JP4024286B2 - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4024286B2 JP4024286B2 JP2007043463A JP2007043463A JP4024286B2 JP 4024286 B2 JP4024286 B2 JP 4024286B2 JP 2007043463 A JP2007043463 A JP 2007043463A JP 2007043463 A JP2007043463 A JP 2007043463A JP 4024286 B2 JP4024286 B2 JP 4024286B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- ball
- flow
- state
- sphere
- lending
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
この遊技機は、カード式球貸装置と通信線で接続されており、遊技機球貸し操作部には球貸しスイッチ、カード返却スイッチ、カード残度表示器が配置されている。そして、遊技者がこの遊技機球貸し操作部を操作することにより、球貸し、カード返却が可能である。これらの制御はカード式球貸装置により制御されており、遊技機に設けられている排出制御装置に球貸しの指令を送出することで、上皿に球が貸し出され、貸し出した所定数の球に対応する有価価値が挿入されたプリペイドカードの記憶データ(有価価値データ)から減算され、カード残度表示器に表示される。プリペイドカードに記憶されている有価価値データが帰零した場合(金額が0になる)、カードはプリペイドカードとしての機能を終え、カード式球貸装置から排出される。
(イ)プリペイドカードは磁気カードによって構成されており、昨今のいわゆるテレホンカードの偽造と同様に、カードデータの改竄があった場合に、改竄による不利益をカード会社に与えるという問題点があった。カードデータの改竄には、例えば度数が減算しないタイプ、単にデータを改竄したタイプ等がある。
プリペイドカードの不正な改竄では、例えば使用済みのカードに再度有価価値を付加し使用可能にして、球貸しのみを行い、上皿に不正に排出させて球を獲得し、そのまま景品に交換する場合がある。
すなわち、遊技を行わずに貸し球行為だけを行い、貸し球を不正に獲得するものである。現状の遊技機では、貸し球要求の信号がカード式球貸装置から遊技機に入力されると、要求された貸し球数に対応する分だけ貸し球排出を行い、再度貸し球要求があった場合、遊技機側の制御処理条件が満たされていると、再度貸し球排出を行っている。
例えば、不正に貸し球を獲得すべく球を上皿から下皿に流動している状態で、さらに球貸しスイッチを操作して次の球を上皿に排出させて獲得し、そのまま景品に交換するような事態を従来は有効に防止することができなかった。
なお、遊技店は、当該遊技店において使用された球貸し金額をカード会社に請求するので、カードデータの改竄があっても、遊技店が不利益を被ることはない。
(ニ)プリペイドカードの不正な改竄によって球貸しが行われてそのまま景品と交換されても、従来は不正な遊技者の動作を店員が的確に監視することが困難であった。
遊技情報媒体の有価価値を所要数の貸球に変換する貸球排出指令を出力する貸球排出操作手段と、
前記貸球排出指令に基づいて変換した所要数の貸球を球排出装置を作動させて球供給皿へ排出する貸球排出制御手段と、を備えた遊技機において、
遊技者が前記球供給皿の球を下部受皿に移すために操作した場合の前記球供給皿から下部受皿への球の流動、前記球供給皿が満杯になった場合に球供給皿で受け入れられることができないオーバーフロー球の流動、又は遊技者の操作による下部受皿から外部への球の流動のうち、少なくとも1つ以上の状態に基づいて球の流動状態であることを検出する流動状態検出手段と、
球の非弾発遊技状態を検出する非弾発遊技状態検出手段と、
貸球排出操作手段から貸球排出指令が出力されたことを条件に、流動状態検出手段から球の流動状態を検出する検出出力があることおよび非弾発遊技状態検出手段から球の非弾発遊技状態を検出する検出出力があることに基づいて前記貸球排出制御手段を不能動化する貸球排出不能動化手段と、
前記貸球排出制御手段の不能動化を解除する不能動化状態解除手段と、
前記貸球排出制御手段を不能動化することを予告報知する貸球不能動化状態予告報知手段と、を備え、
前記貸球不能動化状態予告報知手段は、
前記流動状態検出手段により球の流動状態が検出された場合および前記非弾発遊技状態検出手段により遊技球の非弾発遊技状態が検出された場合に、予告報知を行うようにしたことを特徴とする。
また、貸球排出制御手段の不能動化状態を解除する不能動化状態解除手段を備えることにより、球貸し制御を不能動化した場合にホール側が遊技機の確認を行ってから通常遊技が可能な状態に戻すことができるので、不正行為の状況確認を行うことが可能になり、不正行為を有効に抑制することができる。
さらに、球の流動が検出された場合に、貸球排出不能動化手段が不能動することを予告する貸球不能動化状態予告報知手段を備えることにより、一般の遊技者が誤って球貸し操作をしないように認識させることができ、トラブルを未然に防ぐことができる。また、不正な球の貸し出しによって球を獲得しようとする遊技者に対して警告し、以後の操作を停止させるように知らせることができる。
また、従来はプリペイドカードの不正な改竄によって球貸しが行われてそのまま景品と交換されても、不正な遊技者の動作を店員が的確に監視することが困難であったが、本発明では不能動化状態の予告報知を行った場合に、以後の遊技者の操作を監視することにより、遊技者の動作を店員が的確に監視することができる。
第1実施例
最初に、本発明の第1実施例について説明する。図1は遊技機の全体を示す外観斜視図である。図1において、1はパチンコ球を使用して遊技を行う遊技機であり、遊技機1は同様のものが遊技店内に所定数設置されている。本実施例の遊技機1は大きく分けてパチンコ機本体2と、パチンコ機本体2の側方に配設された遊技媒体貸出装置としてのカード式球貸機(以下、単に球貸機という)3によって構成され、これらが対をなして設置されている。パチンコ機本体2と球貸機3とが対をなして設置された遊技機1は、いわゆるCR機(カードリーディング機)と称されている。
球貸機3は比較的狭い幅の縦長タイプに形成され、一定の奥行を有している。そして、遊技機1の側方に配設されることによって、遊技者の手の届く範囲でカード(後述のプリペイドカード400のこと)挿入が可能であり、貸し球操作が簡便であるというような遊技者の便宜を図れるようになっている。また、球貸機3はパチンコ機本体2と分離することが可能であり、修理の際には交換することができる構造になっているが、少なくともパチンコ機本体2と球貸機3が信号上、接続されていないと遊技ができないようになっている。
赤外線通信ユニット8は赤外線の送信/受信を行う光送受信部を有し、島用の情報中継装置を介して、ホールの情報を収集する端末制御装置と通信上で接続され、端末制御装置は電話回線によりカード利用データの精算を行うセンターに対して通信可能になっている。そして、赤外線通信ユニット8を使用することにより、遊技機1の球貸機3から光LANを用いた赤外線通信により当該球貸機3の玉貸し情報を情報中継装置を介して端末制御装置に送信し、端末制御装置では、各遊技機より収集した情報を電話回線を利用してセンターに連絡することで、遊技店のカード利用データの精算がセンターとの間で行われるようになっている。
また、遊技情報媒体プリペイドカードという磁気カードを用いた例に限らず、例えばICカードを用いてもよい。ICカードを用いた場合、当然のことながらカードリーダ・ライタおよびカードリーダ・ライタ制御装置はICカードに対応するものを使用することになる。
パチンコ機本体2は前面側に前面表示パネル15と、前面操作パネル16とを有している。額縁状前面枠11は木製(樹脂製でもよい)の機枠17に対して上部蝶番18および下部蝶番(図示略)によって開閉可能に支持され、この額縁状前面枠11にガラス枠が開閉可能に支持されている。
また、前面装飾体13の下方には遊技領域10を取り囲むように、不能動化状態予告報知ランプ26が配置されているとともに、額縁状前面枠11の片側には縦方向に不能動化状態報知ランプ27が配置されている。
パチンコ機本体2の額縁状前面枠11の図中右部には施錠部45が配置されている。そして、ガラス枠は前面枠11に開閉可能に支持され、通常は施錠装置によって前面枠11に対して施錠されている。ガラス枠を開く場合には、施錠部45に所定のキーを挿入して回動操作することにより、施錠装置のロック状態が解除されてオープンする。
図2において、パチンコ機本体2の裏機構の主要なものとして、貯留タンク(上タンク)51、球導出樋52、外部端子基盤53、球排出装置54、球抜き装置55、排出制御装置56、役物制御装置(遊技盤制御装置)57、セーフ球払出装置58、発射制御装置59、スピーカ60、オーバーフローセンサ61、球通路62がある。
貯留タンク51は排出される前の球を予め貯留しておくもので、この貯留タンク51の球数の不足は補給センサ71によって検出され、不足のときは島設備から球が補給される。貯留タンク51内の球は球導出樋52により誘導され、球排出装置54によって排出される。なお、この球導出樋52は特に限定されないが、短時間に多量の球を排出できるように2条に形成されており、その途中には球の重なりを防止する球ならし部材72および待機球検出器(半端センサ:図示略)が設けられている。また、このような2条構成は球排出装置54および球抜き装置55の内部についても同様である。
球排出装置54は内部に2つの排出ソレノイドを有し、上方の球導出樋52から流入するパチンコ球を2つの排出ソレノイドを用いて下方に排出するもので、本実施例の場合、賞品球に対応する球の排出と、球の貸し出し要求に伴う貸し球の排出との双方の排出を行う。
球抜き装置55は貯留タンク51などのいわゆる裏メカに存在する球を抜くためのもので、球抜き操作が行われると、球排出通路のゲートを回収側に切り換えて球を抜取るように作動する。
セーフ球払出装置58はセーフソレノイドを1回オンさせる毎に、セーフ球を1個だけ移動させて排出し、その後、直ちに次の球を保持するという動作を行うことにより、賞球排出に対応させてセーフ球を排出するものである。このように、セーフ球を一時的に保持しておくことにより、実際にセーフ球が入賞によって生じたという確認を取り、不正防止や遊技者とのトラブルが避けられる。
オーバーフローセンサ61は上皿31と球貯留皿42とを連通する球通路62に設けられ、この球通路62に所定数以上の球が収納されたとき、検出状態となって球貯留皿42のオーバーフローを検出するものである。
図3において、75は上皿31と球貯留皿42とを連通する球通路62の一部を形成する球排出口、76は上皿球抜き流動検出センサ、77は発射数センサである。上皿球抜き流動検出センサ76は上皿31の球を球貯留皿42に移すために球通路開閉用の押し釦36を操作した場合に、上皿31の球が流動して球貯留皿42に排出されたことを検出する。これは、球供給皿(上皿31)から下部受皿(球貯留皿42)への球の流動を検出することに相当する。
なお、上皿球抜き流動検出センサとしては図3に示すような構成に限らず、上皿31の球が流動して球貯留皿42に排出されたことを検出可能なものあれば、他の構成でもよい。
発射数センサ77は球送り装置から出てきて発射レールに乗る球を検出するもので、結局、球が発射されることを検出する。
図4(a)、(b)に示すように、球貯留皿42の底部には球を抜くための開口部である球通路82が形成されており、球通路82は球抜きレバー43と一体に形成された球阻止部材83によって通常は閉鎖されている。このとき、図示は略すが、球阻止部材83は弾性部材(例えば、スプリング)によって球通路82を閉鎖する方向に付勢されている。球抜きレバー43を図中左側方向に移動すると、弾性部材の付勢力に抗して、球阻止部材83が変位し球通路82が開口して球貯留皿42の球が自重により下方に落下する(抜き取られる)。
球抜きレバー43が操作されると、球阻止部材83が変位して球通路82が開口し球貯留皿42の球が自重により下方に落下を開始するが、このとき球が球検知板87に当たって、球の自重で球検知板87が図4(c)に破線で示すように、スプリング86の付勢力に抗して変位し、球検知板87と一体の遮光部85がフォトセンサ84のコの字状の部分に入り光を遮ぎって球貯留皿42から球が抜き取られる流動状態を検出する。これは、下部受皿(球貯留皿42)から外部への球の流動を検出することに相当する。
球貯留皿42からの球の落下が終了すると、再びスプリング86の付勢力を受けて球検知板87が通常位置(図4(c)の実線の位置)に復帰する。
なお、下皿球抜き流動検出センサとしては図4に示すような構成に限らず、下部受皿(球貯留皿42)から外部への球の流動を検出可能なものあれば、他の構成でもよい。
なお、オーバーフロー球流動検出センサとしては図5あるいは図6に示すような構成に限らず、上皿31をオーバーフローして球貯留皿42へ球が流動する状態(すなわち、オーバーフロー流動状態)を検出可能なものあれば、他の構成でもよい。
図7において、この制御系は大きく分けると、パチンコ遊技や球の貸出し等に必要な制御を行うCPU201と、各種情報信号を受け入れて波形整形あるいは必要に応じてA/D変換する等の処理を行ってCPU201に出力する入力フィルタ202と、CPU201の作動クロックの基本となる周波数を刻む水晶(クリスタル)203と、CPU201からの制御信号をドライブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力するドライバ204と、CPU201、入力フィルタ202、ドライバ204に必要な電源を供給する電源部205と、パチンコ遊技に関連する各種状態を検出して必要なデータを入力フィルタ202に出力するセンサ群と、ドライバ204からの信号によって駆動されるアクチュエータ群とによって構成される。なお、CPU201は制御プログラム等を記憶しているROM206およびワークエリアとして用いられるRAM207を含んで構成される。
役物制御装置57から出力される賞球数信号213としては、各種始動入賞口に入賞した場合の排出数データ等があり、例えば7個あるいは15個賞球のデータとなっている。球貸し要求信号(BRDY)215は遊技者が球貸機3にプリペイドカードを挿入して球の貸出しを要求した場合の信号であり、球貸し単位信号(BRQ)216は100円を1単位とする信号である。
球貯留皿42が満杯であることを検出するオーバーフローセンサ217からの信号が発生すると、球の発射が停止されるとともに、球の排出(賞球排出および球貸し排出)が停止される。
不能動化状態予告報知ランプ(貸球不能動化状態予告報知手段)26は、球が所定の球流下経路(例えば、上皿31から球抜きレバー43を操作して球を球貯留皿42に流下させる通路、球貯留皿42からの球を抜く球通路82、上皿31を球がオーバーフローした場合のオーバーフロー通路等)を流動する状態になった場合に、球貸し操作を行うと球の貸し出しが不能動化されることを予告するためのランプである。不能動化することを予告するのは、通常の遊技者には誤って不正行為とも受けられてしまいかねない球の流動中での球貸し操作を行わないように注意するためであり、不正を行う遊技者に対しては不正行為を抑制させるための警告を行うためである。
不能動化状態報知ランプ(不能動化状態報知手段)27は、球が所定の球流下経路(例えば、上記同様)を流動する状態になった場合に、球貸し操作を行うことにより球の貸し出しができなくなったこと(不能動化)を報知するためのランプである。不能動化状態の報知を行うのは、プリペイドカードの不正な改竄により、例えば使用済みのカードに再度有価価値を付加し使用可能にして、球貸しのみの選択操作を行うような不正行為を行ったときに、点灯して当該遊技者および店員に知らせるためである。
賞球データ送信信号306は管理装置へ賞球払い出し数情報を通知するために出力され、球貸し単位完了信号307および球貸し受付可能信号308は球貸機3に内蔵のカードリーダーライタ制御装置に出力され、さらに発射停止信号309は発射制御装置59に出力される。賞球数要求信号は役物制御装置57に賞球数の要求を出力するものである。
リセットスイッチ220およびCPU201は、球の排出が不能動化された場合に、その不能動化状態を解除する不能動化状態解除手段を構成する。なお、不能動化状態を解除する場合には、不正な球貸し操作が行われたかどうかを確認し、確認の後にリセットスイッチ220を操作することになる。
上皿球抜き流動検出センサ76、下皿球抜き流動検出センサ81、オーバーフロー球流動検出センサ94(あるいはオーバーフロー球流動検出センサ105)およびCPU201は、球の流動状態を検出する流動状態検出手段と、所定時間内に球の流動を所定量検出したことに基づいて球の流動状態の検出を確定する流動状態確定出力手段と、球の流動を検出してから所定時間が経過するまで、球の流動状態の検出出力を維持しておく流動状態出力維持手段とを構成する。
CPU201による制御は、遊技機1の電源の投入と同時に開始され、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行される。
A.メインルーチン
最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)について図8を参照して説明する。このルーチンは、前述したように遊技機1の電源の投入後、開始され、後述の割り込み処理により割り込みフラグがセットされる毎にステップS16〜ステップS28の処理が繰り返される。
次いで、ステップS22でスイッチ(SW)、信号入力監視処理を行う。これは、各種検出スイッチからの入力情報や各種の入力信号を監視するもので、具体的にはセンサ群、すなわち排出センサ111、排出センサ112、セーフセンサ211、半端センサ212、賞球数信号213、送信クロック信号214、球貸し要求信号(BRDY)215、球貸し単位信号(BRQ)216、オーバーフローセンサ217からの信号、補給センサ71からの信号、球抜きスイッチ218からの信号、打止め信号219、上皿球抜き流動検出センサ76からの信号、下皿球抜き流動検出センサ81からの信号、オーバーフロー球流動検出センサ94からの信号、発射数センサ77からの信号、リセットスイッチ220からの信号、管理装置からの不正解除信号221を監視することが行われる。このとき、例えば各種検出スイッチからの論理変換やチャタリング防止処理も行われる。チャタリング防止処理としては、例えばCPU201で各種検出スイッチからの信号をソフト的に2回読み込む処理を行うことにより、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図るような処理がある。
ステップA:
セーフ球の確認および球の貸し出し確認処理を行う。これは、入賞によってセーフ球が生じたことの確認を行う必要があること、および遊技者が球貸しを要求するために球貸釦33を押した場合に球貸し要求信号や球貸し単位信号が発生して受信したことの確認を行う必要があるためである。
賞球数情報送受信処理を行う。これは、役物制御装置57に賞球数要求信号を出力し、それに対応して役物制御装置57から送信される賞球数信号213を受信するものである。
ステップC:
排出処理を行う。これは、賞品球、貸し球の排出を行うものである。これにより、球排出装置54の作動が開始して賞品球あるいは貸し球が遊技者に払い出される。このとき、球の排出数を数えて規定数の排出を行う。規定数の排出を終わると、球排出装置54の作動が停止して賞品球あるいは貸し球の払い出しが終了する。
ステップD:
セーフ球払い出しおよびウエイト処理を行う。これは、賞品球の排出が終了した時点で、セーフ球払出装置58のセーフソレノイド303を1回オンさせて今回のセーフ球を1個だけ排出するとともに、その後、次回の賞品球を連続して払い出す場合に、球の排出動作の間に一定のウエイト時間を設けてスムーズな排出動作が実行されるようにするものである。
球抜処理を行う。これは、球抜き装置55を作動させて貯留タンク51などの裏メカに存在する球を抜くためのもので、係員によって球抜き操作が行われると、球排出通路のゲートが回収側に切り換えられて球がホール側に抜き取られる。
ステップF:
不正処理を行う。これは、球を払い出す条件が揃ったかどうかの先のステップでの判定結果等に基づいて(例えば、貸球排出指令(球貸し要求信号)が出力されたことを条件に、球の流動状態を検出する検出出力があることに基づいて)貸球排出制御を不能動化する処理および不正解除信号がある場合に、不能動化を解除を行う処理である(詳細はサブルーチンで後述)。
図9は割り込み処理のプログラムを示すフローチャートであり、割り込み処理は1ms毎に実行される。ステップS30で割り込みフラグをセットし、リターンする。したがって、1ms毎に割り込みフラグがセットされ、前述したメインルーチンのステップS16〜ステップS28の処理が1ms毎に繰り返されることになる。
図10は球払い開始確認条件監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。球払い開始確認条件監視処理では、まずステップS40で補給センサ監視処理を行う。これにより、補給センサ71の出力に基づいて貯留タンク51に十分に球があるか否かの監視が行われる。次いで、ステップS42で半端センサ監視処理を行う。これにより、半端センサ212の出力に基づいて球導出樋52に待機球が存在しているか否かの監視が行われる。
次いで、ステップS44で排出センサ1、2球有判定処理を行う。排出センサ1、2は球排出装置54における2条の各排出センサ111、排出センサ112をそれぞれ指している。したがって、このステップS44では球排出装置54の2条の各通路に配置された排出センサ111、排出センサ112の部分に排出可能な球が存在しているか否かを判別することになる。
なお、オーバーフロー状態とオーバーフロー流動状態とは、異なる概念である。オーバーフロー状態とは、上皿31および下皿(球貯留皿42)が共に満杯になって、球をこれ以上排出できない状態であり、オーバーフロー流動状態とは、上皿31が満杯になって下皿(球貯留皿42)の方へ球が流動する状態である。
次いで、ステップS50で下皿球抜きセンサ流動検出処理を行う。これにより、下皿球抜き流動検出センサ81の出力に基づいて球貯留皿42から球が抜き取られたか否かの監視が行われて、貸球排出の不能動化の予告報知データのセット等の処理が行われる(詳細はサブルーチンで後述)。
次いで、ステップS52でオーバーフロー球センサ流動検出処理を行う。これにより、オーバーフロー球流動検出センサ94の出力に基づいて上皿31をオーバーフローして球貯留皿42へ球が流動したか否かの監視が行われて、貸球排出の不能動化の予告報知データのセット等の処理が行われる(詳細はサブルーチンで後述)。
次いで、ステップS56で不正解除信号監視処理を行う。これにより、管理装置からの不正解除信号221があるか否かの監視が行われる。なお、管理装置からの不正解除信号221があると、上記同様に上皿流動フラグ、下皿流動フラグ、オーバーフロー球流動フラグ等の球排出の不能動化制御に関連するフラグ(フラグの詳細は後述サブルーチン参照)のクリアを行い、貸球排出制御の不能動化状態が解除されることになる。
次いで、ステップS58で条件判定処理を行う。これは、球排出装置54までの部分で球の排出に必要な条件が揃っているか、球貯留皿42がオーバーフロー状態でないか、球の流動状態が検出されていないか等の各条件から球排出の必要・十分条件を判定するものであり、詳細はサブルーチンで後述する。ステップS58を経ると、メインルーチンにリターンする。
図11、図12は球払い開始確認条件監視処理における上皿球抜きセンサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。上皿球抜きセンサ流動検出処理では、まずステップS100で貸球不正フラグがあるか否かを判別する。貸球不正フラグは、球が流動している状態で遊技を行うことが可能であるにも拘らず、さらに球貸し操作を行う場合に、不正であるとして後述のルーチンでセットされるものである。貸球不正フラグがあれば、不正中と判断して今回のルーチンを終了してリターンする。
一方、貸球不正フラグがなければステップS102に進んで上皿流動フラグがあるか否かを判別する。上皿流動フラグは、上皿31から球が抜き取られて流動していることが確定したときに、後述のステップでセットされるものである。
(1)球が流動していないとき
いま、球が流動していなければ、流動タイマAが起動しておらず、ステップS104の判別結果がNOとなってステップS106に分岐する。ステップS106では上皿センサ球有り検出か(すなわち、上皿球抜き流動検出センサ76によって上皿31の球が流動して球貯留皿42に排出されている状態が検出されているかということ、以下同様)否かを判別する。球が流動していない場合には、上皿センサ球有り検出の判別結果がNOとなって今回のルーチンを終了しリターンする。したがって、球が流動していなければ、流動タイマAが起動しない。
球の流動が開始されたとき、最初に上皿球抜きセンサ流動検出処理のサブルーチンを実行するときは、ステップS104でNOに分岐してステップS106に進む。そして、ステップS106で上皿センサ球有り検出の判別結果がYESとなってステップS108に進み、流動タイマAを起動する。流動タイマAが起動して一定期間内に球の流動が何個か検出されると、流動状態が確定し、後述のように流動状態の確定を維持する維持タイマAが起動することになる。ステップS108で流動タイマAを起動した後は、今回のルーチンを終了してリターンする。したがって、上皿31で球の流動が開始すると、流動タイマAが起動する。すなわち、流動の1個目の球を検出したときは、このようなルーチンを経ることになる。
球の流動が開始された後、その流動が継続すると(すなわち、流動の1個目の球を検出した後の2個目以降のルーチンに移行すると)、ステップS100、ステップS102を経てステップS104に進むが、流動タイマAが起動しているので、ステップS104の判別結果がYESとなってステップS110に進む。ステップS110では上皿センサ球有り検出か否かを判別し、流動タイマAが起動しているときに上皿センサ球有りを検出すると、ステップS112で球カウンタAを[+1]だけインクリメント(カウントアップ)してステップS114に進む。球カウンタAは、流動タイマAが起動している状態で、上皿31からの球の流動量をルーチンの実行毎に計数するものである。一方、流動タイマAが起動していても上皿センサ球有りを検出しなければステップS112をジャンプしてステップS114に進み、球カウンタAのインクリメントは行わない。
ここで、上皿31における球の流動を検出する際に、故意の操作を行う場合(例えば、遊技者が故意に球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする場合)には、所定時間内に上皿31から流動する遊技球が多量に検出されるので、流動状態検出とし、所定時間内に遊技球を少量検出するときは故意の操作ではないとして流動状態との認識をしないようにする。すなわち、上皿球抜き流動検出センサ76が反応してから所定時間内の遊技球の個数で上皿31の球の流動状態確定とする。
そのため、流動タイマAのタイムアップとは、上記所定時間が経過することをいう。そして、流動タイマAがタイムアップするまでに、上皿31を流動する球を計数している球カウンタAのカウント値が所定数以上になると、上皿31の球の流動状態が確定することになる。
ここで、上皿31における球が流動している状態を検出した場合、しばらくの間、流動状態検出の有効時間を設けることにより、故意の操作による球抜き動作(例えば、遊技者が故意に球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする球抜き動作)と、正常な球貸し操作との交互操作に対応可能とする。これは、流動状態検出の有効時間を設けないと、球抜き動作を行っている最中にしか球貸しを不能動化するための監視ができず、故意の操作による球抜き動作を行った直後の球貸しを不能動化するための監視に対応できないことがあるからである。
そのため、上皿球抜き流動検出センサ76が反応してから所定時間は流動状態検出の有効時間とすることで、故意の操作による球抜き動作を行った直後の球貸しに対しても不正監視を可能にしている。
流動状態検出の有効時間としては、例えば5秒とし、その5秒をカウントするために維持タイマAが設けられる。したがって、前述したように、維持タイマAは上皿31における球の流動の確定状態を維持する時間をカウントする。そして、維持タイマAがタイムアップするまでは、上皿31の球流動がなくなっても球流動の検出状態が維持される。
次に、ステップS102で上皿流動フラグがある場合には、YESに分岐してステップS130に進む。ステップS130では維持タイマAを更新する。これは、上皿流動フラグがセットされているので、維持タイマAの起動を継続するために更新するものである。次いで、ステップS132で維持タイマAがタイムアップしたか否かを判別する。維持タイマAがタイムアップしていなければステップS134に進んで上皿センサ球有り検出か否かを判別する。維持タイマAがタイムアップしていないときに上皿センサ球有りを検出すると、ステップS136で維持タイマAをクリアし、さらに続くステップS138で維持タイマAを再び起動してルーチンを終了しリターンする。これにより、球の流動状態が確定しているときに次の球が上皿31を流動すると、再び最初から維持タイマAのカウントが開始される。このように、上皿31の球流動がなくなっても球流動の検出状態が維持されているときには、次の球の流動が検出される毎に新たに維持タイマAが起動して最初からカウントが行われることになる。したがって、球流動の検出毎に流動状態確定時間が延長されていくことになる。
図13、図14は球払い開始確認条件監視処理における下皿球抜きセンサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。下皿球抜きセンサ流動検出処理では、まずステップS200で貸球不正フラグがあるか否かを判別し、貸球不正フラグがあれば、不正中と判断して今回のルーチンを終了してリターンする。
一方、貸球不正フラグがなければステップS202に進んで下皿流動フラグがあるか否かを判別する。下皿流動フラグは、球貯留皿42(下皿)から球が抜き取られて流動していることが確定したときに、後述のステップでセットされるものである。
(1)球が流動していないとき
いま、球が流動していなければ、流動タイマBが起動しておらず、ステップS204の判別結果がNOとなってステップS206に分岐する。ステップS206では下皿センサ球有り検出か(すなわち、下皿球抜き流動検出センサ81によって球貯留皿42の球が流動して外部(例えば、いわゆるドル箱)に排出されている状態が検出されているかということ、以下同様)否かを判別する。球が流動していない場合には、下皿センサ球有り検出の判別結果がNOとなって今回のルーチンを終了しリターンする。したがって、球が流動していなければ、流動タイマBが起動しない。
球の流動が開始されたとき、最初に下皿球抜きセンサ流動検出処理のサブルーチンを実行するときは、ステップS204でNOに分岐してステップS206に進む。そして、ステップS206で下皿センサ球有り検出の判別結果がYESとなってステップS208に進み、流動タイマBを起動する。流動タイマBが起動して一定期間内に球の流動が何個か検出されると、流動状態が確定し、後述のように流動状態の確定を維持する維持タイマBが起動することになる。ステップS208で流動タイマBを起動した後は、今回のルーチンを終了してリターンする。したがって、球貯留皿42で球の流動が開始すると、流動タイマBが起動する。すなわち、流動の1個目の球を検出したときは、このようなルーチンを経ることになる。
球の流動が開始された後、その流動が継続すると(すなわち、流動の1個目の球を検出した後の2個目以降のルーチンに移行すると)、ステップS200、ステップS202を経てステップS204に進むが、流動タイマBが起動しているので、ステップS204の判別結果がYESとなってステップS210に進む。ステップS210では下皿センサ球有り検出か否かを判別し、流動タイマBが起動しているときに下皿センサ球有りを検出すると、ステップS212で球カウンタBを[+1]だけインクリメント(カウントアップ)してステップS214に進む。球カウンタBは、流動タイマBが起動している状態で、球貯留皿42からの球の流動量をルーチンの実行毎に計数するものである。一方、流動タイマBが起動していても下皿センサ球有りを検出しなければステップS212をジャンプしてステップS214に進み、球カウンタBのインクリメントは行わない。
ここで、球貯留皿42における球の流動を検出する際に、故意の操作を行う場合(例えば、遊技者が故意に球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする場合)には、所定時間内に球貯留皿42から流動する遊技球が多量に検出されるので、流動状態検出とし、所定時間内に遊技球を少量検出するときは故意の操作ではないとして流動状態との認識をしないようにする。すなわち、下皿球抜き流動検出センサ81が反応してから所定時間内の遊技球の個数で球貯留皿42の球の流動状態確定とする。
そのため、流動タイマBのタイムアップとは、上記所定時間が経過することをいう。そして、流動タイマBがタイムアップするまでに、球貯留皿42を流動する球を計数している球カウンタBのカウント値が所定数以上になると、球貯留皿42の球の流動状態が確定することになる。
ここで、球貯留皿42における球が流動している状態を検出した場合、しばらくの間、流動状態検出の有効時間を設けることにより、故意の操作による球抜き動作(例えば、遊技者が故意に球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする球抜き動作)と、正常な球貸し操作との交互操作に対応可能とする。これは、流動状態検出の有効時間を設けないと、球抜き動作を行っている最中にしか球貸しを不能動化するための監視ができず、故意の操作による球抜き動作を行った直後の球貸しを不能動化するための監視に対応できないことがあるからである。
そのため、下皿球抜き流動検出センサ81が反応してから所定時間は流動状態検出の有効時間とすることで、故意の操作による球抜き動作を行った直後の球貸しに対しても不正監視を可能にしている。
流動状態検出の有効時間としては、例えば5秒とし、その5秒をカウントするために維持タイマBが設けられる。したがって、前述したように、維持タイマBは球貯留皿42における球の流動の確定状態を維持する時間をカウントする。そして、維持タイマBがタイムアップするまでは、球貯留皿42の球流動がなくなっても球流動の検出状態が維持される。
次いで、ステップS226で流動タイマBをクリアする。これは、球貯留皿42における流動を確定する下皿流動フラグがセットされたので、いままで使った流動タイマBをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。次いで、ステップS228で球カウンタBをクリアする。これも同様に、球貯留皿42における流動を確定する下皿流動フラグがセットされたので、いままで使った球カウンタBをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。ステップS228を経ると、ルーチンを終了してリターンする。
次に、ステップS202で下皿流動フラグがある場合には、YESに分岐してステップS230に進む。ステップS230では維持タイマBを更新する。これは、下皿流動フラグがセットされているので、維持タイマBの起動を継続するために更新するものである。次いで、ステップS232で維持タイマBがタイムアップしたか否かを判別する。維持タイマBがタイムアップしていなければステップS234に進んで下皿センサ球有り検出か否かを判別する。維持タイマBがタイムアップしていないときに下皿センサ球有りを検出すると、ステップS236で維持タイマBをクリアし、さらに続くステップS238で維持タイマBを再び起動してルーチンを終了しリターンする。これにより、球の流動状態が確定しているときに次の球が球貯留皿42を流動すると、再び最初から維持タイマBのカウントが開始される。このように、球貯留皿42の球流動がなくなっても球流動の検出状態が維持されているときには、次の球の流動が検出される毎に新たに維持タイマBが起動して最初からカウントが行われることになる。したがって、球流動の検出毎に流動状態確定時間が延長されていくことになる。
図15、図16は球払い開始確認条件監視処理におけるオーバーフロー球センサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。オーバーフロー球センサ流動検出処理では、まずステップS300で貸球不正フラグがあるか否かを判別し、貸球不正フラグがあれば、不正中と判断して今回のルーチンを終了してリターンする。
一方、貸球不正フラグがなければ、ステップS302に進んでオーバーフロー球流動フラグがあるか否かを判別する。オーバーフロー球流動フラグは、上皿31をオーバーフローして球貯留皿42へ球が自重で落下して流動することが確定したときに、後述のステップでセットされるものである。
ここでの球の流動とは、上皿31をオーバーフローして球貯留皿42へ流れる球の流動をいい、上皿31をオーバーフローして球貯留皿42の方へ球が落下して流動していることが確定した状態のことである。このようなケースとしては、例えば大当りによる球の賞球排出、セーフ球による賞球排出によって上皿31に余裕がなくなってオーバーフローして球貯留皿42の方へ球が流動する場合がある。また、賞球排出ではなく、例えば遊技者が球貸し操作を連続的に行うことによる貸し球連続排出によって短時間に多量の球が排出されるために、上皿31をオーバーフローして球貯留皿42の方へ球が流動する場合がある。なお、このように上皿31からオーバーフローする球の流動が検出された場合に、同時に貸し球操作が行われると、不正に貸し球を獲得しようとする意図があると考えられる。
(1)球が流動していないとき
いま、球が流動していなければ、流動タイマCが起動しておらず、ステップS304の判別結果がNOとなってステップS306に分岐する。ステップS306ではオーバーフロー球センサ球有り検出か(すなわち、オーバーフロー球流動検出センサ105によって上皿31をオーバーフローして球貯留皿42の方へ球が落下して流動している状態が検出されているかということ、以下同様)否かを判別する。球が流動していない場合には、オーバーフロー球センサ球有り検出の判別結果がNOとなって今回のルーチンを終了しリターンする。したがって、球が流動していなければ、流動タイマCが起動しない。
球の流動が開始されたとき、最初にオーバーフロー球センサ流動検出処理のサブルーチンを実行するときは、ステップS304でNOに分岐してステップS306に進む。そして、ステップS306でオーバーフロー球センサ球有り検出の判別結果がYESとなってステップS308に進み、流動タイマCを起動する。流動タイマCが起動して一定期間内に球の流動が何個か検出されると、流動状態が確定し、後述のように流動状態の確定を維持する維持タイマCが起動することになる。ステップS308で流動タイマCを起動した後は、今回のルーチンを終了してリターンする。したがって、上皿31をオーバーフローして球貯留皿42の方へ球が落下する流動が開始すると、流動タイマCが起動する。すなわち、流動の1個目の球を検出したときは、このようなルーチンを経ることになる。
球の流動が開始された後、その流動が継続すると(すなわち、流動の1個目の球を検出した後の2個目以降のルーチンに移行すると)、ステップS300、ステップS302を経てステップS304に進むが、流動タイマCが起動しているので、ステップS304の判別結果がYESとなってステップS310に進む。ステップS310ではオーバーフロー球センサ球有り検出か否かを判別し、流動タイマCが起動しているときにオーバーフロー球センサ球有りを検出すると、ステップS312で球カウンタCを[+1]だけインクリメント(カウントアップ)してステップS314に進む。球カウンタCは、流動タイマCが起動している状態で、上皿31をオーバーフローして球貯留皿42の方へ落下する球の流動量をルーチンの実行毎に計数するものである。一方、流動タイマCが起動していてもオーバーフロー球センサ球有りを検出しなければステップS312をジャンプしてステップS314に進み、球カウンタCのインクリメントは行わない。
ここで、上皿31をオーバーフローして球貯留皿42の方へ落下する球の流動を検出する際に、大当り等の大量に賞球が排出される場合に、所定時間内に上皿31をオーバーフローして球貯留皿42の方へ落下する遊技球が多量に検出されるので、流動状態検出とし、所定時間内に遊技球を少量検出するときは球排出口75が詰ってしまっている場合に賞球がたまたま球貯留皿42の方へ落下しているとして流動状態との認識をしないようにする。仮に、不正遊技者がわざと球排出口75を詰らせて球貸し操作を行って球貯留皿42へ落下させても、球貸し量は一定量(例えば、300円分で75発)落下するので、流動状態は検出される(例えば、この状態は故意の操作に相当)。すなわち、オーバーフロー球流動検出センサ105が反応してから所定時間内に検出される遊技球の個数で上皿31をオーバーフローして球貯留皿42の方へ球が落下する流動状態確定とする。
そのため、流動タイマCのタイムアップとは、上記所定時間が経過することをいう。そして、流動タイマCがタイムアップするまでに、球貯留皿42を流動する球を計数している球カウンタCのカウント値が所定数以上になると、上皿31をオーバーフローして球貯留皿42の方へ球が落下する流動状態が確定することになる。
ここで、上皿31をオーバーフローして球貯留皿42の方へ球が落下して流動している状態を検出した場合、しばらくの間、流動状態検出の有効時間を設けることにより、大当りによる賞球排出、セーフ球による賞球排出等があったとき上皿31に余裕がなければ、球が上皿31をオーバーフローする流動状態となるが、そのオーバーフロー流動が終了した直後に、遊技者が故意にさらなる球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする行為をした場合にも対応可能(その行為を監視可能)とすることができる。仮に、流動状態検出の有効時間を設けないとすると、オーバーフロー流動が終了した直後に、遊技者が故意にさらなる球貸し操作を行って球を不正獲得しようとする行為を有効に監視できないからである。
次いで、ステップS326で流動タイマCをクリアする。これは、上皿31をオーバーフローして球貯留皿42へ球が流動することを確定するオーバーフロー球流動フラグがセットされたので、いままで使った流動タイマCをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。次いで、ステップS328で球カウンタCをクリアする。これも同様に、オーバーフロー球流動フラグがセットされたので、いままで使った球カウンタCをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。ステップS328を経ると、ルーチンを終了してリターンする。
次に、ステップS302でオーバーフロー球流動フラグがある場合には、YESに分岐してステップS330に進む。ステップS330では維持タイマCを更新する。これは、オーバーフロー球流動フラグがセットされているので、維持タイマCの起動を継続するために更新するものである。次いで、ステップS332で維持タイマCがタイムアップしたか否かを判別する。維持タイマCがタイムアップしていなければステップS334に進んでオーバーフロー球センサ球有り検出か否かを判別する。維持タイマCがタイムアップしていないときにオーバーフロー球センサ球有りを検出すると、ステップS336で維持タイマCをクリアし、さらに続くステップS338で維持タイマCを再び起動してルーチンを終了しリターンする。これにより、球の流動状態が確定しているときに次の球が上皿31をオーバーフローして球貯留皿42へ流動すると、再び最初から維持タイマCのカウントが開始される。このように、上皿31をオーバーフローして球貯留皿42へ向う球の流動がなくなっても球流動の検出状態が維持されているときには、次の球の流動が検出される毎に新たに維持タイマCが起動して最初からカウントが行われることになる。したがって、球流動の検出毎に流動状態確定時間が延長されていくことになる。
図17は球払い開始確認条件監視処理における条件判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。条件判定処理では、まずステップS400で補給センサ球有フラグがあるか、ステップS402で半端センサ球有フラグがあるか、ステップS404で排出センサ球有フラグがあるか、さらにステップS406でオーバーフローフラグがあるか否かをそれぞれ判別する。
補給センサ球有フラグは補給センサ71によって貯留タンク51に球があることが検出されているときセットされる。半端センサ球有フラグは半端センサ212により球導出樋52に待機球が存在しているときセットされる。排出センサ球有フラグは排出センサ111、112により球排出装置54の排出カムの部分に球が存在しているときセットされる。オーバーフローフラグは球貯留皿42が球で満杯になっているときにセットされる。
条件確認1フラグがセットされるのは、賞球要求に対して賞品球を払い出せる条件が揃ったときで、具体的には、以下の4つの条件が揃ったときである。
(I)貯留タンク51に十分な球が存在する。
(II)排出前の球が1単位の貸し球数や賞球数以上に対応する分だけ球導出樋52に存在する。
(III)球排出装置54の2条の通路に球が連続して存在している。
(IV)球貯留皿42がオーバーフローしていない(球を皿に放出しても差し支えない)。
このような4つの条件が揃ったとき、条件確認1フラグ=1となって球の排出処理を開始するための必要十分条件、すなわち球の排出開始条件が成立する。この条件が成立することにより、賞球数信号があった場合に、それに応じて球の払い出しが行われ、その場合に一定数の球の排出が保証されることになる。
次いで、ステップS409で球貸し受付可能信号(PRDY信号)をONしてステップS410へ進む。これにより、賞品球および貸し球の排出が可能な状態にあることが球貸機3に通知されることになる。
なお、上皿31が満杯でないという条件は条件確認1フラグのセット条件に入っていない。これにより、上皿31が満杯でも賞品球の払い出しが行われ、球貯留皿42へ流入する余裕があるので、セーフ球がセーフ球払出装置58に溜まってトラブルの原因になる等の不具合が避けられ、また遊技者の利益に直接結び付く賞品球が確実に払い出される。
(I)貯留タンク51に十分な球が存在し、
(II)排出前の球が1単位の貸し球数や賞球数以上に対応する分だけ球導出樋52に存在し、
(III)球排出装置54の2条の通路に球が連続して存在しており、
(IV)球貯留皿42がオーバーフローしていない(球を皿に放出しても差し支えない)、
(V)上皿31から球が抜き取られて流動していない、
(VI)球貯留皿42から球が抜き取られて流動していない、
(VII)上皿31をオーバーフローして球貯留皿42の方へ球が落下して流動していない、
という7つの条件が揃ったときである。このとき、条件確認2フラグ=1となって貸し球の排出処理を開始するための必要かつ十分条件、すなわち貸し球の排出開始条件が成立する。したがって、球貸し要求信号に応じて球の払い出しが行われ、かつ一定数の球の排出が保証される。
また、上記条件(V)、(VI)、(VII)のうち1つでも欠けると、球の排出に必要な条件は揃っているが、貸し球の排出に対して十分条件でないと判断し、ステップS422に分岐して条件確認2フラグをクリアしてリターンする。したがって、この場合は遊技機1側で貸し球の排出を行わないように制御される。
次に、上述のメインルーチンにおけるステップAを実行するサブルーチンについて説明する。
図18はステップAのサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS450で球貸し要求信号(BRDY)があるか否か、すなわちCPU201を含む排出制御装置56側に球貸機3から球貸し要求信号(BRDY)がきているか否かを判別する。球貸し要求信号(BRDY)は、遊技者が球貸釦33を押して球の貸し出しを希望したときに発生する。球貸し要求信号(BRDY)がなければ、ステップS452に進んでセーフ球があるか否かを判別する。セーフ球がなければ、賞品球としての球の払い出しを行う必要がないので、今回はルーチンを終了してリターンする。
球貸し単位信号(BRQ)がなければ今回のルーチンを終了してリターンする。球貸し単位信号(BRQ)があればステップS470に進んで条件確認2フラグがあるか否かを判別する。条件確認2フラグは球排出装置54までの部分で球の排出に必要な条件が揃っており、球貯留皿42がオーバーフロー状態でなく、かつ上皿流動フラグがない、下皿流動フラグがない、オーバーフロー球流動フラグがないときにセットされるものである。
このことにより、貸し球操作を行って球貸し排出を行っているときに、流動状態を検出しても、球貸し排出が不能動化になる制御を行っているので、不正に対応できる。
100円分の球貸し数に対応する球が払い出され、さらに引続いて球貸機3から球貸し要求信号(BRDY)がきていると、ステップS450、ステップS458、ステップS460、ステップS462、ステップS468、ステップS470、ステップS472、ステップS474の処理を繰り返し、200円分以上の球貸しが行われる。そして、球貸し分の排出が終了すると、ステップS450の判別結果がNOとなり、ステップS452に分岐する。
このようにして、セーフ球の確認および球の貸し出し確認処理が行われる。
次に、上述のメインルーチンにおけるステップFを実行するサブルーチンについて説明する。
図19はステップFのサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS500でリセットSW入力検出があるか否かを判別する。これは、球貸し排出制御の不能動化状態をリセットする(つまり排出可能に復帰する)リセットスイッチ220からの信号の入力を検出したかどうかを判断するものである。また、ステップS502では球貸し排出制御の不能動化状態を解除する不正解除信号の検出があるか否かを判別する。これは、管理装置から出力される不正解除信号221が入力されているかどうか判断するものである。リセットスイッチ220からの信号がなく、かつ不正解除信号221が入力されていなければ、ステップS504に進んで不正報知データをセットする。
次いで、ステップS522で貸球不正フラグをクリアする。これにより、前述した上皿球抜きセンサ流動検出処理、下皿球抜きセンサ流動検出処理、オーバーフロー球センサ流動検出処理では不正中ではないと判断されて、球の流動状態を検出する状態に戻る。次いで、ステップS524で不正信号をクリアする。これにより、管理装置への不正信号305の送信が停止される。次いで、ステップS526でステップAをセットしてルーチンを終了しリターンする。これにより、次回のメインルーチンでは再びステップAの処理から実行されることになり、通常遊技状態に戻る。
(a)賞球排出の手順
球貸し動作中以外で排出制御装置56がセーフ球を検出すると(ステップA)、役物制御装置57へ賞球数の要求信号を送信し、役物制御装置57より賞球数(賞球数信号および送信クロック)を受信する(ステップB)。そして、賞球数に対応した球を球排出装置54を動作させて排出する(ステップC)。
(1)通常の球流動の場合
上皿31に球がある場合(例えば、貸し球排出によって上皿31に球がある場合、あるいは賞球排出によって上皿31に球がある場合)、例えば遊技者が上皿31の球を球貯留皿42に移すために球通路開閉用の押し釦36を操作すると、上皿31の球が流動して球貯留皿42に排出される。これにより、図20に示すように上皿球抜き流動検出センサ76がオンし、これに伴って流動タイマAが起動し、所定時間のカウントを行う。そして、流動タイマAが起動中に所定個数以上の球の流動が検出されなければ、流動タイマAのタイムアップとともに、球流動の監視が終了する。
なお、上記の説明は上皿31からの球の流動の例であるが、球貯留皿42から球が抜き取られる流動状態、あるいは上皿31をオーバーフローして球貯留皿42へ球が流動する状態であっても同様である。説明が繁雑になるので、そのような場合について、いちいち説明していないが、通常の球流動の場合についての動作は同様である。
上皿31に球がある場合に、遊技者が球貸釦33を押して球の貸し出しを要求する操作を行うと、球貸機3が球貸釦33の入力を受け付け、排出制御装置56よりの球貸し受付可能信号308(PRDY:球貸機3へ排出制御装置56が動作可能であることを知らせる信号)が能動中であることを確認して、球貸し要求信号215(BRDY:球貸し要求中にアクティブになっている信号で、これにより、排出制御装置56は連続して球貸し単位信号(BRQ)が送信されてくることが分かる)をパチンコ機本体2に送信する。そして、排出制御装置56を受信体制にし、球貸し単位信号216(BRQ:1パルス25個の信号)を球貸機3から排出制御装置56に送信する。
まず、遊技者が上皿31の球を球貯留皿42に移すために球通路開閉用の押し釦36を操作(不正に貸し球を獲得する操作)すると、上皿31の球が流動して球貯留皿42に排出される。これにより、上皿球抜き流動検出センサ76がオンし、これに伴って流動タイマAが起動し、所定時間のカウントを行う。そして、流動タイマAが起動中に所定個数以上の球の流動が検出されると、球の流動状態であると判断し、その流動状態が確定して上皿31における球の流動を確定する上皿流動フラグがセットされるとともに維持タイマAが起動し、流動の確定状態を維持する時間(例えば、5秒)のカウントが開始される。また、維持タイマAが起動するタイミングで不能動化状態予告報知ランプ26が点灯し、球の貸し出しを不能動化することを予告する報知が行われ、遊技者に警告する。
その後、係員がリセットスイッチ220をオンするか、あるいは管理装置からの不正解除信号221が入力されると、球貸し制御の不能動化状態が解除されて通常状態に復帰する。
なお、上記の説明は上皿31からの球の流動の例であるが、球貯留皿42から球が抜き取られる流動状態、あるいは上皿31をオーバーフローして球貯留皿42へ球が流動する状態であっても同様である。
具体的には、上皿31から球が抜き取られて流動した、球貯留皿42から球が抜き取られて流動した、上皿31をオーバーフローして球貯留皿42の方へ球が落下して流動したことの何れかの状態が検出されたとき、球貸し操作が行われると、これを不正な動作として球の排出を行わないように球貸し制御が不能動化される。すなわち、球が流動しているということは、既に遊技球を多少持っているということであり、なお球の買い足し(購入)をするのは、不自然であるということで、その行為を不正とみなすものである。
したがって、以後の遊技者の不正行為、すなわち不正に遊技球を獲得しようとする貸球操作に基づく行為を継続させなくすることができる。その結果、遊技を行わずに、上皿31等から球を抜き、そして、球供給皿42から球収納箱(いわゆるドル箱)に球を抜き、次いで、景品カウンタでそのまま景品に交換するようなケースを有効に防止することができる。特に、プリペイドカードを改竄して、例えば度数が減算しないような改竄あるいは使用済みのカードに再度金額データを付加するような改竄をして、そのカードによって球貸しのみを行い、上皿31に不正に排出させて球を獲得し、そのまま景品に交換するような不正行為をなくすることができる。
不正行為の発生によって球貸し制御が不能動化されたことを報知することにより、ホール側で不正行為の事実を容易に把握することができるとともに、当該遊技者に対しても不正を行ったことを容易に認識させることができる。例えば、従来は不正行為を行っている遊技者がいても、その証拠を掴むのが困難であったが、遊技機1の不能動化状態報知ランプ27が点灯するので、係員が容易に不正行為(つまり不正操作の段階で)の証拠を掴むことができ、不正行為の事実を明確にすることができる。また、管理装置に不正信号305が出力されるので、管理装置側でも不正行為の発生を簡単に認識することができる。
所定時間内に球の流動を所定量検出したことに基づいて、球の流動状態の検出を確定することにより、例えば上皿球抜き流動検出センサ76が反応してから所定時間内の遊技球の個数(所定数)で上皿31の球の流動状態確定とすることにより、通常遊技中でも何等かの作用により球流動状態を検出してしまうが、このように明確に球流動が認識されてから球の流動状態の検出を確定すれば、通常遊技に影響を与えないようにすることができる。すなわち、故意の不正な球貸し操作と、通常の球貸し操作とを区別して不必要な球流動状態の検出をなくすことができる。なお、所定時間内における球の流動を所定量検出することは、上皿31からの球の流動に限らず、球貯留皿42からの球の流動および上皿31をオーバーフローして球貯留皿42へ球が流動する場合についても同様である。
球の流動が検出された場合に、貸球排出制御を不能動することを不能動化状態予告報知ランプ26を点灯して予告することにより、一般の遊技者が誤って球貸し操作をしないように認識させることができ、トラブルを未然に防ぐことができる。また、不正な球の貸し出しによって球を獲得しようとする遊技者に対して警告し、以後の操作を停止させるように知らせることができる。また、従来はプリペイドカードの不正な改竄によって球貸しが行われてそのまま景品と交換されても、不正な遊技者の動作を店員が的確に監視することが困難であったが、本実施例では不能動化状態予告報知ランプ26が点灯した場合に、以後の遊技者の操作を監視することにより、遊技者の動作を店員が的確に監視することができる。
次に、図21〜図23は本発明の第2実施例を示す図である。この第2実施例は遊技者が実際の遊技を行っているかどうかを検出するために、発射を監視する手段を設けたものである。第2実施例のハード的構成は第1実施例と同様であり、そのうち発射数センサ77およびCPU201は、球の非弾発遊技状態を検出する非弾発遊技状態検出手段を構成する。
図21〜図23の説明に当り、前述した第1実施例のフローチャートと同様の処理を行うステップには同一ステップ番号を付して重複説明を省略する。第2実施例では、メインルーチンにおける球払い開始確認条件監視処理の処理内容が第1実施例と異なるため、その部分を説明する。
図21は第2実施例における球払い開始確認条件監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。球払い開始確認条件監視処理では、ステップS40で補給センサ監視処理、ステップS42で半端センサ監視処理、ステップS44で排出センサ1、2球有判定処理、ステップS46でオーバーフロー監視処理をそれぞれ行った後、ステップS600で発射数センサ流動検出処理を行う。これにより、発射数センサ77の出力に基づいて球が球送り装置から出てきて発射レールに乗ったか否かの監視(すなわち、球が発射されたか否かの監視)が行われて、貸球排出の不能動化の予告報知データのセット等の処理が行われる(詳細はサブルーチンで後述)。
一方、発射フラグがあれば遊技を行っていると判断してYESに分岐し、ステップS604〜ステップS608を実行し、その後、ステップS54にジャンプする。ステップS604では上皿流動フラグをクリアする。上皿流動フラグは上皿31から球が抜き取られて流動していることが確定したときにセットされるものであるが、遊技中に上皿31から球が流動するのは遊技中の通常の状態の1つであると考えられるため、上皿流動フラグをクリアして球貸し要求に対する球の排出制御不能動化をさせないようにするものである。
次いで、ステップS608でオーバーフロー球流動フラグをクリアする。オーバーフロー球流動フラグは上皿31をオーバーフローして球貯留皿42の方へ球が落下して流動していることが確定したときにセットされるものであるが、遊技中に上皿31をオーバーフローして球貯留皿42へ球が流動するのは遊技中の通常の状態の1つであると考えられるため、オーバーフロー球流動フラグをクリアして球貸し要求に対する球の排出制御不能動化をさせないようにするものである。
このように、発射フラグがあれば遊技者が実際の遊技を行っていると判断して上皿流動フラグ、下皿流動フラグ、オーバーフロー球流動フラグがクリアされ球貸し要求に対する球の排出制御が不能動化されない。
図22、図23は第2実施例における球払い開始確認条件監視処理の発射数センサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。発射数センサ流動検出処理では、まずステップS700で貸球不正フラグがあるか否かを判別する。貸球不正フラグは、球が流動している状態で遊技を行うことが可能であるにも拘らず、遊技を行わずに、さらに球貸し操作を行う場合に、不正であるとして他のルーチンでセットされるものである。貸球不正フラグがあれば、不正中と判断して今回のルーチンを終了してリターンする。
一方、貸球不正フラグがなければステップS702に進んで発射フラグがあるか否かを判別する。発射フラグは、前述したように発射のための球の流動により球を発射していることが確定したときにセットされる。
(1)球が流動していないとき
いま、球が流動していなければ、流動タイマDが起動しておらず、ステップS704の判別結果がNOとなってステップS706に分岐する。ステップS706では発射数センサ球有り検出か(すなわち、発射数センサ77によって発射のために球が流動している状態が検出されているかということ、以下同様)否かを判別する。球が流動していない場合には、発射数センサ球有り検出の判別結果がNOとなって今回のルーチンを終了しリターンする。したがって、球が流動していなければ、流動タイマDが起動しない。
球の流動が開始されたとき、最初に発射数センサ流動検出処理のサブルーチンを実行するときは、ステップS704でNOに分岐してステップS706に進む。そして、ステップS706で発射数センサ球有り検出の判別結果がYESとなってステップS708に進み、流動タイマDを起動する。流動タイマDが起動して一定期間内に球の流動が何個か検出されると、流動状態が確定し、後述のように流動状態の確定を維持する維持タイマDが起動することになる。ステップS708で流動タイマDを起動した後は、今回のルーチンを終了してリターンする。したがって、発射のために球の流動が開始すると、流動タイマDが起動する。すなわち、流動の1個目の球を検出したときは、このようなルーチンを経ることになる。
球の流動が開始された後、その流動が継続すると(すなわち、流動の1個目の球を検出した後の2個目以降のルーチンに移行すると)、ステップS700、ステップS702を経てステップS704に進むが、流動タイマDが起動しているので、ステップS704の判別結果がYESとなってステップS710に進む。ステップS710では発射数センサ球有り検出か否かを判別し、流動タイマDが起動しているときに発射数センサ球有りを検出すると、ステップS712で球カウンタDを[+1]だけインクリメント(カウントアップ)してステップS714に進む。球カウンタDは、流動タイマDが起動している状態で、発射のための球の流動量をルーチンの実行毎に計数するものである。一方、流動タイマDが起動していても発射数センサ球有りを検出しなければステップS712をジャンプしてステップS714に進み、球カウンタDのインクリメントは行わない。
ここで、球が球送り装置から送り出されて発射レールに乗るための流動を検出する際に、遊技者が通常の遊技を行う場合には所定時間内に球送り装置から送り出されて流動する遊技球が多量に検出されるので、流動状態検出とし、一方、故意の操作を行う場合(例えば、遊技者があたかも遊技を行っているように装いながら、故意に球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする場合)には、所定時間内に球送り装置から送り出されて流動する遊技球が少量しか検出されないので、結果的に遊技をしていないか、故意の操作として流動状態との認識をしないようにする。すなわち、発射センサ77が反応してから所定時間内の遊技球の個数で発射のための球の流動状態確定とする。
ステップS716で流動タイマDがタイムアップしていなければ、今回のルーチンを終了してリターンし、次回以降のルーチンを繰り返す。そして、次回以降のルーチンで流動タイマDがタイムアップすると、ステップS718に進んで球カウンタDのカウント値が所定数以上であるか否かを判別する。流動タイマDがタイムアップしても所定数以上の球が球送り装置から送り出されて流動していなければ、ステップS724にジャンプして流動タイマDをクリアする。これは、流動タイマDがタイムアップしたので、いままで使った流動タイマDをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。次いで、ステップS726で球カウンタDをクリアする。これは、流動タイマDがタイムアップしたとき、所定数以上の球を検出することがなかったので、発射のための流動を確定せずに(すなわち、発射フラグをセットせずに)、いままで使った球カウンタDをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。ステップS726を経ると、ルーチンを終了してリターンする。
ここで、例えば球送り装置から送り出される球の流動状態を検出した場合、しばらくの間、流動状態検出の有効時間を設けることにより、通常の遊技者(不正の意図のない遊技者)が一時的に発射操作ノブ44から手を離して喫煙の準備をするようにとき等に、直ちに発射停止と判断されて不正監視の対象となることがないようにすることが可能となる。仮にそのようにしなければ、発射操作ノブ44から手を離して球の発射が瞬間でも途切れると、発射停止と判断されて不正監視されるからである。
流動状態検出の有効時間としては、例えば5秒とし、その5秒をカウントするために維持タイマDが設けられる。したがって、前述したように、維持タイマDは球送り装置から送り出される球の流動の確定状態を維持する時間をカウントする。そして、維持タイマDがタイムアップするまでは、球送り装置から送り出される球の流動がなくなっても球流動の検出状態が維持される。
次に、ステップS702で発射フラグがある場合には、YESに分岐してステップS728に進む。ステップS728では維持タイマDを更新する。これは、発射フラグがセットされているので、維持タイマDの起動を継続するために更新するものである。次いで、ステップS730で維持タイマDがタイムアップしたか否かを判別する。維持タイマDがタイムアップしていなければステップS732に進んで発射数センサ球有り検出か否かを判別する。維持タイマDがタイムアップしていないときに発射数センサ球有りを検出すると、ステップS734で維持タイマDをクリアし、さらに続くステップS736で維持タイマDを再び起動してルーチンを終了しリターンする。これにより、球の流動状態が確定しているときに次の球が球送り装置で流動すると、再び最初から維持タイマDのカウントが開始される。このように、球送り装置の球流動がなくなっても球流動の検出状態が維持されているときには、次の球の流動が検出される毎に新たに維持タイマDが起動して最初からカウントが行われることになる。したがって、球流動の検出毎に流動状態確定時間が延長されていくことになる。
(a)球貸機の配置場所は上記例に限るものではない。例えば、前面表示パネルの部分や皿前装飾体の部分に設けるようにしてパチンコ機本体と一体にしてもよい。
(b)上記第2実施例では球の非弾発遊技状態を検出する非弾発遊技状態検出手段として、発射数センサ(すなわち、球送り装置が作動していない状態を検出するもの)を用いているが、非弾発遊技状態検出手段は遊技者が実際に遊技を行っているかどうかを検出するものであり、発射数センサを用いる例に限るものでない。例えば、発射装置が作動しない状態、発射操作ノブに遊技者がタッチしていない状態、アウト球やセーフ球がない状態、球送り装置で球の検出がない状態等の何れか1つ以上の状態を検出することに基づいて球の非弾発遊技状態を検出するようにしてもよい。その場合、対応するセンサを使用すればよい。また、この他の状態に基づいて球の非弾発遊技状態を検出してもよい。
(d)本発明は、遊技機であればパチンコ遊技機に限らず、回胴型のコイン式スロットマシン(パチスロ遊技機)等にも適用することができる。
(e)外部への不正信号の送信は管理装置に限らず、経営分析装置に送信してもよいし、あるいは電話回線等の通信手段を経て、遠隔の外部に送信してもよい。
2 パチンコ機本体
3 球貸機
26 不能動化状態予告報知ランプ(貸球不能動化状態予告報知手段)
27 不能動化状態報知ランプ(不能動化状態報知手段)
54 球排出装置
56 排出制御装置
76 上皿球抜き流動検出センサ
77 発射数センサ
81 下皿球抜き流動検出センサ
94 オーバーフロー球流動検出センサ
201 CPU
220 リセットスイッチ
400 プリペイドカード(遊技情報媒体)
Claims (1)
- 遊技に使用可能な有価価値が記録された遊技情報媒体を利用するものであって、
遊技情報媒体の有価価値を所要数の貸球に変換する貸球排出指令を出力する貸球排出操作手段と、
前記貸球排出指令に基づいて変換した所要数の貸球を球排出装置を作動させて球供給皿へ排出する貸球排出制御手段と、を備えた遊技機において、
遊技者が前記球供給皿の球を下部受皿に移すために操作した場合の前記球供給皿から下部受皿への球の流動、前記球供給皿が満杯になった場合に球供給皿で受け入れられることができないオーバーフロー球の流動、又は遊技者の操作による下部受皿から外部への球の流動のうち、少なくとも1つ以上の状態に基づいて球の流動状態であることを検出する流動状態検出手段と、
球の非弾発遊技状態を検出する非弾発遊技状態検出手段と、
貸球排出操作手段から貸球排出指令が出力されたことを条件に、流動状態検出手段から球の流動状態を検出する検出出力があることおよび非弾発遊技状態検出手段から球の非弾発遊技状態を検出する検出出力があることに基づいて前記貸球排出制御手段を不能動化する貸球排出不能動化手段と、
前記貸球排出制御手段の不能動化を解除する不能動化状態解除手段と、
前記貸球排出制御手段を不能動化することを予告報知する貸球不能動化状態予告報知手段と、を備え、
前記貸球不能動化状態予告報知手段は、
前記流動状態検出手段により球の流動状態が検出された場合および前記非弾発遊技状態検出手段により遊技球の非弾発遊技状態が検出された場合に、予告報知を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007043463A JP4024286B2 (ja) | 2007-02-23 | 2007-02-23 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007043463A JP4024286B2 (ja) | 2007-02-23 | 2007-02-23 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP12657696A Division JP4023633B2 (ja) | 1996-04-23 | 1996-04-23 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007125447A JP2007125447A (ja) | 2007-05-24 |
JP4024286B2 true JP4024286B2 (ja) | 2007-12-19 |
Family
ID=38148560
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007043463A Expired - Fee Related JP4024286B2 (ja) | 2007-02-23 | 2007-02-23 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4024286B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7025594B1 (ja) | 2021-09-17 | 2022-02-24 | 松本油脂製薬株式会社 | 撥水繊維用処理剤及びその利用 |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5096196B2 (ja) * | 2008-03-18 | 2012-12-12 | 株式会社藤商事 | 遊技機 |
JP5827860B2 (ja) * | 2011-10-07 | 2015-12-02 | 株式会社平和 | 遊技機 |
-
2007
- 2007-02-23 JP JP2007043463A patent/JP4024286B2/ja not_active Expired - Fee Related
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7025594B1 (ja) | 2021-09-17 | 2022-02-24 | 松本油脂製薬株式会社 | 撥水繊維用処理剤及びその利用 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2007125447A (ja) | 2007-05-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5243640B1 (ja) | 遊技用システム、および遊技制御装置 | |
JP2009261771A (ja) | 遊技システム | |
JP6004979B2 (ja) | 遊技用システム、および遊技制御装置 | |
JP4024286B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4023633B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5759493B2 (ja) | 遊技管理システム | |
JP6037647B2 (ja) | 遊技機、遊技用装置、および遊技用システム | |
JP4023634B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5368238B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP3741390B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5526182B2 (ja) | 遊技用システム、および遊技制御装置 | |
JP2016198586A (ja) | 遊技用システム、および遊技制御装置 | |
JP6046908B2 (ja) | 遊技機、遊技用装置、および遊技用システム | |
JP6046909B2 (ja) | 遊技機、遊技用装置、および遊技用システム | |
JPH10323444A (ja) | 遊技設備 | |
JP2018126659A (ja) | 遊技用システム | |
JP5608700B2 (ja) | 遊技用システムおよび遊技点処理装置 | |
JP6046907B2 (ja) | 遊技用装置、および遊技用システム | |
JP3382188B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6067476B2 (ja) | 遊技用装置、記録媒体処理装置、遊技用システム | |
JP5921622B2 (ja) | 遊技用システムおよび遊技点処理装置 | |
JP5908328B2 (ja) | 遊技用システムおよび遊技用装置 | |
JP5909520B2 (ja) | 遊技用システム、および遊技制御装置 | |
JP6148823B2 (ja) | 遊技用システム、および遊技用装置 | |
JP6037646B2 (ja) | 遊技用システム、および遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070223 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20071002 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20071002 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101012 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101012 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101012 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111012 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111012 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121012 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121012 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121012 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121012 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131012 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |