JP3924601B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
記憶保持に電力を要する記憶手段(A1)と、停電時に前記記憶手段(A1)に記憶保持のための電力を供給するバックアップ電源とを備えて遊技の進行を制御する主制御基板と、
記憶保持に電力を要する記憶手段(B1)と、停電時に前記記憶手段(B1)に記憶保持のための電力を供給するバックアップ電源とを備えている払出制御基板とを双方向通信可能に接続し、
前記主制御基板には、
認識データ(A)を生成し前記記憶手段(A1)に更新記憶させる機能と、
該生成された認識データ(A)を前記払出制御基板に送信する機能とを備え、
前記払出制御基板には、
前記主制御基板から送信されてきた前記認識データ(A)を照合用データ(A)として前記記憶手段(B1)に記憶させる機能と、
復電時に前記照合用データ(A)を前記主制御基板に送信する機能と
を備えた上で、
前記主制御基板には、
前記払出制御基板から送信されてきた照合用データ(A)を前記記憶手段(A1)に記憶されている認識データ(A)と照合する機能と、
該照合により前記照合用データ(A)と認識データ(A)とが一致しないとき又は前記復電から所定時間を経過しても前記払出制御基板からの前記照合用データ(A)を受信しなかったときも前記記憶手段(A1)の記憶をクリアする機能とを備えた
ことを特徴とする。
払出制御基板は、主制御基板から送信されてきた認識データ(A)を照合用データ(A)として記憶手段(B1)に記憶させ、復電時には照合用データ(A)を主制御基板に送信する。
主制御基板の不正な交換に対抗するための照合用データ(A)と認識データ(A)との照合は主制御基板で行うだけでも十分ではあるが、払出制御基板でも行えばより良好になる。
一例として、主制御基板は、前記認識データ(A)の送信を実行するための条件が成立したことに起因して、前記認識データ(A)を生成し前記記憶手段(A1)に更新記憶させる構成にできる。
また、請求項3記載のように、前記主制御基板は、更新トリガ手段として設定されている遊技球検出手段の遊技球検出信号が入力されたことに起因して、前記認識データ(A)を生成し前記記憶手段(A1)に更新記憶させる構成とすることができる。遊技球検出手段による遊技球の検出はランダムになるから認識データ(A)の更新タイミングもランダムになる。更新トリガ手段として設定される遊技球検出手段としては、第1種始動口SW、普通図柄作動SW、VSW、カウントSW、賞球払い出しSW等が例示されるが、これらには限らない。
[実施例]
遊技機の一種である、本実施例のパチンコ機1の制御系は、図1に示すとおりに構成されている。なお、パチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明を省略する。
[停電、復電時の処理例1]
主制御基板30と払出制御基板32が停電時、復電時に行う処理をフローチャート等を参照して説明する。
この処理では、主制御基板30は、まず電源が断たれたか否かを判断する(S101)。否定判断なら特段の処理は行わずにリターンし、肯定判断なら停電処理(S102)を行って、遊技状態のデータ等をRAMに記憶する。そして、乱数カウンタから認識データ乱数を取得し(S103)、その乱数に基づいて認識データを決定し(S104)、これをRAMに記憶する(S105)。続いて、認識データを払出制御基板32に送信して(S106)、払出制御基板32からの受信信号を受信したか否かを判断する(S107)。受信信号を受信したときは(S107:YES)リターンし、未受信なら(S107:NO)S106〜S107を繰り返す。
この処理では、払出制御基板32は、まず電源が断たれたか否かを判断する(S201)。否定判断なら特段の処理は行わずにリターンし、肯定判断なら停電処理(S202)を行って、賞球の払出及び貸球の払出に関するデータ等をRAMに記憶する。そして、主制御基板30からの認識データを受信したか否かを判断する(S203)。これを受信したときは(S203:YES)、受信した認識データを保管データとしてRAMに記憶して(S204)、受信信号を主制御基板30に送信する(S205)。
この処理では、主制御基板30は、まず電源が復帰したか否かを判断する(S111)。否定判断なら特段の処理は行わずにリターンし、肯定判断なら払出制御基板32から送信された認識データを受信したか否かを判断する(S112)。この認識データは、払出制御基板32が保管データとしてRAMに記憶していたデータを、電源の復帰に伴って主制御基板30に送信してきたものであり、これを受信したときは(S112:YES)、受信した認識データと自身のRAMに記憶してある認識データとを照合し(S113)、両者が一致すれば(S114:YES)、パワーオンリセット(S115)して遊技制御を開始する。この際には、電源遮断時にRAMに記憶した遊技状態のデータ等に基づいて、電源遮断時の遊技状態から遊技が再開される。
故意にパチンコ機1の電源を落として、主制御基板30を不正な遊技状態データが保持(バックアップ)された主制御基板に取り替えた場合には、認識データの照合が不一致となってRAMの記憶をクリアするから、RAMに不正な遊技状態データが記憶されていたとしても残らないから、電源復帰時に不正な遊技状態データに従う遊技が行われることがない。
[停電、復電時の処理例2]
主制御基板30と払出制御基板32が共に認識データの照合を行う例をフローチャート等を参照して説明する。
この処理では、主制御基板30は、まず電源が断たれたか否かを判断する(S121)。否定判断なら特段の処理は行わずにリターンし、肯定判断なら停電処理(S122)を行って、遊技状態のデータ等をRAMに記憶する。そして、乱数カウンタから認識データA用の乱数を取得し(S123)、その乱数に基づいて認識データAを決定し(S124)、これをRAMに記憶する(S125)。続いて、認識データAを払出制御基板32に送信して(S126)、払出制御基板32からの認識データBを受信したか否かを判断する(S127)。認識データBを受信したときは(S127:YES)、認識データBを保管データとしてRAMに記憶して(S128)、受信信号を払出制御基板32に送信する(S129)。認識データBを未受信なら(S127:NO)S126〜S127を繰り返す。
この処理では、払出制御基板32は、まず電源が断たれたか否かを判断する(S221)。否定判断なら特段の処理は行わずにリターンし、肯定判断なら停電処理(S222)を行って、賞球の払出及び貸球の払出に関するデータ等をRAMに記憶する。そして、主制御基板30からの認識データAを受信したか否かを判断する(S223)。これを受信したときは(S223:YES)、受信した認識データAを保管データとしてRAMに記憶する(S224)。
この処理では、主制御基板30は、まず電源が復帰したか否かを判断する(S131)。否定判断なら特段の処理は行わずにリターンし、肯定判断なら保管データとして記憶していた認識データBを払出制御基板32に送信し(S132)、RAMクリア要求を受信したか否かを判断する(S133)。
また、払出制御基板32からの認識データAを受信していないときは(S134:NO)、所定時間は認識データの受信を待ち(S139、S133、S134のループ)、所定時間を経過しても認識データを受信しなかったときは(S139:YES)、RAMクリア(S140)にてRAMのデータをすべて消去する。また、受信した認識データAとRAMに記憶してあった認識データAが不一致のときも(S136:NO)、RAMクリアを実行する(S140)。
この処理では、払出制御基板32は、まず電源が復帰したか否かを判断する(S231)。否定判断なら特段の処理は行わずにリターンし、肯定判断なら主制御基板30から認識データBを受信したか否かを判断する(S232)。この認識データBは、主制御基板30が保管データとしてRAMに記憶していたデータを、電源の復帰に伴って送信してきたものである(図8、S132)。これ受信したときは(S232:YES)、受信した認識データBと自身のRAMに記憶してあった認識データBとを照合し(S233)、両者が一致すれば(S234:YES)、保管データとして記憶していた認識データAを主制御基板30に送信する(S235)。この認識データAは図8のS134で受信の有無を判断されるデータである。
実施例では主制御基板30と電源基板とを別々の装置としているが、
例えば主制御基板及びバックアップ電源を搭載した電源基板を1つの基板ケースに収める構成としてもよいし、払出制御基板及びバックアップ電源を搭載した電源基板を1つの基板ケースに収める構成としてもよい。
30・・・主制御基板、
31、37・・・バックアップ電源、
32・・・払出制御基板(別の制御基板)、
33・・・CRユニット、
34・・・発射制御基板、
36・・・統合基板、
A1、B1・・・RAM(記憶手段)。
Claims (4)
- 記憶保持に電力を要する記憶手段(A1)と、停電時に前記記憶手段(A1)に記憶保持のための電力を供給するバックアップ電源とを備えて遊技の進行を制御する主制御基板と、
記憶保持に電力を要する記憶手段(B1)と、停電時に前記記憶手段(B1)に記憶保持のための電力を供給するバックアップ電源とを備えている払出制御基板とを双方向通信可能に接続し、
前記主制御基板には、
認識データ(A)を生成し前記記憶手段(A1)に更新記憶させる機能と、
該生成された認識データ(A)を前記払出制御基板に送信する機能とを備え、
前記払出制御基板には、
前記主制御基板から送信されてきた前記認識データ(A)を照合用データ(A)として前記記憶手段(B1)に記憶させる機能と、
復電時に前記照合用データ(A)を前記主制御基板に送信する機能と
を備えた上で、
前記主制御基板には、
前記払出制御基板から送信されてきた照合用データ(A)を前記記憶手段(A1)に記憶されている認識データ(A)と照合する機能と、
該照合により前記照合用データ(A)と認識データ(A)とが一致しないとき又は前記復電から所定時間を経過しても前記払出制御基板からの前記照合用データ(A)を受信しなかったときも前記記憶手段(A1)の記憶をクリアする機能とを備えた
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1記載の遊技機において、
前記主制御基板には、前記照合用データ(A)と認識データ(A)とが不一致のときは不一致信号を前記払出制御基板に送信する機能を備え、
前記払出制御基板には、前記主制御基板からの不一致信号を受信したときは前記記憶手段(B1)の記憶をクリアする機能を備えた
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1又は2記載の遊技機において、
前記主制御基板は、更新トリガ手段として設定されている遊技球検出手段の遊技球検出信号が入力されたことに起因して、前記認識データ(A)を生成し前記記憶手段(A1)に更新記憶させる
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1、2又は3記載の遊技機において、
前記主制御基板は、送信条件が成立すると乱数を取得して該乱数に基づいて前記認識データ(A)を生成し前記記憶手段(A1)に更新記憶させる
ことを特徴とする遊技機。
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