JP4222763B2 - Amusement stand - Google Patents
Amusement stand Download PDFInfo
- Publication number
- JP4222763B2 JP4222763B2 JP2002035095A JP2002035095A JP4222763B2 JP 4222763 B2 JP4222763 B2 JP 4222763B2 JP 2002035095 A JP2002035095 A JP 2002035095A JP 2002035095 A JP2002035095 A JP 2002035095A JP 4222763 B2 JP4222763 B2 JP 4222763B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- front door
- game
- reel
- sectional shape
- boss
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、透光性の樹脂を射出成形した製品により外殻を形成することにより、内部構造を視認可能にしたいわゆるスケルトン製品であって、外殻の裏面に一体的に形成された部品取付部材、補強部材、位置決め部材等の内部構造部材、及びこの内部構造部材を用いたパチンコ機、スロットマシン(パチスロ)機等の遊技台に関する。
【0002】
【従来の技術】
携帯電話や携帯用ゲーム機等の外殻を構成する部材は、樹脂を射出成形した部品を用いて構成されている。近年、この外殻を透光性樹脂によって構成し、内部構造が外部から観察することができるいわゆるスケルトンモデルと称される製品が販売され人気を博している。この人気に影響されてか各種家電製品等にもスケルトンモデルを追加採用する動きが出てきている。
【0003】
その動きは、パチンコ機・スロットマシン機に代表される遊技台にも派生し、スケルトンモデルを販売するに至った。パチンコ・スロットマシン等の遊技台は、玉或いはメダル等の遊技媒体の投入により遊技が開始され、遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される。
遊技の間は、遊技を盛り上げるための種々の演出が行われており、例えば、ランプ等が点滅したり、効果音が出力される各種の演出が行われる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
スロットマシンを例に取るとスロットマシンの前面扉は、スロットマシン本体に対して一体で開閉する構造となっている。前面扉は、射出成形によって一体成形され複雑な凹凸形状等を実現している。スロットマシンの前面扉は、部品単体で概ね縦810mm、幅475mm、厚さ100mm、重さが2乃至3kg程度の大きさを持っており、射出成形部品としては比較的大きく成形圧力は1000トン程度必要な部品である。
【0005】
また、スロットマシンの前面扉は、各種の電子部品等が取り付けられるため、結果として前面扉は総重量にして10kgを超える。この前面扉を遊技店では1日に何回も開閉するため、ある程度の強度が要求されることになる。このため、前面扉の裏面には補強のためのリブ、部品取付用のボス及び部品位置決め用のピン等を一体的に形成しておかなければならない。また、スロットマシンの前面扉をスケルトンモデルにしても、単に目新しいのみでは遊技を盛り上げるまでには至らない。
【0006】
従って、本発明の目的の一つは、スロットマシンの前面扉ような比較的大きな外殻を構成する射出成形部品の裏面に設けられ、スケルトンモデルにしても見栄えの良い内部構造部材を提供することにある。
【0007】
また、本発明の目的のもう一つは、内部構造部材を用いることにより、スケルトンモデルにしても見栄えの良い、且つ遊技の興趣を盛り上げることのできる遊技台を提供するものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本願の請求項1に記載の発明は、透光性樹脂を用いて所定の形状の射出成形によって前面扉を形成し、複数種類の絵柄を施したリールを備え、所定の遊技媒体を投入し、遊技の開始操作により前記リールをリール絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により所定の入賞態様の当否を確定し、リールの停止操作に対してハズレを含む前記内部抽選の結果に基づいた入賞態様が前記リール絵柄表示窓上に表示されるように前記リールを制御して停止させ、停止した前記リール絵柄表示窓上の前記絵柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、前記所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技台において、
前記前面扉の裏面であって該前面扉の表面から視認可能な位置に、複数のボスが形成され、
前記ボスは、前記前面扉との接合部に設けられる座部と、該座部とは反対側の端部において取り付け部品をネジ止め可能な円筒部と、を備え、
前記座部における前面扉との接合部分の断面形状を、前記円筒部の外円形状とは異なる装飾断面形状としたことを特徴とする。
【0009】
また本願の請求項2に記載の発明は、前記請求項1記載の発明において、前記座部における装飾断面形状は、菱形断面形状としたことを特徴とする。
【0010】
また本願の請求項3に記載の発明は、前記請求項1記載の発明において、前記座部における装飾断面形状は、花形断面形状としたことを特徴とする。
【0011】
また本願の請求項4に記載の発明は、前記請求項1〜請求項3の何れか1項に記載の発明において、前記ボスにおける円筒部に光を照射する発光手段を設け、円筒部から座部を介して前面扉の前方へ光を透過させることにより、装飾断面形状の発光を前面扉の前方で視認させるようにしたことを特徴とする。
【0012】
また本願の請求項5に記載の発明は、前記請求項4に記載の発明において、発光手段は、前記内部抽選結果若しくは所定の入賞態様に応じて発光状態が制御されることを特徴とする。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す正面図である。本実施形態では、スロットマシンを例に挙げて説明するが、本発明は遊技台に限らず内部構造が視認可能な透光性樹脂で外殻を構成しているスケルトン製品全般に適用できる。
【0014】
前記スロットマシン100は、絵柄の組合せを変動可能に表示し、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選し、入賞役に内部当選した場合であって、表示された絵柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応した絵柄の組合せである場合に、当該入賞役に入賞する遊技台である。
【0015】
より詳細に述べるならば、本実施形態のスロットマシン100は、複数種類の絵柄を施したリールが複数列設けられ、遊技媒体の投入と遊技の開始操作によりリール絵柄表示窓上でリールの移動を開始させると共に制御部の内部抽選により所定の入賞態様の当否を確定し、リールの停止操作に対してハズレを含む内部抽選の結果に基づいた入賞態様がリール絵柄表示窓上に表示されるようにリールを制御して停止させ、停止したリール絵柄表示窓上の絵柄の停止態様が、当選した入賞役に対応した絵柄の組み合わせである場合に当該入賞役に対応する遊技媒体を払出す遊技台である。
【0016】
図1に示すように、スロットマシン本体100の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄(「7」、「Bar」、「ベル」、「Rep」等)を配列した3個のリール(左リール110,中リール111,右リール112)が収納され、本体100の内部で回転できるように構成されている。
【0017】
各リール110乃至112の正面には、リール表示窓113が前面扉101に設けられており、リール110乃至112を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓113から縦方向に3つ見えるようになっている。従って、全リール110乃至112が停止した場合、遊技者は、3×3の合計9個の絵柄を見ることができる。これらのリール110乃至112を回転し、停止することにより、絵柄の組合せを変動可能に表示することができる。尤も、絵柄の組合せを変動可能に表示するために、例えば、液晶ディスプレイを用いることもできる。
【0018】
各リール110乃至112の裏側には、リール表示窓113上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライトモジュール(図示せず)が配置されている。バックライトモジュールは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)のバックライトを発光可能であり、各原色に対応したLEDランプ等を含んで構成される。なお、本実施形態では、3個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【0019】
スロットマシン100の表面に設けてある入賞ライン表示ランプ120は、各遊技毎に、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、スロットマシン100に投入された遊技媒体(本実施形態ではメダル)の枚数によって変化する。例えば、図1に示すように5本の入賞ライン114を有する場合、メダルを1枚投入した時は中段の水平入賞ライン114a、2枚投入した時は上段および下段の水平入賞ライン114bを加えた3つの入賞ライン、3枚投入した時は更に斜めの入賞ライン114cを加えた5ラインが、有効となる。もちろん、入賞ラインの数は5本に限定されるものではない。
【0020】
スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、再遊技役に入賞したとき(例えば、Rep−Rep−Rep等の再遊技絵柄が揃ったとき)、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技に入賞した場合は、再遊技役に入賞した遊技において投入したメダルが次遊技においても有効となる。
【0021】
告知ランプ123は、特別な入賞役(特別遊技または特殊遊技に係る入賞役)に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。本実施形態では、特別遊技はいわゆるビッグボーナスゲームを指し、入賞ライン114上に「7−7−7」等の所定の絵柄組合せが揃った場合に開始される。また、特殊遊技は、いわゆるレギュラーボーナスゲームを指し、「Bar−Bar−Bar」等の所定の絵柄組合せが揃った場合に開始される。
【0022】
払出枚数表示器124は、払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器125は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。
貯留枚数表示器126は、スロットマシン100に遊技者が予め投入したメダル枚数を電子的に記憶し、貯留(クレジット)しているメダルの枚数を表示する表示器である。
【0023】
メダル投入ランプ127は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプである。演出用ランプ128は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【0024】
メダル投入ボタン130、131、132は、貯留されたメダルをスロットマシン100へ電子的に投入する投入ボタンで、いわゆるベット(賭け数設定)ボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、1枚メダル投入ボタン130、2枚メダル投入ボタン131、最大メダル投入ボタン132(いわゆるマックスベットボタン)の3つのボタンからなる。最大メダル投入ボタン132は、本実施形態において前述の入賞ライン114a乃至114cの5本全てを有効化する3枚投入を意味する。これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な1〜3枚のメダルがスロットマシン100へ投入される。投入されたメダル枚数分は、減算されて残枚数が貯留枚数表示器126に表示される。
【0025】
メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口である。スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるボタンである。
【0026】
ストップボタン136乃至138は、押下することによって対応するリール110乃至112を停止させるボタンである。各ストップボタン136乃至138の内部にはランプ(図示せず)が設けられており、スタートレバー135が操作された後、リール110乃至112の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、各ストップボタン136乃至138が押下されるごとに消灯する。
【0027】
精算ボタン133は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算機能と、遊技者がメダル投入口134から投入したメダルのうち所定枚数(例えば3枚)以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大50枚まで貯留するか否かを切換える貯留切換機能とを選択するボタンである。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【0028】
キー孔160は、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉101を開けることができるようになる。メダル排出口140は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、メダル受皿141に溜まるようになっている。
【0029】
上部ランプ150は、遊技全体を盛り上げるための装飾用ランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。
【0030】
本発明のスロットマシン100においては、透光性を有する樹脂を用いて所定の形状の射出成形によって前面扉101(の外殻101a)が形成されている。前面扉101(の外殻101a)は射出成形部品であるため、図1の破線で示すように前面扉101(の外殻101a)の裏面に設けられている内部構造部材であるボス102、103、104、リブ105、106a、106b、108等は、透光性を有する前面扉101(の外殻101a)の表面から視認可能な位置に設けられている。
【0031】
図1に示すようにボス102、103、104は、それぞれ菱形、花形等の装飾的形状となっている。また、リブ105、106a、106b、108等はそれぞれ所定の断面形状や配置になっている。これらの詳細については後述する。
【0032】
次に、図2は、スロットマシン100の前面扉101の取付部品等を全て取り除いた単体の状態を表した正面図である。前面扉101は、透光性を有する樹脂主にABS樹脂により成形されている。樹脂の色は、無色透明でも有色であっても良い。
【0033】
前面扉101を正面から見た場合、透光性のある樹脂を用いているため、前面扉101の裏側に設けられた内部構造部材の内、表面から見える部分が破線の如く視認することができる。これらの内部構造部材は、主に前面扉101の裏面に各種の部品を取り付けるための取付部材であるボスと、前面扉101の強度を補完するために設けられている補強部材であるリブと、前面扉101の裏面に取り付ける各種部品の位置決めをするための位置決め部材であるピン等とに大別される。
【0034】
取付部材は、前面扉101のリール表示窓110乃至112の両側から上部ランプの両側に渡ってボス102、103、104が複数設けられている。図3(a)乃至(d)にボス102及びボス103の外観を表す斜視図を示す。図3(a)はボス102の一例を示す図である。ボス102は、円筒部101bと座部102aとで構成されている。円筒部101bは、所定の長さに設定されており、座部102aとは反対側の端部に各種の部品がネジ止め可能となっている。座部102aは、円筒部101bと前面扉の外殻101aとの接合部に設けられている。座部102aと外殻101aとの接合部分の断面形状は、図2に示すように菱形形状となっている。座部102aは、菱形断面形状から円筒部101bへと滑らかに繋がる形状となっている。従って、ボス102を前面扉101の正面から見た場合、座部102aの装飾形状としての菱形形状が観察され、取付部材が存在することを偽装して目立たないようにし、しかも装飾形状による美観を持たせることができる。
【0035】
図3(b)は、ボス102の他の実施形態を表した図である。この実施形態では、ボス102全体が、菱形形状の均一な断面で構成されている。この様な全体が、菱形形状の均一な断面のボスであっても本願発明の目的を達成することができる。
【0036】
同様に図3(c)はボス103の一例を示す図である。ボス103は、円筒部101bと座部103aで構成されている。座部103aは、円筒部101bと前面扉の外殻101aとの接合部に設けられている。座部103aと外殻101aとの接合部分の断面形状は、図2に示すように花形形状となっている。座部103aは、花形形状の底面から上部が円筒部101bへ滑らかに繋がる形状となっている。従って、ボス103を前面扉101の正面から見た場合、座部103aの装飾形状としての花形形状が観察され、同様に取付部材が存在することを偽装して目立たないようにし、しかも装飾形状による美観を持たせることができる。
【0037】
図3(d)は、ボス103の他の実施形態を表した図である。この実施形態では、ボス103全体が、花形形状の均一な断面となるように構成されている。この様な全体が、花形形状の均一な断面のボスであっても本願発明の目的を達成することができる。
【0038】
図4(a)及び(b)は、本実施形態のボス103の断面を表す図である。図4(a)は、取付部材としてのボス103の実施形態を表した図である。前述の如く、ボス103は、前面扉101の外殻101aと一体成形されている。そして、ボス103は、円筒部101bが所定の長さに形成されているため、円筒部101bを補強するための補強部材としてのリブ108が形成されている。
【0039】
図4(b)は、単なる装飾部材として前面扉101に設ける場合のボス103の実施形態を表す図である。装飾部材としてのボス103は、図2に示すように取付部材としてではなく単に装飾的な目的のために配置された部材である。これは、取付部材の位置のみに装飾断面形状を持たせたとしても全体として統一感がなければ美観を損なう虞がある。このためそれを補完する目的で装飾部材を設けることで全体的な統一感を持たせている。装飾部材としてのボス103は、円筒部101bに替えて全体が、花形形状の均一な断面の円柱部103bで形成されている。円柱部103bは後述する発光手段であるLED取付部材502a、504aが取り付けられるための取付部となっている。円柱部103bの先端部には、発光手段であるLEDの先端部が干渉しないための逃げ部103cが形成されている。無論、発光手段を設けない場合は、円柱部103bを形成する必要はない。
この様にして図2に示すように、リール表示窓の両側に断面形状の異なるボスが整然と配置され、遊技者に美観と統一感を持たせ、スケルトンモデルとしての商品価値を高めることができる。
【0040】
次に、内部構造部材として補強部材であるリブ105、106a、106bについて、説明する。図5は、リブ105の外観を表す斜視図である。リブ105は、図2に示すように前面扉101の腰部の両側に設けられており、外殻101aを補強する目的で設けられている補強部材である。リブ105は、略同じ幅で外殻101aと内壁とに接して形成され、外殻101aと内壁間の上下の面には円弧溝が向かい合って上下に対称に形成され、外殻101aと内壁間の中央が細くくびれて外殻101aと内壁とに広がって接する断面形状となっている。リブ105には、必要に応じて部品を取り付けるための取付部105bが設けられている。図2に示すようにリブ105を前面扉101の腰部に複数配置することで、前面扉101の外殻101aを補強しつつ装飾することができる。
【0041】
図6(a)、(b)は、同様に補強部材であるリブ106a、106bの実施形態を表す斜視図である。リブ106a、106bは、図2に示す前面扉101の上部ランプ上の部材裏面に設けられている補強部材である。リブ106bはリール表示窓上部の部材を補強するために設けられている。一般的には、ボス101bを通るように配置されるリブ106bは図6(a)に示すように、中央のボス101bを中心に左右にほぼ同じ傾斜角度でほぼ平行に伸びていて且つボス101bの中心ではなく外形の対向した位置に接するように配置されている。この様にすることで補強しつつ装飾することができる。
【0042】
同様にリブ106aは、図6(b)に示すように前面扉101の外殻101aに立設され中央のボス101bを中心に左右対称に伸びている。リブ106aは複数の円弧が個々に連続した一本の曲線状に形成されて前面扉101の両側にまで達している。この様にリブを配置することで補強しつつ、装飾することができる。
【0043】
次に、内部構造部材としての位置決め部材について説明する。位置決め部材は、前面扉101に装着される各種の電子部品等の位置を特定するために設けられている。位置決めの方法は、前面扉101に設けられている位置決め部材の一端にアクリルパネル等の柔軟性のある取付部品を押し当てて位置決めするものと、配線基板等の硬質な取付部品に取付穴若しくは取付ピン等の係合部を設け、また、前面扉101の対応する取付位置に取付ピン若しくは取付穴等の係合部を設けて互いの係合部を組合せて取付部品を前面扉101の対応する位置に組み込むものがある。いずれの場合であっても、上記ボス及びリブと同様の手法によって取付部品の係合部や前面扉101の対応する取付位置に取付ピン若しくは取付穴等の係合部として上記の手法によるボス及びリブを設けることで、機能を満足しつつ装飾することができる。
【0044】
上記内部構造部材の装飾形状を前面扉に一体的に形成するためには、前面扉101を射出成形する際に用いられる金型を製作する際に予め装飾形状を形成しておくことが好ましい。予め装飾形状を形成しておくことによって、同じ金型から一般的な製品とスケルトンモデルとの両方を製造することができる。
【0045】
また、図7及び図8に装飾部材の他の実施形態を示す。図7に示す実施形態では、一枚板109a上に装飾部材としてのボス109b、109cを所定の間隔で複数配置して複合装飾部材109が形成されている。ボス109b、109cの上部には取付穴109dが形成されている。取付穴109dは、図8に示すようにスロットマシン100の前面扉101の外殻101aに設けられた突起101cに嵌合されて取り付けられる。この様に装飾部材のみを取り付ける突起101cのみを予め前面扉101に設けておくことで容易にスケルトンモデルした際に装飾部材を後から取り付けることができる。
【0046】
次に本発明の内部構造部材に発光手段を設けた実施形態について説明する。図9は、本発明の内部構造部材に発光手段を設ける場合を示した斜視図である。図9(a)は、内部構造部材であるボス102に発光手段としての発光ユニット500を装着した図である。発光ユニット500は、LED取付部材502aとLED510とで構成されている。LED取付部材502aは、円筒体で横にLEDを嵌入するための嵌入孔502bが設けられている。嵌入孔502bにLED510が嵌入されている。LED510は、後述するスロットマシン100の制御部300のランプ制御部323により発光状態が制御される。
【0047】
LED取付部材502aは、透光性のない材質のもので作ることが好ましい。透光性のない材質にすることでLED510の光が周囲に漏れることなくボス102に導入され、前面扉101の外殻101aへと伝わり外部へ放出される。このとき外部からは、ボス102の断面形状である菱形形状の光を見ることができる。また、発光ユニット500は、ボス102の横から光を導入する構造になっているため、ボス102に各種の部品を取り付ける際にも取り付けた部品と干渉することがない。
【0048】
また、図9(b)は、装飾部材としてのボス104に発光ユニット504を設ける場合を表した図である。発光ユニット504は、LED取付部材504aとLED510とで構成されている。LED取付部材504aは、円筒体で上部にLED510を嵌入する嵌入孔504bが設けられている。LED嵌入孔504bの反対側、即ち、円筒体504aの下部には、ボス102の円筒部101bに嵌入するためのボス嵌入孔504cが設けられている。LED510は、LED嵌入孔504bに嵌入される。ボス嵌入孔504cにボス102を嵌入することで発光ユニット504が装着される。ボス102の上部には逃げ部102cが設けられているためLED510と干渉することはない。LED510は、後述するスロットマシン100の制御部300のランプ制御部323により発光状態が制御される。上記発光手段の具体的な発光状態の制御に関しては後述する。
【0049】
図10を参照してスロットマシン100の制御部の構成について説明する。図10は、制御部300の構成を示すブロック図である。制御部300は図示しない主制御基板に搭載されており、本実施形態では、スロットマシン100の制御の全ては制御部300で行われる。
【0050】
なお、ランプ制御、音声制御等を制御部300から分離し、新たに主制御部からの命令でランプ制御、音声制御を行う副制御部を設けてもよい。副制御部を設けることで主制御部300の負荷を軽減することができる。同時に主制御部300でも処理できないような液晶表示装置の制御やアクチュエータ等を使用した役物の制御を行わせることが可能となる。
【0051】
マイクロプロセッサ(以下、MainCPUと称す)310は、スロットマシン100における制御の中枢となるものであり、バス330を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【0052】
乱数発生器311は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器311が発生した乱数値は、バス330を介して、RAM319の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてMainCPU310へ送られる。
【0053】
MainCPU310には、入力インターフェース317及びバス330を介して、メダル投入口134より投入されたメダルを検知するメダルセンサ312、スタートレバー135の操作を検知するスタートレバーセンサ313、ストップボタン136乃至138のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ314、メダル投入ボタン130、131及び132のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ315、及び、補助タンク250に所定量を超えるメダルが蓄積されたことを検知するオーバーフローセンサ316、が接続されている。
【0054】
ROM(リード・オンリー・メモリ)318は、各種制御を行うためのプログラムや、リール110乃至112の停止制御を行うための制御データ等を記憶している。また、内部抽選で使用する抽選テーブルもROM318に格納されている。RAM(ランダム・アクセス・メモリ)319は、MainCPU310によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【0055】
また、リール110乃至112の回転と停止を行うモーター(図示せず)を制御するモーター制御部320、及び、メダル払出装置400を制御するホッパー制御部321が、入出力インターフェース322及びバス330を介してMainCPU310に接続されている。払い出されるメダルの検知信号は、メダル検知センサ450で検知され入出力インターフェース322及びバス330を介してMainCPU310に入力される。
【0056】
ランプ制御部323は、図1で示した入賞ライン表示ランプ120、リール110乃至112に設けられたバックランプ等をはじめ各種表示器の点灯、消灯、点滅等を制御する。また、ランプ制御部323は、スロットマシン100の前面扉101の内部構造部材に装着された発光ユニット500、504のLED510の発光状態の制御を行っている。
【0057】
スロットマシン100の効果音は、MainCPU310から効果音データがバス330及び出力インターフェース325を介して楽音信号形成部326に入力され、アンプ327で増幅されて、スピーカー328から出力される。
【0058】
スロットマシン100は、これを集中管理するホールコンピュータに接続されており、メダル投入信号、メダル払出信号、特別遊技中信号、エラー信号等といった管理信号は、MainCPU310からバス330及び出力インターフェース360を介して外部集中端子板201からホールコンピュータへ出力される。
【0059】
<遊技の基本的制御>
図11は、本実施の形態のスロットマシンにおける遊技の基本的制御をフローチャートで示した例である。遊技の基本的制御は、MainCPU310が中心になって行い、電源OFF等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【0060】
ST120の処理では、メダルの投入の有無をチェックする。メダルが投入されると、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。
【0061】
ST121の処理では、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定して、ST122で入賞ライン数を確定する。
【0062】
ST123の処理では、乱数発生器311で発生させた乱数を取得する。ST124の処理では、取得した乱数値と、ROM318に格納されている抽選テーブルを用いて予め定めた入賞役の抽選(内部抽選)を行い、内部当選の当否を判定する。抽選テーブルとは、乱数値の範囲をいくつかの領域に分割し、各領域に各入賞役及びハズレを設定したものである。乱数値全体の範囲に対する各領域の範囲の大きさが、各入賞役の内部当選の確率になる。
【0063】
本実施形態の場合、内部当選の確率の設定は複数あり、設定毎に抽選テーブルが用意されている。ST124では、現在設定されている設定値に対応する抽選テーブルを選択して、内部抽選を実施する。設定は、所定のスイッチ(図示せず)を用いて遊技場の管理者が任意に変更できるようになっており、例えば、1乃至6までの6段階で設定を変更することができる。
【0064】
ST125の処理では、全リール110乃至112の回転を開始させる。ST126の処理では、ストップボタン136乃至138の受け付けを開始する。ストップボタン136乃至138のいずれかが押された場合、ST127乃至ST129の処理で押されたストップボタンを認識し、ST130で対応するリールを停止させる。全てのリールが停止した事をST131で確認する。
【0065】
ST132の処理では、入賞判定を行う。ここでは、停止したリール110乃至112により表示される絵柄の組合せが、ST124の抽選処理において内部当選した入賞役に対応する組合せであるか否かに基づいて入賞を判定し、内部当選した入賞役に対応する組合せであった場合に入賞と判定される。
【0066】
例えば、小役「ベル」に内部当選しており、停止したリール110乃至112により表示される絵柄の組合せが「ベル−ベル−ベル」の場合は、ベル入賞となる。また、ビッグボーナスに内部当選しており、「7−7−7」が揃った場合に、はビッグボーナス入賞と判定し、次ゲームからビッグボーナスゲームを開始できるよう準備する。なお、本実施形態の場合、内部当選していなければ、その入賞役に対応した絵柄の組合せが成立しないようにリール110乃至112を停止制御する。
【0067】
いずれかの入賞役に入賞し、メダルの払い出しが生じた場合は、その払い出し枚数がRAM319の所定の記憶領域にセットされる。ST200では、セットされた払い出し枚数に従って、メダルがメダル払出装置400から払い出す処理を行う。以上により、1回の遊技の処理が終了する。
【0068】
<発光ユニット演出例>
次に、本発明の内部構造部材と発光ユニットを用いた演出例について説明する。
本実施形態では、スロットマシン100の前面扉101のリール表示窓両側に配置された内部構造部材であるボス102、103、104の全てに発光ユニット500若しくは504を装着している。
遊技者が遊技を行っていない状態が所定時間経過するとデモンストレーション演出として発光ユニット500、504が所定の発光パターンに従って発光状態が制御される。
【0069】
図12は、本発明の内部構造体と発光ユニットを用いた演出のパターンを表した図である。図12に記載されている「○」は点灯状態を表し、記載のないものは消灯状態を示している。スロットマシン100の前面扉101のリール表示窓両側に配置されているボス102乃至104は、図12に示すような順序で発光する。初めにボス103群が点灯し、消灯すると共にボス102群が点灯する。これを2回繰り返した後、ボス104のみが点灯する。続いて全点灯した後ボス104のみが点灯する。以上のパターンを繰り返すことによってデモンストレーション演出を行う。無論、上記演出パターンに限らず他の組合せであっても良い。また、点灯色に関しても複数選択可能であるため、点灯状態を切り替え毎に点灯色を変化させても良い。
【0070】
尚、本実施形態では、ボス104の点灯色を時間の経過と共に変化させる。図13は、ボス104の経過時間に対する点灯色の変化を表した図である。時間が経過するに従ってボス104の点灯色は、緑、黄、赤、白と変化する。遊技者は、この点灯色を見ることで前の遊技者が遊技を辞めてから概ねどれくらいの時間が経過を認識することができる。また、遊技店の店員も遊技台の空いている時間が概ね把握できるため店内アナウンス等で遊技台を探している遊技者に紹介したりすることもできる。無論、経過時間及び発光色の変化は、遊技店側で任意に設定できるようにしても良い。
【0071】
また、上記実施形態では、スロットマシン100の空き時間を報知するものであるが、逆に遊技中に上記演出を行わせても良い。この場合は、遊技者が連続して遊技している時間を概ね把握することができるので、休憩を取る目安や遊技終了時間の目安にすることもできる。
【0072】
次に、スロットマシン100の内部抽選結果に応じて発光ユニットを点灯制御する実施形態について説明する。図14は、内部抽選結果に応じた点灯パターンの一例を表す図である。遊技開始時、すなわち図11のST124が終了したときに、ハズレを含むいずれかの入賞役に当選している場合、その入賞態様に応じて発光ユニットの発光状態の制御が開始される。
【0073】
初めに発光ユニットは、下から2個が点灯した状態になる。次に遊技者がストップボタン136乃至138のいずれかを操作したときに更に2個発光する。停止操作をする都度発光ユニットが順次発光し、最後のリールを停止させる操作があったときに全点灯状態になる。その後、いずれかの入賞役に入賞していた場合は、発光ユニットは、そのまま全点灯状態を維持し、ハズレであった場合は、順次消灯し、最終的に全消灯する。一旦全消灯すると見せかけておいて全点灯状態になるように演出させることもできる。本実施形態では、遊技者の操作に応じて段階的に内部抽選結果を報知しているが、無論、全てのリールが停止した後に、上記演出を連続して行わせても良い。
【0074】
また、図15に示すように発光ユニットも、例えば、大入賞役は緑の発光色、中入賞役は黄の発光色、10枚小役は赤の発光色、2枚小役は白の発光色というように当選役に応じて、発光色を変化させるようにしても良い。この様に当選役に対応した発光色で報知することで入賞役をより正確に遊技者に報知することができる。また、発光色に対応した入賞役が揃わなかったことでいわゆるビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)と言われる大入賞役等の利益の大きな入賞役に入賞していることを間接的に報知させることもできるようになる。あるいは、停止操作に応じて複数の発光色が混在するような発光パターンで発光色に応じた入賞役のいずれかに当選していることを遊技者に報知することもできる。
【0075】
上記発光ユニットの演出は、毎ゲーム行っても良いし、内部当選に対して所定の発生確率で発生させても良い。スケルトンモデルの内部構造部材を装飾的な形状にすると共に、発光ユニットによって発光状態を制御することで、遊技機全体で遊技を盛り上げる演出を行うことができる。
【0076】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明の遊技台によれば、スケルトンモデルにした際に外見上美観を損なう虞のある前面扉の裏面に設けたボスの座部における前面扉との接合部分の断面形状を円筒部の外円形状とは異なる装飾断面形状にすることで、取り付け部品をネジ止めする円筒部の外円形状を直接視認できなくするだけでなく、デザイン性をも持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す正面図である。
【図2】 スロットマシン100の前面扉101単体の正面図である。
【図3】 前面扉101の内部構造部材である取付部材の斜視図である。
【図4】 前面扉101の内部構造部材である取付部材の断面図である。
【図5】 前面扉101の内部構造部材である補強部材の斜視図である。
【図6】 (a),(b)は前面扉101の内部構造部材である補強部材の斜視図である。
【図7】 前面扉101の装飾部材の他の実施形態の斜視図である。
【図8】 装飾部材の他の実施形態の前面扉101への取り付け状態を表す断面図である。
【図9】 内部構造部材である取付部材に発光手段を装着する実施形態の斜視図である。
【図10】 スロットマシン100の制御ブロック図である。
【図11】 スロットマシン100の遊技制御のフローチャートである。
【図12】 発光手段を用いた演出パターンの一例を表す図である。
【図13】 経過時間に対する発光色の変化を表す図である。
【図14】 内部当選結果を報知する演出パターン例を表す図である。
【図15】 当選役と発光色の対応関係を表した図である。
【符号の説明】
100 本体
101 前面扉
102、103、104 ボス
105、106、108 リブ
110 左メインリール
111 中メインリール
112 右メインリール
113 リール表示窓
114 入賞ライン
120 入賞ライン表示ランプ
121 スタートランプ
122 再遊技ランプ
123 告知ランプ
124 払出枚数表示器
125 遊技回数表示器
126 貯留枚数表示器
127 メダル投入ランプ
128 演出用ランプ
130〜132 メダル投入ボタン
113 精算ボタン
134 メダル投入口
135 スタートレバー
136〜138 ストップボタン
140 メダル排出口
141 受け皿
160 ドアキー
300 主制御部
310 MainCPU
311 乱数発生器
318 ROM
319 RAM
312 メダルセンサ
313 スタートレバーセンサ
314 ストップボタンセンサ
315 メダル投入ボタンセンサ
317、329 入力インターフェース
320 モーター制御部
321 ホッパー制御部
322 入出力インターフェース
323 ランプ制御部
324、325、360 出力インターフェース
330 バス
500、504 発光ユニット
510 LED[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is a so-called skeleton product in which the inner structure is made visible by forming the outer shell from a product obtained by injection-molding a translucent resin, and the component mounting is integrally formed on the back surface of the outer shell. The present invention relates to internal structural members such as members, reinforcing members, positioning members, and game machines such as pachinko machines and slot machine (pachislot) machines using the internal structural members.
[0002]
[Prior art]
A member constituting an outer shell of a mobile phone, a portable game machine, or the like is configured by using a resin injection molded part. In recent years, a so-called skeleton model in which the outer shell is made of a translucent resin and the internal structure can be observed from the outside has been sold and gained popularity. Due to this popularity, there has been a movement to add skeleton models to various home appliances.
[0003]
The movement was also derived from game machines such as pachinko machines and slot machine machines, which led to the sale of skeleton models. Game machines such as pachinko / slot machines start playing when a game medium such as a ball or medal is inserted, and the game medium is paid out according to the result of the game.
During the game, various effects for excitement of the game are performed. For example, various effects such as blinking of a lamp or the like and output of sound effects are performed.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
Taking a slot machine as an example, the front door of the slot machine is structured to open and close integrally with the slot machine body. The front door is integrally molded by injection molding to realize a complicated uneven shape. The front door of the slot machine is about 810mm long, 475mm wide, 100mm thick and weighs 2 to 3kg as a single part. It is relatively large as an injection-molded part, and the molding pressure is about 1000 tons. It is a necessary part.
[0005]
Moreover, since various electronic components etc. are attached to the front door of a slot machine, as a result, the front door exceeds 10 kg in total weight. Since this front door is opened and closed several times a day at a game store, a certain degree of strength is required. For this reason, a rib for reinforcement, a boss for component mounting, a pin for component positioning, and the like must be integrally formed on the back surface of the front door. Also, even if the front door of the slot machine is a skeleton model, simply renewing it will not bring up the game.
[0006]
Accordingly, one of the objects of the present invention is to provide an internal structural member that is provided on the back surface of an injection-molded part that forms a relatively large outer shell such as a front door of a slot machine and has a good appearance even in a skeleton model. It is in.
[0007]
In addition, another object of the present invention is to provide a game table that is attractive to the skeleton model and that can excite the fun of the game by using an internal structural member.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to
A plurality of bosses are formed on the back surface of the front door at a position visible from the front door surface,
The boss includes a seat portion provided at a joint portion with the front door, and a cylindrical portion capable of screwing a mounting component at an end opposite to the seat portion,
The cross-sectional shape of the joint portion of the seat portion with the front door is a decorative cross-sectional shape different from the outer circular shape of the cylindrical portion andIt is characterized by that.
[0009]
The invention according to
[0010]
The invention according to
[0011]
The invention according to claim 4 of the present application is the above-described claim 1.~ ClaimOne of 31 itemIn the invention described inA light emitting means for irradiating light to the cylindrical portion of the boss is provided, and light is transmitted from the cylindrical portion to the front of the front door through the seat portion so that the light emission of the decorative cross-sectional shape can be visually recognized in front of the front door. didIt is characterized by that.
[0012]
The invention according to claim 5 of the present application isIn the invention according to claim 4, the light emission means is controlled in light emission state according to the internal lottery result or a predetermined winning mode.It is characterized by that.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a
[0014]
The
[0015]
More specifically, the
[0016]
As shown in FIG. 1, in the center of the
[0017]
A
[0018]
On the back side of each
[0019]
A winning line display lamp 120 provided on the surface of the
[0020]
The
[0021]
The
[0022]
The
The stored
[0023]
The
[0024]
The
[0025]
The
[0026]
The
[0027]
The
[0028]
When the key hole 160 is inserted and turned clockwise, the lock is released and the
[0029]
The
[0030]
In the
[0031]
As shown in FIG. 1, the
[0032]
Next, FIG. 2 is a front view showing a single unit state in which all attachment parts and the like of the
[0033]
When the
[0034]
The mounting member is provided with a plurality of
[0035]
FIG. 3B is a diagram showing another embodiment of the
[0036]
Similarly, FIG. 3C shows an example of the
[0037]
FIG. 3D is a diagram showing another embodiment of the
[0038]
4A and 4B are views showing a cross section of the
[0039]
FIG. 4B is a diagram illustrating an embodiment of the
In this way, as shown in FIG. 2, bosses having different cross-sectional shapes are regularly arranged on both sides of the reel display window, giving the player a aesthetic appearance and a sense of unity, and increasing the commercial value as a skeleton model.
[0040]
Next,
[0041]
FIGS. 6A and 6B are perspective views showing an embodiment of
[0042]
Similarly, as shown in FIG. 6B, the
[0043]
Next, a positioning member as an internal structural member will be described. The positioning member is provided to specify the position of various electronic components and the like that are mounted on the
[0044]
In order to integrally form the decorative shape of the internal structural member on the front door, it is preferable to form the decorative shape in advance when a mold used for injection molding of the
[0045]
7 and 8 show other embodiments of the decorative member. In the embodiment shown in FIG. 7, a composite
[0046]
Next, an embodiment in which light emitting means is provided in the internal structural member of the present invention will be described. FIG. 9 is a perspective view showing the case where the light emitting means is provided in the internal structural member of the present invention. FIG. 9A is a diagram in which a
[0047]
The
[0048]
FIG. 9B shows a case where the
[0049]
The configuration of the control unit of the
[0050]
Note that lamp control, voice control, and the like may be separated from the
[0051]
The microprocessor (hereinafter referred to as “Main CPU”) 310 is a control center in the
[0052]
The
[0053]
The
[0054]
A ROM (Read Only Memory) 318 stores a program for performing various controls, control data for performing stop control of the
[0055]
A
[0056]
The lamp control unit 323 controls lighting, extinguishing, blinking, and the like of various indicators including the winning line display lamp 120 and the back lamps provided on the
[0057]
The sound effect data of the
[0058]
The
[0059]
<Basic control of games>
FIG. 11 is an example showing a basic control of a game in the slot machine of the present embodiment in a flowchart. The basic control of the game is performed mainly by the
[0060]
In the process of ST120, it is checked whether or not a medal has been inserted. When a medal is inserted, the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of inserted medals.
[0061]
In the process of ST121, it is checked whether or not the
[0062]
In the process of ST123, the random number generated by the
[0063]
In the present embodiment, there are a plurality of internal winning probabilities, and a lottery table is prepared for each setting. In ST124, a lottery table corresponding to the currently set value is selected, and an internal lottery is performed. The setting can be arbitrarily changed by a game hall manager using a predetermined switch (not shown). For example, the setting can be changed in six stages from 1 to 6.
[0064]
In the process of ST125, the rotation of all
[0065]
In the process of ST132, a winning determination is performed. Here, the winning combination is determined based on whether the combination of the patterns displayed by the stopped
[0066]
For example, when the small role “Bell” is internally won and the combination of the pictures displayed by the stopped
[0067]
When any of the winning combinations is won and a medal is paid out, the payout number is set in a predetermined storage area of the
[0068]
<Lighting unit production example>
Next, an effect example using the internal structural member and the light emitting unit of the present invention will be described.
In the present embodiment, the
When a predetermined time elapses when the player is not playing a game, the
[0069]
FIG. 12 is a diagram showing a production pattern using the internal structure and the light emitting unit of the present invention. “◯” described in FIG. 12 indicates a lighting state, and those not described indicate a light-off state. The
[0070]
In the present embodiment, the lighting color of the
[0071]
Moreover, in the said embodiment, although the idle time of the
[0072]
Next, an embodiment in which the lighting unit is controlled to be turned on according to the internal lottery result of the
[0073]
First, two light emitting units are lit from the bottom. Next, when the player operates one of the
[0074]
Further, as shown in FIG. 15, the light emitting unit also has, for example, a green emission color for the big winning combination, a yellow emission color for the middle winning combination, a red emission color for the ten small combination, and a white emission for the two small combination. The emission color may be changed according to the winning combination such as color. In this way, the player can be notified of the winning combination more accurately by notifying with the luminescent color corresponding to the winning combination. In addition, the fact that the winning combination corresponding to the luminescent color was not prepared, indirectly means that the winning combination with a large profit such as a so-called big bonus (BB) or regular bonus (RB) is won. You can also be notified. Alternatively, it is possible to notify the player that one of the winning combinations corresponding to the light emission color is won in the light emission pattern in which a plurality of light emission colors are mixed according to the stop operation.
[0075]
The effect of the light emitting unit may be performed every game, or may be generated with a predetermined probability of occurrence for internal winning. By making the internal structure member of the skeleton model into a decorative shape and controlling the light emission state by the light emitting unit, it is possible to produce an effect that excites the game throughout the gaming machine.
[0076]
【The invention's effect】
As described in detail above, according to the gaming machine of the present invention, there is a risk that the appearance will be impaired when the skeleton model is used.The cross-sectional shape of the joint with the front door in the boss seat provided on the back of the front door is different from the outer circular shape of the cylindrical part.By making it a decorative cross-sectional shape,The outer circle shape of the cylindrical part to which the mounting part is screwedNot only can not be seen directly, but also can have a design.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a
FIG. 2 is a front view of a single
3 is a perspective view of an attachment member that is an internal structural member of the
4 is a cross-sectional view of a mounting member that is an internal structural member of the
5 is a perspective view of a reinforcing member that is an internal structural member of the
6A and 6B are perspective views of a reinforcing member that is an internal structural member of the
7 is a perspective view of another embodiment of the decorative member of the
FIG. 8 is a cross-sectional view illustrating an attachment state of the decorative member to the
FIG. 9 is a perspective view of an embodiment in which a light emitting means is attached to an attachment member that is an internal structural member.
10 is a control block diagram of the
FIG. 11 is a flowchart of game control of the
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of an effect pattern using light emitting means.
FIG. 13 is a diagram illustrating a change in emission color with respect to elapsed time.
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of an effect pattern for notifying an internal winning result.
FIG. 15 is a diagram showing the correspondence between winning combinations and emission colors.
[Explanation of symbols]
100 body
101 Front door
102, 103, 104 Boss
105, 106, 108 ribs
110 Left main reel
111 middle main reel
112 Right main reel
113 reel display window
114 winning line
120 winning line indicator lamp
121 Start lamp
122 Replay Lamp
123 Notification lamp
124 Payout number display
125 game number display
126 Stored number indicator
127 medal insertion lamp
128 Production lamp
130-132 medal insertion buttons
113 Checkout button
134 medal slot
135 Start lever
136-138 Stop button
140 medal outlet
141 saucer
160 Door key
300 Main control unit
310 MainCPU
311 random number generator
318 ROM
319 RAM
312 Medal sensor
313 Start lever sensor
314 Stop button sensor
315 Medal insertion button sensor
317, 329 input interface
320 Motor controller
321 Hopper control unit
322 I / O interface
323 Lamp control unit
324, 325, 360 Output interface
330 bus
500, 504 Light emitting unit
510 LED
Claims (5)
前記前面扉の裏面であって該前面扉の表面から視認可能な位置に、複数のボスが形成され、 A plurality of bosses are formed on the back surface of the front door at a position visible from the front door surface,
前記ボスは、前記前面扉との接合部に設けられる座部と、該座部とは反対側の端部において取り付け部品をネジ止め可能な円筒部と、を備え、 The boss includes a seat portion provided at a joint portion with the front door, and a cylindrical portion capable of screwing attachment parts at an end opposite to the seat portion,
前記座部における前面扉との接合部分の断面形状を、前記円筒部の外円形状とは異なる装飾断面形状としたことを特徴とする遊技台。 A gaming table, wherein a cross-sectional shape of a joint portion of the seat portion with a front door is a decorative cross-sectional shape different from an outer circular shape of the cylindrical portion.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002035095A JP4222763B2 (en) | 2002-02-13 | 2002-02-13 | Amusement stand |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002035095A JP4222763B2 (en) | 2002-02-13 | 2002-02-13 | Amusement stand |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008110008A Division JP4613221B2 (en) | 2008-04-21 | 2008-04-21 | Amusement stand |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003230661A JP2003230661A (en) | 2003-08-19 |
JP4222763B2 true JP4222763B2 (en) | 2009-02-12 |
Family
ID=27777385
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002035095A Expired - Fee Related JP4222763B2 (en) | 2002-02-13 | 2002-02-13 | Amusement stand |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4222763B2 (en) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006238948A (en) * | 2005-02-28 | 2006-09-14 | Aruze Corp | Game machine |
JP2006238950A (en) * | 2005-02-28 | 2006-09-14 | Aruze Corp | Game machine |
JP2006238951A (en) * | 2005-02-28 | 2006-09-14 | Aruze Corp | Game machine |
JP2006255286A (en) * | 2005-03-18 | 2006-09-28 | Aruze Corp | Game machine |
JP2006255287A (en) * | 2005-03-18 | 2006-09-28 | Aruze Corp | Game machine |
JP2006271531A (en) * | 2005-03-28 | 2006-10-12 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008237393A (en) * | 2007-03-26 | 2008-10-09 | Daito Giken:Kk | Game machine |
-
2002
- 2002-02-13 JP JP2002035095A patent/JP4222763B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2003230661A (en) | 2003-08-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3894465B2 (en) | Play table | |
JP7169615B2 (en) | game machine | |
JP4263469B2 (en) | Amusement stand | |
JP5325912B2 (en) | Game machine | |
JP5509139B2 (en) | Game machine | |
JP6376584B2 (en) | Slot machine | |
JP4222763B2 (en) | Amusement stand | |
JP3969567B2 (en) | Amusement stand | |
JP3814175B2 (en) | Amusement stand | |
JP2012029943A (en) | Gaming machine | |
JP2010172445A (en) | Presentation system, and game machine | |
JP4265881B2 (en) | Game machine | |
JP5616097B2 (en) | Game machine | |
JP4613221B2 (en) | Amusement stand | |
JP2011062290A (en) | Game machine | |
JP7040756B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7040757B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4224070B2 (en) | Amusement stand | |
JP2002136657A (en) | Game machine | |
JP2005193071A (en) | Game table | |
JP2019103717A (en) | Game machine | |
JP7405442B2 (en) | gaming machine | |
JP7096572B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4054038B2 (en) | Revolving machine | |
JP2007267806A (en) | Drum type game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20040831 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20080129 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080219 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080421 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20081021 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20081118 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111128 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121128 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121128 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151128 Year of fee payment: 7 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |