JP2003230661A - Internal structural member of injection-molded part, and game machine using internal structural member of injection-molded part - Google Patents

Internal structural member of injection-molded part, and game machine using internal structural member of injection-molded part

Info

Publication number
JP2003230661A
JP2003230661A JP2002035095A JP2002035095A JP2003230661A JP 2003230661 A JP2003230661 A JP 2003230661A JP 2002035095 A JP2002035095 A JP 2002035095A JP 2002035095 A JP2002035095 A JP 2002035095A JP 2003230661 A JP2003230661 A JP 2003230661A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
injection
structural member
molded part
internal structural
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2002035095A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4222763B2 (en
Inventor
Susumu Takeuchi
晋 竹内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2002035095A priority Critical patent/JP4222763B2/en
Publication of JP2003230661A publication Critical patent/JP2003230661A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4222763B2 publication Critical patent/JP4222763B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an internal structural member which has a favorable appearance even when being formed into a skeleton model by providing the internal structural member on the rear surface of an injection-molded part having a comparatively large outer shell such as a front surface door of a slot machine. <P>SOLUTION: When the front surface door 101 is formed of a resin having translucency, one section or a total section of internal structural members 102, 103, 104, 105, 106 and 108 which are provided on the rear surface of the front surface door 101 are formed into a cross section having a decorative shape. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、透光性の樹脂を射
出成形した製品により外殻を形成することにより、内部
構造を視認可能にしたいわゆるスケルトン製品であっ
て、外殻の裏面に一体的に形成された部品取付部材、補
強部材、位置決め部材等の内部構造部材、及びこの内部
構造部材を用いたパチンコ機、スロットマシン(パチス
ロ)機等の遊技台に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is a so-called skeleton product in which the inner structure is made visible by forming an outer shell from a product obtained by injection-molding a translucent resin, which is integrated on the back surface of the outer shell. The present invention relates to an internal structural member such as a component mounting member, a reinforcing member, and a positioning member that are formed in a specific manner, and a gaming table such as a pachinko machine and a slot machine (pachi-slot) machine using the internal structural member.

【0002】[0002]

【従来の技術】携帯電話や携帯用ゲーム機等の外殻を構
成する部材は、樹脂を射出成形した部品を用いて構成さ
れている。近年、この外殻を透光性樹脂によって構成
し、内部構造が外部から観察することができるいわゆる
スケルトンモデルと称される製品が販売され人気を博し
ている。この人気に影響されてか各種家電製品等にもス
ケルトンモデルを追加採用する動きが出てきている。
2. Description of the Related Art A member constituting an outer shell of a mobile phone, a portable game machine or the like is composed of resin injection-molded parts. In recent years, a product called a skeleton model in which the outer shell is made of a translucent resin and whose internal structure can be observed from the outside has been sold and gained popularity. Due to this popularity, there is a movement to additionally adopt skeleton models for various home appliances.

【0003】その動きは、パチンコ機・スロットマシン
機に代表される遊技台にも派生し、スケルトンモデルを
販売するに至った。パチンコ・スロットマシン等の遊技
台は、玉或いはメダル等の遊技媒体の投入により遊技が
開始され、遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出され
る。遊技の間は、遊技を盛り上げるための種々の演出が
行われており、例えば、ランプ等が点滅したり、効果音
が出力される各種の演出が行われる。
[0003] The movement was derived from a game table represented by a pachinko machine / slot machine machine, and a skeleton model was sold. On a gaming table such as a pachinko / slot machine, a game is started by inserting a game medium such as a ball or a medal, and the game medium is paid out according to the result of the game. During the game, various effects for enlivening the game are performed, and, for example, various effects in which a lamp or the like blinks or a sound effect is output are performed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】スロットマシンを例に
取るとスロットマシンの前面扉は、スロットマシン本体
に対して一体で開閉する構造となっている。前面扉は、
射出成形によって一体成形され複雑な凹凸形状等を実現
している。スロットマシンの前面扉は、部品単体で概ね
縦810mm、幅475mm、厚さ100mm、重さが
2乃至3kg程度の大きさを持っており、射出成形部品
としては比較的大きく成形圧力は1000トン程度必要
な部品である。
Taking the slot machine as an example, the front door of the slot machine has a structure that opens and closes integrally with the main body of the slot machine. The front door is
It is integrally molded by injection molding to realize complicated uneven shapes. The front door of the slot machine has a length of 810 mm, a width of 475 mm, a thickness of 100 mm, and a weight of about 2 to 3 kg as a single component, which is relatively large as an injection-molded component and has a molding pressure of about 1000 tons. It is a necessary part.

【0005】また、スロットマシンの前面扉は、各種の
電子部品等が取り付けられるため、結果として前面扉は
総重量にして10kgを超える。この前面扉を遊技店で
は1日に何回も開閉するため、ある程度の強度が要求さ
れることになる。このため、前面扉の裏面には補強のた
めのリブ、部品取付用のボス及び部品位置決め用のピン
等を一体的に形成しておかなければならない。また、ス
ロットマシンの前面扉をスケルトンモデルにしても、単
に目新しいのみでは遊技を盛り上げるまでには至らな
い。
Further, since various electronic parts and the like are attached to the front door of the slot machine, the total weight of the front door exceeds 10 kg as a result. Since this front door is opened and closed many times a day in a game shop, some strength is required. For this reason, a rib for reinforcement, a boss for attaching a component, a pin for positioning a component, and the like must be integrally formed on the back surface of the front door. In addition, even if the front door of the slot machine is made into a skeleton model, it is not enough to excite the game simply by using a novelty.

【0006】従って、本発明の目的の一つは、スロット
マシンの前面扉ような比較的大きな外殻を構成する射出
成形部品の裏面に設けられ、スケルトンモデルにしても
見栄えの良い内部構造部材を提供することにある。
Accordingly, one of the objects of the present invention is to provide an internal structural member which is provided on the back surface of an injection-molded part constituting a relatively large outer shell such as a front door of a slot machine and which has a good appearance even in a skeleton model. To provide.

【0007】また、本発明の目的のもう一つは、内部構
造部材を用いることにより、スケルトンモデルにしても
見栄えの良い、且つ遊技の興趣を盛り上げることのでき
る遊技台を提供するものである。
[0007] Another object of the present invention is to provide a game table that uses an internal structural member, looks good even in a skeleton model, and can enhance the interest of the game.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本願の請求項1に記載の
発明は、透光性樹脂を用いて所定の形状に射出成形さ
れ、製品の外殻に用いられる射出成形部品の裏面であっ
て、該射出成形部品の表面から視認可能な位置に設けら
れる内部構造部材において、前記内部構造部材の一部若
しくは全部を装飾断面形状にしたことを特徴とする。
The invention according to claim 1 of the present application is a back surface of an injection-molded part used for an outer shell of a product, which is injection-molded into a predetermined shape using a transparent resin. In the internal structural member provided at a position visible from the surface of the injection-molded part, part or all of the internal structural member has a decorative cross-sectional shape.

【0009】また本願の請求項2に記載の発明は、前記
請求項1記載の発明において、射出成形部品の内部構造
部材は、前記射出成形部品の裏面に所定の部品を固定す
るための取付部材であることを特徴とする。
The invention according to claim 2 of the present application is the invention according to claim 1, wherein the internal structural member of the injection-molded part is a mounting member for fixing a predetermined part to the back surface of the injection-molded part. Is characterized in that.

【0010】また本願の請求項3に記載の発明は、前記
請求項1記載の発明において、射出成形部品の内部構造
部材は、前記射出成形部品の裏面に所定の部品を位置決
めするための位置決め部材であることを特徴とする。
The invention according to claim 3 of the present application is the invention according to claim 1, wherein the internal structural member of the injection-molded part is a positioning member for positioning a predetermined part on the back surface of the injection-molded part. Is characterized in that.

【0011】また本願の請求項4に記載の発明は、前記
請求項1乃至3の何れかに記載の発明において、射出成
形部品の内部構造部材は、前記射出成形部品を補強する
ための補強部材であることを特徴とする。
The invention according to claim 4 of the present application is the invention according to any one of claims 1 to 3, wherein the internal structural member of the injection-molded component is a reinforcing member for reinforcing the injection-molded component. Is characterized in that.

【0012】また本願の請求項5に記載の発明は、透光
性樹脂を用いて所定の形状の射出成形によって前面扉を
形成し、複数種類の絵柄を施したリールを備え、所定の
遊技媒体を投入し、遊技の開始操作により前記リールを
リール絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、制御
部の内部抽選により所定の入賞態様の当否を確定し、リ
ールの停止操作に対してハズレを含む前記内部抽選の結
果に基づいた入賞態様が前記リール絵柄表示窓上に表示
されるように前記リールを制御して停止させ、停止した
前記リール絵柄表示窓上の前記絵柄の停止態様が所定の
入賞態様である場合、前記所定の入賞態様に対応する遊
技媒体を払出す遊技台であって、前記遊技台の前記前面
扉の裏面であって該前面扉の表面から視認可能な位置に
設けられた内部構造部材の一部若しくは全部を装飾断面
形状にしたことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, a front door is formed by injection-molding a predetermined shape using a translucent resin, and a reel provided with a plurality of types of patterns is provided, and a predetermined game medium is provided. At the same time as starting the movement of the reel on the reel pattern display window by the game start operation, the internal lottery of the control unit determines whether or not the predetermined winning mode is achieved, and loses the reel stop operation. The reels are controlled and stopped so that a winning mode based on the result of the internal lottery including the reels is displayed on the reel pattern display window, and the stopped mode of the symbols on the reel pattern display window that has stopped is predetermined. In the case of the winning mode, the gaming table is for paying out the game medium corresponding to the predetermined winning mode, and is provided on the back surface of the front door of the gaming table and at the position visible from the front surface of the front door. Internal structure And characterized in that part or all of the members in the decorative cross sectional shape.

【0013】また、本願の請求項6記載の発明は、前記
請求項5記載の遊技台において、更に発光手段を設けて
なることを特徴とする。
The invention according to claim 6 of the present application is characterized in that, in the game table according to claim 5, light emitting means is further provided.

【0014】また、本願の請求項7記載の発明は、前記
請求項5又は請求項6記載の遊技台において、発光手段
は、前記内部抽選結果若しくは所定の入賞態様に応じて
発光状態が制御されることを特徴とする。
Further, in the invention according to claim 7 of the present application, in the game table according to claim 5 or 6, the light emitting means controls the light emitting state according to the internal lottery result or a predetermined winning mode. It is characterized by

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について、図面を参照して説明する。図1は、本発明の
一実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す正
面図である。本実施形態では、スロットマシンを例に挙
げて説明するが、本発明は遊技台に限らず内部構造が視
認可能な透光性樹脂で外殻を構成しているスケルトン製
品全般に適用できる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the present embodiment, a slot machine will be described as an example, but the present invention is not limited to a gaming table and can be applied to all skeleton products having an outer shell made of a light-transmissive resin whose internal structure is visible.

【0016】前記スロットマシン100は、絵柄の組合
せを変動可能に表示し、予め定めた入賞役の内部当選の
当否を抽選し、入賞役に内部当選した場合であって、表
示された絵柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応し
た絵柄の組合せである場合に、当該入賞役に入賞する遊
技台である。
The slot machine 100 variably displays the combination of the symbols, draws a predetermined winning combination of internal winnings of the winning combination, and internally wins the winning combination. The combination of the displayed symbols is displayed. Is a gaming table that wins a winning combination in the case of a combination of patterns corresponding to the internally winning winning combination.

【0017】より詳細に述べるならば、本実施形態のス
ロットマシン100は、複数種類の絵柄を施したリール
が複数列設けられ、遊技媒体の投入と遊技の開始操作に
よりリール絵柄表示窓上でリールの移動を開始させると
共に制御部の内部抽選により所定の入賞態様の当否を確
定し、リールの停止操作に対してハズレを含む内部抽選
の結果に基づいた入賞態様がリール絵柄表示窓上に表示
されるようにリールを制御して停止させ、停止したリー
ル絵柄表示窓上の絵柄の停止態様が、当選した入賞役に
対応した絵柄の組み合わせである場合に当該入賞役に対
応する遊技媒体を払出す遊技台である。
More specifically, the slot machine 100 of this embodiment is provided with a plurality of rows of reels having a plurality of types of patterns, and the reels are displayed on the reel pattern display window by the operation of inserting the game medium and starting the game. The winning pattern based on the result of the internal lottery including the loss with respect to the reel stop operation is displayed on the reel pattern display window while the movement of the The reels are controlled to be stopped as described above, and when the stopped pattern of the stopped symbols on the reel pattern display window is a combination of patterns corresponding to the winning combination, the game medium corresponding to the winning combination is paid out. It is a game table.

【0018】図1に示すように、スロットマシン本体1
00の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄
(「7」、「Bar」、「ベル」、「Rep」等)を配
列した3個のリール(左リール110,中リール11
1,右リール112)が収納され、本体100の内部で
回転できるように構成されている。
As shown in FIG. 1, the slot machine body 1
In the center of 00, three reels (left reel 110, middle reel 11) in which plural kinds of patterns (“7”, “Bar”, “bell”, “Rep”, etc.) are arranged on the outer peripheral surface
1, the right reel 112) is housed and is configured to be rotatable inside the main body 100.

【0019】各リール110乃至112の正面には、リ
ール表示窓113が前面扉101に設けられており、リ
ール110乃至112を正面から眺めると、これに施さ
れた絵柄がリール表示窓113から縦方向に3つ見える
ようになっている。従って、全リール110乃至112
が停止した場合、遊技者は、3×3の合計9個の絵柄を
見ることができる。これらのリール110乃至112を
回転し、停止することにより、絵柄の組合せを変動可能
に表示することができる。尤も、絵柄の組合せを変動可
能に表示するために、例えば、液晶ディスプレイを用い
ることもできる。
A reel display window 113 is provided on the front door 101 in front of the reels 110 to 112. When the reels 110 to 112 are viewed from the front, the pattern applied to the reels 110 to 112 is vertically displayed in the reel display window 113. Three can be seen in the direction. Therefore, all reels 110 to 112
When is stopped, the player can see a total of 9 patterns of 3 × 3. By rotating and stopping these reels 110 to 112, it is possible to variably display the combination of patterns. However, in order to variably display the combination of pictures, for example, a liquid crystal display can be used.

【0020】各リール110乃至112の裏側には、リ
ール表示窓113上に表示される個々の絵柄を照らすた
めのバックライトモジュール(図示せず)が配置されて
いる。バックライトモジュールは、例えば、7色(赤、
緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混
合色)のバックライトを発光可能であり、各原色に対応
したLEDランプ等を含んで構成される。なお、本実施
形態では、3個のリールを備えているが、リールの数や
リールの設置位置はこれに限定されるものではない。
A backlight module (not shown) for illuminating the individual patterns displayed on the reel display window 113 is arranged on the back side of each reel 110 to 112. The backlight module has, for example, 7 colors (red,
A backlight of three primary colors of green and blue-violet and a mixed color including white and the like) can be emitted, and an LED lamp corresponding to each primary color is included. In addition, in the present embodiment, three reels are provided, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

【0021】スロットマシン100の表面に設けてある
入賞ライン表示ランプ120は、各遊技毎に、有効とな
る入賞ライン114を示すランプである。有効となる入
賞ライン114は、スロットマシン100に投入された
遊技媒体(本実施形態ではメダル)の枚数によって変化
する。例えば、図1に示すように5本の入賞ライン11
4を有する場合、メダルを1枚投入した時は中段の水平
入賞ライン114a、2枚投入した時は上段および下段
の水平入賞ライン114bを加えた3つの入賞ライン、
3枚投入した時は更に斜めの入賞ライン114cを加え
た5ラインが、有効となる。もちろん、入賞ラインの数
は5本に限定されるものではない。
The pay line display lamp 120 provided on the surface of the slot machine 100 is a lamp showing the pay line 114 which is effective for each game. The activated pay line 114 changes depending on the number of game media (medals in this embodiment) inserted into the slot machine 100. For example, as shown in FIG. 1, five winning lines 11
In the case of having 4, the three horizontal pay lines including the middle horizontal pay line 114a when one medal is inserted and the upper and lower horizontal pay lines 114b when two medals are inserted,
When 3 sheets are thrown in, 5 lines including the diagonal winning line 114c are effective. Of course, the number of pay lines is not limited to five.

【0022】スタートランプ121は、リール110乃
至112が回転することができる状態にあることを遊技
者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、再
遊技役に入賞したとき(例えば、Rep−Rep−Re
p等の再遊技絵柄が揃ったとき)、遊技者へ次の遊技が
再遊技であることを知らせるランプである。再遊技に入
賞した場合は、再遊技役に入賞した遊技において投入し
たメダルが次遊技においても有効となる。
The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a rotatable state. The re-play lamp 122 is used when a re-play combination is won (for example, Rep-Rep-Re
This is a lamp that informs the player that the next game is a re-play when the re-play patterns such as p have been prepared. When the player wins the re-game, the medals inserted in the game that won the re-game combination are valid in the next game.

【0023】告知ランプ123は、特別な入賞役(特別
遊技または特殊遊技に係る入賞役)に内部当選した状態
にあることを遊技者に報知するランプである。本実施形
態では、特別遊技はいわゆるビッグボーナスゲームを指
し、入賞ライン114上に「7−7−7」等の所定の絵
柄組合せが揃った場合に開始される。また、特殊遊技
は、いわゆるレギュラーボーナスゲームを指し、「Ba
r−Bar−Bar」等の所定の絵柄組合せが揃った場
合に開始される。
The notification lamp 123 is a lamp for informing the player that a special winning combination (a special game or a winning combination relating to a special game) has been internally won. In the present embodiment, the special game refers to a so-called big bonus game, and is started when a predetermined pattern combination such as “7-7-7” is aligned on the pay line 114. In addition, the special game refers to a so-called regular bonus game, and "Ba
It is started when a predetermined pattern combination such as "r-Bar-Bar" is prepared.

【0024】払出枚数表示器124は、払い出しのある
何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出される
メダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器
125は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数
等を表示する表示器である。貯留枚数表示器126は、
スロットマシン100に遊技者が予め投入したメダル枚
数を電子的に記憶し、貯留(クレジット)しているメダ
ルの枚数を表示する表示器である。
The payout number display unit 124 is a display unit for displaying the number of medals to be paid out to the player when a winning combination with some payout is won. The number-of-games display device 125 is a display device that displays the number of times of general games in the big bonus game. The stored sheet number display 126 is
This is a display device that electronically stores the number of medals previously inserted by the player in the slot machine 100 and displays the number of medals accumulated (credited).

【0025】メダル投入ランプ127は、遊技者にメダ
ルの投入が可能であることを知らせるランプである。演
出用ランプ128は、遊技の興趣を高めるための演出に
使用されるランプである。
The medal insertion lamp 127 is a lamp for informing the player that a medal can be inserted. The effect lamp 128 is a lamp used for effect to enhance the interest of the game.

【0026】メダル投入ボタン130、131、132
は、貯留されたメダルをスロットマシン100へ電子的
に投入する投入ボタンで、いわゆるベット(賭け数設
定)ボタンと呼ばれているものである。本実施形態で
は、1枚メダル投入ボタン130、2枚メダル投入ボタ
ン131、最大メダル投入ボタン132(いわゆるマッ
クスベットボタン)の3つのボタンからなる。最大メダ
ル投入ボタン132は、本実施形態において前述の入賞
ライン114a乃至114cの5本全てを有効化する3
枚投入を意味する。これらのボタンのいずれかを押下す
ることにより遊技に必要な1〜3枚のメダルがスロット
マシン100へ投入される。投入されたメダル枚数分
は、減算されて残枚数が貯留枚数表示器126に表示さ
れる。
Medal insertion buttons 130, 131, 132
Is a throw-in button for electronically throwing the stored medals into the slot machine 100, which is a so-called bet (set bet number) button. In the present embodiment, it is composed of three buttons: a 1-medal insertion button 130, a 2-medal insertion button 131, and a maximum medal insertion button 132 (so-called max bet button). The maximum medal insertion button 132 activates all five winning lines 114a to 114c described above in the present embodiment.
Means loading a single sheet. By pressing any of these buttons, 1 to 3 medals required for the game are inserted into the slot machine 100. The number of inserted medals is subtracted and the remaining number is displayed on the stored number display 126.

【0027】メダル投入口134は、遊技を開始するに
当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口であ
る。スタートレバー135は、リール110〜112の
回転を開始させるボタンである。
The medal insertion slot 134 is an opening through which a player directly inserts a medal when starting a game. The start lever 135 is a button for starting the rotation of the reels 110 to 112.

【0028】ストップボタン136乃至138は、押下
することによって対応するリール110乃至112を停
止させるボタンである。各ストップボタン136乃至1
38の内部にはランプ(図示せず)が設けられており、
スタートレバー135が操作された後、リール110乃
至112の停止操作が可能な状態になると全ランプが点
灯し、各ストップボタン136乃至138が押下される
ごとに消灯する。
Stop buttons 136 to 138 are buttons that stop the corresponding reels 110 to 112 when pressed. Each stop button 136 to 1
A lamp (not shown) is provided inside the 38.
After the start lever 135 is operated, when the reels 110 to 112 can be stopped, all the lamps are turned on and are turned off each time the stop buttons 136 to 138 are pressed.

【0029】精算ボタン133は、遊技者が獲得したメ
ダルを精算して排出する精算機能と、遊技者がメダル投
入口134から投入したメダルのうち所定枚数(例えば
3枚)以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを
最大50枚まで貯留するか否かを切換える貯留切換機能
とを選択するボタンである。ここに、メダルの貯留と
は、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後
述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
The settlement button 133 has a settlement function for settlement and ejection of medals acquired by the player, and a predetermined number (for example, 3) of medals inserted by the player through the medal slot 134 or by winning. This is a button for selecting a storage switching function for switching whether or not to store a maximum of 50 medals acquired. Here, the storage of medals means that the medals are electronically temporarily stored in a control unit, which will be described later, without directly paying out the medals.

【0030】キー孔160は、キーを差し込んで時計方
向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の
前面扉101を開けることができるようになる。メダル
排出口140は、メダルを排出するための開口であり、
入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排
出されたメダルは、メダル受皿141に溜まるようにな
っている。
The key hole 160 is unlocked by inserting a key and turning it clockwise so that the front door 101 of the slot machine 100 can be opened. The medal ejection port 140 is an opening for ejecting medals,
The medals paid out at the time of winning are ejected from here. The ejected medals are collected in the medal tray 141.

【0031】上部ランプ150は、遊技全体を盛り上げ
るための装飾用ランプであり、遊技状態に応じて点灯/
消灯/点滅する。
The upper lamp 150 is a decorative lamp for encouraging the whole game and lights up / lights up according to the game state.
Turns off / flashes.

【0032】本発明のスロットマシン100において
は、透光性を有する樹脂を用いて所定の形状の射出成形
によって前面扉101(の外殻101a)が形成されて
いる。前面扉101(の外殻101a)は射出成形部品
であるため、図1の破線で示すように前面扉101(の
外殻101a)の裏面に設けられている内部構造部材で
あるボス102、103、104、リブ105、106
a、106b、108等は、透光性を有する前面扉10
1(の外殻101a)の表面から視認可能な位置に設け
られている。
In the slot machine 100 of the present invention, the front door 101 (outer shell 101a of the front door 101) is formed by injection-molding a predetermined shape using a translucent resin. Since (the outer shell 101a of) the front door 101 is an injection-molded part, the bosses 102, 103 which are internal structural members provided on the rear surface of the (outer shell 101a of) the front door 101 as shown by the broken line in FIG. , 104, ribs 105, 106
a, 106b, 108 and the like are front doors 10 having translucency.
1 (outer shell 101a) is provided at a position visible from the surface.

【0033】図1に示すようにボス102、103、1
04は、それぞれ菱形、花形等の装飾的形状となってい
る。また、リブ105、106a、106b、108等
はそれぞれ所定の断面形状や配置になっている。これら
の詳細については後述する。
As shown in FIG. 1, the bosses 102, 103, 1
04 are decorative shapes such as a rhombus and a flower shape. Further, the ribs 105, 106a, 106b, 108 and the like have predetermined cross-sectional shapes and arrangements. Details of these will be described later.

【0034】次に、図2は、スロットマシン100の前
面扉101の取付部品等を全て取り除いた単体の状態を
表した正面図である。前面扉101は、透光性を有する
樹脂主にABS樹脂により成形されている。樹脂の色
は、無色透明でも有色であっても良い。
Next, FIG. 2 is a front view showing a state of a single unit in which all the mounting parts of the front door 101 of the slot machine 100 are removed. The front door 101 is formed of a translucent resin mainly ABS resin. The color of the resin may be colorless and transparent or colored.

【0035】前面扉101を正面から見た場合、透光性
のある樹脂を用いているため、前面扉101の裏側に設
けられた内部構造部材の内、表面から見える部分が破線
の如く視認することができる。これらの内部構造部材
は、主に前面扉101の裏面に各種の部品を取り付ける
ための取付部材であるボスと、前面扉101の強度を補
完するために設けられている補強部材であるリブと、前
面扉101の裏面に取り付ける各種部品の位置決めをす
るための位置決め部材であるピン等とに大別される。
When the front door 101 is viewed from the front, since a resin having a light-transmitting property is used, among the internal structural members provided on the back side of the front door 101, the portion visible from the surface is visually recognized as a broken line. be able to. These internal structural members are a boss that is a mounting member for mainly mounting various components on the back surface of the front door 101, and a rib that is a reinforcing member that is provided to complement the strength of the front door 101. It is roughly classified into a pin or the like which is a positioning member for positioning various parts attached to the back surface of the front door 101.

【0036】取付部材は、前面扉101のリール表示窓
110乃至112の両側から上部ランプの両側に渡って
ボス102、103、104が複数設けられている。図
3(a)乃至(d)にボス102及びボス103の外観
を表す斜視図を示す。図3(a)はボス102の一例を
示す図である。ボス102は、円筒部101bと座部1
02aとで構成されている。円筒部101bは、所定の
長さに設定されており、座部102aとは反対側の端部
に各種の部品がネジ止め可能となっている。座部102
aは、円筒部101bと前面扉の外殻101aとの接合
部に設けられている。座部102aと外殻101aとの
接合部分の断面形状は、図2に示すように菱形形状とな
っている。座部102aは、菱形断面形状から円筒部1
01bへと滑らかに繋がる形状となっている。従って、
ボス102を前面扉101の正面から見た場合、座部1
02aの装飾形状としての菱形形状が観察され、取付部
材が存在することを偽装して目立たないようにし、しか
も装飾形状による美観を持たせることができる。
The mounting member is provided with a plurality of bosses 102, 103, 104 extending from both sides of the reel display windows 110 to 112 of the front door 101 to both sides of the upper lamp. 3A to 3D are perspective views showing appearances of the boss 102 and the boss 103. FIG. 3A is a diagram showing an example of the boss 102. The boss 102 includes the cylindrical portion 101b and the seat portion 1
And 02a. The cylindrical portion 101b is set to a predetermined length, and various parts can be screwed to the end portion on the side opposite to the seat portion 102a. Seat 102
“A” is provided at a joint portion between the cylindrical portion 101b and the outer shell 101a of the front door. The cross-sectional shape of the joint between the seat portion 102a and the outer shell 101a is a rhombic shape as shown in FIG. The seat portion 102a has a rhombus-shaped cross-section and a cylindrical portion 1
It has a shape that smoothly connects to 01b. Therefore,
When the boss 102 is viewed from the front of the front door 101, the seat portion 1
A rhombic shape as a decorative shape of 02a is observed, and it is possible to disguise the existence of the attachment member so as to make it inconspicuous, and to give the appearance of the decorative shape.

【0037】図3(b)は、ボス102の他の実施形態
を表した図である。この実施形態では、ボス102全体
が、菱形形状の均一な断面で構成されている。この様な
全体が、菱形形状の均一な断面のボスであっても本願発
明の目的を達成することができる。
FIG. 3B is a view showing another embodiment of the boss 102. In this embodiment, the entire boss 102 has a diamond-shaped uniform cross section. The object of the present invention can be achieved even if such a whole is a boss having a diamond-shaped uniform cross section.

【0038】同様に図3(c)はボス103の一例を示
す図である。ボス103は、円筒部101bと座部10
3aで構成されている。座部103aは、円筒部101
bと前面扉の外殻101aとの接合部に設けられてい
る。座部103aと外殻101aとの接合部分の断面形
状は、図2に示すように花形形状となっている。座部1
03aは、花形形状の底面から上部が円筒部101bへ
滑らかに繋がる形状となっている。従って、ボス103
を前面扉101の正面から見た場合、座部103aの装
飾形状としての花形形状が観察され、同様に取付部材が
存在することを偽装して目立たないようにし、しかも装
飾形状による美観を持たせることができる。
Similarly, FIG. 3C is a diagram showing an example of the boss 103. The boss 103 includes the cylindrical portion 101b and the seat portion 10.
3a. The seat portion 103a is the cylindrical portion 101.
It is provided at the joint between b and the outer shell 101a of the front door. The cross-sectional shape of the joint between the seat portion 103a and the outer shell 101a is a flower shape as shown in FIG. Seat 1
03a has a shape in which the bottom of the flower shape is smoothly connected to the cylindrical portion 101b. Therefore, the boss 103
When viewed from the front of the front door 101, a flower shape is observed as a decorative shape of the seat portion 103a. Similarly, the presence of the mounting member is disguised to make it inconspicuous, and the decorative shape has an aesthetic appearance. be able to.

【0039】図3(d)は、ボス103の他の実施形態
を表した図である。この実施形態では、ボス103全体
が、花形形状の均一な断面となるように構成されてい
る。この様な全体が、花形形状の均一な断面のボスであ
っても本願発明の目的を達成することができる。
FIG. 3D is a view showing another embodiment of the boss 103. In this embodiment, the entire boss 103 is configured to have a flower-shaped uniform cross section. The object of the present invention can be achieved even if such a boss as a whole has a flower-shaped uniform cross section.

【0040】図4(a)及び(b)は、本実施形態のボ
ス103の断面を表す図である。図4(a)は、取付部
材としてのボス103の実施形態を表した図である。前
述の如く、ボス103は、前面扉101の外殻101a
と一体成形されている。そして、ボス103は、円筒部
101bが所定の長さに形成されているため、円筒部1
01bを補強するための補強部材としてのリブ108が
形成されている。
FIGS. 4A and 4B are views showing a cross section of the boss 103 of this embodiment. FIG. 4A is a diagram showing an embodiment of the boss 103 as a mounting member. As described above, the boss 103 is the outer shell 101a of the front door 101.
It is integrally molded with. The cylindrical portion 101b of the boss 103 is formed to have a predetermined length.
A rib 108 is formed as a reinforcing member for reinforcing 01b.

【0041】図4(b)は、単なる装飾部材として前面
扉101に設ける場合のボス103の実施形態を表す図
である。装飾部材としてのボス103は、図2に示すよ
うに取付部材としてではなく単に装飾的な目的のために
配置された部材である。これは、取付部材の位置のみに
装飾断面形状を持たせたとしても全体として統一感がな
ければ美観を損なう虞がある。このためそれを補完する
目的で装飾部材を設けることで全体的な統一感を持たせ
ている。装飾部材としてのボス103は、円筒部101
bに替えて全体が、花形形状の均一な断面の円柱部10
3bで形成されている。円柱部103bは後述する発光
手段であるLED取付部材502a、504aが取り付
けられるための取付部となっている。円柱部103bの
先端部には、発光手段であるLEDの先端部が干渉しな
いための逃げ部103cが形成されている。無論、発光
手段を設けない場合は、円柱部103bを形成する必要
はない。この様にして図2に示すように、リール表示窓
の両側に断面形状の異なるボスが整然と配置され、遊技
者に美観と統一感を持たせ、スケルトンモデルとしての
商品価値を高めることができる。
FIG. 4B is a diagram showing an embodiment of the boss 103 when it is provided on the front door 101 as a mere decorative member. The boss 103 as a decorative member is not a mounting member as shown in FIG. 2 but a member arranged merely for decorative purposes. This may impair the aesthetic appearance even if the decorative cross-sectional shape is provided only at the position of the mounting member, if there is no sense of unity as a whole. For this reason, a decorative member is provided for the purpose of complementing it, thereby giving a sense of unity. The boss 103 as a decorative member is the cylindrical portion 101.
Instead of b, the whole cylindrical part 10 with a flower-shaped uniform cross section
3b. The columnar portion 103b is a mounting portion for mounting LED mounting members 502a and 504a, which are light emitting means described later. An escape portion 103c is formed at the tip of the columnar portion 103b so that the tip of the LED, which is the light emitting means, does not interfere. Of course, when the light emitting means is not provided, it is not necessary to form the cylindrical portion 103b. In this way, as shown in FIG. 2, bosses having different cross-sectional shapes are arranged on both sides of the reel display window in an orderly manner, which gives the player an aesthetic sense and a unified feeling, and enhances the commercial value of the skeleton model.

【0042】次に、内部構造部材として補強部材である
リブ105、106a、106bについて、説明する。
図5は、リブ105の外観を表す斜視図である。リブ1
05は、図2に示すように前面扉101の腰部の両側に
設けられており、外殻101aを補強する目的で設けら
れている補強部材である。リブ105は、略同じ幅で外
殻101aと内壁とに接して形成され、外殻101aと
内壁間の上下の面には円弧溝が向かい合って上下に対称
に形成され、外殻101aと内壁間の中央が細くくびれ
て外殻101aと内壁とに広がって接する断面形状とな
っている。リブ105には、必要に応じて部品を取り付
けるための取付部105bが設けられている。図2に示
すようにリブ105を前面扉101の腰部に複数配置す
ることで、前面扉101の外殻101aを補強しつつ装
飾することができる。
Next, the ribs 105, 106a and 106b which are the reinforcing members as the internal structural members will be described.
FIG. 5 is a perspective view showing the appearance of the rib 105. Rib 1
Reference numeral 05 denotes a reinforcing member provided on both sides of the waist of the front door 101 as shown in FIG. 2 for the purpose of reinforcing the outer shell 101a. The ribs 105 are formed to be in contact with the outer shell 101a and the inner wall with approximately the same width, and arc grooves are formed on the upper and lower surfaces between the outer shell 101a and the inner wall so as to face each other vertically and symmetrically. Has a cross-sectional shape in which the center thereof is narrowed and spreads and contacts the outer shell 101a and the inner wall. The rib 105 is provided with a mounting portion 105b for mounting a component as necessary. By arranging a plurality of ribs 105 on the waist of the front door 101 as shown in FIG. 2, the outer shell 101a of the front door 101 can be reinforced and decorated.

【0043】図6(a)、(b)は、同様に補強部材で
あるリブ106a、106bの実施形態を表す斜視図で
ある。リブ106a、106bは、図2に示す前面扉1
01の上部ランプ上の部材裏面に設けられている補強部
材である。リブ106bはリール表示窓上部の部材を補
強するために設けられている。一般的には、ボス101
bを通るように配置されるリブ106bは図6(a)に
示すように、中央のボス101bを中心に左右にほぼ同
じ傾斜角度でほぼ平行に伸びていて且つボス101bの
中心ではなく外形の対向した位置に接するように配置さ
れている。この様にすることで補強しつつ装飾すること
ができる。
FIGS. 6A and 6B are perspective views showing an embodiment of the ribs 106a and 106b which are similarly reinforcing members. The ribs 106a and 106b are the front door 1 shown in FIG.
01 is a reinforcing member provided on the back surface of the member on the upper lamp. The rib 106b is provided to reinforce the member above the reel display window. Generally, boss 101
As shown in FIG. 6A, the rib 106b arranged so as to pass through b extends substantially parallel to the left and right about the central boss 101b at substantially the same inclination angle, and has an outer shape rather than the center of the boss 101b. It is arranged so as to contact the opposite position. By doing so, it is possible to reinforce and decorate.

【0044】同様にリブ106aは、図6(b)に示す
ように前面扉101の外殻101aに立設され中央のボ
ス101bを中心に左右対称に伸びている。リブ106
aは複数の円弧が個々に連続した一本の曲線状に形成さ
れて前面扉101の両側にまで達している。この様にリ
ブを配置することで補強しつつ、装飾することができ
る。
Similarly, as shown in FIG. 6B, the ribs 106a are erected on the outer shell 101a of the front door 101 and extend symmetrically about the central boss 101b. Rib 106
A is formed as a single curved line in which a plurality of arcs are individually continuous and reaches both sides of the front door 101. By arranging the ribs in this way, the ribs can be reinforced and decorated.

【0045】次に、内部構造部材としての位置決め部材
について説明する。位置決め部材は、前面扉101に装
着される各種の電子部品等の位置を特定するために設け
られている。位置決めの方法は、前面扉101に設けら
れている位置決め部材の一端にアクリルパネル等の柔軟
性のある取付部品を押し当てて位置決めするものと、配
線基板等の硬質な取付部品に取付穴若しくは取付ピン等
の係合部を設け、また、前面扉101の対応する取付位
置に取付ピン若しくは取付穴等の係合部を設けて互いの
係合部を組合せて取付部品を前面扉101の対応する位
置に組み込むものがある。いずれの場合であっても、上
記ボス及びリブと同様の手法によって取付部品の係合部
や前面扉101の対応する取付位置に取付ピン若しくは
取付穴等の係合部として上記の手法によるボス及びリブ
を設けることで、機能を満足しつつ装飾することができ
る。
Next, the positioning member as the internal structural member will be described. The positioning member is provided to identify the position of various electronic components mounted on the front door 101. The positioning method includes positioning by pressing a flexible mounting part such as an acrylic panel against one end of a positioning member provided on the front door 101, and mounting holes or mounting on a hard mounting part such as a wiring board. An engaging portion such as a pin is provided, and an engaging portion such as an attaching pin or an attaching hole is provided at a corresponding attaching position of the front door 101, and the engaging portions are combined so that the attaching parts correspond to the front door 101. Some are built into the position. In any case, the boss and the rib by the above-described method are used as the engaging portion of the attachment part or the engaging portion such as the attachment pin or the attachment hole at the corresponding attachment position of the front door 101 by the same method as the boss and the rib. By providing the rib, it is possible to decorate while satisfying the function.

【0046】上記内部構造部材の装飾形状を前面扉に一
体的に形成するためには、前面扉101を射出成形する
際に用いられる金型を製作する際に予め装飾形状を形成
しておくことが好ましい。予め装飾形状を形成しておく
ことによって、同じ金型から一般的な製品とスケルトン
モデルとの両方を製造することができる。
In order to integrally form the decorative shape of the internal structural member on the front door, it is necessary to form the decorative shape in advance when manufacturing a mold used for injection molding the front door 101. Is preferred. By forming the decorative shape in advance, both a general product and a skeleton model can be manufactured from the same mold.

【0047】また、図7及び図8に装飾部材の他の実施
形態を示す。図7に示す実施形態では、一枚板109a
上に装飾部材としてのボス109b、109cを所定の
間隔で複数配置して複合装飾部材109が形成されてい
る。ボス109b、109cの上部には取付穴109d
が形成されている。取付穴109dは、図8に示すよう
にスロットマシン100の前面扉101の外殻101a
に設けられた突起101cに嵌合されて取り付けられ
る。この様に装飾部材のみを取り付ける突起101cの
みを予め前面扉101に設けておくことで容易にスケル
トンモデルした際に装飾部材を後から取り付けることが
できる。
7 and 8 show another embodiment of the decorative member. In the embodiment shown in FIG. 7, the single plate 109a
A plurality of bosses 109b and 109c as decorative members are arranged on the top at predetermined intervals to form a composite decorative member 109. Mounting holes 109d are provided on the tops of the bosses 109b and 109c.
Are formed. As shown in FIG. 8, the mounting hole 109d is provided in the outer shell 101a of the front door 101 of the slot machine 100.
It is fitted and attached to the protrusion 101c provided on the. In this way, by providing only the protrusion 101c for attaching only the decorative member on the front door 101 in advance, the decorative member can be easily attached later when the skeleton model is formed.

【0048】次に本発明の内部構造部材に発光手段を設
けた実施形態について説明する。図9は、本発明の内部
構造部材に発光手段を設ける場合を示した斜視図であ
る。図9(a)は、内部構造部材であるボス102に発
光手段としての発光ユニット500を装着した図であ
る。発光ユニット500は、LED取付部材502aと
LED510とで構成されている。LED取付部材50
2aは、円筒体で横にLEDを嵌入するための嵌入孔5
02bが設けられている。嵌入孔502bにLED51
0が嵌入されている。LED510は、後述するスロッ
トマシン100の制御部300のランプ制御部323に
より発光状態が制御される。
Next, an embodiment in which a light emitting means is provided in the internal structural member of the present invention will be described. FIG. 9 is a perspective view showing a case where a light emitting means is provided in the internal structural member of the present invention. FIG. 9A is a diagram in which the light emitting unit 500 as the light emitting means is mounted on the boss 102 which is an internal structural member. The light emitting unit 500 includes an LED mounting member 502a and an LED 510. LED mounting member 50
2a is a cylindrical body, and a fitting hole 5 for laterally fitting the LED.
02b is provided. LED 51 in the insertion hole 502b
0 is inserted. The light emitting state of the LED 510 is controlled by the lamp control unit 323 of the control unit 300 of the slot machine 100 described later.

【0049】LED取付部材502aは、透光性のない
材質のもので作ることが好ましい。透光性のない材質に
することでLED510の光が周囲に漏れることなくボ
ス102に導入され、前面扉101の外殻101aへと
伝わり外部へ放出される。このとき外部からは、ボス1
02の断面形状である菱形形状の光を見ることができ
る。また、発光ユニット500は、ボス102の横から
光を導入する構造になっているため、ボス102に各種
の部品を取り付ける際にも取り付けた部品と干渉するこ
とがない。
The LED mounting member 502a is preferably made of a non-translucent material. By using a non-translucent material, the light of the LED 510 is introduced into the boss 102 without leaking to the surroundings, is transmitted to the outer shell 101a of the front door 101, and is emitted to the outside. At this time, from the outside, boss 1
The rhombic light, which is the cross-sectional shape of 02, can be seen. Further, since the light emitting unit 500 has a structure for introducing light from the side of the boss 102, it does not interfere with the attached parts when various parts are attached to the boss 102.

【0050】また、図9(b)は、装飾部材としてのボ
ス104に発光ユニット504を設ける場合を表した図
である。発光ユニット504は、LED取付部材504
aとLED510とで構成されている。LED取付部材
504aは、円筒体で上部にLED510を嵌入する嵌
入孔504bが設けられている。LED嵌入孔504b
の反対側、即ち、円筒体504aの下部には、ボス10
2の円筒部101bに嵌入するためのボス嵌入孔504
cが設けられている。LED510は、LED嵌入孔5
04bに嵌入される。ボス嵌入孔504cにボス102
を嵌入することで発光ユニット504が装着される。ボ
ス102の上部には逃げ部102cが設けられているた
めLED510と干渉することはない。LED510
は、後述するスロットマシン100の制御部300のラ
ンプ制御部323により発光状態が制御される。上記発
光手段の具体的な発光状態の制御に関しては後述する。
FIG. 9B is a diagram showing a case where the light emitting unit 504 is provided on the boss 104 as a decorative member. The light emitting unit 504 is the LED mounting member 504.
a and an LED 510. The LED mounting member 504a is a cylindrical body, and an insertion hole 504b into which the LED 510 is inserted is provided in the upper portion. LED fitting hole 504b
On the opposite side of the boss 10, that is, on the lower part of the cylindrical body 504a.
Boss fitting hole 504 for fitting into the second cylindrical portion 101b.
c is provided. The LED 510 has an LED fitting hole 5
It is inserted in 04b. The boss 102 is inserted into the boss fitting hole 504c.
The light emitting unit 504 is mounted by inserting the. Since the escape portion 102c is provided above the boss 102, it does not interfere with the LED 510. LED510
The light emission state is controlled by the lamp control unit 323 of the control unit 300 of the slot machine 100 described later. The specific control of the light emitting state of the light emitting means will be described later.

【0051】図10を参照してスロットマシン100の
制御部の構成について説明する。図10は、制御部30
0の構成を示すブロック図である。制御部300は図示
しない主制御基板に搭載されており、本実施形態では、
スロットマシン100の制御の全ては制御部300で行
われる。
The configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 10 shows the control unit 30.
It is a block diagram which shows the structure of 0. The controller 300 is mounted on a main control board (not shown), and in the present embodiment,
The control unit 300 performs all the control of the slot machine 100.

【0052】なお、ランプ制御、音声制御等を制御部3
00から分離し、新たに主制御部からの命令でランプ制
御、音声制御を行う副制御部を設けてもよい。副制御部
を設けることで主制御部300の負荷を軽減することが
できる。同時に主制御部300でも処理できないような
液晶表示装置の制御やアクチュエータ等を使用した役物
の制御を行わせることが可能となる。
It should be noted that the lamp control, voice control, etc. are controlled by the control unit 3.
00, and a sub-control unit for performing lamp control and voice control by a command from the main control unit may be newly provided. By providing the sub control unit, the load on the main control unit 300 can be reduced. At the same time, it becomes possible to control the liquid crystal display device that cannot be processed by the main control unit 300 and the accessory that uses an actuator or the like.

【0053】マイクロプロセッサ(以下、MainCP
Uと称す)310は、スロットマシン100における制
御の中枢となるものであり、バス330を介して、周辺
部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
Microprocessor (hereinafter MainCP
A U) 310 serves as the center of control in the slot machine 100, and control signals and data are exchanged with peripheral units via the bus 330.

【0054】乱数発生器311は、内部抽選等に用いら
れる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック
発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発
生器311が発生した乱数値は、バス330を介して、
RAM319の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じて
MainCPU310へ送られる。
The random number generator 311 generates a random number used for internal lottery and the like, and is composed of a plurality of counters, clock oscillators, frequency dividers, latch circuits and the like. The random number value generated by the random number generator 311 is transferred via the bus 330 to
It is stored in the random number storage area of the RAM 319 and is sent to the Main CPU 310 as needed.

【0055】MainCPU310には、入力インター
フェース317及びバス330を介して、メダル投入口
134より投入されたメダルを検知するメダルセンサ3
12、スタートレバー135の操作を検知するスタート
レバーセンサ313、ストップボタン136乃至138
のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押さ
れたかを検知するストップボタンセンサ314、メダル
投入ボタン130、131及び132のいずれかが押下
された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知
するメダル投入ボタンセンサ315、及び、補助タンク
250に所定量を超えるメダルが蓄積されたことを検知
するオーバーフローセンサ316、が接続されている。
The MainCPU 310 has a medal sensor 3 for detecting medals inserted from the medal insertion slot 134 via the input interface 317 and the bus 330.
12, a start lever sensor 313 that detects the operation of the start lever 135, and stop buttons 136 to 138
If any of the stop button sensors 314 for detecting which stop button has been pressed and any one of the medal insertion buttons 130, 131 and 132 are pressed, it is determined which medal insertion button has been pressed. A medal insertion button sensor 315 for detecting and an overflow sensor 316 for detecting that a predetermined amount of medals are accumulated in the auxiliary tank 250 are connected.

【0056】ROM(リード・オンリー・メモリ)31
8は、各種制御を行うためのプログラムや、リール11
0乃至112の停止制御を行うための制御データ等を記
憶している。また、内部抽選で使用する抽選テーブルも
ROM318に格納されている。RAM(ランダム・ア
クセス・メモリ)319は、MainCPU310によ
って処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変
データ等を記憶する。
ROM (Read Only Memory) 31
8 is a program for performing various controls and a reel 11
It stores control data and the like for performing stop control of 0 to 112. A lottery table used in the internal lottery is also stored in the ROM 318. A RAM (Random Access Memory) 319 has a work area for programs processed by the MainCPU 310 and stores variable data and the like.

【0057】また、リール110乃至112の回転と停
止を行うモーター(図示せず)を制御するモーター制御
部320、及び、メダル払出装置400を制御するホッ
パー制御部321が、入出力インターフェース322及
びバス330を介してMainCPU310に接続され
ている。払い出されるメダルの検知信号は、メダル検知
センサ450で検知され入出力インターフェース322
及びバス330を介してMainCPU310に入力さ
れる。
Further, a motor control unit 320 for controlling a motor (not shown) for rotating and stopping the reels 110 to 112, and a hopper control unit 321 for controlling the medal payout device 400 have an input / output interface 322 and a bus. It is connected to the Main CPU 310 via 330. The detection signal of the medals to be paid out is detected by the medal detection sensor 450 and the input / output interface 322.
And to the Main CPU 310 via the bus 330.

【0058】ランプ制御部323は、図1で示した入賞
ライン表示ランプ120、リール110乃至112に設
けられたバックランプ等をはじめ各種表示器の点灯、消
灯、点滅等を制御する。また、ランプ制御部323は、
スロットマシン100の前面扉101の内部構造部材に
装着された発光ユニット500、504のLED510
の発光状態の制御を行っている。
The lamp control unit 323 controls lighting, extinguishing, blinking, and the like of various display devices including the pay line display lamp 120 shown in FIG. 1 and the back lamps provided on the reels 110 to 112. Further, the lamp control unit 323 is
The LEDs 510 of the light emitting units 500 and 504 mounted on the internal structural members of the front door 101 of the slot machine 100.
The light emission state of is controlled.

【0059】スロットマシン100の効果音は、Mai
nCPU310から効果音データがバス330及び出力
インターフェース325を介して楽音信号形成部326
に入力され、アンプ327で増幅されて、スピーカー3
28から出力される。
The sound effect of the slot machine 100 is
The sound effect data from the nCPU 310 is transmitted via the bus 330 and the output interface 325 to the musical sound signal forming unit 326.
Input to the speaker 3 and amplified by the amplifier 327, and the speaker 3
It is output from 28.

【0060】スロットマシン100は、これを集中管理
するホールコンピュータに接続されており、メダル投入
信号、メダル払出信号、特別遊技中信号、エラー信号等
といった管理信号は、MainCPU310からバス3
30及び出力インターフェース360を介して外部集中
端子板201からホールコンピュータへ出力される。
The slot machine 100 is connected to a hall computer that centrally manages this, and management signals such as a medal insertion signal, a medal payout signal, a special game signal, and an error signal are sent from the MainCPU 310 to the bus 3.
It is output from the external centralized terminal board 201 to the hall computer through the output terminal 30 and the output interface 360.

【0061】<遊技の基本的制御>図11は、本実施の
形態のスロットマシンにおける遊技の基本的制御をフロ
ーチャートで示した例である。遊技の基本的制御は、M
ainCPU310が中心になって行い、電源OFF等
を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
<Basic Control of Game> FIG. 11 is an example showing a basic control of game in the slot machine of the present embodiment in a flow chart. The basic control of the game is M
The ainCPU 310 plays a central role, and the processing shown in FIG.

【0062】ST120の処理では、メダルの投入の有
無をチェックする。メダルが投入されると、投入された
メダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点
灯させる。
In the process of ST120, it is checked whether or not a medal has been inserted. When a medal is inserted, the pay line display lamp 120 is turned on according to the number of inserted medals.

【0063】ST121の処理では、スタートレバー1
35が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操
作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確
定して、ST122で入賞ライン数を確定する。
In the processing of ST121, the start lever 1
If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined, and the number of pay lines is determined in ST122.

【0064】ST123の処理では、乱数発生器311
で発生させた乱数を取得する。ST124の処理では、
取得した乱数値と、ROM318に格納されている抽選
テーブルを用いて予め定めた入賞役の抽選(内部抽選)
を行い、内部当選の当否を判定する。抽選テーブルと
は、乱数値の範囲をいくつかの領域に分割し、各領域に
各入賞役及びハズレを設定したものである。乱数値全体
の範囲に対する各領域の範囲の大きさが、各入賞役の内
部当選の確率になる。
In the processing of ST123, the random number generator 311
Get the random number generated in. In the processing of ST124,
A lottery for the winning combination determined in advance using the obtained random number value and the lottery table stored in the ROM 318 (internal lottery)
The internal winning is determined. The lottery table is a table in which the range of random number values is divided into several areas and each winning combination and loss is set in each area. The size of the range of each area with respect to the range of the entire random value is the probability of internal winning of each winning combination.

【0065】本実施形態の場合、内部当選の確率の設定
は複数あり、設定毎に抽選テーブルが用意されている。
ST124では、現在設定されている設定値に対応する
抽選テーブルを選択して、内部抽選を実施する。設定
は、所定のスイッチ(図示せず)を用いて遊技場の管理
者が任意に変更できるようになっており、例えば、1乃
至6までの6段階で設定を変更することができる。
In the case of the present embodiment, there are a plurality of internal winning probability settings, and a lottery table is prepared for each setting.
In ST124, the lottery table corresponding to the currently set value is selected to carry out the internal lottery. The setting can be arbitrarily changed by the manager of the game arcade using a predetermined switch (not shown). For example, the setting can be changed in 6 steps from 1 to 6.

【0066】ST125の処理では、全リール110乃
至112の回転を開始させる。ST126の処理では、
ストップボタン136乃至138の受け付けを開始す
る。ストップボタン136乃至138のいずれかが押さ
れた場合、ST127乃至ST129の処理で押された
ストップボタンを認識し、ST130で対応するリール
を停止させる。全てのリールが停止した事をST131
で確認する。
In the processing of ST125, the rotation of all reels 110 to 112 is started. In the processing of ST126,
Reception of the stop buttons 136 to 138 is started. When any of the stop buttons 136 to 138 is pressed, the stop button pressed in the processing of ST127 to ST129 is recognized, and the corresponding reel is stopped in ST130. ST131 that all reels stopped
Check with.

【0067】ST132の処理では、入賞判定を行う。
ここでは、停止したリール110乃至112により表示
される絵柄の組合せが、ST124の抽選処理において
内部当選した入賞役に対応する組合せであるか否かに基
づいて入賞を判定し、内部当選した入賞役に対応する組
合せであった場合に入賞と判定される。
In the process of ST132, a winning determination is made.
Here, the winning combination is determined based on whether or not the combination of the symbols displayed by the stopped reels 110 to 112 is a combination corresponding to the internally-winning winning combination in the lottery process of ST124, and the internally-winning winning combination. If the combination corresponds to, it is determined to be a winning.

【0068】例えば、小役「ベル」に内部当選してお
り、停止したリール110乃至112により表示される
絵柄の組合せが「ベル−ベル−ベル」の場合は、ベル入
賞となる。また、ビッグボーナスに内部当選しており、
「7−7−7」が揃った場合に、はビッグボーナス入賞
と判定し、次ゲームからビッグボーナスゲームを開始で
きるよう準備する。なお、本実施形態の場合、内部当選
していなければ、その入賞役に対応した絵柄の組合せが
成立しないようにリール110乃至112を停止制御す
る。
For example, when the small winning combination "bell" is internally won and the combination of pictures displayed by the reels 110 to 112 stopped is "bell-bell-bell", the bell is won. Also, we have been internally elected for a big bonus,
When "7-7-7" is complete, is determined to be a big bonus prize, and preparations are made to start the big bonus game from the next game. In the case of the present embodiment, if the internal winning is not made, the reels 110 to 112 are stopped and controlled so that the combination of the patterns corresponding to the winning combination is not established.

【0069】いずれかの入賞役に入賞し、メダルの払い
出しが生じた場合は、その払い出し枚数がRAM319
の所定の記憶領域にセットされる。ST200では、セ
ットされた払い出し枚数に従って、メダルがメダル払出
装置400から払い出す処理を行う。以上により、1回
の遊技の処理が終了する。
When one of the winning combinations is won and the medals are paid out, the payout number is the RAM 319.
Is set in a predetermined storage area of. In ST200, medals are paid out from the medal payout device 400 according to the set number of payouts. With the above, the processing of one game is completed.

【0070】<発光ユニット演出例>次に、本発明の内
部構造部材と発光ユニットを用いた演出例について説明
する。本実施形態では、スロットマシン100の前面扉
101のリール表示窓両側に配置された内部構造部材で
あるボス102、103、104の全てに発光ユニット
500若しくは504を装着している。遊技者が遊技を
行っていない状態が所定時間経過するとデモンストレー
ション演出として発光ユニット500、504が所定の
発光パターンに従って発光状態が制御される。
<Production Example of Light Emitting Unit> Next, an example of production using the internal structural member and the light emitting unit of the present invention will be described. In this embodiment, the light emitting unit 500 or 504 is mounted on all of the bosses 102, 103, 104 which are internal structural members arranged on both sides of the reel display window of the front door 101 of the slot machine 100. When the player is not playing the game for a predetermined time, the light emitting units 500 and 504 are controlled in a light emitting state according to a predetermined light emitting pattern as a demonstration effect.

【0071】図12は、本発明の内部構造体と発光ユニ
ットを用いた演出のパターンを表した図である。図12
に記載されている「○」は点灯状態を表し、記載のない
ものは消灯状態を示している。スロットマシン100の
前面扉101のリール表示窓両側に配置されているボス
102乃至104は、図12に示すような順序で発光す
る。初めにボス103群が点灯し、消灯すると共にボス
102群が点灯する。これを2回繰り返した後、ボス1
04のみが点灯する。続いて全点灯した後ボス104の
みが点灯する。以上のパターンを繰り返すことによって
デモンストレーション演出を行う。無論、上記演出パタ
ーンに限らず他の組合せであっても良い。また、点灯色
に関しても複数選択可能であるため、点灯状態を切り替
え毎に点灯色を変化させても良い。
FIG. 12 is a diagram showing an effect pattern using the internal structure and the light emitting unit of the present invention. 12
“○” described in “” indicates a lighted state, and those not described indicate a lighted off state. The bosses 102 to 104 arranged on both sides of the reel display window of the front door 101 of the slot machine 100 emit light in the order shown in FIG. First, the group of bosses 103 is turned on, then turned off, and the group of bosses 102 is turned on. After repeating this twice, boss 1
Only 04 lights up. Then, after all the lights are turned on, only the boss 104 is turned on. A demonstration effect is performed by repeating the above pattern. Of course, the combination is not limited to the above-mentioned effect pattern, and other combinations may be used. Further, since a plurality of lighting colors can be selected, the lighting color may be changed each time the lighting state is switched.

【0072】尚、本実施形態では、ボス104の点灯色
を時間の経過と共に変化させる。図13は、ボス104
の経過時間に対する点灯色の変化を表した図である。時
間が経過するに従ってボス104の点灯色は、緑、黄、
赤、白と変化する。遊技者は、この点灯色を見ることで
前の遊技者が遊技を辞めてから概ねどれくらいの時間が
経過を認識することができる。また、遊技店の店員も遊
技台の空いている時間が概ね把握できるため店内アナウ
ンス等で遊技台を探している遊技者に紹介したりするこ
ともできる。無論、経過時間及び発光色の変化は、遊技
店側で任意に設定できるようにしても良い。
In this embodiment, the lighting color of the boss 104 is changed with the passage of time. FIG. 13 shows the boss 104.
It is a figure showing the change of the lighting color with respect to the elapsed time of. As time passes, the lighting color of the boss 104 is green, yellow,
It changes from red to white. The player can recognize about how much time has passed since the previous player quit the game by looking at the lighting color. In addition, the clerk of the game shop can generally understand the idle time of the game machine, so that it can be introduced to the player who is looking for the game machine by an announcement in the shop. Needless to say, changes in the elapsed time and the emission color may be arbitrarily set on the game shop side.

【0073】また、上記実施形態では、スロットマシン
100の空き時間を報知するものであるが、逆に遊技中
に上記演出を行わせても良い。この場合は、遊技者が連
続して遊技している時間を概ね把握することができるの
で、休憩を取る目安や遊技終了時間の目安にすることも
できる。
Further, in the above embodiment, the idle time of the slot machine 100 is informed, but conversely, the above effect may be performed during the game. In this case, since it is possible to roughly understand the time during which the player is playing the game continuously, it is possible to use it as a guide for taking a break or a guide for the game ending time.

【0074】次に、スロットマシン100の内部抽選結
果に応じて発光ユニットを点灯制御する実施形態につい
て説明する。図14は、内部抽選結果に応じた点灯パタ
ーンの一例を表す図である。遊技開始時、すなわち図1
1のST124が終了したときに、ハズレを含むいずれ
かの入賞役に当選している場合、その入賞態様に応じて
発光ユニットの発光状態の制御が開始される。
Next, an embodiment in which the lighting of the light emitting unit is controlled according to the internal lottery result of the slot machine 100 will be described. FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a lighting pattern according to the internal lottery result. At the start of the game, that is, Figure 1
When one of the winning combinations including the loss is won when ST124 of 1 is finished, the control of the light emitting state of the light emitting unit is started according to the winning mode.

【0075】初めに発光ユニットは、下から2個が点灯
した状態になる。次に遊技者がストップボタン136乃
至138のいずれかを操作したときに更に2個発光す
る。停止操作をする都度発光ユニットが順次発光し、最
後のリールを停止させる操作があったときに全点灯状態
になる。その後、いずれかの入賞役に入賞していた場合
は、発光ユニットは、そのまま全点灯状態を維持し、ハ
ズレであった場合は、順次消灯し、最終的に全消灯す
る。一旦全消灯すると見せかけておいて全点灯状態にな
るように演出させることもできる。本実施形態では、遊
技者の操作に応じて段階的に内部抽選結果を報知してい
るが、無論、全てのリールが停止した後に、上記演出を
連続して行わせても良い。
First, the two light emitting units are in a state of being lit from the bottom. Next, when the player operates any of the stop buttons 136 to 138, two more lights are emitted. Each time the stop operation is performed, the light emitting units sequentially emit light, and when there is an operation to stop the last reel, all the lights are turned on. After that, when one of the winning combinations is won, the light emitting unit maintains the full lighting state as it is, and when it is lost, the light emitting units are sequentially turned off and finally all turned off. It is also possible to imitate that all lights are turned off once, and direct all lights to be turned on. In the present embodiment, the internal lottery result is notified stepwise in accordance with the operation of the player, but it goes without saying that the above effects may be continuously performed after all reels have stopped.

【0076】また、図15に示すように発光ユニット
も、例えば、大入賞役は緑の発光色、中入賞役は黄の発
光色、10枚小役は赤の発光色、2枚小役は白の発光色
というように当選役に応じて、発光色を変化させるよう
にしても良い。この様に当選役に対応した発光色で報知
することで入賞役をより正確に遊技者に報知することが
できる。また、発光色に対応した入賞役が揃わなかった
ことでいわゆるビッグボーナス(BB)やレギュラーボ
ーナス(RB)と言われる大入賞役等の利益の大きな入
賞役に入賞していることを間接的に報知させることもで
きるようになる。あるいは、停止操作に応じて複数の発
光色が混在するような発光パターンで発光色に応じた入
賞役のいずれかに当選していることを遊技者に報知する
こともできる。
Further, as shown in FIG. 15, the light emitting unit also has, for example, a green light emission color for a big winning combination, a yellow light emission color for a middle winning combination, a red light emission color for a small winning combination, a red emitting color for a small winning combination The emission color may be changed according to the winning combination, such as white emission color. In this way, the player can be notified of the winning combination more accurately by notifying the emission color corresponding to the winning combination. In addition, since there are no winning combinations corresponding to the emission colors, it is indirectly recognized that the big winning combinations such as so-called big bonus (BB) and regular bonus (RB) are highly profitable. It will also be possible to notify. Alternatively, it is possible to inform the player that a winning combination according to the emission color has been won in the emission pattern in which a plurality of emission colors are mixed according to the stop operation.

【0077】上記発光ユニットの演出は、毎ゲーム行っ
ても良いし、内部当選に対して所定の発生確率で発生さ
せても良い。スケルトンモデルの内部構造部材を装飾的
な形状にすると共に、発光ユニットによって発光状態を
制御することで、遊技機全体で遊技を盛り上げる演出を
行うことができる。
The effect of the light emitting unit may be performed every game or may be generated with a predetermined occurrence probability for the internal winning. By making the internal structural members of the skeleton model into a decorative shape and controlling the light emitting state by the light emitting unit, it is possible to perform a lively game in the gaming machine.

【0078】[0078]

【発明の効果】以上詳細に説明したように、本発明の遊
技台によれば、スケルトンモデルにした際に外見上美観
を損なう虞のある内部構造部材を装飾断面形状にするこ
とで、内部構造部材を直接視認できなくするだけでな
く、デザイン性をも持たせることができる。また、本発
明の遊技台に適用した内部構造部材は遊技台に限らず内
部構造が視認可能な透光性樹脂で外殻を構成しているス
ケルトン製品全般に適用できる。
As described above in detail, according to the game table of the present invention, the internal structure member having a decorative cross-section that may impair the appearance when made into a skeleton model has an internal structure. Not only can the member not be directly visible, but it can also be designed. Further, the internal structural member applied to the game table of the present invention is not limited to the game table, and can be applied to all skeleton products having an outer shell made of a transparent resin whose internal structure is visible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るスロットマシン100
の外観を示す正面図である。
FIG. 1 is a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention.
3 is a front view showing the appearance of FIG.

【図2】スロットマシン100の前面扉101単体の正
面図である。
FIG. 2 is a front view of a front door 101 alone of the slot machine 100.

【図3】前面扉101の内部構造部材である取付部材の
斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view of a mounting member which is an internal structural member of the front door 101.

【図4】前面扉101の内部構造部材である取付部材の
断面図である。
FIG. 4 is a cross-sectional view of a mounting member that is an internal structural member of the front door 101.

【図5】前面扉101の内部構造部材である補強部材の
斜視図である。
5 is a perspective view of a reinforcing member which is an internal structural member of the front door 101. FIG.

【図6】(a),(b)は前面扉101の内部構造部材
である補強部材の斜視図である。
6A and 6B are perspective views of a reinforcing member that is an internal structural member of the front door 101.

【図7】前面扉101の装飾部材の他の実施形態の斜視
図である。
7 is a perspective view of another embodiment of the decorative member of the front door 101. FIG.

【図8】装飾部材の他の実施形態の前面扉101への取
り付け状態を表す断面図である。
FIG. 8 is a cross-sectional view showing how a decorative member is attached to a front door 101 of another embodiment.

【図9】内部構造部材である取付部材に発光手段を装着
する実施形態の斜視図である。
FIG. 9 is a perspective view of an embodiment in which a light emitting means is attached to a mounting member which is an internal structural member.

【図10】スロットマシン100の制御ブロック図であ
る。
FIG. 10 is a control block diagram of the slot machine 100.

【図11】スロットマシン100の遊技制御のフローチ
ャートである。
FIG. 11 is a flowchart of game control of the slot machine 100.

【図12】発光手段を用いた演出パターンの一例を表す
図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of an effect pattern using a light emitting unit.

【図13】経過時間に対する発光色の変化を表す図であ
る。
FIG. 13 is a diagram showing a change in emission color with respect to elapsed time.

【図14】内部当選結果を報知する演出パターン例を表
す図である。
FIG. 14 is a diagram showing an example of an effect pattern for notifying an internal winning result.

【図15】当選役と発光色の対応関係を表した図であ
る。
FIG. 15 is a diagram showing a correspondence relationship between winning combinations and emission colors.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 本体 101 前面扉 102、103、104 ボス 105、106、108 リブ 110 左メインリール 111 中メインリール 112 右メインリール 113 リール表示窓 114 入賞ライン 120 入賞ライン表示ランプ 121 スタートランプ 122 再遊技ランプ 123 告知ランプ 124 払出枚数表示器 125 遊技回数表示器 126 貯留枚数表示器 127 メダル投入ランプ 128 演出用ランプ 130〜132 メダル投入ボタン 113 精算ボタン 134 メダル投入口 135 スタートレバー 136〜138 ストップボタン 140 メダル排出口 141 受け皿 160 ドアキー 300 主制御部 310 MainCPU 311 乱数発生器 318 ROM 319 RAM 312 メダルセンサ 313 スタートレバーセンサ 314 ストップボタンセンサ 315 メダル投入ボタンセンサ 317、329 入力インターフェース 320 モーター制御部 321 ホッパー制御部 322 入出力インターフェース 323 ランプ制御部 324、325、360 出力インターフェース 330 バス 500、504 発光ユニット 510 LED 100 main body 101 front door 102, 103, 104 Boss 105, 106, 108 ribs 110 left main reel 111 Main reel 112 right main reel 113 reel display window 114 winning line 120 winning line display lamp 121 Start lamp 122 Replay Lamp 123 Notification lamp 124 Payout number display 125 game number display 126 Storage number display 127 medal insertion lamp 128 production lamp 130-132 medal insertion button 113 payment button 134 medal slot 135 Start lever 136-138 Stop button 140 medal outlet 141 saucer 160 door key 300 Main control unit 310 MainCPU 311 random number generator 318 ROM 319 RAM 312 medal sensor 313 Start lever sensor 314 stop button sensor 315 Medal insertion button sensor 317,329 Input Interface 320 Motor control unit 321 Hopper control unit 322 I / O interface 323 Lamp control unit 324, 325, 360 output interface 330 bus 500,504 Light emitting unit 510 LED

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 透光性樹脂を用いて所定の形状に射出成
形され、製品の外殻に用いられる射出成形部品の裏面で
あって該射出成形部品の表面から視認可能な位置に設け
られる内部構造部材において、 前記内部構造部材の一部若しくは全部を装飾断面形状に
したことを特徴とする射出成形部品の内部構造部材。
1. An inside which is injection-molded into a predetermined shape using a light-transmissive resin and which is provided on a back surface of an injection-molded part used as an outer shell of a product and at a position visible from the surface of the injection-molded part. In the structural member, an internal structural member of an injection-molded part, wherein a part or all of the internal structural member has a decorative cross-sectional shape.
【請求項2】 前記内部構造部材は、前記射出成形部品
の裏面に所定の部品を固定するための取付部材であるこ
とを特徴とする請求項1に記載の射出成形部品の内部構
造部材。
2. The internal structural member for an injection molded part according to claim 1, wherein the internal structural member is a mounting member for fixing a predetermined part to the back surface of the injection molded part.
【請求項3】 前記内部構造部材は、前記射出成形部品
の裏面に所定の部品を位置決めするための位置決め部材
であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の
射出成形部品の内部構造部材。
3. The injection molded part according to claim 1, wherein the internal structural member is a positioning member for positioning a predetermined part on the back surface of the injection molded part. Structural member.
【請求項4】 前記内部構造部材は、前記射出成形部品
を補強するための補強部材であることを特徴とする請求
項1乃至請求項3の何れか1項に記載の射出成形部品の
内部構造部材。
4. The internal structure of an injection-molded part according to claim 1, wherein the internal structure member is a reinforcing member for reinforcing the injection-molded part. Element.
【請求項5】 透光性樹脂を用いて所定の形状の射出成
形によって前面扉を形成し、複数種類の絵柄を施したリ
ールを備え、所定の遊技媒体を投入し、遊技の開始操作
により前記リールをリール絵柄表示窓上で移動を開始さ
せると同時に、制御部の内部抽選により所定の入賞態様
の当否を確定し、リールの停止操作に対してハズレを含
む前記内部抽選の結果に基づいた入賞態様が前記リール
絵柄表示窓上に表示されるように前記リールを制御して
停止させ、停止した前記リール絵柄表示窓上の前記絵柄
の停止態様が所定の入賞態様である場合、前記所定の入
賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技台であって、 前記遊技台の前記前面扉の裏面であって該前面扉の表面
から視認可能な位置に設けられた内部構造部材の一部若
しくは全部を装飾断面形状にしたことを特徴とすること
を特徴とする射出成形部品の内部構造部材を用いた遊技
台。
5. A front door is formed by injection-molding a predetermined shape using a translucent resin, a reel provided with a plurality of types of patterns is provided, a predetermined game medium is loaded, and a game start operation is performed to start the game. At the same time as starting the movement of the reels on the reel pattern display window, it is decided by the internal lottery of the control section whether or not the predetermined winning mode is won, and the winning based on the result of the internal lottery including the loss with respect to the reel stop operation. When the reel is controlled and stopped so that the mode is displayed on the reel pattern display window, and the stopped mode of the pattern on the reel pattern display window that is stopped is a predetermined winning mode, the predetermined winning A game table for paying out a game medium corresponding to an aspect, wherein a part or all of an internal structural member provided on a rear surface of the front door of the game table and visible from a surface of the front door is provided. No decoration Amusement machine using an internal structural member of the injection molded parts, characterized in that characterized in that a shape.
【請求項6】 前記内部構造部材は、更に発光手段を設
けてなることを特徴とする請求項5に記載の射出成形部
品の内部構造部材を用いた遊技台。
6. The game table using the internal structural member of an injection-molded part according to claim 5, wherein the internal structural member is further provided with a light emitting means.
【請求項7】 前記発光手段は、前記内部抽選結果若し
くは所定の入賞態様に応じて発光状態が制御されること
を特徴とする請求項5又は請求項6に記載の射出成形部
品の内部構造部材を用いた遊技台。
7. The internal structural member for an injection-molded part according to claim 5, wherein the light emitting means is controlled in a light emitting state according to the internal lottery result or a predetermined winning mode. Game table using.
JP2002035095A 2002-02-13 2002-02-13 Amusement stand Expired - Fee Related JP4222763B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002035095A JP4222763B2 (en) 2002-02-13 2002-02-13 Amusement stand

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002035095A JP4222763B2 (en) 2002-02-13 2002-02-13 Amusement stand

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008110008A Division JP4613221B2 (en) 2008-04-21 2008-04-21 Amusement stand

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003230661A true JP2003230661A (en) 2003-08-19
JP4222763B2 JP4222763B2 (en) 2009-02-12

Family

ID=27777385

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002035095A Expired - Fee Related JP4222763B2 (en) 2002-02-13 2002-02-13 Amusement stand

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4222763B2 (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006238948A (en) * 2005-02-28 2006-09-14 Aruze Corp Game machine
JP2006238950A (en) * 2005-02-28 2006-09-14 Aruze Corp Game machine
JP2006238951A (en) * 2005-02-28 2006-09-14 Aruze Corp Game machine
JP2006255287A (en) * 2005-03-18 2006-09-28 Aruze Corp Game machine
JP2006255286A (en) * 2005-03-18 2006-09-28 Aruze Corp Game machine
JP2006271531A (en) * 2005-03-28 2006-10-12 Aruze Corp Game machine
JP2008237393A (en) * 2007-03-26 2008-10-09 Daito Giken:Kk Game machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006238948A (en) * 2005-02-28 2006-09-14 Aruze Corp Game machine
JP2006238950A (en) * 2005-02-28 2006-09-14 Aruze Corp Game machine
JP2006238951A (en) * 2005-02-28 2006-09-14 Aruze Corp Game machine
JP2006255287A (en) * 2005-03-18 2006-09-28 Aruze Corp Game machine
JP2006255286A (en) * 2005-03-18 2006-09-28 Aruze Corp Game machine
JP2006271531A (en) * 2005-03-28 2006-10-12 Aruze Corp Game machine
JP2008237393A (en) * 2007-03-26 2008-10-09 Daito Giken:Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4222763B2 (en) 2009-02-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7169615B2 (en) game machine
JP2003024519A (en) Game machine
JP2008012020A (en) Game machine
JP4263469B2 (en) Amusement stand
JP6376584B2 (en) Slot machine
JP4222763B2 (en) Amusement stand
JP2003180919A (en) Game machine
JP2010172445A (en) Presentation system, and game machine
JP4613221B2 (en) Amusement stand
JP7040757B2 (en) Pachinko machine
JP7040756B2 (en) Pachinko machine
JP3981702B1 (en) Medal type gaming machine
JP4001377B2 (en) Revolving machine
JP4224070B2 (en) Amusement stand
JP2002136657A (en) Game machine
JP7405442B2 (en) gaming machine
JP2019103717A (en) Game machine
JP7096572B2 (en) Pachinko machine
JP2009056154A (en) Game machine
JP4054038B2 (en) Revolving machine
JP2023097494A (en) game machine
JP2024004113A (en) Game machine
JP2023160616A (en) Game machine
JP2023097669A (en) game machine
JP2024017019A (en) gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20040831

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080129

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080219

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080421

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20081021

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20081118

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111128

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121128

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121128

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151128

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees