には、98%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 If the current set value is set to 5, there is a 98% chance that “no execution” will be selected and the setting suggestion effect A will not be executed, and a 1% chance that the effect content “4 or more confirmed image” will be selected. A setting suggesting effect A is executed, and the setting suggesting effect A of the effect content "5 or more confirmed image" is executed with a probability of 1%.
現在の設定値が設定6の場合には、96%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で、演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で、演出内容「6確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 If the current setting value is setting 6, there is a 96% chance that "no execution" is selected and the setting suggestion effect A is not executed, and a 1% probability is that the effect content "even number setting confirmed image" is selected. Execute the setting suggestion effect A, with a probability of 1%, execute the setting suggestion effect A with the effect content “4 or more confirmed image”, and with a 1% probability, execute the setting suggestion effect A with the effect content “5 or more confirmed image” Execute, and with a probability of 1%, the setting suggestion effect A of the effect content "6 finalized image" is executed.
<設定示唆演出A/高確率モード>
設定示唆演出Aの高確率モードにおいては、設定示唆演出A選択テーブルの高確率モードに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Aの演出内容を決定する。なお、高確率モードにおいては、設定1~設定6の全てにおいて、「実行無し」が選択される確率が0%であり、設定示唆演出Aを必ず実行するように構成している。
<Setting Suggestion Effect A / High Probability Mode>
In the high-probability mode of the setting suggestion performance A, lottery data corresponding to the high-probability mode of the setting suggestion performance A selection table are referred to, and the performance contents of the setting suggestion performance A are determined based on the current set values. In the high-probability mode, the probability that "no execution" is selected is 0% in all of the
現在の設定値が設定1の場合には、47%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、47%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、6%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current set value is set 1, there is a 47% probability that the setting suggestion effect A with the effect content "even number suggestive image" is executed, and with a 47% probability, the setting suggestion effect with the effect content "odd number suggestive image" is executed. The effect A is executed, and the setting suggestive effect A of the effect content "high setting suggestive image" is executed with a probability of 6%.
現在の設定値が設定2の場合には、56%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、38%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、5%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current setting value is setting 2, the setting suggestion effect A of the effect content “even number suggestive image” is executed with a probability of 56%, and the effect content “odd number suggestive image” setting suggestion is executed with a probability of 38%. The performance A is executed, the setting suggestion performance A of the performance content ``high setting suggestion image'' is executed with a probability of 5%, and the setting suggestion performance A of the performance content ``even number setting fixed image'' is executed with a probability of 1%.
現在の設定値が設定3の場合には、37%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、55%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current setting value is setting 3, the setting suggestion effect A of the effect content “even number suggestive image” is executed with a probability of 37%, and the effect content “odd number suggestive image” setting suggestion is executed with a probability of 55%. The effect A is executed, and the setting suggesting effect A of the effect content "high setting suggesting image" is executed with a probability of 8%.
現在の設定値が設定4の場合には、54%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、34%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、3%の確率で演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current set value is set 4, the setting suggestion effect A of the effect content "even number suggestive image" is executed with a probability of 54%, and the effect content "odd number suggestive image" is suggested with a probability of 34%. Execution of effect A, 8% probability to execute setting suggestion effect A of effect content ``high setting suggestion image'', 3% probability to execute setting suggestion effect A of effect content ``even number setting confirmed image'', The setting suggestion effect A of the effect content "4 or more confirmed image" is executed with a probability of 1%.
現在の設定値が設定5の場合には、31%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、58%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、9%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current set value is set to 5, the setting suggestion effect A with the effect content "even number suggestive image" is executed with a probability of 31%, and the effect content "odd number suggestive image" with a probability of 58%. Execution of effect A, with a probability of 9% execution of setting suggestion effect A of effect content "high setting suggestive image", execution of setting suggestive effect A of effect content "4 or more confirmed image" with probability of 1%, The setting suggestion effect A of the effect content "5 or more confirmed image" is executed with a probability of 1%.
現在の設定値が設定6の場合には、51%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、29%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、10%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、5%の確率で演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、2%の確率で演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、2%の確率で演出内容「5以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「6確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current set value is set to 6, there is a 51% probability that the setting suggestion effect A with the effect content “even number suggestive image” is executed, and with a 29% probability, the setting suggestion effect with the effect content “odd number suggestive image” is executed. Execution of effect A, 10% probability to execute setting suggestion effect A of effect content ``high setting suggestion image'', 5% probability to execute setting suggestion effect A of effect content ``even number setting confirmed image'', 2% probability to execute setting suggestion effect A with effect content “4 or more confirmed image”, 2% probability to execute setting suggestion effect A with effect content “5 or more confirmed image”, 1% probability Execute the setting suggestion effect A of the content "6 finalized image".
以上のように、設定示唆演出A選択テーブルの第1の特徴は、高確率モードでは、低確率モードに比べて、設定値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「高設定示唆画像」)の実行確率が高くなっていることである。このようにすることで、高確率モードであっても、設定値が簡単に遊技者に推測されないようにすることが可能となり、長期間に亘る遊技を促すことができる。 As described above, the first feature of the setting suggestion effect A selection table is that in the high-probability mode, compared to the low-probability mode, the effect that vaguely suggests the set value ("even number suggestive image", "odd number suggestive image", " High setting suggestive image”) has a high execution probability. By doing so, even in the high-probability mode, it is possible to prevent the player from easily guessing the set value, and it is possible to encourage the player to play for a long period of time.
また、低確率モードでは、実行確率自体が極めて低いので、実行される場合には、設定値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「高設定示唆画像」)の実行確率を低くすることで、設定値の推測が難しくなり過ぎることを防止している。 Also, in the low-probability mode, the execution probability itself is extremely low, so when it is executed, the production that vaguely suggests the setting value ("even number suggestive image", "odd number suggestive image", "high setting suggestive image") is executed. By making the probability low, it is possible to prevent the setting value from being too difficult to guess.
また、設定示唆演出A選択テーブルの第2の特徴は、低確率モードでは、設定4~設定6の場合の方が設定1~設定3の場合よりも設定示唆演出Aが実行され易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、実行確率自体が極めて低い低確率モードで実行された場合には良い印象を与える演出が実行されるので(設定4~設定6の場合の方が良い印象を与える演出が実行される可能性があるため)、遊技者に不快感を与えないようにすることができ、長期間に亘る遊技を促すことができる。
The second feature of the setting suggestion effect A selection table is that in the low probability mode, setting suggestion effect A is more likely to be executed in
なお、本例の設定示唆演出A選択テーブルで示した選択確率はあくまで一例であり、本例の数値に限定されるものではない。例えば、低確率モードの設定1~設定3では、実行されないようになっていたが、実行されるようにしても良いし、高確率モードでは、必ず実行されるようになっていたが、実行されないことがあるようにしても良い。 It should be noted that the selection probability shown in the setting suggestion effect A selection table of this example is merely an example, and is not limited to the numerical values of this example. For example, in setting 1 to setting 3 of low probability mode, it was not executed, but it may be executed, and in high probability mode, it was always executed, but it is not executed You can make it happen.
<設定示唆演出B>
次に、図8を用いて、設定示唆演出Bについて説明する。図8(a)は、設定示唆演出Bの高確率モードと低確率モードの遊技期間の一例を示したタイムチャートである。
<Setting Suggestion Effect B>
Next, setting suggestion effect B will be described with reference to FIG. FIG. 8(a) is a time chart showing an example of the game periods of the high-probability mode and low-probability mode of setting suggestion effect B. FIG.
本例では、有利区間のAT状態やED状態において、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選でレア役(本例では、小役1(スイカ)または小役2(チェリー))に内部当選した場合には、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、後述する設定示唆演出B選択テーブルを用いた設定示唆演出B抽選を実行することで、設定示唆演出Bが実行可能な状態となる。
In this example, in the AT state and ED state of the advantageous section, in the internal lottery when the
本例の設定示唆演出B抽選には、低確率モードと、この低確率モードよりも、設定示唆演出Bの実行確率が高い高確率モードの2種類がある。 The setting suggestion performance B lottery of this example has two types, a low probability mode and a high probability mode in which the probability of executing the setting suggestion performance B is higher than the low probability mode.
低確率モードや高確率モードの開始条件は特に限定されないが、本例では、図8(a)に示すように、遊技状態がAT状態のゲームでは、低確率モードが設定され、遊技状態がED状態のゲームでは、高確率モードが設定される。このため、本例では、ED状態における設定示唆演出Bの実行頻度は、AT状態における設定示唆演出Bの実行頻度よりも高くなる。なお、AT状態における設定示唆演出Bの実行頻度を0%に設定し、AT状態では設定示唆演出Bを実行しないように構成してもよい。 The conditions for starting the low-probability mode and the high-probability mode are not particularly limited, but in this example, as shown in FIG. In the state game, a high probability mode is set. Therefore, in this example, the execution frequency of the setting suggestion effect B in the ED state is higher than the execution frequency of the setting suggestion effect B in the AT state. It should be noted that the execution frequency of the setting suggesting effect B in the AT state may be set to 0%, and the setting suggesting effect B may not be executed in the AT state.
また、本例では、設定示唆演出Bの高確率モードの実行期間(本例では、20ゲーム+α)を、少なくとも、設定示唆演出Aの高確率モードの実行期間(本例では、10ゲーム)よりも長い期間としている。 Further, in this example, the execution period of the high-probability mode of the setting suggestion effect B (20 games+α in this example) is at least longer than the execution period of the high-probability mode of the setting suggestion effect A (10 games in this example). also for a long period of time.
なお、詳しくは後述するが、設定示唆演出Bの高確率モードでは、レア役に当選すると、必ず設定示唆演出Bを実行するので、設定示唆演出Bの高確率モードの方が設定示唆演出Aの実行確率が極めて低い設定示唆演出Aの低確率モードよりも設定示唆演出の実行確率が高いとも言える。 Although details will be described later, in the high-probability mode of the setting suggestion effect B, when the rare combination is won, the setting suggestion effect B is always executed. It can be said that the execution probability of the setting suggestion effect is higher than the low probability mode of the setting suggestion effect A having an extremely low execution probability.
そして、設定示唆演出Bの高確率モードにおいて、所定ゲーム数(20ゲーム+α)が経過する前に設定示唆演出Bが実行された場合であっても、ED状態の終了条件が成立するまでは、高確率モードを継続し、ED状態の終了条件が成立して高ナビ状態(有利区間)から低ナビ状態(通常区間)に移行した場合には、設定示唆演出A,Bを含む設定示唆演出を実行せず、再び、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した場合には、設定示唆演出Aの高確率モードが設定される。 In the high-probability mode of the setting suggestion effect B, even if the setting suggestion effect B is executed before the predetermined number of games (20 games+α) elapses, until the end condition of the ED state is satisfied, If the high-probability mode is continued and the conditions for ending the ED state are satisfied and the high-navigation state (advantageous section) shifts to the low-navigation state (normal section), setting-suggestion effects including setting-suggestion effects A and B are performed. When the low navigation state (normal section) shifts to the high navigation state (advantageous section) again without execution, the high probability mode of setting suggestion effect A is set.
本例によれば、低確率モードの期間とは異なる、設定示唆演出の実行確率が高い高確率モードの期間を設けることで、低確率モードの期間の終了後に遊技を直ちに終了(即ヤメ)し難くすることができ、稼働率の向上を図ることができる。 According to this example, by providing a high-probability mode period in which the execution probability of the setting suggestion performance is high, which is different from the period of the low-probability mode, the game is immediately terminated (immediately quit) after the period of the low-probability mode ends. It is possible to make it difficult, and it is possible to improve the operating rate.
また、ED状態においては、レア役に当選しても上乗せ抽選を実行しないので、遊技者はレア役に当選しても損した気分となってしまうが、本例のように、設定示唆演出Bを実行することで、遊技者の損した気分を和らげることが可能となっている。 In addition, in the ED state, even if the player wins the rare role, the additional lottery is not executed. By executing, it is possible to relieve the player's feeling of loss.
なお、設定示唆演出Aの高確率モードが終了してから設定示唆演出Bの高確率モードが開始するまでの期間より、設定示唆演出Bの高確率モードが終了してから設定示唆演出Aの高確率モードが開始するまでの期間(図8(a)において通常区間として示す期間)の方が短いことが好ましいが、本発明はこれに限定されないことは言うまでもない。 It should be noted that the period from the end of the high-probability mode of the setting suggestion effect A to the start of the high-probability mode of the setting suggestion effect B is longer than the period from the end of the high-probability mode of the setting suggestion effect B to the high probability mode of the setting suggestion effect A. It is preferable that the period until the stochastic mode starts (the period shown as the normal section in FIG. 8A) is shorter, but it goes without saying that the present invention is not limited to this.
<設定示唆演出B選択テーブル>
図8(b)は、設定示唆演出B抽選に用いられる設定示唆演出B選択テーブルの一例を示した図である。
<Setting Suggestion Effect B Selection Table>
FIG. 8(b) is a diagram showing an example of a setting suggestion effect B selection table used for the setting suggestion effect B lottery.
設定示唆演出B抽選は、設定示唆演出Bを実行するか否か、実行する場合には、設定示唆演出Bの演出内容を決定する抽選である。本例では、当該抽選によって設定示唆演出Bを実行することが決定された場合には、当該抽選を実行したゲームにおいて、設定示唆演出Bを実行する。 The setting suggesting effect B lottery is a lottery for determining whether or not the setting suggesting effect B is to be executed, and if it is to be executed, the effect contents of the setting suggesting effect B. In this example, when it is determined by the lottery that the setting suggestion effect B is to be executed, the setting suggestion effect B is executed in the game in which the lottery is executed.
なお、設定示唆演出Bを実行するゲームは、設定示唆演出B抽選を実行したゲームに限定されず、設定示唆演出B抽選を実行したゲームよりも後のゲームであってもよい。 The game in which the setting suggestion effect B is executed is not limited to the game in which the setting suggestion effect B lottery is executed, and may be a game after the game in which the setting suggestion effect B lottery is executed.
図8(b)に示す設定示唆演出B選択テーブルにおける「演出内容」のうち、「実行無し」は、設定示唆演出Bを実行しないことを示しており、他の演出内容は、実行する設定示唆演出Bの演出内容を示している。 Among the "effect contents" in the setting suggestion effect B selection table shown in FIG. The contents of the performance B are shown.
設定示唆演出Bでは、複数種類の演出要素のうち、音出力手段(本例では、図3に示すスピーカ272、277)から出力される音声のみを用いて演出を行う。 In the setting suggestion effect B, the effect is performed using only the sound output from the sound output means (in this example, the speakers 272 and 277 shown in FIG. 3) among the plurality of types of effect elements.
なお、設定示唆演出Bで用いる演出要素の数は、設定示唆演出Aで用いる演出要素よりも少なければ、一つでも複数でもよく、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)による表示や、音出力手段(例えば、図3に示すスピーカ272、277)から出力される音声や、光出力手段(例えば、図1に示すリール110~112のバックライト、図1に示すサイドランプ144等のランプ)から出力される光や、可動体(例えば、図1に示すシャッタ(遮蔽装置)163)の動き(例えば、振動、回転、伸縮、上下動)等の中から、一つ、複数、または、全てを任意に選択することができる。
It should be noted that the number of effect elements used in the setting suggesting effect B may be one or more as long as the effect elements used in the setting suggesting effect B are fewer than the effect elements used in the setting suggesting effect A. , sound output means (for example, speakers 272 and 277 shown in FIG. 3), and light output means (for example, the backlight of the
また、設定示唆演出Bの演出内容は、図7(b)を用いて説明した設定示唆演出Aの演出内容のうち、音出力手段(本例では、図3に示すスピーカ272、277)から出力される音声を用いて行う演出と同一であるため、その説明は省略する。 Further, the effect content of the setting suggestion effect B is output from the sound output means (in this example, the speakers 272 and 277 shown in FIG. 3) among the effect contents of the setting suggestion effect A described using FIG. 7(b). Since it is the same as the effect performed using the voice that is played, the description thereof is omitted.
<設定示唆演出B/低確率モード>
設定示唆演出Bの低確率モードにおいては、設定示唆演出B選択テーブルの低確率モードに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Bを実行するか否か、実行する場合には、設定示唆演出Bの演出内容を決定する。
<Setting Suggestion Effect B / Low Probability Mode>
In the low-probability mode of the setting suggestion performance B, the lottery data corresponding to the low-probability mode of the setting suggestion performance B selection table is referred to, and whether or not to execute the setting suggestion performance B is executed based on the current set value. If so, the content of the effect of the setting suggestion effect B is determined.
例えば、現在の設定値が設定1~設定3の場合には、100%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Bを実行しない。現在の設定値が設定4の場合には、99%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Bを実行せず、1%の確率で、演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 For example, when the current set values are set 1 to set 3, there is a 100% probability that "no execution" is selected and setting suggestion effect B is not executed. If the current set value is set to 4, there is a 99% chance that "no execution" will be selected and the setting suggestion effect B will not be executed, and a 1% chance that the effect content "4 or more confirmed voice" will be selected. A setting suggestion effect B is executed.
現在の設定値が設定5の場合には、98%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Bを実行せず、1%の確率で、演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 If the current set value is set to 5, there is a 98% chance that “no execution” will be selected and the setting suggestion effect B will not be executed, and a 1% chance that the effect content “4 or more confirmed voice” will be selected. The setting suggesting performance B is executed, and the setting suggesting performance B of the performance content ``5 or more confirmed voice'' is executed with a probability of 1%.
現在の設定値が設定6の場合には、97%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Bを実行せず、1%の確率で、演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、1%の確率で演出内容「6確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 If the current setting value is set to 6, there is a 97% chance that "no execution" will be selected and the setting suggestion effect B will not be executed, and a 1% chance that the effect content "4 or more confirmed voice" will be selected. Execute the setting suggestion effect B, execute the setting suggestion effect B of the effect content ``5 or more confirmed voice'' with a probability of 1%, and execute the setting suggestion effect B of the effect content ``6 confirmed voice'' with a probability of 1%. .
<設定示唆演出B/高確率モード>
設定示唆演出Bの高確率モードにおいては、設定示唆演出B選択テーブルの高確率モードに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Bの演出内容を決定する。なお、高確率モードにおいては、設定1~設定6の全てにおいて、「実行無し」が選択される確率が0%であり、設定示唆演出Bを必ず実行するように構成している。
<Setting Suggestion Effect B / High Probability Mode>
In the high-probability mode of the setting suggestion performance B, lottery data corresponding to the high-probability mode of the setting suggestion performance B selection table are referred to, and the performance contents of the setting suggestion performance B are determined based on the current set values. In the high-probability mode, the probability that "no execution" is selected is 0% in all of the
現在の設定値が設定1の場合には、38%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、57%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、5%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current setting value is setting 1, the setting suggestion effect B of the effect content "even number suggestive voice" is executed with a probability of 38%, and the effect content "odd number suggestive voice" is executed with a probability of 57%. The performance B is executed, and the setting suggesting performance B of the performance content ``high setting suggesting voice'' is executed with a probability of 5%.
現在の設定値が設定2の場合には、57%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、38%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、5%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current setting value is setting 2, the setting suggestion effect B of the effect content "even number suggestive voice" is executed with a probability of 57%, and the effect content "odd number suggestive voice" is executed with a probability of 38%. The performance B is executed, and the setting suggesting performance B of the performance content ``high setting suggesting voice'' is executed with a probability of 5%.
現在の設定値が設定3の場合には、37%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、55%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行する。 If the current set value is set to 3, there is a 37% probability that setting suggestion effect B with the effect content "even number suggestive voice" will be executed, and with a 55% probability, the setting suggestion effect with the effect content "odd number suggestive voice" will be executed. The performance B is executed, and the setting suggesting performance B of the performance content ``high setting suggesting voice'' is executed with a probability of 8%.
現在の設定値が設定4の場合には、54%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、36%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、2%の確率で演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current set value is set to 4, setting suggestion effect B of the effect content "even number suggestive voice" is executed with a probability of 54%, and setting suggestion effect of the effect content "odd number suggestive voice" is executed with a probability of 36%. The performance B is executed, the setting suggesting performance B of the performance content ``high setting suggesting voice'' is executed with a probability of 8%, and the setting suggesting performance B of the performance content ``4 or more fixed voice'' is executed with a probability of 2%.
現在の設定値が設定5の場合には、34%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、51%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、10%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、3%の確率で演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、2%の確率で演出内容「5以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current set value is set to 5, the setting suggestion effect B of the effect content "even number suggestive voice" is executed with a probability of 34%, and the effect content "odd number suggestive voice" is suggested with a probability of 51%. Execution of effect B, 10% probability of executing setting suggestion effect B of effect content ``high setting suggestive voice'', 3% probability of executing setting suggestion effect B of effect content ``4 or more confirmed voice'', The setting suggesting effect B of the effect content "5 or more confirmed voice" is executed with a probability of 2%.
現在の設定値が設定6の場合には、49%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、33%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、10%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、3.5%の確率で演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、2.5%の確率で演出内容「5以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、2%の確率で演出内容「6確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current set value is set to 6, there is a 49% probability that setting suggestion effect B with the effect content "even number suggestive voice" is executed, and with a 33% probability, the setting suggestion effect with the effect content "odd number suggestive voice" is executed. Execution of effect B, 10% probability to execute setting suggestion effect B of effect content “high setting suggestion voice”, 3.5% probability to execute setting suggestion effect B of effect content “4 or more confirmed voice” Then, the setting suggesting effect B of the effect content "5 or more confirmed voice" is executed with a probability of 2.5%, and the setting suggesting effect B of the effect content "6 confirmed voice" is executed with a probability of 2%.
以上のように、設定示唆演出B選択テーブルの第1の特徴は、高確率モードでは、低確率モードに比べて、設定値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「高設定示唆画像」)の実行確率が高くなっていることである。このようにすることで、高確率モードであっても、設定値が簡単に遊技者に推測されないようにすることが可能となり、長期間に亘る遊技を促すことができる。 As described above, the first feature of the setting suggestion effect B selection table is that in the high-probability mode, compared to the low-probability mode, the effect ("even number suggestive image", "odd number suggestive image", " High setting suggestive image”) has a high execution probability. By doing so, even in the high-probability mode, it is possible to prevent the player from easily guessing the set value, and it is possible to encourage the player to play for a long period of time.
また、低確率モードでは、実行確率自体が極めて低いので、実行される場合には、設定値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「高設定示唆画像」)の実行確率を低くすることで、設定値の推測が難しくなり過ぎることを防止している。 Also, in the low-probability mode, the execution probability itself is extremely low, so when it is executed, the production that vaguely suggests the setting value ("even number suggestive image", "odd number suggestive image", "high setting suggestive image") is executed. By making the probability low, it is possible to prevent the setting value from being too difficult to guess.
また、設定示唆演出B選択テーブルの第2の特徴は、低確率モードでは、設定4~設定6の場合の方が設定1~設定3の場合よりも設定示唆演出Aが実行され易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、実行確率自体が極めて低い低確率モードで実行された場合には良い印象を与える演出が実行されるので(設定4~設定6の場合の方が良い印象を与える演出が実行される可能性があるため)、遊技者に不快感を与えないようにすることができ、長期間に亘る遊技を促すことができる。
The second feature of the setting suggestion effect B selection table is that in the low probability mode, setting suggestion effect A is more likely to be executed in
なお、本例の設定示唆演出A選択テーブルで示した選択確率はあくまで一例であり、本例の数値に限定されるものではない。例えば、低確率モードの設定1~設定3では、実行されないようになっていたが、実行されるようにしても良いし、高確率モードでは、必ず実行されるようになっていたが、実行されないことがあるようにしても良い。 It should be noted that the selection probability shown in the setting suggestion effect A selection table of this example is merely an example, and is not limited to the numerical values of this example. For example, in setting 1 to setting 3 of low probability mode, it was not executed, but it may be executed, and in high probability mode, it was always executed, but it is not executed You can make it happen.
<主制御部メイン処理>
まず、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図9に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the
ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。
In step S102, bet number setting/start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and preparations are made to send an insert command indicating that the medals have been inserted. When the player wins the replay role in the previous game, the processing of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the
ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, winning line determination processing is performed to determine the number of inserted medals and to determine an effective winning line.
ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得し、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
In step S104, a random number generated by the random
ステップS105では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS105では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S105, reel stop data selection processing for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery processing. This reel stop data is stored in the
ステップS106では、スタートレバー操作に基づいて、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理を実行する。ステップS107では、演出用処理を実行する。この演出用処理では、各種演出の制御等を行う。 In step S106, based on the start lever operation, the effect state control processing relating to control of the game state of the AT system described above is executed. In step S107, the process for production|presentation is performed. In this effect processing, control of various effects and the like are performed.
ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回転を開始させる。 In step S108, reel rotation start processing is executed to start rotation of all the reels 110-112.
ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S109, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, it is possible to accept the
ステップS110では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。
In step S110, winning determination processing for determining winning is performed. In this winning determination process, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning
ステップS111では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S111, medal awarding processing is performed. In the medal awarding process, if the player wins some winning combination with a payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.
ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、RT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在のRT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S112, game state control processing is performed. In the game state control processing, processing relating to the transition of each game state of the RT system is performed, and the game state is shifted when the start condition or end condition is met. In addition, preparations are made for transmitting a game state command including information indicating the current RT-system game state.
ステップS113では、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理を実行する。ステップS114では、高ナビ状態の終了に関する高ナビ状態終了処理を実行する。 In step S113, an effect state control process relating to control of the game state of the AT system described above is executed. In step S114, a high-navigation state ending process for ending the high-navigation state is executed.
以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図10のステップS206)において送信される。 One game is completed by the above. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described processing. Various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 10) of the main controller timer interrupt process, which will be described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt processing executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing such as temporarily saving the values of each register of the
ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S202, the
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In step S203, input port status update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the
ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS2005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S204, various game processes are executed, and processes corresponding to the interrupt status are executed. In step S2005, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.
ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In step S<b>206 , command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the
ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the
ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (power-off is detected), the process proceeds to step S211, and if the low-voltage signal is off (power-off is not detected), the process proceeds to step S210.
ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図10に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for ending the timer interrupt ending process are performed. In this timer interrupt end processing, the values of the registers temporarily saved in step S2001 are set in the original registers. After that, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図10に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step S211, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure are saved as return data in a predetermined area of the
<第1副制御部の処理>
次に、図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図11(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図11(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図11(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図11(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。
First, the main processing of the
電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
When power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization processing, initial setting of input/output ports, initialization processing of storage areas in the
ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003. In step S303, 0 is substituted for the timer variable. In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the
ステップS305では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S305, effect control processing is performed. Here, production is prepared according to the production reservation information in the production reservation area provided in the
ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for the
ステップS308では、ステップS3005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。
In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is a command to the
次に、図11(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt processing of the
次に、図11(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub-controller timer interrupt processing executed by the
ステップS501では、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S501, 1 is added to the value in the timer variable storage area of
<第2副制御部の処理>
次に、図12を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図12(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図12(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図12(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図12(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図12(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM536内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S601 of FIG. 12A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S601. In this initialization processing, input/output port initialization processing, initialization processing of storage areas in the
ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S603. In step S4003, 0 is substituted for the timer variable. In step S604, command processing is performed. In command processing, the
ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S605, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control on a background image from the
ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control instruction in the effect data read in step S605, image control corresponding to this instruction is performed. For example, image control is performed on display images (notification images, background images). When this image control processing ends, the process returns to step S602.
次に、図12(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
Next, the command reception interrupt processing of the
コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the
次に、図12(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub-controller timer interrupt processing executed by the
ステップS801では、図12(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S801, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the
次に、図12(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS606の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
Next, the image control processing of step S606 in the main processing of the
ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS902では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S902, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S903. Otherwise, a transfer end interrupt signal has been input. wait for
ステップS903では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S903, parameters are set based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S901, the
ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the
ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S905, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the VDP 534 based on the end of image rendering. wait for is entered.
ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S906, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the
<設定示唆演出Aの演出例1>
次に、図13を用いて、設定示唆演出Aの演出例1について説明する。なお、図13は、設定示唆演出Aの演出例1を時系列で示した図である。
<Production example 1 of setting suggestion production A>
Next, an effect example 1 of the setting suggestion effect A will be described with reference to FIG. 13A and 13B are diagrams showing the example 1 of the setting suggestion effect A in chronological order.
演出例1は、設定示唆演出Aの低確率モードが設定されたゲームにおいて、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選した場合の演出例を示している。
Rendering example 1 is an rendering example in the case where the internal lottery at the time of pressing operation (lever ON) of the
図13(a)に示す状態は、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)前の状態である。
The state shown in FIG. 13A is the state before the
本例では、液晶表示装置157のメイン表示領域において、通常演出を表示し、スピーカ272、277から、通常BGMを出力するとともに、液晶表示装置157のサブ表示領域において、設定示唆演出Aの低確率モードが設定されていることを示唆するキャラクタC1(本例では、サボハニのキャラクタ)を表示している。
In this example, the normal effect is displayed in the main display area of the liquid
図13(b)に示す状態は、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)直後の状態である。本例では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選している。
The state shown in FIG. 13B is the state immediately after the
<設定示唆演出Aの演出例1/順押し>
図13(c)に示す状態は、順押し(LCR)でストップボタン137~139の停止操作がされた状態である。
<Production example 1 of setting suggestion production A / forward press>
The state shown in FIG. 13(c) is a state in which the
本例では、設定示唆演出Aが実行可能な操作順序(順押し)でストップボタン137~139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A選択テーブルを用いた設定示唆演出A抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演出Aを実行することを決定している。
In this example, since the
また、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行することが決定されたことから、液晶表示装置157のメイン表示領域において、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出として、宝箱を模したキャラクタC2を表示している。
In addition, since it is decided to execute the setting suggesting effect A in the next game, a treasure box is simulated as a suggesting effect suggesting that the setting suggesting effect A will be executed in the main display area of the liquid
図13(d)に示す状態は、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行した状態である。本例では、設定示唆演出Aとして、液晶表示装置157の表示領域において、開いた宝箱からお米が飛び出す動画PD1(4以上確定画像)を表示し、スピーカ272、277から、設定示唆演出A専用BGM(4以上確定音声)を出力している。
The state shown in FIG. 13(d) is a state in which the setting suggestion effect A is executed in the next game. In this example, as the setting suggestion effect A, the display area of the liquid
ATの有利不利については、遊技者は見た目で判別することができないため、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する必要があるが、本例によれば、低ベース遊技において設定示唆演出Aを実行することで、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する(促す)ことが可能となる上に、設定値の示唆が可能なため、遊技者の興味を高めることができる。 Since the player cannot visually determine the advantage or disadvantage of the AT, it is necessary to encourage the player to play a low-base game in which the AT is advantageous. By executing the setting suggestion effect A, it is possible to encourage (encourage) the player to play a low-base game in which the AT is advantageous. can increase
<設定示唆演出Aの演出例1/変則押し>
図13(e)に示す状態は、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)でストップボタン137~139の停止操作がされた状態であり、図13(f)に示す状態は、次ゲームにおける演出を示した状態である。
<Production example 1 of setting suggestion production A / irregular press>
The state shown in FIG. 13(e) is a state in which the
本例では、設定示唆演出Aが実行不可能な操作順序(変則押し)でストップボタン137~139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A(本例では、動画PD1)や、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出(本例では、キャラクタC2)は、いずれも実行しない。
In this example, since the
仮に、高ベース遊技となる変則押しで設定示唆演出Aを実行した場合、遊技者は投入するメダル数を抑えつつ、設定看破を行えてしまうが、本例によれば、高ベース遊技となる変則押しでは設定示唆演出Aを実行しないため、高ベース遊技による設定看破が行われることを防止することができるとともに、遊技者に対して、低ベース遊技を奨励する(促す)ことができる。 If the setting suggestion effect A is executed by an irregular push that results in a high base game, the player can see through the setting while suppressing the number of medals to be inserted. Since the setting suggesting effect A is not executed by pressing, it is possible to prevent the setting from being seen through a high base game, and to encourage (encourage) the player to play a low base game.
<設定示唆演出Aの演出例2>
次に、図14を用いて、設定示唆演出Aの演出例2について説明する。なお、図14は、設定示唆演出Aの演出例2を時系列で示した図である。
<Production example 2 of setting suggestion production A>
Next, an effect example 2 of the setting suggestion effect A will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram showing example 2 of effect of setting suggestion effect A in chronological order.
演出例2は、設定示唆演出Aの高確率モードが設定されたゲームにおいて、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選した場合の演出例を示している。
Rendering example 2 is an rendering example in the case where the internal lottery at the time of pressing operation (lever ON) of the
図14(a)に示す状態は、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)直後の状態である。
The state shown in FIG. 14A is a state immediately after the
本例では、液晶表示装置157のメイン表示領域において、通常演出を表示し、スピーカ272、277から、通常BGMを出力するとともに、液晶表示装置157のサブ表示領域において、設定示唆演出Aの高確率モードが設定されていることを示唆するキャラクタC3(本例では、オーラ画像で覆われたサボハニのキャラクタ)を表示している。
本例では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選している。
In this example, the normal effect is displayed in the main display area of the liquid
In this example, the internal lottery at the time of pressing operation (lever ON) of the
<設定示唆演出Aの演出例2/順押し>
図14(b)に示す状態は、順押し(LCR)でストップボタン137~139の停止操作がされた状態である。
<Production example 2 of setting suggestion production A / forward press>
The state shown in FIG. 14(b) is a state in which the
本例では、設定示唆演出Aが実行可能な操作順序(順押し)でストップボタン137~139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A選択テーブルを用いた設定示唆演出A抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演出Aを実行することを決定している。
In this example, since the
また、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行することが決定されたことから、液晶表示装置157のメイン表示領域において、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出として、宝箱を模したキャラクタC2を表示している。
In addition, since it is decided to execute the setting suggesting effect A in the next game, a treasure box is simulated as a suggesting effect suggesting that the setting suggesting effect A will be executed in the main display area of the liquid
図14(c)に示す状態は、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行した状態である。 The state shown in FIG. 14(c) is a state in which setting suggestion effect A is executed in the next game.
本例では、設定示唆演出Aとして、液晶表示装置157の表示領域において、開いた宝箱からパンダのキャラクタが飛び出す動画PD2(5以上確定画像)を表示し、スピーカ272、277から、設定示唆演出A専用BGM(5以上確定音声)を出力している。
In this example, as the setting suggestion effect A, the display area of the liquid
ATの有利不利については、遊技者は見た目で判別することができないため、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する必要があるが、本例によれば、低ベース遊技において設定示唆演出Aを実行することで、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する(促す)ことが可能となる上に、設定値の示唆が可能なため、遊技者の興味を高めることができる。 Since the player cannot visually determine the advantage or disadvantage of the AT, it is necessary to encourage the player to play a low-base game in which the AT is advantageous. By executing the setting suggestion effect A, it is possible to encourage (encourage) the player to play a low-base game in which the AT is advantageous. can increase
図14(d)は、設定示唆演出Aを終了し、設定示唆演出Aの高確率モードから低確率モードに移行した状態である。 FIG. 14(d) shows a state in which the setting suggestion effect A is ended and the high probability mode of the setting suggestion effect A is shifted to the low probability mode.
本例では、設定示唆演出Aの表示開始後、所定時間(例えば、3秒)が経過した場合に、設定示唆演出Aを終了し、液晶表示装置157のメイン表示領域において、通常演出を表示し、スピーカ272、277から、通常BGMを出力するとともに、液晶表示装置157のサブ表示領域において、設定示唆演出Aの低確率モードが設定されていることを示唆するキャラクタC1(本例では、サボハニのキャラクタ)を表示している。
In this example, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed after the display of the setting suggestion effect A started, the setting suggestion effect A is ended, and the normal effect is displayed in the main display area of the liquid
<設定示唆演出Aの演出例2/変則押し>
図14(e)に示す状態は、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)でストップボタン137~139の停止操作がされた状態であり、図14(f)に示す状態は、次ゲームにおける演出を示した状態である。
<Production example 2 of setting suggestion production A / irregular press>
The state shown in FIG. 14(e) is a state in which the
本例では、設定示唆演出Aが実行不可能な操作順序(変則押し)でストップボタン137~139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A(本例では、動画PD2)や、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出(本例では、キャラクタC2)は、いずれも実行しない。
In this example, since the
仮に、高ベース遊技となる変則押しで設定示唆演出Aを実行した場合、遊技者は投入するメダル数を抑えつつ、設定看破を行えてしまうが、本例によれば、高ベース遊技となる変則押しでは設定示唆演出Aを実行しないため、高ベース遊技による設定看破が行われることを防止することができるとともに、遊技者に対して、低ベース遊技を奨励する(促す)ことができる。 If the setting suggestion effect A is executed by an irregular push that results in a high base game, the player can see through the setting while suppressing the number of medals to be inserted. Since the setting suggesting effect A is not executed by pressing, it is possible to prevent the setting from being seen through a high base game, and to encourage (encourage) the player to play a low base game.
なお、本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)でストップボタン137~139の停止操作がされた場合に、設定示唆演出Aの高確率モードを継続し、高確率モードが設定されていることを示唆するキャラクタC3(本例では、オーラ画像で覆われたサボハニのキャラクタ)の表示を継続するが、変則押しの停止操作を契機として、設定示唆演出Aの高確率モードから低確率モードに移行するように構成してもよい。
In this example, when the
また、本例の設定示唆演出Aでは、設定示唆画像に応じて設定示唆演出A専用BGMも異ならせていたが、何れの設定示唆画像が表示されても共通の設定示唆演出A専用BGMを出力するようにしても良い。つまり、この場合、設定示唆演出A専用BGMは、設定示唆演出Aが実行されていることを報知するBGMである。 In addition, in the setting suggestion effect A of this example, the BGM dedicated to the setting suggestion effect A is also changed according to the setting suggestion image, but the common BGM dedicated to the setting suggestion effect A is output regardless of which setting suggestion image is displayed. You can make it work. That is, in this case, the BGM dedicated to the setting suggestion effect A is the BGM for notifying that the setting suggestion effect A is being executed.
また、本例の設定示唆演出Aは、AT状態やED状態において実行されないようにしていたが、AT状態やED状態においても実行可能としても良い。 Also, the setting suggestion effect A of this example is not executed in the AT state or the ED state, but it may be executed in the AT state or the ED state.
<設定示唆演出Bの演出例>
次に、図15を用いて、設定示唆演出Bの演出例について説明する。なお、図15は、設定示唆演出Bの演出例を時系列で示した図である。
<Production example of setting suggestion production B>
Next, an example of the setting suggestion effect B will be described with reference to FIG. 15 . Note that FIG. 15 is a diagram showing an example of the effect of the setting suggestion effect B in chronological order.
本演出例は、設定示唆演出Bの高確率モードが設定されたゲームにおいて、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選した場合の演出例を示している。
This example of effect is an example of effect in the case where the internal lottery at the time of pressing operation (lever ON) of the
図15(a)~同図(c)に示す状態は、有利区間のAT状態である。図15(a)に示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、有利区間の残りゲーム数が201ゲームであることを報知するとともに、スピーカ272、277から、AT中BGMを出力している。
The states shown in FIGS. 15(a) to 15(c) are AT states in advantageous sections. In the state shown in FIG. 15(a), the display area of the liquid
続く同図(b)に示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、有利区間の残りゲーム数が200ゲームであることを報知するとともに、スピーカ272、277から、AT中BGMを出力している。
In the subsequent state shown in FIG. 14B, the display area of the liquid
続く同図(c)に示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、次ゲームからED状態に移行することを報知するとともに、スピーカ272、277から、AT中BGMを出力している。
In the subsequent state shown in FIG. 4(c), in the display area of the liquid
一方、図15(d)~同図(f)に示す状態は、有利区間のED状態である。図15(d)に示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、ED演出を実行するとともに、スピーカ272、277から、ED中BGMを出力している。
On the other hand, the states shown in FIGS. 15(d) to 15(f) are ED states in the advantageous section. In the state shown in FIG. 15(d), in the display area of the liquid
続く同図(e)に示す状態では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選でレア役(本例では、小役1(スイカ))に内部当選したことから、設定示唆演出B選択テーブルを用いた設定示唆演出B抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演出Bを実行することを決定し、設定示唆演出Bとして、スピーカ272、277から、設定示唆演出B専用BGM(本例では、4以上確定音声)を出力している。
In the subsequent state shown in (e) of the same figure, the internal lottery at the time of pressing operation (lever ON) of the
続く同図(f)に示す状態では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選でレア役(本例では、小役2(チェリー))に内部当選したことから、設定示唆演出B選択テーブルを用いた設定示唆演出B抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演出Bを実行することを決定し、設定示唆演出Bとして、スピーカ272、277から、設定示唆演出B専用BGM(本例では、高設定示唆音声)を出力している。
In the subsequent state shown in (f) of the same figure, since the internal lottery at the time of pressing operation (lever ON) of the
本例によれば、設定示唆演出Bを実行することで、設定値の示唆が可能なため、遊技者の興味を高めることができる。また、設定示唆演出A(第一の設定示唆演出)とは異なる、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出B(第二の設定示唆演出)を実行可能なため、設定示唆演出のバリエーションを増やすことができ、設定示唆演出に対する期待感や興味を増大させることができる。 According to this example, by executing the setting suggestion effect B, it is possible to suggest the setting value, so that the player's interest can be heightened. In addition, since it is possible to execute a setting suggestion effect B (second setting suggestion effect) that suggests the currently set setting value, which is different from the setting suggestion effect A (first setting suggestion effect), the setting suggestion effect Variations can be increased, and expectations and interest in setting suggestive effects can be increased.
また、本例によれば、設定示唆演出の低確率モードよりも設定示唆演出が多く実行される可能性が高いので、少ない演出要素で設定示唆演出を行うことで、設定示唆演出が煩わしく感じることを防止することができる。また、ED状態において他の演出の妨げになることを防止し、様々な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、ED状態においては、レア役に当選しても上乗せ抽選を実行しないので、遊技者はレア役に当選しても損した気分となってしまうが、本例のように、設定示唆演出Bを実行することで、遊技者の損した気分を和らげることが可能となっている。 In addition, according to this example, there is a high possibility that more setting suggestion effects will be executed than in the low probability mode of setting suggestion effects, so by performing setting suggestion effects with a small number of effect elements, setting suggestion effects can be felt annoying. can be prevented. In addition, it is possible to prevent interference with other effects in the ED state, perform various effects, and improve the amusement of the game. In addition, in the ED state, even if the player wins the rare role, the additional lottery is not executed. By executing, it is possible to relieve the player's feeling of loss.
なお、本例では、スピーカ272、277から、ED中BGMに加えて、設定示唆演出B専用BGMを出力しているが、ED中BGMに代えて、設定示唆演出B専用BGMのみを出力するように構成してもよい。 In this example, in addition to the BGM during the ED, the BGM dedicated to the setting suggestion effect B is output from the speakers 272 and 277, but only the BGM dedicated to the setting suggestion effect B is output instead of the BGM during the ED. can be configured to
また、本例の設定示唆演出Bは、AT状態やED状態において実行されるようにしていたが、AT状態やED状態以外の状態においても実行可能としても良いし、ED状態のみで実行可能としても良い。 Also, the setting suggesting effect B of this example is executed in the AT state and the ED state, but it may be executed in states other than the AT state and the ED state, or may be executed only in the ED state. Also good.
以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図1に示すストップボタン137~139)と、複数の設定値(例えば、設定1~設定6)のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ)と、前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を導出する内部抽選手段(例えば、図9に示す入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、図9に示すリール停止制御処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値(例えば、メダル)の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、図9に示すメダル払出処理)と、遊技の進行を制御し、遊技価値の獲得し易さを変更可能な遊技制御手段(例えば、図9に示す遊技状態制御処理)と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段(例えば、図3に示す第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常遊技状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で第一の条件が満たされたこと(例えば、AT抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能で、前記第一の遊技状態における遊技者の前記停止ボタンの操作結果に基づいて、前記第一の条件が満たされた後に設定される前記第二の遊技状態における前記遊技価値の獲得し易さを変更可能な手段であり、前記停止制御手段は、前記内部抽選手段によって第一の抽選結果(例えば、小役3b(押順ベルRLC)、小役3c(押順ベルCRL)、小役3e(押順ベルCLR)、小役3f(押順ベルRCL)のいずれか)が導出された遊技において、前記停止ボタンが第一の操作(例えば、順押し(LCR)、ハサミ打ち(LRC))で操作された場合に、前記複数のリールを第一の停止態様(例えば、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せ)で停止させ、前記第一の抽選結果が導出された遊技において、前記停止ボタンが第二の操作(例えば、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))で操作された場合に、前記複数のリールを第二の停止態様(例えば、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せ)で停止させる手段であり、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚のメダルの払い出し)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば、12枚のメダルの払い出し)の方が、多くの前記遊技価値の付与を行う手段であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記第一の抽選結果が導出され、前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止した場合には、該第一の遊技状態において前記第一の抽選結果が導出され、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合よりも、前記第一の条件が満たされた後に設定される前記第二の遊技状態における前記遊技価値の獲得し易さを遊技者にとって不利にする場合(例えば、通常遊技において変則押しで停止操作を行った遊技では、AT抽選を実行しない、または、AT遊技の1セットのゲーム数を少なくする、変則押しの回数によってAT当選時の初期ゲーム数や上乗せ確率が不利となる、毎ゲームポイント抽選を行って、そのポイントに応じてATの性能を決定する遊技台において変則押しした際は、そのポイント抽選が不利になる、通常遊技において変則押しで停止操作を行った遊技ではAT抽選の当選確率を低くする、AT遊技における操作ナビの実行頻度を低くする、AT遊技においてセット継続抽選を実行しない、AT遊技においてセット継続抽選の当選確率を低くする等)があり(または、必ず不利に変化させ)、前記演出制御手段は、第二の条件が成立した遊技(例えば、小役5(1枚役)に内部当選した遊技)において前記停止ボタンが前記第一の操作で操作された場合は、現在設定されている前記設定値を示唆する第一の設定示唆演出(例えば、図13(e)に示す設定示唆演出A(動画PD1)、図14(c)に示す設定示唆演出A(動画PD2))を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the gaming machine according to the present example (for example, the slot machine shown in FIG. 1) has a plurality of reels (for example, the
ATの有利不利については、遊技者は見た目で判別することができないため、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する必要があるが、低ベース遊技において設定示唆演出を実行可能とすることで、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する(促す)ことが可能となる上に、設定値の示唆が可能なため、遊技者の興味を高めることができる。 Since the player cannot visually determine the advantage or disadvantage of the AT, it is necessary to encourage the player to play a low-base game in which the AT has an advantage. By doing so, it is possible to encourage (encourage) the player to play a low-base game in which the AT is advantageous, and it is possible to suggest a set value, so that the player's interest can be enhanced. .
なお、本発明に係る「第二の条件が成立する条件」は、入賞役の内部当選に限定されず、或る入賞役に入賞したこと、或る遊技状態(例えば、有利区間のED状態)に移行したこと、或る抽選に当選したこと、或る演出(例えば、連続演出)が実行されていること等であってもよい。 It should be noted that the "condition for fulfilling the second condition" according to the present invention is not limited to internal winning of a winning combination, but winning a certain winning combination, a certain gaming state (for example, an ED state in an advantageous section). , winning a certain lottery, executing a certain effect (for example, a continuous effect), and the like.
また、前記演出制御手段は、前記第二の条件が成立した遊技であっても前記停止ボタンが前記第二の操作で操作された場合は、前記第一の設定示唆演出を実行しない(または、実行しない場合がある)手段であってもよい。 Further, the effect control means does not execute the first setting suggestion effect (or may not be implemented).
このような構成とすれば、高ベース遊技による設定看破が行われることを防止することができるとともに、遊技者に対して、低ベース遊技を奨励する(促す)ことができる。 With such a configuration, it is possible to prevent the setting detection by the high-base game from being performed, and to encourage (encourage) the player to play the low-base game.
また、前記第二の条件は、前記内部抽選手段によって第二の抽選結果(例えば、小役5(1枚役))が導出されることを含むものであってもよい
ベースを調整する当選役は、あくまでも、ベースを調整するためのものであるため、設定示唆演出の実行頻度を調整するために当選確率を変更することができず、設定示唆演出の実行頻度が、高くなりすぎたり、低くなりすぎたりする恐れがあるが、第二の条件は、内部抽選手段によって第二の抽選結果が導出されることを含むものであれば、設定示唆演出の実行条件として、ベースを調整する当選役とは異なる当選役への当選を用いることによって設定示唆演出の実行頻度を容易に調節することが可能となる。
The second condition may include the fact that the internal lottery means derives a second lottery result (for example, a small combination of 5 (1-card combination)). is only for adjusting the base, it is not possible to change the winning probability in order to adjust the execution frequency of the setting suggestion effect, and the execution frequency of the setting suggestion effect becomes too high or low. However, if the second condition includes the fact that the second lottery result is derived by the internal lottery means, the winning role that adjusts the base can be used as a condition for executing the setting suggestion effect. It is possible to easily adjust the execution frequency of the setting suggestion effect by using the winning combination different from the winning combination.
また、前記第一の設定示唆演出は、前記第一の遊技状態において実行可能な演出であってもよい。 Further, the first setting suggestion effect may be an effect executable in the first game state.
仮にAT中に第一の設定示唆演出を実行したとしても、AT中は既にATの有利不利が決定されており、低ベース遊技を奨励するにはタイミングが遅いため、通常遊技において実行する必要があるが、第一の設定示唆演出を第一の遊技状態において実行可能な演出とすれば、当該第一の設定示唆演出は、ATが有利となる低ベース遊技を奨励する効果も含んだ演出であるので、AT前の通常遊技において実行することで、より効果的にATが有利となる低ベース遊技を奨励することが可能となる。 Even if the first setting suggestion effect is executed during AT, the advantage and disadvantage of AT are already determined during AT, and the timing is late to encourage low base games, so it is necessary to execute in normal games. However, if the first setting-suggesting effect is an effect that can be executed in the first game state, the first setting-suggesting effect is an effect that also includes the effect of encouraging low-base games in which the AT is advantageous. Therefore, by executing it in the normal game before the AT, it is possible to more effectively encourage the low-base game in which the AT is advantageous.
また、前記演出制御手段は、前記第一の設定示唆演出とは異なる、現在設定されている前記設定値を示唆する第二の設定示唆演出(例えば、図15(e)に示す設定示唆演出B(4以上確定音声))を実行可能な手段であってもよい。 In addition, the effect control means provides a second setting suggestion effect (for example, a setting suggestion effect B shown in FIG. (4 or more confirmed voices)).
このような構成とすれば、設定示唆演出のバリエーションを増やすことができ、設定示唆演出に対する期待感や興味を増大させることができる。 With such a configuration, it is possible to increase the variation of the setting suggesting effect, and to increase the expectation and interest in the setting suggesting effect.
また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図1に示すストップボタン137~139)と、複数の設定値(例えば、設定1~設定6)のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ)と、前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を導出する内部抽選手段(例えば、図9に示す入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、図9に示すリール停止制御処理)と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段(例えば、図3に示す第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、所定期間において設定示唆演出(例えば、図13(e)に示す設定示唆演出A(動画PD1)、図14(c)に示す設定示唆演出A(動画PD2)、図15(e)に示す設定示唆演出B(4以上確定音声))を実行可能な手段であり、前記設定示唆演出は、演出要素(例えば、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)による表示や、音出力手段(例えば、図3に示すスピーカ272、277)から出力される音声や、光出力手段(例えば、図1に示すリール110~112のバックライト、図1に示すサイドランプ144等のランプ)から出力される光や、可動体(例えば、図1に示すシャッタ(遮蔽装置)163)の動き(例えば、振動、回転、伸縮、上下動)等)を用いて現在設定されている前記設定値を示唆する演出である、ことを特徴とする遊技台である。
Further, the gaming machine according to the present example (for example, the slot machine shown in FIG. 1) includes a plurality of reels (for example,
本例に係る遊技台によれば、演出要素を用いて設定示唆演出によって現在設定されている設定値を示唆することが可能なため、遊技者の興味を高め、稼働率の向上を図ることができる。 According to the amusement machine according to this example, it is possible to suggest the currently set setting value by the setting suggestion effect using the effect element, so that the player's interest is increased and the operating rate can be improved. can.
また、前記所定期間は、第一の期間(例えば、図7(a)に示す設定示唆演出Aの低確率モードの期間)と、該第一の期間とは異なる第二の期間(例えば、非有利区間から有利区間移行後の10ゲーム(図7(a)に示す設定示唆演出Aの高確率モードの期間))と、を含み、前記設定示唆演出は、前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が実行され易いものであってもよい。なお、本発明に係る「第一の期間」は、「第二の期間」よりも設定示唆演出が実行され難い期間であればよく、設定示唆が実行されない期間であってもよい。 In addition, the predetermined period includes a first period (for example, the period of the low probability mode of the setting suggestion effect A shown in FIG. 7A) and a second period different from the first period (for example, non 10 games after transition from the advantageous interval to the advantageous interval (period of high-probability mode of setting suggestion effect A shown in FIG. The second period may be easier to implement. Note that the "first period" according to the present invention may be a period during which the setting suggestion effect is less likely to be executed than the "second period", and may be a period during which the setting suggestion is not executed.
このような構成とすれば、第一の期間とは異なる、設定示唆演出の実行確率が高い第二の期間を設けることで、第一の期間の終了後に遊技を直ちに終了(即ヤメ)し難くすることができ、稼働率の向上を図ることができる。 With such a configuration, by providing the second period, which is different from the first period and in which the execution probability of the setting suggestion effect is high, it is difficult to end the game immediately (immediately quit) after the end of the first period. It is possible to improve the operating rate.
また、遊技の進行を制御し、遊技価値の獲得し易さを変更可能な遊技制御手段(例えば、図9に示す遊技状態制御処理)と、を備え、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常遊技状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で第一の条件が満たされたこと(例えば、AT抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第二の遊技状態が終了した後に、前記第一の期間よりも前に前記第二の期間が設定される場合があってもよい。 In addition, a game control means (for example, a game state control process shown in FIG. 9) that controls the progress of the game and can change the ease of acquiring the game value is provided, and the game control means is the first game It is possible to set one game state from a plurality of game states including at least a state (for example, normal game state) and a second game state (for example, AT state) different from the first game state, and the first game state When the first condition is satisfied in the state in which the game state is set (for example, winning the AT lottery), the first game state is terminated and the second game state is set. The second period may be set before the first period after the second game state is finished.
このような構成とすれば、遊技者に有利な第二の遊技状態が終了した後に、設定示唆演出の実行確率が高い第二の期間を設定することで、第二の遊技状態の終了後に遊技を直ちに終了(即ヤメ)し難くすることができ、稼働率の向上を図ることができる。 With such a configuration, after the second game state advantageous to the player ends, the second period in which the execution probability of the setting suggestion effect is high is set, so that the game can be played after the second game state ends. can be made difficult to immediately end (immediately quit), and the operating rate can be improved.
また、前記所定期間は、前記第一の期間および前記第二の期間とは異なる第三の期間(例えば、図8(a)に示すED状態の20ゲーム(設定示唆演出Bの高確率モード)の期間)を含み、前記設定示唆演出は、前記第一の期間(例えば、図7(a)に示す設定示唆演出Aの低確率モードの期間)よりも前記第三の期間の方が実行され易く、前記第三の期間は、前記第二の期間(例えば、非有利区間から有利区間移行後の10ゲーム(図7(a)に示す設定示唆演出Aの高確率モードの期間))よりも期間が長く、前記第二の期間における設定示唆演出(例えば、図14(c)に示す設定示唆演出A(動画PD2))において用いる前記演出要素(例えば、図14(c)に示す、液晶表示装置157による表示やスピーカ272、277から出力される音声)よりも前記第三の期間における設定示唆演出(例えば、図15(e)に示す設定示唆演出B(4以上確定音声))において用いる前記演出要素の方が少ない(例えば、図15(e),同図(f)に示す、スピーカ272、277から出力される音声のみ)ものであってもよい。
Further, the predetermined period is a third period different from the first period and the second period (for example, 20 games in the ED state shown in FIG. 8A (high probability mode of setting suggestion effect B). period), and the setting suggestion effect is executed in the third period rather than the first period (for example, the period of the low probability mode of the setting suggestion effect A shown in FIG. 7(a)). The third period is longer than the second period (for example, 10 games after transition from the non-advantageous interval to the advantageous interval (the high-probability mode period of the setting suggestion effect A shown in FIG. 7A)). The effect element (for example, the liquid crystal display shown in FIG. 14(c)) is used in the setting suggestion effect (for example, the setting suggestion effect A (movie PD2) shown in FIG. 14(c)) in the second period. Display by
このような構成とすれば、第二の期間に比べて第三の期間は期間が長く、第二の期間中よりも設定示唆演出が多く実行される可能性が高いので、少ない演出要素で設定示唆演出を行うことで、設定示唆演出が煩わしく感じることを防止することができる。また、第三の期間において他の演出の妨げになることを防止し、様々な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, the third period is longer than the second period, and there is a high possibility that more setting suggestion effects will be executed than during the second period, so it is set with fewer effect elements. By performing the suggestive effect, it is possible to prevent the setting suggestive effect from being bothersome. In addition, it is possible to prevent interference with other effects during the third period, perform various effects, and improve the amusement of the game.
また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図1に示すストップボタン137~139)と、複数の設定値(例えば、設定1~設定6)のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ)と、前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を導出する内部抽選手段(例えば、図9に示す入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、図9に示すリール停止制御処理)と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段(例えば、図3に示す第1副制御部400、第2副制御部500)と、遊技の進行を制御し、遊技価値の獲得し易さを変更可能な遊技制御手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、遊技者に有利な操作態様を報知可能な有利区間または該操作態様を報知することがない通常区間との何れかの遊技区間を設定可能で、前記通常区間に設定されている状態で第一の条件が満たされたことに基づいて該通常区間を終了し、前記有利区間を設定することが可能で、前記有利区間に設定されている状態で第二の条件が満たされたことに基づいて該有利区間を終了し、前記通常区間を設定することが可能な手段であり、前記演出制御手段は、所定期間において設定示唆演出(例えば、図13(e)に示す設定示唆演出A(動画PD1)、図14(c)に示す設定示唆演出A(動画PD2)、図15(e)に示す設定示唆演出B(4以上確定音声))を実行可能な手段であり、前記所定期間は、前記有利区間における第一の期間(例えば、設定示唆演出Aの低確率モード期間)と、前記有利区間における前記第一の期間とは異なる第二の期間(例えば、設定示唆演出Aの高確率モード期間)と、前記有利区間における前記第一の期間、前記第二の期間とは異なる第三の期間(例えば、設定示唆演出Bの高確率モード期間)と、を含み、前記第三の期間は、該第三の期間が終了すると前記有利区間が終了するエンディング状態であり、前記設定示唆演出は、前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が実行され易く、前記第一の期間よりも前記第三の期間の方が実行され易く、前記第三の期間は、前記第二の期間よりも期間が長く、前記第二の期間が終了してから前記第三の期間が開始するまでの期間よりも、該第三の期間が終了してから該第二の期間が開始するまでの期間の方が短くなる場合があり、前記第二の期間が終了してから前記第三の期間が開始するまでの期間において前記第一の期間を設け、前記第三の期間が終了してから前記第二の期間が開始するまでの期間において前記設定示唆演出を実行しない第四の期間を設ける場合があり、前記第四の期間が終了してから前記第三の期間が開始するまでの期間において前記第二の期間を設け、前記第四の期間は、前記通常区間であり、前記第二の期間における設定示唆演出と、前記第三の期間における設定示唆演出とは異なる演出である、ことを特徴とする遊技台である。
Further, the gaming machine according to the present example (for example, the slot machine shown in FIG. 1) includes a plurality of reels (for example,
本例に係る遊技台によれば、演出要素を用いて設定示唆演出によって現在設定されている設定値を示唆することが可能なため、遊技者の興味を高め、稼働率の向上を図ることができる。 According to the amusement machine according to this example, it is possible to suggest the currently set setting value by the setting suggestion effect using the effect element, so that the player's interest is increased and the operating rate can be improved. can.
なお、前記第二の期間における設定示唆演出と、前記第三の期間における設定示唆演出とは異なる演出要素を用いる演出であってもよい。 It should be noted that the setting suggestion effect in the second period and the setting suggestion effect in the third period may use different effect elements.
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Also, the game machine according to the present invention can be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed game machine" is one that circulates game balls enclosed in the game machine. Further, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured on a single chip, or the main control unit and the first sub-control unit may be configured to allow two-way communication. good. Further, while bi-directional communication is enabled between the main control section and the first sub-control section, communication from the first sub-control section to the second sub-control section may be unidirectional communication.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Moreover, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the present invention. are not limited to those listed. Further, by applying the content described in one configuration among the multiple configurations described in the embodiments to another configuration, the width of the game may be expanded.
本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。 The game machine according to the present invention can be applied to a game machine represented by a pinball game machine (pachinko machine), a reel game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine. can.
100 スロットマシン
110~112 リール
113 図柄表示窓
130~132 ベットボタン
135 スタートレバー
137~139 ストップボタン
156 演出ボタン
157 演出画像表示装置(液晶表示装置)
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110-112
300
Claims (2)
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を導出する内部抽選手段と、
前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段と、
遊技の進行を制御し、遊技価値の獲得し易さを変更可能な遊技制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、
遊技者に有利な操作態様を報知可能な有利区間または該操作態様を報知することがない通常区間との何れかの遊技区間を設定可能で、
前記通常区間に設定されている状態で第一の条件が満たされたことに基づいて該通常区間を終了し、前記有利区間を設定することが可能で、
前記有利区間に設定されている状態で第二の条件が満たされたことに基づいて該有利区間を終了し、前記通常区間を設定することが可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
所定期間において設定示唆演出を実行可能な手段であり、
前記所定期間は、
前記有利区間における第一の期間と、
前記有利区間における前記第一の期間とは異なる第二の期間と、
前記有利区間における前記第一の期間、前記第二の期間とは異なる第三の期間と、を含み、
前記第三の期間は、
該第三の期間が終了すると前記有利区間が終了するエンディング状態であり、
前記設定示唆演出は、
前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が実行され易く、
前記第一の期間よりも前記第三の期間の方が実行され易く、
前記第三の期間は、
前記第二の期間よりも期間が長く、
前記第二の期間が終了してから前記第三の期間が開始するまでの期間よりも、該第三の期間が終了してから該第二の期間が開始するまでの期間の方が短くなる場合があり、
前記第二の期間が終了してから前記第三の期間が開始するまでの期間において前記第一の期間を設け、
前記第三の期間が終了してから前記第二の期間が開始するまでの期間において前記設定示唆演出を実行しない第四の期間を設け、
前記第四の期間が終了してから前記第三の期間が開始するまでの期間において前記第二の期間を設ける場合があり、
前記第四の期間は、
前記通常区間であり、
前記第二の期間における設定示唆演出と、前記第三の期間における設定示唆演出とは異なる演出である、
ことを特徴とする遊技台。 a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are applied and driven to rotate;
a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels;
setting means capable of setting one setting value among a plurality of setting values;
internal lottery means for deriving an internal lottery result based on lottery information corresponding to the plurality of setting values set by the setting means;
After the plurality of reels are driven to rotate, stop control means for performing stop control to stop the reel corresponding to the stop button on which the stop operation is performed based on the lottery result derived by the internal lottery means;
Production control means for executing production according to the progress of the game,
A gaming machine comprising game control means for controlling the progress of a game and changing the easiness of acquiring a game value,
The game control means is
It is possible to set either a game section, which is an advantageous section in which an operation mode that is advantageous to the player can be notified or a normal section in which the operation mode is not notified,
It is possible to end the normal section and set the advantageous section based on the fact that the first condition is satisfied while the normal section is set,
A means capable of ending the advantageous section and setting the normal section based on the fact that a second condition is satisfied while the advantageous section is set,
The production control means is
Means capable of executing a setting suggestion effect for a predetermined period of time,
The predetermined period is
a first period in the advantageous section;
a second period different from the first period in the advantageous section;
Including the first period in the advantageous section and a third period different from the second period,
Said third period is
An ending state in which the advantageous section ends when the third period ends,
The setting suggestion effect is
The second period is easier to execute than the first period,
the third period is easier to execute than the first period;
Said third period is
a period longer than the second period,
The period from the end of the third period to the start of the second period is shorter than the period from the end of the second period to the start of the third period. may be
Provide the first period in the period from the end of the second period to the start of the third period,
providing a fourth period during which the setting suggestion effect is not executed during the period from the end of the third period to the start of the second period,
The second period may be provided in the period from the end of the fourth period to the start of the third period,
The fourth period is
The normal section,
A setting suggestion effect in the second period and a setting suggestion effect in the third period are different effects,
A playground characterized by:
前記第二の期間における設定示唆演出と、前記第三の期間における設定示唆演出とは異なる演出要素を用いる演出である、
ことを特徴とする遊技台。 The game machine according to claim 1,
A setting suggestion production in the second period and a production using a production element different from the setting suggestion production in the third period,
A playground characterized by:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022063400A JP7223461B2 (en) | 2021-06-25 | 2022-04-06 | playground |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021105938A JP7058893B1 (en) | 2021-06-25 | 2021-06-25 | Game table |
JP2022063400A JP7223461B2 (en) | 2021-06-25 | 2022-04-06 | playground |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021105938A Division JP7058893B1 (en) | 2021-06-25 | 2021-06-25 | Game table |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2023004869A JP2023004869A (en) | 2023-01-17 |
JP7223461B2 true JP7223461B2 (en) | 2023-02-16 |
Family
ID=87884814
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022063400A Active JP7223461B2 (en) | 2021-06-25 | 2022-04-06 | playground |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7223461B2 (en) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019041956A (en) | 2017-08-31 | 2019-03-22 | 山佐株式会社 | Game machine |
JP6799345B1 (en) | 2020-03-31 | 2020-12-16 | 株式会社大都技研 | Game table |
JP2020198930A (en) | 2019-06-06 | 2020-12-17 | 山佐株式会社 | Game machine |
-
2022
- 2022-04-06 JP JP2022063400A patent/JP7223461B2/en active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019041956A (en) | 2017-08-31 | 2019-03-22 | 山佐株式会社 | Game machine |
JP2020198930A (en) | 2019-06-06 | 2020-12-17 | 山佐株式会社 | Game machine |
JP6799345B1 (en) | 2020-03-31 | 2020-12-16 | 株式会社大都技研 | Game table |
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
「パチスロ アイドルマスター ミリオンライブ!」,「[アイドルマスターミリオンライブ]設定判別・設定6・設定差・終了画面・朝一解析まとめ」,スロットセブン,[online],2021年04月06日,https://slot-seven.com/idolmastermillionlive-settei/,特に、「ログインステージ準備中」参照。[2021年9月6日検索] |
「回胴黙示録カイジ~沼~」,「カイジ沼 スロット新台 6号機|設定判別 天井期待値 終了画面 設定差 設定示唆 設定6 やめどき 有利区間引き継ぎ モード スペック解析」,note,[online],2020年10月18日,https://note.com/dakuo_slot/n/n3e69c8433e26,特に、「やめどき」、「朝一リセット・有利区間ランプ」、「遠藤車ステージ中のセリフ」、「エンディング中のミニキャラ」参照。[2021年9月6日検索] |
「回胴黙示録カイジ~沼~」,「設定判別/立ち回りポイント:回胴黙示録カイジ~沼~」,一撃,[online],2020年10月26日,https://1geki.jp/slot/s_kaiji_numa/,特に、「遠藤車ステージ中のセリフ」参照。[2021年9月6日検索] |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2023004869A (en) | 2023-01-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5574647B2 (en) | Amusement stand | |
JP5376174B2 (en) | Amusement stand | |
JP7370112B1 (en) | game machine | |
JP2023059296A (en) | Game machine | |
JP2016010733A (en) | Game board | |
JP2011172607A (en) | Game machine | |
JP7223461B2 (en) | playground | |
JP2023059292A (en) | Game machine | |
JP6518979B1 (en) | Game console | |
JP6518978B1 (en) | Game console | |
JP2018023565A (en) | Game machine | |
JP7054569B1 (en) | Game table | |
JP7058893B1 (en) | Game table | |
JP7335662B1 (en) | playground | |
JP7335663B1 (en) | playground | |
JP7208669B1 (en) | playground | |
JP7208668B1 (en) | playground | |
JP7288714B2 (en) | playground | |
JP7291437B2 (en) | playground | |
JP7288713B2 (en) | playground | |
JP7288715B2 (en) | playground | |
JP7186473B1 (en) | playground | |
JP7160424B1 (en) | playground | |
JP2023059290A (en) | Game machine | |
JP2023059289A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220523 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230117 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230130 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7223461 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |