JP4222763B2 - Amusement stand - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、透光性の樹脂を射出成形した製品により外殻を形成することにより、内部構造を視認可能にしたいわゆるスケルトン製品であって、外殻の裏面に一体的に形成された部品取付部材、補強部材、位置決め部材等の内部構造部材、及びこの内部構造部材を用いたパチンコ機、スロットマシン(パチスロ)機等の遊技台に関する。
【0002】
【従来の技術】
携帯電話や携帯用ゲーム機等の外殻を構成する部材は、樹脂を射出成形した部品を用いて構成されている。近年、この外殻を透光性樹脂によって構成し、内部構造が外部から観察することができるいわゆるスケルトンモデルと称される製品が販売され人気を博している。この人気に影響されてか各種家電製品等にもスケルトンモデルを追加採用する動きが出てきている。
【0003】
その動きは、パチンコ機・スロットマシン機に代表される遊技台にも派生し、スケルトンモデルを販売するに至った。パチンコ・スロットマシン等の遊技台は、玉或いはメダル等の遊技媒体の投入により遊技が開始され、遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される。
遊技の間は、遊技を盛り上げるための種々の演出が行われており、例えば、ランプ等が点滅したり、効果音が出力される各種の演出が行われる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
スロットマシンを例に取るとスロットマシンの前面扉は、スロットマシン本体に対して一体で開閉する構造となっている。前面扉は、射出成形によって一体成形され複雑な凹凸形状等を実現している。スロットマシンの前面扉は、部品単体で概ね縦810mm、幅475mm、厚さ100mm、重さが2乃至3kg程度の大きさを持っており、射出成形部品としては比較的大きく成形圧力は1000トン程度必要な部品である。
【0005】
また、スロットマシンの前面扉は、各種の電子部品等が取り付けられるため、結果として前面扉は総重量にして10kgを超える。この前面扉を遊技店では1日に何回も開閉するため、ある程度の強度が要求されることになる。このため、前面扉の裏面には補強のためのリブ、部品取付用のボス及び部品位置決め用のピン等を一体的に形成しておかなければならない。また、スロットマシンの前面扉をスケルトンモデルにしても、単に目新しいのみでは遊技を盛り上げるまでには至らない。
【0006】
従って、本発明の目的の一つは、スロットマシンの前面扉ような比較的大きな外殻を構成する射出成形部品の裏面に設けられ、スケルトンモデルにしても見栄えの良い内部構造部材を提供することにある。
【0007】
また、本発明の目的のもう一つは、内部構造部材を用いることにより、スケルトンモデルにしても見栄えの良い、且つ遊技の興趣を盛り上げることのできる遊技台を提供するものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本願の請求項1に記載の発明は、透光性樹脂を用いて所定の形状の射出成形によって前面扉を形成し、複数種類の絵柄を施したリールを備え、所定の遊技媒体を投入し、遊技の開始操作により前記リールをリール絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により所定の入賞態様の当否を確定し、リールの停止操作に対してハズレを含む前記内部抽選の結果に基づいた入賞態様が前記リール絵柄表示窓上に表示されるように前記リールを制御して停止させ、停止した前記リール絵柄表示窓上の前記絵柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、前記所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技台において、
前記前面扉の裏面であって該前面扉の表面から視認可能な位置に、複数のボスが形成され、
前記ボスは、前記前面扉との接合部に設けられる座部と、該座部とは反対側の端部において取り付け部品をネジ止め可能な円筒部と、を備え、
前記座部における前面扉との接合部分の断面形状を、前記円筒部の外円形状とは異なる装飾断面形状としたことを特徴とする。
【0009】
また本願の請求項2に記載の発明は、前記請求項1記載の発明において、前記座部における装飾断面形状は、菱形断面形状としたことを特徴とする。
【0010】
また本願の請求項3に記載の発明は、前記請求項1記載の発明において、前記座部における装飾断面形状は、花形断面形状としたことを特徴とする。
【0011】
また本願の請求項4に記載の発明は、前記請求項1〜請求項3の何れか1項に記載の発明において、前記ボスにおける円筒部に光を照射する発光手段を設け、円筒部から座部を介して前面扉の前方へ光を透過させることにより、装飾断面形状の発光を前面扉の前方で視認させるようにしたことを特徴とする。
【0012】
また本願の請求項5に記載の発明は、前記請求項4に記載の発明において、発光手段は、前記内部抽選結果若しくは所定の入賞態様に応じて発光状態が制御されることを特徴とする。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す正面図である。本実施形態では、スロットマシンを例に挙げて説明するが、本発明は遊技台に限らず内部構造が視認可能な透光性樹脂で外殻を構成しているスケルトン製品全般に適用できる。
【0014】
前記スロットマシン100は、絵柄の組合せを変動可能に表示し、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選し、入賞役に内部当選した場合であって、表示された絵柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応した絵柄の組合せである場合に、当該入賞役に入賞する遊技台である。
【0015】
より詳細に述べるならば、本実施形態のスロットマシン100は、複数種類の絵柄を施したリールが複数列設けられ、遊技媒体の投入と遊技の開始操作によりリール絵柄表示窓上でリールの移動を開始させると共に制御部の内部抽選により所定の入賞態様の当否を確定し、リールの停止操作に対してハズレを含む内部抽選の結果に基づいた入賞態様がリール絵柄表示窓上に表示されるようにリールを制御して停止させ、停止したリール絵柄表示窓上の絵柄の停止態様が、当選した入賞役に対応した絵柄の組み合わせである場合に当該入賞役に対応する遊技媒体を払出す遊技台である。
【0016】
図1に示すように、スロットマシン本体100の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄(「7」、「Bar」、「ベル」、「Rep」等)を配列した3個のリール(左リール110,中リール111,右リール112)が収納され、本体100の内部で回転できるように構成されている。
【0017】
各リール110乃至112の正面には、リール表示窓113が前面扉101に設けられており、リール110乃至112を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓113から縦方向に3つ見えるようになっている。従って、全リール110乃至112が停止した場合、遊技者は、3×3の合計9個の絵柄を見ることができる。これらのリール110乃至112を回転し、停止することにより、絵柄の組合せを変動可能に表示することができる。尤も、絵柄の組合せを変動可能に表示するために、例えば、液晶ディスプレイを用いることもできる。
【0018】
各リール110乃至112の裏側には、リール表示窓113上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライトモジュール(図示せず)が配置されている。バックライトモジュールは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)のバックライトを発光可能であり、各原色に対応したLEDランプ等を含んで構成される。なお、本実施形態では、3個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【0019】
スロットマシン100の表面に設けてある入賞ライン表示ランプ120は、各遊技毎に、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、スロットマシン100に投入された遊技媒体(本実施形態ではメダル)の枚数によって変化する。例えば、図1に示すように5本の入賞ライン114を有する場合、メダルを1枚投入した時は中段の水平入賞ライン114a、2枚投入した時は上段および下段の水平入賞ライン114bを加えた3つの入賞ライン、3枚投入した時は更に斜めの入賞ライン114cを加えた5ラインが、有効となる。もちろん、入賞ラインの数は5本に限定されるものではない。
【0020】
スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、再遊技役に入賞したとき(例えば、Rep−Rep−Rep等の再遊技絵柄が揃ったとき)、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技に入賞した場合は、再遊技役に入賞した遊技において投入したメダルが次遊技においても有効となる。
【0021】
告知ランプ123は、特別な入賞役(特別遊技または特殊遊技に係る入賞役)に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。本実施形態では、特別遊技はいわゆるビッグボーナスゲームを指し、入賞ライン114上に「7−7−7」等の所定の絵柄組合せが揃った場合に開始される。また、特殊遊技は、いわゆるレギュラーボーナスゲームを指し、「Bar−Bar−Bar」等の所定の絵柄組合せが揃った場合に開始される。
【0022】
払出枚数表示器124は、払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器125は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。
貯留枚数表示器126は、スロットマシン100に遊技者が予め投入したメダル枚数を電子的に記憶し、貯留(クレジット)しているメダルの枚数を表示する表示器である。
【0023】
メダル投入ランプ127は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプである。演出用ランプ128は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【0024】
メダル投入ボタン130、131、132は、貯留されたメダルをスロットマシン100へ電子的に投入する投入ボタンで、いわゆるベット(賭け数設定)ボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、1枚メダル投入ボタン130、2枚メダル投入ボタン131、最大メダル投入ボタン132(いわゆるマックスベットボタン)の3つのボタンからなる。最大メダル投入ボタン132は、本実施形態において前述の入賞ライン114a乃至114cの5本全てを有効化する3枚投入を意味する。これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な1〜3枚のメダルがスロットマシン100へ投入される。投入されたメダル枚数分は、減算されて残枚数が貯留枚数表示器126に表示される。
【0025】
メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口である。スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるボタンである。
【0026】
ストップボタン136乃至138は、押下することによって対応するリール110乃至112を停止させるボタンである。各ストップボタン136乃至138の内部にはランプ(図示せず)が設けられており、スタートレバー135が操作された後、リール110乃至112の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、各ストップボタン136乃至138が押下されるごとに消灯する。
【0027】
精算ボタン133は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算機能と、遊技者がメダル投入口134から投入したメダルのうち所定枚数(例えば3枚)以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大50枚まで貯留するか否かを切換える貯留切換機能とを選択するボタンである。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【0028】
キー孔160は、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉101を開けることができるようになる。メダル排出口140は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、メダル受皿141に溜まるようになっている。
【0029】
上部ランプ150は、遊技全体を盛り上げるための装飾用ランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。
【0030】
本発明のスロットマシン100においては、透光性を有する樹脂を用いて所定の形状の射出成形によって前面扉101(の外殻101a)が形成されている。前面扉101(の外殻101a)は射出成形部品であるため、図1の破線で示すように前面扉101(の外殻101a)の裏面に設けられている内部構造部材であるボス102、103、104、リブ105、106a、106b、108等は、透光性を有する前面扉101(の外殻101a)の表面から視認可能な位置に設けられている。
【0031】
図1に示すようにボス102、103、104は、それぞれ菱形、花形等の装飾的形状となっている。また、リブ105、106a、106b、108等はそれぞれ所定の断面形状や配置になっている。これらの詳細については後述する。
【0032】
次に、図2は、スロットマシン100の前面扉101の取付部品等を全て取り除いた単体の状態を表した正面図である。前面扉101は、透光性を有する樹脂主にABS樹脂により成形されている。樹脂の色は、無色透明でも有色であっても良い。
【0033】
前面扉101を正面から見た場合、透光性のある樹脂を用いているため、前面扉101の裏側に設けられた内部構造部材の内、表面から見える部分が破線の如く視認することができる。これらの内部構造部材は、主に前面扉101の裏面に各種の部品を取り付けるための取付部材であるボスと、前面扉101の強度を補完するために設けられている補強部材であるリブと、前面扉101の裏面に取り付ける各種部品の位置決めをするための位置決め部材であるピン等とに大別される。
【0034】
取付部材は、前面扉101のリール表示窓110乃至112の両側から上部ランプの両側に渡ってボス102、103、104が複数設けられている。図3(a)乃至(d)にボス102及びボス103の外観を表す斜視図を示す。図3(a)はボス102の一例を示す図である。ボス102は、円筒部101bと座部102aとで構成されている。円筒部101bは、所定の長さに設定されており、座部102aとは反対側の端部に各種の部品がネジ止め可能となっている。座部102aは、円筒部101bと前面扉の外殻101aとの接合部に設けられている。座部102aと外殻101aとの接合部分の断面形状は、図2に示すように菱形形状となっている。座部102aは、菱形断面形状から円筒部101bへと滑らかに繋がる形状となっている。従って、ボス102を前面扉101の正面から見た場合、座部102aの装飾形状としての菱形形状が観察され、取付部材が存在することを偽装して目立たないようにし、しかも装飾形状による美観を持たせることができる。
【0035】
図3(b)は、ボス102の他の実施形態を表した図である。この実施形態では、ボス102全体が、菱形形状の均一な断面で構成されている。この様な全体が、菱形形状の均一な断面のボスであっても本願発明の目的を達成することができる。
【0036】
同様に図3(c)はボス103の一例を示す図である。ボス103は、円筒部101bと座部103aで構成されている。座部103aは、円筒部101bと前面扉の外殻101aとの接合部に設けられている。座部103aと外殻101aとの接合部分の断面形状は、図2に示すように花形形状となっている。座部103aは、花形形状の底面から上部が円筒部101bへ滑らかに繋がる形状となっている。従って、ボス103を前面扉101の正面から見た場合、座部103aの装飾形状としての花形形状が観察され、同様に取付部材が存在することを偽装して目立たないようにし、しかも装飾形状による美観を持たせることができる。
【0037】
図3(d)は、ボス103の他の実施形態を表した図である。この実施形態では、ボス103全体が、花形形状の均一な断面となるように構成されている。この様な全体が、花形形状の均一な断面のボスであっても本願発明の目的を達成することができる。
【0038】
図4(a)及び(b)は、本実施形態のボス103の断面を表す図である。図4(a)は、取付部材としてのボス103の実施形態を表した図である。前述の如く、ボス103は、前面扉101の外殻101aと一体成形されている。そして、ボス103は、円筒部101bが所定の長さに形成されているため、円筒部101bを補強するための補強部材としてのリブ108が形成されている。
【0039】
図4(b)は、単なる装飾部材として前面扉101に設ける場合のボス103の実施形態を表す図である。装飾部材としてのボス103は、図2に示すように取付部材としてではなく単に装飾的な目的のために配置された部材である。これは、取付部材の位置のみに装飾断面形状を持たせたとしても全体として統一感がなければ美観を損なう虞がある。このためそれを補完する目的で装飾部材を設けることで全体的な統一感を持たせている。装飾部材としてのボス103は、円筒部101bに替えて全体が、花形形状の均一な断面の円柱部103bで形成されている。円柱部103bは後述する発光手段であるLED取付部材502a、504aが取り付けられるための取付部となっている。円柱部103bの先端部には、発光手段であるLEDの先端部が干渉しないための逃げ部103cが形成されている。無論、発光手段を設けない場合は、円柱部103bを形成する必要はない。
この様にして図2に示すように、リール表示窓の両側に断面形状の異なるボスが整然と配置され、遊技者に美観と統一感を持たせ、スケルトンモデルとしての商品価値を高めることができる。
【0040】
次に、内部構造部材として補強部材であるリブ105、106a、106bについて、説明する。図5は、リブ105の外観を表す斜視図である。リブ105は、図2に示すように前面扉101の腰部の両側に設けられており、外殻101aを補強する目的で設けられている補強部材である。リブ105は、略同じ幅で外殻101aと内壁とに接して形成され、外殻101aと内壁間の上下の面には円弧溝が向かい合って上下に対称に形成され、外殻101aと内壁間の中央が細くくびれて外殻101aと内壁とに広がって接する断面形状となっている。リブ105には、必要に応じて部品を取り付けるための取付部105bが設けられている。図2に示すようにリブ105を前面扉101の腰部に複数配置することで、前面扉101の外殻101aを補強しつつ装飾することができる。
【0041】
図6(a)、(b)は、同様に補強部材であるリブ106a、106bの実施形態を表す斜視図である。リブ106a、106bは、図2に示す前面扉101の上部ランプ上の部材裏面に設けられている補強部材である。リブ106bはリール表示窓上部の部材を補強するために設けられている。一般的には、ボス101bを通るように配置されるリブ106bは図6(a)に示すように、中央のボス101bを中心に左右にほぼ同じ傾斜角度でほぼ平行に伸びていて且つボス101bの中心ではなく外形の対向した位置に接するように配置されている。この様にすることで補強しつつ装飾することができる。
【0042】
同様にリブ106aは、図6(b)に示すように前面扉101の外殻101aに立設され中央のボス101bを中心に左右対称に伸びている。リブ106aは複数の円弧が個々に連続した一本の曲線状に形成されて前面扉101の両側にまで達している。この様にリブを配置することで補強しつつ、装飾することができる。
【0043】
次に、内部構造部材としての位置決め部材について説明する。位置決め部材は、前面扉101に装着される各種の電子部品等の位置を特定するために設けられている。位置決めの方法は、前面扉101に設けられている位置決め部材の一端にアクリルパネル等の柔軟性のある取付部品を押し当てて位置決めするものと、配線基板等の硬質な取付部品に取付穴若しくは取付ピン等の係合部を設け、また、前面扉101の対応する取付位置に取付ピン若しくは取付穴等の係合部を設けて互いの係合部を組合せて取付部品を前面扉101の対応する位置に組み込むものがある。いずれの場合であっても、上記ボス及びリブと同様の手法によって取付部品の係合部や前面扉101の対応する取付位置に取付ピン若しくは取付穴等の係合部として上記の手法によるボス及びリブを設けることで、機能を満足しつつ装飾することができる。
【0044】
上記内部構造部材の装飾形状を前面扉に一体的に形成するためには、前面扉101を射出成形する際に用いられる金型を製作する際に予め装飾形状を形成しておくことが好ましい。予め装飾形状を形成しておくことによって、同じ金型から一般的な製品とスケルトンモデルとの両方を製造することができる。
【0045】
また、図7及び図8に装飾部材の他の実施形態を示す。図7に示す実施形態では、一枚板109a上に装飾部材としてのボス109b、109cを所定の間隔で複数配置して複合装飾部材109が形成されている。ボス109b、109cの上部には取付穴109dが形成されている。取付穴109dは、図8に示すようにスロットマシン100の前面扉101の外殻101aに設けられた突起101cに嵌合されて取り付けられる。この様に装飾部材のみを取り付ける突起101cのみを予め前面扉101に設けておくことで容易にスケルトンモデルした際に装飾部材を後から取り付けることができる。
【0046】
次に本発明の内部構造部材に発光手段を設けた実施形態について説明する。図9は、本発明の内部構造部材に発光手段を設ける場合を示した斜視図である。図9(a)は、内部構造部材であるボス102に発光手段としての発光ユニット500を装着した図である。発光ユニット500は、LED取付部材502aとLED510とで構成されている。LED取付部材502aは、円筒体で横にLEDを嵌入するための嵌入孔502bが設けられている。嵌入孔502bにLED510が嵌入されている。LED510は、後述するスロットマシン100の制御部300のランプ制御部323により発光状態が制御される。
【0047】
LED取付部材502aは、透光性のない材質のもので作ることが好ましい。透光性のない材質にすることでLED510の光が周囲に漏れることなくボス102に導入され、前面扉101の外殻101aへと伝わり外部へ放出される。このとき外部からは、ボス102の断面形状である菱形形状の光を見ることができる。また、発光ユニット500は、ボス102の横から光を導入する構造になっているため、ボス102に各種の部品を取り付ける際にも取り付けた部品と干渉することがない。
【0048】
また、図9(b)は、装飾部材としてのボス104に発光ユニット504を設ける場合を表した図である。発光ユニット504は、LED取付部材504aとLED510とで構成されている。LED取付部材504aは、円筒体で上部にLED510を嵌入する嵌入孔504bが設けられている。LED嵌入孔504bの反対側、即ち、円筒体504aの下部には、ボス102の円筒部101bに嵌入するためのボス嵌入孔504cが設けられている。LED510は、LED嵌入孔504bに嵌入される。ボス嵌入孔504cにボス102を嵌入することで発光ユニット504が装着される。ボス102の上部には逃げ部102cが設けられているためLED510と干渉することはない。LED510は、後述するスロットマシン100の制御部300のランプ制御部323により発光状態が制御される。上記発光手段の具体的な発光状態の制御に関しては後述する。
【0049】
図10を参照してスロットマシン100の制御部の構成について説明する。図10は、制御部300の構成を示すブロック図である。制御部300は図示しない主制御基板に搭載されており、本実施形態では、スロットマシン100の制御の全ては制御部300で行われる。
【0050】
なお、ランプ制御、音声制御等を制御部300から分離し、新たに主制御部からの命令でランプ制御、音声制御を行う副制御部を設けてもよい。副制御部を設けることで主制御部300の負荷を軽減することができる。同時に主制御部300でも処理できないような液晶表示装置の制御やアクチュエータ等を使用した役物の制御を行わせることが可能となる。
【0051】
マイクロプロセッサ(以下、MainCPUと称す)310は、スロットマシン100における制御の中枢となるものであり、バス330を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【0052】
乱数発生器311は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器311が発生した乱数値は、バス330を介して、RAM319の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてMainCPU310へ送られる。
【0053】
MainCPU310には、入力インターフェース317及びバス330を介して、メダル投入口134より投入されたメダルを検知するメダルセンサ312、スタートレバー135の操作を検知するスタートレバーセンサ313、ストップボタン136乃至138のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ314、メダル投入ボタン130、131及び132のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ315、及び、補助タンク250に所定量を超えるメダルが蓄積されたことを検知するオーバーフローセンサ316、が接続されている。
【0054】
ROM(リード・オンリー・メモリ)318は、各種制御を行うためのプログラムや、リール110乃至112の停止制御を行うための制御データ等を記憶している。また、内部抽選で使用する抽選テーブルもROM318に格納されている。RAM(ランダム・アクセス・メモリ)319は、MainCPU310によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【0055】
また、リール110乃至112の回転と停止を行うモーター(図示せず)を制御するモーター制御部320、及び、メダル払出装置400を制御するホッパー制御部321が、入出力インターフェース322及びバス330を介してMainCPU310に接続されている。払い出されるメダルの検知信号は、メダル検知センサ450で検知され入出力インターフェース322及びバス330を介してMainCPU310に入力される。
【0056】
ランプ制御部323は、図1で示した入賞ライン表示ランプ120、リール110乃至112に設けられたバックランプ等をはじめ各種表示器の点灯、消灯、点滅等を制御する。また、ランプ制御部323は、スロットマシン100の前面扉101の内部構造部材に装着された発光ユニット500、504のLED510の発光状態の制御を行っている。
【0057】
スロットマシン100の効果音は、MainCPU310から効果音データがバス330及び出力インターフェース325を介して楽音信号形成部326に入力され、アンプ327で増幅されて、スピーカー328から出力される。
【0058】
スロットマシン100は、これを集中管理するホールコンピュータに接続されており、メダル投入信号、メダル払出信号、特別遊技中信号、エラー信号等といった管理信号は、MainCPU310からバス330及び出力インターフェース360を介して外部集中端子板201からホールコンピュータへ出力される。
【0059】
<遊技の基本的制御>
図11は、本実施の形態のスロットマシンにおける遊技の基本的制御をフローチャートで示した例である。遊技の基本的制御は、MainCPU310が中心になって行い、電源OFF等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【0060】
ST120の処理では、メダルの投入の有無をチェックする。メダルが投入されると、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。
【0061】
ST121の処理では、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定して、ST122で入賞ライン数を確定する。
【0062】
ST123の処理では、乱数発生器311で発生させた乱数を取得する。ST124の処理では、取得した乱数値と、ROM318に格納されている抽選テーブルを用いて予め定めた入賞役の抽選(内部抽選)を行い、内部当選の当否を判定する。抽選テーブルとは、乱数値の範囲をいくつかの領域に分割し、各領域に各入賞役及びハズレを設定したものである。乱数値全体の範囲に対する各領域の範囲の大きさが、各入賞役の内部当選の確率になる。
【0063】
本実施形態の場合、内部当選の確率の設定は複数あり、設定毎に抽選テーブルが用意されている。ST124では、現在設定されている設定値に対応する抽選テーブルを選択して、内部抽選を実施する。設定は、所定のスイッチ(図示せず)を用いて遊技場の管理者が任意に変更できるようになっており、例えば、1乃至6までの6段階で設定を変更することができる。
【0064】
ST125の処理では、全リール110乃至112の回転を開始させる。ST126の処理では、ストップボタン136乃至138の受け付けを開始する。ストップボタン136乃至138のいずれかが押された場合、ST127乃至ST129の処理で押されたストップボタンを認識し、ST130で対応するリールを停止させる。全てのリールが停止した事をST131で確認する。
【0065】
ST132の処理では、入賞判定を行う。ここでは、停止したリール110乃至112により表示される絵柄の組合せが、ST124の抽選処理において内部当選した入賞役に対応する組合せであるか否かに基づいて入賞を判定し、内部当選した入賞役に対応する組合せであった場合に入賞と判定される。
【0066】
例えば、小役「ベル」に内部当選しており、停止したリール110乃至112により表示される絵柄の組合せが「ベル−ベル−ベル」の場合は、ベル入賞となる。また、ビッグボーナスに内部当選しており、「7−7−7」が揃った場合に、はビッグボーナス入賞と判定し、次ゲームからビッグボーナスゲームを開始できるよう準備する。なお、本実施形態の場合、内部当選していなければ、その入賞役に対応した絵柄の組合せが成立しないようにリール110乃至112を停止制御する。
【0067】
いずれかの入賞役に入賞し、メダルの払い出しが生じた場合は、その払い出し枚数がRAM319の所定の記憶領域にセットされる。ST200では、セットされた払い出し枚数に従って、メダルがメダル払出装置400から払い出す処理を行う。以上により、1回の遊技の処理が終了する。
【0068】
<発光ユニット演出例>
次に、本発明の内部構造部材と発光ユニットを用いた演出例について説明する。
本実施形態では、スロットマシン100の前面扉101のリール表示窓両側に配置された内部構造部材であるボス102、103、104の全てに発光ユニット500若しくは504を装着している。
遊技者が遊技を行っていない状態が所定時間経過するとデモンストレーション演出として発光ユニット500、504が所定の発光パターンに従って発光状態が制御される。
【0069】
図12は、本発明の内部構造体と発光ユニットを用いた演出のパターンを表した図である。図12に記載されている「○」は点灯状態を表し、記載のないものは消灯状態を示している。スロットマシン100の前面扉101のリール表示窓両側に配置されているボス102乃至104は、図12に示すような順序で発光する。初めにボス103群が点灯し、消灯すると共にボス102群が点灯する。これを2回繰り返した後、ボス104のみが点灯する。続いて全点灯した後ボス104のみが点灯する。以上のパターンを繰り返すことによってデモンストレーション演出を行う。無論、上記演出パターンに限らず他の組合せであっても良い。また、点灯色に関しても複数選択可能であるため、点灯状態を切り替え毎に点灯色を変化させても良い。
【0070】
尚、本実施形態では、ボス104の点灯色を時間の経過と共に変化させる。図13は、ボス104の経過時間に対する点灯色の変化を表した図である。時間が経過するに従ってボス104の点灯色は、緑、黄、赤、白と変化する。遊技者は、この点灯色を見ることで前の遊技者が遊技を辞めてから概ねどれくらいの時間が経過を認識することができる。また、遊技店の店員も遊技台の空いている時間が概ね把握できるため店内アナウンス等で遊技台を探している遊技者に紹介したりすることもできる。無論、経過時間及び発光色の変化は、遊技店側で任意に設定できるようにしても良い。
【0071】
また、上記実施形態では、スロットマシン100の空き時間を報知するものであるが、逆に遊技中に上記演出を行わせても良い。この場合は、遊技者が連続して遊技している時間を概ね把握することができるので、休憩を取る目安や遊技終了時間の目安にすることもできる。
【0072】
次に、スロットマシン100の内部抽選結果に応じて発光ユニットを点灯制御する実施形態について説明する。図14は、内部抽選結果に応じた点灯パターンの一例を表す図である。遊技開始時、すなわち図11のST124が終了したときに、ハズレを含むいずれかの入賞役に当選している場合、その入賞態様に応じて発光ユニットの発光状態の制御が開始される。
【0073】
初めに発光ユニットは、下から2個が点灯した状態になる。次に遊技者がストップボタン136乃至138のいずれかを操作したときに更に2個発光する。停止操作をする都度発光ユニットが順次発光し、最後のリールを停止させる操作があったときに全点灯状態になる。その後、いずれかの入賞役に入賞していた場合は、発光ユニットは、そのまま全点灯状態を維持し、ハズレであった場合は、順次消灯し、最終的に全消灯する。一旦全消灯すると見せかけておいて全点灯状態になるように演出させることもできる。本実施形態では、遊技者の操作に応じて段階的に内部抽選結果を報知しているが、無論、全てのリールが停止した後に、上記演出を連続して行わせても良い。
【0074】
また、図15に示すように発光ユニットも、例えば、大入賞役は緑の発光色、中入賞役は黄の発光色、10枚小役は赤の発光色、2枚小役は白の発光色というように当選役に応じて、発光色を変化させるようにしても良い。この様に当選役に対応した発光色で報知することで入賞役をより正確に遊技者に報知することができる。また、発光色に対応した入賞役が揃わなかったことでいわゆるビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)と言われる大入賞役等の利益の大きな入賞役に入賞していることを間接的に報知させることもできるようになる。あるいは、停止操作に応じて複数の発光色が混在するような発光パターンで発光色に応じた入賞役のいずれかに当選していることを遊技者に報知することもできる。
【0075】
上記発光ユニットの演出は、毎ゲーム行っても良いし、内部当選に対して所定の発生確率で発生させても良い。スケルトンモデルの内部構造部材を装飾的な形状にすると共に、発光ユニットによって発光状態を制御することで、遊技機全体で遊技を盛り上げる演出を行うことができる。
【0076】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明の遊技台によれば、スケルトンモデルにした際に外見上美観を損なう虞のある前面扉の裏面に設けたボスの座部における前面扉との接合部分の断面形状を円筒部の外円形状とは異なる装飾断面形状にすることで、取り付け部品をネジ止めする円筒部の外円形状を直接視認できなくするだけでなく、デザイン性をも持たせることができる
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す正面図である。
【図2】 スロットマシン100の前面扉101単体の正面図である。
【図3】 前面扉101の内部構造部材である取付部材の斜視図である。
【図4】 前面扉101の内部構造部材である取付部材の断面図である。
【図5】 前面扉101の内部構造部材である補強部材の斜視図である。
【図6】 (a),(b)は前面扉101の内部構造部材である補強部材の斜視図である。
【図7】 前面扉101の装飾部材の他の実施形態の斜視図である。
【図8】 装飾部材の他の実施形態の前面扉101への取り付け状態を表す断面図である。
【図9】 内部構造部材である取付部材に発光手段を装着する実施形態の斜視図である。
【図10】 スロットマシン100の制御ブロック図である。
【図11】 スロットマシン100の遊技制御のフローチャートである。
【図12】 発光手段を用いた演出パターンの一例を表す図である。
【図13】 経過時間に対する発光色の変化を表す図である。
【図14】 内部当選結果を報知する演出パターン例を表す図である。
【図15】 当選役と発光色の対応関係を表した図である。
【符号の説明】
100 本体
101 前面扉
102、103、104 ボス
105、106、108 リブ
110 左メインリール
111 中メインリール
112 右メインリール
113 リール表示窓
114 入賞ライン
120 入賞ライン表示ランプ
121 スタートランプ
122 再遊技ランプ
123 告知ランプ
124 払出枚数表示器
125 遊技回数表示器
126 貯留枚数表示器
127 メダル投入ランプ
128 演出用ランプ
130〜132 メダル投入ボタン
113 精算ボタン
134 メダル投入口
135 スタートレバー
136〜138 ストップボタン
140 メダル排出口
141 受け皿
160 ドアキー
300 主制御部
310 MainCPU
311 乱数発生器
318 ROM
319 RAM
312 メダルセンサ
313 スタートレバーセンサ
314 ストップボタンセンサ
315 メダル投入ボタンセンサ
317、329 入力インターフェース
320 モーター制御部
321 ホッパー制御部
322 入出力インターフェース
323 ランプ制御部
324、325、360 出力インターフェース
330 バス
500、504 発光ユニット
510 LED
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention is a so-called skeleton product in which the inner structure is made visible by forming the outer shell from a product obtained by injection-molding a translucent resin, and the component mounting is integrally formed on the back surface of the outer shell. The present invention relates to internal structural members such as members, reinforcing members, positioning members, and game machines such as pachinko machines and slot machine (pachislot) machines using the internal structural members.
[0002]
[Prior art]
  A member constituting an outer shell of a mobile phone, a portable game machine, or the like is configured by using a resin injection molded part. In recent years, a so-called skeleton model in which the outer shell is made of a translucent resin and the internal structure can be observed from the outside has been sold and gained popularity. Due to this popularity, there has been a movement to add skeleton models to various home appliances.
[0003]
The movement was also derived from game machines such as pachinko machines and slot machine machines, which led to the sale of skeleton models. Game machines such as pachinko / slot machines start playing when a game medium such as a ball or medal is inserted, and the game medium is paid out according to the result of the game.
  During the game, various effects for excitement of the game are performed. For example, various effects such as blinking of a lamp or the like and output of sound effects are performed.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
  Taking a slot machine as an example, the front door of the slot machine is structured to open and close integrally with the slot machine body. The front door is integrally molded by injection molding to realize a complicated uneven shape. The front door of the slot machine is about 810mm long, 475mm wide, 100mm thick and weighs 2 to 3kg as a single part. It is relatively large as an injection-molded part, and the molding pressure is about 1000 tons. It is a necessary part.
[0005]
  Moreover, since various electronic components etc. are attached to the front door of a slot machine, as a result, the front door exceeds 10 kg in total weight. Since this front door is opened and closed several times a day at a game store, a certain degree of strength is required. For this reason, a rib for reinforcement, a boss for component mounting, a pin for component positioning, and the like must be integrally formed on the back surface of the front door. Also, even if the front door of the slot machine is a skeleton model, simply renewing it will not bring up the game.
[0006]
  Accordingly, one of the objects of the present invention is to provide an internal structural member that is provided on the back surface of an injection-molded part that forms a relatively large outer shell such as a front door of a slot machine and has a good appearance even in a skeleton model. It is in.
[0007]
  In addition, another object of the present invention is to provide a game table that is attractive to the skeleton model and that can excite the fun of the game by using an internal structural member.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  The invention according to claim 1 of the present application isA front door is formed by injection molding of a predetermined shape using translucent resin, a reel with a plurality of types of patterns is provided, a predetermined game medium is inserted, and the reel is displayed as a reel pattern by a game start operation. At the same time as starting the movement on the window, whether or not the predetermined winning mode is determined by internal lottery of the control unit, and the winning mode based on the result of the internal lottery including the losing with respect to the reel stop operation is the reel picture. When the reel is controlled and stopped so as to be displayed on the display window, and the stop mode of the picture on the stopped reel picture display window is a predetermined winning mode, a game corresponding to the predetermined winning mode In a game machine that pays out media,
A plurality of bosses are formed on the back surface of the front door at a position visible from the front door surface,
The boss includes a seat portion provided at a joint portion with the front door, and a cylindrical portion capable of screwing a mounting component at an end opposite to the seat portion,
The cross-sectional shape of the joint portion of the seat portion with the front door is a decorative cross-sectional shape different from the outer circular shape of the cylindrical portion andIt is characterized by that.
[0009]
  The invention according to claim 2 of the present application is the invention according to claim 1,The decorative cross-sectional shape in the seat portion is a rhombus cross-sectional shape.It is characterized by that.
[0010]
  The invention according to claim 3 of the present application is the invention according to claim 1,The decorative cross-sectional shape in the seat portion is a flower-shaped cross-sectional shape.It is characterized by that.
[0011]
  The invention according to claim 4 of the present application is the above-described claim 1.~ ClaimOne of 31 itemIn the invention described inA light emitting means for irradiating light to the cylindrical portion of the boss is provided, and light is transmitted from the cylindrical portion to the front of the front door through the seat portion so that the light emission of the decorative cross-sectional shape can be visually recognized in front of the front door. didIt is characterized by that.
[0012]
  The invention according to claim 5 of the present application isIn the invention according to claim 4, the light emission means is controlled in light emission state according to the internal lottery result or a predetermined winning mode.It is characterized by that.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
    DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
  FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the present embodiment, a slot machine will be described as an example. However, the present invention is not limited to a game machine, and can be applied to all skeleton products having an outer shell made of a translucent resin whose internal structure is visible.
[0014]
  The slot machine 100 displays the combination of the patterns in a variable manner, draws whether or not the internal winning of the winning combination is determined in advance, and wins the internal winning combination of the winning combination. In the case of a combination of pictures corresponding to the winning winning combination, the gaming machine is used for winning the winning combination.
[0015]
  More specifically, the slot machine 100 of this embodiment is provided with a plurality of rows of reels having a plurality of types of patterns, and the reels are moved on the reel pattern display window by inserting game media and starting a game. Start and confirm whether or not the predetermined winning mode is determined by the internal lottery of the control unit, so that the winning mode based on the result of the internal lottery including the loss with respect to the reel stop operation is displayed on the reel design display window. A game machine that controls and stops the reels, and when the stopped pattern of the picture on the reel picture display window is a combination of pictures corresponding to the winning winning combination, a game machine that pays out a game medium corresponding to the winning winning combination. is there.
[0016]
  As shown in FIG. 1, in the center of the slot machine body 100, three reels (“7”, “Bar”, “Bell”, “Rep”, etc.) are arranged on the outer peripheral surface. A left reel 110, a middle reel 111, and a right reel 112) are accommodated and configured to rotate inside the main body 100.
[0017]
  A reel display window 113 is provided on the front door 101 at the front of each reel 110 to 112, and when the reels 110 to 112 are viewed from the front, the pattern applied to the reel 110 to 112 is three in the vertical direction from the reel display window 113. One is visible. Therefore, when all the reels 110 to 112 are stopped, the player can see a total of nine patterns of 3 × 3. By rotating and stopping these reels 110 to 112, the pattern combination can be displayed in a variable manner. However, for example, a liquid crystal display can be used to display the pattern combination in a variable manner.
[0018]
  On the back side of each reel 110 to 112, a backlight module (not shown) for illuminating each picture displayed on the reel display window 113 is arranged. For example, the backlight module can emit a backlight of seven colors (a mixed color including three primary colors of red, green, and bluish purple and white), and includes an LED lamp corresponding to each primary color. Composed. In the present embodiment, three reels are provided, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
[0019]
  A winning line display lamp 120 provided on the surface of the slot machine 100 is a lamp indicating a winning line 114 that is valid for each game. The winning line 114 that becomes effective varies depending on the number of game media (medals in this embodiment) inserted into the slot machine 100. For example, as shown in FIG. 1, in the case of having five winning lines 114, when a single medal is inserted, a middle horizontal winning line 114a is added, and when two medals are inserted, an upper and lower horizontal winning lines 114b are added. When three winning lines are inserted, five lines including a diagonal winning line 114c are effective. Of course, the number of winning lines is not limited to five.
[0020]
  The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The re-game lamp 122 is a lamp for notifying the player that the next game is a re-game when winning a re-game player (for example, when a re-game pattern such as Rep-Rep-Rep is prepared). In the case of winning a re-game, the medals inserted in the game that won the re-game are also valid in the next game.
[0021]
  The notification lamp 123 is a lamp for notifying the player that a special winning combination (a special game or a winning combination related to a special game) is won internally. In this embodiment, the special game refers to a so-called big bonus game, and is started when a predetermined pattern combination such as “7-7-7” is arranged on the pay line 114. The special game refers to a so-called regular bonus game, and is started when a predetermined pattern combination such as “Bar-Bar-Bar” is prepared.
[0022]
  The payout number display 124 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player when winning a winning combination with a payout. The game number display 125 is a display that displays the number of general games in the big bonus game.
The stored number display 126 is a display that electronically stores the number of medals previously inserted by the player in the slot machine 100 and displays the number of medals stored (credited).
[0023]
  The medal insertion lamp 127 is a lamp that informs the player that a medal can be inserted. The effect lamp 128 is a lamp used for the effect to enhance the interest of the game.
[0024]
  The medal insertion buttons 130, 131, 132 are insertion buttons for electronically inserting the stored medals into the slot machine 100, and are called so-called bet (betting number setting) buttons. In this embodiment, the button is composed of three buttons: a one-medal insertion button 130, a two-medal insertion button 131, and a maximum medal insertion button 132 (so-called max bet button). The maximum medal insertion button 132 means the insertion of three cards that activates all five of the above-described winning lines 114a to 114c in the present embodiment. By pushing one of these buttons, 1 to 3 medals necessary for the game are inserted into the slot machine 100. The number of inserted medals is subtracted and the remaining number is displayed on the stored number display 126.
[0025]
  The medal slot 134 is an opening through which a player directly inserts medals when starting a game. The start lever 135 is a button for starting the rotation of the reels 110 to 112.
[0026]
  The stop buttons 136 to 138 are buttons for stopping the corresponding reels 110 to 112 when pressed. Each stop button 136 to 138 is provided with a lamp (not shown). After the start lever 135 is operated, all the lamps are turned on when the reels 110 to 112 can be stopped. Each time the stop buttons 136 to 138 are pressed, the lights are turned off.
[0027]
  The settlement button 133 is a settlement function that settles and discharges the medals acquired by the player, and a medal that is obtained by a predetermined number (for example, 3) or more of medals inserted by the player from the medal slot 134 or a prize. Is a button for selecting a storage switching function for switching whether or not to store up to 50 sheets. Here, storing medals means temporarily storing the number of medals temporarily in a control unit (to be described later) without directly paying out medals.
[0028]
  When the key hole 160 is inserted and turned clockwise, the lock is released and the front door 101 of the slot machine 100 can be opened. The medal discharge port 140 is an opening for discharging medals, and medals paid out at the time of winning a prize are discharged from here. The discharged medals are accumulated in the medal tray 141.
[0029]
  The upper lamp 150 is a decorative lamp for exciting the whole game, and is turned on / off / flashing according to the game state.
[0030]
  In the slot machine 100 of the present invention, the front door 101 (the outer shell 101a thereof) is formed by injection molding with a predetermined shape using a translucent resin. Since the front door 101 (the outer shell 101a) is an injection-molded part, as shown by the broken lines in FIG. 1, the bosses 102 and 103, which are internal structural members provided on the back surface of the front door 101 (the outer shell 101a). 104, ribs 105, 106a, 106b, 108, etc. are provided at positions that are visible from the surface of the front door 101 (the outer shell 101a) having translucency.
[0031]
  As shown in FIG. 1, the bosses 102, 103, and 104 have decorative shapes such as rhombuses and flower shapes, respectively. The ribs 105, 106a, 106b, 108, etc. have a predetermined cross-sectional shape and arrangement, respectively. Details of these will be described later.
[0032]
  Next, FIG. 2 is a front view showing a single unit state in which all attachment parts and the like of the front door 101 of the slot machine 100 are removed. The front door 101 is formed of a light-transmitting resin mainly made of ABS resin. The color of the resin may be colorless and transparent or colored.
[0033]
  When the front door 101 is viewed from the front, since a translucent resin is used, a portion of the internal structural member provided on the back side of the front door 101 that can be seen from the surface can be visually recognized as indicated by a broken line. . These internal structural members are mainly bosses that are attachment members for attaching various components to the back surface of the front door 101, ribs that are reinforcing members provided to supplement the strength of the front door 101, It is roughly divided into pins and the like which are positioning members for positioning various components attached to the back surface of the front door 101.
[0034]
  The mounting member is provided with a plurality of bosses 102, 103, 104 from both sides of the reel display windows 110 to 112 of the front door 101 to both sides of the upper lamp. 3A to 3D are perspective views showing the appearance of the boss 102 and the boss 103. FIG. FIG. 3A shows an example of the boss 102. The boss 102 includes a cylindrical portion 101b and a seat portion 102a. The cylindrical portion 101b is set to a predetermined length, and various components can be screwed to the end opposite to the seat portion 102a. The seat portion 102a is provided at a joint portion between the cylindrical portion 101b and the outer shell 101a of the front door. The cross-sectional shape of the joint portion between the seat portion 102a and the outer shell 101a has a rhombus shape as shown in FIG. The seat portion 102a has a shape that smoothly connects from the rhombus cross-sectional shape to the cylindrical portion 101b. Therefore, when the boss 102 is viewed from the front of the front door 101, a rhombus shape as a decorative shape of the seat portion 102a is observed, disguising the presence of the mounting member so that it does not stand out, and the appearance by the decorative shape is improved. You can have it.
[0035]
FIG. 3B is a diagram showing another embodiment of the boss 102. In this embodiment, the entire boss 102 has a diamond-shaped uniform cross section. Even if such a whole is a boss having a diamond-shaped uniform cross section, the object of the present invention can be achieved.
[0036]
  Similarly, FIG. 3C shows an example of the boss 103. The boss 103 includes a cylindrical portion 101b and a seat portion 103a. The seat 103a is provided at the joint between the cylindrical portion 101b and the outer shell 101a of the front door. The cross-sectional shape of the joint portion between the seat portion 103a and the outer shell 101a is a flower shape as shown in FIG. The seat portion 103a has a shape in which the upper portion is smoothly connected to the cylindrical portion 101b from the flower-shaped bottom surface. Therefore, when the boss 103 is viewed from the front of the front door 101, a flower shape is observed as a decorative shape of the seat portion 103a, and the presence of the mounting member is also disguised so that it does not stand out. It can have an aesthetic appearance.
[0037]
  FIG. 3D is a diagram showing another embodiment of the boss 103. In this embodiment, the entire boss 103 is configured to have a flower-shaped uniform cross section. Even if such a whole is a boss having a flower-shaped uniform cross section, the object of the present invention can be achieved.
[0038]
  4A and 4B are views showing a cross section of the boss 103 of the present embodiment. FIG. 4A is a diagram illustrating an embodiment of the boss 103 as an attachment member. As described above, the boss 103 is integrally formed with the outer shell 101 a of the front door 101. The boss 103 is formed with a rib 108 as a reinforcing member for reinforcing the cylindrical portion 101b because the cylindrical portion 101b has a predetermined length.
[0039]
  FIG. 4B is a diagram illustrating an embodiment of the boss 103 when the front door 101 is provided as a simple decorative member. The boss 103 as a decorative member is not a mounting member as shown in FIG. 2, but merely a member arranged for decorative purposes. Even if the decorative cross-sectional shape is given only to the position of the mounting member, there is a risk that the aesthetic appearance may be impaired if there is no sense of unity as a whole. For this reason, an overall sense of unity is provided by providing a decorative member for the purpose of complementing it. The boss 103 as a decorative member is entirely formed of a cylindrical portion 103b having a uniform cross section having a flower shape instead of the cylindrical portion 101b. The cylindrical portion 103b is an attachment portion for attaching LED attachment members 502a and 504a which are light emitting means described later. An escape portion 103c is formed at the tip of the cylindrical portion 103b so that the tip of the LED as the light emitting means does not interfere. Of course, when the light emitting means is not provided, it is not necessary to form the cylindrical portion 103b.
In this way, as shown in FIG. 2, bosses having different cross-sectional shapes are regularly arranged on both sides of the reel display window, giving the player a aesthetic appearance and a sense of unity, and increasing the commercial value as a skeleton model.
[0040]
  Next, ribs 105, 106a, and 106b that are reinforcing members as internal structural members will be described. FIG. 5 is a perspective view illustrating the appearance of the rib 105. As shown in FIG. 2, the ribs 105 are provided on both sides of the waist of the front door 101, and are reinforcing members provided for the purpose of reinforcing the outer shell 101a. The ribs 105 have substantially the same width and are formed in contact with the outer shell 101a and the inner wall. The upper and lower surfaces between the outer shell 101a and the inner wall are formed symmetrically with the circular grooves facing each other. The center of each is narrowed and has a cross-sectional shape that extends and contacts the outer shell 101a and the inner wall. The rib 105 is provided with an attachment portion 105b for attaching components as necessary. As shown in FIG. 2, by arranging a plurality of ribs 105 on the waist of the front door 101, the outer shell 101a of the front door 101 can be reinforced and decorated.
[0041]
  FIGS. 6A and 6B are perspective views showing an embodiment of ribs 106a and 106b, which are similarly reinforcing members. The ribs 106a and 106b are reinforcing members provided on the rear surface of the member on the upper lamp of the front door 101 shown in FIG. The rib 106b is provided to reinforce the member at the top of the reel display window. In general, as shown in FIG. 6A, the rib 106b disposed so as to pass through the boss 101b extends substantially parallel to the left and right at substantially the same inclination angle with respect to the center boss 101b, and the boss 101b. It is arrange | positioned so that it may contact | connect the position which the external shape opposed rather than the center of. By doing in this way, it can decorate, reinforcing.
[0042]
  Similarly, as shown in FIG. 6B, the rib 106a is erected on the outer shell 101a of the front door 101 and extends symmetrically about a central boss 101b. The rib 106a is formed in a single curved line in which a plurality of arcs are individually connected and reaches both sides of the front door 101. By arranging the ribs in this way, it can be decorated while being reinforced.
[0043]
  Next, a positioning member as an internal structural member will be described. The positioning member is provided to specify the position of various electronic components and the like that are mounted on the front door 101. The positioning method includes positioning by pressing a flexible mounting component such as an acrylic panel on one end of a positioning member provided on the front door 101, and mounting holes or mounting on a hard mounting component such as a wiring board. An engaging portion such as a pin is provided, and an engaging portion such as a mounting pin or a mounting hole is provided at a corresponding mounting position of the front door 101, and the engaging parts are combined to correspond to the front door 101. Some are built into the location. In any case, the boss and the boss according to the above-described method can be used as an engaging portion such as a mounting pin or a mounting hole at the corresponding mounting position of the mounting part or the front door 101 by the same method as the boss and rib. By providing the rib, it is possible to decorate while satisfying the function.
[0044]
  In order to integrally form the decorative shape of the internal structural member on the front door, it is preferable to form the decorative shape in advance when a mold used for injection molding of the front door 101 is manufactured. By forming a decorative shape in advance, both a general product and a skeleton model can be manufactured from the same mold.
[0045]
  7 and 8 show other embodiments of the decorative member. In the embodiment shown in FIG. 7, a composite decorative member 109 is formed by arranging a plurality of bosses 109b and 109c as decorative members at a predetermined interval on a single plate 109a. A mounting hole 109d is formed in the upper part of the bosses 109b and 109c. As shown in FIG. 8, the mounting hole 109 d is fitted and attached to a protrusion 101 c provided on the outer shell 101 a of the front door 101 of the slot machine 100. Thus, by providing only the protrusion 101c for attaching only the decorative member in the front door 101 in advance, the decorative member can be attached later when the skeleton model is easily made.
[0046]
  Next, an embodiment in which light emitting means is provided in the internal structural member of the present invention will be described. FIG. 9 is a perspective view showing the case where the light emitting means is provided in the internal structural member of the present invention. FIG. 9A is a diagram in which a light emitting unit 500 as a light emitting unit is mounted on a boss 102 which is an internal structural member. The light emitting unit 500 includes an LED mounting member 502a and an LED 510. The LED mounting member 502a is a cylindrical body and is provided with an insertion hole 502b for inserting an LED horizontally. The LED 510 is inserted into the insertion hole 502b. The light emission state of the LED 510 is controlled by a lamp control unit 323 of the control unit 300 of the slot machine 100 described later.
[0047]
  The LED mounting member 502a is preferably made of a non-translucent material. By using a non-light-transmitting material, the light from the LED 510 is introduced into the boss 102 without leaking to the surroundings, is transmitted to the outer shell 101a of the front door 101, and is emitted to the outside. At this time, the diamond-shaped light that is the cross-sectional shape of the boss 102 can be seen from the outside. Further, since the light emitting unit 500 has a structure for introducing light from the side of the boss 102, the light emitting unit 500 does not interfere with the attached components even when various components are attached to the boss 102.
[0048]
  FIG. 9B shows a case where the light emitting unit 504 is provided on the boss 104 as a decorative member. The light emitting unit 504 includes an LED mounting member 504a and an LED 510. The LED mounting member 504a is a cylindrical body and is provided with an insertion hole 504b into which the LED 510 is inserted. A boss insertion hole 504c for fitting into the cylindrical portion 101b of the boss 102 is provided on the opposite side of the LED insertion hole 504b, that is, on the lower portion of the cylindrical body 504a. The LED 510 is inserted into the LED insertion hole 504b. The light emitting unit 504 is mounted by inserting the boss 102 into the boss insertion hole 504c. Since the escape portion 102c is provided at the top of the boss 102, it does not interfere with the LED 510. The light emission state of the LED 510 is controlled by a lamp control unit 323 of the control unit 300 of the slot machine 100 described later. The specific light emission state control of the light emitting means will be described later.
[0049]
  The configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of the control unit 300. The control unit 300 is mounted on a main control board (not shown). In the present embodiment, all control of the slot machine 100 is performed by the control unit 300.
[0050]
  Note that lamp control, voice control, and the like may be separated from the control unit 300, and a sub-control unit that newly performs lamp control and voice control according to a command from the main control unit may be provided. By providing the sub-control unit, the load on the main control unit 300 can be reduced. At the same time, it is possible to control the liquid crystal display device that cannot be processed by the main control unit 300, or control of an accessory using an actuator or the like.
[0051]
  The microprocessor (hereinafter referred to as “Main CPU”) 310 is a control center in the slot machine 100, and transfers control signals and data to and from peripheral units via the bus 330.
[0052]
  The random number generator 311 generates a random number used for internal lottery and the like, and includes a plurality of counters, a clock oscillator, a frequency divider, a latch circuit, and the like. The random value generated by the random number generator 311 is stored in the random number storage area of the RAM 319 via the bus 330 and is sent to the Main CPU 310 as necessary.
[0053]
  The main CPU 310 includes any one of a medal sensor 312 for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 134 via the input interface 317 and the bus 330, a start lever sensor 313 for detecting an operation of the start lever 135, and stop buttons 136 to 138. If any one of the stop button sensor 314 for detecting which stop button is pressed and any one of the medal insertion buttons 130, 131 and 132 is pressed, it detects which medal insertion button is pressed. A medal insertion button sensor 315 and an overflow sensor 316 that detects that medals exceeding a predetermined amount are accumulated in the auxiliary tank 250 are connected.
[0054]
  A ROM (Read Only Memory) 318 stores a program for performing various controls, control data for performing stop control of the reels 110 to 112, and the like. A lottery table used for internal lottery is also stored in the ROM 318. A RAM (Random Access Memory) 319 has a work area for a program processed by the Main CPU 310 and stores variable data and the like.
[0055]
  A motor control unit 320 that controls a motor (not shown) that rotates and stops the reels 110 to 112 and a hopper control unit 321 that controls the medal payout device 400 are provided via an input / output interface 322 and a bus 330. Connected to the Main CPU 310. The detection signal of the medal to be paid out is detected by the medal detection sensor 450 and input to the Main CPU 310 via the input / output interface 322 and the bus 330.
[0056]
  The lamp control unit 323 controls lighting, extinguishing, blinking, and the like of various indicators including the winning line display lamp 120 and the back lamps provided on the reels 110 to 112 shown in FIG. The lamp control unit 323 controls the light emission state of the LEDs 510 of the light emitting units 500 and 504 mounted on the internal structural member of the front door 101 of the slot machine 100.
[0057]
  The sound effect data of the slot machine 100 is input to the musical sound signal forming unit 326 from the Main CPU 310 via the bus 330 and the output interface 325, amplified by the amplifier 327, and output from the speaker 328.
[0058]
  The slot machine 100 is connected to a hall computer that centrally manages the slot machine 100. Management signals such as a medal insertion signal, a medal payout signal, a special game signal, and an error signal are sent from the Main CPU 310 via the bus 330 and the output interface 360. Output from the external concentrated terminal board 201 to the hall computer.
[0059]
  <Basic control of games>
  FIG. 11 is an example showing a basic control of a game in the slot machine of the present embodiment in a flowchart. The basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310, and the process shown in FIG.
[0060]
  In the process of ST120, it is checked whether or not a medal has been inserted. When a medal is inserted, the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of inserted medals.
[0061]
  In the process of ST121, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start lever 135 has been operated, the number of inserted medals is determined, and the number of winning lines is determined in ST122.
[0062]
  In the process of ST123, the random number generated by the random number generator 311 is acquired. In the process of ST124, a predetermined winning combination lottery (internal lottery) is performed using the acquired random number value and a lottery table stored in the ROM 318, and whether or not the internal winning is determined. The lottery table is a table in which the range of random values is divided into several areas, and each winning combination and lose is set in each area. The size of the range of each area relative to the range of the entire random number value is the probability of internal winning of each winning combination.
[0063]
  In the present embodiment, there are a plurality of internal winning probabilities, and a lottery table is prepared for each setting. In ST124, a lottery table corresponding to the currently set value is selected, and an internal lottery is performed. The setting can be arbitrarily changed by a game hall manager using a predetermined switch (not shown). For example, the setting can be changed in six stages from 1 to 6.
[0064]
  In the process of ST125, the rotation of all reels 110 to 112 is started. In the process of ST126, reception of stop buttons 136 to 138 is started. When any of the stop buttons 136 to 138 is pressed, the stop button pressed in the processing of ST127 to ST129 is recognized, and the corresponding reel is stopped in ST130. It is confirmed in ST131 that all reels have stopped.
[0065]
  In the process of ST132, a winning determination is performed. Here, the winning combination is determined based on whether the combination of the patterns displayed by the stopped reels 110 to 112 is a combination corresponding to the winning combination won in the lottery process of ST124, and the winning combination won internally. If it is a combination corresponding to, it is determined to be a prize.
[0066]
  For example, when the small role “Bell” is internally won and the combination of the pictures displayed by the stopped reels 110 to 112 is “Bell-Bell-Bell”, a Bell prize is awarded. When the big bonus is won internally and “7-7-7” is prepared, it is determined that the big bonus is won, and preparation is made so that the big bonus game can be started from the next game. In the case of the present embodiment, if the internal winning is not achieved, the reels 110 to 112 are controlled to stop so that the combination of the patterns corresponding to the winning combination is not established.
[0067]
  When any of the winning combinations is won and a medal is paid out, the payout number is set in a predetermined storage area of the RAM 319. In ST200, a medal is paid out from the medal payout device 400 in accordance with the set payout number. Thus, one game process is completed.
[0068]
  <Lighting unit production example>
  Next, an effect example using the internal structural member and the light emitting unit of the present invention will be described.
  In the present embodiment, the light emitting units 500 or 504 are attached to all of the bosses 102, 103, and 104 that are internal structural members disposed on both sides of the reel display window of the front door 101 of the slot machine 100.
  When a predetermined time elapses when the player is not playing a game, the light emitting units 500 and 504 are controlled in accordance with a predetermined light emission pattern as a demonstration effect.
[0069]
  FIG. 12 is a diagram showing a production pattern using the internal structure and the light emitting unit of the present invention. “◯” described in FIG. 12 indicates a lighting state, and those not described indicate a light-off state. The bosses 102 to 104 arranged on both sides of the reel display window of the front door 101 of the slot machine 100 emit light in the order shown in FIG. First, the bosses 103 are turned on and turned off, and the bosses 102 are turned on. After repeating this twice, only the boss 104 is lit. Subsequently, after all the lights are turned on, only the boss 104 is turned on. The demonstration will be performed by repeating the above pattern. Needless to say, the present invention is not limited to the production pattern, and other combinations may be used. Since a plurality of lighting colors can be selected, the lighting color may be changed every time the lighting state is switched.
[0070]
  In the present embodiment, the lighting color of the boss 104 is changed over time. FIG. 13 is a diagram showing a change in lighting color with respect to the elapsed time of the boss 104. As time passes, the lighting color of the boss 104 changes to green, yellow, red, and white. The player can recognize the elapsed time from the previous player's quitting the game by seeing the lighting color. In addition, since the store clerk of the game store can generally grasp the free time of the game stand, it can be introduced to a player who is looking for the game stand through an in-store announcement or the like. Of course, the elapsed time and the change in the luminescent color may be arbitrarily set at the game store side.
[0071]
  Moreover, in the said embodiment, although the idle time of the slot machine 100 is alert | reported, you may make the said effect perform during a game conversely. In this case, since it is possible to roughly grasp the time that the player is playing continuously, it is possible to use it as a guideline for taking a break or a game end time.
[0072]
  Next, an embodiment in which the lighting unit is controlled to be turned on according to the internal lottery result of the slot machine 100 will be described. FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a lighting pattern corresponding to the internal lottery result. At the start of the game, that is, when ST124 of FIG. 11 ends, if any winning combination including a loss is won, control of the light emission state of the light emitting unit is started according to the winning mode.
[0073]
  First, two light emitting units are lit from the bottom. Next, when the player operates one of the stop buttons 136 to 138, two more lights are emitted. Each time the stop operation is performed, the light emitting units emit light sequentially, and when there is an operation to stop the last reel, the light emitting unit is fully lit. Thereafter, if any winning combination has been won, the light emitting unit remains in a fully lit state, and if it is lost, it is sequentially turned off and finally turned off. It is also possible to produce an effect so that once it is completely extinguished, it is shown to be fully lit. In the present embodiment, the internal lottery result is notified step by step according to the player's operation, but of course, the above effects may be continuously performed after all reels have stopped.
[0074]
  Further, as shown in FIG. 15, the light emitting unit also has, for example, a green emission color for the big winning combination, a yellow emission color for the middle winning combination, a red emission color for the ten small combination, and a white emission for the two small combination. The emission color may be changed according to the winning combination such as color. In this way, the player can be notified of the winning combination more accurately by notifying with the luminescent color corresponding to the winning combination. In addition, the fact that the winning combination corresponding to the luminescent color was not prepared, indirectly means that the winning combination with a large profit such as a so-called big bonus (BB) or regular bonus (RB) is won. You can also be notified. Alternatively, it is possible to notify the player that one of the winning combinations corresponding to the light emission color is won in the light emission pattern in which a plurality of light emission colors are mixed according to the stop operation.
[0075]
  The effect of the light emitting unit may be performed every game, or may be generated with a predetermined probability of occurrence for internal winning. By making the internal structure member of the skeleton model into a decorative shape and controlling the light emission state by the light emitting unit, it is possible to produce an effect that excites the game throughout the gaming machine.
[0076]
【The invention's effect】
  As described in detail above, according to the gaming machine of the present invention, there is a risk that the appearance will be impaired when the skeleton model is used.The cross-sectional shape of the joint with the front door in the boss seat provided on the back of the front door is different from the outer circular shape of the cylindrical part.By making it a decorative cross-sectional shape,The outer circle shape of the cylindrical part to which the mounting part is screwedNot only can not be seen directly, but also can have a design.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a single front door 101 of the slot machine 100. FIG.
3 is a perspective view of an attachment member that is an internal structural member of the front door 101. FIG.
4 is a cross-sectional view of a mounting member that is an internal structural member of the front door 101. FIG.
5 is a perspective view of a reinforcing member that is an internal structural member of the front door 101. FIG.
6A and 6B are perspective views of a reinforcing member that is an internal structural member of the front door 101. FIG.
7 is a perspective view of another embodiment of the decorative member of the front door 101. FIG.
FIG. 8 is a cross-sectional view illustrating an attachment state of the decorative member to the front door 101 according to another embodiment.
FIG. 9 is a perspective view of an embodiment in which a light emitting means is attached to an attachment member that is an internal structural member.
10 is a control block diagram of the slot machine 100. FIG.
FIG. 11 is a flowchart of game control of the slot machine 100.
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of an effect pattern using light emitting means.
FIG. 13 is a diagram illustrating a change in emission color with respect to elapsed time.
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of an effect pattern for notifying an internal winning result.
FIG. 15 is a diagram showing the correspondence between winning combinations and emission colors.
[Explanation of symbols]
100 body
101 Front door
102, 103, 104 Boss
105, 106, 108 ribs
110 Left main reel
111 middle main reel
112 Right main reel
113 reel display window
114 winning line
120 winning line indicator lamp
121 Start lamp
122 Replay Lamp
123 Notification lamp
124 Payout number display
125 game number display
126 Stored number indicator
127 medal insertion lamp
128 Production lamp
130-132 medal insertion buttons
113 Checkout button
134 medal slot
135 Start lever
136-138 Stop button
140 medal outlet
141 saucer
160 Door key
300 Main control unit
310 MainCPU
311 random number generator
318 ROM
319 RAM
312 Medal sensor
313 Start lever sensor
314 Stop button sensor
315 Medal insertion button sensor
317, 329 input interface
320 Motor controller
321 Hopper control unit
322 I / O interface
323 Lamp control unit
324, 325, 360 Output interface
330 bus
500, 504 Light emitting unit
510 LED

Claims (5)

透光性樹脂を用いて所定の形状の射出成形によって前面扉を形成し、複数種類の絵柄を施したリールを備え、所定の遊技媒体を投入し、遊技の開始操作により前記リールをリール絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により所定の入賞態様の当否を確定し、リールの停止操作に対してハズレを含む前記内部抽選の結果に基づいた入賞態様が前記リール絵柄表示窓上に表示されるように前記リールを制御して停止させ、停止した前記リール絵柄表示窓上の前記絵柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、前記所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技台において、A front door is formed by injection molding of a predetermined shape using translucent resin, a reel with a plurality of types of patterns is provided, a predetermined game medium is inserted, and the reel is displayed as a reel pattern by a game start operation. At the same time as starting the movement on the window, whether or not the predetermined winning mode is determined by the internal lottery of the control unit, and the winning mode based on the result of the internal lottery including the losing with respect to the reel stop operation is the reel pattern. When the reel is controlled and stopped so as to be displayed on the display window, and the stopped state of the picture on the stopped reel picture display window is a predetermined winning mode, a game corresponding to the predetermined winning mode In a game machine that pays out media,
前記前面扉の裏面であって該前面扉の表面から視認可能な位置に、複数のボスが形成され、  A plurality of bosses are formed on the back surface of the front door at a position visible from the front door surface,
前記ボスは、前記前面扉との接合部に設けられる座部と、該座部とは反対側の端部において取り付け部品をネジ止め可能な円筒部と、を備え、  The boss includes a seat portion provided at a joint portion with the front door, and a cylindrical portion capable of screwing attachment parts at an end opposite to the seat portion,
前記座部における前面扉との接合部分の断面形状を、前記円筒部の外円形状とは異なる装飾断面形状としたことを特徴とする遊技台。  A gaming table, wherein a cross-sectional shape of a joint portion of the seat portion with a front door is a decorative cross-sectional shape different from an outer circular shape of the cylindrical portion.
前記座部における装飾断面形状は、菱形断面形状としたことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。The game table according to claim 1, wherein a decorative cross-sectional shape of the seat portion is a rhombus cross-sectional shape. 前記座部における装飾断面形状は、花形断面形状としたことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。The game table according to claim 1, wherein the decorative cross-sectional shape of the seat portion is a flower-shaped cross-sectional shape. 前記ボスにおける円筒部に光を照射する発光手段を設け、円筒部から座部を介して前面扉の前方へ光を透過させることにより、装飾断面形状の発光を前面扉の前方で視認させるようにしたことを特徴とする請求項1〜請求項3の何れか1項に記載の遊技台。A light emitting means for irradiating light to the cylindrical portion of the boss is provided, and light is transmitted from the cylindrical portion to the front of the front door through the seat portion, so that the light emission of the decorative sectional shape can be visually recognized in front of the front door. The game table according to any one of claims 1 to 3, wherein the game machine is characterized in that: 前記発光手段は、前記内部抽選結果若しくは所定の入賞態様に応じて発光状態が制御されることを特徴とする請求項4に記載の遊技台。The game table according to claim 4, wherein the light emission means is controlled in light emission state according to the internal lottery result or a predetermined winning mode.
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