JP3913747B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、内部に複数の入賞部を有し、可動部材を遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置の可動部材を前記第2状態に変換させる補助遊技状態を発生可能な始動口と、を遊技盤に備え、前記補助遊技状態において変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が前記複数の入賞部のうち特定入賞部に入賞したことに基づき、前記変動入賞装置の可動部材の変換回数が変換上限値に達するか又は変動入賞装置内に受け入れられた遊技球数が入賞上限値に達するまで、該変動入賞装置の可動部材の状態変換動作を実行する特別遊技状態を発生し、前記特別遊技状態において前記特定入賞部に遊技球が入賞することに基づき、前記変動入賞装置の可動部材の変換動作を再び実行する遊技機(いわゆる第2種のパチンコ遊技機等)に関する。 The present invention is based on a winning prize of a game ball having a plurality of winning portions therein and capable of converting a movable member into a first state that is disadvantageous for a player and a second state that is advantageous for a player, A starting board capable of generating an auxiliary gaming state for converting the movable member of the variable winning device to the second state; and a plurality of gaming balls received in the variable winning device in the auxiliary gaming state. The number of conversions of the movable member of the variable winning device reaches the conversion upper limit value or the number of game balls received in the variable winning device reaches the winning upper limit value based on winning a specific winning portion of up, generating a special game state to perform the status converting operation of the movable member of the fluctuation winning device, based on the game ball to the specific winning part in the special game state is winning, the movable member of the fluctuation winning device Game machine to perform the conversion operation again relates (the so-called second type of pachinko machine, etc.).
従来より、いわゆる第2種のパチンコ遊技機として知られている遊技機においては、遊技盤に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞すると、内部に複数の入賞部を有し遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置の可動部材を第2状態に変換する補助遊技が実行され、この補助遊技において変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が、複数の入賞部のうち特に定められた特定入賞部に入賞したことに基づいて、変動入賞装置の可動部材の変換回数が変換上限値に達するか又は変動入賞装置内に受け入れられた遊技球数が入賞上限値に達するまで変動入賞装置の可動部材の変換動作を実行する特別遊技状態(いわゆる大当り)が発生するものであった。
そして、このようにして発生した特別遊技状態においては、変動入賞装置の可動部材の変換動作中(変動入賞装置の可動部材の変換回数が変換上限値に達するか又は変動入賞装置内に受け入れられた遊技球数が入賞上限値に達するまでの間)に新たな遊技球が特定入賞部に入賞することに基づき、変動入賞装置の変換動作を再び実行できるように構成されていた。
Conventionally , in a gaming machine known as a so-called second-type pachinko gaming machine, when a game ball wins a start winning opening provided on the game board, it has a plurality of winning portions inside and is An auxiliary game for converting the movable member of the variable prize apparatus that can be converted into the first state that is disadvantageous and the second state that is advantageous to the player into the second state was executed, and was accepted in the variable prize device in this auxiliary game. The number of conversions of the movable member of the variable winning device reaches the conversion upper limit value or has been accepted in the variable winning device based on the fact that the game ball has won a special winning portion determined among the plurality of winning portions. A special gaming state (so-called big hit) in which the conversion operation of the movable member of the variable winning device is performed until the number of game balls reaches the winning upper limit value.
In the special gaming state generated in this way, during the conversion operation of the movable member of the variable winning device (the number of conversions of the movable member of the variable winning device has reached the conversion upper limit value or has been received in the variable winning device) The conversion operation of the variable winning device can be executed again based on the fact that a new gaming ball wins the specific winning portion until the number of gaming balls reaches the winning upper limit) .
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機では、上記のように特別遊技状態において変動入賞装置内における特定入賞部に遊技球が入賞すると変動入賞装置の可動部材の変換動作を再び実行するように構成されていたが、特定入賞部へ遊技球が入賞するまでの動作に何ら変化がなく単純な動作で行っていたために遊技が単調となっていた。
また、特定入賞部への遊技球の入賞は偶発的に発生するものであり、特別遊技状態において特定入賞部に遊技球が入賞しないと、変動入賞装置の可動部材の変換動作を数多く実行することができず、遊技者は大量の出玉を期待することができないために、興趣を高められなかった。
さらに、補助遊技においても、変動入賞装置内の特定入賞部へ遊技球が入賞するか否かを決するだけの単調な遊技となっており、興趣を高められなかった。
However, in the conventional pachinko machine, it is configured such that the game balls to a specific winning unit executes again converting operation of the movable member with the fluctuation winning device to win in the variation winning device in the special game state, as described above However, the game was monotonous because there was no change in the operation until the game ball entered the specific winning part and the operation was simple.
In addition, the winning of the game ball to the specific winning portion occurs accidentally, and if the game ball does not win the specific winning portion in the special gaming state, many conversion operations of the movable members of the variable winning device are executed. However, the player could not expect a lot of appearances, so it was not able to raise interest.
Furthermore, in the auxiliary game, it is a monotonous game that only determines whether or not the game ball wins the specific winning portion in the variable winning device, and the interest cannot be enhanced.
本発明は、上記の問題点を解決するためになされたものであり、特別遊技状態における遊技を変化に富んだ多彩なものとし、且つ、補助遊技が単調になってしまうことを防止し、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, makes the game in the special game state various and varied, and prevents the auxiliary game from becoming monotonous. It aims at providing the game machine which can raise an interest of a person .
上記の課題を解決するため、請求項1に係る発明は、内部に複数の入賞部を有し、可動部材を遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置の可動部材を前記第2状態に変換させる補助遊技状態を発生可能な始動口と、を遊技盤に備え、前記補助遊技状態において変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が前記複数の入賞部のうち特定入賞部に入賞したことに基づき、前記変動入賞装置の可動部材の変換回数が変換上限値に達するか又は変動入賞装置内に受け入れられた遊技球数が入賞上限値に達するまで、該変動入賞装置の可動部材の状態変換動作を実行する特別遊技状態を発生し、前記特別遊技状態において前記特定入賞部に遊技球が入賞することに基づき、前記変動入賞装置の可動部材の変換動作を再び実行する遊技機において、前記複数の入賞部は、少なくとも遊技球が入賞する確率が高い入賞率のものと、これより入賞確率が低い入賞率のものとを含む構成とし、前記特定入賞部への遊技球の入賞に基づき、複数種類の図柄を可変表示させて可変表示ゲームを行う可変表示手段と、前記可変表示手段による可変表示ゲームにおける停止結果態様により、前記複数の入賞部の何れかを有効化して特定入賞部に設定する特定入賞部有効化手段と、を備え、前記変動入賞装置には、該変動入賞装置内に受け入れられた遊技球を貯留する貯留状態と、貯留した遊技球を特定入賞部又は他の入賞部に向かって開放する開放状態と、に変換する貯留装置を設け、前記貯留装置は、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄であった場合、貯留状態に変換されてから貯留した遊技球が所定数に達することで開放状態に変換制御され、且つ、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄のうちの特別図柄であった場合は、該特別図柄以外の特定図柄が表示された場合よりも状態変換までに貯留できる遊技球数を増加させるように構成し、前記特定入賞部有効化手段は、前記特別遊技状態の終了後、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄のうちの特別図柄であった場合は、該特別図柄以外の特定図柄が表示された場合よりも高い入賞率の入賞部を特定入賞部に設定することを特徴とする。
また、請求項2に係る発明は、前記複数の入賞部は、遊技球が入賞する確率が中位の入賞率のものと、前記中位の入賞率の入賞部よりも高い入賞率のものと、前記中位の入賞率の入賞部よりも低い入賞率のものとを含む構成とし、前記特定入賞部有効化手段は、上記請求項1に記載した遊技機において、前記特別遊技状態の終了後、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄のうちの特別図柄であった場合は高い入賞率の入賞部を特定入賞部に設定し、前記停止結果態様が特別図柄以外の特定図柄であった場合は中位の入賞率の入賞部を特定入賞部に設定し、前記停止結果態様が特定図柄でなかった場合は低い入賞率の入賞部を特定入賞部に設定することを特徴とする。
また、請求項3に係る発明は、上記請求項1又は請求項2に記載した遊技機において、前記変動入賞装置には、前記変動入賞装置内に受け入れられた遊技球数をカウントするカウントセンサを設け、前記貯留装置は、貯留アームの回動動作により貯留状態を、該貯留アームを開放することで開放状態を、各々生ぜしめるものとし、前記変動入賞装置内に受け入れられてカウントセンサを通過した遊技球のカウント数を貯留装置への貯留球数として用い、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が前記特別図柄以外の特定図柄であった場合は、前記カウントセンサのカウント数が所定の第1上限数に達するまで貯留アームの回動動作により貯留状態とし、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特別図柄であった場合は、前記カウントセンサのカウント数が前記第1上限数よりも多い第2上限数に達するまで貯留アームの回動動作により貯留状態とすることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to
The invention according to
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect , the variable winning device includes a count sensor that counts the number of game balls received in the variable winning device. The storage device generates a storage state by rotating the storage arm, and an open state by opening the storage arm, and is received in the variable winning device and passed through the count sensor. When the count number of game balls is used as the number of stored balls to the storage device, and the stop result mode in the variable display game is a specific symbol other than the special symbol, the count number of the count sensor is a predetermined first upper limit. When the storage arm is turned into a storage state by rotating the storage arm until the number reaches the number, and the stop result mode in the variable display game is a special symbol, Wherein the count number of service is a reservoir state by rotation of the reservoir arm until reaching the second maximum number is greater than the first upper limit number.
以上説明したように、上記構成を有する請求項1に係る発明によれば、複数の入賞部は、少なくとも遊技球が入賞する確率が高い入賞率のものと、これより入賞確率が低い入賞率のものとを含む構成とし、特定入賞部への遊技球の入賞に基づき、複数種類の図柄を可変表示させて可変表示ゲームを行う可変表示手段と、可変表示手段による可変表示ゲームにおける停止結果態様により、複数の入賞部の何れかを有効化して特定入賞部に設定する特定入賞部有効化手段と、を備え、変動入賞装置には、該変動入賞装置内に受け入れられた遊技球を貯留する貯留状態と、貯留した遊技球を特定入賞部又は他の入賞部に向かって開放する開放状態と、に変換する貯留装置を設け、貯留装置は、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄であった場合、貯留状態に変換されてから貯留した遊技球が所定数に達することで開放状態に変換制御され、且つ、可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄のうちの特別図柄であった場合は、該特別図柄以外の特定図柄が表示された場合よりも状態変換までに貯留できる遊技球数を増加させるように構成し、特定入賞部有効化手段は、特別遊技状態の終了後、可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄のうちの特別図柄であった場合は、該特別図柄以外の特定図柄が表示された場合よりも高い入賞率の入賞部を特定入賞部に設定するので、可変表示ゲームの停止結果態様が特定図柄でなかった場合は、貯留装置は作動せず、変動入賞装置内に受け入れられた遊技球は個々に特定入賞部又は他の入賞部に向って転動し、可変表示ゲームの停止結果態様が特別図柄以外の特定図柄であった場合は、貯留装置に所定数の遊技球が貯留されて開放され、貯留された所定数の遊技球が一気に特定入賞部又は他の入賞部に向って転動して行くことで特定入賞部への入賞が容易となり、可変表示ゲームの停止結果態様が特別図柄であった場合は、可変表示ゲームの停止結果態様が特別図柄以外の特定図柄であった場合よりも多い遊技球が貯留装置に貯留されて開放され、貯留された遊技球が一気に特定入賞部又は他の入賞部に向って転動して行くことで特定入賞部への入賞が一層容易となる。しかも、可変表示ゲームにおける停止結果態様に基づいて特別遊技状態における特定入賞部が決定されることから、可変表示ゲームの停止結果態様に基づいて、特別遊技状態における特定入賞部への入賞の容易さを変化させることにより、変化に富み多彩な特別遊技状態の遊技を提供でき、遊技者の興趣を高めることができる。加えて、可変表示ゲームの停止結果が特別図柄であった特別遊技状態が終了した後に発生する補助遊技状態においては、特別図柄以外の特定図柄が表示された場合よりも高い入賞率の入賞部が特定入賞部に設定されることから、特定入賞部への入賞が容易となる。すなわち、可変表示ゲームの停止結果態様に基づいて、特別遊技状態における特定入賞部への入賞の容易さおよびその特別遊技状態の終了後に発生する補助遊技における特定入賞部への入賞の容易さを変化させるので、変化に富み多彩な特別遊技状態および補助遊技状態を発生可能な遊技機を提供でき、遊技者の興趣を高めることができる。
また、上記構成を有する請求項2に係る発明によれば、複数の入賞部は、遊技球が入賞する確率が中位の入賞率のものと、中位の入賞率の入賞部よりも高い入賞率のものと、中位の入賞率の入賞部よりも低い入賞率のものとを含む構成とし、特定入賞部有効化手段は、特別遊技状態の終了後、可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄のうちの特別図柄であった場合は高い入賞率の入賞部を特定入賞部に設定し、停止結果態様が特別図柄以外の特定図柄であった場合は中位の入賞率の入賞部を特定入賞部に設定し、停止結果態様が特定図柄でなかった場合は低い入賞率の入賞部を特定入賞部に設定するので、特別遊技状態が終了した後の補助遊技状態においては、可変表示ゲームの停止結果態様に基づいて特定入賞部の入賞率が高・中・低の何れかに設定され、特定入賞部への球入賞の容易さが多様に変化することで、補助遊技状態における遊技者の興趣を高めることができる。
また、上記構成を有する請求項3に係る発明によれば、変動入賞装置には、変動入賞装置内に受け入れられた遊技球数をカウントするカウントセンサを設け、貯留装置は、貯留アームの回動動作により貯留状態を、該貯留アームを開放することで開放状態を、各々生ぜしめるものとし、変動入賞装置内に受け入れられてカウントセンサを通過した遊技球のカウント数を貯留装置への貯留球数として用い、可変表示ゲームにおける停止結果態様が特別図柄以外の特定図柄であった場合は、カウントセンサのカウント数が所定の第1上限数に達するまで貯留アームの回動動作により貯留状態とし、可変表示ゲームにおける停止結果態様が特別図柄であった場合は、カウントセンサのカウント数が第1上限数よりも多い第2上限数に達するまで貯留アームの回動動作により貯留状態とするので、可変表示ゲームの停止結果態様が特定図柄でなかった場合は、貯留装置の貯留アームが回動動作して貯留状態となることはなく、変動入賞装置内に受け入れられた遊技球は個々に特定入賞部又は一般入賞部に向って転動して行くこととなり、可変表示ゲームの停止結果態様が特別図柄以外の特定図柄であった場合は、カウントセンサのカウント数が第1上限数に達するまで貯留装置が貯留状態とした後に開放状態に戻って貯留球を開放し、開放された貯留球が一気に特定入賞部又は一般入賞部に向って転動して行くことで特定入賞部への入賞が容易となり、可変表示ゲームの停止結果態様が特別図柄であった場合は、カウントセンサのカウント数が第2上限数に達するまで貯留装置が貯留状態とした後に開放状態に戻って貯留球を開放し、開放された貯留球が一気に特定入賞部又は一般入賞部に向って転動して行くことで特定入賞部への入賞が一層容易となる。すなわち、可変表示ゲームの停止結果態様に基づいて、特別遊技状態における特定入賞部への入賞の容易さを変化させるので、変化に富み多彩な特別遊技状態の遊技を提供でき、遊技者の興趣を高めることができる。
As described above, according to the invention according to
Further, according to the invention according to
Further, the invention according to
以下、本発明の実施形態を図面にもとづいて説明する。本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機1の構成を図1に、このパチンコ遊技機1における遊技盤の構成を図2に、背面構成を図3に、電気的構成を図4に、センター役物のさらに詳細な構成を図5に、それぞれ示す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the configuration of a
パチンコ遊技機1は、図に示すように、遊技盤2を備え、遊技盤2の表面にはガイドレール3で囲まれた遊技部2Aが形成され、遊技部2A内の中央上部寄りには、変動入賞装置8と、遊技球貯留手段である遊技球貯留装置5と、可変表示手段である可変表示装置6と、V有効表示器53A〜53Cとを含むセンター役物が、センター役物の斜め下方には第1始動口7,7が、センター役物を挟む左右両側には普通図柄ゲート25,25が、センター役物の下方には第2始動口26Hと普通図柄表示器29と普図記憶表示器27とを含む普通電動役物26が、それぞれ配設され、その周囲に適宜一般入賞口4が配設されて構成されている。
As shown in the figure, the
上記の変動入賞装置8は、図に示すように、可動部材である左右1対の羽根8A,8Bを備えており、この羽根8A,8Bが後述の条件により開成するとパチンコ球がこの羽根8A,8B内に入り易くなる。羽根8A,8B内に入賞したパチンコ球は、カウントセンサ48を通過した後、遊技球貯留装置5の2つの貯留用アーム5A,5Bの両側に転落し、駆動用ソレノイド47により回動する貯留用アーム5A,5Bに囲い込まれ、開放されるとステージ板8C上を遊技者側へ向かって転動する。そして、その下方にある複数の入賞部50〜52のいずれかに入賞する。遊技球貯留装置5の奥には、1基の可変表示器から成る可変表示装置6が設けられており、通常は可変動作を行なっており、後述の条件が備わった場合に停止するように構成されている。
As shown in the figure, the above variable winning
また、上記の普通電動役物26は、図に示すように、左右1対の羽根26A,26Bを備えており、この羽根26A,26Bが後述の条件により開成するとパチンコ球が第2始動口26H内に入り易くなる。
Further, as shown in the drawing, the ordinary
この普通電動役物26には、1基の可変表示器から成る普通図柄表示器29と、4個のLED等から成る普図記憶表示器27とが設けられている。上記の普通図柄ゲート25,25をパチンコ球が通過した場合、これを普通図柄ゲート25,25が検出し、この検出信号を遊技盤制御装置17内の役物用CPU30(図4)が受け取り、普通図柄表示器29を可変表示させる権利の記憶値(始動記憶値)として1回につき1個の普図記憶表示器27を点灯表示させる。そして、これらの普通図柄表示器29の可変表示の記憶値に基づき、普通図柄表示器29を可変表示させる。
The normal
そして、上記の役物用CPU30は、普通図柄表示器29の停止図柄に基づき、停止図柄が「7」などの場合には、上記の普通電動役物26の羽根26A,26Bを開成させるのである。
Then, the
上記の第1始動口7,7及び第2始動口26Hは、変動入賞装置8の羽根8A,8Bを開成させる所定の入賞部(始動口)となっており、それらにパチンコ球が入賞した場合には、変動入賞装置8の羽根8A,8Bが開成される。ただし、第1始動口7,7に入賞した場合よりも第2始動口26Hに入賞した場合の方が、羽根8A,8Bの開成動作が遊技者にとってさらに有利となっており、例えば、第1始動口7,7に入賞した場合には羽根8A,8Bが所定時間だけ1回開閉するのに対し、第2始動口26Hに入賞した場合には羽根8A,8Bがさらに長い時間だけ2回開閉するように構成されている。
The
また、上記の補助遊技の結果、変動入賞装置8の羽根8A,8B内に打球が入りV入賞口50に入賞すると、上記の役物用CPU30は、特別遊技を実行すると同時に、可変表示装置6において可変表示動作を行う。その結果、可変表示装置6の停止図柄が特定の図柄(例えば、「7」や「3」等)である場合には、変動入賞装置8内の特定の入賞部である入賞口50,51,52のうちいずれかの入賞口をV入賞口として有効化あるいは無効化する。
As a result of the auxiliary game, when a hit ball enters the
また、このパチンコ遊技機1の盤面上には、大当り表示用等の各種の装飾用ランプが設けられている。
In addition, on the board surface of the
また、このパチンコ遊技機1は、球貸しを行う機能も有しており、パチンコ遊技機1の前面側には、このパチンコ遊技機1に対して有価価値記憶媒体であるプリペイドカード等により球貸しを行うために遊技者がカードを挿入するカード挿入孔12が設けられている。そして、カード挿入孔12の近傍には、カードが既に挿入され使用中であることを点灯により表示したり、カードが排出されることを点滅等により表示するカード保持表示器23が設けられている。
Further, the
また、このパチンコ遊技機1には、カードによる球貸しが可能であること(カードを受け付け可能な状態であること)を表示する球貸有効表示器16と、上記のカード挿入孔12に球貸用カードが挿入された場合にその残存度数を表示するカード残高表示器13と、1回のスイッチ操作により所定数の球貸を行わせる球貸制御信号を内蔵する球排出装置19(後述)に発するための球貸スイッチ14と、遊技の終了時等にカードの返却を行うためのカード返却スイッチ24と、球貸しにより球排出装置19(図3)から排出された遊技球あるいは賞球を受けるための上皿9および下皿15と、この上皿9上の遊技球を上記遊技部2Aに向け1個宛発射可能な発射装置11(図3)と、遊技者がこの発射装置11を操作するための操作ハンドル10と、が設けられている。
In addition, the
また、図3に示すように、このパチンコ遊技機1および遊技盤2の裏側には、賞球タンク28と、球排出装置19と、上記の可変表示装置6や変動入賞装置8を制御する遊技盤制御装置17と、上記球排出装置19を制御する排出制御装置18と、上記発射装置11を制御する発射制御装置21と、カードからの情報を読出しと情報書込みを行うカードリーダ30と、球貸し動作を制御するための球貸制御装置22と、可変表示装置6における特定図柄の出現率を設定・変更可能な特定図柄出現率変更手段である確率設定装置20とが設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, on the back side of the
次に、上記のパチンコ遊技機1のさらに詳細な機構とその動作について、以下に説明を行う。
Next, a more detailed mechanism and operation of the
遊技者が球貸用カードをカード挿入孔12からカードリーダ30に挿入すると、パチンコ遊技機の球貸制御装置22内の球貸制御CPU(図示せず)は、そのカードが不正カードや異常カード(他の種類のプリペイドカード等)ではないか否か、カードの残高が零でないか否か等を即座に判定する。判定の結果、不正カードや残高の無いカードの場合は、カードを強制排出し、この情報を双方向通信回線により遊技盤制御装置17内の役物用CPU30に転送し、遊技者に対し「このカードは使用できない」あるいは「カードの度数残高がない」旨を、例えばLEDやスピーカ(図示せず)等により報知する一方、不正カードの場合には、遊技店の管理装置側へも通報を行う。この場合には、球貸有効表示器16は消灯したままとなり、球貸スイッチ14の操作を行っても受け付けない。
When a player inserts a ball lending card into the
カードが正常で、残高が存在する場合は、球貸制御装置22内の球貸制御CPU(図示せず)は、その残高をカード残高表示器13に表示させる。そして、球貸スイッチ14の操作が有効(球貸し可能)な状態となった場合は、球貸制御装置22から球貸有効表示器16に信号を発して点灯させる等して「球貸し可能」の旨を遊技者等に報知する。また、カードが挿入中であることをカード保持表示器23により表示させる。
When the card is normal and there is a balance, a ball lending control CPU (not shown) in the ball
次に、遊技者が、球貸スイッチ14を操作(1回押す等)すると、これを受けて、球貸制御装置22内の球貸制御CPUは、有価価値の残高が零でなければ、その操作内容に応じて所定量の有価価値をその遊技機の使用する遊技媒体(例えばパチンコ球)の数に変換し、その数の実球を排出すべき旨の排出指令信号を双方向通信回線を介して排出制御装置18に送る。排出制御装置18は、この排出指令信号を受けて、その数の球を上皿9に排出する。この際、上記の球貸制御CPUは、同時に、遊技媒体に変換させた分の有価価値をカードの記憶値から減算させる。
Next, when the player operates the ball lending switch 14 (presses once or the like), the ball lending control CPU in the ball
遊技者は、発射装置11を操作ハンドル10(あるいはタッチスイッチ)でコントロールすることにより、排出された(球貸しを受けた)球を遊技部2A内へ打ち込み、遊技を行う。この遊技において、打球が上記の第1始動口7,7または第2始動口26Hへ入賞すると、遊技盤制御装置17内の役物用CPU30がこれを検出し、変動入賞装置8の羽根8A,8Bを開成させる補助遊技を実行させる。
The player controls the
そして、V入賞口50に入賞すると、上記の役物用CPU30は、特別遊技を実行すると同時に、可変表示装置6において可変表示動作を行う。その結果、可変表示装置6の停止図柄が特定の図柄(例えば、「7」や「3」等)である場合には、変動入賞装置8内の特定の入賞部である入賞口50,51,52のうちいずれかの入賞口をV入賞口として有効化あるいは無効化する。すなわち、図5において、各入賞口50,51,52は、それぞれ入賞センサ50S,51S,52Sを備え、上記の役物用CPU30は、可変表示装置6の停止図柄が特定の図柄(例えば、「7」や「3」等)である場合には、入賞センサ50S,51S,52Sのうちいずれかの入賞口をV入賞口として有効化あるいは無効化するように構成する。その場合、有効化された入賞センサがV入賞口となる。
When winning the V prize opening 50, the above-mentioned
この結果、パチンコ球が変動入賞装置8内の特定の入賞部であるV入賞口(入賞口50〜52(図5)のいずれか)に入賞すると、上記の役物用CPU30がこれを判別していわゆる「大当り」状態である特別遊技(例えば、変動入賞装置8の羽根8A,8Bを所定時間、所定回数開成する等)を実行する。
As a result, when the pachinko ball wins a V prize opening (any of the
上記の動作、特に、遊技状態の動作について、図5ないし図23を参照しつつ説明を行う。 The above operation, particularly the game state operation will be described with reference to FIGS.
図12のフローチャート図は、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技制御の基本フローチャートを示したものである。この基本フローチャートは、乱数更新処理サブルーチンS1と、可変表示処理サブルーチンS2と、普図(普通図柄)・普電(普通電動役物)処理サブルーチンS3と、遊技処理サブルーチンS4とから構成されている。
The flowchart of FIG. 12 shows a basic flowchart of game control of the
次に、上記の乱数更新処理サブルーチンについて、図13に基づき説明を行なう。
まず、上記の役物用CPU30は、可変表示装置6における可変表示用の乱数を更新する(ステップS11)。次に、可変表示の確率設定値に対応した更新上限値を選択する(ステップS12)。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機1は、背面の確率設定装置20にキー等を差し込んで回動させる等の動作により、可変表示装置6における「当り」の発生確率を設定・変更できるのである。この設定確率値は、例えば、1/10,1/15,1/20等の3段階などに設定できる。この場合、遊技店側で設定確率値を1/15に設定したとすると、乱数を更新していく場合の上限値は15となる。
Next, the random number update processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, the
したがって、次の判定ステップS13において、更新結果(更新した乱数の総数)が上限値である15に達したら、その後の可変表示用乱数を全て零にすれば(ステップS14)、可変表示用乱数が15個選択されたことになる。この乱数のうちの一つを当りの乱数にすれば、当りの発生確率は1/15になる。上記の判定ステップS13において、更新結果(更新した乱数の総数)が上限値である15に達していなければ、次回以降のサイクルにおいて上限値である15に達するまで可変表示用乱数更新処理を実行する。 Therefore, in the next determination step S13, when the update result (total number of updated random numbers) reaches 15, which is the upper limit value, if the subsequent variable display random numbers are all zero (step S14), the variable display random numbers are 15 items have been selected. If one of the random numbers is a winning random number, the winning probability is 1/15. If the update result (total number of updated random numbers) has not reached the upper limit of 15 in the determination step S13, variable display random number update processing is executed until the upper limit of 15 is reached in the next and subsequent cycles. .
可変表示装置6における可変表示用乱数の更新の次に、普通図柄表示器29における可変表示用の乱数(普図乱数)を更新する(ステップS15)。次に、可変表示の確率設定値に対応した更新上限値を選択する(ステップS16)。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機1は、背面の確率設定装置20にキー等を差し込んで回動させる等の動作により、可変表示装置6における「当り」の発生確率を設定・変更できるだけでなく、普通図柄表示器29における「当り」の発生確率も設定・変更できるのである。この場合、背面の確率設定装置20により、普通図柄表示器29における「当り」の発生確率の設定・変更をも行なう方式だけでなく、普通図柄表示器29における「当り」の発生確率の設定・変更を行なう専用の他の確率設定装置を別途に設けてもよい。
After the variable display random number in the
したがって、次の判定ステップS17において、更新結果(更新した乱数の総数)が上限値に達したら、その後の普図乱数を全て零にすれば(ステップS18)、普図乱数が上限値の個数だけ選択されたことになる。この普図乱数のうちの一つを普通図柄表示器29における当りの乱数にすれば、当りの発生確率は設定確率になる。上記の判定ステップS17において、更新結果(更新した乱数の総数)が上限値に達していなければ、次回以降のサイクルにおいて上限値に達するまで普図乱数更新処理を実行する。
Accordingly, in the next determination step S17, when the update result (total number of updated random numbers) reaches the upper limit value, all the subsequent common random numbers are set to zero (step S18), the common random number is the number of the upper limit value. It will be selected. If one of the normal random numbers is set to a winning random number in the
次に、上記の可変表示処理サブルーチンについて、図14に基づき説明を行なう。
まず、可変表示動作中か否かを判定する(ステップS21)。最初は、可変表示装置6は停止しているから、次のステップS22に移行する。ステップS22では、変動入賞装置8内のV入賞口に打球が入賞したか否かを判定する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、可変表示装置6での可変表示遊技は、打球が変動入賞装置8内のV入賞口に入賞した場合にのみ実行されるものであるから、打球がV入賞口に入賞していない場合は、以下の処理は行なわず、基本フローチャート(図12)に戻る。
Next, the variable display processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not a variable display operation is being performed (step S21). Initially, since the
上記の判定ステップS22において、打球がV入賞口に入賞したと判定された場合は、次にステップS23において、そのV入賞口への入賞が初回の入賞か否かを判定する。そのV入賞口への入賞が初回の入賞ではなく、大当り中のV入賞の場合(いわゆる「継続V」の場合)には、遊技者は十分な利益を得ているのであるから、以下の可変表示処理を行なってメリットを付与するには及ばない。したがって、このような場合には、以下の処理は行なわず、基本フローチャート(図12)に戻る。本実施形態においては、上記のような手順としたが、これは、V入賞口へ入賞する度に、毎回可変表示装置6における可変表示ゲームを行ない、毎回、大当り時の獲得球を変化させるような手順としてもかまわない。
If it is determined in the determination step S22 that the hit ball has won the V winning opening, it is next determined in step S23 whether or not the winning to the V winning opening is the first win. In the case where the winning in the V winning opening is not the first winning but the winning big winning (in the case of “so-called“ continuous V ”), the player has obtained a sufficient profit. It is not enough to give merit by performing display processing. Therefore, in such a case, the following processing is not performed, and the process returns to the basic flowchart (FIG. 12). In the present embodiment, the procedure is as described above. However, every time a prize is entered into the V prize opening, the variable display game in the
上記の判定ステップS23において、そのV入賞口への入賞が初回の入賞であると判定された場合は、次にステップS24において、可変表示動作を開始させる。次に、可変表示用乱数を抽出する(ステップS25)。 If it is determined in the above-described determination step S23 that the winning in the V winning opening is the first winning, the variable display operation is started in step S24. Next, variable display random numbers are extracted (step S25).
次に、抽出した乱数が大当り(例えば、「7」等)に相当するものか否かを判定し(ステップS26)、大当りに相当するものであれば可変表示装置6における停止図柄を大当り図柄(「7」等)に設定し(ステップS27)、ステップS26において抽出乱数が大当りに相当するものではないと判定された場合には、次のステップS28において、抽出乱数が中当り(例えば、「3」等)に相当するものか否かを判定する。この結果、抽出乱数が中当りに相当するものであれば可変表示装置6における停止図柄を中当り(「3」等)に設定し(ステップS29)、ステップS28において抽出乱数が中当りに相当するものではないと判定された場合には、停止図柄を大当り,中当り以外の図柄(「7」,「3」等以外の図柄)に設定して(ステップS30)基本フローチャート(図12)に戻る。
Next, it is determined whether or not the extracted random number corresponds to a big hit (for example, “7” or the like) (step S26). If the extracted random number corresponds to a big hit, the stop symbol in the
次に、次回以降のサイクルにおいては、上記ステップS21において「可変動作中である」と判定されるので、可変動作の停止タイミングか否かを判定し(ステップS31)、停止タイミングではなければ可変動作を行ない(ステップS32)、停止タイミングが到来したならば図柄の停止を行なう(ステップS33)。 Next, in the next and subsequent cycles, since it is determined in step S21 that the variable operation is being performed, it is determined whether or not the variable operation is stopped (step S31). (Step S32), if the stop timing has come, the symbol is stopped (step S33).
次に、ステップS34において、可変表示装置6の停止図柄が「7」か否かを判定し、停止図柄が「7」であれば、V入賞率を高める期間を示すV入賞率アップカウンタ(図示せず)のカウント値を3だけ増加させる(ステップS35)。V入賞率アップカウンタのカウント値が「3」である、ということは、この回の大当りが終了した後、次回、次々回、次々々回の大当り終了までの期間、高いV入賞率に設定する、すなわち、変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうち、V入賞率の高い入賞口が有効化される(その入賞口にV入賞口が移動する)ことを意味する。
Next, in step S34, it is determined whether or not the stop symbol of the
上記ステップS34において、可変表示装置6の停止図柄が「7」でなければ、次のステップS36において、可変表示装置6の停止図柄が「3」であるか否かを判定し、停止図柄が「3」であれば、V入賞率アップカウンタのカウント値を1だけ増加させ(ステップS37)、可変表示装置6の停止図柄が「3」でもなければ、基本フローチャート(図12)に戻る。V入賞率アップカウンタのカウント値が「1」である、ということは、この回の大当りが終了した後、次回の大当り終了までの期間、高いV入賞率に設定する、すなわち、変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうち、V入賞率の高い入賞口が有効化される(その入賞口にV入賞口が移動する)ことを意味する。
If the stop symbol of the
次に、上記の普図・普電処理サブルーチンについて、図15に基づき説明を行なう。
まず、普図ゲート25を打球が通過したか否かを判定する(ステップS41)。普図ゲートへの打球の通過がなければステップS44以降の処理を実行するが、普図ゲートへの打球の通過があれば次のステップS42において普通図柄の可変表示の記憶値を1だけインクリメントする。次に、普図用乱数を抽出し(ステップS43)、現在の遊技状態に応じて各種の動作制御を行なうよう分岐処理を行なう(ステップS44)。その結果、通常動作サブルーチン(ステップS45)、回転動作サブルーチン(ステップS46)、当り動作サブルーチン(ステップS47)、外れ動作サブルーチン(ステップS48)のうちのいずれかを実行する。
Next, the above-described ordinary drawing / ordinary power processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not the hit ball has passed through the normal gate 25 (step S41). If there is no passage of the hit ball to the ordinary figure gate, the processing from step S44 is executed. If there is a passage of the hit ball to the ordinary figure gate, the stored value of the variable symbol variable display is incremented by 1 in the next step S42. . Next, a random number for normal use is extracted (step S43), and branch processing is performed so as to perform various operation controls according to the current gaming state (step S44). As a result, one of a normal operation subroutine (step S45), a rotation operation subroutine (step S46), a hit operation subroutine (step S47), and a disengagement operation subroutine (step S48) is executed.
次に、上記の通常動作処理サブルーチンについて、図16に基づき説明を行なう。
まず、普通図柄の可変表示の記憶値(普図回転記憶)があるか否かを判定する(ステップS51)。普図回転記憶がなければ、普図回転記憶が発生するまでサイクルを繰り返す。ステップS51において、普図回転記憶が存在する、と判定された場合には、次に、判定ステップS52において、現在の遊技がラッキーナンバーの効果が有効である期間内の遊技であるか否かを判定する。現在の遊技がラッキーナンバーの効果が有効である期間内の遊技である、と判定された場合には、通常よりも当りの確率の高い乱数と当り値(すなわち、通常と同じ個数の乱数であるが、当り値の個数を増やしている等)を選択し(ステップS53)、判定ステップS52において、現在の遊技がラッキーナンバーの有効期間内の遊技ではない、と判定された場合には、通常の確率の乱数と当り値を選択する(ステップS54)。
Next, the normal operation processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not there is a stored value of variable display of normal symbols (common figure rotation storage) (step S51). If there is no ordinary rotation memory, the cycle is repeated until the ordinary rotation memory is generated. If it is determined in step S51 that the normal rotation memory exists, next, in determination step S52, it is determined whether or not the current game is a game within a period in which the effect of the lucky number is valid. judge. If it is determined that the current game is a game in which the lucky number effect is valid, a random number with a higher probability of winning than normal and a winning value (that is, the same number of random numbers as usual) However, if it is determined in the determination step S52 that the current game is not a game within the effective period of the lucky number, A random number of probability and a winning value are selected (step S54).
次に、抽出した乱数が当りに相当するものか否かを判定し(ステップS55)、当りに相当するものであれば普通図柄表示器29における停止図柄を当り図柄に設定し(ステップS56)、ステップS55において抽出乱数が当りに相当するものではないと判定された場合には、普通図柄表示器29における停止図柄を外れ図柄に設定する(ステップS57)。その後、普図回転記憶値から1だけデクリメントし(ステップS58)、回転動作を実行する(ステップS59)。
Next, it is determined whether or not the extracted random number corresponds to a win (step S55). If it corresponds to a win, the stop symbol in the
次に、上記の回転動作処理サブルーチンについて、図17(A)に基づき説明を行なう。
まず、普通図柄の可変表示の停止タイミングであるか否かを判定する(ステップS61)。停止タイミングではなければ、停止タイミングになるまで回転動作を実行する(ステップS62)。ステップS61において、停止タイミングである、と判定された場合には、既に決定済みの停止図柄で普通図柄表示器29を停止させる(ステップS63)。そして、次に、判定ステップS64において、停止図柄が当り図柄か否かを判定し(ステップS64)、当り図柄であれば普通電動役物26をONさせ、普通電動役物26の羽根26A,26Bの開成動作を行なって(ステップS65)当り動作処理を行ない(ステップS67)、ステップS64において停止図柄が当り図柄ではないと判定された場合には、普通電動役物26の羽根26A,26Bは閉じたままとし外れ動作処理を行なう(ステップS66)。
Next, the rotation operation processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not it is the stop timing of variable symbol variable display (step S61). If it is not the stop timing, the rotation operation is executed until the stop timing is reached (step S62). If it is determined in step S61 that it is a stop timing, the
次に、上記の当り動作処理サブルーチンについて、図17(B)に基づき説明を行なう。
まず、当り動作の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS71)。終了タイミングではなければ、終了タイミングになるまで普通電動役物26のON動作を継続させ、普通電動役物26の羽根26A,26Bの開成動作を継続させる。ステップS71において、当り動作の終了タイミングである、と判定された場合には、普通電動役物26をOFFとし、普通電動役物26の羽根26A,26Bを閉塞させる(ステップS72)。そして、次に、通常動作に戻し(ステップS73)基本フローチャート(図12)に戻る。
Next, the hit operation processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not it is the end timing of the hit operation (step S71). If it is not the end timing, the ON operation of the ordinary
次に、上記の外れ動作処理サブルーチンについて、図17(C)に基づき説明を行なう。
まず、外れ動作の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS81)。終了タイミングではなければ、終了タイミングになるまで普通電動役物26のOFF動作を継続させ、普通電動役物26の羽根26A,26Bの閉塞動作を継続させる。ステップS81において、外れ動作の終了タイミングである、と判定された場合には、通常動作に戻し(ステップS82)基本フローチャート(図12)に戻る。
Next, the detachment operation processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether it is the end timing of the disengagement operation (step S81). If it is not the end timing, the OFF operation of the ordinary
次に、上記の遊技処理サブルーチンについて、図18に基づき説明を行なう。
まず、現在の遊技状態に応じて各種の動作制御を行なうよう分岐処理を行なう(ステップS91)。その結果、普段動作サブルーチン(ステップS92)、羽開閉動作1サブルーチン(ステップS93)、羽開閉動作2サブルーチン(ステップS94)、ファンファーレ動作サブルーチン(ステップS95)、大当り動作サブルーチン(ステップS96)のうちのいずれかを実行する。
Next, the game processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, branch processing is performed to perform various operation controls according to the current gaming state (step S91). As a result, any one of a normal operation subroutine (step S92), a wing opening /
次に、上記の普段動作処理サブルーチンについて、図19に基づき説明を行なう。
まず、判定ステップS101において、第1始動口7に打球が入賞し第1始動スイッチ7SがONとなったか否かを判定する。第1始動スイッチ7SがONとなってはいない場合は、次のステップS103において、第2始動口26Hに打球が入賞し第2始動スイッチ26SがONとなったか否かを判定する。いずれも「NO(以下「N」と略称する)」の場合には、基本フローチャート(図12)に戻る。
Next, the normal operation processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, in the determination step S101, it is determined whether or not a hit ball is won at the
次回以降のサイクルにおいて、ステップS101で結果が「YES(以下「Y」と略称する)」の場合、すなわち、第1始動口7に打球が入賞し第1始動スイッチ7SがONである、と判定された場合は、変動入賞装置8の羽根8A,8Bを例えば1回だけ所定時間開閉する権利が発生する。この場合には、次のステップS102において羽開閉動作1処理サブルーチンを実行し、基本フローチャート(図12)に戻る。
In the next and subsequent cycles, if the result is “YES (hereinafter abbreviated as“ Y ”)” in step S101, that is, it is determined that the hit ball is won at the
次に、上記の羽開閉動作1処理サブルーチンについて、図20(A)に基づき説明を行なう。
まず、処理終了時間か否かを判定し(ステップS111)、処理終了時間ではなければ羽根開閉タイミングであるか否かを判定する(ステップS112)。羽根開閉タイミングではなければ、次にV入賞口への入賞があったか否かを判定し(ステップS114)、なければ基本フローチャート(図12)に戻るが、V入賞口への入賞があったと判定された場合はファンファーレ動作を実行し(ステップS115)、基本フローチャートに戻る。上記判定ステップS112において、結果が「Y」で羽根開閉タイミングとなっていれば、次のステップS113において羽根開閉動作を上記の開閉タイマの時間で1回だけ実行する。また、次回以降のサイクルの判定ステップS111において、処理終了時間である、と判定された場合は、上記の普段動作を実行する(ステップS116)。
Next, the wing opening /
First, it is determined whether or not it is the processing end time (step S111). If it is not the processing end time, it is determined whether or not it is the blade opening / closing timing (step S112). If it is not the blade opening / closing timing, it is then determined whether or not there has been a winning at the V winning opening (step S114). If not, the process returns to the basic flowchart (FIG. 12), but it is determined that there has been a winning at the V winning opening. If YES, the fanfare operation is executed (step S115), and the process returns to the basic flowchart. In the determination step S112, if the result is “Y” and the blade opening / closing timing is reached, the blade opening / closing operation is executed only once in the time of the opening / closing timer in the next step S113. If it is determined in the determination step S111 of the next and subsequent cycles that the processing end time is reached, the above-described normal operation is executed (step S116).
また、次回以降のサイクルにおいて、上記ステップS103で結果が「YES(以下「Y」と略称する)」の場合、すなわち、第2始動口7に打球が入賞し第2始動スイッチ26SがONである、と判定された場合は、変動入賞装置8の羽根8A,8Bを例えば2回だけ通常よりもさらに長い時間開閉する権利が発生する。この場合には、次のステップS104において羽開閉動作2処理サブルーチンを実行し、基本フローチャート(図12)に戻る。
In the next and subsequent cycles, when the result is “YES (hereinafter abbreviated as“ Y ”)” in step S103, that is, a hit ball is won at the
次に、上記の羽開閉動作2処理サブルーチンについて、図20(B)に基づき説明を行なう。
まず、処理終了時間か否かを判定し(ステップS121)、処理終了時間ではなければ羽根開閉タイミングであるか否かを判定する(ステップS122)。羽根開閉タイミングではなければ、次にV入賞口への入賞があったか否かを判定し(ステップS124)、なければ基本フローチャート(図12)に戻るが、V入賞口への入賞があったと判定された場合はファンファーレ動作を実行し(ステップS125)、基本フローチャートに戻る。上記判定ステップS122において、結果が「Y」で羽根開閉タイミングとなっていれば、次のステップS123において羽根開閉動作を上記の開閉タイマの時間で2回実行する。また、次回以降のサイクルの判定ステップS121において、処理終了時間である、と判定された場合は、上記の普段動作を実行する(ステップS126)。
Next, the wing opening /
First, it is determined whether or not it is the processing end time (step S121). If it is not the processing end time, it is determined whether or not it is the blade opening / closing timing (step S122). If it is not the blade opening / closing timing, it is then determined whether or not there has been a winning at the V winning opening (step S124), and if not, the process returns to the basic flowchart (FIG. 12), but it is determined that there has been a winning at the V winning opening. If YES, the fanfare operation is executed (step S125), and the process returns to the basic flowchart. In the determination step S122, if the result is “Y” and the blade opening / closing timing is reached, the blade opening / closing operation is executed twice in the time of the opening / closing timer in the next step S123. If it is determined in the determination step S121 of the next and subsequent cycles that the processing end time is reached, the above-described normal operation is executed (step S126).
次に、上記のファンファーレ動作処理サブルーチンについて、図21に基づき説明を行なう。
まず、ファンファーレ動作終了時間か否かを判定し(ステップS131)、ファンファーレ動作終了時間ではなければファンファーレ動作を実行し(ステップS132)、基本フローチャート(図12)に戻る。次に、次回以降のサイクルのステップS131においてファンファーレ動作終了時間であると判定された場合には、大当り動作処理を実行し(ステップS133)、基本フローチャート(図12)に戻る。
Next, the fanfare operation processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not it is the fanfare operation end time (step S131). If it is not the fanfare operation end time, the fanfare operation is executed (step S132), and the process returns to the basic flowchart (FIG. 12). Next, when it is determined in step S131 of the next and subsequent cycles that the fanfare operation end time is reached, the big hit operation process is executed (step S133), and the process returns to the basic flowchart (FIG. 12).
次に、上記の大当り動作処理サブルーチンについて、図22及び図23に基づき説明を行なう。
まず、可変表示装置6における可変表示ゲームでの大当り、中当り等の確率を通常時の確率に戻す(ステップS141)。そして、普通図柄表示器29における可変表示ゲームでの当りの確率を通常時の確率に戻す(ステップS142)。
Next, the jackpot operation processing subroutine will be described with reference to FIGS.
First, the probability of big hit, middle hit, etc. in the variable display game in the
次に、可変表示装置6の停止図柄が「7」であるか否かを判定する(ステップS143)。可変表示装置6の停止図柄が「7」であれば、入賞数カウントが10個に達したか否かを判定し(ステップS144)、入賞数カウントが10個に達していれば、貯留装置5をOFFとして(ステップS149)、ステップS150に移行する。また、上記判定ステップS144において、入賞数カウントが10個に達していなければ、貯留装置5をONとして(ステップS145)、ステップS150に移行する。
Next, it is determined whether or not the stop symbol of the
ここで、図5ないし図11を用いて、変動入賞装置8内の遊技球貯留装置5の動作について説明する。ここで、図5ないし図8は第1の構成例を、図9ないし図11は第2の構成例を、それぞれ示している。図5ないし図11に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技球貯留装置5は、駆動用ソレノイド47と貯留用アーム5A,5Bとを有し、ステージ板8C上に落下した遊技球を、貯留用アーム5A,5Bの回動動作により、抱え込むようにして貯留し、あるいは、開放することができる構成となっている。
Here, the operation of the game
図7は、第1構成例において遊技球Pを貯留した状態を示し、図8は第1構成例において貯留した遊技球Pを開放した状態を示している。第1構成例では、可変表示装置6の可変表示遊技の結果、その停止図柄に基づき、役物用CPU30が入賞口50〜52のうちのいずれかをV入賞口として特定する。図5ないし図8の場合は、中央の入賞口50がV入賞口として特定された例が示されている。この場合には、図5に示すように、V有効表示器53Bが点灯表示され、中央の入賞口がV入賞口であることを遊技者等に表示する。
FIG. 7 shows a state in which the game ball P is stored in the first configuration example, and FIG. 8 shows a state in which the game ball P stored in the first configuration example is opened. In the first configuration example, as a result of the variable display game of the
したがって、可動部材である変動入賞装置8の左右1対の羽根8A,8Bが上述の始動入賞により開閉するとパチンコ球がこの羽根8A,8B内に入り易くなる。羽根8A,8B内に入賞したパチンコ球は、カウントセンサ48を通過した後、ステージ板8Cの奥部左右両側のいずれかからステージ板8C上に転落する。この場合に、図7に示すように、貯留用アーム5A,5Bが閉じていれば、パチンコ球Pは、両アーム5A,5Bの形成する凹部内に貯留される。
Therefore, when the pair of left and
その後、貯留用アーム5A,5Bが開放されると、貯留されていたパチンコ球Pはステージ板8C上に開放される。ステージ板8Cは遊技者側に向かって僅かに下り勾配となっているため、貯留・開放されたパチンコ球Pは、入賞口50〜52に向かって転動する。この第1構成例では、入賞口50〜52のうち中央の入賞口50がV入賞口として特定されている。このため、パチンコ球PがV入賞口50に入賞する確率は、貯留されていない場合に比べて高くなる。第2構成例については、図23の説明中において説明する。
Thereafter, when the
上記のように、第1構成例においては、役物用CPU30は、V入賞口への入賞により作動停止する可変表示装置6での可変表示遊技の表示図柄が特定の図柄か否かによって、入賞口50〜52のうちいずれかをV入賞口として電子的に有効化することになる。したがって、役物用CPU30は、特定入賞部有効化手段に相当している。
As described above, in the first configuration example, the
次に、上記判定ステップS143において、可変表示装置6の停止図柄が「7」でなければ、次にステップS146において可変表示装置6の停止図柄が「3」であるか否かを判定する。この結果、可変表示装置6の停止図柄が「3」である場合は、入賞数カウントが8個に達しているか否かを判定し(ステップS147)、入賞数カウントが8個に達していれば、貯留装置5をOFFとして(ステップS149)、ステップS150に移行する。また、上記判定ステップS147において、入賞数カウントが8個に達していなければ、貯留装置5をONとして(ステップS148)、ステップS150に移行する。上記において、貯留装置5のOFFは、入賞数カウント値に達した場合のみならず、羽根8A,8Bの開閉回数が所定回数に達した場合に行なってもよい。
Next, if the stop symbol of the
次に、羽根8A,8Bの開閉タイミングであるか否かを判定する(ステップS150)。羽根の開閉タイミングであれば、羽開閉動作を実行する(ステップS151)。次に、図23において、V入賞口への入賞の有無を判定し(ステップS152)、V入賞がなければ、羽根の開閉回数が上限値(例えば18回等)に達したか否かを判定する(ステップS153)。羽根の開閉回数が上限値に達してはいない場合は、変動入賞装置8内の一般入賞口に打球が上限値(例えば、10個)以上入賞したか否かを判定し(ステップS154)、打球の入賞が上限値未満の場合は、基本フローチャート(図12)に戻る。
Next, it is determined whether it is the opening / closing timing of the
次回以降の処理のステップS153またはステップS154において、羽根の開閉回数が上限値に達するか、打球の入賞が上限値以上となった場合は大当り状態が終了することになるが、次のステップS155において、前述のV入賞率アップカウンタのカウント値が零か否かを判定する。この結果、V入賞率アップカウンタのカウント値が零ではなければ、次のステップS156において、V入賞率アップカウンタのカウント値を1だけデクリメントし、普通図柄表示器29の当りの確率を高い確率に設定する(ステップS157)。次に、ステップS155で零でなかった(すなわち1以上の値である)V入賞率アップカウンタの値が、可変表示装置6で「7」の図柄で停止したことによる値か否かを判定する(ステップS158)。
In step S153 or step S154 of the next and subsequent processing, if the number of opening and closing of the blades reaches the upper limit value or the winning of the hit ball exceeds the upper limit value, the big hit state is ended, but in the next step S155 Then, it is determined whether or not the count value of the aforementioned V winning rate up counter is zero. As a result, if the count value of the V winning rate up counter is not zero, in the next step S156, the count value of the V winning rate up counter is decremented by 1, and the probability of hitting the
この結果、ステップS155で零でなかったV入賞率アップカウンタの値が、可変表示装置6で「7」の図柄で停止したことによる値である、と判定された場合は、変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうち最もV入賞率の高い入賞口をV入賞口とした(ステップS159)後、普段動作を行なう(ステップS162)。変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうち最もV入賞率が高い入賞口とは、例えば、図9に示すように、左端の入賞口であるから、図示しない駆動モータによりV入賞口54自体を左端にスライドさせ、機械的にV入賞口を移動させるのである。これが第2構成例である。この場合には、左端のV有効表示器53Aが点灯して、遊技者等に左端の入賞口が現時点のV入賞口である旨を表示する。
As a result, if it is determined in step S155 that the value of the V winning rate up counter which was not zero is a value due to the
次に、上記判定ステップS158において、その結果、ステップS155で零でなかったV入賞率アップカウンタの値が、可変表示装置6で「7」の図柄で停止したことによる値ではない、と判定された場合は、ステップS155で零でなかったV入賞率アップカウンタの値は、可変表示装置6で「3」の図柄で停止したことによる値であることになるから、この場合には、変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうちV入賞率が中位の入賞口をV入賞口とした(ステップS160)後、普段動作を行なう(ステップS162)。変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうち最もV入賞率が中位の入賞口とは、例えば、図10に示すように、右端の入賞口であるから、図示しない駆動モータによりV入賞口54自体を右端にスライドさせ、機械的にV入賞口を移動させるのである。これも第2構成例である。この場合には、右端のV有効表示器53Cが点灯して、遊技者等に右端の入賞口が現時点のV入賞口である旨を表示する。
Next, in the determination step S158, as a result, it is determined that the value of the V winning percentage up counter that was not zero in step S155 is not a value due to the
上記判定ステップS155において、V入賞率アップカウンタのカウント値が零であれば、可変表示装置6の停止図柄は「7」,「3」以外であったことになるから、この場合には、変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうちV入賞率が最も低い入賞口をV入賞口とした(ステップS161)後、普段動作を行なう(ステップS162)。変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうち最もV入賞率が最も低い入賞口とは、例えば、図11に示すように、中央の入賞口であるから、図示しない駆動モータによりV入賞口54自体を中央部にスライドさせ、機械的にV入賞口を移動させるのである。これも第2構成例である。この場合には、中央部のV有効表示器53Bが点灯して、遊技者等に中央の入賞口が現時点のV入賞口である旨を表示する。
In the determination step S155, if the count value of the V winning rate up counter is zero, the
一方、上記判定ステップS152において、V入賞があった場合は、次の判定ステップS163において、大当りの継続回数(継続V回数)が決められた上限値(例えば16回)に達したか否かを判定し、上限値に達していれば、上記のステップS153以降を実行する。また、ステップS163において、大当りの継続回数(継続V回数)が決められた上限値に達してはいない場合は、ファンファーレ動作を実行する(ステップS164)。 On the other hand, if there is a V prize in the determination step S152, in the next determination step S163, it is determined whether or not the big hit continuation number (continuous V number) has reached a predetermined upper limit value (for example, 16 times). If it is determined that the upper limit value has been reached, step S153 and the subsequent steps are executed. In step S163, if the number of consecutive big hits (number of continuous Vs) has not reached the determined upper limit value, the fanfare operation is executed (step S164).
上記のように、第2構成例においても、役物用CPU30は、V入賞口への入賞により作動停止する可変表示装置6での可変表示遊技の表示図柄が特定の図柄か否かによって、入賞口50〜52のうちいずれかをV入賞口として機械的に有効化することになる。したがって、役物用CPU30は、特定入賞部有効化手段に相当している。上記の第2構成例は、図9または図11に示すように、V入賞口54への入賞を検知するV入賞センサ54Sを1個備え、V入賞口54とV入賞センサ54Sとを一体として移動させ移動先の入賞口をV入賞口として有効化するものであり、入賞センサを3個(50S〜52S)備える第1構成例とは、この点で異なっている。
As described above, also in the second configuration example, the
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態は、例示であり、本発明の特許請求の範囲に記載された技術的思想と実質的に同一な構成を有し、同様な作用効果を奏するものは、いかなるものであっても本発明の技術的範囲に包含される。 The present invention is not limited to the above embodiment. The above-described embodiment is an exemplification, and the present invention has substantially the same configuration as the technical idea described in the claims of the present invention, and any device that exhibits the same function and effect is the present invention. It is included in the technical scope of the invention.
1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
2A 遊技部
3 ガイドレール
4 一般入賞口
5 遊技球貯留装置
5A,5B 貯留用アーム
6 可変表示装置
7 第1始動口
7S 第1始動スイッチ
8 変動入賞装置
8A,8B 羽根
8C ステージ板
9 上皿
10 操作ハンドル
11 発射装置
12 カード挿入孔
13 カード残高表示器
14 球貸スイッチ
15 下皿
16 球貸有効表示器
17 遊技盤制御装置
18 排出制御装置
19 球排出装置
20 確率設定装置
21 発射制御装置
22 球貸制御装置
23 カード保持表示器
24 カード返却スイッチ
25 普通図柄ゲート
26 普通電動役物
26A,26B 羽根
26H 第2始動口
26S 第2始動スイッチ
27 普図記憶表示器
28 賞球タンク
29 普通図柄表示器
30 役物用CPU
31 ROM
32 RAM
33 分周回路
34 電源回路
35 スピーカ
36 アンプ
37 サウンドジェネレータ
38 出力ポート
39 ドライバ
40 バッファゲート
41 ローパスフィルタ
42 大入賞口ソレノイド
43 普電ソレノイド
44 継続回数表示器
45 カウントスイッチ
46 継続Vスイッチ
47 駆動用ソレノイド
48 カウントセンサ
50,51,52 入賞口
50S,51S,52S 入賞センサ
53A〜53C V有効表示器
54 V入賞口
54S V入賞センサ
55 装飾ランプ
P パチンコ球
DESCRIPTION OF
31 ROM
32 RAM
33
Claims (3)
前記複数の入賞部は、少なくとも遊技球が入賞する確率が高い入賞率のものと、これより入賞確率が低い入賞率のものとを含む構成とし、
前記特定入賞部への遊技球の入賞に基づき、複数種類の図柄を可変表示させて可変表示ゲームを行う可変表示手段と、
前記可変表示手段による可変表示ゲームにおける停止結果態様により、前記複数の入賞部の何れかを有効化して特定入賞部に設定する特定入賞部有効化手段と、
を備え、
前記変動入賞装置には、該変動入賞装置内に受け入れられた遊技球を貯留する貯留状態と、貯留した遊技球を特定入賞部又は他の入賞部に向かって開放する開放状態と、に変換する貯留装置を設け、
前記貯留装置は、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄であった場合、貯留状態に変換されてから貯留した遊技球が所定数に達することで開放状態に変換制御され、且つ、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄のうちの特別図柄であった場合は、該特別図柄以外の特定図柄が表示された場合よりも状態変換までに貯留できる遊技球数を増加させるように構成し、
前記特定入賞部有効化手段は、前記特別遊技状態の終了後、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄のうちの特別図柄であった場合は、該特別図柄以外の特定図柄が表示された場合よりも高い入賞率の入賞部を特定入賞部に設定することを特徴とする遊技機。 A variable winning device having a plurality of winning portions therein and capable of converting the movable member into a first state that is disadvantageous for the player and a second state that is advantageous for the player, and the variable winning device based on the winning of the game ball A starting board capable of generating an auxiliary gaming state for converting the movable member of the movable member to the second state, and a gaming ball received in the variable winning device in the auxiliary gaming state of the plurality of winning portions Of these, until the number of conversions of the movable member of the variable winning device reaches the conversion upper limit value or the number of game balls received in the variable winning device reaches the winning upper limit value based on winning the specific winning part generating a special game state to perform the status converting operation of the movable member of the winning device, based on said that the game ball is finished in the particular winning part in the special game state, conversion operation of the movable member of the fluctuation winning device In the gaming machine to run again,
The plurality of winning portions include at least a winning rate with a high probability of winning a game ball and a winning rate with a lower winning probability than this,
Variable display means for performing a variable display game by variably displaying a plurality of types of symbols based on the winning of a game ball to the specific winning portion;
The stop result aspect the variable display game by the variable display unit, a specific winning unit enabling means for setting the particular winning unit to activate one of the plurality of winning parts,
With
The variable winning device converts the stored game ball received in the variable winning device into a storage state and an open state in which the stored game ball is opened toward a specific winning portion or another winning portion. A storage device,
When the stop result mode in the variable display game is a specific symbol, the storage device is controlled to be converted into an open state by reaching a predetermined number of game balls stored after being converted into the storage state, and the variable When the stop result mode in the display game is a special symbol of the specific symbol, the number of game balls that can be stored before the state conversion is increased as compared with the case where the specific symbol other than the special symbol is displayed. ,
The specific winning part enabling means displays a specific symbol other than the special symbol when the stop result mode in the variable display game is a special symbol among the specific symbols after the special gaming state ends. A gaming machine characterized in that a winning part having a higher winning rate than the case is set as a specific winning part.
前記特定入賞部有効化手段は、
前記特別遊技状態の終了後、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄のうちの特別図柄であった場合は高い入賞率の入賞部を特定入賞部に設定し、前記停止結果態様が特別図柄以外の特定図柄であった場合は中位の入賞率の入賞部を特定入賞部に設定し、前記停止結果態様が特定図柄でなかった場合は低い入賞率の入賞部を特定入賞部に設定することを特徴とする請求項1に記載した遊技機。 The plurality of winning portions have a medium winning rate with a probability that the game ball will win, a winning rate higher than the winning portion with the medium winning rate, and a winning portion with the medium winning rate. With a lower winning percentage,
The specific winning part enabling means is:
After the end of the special gaming state, if the stop result mode in the variable display game is a special symbol among the specific symbols, a winning portion with a high winning rate is set as the specific winning portion, and the stop result mode is the special symbol. If it is a specific symbol other than, set the winning portion with the middle winning rate as the specific winning portion, and if the stop result mode is not the specific symbol, set the winning portion with the low winning rate as the specific winning portion The gaming machine according to claim 1.
前記貯留装置は、貯留アームの回動動作により貯留状態を、該貯留アームを開放することで開放状態を、各々生ぜしめるものとし、
前記変動入賞装置内に受け入れられてカウントセンサを通過した遊技球のカウント数を貯留装置への貯留球数として用い、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が前記特別図柄以外の特定図柄であった場合は、前記カウントセンサのカウント数が所定の第1上限数に達するまで貯留アームの回動動作により貯留状態とし、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特別図柄であった場合は、前記カウントセンサのカウント数が前記第1上限数よりも多い第2上限数に達するまで貯留アームの回動動作により貯留状態とすることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載した遊技機。 The variable winning device is provided with a count sensor for counting the number of game balls received in the variable winning device,
The storage device shall cause a storage state by rotating the storage arm, and an open state by opening the storage arm, respectively.
When the number of game balls that have been accepted into the variable winning device and passed through the count sensor is used as the number of stored balls to the storage device, and the stop result mode in the variable display game is a specific symbol other than the special symbol Is set to the storage state by the rotation operation of the storage arm until the count number of the count sensor reaches a predetermined first upper limit number, and when the stop result mode in the variable display game is a special symbol, The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the storage state is set by a rotation operation of the storage arm until a count number reaches a second upper limit number that is larger than the first upper limit number .
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