JP4113543B2 - 遊技装置 - Google Patents
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Description
そこで、本発明は、遊技者がより遊技への興味を感じることができる遊技装置を提供することを目的とする。
例えば、遊技装置によって一方的に決定される内部抽選において、連続的にハズレとなる場合が続いている場合であっても、遊技者は、貯留手段に貯留されている遊技球が特定領域に放出され、大当り遊技状態に突然移行するのではないかという期待感を持って遊技を継続できる。
機械抽選口に遊技球が入球した結果、ハズレとなっても、貯留手段に貯留されている貯留球によって大当り遊技状態となる場合があるので、プレイヤーは継続的な関心をもって遊技を行なえる。
閉店後に遊技装置の電源が落とされても、貯留手段が遊技球を貯留するため、貯留球は遊技装置内部に残されたままである。そのため、次の開店時に、プレイヤーは偶然、連続的な大当り遊技を引き当てる可能性があり、射幸性に富む遊技装置を実現できる。
また、前記図柄抽選手段によって決定された図柄が特定の図柄であり、かつ前記機械抽選手段による抽選結果が当選である場合に、前記開閉制御手段は、機械抽選手段による抽選結果が次に当選となるまでの間又は前記内部抽選若しくは前記機械抽選を行った回数が所定数に到達するまでの間、前記開閉機構を開状態にしておく時間を前記図柄抽選手段によって決定された図柄にかかわらず特定の時間に設定することを特徴とする遊技装置を提供すると好ましい。
機械抽選口を複数設けていることから、個々の機械抽選口の開口時間が短い場合でも、入球箇所が多いため、遊技者にとっては入球チャンスが多くなる。また、遊技球の打ち分けによって、複数の機械抽選口への同時入球を狙うことも可能なため、遊技者個々にとっては自らの遊技技量を発揮することができ、遊技者の挑戦意欲を引き出すことが可能となる。
図1は、本発明の第1実施形態例に係る遊技装置1の遊技盤2の正面図である。以下に、遊技盤2の構成を説明する。
[遊技盤の構成]
図1において遊技装置1の主要構成となる遊技盤2は、レール3により囲まれた略円形状に形成されている。また、遊技球を1個ずつ発射でき、1分間に発射可能な遊技球が例えば100個を超えないように制限する発射装置5(図示せず)が設けられている。この発射装置5から発射された遊技球は、レール3により遊技盤2まで誘導される。ここで、遊技盤2とは、複数の入球口やゲート、および遊技球の落下の方向に変化を与える複数の釘状の遊技釘や羽根車状の風車などが配置された領域をいう。また、遊技球とは、遊技の用に供する玉をいい、入球口とは、遊技球が入球する部分をいう。レール3とは、発射装置で発射された遊技球を遊技盤まで誘導する誘導路をいう。
ゲート10及びゲート11は、後述の始動入賞口31の斜め上方に設けられている。ゲート10及びゲート11には、遊技球の通過を検知するセンサが取り付けられている。遊技球がゲート10またはゲート11を通過すると、普通抽選が開始される。
入賞口として、4つの通常入賞口20,21,22,23、始動入賞口31、機械抽選口
43の入口43a及び大入賞口41が遊技盤2に設けられている。各入賞口への入球により獲得可能な賞球の数は、例えば入球し易さに応じて異なる。通常入賞口20〜23は、全ての遊技状態を通じて入球可能であり、例えば遊技球が1個入球したことに応じて5個の賞球が払い出される。また、始動入賞口31に遊技球が1個入球したことに応じて例えば10個の賞球が払い出され、機械抽選口43の入口43aまたは大入賞口41に遊技球が1個入球したことに応じて例えば15個の賞球が払い出される。
通常入賞口20〜23は、全ての遊技状態を通じて遊技球の入球のし易さが変化しない入賞口である。また、通常入賞口20〜23は、例えばゲート10及び11の下方に設けられ、ゲート10及び11の通過の有無に関わらず入球可能である。よって、ゲート10及び11が通過せず普通抽選が行われない場合であっても、通常入賞口20〜23への入球により賞球を獲得可能である。
始動入賞口31は、ゲート10及び11の下方に設けられ、遊技球の入球により特別抽選が開始される入賞口である。また、始動入賞口31は、遊技球のゲート10及び11の通過により行われる普通抽選に当選すると、開状態となり所定時間ΔT1のあいだ遊技球が入球可能または入球容易となる。なお、始動入賞口31は、通常は半開き状態であるので、開状態とならなくとも入球可能である。
この特別図柄抽選の抽選結果は、例えば2つの図柄を所定時間変動させ、決定された図柄の組み合わせを特別図柄表示装置62に表示することにより遊技者に提示される。なお、特別図柄抽選の抽選結果を表示するための図柄を特に特別図柄という。この特別抽選において当選すると、開閉機構42が開状態となり遊技球が機械抽選口43の入口43aに入球可能となる。
機械抽選口43の入口43aは、始動入賞口31への入球により行われる特別抽選に当選することにより所定時間ΔT2のあいだ入球可能または入球容易となる入賞口である。入口43aに入球された遊技球は、後述の機械抽選口43に取り込まれる。
入口43aから機械抽選口43に取り込まれて後述する機械抽選に当選すると、大当たり遊技状態が開始する。大入賞口41は、この大当たり遊技状態が開始することにより所定時間ΔT3のあいだ入球可能または入球容易となる入賞口である。例えば、所定時間ΔT3は、所定時間ΔT2よりも長く設定され、大当たり遊技中における大入賞口41への入球によって遊技者が賞球をより獲得し易いようにしている。あるいは、大入賞口41に1球の遊技球が入球することによって獲得可能な賞球の数を多くして、大当たり遊技中に賞球を獲得し易いようにしても良い。また、大当たり遊技中における遊技球の入球がし易いように、大入賞口41が他の入賞口よりも大きく形成されていても良い。
アウト口50は、通常入賞口20,21,22,23、始動入賞口31、入口43a及び
大入賞口41のいずれの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技盤2から排出する。アウト口50は、例えば遊技盤2の最下部に配置されている。
(4)誘導機構、開閉機構
始動入賞口31、機械抽選口43の入口43a及び大入賞口41の各上部には、それぞれ誘導機構A、開閉機構42及び誘導機構Bが設けられている。誘導機構及び開閉機構は、それぞれの入賞口における入口を開き、または拡大することにより遊技球の入球のし易さを制御する。
始動入賞口31の上部の誘導機構Aは、両開きに開閉する2つの可動片により構成されている。また、誘導機構Aには誘導機構Aソレノイド130(図8参照)が設けられており、この誘導機構Aソレノイド130の作動により開状態及び閉状態の2つの状態が切り替わるように2つの可動片が開閉する。なお、誘導機構を開く又は拡大することを、誘導機構を開状態にするといい、誘導機構をもとの状態に縮小することを、誘導機構を閉状態にするという。また、「開状態にしておく時間」は、開いている時間(開きっぱなしの時間および開いたり閉じたりのうちの開いている時間)でもよいし、開閉を繰り返している場合には開状態の合計時間でも良い。また、誘導機構Aは電動チューリップとも呼ばれる。
機械抽選口43の入口43aの上部の開閉機構42は、遊技盤2の端に配置され、遊技盤2の面内側に対して開閉する1つの可動片により構成されている。また、開閉機構42には開閉機構ソレノイド142(図8参照)が設けられており、この開閉機構ソレノイド142の作動により開状態及び閉状態の2つの状態が切り替わるように1つの可動片が開閉する。ここで、開閉機構を開く又は拡大することを、開閉機構を開状態にするといい、開閉機構をもとの状態に閉じることを開閉機構を閉状態にするという。なお、開閉機構42をアタッカーともいう。
特別抽選において当選すると所定時間ΔT2のあいだ開閉機構42が開状態になり、入口43aへの入球が可能となる。一方、特別抽選が行われていない場合や特別抽選においてハズレである場合は、開閉機構42は閉状態となり入球ができない。
大入賞口41の上部の誘導機構Bは、誘導機構Bソレノイド140の作動により遊技盤2に対して開閉し、開状態と閉状態を切り替える1つの可動片により構成されている。
遊技球が機械抽選口43に取り込まれ、後述の機械抽選に当選して大当たり遊技状態が開始すると、所定時間ΔT3のあいだ誘導機構Bが開状態になるラウンド遊技が所定回数繰り返され、大入賞口41への入球可能または入球容易となる。大入賞口41周囲の遊技釘は、誘導機構Bが開状態である場合において、遊技球を遊技盤の下部の大入賞口41に導くように配置されており、容易に大入賞口41に入球可能である。このように、誘導機構Bは大当たり遊技状態において開状態となり、大アタッカーとも呼ばれる。
機械抽選口43は、入口43aに入球された遊技球が取り込まれ、機械抽選が行われる領域である。機械抽選口43にはVゾーン44及びハズレゾーン46などの領域が設けられており、遊技球がVゾーン44に入球することにより大当たり遊技が開始する。ここで、機械抽選とは、遊技装置1のCPUが一方的に「当選」や「ハズレ」を決定する普通抽選や特別抽選などの内部抽選と異なり、物理的な構造物内での遊技球の挙動により「当選」か「ハズレ」かを決定する物理的抽選をいう。Vゾーン44には、機械抽選口43に入球した遊技球のうち例えば1/10程度が入球するように設計される。
遊技盤2には、抽選の抽選結果などの遊技状態を遊技者に提示する各種表示装置が設けられている。表示装置としては、普通図柄表示装置60、普通図柄変動権数表示装置61、特別図柄表示装置62、特別図柄変動権数表示装置63及び液晶表示装置70が設けられている。
普通図柄表示装置60は、ゲート10、ゲート11の遊技球の通過に基づいて行う普通図柄抽選の抽選結果を表示する。抽選結果は、例えば普通図柄を所定時間(例えば10秒)変動させたあと、普通図柄を停止させて表示する。
普通抽選において、遊技装置1は、普通電役乱数値及び普通図柄乱数値を取得する。後述の普通図柄変動権数記憶手段520は、普通図柄を変動表示中等で次の抽選結果を表示できない場合に、一時的に普通抽選の結果として普通電役乱数値及び普通図柄乱数値を記憶する。普通図柄変動権数表示装置61は、この普通抽選に伴う1組の普通電役乱数値及び普通図柄乱数値を記憶している数(以下、普通図柄変動権数という)を表示する。例えば、記憶可能な数が上限4個と設定されている場合、普通電役乱数値及び普通図柄乱数値をそれぞれ上限4個ずつ記憶する。そして、普通図柄変動権数表示装置61は4つのLED表示器が配置されて構成され、普通電役乱数値及び普通図柄乱数値を記憶している数分のLEDを点灯することで、普通図柄変動権数を遊技者に報知する。遊技者は、LEDの点灯している数から普通電役乱数値及び普通図柄乱数値が記憶されている数を把握することができる。
特別図柄表示装置62は、始動入賞口31への遊技球の入球に基づいて行う特別図柄抽選の抽選結果を表示する。抽選結果は、例えば特別図柄を所定時間(例えば30秒)変動させたあと、特別図柄を停止させて表示する。
特別図柄抽選において、遊技装置1は、特別電役乱数値及び特別図柄乱数値を取得する。後述の特別図柄変動権数記憶手段620は、普通図柄変動権数と同様に、特別抽選の抽選結果を表示できない場合などに特別電役乱数値及び特別図柄乱数値を記憶する。そして、特別図柄変動権数表示装置63は、特別電役乱数値及び特別図柄乱数値を記憶している数(以下、特別図柄変動権数という)を表示する。例えば、記憶可能な数が上限4個と設定されている場合、特別図柄変動権数表示装置63は4つのLED表示器が配置されて構成され、乱数値を記憶している数分のLEDを点灯することで、特別図柄変動権数を遊技者に報知する。
液晶表示装置70は、遊技盤2の中央に設けられ、各種遊技情報を多彩な表示態様で表示する。例えば、液晶表示装置70は、遊技状態に応じて図柄の大きさ、形状、色などを変化させて図柄の変動表示を行う。また、図柄の変動表示に限らず、当選時のアニメーション、ハズレ時のアニメーションといった複数のアニメーションパターンを抽選結果に応じて表示することも可能である。
なお、普通図柄表示装置60、普通図柄変動権数表示装置61、特別図柄表示装置62、特別図柄変動権数表示装置63及び液晶表示装置70は、一体に形成されていても良い。例えば、普通図柄抽選の表示、特別図柄抽選の表示及び各種遊技状態の表示を同一の液晶表示画面内に表示しても良い。
遊技盤2には、遊技球の挙動を検知するセンサが各部に取り付けられている。ゲート10及びゲート11には、それぞれ遊技球の通過を検知する左ゲートセンサ110及び右ゲートセンサ111が取り付けられている。通常入賞口20〜23それぞれには、遊技球の入球を検知するために、各入賞口に対応して左上通常入賞口センサ120、左下通常入賞口センサ121、右上通常入賞口センサ122及び右下通常入賞口センサ123が取り付けられている。同様に、入口43a及び大入賞口41には、それぞれ機械抽選口センサ143及び大入賞口センサ141が取り付けられている。さらに、遊技球がVゾーン44に入球されたことを検知するVゾーンセンサ144がVゾーン44に取り付けられ、Vゾーン44以外のハズレゾーン46には、ハズレセンサ146が取り付けられている。また、遊技球がアウト口50から排出されたことを検知するアウト口センサ150がアウト口50に取り付けられている。
次に、遊技装置1を制御する機能について説明する。図5は、遊技装置1を制御する各種機能の機能ブロック図である。以下に、各部の機能について説明する。なお、以下の各部の機能による処理は、後述のCPU101により実行される。
ゲーム実行手段400は、後述のメイン制御基板100A内のROM104に予め記憶されているメインプログラム及び割込プログラムを実行することで遊技装置1で実行されるゲーム全体を制御する。また、ゲーム実行手段400は、各種フラグの設定を行い、ゲーム状態を制御する。
数値発現手段402は、時間経過とともに所定の数列に沿って順次、数値を発現させる。数値の発現は、例えば所定の時間間隔で乱数カウンタを1ずつ加算して順に行う。乱数カウンタとしては、普通電役乱数値を抽出するための数値を発現させる普通電役乱数カウンタ、普通図柄乱数値を抽出するための数値を発現させる普通図柄乱数カウンタ、特別電役乱数値を抽出するための数値を発現させる特別電役乱数カウンタ及び特別図柄乱数値を抽出するための数値を発現させる特別図柄乱数カウンタが挙げられる。後述の普通抽選手段510及び特別抽選手段610は、遊技球が入賞口を通過したり入賞口に入球するなどの所定のタイミングで、数値発現手段402が出力した数値を取得する。
遊技球検出ブロック450では、遊技球の各ゲート10、11の通過及び各入賞口及びアウト口への入球を検知する。
ゲート検知手段452は、左ゲートセンサ110及び右ゲートセンサ111からの入力を受けて、ゲート10及びゲート11を遊技球が通過したかどうかを検知する。ゲート検知手段452は、検知結果を普通抽選手段510に出力する。
始動入賞口検知手段454は、始動入賞口センサ131からの入力を受けて始動入賞口31に遊技球が入球されたかどうかを検知する。始動入賞口検知手段454は、検知結果を特別抽選手段610及び賞球払出制御手段910に出力する。
機械抽選口検知手段456は、機械抽選口センサ143からの入力を受けて機械抽選口43の入口43aを遊技球が入球したかどうかを検知する。機械抽選口検知手段456は、検知結果を機械抽選手段710及び賞球払出制御手段910に出力する。
大入賞口検知手段458は、大入賞口センサ141からの入力を受けて大入賞口41に遊技球が入球したかどうかを検知する。大入賞口検知手段458は、検知結果を賞球払出制御手段910に出力する。
通常入賞口検知手段460は、通常入賞口センサ120〜123からの入力を受けて通常入賞口20〜23に遊技球が入球したかどうかを検知する。通常入賞口検知手段460は、検知結果を大当たり遊技制御手段810及び賞球払出制御手段910に出力する。
アウト口検知手段462は、アウト口センサ150からの入力を受けてアウト口50に遊技球が入球したかどうかを検知する。
普通抽選ブロック500では、普通抽選及びその結果表示等が行われる。普通抽選ブロック500で行われる機能の概要を説明する。図6(A)は、普通抽選ブロック500で行われる機能の概要を説明するフローチャートの一例であり、図6(B)は普通図柄変動権数記憶手段に記憶されている乱数値の一例である。
ステップS21a:ゲート10またはゲート11の通過に応じて普通電役乱数値及び普通図柄乱数値を抽出する。
ステップS21b、S21c:ステップS21aで取得された普通電役乱数値と普通図柄乱数値を4個まで図6(B)に示すようにRAM105に記憶する(ステップS21b)。そして、普通図柄変動権数Nbを+1カウントする(ステップS21c)。
ステップS21e:普通図柄変動が開始できる条件が充足されるまで他の処理を行いながら待機する。
ステップS21f、S21g、S21h:記憶されている普通電役乱数値と普通図柄乱数値をRAM105から取り出す。複数の乱数値が記憶されている場合には、記憶した(古いものから)順に取り出す。普通図柄変動権数Nbを−1カウントし、普通図柄変動権数表示装置61にて普通図柄変動権数Nbに応じた数のLEDを点灯する。
ステップS21j:さらに、取り出された普通図柄乱数値に基づいて図柄判定され、大当たりであれば当選図柄、ハズレであればハズレ図柄を決定する。
次に、普通抽選ブロック500の各部について説明する。
ゲート検知手段452が、遊技球がゲート10またはゲート11を通過したことを検知すると、普通抽選手段510は普通抽選を行う。普通抽選手段510は、普通抽選の「当選」または「ハズレ」を決定する普通電役内部抽選を行う普通電役内部抽選手段512と普通電役内部抽選の結果として表示させる普通図柄を決定する普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段514を含む。
普通電役内部抽選手段512は、普通電役乱数抽出手段512aと普通抽選判定手段512bとを含む。
普通電役乱数抽出手段512aは、遊技球がゲート10またはゲート11を通過したタイミングで、内部抽選の1つである普通電役内部抽選を行うための普通電役乱数値を、数値発現手段402の普通電役乱数カウンタから抽出する。ここで、乱数抽出とは、内部抽選のために、ハードウエアまたはソフトウエアで構成した数列発生器から発生する複数の数値の中から1つの数値を抽出することをいう。乱数抽出により抽出された数値を乱数値という。なお、後述の普通図柄変動権数が所定数以上である場合は、普通電役乱数抽出を行わない。そして、抽出された普通電役乱数値は、普通図柄変動権数記憶手段520に記憶される。その後、普通電役乱数抽出手段512aは、所定のタイミングで普通電役乱数値を普通図柄変動権数記憶手段520から取り出す。
普通図柄抽選手段514は、普通図柄乱数抽出手段514aと普通図柄決定手段514bとを含む。
普通図柄乱数抽出手段514aは、遊技球がゲート10またはゲート11を通過したタイミングで、内部抽選の1つである普通図柄抽選を行うための普通図柄乱数値を、数値発現手段402の普通図柄乱数カウンタから抽出する。なお、後述の普通図柄変動権数が所定数以上である場合は、普通図柄乱数抽出を行わない。そして、抽出された普通図柄乱数値は、普通図柄変動権数記憶手段520に記憶される。その後、普通図柄乱数抽出手段514aは、所定のタイミングで普通図柄乱数値を普通図柄変動権数記憶手段520から取り出す。
普通電役内部抽選の結果は、普通図柄抽選で決定された普通図柄を変動表示することで遊技者に提示する。しかし、ある遊技球のゲート10または11の通過により行われた普通電役内部抽選の結果を変動表示しているあいだに、他の遊技球がゲート10または11を通過して普通電役内部抽選が行われても、前の内部抽選の変動表示が行われているので次の変動表示を開始することができない。そこで、普通電役内部抽選の結果である乱数値を一時的に記憶しておき、前の変動表示が終了して次の変動表示の開始ができるようになった場合に、記憶された乱数値を取り出して変動表示を開始する。
普通図柄表示手段530は、普通図柄抽選手段514での普通図柄抽選の抽選結果として決定された普通図柄を、普通図柄変動パターンに基づいて普通図柄表示装置60に変動表示するように制御する。
誘導機構A制御手段535は、普通電役内部抽選手段512での当否判定の結果及び普通図柄抽選手段514で決定された普通図柄に基づいて誘導機構Aの開状態または閉状態にするように誘導機構Aソレノイド130の制御を行う。誘導機構A制御手段535が誘導機構Aの制御を行うことで、始動入賞口31への遊技球の入球のし易さが変化する。
特別抽選ブロック600では、普通抽選ブロック500と同様に、特別抽選及びその結果表示等が行われる。図7(A)は、特別抽選ブロック600で行われる機能の概要を説明するフローチャートの一例であり、図7(B)は特別図柄変動権数記憶手段に記憶されている乱数値の一例である。特別抽選ブロック600では、始動入賞口31への遊技球の入球に応じて特別抽選が行われ、乱数値の保存、特別図柄変動権数の表示、特別図柄の表示が行われる。図7(A)、(B)は、普通抽選ブロック500で説明した図6(A)、(B)とほぼ同様であるので、説明を省略する。
始動入賞口検知手段454が始動入賞口31に遊技球が入球したことを検知すると、特別抽選手段610は特別抽選を行う。特別抽選手段610は、特別抽選の「当選」または「ハズレ」を決定する特別電役内部抽選を行う特別電役内部抽選手段612と特別電役内部抽選の結果として表示させる特別図柄を決定する特別図柄抽選を行う特別図柄抽選手段614を含む。特別抽選手段610は、特許請求の範囲の内部抽選手段に含まれる。
特別電役内部抽選手段612は、特別電役乱数抽出手段612aと特別抽選判定手段612bとを含む。
特別電役乱数抽出手段612aは、遊技球が始動入賞口31に入球したタイミングで、内部抽選の1つである特別電役内部抽選を行うための特別電役乱数値を、数値発現手段402から抽出する。そして、抽出された特別電役乱数値は、特別図柄変動権数記憶手段620に記憶される。その後、特別電役乱数抽出手段612aは、所定のタイミングで特別電役乱数値を特別図柄変動権数記憶手段620から取り出す。
特別図柄抽選手段614は、特別図柄乱数抽出手段614aと特別図柄決定手段614bとを含む。
特別図柄乱数抽出手段614aは、遊技球が始動入賞口31に入球したタイミングで、内部抽選の1つである特別図柄抽選を行うための特別図柄乱数値を、数値発現手段402から抽出する。そして、抽出された特別図柄乱数値は、特別図柄変動権数記憶手段620に記憶される。特別図柄乱数抽出手段614aは、所定のタイミングで特別図柄乱数値を特別図柄変動権数記憶手段620から取り出す。
特別図柄変動権数記憶手段620は、特別図柄を変動表示中等で次の抽選結果を表示できない場合に、一時的に特別抽選の結果として特別電役乱数値及び特別図柄乱数値を記憶する。特別図柄変動権数表示手段625は、特別図柄変動権数記憶手段620内に記憶されている特別電役乱数値及び特別図柄乱数値の数である特別図柄変動権数を、特別図柄変動権数表示装置63に表示するように制御する。
特別図柄表示手段630は、特別図柄抽選手段614での特別図柄抽選の抽選結果として決定された特別図柄を、特別図柄変動パターンに基づいて特別図柄表示装置62に変動表示するように制御する。また、特別図柄表示手段630は、特別図柄の変動表示の回数をカウントし、確率通常状態・変動時短状態及び確率変動状態・変動時短状態の期間を制御する。
開閉機構制御手段635は、特別電役内部抽選手段612での当否判定の結果及び特別図柄抽選手段614で決定された特別図柄に基づいて開閉機構42の開状態または閉状態にするように開閉機構ソレノイド142の制御を行う。開閉機構制御手段635が開閉機構42の制御を行うことで、機械抽選口43の入口43aへの遊技球の入球を可能または容易にする。
機械抽選ブロック700は、機械抽選手段710を含んでおり、機械抽選口43に取り込まれた遊技球により機械抽選を行う。
機械抽選手段710は、Vゾーン検知手段712、ハズレゾーン検知手段714及び機械抽選判定手段716を含む。
大当たり遊技ブロック800は、大当たり遊技制御手段810を含んでおり、機械抽選に当選した場合に、大当たり遊技を開始する。大当たり遊技は、所定期間を1回として、あるいは所定の入球数に到達するまでのあいだを1回として、誘導機構Bが開状態となる所定回数のラウンド遊技を含む。
賞球払出ブロック800は、賞球払出制御手段910を含み、各入賞口に遊技球が入球すると、各入賞口に応じた賞球が払い出される。
賞球払出制御手段910は、ゲート検知手段452、始動入賞口検知手段454、機械抽選口検知手段456、大入賞口検知手段458及び通常入賞口検知手段460から受信した検知結果に応じて賞球を払い出すように制御する。具体的には、賞球払出制御手段910は、賞球払出コマンドをデータ送出回路106に出力する。この賞球払出コマンドは、データ送出回路106を介して払出制御基板100Bに出力され、払出制御基板100Bが遊技装置1内に賞球を払い出す。
次に、遊技装置1のハード構成について説明する。図8は、遊技装置1のハード構成と遊技装置1の各部との対応関係を示すブロック図である。
遊技装置1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、貸出球や賞球の払出制御を行う払出制御基板100B、遊技球の発射制御を行う発射装置制御基板100C、カード式球貸機との制御を行う貸出制御基板100D、遊技盤面のランプ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100E、液晶表示装置に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100Fを含む。以下に、各ハード構成について説明する。
メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、第1クロッ
ク発生回路102、第2クロック発生回路103、ROM(read-only memory)104、
RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107を
含む。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合は、外付けのROM104、RAM105は不要となる。以下に、メイン制御基板100Aの各構成について説明する。
ROM104には、メイン処理を実行するためのメインプログラム及び割込処理を実行するための割込プログラムが格納されている。RAM105は、CPU101でのメインプログラム及び割込プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報を格納する。RAM105は、内蔵された電池により記憶情報が保持されており、遊技装置1が外部から供給される電源が遮断した場合でも、その後電源が復帰した場合は、電源断発生の直前の状態から再開する。
第1クロック発生回路102は、CPU101によるメインプログラムの実行タイミングを制御するCLK信号を発生する。第2クロック発生回路103は、第1クロック発生回路102の周期とは異なるタイミングのINTR信号を発生する。ここで、INTR信号のタイミングは例えば2ミリ秒としている。
入出力ポート107は、メイン制御基板100Aと各種センサ、各種ソレノイド、各種表示装置等とのデータの送受信を行う。ゲート10、11に設けられたゲートセンサや各入賞口に設けられたセンサ、Vゾーンセンサ144などが遊技球の通過や入球を検知すると、そのセンサ情報は入出力ポート107を介してCPU101に送出される。また、普通図柄表示装置60、普通図柄変動権数表示装置61、特別図柄表示装置62、特別図柄変動権数表示装置63が、7セグメント表示器やLED等で構成され、その表示をCPU101が制御している場合には、普通図柄抽選や特別図柄抽選の抽選結果及び普通図柄変動権数や特別図柄変動権数は、入出力ポート107を介してCPU101から各表示装置に送出される。
データ送出回路106は、メイン制御基板100Aから払出制御基板100B、電飾制御基板100E及び表示制御基板100Fへのデータの送出を制御する。
CPU101は、電源が投入されると、第1クロック発生回路102で発生したCLK信号のタイミングに基づいてROM104に格納されたメインプログラムを読み出し、逐次実行する。これによりゲーム全体を処理するメイン処理が行われる。また、CPU101は、第1クロック発生回路102の周期とは異なる第2クロック発生回路103で発生されられたINTR信号のタイミングに基づいて、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。これによりメイン処理の実行中に割込処理が行われる。
また、CPU101は、データ送出回路106を介して払出制御基板100B、電飾制御基板100E及び表示制御基板100Fへ各種コマンドを出力する。
貸出制御基板100Dは、遊技者が遊技球の貸し出しを行うカードをカード式球貸機に挿入すると、遊技球の貸出コマンドを払出制御基板100Bに送出する。払出制御基板100Bは、貸出制御基板100Dからの貸出コマンドを受信すると、球送出しモータ175を駆動させ、遊技球を貸し出す。
電飾制御基板100Eは、メイン制御基板100Aから各種コマンドを受信し、遊技盤2の設けられたLED180による電飾装置の点灯制御、BGMなどサウンドデータをスピーカ181から出力する。
表示制御基板100Fは、液晶表示装置70での液晶表示を制御している。表示制御基板100Fは、サブCPU(central processing unit)191、第3クロック発生回路
192、第4クロック発生回路193、ROM(read-only memory)194、RAM(ra
ndom-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺
回路からなる表示回路197を含む。
遊技装置1で実行されるゲームの概要について説明する。図9は、ゲームの概要を説明するための説明図である。遊技装置1で実行される遊技は、通常入賞口20〜23、始動入賞口31、又は大入賞口いずれかの入賞口に遊技球を入球させて、それぞれの入賞口に応じてあらかじめ定められた賞球数を獲得するものである。
まず、通常入賞口20〜23及びアウト口50に遊技球が入球した場合について説明する。遊技者が遊技球を発射装置5から遊技盤2に向けて発射すると、遊技装置1によるゲームが開始する。遊技球は、ゲーム開始直後で普通抽選及び特別抽選が行われていない状態においては、遊技盤2内のゲート10、ゲート11、通常入賞口20〜23、始動入賞口31及びアウト口50のいずれかに入球する。遊技球が通常入賞口20〜23またはアウト口50に入球した場合には、それぞれ以下のステップS10またはステップS15の処理が行われる。
ステップS10:遊技球が通常入賞口20〜23に入球すると、入賞となり5個の賞球が払い出される。
ステップS15:遊技球がいずれの入賞口にも入球しなかった場合には、遊技球がアウト口50に入球する。
次に、大当たり遊技となる場合について説明する。大当たり遊技は、ステップS31〜S33での遊技装置1により一方的に決定される内部抽選を経て、その後ステップS35〜S38での遊技者の技能及び遊技球の挙動に左右される機械抽選を経て開始する。また、始動入賞口31への遊技球の入球は、直に始動入賞口31へ入球する場合と、ゲート10または11の通過を契機に行われる普通抽選で始動入賞口31への入球がし易くなって入球する場合とがある。以下のステップS20〜ステップS23は、ゲート10または11の通過により始動入賞口31に遊技球が入球可能となる。
ステップS31〜S33:始動入賞口31に遊技球が入球、あるいはステップS23で誘導機構Aが開状態となった始動入賞口31に入球すると(ステップS31)、入賞となり10個の賞球を払い出す。さらに、始動入賞口31への遊技球の入球により特別電役内部抽選及び特別図柄抽選を含む特別抽選を行う(ステップS32)。特別電役内部抽選では、開閉機構42を開状態とする当選か開閉機構42を閉状態のままにするハズレかを決定する。特別図柄抽選では、特別電役内部抽選の結果を表示する特別図柄を決定する。その後、7セグメントLEDの特別図柄表示装置62において、決定された図柄で停止するように図柄変動表示を行う(ステップS33)。
ステップS42〜S43:1ラウンドが終了すると、15ラウンドが終了するまで次のラウンドが行われ、大入賞口41への入球数に応じて賞球を払い出す。
遊技装置1での遊技状態としては、大別して大当たり遊技が行われている大当たり遊技状態と、大当たり遊技状態ではなく通常の遊技が行われている通常遊技状態がある。通常遊技状態は、さらに確率通常状態、確率通常状態・変動時短状態、確率変動状態、確率変動状態・変動時短状態の4つの状態に分けることができる。
確率通常状態とは、開閉機構42の開閉を決定する特別抽選の当選確率が通常の状態の場合である。一方、確率変動状態とは、特別抽選の当選確率が確率通常状態よりも高くなる場合である。例えば、確率通常状態と比較して5倍程度高確率となる。
ステップS33で大当たり遊技の開始の際に表示される特別図柄の組み合わせには、通常当選図柄と、確変当選図柄がある。例えば、確変当選図柄は、「7−7」や「5−5」のような奇数数字の並び組み合わせからなる。確変当選図柄で大当たり遊技が開始すると、大当たり遊技終了後は遊技状態が確率変動状態・変動時短状態になる。そして、次の大当たり遊技が開始するまで確率変動状態・変動時短状態は継続する。
通常当選図柄は、例えば「6−6」や「4−4」のような偶数数字の並び組み合わせからなる。通常当選図柄で大当たり遊技が開始すると、大当たり終了後は遊技状態が確率通常状態・変動時短状態になる。次の大当たり遊技が開始するか、図柄変動表示により特別電役内部抽選の抽選結果の表示が100回行われるまで確率通常状態・変動時短状態は継続する。100回が終了すると、確率通常状態・変動時短状態は終了して確率通常状態となる。
次に、遊技装置1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後、初期化処理を行い、遊技装置1でのゲームを実行するメイン処理を実行するとともに、2ミリ秒間隔で発生するタイマ割込み信号に応じて割込み処理を実行する。以下に、割込処理について説明する。
(1)割込処理の全体の流れ
まず、割込処理の全体の流れを説明する。図10は、割込処理の全体の流れを示すフローチャートである。
ステップS100及びS101では、数値発現手段402は、タイマ割込みが発生すると各種乱数カウンタ及びタイマカウンタの更新処理を行う。
ステップS100:まず、タイマ割込み信号が発生すると、CPU101の数値発現手段402は、普通抽選及び特別抽選を行うための乱数カウンタの更新処理を行う。普通抽選では、普通抽選の「当選」又は「ハズレ」を決定する普通電役内部抽選及び普通電役内部抽選の結果を表示する普通図柄を決定する普通図柄抽選とが行われる。よって、数値発現手段402は、普通電役乱数カウンタ及び普通図柄乱数カウンタの更新処理を行う。ここで、普通電役乱数カウンタは、普通電役内部抽選で用いる普通電役乱数値を抽出するための数値を発現させ、普通図柄乱数カウンタは、普通図柄抽選で用いる普通図柄乱数値を抽出するための数値を発現させる。また、特別抽選では、特別抽選の「当選」又は「ハズレ」を決定する特別電役内部抽選及び特別電役内部抽選の結果を表示する特別図柄を決定する特別図柄抽選とが行われる。よって、数値発現手段402は、特別電役乱数カウンタ及び特別図柄乱数カウンタの更新処理を行う。ここで、特別電役乱数カウンタは、特別電役内部抽選で用いる特別電役乱数値を抽出するための数値を発現させ、特別図柄乱数カウンタは、特別図柄抽選で用いる特別図柄乱数値を抽出するための数値を発現させる。
図11(A)に示すプラスワン方式では、2ミリ秒の割込み発生毎に、各種乱数カウンタを1加算して順々に数値を発現させ、乱数カウンタの最終値が発現すれば、次の値は初期値である0に戻す。例えば、遊技装置1において、大当たり遊技の「当選」又は「ハズレ」の当否判定を行う特別電役内部抽選の確率が、確率通常状態では2/631、確率変動状態では10/631と設定されているとする。このとき、分母に相当する631の範囲で、割込み発生毎に順に乱数カウンタを加算し、その乱数カウンタ値、つまり特別電役乱数値をRAM105に記憶する。具体的には0からカウントを開始し、630に到達した場合は次から0に戻す。また、確率値の分子の相当する値として、例えば乱数カウンタ値である特別電役乱数値が所定の判定値未満であった場合に「当選」と決めておき、特別抽選で当否判定を行う場合など所定の契機に基づいてこの特別電役乱数値をRAM105から読み出す。そして、特別電役内部抽選手段612が読み出した特別電役乱数値と判定値とを比較し、判定値未満であれば「当選」、それ以外であれば「ハズレ」と判定される。ここで、例えば当選の確率値が2/631で、判定値が「2」であれば、乱数カウンタ値である特別電役乱数値が「2」未満、すなわち「0」か「1」で当選とする。一方、確率値が10/631で、判定値が「10」であれば特別電役乱数値が「10」未満、すなわち「0」〜「9」で当選とする。この「2」や「10」の判定値をROM104内の特別抽選テーブルに設定している。
数値発現手段402は、以上の普通電役乱数カウンタ、特別電役乱数カウンタなどの乱数カウンタのほか、演出用で使用する各種の乱数カウンタの更新処理を、それぞれの確率値の分母に相当する範囲でカウントアップする。
ステップS101では、普通図柄変動時間計測用のタイマカウンタCa、誘導機構Aの開放動時間計測用のタイマカウンタCb、特別図柄変動時間計測用のタイマカウンタCc、開閉機構42の開放動時間計測用のタイマカウンタCk及び誘導機構Bの開放動時間計測用のタイマカウンタCdのカウントダウンを行う。
ステップS110及びS111では、通常入賞口20〜23に遊技球が入球した場合、賞球を払い出す。
ステップS110:CPU101の通常入賞口検知手段460は、発射された遊技球が盤面下部に設けられた通常入賞口20〜23に入球したことを検知する通常入賞口センサ120〜123のセンサ情報を読み取る。そして、遊技球が通常入賞口20〜23に入球したか否かを判定し、遊技球が入球していない場合は、ステップS120へ移行する。
ステップS111:ステップS110で、通常入賞口検知手段460が通常入賞口20〜23に遊技球が入球したと判定した場合は、賞球払出制御手段910は、払出制御基板100Bに対して5個の賞球を払い出すための賞球払出コマンドを送出し、その後ステップS120へ移行する。
ステップS120〜S151では、遊技球がゲート10又は11を通過することに基づいて普通抽選を行い、普通抽選の結果を変動表示する。そして、普通抽選の結果、当選した場合には誘導機構Aを所定時間のあいだ開状態とする。
ステップS120:CPU101のゲート検知手段452は、発射された遊技球が盤面に設けられたゲート10又はゲート11を通過したことを検知するゲートセンサ110、111の情報を読み取る。ゲート検知手段452は、遊技球が通過したか否かを判定し、遊技球が通過していない場合にはステップS130へ移行する。
ステップS121:ステップS120で、ゲート検知手段452がゲート10、11を遊技球が通過したと判定した場合は、普通抽選に伴う乱数値の抽出を行い、普通図柄変動権数Naを取得するゲート通過処理を行う。ゲート通過処理が終了すると、ステップS130へ移行する。
ステップS131:ステップS130で、ゲーム実行手段400が、普通図柄変動権数Naが0より大きいと判定した場合には、普通抽選処理を行う。普通抽選処理が終了すると、ステップS140へ移行する。
ステップS141:ステップS140でゲーム実行手段400が普通図柄作動中と判定した場合には、普通図柄の変動終了を待って誘導機構A作動開始処理を行い、ステップS150へ移行する。
ステップS151:ステップS150で、ゲーム実行手段400が誘導機構A作動中と判定した場合には、誘導機構Aの作動終了を待って誘導機構A作動終了処理を行い、ステップS160へ移行する。
ステップS160〜S183では、遊技球の始動入賞口31への入球に基づいて特別抽選を行い、特別抽選の結果を変動表示する。そして、特別抽選の結果、当選し、かつ機械抽選で当選した場合には大当たり遊技の作動を開始する。大当たり遊技では、1ラウンド遊技ごとに誘導機構Bを所定条件充足するまで開状態とし、所定回数のラウンド遊技を繰り返す。
ステップS161:ステップS160で、始動入賞口検知手段454が始動入賞口31に遊技球が入球したと判定した場合には、賞球の払出や特別抽選に伴う乱数値の取得を行い、特別図柄変動権数Nbを取得する始動入賞口入球処理を行う。始動入賞口入球処理が終了すると、ステップS170へ移行する。
ステップS171:ステップS170で、ゲーム実行手段400が、特別図柄変動権数Nbが0より大きいと判定した場合には、特別抽選手段610による特別抽選を行う特別抽選処理を行う。特別抽選処理が終了すると、ステップS180へ移行する。
ステップS181:ステップS180で、ゲーム実行手段400が特別図柄作動中と判定した場合には、開閉機構制御手段635により開閉機構42を作動させる開閉機構開放処理を行う。開閉機構開放処理が終了すると、ステップS182へ移行する。
ステップS183:ゲーム実行手段400がステップS182で開閉機構作動中と判定した場合には、開閉機構制御手段635による開閉機構42の作動を終了する開閉機構開放終了処理を行う。開閉機構開放終了処理が終了すると、ステップS184へ移行する。
ステップS184:CPU101の機械抽選口検知手段456は、機械抽選口43の入口43aに遊技球が入球したことを検知する機械抽選口センサ143の情報を読み取る。そして、遊技球が入口43aから機械抽選口43に入球したか否かを判定し、遊技球が入球していない場合にはステップS186へ移行する。
ステップS185:ステップS184で、機械抽選口検知手段456が機械抽選口43に遊技球が入球したと判定した場合には、機械抽選口入球処理を行い、その後ステップS186へ移行する。
ステップS186:次に、CPU101のVゾーン検知手段712は、機械抽選口43に取り込まれた遊技球がVゾーン44に入球したことを検知するVゾーンセンサ144の情報を読み取る。そして、遊技球がVゾーン44に入球したか否かを判定し、遊技球が入球していない場合にはステップS190へ移行する。
ステップS187:ステップS186で、Vゾーン検知手段712が遊技球がVゾーン44に入球したと判定した場合には、誘導機構Bを作動させ、大入賞口41への遊技球の入球を可能とする大当たり遊技・1ラウンド遊技開始処理を行う。大当たり遊技・1ラウンド遊技開始処理の終了後、ステップS190へ移行する。
ステップS191:ステップS190で、ゲーム実行手段400が、誘導機構Bが作動中と判定した場合には、誘導機構B制御手段814による誘導機構Bの作動を終了し、1ラウンドの遊技を終了する1ラウンド遊技終了処理を行う。ラウンド遊技制御手段812よる1ラウンド遊技終了処理の終了後、ステップS200へ移行する。
ステップS200:CPU101の大入賞口検知手段458は、発射された遊技球が盤面下部に設けられた大入賞口41に入球したことを検知する大入賞口センサ141の情報を読み取る。そして、大入賞口検知手段458は、入球したか否かを判定し、遊技球が入球していない場合にはステップS210へ移行する。
ステップS210:ゲーム実行手段400は、大当たり遊技作動中を示す大当たり遊技作動中フラグFeを参照して、大当たり遊技作動中か否かを判定する。ゲーム実行手段400は、作動中でないと判定した場合は、割込み処理を終了する。
ステップS211:ステップS210で、ゲーム実行手段400が大当たり遊技作動中と判定した場合には、大当たり遊技終了・次ラウンド遊技開始処理を行う。
次に、図10に示すステップS121のゲート通過処理、ステップS131の普通抽選処理、ステップS141の誘導機構A作動開始処理、ステップS151の誘導機構A作動終了処理、ステップS161の始動入賞口入球処理、ステップS171の特別抽選処理、ステップS181の開閉機構開放開始処理、ステップS183の開閉機構開放終了処理、ステップS185の機械抽選口入球処理、ステップS187の大当たり遊技・1ラウンド遊技開始処理、ステップS191の1ラウンド遊技終了処理、ステップS201の大入賞口入球処理及びステップS211の大当たり遊技終了・次ラウンド遊技開始処理の各部の処理について説明する。
図12は、ステップS121のゲート通過処理の流れを示すフローチャートである。このゲート通過処理では、ゲート10、11を遊技球が通過した場合に、普通抽選処理で使用する乱数値の抽出を行い、取得した乱数値を記憶する。ただし、普通図柄変動権数Naが所定値以上、例えば4個以上の場合には、ゲート通過処理を行わない。
ステップS121a:まず、ゲーム実行手段400が、普通図柄変動権数記憶手段520内の普通図柄変動権数Naが4個未満か否かを判定し、普通図柄変動権数Naが4個未満でないと判定した場合は、以降の処理を行わず当処理を終了する。
ステップS121c:普通図柄変動権数記憶手段520は、読み出された普通電役乱数カウンタと普通図柄乱数カウンタの値である普通電役乱数値及び普通図柄乱数値を記憶する。ここで、普通図柄変動権数記憶手段520は、RAM105に記憶する。
ステップS121e:続いて、普通図柄変動権数表示手段525は、遊技盤2に配置された4つのLED表示器からなる普通図柄変動権数表示装置61において、普通図柄変動権数Naに応じた数のLEDを点灯し、当処理を終了する。
図13は、ステップS131の普通抽選処理の流れを示すフローチャートである。この普通抽選処理では、普通図柄変動権数記憶手段520が記憶している乱数値を取り出し、その乱数値に基づいて普通抽選の当否判定を行う。さらに、図柄決定を行うとともに図柄変動パターンを決定し普通図柄変動を開始する。ただし、普通図柄変動中又は誘導機構A作動中の場合には、乱数値の取り出しは行わない。
ステップS131b:一方、ゲーム実行手段400が普通図柄作動中又は誘導機構A作動中でないと判定した場合は、普通電役乱数抽出手段512a及び普通図柄乱数抽出手段514aそれぞれは、普通図柄変動権数記憶手段520が記憶している普通電役乱数値及び普通図柄乱数値を取り出す。
ステップS131d:続いて、普通図柄変動権数記憶手段520は、遊技盤2に配置された普通図柄変動権数表示装置61において、普通図柄変動権数Naに応じた数のLEDを点灯する。
ステップS131e:普通抽選判定手段512bは、ステップS131bで取り出した普通電役乱数値に基づいて普通抽選の当否判定を行う。具体的には、普通抽選判定手段512bは、ROM104に設けた普通抽選テーブル内の当選を決定する判定値と普通電役乱数値とを比較し、「当選」又は「ハズレ」を決定する。この判定値は、例えば、確率通常状態では「2」、確率変動状態では「10」と遊技状態によって比較する判定値を異ならせることで、遊技者に変化に富んだ遊技を提供できる。
ステップS131f:次に、普通図柄決定手段514bは、普通抽選の当選図柄又はハズレ図柄を表示するまでにその図柄を変動させて表示するための図柄変動パターンを決定する。ここで、図柄変動パターンには、普通抽選の当選図柄またはハズレ図柄の変動時間である図柄変動時間Taの情報も含まれている。例えば、変動時短状態の場合、図柄変動時間Taが5.1秒の図柄変動パターンを決定する。変動時短状態以外の場合、図柄変動時間Taが28.5秒の図柄変動パターンを決定する。普通図柄決定手段514bは、普通図柄表示手段530に図柄変動パターンを出力する。
ステップS131i:次に、ゲーム実行手段400は、普通図柄表示手段530による普通図柄変動が行われているので、普通図柄作動中を示す普通図柄作動中フラグFaをセット(Fa=1)し、当処理を終了する。
図14は、ステップS141の誘導機構A作動開始処理の流れを示すフローチャートである。この誘導機構A作動開始処理では、普通図柄の図柄変動表示が当選図柄になった場合に、誘導機構Aの作動を開始し、誘導機構Aを開状態にする。
ステップS141a:まず、ゲーム実行手段400は、タイマカウンタCaを参照して普通図柄変動時間Taが0になったか否かを判定し、図柄変動時間Taが0でないと判定した場合は、以降の処理は行わず当処理を終了する。
ステップS141c:次に、ゲーム実行手段400は、普通図柄作動中を示す普通図柄作動中フラグFaをクリア(Fa=0)する。
ステップS141e:一方、ステップS141bで固定表示された図柄が当選図柄である場合は、誘導機構A制御手段535は、誘導機構Aを開状態とする開放時間Tbを設定し、開放時間Tbを計測するために、タイマカウンタCbを始動する。例えば、誘導機構A制御手段535は、1.6秒の開放動時間Tbを計測するために、タイマカウンタCbに「800」をセットする。この場合、2ミリ秒毎にカウンタが1減算されるため1.6秒後にタイマカウンタCbが「0」になる。
ステップS141g:続いてゲーム実行手段400は、誘導機構A作動中を示す誘導機構A作動中フラグをセット(Fb=1)し、当処理を終了する。
図15は、ステップS151の誘導機構A作動終了処理の流れを示すフローチャートである。この誘導機構A作動終了処理では、誘導機構Aを開状態にする規定時間に到達した場合、誘導機構Aを閉状態として誘導機構Aの作動を終了する。
ステップS151a:ゲーム実行手段400は、誘導機構A作動中フラグFbを参照して誘導機構Aが作動中であると判定した場合は、タイマカウンタCbを参照して開放時間Tbが0になったか否かを判定する。そして、ゲーム実行手段400は、開放時間Tbが0でないと判定した場合は、以降の処理は行わず当処理を終了する。
ステップS151c:次に、ゲーム実行手段400は、誘導機構A作動中フラグFbをクリア(Fb=0)し、当処理を終了する。
図16は、ステップS161の始動入賞口入球処理の流れを示すフローチャートである。この始動入賞口入球処理では、まず始動入賞口31に遊技球が入球することにより入賞とする。さらに、特別抽選処理で使用する乱数値の抽出を行い、抽出した乱数値を記憶する。ただし、記憶した乱数値の個数、つまり特別図柄変動権数が4個以上の場合には、乱数値の抽出は行わない。
ステップS161a:賞球払出制御手段910は、始動入賞口検知手段454から始動入賞口31への入球があった旨の検知結果を受け取る。それに応答して、賞球払出制御手段910は、払出制御基板100Bに対して10個の賞球払出コマンドを送出する。
ステップS161c:一方、ゲーム実行手段400が特別図柄変動権数Nbが4個未満であると判定した場合は、特別電役乱数抽出手段612a及び特別図柄乱数抽出手段614aは、それぞれ特別電役乱数抽出及び特別図柄乱数抽出を行う。具体的には、特別電役乱数抽出手段612aは、数値発現手段402の特別電役乱数カウンタから特別電役乱数値の抽出を行う。また、特別図柄乱数抽出手段614aは、数値発現手段402の特別図柄乱数カウンタから特別図柄乱数値の抽出を行う。
ステップS161e:次に、特別図柄変動権数記憶手段620は、特別図柄変動権数Nbを1加算する。
ステップS161f:続いて、特別図柄変動権数記憶手段620は、遊技盤2に配置された4つのLED表示器からなる特別図柄変動権数表示装置63において、特別図柄変動権数Nbに応じた数のLEDを点灯し当処理を終了する。
図17は、ステップS171の特別抽選処理の流れを示すフローチャートである。この特別抽選処理では、特別図柄変動権数記憶手段620が記憶している乱数値を取り出し、その乱数値に基づいて特別抽選の当否判定を行う。さらに、図柄決定を行うとともに図柄変動パターンを決定し特別図柄変動を開始する。ただし、特別図柄変動中又は開閉機構作動中の場合には、上記処理を行わない。
ステップS171b:一方、ゲーム実行手段400が特別図柄作動中、開閉機構作動中又は誘導機構B作動中でないと判定した場合は、特別電役乱数抽出手段612a及び特別図柄乱数抽出手段614aそれぞれは、特別図柄変動権数記憶手段620が記憶している特別電役乱数値及び特別図柄乱数値を取り出す。
ステップS171d:続いて、特別図柄変動権数記憶手段620は、遊技盤2に配置された特別図柄変動権数表示装置63にて、特別図柄変動権数Nbに応じた数のLEDを点灯する。
ステップS171e:特別抽選判定手段612bは、ステップS171bで取り出した特別電役乱数値に基づいて特別抽選の当否判定を行う。具体的には、特別抽選判定手段612bは、ROM104に設けた特別抽選テーブル内の当選を決定する判定値と特別電役乱数値とを比較し「当選」か「ハズレ」かを決定する。この判定値は、例えば確率通常状態では「2」、確率変動状態では「10」と遊技状態によって比較する判定値を異ならせる。
そして、特別図柄決定手段614bは、特別図柄表示手段630に当選図柄又はハズレ図柄を出力する。
ステップS171i:次に、ゲーム実行手段400は、特別図柄作動中を示す特別図柄作動中フラグをセット(Fc=1)し、当処理を終了する。
図18は、ステップS181の開閉機構開放開始処理の流れを示すフローチャートである。この開閉機構開放開始処理では、特別図柄の図柄変動表示が当選図柄になった場合に開閉機構開放開始処理を開始する。
ステップS181b:一方、ゲーム実行手段400が図柄変動時間Tcが0であると判定した場合は、特別図柄表示手段630は特別図柄の変動表示を停止し、ステップS171eで決定した図柄を固定表示する。
ステップS181d:また、特別図柄表示手段630は、図柄変動表示、つまり特別電役内部抽選及び特別図柄抽選の結果表示の回数をカウンタによりカウントする。
例えば、確率通常状態・変動時短状態の継続回数が100回と設定されているとする。この場合、特別抽選で図柄が確率通常状態の当選図柄でありVゾーン44入球することで機械抽選に当選すると大当たり遊技が開始する。その大当たり遊技が終了したあと、確率通常状態・変動時短状態となり、特別図柄表示手段630は、100回の普通電役内部抽選及び普通図柄抽選が行われるまで確率通常状態・変動時短状態を継続する。一方、当選図柄が確率変動状態の当選図柄の場合、その大当たり遊技が終了したあと、確率変動状態及び変動時短状態となり、次の大当たり遊技が開始するまで継続する。
ステップS181f:次に、ステップS181bで固定表示された図柄が当選図柄である場合は、開閉機構制御手段635は、その当選図柄が確率変動状態を伴う当選図柄であるかどうかを判定する。例えば、当選図柄が奇数の図柄の当選組み合わせ(確変図柄)である場合は確率変動状態、一方当選図柄が偶数の図柄の当選組み合わせ(通常図柄)である場合は確率通常状態と設定されている。このとき、当選図柄の組み合わせに応じて開閉機構42の開放時間Tkが設定され、確率変動状態の場合は開閉機構42の開放時間Tkは1.6秒、確率通常状態の場合は開閉機構42の開放時間Tkは0.8秒である。
ステップS181h:一方、ステップS181fにおいて当選図柄が通常図柄と判定した場合は、開閉機構制御手段635は、開閉機構42の開放時間Tkを例えば0.8秒に設定し、確率変動状態の場合よりも開放時間Tkを短く設定する。
ステップS181k:続いて、ゲーム実行手段400は、開閉機構作動中を示す開閉機構作動中フラグFkをセット(Fk=1)し、当処理を終了する。
図19は、ステップS183の開閉機構開放終了処理の流れを示すフローチャートである。この開閉機構開放終了処理では、開閉機構42を開状態にする規定時間に到達した場合、開閉機構42を閉状態として開閉機構42の作動を終了する。
ステップS183a:ゲーム実行手段400は、開閉機構作動中フラグFkを参照して開閉機構42が作動中であると判定した場合は、タイマカウンタCkを参照して開放時間Tkが0になったか否かを判定する。そして、ゲーム実行手段400は、開放時間Tkが0でないと判定した場合は、以降の処理は行わず当処理を終了する。
ステップS183c:次に、ゲーム実行手段400は、開閉機構作動中フラグFkをクリア(Fk=0)し、当処理を終了する。
図20は、ステップS185の機械抽選口入球処理の流れを示すフローチャートである。この機械抽選口入球処理では、遊技球の機械抽選口43の入口43aへの入球に伴い、賞球払出及び機械抽選を行う。
ステップS185a:まず、賞球払出制御手段910は、機械抽選口検知手段456から機械抽選口43の入口43aへの入球があった旨の検知結果を受け取る。それに応答して、賞球払出制御手段910は、払出制御基板100Bに対して、例えば10個の賞球払出コマンドを送出する。
ステップS185c:機械抽選判定手段716がVゾーン44への入球があったと判定した場合は、ゲーム実行手段400は、Vゾーン44への入球があったことを示すVゾーン入球フラグFvをセット(Fv=1)する。
図21は、ステップS187の大当たり遊技・1ラウンド遊技開始処理の流れを示すフローチャートである。この大当たり遊技・1ラウンド遊技開始処理では、特別図柄の図柄変動表示が当選図柄の組み合わせになり、遊技球が機械抽選口43のVゾーン44に入球した場合に大当たり遊技を開始し、1ラウンド遊技を開始する。
ステップS187b:次に、ラウンド遊技制御手段812は、大当たり遊技を開始する為の処理を行う。ここでは、ラウンド遊技制御手段812は、大当たり遊技中において繰り返すラウンド遊技の回数(規定ラウンド数ともいう)を例えば16回と設定し、何回目のラウンド遊技を実行するかを管理するラウンド数カウンタを1に設定する。また、ラウンド遊技制御手段812は、大当たり遊技の開始とともに、これまで確率変動状態又は変動時短状態であった場合はその遊技状態をクリアする。
ステップS187d:続いてラウンド遊技制御手段812は、1ラウンドを開始する為の処理を行う。そして、ラウンド遊技制御手段812は、大入賞口41に入球する規定入球数を10個と設定し、その入球数をカウントして管理する入球数カウンタを0に設定する。
ステップS187f:次に誘導機構B制御手段814は、誘導機構Bソレノイド140を駆動(ON)して誘導機構Bを開状態とする。
(2−11)1ラウンド遊技終了処理
図22は、ステップS191の1ラウンド遊技終了処理の流れを示すフローチャートである。この1ラウンド遊技終了処理では、誘導機構Bを開状態とする規定時間に到達したら、誘導機構Bを閉状態とし1ラウンド遊技を終了する。
ステップS191b:一方、ラウンド遊技制御手段812が開放時間Tdが0であると判定した場合は、誘導機構B制御手段814は、誘導機構Bソレノイド140をOFFして誘導機構Bを閉状態とする。
ステップS191c:次に、ラウンド遊技制御手段812は、誘導機構B作動中を示すフラグをクリア(Fd=0)し、当処理を終了する。
図23は、ステップS201の大入賞口処理の流れを示すフローチャートである。この大入賞口処理では、大入賞口41に遊技球が入球した場合に入賞とし、さらに大入賞口41への規定入球数に到達したら、誘導機構Bを閉状態とし1ラウンド遊技を終了する。
ステップS201b:次にラウンド遊技制御手段812は、大入賞口検知手段458からの検知結果を受信すると、大入賞口41への入球数をカウントする入球数カウンタを1加算する。
ステップS201c:ラウンド遊技制御手段812は、大入賞口41の規定入球数、例えば10個に到達したか否かを判定する。規定入球数に到達していないと判定した場合は、ラウンド遊技制御手段812は以降の処理は行わず当処理を終了する。
ステップS201e:次に、誘導機構Bの閉状態を受けて、ラウンド遊技制御手段812は誘導機構B作動中を示す誘導機構B作動中フラグFdをクリア(Fd=0)し、1回のラウンド遊技が終了し、当処理を終了する。
図24は、ステップS211の大当たり遊技終了・次ラウンド遊技開始処理の流れを示すフローチャートである。この大当たり遊技終了・次ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技の規定回数の繰り返しと最終ラウンド遊技を実行した場合は、大当たり遊技の終了を行う。
ステップS211b:一方、ラウンド遊技制御手段812は、誘導機構B作動中でないと判定した場合は、規定ラウンド数に到達したかラウンド数カウンタを参照して判定し、規定ラウンド数に到達したと判定した場合は、ステップS211hへ移行する。
ステップS211d:ラウンド遊技制御手段812は、ステップS187dと同様に、1ラウンドを開始する為の処理を行う。このとき、ラウンド遊技制御手段812は、大入賞口41に入球する規定入球数を10個と設定し、その入球数をカウントして管理する入球数カウンタを0に設定する。
ステップS211f:続いて、誘導機構B制御手段814は、誘導機構Bソレノイド140を駆動(ON)して誘導機構Bを開状態とする。
ステップS211g:さらに、ラウンド遊技制御手段812は、誘導機構B作動中を示す誘導機構B作動中フラグFdをセット(Fd=1)し、次のラウンド遊技を開始し、当処理を終了する。
ステップS211i、S211j、S211k:ラウンド遊技制御手段812は、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定し、割込み処理を終了する。具体的には、ラウンド遊技制御手段812は、まず特別抽選での当選図柄が確率変動状態に該当する図柄である場合は、ラウンド遊技制御手段812は、遊技状態を確率変動状態に設定する(ステップS211i、ステップS211j)。一方、当選図柄が確率変動状態に該当しない図柄である場合は、ラウンド遊技制御手段812は、遊技状態を確率通常状態に設定する(ステップS211k)。
上述の通り、普通抽選手段510及び特別抽選手段610により行われる普通抽選や特別抽選、いわゆる内部抽選は、遊技装置1のCPUにより乱数を発生させ、一定の確率により「当選」又は「ハズレ」が決定される抽選である。一方、機械抽選手段710で行われる機械抽選とは、CPUが一方的に「当選」又は「ハズレ」を決定する内部抽選と異なり、物理的な構造物内での遊技球の挙動により「当選」又は「ハズレ」を決定する物理的抽選である。つまり、遊技者が機械抽選口43の入口43aが開いているあいだに遊技球を入球し、さらに機械抽選口43に取り込まれた遊技球がVゾーン44に入球することで大当たりとなる。
以上、現時点において最も実践的であり、かつ好ましいと思われる実施形態について本発明を説明したが、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲及び明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴う遊技装置及びその制御方法もまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
上述の実施形態例の開閉機構開放開始処理では、ステップS181fにおいて特別抽選での当選図柄の組み合わせに応じて開閉機構42の開放時間Tkを設定している。しかし、特定の当選図柄で当選した場合に、機械抽選口43での機械抽選による抽選結果が次に当選となるまでの間、又は特別抽選若しくは機械抽選を行った回数が所定数に到達するまでの間、開放時間Tkをその当選図柄にかかわらず一定しても良い。つまり、特定の当選図柄で特別抽選に当選し、機械抽選に当選して大当たり遊技が開始した場合において、その大当たり遊技が終了して次の大当たり遊技へ進むあいだの開放時間Tkを一定にする。あるいは、特定の当選図柄で特別抽選に当選し、機械抽選に当選して大当たり遊技が開始した場合において、その大当たり遊技が終了した後の特別抽選または機械抽選の回数が所定数に到達するまでのあいだ、開放時間Tkを一定にする。よって、ここでは、大当たり終了時に、設定される遊技状態に応じて開放時間Tkを一定に設定する。
ステップS181g’:開閉機構制御手段635は、ステップS181f’において遊技状態が確率変動状態であると判定した場合は、開閉機構42の開放時間Tkを1.6秒に設定する。
よって、機械抽選の結果、当選して大当り遊技状態となり、かつ特別抽選の際に決定された当選図柄が特定の図柄、例えば「777」であった場合には、大当り遊技の後、次の大当りになるまでのあいだ機械抽選口43の入口43aの開放時間Tkが一定時間とされる。ここで、「777」などの確変図柄で当選した場合を確率変動状態という。
上述した実施形態例の機械抽選口43には、Vゾーン44を通過またはVゾーン44に入球することが確定している遊技球を貯留するとともに、貯留した遊技球を所定のタイミングで放出する貯留装置が設けられていても良い。なお、貯留装置200は、特許請求の範囲の貯留手段に相当する。
図26は、機械抽選口43に設けられた貯留装置200の概略図、図27は貯留球ソレノイド及び貯留球センサを含む遊技装置のハード構成である。機械抽選口43には、ハズレゾーン46とともに入球した遊技球がVゾーン44に導入される開口44aが設けられている。貯留装置200は、遊技球のVゾーン44への入球を阻止する止め部200aと、開口44aからVゾーン44への接続部分であり、止め部200aにより入球が阻止されている遊技球を貯留する貯留部200bとを含む。止め部200aは、回転可能であり、あるタイミングで貯留球ソレノイド151をオフして止め部200aを固定することにより遊技球を貯留部200bに貯留する。そして、別のタイミングで貯留球ソレノイド151を駆動して回転することにより、遊技球を貯留部200bからVゾーン44に放出する。そして、貯留装置200の後段に設けられたVゾーンセンサ144は、貯留装置200から放出された遊技球を検知する。さらに、貯留部200bに遊技球が貯留されているかどうかを検知する、あるいは貯留されている遊技球をカウントする貯留球センサ152が設けられている。
図28は、貯留制御手段を含む遊技装置1の機能ブロック図である。上記実施形態例の機械抽選ブロック700は、機能構成に加えて、貯留装置200を制御する貯留制御手段730をさらに含む。貯留制御手段730は、貯留装置200の止め部200aを制御し、所定のタイミングで止め部200aを固定して遊技球を貯留し、別のタイミングで止め部200aを駆動して遊技球をVゾーン44に放出するように制御する。また、貯留球センサ152から貯留部200bに貯留されている遊技球の数を管理する。
次に、貯留装置200が設けられた場合の遊技装置1の処理について説明する。上述の実施形態例と異なる処理についてのみ説明する。
まず、貯留装置を設けた場合の処理の概要を説明する。図29は、遊技球が機械抽選口43に入球して行われる機械抽選での処理の概要を示すフローチャートである。
ステップS35〜S36:特別抽選に当選し、当選図柄が表示されると、最大1.6秒のあいだ開閉機構42を開状態とする(ステップS35)。次に、遊技球が入口43aから機械抽選口43に取り込まれる(ステップS36)。
ステップS375:次に、貯留装置200は、開口44aに入球した遊技球を止め部200aを用いて貯留部200bに貯留する。
ステップS38:貯留装置200が所定のタイミングで遊技球を放出すると、遊技球はVゾーン44に入球し、大当たり遊技が開始する。
次に、前述の実施形態例と処理と異なる開閉機構開放処理及び機械抽選口処理について具体的に説明する。
図30は、貯留装置を含む遊技装置での開閉機構開放処理の流れを示すフローチャートである。貯留装置200が設けられた遊技装置1での開閉機構開放処理では、さらに貯留図柄かどうかを判定するステップS1810及び貯留モードを設定するステップS1811の処理が行われる。S1810及びステップS1811の処理は、前述の実施形態例の図18に示す開閉機構開放処理において、ステップS181dの図柄変動表示カウント処理とステップS181eの開閉機構開放図柄かどうかを判定する処理との間で行われる。
ステップS1811:一方、ゲーム実行手段400は、貯留図柄であると判定した場合は、貯留装置200により遊技球を貯留する貯留モードを設定する。貯留モードに設定されると、貯留制御手段730は、貯留装置200の止め部200aを固定し、遊技球がVゾーン44に入球しないように制御する。
図31は、貯留装置を含む遊技装置での機械抽選口処理の流れを示すフローチャートである。機械抽選口処理では、上記の実施形態例の機械抽選口処理に加えて、貯留装置200に関連したステップS1850〜S1859の処理が実行される。
ステップS185a:まず、賞球払出制御手段910は、機械抽選口43の入口43aへの入球に応答して、払出制御基板100Bに対して賞球払出コマンドを送出する。
ステップS185c:Vゾーン44への入球があった場合は、ゲーム実行手段400は、Vゾーン入球フラグFvをセット(Fv=1)する。
ステップS1851:貯留モードが設定されている場合は、ゲーム実行手段400は、放出モードを行うかどうかの抽選を行う。
ステップS1854:ステップS1850の判定で貯留モードが設定されていなかったか、あるいはステップS1853で放出モードが設定された場合、次に貯留制御手段730は、貯留球センサ152からの入力を受けて、貯留装置200の貯留部200bに遊技球が貯留されているかどうかを判定する。遊技球が貯留されていない場合は、機械抽選口入球処理を終了する。
ステップS1856、S1857:遊技球がVゾーン44に入球したことをVゾーン検知手段712から受信すると、ゲーム実行手段400は、Vゾーン入球フラグFvをセット(Fv=1)する。
ステップS1859:一方、遊技球が貯留部200bに貯留されていない場合には、ゲーム実行手段400は、貯留モードに設定する。このとき、貯留制御手段730は、止め部200aを固定し、Vゾーン44に入球する遊技球を貯留部200bに貯留する。
上述の実施形態例においては、大当たり遊技で行われるラウンド遊技をあらかじめ定めた規定回数を実行する方法を採用しているが、a)大当たり遊技開始時にラウンド遊技の回数を抽選で決定する方法、b)あらかじめ定めた規定回数を上限として定め、1回のラウンド遊技が終了した場合に、次のラウンド遊技に移行するか否かを抽選で決定する方法、又は、c)大入賞口41の内側に遊技球の通過を検知するセンサが配置された領域(Vゾーン)を設け、あらかじめ定めた規定回数を上限として定め、1回のラウンド遊技中に遊技球がVゾーンを通過した場合に次のラウンド遊技に移行する方法を採用してもよい。
上述の実施形態例においては、始動入賞口31を1つ設ける方法を採用しているが、始動入賞口31を複数、例えば2つ設けてもよい。この場合、始動入賞口31に基づいて行われる特別抽選の結果表示を行う特別図柄表示装置62も2つ設け、2つの始動入賞口31それぞれに応じた特別図柄表示装置62で図柄変動表示を行う。これら特別図柄表示装置62で当選図柄が表示された後に開始される大当たり遊技では、1つの大入賞口41を用いてラウンド遊技が行うようにしてもよいし、大入賞口41を2つ設けても良い。そして、当選図柄を表示した特別図柄表示装置62に応じた大入賞口41を用いてラウンド遊技を行うようにしてもよい。ただし、いずれの場合も大当たり遊技が同時に行われることはしない。
上述の実施形態例においては、機械抽選口43を1つ設けているが、複数の機械抽選口43(例えば2箇所)を設けるようにしても良い。また、複数の機械抽選口43のそれぞれに設けられる入口43aには、各々開閉機構42が取り付けられている。そして、各入口43aに対応した開閉機構42の動作は、開閉機構制御手段635によって同一タイミングで制御される。
上述の実施形態例においては、普通電役内部抽選の後、普通図柄抽選を行っているが、普通電役内部抽選と同時に普通図柄抽選を行っても良い。例えば、普通電役内部抽選及び普通図柄抽選で同一の乱数値を抽出し、その乱数値に基づいて普通電役内部抽選及び普通図柄抽選を同時に行う。同様に、特別電役内部抽選と同時に特別図柄抽選を行っても良い。よって、普通電役内部抽選手段512に普通電役内部抽選の結果を表示するための図柄決定の機能も付加させるので、抽選ステップ、抽選機能が簡易化され、装置の設計容易化に寄与できる。
上述の実施形態例においては、誘導機構A、開閉機構42及び誘導機構Bの開閉は、開状態の時間により制御しているが、始動入賞口31、機械抽選口43の入口43a及び大入賞口41それぞれへの入球数により制御しても良い。例えば、入口43aが開いてから遊技球が1球入るまでは、入口43aが閉状態とならないように制御する。開閉を時間により制御すると、入球がなくても各入口がしまってしまう可能性があるが、入球数により制御することで入球するまで入口が閉状態とならず、遊技者はより有利に遊技を楽しむことができる。
上述の実施形態例においては、特別電役内部抽選手段612の抽選確率として高確率な抽選確率(確率変動状態)と低確率な抽選確率(確率通常状態)の2つがあるが、確率確変状態がなく、常に一つの抽選確率のみとしてよい。その場合は、内部抽選と機械抽選との結果で決定される大当たり遊技の当選率を変化させる要因としては、開閉機構制御手段635の開放時間Tkを2段階又は複数段階の変化を持たせることにより機械抽選としての確率変動の機能を持たせることができる。つまり、一回の開閉機構制御手段635の開放時間が長いほど機械抽選口43の入口43aに入球する球技球の数も増え、実質的な確率変動となるからである。
上述の実施形態例においては、始動入賞口31は、入球により賞球が付与されるとともに特別抽選が開始される入賞口と定義されているが、入球により特別抽選のみが開始され賞球の付与が無い入球口であっても良い。同様に、機械抽選口43は、入口43aへの入球により賞球が付与される入賞口と定義されているが、機械抽選を行うための遊技球を取り込むための入球口であっても良い。
10、11:ゲート
20〜23:通常入賞口
31:始動入賞口
41:大入賞口
42:開閉機構
43:機械抽選口
43a:入口
44:Vゾーン
46:ハズレゾーン
60:普通図柄表示装置
61:普通図柄変動権数表示装置
200:貯留装置
200a:止め部
200b:貯留部
400:ゲーム実行手段
402:数値発現手段
510:普通抽選手段
535:誘導機構A制御手段
610:特別抽選手段
635:開閉機構制御手段
710:機械抽選手段
814:誘導機構B制御手段
910:賞球払出制御手段
Claims (3)
- 時間経過とともに所定の数列に沿って順次、数値を発現させる数値発現手段と、
ゲートに対する遊技球の通過又は始動入球口への遊技球の入球のタイミングで前記数値発現手段で発現した数値を取得し、取得した前記数値に基づき当否を判定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技球が入球する入口を備えた機械抽選口と、
前記入口に前記遊技球が入球可能又は入球容易となる開状態と前記入口に前記遊技球が入球不可能又は入球困難となる閉状態とに設定することが可能な開閉機構と、
前記内部抽選手段の抽選結果に応じて前記開閉機構の動作を制御する開閉制御手段と、
前記機械抽選口の内部に設けられた、前記遊技球の通過用又は入球用の複数の領域のうち、予め定められた特定領域を前記遊技球が通過した又は該特定領域に前記遊技球が入球した場合に当選とする機械抽選を行う機械抽選手段と、
前記機械抽選口での前記遊技球の貯留及び放出を制御する貯留制御手段とを備え、
前記内部抽選の結果が当選を示す場合に、所定条件を充足するまで前記開閉機構が前記開閉制御手段によって開状態とされ、かつ、
前記機械抽選の結果が当選を示す場合に、大入賞口の開閉状態が繰り返されることにより遊技者に有利な遊技状態となる大当たり遊技が開始され、
前記機械抽選口には、前記特定領域の前段に設けられた開口と、前記開口と前記特定領域との間に設けられ、前記開口に入球したことで前記特定領域を通過又前記特定領域に入球することが確定している遊技球を貯留し、貯留された遊技球を前記特定領域に放出する貯留手段と、前記貯留手段の後段に設けられ、放出された遊技球を検出する検出手段とが設けられており、
前記貯留制御手段は、所定条件を満たした場合に、前記貯留手段に貯留されている遊技球を前記特定領域に放出するように前記貯留手段を制御し、
前記検出手段が前記放出された遊技球を検出した場合に前記機械抽選の結果を当選とすることを特徴とする遊技装置。 - 前記貯留制御手段は、前記内部抽選においてハズレが連続していることを検出した場合に前記貯留手段に貯留されている遊技球を前記特定領域に放出するように前記貯留手段を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技装置。
- 前記貯留制御手段は、前記機械抽選口に入球した前記遊技球が前記特定領域以外の複数の領域のいずれかに入球したことを検出した場合に前記貯留手段に貯留されている遊技球を前記特定領域に放出するように前記貯留手段を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技装置。
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