JP3985975B2 - Coin-operated ball game machine - Google Patents

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JP3985975B2
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昭治 佐藤
智裕 淡路
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タイヨーエレック株式会社
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、手及び腕の疲労を軽減し、操作性を向上させた遊技球発射装置の発射指示部に特徴を有するコイン式弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
コイン式アレンジボ−ルと称されるアレンジ機101は、図10に示すように、アレンジ機101に封入された所定個数(例えば16個)の遊技球Bが弾球される毎に1ゲ−ムが終了するように構成され、アレンジ機101に対し所定のコイン(コインや硬貨などを含むもの)を1枚投入することにより上記1ゲ−ムの遊技を許可するように構成されている。アレンジ機101は、複数の入球口106と、それら入球口106に対応する表示部104をマトリックス状に配列した集合表示装置103とを有し、入球口106に遊技球Bが入球した場合に、集合表示装置103の対応する表示部104が点灯状態となり、その点灯状態となった表示部104が、縦・横・対角線等の所定の配列を構成した場合に、遊技者に得点が与えられ、また、枠体105には、遊技盤102、コイン投入口108、遊技球数の表示部111、払戻ボタン110、ゲーム開始ボタン114、発射ハンドル116、下受け皿117が設けられており、遊技者はゲーム中は右手で発射ハンドル116を把持し、右手でコインをコイン投入口108に適宜投入しながらゲームを行っている。遊技球発射装置(図示せず)は、発射ハンドル116と接続されており、この発射ハンドル116の軸を付勢スプリングにロッド等の機械的接続部材を介して接続し、その回動量を加減することにより、発射杆を付勢する付勢スプリングの付勢力を調整し、これにより打球の飛距離を所望する飛距離に調整できるようにしていた。この発射ハンドル116には、遊技者が発射ハンドル116に触れていることを検出するタッチスイッチ(図示せず)が設けられていて、遊技者が発射ハンドル116の所定の一部分に触れるとオンするよう構成されている。また、近時は、付勢スプリングに代わりロータリーソレノイドなどの電気的駆動源により発射杆を直接的に付勢する構造の遊技球発射装置が開発されて、実用化されており、発射ハンドルの回動量を加減することにより、発射ハンドルの軸に接続した可変抵抗器の抵抗値を変え、この抵抗値の変化によりロータリーソレノイドの作動力を加減し、これにより打球の飛距離を調整するように構成している。
【0003】
ところが、上述した図10のコイン式弾球遊技機101においては、その右下に配設した発射ハンドル116を回動してその位置を保持するために、遊技者は発射ハンドル116の戻り回動力に抗して手首を不自然にひねった状態でその姿勢を維持することが必要であり、このため、長時間にわたって遊技を継続すると特に右手が疲労する欠点があった。また、遊技者は、発射ハンドル116を回動すると共に、タッチスイッチ(図示せず)をオンすべく発射ハンドル116の所定部分に常時触れている必要があり、疲労を一層増大させる要因ともなっていた。更に、打球の飛距離を調整する発射ハンドル116は、弾球遊技を行っている間中、適切な打球の軌道を確保するため、その回動位置を適宜調整することが必要な場合があり、発射ハンドル116を回動する場合の操作性は、長時間にわたって遊技を行う場合には、必ずしも優れているものとはいえない。そして、コイン投入口108が枠体105右上にあり、一方、発射ハンドル116が弾球遊技機101の右下にあるので、片手、特に、右手でコインをコイン投入口108に投入し、右手で発射ハンドル116を操作しなければならず、長時間の遊技を行えば、右手の疲労は甚だしいものがある。さらにコイン投入口108、払戻ボタン110、ゲーム開始ボタン114等が右上部の縦設されているので、操作性が劣るという欠点がある。さらに、遊技枠105に設けた前記諸操作装置及び発射ハンドル116は弾球遊技機101において重要な部品であり、それらの構成は弾球遊技機能や操作性への影響がきわめて大きく、また、弾球遊技機全体のデザインを左右し遊技意欲にも影響を及ぼす部品でもある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、請求項1記載の発明は、長時間にわたり遊技を継続しても手の疲労、特に右手の疲労が少なく、操作性を大幅に改善し、デザインを向上させたコイン式弾球遊技機を提供することを目的としたものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上述の欠点及び不都合に鑑み、請求項1記載の発明は、1ゲ−ムを所定コイン数に基づき実行し、入賞表示状態になると遊技者に得点を与え、弾球遊技機に封入された所定個数の遊技球が弾球される毎に前記1ゲ−ムが終了するように構成したコイン式弾球遊技機であって、弾球遊技機前面上に設けられ、右端部から中間部にかけて前面を膨出させるとともに中間部から左端部にかけて前面を窪ませて形成される操作部と、前記操作部の右端部側であって膨出した上面に、コインを投入するためのコイン投入口およびコインを貯留するコイン保留凹部を含んで形成されるコイン投入部と、前記操作部の窪ませた左端部側から前記コイン投入部の形成された右端部側に向かって、前記操作部前面に空隙部を有した状態で水平方向に延出するとともに、端部が自由端として形成される把持部と、前記把持部に内蔵され、遊技者が触れることで遊技球発射装置を作動させるタッチスイッチと、前記把持部の前記空隙部に面した側であって、前記遊技球発射装置による遊技球の打球力を強くする強めボタン及び前記遊技球発射装置による遊技球の打球力を弱くする弱めボタンが連設された打球力調整部と、を備えたことを特徴とするコイン式弾球遊技機としている。ここでいう「操作部」は遊技をするために遊技者が弾球遊技機に働きかけて、何らかの機能を果たさせる役目をする部材であり、操作の種類は特に限定されるものではないが、通常、発射ハンドル、コイン投入口等が含まれるものである。また、「把持部」は手で握持可能なものであり、ハンドル形状等が好適であり、自由端を有していても良く、両端又は片端が操作部に連結しているものである。そして位置的には操作部の一端部に把持部が設けられていることにより、片手をその上にもたれさせて諸操作を可能とすることから、手及び腕の負担を大幅に軽減することができるのである
【0006】
請求項1記載の発明は、「把持部」を左端に設けているので、左手を発射指令に専念させ、空いた右手でコイン投入を行うことが可能となり、それら役割分担により手及び腕の疲労が大幅に軽減されるという利点が生ずる。また、手を「把持部」に乗せて休めた状態で、2つの指(主として、人差し指ないし薬指のうちのいずれか隣り合った指の2本)により上記の2つの「強めボタン」又は「弱めボタン」に触れることにより、打球力調整を簡単にするとともに、片手で「把持部」を握るだけで「タッチスイッチ」がオンし、手を離すだけで「タッチスイッチ」がオフすることから、何ら煩雑な操作もすることなく、発射の意思伝達が簡単に行われることとなり、発射操作がきわめて容易かつ合理的に行われるのである。把持部が操作部の左側から延び出すとともにその端部を自由端部としているので、自由端部に何らかの操作ボタンを設けておけば、左手親指でそれを操作することも可能となり、格段に操作が容易となるのである。
【0007】
また、請求項1記載の発明によると、左手で発射指示を行うとともに、右手でコイン投入をすることが可能となり、手及び腕の負担が大いに軽減されるのである。さらにそれらの機能を重視しつつデザインを向上させる利点がある。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図1〜図4は、本発明の一実施形態としてのコイン式アレンジボール1を摸式的に示すものであり、このコイン式アレンジボール1は、図4に示す通り、遊技盤2、その盤面上に表示部4がマトリクス状に配置された集合表示装置3、一端部が軸着されて開閉可能とされた枠体5、横一列に配置された複数の入球口6等を備えている。また図1ないし図3(a)(b)に示すように、枠体5の下側には、左端部が軸着され右端部が係脱自在とされることにより開閉可能とされた横長状の本形態の特徴的構成に係る合成樹脂製の操作部7が遊技盤2下部に止着されており、操作部7は閉状態では片持ち支持構造をなしている。図2(a)(b)に示すように、操作部7は中空構造であって、右端部側が膨出しており、中間部から左端部にかけて前面が窪んでおり、左端部からハンドル14が右端部側に向かって、操作部7との間に空隙を設けながら、ほぼ水平に延びだしている。操作部7の右側上面には、コインを投入するためのコイン投入口8とコインを一時的に貯留するためのコイン保留凹部9とが設けられたコイン投入部10が設けられ、操作部7の中央上面には、3桁の7セグメントLEDにより構成された持ちコイン枚数表示部11、3桁の7セグメントLEDにより構成された残ゲーム回数表示部12、コイン詰まり解除ボタン13が設けられている。
【0009】
前述したハンドル14は、操作部7の左端部側から右端部側へ延び出すとともにその端部を自由端部とし、かつ手で把持可能な形状及び大きさに形成されており、これも本形態の特徴的構成をなしている。ハンドル14は、片手で長時間握っても手及び腕の疲労が少ないものであり、その形状は断面略円形であって、横方向に操作部7に沿って延び出す棒状のものであり、その大きさは、大きすぎず小さすぎず把持可能な適度な大きさにされている。これにより、左手をその上にもたれかからさせて所謂ハンドレスト状態を実現することにより、発射操作及び精算を可能とすることから、手及び腕の負担を大幅に軽減することができるのである。このようにハンドル14を左端に設けているので、左手を発射指令に専念させ、空いた右手でコイン投入を行うことが可能となり、それら役割分担により手及び腕の疲労が大幅に軽減されるという利点が生ずる。そのハンドル14は図2(b)に示すように、操作部7との間に空隙部が形成されており、そこに指を入れることが可能となっている。そのハンドル14の前記操作部7側に面した側に、遊技球発射装置30(図3参照)の打球力を強くする強めボタン16及び遊技球発射装置30の打球力を弱くする弱めボタン17が連設されており、これらが本形態の特徴的構成である打球力調整部を構成している。左手でハンドル14を把持したハンドレスト状態において、2つの指(主として、人差し指ないし薬指のうちのいずれか隣り合った指の2本)により2つのボタン16,17に自在に触れることにより、打球力調整を簡単にすることができる。そして前記自由端部に、その軸方向に押し下げ可能な精算ボタン15が設けられ、左手でハンドル14を把持したハンドレスト状態において、左手の親指でハンドル14軸方向に押圧することにより、ゲーム途中及びゲーム終了後の精算を実行できるようになっている。さらに、操作部7の左上表面にはレベルメータ18が設けられ、打球力の強さを表示可能としているとともに、ハンドル14には、タッチスイッチ18aが内蔵され、左手でハンドル14を把持すれば、それがオンとなり、タッチ信号が送出されて遊技球発射装置30から遊技球が発射され、一方、左手をハンドル14から放すとオフとなり、タッチ信号が送出されず遊技球発射装置30からの遊技球の発射が停止されるように構成されている。したがって、左手でハンドル14を握るだけでタッチスイッチ18aがオンし、手を離すだけでタッチスイッチ18aがオフすることから、何ら煩雑な操作もすることなく、発射の意思伝達が簡単に行われることとなり、発射操作がきわめて容易かつ合理的に行われるのである。さらに、操作部7の上表面にはコイン返却機構50が設けられ、持ちコイン枚数(クレジット)、言い換えれば、残りゲームが残存しているときでも、このボタンを押し下げすることにより、コイン返却機構が作動して、持ちコインを払い出させて最終的にゲームを終了させることができるようになっている。このように操作部7に集中的にコイン投入口8、打球力調整部等の諸操作部が設けられているので、操作性が格段に向上している。そして、打球力強めボタン16,打球力弱めボタン17,タッチスイッチ18aが発射指示部を構成し、それに手で触れることにより、打球の発射意思の有無、打球力の強度の程度を指示することが可能となるのである。
【0010】
図3(a)(b)に示すように、操作部7の下側には、コインを払い出すためのコイン払出口19が配置されている。また、操作部7の裏面には、遊技球受入口20又はファール球受入口21からの遊技球Bを遊技球供給装置22に流下させる遊技球循環路23が設けられている。また、コイン投入口8に連通しているコイン流出路24が設けられている。
【0011】
図4に示す通り、集合表示装置3は、上記入球口6に一対一に対応する複数の表示部4を、縦横4列ずつのマトリックス状に配置することにより構成されている。各表示部4には、対応する入球口6に付与されたものと同じ数字が付与されており、その対応する入球口6に遊技球Bが入球することにより、その入賞を表す入賞表示状態となる。ここで、入賞表示状態は、各表示部4を明滅可能なランプとして構成しておき、その点灯状態及び消灯状態のいずれか一方を入賞表示状態、他方を非入賞状態とする態様を例示することができる。この他、各表示部4を、上記数字とその背景部分とを互いに異なる色ないし明度により表示するCRTもしくは液晶表示パネルとし、それら数字と背景部分との間の色ないし明度の互いに異なる組合せの一方を入賞表示状態、他方を非表示入賞状態とすることもできる。この場合、単一のCRTもしくは液晶表示パネルの画面を分割することにより、上記各表示部4を形成するようにしてもよい。
【0012】
図4に示す16舛入球口としての最下部入球口6は、16個の入球口(6a〜6p)より構成され、それら各入球口(6a〜6p)に1対1に対応する文字ないし絵柄(例えば1〜16までの数字のいずれか;以下、数字で代表させる)が付与されて、遊技盤2の下側においてその幅方向に一列に並んで配置されており、上側から遊技球Bを受け入れるようになっている。入球口6の内側にはリミットスイッチあるいは近接スイッチ等で構成された16個の入球センサ38(図5参照)が配置され、遊技球Bの入球が検出されるようになっている。入球口6に入球した遊技球Bは、図4の遊技球集中樋25に落下されて回収され、その下側に設けられた遊技球流出口26から流出するようになっており、ここから、図3(a)(b)に示す遊技球受入口20に流れるようにしている。図3(a)及び図4に示すコイン流出樋27は、ここへ、前述のコイン投入口8に連通したコイン流出路24からのコインが流入するように構成されている。また、発射誘導レール28上端部の下側には、ファール球の回収のためのファール球誘導樋29が設けられ、ここから、ファール球受入口21にファール球が流下するようにしている。
【0013】
コイン式アレンジボール1中には16個の遊技球Bが封入されており、コイン投入口8からコインを投入できるようになっており、ハンドル14を把持することにより遊技球Bが弾球可能な状態となっている。遊技球Bは一列に並んだ状態で待機し、打球強めボタン16又は打球弱めボタン17を押し下げると、図3(a)に示すように、打球ハンマ30aを備えた遊技球発射装置30により遊技球Bが順次弾かれて、遊技盤2上を流下するように構成されている。その16個の遊技球Bの弾発が全て終了することで、1ゲ−ムが終了するようになっている。ここで、上記1ゲ−ムを行うために必要なコインの枚数(以下、1ゲ−ムコイン枚数と呼ぶ)は3枚に設定されている。そして、上記コインは、図8に示すような後述するスロットマシン型遊技機60と共通のものが使用されるようになっている。
【0014】
図5は、コイン式アレンジボール1の電子制御装置31を含むブロック図であり、電子制御装置31は、I/Oポート32、これに接続されたCPU33,ROM34,RAM35,カウンタ36,及びタイマ37等を備えている。またI/Oポート32には、入球口6内の各入球センサ38が、それと対応する各スイッチ検出回路39を介して接続され、CPU33に入球検出信号が入力されるようになっており、また、集合表示装置3を構成する各表示部4が、それと対応する各表示制御回路40を介して接続されて、CPU33から表示制御信号が出力されるようになっている。コイン投入口8内には、投入されたコインを検出するコインセンサ41が設けられ、これがスイッチ検出回路42を介してI/Oポート32に接続されて、CPU33にコイン検出信号が入力されるようになっている。コイン流出路24からコインを受け入れるとともに、コイン払出口19へのコインの払出しを行うコイン払出機構43が、払出制御回路44を介してI/Oポート32と接続され、CPU33からコイン払出指令信号が出力されるようになっている。また、精算ボタン15が信号発生回路45を介してI/Oポート32と接続されて、CPU33に精算信号が入力されるようになっている。遊技球供給装置22及び遊技球発射装置30は、駆動制御回路46を介してI/Oポート32と接続されて、CPU33から駆動指令信号が出力されるようになっている。タッチスイッチ18aが信号発生回路47を介してI/Oポート32と接続されて、CPU33にタッチ信号が入力されるようになっている。持ちコイン枚数表示部11及び残ゲーム回数表示部12は、表示制御回路48,49を介して、それぞれI/Oポート32に接続されて、CPU33からそれぞれコイン枚数表示指令信号及び残ゲーム回数表示指令信号が出力されるようになっている。コイン返却機構50は、それぞれ返却制御回路51を介してI/Oポート32に接続されて、CPU33からコイン返却指令信号が出力されるようになっている。打球力強めボタン16が信号発生回路56を介してI/Oポート32と接続されて、CPU33に打球力強め信号が入力されるようになっているとともに、打球力弱めボタン17が信号発生回路57を介してI/Oポート32と接続されて、CPU33に打球力弱め信号が入力されるようになっている。
【0015】
図6に示すように、ROM34には、ゲーム制御プログラム34a、投入コイン枚数管理プログラム34b、表示制御プログラム34c、払出制御プログラム34d、遊技球発射制御プログラム34eがそれぞれ記憶されている。RAM35には、現在の持ちコイン枚数Nの値を一時的に記憶するための持ちコイン枚数メモリ35a、現在の残ゲーム回数Vを一時的に記憶する残ゲーム回数メモリ35b(これは持ちコイン枚数に対して実行可能な残りゲーム回数を示すものとなっている)、現在の余りコイン枚数Bの値を一時的に記憶するための余り持ちコイン枚数メモリ35c、集合表示装置3の入球状態を一時的に記憶するための入球テーブル35d、打球力調整メモリ35eがそれぞれ形成されている。カウンタ36には、現在の遊技球数Cを計数する遊技球数カウンタ36a、投入コイン枚数Mを計数する投入コイン枚数カウンタ36bが形成されている。
【0016】
以下、コイン式アレンジボール1の遊技球発射制御処理について、図7のフロ−チャ−トを用いて説明する。図7の処理は、遊技球の発射及び打球力の調整のための処理の流れを示すものである。電子制御装置31はカウンタ、タイマ等の初期化を行い、図示せぬメインルーチンを実行しつつ、ハードウェア割り込みにより、図7の処理を、遊技球発射制御プログラム34e(図6参照)に基づいて微少時間毎に起動して実行する。打球力Vの初期値はU0に設定され、この処理が開始されると、まずタッチスイッチ18aからタッチ信号が送出されたかどうか、すなわち、左手でハンドル14を把持したかどうかを判断する(ステップS1)。このステップS1で否定判断されると、処理は何らの処理も行うことなくリターンに抜け、遊技球発射指令は出されない。一方、ステップS1で肯定判断されると、打球力強めボタン16が押されたかどうかを判断する(ステップS2)。ここで、肯定判断されると、打球力加算処理を行う。即ち、現在の打球力Vを打球力調整メモリ35eから読み出し、打球力強めボタン16が1回押されることに応答して、単位量Uを現在の打球力Vに加算し(ステップS3)、この増加した打球力Vを打球力調整メモリ35eに記憶させ、この新たな打球力Vに基づいて、それに応じた強さで遊技球発射装置30を駆動させるとともに、レベルメータ18に表示を行うように指示する(ステップS6)。ステップS2で否定判断された場合には、打球力弱めボタン17が押されたかどうかを判断する(ステップS4)。ここで、肯定判断されると、打球力減算処理を行う。即ち、現在の打球力Vを打球力調整メモリ35eから読み出し、打球力弱めボタン17が1回押されることに応答して、単位量Uを現在の打球力Vから減算し(ステップS5)、この減算した打球力Vを打球力調整メモリ35eに記憶させ、この新たな打球力Vに基づいて、それに応じて強さで遊技球発射装置30を駆動するとともに、レベルメータ18に表示を行うように指示する(ステップS6)。一方、ステップS4で、否定判断されると、打球力強めボタン16及び打球力弱めボタン17のいずれもが押されていないことから、現在の打球力を維持する。すなわち、現在の打球力Vを打球力調整メモリ35eから読み出し、この打球力Vに基づいて、それに応じて強さで遊技球発射装置30を駆動するとともに、レベルメータ18の現在の表示を維持するように指示する(ステップS6)。このように、遊技者は、打球力を強くしたいと思えば、打球力強めボタン16を適宜強さになるまで押し続ければ良いし、一方、打球力を弱めたいと思えば、打球力弱めボタン17を適宜強さになるまで押し続ければ良いし、さらに現在の強さで良いと思えば、何らの押ボタン操作も必要が無いのである。またレベルメータ18の表示により簡単に現在の打球力を確認することが可能である。
【0017】
更にコインを使用する他のタイプの1つとして図8に示すようなスロットマシン型遊技機60が広く知られている。それは、コイン投入口61から所定枚数のコインを投入してレバー62を倒すことにより可変表示部64の表示が変化を開始するように構成されている。可変表示部64は例えば3つのドラム式表示部63により構成され、その表示状態がランダムに変化し、所定時間経過後もしくは停止ボタン65を操作することによりその回転が停止し、窓64aに図柄を停止表示するようになっている。その窓64aに表示される図柄は、縦横各3列3行ずつの計9個とされており、投入コイン枚数が1枚の場合には中央の横1列が、それが2枚の場合にはこれにその上下2列を加えた計3列が、それが3枚の場合にはさらに対角線の2列を加えた計5列が有効当選ラインとして設定されるとともに、各有効当選ラインにおいて特定の図柄の組合せが生じた場合に当選となって、所定数量の賞コインがコイン払出口66に払出されるようになっている。また現在の持ちコイン枚数が表示部67に表示されるようになっている。上述の図8のスロットマシン型遊技機60と図1のコイン式アレンジボール1とを組合せることにより、例えば図9に示すような遊技システム70を構築することができる。すなわち、その遊技システム70においては、遊技場71内の所定のスペ−スにコイン式アレンジボール1とスロットマシン型遊技機60がそれぞれ複数台ずつ配置されており、遊技者は、両コイン式アレンジボール1及びスロットマシン型遊技機60に共通使用されるコインをコイン貸機72から購入し、そのコインを使用して所望の遊技機により遊技を楽しむことができることになっている。そして、コイン式アレンジボール1及びスロットマシン型遊技機60において獲得した賞コインは、共通の景品交換装置73により景品交換することができるようになっている。
【0018】
以上、本実施形態を説明したが、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において本発明の構成を適宜設計変更できることは当然であり、このような変更も、本発明の技術的範囲に属するものである。
【0019】
【発明の効果】
請求項1記載の発明によれば、長時間にわたり遊技を継続しても片手の疲労、特に右手の疲労が少なく、操作性を著しく改善し、デザインを大幅に向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のコイン式弾球遊技機の一実施形態を示す斜視図である。
【図2】(a)は同コイン式弾球遊技機の一実施形態の操作部の斜視図、(b)は(a)のX−X線断面図である。
【図3】(a)は本発明のコイン式弾球遊技機の一実施形態の操作部材を開いた状態を示す斜視図、(b)は操作部の裏面図である。
【図4】本発明のコイン式弾球遊技機の一実施形態の内部を示す正面図である。
【図5】図1のコイン式弾球遊技機の電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図6】図5のROM及びRAMの内容を示すメモリマップである。
【図7】遊技球発射制御の流れを示すフロ−チャ−トである。
【図8】スロットマシン型遊技機の一例を示す正面図である。
【図9】本発明の遊技システムの構成例を示す平面摸式図である。
【図10】従来のコイン式弾球遊技機の一例を示す正面図である。
【符号の説明】
1 コイン式アレンジボール
2 遊技盤
3 集合表示装置
4 表示部
6 入球口
8 コイン投入部
11 持ちコイン枚数表示部
12 残ゲーム回数表示部
14 ハンドル
15 精算ボタン
16 打球力強めボタン
17 打球力弱めボタン
18 レベルメータ
33 CPU
34 ROM
34e 遊技球発射制御プログラム
35 RAM
35e 打球力調整メモリ
45,47,56,57 信号発生回路
60 スロットマシン型遊技機
70 遊技システム
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a coin-type ball game machine characterized by a launch instruction unit of a game ball launching device that reduces fatigue of hands and arms and improves operability.
[0002]
[Prior art]
As shown in FIG. 10, an arrangement machine 101 called a coin-type arrangement ball has one game each time a predetermined number (for example, 16) of game balls B enclosed in the arrangement machine 101 are bulleted. Is configured so that the game of one game is permitted by inserting one predetermined coin (including coins or coins) into the arrangement machine 101. Arrangement machine 101 has a plurality of entrances 106 and a collective display device 103 in which display units 104 corresponding to the entrances 106 are arranged in a matrix, and game balls B enter the entrances 106. If the corresponding display unit 104 of the collective display device 103 is lit, and the lit display unit 104 forms a predetermined arrangement such as vertical, horizontal, and diagonal lines, the player is scored. The frame 105 is provided with a game board 102, a coin slot 108, a game ball number display unit 111, a payout button 110, a game start button 114, a launch handle 116, and a lower tray 117. During the game, the player holds the firing handle 116 with the right hand and plays the game while properly inserting coins into the coin insertion slot 108 with the right hand. A game ball launching device (not shown) is connected to a launching handle 116, and the shaft of the launching handle 116 is connected to a biasing spring via a mechanical connecting member such as a rod to adjust the amount of rotation. Thus, the urging force of the urging spring for urging the launching rod is adjusted so that the flight distance of the hit ball can be adjusted to a desired flight distance. The firing handle 116 is provided with a touch switch (not shown) for detecting that the player is touching the firing handle 116, and is turned on when the player touches a predetermined part of the firing handle 116. It is configured. Recently, a game ball launcher has been developed and put into practical use in which a launcher is directly biased by an electric drive source such as a rotary solenoid instead of a biasing spring. By changing the amount of movement, the resistance value of the variable resistor connected to the axis of the launch handle is changed, and the change of this resistance value adjusts the operating force of the rotary solenoid, thereby adjusting the flight distance of the hit ball is doing.
[0003]
However, in the coin-type ball game machine 101 of FIG. 10 described above, the player rotates the firing handle 116 arranged at the lower right to hold the position, so that the player can return the turning force of the firing handle 116. Therefore, it is necessary to maintain the posture with the wrist unnaturally twisted. For this reason, there is a disadvantage that the right hand is particularly fatigued when the game is continued for a long time. In addition, the player needs to rotate the firing handle 116 and always touch a predetermined portion of the firing handle 116 to turn on a touch switch (not shown), which is a factor that further increases fatigue. . Furthermore, the firing handle 116 that adjusts the flight distance of the hit ball may need to adjust its rotation position appropriately in order to ensure an appropriate trajectory of the hit ball during the ball game, The operability when rotating the firing handle 116 is not necessarily excellent when playing a game for a long time. And, since the coin insertion slot 108 is on the upper right of the frame 105 and the firing handle 116 is on the lower right side of the ball game machine 101, the coin is inserted into the coin insertion slot 108 with one hand, in particular, the right hand, The firing handle 116 must be operated, and if the game is played for a long time, the fatigue of the right hand is severe. Further, since the coin insertion slot 108, the payout button 110, the game start button 114, and the like are vertically arranged in the upper right part, there is a disadvantage that the operability is inferior. Further, the various operation devices and the launch handle 116 provided in the game frame 105 are important parts in the ball game machine 101, and their configuration has a great influence on the ball game function and operability. It is also a part that affects the overall design of the ball game machine and affects the game motivation.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
  Therefore, the claim1SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a coin-operated ball game machine in which hand fatigue, particularly right hand fatigue, is reduced even if a game is continued for a long time, the operability is greatly improved, and the design is improved. It is what.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  In view of the above-mentioned drawbacks and inconveniences, the invention described in claim 1 executes one game based on a predetermined number of coins, gives a score to a player when a winning display state is entered, and a predetermined encapsulated in a ball game machine. A coin-type ball game machine configured to finish one game each time a number of game balls are shot, and is provided on the front of the ball game machine.The coin is inserted into the operation part formed by expanding the front surface from the right end part to the middle part and the front part from the middle part to the left end part, and the upper surface bulging on the right end side of the operation part. A coin insertion portion formed to include a coin insertion slot and a coin holding recess for storing coins, and from the recessed left end portion side of the operation portion toward the right end portion side of the coin insertion portion. The operation unit has a gap in front of the operation unit and extends in the horizontal direction, and the end is formed as a free end, and the game unit launches a game ball when touched by the player. A touch switch for operating the device, a strengthen button for increasing a ball hitting force of the game ball by the game ball launching device on a side facing the gap of the gripping portion, and a game ball hitting by the game ball launching device Power A hitting force adjuster button weakening weakening is continuously provided,It is a coin-operated ball game machine characterized by having. The “operation unit” here is a member that plays a role in which a player works on a ball game machine in order to play a game and performs some function, and the type of operation is not particularly limited, Usually, it includes a firing handle, a coin slot, and the like. Also, "The “gripping part” can be gripped by hand, preferably has a handle shape, etc., may have a free end, and both ends or one end are operated.PartIt is connected. Positionally, the gripping part is provided at one end of the operation part, so that various operations can be performed with one hand leaning on it, so that the burden on the hand and arm can be greatly reduced. Can.
[0006]
  The invention described in claim 1Since the `` grip part '' is provided at the left end, it is possible to concentrate the left hand on the firing command and to insert coins with an empty right hand, and the advantage that hand and arm fatigue is greatly reduced by sharing these roles Will occur. Also, with the hand resting on the “gripping part”, the above two “strong buttons” or “weakening” can be performed with two fingers (mainly two of the index finger or ring finger, which are adjacent to each other). Touching the “button” simplifies the adjustment of the hitting force, and the “touch switch” turns on simply by grasping the “gripping part” with one hand, and the “touch switch” turns off simply by releasing the hand. The intention to launch is easily communicated without complicated operations, and the launching operation is extremely easy and rational. Since the grip part extends from the left side of the operation part and the end part is a free end part, it is possible to operate it with your left thumb if you have some operation button on the free end part, and you can operate it significantly Is easier.
[0007]
  According to the invention of claim 1,In addition to giving a firing instruction with the left hand, it is possible to insert a coin with the right hand, greatly reducing the burden on the hand and arm. Furthermore, there is an advantage of improving the design while focusing on those functions.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 to 4 schematically show a coin-type arrangement ball 1 according to an embodiment of the present invention. This coin-type arrangement ball 1 includes a game board 2 and its surface as shown in FIG. The display unit 4 includes a collective display device 3 in which the display unit 4 is arranged in a matrix, a frame 5 that is pivotally attached at one end to be opened and closed, and a plurality of entrances 6 that are arranged in a horizontal row. . As shown in FIGS. 1 to 3 (a) and 3 (b), on the lower side of the frame body 5, the left end portion is pivotally attached and the right end portion is detachable so that it can be opened and closed. The operation portion 7 made of synthetic resin according to the characteristic configuration of this embodiment is fixed to the lower part of the game board 2, and the operation portion 7 has a cantilever support structure in the closed state. As shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b), the operation portion 7 has a hollow structure, the right end portion bulges, the front surface is recessed from the middle portion to the left end portion, and the handle 14 extends from the left end portion to the right end. Toward the part side, it extends substantially horizontally while providing a gap with the operation unit 7. On the upper right side of the operation unit 7 is provided a coin insertion unit 10 provided with a coin insertion slot 8 for inserting coins and a coin holding recess 9 for temporarily storing coins. On the central upper surface, there are provided a coin count display section 11 constituted by a 3-digit 7-segment LED, a remaining game count display section 12 constituted by a 3-digit 7-segment LED, and a coin jam release button 13.
[0009]
The above-described handle 14 extends from the left end side of the operation unit 7 to the right end side, has its end portion as a free end portion, and is formed in a shape and size that can be gripped by hand. It has a characteristic configuration. The handle 14 has little fatigue of the hand and arm even if it is gripped for a long time with one hand, its shape is a substantially circular cross section, and it is a rod-like shape extending along the operation part 7 in the lateral direction, The size is set to an appropriate size that can be gripped without being too large and not too small. Accordingly, by realizing the so-called hand rest state by letting the left hand lean on it, the firing operation and the settlement can be performed, so that the burden on the hand and the arm can be greatly reduced. Since the handle 14 is provided at the left end in this way, it is possible to concentrate the left hand on the firing command, and it is possible to insert coins with an empty right hand, and the division of these roles greatly reduces hand and arm fatigue. Benefits arise. As shown in FIG. 2 (b), the handle 14 is formed with a gap between the handle 14 and a finger can be inserted there. On the side of the handle 14 facing the operation section 7 side, there are a strong button 16 for increasing the hitting force of the game ball launching device 30 (see FIG. 3) and a weakening button 17 for weakening the hitting force of the gaming ball launching device 30. These are provided in series, and these constitute a hitting force adjusting unit which is a characteristic configuration of the present embodiment. In a handrest state where the handle 14 is held with the left hand, the ball hitting force can be obtained by freely touching the two buttons 16 and 17 with two fingers (mainly, either the index finger or the ring finger, two adjacent fingers). Adjustment can be simplified. The free end is provided with a settlement button 15 that can be pushed down in the axial direction, and in the handrest state in which the handle 14 is gripped with the left hand, by pressing the handle 14 in the axial direction with the thumb of the left hand, Checkout after the game can be executed. Furthermore, a level meter 18 is provided on the upper left surface of the operation unit 7 to display the strength of the hitting force, and the handle 14 has a built-in touch switch 18a, and if the handle 14 is grasped with the left hand, When it is turned on, a touch signal is sent and a game ball is fired from the game ball launcher 30. On the other hand, when the left hand is released from the handle 14, it is turned off and no touch signal is sent and the game ball from the game ball launcher 30 is turned off. Is configured to stop firing. Therefore, the touch switch 18a is turned on simply by grasping the handle 14 with the left hand, and the touch switch 18a is turned off simply by releasing the hand, so that the communication of the launch can be easily performed without any complicated operation. Thus, the launch operation is extremely easy and rational. Furthermore, a coin return mechanism 50 is provided on the upper surface of the operation unit 7, and the coin return mechanism is activated by depressing this button even when the number of possessed coins (credit), in other words, the remaining game remains. The game is activated so that the coins can be paid out and the game can be finally ended. As described above, since various operation units such as the coin insertion slot 8 and the hitting force adjusting unit are provided in the operation unit 7 in a concentrated manner, the operability is remarkably improved. Then, the hitting force strength button 16, the hitting force weakening button 17, and the touch switch 18a constitute a firing instructing unit, and by touching it with the hand, it is possible to instruct whether or not there is an intention to launch the hitting ball and the strength of the hitting force. It becomes possible.
[0010]
As shown in FIGS. 3A and 3B, a coin payout opening 19 for paying out coins is disposed below the operation unit 7. A game ball circulation path 23 is provided on the rear surface of the operation unit 7 to allow the game ball B from the game ball receiving port 20 or the foul ball receiving port 21 to flow down to the game ball supply device 22. Also, a coin outflow path 24 communicating with the coin insertion slot 8 is provided.
[0011]
As shown in FIG. 4, the collective display device 3 is configured by arranging a plurality of display portions 4 corresponding to the entrance 6 in a one-to-one manner in a matrix form of four rows and four rows. Each display unit 4 is given the same number as that assigned to the corresponding entrance 6 and a game ball B enters the corresponding entrance 6 to indicate the winning. Display state. Here, in the winning display state, each display unit 4 is configured as a blinkable lamp, and one of the lighting state and the extinguishing state is exemplified as a winning display state, and the other is exemplified as a non-winning state. Can do. In addition, each display unit 4 is a CRT or a liquid crystal display panel that displays the number and the background portion thereof in different colors or lightness, and one of the combinations of the colors or lightness between the numbers and the background portion that are different from each other. Can be set to a winning display state, and the other can be set to a non-display winning state. In this case, each display unit 4 may be formed by dividing the screen of a single CRT or liquid crystal display panel.
[0012]
The lowermost entrance 6 as a 16 mm entrance shown in FIG. 4 is composed of 16 entrances (6a to 6p) and corresponds to each entrance (6a to 6p) on a one-to-one basis. Characters or patterns to be played (for example, any number from 1 to 16; hereinafter, represented by a number) are arranged in a row in the width direction on the lower side of the game board 2, and from the upper side. The game ball B is received. Inside the entrance 6, 16 entrance sensors 38 (see FIG. 5) constituted by limit switches or proximity switches are arranged so that the entrance of the game ball B is detected. The game ball B that has entered the entrance 6 is dropped and collected in the game ball concentration bowl 25 of FIG. 4, and flows out from the game ball outlet 26 provided below, To the game ball receiving port 20 shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b). The coin outflow trough 27 shown in FIGS. 3A and 4 is configured such that coins from the coin outflow path 24 communicating with the above-described coin insertion slot 8 flow into the coin outflow trough 27 shown in FIG. Further, a foul ball guide rod 29 for collecting foul balls is provided below the upper end portion of the firing guide rail 28, and the foul balls flow down to the foul ball receiving port 21 from here.
[0013]
In the coin-type arrangement ball 1, 16 game balls B are enclosed, and coins can be inserted from the coin insertion slot 8. By holding the handle 14, the game ball B can be bulleted. It is in a state. When the game balls B stand by in a line, and the hit ball strengthening button 16 or the hit ball weakening button 17 is depressed, as shown in FIG. 3 (a), the game balls are released by the game ball launching device 30 having the hitting hammer 30a. B is sequentially played and flows down on the game board 2. When all of the 16 game balls B have been fired, one game is completed. Here, the number of coins required to perform the one game (hereinafter referred to as the number of one game coin) is set to three. The coin used in common with a slot machine type gaming machine 60 described later as shown in FIG. 8 is used.
[0014]
FIG. 5 is a block diagram including the electronic control device 31 of the coin-type arrangement ball 1. The electronic control device 31 includes an I / O port 32, a CPU 33, a ROM 34, a RAM 35, a counter 36, and a timer 37 connected thereto. Etc. In addition, each entrance sensor 38 in the entrance 6 is connected to the I / O port 32 via each corresponding switch detection circuit 39, and an entrance detection signal is input to the CPU 33. In addition, each display unit 4 constituting the collective display device 3 is connected via each display control circuit 40 corresponding thereto, and a display control signal is output from the CPU 33. A coin sensor 41 for detecting inserted coins is provided in the coin insertion slot 8 and is connected to the I / O port 32 via the switch detection circuit 42 so that a coin detection signal is input to the CPU 33. It has become. A coin payout mechanism 43 that accepts coins from the coin outflow path 24 and pays out coins to the coin payout exit 19 is connected to the I / O port 32 via the payout control circuit 44, and a coin payout command signal is sent from the CPU 33. It is output. Further, the settlement button 15 is connected to the I / O port 32 via the signal generation circuit 45 so that a settlement signal is input to the CPU 33. The game ball supply device 22 and the game ball launch device 30 are connected to the I / O port 32 via a drive control circuit 46, and a drive command signal is output from the CPU 33. The touch switch 18a is connected to the I / O port 32 via the signal generation circuit 47, and a touch signal is input to the CPU 33. The coin count display unit 11 and the remaining game count display unit 12 are connected to the I / O port 32 via the display control circuits 48 and 49, respectively, and the coin count display command signal and the remaining game count display command are respectively sent from the CPU 33. A signal is output. The coin return mechanism 50 is connected to the I / O port 32 via the return control circuit 51, and a coin return command signal is output from the CPU 33. The ball hitting strength increasing button 16 is connected to the I / O port 32 via the signal generating circuit 56 so that a ball hitting strength increasing signal is input to the CPU 33, and the ball hitting strength weakening button 17 is connected to the signal generating circuit 57. The I / O port 32 is connected to the CPU 33 so that a hitting force weakening signal is input to the CPU 33.
[0015]
As shown in FIG. 6, the ROM 34 stores a game control program 34a, an inserted coin number management program 34b, a display control program 34c, a payout control program 34d, and a game ball launch control program 34e. The RAM 35 has a coin count memory 35a for temporarily storing the value of the current coin count N, and a remaining game count memory 35b for temporarily storing the current remaining game count V (this corresponds to the coin count). The remaining number of games that can be executed), the surplus coin number memory 35c for temporarily storing the current value B of the surplus coin number, and the state of entering the collective display device 3 temporarily. A ball entry table 35d and a hitting force adjustment memory 35e are respectively formed for storing data. The counter 36 is formed with a game ball number counter 36a for counting the current number of game balls C, and an inserted coin number counter 36b for counting the number of inserted coins M.
[0016]
Hereinafter, the game ball launch control process of the coin-type arrangement ball 1 will be described with reference to the flowchart of FIG. The process of FIG. 7 shows the flow of the process for launching the game ball and adjusting the hitting force. The electronic control unit 31 initializes a counter, a timer, etc., and executes a main routine (not shown), and performs the processing of FIG. 7 based on the game ball launch control program 34e (see FIG. 6) by a hardware interrupt. Start and execute every minute. The initial value of the hitting force V is set to U0, and when this process is started, it is first determined whether or not a touch signal is sent from the touch switch 18a, that is, whether or not the handle 14 is grasped with the left hand (step S1). ). If a negative determination is made in step S1, the process returns to the return without performing any process, and no game ball launch command is issued. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1, it is determined whether or not the high hitting force button 16 has been pressed (step S2). Here, if a positive determination is made, a hitting force addition process is performed. That is, the current hitting force V is read from the hitting force adjustment memory 35e, and in response to the hitting force increasing button 16 being pressed once, the unit amount U is added to the current hitting force V (step S3). The increased hitting force V is stored in the hitting force adjustment memory 35e, and based on the new hitting force V, the game ball launching device 30 is driven with the corresponding strength and displayed on the level meter 18. Instruct (step S6). If a negative determination is made in step S2, it is determined whether or not the hitting force weakening button 17 has been pressed (step S4). Here, if a positive determination is made, a hitting force subtraction process is performed. That is, the current hitting force V is read from the hitting force adjustment memory 35e, and in response to the hitting force weakening button 17 being pressed once, the unit amount U is subtracted from the current hitting force V (step S5). The subtracted hitting force V is stored in the hitting force adjusting memory 35e. Based on the new hitting force V, the game ball launching device 30 is driven according to the strength and displayed on the level meter 18. Instruct (step S6). On the other hand, if a negative determination is made in step S4, since neither the hitting force increasing button 16 nor the hitting force weakening button 17 is pressed, the current hitting force is maintained. That is, the current hitting force V is read from the hitting force adjustment memory 35e, and based on this hitting force V, the game ball launching device 30 is driven with a corresponding strength and the current display of the level meter 18 is maintained. (Step S6). In this way, if the player wants to increase the hitting force, the player can keep pressing the hitting force strength button 16 until it becomes appropriate strength. On the other hand, if the player wants to weaken the hitting force, the player presses the hitting strength weakening button. You can keep pressing 17 until it is strong enough, and if you think that the current strength is good, you don't need to press any buttons. Further, the current hitting force can be easily confirmed by the display of the level meter 18.
[0017]
Furthermore, as one of other types using coins, a slot machine type gaming machine 60 as shown in FIG. 8 is widely known. It is configured such that the display of the variable display section 64 starts changing when a predetermined number of coins are inserted from the coin insertion slot 61 and the lever 62 is tilted. The variable display unit 64 is composed of, for example, three drum-type display units 63. The display state changes randomly, and the rotation is stopped after a predetermined time has elapsed or when the stop button 65 is operated, and the symbol is displayed on the window 64a. Stop display. The number of symbols displayed in the window 64a is 9 in total, 3 columns and 3 rows each. When the number of inserted coins is 1, the center row is 1 row. In addition to this, two rows above and below, a total of three rows, if there are three, a total of five rows plus two diagonal lines are set as effective winning lines, and specified in each effective winning line When a combination of symbols is generated, a winning combination is made and a predetermined number of prize coins are paid out to the coin payout exit 66. The current number of coins held is displayed on the display unit 67. For example, a gaming system 70 as shown in FIG. 9 can be constructed by combining the slot machine type gaming machine 60 of FIG. 8 and the coin-type arrangement ball 1 of FIG. That is, in the gaming system 70, a plurality of coin-type arrangement balls 1 and slot machine type gaming machines 60 are arranged in a predetermined space in the game hall 71, and the player can arrange both coin-type arrangements. Coins that are commonly used for the ball 1 and the slot machine type gaming machine 60 are purchased from the coin lending machine 72, and the game can be enjoyed by a desired gaming machine using the coins. The prize coins acquired in the coin-type arrangement ball 1 and the slot machine type gaming machine 60 can be exchanged by a common prize exchange device 73.
[0018]
Although the present embodiment has been described above, it is a matter of course that the configuration of the present invention can be changed as appropriate without departing from the technical idea of the present invention, and such a change also belongs to the technical scope of the present invention. It is.
[0019]
【The invention's effect】
  Claim1According to the described invention, even if the game is continued for a long time, the fatigue of one hand, particularly the right hand, is reduced, the operability is remarkably improved, and the design can be greatly improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a coin-type ball game machine according to the present invention.
FIG. 2A is a perspective view of an operation unit of one embodiment of the coin-type ball game machine, and FIG. 2B is a cross-sectional view taken along line XX of FIG.
3A is a perspective view showing a state where an operation member of an embodiment of the coin-type ball game machine of the present invention is opened, and FIG. 3B is a rear view of the operation unit.
FIG. 4 is a front view showing the inside of one embodiment of the coin-type ball game machine of the present invention.
5 is a block diagram showing a configuration of an electronic control device of the coin-type ball game machine of FIG. 1. FIG.
6 is a memory map showing the contents of the ROM and RAM of FIG.
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of game ball launch control.
FIG. 8 is a front view showing an example of a slot machine type gaming machine.
FIG. 9 is a schematic plan view showing a configuration example of the gaming system of the present invention.
FIG. 10 is a front view showing an example of a conventional coin-type ball game machine.
[Explanation of symbols]
1 Coin-type arrangement ball
2 Game board
3 collective display device
4 display section
6 entrance
8 Coin slot
11 Number of coins displayed
12 Remaining game count display area
14 Handle
15 Checkout button
16 Strong hitting button
17 Hit force weakening button
18 Level meter
33 CPU
34 ROM
34e Game ball launch control program
35 RAM
35e hitting force adjustment memory
45, 47, 56, 57 Signal generation circuit
60 slot machine type gaming machine
70 gaming system

Claims (1)

1ゲームを所定コイン数に基づき実行し、入賞表示状態になると遊技者に得点を与え、弾球遊技機に封入された所定個数の遊技球が弾球される毎に前記1ゲームが終了するように構成したコイン式弾球遊技機であって、
弾球遊技機前面上に設けられ、右端部から中間部にかけて前面を膨出させるとともに中間部から左端部にかけて前面を窪ませて形成される操作部と、
前記操作部の右端部側であって膨出した上面に、コインを投入するためのコイン投入口およびコインを貯留するコイン保留凹部を含んで形成されるコイン投入部と、
前記操作部の窪ませた左端部側から前記コイン投入部の形成された右端部側に向かって、前記操作部前面に空隙部を有した状態で水平方向に延出するとともに、端部が自由端として形成される把持部と、
前記把持部に内蔵され、遊技者が触れることで遊技球発射装置を作動させるタッチスイッチと、
前記把持部の前記空隙部に面した側に設けた、前記遊技球発射装置による遊技球の打球力を強くする強めボタン及び前記遊技球発射装置による遊技球の打球力を弱くする弱めボタンが連設された打球力調整部と、
を備えたことを特徴とするコイン式弾球遊技機。
One game is executed based on a predetermined number of coins, and when the winning display state is reached, a score is given to the player, and the one game is completed every time a predetermined number of game balls enclosed in a ball game machine are shot. A coin-operated ball game machine configured as
An operation unit that is provided on the front surface of the ball game machine and that is formed by expanding the front surface from the right end portion to the middle portion and recessing the front surface from the intermediate portion to the left end portion;
A coin insertion part formed including a coin insertion slot for inserting coins and a coin holding recess for storing coins on the bulging upper surface on the right end side of the operation part;
Extending horizontally from the left end side of the operation section toward the right end side where the coin insertion section is formed, with a gap in the front of the operation section, and the end is free. A gripping part formed as an end;
A touch switch that is built in the gripping unit and that activates the game ball launching device when touched by a player;
A strengthening button for increasing the hitting force of the game ball by the game ball launching device and a weakening button for weakening the hitting force of the game ball by the gaming ball launching device are provided on the side of the grip portion facing the gap. A hitting force adjusting portion provided;
A coin-operated ball game machine characterized by comprising:
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