JPH1080543A - Coin-operated pinball game machine - Google Patents

Coin-operated pinball game machine

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Publication number
JPH1080543A
JPH1080543A JP25775496A JP25775496A JPH1080543A JP H1080543 A JPH1080543 A JP H1080543A JP 25775496 A JP25775496 A JP 25775496A JP 25775496 A JP25775496 A JP 25775496A JP H1080543 A JPH1080543 A JP H1080543A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
coin
ball
game
firing
game machine
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP25775496A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Jiyouji Tsutsumida
錠二 堤田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP25775496A priority Critical patent/JPH1080543A/en
Publication of JPH1080543A publication Critical patent/JPH1080543A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To ease the fatigue of a player's hand by enhancing the controllability of a coin-operated pinball game machine. SOLUTION: A finger support recess 43 that can hold four fingers of the left hand other than the thumb is provided in the vicinity of the left end of the upper surface of the control member 10 of a coin-operated pinball game machine, and a shooting force adjustment switch 44 equipped with a shooting force increasing botton 44a and a shooting force reducing botton 44b is placed on the front of the control member 10 and in a position where it can be controlled easily by the thumb while the four fingers are supported on the finger support recess 43.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定枚数のコイン
を投入することにより、所定の弾球遊技が許容されるコ
イン式弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a coin-type ball game machine which allows a predetermined ball game by inserting a predetermined number of coins.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のコイン式弾球遊技機としては、図
9に示すコイン式アレンジボール(以下アレンジ機とい
う)100が挙げられる。このアレンジ機100は、図
9に示すようにアレンジ機100に封入された所定個数
(例えば16個)の遊技球を弾球させる毎に1ゲームが
終了されるように構成されており、アレンジ機100に
対し所定のコインを一枚投入することにより前記1ゲー
ムの遊技が許容されるように構成されている。アレンジ
機100は、複数の入球口101と、入球口101の各
々に対応する表示部102をマトリックス状に配列した
集合表示装置103とを有し、入球口101に遊技球が
入球した場合には、入球した入球口101に対応する集
合表示装置103の表示部102が点灯状態となり、そ
の点灯状態が縦・横・対角線等の所定の配列を構成した
場合には遊技者に得点が与えられる。アレンジ機100
の枠体には、遊技盤104、コイン投入口105、遊技
球数表示部106、払戻しボタン107、ゲーム開始ボ
タン108、発射ハンドル109、下受皿110等が設
けられており、遊技者はゲーム中は右手で発射ハンドル
109を操作し、右手でコインをコイン投入口105に
適宜投入しながらゲームを行っていた。発射ハンドル1
09は、発射杵を回動させて遊技球を発射する周知の遊
技球発射装置(図示略)と接続されており、発射ハンド
ル109の軸は、前記遊技球発射装置の付勢スプリング
にロッド等の機械的接続部品を介して接続されている。
これにより、発射ハンドル109の回動量を加減するこ
とによって発射杵を付勢する付勢スプリングの付勢力を
調整し、打球の飛距離を所望の飛距離に調整できるよう
にされていた。この発射ハンドル109には、遊技者が
発射ハンドル109に触れていることを検出するタッチ
スイッチが(図示略)が設けられており、遊技者が発射
ハンドル109の所定の部分に触れるとオンされるよう
に構成されている。また、近時は、付勢スプリングに代
わり、ロータリーソレノイド等の電気的駆動源により、
発射杵を直接的に付勢する構造の遊技球発射装置も多く
利用されている。この遊技球発射装置は、発射ハンドル
の回動量を加減することにより、発射ハンドルの軸に接
続された可変抵抗器の抵抗値を変化させ、抵抗値の変化
によりロータリーソレノイドの作動力を加減し、打球の
飛距離を調整できるように構成されていた。
2. Description of the Related Art As a conventional coin-type ball-and-ball game machine, there is a coin-type arrangement ball (hereinafter referred to as an arrangement machine) 100 shown in FIG. As shown in FIG. 9, the arrangement machine 100 is configured such that one game is completed each time a predetermined number (for example, 16) of game balls enclosed in the arrangement machine 100 are hit. The game of the one game is allowed by inserting one predetermined coin into 100. The arrangement machine 100 has a plurality of entrances 101 and a collective display device 103 in which display units 102 corresponding to each of the entrances 101 are arranged in a matrix. In this case, the display unit 102 of the collective display device 103 corresponding to the entrance 101 into which the ball is entered is turned on. If the lighting state constitutes a predetermined arrangement of vertical, horizontal, diagonal lines, etc., the player Will be given a score. Arrange machine 100
Is provided with a game board 104, a coin slot 105, a game ball number display section 106, a payout button 107, a game start button 108, a firing handle 109, a lower tray 110, and the like. Has operated the firing handle 109 with his right hand, and played a game while properly inserting coins into the coin slot 105 with his right hand. Launch handle 1
09 is connected to a well-known game ball launching device (not shown) that rotates a launching punch to launch a game ball, and the axis of the firing handle 109 is connected to a biasing spring of the game ball launching device by a rod or the like. Are connected via mechanical connection parts.
Thus, by adjusting the amount of rotation of the firing handle 109, the urging force of the urging spring for urging the firing punch can be adjusted, and the flight distance of the hit ball can be adjusted to a desired flight distance. The firing handle 109 is provided with a touch switch (not shown) for detecting that the player is touching the firing handle 109, and is turned on when the player touches a predetermined portion of the firing handle 109. It is configured as follows. In recent years, instead of an urging spring, an electric drive source such as a rotary solenoid has been used.
A game ball launching device having a structure for directly biasing a launching punch has been widely used. This game ball launcher changes the resistance of a variable resistor connected to the axis of the launch handle by adjusting the amount of rotation of the launch handle, and adjusts the operating force of the rotary solenoid by changing the resistance. It was configured so that the flight distance of the hit ball could be adjusted.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなコイン式弾球遊技機では、遊技者は発射ハンドルを
回動して遊技球の飛距離を調整し、所望の飛距離になる
と発射ハンドルの位置を保持するために発射ハンドルの
戻り回動力に抗して手首を不自然にひねった状態でその
姿勢を維持する必要があった。このため、遊技を長時間
継続することによって遊技者の手首を疲労させる虞が考
えられた。また、コイン投入口及び操作ハンドルはコイ
ン式弾球遊技機の右側部の上方及び下方に設けられてい
るため、遊技者は右手でコインを投入し、右手で発射ハ
ンドルを操作しなければならなく必ずしも操作性が良い
とは言えない。このため長時間の遊技によって遊技者の
片手を著しく疲労させる虞も考えられた。本発明は、こ
れら問題点を解決するために為されたもので、遊技者が
バランス良く両手で操作でき且つ遊技者の手の疲労を和
らげるコイン式弾球遊技機を提供することを目的として
いる。
However, in such a coin-type ball game machine, the player adjusts the flight distance of the game ball by turning the firing handle, and when the desired flight distance is reached, the player turns the firing handle. In order to maintain the position, it was necessary to maintain the posture with the wrist unnaturally twisted against the return rotation power of the firing handle. For this reason, there is a possibility that the wrist of the player may be fatigued by continuing the game for a long time. Also, since the coin slot and the operation handle are provided above and below the right side of the coin-type ball game machine, the player must insert a coin with the right hand and operate the firing handle with the right hand. The operability is not always good. For this reason, there is a possibility that one player's hand may be significantly fatigued by a long-time game. The present invention has been made in order to solve these problems, and it is an object of the present invention to provide a coin-type ball game machine that allows a player to operate with both hands in a well-balanced manner and that relieves the player's hand fatigue. .

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明のコイン式弾球遊技機は、封入された遊技球
を所定個数弾球させる毎に1ゲームを終了させ、所定の
入球態様になると遊技者に賞コインを付与し、前記1ゲ
ームが所定枚数のコインの投入によって許容されるよう
に構成されたコイン式弾球遊技機であって、前記コイン
式弾球遊技機の正面側に配置される操作部と、前記操作
部に設けられ、片手の指のうち少なくとも1つ以外の指
を支持させるための指支持手段と、前記操作部上であっ
て、前記片手の指のうち前記指支持手段に支持されてい
ない指で操作可能な位置に設けられ、遊技球の発射及び
発射力の強弱を指示する発射力操作手段と、前記発射力
操作手段の指示に応じた発射力で遊技球の発射を行う発
射制御手段と、を備えて構成される。ここで、指支持手
段とは、前記片手の指を支持させた際、前記片手を操作
部から滑り落ち難い状態にできれば良く、例えば操作部
上に凹部を形成して指支持手段とし、前記片手の指を挿
入して支持させることが例示される。また、指支持手段
には片手の親指以外の4本の指を支持させるのが好まし
いが、4本以下の指を支持させても良い。発射指示手段
は、前述したように4本の指を指示させた状態で親指で
操作するのが好ましいが、その他の指で操作しても良
い。また、発射操作手段の位置は、片手の指のいづれか
を指支持手段に支持させた状態で、前記片手の指のうち
指支持手段に支持されていない指で自然に操作できる位
置であれば良く、各々の指に無理な負担を与えない位置
であれば良い。
In order to solve the above-mentioned problems, a coin-type ball game machine of the present invention terminates one game every time a predetermined number of enclosed game balls are released, A coin-type ball game machine configured to give a prize coin to a player in the ball mode and allow the one game by inserting a predetermined number of coins. An operation unit disposed on the front side, finger support means provided on the operation unit, for supporting at least one finger of the one hand, and the finger on the operation unit, A firing force operating means provided at a position operable by a finger not supported by the finger supporting means, for instructing the firing of a game ball and the strength of the firing force, and firing in response to an instruction of the firing force operating means Launch control means for launching a game ball by force; Ete constructed. Here, the finger support means may be such that when the finger of the one hand is supported, it is possible to make the one hand hard to slide down from the operation unit. Inserting and supporting the finger is exemplified. Further, it is preferable that the finger supporting means supports four fingers other than the thumb of one hand, but four or less fingers may be supported. The firing instruction means is preferably operated with the thumb with four fingers instructed as described above, but may be operated with other fingers. Further, the position of the firing operation means may be any position in which any one of the fingers of the one hand can be naturally operated by a finger that is not supported by the finger support means among the fingers of the one hand while the finger support means supports the finger. Any position may be used as long as it does not apply an excessive load to each finger.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】上記のように構成された請求項1
乃至請求項3に記載のコイン式弾球遊技機においては、
遊技者は片手のいづれかの指を指支持手段に支持させた
状態で、前記片手の指のうち指支持手段に支持させてい
ない指で発射操作手段を操作して遊技球の発射及び発射
力の強弱を指示できる。これにより、コイン式弾球遊技
機による遊技者の手の疲れを和らげるよう作用する。
1 is a block diagram showing the configuration of a first embodiment of the present invention;
In the coin-type ball game machine according to claim 3,
In a state in which one of the fingers of one hand is supported by the finger support means, the player operates the firing operation means with the finger of the one hand that is not supported by the finger support means, and controls the firing and firing force of the game ball. Can indicate strength. As a result, the coin-type ball game machine works to reduce the fatigue of the player's hands.

【0006】[0006]

【具体例】本発明のコイン式弾球遊技機の具体例につい
て、図1〜図8を参照して説明する。図1に示すよう
に、コイン式弾球遊技機としてのコイン式アレンジボー
ル1には、遊技盤2が備えられると共に、遊技盤2の前
面は、ガラス溝3を介してガラス枠4に装着された二重
のガラス5a、5bで覆われている。これにより、遊技
盤2と内側のガラス5aとの間には遊技領域6が形成さ
れる。ガラス枠4の上部にはいわゆる大当りが発生した
時に点灯する大当りランプ7が組み付けられている。ま
た、ガラス枠4は、右側部に設けられた鍵8を操作する
ことにより、左側部の裏面側に装着されているヒンジ
(図示略)を軸として開閉可能である。ガラス枠4の下
方には、後述する各種操作部品が設けられた操作部材1
0が配されており、操作部材10の下方には下受皿11
が設けられた下皿部材12が配されている。また、下受
皿11にはコイン式アレンジボールからのコインを排出
するたのコイン排出口13が設けられている。
A specific example of a coin-type ball game machine of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, a coin-type arrangement ball 1 as a coin-type ball game machine is provided with a game board 2, and a front surface of the game board 2 is mounted on a glass frame 4 via a glass groove 3. Covered with double glasses 5a and 5b. Thereby, a game area 6 is formed between the game board 2 and the inner glass 5a. At the upper part of the glass frame 4, a big hit lamp 7 that is turned on when a so-called big hit occurs is assembled. The glass frame 4 can be opened and closed around a hinge (not shown) mounted on the back surface of the left side by operating a key 8 provided on the right side. An operation member 1 provided with various operation parts described below is provided below the glass frame 4.
0 is disposed, and a lower tray 11 is provided below the operation member 10.
The lower plate member 12 provided with is provided. The lower receiving tray 11 is provided with a coin outlet 13 for discharging coins from the coin-type arrangement ball.

【0007】操作部材10は左側部の裏面側に装着され
ているヒンジ(図示略)を介して開閉可能であるが、通
常の使用時には、操作部材10はガラス枠4によって上
辺部分を押えられ開放を防止されている。従って、操作
部材10を開くには、ガラス枠4を開放し、右裏側のロ
ック(図示略)を開放する必要がある。ガラス枠4及び
操作部材10は、前述した各々のヒンジを介して前面枠
14の正面に配置され、下皿部材12は前面枠14の正
面に固定されている。
The operating member 10 can be opened and closed via a hinge (not shown) mounted on the rear surface of the left side. However, in normal use, the operating member 10 is pressed by the glass frame 4 to open the upper side. Has been prevented. Therefore, in order to open the operation member 10, it is necessary to open the glass frame 4 and release the lock (not shown) on the right rear side. The glass frame 4 and the operation member 10 are arranged on the front of the front frame 14 via the hinges described above, and the lower plate member 12 is fixed to the front of the front frame 14.

【0008】図2はコイン式アレンジボール1からガラ
ス枠4及び操作部10を取り除いた正面図であり、遊技
盤2の上方中央近辺には集合表示装置20、遊技盤2下
方には横一列に配置された16個の入球口21a〜21
pにより構成された16連入球口21が備えられてい
る。また、これら入球口21a〜21p内の各々には遊
技球の入球を検知する入球センサー70(図6参照)が
設けられており、遊技球の入球が検出されるように構成
されている。集合表示装置20は、上記入球口21a〜
21pに一対一に対応する16個の表示部20a〜20
pを縦横4列ずつのマトリックス状に配置して構成され
ている。前記各入球口21a〜21pには左から順番に
1〜16の数字(図示略)が付されており、各表示部2
0a〜20pには、対応する各入球口21a〜21pに
付されたものと同じ数字が付されている。そして遊技球
が入球口21a〜21pのいずれかに入球すると、その
入球口21a〜21pに対応する集合表示装置20の表
示部20a〜20pによって入球状態が表示される。本
具体例においては、集合表示装置20の各表示部20a
〜20pには点滅可能なランプ(図示略)が内蔵されて
おり、遊技球が入球口21a〜21pに入球すると、対
応する表示部20a〜20pのランプが点灯され、入球
状態が表示されるように構成されている。尚、各表示部
20a〜20pをCRTもしくは液晶表示パネルとし、
上記数字とその背景部分とを異なる色或いは明度により
入球状態を表示しても良い。また、この場合単一のCR
Tもしくは液晶表示パネルの画面を分割することによ
り、各表示部20a〜20pを形成するようにしても良
い。
FIG. 2 is a front view of the coin-type arrangement ball 1 from which the glass frame 4 and the operation unit 10 have been removed. The collective display device 20 is provided in the vicinity of the upper center of the game board 2 and in a horizontal line below the game board 2. 16 arranged entrances 21a-21
A 16-ball entrance 21 formed by p is provided. Each of the entrances 21a to 21p is provided with a ball entry sensor 70 (see FIG. 6) for detecting the entry of a game ball, and is configured to detect the entry of a game ball. ing. The collective display device 20 is provided with
16 display units 20a to 20 corresponding one-to-one to 21p
p is arranged in a matrix of four rows and four columns. Each of the entrances 21a to 21p is numbered 1 to 16 (not shown) in order from the left.
0a to 20p have the same numbers as those assigned to the corresponding entrances 21a to 21p. When a game ball enters one of the entrances 21a to 21p, the entry state is displayed on the display units 20a to 20p of the collective display device 20 corresponding to the entrances 21a to 21p. In this specific example, each display unit 20a of the collective display device 20
A blinkable lamp (not shown) is built in to 20p, and when a game ball enters the entrance 21a to 21p, the lamp of the corresponding display unit 20a to 20p is turned on to display the entering state. It is configured to be. Each of the display units 20a to 20p is a CRT or a liquid crystal display panel,
The entering state may be displayed in a different color or lightness between the number and its background. Also, in this case a single CR
The display units 20a to 20p may be formed by dividing the screen of the T or the liquid crystal display panel.

【0009】前面枠4上であって遊技盤2下方には取付
面22が形成されており、取付面22の左方には回収球
出口23が、右方にはコイン入口24が形成されてい
る。コイン入口24の下方には発射レール25が左端部
を右端部より所定の距離上方に位置させるよう配置され
ており、前記右端部の下方には発射杵26を回動自由に
備えた遊技球発射装置27が設けられている。前記遊技
球発射装置27は、オンされると発射杵26を回動さ
せ、遊技球供給装置53(図4、図5参照)を介して発
射レール25上に供給された遊技球を発射させる。そし
て発射された遊技球は、外ガイドレール28と内ガイド
レール29との間に形成されている遊技球発射通路30
を経て遊技領域6へ向かう。発射レール25の左端部の
左方には所定の間隔を置いてファール球受部材31が設
けられており、前記左端部とファール球受部材31との
間にファール球誘導樋32が形成されている。ファール
球誘導樋32は、遊技球発射装置27によって発射され
遊技領域6に到達せずに戻ってきた遊技球を通過させ、
ファール球誘導樋32の下方に形成されているファール
球出口33に導くように構成されている。また、遊技盤
2の裏面下方には遊技球集中樋34が設けられており、
16連入球口21の入球口21a〜21pに入球した遊
技球を回収し、回収球出口23に誘導するように構成さ
れている。
A mounting surface 22 is formed on the front frame 4 and below the game board 2. A collecting ball outlet 23 is formed on the left side of the mounting surface 22, and a coin inlet 24 is formed on the right side. I have. A firing rail 25 is disposed below the coin entrance 24 so that the left end thereof is positioned a predetermined distance above the right end, and a firing punch 26 is provided below the right end so as to be freely rotatable. A device 27 is provided. When the game ball launching device 27 is turned on, it rotates the launching punch 26 to launch the game ball supplied to the launch rail 25 via the game ball supply device 53 (see FIGS. 4 and 5). The fired ball is fired by a game ball launch passage 30 formed between the outer guide rail 28 and the inner guide rail 29.
To the game area 6. A foul ball receiving member 31 is provided at a predetermined interval to the left of the left end of the firing rail 25, and a foul ball guiding gutter 32 is formed between the left end and the foul ball receiving member 31. I have. The foul ball guiding gutter 32 allows game balls that have been fired by the game ball firing device 27 and returned without reaching the game area 6 to pass through,
It is configured to guide to a foul ball outlet 33 formed below the foul ball guiding gutter 32. In addition, a game ball concentration gutter 34 is provided below the back surface of the game board 2,
The game balls that have entered the ball entrances 21 a to 21 p of the 16 consecutive ball entrances 21 are collected and guided to the collection ball exit 23.

【0010】次に操作部材について図3〜図5を参照し
て説明する。図3に示すように操作部材10の上面右端
部近辺にはコイン貯留凹部40が形成されており、コイ
ン貯留凹部40内の左端部にはコイン投入口41が貫設
されている。また、コイン貯留凹部40の左上方には、
コイン詰り解除ボタン42が設けられている。操作部材
10の上面左端部近辺には指支持凹部43が形成されて
おり、左手の親指以外の4本の指を収納することが可能
である。また、操作部材10の正面には遊技球の発射力
の強弱を調整する発射力調整スイッチ44が設けられて
いるが、この発射力調整スイッチ44は、前述した4本
の指を指支持凹部43に支持させた状態で残りの親指で
操作するのに最適な位置に配置されている。ここでいう
最適な位置とは、前記4本の指を指支持凹部43に支持
させた状態で自然に親指で操作できる位置であれば良
く、親指その他4本の指に無理な負担を与えない位置で
あれば良い。この発射力調整スイッチ44は、発射力強
めボタン44aと発射力弱めボタン44bによって構成
されており、これらボタンの操作により遊技球発射装置
27の発射力が調整される。尚、指支持凹部43にはタ
ッチスイッチ43aが内蔵されており、遊技者が指支持
凹部43に指を支持させるとタッチスイッチ43aがオ
ンとなり、タッチ信号が送出されて遊技球発射装置27
により遊技球の発射が許容される。一方、遊技者が指支
持凹部43から指を放すとタッチスイッチ43aはオフ
となり、タッチ信号は送出されず遊技球発射装置27に
よる遊技球の発射は行われない。
Next, the operation member will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 3, a coin storage recess 40 is formed near the right end of the upper surface of the operation member 10, and a coin insertion slot 41 extends through the left end of the coin storage recess 40. Also, on the upper left of the coin storage recess 40,
A coin jam release button 42 is provided. A finger support recess 43 is formed near the left end of the upper surface of the operation member 10, and can accommodate four fingers other than the left thumb. Further, a firing force adjustment switch 44 for adjusting the strength of the shooting force of the game ball is provided on the front of the operation member 10. It is located at the most suitable position for operation with the remaining thumb while being supported. The optimum position here may be any position at which the four fingers can be naturally operated with the thumb in a state where the four fingers are supported by the finger support concave portion 43, and do not impose an unreasonable burden on the thumb and the other four fingers. Any position is acceptable. The firing force adjustment switch 44 includes a firing force increasing button 44a and a firing force weakening button 44b. By operating these buttons, the firing force of the game ball firing device 27 is adjusted. The finger support recess 43 has a built-in touch switch 43a. When a player supports the finger in the finger support recess 43, the touch switch 43a is turned on, and a touch signal is transmitted to the game ball launcher 27.
Allows the launch of the game ball. On the other hand, when the player releases his / her finger from the finger support recess 43, the touch switch 43a is turned off, the touch signal is not transmitted, and the game ball launching device 27 does not launch the game ball.

【0011】更に、操作部材10のコイン貯留凹部40
と指支持凹部43との間には、記憶されている持ちコイ
ン枚数(クレジット)を表示する持ちコイン枚数表示部
45、持ちコインの払戻しを指示する持ちコイン返却ボ
タン46、持ちコインに対してのゲーム可能回数を表示
するゲーム可能回数表示部47、1ゲームを途中で清算
するための清算ボタン48が設けられており、指支持凹
部43の後方には発射力調整スイッチ44の操作による
発射力の強弱を表示するレベルメーター49が設けられ
ている。尚、本具体例では、ゲーム可能回数表示部47
は、1ゲームが行えるゲーム回数のみを表示する構成で
あるが、1ゲームを行うことのできる擬似コインを共に
表示する構成としても良い。
Further, the coin storage recess 40 of the operation member 10
And a finger support recess 43, a held coin number display section 45 for displaying the stored number of held coins (credits), a held coin return button 46 for instructing payout of the held coins, The number-of-games display unit 47 for displaying the number of games that can be played is provided with a clearing button 48 for clearing the game in the middle of the game. A level meter 49 for displaying the strength is provided. In this specific example, the number-of-games display unit 47
Is a configuration in which only the number of games in which one game can be performed is displayed, but a configuration in which pseudo coins in which one game can be performed may be displayed together.

【0012】図4及び図5に示すように操作部材10の
裏面側には、コイン投入口41から投入されたコインを
コイン式アレンジボール1内に導くためのコイン通過路
50が備えられおり、コイン通過路50内にはコイン詰
り解除機構(図示略)、コイン検出センサー73(図6
参照)等が設けられている。また、操作部材10裏面に
は、前面枠14の回収球出口23に対応する位置に配置
され、回収球出口23から流出されてきた遊技球を受け
入れる回収球入口51、前面枠14のファール球出口3
3から流出されてきた遊技球を受け入れるファール球入
口52、発射レール25の右端部の直上に位置し、遊技
球を1個ずつ発射レール25上に供給する遊技球供給装
置53が設けられている。これら回収球入口51、ファ
ール球入口52、遊技球供給装置53は、操作部材10
内部に設けられた遊技球循環樋54で連絡されており、
回収球入口51及びファール球入口52から遊技球循環
樋54に入球した遊技球が遊技球供給装置53に流下さ
れるように構成されている。尚、遊技球供給装置53は
遊技球発射装置27が作動されていない状態において
は、動作が停止されている。
As shown in FIGS. 4 and 5, on the back side of the operation member 10, a coin passage 50 for guiding coins inserted from the coin insertion slot 41 into the coin-type arrangement ball 1 is provided. In the coin passage 50, a coin jam release mechanism (not shown), a coin detection sensor 73 (FIG. 6)
Etc.) are provided. Also, on the back surface of the operation member 10, a collection ball inlet 51 is disposed at a position corresponding to the collection ball outlet 23 of the front frame 14 and receives game balls flowing out from the collection ball outlet 23, and a foul ball outlet of the front frame 14. 3
There is provided a foul ball entrance 52 for receiving the game balls flowing out of 3 and a game ball supply device 53 which is located immediately above the right end of the firing rail 25 and supplies game balls one by one onto the firing rail 25. . The collecting ball entrance 51, the foul ball entrance 52, and the game ball supply device 53
It is connected by a game ball circulation gutter 54 provided inside,
The game balls that have entered the game ball circulation gutter 54 from the collection ball inlet 51 and the foul ball inlet 52 flow down to the game ball supply device 53. The operation of the game ball supply device 53 is stopped when the game ball launching device 27 is not operated.

【0013】遊技球循環樋54内の遊技球は、遊技球発
射装置27によって遊技領域6に発射されて16連入球
口21に入球した遊技球は回収球入口51を経て遊技球
循環樋54に戻り、発射されてファール球となった遊技
球はファール球入口52を経て遊技球循環樋54に戻
る。即ち遊技球は封入されており、所定の遊技球を封入
させておけば前述の動作をくり返すので遊技球を補充し
たり排出したりする必要はない。尚、遊技球循環樋54
内は遊技球が1個のみ通過可能な大きさに形成されてお
り、遊技球供給装置53が作動されてない状態において
は遊技球は遊技球循環樋54内で一列に並んだ状態で待
機される。
The game balls in the game ball circulation trough 54 are launched into the game area 6 by the game ball launching device 27, and the game balls entering the 16 consecutive ball entrances 21 pass through the collection ball entrance 51 and enter the game ball circulation trough. Returning to 54, the game balls that have been fired and become foul balls return to the game ball circulation trough 54 via the foul ball entrance 52. That is, the game balls are enclosed, and if a predetermined game ball is enclosed, the above-described operation is repeated, so that it is not necessary to replenish or discharge the game balls. In addition, the game ball circulation gutter 54
The inside is formed in such a size that only one game ball can pass, and in a state where the game ball supply device 53 is not operated, the game balls stand by in a line in the game ball circulation trough 54. You.

【0014】本具体例においては、メタル式アレンジボ
ール1内には16個の遊技球が封入されており、3枚の
コインがコイン投入口41から投入されると1ゲームの
遊技が許容される。1ゲームは、封入された16個の遊
技球を全て遊技領域6に発射されるか、清算ボタン48
が押された時に終了する。また、発射された遊技球の各
々が16連入球口21の入球口21a〜21pに入球
し、入球口21a〜21pに対応する集合表示装置20
の表示部20a〜20pの点灯状態が、縦・横・対角線
の一列配列を構成した場合に遊技者に得点が与えられ、
その得点に応じて賞コインが払い出される。尚、コイン
式アレンジボール1のコインは周知のスロットマシーン
遊技機と共通のコインが使用されているので、双方の遊
技機に共通して利用できる。
In this specific example, 16 game balls are enclosed in the metal type arrangement ball 1, and when three coins are inserted from the coin insertion slot 41, a game of one game is permitted. . In one game, all 16 enclosed game balls are fired in the game area 6 or the clearing button 48
It ends when is pressed. In addition, each of the launched game balls enters the entrances 21a to 21p of the 16 consecutive entrances 21 and the collective display device 20 corresponding to the entrances 21a to 21p.
When the lighting states of the display units 20a to 20p are arranged in a line in a vertical / horizontal / diagonal line, a score is given to the player.
Prize coins are paid out according to the points. The coin of the coin-type arrangement ball 1 uses a common coin with a well-known slot machine, so that the coin can be used in common by both gaming machines.

【0015】次にコイン式アレンジボール1の電気的な
構成について図6を参照して説明する。図6に示すよう
に電子制御基盤60は、周知のCPU61、ROM6
2、RAM63を中心として、これらと入力インターフ
ェース64、出力インターフェース65、カウンタ66
及びタイマー67等をバス68により相互に接続した論
理演算回路として構成されている。入力インターフェー
ス64には16連入球口21の各入球センサー70が、
各々に対応するスイッチ検出回路71を介して接続され
ており、CPU61に入球信号が入力されるように構成
されている。また、出力インターフェース65には集合
表示装置20を構成する各表示部20a〜20pが、各
々に対応する表示制御回路72を介して接続されてお
り、前記各入球センサー70の入球信号に対応してCP
U61から表示制御信号が出力されるように構成されて
いる。
Next, the electrical configuration of the coin-type arrangement ball 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, the electronic control board 60 includes a well-known CPU 61, a ROM 6
2. With the RAM 63 as the center, the input interface 64, the output interface 65, the counter 66
And a logic operation circuit in which a timer 67 and the like are mutually connected by a bus 68. In the input interface 64, each ball entry sensor 70 of the 16 consecutive entry ports 21,
Each of them is connected via a corresponding switch detection circuit 71, and is configured so that an incoming ball signal is input to the CPU 61. Further, the output interface 65 is connected to display units 20a to 20p constituting the collective display device 20 via display control circuits 72 corresponding to the display units 20a to 20p, respectively. Then CP
The display control signal is output from U61.

【0016】コイン投入口41のコイン通過路50内に
設けられているコイン検出センサー73はスイッチ検出
回路74を介して入力インターフェース64に接続され
ており、CPU61にコイン検出信号が入力されるよう
に構成されている。CPU61は、3枚のコインの検出
信号を受けると1ゲームの遊技、即ち遊技球発射装置2
7による遊技球16個の発射を許容する。また、コイン
投入口41から投入されたコインを受け入れると共にコ
イン排出口13へのコインの払い出しを行うコイン払出
機構75が、払出制御回路76を介して出力インターフ
ェース65に接続されており、CPU61からコイン払
出指令信号が出力される。このコイン払出指令信号は、
遊技球の入球口21a〜21pへの入球状態が表示部2
0a〜20pの点灯状態を縦・横・対角線の特定配列に
構成させる状態となった時に出力され、コイン払出機構
75に、前記特定配列の数によって付与される得点に応
じた所定数のコインを払い出させる。また、清算ボタン
48は、信号発生回路78を介して入力インターフェー
ス64に接続されており、CPU61に清算信号が入力
されるように構成されている。この清算ボタン48を押
すことにより1ゲームが終了されていなくても強制的に
そのゲームを終了させることができる。
A coin detection sensor 73 provided in the coin passage 50 of the coin insertion slot 41 is connected to an input interface 64 via a switch detection circuit 74 so that a coin detection signal is input to the CPU 61. It is configured. When the CPU 61 receives the detection signals of the three coins, the game of one game, that is, the game ball launching device 2
7. Allows 16 game balls to be fired. Further, a coin payout mechanism 75 for receiving coins inserted from the coin insertion slot 41 and paying out coins to the coin outlet 13 is connected to the output interface 65 via a payout control circuit 76. A payout command signal is output. This coin payout command signal is
The display state of the entering state of the game balls into the entrances 21a to 21p is displayed on the display unit 2.
This is output when the lighting state of 0a to 20p is set to the specific arrangement of the vertical, horizontal, and diagonal lines, and the coin payout mechanism 75 is provided with a predetermined number of coins according to the score given by the number of the specific arrangement. Let them pay out. The clearing button 48 is connected to the input interface 64 via a signal generating circuit 78, and is configured to input a clearing signal to the CPU 61. By pressing the settlement button 48, even if one game is not ended, the game can be forcibly ended.

【0017】操作部10の指支持凹部43に内蔵されて
いるタッチスイッチ43aは、信号発生回路79を介し
て入力インターフェース64と接続されており、遊技者
がタッチスイッチ43aに触れるとタッチ信号がCPU
61に入力される。また、発射力調整スイッチ44の発
射力強めボタン44a及び発射力弱めボタン44bは、
各々に対応する信号発生回路80,81を介して入力イ
ンターフェース64に接続されており、発射力調整スイ
ッチ44の操作に応じて発射力強め信号或いは発射力弱
め信号がCPU61に入力される。遊技球供給装置53
及び遊技球発射装置27は、駆動制御回路82を介して
出力インターフェース65に接続されており、CPU6
1から駆動指令信号が出力されるように構成されてい
る。この駆動指令信号は、前記タッチ信号がCPU61
に入力されている状態で発射力調整スイッチ44を操作
することによって遊技球供給装置53及び遊技球発射装
置27に送られ、遊技球供給装置53及び遊技球発射装
置27を駆動させる。
The touch switch 43a built in the finger support recess 43 of the operation unit 10 is connected to the input interface 64 via a signal generation circuit 79. When a player touches the touch switch 43a, a touch signal is sent to the CPU.
61 is input. In addition, the firing force increasing button 44a and the firing force weakening button 44b of the firing force adjustment switch 44 are
Each of them is connected to the input interface 64 via the corresponding signal generation circuits 80 and 81, and a firing power increasing signal or a firing power weakening signal is input to the CPU 61 in accordance with the operation of the firing force adjustment switch 44. Game ball supply device 53
The game ball launching device 27 is connected to the output interface 65 via the drive control circuit 82, and the CPU 6
1 is configured to output a drive command signal. The drive command signal is such that the touch signal is
By operating the firing force adjustment switch 44 in the state of being input to the game ball supplying device 53 and the game ball launching device 27, the game ball supplying device 53 and the game ball launching device 27 are driven.

【0018】持ちコイン枚数表示部45及びゲーム可能
回数表示部47は、各々に対応する表示制御回路83,
84を介して出力インターフェース65に接続されてお
り、CPU61からそれぞれ持ちコイン枚数表示指令信
号及び及びゲーム可能回数表示指令信号が出力されるよ
うに構成されている。即ち、1ゲームに必要なコイン枚
数(3枚)以上のコインが投入されると、4枚めのコイ
ンから計算して、持ちコイン枚数を持ちコイン枚数表示
部45に表示させ、前記持ちコイン枚数に対してのゲー
ム可能回数を計算して、ゲーム可能回数表示部47に表
示させる。
The number-of-coins display unit 45 and the number-of-possible-games display unit 47 include a display control circuit 83,
The CPU 61 is connected to the output interface 65 via the output interface 84 so that the CPU 61 outputs a command signal for displaying the number of coins to be held and a command signal for displaying the number of possible games. That is, when more than the number of coins required for one game (three) are inserted, the number of coins is calculated from the fourth coin, the number of coins is displayed on the coin number display part 45, and the number of coins is displayed. Is calculated and displayed on the game count display unit 47.

【0019】持ちコイン返却ボタン46は、信号発生回
路85を介して入力インターフェース64に接続されて
おり、CPU61にコイン返却信号が出力されるように
構成されている。また、コイン返却機構86は、返却制
御回路87を介して出力インターフェース65に接続さ
れており、CPU61からコイン返却指令信号が出力さ
れるように構成されている。これにより、持ちコイン返
却ボタン46が押されるとコイン返却機構86が作動
し、持ちコインが返却される。
The possession coin return button 46 is connected to the input interface 64 via a signal generation circuit 85, and is configured to output a coin return signal to the CPU 61. The coin return mechanism 86 is connected to the output interface 65 via a return control circuit 87, and is configured to output a coin return command signal from the CPU 61. Thus, when the owned coin return button 46 is pressed, the coin return mechanism 86 is operated, and the owned coin is returned.

【0020】図7に示すように、ROM62には、ゲー
ム制御プログラム62a、投入コイン枚数管理プログラ
ム62b、表示制御プログラム62c、払出制御プログ
ラム62d、遊技球発射制御プログラム62eが各々記
憶されている。RAM63には、現在の持ちコイン枚数
の値を一時的に記憶するための持ちコイン枚数メモリー
63a、現在の持ちコイン枚数に対して遊技可能なゲー
ム回数を一時的に記憶するためのゲーム可能回数メモリ
ー63b、現在の余りコイン枚数を一時的に記憶するた
めの余りコイン枚数メモリー63c、集合表示装置20
の入球状態を一時的に記憶するための入球テーブル63
d、発射力調整メモリー63eが各々形成されている。
カウンター66には、現在の遊技球数を計数する遊技球
数カウンター66a、投入コイン枚数を計数する投入コ
イン枚数カウンター66bが形成されている。
As shown in FIG. 7, the ROM 62 stores a game control program 62a, an inserted coin number management program 62b, a display control program 62c, a payout control program 62d, and a game ball launch control program 62e. The RAM 63 has a coin count memory 63a for temporarily storing the current coin count value, and a game count memory for temporarily storing the number of games that can be played with respect to the current coin count. 63b, a remaining coin count memory 63c for temporarily storing the current remaining coin count, the collective display device 20
Ball entry table 63 for temporarily storing the ball entry status
d, a firing force adjustment memory 63e is formed.
The counter 66 is provided with a game ball number counter 66a for counting the current game ball number, and a inserted coin number counter 66b for counting the inserted coin number.

【0021】次に、コイン式アレンジボール1の遊技球
発射制御処理について、図8を参照して説明する。図8
は遊技球の発射及び発射力の調整のための処理のフロー
チャートである。電子制御基盤60はカウンタ66、タ
イマー67等の初期化を行い、図示しないメインルーチ
ンを実行しつつ、ハードウェア割込みにより、図8の処
理を、遊技球発射制御プログラム62eに基づいて、微
少時間毎に起動して実行する。発射力Vの初期値はU0
に設定され、この処理が開始されると、先ずタッチスイ
ッチ43aからタッチ信号が送出されたかどうか、即
ち、遊技客が指支持凹部43に指を支持させたかどうか
を判断する(ステップ200、以下ステップをSと略記
する)。このS200で否定判断されると、処理は行わ
れずリターンに抜け、遊技球発射装置27の駆動指令信
号は出力されない。一方、S200で肯定判断される
と、発射力強めボタン44aが押されたかどうかを判断
する(S210)。ここで、肯定判断されると、発射力
加算処理を行う。即ち、現在の発射力Vを発射力調整メ
モリー63eから読みだし、発射力強めボタン44aが
1回押される毎に応答して、単位量Uを現在の発射力V
に加算し(ステップ220)、この増加した発射力Vを
発射力調整メモリー63eに記憶させ、この新たな発射
力Vに基づいて、それに応じた強さで遊技球発射装置2
7を駆動させると共に、レベルメーター49に表示を行
うよう指示する(S250)。S210で否定判断され
た場合には、発射力弱めボタン44bが押されたかどう
か判断する(S230)。ここで、肯定判断されると、
発射力減算処理を行う。即ち、現在の発射力Vを発射力
調整メモリー63eから読みだし、発射力弱めボタン4
4bが1回押されることに応答して、単位量Uを現在の
発射力Vから減算し(S240)、この減算した発射力
Vを発射力調整メモリー63eに記憶させ、この新たな
発射力Vに基づいて、それに応じた強さで遊技球発射装
置27を駆動すると共に、レベルメーター49に表示を
行うように指示する(S250)。一方、S230で否
定判断されると、発射力強めボタン44a及び発射力弱
めボタン44bのいずれも押されていないことから、現
在の発射力を維持する。即ち、現在の発射力Vを発射力
調整メモリー63eから読みだし、この発射力Vに基づ
いて、それに応じた強さで遊技球発射装置27を駆動す
ると共に、レベルメーター49の現在の表示を維持する
ように指示する(S250)。このようにして、遊技者
は、発射力を強くしたければ発射力強めボタン44aを
適宜強さになるまで押し続ければ良いし、発射力を弱く
したければ発射力弱めボタン44bを適宜強さになるま
で押し続ければ良い。また、発射力を現在の強さで維持
したければ、発射力強めボタン44a及び発射力弱めボ
タン44bを押さなければ良い。
Next, the game ball launch control process of the coin type arrangement ball 1 will be described with reference to FIG. FIG.
Is a flowchart of a process for launching a game ball and adjusting a launching force. The electronic control board 60 initializes the counter 66, the timer 67, and the like, and executes a main routine (not shown), and executes the processing of FIG. 8 by a hardware interrupt based on the game ball launch control program 62e every minute time. Start up and run. The initial value of the firing force V is U0
When this process is started, first, it is determined whether or not a touch signal has been transmitted from the touch switch 43a, that is, whether or not the player has supported the finger in the finger support recess 43 (Step 200, hereinafter Step). Is abbreviated as S). If a negative determination is made in S200, the process is not performed and the process returns to the return, and the drive command signal for the game ball firing device 27 is not output. On the other hand, if an affirmative determination is made in S200, it is determined whether or not the firing power increasing button 44a has been pressed (S210). If an affirmative determination is made here, a firing force addition process is performed. That is, the current firing force V is read out from the firing force adjustment memory 63e, and every time the firing force enhancement button 44a is pressed once, the unit amount U is changed to the current firing force V.
(Step 220), the increased firing force V is stored in the firing force adjustment memory 63e, and based on the new firing force V, the game ball firing device 2 is set to a strength corresponding to the new firing force V.
7 and instruct the level meter 49 to display (S250). If a negative determination is made in S210, it is determined whether the firing force weakening button 44b has been pressed (S230). Here, if a positive judgment is made,
A firing force subtraction process is performed. That is, the current firing force V is read from the firing force adjustment memory 63e, and the firing force weakening button 4
4b, the unit amount U is subtracted from the current firing force V (S240), and the reduced firing force V is stored in the firing force adjustment memory 63e. , The game ball launching device 27 is driven with the corresponding strength, and the level meter 49 is instructed to display (S250). On the other hand, if a negative determination is made in S230, neither the firing power increasing button 44a nor the firing power weakening button 44b is pressed, so that the current firing power is maintained. That is, the current firing force V is read from the firing force adjustment memory 63e, and based on the firing force V, the game ball firing device 27 is driven with the corresponding strength and the current display of the level meter 49 is maintained. (S250). In this way, the player can continue to press the firing power increase button 44a until the appropriate strength is obtained if the firing power is desired to be increased, or press the firing power weakening button 44b appropriately if the shooting power is desired to be reduced. Keep pushing until it becomes If the firing force is to be maintained at the current strength, the firing force increase button 44a and the firing force weakness button 44b need not be pressed.

【0022】以上詳細に説明したように本具体例のコイ
ン式アレンジボール1によると、遊技者は、発射力調整
スイッチ44を操作する際、左手の親指以外の4本の指
を指支持凹部43に支持させながら、親指で容易に発射
調整スイッチ44を操作することができる。これによ
り、長時間遊技による遊技者の手の疲労を軽減させるこ
とができるという優れた効果を奏する。また、両手でバ
ランス良く操作できるので、操作性を向上させるという
効果も有する。尚、本具体例のコイン式アレンジボール
1おいては、発射力の調整は左手で、コインの投入は右
手で操作できるように構成されているが、左右を逆に構
成しても良い。また、本発明はこのような具体例に限定
されるものでなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で様
々に実施できることは言うまでもない。
As described in detail above, according to the coin-type arrangement ball 1 of the present embodiment, when operating the firing force adjustment switch 44, the player places four fingers other than the left thumb on the finger support recess 43. , The firing adjustment switch 44 can be easily operated with the thumb. As a result, there is an excellent effect that the fatigue of the player's hand due to the long-time game can be reduced. In addition, since the operation can be performed with both hands in a well-balanced manner, there is an effect that operability is improved. In the coin-type arrangement ball 1 of this specific example, the firing force can be adjusted with the left hand and the insertion of coins can be operated with the right hand, but the left and right sides may be reversed. Further, the present invention is not limited to such specific examples, and it goes without saying that various embodiments can be made without departing from the spirit of the present invention.

【0023】[0023]

【発明の効果】本発明のコイン式弾球遊技機によると、
遊技者は、発射力操作手段を操作する際、片手のいずれ
かの指を指支持手段に支持させながら、前記片手の指の
内、指支持手段に支持されていない指で容易に発射力操
作手段を操作することができる。これにより、コイン式
弾球遊技機の操作性を向上させると共に長時間遊技によ
る遊技者の手の疲労を軽減させることができるという優
れた効果を奏する。
According to the coin-type ball game machine of the present invention,
When operating the firing force operating means, the player can easily operate the firing force with one of the fingers of the one hand, which is not supported by the finger supporting means, while supporting one of the fingers of the one hand on the finger supporting means. The means can be operated. As a result, there is an excellent effect that the operability of the coin-type ball game machine can be improved and the hand fatigue of the player due to the long-time game can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本具体例のコイン式アレンジボールを示す斜視
図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a coin-type arrangement ball of a specific example.

【図2】本具体例のコイン式アレンジボールからガラス
枠と操作部材を取り除いた正面図である。
FIG. 2 is a front view of the coin-type arrangement ball of the specific example, in which a glass frame and an operation member are removed.

【図3】本具体例の操作部材を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an operation member of the specific example.

【図4】本具体例の操作部材を示す裏面図である。FIG. 4 is a rear view showing an operation member of the specific example.

【図5】本具体例のコイン式アレンジボールの操作部材
を開いた状態を示す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing a state in which an operation member of the coin-type arrangement ball of the specific example is opened.

【図6】本具体例の電子制御基盤の構成を示すブロック
図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of an electronic control board according to this specific example.

【図7】本具体例の電子制御基盤のROM及びRAMの
内容を示すメモリーマップである。
FIG. 7 is a memory map showing the contents of a ROM and a RAM of the electronic control board of this example.

【図8】本具体例の遊技球発射制御の流れを示すフロー
チャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of game ball launch control of this specific example.

【図9】従来のコイン式弾球遊技機を示す正面図であ
る。
FIG. 9 is a front view showing a conventional coin-type ball game machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・コイン式アレンジボール(コイン式弾球遊技
機) 2・・・遊技盤 3・・・ガラス溝 4・・
・ガラス枠 5a,5b・・・ガラス 6・・・遊技領域 7・・・大当りランプ 8・・・鍵 10・・・操作部材(操作部) 11・・・下受皿 12・・・下皿部材 13・・・コイン排出口 14・
・・前面枠 20・・・集合表示装置 20a〜20p・
・・表示部 21・・・16連入球口 21a〜21p・
・・入球口 22・・・取付面 23・・・回収球出口 24・
・・コイン入口 25・・・発射レール 26・・・発射杵 27・・・遊技機発射装置 28・・・外ガイ
ドレール 29・・・内ガイドレール 30・・・遊技球
発射通路 31・・・ファール球受部材 32・・・ファー
ル球誘導樋 33・・・ファール球出口 34・・・遊技球
集中樋 40・・・コイン貯留凹部 41・・・コイン
投入口 42・・・コイン詰り解除ボタン 43・・・指支持
凹部(指支持手段) 43a・・・タッチスイッチ 44・・・発射力調整スイッチ(発射力操作手段) 44a・・・発射力強めボタン 44b・・・発射
力弱めボタン 45・・・持ちコイン枚数表示部 46・・・持ちコ
イン返却ボタン 47・・・ゲーム可能回数表示部 48・・・清算ボ
タン 49・・・レベルメーター 50・・・コイン
通過路 51・・・回収球入口 52・・・ファー
ル球入口 53・・・遊技球供給装置 54・・・遊技球
循環樋 60・・・電子制御基盤(発射制御手段) 61・・・CPU 62・・・ROM 62a・・・ゲーム制御プログラム 62b・・・投入コイン枚数管理プログラム 62c・・・表示制御プログラム 62d・・・払出
制御プログラム 62e・・・遊技球発射制御プログラム(発射制御手
段) 63・・・RAM 63a・・・持ち
コイン枚数メモリー 63b・・・ゲーム可能回数メモリー 63c・・・余りコイン枚数メモリー 63d・・・入球テーブル 63e・・・発射
力調整メモリー 64・・・入力インターフェース 65・・・出力イ
ンターフェース 66・・・カウンター 66a・・・遊技
球数カウンター 66b・・・投入コイン枚数カウンター 67・・・タイマー 68・・・バス 70・・・入球センサー 71・・・スイッ
チ検出回路 72,83,84・・・表示制御回路 73・・・コイン検出センサー 74・・・スイッ
チ検出回路 75・・・コイン払出機構 76・・・払出制
御回路 78,79,80,81,85・・・信号発生回路 82・・・駆動制御回路 86・・・コイン
返却機構 87・・・返却制御回路
1 ... Coin type arrangement ball (coin type ball game machine) 2 ... Game board 3 ... Glass groove 4 ...
・ Glass frame 5a, 5b ・ ・ ・ Glass 6 ・ ・ ・ Game area 7 ・ ・ ・ Large hit lamp 8 ・ ・ ・ Key 10 ・ ・ ・ Operation member (operation part) 11 ・ ・ ・ Lower tray 12 ・ ・ ・ Lower plate member 13 ... Coin outlet 14 ・
..Front frame 20: collective display device 20a to 20p
..Display part 21 ... 16 consecutive entrances 21a-21p.
・ ・ Ball entrance 22 ・ ・ ・ Mounting surface 23 ・ ・ ・ Recovery ball exit 24 ・
..Coin entrance 25 ... Launching rail 26 ... Launching punch 27 ... Gaming machine launching device 28 ... Outer guide rail 29 ... Inner guide rail 30 ... Game ball launch path 31 ... Foul ball receiving member 32 Foul ball guiding gutter 33 Foul ball outlet 34 Gaming ball concentrating gutter 40 Coin storage recess 41 Coin slot 42 Coin jam release button 43 ... finger support concave part (finger support means) 43a ... touch switch 44 ... firing force adjustment switch (firing force operation means) 44a ... firing force strengthening button 44b ... firing force weakening button 45 ...・ Number of coins display part 46 ・ ・ ・ Coin return button 47 ・ ・ ・ Number of possible games display part 48 ・ ・ ・ Settlement button 49 ・ ・ ・ Level meter 50 ・ ・ ・ Coin passage 51 ・ ・ ・ Time Collecting ball inlet 52 ... Foul ball inlet 53 ... Game ball supply device 54 ... Game ball circulation gutter 60 ... Electronic control board (firing control means) 61 ... CPU 62 ... ROM 62a. ··· Game control program 62b ··· Number of coins to be inserted management program 62c ··· Display control program 62d ··· Payout control program 62e ··· Gaming ball launch control program (fire launch control means) 63 ··· RAM 63a・ Number of coins memory 63b ・ ・ ・ Number of games that can be played 63c ・ ・ ・ Remaining number of coins memory 63d ・ ・ ・ Entrance table 63e ・ ・ ・ Ejection force adjustment memory 64 ・ ・ ・ Input interface 65 ・ ・ ・ Output interface 66 ・..Counter 66a: Number of game balls counter 66b: Number of inserted coins 7: Timer 68: Bus 70: Ball entry sensor 71: Switch detection circuit 72, 83, 84: Display control circuit 73: Coin detection sensor 74: Switch detection circuit 75 ... Coin payout mechanism 76 ... Payout control circuit 78,79,80,81,85 ... Signal generation circuit 82 ... Drive control circuit 86 ... Coin return mechanism 87 ... Return control circuit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 封入された遊技球を所定個数弾球させる
毎に1ゲームを終了させ、所定の入球態様になると遊技
者に賞コインを付与し、前記1ゲームが所定枚数のコイ
ンの投入によって許容されるように構成されたコイン式
弾球遊技機であって、 前記コイン式弾球遊技機の正面側に配置される操作部
と、 前記操作部に設けられ、片手の指のうち少なくとも1つ
以外の指を支持させるための指支持手段と、 前記操作部上であって、前記片手の指のうち前記指支持
手段に支持されていない指で操作可能な位置に設けら
れ、遊技球の発射及び発射力の強弱を指示する発射力操
作手段と、 前記発射力操作手段の指示に応じた発射力で遊技球の発
射を行う発射制御手段と、を備えたことを特徴とするコ
イン式弾球遊技機。
1. A game is ended each time a predetermined number of enclosed game balls are hit, and a prize coin is awarded to a player in a predetermined ball entry mode, and the one game inserts a predetermined number of coins. A coin-operated ball game machine configured to be allowed by: an operation unit disposed on the front side of the coin-type ball game machine; provided at the operation unit, at least one of fingers of one hand Finger support means for supporting a finger other than one; and a game ball provided on the operation unit at a position operable by a finger of the one hand which is not supported by the finger support means. A coin-operated type comprising: a firing force operating means for instructing the launch and the strength of the shooting force; and a firing control means for firing a game ball with a firing force according to the instruction of the firing force operating means. Ball game machine.
【請求項2】 請求項1に記載のコイン式弾球遊技機に
おいて、 前記指支持手段にタッチスイッチを設けたことを特徴と
するコイン式弾球遊技機。
2. The coin-type ball game machine according to claim 1, wherein a touch switch is provided on said finger support means.
【請求項3】 請求項1に記載のコイン式弾球遊技機に
おいて、 前記発射操作手段にタッチスイッチを設けたことを特徴
とするコイン式弾球遊技機。
3. The coin-type ball game machine according to claim 1, wherein a touch switch is provided in said firing operation means.
JP25775496A 1996-09-06 1996-09-06 Coin-operated pinball game machine Withdrawn JPH1080543A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000001811A (en) * 1998-06-15 2000-01-15 가나자와 요쿠 Slot machine
WO2010055438A1 (en) * 2008-11-11 2010-05-20 Videob Holdings Limited Wrist support and hand grip

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US8444145B2 (en) 2008-11-11 2013-05-21 Videob Holdings Limited Wrist support and hand grip

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