JP2004290694A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等を含む遊技機に関し、特に、遊技球が所定の入賞部に入賞した場合に可動部材を所定のパターンで動作させる補助遊技を実行し、当該補助遊技における遊技球の特定の入賞部への入賞に基づき遊技者にとって有利な特別遊技(いわゆる「大当り」状態)を実行する遊技機(いわゆる第2種のパチンコ遊技機等)に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a pachinko machine and the like, in particular, executes an auxiliary game in which a movable member operates in a predetermined pattern when a game ball wins a predetermined winning section, and specifies a game ball in the auxiliary game. (A so-called second-type pachinko game machine, etc.) that executes a special game (so-called "big hit" state) that is advantageous to the player based on the winning in the winning section of the game.
従来の第2種のパチンコ遊技機においては、特別遊技(大当り)は、変動入賞装置内等に設けられる特定入賞部(V入賞口)に遊技球が入賞することにより発生していた。 In the second conventional pachinko gaming machine, a special game (big hit) is generated when a game ball wins a specific winning section (V winning opening) provided in a variable winning device or the like.
しかし、上記従来のパチンコ遊技機では、上記のように予め定められた位置に設けられる特定入賞部への入賞により大当りが発生するため、遊技が単調になり、遊技者が飽き易く、大当りの発生率が一定である、という欠点を有していた。この点を改善するためには、大当り発生率を調整可能にすることが必要である。しかし、大当り発生率を低く調整すると、大当りが発生し難くなり、遊技者にとって遊技意欲が沸かない遊技機となってしまうし、逆に大当り発生率を高く調整すると、大当りが簡単に発生し易くなり、遊技店にとって営業のしずらい遊技機となってしまう、といった問題点を有していた。 However, in the above-mentioned conventional pachinko gaming machine, a big hit occurs due to a prize in the specific prize portion provided at the predetermined position as described above, so that the game becomes monotonous, the player is easily bored, and the big hit occurs. The disadvantage was that the rate was constant. In order to improve this point, it is necessary to make the jackpot occurrence rate adjustable. However, if the jackpot occurrence rate is adjusted to be low, the jackpot is hardly generated, and the gaming machine will not be motivated by the player. On the contrary, if the jackpot occurrence rate is adjusted high, the jackpot is easily generated. That is, there is a problem that the gaming machine becomes a game machine that is difficult to operate.
本発明は、上記の問題点を解決するためになされたものであり、遊技が単純ではなく、興趣を盛り上げることができる一方、遊技店の営業もやり易い遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a game is not simple and can make the game more interesting, while the business of a game store is easily performed. .
上記の課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、可動部材と複数の入賞部を含む変動入賞装置を有し、遊技球が所定の入賞部に入賞した場合に前記可動部材を所定のパターンで動作させる補助遊技を実行し、当該補助遊技において遊技球が前記複数の入賞部のうちの特定の入賞部に入賞した場合には遊技者にとって有利な特別遊技を実行する遊技機であって、複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示手段と、当該可変表示手段の表示図柄が特定図柄の場合に、前記複数の入賞部のうちのいずれかを特定の入賞部として有効化する特定入賞部有効化手段と、を備えて構成される。
また、本発明に係る遊技機の前記特定入賞部有効化手段は、前記可変表示手段における表示図柄が前記特定図柄のうちの特別図柄である場合には、前記複数の入賞部のうち入賞率の高い入賞部を特定の入賞部として有効化するように構成してもよい。
また、本発明に係る遊技機は、前記特定図柄の出現率を変更可能な特定図柄出現率変更手段を備えて構成してもよい。
In order to solve the above problem, a gaming machine according to the present invention has a variable winning device including a movable member and a plurality of winning portions, and when the game ball wins a predetermined winning portion, the movable member is moved to a predetermined position. A gaming machine that executes an auxiliary game to be operated in a pattern and executes a special game advantageous to a player when a game ball wins a specific winning section of the plurality of winning sections in the auxiliary game. A variable display means capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and a specific winning which activates any of the plurality of winning portions as a specific winning portion when a display symbol of the variable displaying means is a specific symbol. And section validating means.
Further, the specific winning unit activating means of the gaming machine according to the present invention, when the display symbol on the variable display means is a special symbol of the specific symbol, the winning rate of the plurality of winning units. You may be comprised so that a high winning part may be validated as a specific winning part.
Further, the gaming machine according to the present invention may be configured to include a specific symbol appearance rate changing means capable of changing an appearance rate of the specific symbol.
以上説明したように、上記構成を有する本発明によれば、変動入賞装置は可動部材と複数の入賞部を含み、可変表示手段は複数種類の図柄を可変表示可能であり、特定入賞部有効化手段は可変表示手段の停止時の表示図柄が特定図柄の場合に、複数の入賞部のうちのいずれかを特定の入賞部として有効化することができるので、特定の入賞部をいわば移動させることができる。したがって、遊技が多彩になり、遊技者の興趣が増す。また、可変表示手段の停止時の表示図柄により遊技状態が変化するため、遊技者は、可変表示遊技も同時に行なうことができ、可変表示手段の表示図柄に対する期待感を持つことができる。
そして、可変表示手段の停止時の表示図柄が特別図柄の場合には、入賞率の高い入賞部を特定入賞部として有効化できるので特別遊技(大当り)が連続して発生する可能性が高くなり、遊技者は、一度に大量の出玉を期待することができ、遊技の興趣はさらに高まる。
一方、可変表示手段の停止時の表示図柄が特定の図柄の場合には、入賞率の低い入賞部を特定入賞部として有効化できるので特別遊技(大当り)の発生率が低くなり、遊技店にとっては、一定の利益を確保することが可能となる。
さらに、可変表示手段における停止図柄の出現率を設定・変更可能な確率設定装置を備えることにより、特別遊技における遊技者の獲得球数を調整でき、遊技者と遊技店との利益のバランスをとることが可能である、という利点も有している。
As described above, according to the present invention having the above configuration, the variable winning device includes the movable member and the plurality of winning portions, the variable display means can variably display a plurality of types of symbols, and the specific winning portion is activated. In the case where the display symbol when the variable display means is stopped is a specific symbol, any of a plurality of winning portions can be validated as a specific winning portion, so moving the specific winning portion, so to speak, Can be. Therefore, the game is diversified, and the interest of the player is increased. In addition, since the game state changes depending on the display pattern when the variable display means is stopped, the player can also play the variable display game at the same time, and can have a sense of expectation for the display pattern of the variable display means.
Then, when the display symbol when the variable display means is stopped is a special symbol, a winning portion having a high winning rate can be activated as a specific winning portion, so that a special game (big hit) is more likely to occur continuously. The player can expect a large number of balls at once, and the interest of the game is further enhanced.
On the other hand, when the display symbol at the time of stopping the variable display means is a specific symbol, a winning portion having a low winning rate can be activated as a specific winning portion, so that the occurrence rate of a special game (big hit) decreases, and the Can secure a certain profit.
Furthermore, by providing a probability setting device capable of setting and changing the appearance rate of the stop symbol in the variable display means, the number of obtained balls of the player in the special game can be adjusted, and the profit between the player and the game store is balanced. It also has the advantage that it is possible.
以下、本発明の実施形態を図面にもとづいて説明する。本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機1の構成を図1に、このパチンコ遊技機1における遊技盤の構成を図2に、背面構成を図3に、電気的構成を図4に、センター役物のさらに詳細な構成を図5に、それぞれ示す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a configuration of a
パチンコ遊技機1は、図に示すように、遊技盤2を備え、遊技盤2の表面にはガイドレール3で囲まれた遊技部2Aが形成され、遊技部2A内の中央上部寄りには、変動入賞装置8と、遊技球貯留手段である遊技球貯留装置5と、可変表示手段である可変表示装置6と、V有効表示器53A〜53Cとを含むセンター役物が、センター役物の斜め下方には第1始動口7,7が、センター役物を挟む左右両側には普通図柄ゲート25,25が、センター役物の下方には第2始動口26Hと普通図柄表示器29と普図記憶表示器27とを含む普通電動役物26が、それぞれ配設され、その周囲に適宜一般入賞口4が配設されて構成されている。
As shown in the figure, the
上記の変動入賞装置8は、図に示すように、可動部材である左右1対の羽根8A,8Bを備えており、この羽根8A,8Bが後述の条件により開成するとパチンコ球がこの羽根8A,8B内に入り易くなる。羽根8A,8B内に入賞したパチンコ球は、カウントセンサ48を通過した後、遊技球貯留装置5の2つの貯留用アーム5A,5Bの両側に転落し、駆動用ソレノイド47により回動する貯留用アーム5A,5Bに囲い込まれ、開放されるとステージ板8C上を遊技者側へ向かって転動する。そして、その下方にある複数の入賞部50〜52のいずれかに入賞する。遊技球貯留装置5の奥には、1基の可変表示器から成る可変表示装置6が設けられており、通常は可変動作を行なっており、後述の条件が備わった場合に停止するように構成されている。
As shown in the figure, the variable winning
また、上記の普通電動役物26は、図に示すように、左右1対の羽根26A,26Bを備えており、この羽根26A,26Bが後述の条件により開成するとパチンコ球が第2始動口26H内に入り易くなる。
As shown in the figure, the ordinary
この普通電動役物26には、1基の可変表示器から成る普通図柄表示器29と、4個のLED等から成る普図記憶表示器27とが設けられている。上記の普通図柄ゲート25,25をパチンコ球が通過した場合、これを普通図柄ゲート25,25が検出し、この検出信号を遊技盤制御装置17内の役物用CPU30(図4)が受け取り、普通図柄表示器29を可変表示させる権利の記憶値(始動記憶値)として1回につき1個の普図記憶表示器27を点灯表示させる。そして、これらの普通図柄表示器29の可変表示の記憶値に基づき、普通図柄表示器29を可変表示させる。
The ordinary
そして、上記の役物用CPU30は、普通図柄表示器29の停止図柄に基づき、停止図柄が「7」などの場合には、上記の普通電動役物26の羽根26A,26Bを開成させるのである。
Then, based on the stop symbol of the
上記の第1始動口7,7及び第2始動口26Hは、変動入賞装置8の羽根8A,8Bを開成させる所定の入賞部(始動口)となっており、それらにパチンコ球が入賞した場合には、変動入賞装置8の羽根8A,8Bが開成される。ただし、第1始動口7,7に入賞した場合よりも第2始動口26Hに入賞した場合の方が、羽根8A,8Bの開成動作が遊技者にとってさらに有利となっており、例えば、第1始動口7,7に入賞した場合には羽根8A,8Bが所定時間だけ1回開閉するのに対し、第2始動口26Hに入賞した場合には羽根8A,8Bがさらに長い時間だけ2回開閉するように構成されている。
The
また、上記の補助遊技の結果、変動入賞装置8の羽根8A,8B内に打球が入りV入賞口50に入賞すると、上記の役物用CPU30は、特別遊技を実行すると同時に、可変表示装置6において可変表示動作を行う。その結果、可変表示装置6の停止図柄が特定の図柄(例えば、「7」や「3」等)である場合には、変動入賞装置8内の特定の入賞部である入賞口50,51,52のうちいずれかの入賞口をV入賞口として有効化あるいは無効化する。
Further, as a result of the above-mentioned auxiliary game, when a hit ball enters the
また、このパチンコ遊技機1の盤面上には、大当り表示用等の各種の装飾用ランプが設けられている。
Various decorative lamps for displaying a big hit and the like are provided on the board of the
また、このパチンコ遊技機1は、球貸しを行う機能も有しており、パチンコ遊技機1の前面側には、このパチンコ遊技機1に対して有価価値記憶媒体であるプリペイドカード等により球貸しを行うために遊技者がカードを挿入するカード挿入孔12が設けられている。そして、カード挿入孔12の近傍には、カードが既に挿入され使用中であることを点灯により表示したり、カードが排出されることを点滅等により表示するカード保持表示器23が設けられている。
The
また、このパチンコ遊技機1には、カードによる球貸しが可能であること(カードを受け付け可能な状態であること)を表示する球貸有効表示器16と、上記のカード挿入孔12に球貸用カードが挿入された場合にその残存度数を表示するカード残高表示器13と、1回のスイッチ操作により所定数の球貸を行わせる球貸制御信号を内蔵する球排出装置19(後述)に発するための球貸スイッチ14と、遊技の終了時等にカードの返却を行うためのカード返却スイッチ24と、球貸しにより球排出装置19(図3)から排出された遊技球あるいは賞球を受けるための上皿9および下皿15と、この上皿9上の遊技球を上記遊技部2Aに向け1個宛発射可能な発射装置11(図3)と、遊技者がこの発射装置11を操作するための操作ハンドル10と、が設けられている。
Further, the
また、図3に示すように、このパチンコ遊技機1および遊技盤2の裏側には、賞球タンク28と、球排出装置19と、上記の可変表示装置6や変動入賞装置8を制御する遊技盤制御装置17と、上記球排出装置19を制御する排出制御装置18と、上記発射装置11を制御する発射制御装置21と、カードからの情報を読出しと情報書込みを行うカードリーダ30と、球貸し動作を制御するための球貸制御装置22と、可変表示装置6における特定図柄の出現率を設定・変更可能な特定図柄出現率変更手段である確率設定装置20とが設けられている。
Also, as shown in FIG. 3, on the back side of the
次に、上記のパチンコ遊技機1のさらに詳細な機構とその動作について、以下に説明を行う。
Next, a more detailed mechanism and operation of the
遊技者が球貸用カードをカード挿入孔12からカードリーダ30に挿入すると、パチンコ遊技機の球貸制御装置22内の球貸制御CPU(図示せず)は、そのカードが不正カードや異常カード(他の種類のプリペイドカード等)ではないか否か、カードの残高が零でないか否か等を即座に判定する。判定の結果、不正カードや残高の無いカードの場合は、カードを強制排出し、この情報を双方向通信回線により遊技盤制御装置17内の役物用CPU30に転送し、遊技者に対し「このカードは使用できない」あるいは「カードの度数残高がない」旨を、例えばLEDやスピーカ(図示せず)等により報知する一方、不正カードの場合には、遊技店の管理装置側へも通報を行う。この場合には、球貸有効表示器16は消灯したままとなり、球貸スイッチ14の操作を行っても受け付けない。
When the player inserts the ball lending card into the
カードが正常で、残高が存在する場合は、球貸制御装置22内の球貸制御CPU(図示せず)は、その残高をカード残高表示器13に表示させる。そして、球貸スイッチ14の操作が有効(球貸し可能)な状態となった場合は、球貸制御装置22から球貸有効表示器16に信号を発して点灯させる等して「球貸し可能」の旨を遊技者等に報知する。また、カードが挿入中であることをカード保持表示器23により表示させる。
If the card is normal and there is a balance, the ball lending control CPU (not shown) in the ball
次に、遊技者が、球貸スイッチ14を操作(1回押す等)すると、これを受けて、球貸制御装置22内の球貸制御CPUは、有価価値の残高が零でなければ、その操作内容に応じて所定量の有価価値をその遊技機の使用する遊技媒体(例えばパチンコ球)の数に変換し、その数の実球を排出すべき旨の排出指令信号を双方向通信回線を介して排出制御装置18に送る。排出制御装置18は、この排出指令信号を受けて、その数の球を上皿9に排出する。この際、上記の球貸制御CPUは、同時に、遊技媒体に変換させた分の有価価値をカードの記憶値から減算させる。
Next, when the player operates the ball lending switch 14 (e.g., presses it once), the ball lending control CPU in the ball
遊技者は、発射装置11を操作ハンドル10(あるいはタッチスイッチ)でコントロールすることにより、排出された(球貸しを受けた)球を遊技部2A内へ打ち込み、遊技を行う。この遊技において、打球が上記の第1始動口7,7または第2始動口26Hへ入賞すると、遊技盤制御装置17内の役物用CPU30がこれを検出し、変動入賞装置8の羽根8A,8Bを開成させる補助遊技を実行させる。
The player controls the
そして、V入賞口50に入賞すると、上記の役物用CPU30は、特別遊技を実行すると同時に、可変表示装置6において可変表示動作を行う。その結果、可変表示装置6の停止図柄が特定の図柄(例えば、「7」や「3」等)である場合には、変動入賞装置8内の特定の入賞部である入賞口50,51,52のうちいずれかの入賞口をV入賞口として有効化あるいは無効化する。すなわち、図5において、各入賞口50,51,52は、それぞれ入賞センサ50S,51S,52Sを備え、上記の役物用CPU30は、可変表示装置6の停止図柄が特定の図柄(例えば、「7」や「3」等)である場合には、入賞センサ50S,51S,52Sのうちいずれかの入賞口をV入賞口として有効化あるいは無効化するように構成する。その場合、有効化された入賞センサがV入賞口となる。
Then, when the player wins the
この結果、パチンコ球が変動入賞装置8内の特定の入賞部であるV入賞口(入賞口50〜52(図5)のいずれか)に入賞すると、上記の役物用CPU30がこれを判別していわゆる「大当り」状態である特別遊技(例えば、変動入賞装置8の羽根8A,8Bを所定時間、所定回数開成する等)を実行する。
As a result, when the pachinko ball wins the V winning opening (any one of the winning
上記の動作、特に、遊技状態の動作について、図5ないし図23を参照しつつ説明を行う。 The above operation, particularly the operation in the gaming state, will be described with reference to FIGS.
図12のフローチャート図は、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技制御の基本フローチャートを示したものである。この基本フローチャートは、乱数更新処理サブルーチンS1と、可変表示処理サブルーチンS2と、普図(普通図柄)・普電(普通電動役物)処理サブルーチンS3と、遊技処理サブルーチンS4とから構成されている。
The flowchart of FIG. 12 shows a basic flowchart of the game control of the
次に、上記の乱数更新処理サブルーチンについて、図13に基づき説明を行なう。
まず、上記の役物用CPU30は、可変表示装置6における可変表示用の乱数を更新する(ステップS11)。次に、可変表示の確率設定値に対応した更新上限値を選択する(ステップS12)。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機1は、背面の確率設定装置20にキー等を差し込んで回動させる等の動作により、可変表示装置6における「当り」の発生確率を設定・変更できるのである。この設定確率値は、例えば、1/10,1/15,1/20等の3段階などに設定できる。この場合、遊技店側で設定確率値を1/15に設定したとすると、乱数を更新していく場合の上限値は15となる。
Next, the above-described random number update processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, the
したがって、次の判定ステップS13において、更新結果(更新した乱数の総数)が上限値である15に達したら、その後の可変表示用乱数を全て零にすれば(ステップS14)、可変表示用乱数が15個選択されたことになる。この乱数のうちの一つを当りの乱数にすれば、当りの発生確率は1/15になる。上記の判定ステップS13において、更新結果(更新した乱数の総数)が上限値である15に達していなければ、次回以降のサイクルにおいて上限値である15に達するまで可変表示用乱数更新処理を実行する。 Therefore, in the next determination step S13, when the update result (total number of updated random numbers) reaches the upper limit value of 15, all subsequent variable display random numbers are set to zero (step S14). This means that 15 items have been selected. If one of the random numbers is a random number per hit, the probability of occurrence per hit is 1/15. If the update result (the total number of updated random numbers) does not reach the upper limit value of 15 in the determination step S13, the variable random number updating process for variable display is executed in the next and subsequent cycles until the update result reaches the upper limit value of 15. .
可変表示装置6における可変表示用乱数の更新の次に、普通図柄表示器29における可変表示用の乱数(普図乱数)を更新する(ステップS15)。次に、可変表示の確率設定値に対応した更新上限値を選択する(ステップS16)。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機1は、背面の確率設定装置20にキー等を差し込んで回動させる等の動作により、可変表示装置6における「当り」の発生確率を設定・変更できるだけでなく、普通図柄表示器29における「当り」の発生確率も設定・変更できるのである。この場合、背面の確率設定装置20により、普通図柄表示器29における「当り」の発生確率の設定・変更をも行なう方式だけでなく、普通図柄表示器29における「当り」の発生確率の設定・変更を行なう専用の他の確率設定装置を別途に設けてもよい。
After updating the random number for variable display in the
したがって、次の判定ステップS17において、更新結果(更新した乱数の総数)が上限値に達したら、その後の普図乱数を全て零にすれば(ステップS18)、普図乱数が上限値の個数だけ選択されたことになる。この普図乱数のうちの一つを普通図柄表示器29における当りの乱数にすれば、当りの発生確率は設定確率になる。上記の判定ステップS17において、更新結果(更新した乱数の総数)が上限値に達していなければ、次回以降のサイクルにおいて上限値に達するまで普図乱数更新処理を実行する。
Therefore, in the next determination step S17, when the update result (total number of updated random numbers) reaches the upper limit, all subsequent general-purpose random numbers are set to zero (step S18). You will be selected. If one of the ordinary figure random numbers is used as a random number for winning on the
次に、上記の可変表示処理サブルーチンについて、図14に基づき説明を行なう。
まず、可変表示動作中か否かを判定する(ステップS21)。最初は、可変表示装置6は停止しているから、次のステップS22に移行する。ステップS22では、変動入賞装置8内のV入賞口に打球が入賞したか否かを判定する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、可変表示装置6での可変表示遊技は、打球が変動入賞装置8内のV入賞口に入賞した場合にのみ実行されるものであるから、打球がV入賞口に入賞していない場合は、以下の処理は行なわず、基本フローチャート(図12)に戻る。
Next, the variable display processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not the variable display operation is being performed (step S21). At first, since the
上記の判定ステップS22において、打球がV入賞口に入賞したと判定された場合は、次にステップS23において、そのV入賞口への入賞が初回の入賞か否かを判定する。そのV入賞口への入賞が初回の入賞ではなく、大当り中のV入賞の場合(いわゆる「継続V」の場合)には、遊技者は十分な利益を得ているのであるから、以下の可変表示処理を行なってメリットを付与するには及ばない。したがって、このような場合には、以下の処理は行なわず、基本フローチャート(図12)に戻る。本実施形態においては、上記のような手順としたが、これは、V入賞口へ入賞する度に、毎回可変表示装置6における可変表示ゲームを行ない、毎回、大当り時の獲得球を変化させるような手順としてもかまわない。
If it is determined in the above determination step S22 that the hit ball has won the V winning opening, then in step S23, it is determined whether or not the winning in the V winning opening is the first winning. In the case where the winning in the V winning opening is not the first winning but the V winning during a big hit (so-called “continuous V”), since the player has obtained a sufficient profit, the following variable It is not enough to give a merit by performing display processing. Therefore, in such a case, the process returns to the basic flowchart (FIG. 12) without performing the following process. In the present embodiment, the procedure is as described above, but this is such that the variable display game on the
上記の判定ステップS23において、そのV入賞口への入賞が初回の入賞であると判定された場合は、次にステップS24において、可変表示動作を開始させる。次に、可変表示用乱数を抽出する(ステップS25)。 If it is determined in the above determination step S23 that the winning in the V winning opening is the first winning, then in step S24, the variable display operation is started. Next, a random number for variable display is extracted (step S25).
次に、抽出した乱数が大当り(例えば、「7」等)に相当するものか否かを判定し(ステップS26)、大当りに相当するものであれば可変表示装置6における停止図柄を大当り図柄(「7」等)に設定し(ステップS27)、ステップS26において抽出乱数が大当りに相当するものではないと判定された場合には、次のステップS28において、抽出乱数が中当り(例えば、「3」等)に相当するものか否かを判定する。この結果、抽出乱数が中当りに相当するものであれば可変表示装置6における停止図柄を中当り(「3」等)に設定し(ステップS29)、ステップS28において抽出乱数が中当りに相当するものではないと判定された場合には、停止図柄を大当り,中当り以外の図柄(「7」,「3」等以外の図柄)に設定して(ステップS30)基本フローチャート(図12)に戻る。
Next, it is determined whether or not the extracted random number corresponds to a big hit (for example, “7” or the like) (step S26). If the extracted random number corresponds to a big hit, the stop symbol in the
次に、次回以降のサイクルにおいては、上記ステップS21において「可変動作中である」と判定されるので、可変動作の停止タイミングか否かを判定し(ステップS31)、停止タイミングではなければ可変動作を行ない(ステップS32)、停止タイミングが到来したならば図柄の停止を行なう(ステップS33)。 Next, in the next and subsequent cycles, since it is determined in step S21 that "variable operation is being performed", it is determined whether or not it is the variable operation stop timing (step S31). Is performed (step S32), and when the stop timing comes, the symbol is stopped (step S33).
次に、ステップS34において、可変表示装置6の停止図柄が「7」か否かを判定し、停止図柄が「7」であれば、V入賞率を高める期間を示すV入賞率アップカウンタ(図示せず)のカウント値を3だけ増加させる(ステップS35)。V入賞率アップカウンタのカウント値が「3」である、ということは、この回の大当りが終了した後、次回、次々回、次々々回の大当り終了までの期間、高いV入賞率に設定する、すなわち、変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうち、V入賞率の高い入賞口が有効化される(その入賞口にV入賞口が移動する)ことを意味する。
Next, in step S34, it is determined whether or not the stop symbol of the
上記ステップS34において、可変表示装置6の停止図柄が「7」でなければ、次のステップS36において、可変表示装置6の停止図柄が「3」であるか否かを判定し、停止図柄が「3」であれば、V入賞率アップカウンタのカウント値を1だけ増加させ(ステップS37)、可変表示装置6の停止図柄が「3」でもなければ、基本フローチャート(図12)に戻る。V入賞率アップカウンタのカウント値が「1」である、ということは、この回の大当りが終了した後、次回の大当り終了までの期間、高いV入賞率に設定する、すなわち、変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうち、V入賞率の高い入賞口が有効化される(その入賞口にV入賞口が移動する)ことを意味する。
If the stop symbol of the
次に、上記の普図・普電処理サブルーチンについて、図15に基づき説明を行なう。
まず、普図ゲート25を打球が通過したか否かを判定する(ステップS41)。普図ゲートへの打球の通過がなければステップS44以降の処理を実行するが、普図ゲートへの打球の通過があれば次のステップS42において普通図柄の可変表示の記憶値を1だけインクリメントする。次に、普図用乱数を抽出し(ステップS43)、現在の遊技状態に応じて各種の動作制御を行なうよう分岐処理を行なう(ステップS44)。その結果、通常動作サブルーチン(ステップS45)、回転動作サブルーチン(ステップS46)、当り動作サブルーチン(ステップS47)、外れ動作サブルーチン(ステップS48)のうちのいずれかを実行する。
Next, the above-mentioned ordinary figure / ordinary electricity processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not a hit ball has passed the general-purpose gate 25 (step S41). If the hit ball has not passed to the general-purpose gate, the process from step S44 is executed. If the hit ball has passed to the general-purpose gate, the stored value of the variable display of the normal symbol is incremented by 1 in the next step S42. . Next, a random number for ordinary drawing is extracted (step S43), and a branching process is performed to perform various operation controls according to the current game state (step S44). As a result, one of the normal operation subroutine (step S45), the rotation operation subroutine (step S46), the hit operation subroutine (step S47), and the off operation subroutine (step S48) is executed.
次に、上記の通常動作処理サブルーチンについて、図16に基づき説明を行なう。
まず、普通図柄の可変表示の記憶値(普図回転記憶)があるか否かを判定する(ステップS51)。普図回転記憶がなければ、普図回転記憶が発生するまでサイクルを繰り返す。ステップS51において、普図回転記憶が存在する、と判定された場合には、次に、判定ステップS52において、現在の遊技がラッキーナンバーの効果が有効である期間内の遊技であるか否かを判定する。現在の遊技がラッキーナンバーの効果が有効である期間内の遊技である、と判定された場合には、通常よりも当りの確率の高い乱数と当り値(すなわち、通常と同じ個数の乱数であるが、当り値の個数を増やしている等)を選択し(ステップS53)、判定ステップS52において、現在の遊技がラッキーナンバーの有効期間内の遊技ではない、と判定された場合には、通常の確率の乱数と当り値を選択する(ステップS54)。
Next, the normal operation processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not there is a stored value of a variable display of a normal symbol (normal rotation storage) (step S51). If there is no normal rotation memory, the cycle is repeated until the normal rotation memory occurs. If it is determined in step S51 that the normal rotation memory is present, then in determination step S52, it is determined whether or not the current game is a game within a period in which the effect of the lucky number is valid. judge. If it is determined that the current game is a game within a period in which the effect of the lucky number is valid, a random number having a higher probability of winning than normal and a winning value (that is, the same number of random numbers as normal) Is increased in the number of hit values, etc.) (step S53), and when it is determined in the determination step S52 that the current game is not a game within the valid period of the lucky number, a normal game is performed. The random number of the probability and the hit value are selected (step S54).
次に、抽出した乱数が当りに相当するものか否かを判定し(ステップS55)、当りに相当するものであれば普通図柄表示器29における停止図柄を当り図柄に設定し(ステップS56)、ステップS55において抽出乱数が当りに相当するものではないと判定された場合には、普通図柄表示器29における停止図柄を外れ図柄に設定する(ステップS57)。その後、普図回転記憶値から1だけデクリメントし(ステップS58)、回転動作を実行する(ステップS59)。
Next, it is determined whether or not the extracted random number corresponds to a hit (step S55). If the extracted random number corresponds to a hit, the stop symbol on the
次に、上記の回転動作処理サブルーチンについて、図17(A)に基づき説明を行なう。
まず、普通図柄の可変表示の停止タイミングであるか否かを判定する(ステップS61)。停止タイミングではなければ、停止タイミングになるまで回転動作を実行する(ステップS62)。ステップS61において、停止タイミングである、と判定された場合には、既に決定済みの停止図柄で普通図柄表示器29を停止させる(ステップS63)。そして、次に、判定ステップS64において、停止図柄が当り図柄か否かを判定し(ステップS64)、当り図柄であれば普通電動役物26をONさせ、普通電動役物26の羽根26A,26Bの開成動作を行なって(ステップS65)当り動作処理を行ない(ステップS67)、ステップS64において停止図柄が当り図柄ではないと判定された場合には、普通電動役物26の羽根26A,26Bは閉じたままとし外れ動作処理を行なう(ステップS66)。
Next, the rotation operation processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not it is time to stop variable display of a normal symbol (step S61). If it is not the stop timing, the rotation operation is performed until the stop timing comes (step S62). If it is determined in step S61 that it is the stop timing, the
次に、上記の当り動作処理サブルーチンについて、図17(B)に基づき説明を行なう。
まず、当り動作の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS71)。終了タイミングではなければ、終了タイミングになるまで普通電動役物26のON動作を継続させ、普通電動役物26の羽根26A,26Bの開成動作を継続させる。ステップS71において、当り動作の終了タイミングである、と判定された場合には、普通電動役物26をOFFとし、普通電動役物26の羽根26A,26Bを閉塞させる(ステップS72)。そして、次に、通常動作に戻し(ステップS73)基本フローチャート(図12)に戻る。
Next, the above described hit operation processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether it is the end timing of the hit operation (step S71). If it is not the end timing, the ON operation of the ordinary
次に、上記の外れ動作処理サブルーチンについて、図17(C)に基づき説明を行なう。
まず、外れ動作の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS81)。終了タイミングではなければ、終了タイミングになるまで普通電動役物26のOFF動作を継続させ、普通電動役物26の羽根26A,26Bの閉塞動作を継続させる。ステップS81において、外れ動作の終了タイミングである、と判定された場合には、通常動作に戻し(ステップS82)基本フローチャート(図12)に戻る。
Next, the above-mentioned departure operation processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether it is the end timing of the disengagement operation (step S81). If it is not the end timing, the OFF operation of the ordinary
次に、上記の遊技処理サブルーチンについて、図18に基づき説明を行なう。
まず、現在の遊技状態に応じて各種の動作制御を行なうよう分岐処理を行なう(ステップS91)。その結果、普段動作サブルーチン(ステップS92)、羽開閉動作1サブルーチン(ステップS93)、羽開閉動作2サブルーチン(ステップS94)、ファンファーレ動作サブルーチン(ステップS95)、大当り動作サブルーチン(ステップS96)のうちのいずれかを実行する。
Next, the game processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, a branching process is performed to perform various operation controls according to the current game state (step S91). As a result, any one of the ordinary operation subroutine (step S92), the wing opening /
次に、上記の普段動作処理サブルーチンについて、図19に基づき説明を行なう。
まず、判定ステップS101において、第1始動口7に打球が入賞し第1始動スイッチ7SがONとなったか否かを判定する。第1始動スイッチ7SがONとなってはいない場合は、次のステップS103において、第2始動口26Hに打球が入賞し第2始動スイッチ26SがONとなったか否かを判定する。いずれも「NO(以下「N」と略称する)」の場合には、基本フローチャート(図12)に戻る。
Next, the ordinary operation processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, in determination step S101, it is determined whether or not a hit ball has won the
次回以降のサイクルにおいて、ステップS101で結果が「YES(以下「Y」と略称する)」の場合、すなわち、第1始動口7に打球が入賞し第1始動スイッチ7SがONである、と判定された場合は、変動入賞装置8の羽根8A,8Bを例えば1回だけ所定時間開閉する権利が発生する。この場合には、次のステップS102において羽開閉動作1処理サブルーチンを実行し、基本フローチャート(図12)に戻る。
In the next and subsequent cycles, if the result is "YES" (hereinafter abbreviated as "Y") in step S101, that is, it is determined that the
次に、上記の羽開閉動作1処理サブルーチンについて、図20(A)に基づき説明を行なう。
まず、処理終了時間か否かを判定し(ステップS111)、処理終了時間ではなければ羽根開閉タイミングであるか否かを判定する(ステップS112)。羽根開閉タイミングではなければ、次にV入賞口への入賞があったか否かを判定し(ステップS114)、なければ基本フローチャート(図12)に戻るが、V入賞口への入賞があったと判定された場合はファンファーレ動作を実行し(ステップS115)、基本フローチャートに戻る。上記判定ステップS112において、結果が「Y」で羽根開閉タイミングとなっていれば、次のステップS113において羽根開閉動作を上記の開閉タイマの時間で1回だけ実行する。また、次回以降のサイクルの判定ステップS111において、処理終了時間である、と判定された場合は、上記の普段動作を実行する(ステップS116)。
Next, the wing opening /
First, it is determined whether it is the processing end time (step S111), and if it is not the processing end time, it is determined whether it is the blade opening / closing timing (step S112). If it is not the blade opening / closing timing, it is determined whether or not there is a winning in the V winning opening (step S114). If not, the process returns to the basic flowchart (FIG. 12), but it is determined that there is a winning in the V winning opening. If it has, the fanfare operation is executed (step S115), and the process returns to the basic flowchart. In step S112, if the result is "Y" and the blade opening / closing timing is reached, in the next step S113, the blade opening / closing operation is performed only once during the time of the above-described opening / closing timer. If it is determined in the determination step S111 of the next and subsequent cycles that it is the processing end time, the above-described ordinary operation is performed (step S116).
また、次回以降のサイクルにおいて、上記ステップS103で結果が「YES(以下「Y」と略称する)」の場合、すなわち、第2始動口7に打球が入賞し第2始動スイッチ26SがONである、と判定された場合は、変動入賞装置8の羽根8A,8Bを例えば2回だけ通常よりもさらに長い時間開閉する権利が発生する。この場合には、次のステップS104において羽開閉動作2処理サブルーチンを実行し、基本フローチャート(図12)に戻る。
In the next and subsequent cycles, if the result in step S103 is "YES" (hereinafter, abbreviated as "Y"), that is, a hit ball is won in the
次に、上記の羽開閉動作2処理サブルーチンについて、図20(B)に基づき説明を行なう。
まず、処理終了時間か否かを判定し(ステップS121)、処理終了時間ではなければ羽根開閉タイミングであるか否かを判定する(ステップS122)。羽根開閉タイミングではなければ、次にV入賞口への入賞があったか否かを判定し(ステップS124)、なければ基本フローチャート(図12)に戻るが、V入賞口への入賞があったと判定された場合はファンファーレ動作を実行し(ステップS125)、基本フローチャートに戻る。上記判定ステップS122において、結果が「Y」で羽根開閉タイミングとなっていれば、次のステップS123において羽根開閉動作を上記の開閉タイマの時間で2回実行する。また、次回以降のサイクルの判定ステップS121において、処理終了時間である、と判定された場合は、上記の普段動作を実行する(ステップS126)。
Next, the wing opening /
First, it is determined whether it is the processing end time (step S121), and if it is not the processing end time, it is determined whether it is the blade opening / closing timing (step S122). If it is not the blade opening / closing timing, it is determined whether or not there is a winning in the V winning opening (step S124). If not, the process returns to the basic flowchart (FIG. 12), but it is determined that there is a winning in the V winning opening. If it has, the fanfare operation is executed (step S125), and the process returns to the basic flowchart. If the result is "Y" in the determination step S122 and the blade opening / closing timing is reached, in the next step S123, the blade opening / closing operation is performed twice with the time of the opening / closing timer. If it is determined in the determination step S121 of the next and subsequent cycles that it is the processing end time, the above-described ordinary operation is performed (step S126).
次に、上記のファンファーレ動作処理サブルーチンについて、図21に基づき説明を行なう。
まず、ファンファーレ動作終了時間か否かを判定し(ステップS131)、ファンファーレ動作終了時間ではなければファンファーレ動作を実行し(ステップS132)、基本フローチャート(図12)に戻る。次に、次回以降のサイクルのステップS131においてファンファーレ動作終了時間であると判定された場合には、大当り動作処理を実行し(ステップS133)、基本フローチャート(図12)に戻る。
Next, the fanfare operation processing subroutine will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not it is the fanfare operation end time (step S131). If it is not the fanfare operation end time, the fanfare operation is executed (step S132), and the process returns to the basic flowchart (FIG. 12). Next, if it is determined in step S131 of the subsequent cycle that the current time is the end time of the fanfare operation, the big hit operation process is executed (step S133), and the process returns to the basic flowchart (FIG. 12).
次に、上記の大当り動作処理サブルーチンについて、図22及び図23に基づき説明を行なう。
まず、可変表示装置6における可変表示ゲームでの大当り、中当り等の確率を通常時の確率に戻す(ステップS141)。そして、普通図柄表示器29における可変表示ゲームでの当りの確率を通常時の確率に戻す(ステップS142)。
Next, the big hit operation processing subroutine will be described with reference to FIGS.
First, the probability of a big hit or a middle hit in the variable display game on the
次に、可変表示装置6の停止図柄が「7」であるか否かを判定する(ステップS143)。可変表示装置6の停止図柄が「7」であれば、入賞数カウントが10個に達したか否かを判定し(ステップS144)、入賞数カウントが10個に達していれば、貯留装置5をOFFとして(ステップS149)、ステップS150に移行する。また、上記判定ステップS144において、入賞数カウントが10個に達していなければ、貯留装置5をONとして(ステップS145)、ステップS150に移行する。
Next, it is determined whether or not the stop symbol of the
ここで、図5ないし図11を用いて、変動入賞装置8内の遊技球貯留装置5の動作について説明する。ここで、図5ないし図8は第1の構成例を、図9ないし図11は第2の構成例を、それぞれ示している。図5ないし図11に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技球貯留装置5は、駆動用ソレノイド47と貯留用アーム5A,5Bとを有し、ステージ板8C上に落下した遊技球を、貯留用アーム5A,5Bの回動動作により、抱え込むようにして貯留し、あるいは、開放することができる構成となっている。
Here, the operation of the game
図7は、第1構成例において遊技球Pを貯留した状態を示し、図8は第1構成例において貯留した遊技球Pを開放した状態を示している。第1構成例では、可変表示装置6の可変表示遊技の結果、その停止図柄に基づき、役物用CPU30が入賞口50〜52のうちのいずれかをV入賞口として特定する。図5ないし図8の場合は、中央の入賞口50がV入賞口として特定された例が示されている。この場合には、図5に示すように、V有効表示器53Bが点灯表示され、中央の入賞口がV入賞口であることを遊技者等に表示する。
FIG. 7 shows a state where the game balls P are stored in the first configuration example, and FIG. 8 shows a state where the stored game balls P are opened in the first configuration example. In the first configuration example, as a result of the variable display game of the
したがって、可動部材である変動入賞装置8の左右1対の羽根8A,8Bが上述の始動入賞により開閉するとパチンコ球がこの羽根8A,8B内に入り易くなる。羽根8A,8B内に入賞したパチンコ球は、カウントセンサ48を通過した後、ステージ板8Cの奥部左右両側のいずれかからステージ板8C上に転落する。この場合に、図7に示すように、貯留用アーム5A,5Bが閉じていれば、パチンコ球Pは、両アーム5A,5Bの形成する凹部内に貯留される。
Therefore, when the pair of left and
その後、貯留用アーム5A,5Bが開放されると、貯留されていたパチンコ球Pはステージ板8C上に開放される。ステージ板8Cは遊技者側に向かって僅かに下り勾配となっているため、貯留・開放されたパチンコ球Pは、入賞口50〜52に向かって転動する。この第1構成例では、入賞口50〜52のうち中央の入賞口50がV入賞口として特定されている。このため、パチンコ球PがV入賞口50に入賞する確率は、貯留されていない場合に比べて高くなる。第2構成例については、図23の説明中において説明する。
Thereafter, when the
上記のように、第1構成例においては、役物用CPU30は、V入賞口への入賞により作動停止する可変表示装置6での可変表示遊技の表示図柄が特定の図柄か否かによって、入賞口50〜52のうちいずれかをV入賞口として電子的に有効化することになる。したがって、役物用CPU30は、特定入賞部有効化手段に相当している。
As described above, in the first configuration example, the
次に、上記判定ステップS143において、可変表示装置6の停止図柄が「7」でなければ、次にステップS146において可変表示装置6の停止図柄が「3」であるか否かを判定する。この結果、可変表示装置6の停止図柄が「3」である場合は、入賞数カウントが8個に達しているか否かを判定し(ステップS147)、入賞数カウントが8個に達していれば、貯留装置5をOFFとして(ステップS149)、ステップS150に移行する。また、上記判定ステップS147において、入賞数カウントが8個に達していなければ、貯留装置5をONとして(ステップS148)、ステップS150に移行する。上記において、貯留装置5のOFFは、入賞数カウント値に達した場合のみならず、羽根8A,8Bの開閉回数が所定回数に達した場合に行なってもよい。
Next, if the stop symbol of the
次に、羽根8A,8Bの開閉タイミングであるか否かを判定する(ステップS150)。羽根の開閉タイミングであれば、羽開閉動作を実行する(ステップS151)。次に、図23において、V入賞口への入賞の有無を判定し(ステップS152)、V入賞がなければ、羽根の開閉回数が上限値(例えば18回等)に達したか否かを判定する(ステップS153)。羽根の開閉回数が上限値に達してはいない場合は、変動入賞装置8内の一般入賞口に打球が上限値(例えば、10個)以上入賞したか否かを判定し(ステップS154)、打球の入賞が上限値未満の場合は、基本フローチャート(図12)に戻る。
Next, it is determined whether it is the opening / closing timing of the
次回以降の処理のステップS153またはステップS154において、羽根の開閉回数が上限値に達するか、打球の入賞が上限値以上となった場合は大当り状態が終了することになるが、次のステップS155において、前述のV入賞率アップカウンタのカウント値が零か否かを判定する。この結果、V入賞率アップカウンタのカウント値が零ではなければ、次のステップS156において、V入賞率アップカウンタのカウント値を1だけデクリメントし、普通図柄表示器29の当りの確率を高い確率に設定する(ステップS157)。次に、ステップS155で零でなかった(すなわち1以上の値である)V入賞率アップカウンタの値が、可変表示装置6で「7」の図柄で停止したことによる値か否かを判定する(ステップS158)。
In step S153 or step S154 of the processing after the next time, if the number of times of opening and closing of the blade reaches the upper limit value or the winning of the hit ball is equal to or more than the upper limit value, the big hit state ends, but in the next step S155 It is determined whether or not the count value of the above-mentioned V winning rate up counter is zero. As a result, if the count value of the V prize rate up counter is not zero, in the next step S156, the count value of the V prize rate up counter is decremented by 1, and the probability of hitting the
この結果、ステップS155で零でなかったV入賞率アップカウンタの値が、可変表示装置6で「7」の図柄で停止したことによる値である、と判定された場合は、変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうち最もV入賞率の高い入賞口をV入賞口とした(ステップS159)後、普段動作を行なう(ステップS162)。変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうち最もV入賞率が高い入賞口とは、例えば、図9に示すように、左端の入賞口であるから、図示しない駆動モータによりV入賞口54自体を左端にスライドさせ、機械的にV入賞口を移動させるのである。これが第2構成例である。この場合には、左端のV有効表示器53Aが点灯して、遊技者等に左端の入賞口が現時点のV入賞口である旨を表示する。
As a result, if it is determined in step S155 that the value of the V prize rate up counter that is not zero is a value resulting from stopping at the symbol “7” on the
次に、上記判定ステップS158において、その結果、ステップS155で零でなかったV入賞率アップカウンタの値が、可変表示装置6で「7」の図柄で停止したことによる値ではない、と判定された場合は、ステップS155で零でなかったV入賞率アップカウンタの値は、可変表示装置6で「3」の図柄で停止したことによる値であることになるから、この場合には、変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうちV入賞率が中位の入賞口をV入賞口とした(ステップS160)後、普段動作を行なう(ステップS162)。変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうち最もV入賞率が中位の入賞口とは、例えば、図10に示すように、右端の入賞口であるから、図示しない駆動モータによりV入賞口54自体を右端にスライドさせ、機械的にV入賞口を移動させるのである。これも第2構成例である。この場合には、右端のV有効表示器53Cが点灯して、遊技者等に右端の入賞口が現時点のV入賞口である旨を表示する。
Next, in the determination step S158, as a result, it is determined that the value of the V winning rate up counter that was not zero in step S155 is not a value due to stopping at the symbol "7" on the
上記判定ステップS155において、V入賞率アップカウンタのカウント値が零であれば、可変表示装置6の停止図柄は「7」,「3」以外であったことになるから、この場合には、変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうちV入賞率が最も低い入賞口をV入賞口とした(ステップS161)後、普段動作を行なう(ステップS162)。変動入賞装置8内の複数の入賞口50〜52のうち最もV入賞率が最も低い入賞口とは、例えば、図11に示すように、中央の入賞口であるから、図示しない駆動モータによりV入賞口54自体を中央部にスライドさせ、機械的にV入賞口を移動させるのである。これも第2構成例である。この場合には、中央部のV有効表示器53Bが点灯して、遊技者等に中央の入賞口が現時点のV入賞口である旨を表示する。
If the count value of the V winning percentage up counter is zero in the determination step S155, the stop symbol of the
一方、上記判定ステップS152において、V入賞があった場合は、次の判定ステップS163において、大当りの継続回数(継続V回数)が決められた上限値(例えば16回)に達したか否かを判定し、上限値に達していれば、上記のステップS153以降を実行する。また、ステップS163において、大当りの継続回数(継続V回数)が決められた上限値に達してはいない場合は、ファンファーレ動作を実行する(ステップS164)。 On the other hand, if there is a V prize in the determination step S152, in the next determination step S163, it is determined whether the number of continuations of the big hit (the number of continuation V) has reached a predetermined upper limit (for example, 16). If it is determined that the upper limit value has been reached, the above-described step S153 and subsequent steps are executed. If the number of continuations of the big hit (the number of continuation V) has not reached the predetermined upper limit in step S163, the fanfare operation is executed (step S164).
上記のように、第2構成例においても、役物用CPU30は、V入賞口への入賞により作動停止する可変表示装置6での可変表示遊技の表示図柄が特定の図柄か否かによって、入賞口50〜52のうちいずれかをV入賞口として機械的に有効化することになる。したがって、役物用CPU30は、特定入賞部有効化手段に相当している。上記の第2構成例は、図9または図11に示すように、V入賞口54への入賞を検知するV入賞センサ54Sを1個備え、V入賞口54とV入賞センサ54Sとを一体として移動させ移動先の入賞口をV入賞口として有効化するものであり、入賞センサを3個(50S〜52S)備える第1構成例とは、この点で異なっている。
As described above, also in the second configuration example, the
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態は、例示であり、本発明の特許請求の範囲に記載された技術的思想と実質的に同一な構成を有し、同様な作用効果を奏するものは、いかなるものであっても本発明の技術的範囲に包含される。 Note that the present invention is not limited to the above embodiment. The above-described embodiment is an exemplification, and has substantially the same configuration as the technical idea described in the claims of the present invention, and any device having the same operation and effect can be realized by the present invention. It is included in the technical scope of the invention.
1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
2A 遊技部
3 ガイドレール
4 一般入賞口
5 遊技球貯留装置
5A,5B 貯留用アーム
6 可変表示装置
7 第1始動口
7S 第1始動スイッチ
8 変動入賞装置
8A,8B 羽根
8C ステージ板
9 上皿
10 操作ハンドル
11 発射装置
12 カード挿入孔
13 カード残高表示器
14 球貸スイッチ
15 下皿
16 球貸有効表示器
17 遊技盤制御装置
18 排出制御装置
19 球排出装置
20 確率設定装置
21 発射制御装置
22 球貸制御装置
23 カード保持表示器
24 カード返却スイッチ
25 普通図柄ゲート
26 普通電動役物
26A,26B 羽根
26H 第2始動口
26S 第2始動スイッチ
27 普図記憶表示器
28 賞球タンク
29 普通図柄表示器
30 役物用CPU
31 ROM
32 RAM
33 分周回路
34 電源回路
35 スピーカ
36 アンプ
37 サウンドジェネレータ
38 出力ポート
39 ドライバ
40 バッファゲート
41 ローパスフィルタ
42 大入賞口ソレノイド
43 普電ソレノイド
44 継続回数表示器
45 カウントスイッチ
46 継続Vスイッチ
47 駆動用ソレノイド
48 カウントセンサ
50,51,52 入賞口
50S,51S,52S 入賞センサ
53A〜53C V有効表示器
54 V入賞口
54S V入賞センサ
55 装飾ランプ
P パチンコ球
DESCRIPTION OF
31 ROM
32 RAM
33
Claims (3)
複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示手段と、
当該可変表示手段の表示図柄が特定図柄の場合に、前記複数の入賞部のうちのいずれかを特定の入賞部として有効化する特定入賞部有効化手段と、
を備えたこと
を特徴とする遊技機。 A variable prize device including a movable member and a plurality of prize portions, an auxiliary game for operating the movable member in a predetermined pattern when the game ball wins a predetermined prize portion, and a game ball in the auxiliary game; Is a gaming machine that executes a special game advantageous to the player when the player wins a specific winning section of the plurality of winning sections,
Variable display means capable of variably displaying a plurality of types of symbols,
When a display symbol of the variable display unit is a specific symbol, a specific winning unit activating unit that activates any of the plurality of winning units as a specific winning unit,
A gaming machine comprising:
前記可変表示手段における表示図柄が前記特定図柄のうちの特別図柄である場合には、前記複数の入賞部のうち入賞率の高い入賞部を特定の入賞部として有効化すること
を特徴とする請求項1に記載した遊技機。 The specific winning section activating means,
When the display symbol on the variable display means is a special symbol among the specific symbols, a winning portion having a high winning rate among the plurality of winning portions is validated as a specific winning portion. A gaming machine according to item 1.
前記特定図柄の出現率を変更可能な特定図柄出現率変更手段を備えたこと
を特徴とする請求項1に記載した遊技機。 The gaming machine is
The gaming machine according to claim 1, further comprising a specific symbol appearance rate changing unit that can change an appearance rate of the specific symbol.
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