JP3913747B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、内部に複数の入賞部を有し、可動部材を遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置の可動部材を前記第2状態に変換させる補助遊技状態を発生可能な始動口と、を遊技盤に備え、前記補助遊技状態において変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が前記複数の入賞部のうち特定入賞部に入賞したことに基づき、前記変動入賞装置の可動部材の変換回数が変換上限値に達するか又は変動入賞装置内に受け入れられた遊技球数が入賞上限値に達するまで、該変動入賞装置の可動部材の状態変換動作を実行する特別遊技状態を発生し、前記特別遊技状態において前記特定入賞部に遊技球が入賞することに基づき、前記変動入賞装置の可動部材の変換動作を再び実行する遊技機(いわゆる第2種のパチンコ遊技機等)に関する。 The present invention is based on a winning prize of a game ball having a plurality of winning portions therein and capable of converting a movable member into a first state that is disadvantageous for a player and a second state that is advantageous for a player, A starting board capable of generating an auxiliary gaming state for converting the movable member of the variable winning device to the second state; and a plurality of gaming balls received in the variable winning device in the auxiliary gaming state. The number of conversions of the movable member of the variable winning device reaches the conversion upper limit value or the number of game balls received in the variable winning device reaches the winning upper limit value based on winning a specific winning portion of up, generating a special game state to perform the status converting operation of the movable member of the fluctuation winning device, based on the game ball to the specific winning part in the special game state is winning, the movable member of the fluctuation winning device Game machine to perform the conversion operation again relates (the so-called second type of pachinko machine, etc.).

従来より、いわゆる第2種のパチンコ遊技機として知られている遊技機においては、遊技盤に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞すると、内部に複数の入賞部を有し遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置の可動部材を第2状態に変換する補助遊技が実行され、この補助遊技において変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が、複数の入賞部のうち特に定められた特定入賞部に入賞したことに基づいて、変動入賞装置の可動部材の変換回数が変換上限値に達するか又は変動入賞装置内に受け入れられた遊技球数が入賞上限値に達するまで変動入賞装置の可動部材の変換動作を実行する特別遊技状態(いわゆる大当り)が発生するものであった。
そして、このようにして発生した特別遊技状態においては、変動入賞装置の可動部材の変換動作中(変動入賞装置の可動部材の変換回数が変換上限値に達するか又は変動入賞装置内に受け入れられた遊技球数が入賞上限値に達するまでの間)に新たな遊技球が特定入賞部に入賞することに基づき、変動入賞装置の変換動作を再び実行できるように構成されていた。
Conventionally , in a gaming machine known as a so-called second-type pachinko gaming machine, when a game ball wins a start winning opening provided on the game board, it has a plurality of winning portions inside and is An auxiliary game for converting the movable member of the variable prize apparatus that can be converted into the first state that is disadvantageous and the second state that is advantageous to the player into the second state was executed, and was accepted in the variable prize device in this auxiliary game. The number of conversions of the movable member of the variable winning device reaches the conversion upper limit value or has been accepted in the variable winning device based on the fact that the game ball has won a special winning portion determined among the plurality of winning portions. A special gaming state (so-called big hit) in which the conversion operation of the movable member of the variable winning device is performed until the number of game balls reaches the winning upper limit value.
In the special gaming state generated in this way, during the conversion operation of the movable member of the variable winning device (the number of conversions of the movable member of the variable winning device has reached the conversion upper limit value or has been received in the variable winning device) The conversion operation of the variable winning device can be executed again based on the fact that a new gaming ball wins the specific winning portion until the number of gaming balls reaches the winning upper limit) .

しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機では、上記のように特別遊技状態において変動入賞装置内における特定入賞部に遊技球が入賞すると変動入賞装置の可動部材の変換動作を再び実行するように構成されていたが、特定入賞部へ遊技球が入賞するまでの動作に何ら変化がなく単純な動作で行っていたために遊技が単調となっていた。
また、特定入賞部への遊技球の入賞は偶発的に発生するものであり、特別遊技状態において特定入賞部に遊技球が入賞しないと、変動入賞装置の可動部材の変換動作を数多く実行することができず、遊技者は大量の出玉を期待することができないために、興趣を高められなかった。
さらに、補助遊技においても、変動入賞装置内の特定入賞部へ遊技球が入賞するか否かを決するだけの単調な遊技となっており、興趣を高められなかった。
However, in the conventional pachinko machine, it is configured such that the game balls to a specific winning unit executes again converting operation of the movable member with the fluctuation winning device to win in the variation winning device in the special game state, as described above However, the game was monotonous because there was no change in the operation until the game ball entered the specific winning part and the operation was simple.
In addition, the winning of the game ball to the specific winning portion occurs accidentally, and if the game ball does not win the specific winning portion in the special gaming state, many conversion operations of the movable members of the variable winning device are executed. However, the player could not expect a lot of appearances, so it was not able to raise interest.
Furthermore, in the auxiliary game, it is a monotonous game that only determines whether or not the game ball wins the specific winning portion in the variable winning device, and the interest cannot be enhanced.

本発明は、上記の問題点を解決するためになされたものであり、特別遊技状態における遊技を変化に富んだ多彩なものとし、且つ、補助遊技が単調になってしまうことを防止し、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, makes the game in the special game state various and varied, and prevents the auxiliary game from becoming monotonous. It aims at providing the game machine which can raise an interest of a person .

上記の課題を解決するため、請求項1に係る発明は、内部に複数の入賞部を有し、可動部材を遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置の可動部材を前記第2状態に変換させる補助遊技状態を発生可能な始動口と、を遊技盤に備え、前記補助遊技状態において変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が前記複数の入賞部のうち特定入賞部に入賞したことに基づき、前記変動入賞装置の可動部材の変換回数が変換上限値に達するか又は変動入賞装置内に受け入れられた遊技球数が入賞上限値に達するまで、該変動入賞装置の可動部材の状態変換動作を実行する特別遊技状態を発生し、前記特別遊技状態において前記特定入賞部に遊技球が入賞することに基づき、前記変動入賞装置の可動部材の変換動作を再び実行する遊技機において、前記複数の入賞部は、少なくとも遊技球が入賞する確率が高い入賞率のものと、これより入賞確率が低い入賞率のものとを含む構成とし、前記特定入賞部への遊技球の入賞に基づき、複数種類の図柄を可変表示させて可変表示ゲームを行う可変表示手段と、前記可変表示手段による可変表示ゲームにおける停止結果態様により、前記複数の入賞部の何れかを有効化して特定入賞部に設定する特定入賞部有効化手段と、を備え、前記変動入賞装置には、該変動入賞装置内に受け入れられた遊技球を貯留する貯留状態と、貯留した遊技球を特定入賞部又は他の入賞部に向かって開放する開放状態と、に変換する貯留装置を設け、前記貯留装置は、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄であった場合、貯留状態に変換されてから貯留した遊技球が所定数に達することで開放状態に変換制御され、且つ、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄のうちの特別図柄であった場合は、該特別図柄以外の特定図柄が表示された場合よりも状態変換までに貯留できる遊技球数を増加させるように構成し、前記特定入賞部有効化手段は、前記特別遊技状態の終了後、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄のうちの特別図柄であった場合は、該特別図柄以外の特定図柄が表示された場合よりも高い入賞率の入賞部を特定入賞部に設定することを特徴とする。
また、請求項2に係る発明は、前記複数の入賞部は、遊技球が入賞する確率が中位の入賞率のものと、前記中位の入賞率の入賞部よりも高い入賞率のものと、前記中位の入賞率の入賞部よりも低い入賞率のものとを含む構成とし、前記特定入賞部有効化手段は、上記請求項1に記載した遊技機において、前記特別遊技状態の終了後、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄のうちの特別図柄であった場合は高い入賞率の入賞部を特定入賞部に設定し、前記停止結果態様が特別図柄以外の特定図柄であった場合は中位の入賞率の入賞部を特定入賞部に設定し、前記停止結果態様が特定図柄でなかった場合は低い入賞率の入賞部を特定入賞部に設定することを特徴とする。
また、請求項3に係る発明は、上記請求項1又は請求項2に記載した遊技機において、前記変動入賞装置には、前記変動入賞装置内に受け入れられた遊技球数をカウントするカウントセンサを設け、前記貯留装置は、貯留アームの回動動作により貯留状態を、該貯留アームを開放することで開放状態を、各々生ぜしめるものとし、前記変動入賞装置内に受け入れられてカウントセンサを通過した遊技球のカウント数を貯留装置への貯留球数として用い、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が前記特別図柄以外の特定図柄であった場合は、前記カウントセンサのカウント数が所定の第1上限数に達するまで貯留アームの回動動作により貯留状態とし、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特別図柄であった場合は、前記カウントセンサのカウント数が前記第1上限数よりも多い第2上限数に達するまで貯留アームの回動動作により貯留状態とすることを特徴とする
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 has a plurality of winning portions inside, and the movable member can be converted into a first state that is disadvantageous for the player and a second state that is advantageous for the player. And a starting board capable of generating an auxiliary gaming state for converting a movable member of the variable winning device to the second state based on a winning of a game ball, the game board having a variation in the auxiliary gaming state Based on the fact that the game ball received in the winning device has won a specific winning portion among the plurality of winning portions, the number of conversions of the movable member of the variable winning device has reached the conversion upper limit value or in the variable winning device. A special gaming state is executed in which the state conversion operation of the movable member of the variable winning device is performed until the number of accepted game balls reaches the winning upper limit value, and the gaming ball wins the specific winning portion in the special gaming state. This The basis, in the gaming machine to perform the conversion operation of the movable member of the fluctuation winning device again, the plurality of winning part, and that probability is high winning rate at least a game ball is winning, than this prize probability is low winning A variable display means for performing a variable display game by variably displaying a plurality of types of symbols based on winning of a game ball to the specific winning portion, and a variable display game by the variable display means And a specific winning unit enabling means for activating any of the plurality of winning units and setting the specific winning unit according to the stop result mode, and the variable winning device is received in the variable winning device. a storage state for storing a game ball, and an open state, a storage device for converting the provided to open to the particular winning part or other winning part storing the game ball, the storage device, the variable display If the stop result aspects in over arm was specific symbols, the game ball which stores after being converted to the storage state is converted controlled to an open state by reaching a predetermined number, and, stopping a result aspects in the variable display game If it is a special symbol among the specific symbols, the number of gaming balls that can be stored before the state conversion is increased compared to the case where a special symbol other than the special symbol is displayed, and the specific winning portion is activated. When the stop result mode in the variable display game is a special symbol out of the specific symbols after the special gaming state is finished, the means is a higher winning rate than when a specific symbol other than the special symbols is displayed. The winning part is set as a specific winning part.
The invention according to claim 2 is characterized in that the plurality of winning portions have a medium winning rate with a probability that a game ball will win and a winning rate higher than the winning portion with the medium winning rate. The winning portion having a lower winning rate than the winning portion with the middle winning rate, and the specific winning portion enabling means is the gaming machine according to claim 1, wherein the special gaming state is ended. When the stop result mode in the variable display game is a special symbol among the specific symbols, a winning portion with a high winning rate is set as the specific winning portion, and the stop result mode is a specific symbol other than the special symbol. In this case, a winning portion with a middle winning rate is set as a specific winning portion, and when the stop result mode is not a specific symbol, a winning portion with a low winning rate is set as the specific winning portion.
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect , the variable winning device includes a count sensor that counts the number of game balls received in the variable winning device. The storage device generates a storage state by rotating the storage arm, and an open state by opening the storage arm, and is received in the variable winning device and passed through the count sensor. When the count number of game balls is used as the number of stored balls to the storage device, and the stop result mode in the variable display game is a specific symbol other than the special symbol, the count number of the count sensor is a predetermined first upper limit. When the storage arm is turned into a storage state by rotating the storage arm until the number reaches the number, and the stop result mode in the variable display game is a special symbol, Wherein the count number of service is a reservoir state by rotation of the reservoir arm until reaching the second maximum number is greater than the first upper limit number.

以上説明したように、上記構成を有する請求項1に係る発明によれば、複数の入賞部は、少なくとも遊技球が入賞する確率が高い入賞率のものと、これより入賞確率が低い入賞率のものとを含む構成とし、特定入賞部への遊技球の入賞に基づき、複数種類の図柄を可変表示させて可変表示ゲームを行う可変表示手段と、可変表示手段による可変表示ゲームにおける停止結果態様により複数の入賞部の何れかを有効化して特定入賞部に設定する特定入賞部有効化手段と、を備え、変動入賞装置には、該変動入賞装置内に受け入れられた遊技球を貯留する貯留状態と、貯留した遊技球を特定入賞部又は他の入賞部に向かって開放する開放状態と、に変換する貯留装置を設け、貯留装置は、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄であった場合、貯留状態に変換されてから貯留した遊技球が所定数に達することで開放状態に変換制御され、且つ、可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄のうちの特別図柄であった場合は、該特別図柄以外の特定図柄が表示された場合よりも状態変換までに貯留できる遊技球数を増加させるように構成し、特定入賞部有効化手段は、特別遊技状態の終了後、可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄のうちの特別図柄であった場合は、該特別図柄以外の特定図柄が表示された場合よりも高い入賞率の入賞部を特定入賞部に設定するので、可変表示ゲームの停止結果態様が特定図柄でなかった場合は、貯留装置は作動せず、変動入賞装置内に受け入れられた遊技球は個々に特定入賞部又は他の入賞部に向って転動し、可変表示ゲームの停止結果態様が特別図柄以外の特定図柄であった場合は、貯留装置に所定数の遊技球が貯留されて開放され、貯留された所定数の遊技球が一気に特定入賞部又は他の入賞部に向って転動して行くことで特定入賞部への入賞が容易となり、可変表示ゲームの停止結果態様が特別図柄であった場合は、可変表示ゲームの停止結果態様が特別図柄以外の特定図柄であった場合よりも多い遊技球が貯留装置に貯留されて開放され、貯留された遊技球が一気に特定入賞部又は他の入賞部に向って転動して行くことで特定入賞部への入賞が一層容易となる。しかも、可変表示ゲームにおける停止結果態様に基づいて特別遊技状態における特定入賞部が決定されることから、可変表示ゲームの停止結果態様に基づいて、特別遊技状態における特定入賞部への入賞の容易さを変化させることにより、変化に富み多彩な特別遊技状態の遊技を提供でき、遊技者の興趣を高めることができる。加えて、可変表示ゲームの停止結果が特別図柄であった特別遊技状態が終了した後に発生する補助遊技状態においては、特別図柄以外の特定図柄が表示された場合よりも高い入賞率の入賞部が特定入賞部に設定されることから、特定入賞部への入賞が容易となる。すなわち、可変表示ゲームの停止結果態様に基づいて、特別遊技状態における特定入賞部への入賞の容易さおよびその特別遊技状態の終了後に発生する補助遊技における特定入賞部への入賞の容易さを変化させるので、変化に富み多彩な特別遊技状態および補助遊技状態を発生可能な遊技機を提供でき、遊技者の興趣を高めることができる。
また、上記構成を有する請求項2に係る発明によれば、複数の入賞部は、遊技球が入賞する確率が中位の入賞率のものと、中位の入賞率の入賞部よりも高い入賞率のものと、中位の入賞率の入賞部よりも低い入賞率のものとを含む構成とし、特定入賞部有効化手段は、特別遊技状態の終了後、可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄のうちの特別図柄であった場合は高い入賞率の入賞部を特定入賞部に設定し、停止結果態様が特別図柄以外の特定図柄であった場合は中位の入賞率の入賞部を特定入賞部に設定し、停止結果態様が特定図柄でなかった場合は低い入賞率の入賞部を特定入賞部に設定するので、特別遊技状態が終了した後の補助遊技状態においては、可変表示ゲームの停止結果態様に基づいて特定入賞部の入賞率が高・中・低の何れかに設定され、特定入賞部への球入賞の容易さが多様に変化することで、補助遊技状態における遊技者の興趣を高めることができる。
また、上記構成を有する請求項3に係る発明によれば、変動入賞装置には、変動入賞装置内に受け入れられた遊技球数をカウントするカウントセンサを設け、貯留装置は、貯留アームの回動動作により貯留状態を、該貯留アームを開放することで開放状態を、各々生ぜしめるものとし、変動入賞装置内に受け入れられてカウントセンサを通過した遊技球のカウント数を貯留装置への貯留球数として用い、可変表示ゲームにおける停止結果態様が特別図柄以外の特定図柄であった場合は、カウントセンサのカウント数が所定の第1上限数に達するまで貯留アームの回動動作により貯留状態とし、可変表示ゲームにおける停止結果態様が特別図柄であった場合は、カウントセンサのカウント数が第1上限数よりも多い第2上限数に達するまで貯留アームの回動動作により貯留状態とするので、可変表示ゲームの停止結果態様が特定図柄でなかった場合は、貯留装置の貯留アームが回動動作して貯留状態となることはなく、変動入賞装置内に受け入れられた遊技球は個々に特定入賞部又は一般入賞部に向って転動して行くこととなり、可変表示ゲームの停止結果態様が特別図柄以外の特定図柄であった場合は、カウントセンサのカウント数が第1上限数に達するまで貯留装置が貯留状態とした後に開放状態に戻って貯留球を開放し、開放された貯留球が一気に特定入賞部又は一般入賞部に向って転動して行くことで特定入賞部への入賞が容易となり、可変表示ゲームの停止結果態様が特別図柄であった場合は、カウントセンサのカウント数が第2上限数に達するまで貯留装置が貯留状態とした後に開放状態に戻って貯留球を開放し、開放された貯留球が一気に特定入賞部又は一般入賞部に向って転動して行くことで特定入賞部への入賞が一層容易となる。すなわち、可変表示ゲームの停止結果態様に基づいて、特別遊技状態における特定入賞部への入賞の容易さを変化させるので、変化に富み多彩な特別遊技状態の遊技を提供でき、遊技者の興趣を高めることができる。
As described above, according to the invention according to claim 1 having the above-described configuration, the plurality of winning portions have at least a winning rate with a high probability that a game ball will win and a winning rate with a lower winning probability than this. a structure including the ones based on the winning of the game balls to a specific winning part, and a variable display means for performing a variable display game a plurality of types of symbols is variably displayed, by stopping the result aspect the variable display game by the variable display means And a specific winning unit enabling means for activating any of the plurality of winning units and setting the specific winning unit, and the variable winning device stores the game balls received in the variable winning device. a state, an open state to open toward the particular winning part or other winning part storing the game ball, a storage device for converting the provided storage apparatus, the stop result aspect of the variable display games with specific symbols If Tsu, when a game ball which stores after being converted to the storage state is converted controlled to an open state by reaching a predetermined number, and, stopping a result aspect the variable display game is a special symbol of the specific symbol Is configured to increase the number of game balls that can be stored before the state change than when a specific symbol other than the special symbol is displayed, and the specific winning part enabling means is variably displayed after the special game state ends. When the stop result mode in the game is a special symbol among the specific symbols, the winning portion having a higher winning rate than the case where the specific symbol other than the special symbol is displayed is set as the specific winning portion, so that variable display When the game stop result mode is not a specific symbol, the storage device does not operate, and the game balls received in the variable winning device individually roll toward the specific winning portion or other winning portions and are variable. Display If beam stop results aspects were specific symbols other than the special symbol, a predetermined number of game balls is opened is stored in the storage device, once the particular winning unit or other winning predetermined number of game balls stored is Rolling toward the part makes it easy to win the specific winning part, and if the variable display game stop result mode is a special symbol, the variable display game stop result mode is specified other than the special symbol More game balls are stored and released in the storage device than if it was a symbol, and the stored game balls roll toward the specific winning part or other winning parts at once to reach the specific winning part Winning is easier. Moreover, since the specific winning portion in the special game state is determined based on the stop result mode in the variable display game, the ease of winning in the specific winning portion in the special game state is determined based on the stop result mode in the variable display game. By changing the game, it is possible to provide a variety of games in a variety of special game states, and to enhance the interest of the player. In addition, in the auxiliary game state that occurs after the special game state in which the stop result of the variable display game is a special symbol is ended, a winning portion having a higher winning rate than when a specific symbol other than the special symbol is displayed is displayed. Since it is set to the specific winning part, it becomes easy to win the specific winning part. That is, the ease of winning in the special winning portion in the special gaming state and the ease of winning in the special winning portion in the auxiliary game that occurs after the special gaming state is changed based on the stop display mode of the variable display game Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can generate a variety of special game states and auxiliary game states that are rich in change, and can enhance the interest of the player.
Further, according to the invention according to claim 2 having the above-described configuration, the plurality of winning portions have a winning probability that the game ball has a middle winning rate and a higher winning portion than the winning portion having the middle winning rate. And a prize winning rate lower than the winning part of the medium winning percentage, and the specific winning part enabling means specifies the stop result mode in the variable display game after the end of the special gaming state. If the symbol is a special symbol, the winning part with a high winning rate is set as the specified winning part, and if the stop result is a specific symbol other than the special symbol, the winning part with the middle winning rate is specified. If it is set in the winning part and the stop result mode is not a specific symbol, a winning part with a low winning rate is set as the specified winning part. Therefore, in the auxiliary gaming state after the special gaming state ends, the variable display game The winning rate of the specific winning part is high / medium based on the suspension result mode Is set to either low, that is ease of spherical prize for a particular winning part changes variously, it is possible to increase the player's interest in the auxiliary game state.
Further, the invention according to claim 3 having the above configuration, the fluctuation winning device, the counting sensor for counting the game balls number received in the variation winning device is provided, the storage device, the storage arm times The storage state is caused by a moving operation, and the release state is generated by opening the storage arm, and the number of game balls that have been received in the variable prize-winning device and passed through the count sensor are stored in the storage device. When the stop result mode in the variable display game is a specific symbol other than the special symbol, the storage arm is set in the storage state by rotating the storage arm until the count number reaches a predetermined first upper limit number. When the stop result mode in the variable display game is a special symbol, it is stored until the count number of the count sensor reaches a second upper limit number that is larger than the first upper limit number. Since the storage state is set by the turning operation of the game, if the stop result mode of the variable display game is not a specific symbol, the storage arm of the storage device does not rotate and enters the storage state. The game balls received in the device will individually roll toward the specific winning part or the general winning part, and if the variable display game stop result mode is a specific symbol other than the special symbol, it will be counted The storage device enters the storage state until the count number of the sensor reaches the first upper limit number, then returns to the open state to release the storage ball, and the released storage ball rolls toward the specific winning part or the general winning part at once. In this way, it is easy to win the specific winning part, and if the result of stopping the variable display game is a special symbol, the storage device is in the storage state until the count number of the count sensor reaches the second upper limit number. The reservoir bulb opening back to the open state after the winning of a particular winning part by opened reservoir ball going to roll toward the once a particular winning part or regular winning part becomes easier. In other words, since the ease of winning a special winning portion in the special gaming state is changed based on the stop display mode of the variable display game, it is possible to provide a variety of games in a special gaming state, and to enhance the player's interest. Can be increased.

以下、本発明の実施形態を図面にもとづいて説明する。本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機1の構成を図1に、このパチンコ遊技機1における遊技盤の構成を図2に、背面構成を図3に、電気的構成を図4に、センター役物のさらに詳細な構成を図5に、それぞれ示す。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the configuration of a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 shows the configuration of a gaming board in the pachinko gaming machine 1, FIG. 3 shows the rear configuration, and FIG. Further detailed configurations of the accessory are shown in FIG.

パチンコ遊技機1は、図に示すように、遊技盤2を備え、遊技盤2の表面にはガイドレール3で囲まれた遊技部2Aが形成され、遊技部2A内の中央上部寄りには、変動入賞装置8と、遊技球貯留手段である遊技球貯留装置5と、可変表示手段である可変表示装置6と、V有効表示器53A〜53Cとを含むセンター役物が、センター役物の斜め下方には第1始動口7,7が、センター役物を挟む左右両側には普通図柄ゲート25,25が、センター役物の下方には第2始動口26Hと普通図柄表示器29と普図記憶表示器27とを含む普通電動役物26が、それぞれ配設され、その周囲に適宜一般入賞口4が配設されて構成されている。   As shown in the figure, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming board 2, and a gaming part 2A surrounded by guide rails 3 is formed on the surface of the gaming board 2, and in the vicinity of the upper center in the gaming part 2A, The center combination including the variable winning device 8, the game ball storage device 5 that is the game ball storage means, the variable display device 6 that is the variable display means, and the V effective indicators 53A to 53C is a diagonal of the center role. The first start ports 7 and 7 are below, the normal symbol gates 25 and 25 are on the left and right sides sandwiching the center character, and the second start port 26H, the normal symbol display 29 and the normal symbol are below the center character. A normal electric accessory 26 including a storage indicator 27 is provided, and a general winning opening 4 is appropriately provided around it.

上記の変動入賞装置8は、図に示すように、可動部材である左右1対の羽根8A,8Bを備えており、この羽根8A,8Bが後述の条件により開成するとパチンコ球がこの羽根8A,8B内に入り易くなる。羽根8A,8B内に入賞したパチンコ球は、カウントセンサ48を通過した後、遊技球貯留装置5の2つの貯留用アーム5A,5Bの両側に転落し、駆動用ソレノイド47により回動する貯留用アーム5A,5Bに囲い込まれ、開放されるとステージ板8C上を遊技者側へ向かって転動する。そして、その下方にある複数の入賞部50〜52のいずれかに入賞する。遊技球貯留装置5の奥には、1基の可変表示器から成る可変表示装置6が設けられており、通常は可変動作を行なっており、後述の条件が備わった場合に停止するように構成されている。   As shown in the figure, the above variable winning device 8 includes a pair of left and right blades 8A and 8B which are movable members. When the blades 8A and 8B are opened under the conditions described later, the pachinko ball is moved to the blades 8A and 8B. Easier to enter 8B. The pachinko ball winning in the blades 8A and 8B passes through the count sensor 48, and then falls to both sides of the two storage arms 5A and 5B of the game ball storage device 5 and is rotated by the drive solenoid 47. When it is enclosed by the arms 5A and 5B and released, it rolls on the stage plate 8C toward the player side. And it wins in any of the some winning part 50-52 below it. In the back of the game ball storage device 5, there is provided a variable display device 6 consisting of a single variable display, which normally performs a variable operation, and is configured to stop when conditions described later are met. Has been.

また、上記の普通電動役物26は、図に示すように、左右1対の羽根26A,26Bを備えており、この羽根26A,26Bが後述の条件により開成するとパチンコ球が第2始動口26H内に入り易くなる。   Further, as shown in the drawing, the ordinary electric accessory 26 includes a pair of left and right blades 26A and 26B. When the blades 26A and 26B are opened under the conditions described later, the pachinko ball is moved to the second start port 26H. It becomes easy to enter.

この普通電動役物26には、1基の可変表示器から成る普通図柄表示器29と、4個のLED等から成る普図記憶表示器27とが設けられている。上記の普通図柄ゲート25,25をパチンコ球が通過した場合、これを普通図柄ゲート25,25が検出し、この検出信号を遊技盤制御装置17内の役物用CPU30(図4)が受け取り、普通図柄表示器29を可変表示させる権利の記憶値(始動記憶値)として1回につき1個の普図記憶表示器27を点灯表示させる。そして、これらの普通図柄表示器29の可変表示の記憶値に基づき、普通図柄表示器29を可変表示させる。   The normal electric accessory 26 is provided with a normal symbol display 29 composed of one variable display and a general-purpose memory display 27 composed of four LEDs. When the pachinko ball passes through the above normal symbol gates 25, 25, the normal symbol gates 25, 25 detect this, and the CPU 30 (FIG. 4) for the accessory in the game board control device 17 receives this detection signal. As a stored value (starting stored value) of the right to variably display the normal symbol display 29, one general-purpose display 27 is turned on at a time. Then, the normal symbol display 29 is variably displayed based on the variable display stored values of the normal symbol display 29.

そして、上記の役物用CPU30は、普通図柄表示器29の停止図柄に基づき、停止図柄が「7」などの場合には、上記の普通電動役物26の羽根26A,26Bを開成させるのである。   Then, the accessory CPU 30 opens the blades 26A and 26B of the normal electric accessory 26 when the stop symbol is “7” or the like based on the stop symbol of the normal symbol indicator 29. .

上記の第1始動口7,7及び第2始動口26Hは、変動入賞装置8の羽根8A,8Bを開成させる所定の入賞部(始動口)となっており、それらにパチンコ球が入賞した場合には、変動入賞装置8の羽根8A,8Bが開成される。ただし、第1始動口7,7に入賞した場合よりも第2始動口26Hに入賞した場合の方が、羽根8A,8Bの開成動作が遊技者にとってさらに有利となっており、例えば、第1始動口7,7に入賞した場合には羽根8A,8Bが所定時間だけ1回開閉するのに対し、第2始動口26Hに入賞した場合には羽根8A,8Bがさらに長い時間だけ2回開閉するように構成されている。   The first start port 7, 7 and the second start port 26H serve as predetermined winning portions (start ports) for opening the blades 8A, 8B of the variable winning device 8, and a pachinko ball wins them. The blades 8A and 8B of the variable winning device 8 are opened. However, the opening operation of the blades 8A and 8B is more advantageous for the player when winning at the second starting port 26H than when winning at the first starting ports 7 and 7, for example, the first When winning at the starting ports 7 and 7, the blades 8A and 8B open and close once for a predetermined time, whereas when winning at the second starting port 26H, the blades 8A and 8B open and close twice for a longer time. Is configured to do.

また、上記の補助遊技の結果、変動入賞装置8の羽根8A,8B内に打球が入りV入賞口50に入賞すると、上記の役物用CPU30は、特別遊技を実行すると同時に、可変表示装置6において可変表示動作を行う。その結果、可変表示装置6の停止図柄が特定の図柄(例えば、「7」や「3」等)である場合には、変動入賞装置8内の特定の入賞部である入賞口50,51,52のうちいずれかの入賞口をV入賞口として有効化あるいは無効化する。   As a result of the auxiliary game, when a hit ball enters the blades 8A and 8B of the variable winning device 8 and wins the V winning port 50, the accessory CPU 30 executes the special game and at the same time executes the variable display device 6. A variable display operation is performed at. As a result, when the stop symbol of the variable display device 6 is a specific symbol (for example, “7”, “3”, etc.), the winning openings 50, 51, which are specific winning portions in the variable winning device 8, One of the prize winning openings 52 is validated or invalidated as a V prize winning opening.

また、このパチンコ遊技機1の盤面上には、大当り表示用等の各種の装飾用ランプが設けられている。   In addition, on the board surface of the pachinko gaming machine 1, various decorative lamps such as a jackpot display are provided.

また、このパチンコ遊技機1は、球貸しを行う機能も有しており、パチンコ遊技機1の前面側には、このパチンコ遊技機1に対して有価価値記憶媒体であるプリペイドカード等により球貸しを行うために遊技者がカードを挿入するカード挿入孔12が設けられている。そして、カード挿入孔12の近傍には、カードが既に挿入され使用中であることを点灯により表示したり、カードが排出されることを点滅等により表示するカード保持表示器23が設けられている。   Further, the pachinko gaming machine 1 also has a function of lending a ball, and on the front side of the pachinko gaming machine 1, a ball lending is provided by a prepaid card or the like which is a valuable value storage medium for the pachinko gaming machine 1. Card insertion hole 12 for a player to insert a card is provided. In the vicinity of the card insertion hole 12, there is provided a card holding indicator 23 for displaying that the card is already inserted and being used by lighting, or for displaying that the card is ejected by blinking or the like. .

また、このパチンコ遊技機1には、カードによる球貸しが可能であること(カードを受け付け可能な状態であること)を表示する球貸有効表示器16と、上記のカード挿入孔12に球貸用カードが挿入された場合にその残存度数を表示するカード残高表示器13と、1回のスイッチ操作により所定数の球貸を行わせる球貸制御信号を内蔵する球排出装置19(後述)に発するための球貸スイッチ14と、遊技の終了時等にカードの返却を行うためのカード返却スイッチ24と、球貸しにより球排出装置19(図3)から排出された遊技球あるいは賞球を受けるための上皿9および下皿15と、この上皿9上の遊技球を上記遊技部2Aに向け1個宛発射可能な発射装置11(図3)と、遊技者がこの発射装置11を操作するための操作ハンドル10と、が設けられている。   In addition, the pachinko machine 1 has a ball lending effective indicator 16 for displaying that the ball lending by a card is possible (that the card can be accepted) and the above-mentioned card insertion hole 12 for lending a ball. A card balance display 13 for displaying the remaining frequency when a card for use is inserted, and a ball discharge device 19 (described later) incorporating a ball lending control signal for lending a predetermined number of balls by a single switch operation. The ball lending switch 14 for issuing, the card return switch 24 for returning the card at the end of the game, and the game ball or prize ball discharged from the ball discharging device 19 (FIG. 3) by ball lending An upper plate 9 and a lower plate 15, a launching device 11 (FIG. 3) capable of launching one game ball on the upper plate 9 toward the game unit 2 </ b> A, and a player operating the launching device 11. Operation handle for 0, it is provided.

また、図3に示すように、このパチンコ遊技機1および遊技盤2の裏側には、賞球タンク28と、球排出装置19と、上記の可変表示装置6や変動入賞装置8を制御する遊技盤制御装置17と、上記球排出装置19を制御する排出制御装置18と、上記発射装置11を制御する発射制御装置21と、カードからの情報を読出しと情報書込みを行うカードリーダ30と、球貸し動作を制御するための球貸制御装置22と、可変表示装置6における特定図柄の出現率を設定・変更可能な特定図柄出現率変更手段である確率設定装置20とが設けられている。   Further, as shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko gaming machine 1 and the game board 2, a game for controlling the prize ball tank 28, the ball discharge device 19, the variable display device 6 and the variable prize winning device 8 described above. A board control device 17, a discharge control device 18 for controlling the ball discharge device 19, a firing control device 21 for controlling the launch device 11, a card reader 30 for reading information from and writing information to a card, and a ball A ball lending control device 22 for controlling the lending operation and a probability setting device 20 which is a specific symbol appearance rate changing means capable of setting / changing the appearance rate of the specific symbol in the variable display device 6 are provided.

次に、上記のパチンコ遊技機1のさらに詳細な機構とその動作について、以下に説明を行う。   Next, a more detailed mechanism and operation of the pachinko gaming machine 1 will be described below.

遊技者が球貸用カードをカード挿入孔12からカードリーダ30に挿入すると、パチンコ遊技機の球貸制御装置22内の球貸制御CPU(図示せず)は、そのカードが不正カードや異常カード(他の種類のプリペイドカード等)ではないか否か、カードの残高が零でないか否か等を即座に判定する。判定の結果、不正カードや残高の無いカードの場合は、カードを強制排出し、この情報を双方向通信回線により遊技盤制御装置17内の役物用CPU30に転送し、遊技者に対し「このカードは使用できない」あるいは「カードの度数残高がない」旨を、例えばLEDやスピーカ(図示せず)等により報知する一方、不正カードの場合には、遊技店の管理装置側へも通報を行う。この場合には、球貸有効表示器16は消灯したままとなり、球貸スイッチ14の操作を行っても受け付けない。   When a player inserts a ball lending card into the card reader 30 through the card insertion hole 12, the ball lending control CPU (not shown) in the ball lending control device 22 of the pachinko gaming machine is a fraudulent card or an abnormal card. It is immediately determined whether it is not (other types of prepaid cards or the like), whether the balance of the card is not zero, or the like. As a result of the determination, in the case of a fraudulent card or a card with no balance, the card is forcibly ejected, and this information is transferred to the accessory CPU 30 in the game board control device 17 through the bidirectional communication line. For example, an LED or a speaker (not shown) informs the user that the card cannot be used or the card does not have a power balance. On the other hand, in the case of an unauthorized card, the management device side of the amusement store is also notified. . In this case, the ball lending effective indicator 16 remains off and no operation is accepted even if the ball lending switch 14 is operated.

カードが正常で、残高が存在する場合は、球貸制御装置22内の球貸制御CPU(図示せず)は、その残高をカード残高表示器13に表示させる。そして、球貸スイッチ14の操作が有効(球貸し可能)な状態となった場合は、球貸制御装置22から球貸有効表示器16に信号を発して点灯させる等して「球貸し可能」の旨を遊技者等に報知する。また、カードが挿入中であることをカード保持表示器23により表示させる。   When the card is normal and there is a balance, a ball lending control CPU (not shown) in the ball lending control device 22 causes the card balance display 13 to display the balance. When the operation of the ball lending switch 14 becomes valid (can lend the ball), the ball lending control device 22 sends a signal to the ball lending effective indicator 16 to light it, and so on. To the player or the like. Further, the card holding display 23 displays that the card is being inserted.

次に、遊技者が、球貸スイッチ14を操作(1回押す等)すると、これを受けて、球貸制御装置22内の球貸制御CPUは、有価価値の残高が零でなければ、その操作内容に応じて所定量の有価価値をその遊技機の使用する遊技媒体(例えばパチンコ球)の数に変換し、その数の実球を排出すべき旨の排出指令信号を双方向通信回線を介して排出制御装置18に送る。排出制御装置18は、この排出指令信号を受けて、その数の球を上皿9に排出する。この際、上記の球貸制御CPUは、同時に、遊技媒体に変換させた分の有価価値をカードの記憶値から減算させる。   Next, when the player operates the ball lending switch 14 (presses once or the like), the ball lending control CPU in the ball lending control device 22 receives this, and if the balance of the valuable value is not zero, Depending on the contents of the operation, a predetermined amount of valuable value is converted into the number of game media (for example, pachinko balls) used by the gaming machine, and a discharge command signal indicating that the number of actual balls should be discharged is sent to the two-way communication line. To the discharge control device 18. Upon receiving this discharge command signal, the discharge control device 18 discharges the number of balls to the upper plate 9. At this time, the ball lending control CPU simultaneously subtracts the valuable value converted into the game medium from the stored value of the card.

遊技者は、発射装置11を操作ハンドル10(あるいはタッチスイッチ)でコントロールすることにより、排出された(球貸しを受けた)球を遊技部2A内へ打ち込み、遊技を行う。この遊技において、打球が上記の第1始動口7,7または第2始動口26Hへ入賞すると、遊技盤制御装置17内の役物用CPU30がこれを検出し、変動入賞装置8の羽根8A,8Bを開成させる補助遊技を実行させる。   The player controls the launching device 11 with the operation handle 10 (or touch switch) to drive the discharged (received ball) ball into the game unit 2A and play a game. In this game, when the hit ball wins the first start port 7 or 7 or the second start port 26H, the accessory CPU 30 in the game board control device 17 detects this, and the blade 8A, An auxiliary game for opening 8B is executed.

そして、V入賞口50に入賞すると、上記の役物用CPU30は、特別遊技を実行すると同時に、可変表示装置6において可変表示動作を行う。その結果、可変表示装置6の停止図柄が特定の図柄(例えば、「7」や「3」等)である場合には、変動入賞装置8内の特定の入賞部である入賞口50,51,52のうちいずれかの入賞口をV入賞口として有効化あるいは無効化する。すなわち、図5において、各入賞口50,51,52は、それぞれ入賞センサ50S,51S,52Sを備え、上記の役物用CPU30は、可変表示装置6の停止図柄が特定の図柄(例えば、「7」や「3」等)である場合には、入賞センサ50S,51S,52Sのうちいずれかの入賞口をV入賞口として有効化あるいは無効化するように構成する。その場合、有効化された入賞センサがV入賞口となる。   When winning the V prize opening 50, the above-mentioned accessory CPU 30 performs a variable display operation in the variable display device 6 at the same time as executing the special game. As a result, when the stop symbol of the variable display device 6 is a specific symbol (for example, “7”, “3”, etc.), the winning openings 50, 51, which are specific winning portions in the variable winning device 8, One of the prize winning openings 52 is validated or invalidated as a V prize winning opening. That is, in FIG. 5, each winning opening 50, 51, 52 is provided with a winning sensor 50 S, 51 S, 52 S, respectively, and the above-mentioned accessory CPU 30 has a stop symbol of the variable display device 6 as a specific symbol (for example, “ 7 ”,“ 3 ”, etc.), one of the winning sensors 50S, 51S, 52S is configured to be validated or invalidated as a V winning opening. In that case, the activated winning sensor becomes the V winning opening.

この結果、パチンコ球が変動入賞装置8内の特定の入賞部であるV入賞口(入賞口50〜52(図5)のいずれか)に入賞すると、上記の役物用CPU30がこれを判別していわゆる「大当り」状態である特別遊技(例えば、変動入賞装置8の羽根8A,8Bを所定時間、所定回数開成する等)を実行する。   As a result, when the pachinko ball wins a V prize opening (any of the prize winning openings 50 to 52 (FIG. 5)) which is a specific winning part in the variable prize winning device 8, the above CPU 30 for an accessory determines this. Then, a special game in a so-called “hit” state (for example, opening the blades 8A and 8B of the variable winning device 8 for a predetermined time and a predetermined number of times) is executed.

上記の動作、特に、遊技状態の動作について、図5ないし図23を参照しつつ説明を行う。   The above operation, particularly the game state operation will be described with reference to FIGS.

図12のフローチャート図は、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技制御の基本フローチャートを示したものである。この基本フローチャートは、乱数更新処理サブルーチンS1と、可変表示処理サブルーチンS2と、普図(普通図柄)・普電(普通電動役物)処理サブルーチンS3と、遊技処理サブルーチンS4とから構成されている。   The flowchart of FIG. 12 shows a basic flowchart of game control of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. This basic flow chart is composed of a random number update processing subroutine S1, a variable display processing subroutine S2, a general drawing (normal symbol) / normal electric (normal electric accessory) processing subroutine S3, and a game processing subroutine S4.

次に、上記の乱数更新処理サブルーチンについて、図13に基づき説明を行なう。
まず、上記の役物用CPU30は、可変表示装置6における可変表示用の乱数を更新する(ステップS11)。次に、可変表示の確率設定値に対応した更新上限値を選択する(ステップS12)。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機1は、背面の確率設定装置20にキー等を差し込んで回動させる等の動作により、可変表示装置6における「当り」の発生確率を設定・変更できるのである。この設定確率値は、例えば、1/10,1/15,1/20等の3段階などに設定できる。この場合、遊技店側で設定確率値を1/15に設定したとすると、乱数を更新していく場合の上限値は15となる。
Next, the random number update processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, the accessory CPU 30 updates the random number for variable display in the variable display device 6 (step S11). Next, an update upper limit value corresponding to the variable display probability setting value is selected (step S12). In other words, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can set / change the probability of occurrence of “hit” in the variable display device 6 by an operation such as inserting a key or the like into the probability setting device 20 on the back and turning it. . This set probability value can be set, for example, in three stages such as 1/10, 1/15, 1/20, and the like. In this case, if the set probability value is set to 1/15 at the game store side, the upper limit value when the random number is updated is 15.

したがって、次の判定ステップS13において、更新結果(更新した乱数の総数)が上限値である15に達したら、その後の可変表示用乱数を全て零にすれば(ステップS14)、可変表示用乱数が15個選択されたことになる。この乱数のうちの一つを当りの乱数にすれば、当りの発生確率は1/15になる。上記の判定ステップS13において、更新結果(更新した乱数の総数)が上限値である15に達していなければ、次回以降のサイクルにおいて上限値である15に達するまで可変表示用乱数更新処理を実行する。   Therefore, in the next determination step S13, when the update result (total number of updated random numbers) reaches 15, which is the upper limit value, if the subsequent variable display random numbers are all zero (step S14), the variable display random numbers are 15 items have been selected. If one of the random numbers is a winning random number, the winning probability is 1/15. If the update result (total number of updated random numbers) has not reached the upper limit of 15 in the determination step S13, variable display random number update processing is executed until the upper limit of 15 is reached in the next and subsequent cycles. .

可変表示装置6における可変表示用乱数の更新の次に、普通図柄表示器29における可変表示用の乱数(普図乱数)を更新する(ステップS15)。次に、可変表示の確率設定値に対応した更新上限値を選択する(ステップS16)。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機1は、背面の確率設定装置20にキー等を差し込んで回動させる等の動作により、可変表示装置6における「当り」の発生確率を設定・変更できるだけでなく、普通図柄表示器29における「当り」の発生確率も設定・変更できるのである。この場合、背面の確率設定装置20により、普通図柄表示器29における「当り」の発生確率の設定・変更をも行なう方式だけでなく、普通図柄表示器29における「当り」の発生確率の設定・変更を行なう専用の他の確率設定装置を別途に設けてもよい。   After the variable display random number in the variable display device 6 is updated, the variable display random number (ordinary random number) in the normal symbol display 29 is updated (step S15). Next, an update upper limit value corresponding to the variable display probability setting value is selected (step S16). In other words, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can not only set and change the probability of occurrence of “hit” in the variable display device 6 by an operation such as inserting a key or the like into the probability setting device 20 on the back and turning it. The occurrence probability of “win” in the normal symbol display 29 can also be set / changed. In this case, not only the method of setting / changing the probability of occurrence of “hit” on the normal symbol display 29 by the probability setting device 20 on the back side, but also setting / changing of the probability of occurrence of “hit” on the normal symbol display 29 Another dedicated probability setting device for performing the change may be provided separately.

したがって、次の判定ステップS17において、更新結果(更新した乱数の総数)が上限値に達したら、その後の普図乱数を全て零にすれば(ステップS18)、普図乱数が上限値の個数だけ選択されたことになる。この普図乱数のうちの一つを普通図柄表示器29における当りの乱数にすれば、当りの発生確率は設定確率になる。上記の判定ステップS17において、更新結果(更新した乱数の総数)が上限値に達していなければ、次回以降のサイクルにおいて上限値に達するまで普図乱数更新処理を実行する。   Accordingly, in the next determination step S17, when the update result (total number of updated random numbers) reaches the upper limit value, all the subsequent common random numbers are set to zero (step S18), the common random number is the number of the upper limit value. It will be selected. If one of the normal random numbers is set to a winning random number in the normal symbol display 29, the winning probability becomes a set probability. If the update result (total number of updated random numbers) does not reach the upper limit value in the determination step S17, the regular random number update process is executed until the upper limit value is reached in the next and subsequent cycles.

次に、上記の可変表示処理サブルーチンについて、図14に基づき説明を行なう。
まず、可変表示動作中か否かを判定する(ステップS21)。最初は、可変表示装置6は停止しているから、次のステップS22に移行する。ステップS22では、変動入賞装置8内のV入賞口に打球が入賞したか否かを判定する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、可変表示装置6での可変表示遊技は、打球が変動入賞装置8内のV入賞口に入賞した場合にのみ実行されるものであるから、打球がV入賞口に入賞していない場合は、以下の処理は行なわず、基本フローチャート(図12)に戻る。
Next, the variable display processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not a variable display operation is being performed (step S21). Initially, since the variable display device 6 is stopped, the process proceeds to the next step S22. In step S <b> 22, it is determined whether or not a hit ball has won a V winning opening in the variable winning apparatus 8. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the variable display game on the variable display device 6 is executed only when the hit ball wins the V winning opening in the variable winning device 8, so that the hit ball becomes the V winning. If no winning is made in the mouth, the following processing is not performed and the process returns to the basic flowchart (FIG. 12).

上記の判定ステップS22において、打球がV入賞口に入賞したと判定された場合は、次にステップS23において、そのV入賞口への入賞が初回の入賞か否かを判定する。そのV入賞口への入賞が初回の入賞ではなく、大当り中のV入賞の場合(いわゆる「継続V」の場合)には、遊技者は十分な利益を得ているのであるから、以下の可変表示処理を行なってメリットを付与するには及ばない。したがって、このような場合には、以下の処理は行なわず、基本フローチャート(図12)に戻る。本実施形態においては、上記のような手順としたが、これは、V入賞口へ入賞する度に、毎回可変表示装置6における可変表示ゲームを行ない、毎回、大当り時の獲得球を変化させるような手順としてもかまわない。   If it is determined in the determination step S22 that the hit ball has won the V winning opening, it is next determined in step S23 whether or not the winning to the V winning opening is the first win. In the case where the winning in the V winning opening is not the first winning but the winning big winning (in the case of “so-called“ continuous V ”), the player has obtained a sufficient profit. It is not enough to give merit by performing display processing. Therefore, in such a case, the following processing is not performed, and the process returns to the basic flowchart (FIG. 12). In the present embodiment, the procedure is as described above. However, every time a prize is entered into the V prize opening, the variable display game in the variable display device 6 is performed every time, and the winning ball at the big hit is changed each time. It does not matter as a simple procedure.

上記の判定ステップS23において、そのV入賞口への入賞が初回の入賞であると判定された場合は、次にステップS24において、可変表示動作を開始させる。次に、可変表示用乱数を抽出する(ステップS25)。   If it is determined in the above-described determination step S23 that the winning in the V winning opening is the first winning, the variable display operation is started in step S24. Next, variable display random numbers are extracted (step S25).

次に、抽出した乱数が大当り(例えば、「7」等)に相当するものか否かを判定し(ステップS26)、大当りに相当するものであれば可変表示装置6における停止図柄を大当り図柄(「7」等)に設定し(ステップS27)、ステップS26において抽出乱数が大当りに相当するものではないと判定された場合には、次のステップS28において、抽出乱数が中当り(例えば、「3」等)に相当するものか否かを判定する。この結果、抽出乱数が中当りに相当するものであれば可変表示装置6における停止図柄を中当り(「3」等)に設定し(ステップS29)、ステップS28において抽出乱数が中当りに相当するものではないと判定された場合には、停止図柄を大当り,中当り以外の図柄(「7」,「3」等以外の図柄)に設定して(ステップS30)基本フローチャート(図12)に戻る。   Next, it is determined whether or not the extracted random number corresponds to a big hit (for example, “7” or the like) (step S26). If the extracted random number corresponds to a big hit, the stop symbol in the variable display device 6 is determined as a big hit symbol ( (Step S27), and if it is determined in step S26 that the extracted random number does not correspond to a big hit, in the next step S28, the extracted random number is a middle hit (for example, “3”). ”Etc.). As a result, if the extracted random number corresponds to the middle hit, the stop symbol in the variable display device 6 is set to the middle hit (such as “3”) (step S29), and the extracted random number corresponds to the middle hit in step S28. If it is determined that it is not, the stop symbol is set to a symbol other than the big hit or the middle hit (a symbol other than “7”, “3”, etc.) (step S30), and the flow returns to the basic flowchart (FIG. 12). .

次に、次回以降のサイクルにおいては、上記ステップS21において「可変動作中である」と判定されるので、可変動作の停止タイミングか否かを判定し(ステップS31)、停止タイミングではなければ可変動作を行ない(ステップS32)、停止タイミングが到来したならば図柄の停止を行なう(ステップS33)。   Next, in the next and subsequent cycles, since it is determined in step S21 that the variable operation is being performed, it is determined whether or not the variable operation is stopped (step S31). (Step S32), if the stop timing has come, the symbol is stopped (step S33).

次に、ステップS34において、可変表示装置6の停止図柄が「7」か否かを判定し、停止図柄が「7」であれば、V入賞率を高める期間を示すV入賞率アップカウンタ(図示せず)のカウント値を3だけ増加させる(ステップS35)。V入賞率アップカウンタのカウント値が「3」である、ということは、この回の大当りが終了した後、次回、次々回、次々々回の大当り終了までの期間、高いV入賞率に設定する、すなわち、変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうち、V入賞率の高い入賞口が有効化される(その入賞口にV入賞口が移動する)ことを意味する。   Next, in step S34, it is determined whether or not the stop symbol of the variable display device 6 is “7”. If the stop symbol is “7”, a V winning rate up counter (FIG. The count value (not shown) is increased by 3 (step S35). The count value of the V winning percentage up counter is “3”, which means that after the big hit of this time is finished, the next winning time is set to a high V winning percentage for the period until the next big winning hit. That is, it means that a winning opening with a high V winning rate is activated (a V winning opening moves to the winning opening) among the plurality of winning openings 50 to 52 in the variable winning apparatus 8.

上記ステップS34において、可変表示装置6の停止図柄が「7」でなければ、次のステップS36において、可変表示装置6の停止図柄が「3」であるか否かを判定し、停止図柄が「3」であれば、V入賞率アップカウンタのカウント値を1だけ増加させ(ステップS37)、可変表示装置6の停止図柄が「3」でもなければ、基本フローチャート(図12)に戻る。V入賞率アップカウンタのカウント値が「1」である、ということは、この回の大当りが終了した後、次回の大当り終了までの期間、高いV入賞率に設定する、すなわち、変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうち、V入賞率の高い入賞口が有効化される(その入賞口にV入賞口が移動する)ことを意味する。   If the stop symbol of the variable display device 6 is not “7” in step S34, it is determined in the next step S36 whether or not the stop symbol of the variable display device 6 is “3”. If “3”, the count value of the V winning rate up counter is incremented by 1 (step S37), and if the stop symbol of the variable display device 6 is not “3”, the process returns to the basic flowchart (FIG. 12). The count value of the V winning rate up counter being “1” means that a high V winning rate is set during the period from the end of this big hit to the end of the next big hit, that is, the variable winning device 8. It means that a winning opening with a high V winning rate is validated among the plurality of winning openings 50 to 52 (the V winning opening moves to the winning opening).

次に、上記の普図・普電処理サブルーチンについて、図15に基づき説明を行なう。
まず、普図ゲート25を打球が通過したか否かを判定する(ステップS41)。普図ゲートへの打球の通過がなければステップS44以降の処理を実行するが、普図ゲートへの打球の通過があれば次のステップS42において普通図柄の可変表示の記憶値を1だけインクリメントする。次に、普図用乱数を抽出し(ステップS43)、現在の遊技状態に応じて各種の動作制御を行なうよう分岐処理を行なう(ステップS44)。その結果、通常動作サブルーチン(ステップS45)、回転動作サブルーチン(ステップS46)、当り動作サブルーチン(ステップS47)、外れ動作サブルーチン(ステップS48)のうちのいずれかを実行する。
Next, the above-described ordinary drawing / ordinary power processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not the hit ball has passed through the normal gate 25 (step S41). If there is no passage of the hit ball to the ordinary figure gate, the processing from step S44 is executed. If there is a passage of the hit ball to the ordinary figure gate, the stored value of the variable symbol variable display is incremented by 1 in the next step S42. . Next, a random number for normal use is extracted (step S43), and branch processing is performed so as to perform various operation controls according to the current gaming state (step S44). As a result, one of a normal operation subroutine (step S45), a rotation operation subroutine (step S46), a hit operation subroutine (step S47), and a disengagement operation subroutine (step S48) is executed.

次に、上記の通常動作処理サブルーチンについて、図16に基づき説明を行なう。
まず、普通図柄の可変表示の記憶値(普図回転記憶)があるか否かを判定する(ステップS51)。普図回転記憶がなければ、普図回転記憶が発生するまでサイクルを繰り返す。ステップS51において、普図回転記憶が存在する、と判定された場合には、次に、判定ステップS52において、現在の遊技がラッキーナンバーの効果が有効である期間内の遊技であるか否かを判定する。現在の遊技がラッキーナンバーの効果が有効である期間内の遊技である、と判定された場合には、通常よりも当りの確率の高い乱数と当り値(すなわち、通常と同じ個数の乱数であるが、当り値の個数を増やしている等)を選択し(ステップS53)、判定ステップS52において、現在の遊技がラッキーナンバーの有効期間内の遊技ではない、と判定された場合には、通常の確率の乱数と当り値を選択する(ステップS54)。
Next, the normal operation processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not there is a stored value of variable display of normal symbols (common figure rotation storage) (step S51). If there is no ordinary rotation memory, the cycle is repeated until the ordinary rotation memory is generated. If it is determined in step S51 that the normal rotation memory exists, next, in determination step S52, it is determined whether or not the current game is a game within a period in which the effect of the lucky number is valid. judge. If it is determined that the current game is a game in which the lucky number effect is valid, a random number with a higher probability of winning than normal and a winning value (that is, the same number of random numbers as usual) However, if it is determined in the determination step S52 that the current game is not a game within the effective period of the lucky number, A random number of probability and a winning value are selected (step S54).

次に、抽出した乱数が当りに相当するものか否かを判定し(ステップS55)、当りに相当するものであれば普通図柄表示器29における停止図柄を当り図柄に設定し(ステップS56)、ステップS55において抽出乱数が当りに相当するものではないと判定された場合には、普通図柄表示器29における停止図柄を外れ図柄に設定する(ステップS57)。その後、普図回転記憶値から1だけデクリメントし(ステップS58)、回転動作を実行する(ステップS59)。   Next, it is determined whether or not the extracted random number corresponds to a win (step S55). If it corresponds to a win, the stop symbol in the normal symbol display 29 is set as a win symbol (step S56). If it is determined in step S55 that the extracted random number is not equivalent to the winning random number, the stop symbol in the normal symbol display 29 is set as an off symbol (step S57). Thereafter, 1 is decremented from the normal rotation stored value (step S58), and the rotation operation is executed (step S59).

次に、上記の回転動作処理サブルーチンについて、図17(A)に基づき説明を行なう。
まず、普通図柄の可変表示の停止タイミングであるか否かを判定する(ステップS61)。停止タイミングではなければ、停止タイミングになるまで回転動作を実行する(ステップS62)。ステップS61において、停止タイミングである、と判定された場合には、既に決定済みの停止図柄で普通図柄表示器29を停止させる(ステップS63)。そして、次に、判定ステップS64において、停止図柄が当り図柄か否かを判定し(ステップS64)、当り図柄であれば普通電動役物26をONさせ、普通電動役物26の羽根26A,26Bの開成動作を行なって(ステップS65)当り動作処理を行ない(ステップS67)、ステップS64において停止図柄が当り図柄ではないと判定された場合には、普通電動役物26の羽根26A,26Bは閉じたままとし外れ動作処理を行なう(ステップS66)。
Next, the rotation operation processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not it is the stop timing of variable symbol variable display (step S61). If it is not the stop timing, the rotation operation is executed until the stop timing is reached (step S62). If it is determined in step S61 that it is a stop timing, the normal symbol display 29 is stopped with the already determined stop symbol (step S63). Next, in determination step S64, it is determined whether or not the stop symbol is a winning symbol (step S64). If the symbol is a winning symbol, the ordinary electric accessory 26 is turned on, and the blades 26A and 26B of the ordinary electric accessory 26 are turned on. The opening operation is performed (step S65) and the operation process is performed (step S67). If it is determined in step S64 that the stop symbol is not a hit symbol, the blades 26A and 26B of the ordinary electric accessory 26 are closed. The disengagement process is performed (step S66).

次に、上記の当り動作処理サブルーチンについて、図17(B)に基づき説明を行なう。
まず、当り動作の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS71)。終了タイミングではなければ、終了タイミングになるまで普通電動役物26のON動作を継続させ、普通電動役物26の羽根26A,26Bの開成動作を継続させる。ステップS71において、当り動作の終了タイミングである、と判定された場合には、普通電動役物26をOFFとし、普通電動役物26の羽根26A,26Bを閉塞させる(ステップS72)。そして、次に、通常動作に戻し(ステップS73)基本フローチャート(図12)に戻る。
Next, the hit operation processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not it is the end timing of the hit operation (step S71). If it is not the end timing, the ON operation of the ordinary electric accessory 26 is continued until the end timing, and the opening operation of the blades 26A and 26B of the ordinary electric accessory 26 is continued. If it is determined in step S71 that it is the end timing of the hit operation, the ordinary electric accessory 26 is turned off and the blades 26A, 26B of the ordinary electric accessory 26 are closed (step S72). Then, the normal operation is restored (step S73) and the process returns to the basic flowchart (FIG. 12).

次に、上記の外れ動作処理サブルーチンについて、図17(C)に基づき説明を行なう。
まず、外れ動作の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS81)。終了タイミングではなければ、終了タイミングになるまで普通電動役物26のOFF動作を継続させ、普通電動役物26の羽根26A,26Bの閉塞動作を継続させる。ステップS81において、外れ動作の終了タイミングである、と判定された場合には、通常動作に戻し(ステップS82)基本フローチャート(図12)に戻る。
Next, the detachment operation processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether it is the end timing of the disengagement operation (step S81). If it is not the end timing, the OFF operation of the ordinary electric accessory 26 is continued until the end timing is reached, and the closing operation of the blades 26A and 26B of the ordinary electric accessory 26 is continued. If it is determined in step S81 that it is the end timing of the disengagement operation, the operation returns to the normal operation (step S82) and returns to the basic flowchart (FIG. 12).

次に、上記の遊技処理サブルーチンについて、図18に基づき説明を行なう。
まず、現在の遊技状態に応じて各種の動作制御を行なうよう分岐処理を行なう(ステップS91)。その結果、普段動作サブルーチン(ステップS92)、羽開閉動作1サブルーチン(ステップS93)、羽開閉動作2サブルーチン(ステップS94)、ファンファーレ動作サブルーチン(ステップS95)、大当り動作サブルーチン(ステップS96)のうちのいずれかを実行する。
Next, the game processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, branch processing is performed to perform various operation controls according to the current gaming state (step S91). As a result, any one of a normal operation subroutine (step S92), a wing opening / closing operation 1 subroutine (step S93), a wing opening / closing operation 2 subroutine (step S94), a fanfare operation subroutine (step S95), and a big hit operation subroutine (step S96). Do something.

次に、上記の普段動作処理サブルーチンについて、図19に基づき説明を行なう。
まず、判定ステップS101において、第1始動口7に打球が入賞し第1始動スイッチ7SがONとなったか否かを判定する。第1始動スイッチ7SがONとなってはいない場合は、次のステップS103において、第2始動口26Hに打球が入賞し第2始動スイッチ26SがONとなったか否かを判定する。いずれも「NO(以下「N」と略称する)」の場合には、基本フローチャート(図12)に戻る。
Next, the normal operation processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, in the determination step S101, it is determined whether or not a hit ball is won at the first start port 7 and the first start switch 7S is turned on. If the first start switch 7S is not ON, it is determined in the next step S103 whether or not the second start switch 26S is turned ON by hitting the second start opening 26H. If both are “NO (hereinafter abbreviated as“ N ”)”, the process returns to the basic flowchart (FIG. 12).

次回以降のサイクルにおいて、ステップS101で結果が「YES(以下「Y」と略称する)」の場合、すなわち、第1始動口7に打球が入賞し第1始動スイッチ7SがONである、と判定された場合は、変動入賞装置8の羽根8A,8Bを例えば1回だけ所定時間開閉する権利が発生する。この場合には、次のステップS102において羽開閉動作1処理サブルーチンを実行し、基本フローチャート(図12)に戻る。   In the next and subsequent cycles, if the result is “YES (hereinafter abbreviated as“ Y ”)” in step S101, that is, it is determined that the hit ball is won at the first start port 7 and the first start switch 7S is ON. In such a case, the right to open and close the blades 8A and 8B of the variable winning device 8 for a predetermined time, for example, is generated. In this case, the wing opening / closing operation 1 processing subroutine is executed in the next step S102, and the process returns to the basic flowchart (FIG. 12).

次に、上記の羽開閉動作1処理サブルーチンについて、図20(A)に基づき説明を行なう。
まず、処理終了時間か否かを判定し(ステップS111)、処理終了時間ではなければ羽根開閉タイミングであるか否かを判定する(ステップS112)。羽根開閉タイミングではなければ、次にV入賞口への入賞があったか否かを判定し(ステップS114)、なければ基本フローチャート(図12)に戻るが、V入賞口への入賞があったと判定された場合はファンファーレ動作を実行し(ステップS115)、基本フローチャートに戻る。上記判定ステップS112において、結果が「Y」で羽根開閉タイミングとなっていれば、次のステップS113において羽根開閉動作を上記の開閉タイマの時間で1回だけ実行する。また、次回以降のサイクルの判定ステップS111において、処理終了時間である、と判定された場合は、上記の普段動作を実行する(ステップS116)。
Next, the wing opening / closing operation 1 processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not it is the processing end time (step S111). If it is not the processing end time, it is determined whether or not it is the blade opening / closing timing (step S112). If it is not the blade opening / closing timing, it is then determined whether or not there has been a winning at the V winning opening (step S114). If not, the process returns to the basic flowchart (FIG. 12), but it is determined that there has been a winning at the V winning opening. If YES, the fanfare operation is executed (step S115), and the process returns to the basic flowchart. In the determination step S112, if the result is “Y” and the blade opening / closing timing is reached, the blade opening / closing operation is executed only once in the time of the opening / closing timer in the next step S113. If it is determined in the determination step S111 of the next and subsequent cycles that the processing end time is reached, the above-described normal operation is executed (step S116).

また、次回以降のサイクルにおいて、上記ステップS103で結果が「YES(以下「Y」と略称する)」の場合、すなわち、第2始動口7に打球が入賞し第2始動スイッチ26SがONである、と判定された場合は、変動入賞装置8の羽根8A,8Bを例えば2回だけ通常よりもさらに長い時間開閉する権利が発生する。この場合には、次のステップS104において羽開閉動作2処理サブルーチンを実行し、基本フローチャート(図12)に戻る。   In the next and subsequent cycles, when the result is “YES (hereinafter abbreviated as“ Y ”)” in step S103, that is, a hit ball is won at the second start port 7 and the second start switch 26S is ON. , The right to open and close the blades 8A and 8B of the variable winning device 8 for a longer time than usual, for example, only twice is generated. In this case, the wing opening / closing operation 2 processing subroutine is executed in the next step S104, and the process returns to the basic flowchart (FIG. 12).

次に、上記の羽開閉動作2処理サブルーチンについて、図20(B)に基づき説明を行なう。
まず、処理終了時間か否かを判定し(ステップS121)、処理終了時間ではなければ羽根開閉タイミングであるか否かを判定する(ステップS122)。羽根開閉タイミングではなければ、次にV入賞口への入賞があったか否かを判定し(ステップS124)、なければ基本フローチャート(図12)に戻るが、V入賞口への入賞があったと判定された場合はファンファーレ動作を実行し(ステップS125)、基本フローチャートに戻る。上記判定ステップS122において、結果が「Y」で羽根開閉タイミングとなっていれば、次のステップS123において羽根開閉動作を上記の開閉タイマの時間で2回実行する。また、次回以降のサイクルの判定ステップS121において、処理終了時間である、と判定された場合は、上記の普段動作を実行する(ステップS126)。
Next, the wing opening / closing operation 2 processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not it is the processing end time (step S121). If it is not the processing end time, it is determined whether or not it is the blade opening / closing timing (step S122). If it is not the blade opening / closing timing, it is then determined whether or not there has been a winning at the V winning opening (step S124), and if not, the process returns to the basic flowchart (FIG. 12), but it is determined that there has been a winning at the V winning opening. If YES, the fanfare operation is executed (step S125), and the process returns to the basic flowchart. In the determination step S122, if the result is “Y” and the blade opening / closing timing is reached, the blade opening / closing operation is executed twice in the time of the opening / closing timer in the next step S123. If it is determined in the determination step S121 of the next and subsequent cycles that the processing end time is reached, the above-described normal operation is executed (step S126).

次に、上記のファンファーレ動作処理サブルーチンについて、図21に基づき説明を行なう。
まず、ファンファーレ動作終了時間か否かを判定し(ステップS131)、ファンファーレ動作終了時間ではなければファンファーレ動作を実行し(ステップS132)、基本フローチャート(図12)に戻る。次に、次回以降のサイクルのステップS131においてファンファーレ動作終了時間であると判定された場合には、大当り動作処理を実行し(ステップS133)、基本フローチャート(図12)に戻る。
Next, the fanfare operation processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not it is the fanfare operation end time (step S131). If it is not the fanfare operation end time, the fanfare operation is executed (step S132), and the process returns to the basic flowchart (FIG. 12). Next, when it is determined in step S131 of the next and subsequent cycles that the fanfare operation end time is reached, the big hit operation process is executed (step S133), and the process returns to the basic flowchart (FIG. 12).

次に、上記の大当り動作処理サブルーチンについて、図22及び図23に基づき説明を行なう。
まず、可変表示装置6における可変表示ゲームでの大当り、中当り等の確率を通常時の確率に戻す(ステップS141)。そして、普通図柄表示器29における可変表示ゲームでの当りの確率を通常時の確率に戻す(ステップS142)。
Next, the jackpot operation processing subroutine will be described with reference to FIGS.
First, the probability of big hit, middle hit, etc. in the variable display game in the variable display device 6 is returned to the normal probability (step S141). Then, the probability of winning in the variable display game on the normal symbol display 29 is returned to the normal probability (step S142).

次に、可変表示装置6の停止図柄が「7」であるか否かを判定する(ステップS143)。可変表示装置6の停止図柄が「7」であれば、入賞数カウントが10個に達したか否かを判定し(ステップS144)、入賞数カウントが10個に達していれば、貯留装置5をOFFとして(ステップS149)、ステップS150に移行する。また、上記判定ステップS144において、入賞数カウントが10個に達していなければ、貯留装置5をONとして(ステップS145)、ステップS150に移行する。   Next, it is determined whether or not the stop symbol of the variable display device 6 is “7” (step S143). If the stop symbol of the variable display device 6 is “7”, it is determined whether or not the winning count has reached 10 (step S144). If the winning count has reached 10, the storage device 5 Is set to OFF (step S149), and the process proceeds to step S150. Further, in the determination step S144, if the winning number count has not reached 10, the storage device 5 is turned on (step S145), and the process proceeds to step S150.

ここで、図5ないし図11を用いて、変動入賞装置8内の遊技球貯留装置5の動作について説明する。ここで、図5ないし図8は第1の構成例を、図9ないし図11は第2の構成例を、それぞれ示している。図5ないし図11に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技球貯留装置5は、駆動用ソレノイド47と貯留用アーム5A,5Bとを有し、ステージ板8C上に落下した遊技球を、貯留用アーム5A,5Bの回動動作により、抱え込むようにして貯留し、あるいは、開放することができる構成となっている。   Here, the operation of the game ball storage device 5 in the variable winning device 8 will be described with reference to FIGS. Here, FIGS. 5 to 8 illustrate a first configuration example, and FIGS. 9 to 11 illustrate a second configuration example. As shown in FIGS. 5 to 11, the game ball storage device 5 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a drive solenoid 47 and storage arms 5A and 5B, and has dropped onto the stage plate 8C. The ball can be stored or released as it is held by rotating the storage arms 5A and 5B.

図7は、第1構成例において遊技球Pを貯留した状態を示し、図8は第1構成例において貯留した遊技球Pを開放した状態を示している。第1構成例では、可変表示装置6の可変表示遊技の結果、その停止図柄に基づき、役物用CPU30が入賞口50〜52のうちのいずれかをV入賞口として特定する。図5ないし図8の場合は、中央の入賞口50がV入賞口として特定された例が示されている。この場合には、図5に示すように、V有効表示器53Bが点灯表示され、中央の入賞口がV入賞口であることを遊技者等に表示する。   FIG. 7 shows a state in which the game ball P is stored in the first configuration example, and FIG. 8 shows a state in which the game ball P stored in the first configuration example is opened. In the first configuration example, as a result of the variable display game of the variable display device 6, the accessory CPU 30 identifies one of the winning ports 50 to 52 as the V winning port based on the stop symbol. In the case of FIGS. 5 to 8, an example is shown in which the central winning opening 50 is specified as the V winning opening. In this case, as shown in FIG. 5, the V validity indicator 53B is lit and displayed to indicate to the player or the like that the center winning opening is the V winning opening.

したがって、可動部材である変動入賞装置8の左右1対の羽根8A,8Bが上述の始動入賞により開閉するとパチンコ球がこの羽根8A,8B内に入り易くなる。羽根8A,8B内に入賞したパチンコ球は、カウントセンサ48を通過した後、ステージ板8Cの奥部左右両側のいずれかからステージ板8C上に転落する。この場合に、図7に示すように、貯留用アーム5A,5Bが閉じていれば、パチンコ球Pは、両アーム5A,5Bの形成する凹部内に貯留される。   Therefore, when the pair of left and right blades 8A and 8B of the variable winning device 8 which is a movable member is opened and closed by the above-described start winning, the pachinko ball easily enters the blades 8A and 8B. The pachinko ball winning in the blades 8A and 8B passes through the count sensor 48 and then falls onto the stage plate 8C from either the left or right side of the back of the stage plate 8C. In this case, as shown in FIG. 7, if the storage arms 5A and 5B are closed, the pachinko balls P are stored in the recesses formed by both the arms 5A and 5B.

その後、貯留用アーム5A,5Bが開放されると、貯留されていたパチンコ球Pはステージ板8C上に開放される。ステージ板8Cは遊技者側に向かって僅かに下り勾配となっているため、貯留・開放されたパチンコ球Pは、入賞口50〜52に向かって転動する。この第1構成例では、入賞口50〜52のうち中央の入賞口50がV入賞口として特定されている。このため、パチンコ球PがV入賞口50に入賞する確率は、貯留されていない場合に比べて高くなる。第2構成例については、図23の説明中において説明する。   Thereafter, when the storage arms 5A and 5B are opened, the stored pachinko balls P are opened on the stage plate 8C. Since the stage plate 8C has a slight downward slope toward the player, the stored and released pachinko balls P roll toward the winning ports 50 to 52. In this first configuration example, the central winning port 50 among the winning ports 50 to 52 is specified as the V winning port. For this reason, the probability that the pachinko ball P wins the V winning opening 50 is higher than the case where the pachinko ball P is not stored. The second configuration example will be described in the description of FIG.

上記のように、第1構成例においては、役物用CPU30は、V入賞口への入賞により作動停止する可変表示装置6での可変表示遊技の表示図柄が特定の図柄か否かによって、入賞口50〜52のうちいずれかをV入賞口として電子的に有効化することになる。したがって、役物用CPU30は、特定入賞部有効化手段に相当している。   As described above, in the first configuration example, the accessory CPU 30 receives a prize depending on whether or not the display symbol of the variable display game on the variable display device 6 that is stopped by winning the V winning a prize is a specific symbol. Any of the mouths 50 to 52 is electronically validated as a V prize opening. Therefore, the accessory CPU 30 corresponds to a specific winning portion validation means.

次に、上記判定ステップS143において、可変表示装置6の停止図柄が「7」でなければ、次にステップS146において可変表示装置6の停止図柄が「3」であるか否かを判定する。この結果、可変表示装置6の停止図柄が「3」である場合は、入賞数カウントが8個に達しているか否かを判定し(ステップS147)、入賞数カウントが8個に達していれば、貯留装置5をOFFとして(ステップS149)、ステップS150に移行する。また、上記判定ステップS147において、入賞数カウントが8個に達していなければ、貯留装置5をONとして(ステップS148)、ステップS150に移行する。上記において、貯留装置5のOFFは、入賞数カウント値に達した場合のみならず、羽根8A,8Bの開閉回数が所定回数に達した場合に行なってもよい。   Next, if the stop symbol of the variable display device 6 is not “7” in the determination step S143, it is next determined in step S146 whether the stop symbol of the variable display device 6 is “3”. As a result, when the stop symbol of the variable display device 6 is “3”, it is determined whether or not the winning number count has reached eight (step S147), and if the winning number count has reached eight. Then, the storage device 5 is turned off (step S149), and the process proceeds to step S150. Further, in the determination step S147, if the winning count has not reached 8, the storage device 5 is turned on (step S148), and the process proceeds to step S150. In the above description, the storage device 5 may be turned off not only when the winning number count value is reached, but also when the number of times the blades 8A and 8B are opened and closed reaches a predetermined number.

次に、羽根8A,8Bの開閉タイミングであるか否かを判定する(ステップS150)。羽根の開閉タイミングであれば、羽開閉動作を実行する(ステップS151)。次に、図23において、V入賞口への入賞の有無を判定し(ステップS152)、V入賞がなければ、羽根の開閉回数が上限値(例えば18回等)に達したか否かを判定する(ステップS153)。羽根の開閉回数が上限値に達してはいない場合は、変動入賞装置8内の一般入賞口に打球が上限値(例えば、10個)以上入賞したか否かを判定し(ステップS154)、打球の入賞が上限値未満の場合は、基本フローチャート(図12)に戻る。   Next, it is determined whether it is the opening / closing timing of the blades 8A, 8B (step S150). If it is the opening / closing timing of the blade, the blade opening / closing operation is executed (step S151). Next, in FIG. 23, it is determined whether or not there is a winning in the V winning opening (step S152). If there is no V winning, it is determined whether or not the number of opening and closing of the blades has reached an upper limit (for example, 18 times). (Step S153). If the number of opening and closing of the blades has not reached the upper limit value, it is determined whether or not the hit ball has won the upper limit value (for example, 10) or more in the general winning opening in the variable winning device 8 (step S154). If the winning is less than the upper limit, the process returns to the basic flowchart (FIG. 12).

次回以降の処理のステップS153またはステップS154において、羽根の開閉回数が上限値に達するか、打球の入賞が上限値以上となった場合は大当り状態が終了することになるが、次のステップS155において、前述のV入賞率アップカウンタのカウント値が零か否かを判定する。この結果、V入賞率アップカウンタのカウント値が零ではなければ、次のステップS156において、V入賞率アップカウンタのカウント値を1だけデクリメントし、普通図柄表示器29の当りの確率を高い確率に設定する(ステップS157)。次に、ステップS155で零でなかった(すなわち1以上の値である)V入賞率アップカウンタの値が、可変表示装置6で「7」の図柄で停止したことによる値か否かを判定する(ステップS158)。   In step S153 or step S154 of the next and subsequent processing, if the number of opening and closing of the blades reaches the upper limit value or the winning of the hit ball exceeds the upper limit value, the big hit state is ended, but in the next step S155 Then, it is determined whether or not the count value of the aforementioned V winning rate up counter is zero. As a result, if the count value of the V winning rate up counter is not zero, in the next step S156, the count value of the V winning rate up counter is decremented by 1, and the probability of hitting the normal symbol display 29 is increased. Setting is made (step S157). Next, in step S155, it is determined whether or not the value of the V winning rate up counter that was not zero (that is, a value of 1 or more) is a value due to the stop at the symbol "7" in the variable display device 6. (Step S158).

この結果、ステップS155で零でなかったV入賞率アップカウンタの値が、可変表示装置6で「7」の図柄で停止したことによる値である、と判定された場合は、変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうち最もV入賞率の高い入賞口をV入賞口とした(ステップS159)後、普段動作を行なう(ステップS162)。変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうち最もV入賞率が高い入賞口とは、例えば、図9に示すように、左端の入賞口であるから、図示しない駆動モータによりV入賞口54自体を左端にスライドさせ、機械的にV入賞口を移動させるのである。これが第2構成例である。この場合には、左端のV有効表示器53Aが点灯して、遊技者等に左端の入賞口が現時点のV入賞口である旨を表示する。   As a result, if it is determined in step S155 that the value of the V winning rate up counter which was not zero is a value due to the variable display device 6 having stopped at the symbol “7”, the variable winning device 8 The winning opening having the highest V winning rate among the plurality of winning openings 50 to 52 is set as the V winning opening (step S159), and then the normal operation is performed (step S162). Of the plurality of winning holes 50 to 52 in the variable winning device 8, the winning hole having the highest V winning rate is, for example, the leftmost winning hole as shown in FIG. The mouth 54 itself is slid to the left end, and the V winning opening is mechanically moved. This is the second configuration example. In this case, the leftmost V-effective indicator 53A is turned on to display to the player or the like that the leftmost winning opening is the current V winning opening.

次に、上記判定ステップS158において、その結果、ステップS155で零でなかったV入賞率アップカウンタの値が、可変表示装置6で「7」の図柄で停止したことによる値ではない、と判定された場合は、ステップS155で零でなかったV入賞率アップカウンタの値は、可変表示装置6で「3」の図柄で停止したことによる値であることになるから、この場合には、変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうちV入賞率が中位の入賞口をV入賞口とした(ステップS160)後、普段動作を行なう(ステップS162)。変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうち最もV入賞率が中位の入賞口とは、例えば、図10に示すように、右端の入賞口であるから、図示しない駆動モータによりV入賞口54自体を右端にスライドさせ、機械的にV入賞口を移動させるのである。これも第2構成例である。この場合には、右端のV有効表示器53Cが点灯して、遊技者等に右端の入賞口が現時点のV入賞口である旨を表示する。   Next, in the determination step S158, as a result, it is determined that the value of the V winning percentage up counter that was not zero in step S155 is not a value due to the variable display device 6 having stopped at the symbol “7”. In this case, since the value of the V winning rate up counter that was not zero in step S155 is a value obtained by stopping at the symbol “3” on the variable display device 6, in this case, the variable winning prize is Among the plurality of winning holes 50 to 52 in the apparatus 8, the winning hole having the medium V winning rate is set as the V winning hole (step S160), and then the normal operation is performed (step S162). Of the plurality of winning holes 50 to 52 in the variable winning device 8, the winning hole having the middle V winning rate is, for example, the rightmost winning hole as shown in FIG. The V winning opening 54 itself is slid to the right end, and the V winning opening is mechanically moved. This is also a second configuration example. In this case, the rightmost V-effective indicator 53C is lit to display to the player or the like that the rightmost winning opening is the current V winning opening.

上記判定ステップS155において、V入賞率アップカウンタのカウント値が零であれば、可変表示装置6の停止図柄は「7」,「3」以外であったことになるから、この場合には、変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうちV入賞率が最も低い入賞口をV入賞口とした(ステップS161)後、普段動作を行なう(ステップS162)。変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうち最もV入賞率が最も低い入賞口とは、例えば、図11に示すように、中央の入賞口であるから、図示しない駆動モータによりV入賞口54自体を中央部にスライドさせ、機械的にV入賞口を移動させるのである。これも第2構成例である。この場合には、中央部のV有効表示器53Bが点灯して、遊技者等に中央の入賞口が現時点のV入賞口である旨を表示する。   In the determination step S155, if the count value of the V winning rate up counter is zero, the variable display device 6 has a stop symbol other than “7” and “3”. The winning port having the lowest V winning rate among the plurality of winning ports 50 to 52 in the winning device 8 is set as the V winning port (step S161), and then the normal operation is performed (step S162). Among the plurality of winning holes 50 to 52 in the variable winning device 8, the winning hole having the lowest V winning rate is, for example, a central winning hole as shown in FIG. The winning opening 54 itself is slid to the center, and the V winning opening is mechanically moved. This is also a second configuration example. In this case, the V-effective indicator 53B in the center is turned on to display to the player or the like that the center winning port is the current V winning port.

一方、上記判定ステップS152において、V入賞があった場合は、次の判定ステップS163において、大当りの継続回数(継続V回数)が決められた上限値(例えば16回)に達したか否かを判定し、上限値に達していれば、上記のステップS153以降を実行する。また、ステップS163において、大当りの継続回数(継続V回数)が決められた上限値に達してはいない場合は、ファンファーレ動作を実行する(ステップS164)。   On the other hand, if there is a V prize in the determination step S152, in the next determination step S163, it is determined whether or not the big hit continuation number (continuous V number) has reached a predetermined upper limit value (for example, 16 times). If it is determined that the upper limit value has been reached, step S153 and the subsequent steps are executed. In step S163, if the number of consecutive big hits (number of continuous Vs) has not reached the determined upper limit value, the fanfare operation is executed (step S164).

上記のように、第2構成例においても、役物用CPU30は、V入賞口への入賞により作動停止する可変表示装置6での可変表示遊技の表示図柄が特定の図柄か否かによって、入賞口50〜52のうちいずれかをV入賞口として機械的に有効化することになる。したがって、役物用CPU30は、特定入賞部有効化手段に相当している。上記の第2構成例は、図9または図11に示すように、V入賞口54への入賞を検知するV入賞センサ54Sを1個備え、V入賞口54とV入賞センサ54Sとを一体として移動させ移動先の入賞口をV入賞口として有効化するものであり、入賞センサを3個(50S〜52S)備える第1構成例とは、この点で異なっている。   As described above, also in the second configuration example, the accessory CPU 30 wins a prize depending on whether or not the display symbol of the variable display game on the variable display device 6 that stops the operation upon winning a prize in the V winning a prize is a specific symbol. Any of the mouths 50 to 52 is mechanically validated as a V prize opening. Therefore, the accessory CPU 30 corresponds to a specific winning portion validation means. As shown in FIG. 9 or FIG. 11, the second configuration example includes one V winning sensor 54S that detects a winning to the V winning opening 54, and the V winning opening 54 and the V winning sensor 54S are integrated. This is different from the first configuration example in which three winning prize sensors (50S to 52S) are provided which are moved and validated as a V prize opening.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態は、例示であり、本発明の特許請求の範囲に記載された技術的思想と実質的に同一な構成を有し、同様な作用効果を奏するものは、いかなるものであっても本発明の技術的範囲に包含される。   The present invention is not limited to the above embodiment. The above-described embodiment is an exemplification, and the present invention has substantially the same configuration as the technical idea described in the claims of the present invention, and any device that exhibits the same function and effect is the present invention. It is included in the technical scope of the invention.

本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機の全体構成を示す正面図である。It is a front view which shows the whole structure of the pachinko game machine which is one Embodiment of this invention. 図1に示すパチンコ遊技機の遊技盤の詳細構成を示す図である。It is a figure which shows the detailed structure of the game board of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の背面の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of the back surface of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機のセンター役物のさらに詳細な構成を示す正面図である。It is a front view which shows the further detailed structure of the center combination of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機のセンター役物の動作を示す斜視図である。It is a perspective view which shows operation | movement of the center accessory of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の遊技球貯留装置の変化動作を示す斜視図(1)である。It is a perspective view (1) which shows the change operation | movement of the game ball storage apparatus of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の遊技球貯留装置の変化動作を示す斜視図(2)である。It is a perspective view (2) which shows the change operation | movement of the game ball storage apparatus of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機のV入賞口の変化動作を示す斜視図(1)である。It is a perspective view (1) which shows the change operation | movement of V prize opening of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機のV入賞口の変化動作を示す斜視図(2)である。It is a perspective view (2) which shows the change operation | movement of V prize opening of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機のV入賞口の変化動作を示す斜視図(3)である。It is a perspective view (3) which shows the change operation | movement of V prize opening of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図(1)である。It is a flowchart figure (1) which shows the flow of control of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図(2)である。It is a flowchart figure (2) which shows the flow of control of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図(3)である。It is a flowchart figure (3) which shows the flow of control of the pachinko game machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図(4)である。It is a flowchart figure (4) which shows the flow of control of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図(5)である。It is a flowchart figure (5) which shows the flow of control of the pachinko game machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図(6)である。It is a flowchart figure (6) which shows the flow of control of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図(7)である。It is a flowchart figure (7) which shows the flow of control of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図(8)である。It is a flowchart figure (8) which shows the flow of control of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図(9)である。It is a flowchart figure (9) which shows the flow of control of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図(10)である。It is a flowchart figure (10) which shows the flow of control of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図(11)である。It is a flowchart figure (11) which shows the flow of control of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図(12)である。It is a flowchart figure (12) which shows the flow of control of the pachinko gaming machine shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
2A 遊技部
3 ガイドレール
4 一般入賞口
5 遊技球貯留装置
5A,5B 貯留用アーム
6 可変表示装置
7 第1始動口
7S 第1始動スイッチ
8 変動入賞装置
8A,8B 羽根
8C ステージ板
9 上皿
10 操作ハンドル
11 発射装置
12 カード挿入孔
13 カード残高表示器
14 球貸スイッチ
15 下皿
16 球貸有効表示器
17 遊技盤制御装置
18 排出制御装置
19 球排出装置
20 確率設定装置
21 発射制御装置
22 球貸制御装置
23 カード保持表示器
24 カード返却スイッチ
25 普通図柄ゲート
26 普通電動役物
26A,26B 羽根
26H 第2始動口
26S 第2始動スイッチ
27 普図記憶表示器
28 賞球タンク
29 普通図柄表示器
30 役物用CPU
31 ROM
32 RAM
33 分周回路
34 電源回路
35 スピーカ
36 アンプ
37 サウンドジェネレータ
38 出力ポート
39 ドライバ
40 バッファゲート
41 ローパスフィルタ
42 大入賞口ソレノイド
43 普電ソレノイド
44 継続回数表示器
45 カウントスイッチ
46 継続Vスイッチ
47 駆動用ソレノイド
48 カウントセンサ
50,51,52 入賞口
50S,51S,52S 入賞センサ
53A〜53C V有効表示器
54 V入賞口
54S V入賞センサ
55 装飾ランプ
P パチンコ球
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 2A Game part 3 Guide rail 4 General winning opening 5 Game ball storage device 5A, 5B Storage arm 6 Variable display device 7 1st starting port 7S 1st start switch 8 Fluctuating winning device 8A, 8B Wing 8C Stage plate 9 Upper plate 10 Operation handle 11 Launching device 12 Card insertion hole 13 Card balance indicator 14 Ball lending switch 15 Lower plate 16 Ball lending effective indicator 17 Game board controller 18 Discharge controller 19 Ball ejector 20 Probability setting Device 21 Launch control device 22 Ball lending control device 23 Card holding indicator 24 Card return switch 25 Normal symbol gate 26 Ordinary electric accessory 26A, 26B Blade 26H Second starting port 26S Second starting switch 27 Common memory indicator 28 Award Sphere tank 29 Normal symbol display 30 CPU for character
31 ROM
32 RAM
33 Frequency Divider 34 Power Supply Circuit 35 Speaker 36 Amplifier 37 Sound Generator 38 Output Port 39 Driver 40 Buffer Gate 41 Low Pass Filter 42 Big Prize Solenoid 43 General Electric Solenoid 44 Continuation Number Display 45 Count Switch 46 Continuation V Switch 47 Drive Solenoid 48 Count sensor 50, 51, 52 Prize opening 50S, 51S, 52S Prize sensor 53A-53C V effective indicator 54 V prize opening 54S V prize sensor 55 Decorative lamp P Pachinko ball

Claims (3)

内部に複数の入賞部を有し、可動部材を遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置の可動部材を前記第2状態に変換させる補助遊技状態を発生可能な始動口と、を遊技盤に備え、前記補助遊技状態において変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が前記複数の入賞部のうち特定入賞部に入賞したことに基づき、前記変動入賞装置の可動部材の変換回数が変換上限値に達するか又は変動入賞装置内に受け入れられた遊技球数が入賞上限値に達するまで、該変動入賞装置の可動部材の状態変換動作を実行する特別遊技状態を発生し、前記特別遊技状態において前記特定入賞部に遊技球が入賞することに基づき、前記変動入賞装置の可動部材の変換動作を再び実行する遊技機において、
前記複数の入賞部は、少なくとも遊技球が入賞する確率が高い入賞率のものと、これより入賞確率が低い入賞率のものとを含む構成とし、
前記特定入賞部への遊技球の入賞に基づき、複数種類の図柄を可変表示させて可変表示ゲームを行う可変表示手段と、
前記可変表示手段による可変表示ゲームにおける停止結果態様により、前記複数の入賞部の何れかを有効化して特定入賞部に設定する特定入賞部有効化手段と、
を備え、
前記変動入賞装置には、該変動入賞装置内に受け入れられた遊技球を貯留する貯留状態と、貯留した遊技球を特定入賞部又は他の入賞部に向かって開放する開放状態と、に変換する貯留装置を設け、
前記貯留装置は、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄であった場合、貯留状態に変換されてから貯留した遊技球が所定数に達することで開放状態に変換制御され、且つ、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄のうちの特別図柄であった場合は、該特別図柄以外の特定図柄が表示された場合よりも状態変換までに貯留できる遊技球数を増加させるように構成し、
前記特定入賞部有効化手段は、前記特別遊技状態の終了後、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄のうちの特別図柄であった場合は、該特別図柄以外の特定図柄が表示された場合よりも高い入賞率の入賞部を特定入賞部に設定することを特徴とする遊技機。
A variable winning device having a plurality of winning portions therein and capable of converting the movable member into a first state that is disadvantageous for the player and a second state that is advantageous for the player, and the variable winning device based on the winning of the game ball A starting board capable of generating an auxiliary gaming state for converting the movable member of the movable member to the second state, and a gaming ball received in the variable winning device in the auxiliary gaming state of the plurality of winning portions Of these, until the number of conversions of the movable member of the variable winning device reaches the conversion upper limit value or the number of game balls received in the variable winning device reaches the winning upper limit value based on winning the specific winning part generating a special game state to perform the status converting operation of the movable member of the winning device, based on said that the game ball is finished in the particular winning part in the special game state, conversion operation of the movable member of the fluctuation winning device In the gaming machine to run again,
The plurality of winning portions include at least a winning rate with a high probability of winning a game ball and a winning rate with a lower winning probability than this,
Variable display means for performing a variable display game by variably displaying a plurality of types of symbols based on the winning of a game ball to the specific winning portion;
The stop result aspect the variable display game by the variable display unit, a specific winning unit enabling means for setting the particular winning unit to activate one of the plurality of winning parts,
With
The variable winning device converts the stored game ball received in the variable winning device into a storage state and an open state in which the stored game ball is opened toward a specific winning portion or another winning portion. A storage device,
When the stop result mode in the variable display game is a specific symbol, the storage device is controlled to be converted into an open state by reaching a predetermined number of game balls stored after being converted into the storage state, and the variable When the stop result mode in the display game is a special symbol of the specific symbol, the number of game balls that can be stored before the state conversion is increased as compared with the case where the specific symbol other than the special symbol is displayed. ,
The specific winning part enabling means displays a specific symbol other than the special symbol when the stop result mode in the variable display game is a special symbol among the specific symbols after the special gaming state ends. A gaming machine characterized in that a winning part having a higher winning rate than the case is set as a specific winning part.
前記複数の入賞部は、遊技球が入賞する確率が中位の入賞率のものと、前記中位の入賞率の入賞部よりも高い入賞率のものと、前記中位の入賞率の入賞部よりも低い入賞率のものとを含む構成とし、
前記特定入賞部有効化手段は、
前記特別遊技状態の終了後、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄のうちの特別図柄であった場合は高い入賞率の入賞部を特定入賞部に設定し、前記停止結果態様が特別図柄以外の特定図柄であった場合は中位の入賞率の入賞部を特定入賞部に設定し、前記停止結果態様が特定図柄でなかった場合は低い入賞率の入賞部を特定入賞部に設定することを特徴とする請求項1に記載した遊技機。
The plurality of winning portions have a medium winning rate with a probability that the game ball will win, a winning rate higher than the winning portion with the medium winning rate, and a winning portion with the medium winning rate. With a lower winning percentage,
The specific winning part enabling means is:
After the end of the special gaming state, if the stop result mode in the variable display game is a special symbol among the specific symbols, a winning portion with a high winning rate is set as the specific winning portion, and the stop result mode is the special symbol. If it is a specific symbol other than, set the winning portion with the middle winning rate as the specific winning portion, and if the stop result mode is not the specific symbol, set the winning portion with the low winning rate as the specific winning portion The gaming machine according to claim 1.
前記変動入賞装置には、前記変動入賞装置内に受け入れられた遊技球数をカウントするカウントセンサを設け、
前記貯留装置は、貯留アームの回動動作により貯留状態を、該貯留アームを開放することで開放状態を、各々生ぜしめるものとし、
前記変動入賞装置内に受け入れられてカウントセンサを通過した遊技球のカウント数を貯留装置への貯留球数として用い、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が前記特別図柄以外の特定図柄であった場合は、前記カウントセンサのカウント数が所定の第1上限数に達するまで貯留アームの回動動作により貯留状態とし、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特別図柄であった場合は、前記カウントセンサのカウント数が前記第1上限数よりも多い第2上限数に達するまで貯留アームの回動動作により貯留状態とすることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載した遊技機
The variable winning device is provided with a count sensor for counting the number of game balls received in the variable winning device,
The storage device shall cause a storage state by rotating the storage arm, and an open state by opening the storage arm, respectively.
When the number of game balls that have been accepted into the variable winning device and passed through the count sensor is used as the number of stored balls to the storage device, and the stop result mode in the variable display game is a specific symbol other than the special symbol Is set to the storage state by the rotation operation of the storage arm until the count number of the count sensor reaches a predetermined first upper limit number, and when the stop result mode in the variable display game is a special symbol, The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the storage state is set by a rotation operation of the storage arm until a count number reaches a second upper limit number that is larger than the first upper limit number .
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