JP4076809B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、プリペード式貸出機が遊技機本体、又は、遊技機に隣接して設けられたパチンコ機、スロットル機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
一般的なパチンコ機には、通常CR機と称されるカード式球貸機(プリペイドカードユニット:以下、単に「カードユニット」とする)を備えるものが知られている。この種のパチンコ機には、カードユニットが本体に隣接して設けられると共に、カードユニットを操作するカードユニット操作部が形成されている。そして、カードユニットにおいては、所定の情報が記録されたプリペイドカードを挿入するカード挿入口が形成されており、この挿入口にカードを挿入した後、カードユニット操作部の貸球スイッチが操作されると、パチンコ機本体に設けられる貸球払出ユニットが作動して、所定個数の遊技球が上皿に直接払出されるよう構成されている。又、パチンコ機のカードユニット操作部には、カードユニットに収容されたカードをカード挿入口から排出させる返却スイッチが設けられ、例えば遊技終了時に遊技者が操作することにより残高のあるカードを回収することができるよう構成されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記CR機では、カードに関する操作スイッチがカードユニット操作部として集約して配置されているため、スイッチ操作を誤り易く、この結果、例えば貸球操作を行おうとしたにも関わらずカードが返却されたり、カードの返却操作を行おうとして貸球動作が実行されるなどの問題点がある。
【0004】
これに対して、従来のパチンコ機としては、例えば特開2001-149633号公報に開示されている様に、貸球スイッチ及び返却スイッチの形状・色彩・配設位置を異ならせたり、例えば特開2000-300820号公報に開示されている様に、ガラス扉の下部にカードユニット操作部を配置するなどして、カードユニット操作部への誤操作を防止するものが提案されている。又、例えば特開2001-062137号公報に開示されている様に、大当り遊技中、未払出賞球数が所定個数以上となったときに貸球スイッチの機能を停止させて遊技球の貸出を一時的に停止させるものが提案されている。
【0005】
しかしながら、前者(カードユニット操作部を改変)の場合、カードユニット操作部への誤操作を回避しようと構成されているものの、それでもなお誤操作された場合、遊技者が意図しない貸球払出動作やカード返却動作が実行される恐れがある。又、後者(貸球スイッチの機能を停止)の場合、遊技者の意図するカード操作でさえもキャンセルされるため、例えばカードの回収を忘れないよう大当り遊技中に返却スイッチ操作を行う場合など、遊技機側で想定していないカード操作が実行された場合に対応することができず、任意のタイミングで貸球の払出を実行することができない不具合が生じる。
【0006】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、誤操作による貸球払出を回避できる遊技機を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
請求項1は、有価物との交換を媒介する媒介物が遊技機本体に隣接配置された貸出ユニットのスロットに挿入された状態で、遊技球の貸出要求スイッチが操作されることにより遊技機本体から遊技球の貸し出しを行う遊技機において、
大入賞口を開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供する大当たりを発生させることが確定した際であって、図柄変動装置の図柄が大当たり図柄で停止する以前に、
貸し出された遊技球を保留し遊技盤面に発射する発射装置へ案内するための上皿に遊技球が所定数以上有ることを前提として、
前記遊技機本体から前記貸出ユニットへ媒介物返却信号を出力し、貸出ユニットのスロットから前記媒介物を返却することを技術的特徴とする。
【0009】
請求項は、遊技者が貸球スイッチ操作を行う可能性が低い(通常では操作されるとは考え難い)特定の遊技状態になった場合、遊技機本体(主制御基板)から貸出ユニット(カードユニット)に対して媒介物(カード)返却信号を出力する。一方、カードユニットでは、主制御基板からのカード返却信号を受信すると、ユニット内部に収容されているプリペイドカードをカード挿入口から排出するよう動作する。この結果、プリペイドカードは貸出不能状態となり、排出されたプリペイドカードは、遊技者へ返却される。
予めカードを排出しておくため、たとえ誤って貸球スイッチを操作しても、カードの情報(残高)が更新(減少)されず、意図しない貸球払出の実行を防止することができる。同時に、この様に貸出を不能にした状態で、カードの一部が露出した状態でカード挿入口(スロット)付近に留まるため、再度カードをカード挿入口に押込む簡易な操作だけで、プリペイドカードがカードユニット内部に収容され、球貸動作を実行可能な状態に迅速に復帰させることができる。
【0016】
請求項で、特定の遊技状態は、大入賞口を開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供する大当たりの発生が確定した際であって、図柄変動装置の図柄が大当たり図柄で停止する以前である。即ち、大当り発生を遊技者が認知する前であって、今だカードに対して関心があって意識(注意)している間にプリペイドカードを排出し、カードを回収する機会が与えられるため、効果的にカードを取り忘れ難くすることができる。さらに、特別図柄の変動表示中にカードの排出を行うと、大当り発生を予め報知する予告機能を有する。この場合、カードが排出された時点で大当りとなるため、予告報知によって生じる遊技者の期待を裏切ることがなく、興趣の向上に寄与することができる。又、比較的早期の段階で大当りを知ることができるため、その後に行う大当りに伴う大入賞口の開放に備え、遊技球の発射数を抑え、大入賞口へ入賞させるための遊技球を残すことも可能となる。
【0017】
請求項では、貸し出された遊技球を保留し遊技盤面に発射する発射装置へ案内するための上皿に遊技球が所定数以上有ることを前提に、特定の遊技状態において媒介物を返却する。例えば上皿の所定位置(正面側中央部)に球検出SWを設け、検出SWがON状態となっている状態の様に、上皿に所定個数(10個程度)存在していることを条件とすることもできる。この場合、カードの排出時に発射用遊技球の存在が保証され、確実に大当たり遊技を継続させることができる。
【0018】
請求項は、特定の遊技状態において貸出ユニットから媒介物を返却する際に、媒介物の返却を報知する。例えば、カードの排出と共に、効果音を発生させる、図柄表示器にてその旨を表示させ、特定のランプを点滅させるなどして遊技者へ向けて報知することにより、カードの排出をより確実に遊技者へ知らせ、カードの抜き忘れを確実に防止することができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。
[第1実施形態]
なお、以下の第1実施形態では、本発明のパチンコ機として、CR第1種のパチンコ機を代表に説明する。まず、第1実施形態のパチンコ機の主要構成について、本実施形態のパチンコ機を正面から見た説明図である図1を参照して説明する。
【0020】
パチンコ機10には、内枠11が開閉可能に備えられており、その内枠11には、金枠12が開閉可能に取付けられており、さらに金枠12には、ガラス枠26が開閉可能に取付けられている。ガラス枠26の裏面側には、遊技盤13が配置されている。内枠11の右側には、ガラス枠26開閉用の鍵を差し込む鍵穴15を備えた鍵穴飾り16が設けられている。
【0021】
ガラス枠26の下には、前面板18が設けられており、この前面板18の左側上部には、賞球が導出される上皿賞球排出口19が形成されており、この上皿賞球排出口19の排出側には、その上皿賞球排出口19から排出された賞球を溜めておくための上皿20が取り付けられている。上皿20の下方には、その上皿20で収容しきれなくなった賞球を排出するための下皿賞球排出口21が形成されており、この下皿賞球排出口21の排出側には、その下皿賞球排出口21から排出された賞球を溜めておくための下皿22が設けられている。
【0022】
下皿22の右方には、上皿20から供給された遊技球を遊技盤13へ発射する発射モータ(図示せず)を操作するための発射ハンドル23が、回転可能に取付けられており、その発射ハンドル23には、発射途中で発射を停止するための発射停止スイッチ24が設けられている。また、上皿20の右方には、上皿20に溜められた賞球を下皿22へ抜くための上皿球抜きレバー25がスライド可能に取付けられている。
【0023】
上皿20の前面には、パチンコ機の左側に設けられたプリペードカードユニット(球貸出機:CRサンド)80を操作するための操作部90が配置されている。操作部90には、遊技球を貸し出すための貸球スイッチ92と、プリペイドカードを返却するための返却スイッチ94と、プリペイドカードの残高を表示する7セグライトからなる残高表示器96と、貸球が可能であることを示すための貸球可能LED98とが設けられている。
【0024】
パチンコ機に隣接して設けられたプリペードカードユニット(球貸出機:CRサンド)80の上部には、プリペイドカードが利用可能であることを示すカード利用可ランプ84gと、球貸出個数設定表示装置81とが設けられている。球貸出個数設定表示装置81の上部には、球貸出金額を設定するための金額設定スイッチ84a、84b、84cと、当該金額設定スイッチ84a、84b、84cで設定された金額を表示する金額表示ランプ84d、84e、84fとが設けられている。この金額設定スイッチ84a、84b、84cを操作することで、100円分の貸球(25球:1球4円)、300円分の貸球(75球)、500円分の貸球(125球)のいずれかを設定でき、設定された金額が金額表示ランプ84d、84e、84fにて表示される。金額表示ランプ84d、84e、84fの下側には、連結されているパチンコ機を示す連結台方向表示84jと、プリペイドカードが挿入中であることを示すカード挿入中ランプ84hとが設けられている。プリペードカードユニット80の下部にはプリペードカードを挿入するカード挿入口86aが設けられている。そして、後述するように貸球スイッチ92が押されると、球貸出個数設定表示装置81に設定された金額に相当する個数の遊技球が、パチンコ機内部から上皿20へ貸し出される。
【0025】
次に、遊技盤13の構成について図3を参照して説明する。
遊技盤13の略中央にはセンターケース30が配置されている。センターケース30には、左上隅に○、×の普通図柄34a及び1〜9の特別図柄34bを表示する液晶表示装置34と、特別図柄34bの始動される回数を表示する4個のLEDからなる特別図柄記憶LED35と、普通図柄34aの始動される回数を表示する4個のLEDからなる普通図柄記憶LED33とが配置されている。
【0026】
センターケース30の下方には、特別図柄34bを作動させるための第1種始動口41が設けられており、この第1種始動口41の下部には普通電動役物40が設けられている。開放された普通電動役物40は、第1種始動口41と同様に、特別図柄34bを作動開始させる機能を備えている。
【0027】
第1種始動口41の下方には、当たりの発生時に開放される扉形式の大入賞口51が開閉可能に取り付けられており、大入賞口51の内部には、特定領域(図示せず)が形成されている。この大入賞口51の左右には普通袖入賞口54,55が、普通袖入賞口54,55の左右には普通入賞口56、57がそれぞれ設けられている。
【0028】
センターケース30の左右には、普通図柄34aを作動させるための普通図柄作動ゲート58,58が設けられている。普通電動役物40は、普通図柄34aの停止図柄が所定の当たり図柄となった場合に開放されるよう構成されている。遊技盤13の下方には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口65が設けられている。
【0029】
また、普通図柄34a、または、普通電動役物40の作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート58を通過した場合は、最初の4個までが始動記憶となり、普通図柄記憶LED33の点灯数でもって記憶数が表示され、普通図柄が変動可能となると、その始動記憶に基づいて変動が開始される。
【0030】
液晶表示装置(LCD)34にて表示される特別図柄34bは、遊技球が第1種始動口41または開放した普通電動役物40に入賞した際に、0〜9の10種類の図柄を左表示領域、中表示領域、右表示領域の3箇所の図柄表示領域に変動表示する。
【0031】
そして、変動開始後、所定の変動固定時間が経過すると、左表示領域、右表示領域、中表示領域の順に変動を停止し、図柄が一致、例えば、図中に示すように1,1,1で揃うことにより大当たりとなって大入賞口51が開放される。
【0032】
特別図柄34bが作動中、または、大当たり状態の時に、遊技球が第1種始動口41または開放した普通電動役物40に入賞した場合は、最初の4個までが始動記憶となり、特別図柄記憶LED35によって記憶数が表示される。そして、特別図柄が変動可能な状態になると、その始動記憶に基づいて変動が開始されるとともに、特別図柄記憶LED35が1つ消灯される。
【0033】
次に、パチンコ機10の電気的構成についてそれをブロック図で示す図4を参照して説明する。
パチンコ機10には、遊技全般を制御する主制御基板100が設けられており、この主制御基板100には、特別図柄34bを制御する特別図柄制御装置120,パチンコ機に配設された各LEDランプを制御するランプ制御装置140、音声出力を制御する音声制御装置170、賞球の払い出しを制御する払出制御基板190が接続されている。
【0034】
主制御基板100には、特別図柄制御装置120などの制御を行うCPU102と、このCPU102が実行する制御プログラムが記憶されたROM104と、CPU102が制御プログラムを実行する際にROM104から読出された制御プログラムを一時的に記憶するRAM106とが搭載されている。
【0035】
同様に、サブ制御基板である特別図柄制御装置120、音声制御装置170、ランプ制御装置140及び払出制御基板190にも、CPU、ROM、RAMが搭載されており、主制御基板100とケーブルCを介して接続されている。
【0036】
主制御基板100には、更に、盤面中継基板210が接続されている。該盤面中継基板210には、普通電動役物40を開放する普通電動役物用ソレノイド212と、普通図柄作動用のゲートスイッチ40bと、入賞検出スイッチ52a、53aと、大入賞口中継基板230とが接続されている。当該大入賞口中継基板230には、特定領域ソレノイド232と、大入賞口51を開放する大入賞口用ソレノイド234と、特定領域の通過を検出する特定領域スイッチ51bと、大入賞口への入賞数を検出する大入賞口スイッチ51aとが接続されている。
【0037】
主制御基板100には、また、遊技枠中継基板240が接続されている。該遊技枠中継基板240には、下皿22(図1参照)が満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ244、センサ中継基板246が接続されている。
【0038】
また、主制御基板100には、第1種始動口を通過した遊技球を検出する第1種始動口スイッチ41b、及び、入賞、エラー発生等に関する情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータ(図示せず)へ送信するための遊技盤情報端子基板280が接続されている。
【0039】
上述した払出制御基板190には、発射ハンドル23に内蔵された発射スイッチ252から出力される信号に従って発射モータ254を制御する発射モータ駆動基板250と、プリペイドカードユニット80と、図1を参照して上述した操作部90を構成する度数表示基板90aと、払出中継基板270とが接続されている。度数表示基板90aには、貸球スイッチ92と、返却スイッチ94と、残高表示器96と、貸球可能LED98とが設けられている。一方、払出中継基板270には、球切れを検出する貸球切れスイッチ242、賞球ユニット272及び貸球ユニット274が接続されている。賞球ユニット272には、賞球払出を検出する賞球払出センサ(図示せず)、賞球を払い出すための賞球払出モータ276が収容されている。
【0040】
主制御基板100、特別図柄制御装置120、ランプ制御装置140,音声制御装置170、払出制御基板190には、主電源292の電力が、電源基板290から電力線Pを介して供給されるようになっている。
【0041】
次に、プリペイドカードユニット80の構成について図5を参照して説明する。
プリペイドカードユニット80は、全体を制御するカードユニット制御装置82に、図1を参照して上述した金額設定スイッチ84a、84b、84cと、当該金額設定スイッチ84a、84b、84cで設定された金額を表示する金額表示ランプ84d、84e、84fと、カード挿入中ランプ84hと、カード利用可ランプ84gとが接続されている。更に、カードユニット制御装置82には、プリペイドカードを収容及び排出するカード収容/排出機構86と、カードの残度数を読み取り、また、書き込むカード読取/書込機構88とが接続されている。該カードユニット制御装置82は、遊技機本体10側の主制御基板100、払出制御基板190及び度数表示基板90aに接続されている。
【0042】
次に、図3を参照し第1実施態様のパチンコ機による遊技のあらましについて説明する。
【0043】
〔普通図柄による遊技〕
ここでは、まず、普通図柄作動ゲート58,58への遊技球の通過に伴う遊技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート58,58を通過すると、普通図柄34aで○、×を表示(変動表示)する。
【0044】
ここで、普通図柄34aの変動表示中、又は、普通電動役物40の開放中に、更に、遊技球が普通図柄作動ゲート58,58を通過すると、普通図柄記憶LED33のLEDが順次点灯し、普通図柄34aの変動が開始になる都度消されることにより記憶個数が表示される。なお、上述した遊技球が普通図柄作動ゲート58,58を通過してもそれが記憶されるのは最初の4個までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、普通図柄34aでの変動停止後、再び変動が開始される。
【0045】
普通図柄34aの変動開始後、変動固定時間である28秒変動させた後、表示図柄が後述する乱数によって選択された停止図柄と一致したときに変動を停止させる。ここで、○が表示されると当たりになり、普通電動役物40が低確率状態で0.5秒間、高確率状態で1.0秒間開放される。
【0046】
〔特別図柄表示器による遊技〕
引き続き、特別図柄34bによる遊技について参照して説明する。
遊技球が第1種始動口41又は普通電動役物40へ入賞すると、特別図柄34bは、図柄の停止状態から、右、中、左の各表示領域にて0〜9の図柄の変動をそれぞれ開始する。そして、予め設定された時間が経過すると、左表示領域の図柄を停止、次に、右表示領域の図柄を停止し、最後に、中表示領域の図柄を停止する。ここで、左表示領域、中表示領域、右表示領域の図柄が異なる場合には、ハズレとなる。他方、図柄が同一のときには、大当たりとなる。
【0047】
大当たりが発生すると、大入賞口51を約29.5秒開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する。そして、該29.5秒の経過又は開放時間内であっても遊技球が9個入賞することにより大入賞口51が閉じられる。この大入賞口51の開放中に、入賞球が特定領域(図示せず)を通過することにより大入賞口51は再び開放される。なお、この大入賞口51の開放回数は最高15回までである。
【0048】
そして、大入賞口の開放中に遊技機が特定領域を通過しなかった場合、もしくは前記最高の15回の開放を繰り返した際には、大入賞口の開放を終了する。
【0049】
ここで、特別図柄34bにて0〜9の図柄の変動表示を行っている最中に、更に、第1種始動口41又は普通電動役物40へ遊技球が入賞すると、この入賞個数が記憶され、特別図柄記憶表示34dにて表示される。この入賞が記憶されている状態においては、特別図柄34bでの変動停止後、再び変動が開始される。本実施形態では、始動記憶は4迄保持される。
【0050】
本実施形態では、111,333,555,777,999の奇数図柄で大当たりが発生すると高確率状態へ移行し、次の大当たりの発生確率が3/317になると共に、時短遊技が開始され、普通図柄34aの変動時間が短縮すると共に、普通電動役物40の開放時間が長くなる。また、特別図柄34bの変動時間も短縮する。この高確率状態は次の大当たりの発生まで継続する。
【0051】
この第1実施形態のパチンコ機では、大当たりが発生し、大入賞口51が開放された後、一旦閉じる1ラウンドの終了の時点で、図2に示すようにプリペイドカードユニット80のカード挿入口86aからプリペイドカードCを排出する。即ち、遊技機本体10(主制御基板100)からプリペイドカードユニット80に対してカード返却信号を出力する。プリペイドカードユニット80では、主制御基板100からのカード返却信号を受信すると、ユニット内部に収容されているプリペイドカードをカード挿入口86aから排出するよう動作する。この結果、プリペイドカードは貸出不能状態となる。
【0052】
大当たり発生に伴う第1ラウンド目の大入賞口51の開放により、多数の賞球が得られ、この賞球を発射用の遊技球とすることが可能となり、貸球スイッチ92の操作を行う可能性が低くなる。第1実施形態のパチンコ機では、予めプリペイドカードを排出しておくため、遊技者がたとえ誤って貸球スイッチ92を操作しても、カードの情報(残高)が更新(減少)されず、意図しない貸球払出の実行を防止することができる。同時に、この様に貸出を不能にした状態では、図2に示すようにプリペイドカードCの一部が露出した状態でカード挿入口(スロット)86a付近に留まるため、再度プリペイドカードCをカード挿入口86aに押込む簡易な操作だけで、プリペイドカードCがプリペイドカードユニット80内部に収容され、球貸動作を実行可能な状態に迅速に復帰させることができる。
【0053】
ここで、上述したパチンコ機による遊技を遂行するための主制御基板100の動作について図6〜図11のフローチャートを参照して説明する。
主制御基板100の主たる処理手順について、メインルーチンを示す図6のフローチャートを参照して説明する。
【0054】
まず、CPU102は電源が投入されたかを判断し(S100)、電源投入直後の1回目のループ(S100:Yes)だけはステップ106へ移行し、初期設定を行いメインルーチンを終了する。ここで、電源投入時でないと判断されると(S100:No)、入賞球検出スイッチ31a、52a,52b(図4参照)等からの入賞球等についての信号を入力し、他のフェーズで使用できる形に整える入力処理を行い(S102)、出力編集された出力データを盤面中継基板210、払出制御基板190(図4参照)へ出力する出力処理を行う(S104)。
【0055】
引き続き、普通図柄作動ゲート58(図3参照)を通過した遊技球に対する処理である普通図柄始動処理を行い(S400)、このゲート通過処理に伴い、普通図柄34aの図柄を変化させる普通図柄・普通電動役物制御処理を行う(S600)。
【0056】
また、第1種始動口41(図2参照)を通過した遊技球に対する処理である特別図柄始動処理を行い(S500)、第1種始動口41への入賞に伴い、特別図柄34bの図柄を変化させる特別図柄変動処理を行う(S700)。そして、当たりの発生に応じて大入賞口51を開放する大入賞口制御処理を行う(S800)。
【0057】
引き続き、ランプ、LEDの点灯処理を行う(S108)。最後に、音声制御装置170を介して音声を出力させる音声出力処理を進め(S110)、1サイクルのメインルーチン処理を完了する。そのメインルーチンは、内蔵のクロックからのリセット信号がCPU102へ加わるマシンサイクルの度に繰り返される。
【0058】
ここで上述した普通図柄作動ゲート58への遊技球の通過に基づく上述したステップ400での普通図柄始動処理について図7に示すサブルーチンを参照して説明する。
【0059】
CPU102は、ゲートスイッチ40b(図4参照)からの信号を基に普通図柄作動ゲート58を遊技球が通過したか否かを判断し(S402)、遊技球が通過していない場合には(S402:No)、該普通図柄始動サブルーチンを終了する。他方、遊技球が通過したときは(S402:Yes)、普通図柄作動記憶数Wが4未満かを判断する(S404)。ここで、変数Wは、普通図柄34aの図柄変動中に普通図柄作動ゲート58を通過した遊技球の数を示しており、本実施態様では前述したように4を超える数は保持されないように構成されている。このため、変数Wが4の場合には(S404:No)、該サブルーチンを終了する。
【0060】
他方、変数Wが4未満の場合は(S404:Yes)、変数Wに1加算した後(S406)、図12(A)に示す0から23までの24コマの普通図柄乱数内の現タイミング(普通図柄作動ゲート58を遊技球が通過時)に於ける値を抽出し(S408)、この値を保持して普通図柄始動サブルーチンを終了する。なお後述するように、普通図柄乱数「0」〜「23」の24個の内、「0」〜「20」が当たりで、「21」〜「23」ならハズレになる(確率21/24)。
【0061】
遊技球のゲート58通過により、普通図柄によって普通図柄を変動表示する普通図柄・普通電役制御処理を実行する(S600)。この普通図柄・普通電役制御処理について、図8のフローチャートを参照して説明する。
【0062】
まず、普通電動役物が作動しているかどうかを判定する(S602)。普通電動役物を作動させる以前は(S602:No)、ステップ610へ進み、普通図柄によって普通図柄が作動されているかどうかを判定する。ここで、普通図柄を変動する以前は(S610:No)、ステップ624へ進み、普通図柄作動記憶は1個以上かを判断する(S624)。ここで、1個以上記憶している状態においては(S624:Yes)、ステップ626へ進む。そして、作動記憶を1個減少させ(S626)、普通図柄34aの図柄の変動を開始させる(S628)。
【0063】
引き続き、高確率及び時短状態を示す高確率フラグが設定されているか否かを判断し(S630)、高確率フラグが設定されている時には(S630:Yes)、短時間の普通図柄の変動時間を設定する変動タイマをスタートさせる(S632)。他方、高確率フラグが設定されていない時には(S630:No)、長時間の普通図柄の変動時間を設定する変動タイマをスタートさせる(S631)。次に、ステップ634へ進み、上記ステップ408にて格納した普通図柄乱数の値を見て、乱数値がハズレ(0〜20)に該当しているなら(S634:No)、ステップ642へ進み、普通図柄停止時に、ハズレ図柄(×)を表示させる。一方、乱数値が当り(21〜23)に該当している場合は(S634:Yes)、ステップ638へ進み、普通図柄停止時に、当たり図柄(○)を表示させる。最後に、当りフラグをONにする(S640)。
【0064】
変動タイマがスタートして、停止図柄を選択したら、次のマシンサイクルにおいて、ステップ610の普通図柄が変動中かの判断がYesとなる。これによりステップ612へ移行し、普通図柄の変動時間を設定してある変動タイマがタイムアップしたかを判断する。ここで、タイムアップするまでは(S612:No)、ステップ622へ進み、図柄の変動を続ける。そして、変動タイマがタイムアップ状態になった時に(S612:Yes)、ステップ614へ進み、CPU102は、ステップ638にて設定した当たり図柄、または、ステップ642で設定したハズレ図柄を表示する。
【0065】
その後、ステップ616へ進み、当りフラグがONかを判断する。ここで、当たりフラグがONなら(S616:Yes)、ステップ618へ進み、普通電動役物の作動を開始させ、ステップ620へ進み、高確率及び時短状態を示す高確率フラグが設定されているか否かを判断し、高確率フラグが設定されている時には(S620:Yes)、長時間(1秒)の普通電動役物40の開放時間を設定する作動タイマをスタートさせる(S622)。他方、高確率フラグが設定されていない時には(S620:No)、短時間(0.5秒)の普通電動役物40の開放時間を設定する作動タイマをスタートさせる(S624)。
【0066】
次のマシンサイクルにおいて、ステップ602での普通電動役物が作動しているかの判断において、普通電動役物が作動した際には(S602:Yes)、ステップ604へ進み、普通電動役物の作動タイマがタイムアップしているか否かを判断する。ここで、タイムアップした際に(S604:Yes)、ステップ606へ進み、普通電動役物の作動を終了させ、ステップ608へ進み、当りフラグをOFFにする。
【0067】
次に、上記第1種始動口41又は上述した普通電動役物40への入賞に基づく上述した図6に示すステップ500の特別図柄表示器の変動処理について、図9のサブルーチンに基づき詳細に説明する。
【0068】
先ずCPU102は、第1種始動口スイッチ41bからの信号を基に第1種始動口41へ遊技球が入賞したか否かを判断し(S502)、遊技球が入賞していない場合には(S502:No)、該特別図柄始動処理サブルーチンを終了する。他方、遊技球が入賞したときは(S502:Yes)、始動記憶変数Uが4に達しているかを判断する(S506)。ここで、変数Uは、特別図柄34bでの図柄変動中に第1種始動口41、又は、普通電動役物40へ入賞した遊技球の数を示しており、本実施態様では前述したように4を超える数は保持されないように構成されているため、変数Uが4の場合には(S506:Yes)、後述するS522へ移行する。
【0069】
一方、変数Uが4未満の場合は(S506:No)、変数Uに1加算した後(S508)、第1種始動口41、普通電動役物40への入賞のタイミングで、大当たりか否か、大当たり図柄、リーチか否か及びリーチ態様、リーチ図柄、ハズレ図柄を全て決定しておく。即ち、大当たりの際には、此処で決定した大当たり図柄を用い、ハズレの際には、此処で決定したハズレ図柄を用いる。
【0070】
先ず、図12(B)に示す0から316までの317コマ数の大当たり特別乱数内の現タイミング(第1種始動口41、普通電動役物40へ遊技球が入賞時)に於ける値を抽出し格納する(S510)。本実施形態では、低確率状態では、乱数“7”を大当たりとして設定しており1/317の確率で大当たりが発生し、高確率状態では、乱数“7”、“17”、“27”を大当たりとして設定しており3/317の確率で大当たりが発生するようになっている。
【0071】
次に、図12(C)に示す0から9までの10コマ数の大当たり図柄乱数内の現タイミング(第1種始動口41、普通電動役物40へ遊技球が入賞時)に於ける値を抽出し格納する(S512)。例えば、乱数“7”を抽出すると、大当たりの際には”777”の大当たり図柄が特別図柄34bに表示される。
【0072】
そして、図12(D)に示す0から12までの13コマ数のリーチ選択乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する(S514)。本実施形態では、乱数“0”〜“5”を通常リーチ、“6”〜“9”を通常リーチよりも変動時間の長いロングリーチ、“10”〜“12”をロングリーチよりも更に変動時間の長いスペシャルリーチとして設定してある。
【0073】
引き続き、図12(E)に示す0から12までの13コマ数のハズレリーチ乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する(S516)。本実施形態では、乱数“0”〜“10”を通常のハズレ、“11”、“12”をハズレリーチとして設定してある。
【0074】
引き続き、図12(F)に示す0から99までの100コマ数のハズレリーチ図柄乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する(S518)。本実施形態で、例えば、乱数“0”が抽出された際には、”010”をハズレリーチ図柄が表示されることになる。
【0075】
最後に、図12(G)に示す0から889までの890コマ数のハズレ図柄乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する(S520)。本実施形態で、例えば、乱数“0”が抽出された際には、”001”のハズレ図柄が表示されることになる。
【0076】
次に、図6のステップ700における特別図柄変動処理について図10に示すフローチャートを参照して説明する。
ここでは、第1種始動口41へ遊技球が入賞していないとき、即ち、上記変数Uが0の時の処理について述べる。CPU102は、先ず、図3に示す特別図柄34bの図柄を変動中か判断するが(S702)、ここでは特別図柄34bを変動していないため(S702:No)、変数Uが“1”以上かを判断する(S718)。ここでは、変数Uが0であるため(S718:No)、当該特別図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
【0077】
引き続き、第1種始動口41へ遊技球が入賞し、上記変数Uが1になった時の処理について説明する。特別図柄34bを変動中かのステップ702の判断がNoとなり、CPU102は、変数Uが“1”以上かを判断するが(S718)、変数Uが1であるため(S718:Yes)、変数Uから“1”を減じる(S720)。そして、特別図柄34bの図柄の変動を開始する(S722)。
【0078】
その後、CPU102は、高確率状態を示す高確率フラグが設定されているか否かを判断し(S724)、高確率フラグが設定されている時には(S724:Yes)、上述したステップ510にて設定した乱数値が、大当たりの乱数値“7”、“17”、“27”であるかを判断する(S726)。ここで、乱数値が“7”、“17”、“27”の場合には(S726:Yes)、大当たりフラグを設定する(S730)。他方、乱数値が“7”、“17”、“27”ではない場合には(S726:No)、S742へ移行する。他方、高確率フラグが設定されていないときには(S724:No)、大当たりの乱数値“7”であるかを判断する(S728)。ここで、乱数値が“7”の場合には(S728:Yes)、大当たりフラグを設定する(S730)。他方、乱数値が“7”ではない場合には(S728:No)、S742へ移行する。
【0079】
S730での大当たりフラグ設定に続き、上述したS512で抽出した大当たり図柄乱数に基づき大当たり図柄を設定する(S732)。ここでは、図12(C)に示す乱数0を抽出した場合には、000の大当たり図柄を、乱数1を抽出した場合には、111の大当たり図柄を設定する。
【0080】
引き続き、高確率フラグが設定されているとき、これをOFFにした後(S734)、上記S732で選択した大当たり図柄が、高確率状態へ移行する111,333,555,777,999の特定図柄かを判断する(S736)。ここで、特定図柄の際には(S736:Yes)、高確率フラグを設定する(S738)。
【0081】
その後、上記S514で抽出したリーチ選択乱数内に基づきリーチの態様を設定する(S740)。ここで、乱数“0”〜“5”が抽出されているときには通常リーチが、“6”〜“9”が抽出されているときにはロングリーチが、“10”〜“12”が抽出されているときにはスペシャルリーチが設定される。そして、特別図柄34bの変動時間を設定する特別変動タイマーをスタートさせる(S750)。
【0082】
他方、上述した大当たりかの判断(S726、S728)がNoとなった際には、図12(E)を参照して上述したS516で抽出したハズレリーチ乱数に基づき、ハズレリーチとするか否かを判断する(S742)。乱数“11”、“12”が抽出されハズレリーチとなる際には(S742:Yes)、図12(F)を参照して上述したS518で抽出したハズレリーチ図柄乱数に基づき、ハズレリーチ図柄を設定する(S744)。例えば、乱数“0”が抽出された際には、”010”のハズレリーチ図柄を設定する。その後、S740に移行し、リーチの態様を設定し、特別図柄34bの変動時間を設定する特別変動タイマーをスタートさせる(S750)。
【0083】
一方、上記S742にて、ハズレリーチではないと判断された際には(S742:No)、図12(G)を参照して上述したS520で抽出したハズレ図柄乱数に基づき、ハズレ図柄を設定する(S746)。例えば、乱数“0”が抽出された際には、”001”のハズレ図柄を設定する。そして、特別図柄34bの変動時間を設定する特別変動タイマーをスタートさせる(S750)。
【0084】
上述したステップ722にて特別図柄34bの図柄変動を開始すると、次のマシンサイクルにおいて、ステップ702の判断において、図柄変動中かの判断がYesとなり、CPU102は、先ず、後述する図柄変動タイマがタイムアップしたかを判断する(S704)。ここで、変動時間の経過により図柄停止タイマがタイムアップするまでは(S704:No)、図柄の変動を継続する(S716)。そして、図柄変動タイマがタイムアップすると(S704:Yes)、CPU102は、上記設定された各態様で図柄変動を停止する(S706)。
【0085】
図6のステップ800における大入賞口制御処理について図11に示すサブルーチンを参照して説明する。
まず、大当たりフラグが設定されているかの判断(S802:Yes)を経て、大入賞口の開放時間中(29.5秒)か判断する(S804)。最初の動作は大入賞口の開放時間中ではないので(S804:No)、ステップ834へ進み、R=15かを判断する。ここで、Rはラウンド数で1R終了後に特定領域を通過すると+1されるものであり、これは今の時点ではまだR=0なので(S834:No)、ステップ836へ進み、大入賞口の29.5秒の開放時間を設定してから、大入賞口を開放させる(S838)。そして、2ラウンドが開始したかを判断するが(S840)、現在、1ラウンドが開始したところなので(S840:No)、処理を終了する。
【0086】
次のマシンサイクルにおいて、ステップ804での大入賞口は開放時間中かの判断が、今度は開放時間中であるので(S804:Yes)、ステップ806へ進む。該ステップ806では、大入賞口開放時間タイマがタイムアップしたかを判断する。ここでは、大入賞口を開放したばかりなので(S806:No)、ステップ808へ進み、CPU102は、カウントSW:ONかを判断する(S808)。ここで、大入賞口スイッチを通過していなかったら(S808:No)、処理を終了する。他方、通過した場合は(S808:Yes)、ステップ810へ進み、R=14かを判断する。ここで、大入賞口を開放するのは最初なので(S810:No)、ステップ812へ進み、特定領域SW:ONかを判断する。このステップ812では、遊技球が大入賞口51へ入賞した際に特定領域を通過したなら(S812:Yes)、ステップ814へ進み、通過していなければ(S812:No)、ステップ816へ進む。ここでは通過したとして説明を続ける(ステップ812:Yes)。該通過により、特定領域SWはON状態になる(S814)。次にカウント数≧10か、即ち、大入賞口に遊技球が10個入賞したかを判断する(S816)。大入賞口への10個の入賞により、10カウントになると(S816:Yes)、ステップ818へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出して、大入賞口を閉じる。
【0087】
そして、ステップ820へ進み、特定領域SWはON状態になっているかを判断する。ここでは、上述したようにON状態になっているので(S820:Yes)、ステップ822へ進み、特定領域SWをOFF状態にする。引き続き、ステップ824へ進み、大入賞口に入賞したカウント数をリセットした後、ステップ826へ進み、R=R+1にする。上述したようにRはラウンドが開放した数を指し、大入賞口が閉口して、特定領域SWがONされていれば、それを1回として数える。
【0088】
次のマシンサイクルで、S802:Yes、S804:No、S834:Noを経てステップ836へ進んで、大入賞口の開放時間を設定してから、再び大入賞口を開放する(S838)。その後、Rが2か、即ち、第1ラウンドが終了したかを判断する(S840)。ここでは、第1ラウンドが終了したことろなので(S840:Yes)、プリペイドカードユニット80にプリペイドカードが挿入されているかを判断する(S842)。プリペイドカードが挿入されている場合は(S842:Yes)、プリペイドカードユニット80へプリペイドカードの排出コマンドを送信する(S844)。これに応じて、図2に示すように、プリペイドカードユニット80のカード挿入口86aからプリペイドカードCが排出される。次に、図14に示すように液晶表示装置34にプリペイドカード排出を報知する「カードを排出しました」の文字を表示すると共に、「カードを排出しました」を音声により出力する(S846)。
【0089】
第1実施形態では、プリペイドカードユニット80からプリペイドカードを返却する際にその旨を報知する。これにより、カードの排出をより確実に遊技者へ知らせ、カードの抜き忘れを確実に防止することができる。ここでは、文字表示、音声出力を行ったが、この代わりに、例えば、カードの排出と共に効果音を発生させる、特定のランプを点滅させるなどして遊技者へ向けて報知することも好適である。
【0090】
引き続き、大入賞口の開放を14回繰り返した際の処理の流れを説明する。14R目では、それまでに大入賞口が連続して開いた回数は14回なのでR=14となる。まず大入賞口開放時間中であるとして(S804:Yes)、ステップ806へ進み、大入賞口開放時間タイマがタイムアップするまでは(S806:No)、ステップ808へ進み、カウントSW:ONかの判断で、大入賞口スイッチを通過した場合は(S808:Yes)、ステップ810へ進み、R=14かを判断する。ここではR=14になっているため(S810:Yes)、特定領域SWをON状態にすることなく、ステップ816へ移行する。ステップ816の判断でカウント数≧10になることで(S816:Yes)、ステップ818へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出力してから、ステップ820へ進み、特定領域SWはON状態かを判断する。上述したようにR=14となっており、特定領域SWはON状態にしていないため(S820:No)、ステップ828へ進み、Rが15にされる。
【0091】
次回のマシンサイクルで、ステップ804における大入賞口は開放時間中かの判断において、現在の状態は最終ラウンドが終了しているので(S804:No)、ステップ838へ移行する。該ステップ838でのR=15かの判断で、現時点でR=15であるので(S838:Yes)、ステップ844へ進み、Rをリセットしてから、大当りフラグをOFFにし処理を終了する(S846)。
【0092】
引き続き、プリペイドカードユニット80側での処理について、図13のフローチャートを参照して説明する。
プリペイドカードの挿入時かを判断する(S902)。ここで、プリペイドカードが挿入されると(S902:Yes)、カード残高を読み出す(S904)。そして、カード残高が0か否かを判断する(S906)。カード残高が0のときには(S906:Yes)、S936へ移行し、図2に示すようにプリペイドカードCを排出する。
【0093】
カード残高が0でないときには(S906:No)、単位貸出金額(貸球スイッチ92の1操作による貸球金額)を初期値(500円)に設定する(S908)。そして、図1中の500円の金額表示ランプ84fを点灯する(S910)。その後、図1中に示す100円の金額設定スイッチ84aが操作されたかを判断し(S912)、操作された際には(S912:Yes)、100円の金額表示ランプ84dを点灯し、単位貸出金額を100円に設定する(S914)。100円の金額設定スイッチ84aが操作されない際には(S912:No)、図1中に示す300円の金額設定スイッチ84bが操作されたかを判断し(S916)、操作された際には(S916:Yes)、300円の金額表示ランプ84eを点灯し、単位貸出金額を300円に設定する(S918)。300円の金額設定スイッチ84bが操作されない際には(S916:No)、図1中に示す500円の金額設定スイッチ84cが操作されたかを判断し(S920)、操作された際には(S920:Yes)、500円の金額表示ランプ84fを点灯し、単位貸出金額を500円に設定する(S922)。
【0094】
その後、貸球スイッチ92の操作に応じてパチンコ機本体側から貸球要求信号が送られたかを判断する(S924)。貸球要求信号が送られると(S924:Yes)、カード残高が設定金額以上かを判断する(S926)。カード残高が設定金額以上のときには(S926:Yes)、カードの金額データから設定金額分を減算し、減算した分の貸球をパチンコ機10側に指令する(S930)。一方、カード残高が設定金額未満のときには(S926:No)、カードの金額データから残高分を減算し、減算した分の貸球をパチンコ機10側に指令する(S928)。その後、カード残高が0かを判断し(S932)、残高が0の時には(S932:Yes)、プリペイドカードを排出する(S936)。他方、残高が有るときには(S932:No)、処理を終了する。ここで、プリペイドカードの残額がない時にも排出しているが、この代わりに、プリペイドカードユニット80側へ回収することもできる。
【0095】
ここで、S924での上述した貸球スイッチ92の操作に応じてパチンコ機本体側から貸球要求信号が送られたかを判断で、貸球要求信号が送られていないときには(S924:No)、図11を参照して上述した1ラウンド終了に伴う排出コマンド(カード返却信号)が送信されたかを判断する(S934)。ここで、排出コマンド(カード返却信号)が送信された際には(S934:Yes)、図2を参照して上述したようにプリペイドカードCを排出する(S936)。
【0096】
[第1実施形態の改変例1]
引き続き、第1実施形態の改変例1に係るパチンコ機について説明する。
上述した第1実施形態では、大当たり発生後、第1ラウンドが終了した時点でプリペイドカードを排出した。これに対して、第1実施形態の改変例1に係るパチンコ機では、上皿に遊技球が有るか否かを検出する遊技球検出器を備え、上皿に遊技球がある際には、大当たりが発生して大入賞口を開放した直後にプリペイドカードを排出する。
【0097】
図15は、第1実施形態の改変例1に係るパチンコ機を示している。上皿20のパチンコ機本体側の内壁には、遊技球検出器99が備えられている。この遊技球検出器99は、上皿20に遊技球が例えば10球以上残っていることを検出する。
【0098】
第1実施形態の改変例1に係るパチンコ機の電気的構成及び処理は、大入賞口制御処理を除き図4〜図12を参照して上述した第1実施形態と同様であるため、当該大入賞口制御処理についてのみ図16を参照して説明する。
【0099】
まず、大当たりフラグが設定されているかの判断(S802:Yes)を経て、大入賞口の開放時間中(29.5秒)か判断する(S804)。最初の動作は大入賞口の開放時間中ではないので(S804:No)、ステップ834へ進み、R=15かを判断する。ここで、Rはラウンド数で1R終了後に特定領域を通過すると+1されるものであり、これは今の時点ではまだR=0なので(S834:No)、ステップ836へ進み、大入賞口の29.5秒の開放時間を設定してから、大入賞口を開放させる(S838)。そして、図15を参照して上述した遊技球検出器99にて上皿20の遊技球が検出できるかを判断する(S840)。ここで、遊技球が検出できた場合には(S840:Yes)、プリペイドカードユニット80にプリペイドカードが挿入されているかを判断する(S842)。プリペイドカードが挿入されている場合は(S842:Yes)、プリペイドカードユニット80へプリペイドカードの排出コマンドを送信する(S844)。これに応じて、図2に示すように、プリペイドカードユニット80のカード挿入口86aからプリペイドカードCが排出される。次に、第1実施形態と同様に図14に示すように液晶表示装置34にプリペイドカード排出を報知する「カードを排出しました」の文字を表示すると共に、「カードを排出しました」を音声により出力する(S846)。以降の処理は上述した第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【0100】
第1実施形態の改変例1では、貸し出された遊技球を保留し遊技盤面に発射する発射装置へ案内するための上皿20に遊技球が所定数以上有ることを前提に、大当たり発生の際にプリペイドカードを返却する。カードの排出時に発射用遊技球の存在が保証されているため、確実に大当たり遊技を継続させることができる。
【0101】
[第1実施形態の改変例2]
引き続き、第1実施形態の改変例2に係るパチンコ機について説明する。
上述した第1実施形態では、大当たり発生後、第1ラウンドが終了した時点でプリペイドカードを返却した。これに対して、改変例2では、高確率状態、時短状態になるとプリペイドカードを返却する。
【0102】
第1実施形態の改変例2に係るパチンコ機の電気的構成及び処理は、大入賞口制御処理を除き図4〜図12を参照して上述した第1実施形態と同様であるため、当該大入賞口制御処理についてのみ図17を参照して説明する。
【0103】
まず、大当たりフラグが設定されているかの判断(S802:Yes)を経て、大入賞口の開放時間中(29.5秒)か判断する(S804)。最初の動作は大入賞口の開放時間中ではないので(S804:No)、ステップ834へ進み、R=15かを判断する。現時点ではまだR=0なので(S834:No)、ステップ836へ進み、大入賞口の29.5秒の開放時間を設定してから、大入賞口を開放させる(S838)。そして、高確率状態及び時短遊技を示す高確率フラグが設定されているかを判断する(S840)。ここで、高確率フラグが設定されている場合には(S840:Yes)、プリペイドカードユニット80にプリペイドカードが挿入されているかを判断する(S842)。プリペイドカードが挿入されている場合は(S842:Yes)、プリペイドカードユニット80へプリペイドカードの排出コマンドを送信する(S844)。これに応じて、図2に示すように、プリペイドカードユニット80のカード挿入口86aからプリペイドカードCが排出される。次に、第1実施形態と同様に図14に示すように液晶表示装置34にプリペイドカード排出を報知する「カードを排出しました」の文字を表示すると共に、「カードを排出しました」を音声により出力する(S846)。以降の処理は上述した第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【0104】
第1実施形態の改変例2では、高確率状態、時間短縮状態に突入するとプリペイドカードを排出させる。時間短縮状態では、普通図柄34aの変動時間が短縮されることにより、普通電動役物40が頻繁かつ長時間開放され、この普通電動役物40へ入賞が容易となり、これに伴って賞球を得る機会が頻繁に与えられ、この賞球を発射用の遊技球とすることが可能となり、貸球スイッチ92の操作を行う可能性が低くなる。高確率状態は、大当たり後に移行し、大当たりによる賞球と遊技者が保持している状態で、高確率により次の大当たりが短時間で発生するため、貸球スイッチ92の操作を行う可能性が低くなる。
【0105】
[第2実施形態]
引き続き、第2実施形態に係るパチンコ機について説明する。
上述した第1実施形態では、大当たり発生後に大当たりに伴う賞球の払出後、又は、払出の時点でプリペイドカードを排出させた。これに対して、第2実施形態では、大当たりの確定(特別図柄34bでの大当たり図柄での停止)以前にプリペイドカードを返却する。
【0106】
この第2実施形態に係るパチンコ機の電気的構成及び処理は、特別図柄変動処理及び大入賞口制御処理を除き図4〜図12を参照して上述した第1実施形態と同様であるため、当該特別図柄変動処理及び大入賞口制御処理についてのみ図18、図19を参照して説明する。
【0107】
図18を参照し、第2実施形態での特別図柄変動処理について説明する。先ず、、第1種始動口41へ遊技球が入賞していないとき、即ち、上記変数Uが0の時の処理について述べる。CPU102は、先ず、図3に示す特別図柄34bの図柄を変動中か判断するが(S702)、ここでは特別図柄34bを変動していないため(S702:No)、変数Uが“1”以上かを判断する(S718)。ここでは、変数Uが0であるため(S718:No)、当該特別図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
【0108】
引き続き、第1種始動口41へ遊技球が入賞し、上記変数Uが1になった時の処理について説明する。特別図柄34bを変動中かのステップ702の判断がNoとなり、CPU102は、変数Uが“1”以上かを判断するが(S718)、変数Uが1であるため(S718:Yes)、変数Uから“1”を減じる(S720)。そして、特別図柄34bの図柄の変動を開始する(S722)。
【0109】
その後、CPU102は、高確率状態を示す高確率フラグが設定されているか否かを判断し(S724)、高確率フラグが設定されている時には(S724:Yes)、上述したステップ510にて設定した乱数値が、大当たりの乱数値“7”、“17”、“27”であるかを判断する(S726)。ここで、乱数値が“7”、“17”、“27”の場合には(S726:Yes)、大当たりフラグを設定する(S730)。他方、乱数値が“7”、“17”、“27”ではない場合には(S726:No)、S742へ移行する。他方、高確率フラグが設定されていないときには(S724:No)、大当たりの乱数値“7”であるかを判断する(S728)。ここで、乱数値が“7”の場合には(S728:Yes)、大当たりフラグを設定する(S730)。他方、乱数値が“7”ではない場合には(S728:No)、S742へ移行する。
【0110】
S730での大当たりフラグ設定に続き、上述したS512で抽出した大当たり図柄乱数に基づき大当たり図柄を設定する(S732)。ここでは、図12(C)に示す乱数0を抽出した場合には、000の大当たり図柄を、乱数1を抽出した場合には、111の大当たり図柄を設定する。
【0111】
引き続き、高確率フラグをOFFにした後(S734)、上記S732で選択した大当たり図柄が、高確率状態へ移行する111,333,555,777,999の特定図柄かを判断する(S736)。ここで、特定図柄の際には(S736:Yes)、高確率フラグを設定する(S738)。
【0112】
引き続き、プリペイドカードユニット80にプリペイドカードが挿入されているかを判断する(S760)。プリペイドカードが挿入されている場合は(S760:Yes)、プリペイドカードユニット80へプリペイドカードの排出コマンドを送信する(S762)。これに応じて、図2に示すように、プリペイドカードユニット80のカード挿入口86aからプリペイドカードCが排出される。次に、第1実施形態と同様に図14に示すように液晶表示装置34にプリペイドカード排出を報知する「カードを排出しました」の文字を表示すると共に、「カードを排出しました」を音声により出力する(S764)。以降の処理は、図10を参照して上述した第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【0113】
図19を参照し、第2実施形態の大入賞口制御処理について説明する。
まず、大当たりフラグが設定されているかの判断(S802:Yes)を経て、大入賞口の開放時間中(29.5秒)か判断する(S804)。最初の動作は大入賞口の開放時間中ではないので(S804:No)、ステップ834へ進み、R=15かを判断する。これは今の時点ではまだR=0なので(S834:No)、ステップ836へ進み、大入賞口の29.5秒の開放時間を設定してから、大入賞口を開放させ、処理を終了する(S838)。以降の処理は図11を参照して上述した第1実施形態と同様であるため説明を省略する。
【0114】
第2実施形態のパチンコ機では、大当たり発生の際であって、図柄変動装置の図柄が大当たり図柄で停止する以前にプリペイドカードを返却する。即ち、大当り発生を遊技者が認知する前であって、今だカードに対して関心があって意識(注意)している間にプリペイドカードを排出し、カードを回収する機会が与えられるため、効果的にカードを取り忘れ難くすることができる。さらに、特別図柄34bの変動表示中にカードの排出を行うと、大当り発生を予め報知する予告機能を有する。この場合、カードが排出された時点で大当りとなるため、予告報知によって生じる遊技者の期待を裏切ることがなく、興趣の向上に寄与することができる。又、比較的早期の段階で大当りを知ることができるため、その後に行う大当りに伴う大入賞口の開放に備え、遊技球の発射数を抑え、大入賞口へ入賞させるための遊技球を残すことも可能となる。
【0115】
[第2実施形態の改変例1]
引き続き、第2実施形態の改変例1に係るパチンコ機について説明する。
上述した第2実施形態では、図柄変動を開始し、大当たり図柄で停止する前にプリペイドカードを排出した。即ち、第2実施形態のパチンコ機では、第1実施形態と同様に始動口41通過の際に、S510にて大当たり特別乱数を抽出し大当たりか否かが決定されている。そして、始動口41への始動記憶がなく、始動口41通過に伴う特別図柄34bの変動の際には、当該変動開始時にプリペイドカードを排出させ、始動記憶がある場合には、当該始動記憶による特別図柄34bの変動を開始した時点でプリペイドカードを返却していた。これに対して、第2実施形態の改変例1に係るパチンコ機では、始動口41通過の際に大当たり特別乱数を抽出し大当たりが決定された時点で、プリペイドカードを排出させる。
【0116】
この第2実施形態の改変例1に係るパチンコ機の電気的構成及び処理は、特別図柄変動処理及び大入賞口制御処理を除き図4〜図12を参照して上述した第1実施形態と同様であるため、当該特別図柄始動処理についてのみ図20を参照して説明する。
【0117】
S502〜S520までの処理は、図9を参照して上述した第1実施形態と同様であるため説明を省略する。S530にて、S512で抽出した大当たり特別乱数が大当たりとして設定された乱数、即ち、大当たりかを判断する。そして、大当たりの際には(S530:Yes)、プリペイドカードユニット80にプリペイドカードが挿入されているかを判断する(S532)。プリペイドカードが挿入されている場合は(S532:Yes)、プリペイドカードユニット80へプリペイドカードの排出コマンドを送信する(S734)。これに応じて、図2に示すように、プリペイドカードユニット80のカード挿入口86aからプリペイドカードCが排出される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図2】図1に示すパチンコ機の斜視図である。
【図3】図2に示すセンターケースの正面図である。
【図4】図1に示すパチンコ機の制御装置のブロック図である。
【図5】図1に示すプリペイドカードユニットの制御装置のブロック図である。
【図6】実施形態に係るパチンコ機を制御するためのメインルーチンのフローチャートである。
【図7】図6に示す普通図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図8】図6に示す普通図柄・普通電役制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図9】図6に示す特別図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図10】図6に示す特別図柄変動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図11】図6に示す大入賞口制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図12】(A)、(B)、(C)、(D)、(E)、(F)、(G)は、当たりの発生、大当たりの発生、大当たり図柄、リーチ態様、ハズレリーチ、リーチ図柄、ハズレ図柄を決定する乱数の説明図である。
【図13】プリペイドカードユニット80での処理を示すフローチャートである。
【図14】液晶表示装置でのプリペイドカード排出報知の状態を示すセンターケースの正面図である。
【図15】第1実施形態の改変例1に係るパチンコ機の斜視図である。
【図16】第1実施形態の改変例1に係るパチンコ機での大入賞口制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図17】第1実施形態の改変例2に係るパチンコ機での大入賞口制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図18】第2実施形態に係るパチンコ機での特別図柄変動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図19】第2実施形態に係るパチンコ機での大入賞口制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図20】第2実施形態の改変例1に係るパチンコ機での特別図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
10 パチンコ機
13 遊技盤
30 センターケース
34 液晶表示装置(図柄表示装置)
34a 普通図柄
34b 特別図柄
41 第1種始動口
42 普通電動役物
51 大入賞口(変動入賞口)
65 アウト口
80 プリペイドカードユニット
86a カード挿入口
90 操作部
92 貸球スイッチ
94 返却スイッチ
96 残高表示器
98 貸球可能LED
99 遊技球検出器
C プリペイドカード

Claims (2)

  1. 有価物との交換を媒介する媒介物が遊技機本体に隣接配置された貸出ユニットのスロットに挿入された状態で、遊技球の貸出要求スイッチが操作されることにより遊技機本体から遊技球の貸し出しを行う遊技機において、
    大入賞口を開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供する大当たりを発生させることが確定した際であって、図柄変動装置の図柄が大当たり図柄で停止する以前に、
    貸し出された遊技球を保留し遊技盤面に発射する発射装置へ案内するための上皿に遊技球が所定数以上有ることを前提として、
    前記遊技機本体から前記貸出ユニットへ媒介物返却信号を出力し、貸出ユニットのスロットから前記媒介物を返却することを特徴とする遊技機。
  2. 前記特定の遊技状態において貸出ユニットから媒介物を返却する際に、媒介物の返却を報知することを特徴とする請求項の遊技機。
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