JP4170606B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【0003】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の入賞役の入賞が成立したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える特別増加役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。
【0004】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理(以下、「内部抽選」という)により入賞役に当選(以下、「内部当選」という)し、且つその内部当選した入賞役(以下、「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、「目押し」ができない初心者は、BB又はRBに内部当選しているにも拘らず、複数のゲームにわたってその入賞成立を実現できないことにより、遊技に対する興味を失う場合もある。そこで、各リール上に配置されるBB又はRBの入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄の数を増加させることにより「目押し」を行うことなく入賞成立を実現可能とすることが考えられるが、これらの図柄を増加させるならばその他の入賞役の図柄組合せを構成する図柄の数を減少させる必要がある。また、BB又はRB以外の入賞役の種類を減少させる必要も生じ得る。
【0006】
ところで、遊技機は、その仕様によっては善良の風俗を害するおそれのあるものとされているが、遊技機を製造する際には、著しく射幸心を煽ることがないようにする等、社会に与える影響に留意しなければならない。
【0007】
この判断基準として、「風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律」における「遊技機の認定及び型式等に関する規則」があるが、ここに示される数値等の基準は、遊技機が善良の風俗を害するか否かを判断する社会的に認められた唯一の基準であり、遊技機を製造する上で非常に重要なものとなっている。
【0008】
BB又はRBの入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄の数については、この規則の別表第五(1)ニの(イ)及び(ロ)において示されている。この規則によれば、例えば、役物連続作動装置(RB)が作動(入賞成立)することとなる図柄組合せの数は、役物連続作動増加装置(BB)が設けられていない遊技機にあっては、全ての図柄組合せの数の五〇〇分の三を超えるものでないことが必要となる。例えば、各リールに21個の図柄が表されている場合には、全ての図柄組合せの数は、“9261(21×21×21)”である。従って、RBの入賞が成立することとなる図柄組合せの数は、“55.566((9261×3)÷500))”を超えるものでないことが必要となる。従って、BB或いはRBの入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄の数を増加させることは、容易ではない。
【0009】
また、上記規則の別表第五(1)イの(ニ)によれば、回胴の回転の速さは、一定とすること、及びその回転の回数は、一分間に八十回転を超えるものでないことが必要となる。上記別表第五(1)イの(ヘ)によれば、回胴の回転は、停止ボタン等を操作した後、一九〇ms以内に停止するものであることが必要とされる。
【0010】
一方、入賞ライン数を増加するようにしたスロットマシンが提案されている。このようなスロットマシンの一例が、実用新案登録第3054104号公報に開示されている。これは、V字型ラインと逆V字型ラインを有するようにしたものである。入賞ライン数を増加することによりBB或いはRBの入賞成立を実現し易くすることはできるが、単に入賞ラインを増加しただけであれば、BB又はRB等の入賞成立を実現するために「目押し」が必要となる。
【0011】
本発明の目的は、目押しができなくてもBB或いはRBの入賞成立を実現することが可能であり、且つ善良の風俗を害することのない遊技機を提供することである。
【0012】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリール(例えば、後述のリール3L,3C,3R)と、前記複数のリールの周面に配された図柄を所定数表示する表示窓(例えば、後述の表示窓4L,4C,4R)と、図柄が表示される位置として前記表示窓に予め定められた図柄停止位置を結ぶ複数の有効ライン(例えば、後述のV型ライン8a及びクロスダウンライン8bなど)と、開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、後述のスタートスイッチ6S)と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されることに基づいて、前記リールを回転させることにより、前記表示窓に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、後述のモータ駆動回路39、後述のCPU31)と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されることに基づいて、付与される利益が定められた複数の役から内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、後述のCPU31)と、前記リールの回転を停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、後述のリール停止信号回路)と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングと、に基づいて、前記表示窓に変動させて表示されている図柄を、予め定められた最大滑り駒数の範囲内で移動させて停止する停止制御手段(例えば、後述のモータ駆動回路、後述のCPU31)と、前記停止制御手段により前記表示窓に図柄が停止して表示され、前記有効ラインに沿って前記内部当選役に対応する図柄組合せを構成する図柄が表示されることを条件に利益を付与する利益付与手段(例えば、後述のCPU31)と、を備えた遊技機であって、前記複数の役のうち特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、複数の前記リールのうち2以上の前記リールの周面において前記最大滑り駒数(例えば、4駒)よりも大きい数の図柄を挟んで配され、前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役が前記特定の役である場合には、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングに拘わらず、常に、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄を前記有効ラインに沿って停止する制御を行うことを特徴とする。
【0013】
本発明の具体的態様では、複数の前記リールは3列のリールであり、前記表示窓は3列の表示窓であり、前記図柄停止位置は、3列の前記表示窓毎に縦方向に3個設けられ、前記有効ラインは、左側の列の表示窓における上部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における上部の図柄停止位置とを結ぶ第1のライン(例えば、後述のV型ライン8a)と、左側の列の表示窓における上部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における下部の図柄停止位置とを結ぶ第2のライン(例えば、後述のクロスダウンライン8b)と、左側の列の表示窓における下部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における上部の図柄停止位置とを結ぶ第3のライン(例えば、後述のクロスアップライン8d)と、左側の列の表示窓における下部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における下部の図柄停止位置とを結ぶ第4のライン(例えば、後述の山型ライン8e)と、を含み、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、左側及び右側の列のリールの周面において前記最大滑り駒数よりも大きい数の図柄を挟んで配され、中央の列のリールの周面において前記最大滑り駒数以下の数の図柄を挟んで配されることを特徴とする。
【0014】
本発明の具体的態様では、複数の前記リールは3列のリールであり、前記表示窓は3列の表示窓であり、前記図柄停止位置は、左側の列及び右側の列には縦方向に3個設けられ、中央の列には1個設けられ、前記有効ラインは、左側の列の表示窓における上部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における図柄停止位置と右側の列の表示窓における上部の図柄停止位置とを結ぶ第1のラインと、左側の列の表示窓における上部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における図柄停止位置と右側の列の表示窓における下部の図柄停止位置とを結ぶ第2のラインと、左側の列の表示窓における下部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における図柄停止位置と右側の列の表示窓における上部の図柄停止位置とを結ぶ第3のラインと、左側の列の表示窓における下部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における図柄停止位置と右側の列の表示窓における下部の図柄停止位置とを結ぶ第4のラインと、
を含み、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、左側及び右側の列のリールの周面において前記最大滑り駒数よりも大きい数の図柄を挟んで配され、中央の列のリールの周面において前記最大滑り駒数以下の数の図柄を挟んで配されることを特徴とする。
【0015】
本発明の具体的態様では、3列の前記リールには夫々21個の図柄が配され、前記最大滑り駒数を予め4駒と定め、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、左側及び右側の列のリールの周面において6個の図柄を挟んで配されることを特徴とする。
【0016】
本発明の具体的態様では、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、中央の列のリールでは最大滑り駒数以下の数の図柄を挟んで6個以下配されることを特徴とする。
【0018】
【作用及び効果】
本発明の遊技機では、停止制御手段は、遊技者の停止操作のタイミングに拘らず、特別増加役又は増加役の図柄組合せをいずれかの入賞ラインに沿って並べることができるように制御する。従って、特別増加役又は増加役に内部当選したとき、「目押し」ができなくても、その入賞役の入賞成立を実現することができるので、初心者であっても安心して遊技を楽しむことができる。
【0019】
本発明の具体的態様によれば、前述の規則に従って停止制御手段は、遊技者が停止操作をした後、所定時間以内に図柄の停止制御を行うものである。
【0020】
また、入賞役として特別増加役を設けず、増加役の図柄組合せの数は、すべての図柄組合せの数の500分の3を超えないものとした場合は、善良の風俗を害するおそれがなく、更に「目押し」を行うことなく増加役の入賞成立を実現可能な遊技機を提供することができる。
【0021】
また、いずれか一の列のみが変動表示しているとき、二以上の入賞ラインに沿って特別増加役又は増加役の図柄組合せが並ぶようにすることができる。このため、上記一の列に含まれる特別増加役又は増加役の図柄組合せを構成する図柄の数を減少させることができる。従って、その他の入賞役の図柄組合せを構成する図柄の数を減少させたり、入賞役の種類を減少させたりする必要を排除し得る。
【0022】
また、入賞ラインとして、表示窓内における左側の列の上部位置と中央の列の中央位置と右側の列の上部位置とを結ぶ第1のラインと、左側の列の上部位置と中央の列の中央位置と右側の列の下部位置とを結ぶ第2のラインと、左側の列の下部位置と中央の列の中央位置と右側の列の上部位置とを結ぶ第3のラインと、左側の列の下部位置と中央の列の中央位置と右側の列の下部位置とを結ぶ第4のラインとを設けることができる。
【0023】
また、変動表示手段が、複数の図柄を3列で変動表示し、変動表示が停止したとき、左側及び右側の列の図柄を縦方向に3個、中央の列の図柄を実質上1個停止表示する表示窓を備えるようにすることもできる。
【0024】
【発明の実施の形態】
[第1実施例]図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【0025】
遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。各表示窓4L,4C,4Rには、基本的に3個の図柄が停止表示される。右の表示窓4Rの面積は、「目押し」をし易くするために他の表示窓4L,4Cの面積よりも広くなっている。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとしてV型ライン8a、クロスダウンライン8b、センターライン8c、クロスアップライン8d及び山型ライン8eが設けられている。V型ライン8aは、左の表示窓4Lの上段、中央の表示窓4Cの中段、及び右の表示窓4Rの上段を結ぶ。山型ライン8eは、左の表示窓4Lの下段、中央の表示窓4Cの中段、及び右の表示窓4Rの下段を結ぶ。クロスダウンライン8b及びクロスアップライン8dは、斜め方向に設けられ、センターライン8cは、水平方向に設けられている。
【0026】
これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。
【0027】
キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。
【0028】
表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、「BET数」という)に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が“1”でセンターライン8cが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”でクロスダウンライン8b、センターライン8c及びクロスアップライン8dが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【0029】
表示窓4L,4C,4Rの右側には、WINランプ17及び払出表示部18が設けられる。WINランプ17は、RBに内部当選したゲームの開始時に点灯し、そのゲームの終了時に消灯する。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【0030】
パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDから成り、後で説明するRBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数を表示する。表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、内部当選役、或いは内部当選役の入賞成立を実現するために必要な情報等が表示される。
【0031】
液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、および最大BETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【0032】
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。実施例では、BET数が“3”の状況においてスタートレバー6が操作されたとき、一のゲームが開始するようになっている。すなわち、BET数が“1”又は“2”のとき、スタートレバー6を操作したとしてもリールは回転せず、ゲームが開始しないようになっている(いわゆる「3BET専用」)。
【0033】
キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L,21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。後述のように、RBに内部当選したとき、停止ボタン7L,7C,7Rの停止操作の順序(以下「停止順序」という)、及びタイミングに拘らず、その入賞成立を実現できるようになっている。
【0034】
ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第1停止操作」、次に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。また、「第1停止操作」として左の停止ボタン7Lを操作することを「順押し」という。「第1停止操作」として中央の停止ボタン7Cを操作することを「中押し」という。「第1停止操作」として右の停止ボタン7Rを操作することを「逆押し」という。
【0035】
また、実施例のスロットマシン1には、3つの停止ボタン7L,7C,7Rが設けられているので、これらの停止順序は“6種類”ある。そこで、これらの停止順序を次のように区別する。左の停止ボタン7Lを「左」、中央の停止ボタン7Cを「中」、右の停止ボタン7Rを「右」と略記する。そして、停止順序を示すとき、各停止ボタン7L,7C,7Rの略を、停止操作の順番で左から並べることとする。例えば、「第1停止操作」として左の停止ボタン7L、「第2停止操作」として中央の停止ボタン7C、「第3停止操作」として右の停止ボタン7Rが操作されたとき、停止順序を「左中右」と示す。なお、実施例の停止順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の“6種類”がある。
【0036】
図2は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“01”〜“21”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図6)に格納されている。各リール3L,3C,3R上には、“BAR(図柄91)”、“ベル(図柄92)”、“プラム(図柄93)”、“チェリー(図柄94)”及び“Replay(図柄95)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【0037】
左のリール3L及び右のリール3Rには、各々3個の“BAR”が6個の図柄を挟んで(6個の図柄間隔で)配置されている。中央のリール3Cには、5個の“BAR”が3個又は4個の図柄を挟んで配置されている。ここで、本実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“4コマ”としている。例えば、中央のリール3Cの回転中において、コードナンバー“17”の“Replay”がセンターライン8cの位置に到達したとき、停止ボタン7Rが操作された場合、コードナンバー“21”の“BAR”をセンターライン8cの位置に停止表示するように中央のリール3Cを停止制御することができる。また、リール3L,3C,3Rは、定速回転で回転する。従って、「滑りコマ数」が最大“4コマ”であることから遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作した後、一定の時間内にその停止ボタンに対応するリールが停止することとなる。
【0038】
図3は、各遊技状態における入賞役の図柄組合せ及び払出枚数を示す。入賞役に対応する入賞成立を示す図柄組合せが示されていない欄に対応する遊技状態では、その入賞成立を実現できない。なお、実施例の遊技機では、入賞役として「BB」を設けないようにしている。
【0039】
ここで、一般に、遊技状態は、BB又はRBが作動しているか否か、或いは内部当選する可能性のある入賞役の種類によって区別するものである。実施例の遊技状態には、通常の遊技状態である「一般遊技状態」及び後述の「役物」の入賞が成立し易い「RB遊技状態」がある。一般遊技状態においてRBの入賞が成立することにより遊技状態がRB遊技状態となる。RB遊技状態において“12回”のゲームを消化すること、又は“8回”の入賞が成立することにより遊技状態が一般遊技状態となる。
【0040】
図3に示すように、RBの入賞は、一般遊技状態において“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿て並ぶことにより成立する。再遊技の入賞は、一般遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。また、一般遊技状態では、「ベルの小役」、「プラムの小役」又は「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示のとおりである。役物の入賞は、RB遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。
【0041】
次に、図4を参照してRBの入賞成立に関する事項、及びリールの停止制御について説明する。
【0042】
図4(1)は、左及び中央のリール3L,3Cが停止し、V型ライン8a及びクロスダウンライン8bに沿って“BAR−BAR”が並んでいるとき、“BAR”が停止表示されることによりRBの入賞成立が実現することとなる右の表示窓4Rの位置を示す。図4(1)に表された「※1」及び「※2」は、右の表示窓4Rの上段及び下段の位置を示す。「※1」の位置に“BAR”が停止することによりV型ライン8aに沿って“BAR−BAR−BAR”が並び、RBの入賞が成立することとなる。他方、「※2」の位置に“BAR”が停止することによりクロスダウンライン8bに沿って“BAR−BAR−BAR”が並び、RBの入賞が成立することとなる。なお、クロスアップライン8d及び山型ライン8eに沿って“BAR−BAR”が並んでいるとき、「※1」及び「※2」の位置に“BAR”が停止することによりRBの入賞が成立することとなる。
【0043】
ここで、実施例では、RBに内部当選したとき、左及び右のリール3L,3Rは、“BAR”が表示窓4L,4Rの中段に停止表示しないように停止制御される。従って、左又は右のリール3L,3Rと中央のリール3Cとが停止しているとき、“BAR”が停止することによりRBの入賞成立が実現することとなる表示窓4L,4R内の位置は、“2つ”となる。他方、実施例の5本のラインは、必ず中央のリール3Cの中段を通る。従って、左及び右のリール3L,3Rが停止しているとき、“BAR”が停止することによりRBの入賞が成立することとなる中央の表示窓4Cの位置は、“1つ”となる。
【0044】
図4(2)は、V型ライン8a及びクロスダウンライン8bに沿って“BAR−BAR”が並んでいるとき、“BAR”の入賞可能ポジション及び入賞不可能ポジションを示す。入賞可能ポジションとは、停止ボタンを操作したタイミングにおけるその入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄の表示窓に対する相対的な位置であって、必ず入賞が成立することとなる位置を示す。入賞不可能ポジションとは、停止ボタンを操作したタイミングにおけるその入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄の表示窓に対する相対的な位置であって、必ず入賞が不成立となる位置を示す。“○”及び“×”は、“BAR”の入賞可能ポジション及び入賞不可能ポジションを示す。
【0045】
前述のように、滑りコマ数は、最大“4コマ”であることから右の表示窓4Rの下段からその表示窓4Rの上方“4つ目”までの位置が入賞可能ポジションとなる。つまり、この“7個”の入賞可能ポジションのいずれかの位置に“BAR”が位置しているとき、RBの入賞が成立することとなる。なお、右の表示窓4Rの上方“3つ目”及び“4つ目”に位置する図柄をその表示窓4Rの下段までひきこむことはできないが、上段に引き込むことはできる。
【0046】
ここで、図2に示すように、右のリール3R上に表された“BAR”と“BAR”との間には、“6個”の図柄が配置されている。すなわち、右のリール3R上に連続して配置された“7個”の図柄には、必ず“BAR”が1つ含まれていることなる。従って、図4(2)に示す入賞可能ポジションのいずれかの位置に“BAR”が配置されているので、停止操作のタイミングに拘らずRBの入賞成立を実現することができる。
【0047】
また、左のリール3Lに表された“BAR”と“BAR”との間には、右のリール3Rと同様に“6個”の図柄が配置されている。そして、左の表示窓4Lに表された入賞ラインは、右の表示窓4Rのものと対称となっている。従って、中央及び右のリール3C,3Rが停止し、V型ライン8a及びクロスアップライン8d、又はクロスダウンライン8b及び山型ライン8eに沿って“BAR−BAR”が並んでいるとき、左の停止ボタン7Lのタイミングに拘らずRBの入賞が成立することとなる。
【0048】
また、中央のリール3Cには、“5個”の“BAR”が3個又は4個の図柄を挟んで配置されているので、中央の停止ボタン7Cの停止操作のタイミングに拘らず表示窓4Cの中段に“BAR”を停止表示させることができる。
【0049】
従って、実施例の遊技機では、RBに内部当選したとき、停止順序、及び停止操作のタイミングに拘らずRBの入賞成立を実現することができる。
【0050】
図5は、BET数が“3”であり、各遊技状態において内部当選役を決定する際(後述の図10のS14)に使用する確率抽選テーブルを示す。
【0051】
確率抽選テーブルには、各入賞役毎に内部当選となる乱数値の範囲が示されている。各入賞役に対して乱数値の範囲が示されていない欄に対応する遊技状態では、その入賞役に内部当選しないことを示す。例えば、RBは、一般遊技状態において内部当選するが、RB遊技状態では内部当選しない。一般遊技状態では、乱数の抽出範囲“0”〜“16383”のうち、“5294”〜“5391”の範囲内の乱数が抽出された場合にRBが内部当選役となる。RBに内部当選する確率は、約“1/167”である。RB以外の入賞役に内部当選することとなる乱数範囲は、図示のようになる。
【0052】
図6は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5及びスピーカ21L,21Rを制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。
【0053】
主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。
【0054】
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【0055】
マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「内部当選役コマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。
【0056】
図6の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。
【0057】
更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【0058】
また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらも、I/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
【0059】
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。なお、CPU31は、BET数が“3”以外のとき、スタートスイッチ6Sの検出信号を有効なものとして扱うことはない。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【0060】
図6の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、複数の内部当選役のいずれかが決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【0061】
リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【0062】
上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【0063】
更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【0064】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。
【0065】
内部当選した入賞役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU31は、払出し指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【0066】
図7のブロック図は、副制御回路72の構成を示す。副制御回路72は、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L,21Rからの音の出力制御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L,21Rにより出音される音を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79で構成されている。
【0067】
サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する制御プログラムを格納する。ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【0068】
画像制御回路81は、画像制御CPU82、画像制御ワークRAM83、画像制御プログラムROM84、画像ROM86、ビデオRAM87及び画像制御IC88で構成される。画像制御CPU82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基き、画像制御プログラムROM84内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御プログラムROM84は、液晶表示装置5での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークRAM83は、上記画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC88は、画像制御CPU82で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置5に出力する。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【0069】
次に、図8を参照して内部当選役がRBであるゲームにおいて使用される停止制御テーブルについて説明する。
【0070】
「停止制御テーブル」には、各リール3L,3C,3Rの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたとき、センターライン8cに位置していた図柄のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。なお、この停止制御テーブルでは、「滑りコマ数」を最大“4コマ”としている。
【0071】
図8において、左のリール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー“01”,“06”,“08”,“13”,“15”又は“20”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の隣には、“BAR”が配置されている。従って、RBに内部当選したとき、左の表示窓4Lの上段又は下段に必ず“BAR”が停止表示されることとなる。
【0072】
図8において、中央のリール3Cの「停止制御位置」は、コードナンバー“04”,“08”,“12”,“16”又は“21”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“BAR”である。従って、RBに内部当選したとき、中央の表示窓4Cの中段に必ず“BAR”が停止表示されることとなる。
【0073】
図8において、右のリール3Rの「停止制御位置」は、コードナンバー“01”,“06”,“08”,“13”,“15”又は“20”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の隣には、“BAR”が配置されている。従って、RBに内部当選したとき、右の表示窓4Rの上段又は下段に必ず“BAR”が停止表示されることとなる。
【0074】
以上のように、RBに内部当選したとき、停止操作のタイミング及び停止順序に拘らず、V型ライン8a、クロスダウンライン8b、クロスアップライン8d、又は山型ライン8eに沿って“BAR−BAR−BAR”が並び、RBの入賞成立が実現することとなる。このため、特に初心者は、安心して遊技を進めることができる。
【0075】
次に、主制御回路71のCPU31の制御動作について、図9〜図11に示すメインフローチャートを参照して説明する。
【0076】
初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップ[以下、Sと表記する]1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の記憶内容を消去する(S2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3R停止後から30秒経過したか否かを判別する(S3)。この判別が“YES”であれば、副制御回路72に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(S4)。
【0077】
次に、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技に入賞したか否かを判別する(S5)。この判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(S6)、S8の処理に移る。S5の判別が“NO”のときは、投入メダルセンサ22S又はBETスイッチ11,12,13からの入力があるか否かを判別する(S7)。この判別が“YES”のときは、S8の処理に移り、“NO”のときは、S3の処理に移る。
【0078】
次に、CPU31は、BET数が“3”の状況においてスタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(S8)。この判別が“YES”のときは前回のゲームが開始してから“4.1”秒経過しているか否かを判別し(S9)、この判別が“YES”のときはS11の処理に移り、“NO”のときはS10の処理に移る。S10の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1”秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【0079】
次に、CPU31は、リールの回転処理を行い(S11)、同時に抽選用の乱数を抽出し(S12)、1ゲーム監視用タイマをセットする(S13)。S12の処理で抽出した乱数は、次に説明する確率抽選処理において使用される。S13の処理の1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【0080】
図10のS14の処理では、CPU31は、上記S12の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの入賞役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役(成立フラグ)を決定するものである。続いて、WINランプ点灯処理を行い(S15)、内部当選役の情報を含む「内部当選役コマンド」を副制御回路72へ送信する(S16)。WINランプ点灯処理では、内部当選役がRBであるとき、WINランプ17を点灯させる。
【0081】
次に、CPU31は、「メイン側演出選択処理」を行う(S17)。この「メイン側演出選択処理」では、副制御回路72が直接的に制御する液晶表示装置5における演出に関連する事項を決定する。例えば、全てのリールが停止した後に、表示画面5a上で継続して行われる演出の時間(以下「演出時間」という)を決定する。続いて、CPU31は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する(S18)。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、S20の処理に移り、“NO”のときは、S19の処理に移る。S19の処理では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、S20の処理に移り、“NO”のときは、S18の処理に移る。
【0082】
S20の処理では、CPU31は、遊技状態、内部当選役、停止順序等に基づいて停止制御テーブルを選択する。続いて、停止制御テーブル及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する(S21)。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる(S22)。ここで、「滑りコマ数」は、遊技者の遊技操作の技量を反映した指標の一例であり、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際にリールが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。
【0083】
S23の処理では、CPU31は、全てのリールが停止したかどうかを判別し、この判別が“YES”のときは、S24の処理に移り、“NO”のときは、S18の処理に移る。S24の処理では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図11のS25の処理に移る。
【0084】
図11のS25の処理では、CPU31は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(S26)。この判別が“NO”のときはイリーガルエラーの表示を行う(S27)。この場合、遊技は中止となる。S26の判別が“YES”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う(S28)。続いて、入賞役及びメダルの払出し枚数を示す「入賞役コマンド」を送信し(S29)、「ロック時間処理」を行う(S30)。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー6の操作を無効とする。続いて、CPU31は、一のゲームが終了したことを示す「1ゲーム終了コマンド」を送信する(S31)。
【0085】
次に、現在の遊技状態がRB遊技状態であるか否かを判別する(S32)。この判別が“YES”のときは、RBの「遊技数チェック処理」を行う(S33)。この「遊技数チェック処理」では、RB遊技状態における入賞回数及びゲーム回数をチェックする。
【0086】
次に、RB遊技状態の終了時であるか否かを判別する(S34)。具体的には、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。S34の判別が“YES”のときは、RB遊技状態の終了時のRAM33をクリアする(S35)。続いて、「RB終了コマンド」を副制御回路72へ送信する(S36)。続いて、S2の処理に移る。
【0087】
[第2実施例]次に、図12〜図22を参照して第2実施例の遊技機について説明する。第2実施例の遊技機では、RBに内部当選したとき、“6種類”の停止順序のうち、RBの入賞成立が許可される一の停止順序が決定される。すなわち、RBに内部当選したとしても停止順序によってはその入賞成立を実現することができない。ただし、許可された停止順序で停止操作を行った場合、停止操作のタイミングに拘らずRBの入賞成立が実現するようになっている。また、第2実施例では、RBに内部当選したとき、その入賞成立が許可された停止順序の報知が行われる「補助期間」が設けられる。補助期間では、例えば表示画面5aに「左中右」と表示される。「補助期間」以外の期間を以下「通常期間」という。更に、第2実施例では、RBに内部当選した後、RBを内部当選役として保持しない(「持ち越し」は行わない)。すなわち、RBに内部当選したゲームにおいてRBの入賞成立が実現しない場合には、再びRBに内部当選しなければRBの入賞成立を実現することができないようになっている。第2実施例の遊技機の構造、電気回路等も、基本的に第1実施例のものと同じである。ただし、第2実施例のCPU31は、図10に示すS14〜S24に示す処理に代えて、後述の図18の処理を行う。また、図8に示す停止制御テーブルは、第2実施例において「成立用停止制御テーブル」として使用される。
【0088】
図12は、BET数が“3”であり、各遊技状態において内部当選役を決定する際(後述の図18のS41)に使用する確率抽選テーブルを示す。この確率抽選テーブルでは、RB以外の入賞役に内部当選することとなる乱数範囲は、第1実施例の図5の乱数範囲と同じである。RBに内部当選することとなる乱数範囲は、“0”〜“16383”のうち、“5294”〜“5878”である。RBに内部当選する確率は、約“1/28”である。ここで、第2実施例では、RBに内部当選したとき、RBの入賞成立が許可される一の停止順序が決定される。従って、RBに内部当選したとき、“1/6”の確率でRBの入賞成立を実現することができる。RBは、内部当選役として持ち越されないことから、RBに内部当選する確率及び停止順序を考慮したRBの入賞が成立する確率は、約“1/168(1/28×1/6)”となる。この確率は、第1実施例においてRBに内部当選する確率に等しいものである。
【0089】
次に、図13を参照してテーブル番号と、停止順序と、RBの入賞の成否との関係について説明する。
【0090】
テーブル番号には、“1”〜“6”の“6種類”がある。後述の図18のS44の処理では、RBに内部当選したとき、テーブル番号として“1”〜“6”のいずれかが選択される。テーブル番号毎にRBの入賞が成立することとなる停止順序が定められている。すなわち、テーブル番号の決定によりRBの図柄組合せが入賞ラインに沿って許可されるか否かが決定される。
【0091】
図13に示すように、テーブル番号が“1”であるとき、停止順序として「左中右」で停止操作を行うことによりRBの入賞が成立することとなる。つまり、テーブル番号として“1”が選択されている状況において、「左中右」で停止操作を行うことによりRBの入賞成立が許可されることとなる。他方、「左中右」以外の停止順序で停止操作を行うことにより、RBの入賞成立が不許可となり、その入賞が不成立となる。同様に、テーブル番号が“2”、“3”、“4”、“5”又は“6”の場合には、各々「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、又は「右中左」で停止操作を行うことによりRBの入賞成立を実現することができる。テーブル番号及び停止順序に基づくリール3L,3C,3Rの停止制御については、後で図19を参照して説明する。
【0092】
次に、図14を参照して各ゲームにおける内部当選役及びその入賞の成否に基づく遊技状態の変化、WINランプ17の状態、補助期間を発生又は終了させるか否かの抽選を行うタイミング、補助期間と通常期間との間の変化、及びRBの入賞成立が実現することとなる「停止順序」の報知の有無について説明する。なお、補助期間を発生又は終了させるか否かの抽選については、後で図21を参照して説明する。
【0093】
ゲーム(1)では、通常期間の一般遊技状態において「再遊技」に内部当選し、その入賞が成立している。このゲームの開始時において補助期間を発生させるか否かの抽選において、補助期間の発生に不当選となっている。
【0094】
ゲーム(2)では、RBに内部当選している。このゲーム(2)は、補助期間ではないことからRBの入賞成立を実現するための停止順序は報知されず、RBの入賞が不成立となっている。ここで、前述のように内部当選役としてのRBは、ゲーム(2)以降において保持されることはない。なお、第2実施例では、RBに内部当選したゲームでは、補助期間の発生及び終了の抽選を行わない(後述の図21のS83の判別が“YES”)ようにしている。
【0095】
ゲーム(3)では、内部当選役は、「なし(はずれ)」となっている。このゲームの開始時において補助期間を発生させるか否かの抽選において、補助期間の発生に当選しているので補助期間が発生している。
【0096】
ゲーム(4)では、「再遊技」に内部当選し、その入賞が成立している。このゲームの開始時において補助期間を終了させるか否かの抽選において、補助期間の終了に当選しているので補助期間が終了し通常期間となっている。
【0097】
ゲーム(5)では、「ベルの小役」に内部当選し、その入賞が成立している。このゲームの開始時において補助期間を発生させるか否かの抽選において、補助期間の発生に不当選となっている。
【0098】
ゲーム(6)では、「再遊技」に内部当選し、その入賞が成立している。このゲームの開始時において補助期間を発生させるか否かの抽選において、補助期間の発生に当選しているので補助期間が発生している。
【0099】
ゲーム(7)では、内部当選役は、「なし(はずれ)」となっている。このゲームの開始時において補助期間を終了させるか否かの抽選において、補助期間の終了に不当選となっているので補助期間が継続している。
【0100】
ゲーム(8)では、再びRBに内部当選している。このゲーム(8)は、補助期間であることからRBの入賞成立を実現するための停止順序が報知されRBの入賞が成立している。RBの入賞が成立することにより遊技状態がRB遊技状態へ変化すると共に、補助期間が終了している。
【0101】
次に、図15を参照して内部当選役がRB、テーブル番号が“1”における停止順序に対応したリール3L,3C,3Rの停止態様について説明する。ここで、図中の「適当押し」とは、「目押し」を行わないリールの停止操作のことである。また、図15では、表示窓4L,4C,4R内に停止表示された図柄のうち、“BAR”以外の図柄の表示を省略している。
【0102】
図15(1)に示す全リールの回転時において、「左中右」の停止順序及び「適当押し」により停止操作を行うことにより、図15(2)に示すように、V型ライン8aに沿って“BAR−BAR−BAR”が並びRBの入賞が成立することとなる。ここで、図15(2)に示すリールの停止態様は、コードナンバー“02”〜“06”、“09”〜“13”又は“16”〜“20”の図柄がセンターライン8cに位置しているタイミングで右及び左のリール3L,3Rが停止操作されたときの停止態様である。上記コードナンバーに対応する図柄以外の図柄がセンターライン8cに位置しているタイミングで停止操作が行われた場合には、クロスダウンライン8b、クロスアップライン8d、又は山型ライン8eに沿って“BAR−BAR−BAR”が並びRBの入賞が成立することとなる。より具体的には、図8に示す成立用停止制御テーブルに従って、いずれかの入賞ラインに沿って“BAR−BAR−BAR”が並ぶこととなる。
【0103】
図15(1)に示す全リールの回転時において、「左右中」又は「中押し」の停止順序、及び「適当押し」により停止操作を行うことにより、図15(3)に示すように、左及び中央の表示窓4L,4C内においてV型ライン8a及びクロスダウンライン8bに沿って“BAR−BAR”が並ぶ。右の表示窓4Rには、“BAR”が停止表示されずにRBの入賞が不成立となる。ここで、図15(3)に示すリールの停止態様は一例であり、基本的に後述の図16に示す停止制御テーブルに従った停止態様となる。
【0104】
図15(1)に示す全リールの回転時において、「逆押し」の停止順序及び「適当押し」により停止操作を行うことにより、図15(4)に示すように、中央及び右の表示窓4C,4R内においてV型ライン8a及びクロスアップライン8dに沿って“BAR−BAR”が並ぶ。左の表示窓4Lには、“BAR”が停止表示されずにRBの入賞が不成立となる。ここで、図15(4)に示すリールの停止態様は一例であり、基本的に後述の図17に示す停止制御テーブルに従った停止態様となる。
【0105】
次に、図16及び図17を参照して第2実施例のリールの停止制御に使用される停止制御テーブルについて説明する。ここで、前述のように図8に示す停止制御テーブルは、成立用停止制御テーブルとして使用される。
【0106】
図16は、順押し・中押し不成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、RBに内部当選した後、“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ばないようにリールを停止制御する際に使用される。ここで、左のリール3L及び中央のリール3Cの停止操作位置に対する停止制御位置は、図8に示すものと同じである。
【0107】
図16において、右のリール3Rの「停止制御位置」は、コードナンバー“02”,“03”,“04”,“05”,“09”,“10”,“11”,“12”,“16”,“17”,“18”又は“19”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の隣に“BAR”は配置されていない。従って、図16に示す順押し・中押し不成立用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、図15(3)に示すようにRBの入賞は不成立となる。
【0108】
図17は、逆押し不成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、RBに内部当選した後、“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ばないようにリールを停止制御する際に使用される。ここで、中央のリール3C及び右のリール3Rの停止操作位置に対する停止制御位置は、図8に示すものと同じである。
【0109】
図17において、左のリール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー“02”,“03”,“04”,“05”,“09”,“10”,“11”,“12”,“16”,“17”,“18”又は“19”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の隣に“BAR”は配置されていない。従って、図17に示す逆押し不成立用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、図15(4)に示すようにRBの入賞は不成立となる。
【0110】
次に、図18を参照して第2実施例のメインフローチャートについて説明する。第2実施例では、第1実施例のメインフローチャート(図9〜図11)のうち、図10に示す部分に代えて図18に示す処理を行う。
【0111】
図9のS13の処理の後、CPU31は、S12の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う(S41)。続いて、「WINランプ点灯処理」を行い(S42)、「内部当選役コマンド」を副制御回路72へ送信する(S43)。次に、リール3L,3C,3Rの停止制御に使用するテーブル番号を決定する(S44)。具体的には、テーブル番号“1”〜“6”の各々に、予め乱数範囲が割り当てられている。“0”〜“127”の範囲から抽出した乱数値が、いずれのテーブル番号の乱数範囲に含まれているかどうかを判別し、テーブル番号を決定する。なお、実施例では、テーブル番号“1”〜“6”は、夫々等しい確率で決定されるようになっている。
【0112】
続いて、S44の処理で決定されたテーブル番号の情報を含む「テーブル番号コマンド」を副制御回路72へ送信し(S45)、「メイン側演出選択処理」を行う(S46)。続いて、CPU31は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する(S47)。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、S49の処理に移り、“NO”のときは、S48の処理に移る。S48の処理では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、S49の処理に移り、“NO”のときは、S47の処理に移る。
【0113】
S49の処理では、CPU31は、後で図19を参照して説明する滑りコマ数決定処理を行う。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる(S50)。続いて、全てのリールが停止したかどうかを判別し(S51)、この判別が“YES”のときは、S52の処理に移り、“NO”のときは、S47の処理に移る。S52の処理では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図11のS25の処理に移る。
【0114】
次に、図19を参照して、主制御回路71の滑りコマ数決定処理について説明する。
【0115】
初めに、CPU31は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する(S61)。この判別が“YES”のときは、S62の処理に移り、“NO”のときは、S63の処理に移る。S62の処理では、内部当選役が「RB」であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、S64の処理に移り、“NO”のときは、S63の処理に移る。S63の処理では、内部当選役、遊技状態、停止順序、停止操作位置等に基づいて滑りコマ数を決定する。
【0116】
一般遊技状態で「RB」に内部当選した場合には、S64の処理において、図18のS47の停止操作が第1停止操作であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、S65の処理に移り、“NO”のときは、S70の処理に移る。S65の処理では、図18のS44の処理で決定したテーブル番号、及び第1停止操作が行われた停止ボタンに基づいて「RB」の入賞成立の可能性があるかどうかを判別する。例えば、テーブル番号として“1”が選択されている場合、第1停止操作として左の停止ボタン7Lが操作された場合には、S65の判別は、“YES”となる。他方、第1停止操作として中央又は右の停止ボタン7L、7Cが操作された場合には、S65の判別は、“NO”となる。S65の判別が“YES”のときは、S66の処理に移り、“NO”のときは、S67の処理に移る。
【0117】
S66の処理では、成立用停止制御テーブル(図8)、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。例えば、左の停止ボタンが操作され、停止操作位置が“02”であるとき、滑りコマ数は、“4”と決定される。ここで、成立用停止制御テーブルを使用して停止制御を行うのは、S65の判別が“YES”であり、有効ラインに沿って“BAR−BAR−BAR”が並ぶ可能性があるためである。なお、有効ラインに沿って“BAR−BAR−BAR”が並ぶか否かが確定するのは、第2停止操作が行われたときである。従って、後述のように、S66の処理の後、不成立用停止制御テーブル(図16、図17)が使用される場合がある。
【0118】
S67の処理では、第1停止操作により、順押し又は中押しが行われたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、S68の処理に移り、“NO”のときは、S69の処理に移る。S68の処理では、順押し・中押し不成立用の停止制御テーブル(図16)、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ここで、図16に示す停止制御テーブルでは、左の表示窓4Lの上段又は下段、及び中央の表示窓4Cの中段に“BAR”が停止するようになっている。従って、第1停止操作によりRBの入賞成立の可能性がない場合(S65の判別が“NO”)であっても、有効ラインに沿って“BAR−BAR−BAR”が並ぶことに対する遊技者の期待感を保つことができる。
【0119】
S69の処理では、逆押し不成立用停止制御テーブル(図17)、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ここで、図17に示す停止制御テーブルでは、右の表示窓4Rの上段又は下段に“BAR”が停止するようになっている。従って、S68の場合と同様に、第1停止操作によりRBの入賞成立の可能性がない場合であっても、有効ラインに沿って“BAR−BAR−BAR”が並ぶことに対する遊技者の期待感を保つことができる。
【0120】
図18のS47の操作が第1停止操作でない場合(S64の判別が“NO”)、すなわち第2又は第3停止操作の場合には、S70の処理において、「RB」の入賞成立が確定しているかどうかを判別する。「RB」の入賞成立が確定している場合とは、S65の判別が“YES”であり、且つテーブル番号が“1”又は“6”で、第2停止操作として左の停止ボタン7Lが操作された場合、テーブル番号が“2”又は“4”で、第2停止操作として中央の停止ボタン7Cが操作された場合、又はテーブル番号が“3”又は“5”で、第2停止操作として右の停止ボタン7Rが操作された場合である。S70の判別が“YES”のときは、S66の処理に移り、“NO”のときは、S67の処理に移る。
【0121】
次に、図20を参照して「補助期間」を発生又は終了させるために使用される抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、プログラムROM75に格納されている。
【0122】
図20(1)は、補助期間発生用抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、「通常期間」において、乱数抽出に基づいて「補助期間」を発生させるか否かを決定するために使用される。“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“163”の範囲内のものであれば「当選」となり、「補助期間」が発生する。乱数値が“164”〜“16383”の範囲内のものであれば「はずれ」となり、「補助期間」は発生せず、「通常期間」が維持される。補助期間発生用テーブルは、後述の図21のS86の処理において使用される。
【0123】
図20(2)は、補助期間終了用抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、「補助期間」において、乱数抽出に基づいて「補助期間」を終了させるか否かを決定するために使用される。“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“81”の範囲内のものであれば「当選」となり、「補助期間」が終了する。乱数値が“82”〜“16383”の範囲内のものであれば「はずれ」となり、「補助期間」が継続する。補助期間終了用テーブルは、後述の図21のS89の処理において使用される。
【0124】
次に、図21を参照して副制御回路72の「補助期間選択処理」について説明する。
【0125】
初めに、サブCPU74は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する(S81)。具体的には、「入賞役コマンド」及び「RB終了コマンド」に基づいて遊技状態を判別する。この判別が“YES”のときは、「内部当選役コマンド」を受信したか否かを判別する(S82)。この判別が“YES”のときは、S83の処理に移り、“NO”のときは、S81の処理に移る。S83の処理では、内部当選役がRBであるか否かを判別する。この判別が“NO”のときは、“0”〜“16383”の範囲から乱数を抽出し(S84)、S85の処理に移り、“YES”のときは、S81の処理に移る。
【0126】
S85の処理では、補助期間作動フラグがセットされているか否かを判別する。補助期間期間フラグとは、現在補助期間であるか否かを識別するために用いられる。このフラグがセットされているとき、補助期間であり、セットされていないとき、通常期間である。フラグをセットするとは、“1”を示す情報を所定の記憶領域に格納することをいう。また、フラグをクリアするとは、“0”を示す情報を所定の記憶領域に格納することをいう。S85の判別が“NO”のときは、S86の処理に移り、“YES”のときは、S89の処理に移る。
【0127】
S86の処理では、現在通常期間であることから補助期間発生用抽選テーブル(図20(1))をセットし、発生に当選であるか否かを判別する(S87)。具体的には、抽出した乱数値が“0”〜“163”の範囲内のものであれば当選と判別する。S87の判別が“YES”のときは、「補助期間作動フラグ」をセットし(S88)、S81の処理に移る。S87の判別が“NO”のときは、S81の処理に移る。S89の処理では、現在補助期間であることから補助期間終了用抽選テーブル(図20(2))をセットし、終了に当選であるか否かを判別する(S90)。具体的には、抽出した乱数値が“0”〜“81”の範囲内のものであれば当選と判別する。S90の判別が“YES”のときは、「補助期間作動フラグ」をクリアし(S91)、S81の処理に移る。S90の判別が“NO”のときは、S81の処理に移る。
【0128】
次に、図22を参照してサブCPU74の「補助期間作動処理」について説明する。
【0129】
初めに、サブCPU74は、補助期間作動フラグがセットされているか否か、すなわち現在補助期間であるか否かを判別する(S101)。この判別が“YES”のときは、内部当選役コマンドに基づいて内部当選役がRBであるか否かを判別する(S102)。この判別が“YES”のときは、S103の処理に移り、“NO”のときは、S101の処理に移る。S103の処理では、テーブル番号コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、テーブル番号に基づいて停止ボタン7L,7C,7Rの停止順序を報知する(S104)。例えば、テーブル番号が“1”であるとき、停止順序として「左中右」を示す上方を表示画面5aに表示するように画像制御回路71を制御する。続いて、S101の処理に移る。
【0130】
[第3実施例]次に、図23〜図37を参照して第3実施例の遊技機について説明する。第3実施例の遊技機では、RBの他、ベルの小役に内部当選したとき、“6種類”の停止順序のうち、その入賞成立が許可される一の停止順序が決定される。「補助期間」では、RB又はベルの小役の入賞成立が許可された停止順序が報知される。テーブル番号に対応してRB或いはベルの小役の入賞成立が実現する停止順序は、図13に示すものと同様である。第3実施例の遊技機の構造、電気回路等も、基本的に第2実施例のものと同じである。ただし、第3実施例のCPU31及びサブCPU74は、図19、図21、及び図22の処理に代えて図34、図36、及び図37の処理を行う。また、第3実施例の遊技機の表示窓の形状、リール上に配置された図柄の種類、及び図柄の配列は、第2実施例のものと異なる。なお、第3実施例においてもRBの「持ち越し」は行われない。また、第3実施例の入賞ラインは、第2実施例のものと同様である。
【0131】
図23は、第3実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。パネル表示部2aに設けられた表示窓4L,4C,4Rのうち、中央の表示窓4Cの面積が他の表示窓4L,4Rと比べて小さくなっている。具体的には、中央の表示窓4Cの面積は、中央のリール3Cの変動表示動作が停止しているとき、この表示窓4C内に全体が表示される図柄の数が実質上一つとなる(表示窓4C内に全体が表示される図柄が2以上とならない)ように、他の表示窓4L,4Rの面積の約“1/3”の大きさとなっている。また、中央の表示窓4Cは、その中心がクロスアップライン8d及びクロスダウンライン8bの交点と一致するように設けられている。これは、一のゲームに賭けることが可能な最大のメダル数(一般にMAXBETと称され、本実施例では、“3枚”)を一のゲームに賭けた場合であっても、有効化された入賞ラインの全てが中央の表示窓4Cを通る。そして、中央のリール3Cに表された図柄のうち、この表示窓4C内に停止表示された一つの図柄のみが入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄として有効なものとなることを意味する。
【0132】
第3実施例では、一般に各表示窓の上段或いは下段を水平方向に結ぶ入賞ライン、いわいゆる「トップライン」或いは「ボトムライン」が設けられていない。また、中央の表示窓4Cの面積が小さくなっているので、仮に「トップライン」或いは「ボトムライン」を設けたとしても、これらのラインは、中央の表示窓4C上を通ることはない。従って、中央の表示窓4Cの面積を小さくすることにより、一般に「トップライン」或いは「ボトムライン」が設けられている位置に沿って入賞成立を示す図柄組合せが並ぶことがなく、遊技者が入賞成立と間違うことがない。
【0133】
図24は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各リール3L,3C,3R上には、“BAR(図柄91)”、“ベル(図柄92)”、“チェリー(図柄94)”、“Replay(図柄95)”及び“ブランク(図柄96)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。なお、“ブランク(図柄96)”は、入賞成立を示す図柄組合せを構成するものではない。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図24の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【0134】
左のリール3L及び右のリール3Rには、各々3個の“BAR”が6個の図柄を挟んで(6個の図柄間隔で)配置されている。中央のリール3Cには、6個の“BAR”が3個又は0個の図柄を挟んで配置されている。
【0135】
図25は、BET数に応じて有効化される入賞ラインを示す。
【0136】
図25(1)に示すように、BET数が“1”のとき、センターライン8cが有効化される。図25(2)に示すように、BET数が“2”のとき、小Vライン8a及び小山ライン8eが有効化される。図25(3)に示すように、BET数が“3”のとき、クロスダウンライン8b及びクロスアップライン8dが有効化される。なお、BET数が“2”のとき、センターライン8cは、有効化された状態にある。また、BET数が“3”のとき、全ての入賞ラインが有効化された状態にある。
【0137】
図26は、RBの入賞が成立したときの表示窓4L,4C,4R内の様子を示す。図26では、小Vライン8aに沿って“BAR”が並んでいる。また、中央の表示窓4C内には、“BAR”以外の図柄は表示されていない。
【0138】
図27は、第3実施例における表示窓4L,4C,4Rの別の例を示す。右の表示窓4Rの面積は、第1実施例のものと同様に左の表示窓4Cの面積と比べて大きくなっている。
【0139】
次に、図28〜図33を参照して停止制御テーブルについて説明する。図28〜図30は、内部当選役がRBのときに使用する。図31〜図33は、内部当選役がベルの小役のときに使用する。
【0140】
図28は、成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルを使用すると、第1実施例の図8を使用する場合と同様に、遊技者の停止操作のタイミングに拘らずいずれかの有効ラインに沿って“BAR−BAR−BAR”が並ぶこととなる。成立用停止制御テーブルは、後述の図34のS116の処理で使用される。
【0141】
図29は、順押し・中押し不成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルを使用すると、第2実施例の図16を使用する場合と同様に、遊技者の停止操作のタイミングに拘らずRBの入賞が不成立となる。順押し・中押し不成立用停止制御テーブルは、後述の図34のS118の処理で使用される。
【0142】
図30は、逆押し不成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルを使用すると、第2実施例の図17を使用する場合と同様に、遊技者の停止操作のタイミングに拘らずRBの入賞が不成立となる。逆押し不成立用停止制御テーブルは、後述の図34のS119の処理で使用される。
【0143】
図31は、成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルを使用することにより遊技者の停止操作のタイミングに拘らずいずれかの有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶこととなる。成立用停止制御テーブルは、後述の図34のS116の処理で使用される。
【0144】
図32は、順押し・中押し不成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルを使用することにより、遊技者の停止操作のタイミングに拘らずベルの小役の入賞が不成立となる。順押し・中押し不成立用停止制御テーブルは、後述の図34のS118の処理で使用される。
【0145】
図33は、逆押し不成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルを使用することにより、遊技者の停止操作のタイミングに拘らずベルの小役の入賞が不成立となる。逆押し不成立用停止制御テーブルは、後述の図34のS119の処理で使用される。
【0146】
次に、図34を参照して、主制御回路71の滑りコマ数決定処理について説明する。
【0147】
初めに、CPU31は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する(S111)。この判別が“YES”のときは、S112の処理に移り、“NO”のときは、S113の処理に移る。S112の処理では、内部当選役が「RB」又は「ベルの小役」であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、S114の処理に移り、“NO”のときは、S113の処理に移る。S113の処理では、内部当選役、遊技状態、停止順序、停止操作位置等に基づいて滑りコマ数を決定する。
【0148】
一般遊技状態で「RB」又は「ベルの小役」に内部当選した場合には、S114の処理において、図18のS47の停止操作が第1停止操作であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、S115の処理に移り、“NO”のときは、S120の処理に移る。S115の処理では、図18のS44の処理で決定したテーブル番号、及び第1停止操作が行われた停止ボタンに基づいて「RB」又は「ベルの小役」の入賞成立の可能性があるかどうかを判別する。例えば、テーブル番号として“1”が選択されている場合、第1停止操作として左の停止ボタン7Lが操作された場合には、S115の判別は、“YES”となる。他方、第1停止操作として中央又は右の停止ボタン7L、7Cが操作された場合には、S115の判別は、“NO”となる。S115の判別が“YES”のときは、S116の処理に移り、“NO”のときは、S117の処理に移る。
【0149】
S116の処理では、内部当選役に応じた成立用停止制御テーブル(図28又は図31)、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ここで、成立用停止制御テーブルを使用して停止制御を行うのは、S115の判別が“YES”であり、有効ラインに沿って“BAR−BAR−BAR”或いは“ベル−ベル−ベル”が並ぶ可能性があるためである。なお、有効ラインに沿って“BAR−BAR−BAR”或いは“ベル−ベル−ベル”が並ぶか否かが確定するのは、第2停止操作が行われたときである。従って、後述のように、S116の処理の後、不成立用停止制御テーブル(図29,図30,図32,図33)が使用される場合がある。
【0150】
S117の処理では、第1停止操作により、順押し又は中押しが行われたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、S118の処理に移り、“NO”のときは、S119の処理に移る。S118の処理では、内部当選役に応じた順押し・中押し不成立用の停止制御テーブル(図29又は図32)、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。S119の処理では、内部当選役に応じた逆押し不成立用停止制御テーブル(図30又は図33)、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。
【0151】
図18のS47の操作が第1停止操作でない場合(S114の判別が“NO”)、すなわち第2又は第3停止操作の場合には、S120の処理において、「RB」又は「ベルの小役」の入賞成立が確定しているかどうかを判別する。S120の判別が“YES”のときは、S116の処理に移り、“NO”のときは、S117の処理に移る。
【0152】
次に、図35を参照して「補助期間」を発生させるために使用される抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、プログラムROM75に格納されている。第3実施例における「補助期間」の発生抽選は、RBの入賞が成立したゲームの終了時(後述の図36のS136の判別が“YES”)、又はチェリーの小役に内部当選したとき(後述の図36のS138の判別が“YES”)に行う。また、「補助期間」は、RBに内部当選したとき(後述の図36のS147の判別が“YES”)に終了する。
【0153】
図35(1)は、補助期間発生用抽選テーブル(RB)を示す。この抽選テーブルは、RBの入賞が成立したとき、乱数抽出に基づいて「補助期間」を発生させるか否かを決定するために使用される。“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“2457”の範囲内のものであれば「当選」となり、「補助期間」が発生する。乱数値が“2458”〜“16383”の範囲内のものであれば「はずれ」となり、「補助期間」は発生せず、「通常期間」が維持される。補助期間発生用テーブルは(RB)、後述の図36のS137の処理において使用される。
【0154】
図35(2)は、補助期間発生用抽選テーブル(チェリー)を示す。この抽選テーブルは、チェリーの小役に内部当選したとき、乱数抽出に基づいて「補助期間」を発生させるか否かを決定するために使用される。“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“5406”の範囲内のものであれば「当選」となり、「補助期間」が発生する。乱数値が“5407”〜“16383”の範囲内のものであれば「はずれ」となり、「補助期間」は発生せず、「通常期間」が維持される。補助期間発生用テーブルは(チェリー)、後述の図36のS139の処理において使用される。
【0155】
次に、図36を参照して補助期間選択処理について説明する。
【0156】
初めに、サブCPU74は、遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する(S131)。この判別が“YES”のときは、補助期間作動フラグがセットされているか否かを判別する(S132)。この判別が“YES”のときは、S145の処理に移り、“NO”のときは、S133の処理に移る。S133の処理では、内部当選役コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、内部当選役がRBであるか否かを判別する(S134)。S134の判別が “YES”のときは、S135の処理に移り、“NO”のときは、S138の処理に移る。
【0157】
S135の処理では、入賞役コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、RBの入賞が成立したか否かを判別する(S136)。この判別が“YES”のときは、S137の処理に移り、“NO”のときは、S131の処理に移る。S137の処理では、図35(1)に示す補助期間発生用抽選テーブル(RB)をセットし、S140の処理に移る。
【0158】
S134の判別が“NO”のときは、内部当選役がチェリーの小役であるか否かを判別する(S138)。この判別が“YES”のときは、S139の処理に移り、“NO”のときは、131の処理に移る。S139の処理では、図35(2)に示す補助期間発生用抽選テーブル(チェリー)をセットし、S140の処理に移る。
【0159】
S140の処理では、“0”〜“16383”の範囲から乱数を抽出する。続いて、補助期間の発生に当選したか否かを判別する(S141)。具体的には、セットされている補助期間発生用抽選テーブル及び乱数値に基づいて判別する。S141の判別が“YES”のときは、補助期間作動フラグをセットし(S142)、S131の処理に移る。S141の判別が“NO”のときは、S131の処理に移る。
【0160】
S132の判別が“YES”のとき、すなわち補助期間であるときは、内部当選役コマンドを受信したか否かを判別する(S145)。この判別が“YES”のときは、内部当選役がRBであるか否かを判別する(S146)。この判別が“YES”のときは、S147の処理に移り、“NO”のときは、S131の処理に移る。S147の処理では、全リール停止コマンドを受信したか否か、すなわちゲームが終了したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、補助期間作動フラグをクリアし(S148)、S131の処理に移る。ここで、補助期間においてRBに内部当選したゲームでは、その入賞の成否に拘らず補助期間が終了する(S148)。従って、実施例では、補助期間においてRBに内部当選したにも拘らず報知された停止順序と異なる順序で停止操作が行われ、RBの入賞が成立しない場合にも補助期間が終了するようになっている。
【0161】
次に、図37を参照してサブCPU74の「補助期間作動処理」について説明する。
【0162】
初めに、サブCPU74は、補助期間作動フラグがセットされているか否か、すなわち現在補助期間であるか否かを判別する(S151)。この判別が“YES”のときは、内部当選役コマンドに基づいて内部当選役がRB又はベルの小役であるか否かを判別する(S152)。この判別が“YES”のときは、S153の処理に移り、“NO”のときは、S151の処理に移る。S153の処理では、テーブル番号コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、テーブル番号に基づいて停止ボタン7L,7C,7Rの停止順序を報知する(S154)。
【0163】
例えば、テーブル番号が“5”であるとき、「スリー、ワン」という音を出力するように音源IC78を制御する。ここで、「ワン」は、左の停止ボタン7L、「ツー」は、中央の停止ボタン7C、「スリー」は、右の停止ボタン7Rと対応することとしている。従って、「スリー、ワン」とは、第1停止操作として右の停止ボタン7Rを操作し、第2停止操作として左の停止ボタン7Lを操作するべきことを報知している。ここで、テーブル番号コマンドは、ゲームの開始時に送信される(図18のS47)。従って、ゲームの開始時において、第1停止操作及び第2停止操作において操作するべき停止ボタンの情報が同時に報知される。続いて、S151の処理に移る。
【0164】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【0165】
実施例では、各表示窓4L,4C,4Rの上段を通るトップライン、及び各表示窓4L,4C,4Rの下段を通るボトムラインを設けないようにしているが、これらを設けるようにしてもよい。また、センターライン8cを設けないようにすることができる。
【0166】
また、入賞ラインは、実施例のものに限られるものではなく、停止操作のタイミングに拘らずRBの入賞を成立させることが可能なものであればよい。例えば、入賞ラインとして、左の表示窓4Lの上段、中央の表示窓4Cの下段、及び右の表示窓4Rの上段を通る入賞ライン(大きなV型ライン)を採用することもできる。また、左の表示窓4Lの上段、中央の表示窓4Cの中段、及び右の表示窓4Rの中段を結ぶ入賞ラインを採用することもできる。
【0167】
また、実施例では、BET数が“3”の状況においてスタートレバー6が操作されたとき、ゲームが開始するようにしているが、これに限られるものではない。BET数が“1”又は“2”のときにおいてもゲームが開始するようにすることもできる。また、BET数が“1”でセンターライン8cが有効化され、BET数が“2”でクロスダウンライン8b、センターライン8c及びクロスアップライン8dが有効化され、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されるようにしているが、これに限られるものではない。BET数に応じて有効化される入賞ラインは、任意に定めることができる。この場合、BET数に拘らずV型ライン8a、クロスダウンライン8b、山型ライン8e、及びクロスアップライン8dが有効化されるようにするのが好ましい。また、BET数に拘らず有効化される入賞ラインを遊技者が選択できるようにしてもよい。これにより、初心者は、少なくともV型ライン8a、クロスダウンライン8b、山型ライン8e、及びクロスアップライン8dを有効化することにより安心して遊技を進めることができる。他方、熟練者は、所望の入賞ラインのみを有効化して「目押し」を楽しむことができる。
【0168】
また、第1実施例では、RBに内部当選したとき、停止操作のタイミング及び停止順序に拘らずその入賞が成立する。従って、内部当選役としてのRBを持ち越すか否かは任意に定めることができる。
【0169】
また、実施例では、3つの表示窓4L,4C,4Rを用いるようにしているが、これに限られるものではない。3つの表示窓4L,4C,4Rの仕切りを取り外した一の表示窓を採用することもできる。
【0170】
また、実施例では、中央のリール3C上には、“BAR”は“5個”配置されているが、“4コマ”以内の間隔を空けて“6個”配置するようにしてもよい。
【0171】
実施例では、補助期間の発生条件及び終了条件として夫々「乱数抽選において当選したこと」を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、(h)乱数抽選において当選したこと、(i)所定の入賞役に内部当選したこと、又は内部当選役がなし(はずれ)であること、(j)所定の入賞役の入賞が成立したこと、(k)所定の内部当選役の入賞が成立しなかったこと、(l)遊技者にとって有利な状況が発生したこと、(m)遊技者にとって有利な状況が終了したことの6つの条件のいずれか一つ又は二以上の可能な組合せを発生条件或いは終了条件として採用し、或いはこれらに別の条件を加えてもよい。
【0172】
表1は、上記(h)〜(m)の条件の組合せのうち、補助期間の発生条件又は終了条件として採用することが可能なものを「○」、採用できないものを「×」で示す。
【0173】
【表1】
Figure 0004170606
【0174】
また、RB遊技状態が終了したことと、上記条件のうち、いずれか一つ又は二以上との可能な組合せを含むものを補助期間の発生条件として採用することができる。
【0175】
ここで、補助期間の発生条件又は終了条件として上記条件のうち、いずれか二以上の組合せを採用するとき、各条件が一のゲーム中に成立しない場合であっても、複数のゲームを通じて各条件が成立したとき、発生条件又は終了条件が成立したものとすることができる。この場合、遊技者は、複数のゲームにわたって補助期間の発生について期待することができる。
【0176】
また、補助期間の発生条件或いは終了条件として、所定の時刻になったことを採用することもできる。また、補助期間の発生条件として、遊技機に電源が投入されたことを採用することもできる。また、補助期間の終了の条件として、補助期間が発生した後、所定時間(例えば、“10分”)経過したことを採用することもできる。また、補助期間を発生させるか否かを決定するための乱数抽選を一のゲーム毎、又は特定回数のゲーム毎行うようにしてもよい。更に、上記のような発生条件が成立したとき、所定回数(例えば、“50回”)のゲームからなる補助期間を発生させる回数を決定することもできる。また、上記のような発生条件が成立したとき、情報報知を行う回数を決定することもできる。例えば、情報報知を行う回数を“2回”と決定したとき、その決定がされた後のゲームにおいて、最初にRBに内部当選したとき、情報報知を行う。そして、次に内部当選したときにも情報報知を行う。その次に内部当選したとき、すなわち“3回目以降”には、情報報知を行わないようにすることもできる。また、設定値に応じて補助期間が発生する度合い、補助期間が継続するゲーム数、情報報知が行われる度合い等を変化させることもできる。
【0177】
また、RBの取りこぼしが所定回数に達したとき、これらの持ち越しを行うこともできる。また、RBに内部当選した後、所定回数のゲームが終了した後、RBを内部当選役として持ち越さないようにすることもできる。
【0178】
また、上記有利な状況として、例えば、再遊技の入賞が成立し易い状況(いわゆる「高確率再遊技期間」)、基本的に遊技者のタイミングのみに基づいてリールの停止制御が行われる、すなわち停止操作位置と停止制御位置が一致することとなる状況(いわゆる「チャレンジタイム(CT)」)、「シングルボーナス」の入賞が成立しやすい状況(S・B高確率状態)、所定の入賞役に入賞しやすい状況(いわゆる「小役の集中」)であり、或いは差枚数カウンタ、高確率抽選テーブル、及び低確率抽選テーブルを備えたスロットマシンでは、「高確率抽選テーブルが使用される状況」等を採用するようにしてもよい。また、所定の小役(例えば「ベルの小役」)の入賞成立を実現するために必要な情報(例えば、入賞成立を許可された図柄組合せ或いは停止順序)の報知が行われる期間(例えば、いわゆる「スーパータイム」)を採用することもできる。
【0179】
また、補助期間の発生条件として、特定期間中(例えば、有利な状況中)における遊技者の遊技操作の技量を反映した獲得度に基づいて補助期間等を発生させることもできる。獲得度として、例えば、遊技者に付与された遊技媒体の計数値を遊技に賭けられた遊技媒体の計数値により除した値、或いは遊技者に付与された遊技媒体の計数値から、遊技に賭けられた遊技媒体の計数値を減じた値を採用することもできる。また、滑りコマ数等の遊技者の技量を反映する指標に基づいて補助期間の発生等を決定することもできる。更に、液晶表示装置等を用いて遊技者に課題を提示し、その課題を解決できたか否かに基づいて補助期間の発生等を決定することもできる。例えば、課題として停止順序に対応した選択肢を有する問題を液晶表示装置に表示する。そして、正答となる選択肢に対応する停止順序で停止操作が行われた場合、補助期間等を発生させることもできる。また、スタートレバー、停止ボタン、及び液晶表示装置を利用して、種々の課題(例えば、シューティングゲーム等のゲームで特定条件を成立させること)を提示することができる。
【0180】
また、実施例では、報知手段として液晶表示装置を用いているが、演出用のリール、模型等の動作物(いわゆる「役物」等)、音、光、LEDドットマトリクス等を用いるようにしてもよい。なお、変動表示手段及び報知手段を一の装置により実現するようにしてもよいし、それぞれを異なる装置により実現するようにしてもよい。例えば、いわゆる「液晶パチスロ」では、液晶表示装置により変動表示手段及び報知手段を実現することができる。
【0181】
更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例のスロットマシンの斜視図。
【図2】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図3】入賞役と図柄組合せと払出枚数を示す図。
【図4】RBの入賞成立に関連する事項等を示す図。
【図5】確率抽選テーブルを示す図。
【図6】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図7】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図8】停止制御テーブルの例を示す図。
【図9】主制御回路のメインフローチャート。
【図10】図9に続くフローチャート。
【図11】図10に続くフローチャート。
【図12】確率抽選テーブルを示す図。
【図13】テーブル番号と、停止順序と、RBの入賞の成否との関係を示す図。
【図14】各ゲームにおける内部当選役等を示すタイミングチャート。
【図15】停止順序に対応した表示窓内の図柄の停止態様を示す図。
【図16】停止制御テーブルの例を示す図。
【図17】停止制御テーブルの例を示す図。
【図18】第2実施例のメインフローチャートの一部を示す図。
【図19】滑りコマ数決定処理を示すフローチャート。
【図20】補助期間抽選テーブルを示す図。
【図21】補助期間選択処理を示すフローチャート。
【図22】補助期間作動処理を示すフローチャート。
【図23】実施例のスロットマシンの斜視図。
【図24】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図25】BET数に応じて有効化される入賞ラインを示す図。
【図26】RBの入賞が成立したときの表示窓の様子を示す図。
【図27】表示窓の別の例を示す図。
【図28】停止制御テーブルの例を示す図。
【図29】停止制御テーブルの例を示す図。
【図30】停止制御テーブルの例を示す図。
【図31】停止制御テーブルの例を示す図。
【図32】停止制御テーブルの例を示す図。
【図33】停止制御テーブルの例を示す図。
【図34】滑りコマ数決定処理を示すフローチャート。
【図35】補助期間発生用抽選テーブルを示す図。
【図36】補助期間選択処理を示すフローチャート。
【図37】補助期間作動処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
1…遊技機、2…キャビネット、2a…パネル表示部、3L,3C,3R…リール、4L,4C,4R…表示窓、5…液晶表示装置、5a…液晶表示画面、6…スタートレバー、7L,7C,7R…停止ボタン、8a…V型ライン、8b…クロスダウンライン、8c…センターライン、8d…クロスアップライン、8e…山型ライン、9a…1−BETランプ、9b…2−BETランプ、9c…最大BETランプ、10…台座部、11…1−BETスイッチ、12…2−BETスイッチ、13…最大BETスイッチ、14…C/Pスイッチ、15…メダル払出口、16…メダル受け部、17…WINランプ、18…払出表示部、19…クレジット表示部、20…ボーナス遊技情報表示部、21L,21R…スピーカ、22…メダル投入口、22S…投入メダルセンサ、23…配当表パネル、30…マイクロコンピュータ、31…CPU、32…ROM、33…RAM、34…クロックパルス発生回路、35…分周器、36…乱数発生器、37…サンプリング回路、38…I/Oポート、39…モータ駆動回路、40…ホッパー、41…ホッパー駆動回路、45…ランプ駆動回路、46…リール停止信号回路、48…表示部駆動回路、49L,49C,49R…ステッピングモータ、50…リール位置検出回路、51…払出完了信号回路、71…主制御回路、72…副制御回路、73…サブマイクロコンピュータ、74…サブCPU、75…プログラムROM、76…ワークRAM、77…INポート、78…音源IC、79…パワーアンプ、80…OUTポート、81…画像制御回路、82…画像制御CPU、83…画像制御ワークRAM、84…画像制御プログラムROM、85…INポート、86…画像ROM、87…ビデオRAM、88…画像制御IC。

Claims (5)

  1. 複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、
    前記複数のリールの周面に配された図柄を所定数表示する表示窓と、
    図柄が表示される位置として前記表示窓に予め定められた図柄停止位置を結ぶ複数の有効ラインと、
    開始操作を検出する開始操作検出手段と、
    前記開始操作検出手段により開始操作が検出されることに基づいて、前記リールを回転させることにより、前記表示窓に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、
    前記開始操作検出手段により開始操作が検出されることに基づいて、付与される利益が定められた複数の役から内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
    前記リールの回転を停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段と、
    前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングと、に基づいて、前記表示窓に変動させて表示されている図柄を、予め定められた最大滑り駒数の範囲内で移動させて停止する停止制御手段と、
    前記停止制御手段により前記表示窓に図柄が停止して表示され、前記有効ラインに沿って前記内部当選役に対応する図柄組合せを構成する図柄が表示されることを条件に利益を付与する利益付与手段と、
    を備えた遊技機であって、
    前記複数の役のうち特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、複数の前記リールのうち2以上の前記リールの周面において前記最大滑り駒数よりも大きい数の図柄を挟んで配され、
    前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役が前記特定の役である場合には、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングに拘わらず、常に、前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄を前記有効ラインに沿って停止する制御を行うことを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1記載の遊技機において、
    複数の前記リールは3列のリールであり、
    前記表示窓は3列の表示窓であり、
    前記図柄停止位置は、3列の前記表示窓毎に縦方向に3個設けられ、
    前記有効ラインは、
    左側の列の表示窓における上部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における上部の図柄停止位置とを結ぶ第1のラインと、
    左側の列の表示窓における上部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における下部の図柄停止位置とを結ぶ第2のラインと、
    左側の列の表示窓における下部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における上部の図柄停止位置とを結ぶ第3のラインと、
    左側の列の表示窓における下部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における中央の図柄停止位置と右側の列の表示窓における下部の図柄停止位置とを結ぶ第4のラインと、
    を含み、
    前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、
    左側及び右側の列のリールの周面において前記最大滑り駒数よりも大きい数の図柄を挟んで配され、
    中央の列のリールの周面において前記最大滑り駒数以下の数の図柄を挟んで配される
    ことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1記載の遊技機において、
    複数の前記リールは3列のリールであり、
    前記表示窓は3列の表示窓であり、
    前記図柄停止位置は、左側の列及び右側の列には縦方向に3個設けられ、中央の列には1個設けられ、
    前記有効ラインは、
    左側の列の表示窓における上部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における図柄停止位置と右側の列の表示窓における上部の図柄停止位置とを結ぶ第1のラインと、
    左側の列の表示窓における上部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における図柄停止位置と右側の列の表示窓における下部の図柄停止位置とを結ぶ第2のラインと、
    左側の列の表示窓における下部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における図柄停止位置と右側の列の表示窓における上部の図柄停止位置とを結ぶ第3のラインと、
    左側の列の表示窓における下部の図柄停止位置と中央の列の表示窓における図柄停止位置と右側の列の表示窓における下部の図柄停止位置とを結ぶ第4のラインと、
    を含み、
    前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、
    左側及び右側の列のリールの周面において前記最大滑り駒数よりも大きい数の図柄を挟んで配され、
    中央の列のリールの周面において前記最大滑り駒数以下の数の図柄を挟んで配される
    ことを特徴とする遊技機。
  4. 請求項2又は3記載の遊技機において、
    3列の前記リールには夫々21個の図柄が配され、
    前記最大滑り駒数を予め4駒と定め、
    前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、
    左側及び右側の列のリールの周面において6個の図柄を挟んで配される
    ことを特徴とする遊技機。
  5. 請求項4記載の遊技機において、
    前記特定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、
    中央の列のリールでは最大滑り駒数以下の数の図柄を挟んで6個以下配される
    ことを特徴とする遊技機。
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