JPH06233860A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH06233860A
JPH06233860A JP5022723A JP2272393A JPH06233860A JP H06233860 A JPH06233860 A JP H06233860A JP 5022723 A JP5022723 A JP 5022723A JP 2272393 A JP2272393 A JP 2272393A JP H06233860 A JPH06233860 A JP H06233860A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
probability
special
opening
game
variable display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP5022723A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP5022723A priority Critical patent/JPH06233860A/en
Publication of JPH06233860A publication Critical patent/JPH06233860A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To give a feeling of expectation that many prize balls can be acquired at the time of a special game and increase an interest by variably displaying patterns based on the occurrence of the special game, and changing the prize occurrence probability to a high probability when the stop pattern is a special mode until the prescribed release conditions are met. CONSTITUTION:A start port 30 opened once and a start port 31 opened twice are arranged at both bases of a variable prize device 27 provided nearly at the center of the game board of a Japanese pinball game (pachinko) machine. A normal pattern indicator 41 variably displaying patterns when a ball passes through a specific game 28 is provided, and the start port 31 is opened for a short time when its prize is displayed. The variable prize device 27 is provided with a special prize port 50 at the center and general prize ports 51 on the right and the left in a prize space, and it is also provided with switching vanes 55 opened when balls enter the start ports 30, 31. Patterns of a variable indicator 60 are variably displayed based on the occurrence of a special game when the switching vanes 55 are opened, and the prize occurrence probability of the normal pattern indicator 41 is changed to a high probability when the stop pattern is a special mode.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は変動入賞装置を備える
遊技機の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement of a gaming machine equipped with a variable winning device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機として遊技球が特定ゲート
を通過すると普図表示器を表示変換すると共に、その停
止図柄が当たりのときに始動口の開閉翼を短時間だけ開
き状態に変換する一方、遊技球が始動口に入賞すると変
動入賞装置の開閉羽根を短時間だけ開き状態に変換する
と共に、その間に変動入賞装置内の特別入賞口に遊技球
が入賞すると、開閉羽根を所定期間だけ作動して入賞率
の高い特別遊技を行わせるものが知られている。
2. Description of the Related Art As a conventional game machine, when a game ball passes through a specific gate, the universal figure display is displayed and converted, and when the stop symbol is hit, the opening / closing blades of the starting opening are converted to open states for only a short time. On the other hand, when the game ball wins the starting opening, the opening / closing blades of the variable winning device are converted to the open state for a short time, and during that time, when the game ball wins the special winning opening in the variable winning device, the opening / closing blade is opened for a predetermined period. There are known ones that operate to perform a special game with a high winning rate.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、このような
従来例では普図表示器の当たり確率が常に一定のため、
遊技状態に応じて特別遊技への期待感が大きく膨らむと
いったこともなく、遊技自体が単調で特別遊技を何度も
発生させようとする興味も薄れやすいという問題点があ
った。
However, in such a conventional example, since the hit probability of the universal figure display is always constant,
There was a problem that the expectation for the special game did not greatly expand depending on the game state, and the interest in trying to generate the special game was easy because the game itself was monotonous.

【0004】この発明はこのような問題点に対する有効
な解決手段を提供することを目的とする。
An object of the present invention is to provide an effective solution to such problems.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】そのため、遊技球の特定
領域への検出に基づき図柄を可変表示する第1可変表示
手段と、その停止図柄が当たりのときに始動口を短期間
だけ開き状態に変換する開閉手段と、遊技球が始動口に
入賞すると変動入賞装置を短期間だけ開き状態に変換す
る開閉手段を備え、変動入賞装置内の特別入賞口に遊技
球が入賞すると、変動入賞装置の開閉手段を所定期間だ
け作動して入賞率の高い特別遊技を行わせる遊技機にお
いて、特別遊技の発生に基づき図柄を可変表示する第2
可変表示手段と、その停止図柄が特別態様のときに第1
可変表示手段の当たり発生確率を所定の解除条件が成立
するまで高確率に変換する確率変更手段とを設ける。
[Means for Solving the Problems] Therefore, the first variable display means for variably displaying a symbol based on the detection of the game ball in a specific area, and the starting opening is opened only for a short period when the stop symbol is hit. Equipped with opening and closing means for converting and opening and closing means for converting the variable winning device to the open state for a short period when the game ball wins the starting opening, when the game ball wins the special winning opening in the variable winning device, In a gaming machine that operates the opening / closing means for a predetermined period of time to perform a special game with a high winning rate, a variable display of symbols is performed based on the occurrence of the special game.
When the variable display means and the stop symbol are in a special mode, the first
Probability changing means for converting the probability of hitting the variable display means into a high probability until a predetermined cancellation condition is satisfied.

【0006】この場合、確率変更手段の解除条件として
特別入賞口への入賞球の発生を設定する。確率変更手段
は第1可変表示手段の当たり発生確率を高く変換する確
率アップ回数をセットする確率アップカウンタ手段と、
そのセット回数を特別入賞口への入賞球が発生すると−
1するカウンタダウン手段と、アップ回数のセット値を
第2可変表示手段の停止図柄が特別態様を発生する毎に
書き換えるカウンタ更新手段を備える。
In this case, the occurrence of a winning ball at the special winning opening is set as a condition for canceling the probability changing means. The probability changing means is a probability up counter means for setting the number of times of increasing the probability for converting the hit occurrence probability of the first variable display means to a high value,
When the winning ball to the special winning opening occurs with the number of sets-
The counter down means for performing 1 and the counter updating means for rewriting the set value of the number of times of up every time the stop symbol of the second variable display means generates a special mode.

【0007】第2可変表示手段に数種の特別態様を設け
ると共に、これらの特別態様に対応して異なる確率アッ
プ回数を設定する。カウンタ更新手段は確率アップ回数
のセット値を減らす書き換えを禁止する機能を備える。
確率アップのセット回数を表示するカウンタ表示手段を
設ける。第2可変表示手段の特別態様の発生確率を人為
的に変更する調整手段を付加する。
The second variable display means is provided with several special modes, and different probability up times are set in correspondence with these special modes. The counter updating means has a function of prohibiting rewriting to reduce the set value of the probability up number.
Counter display means for displaying the number of times the probability is increased is provided. Adjustment means for artificially changing the occurrence probability of the special mode of the second variable display means is added.

【0008】[0008]

【作用】遊技球の特定領域への検出をもとに第1可変表
示手段が表示変換すると共に、この停止図柄が当たりの
ときに始動口の開閉手段が短期間だけ開き状態に変換さ
れ、遊技球が始動口へ入賞しやすくなる。遊技球が始動
口に入賞すると変動入賞装置の開閉手段が短期間だけ開
き状態に変換され、その間に変動入賞装置内の特別入賞
口に遊技球が入賞すると、変動入賞装置の開閉手段が所
定期間だけ作動して入賞率の高い特別遊技を行わせる。
Operation: The first variable display means performs display conversion based on the detection of the game ball in a specific area, and when this stop symbol hits, the opening / closing means of the starting opening is converted to an open state for a short period of time, and the game is played. It becomes easier for the ball to win the starting opening. When the game ball wins the starting opening, the opening / closing means of the variable winning device is converted to an open state for a short period, and when the game ball wins the special winning opening in the variable winning device during that period, the opening / closing means of the variable winning device opens for a predetermined period. It operates only to play special games with a high winning rate.

【0009】一方、特別遊技の発生に基づき第2可変表
示手段が表示変換されると共に、この停止図柄が特別態
様のときに確率変更手段を介して第1可変表示手段の当
たり発生確率が所定の解除条件が成立するまで高確率に
変換される。この確率アップ中には始動口の開閉手段、
ひいては変動入賞装置の開閉羽根が開き状態に変換しや
すく、それだけ特別遊技を続けて発生する機会が増える
ので、遊技者の期待感を大幅に増幅させることができ
る。
On the other hand, while the second variable display means is display-converted based on the occurrence of the special game, the probability of hitting the first variable display means is predetermined through the probability changing means when this stop symbol is in the special mode. It is converted to a high probability until the release condition is satisfied. During this probability increase, opening and closing means of the starting port,
As a result, the opening / closing blades of the variable winning device can be easily converted into the open state, and the chances of continuing the special game increase accordingly, so that the player's expectation can be greatly amplified.

【0010】確率アップの解除条件として特別入賞口へ
の入賞球の発生を設定すれば、再び特別入賞を発生する
まで第1可変表示手段の当たり発生確率が高確率に保持
されるため、特別遊技をかなり高い確率で少なくともさ
らにもう一度行わせることが可能になる。第2可変表示
手段の停止図柄が特別態様のときに高確率に変換するア
ップ回数のセットを行うようにすると、特別遊技を確率
アップのセット回数だけ容易に発生させることができ
る。その場合、特別遊技が発生する毎に第2可変表示手
段の表示変換が行われ、この停止図柄が特別態様であれ
ば、アップ回数のセット値が書き換えられることにな
る。
If the generation of a winning ball to the special winning opening is set as a condition for canceling the probability increase, the probability of hitting the first variable display means is maintained at a high probability until the special winning is generated again. Can be done at least one more time with a fairly high probability. If the stop symbol of the second variable display means is set to the number of times of up conversion which is converted to a high probability when the special mode is the special mode, the special game can be easily generated by the number of times of setting the probability of increase. In that case, the display conversion of the second variable display means is performed every time a special game occurs, and if this stop symbol is a special mode, the set value of the number of times of up is rewritten.

【0011】アップ回数の書き換えについては第2可変
表示手段に数種の特別態様を設けると共に、これらの特
別態様に対応して異なる確率アップ回数を設定すると、
第2可変表示手段の特別態様によってはアップ回数のセ
ット値が前回の残り回数より減少する可能性があるた
め、アップ回数のセット値を減らす書き換えを禁止する
機能を付加すると、遊技者に不満感を与えることもなく
なる。
Regarding rewriting of the number of times of up, if the second variable display means is provided with several special modes and different probability up times are set corresponding to these special modes,
Depending on the special mode of the second variable display means, the set value of the number of times of up may be smaller than the remaining number of times last time. Therefore, if a function of prohibiting rewriting to reduce the set value of the number of up is added, the player feels dissatisfied. Will not be given.

【0012】確率アップのセット回数を表示するカウン
タ表示手段を設ければ、確率アップの残り回数を容易に
確認できるので、遊技者とのトラブル回避などが有効に
図れる。第2可変表示手段の特別態様の発生確率を人為
的に変更する調整手段を付加すると、遊技機毎にその出
玉数を容易に加減できるという管理上のメリットが得ら
れる。
If a counter display means for displaying the number of times the probability has been increased is provided, the remaining number of times the probability is increased can be easily confirmed, so that troubles with the player can be effectively avoided. By adding adjusting means for artificially changing the occurrence probability of the special mode of the second variable display means, there is an administrative merit that the number of coins output can be easily adjusted for each gaming machine.

【0013】[0013]

【実施例】図1はパチンコ機全体の正面図で、その前面
枠1には遊技盤のカバーガラス2上方に大当たり表示ラ
ンプ3などが、カバーガラス2下方にパチンコ球の供給
皿4ならびに受け皿5のほか、磁気カード(プリペイド
カード)のカードリーダ挿入部6および打球発射装置の
操作部7が配設される。供給皿4外周のカット面にはカ
ードリーダが挿入カードから読み取る残高度数(最小球
貸し変換金額を1単位とする)を表示するカード残高表
示器8と、貸し球の排出を促す球貸しボタン9と、挿入
カードの返却を指示するカード返却ボタン10と、貸し
球の排出が有効のときに点灯する球貸し有効表示器11
が設けられる。カードリーダ挿入部6には磁気カードの
挿入状態を表示するカード確認表示器12が設けられ
る。
FIG. 1 is a front view of the entire pachinko machine, in which a jackpot display lamp 3 and the like are provided above a cover glass 2 of a game board on a front frame 1, and a pachinko ball supply tray 4 and a receiving tray 5 are provided below the cover glass 2. Besides, a card reader insertion portion 6 of a magnetic card (prepaid card) and an operation portion 7 of a ball-striking launcher are provided. On the cut surface of the outer periphery of the supply tray 4, a card balance indicator 8 that displays the balance frequency (minimum sphere lending conversion amount is 1 unit) read by the card reader from the inserted card, and a ball lending button 9 that prompts the discharge of the lent sphere. And a card return button 10 for instructing the return of the inserted card, and a ball lending valid indicator 11 that lights up when the discharge of the ball is valid.
Is provided. The card reader insertion portion 6 is provided with a card confirmation display 12 for displaying the insertion state of the magnetic card.

【0014】そして、カードリーダの挿入部6に磁気カ
ードを納めた状態で球貸しボタン9を押すと、カードの
残高範囲でそのボタンスイッチの1回のオンにつき所定
数の貸し球が後述する排出処理装置を介して供給皿4も
しくは受け皿5に放出される。また、カード返却ボタン
を押す10と、そのボタンスイッチのオンによりカード
リーダ内の挿入カードが突き出され、挿入部6から抜き
取れるようになっている。
When the ball lending button 9 is pressed with the magnetic card stored in the insertion portion 6 of the card reader, a predetermined number of lending balls will be ejected as will be described later with one turn on of the button switch within the balance range of the card. It is discharged to the supply tray 4 or the receiving tray 5 via the processing device. Also, when the card return button 10 is pressed, the insertion card in the card reader is projected by turning on the button switch and can be removed from the insertion section 6.

【0015】ここで、遊技盤のカバーガラス2は前面枠
1にガラス枠13を介して開閉可能に取り付けられ、前
面枠1は機枠14に同じくヒンジ結合される。遊技盤は
前面枠1のフレーム内へ交換可能に組み付けられる。
Here, the cover glass 2 of the game board is openably and closably attached to the front frame 1 through the glass frame 13, and the front frame 1 is also hinged to the machine frame 14. The game board is replaceably assembled in the frame of the front frame 1.

【0016】前面枠1の裏面には図2のように裏機構盤
15が取り付けられ、その背面側に貯留タンク16から
のパチンコ球を賞球または貸し球として放出する排出処
理装置17と、遊技盤面からの入賞球をその賞球の排出
終了ごとに処理済み球として1個ずつパチンコ機後方の
回収樋へ払い出す入賞処理装置(図示せず)などが設け
られる。また、前面枠1の裏面下部に発射レバー18お
よびモータなどから構成される打球発射装置19が配設
される。
A back mechanism board 15 is attached to the back surface of the front frame 1 as shown in FIG. 2, and a discharge processing device 17 for discharging a pachinko ball from a storage tank 16 as a prize ball or a loan ball on the back side thereof, and a game. A prize processing device (not shown) or the like is provided for paying out prize balls from the board surface to a collecting gutter behind the pachinko machine one by one as treated balls each time the discharge of the prize balls is completed. Further, a hitting ball launching device 19 including a launching lever 18 and a motor is disposed below the back surface of the front frame 1.

【0017】打球発射装置18はパチンコ機の前面側で
操作部7の固定ノブ7aを握りながら打力調整用のハン
ドル7bを回動させると、モータがハンドル7bの操作
角度に応じた電流を受けて発射レバー18を駆動すると
共に、打球供給機構(図示せず)が供給皿4からのパチ
ンコ球を発射レバー18の打出タイミングに合わせて1
個ずつ発射レールに送り出すようになっている。固定ノ
ブ7aの表面には打球発射の起動条件として握り手を検
出するタッチプレート7cが設けられる。
When the handle 7b for adjusting the striking force is rotated while gripping the fixed knob 7a of the operating portion 7 on the front side of the pachinko machine, the motor receives a current according to the operating angle of the handle 7b. The firing lever 18 is driven by a hammer, and a hitting ball feeding mechanism (not shown) adjusts the pachinko ball from the feeding tray 4 in accordance with the firing timing of the firing lever 18.
It is designed to send out individually to the launch rail. On the surface of the fixed knob 7a, a touch plate 7c for detecting a grip is provided as a starting condition for firing a ball.

【0018】20は遊技盤の役物動作のほか、賞球排出
の指令出力および入賞球の払出動作などを制御する役物
制御回路、21は球貸し操作に応じる貸し球の排出指令
を出力すると共に、その排出終了時にカードリーダ24
内のカード残高を減算処理するカード制御回路、22は
賞球および貸し球の排出指令に基づいてパチンコ球の排
出処理を制御する排出制御回路、23は打球発射装置1
9のモータならびに打球供給機構を制御する発射制御回
路で、役物制御回路20には後述する可変表示器の当た
り確率を変更するためのキー式の調整装置(図5の6
2)が格納される。
Reference numeral 20 denotes a role object control circuit for controlling the output of a prize ball, command output of prize balls, payout operation of prize balls, etc., in addition to the operation of a game board, and 21 outputs a discharge command of a loan ball according to a ball lending operation. At the same time, the card reader 24
A card control circuit for subtracting the card balance in the inside, a discharge control circuit 22 for controlling the discharge processing of the pachinko balls based on the discharge command of the prize balls and the lending balls, and 23 is a hitting ball launching device 1
9 is a firing control circuit for controlling the motor and the hit ball supply mechanism, and the accessory control circuit 20 has a key type adjusting device (6 in FIG. 5) for changing the hit probability of a variable display described later.
2) is stored.

【0019】図3は前面枠1に組み付ける遊技盤25の
表面構成を示すもので、そのガイドレール26で囲われ
る遊技域のほぼ中央に変動入賞装置27が、その左側に
遊技球の通過を許容する特定ゲート28が、変動入賞装
置27の両裾には一般入賞口29と、これらの稍下方に
1回開き用の始動口30と2回開き用の始動口31が配
設される。特定ゲート28には遊技球の通過を検出する
ゲートスイッチ(図5の36)が、各始動口30,31
にはそれぞれ入賞球を検出する始動スイッチ(図5の3
7,38)が設けられる。32は遊技球の転動誘導部材
としての風車、33は遊技状態に応じて作動する装飾ラ
ンプ、34はアウト口である。
FIG. 3 shows the surface structure of the game board 25 assembled to the front frame 1. The variable winning device 27 is provided in the center of the game area surrounded by the guide rails 26, and the game ball is allowed to pass on the left side thereof. The specific gate 28 is provided with a general winning opening 29 on both sides of the variable winning device 27, and a starting opening 30 for one-time opening and a starting opening 31 for two-fold opening below these baffles. A gate switch (36 in FIG. 5) for detecting passage of a game ball is provided on the specific gate 28, and each starting opening 30, 31 is provided.
Each has a start switch (3 in Fig. 5) that detects a winning ball.
7, 38) are provided. 32 is a windmill as a rolling guide member for the game ball, 33 is a decorative lamp that operates according to the game state, and 34 is an outlet.

【0020】ここで、始動口31は遊技球を受け入れや
すい開き状態と受け入れにくい閉じ状態に変換可能な開
閉翼35を備え、基板31a裏側に開閉翼35を駆動す
るソレノイド(図5の39)が設けられる。開閉翼35
はソレノイド39がオンすると閉じ状態から開き状態に
変換され、ソレノイド39がオフすると開き状態から閉
じ状態に戻される。カバー31b表面にはゲートスイッ
チ36のオン記憶数を表示する記憶表示器40(4個の
LEDから構成される)と、0〜9の数字(図柄)を可
変的に表示する普図表示器41が設けられる。
Here, the starting opening 31 is provided with an opening / closing blade 35 that can be converted into an open state in which a game ball is easily received and a closed state in which it is hard to receive, and a solenoid (39 in FIG. 5) for driving the opening / closing blade 35 is provided on the back side of the substrate 31a. It is provided. Open / close wing 35
When the solenoid 39 is turned on, the closed state is converted to the open state, and when the solenoid 39 is turned off, the open state is returned to the closed state. On the surface of the cover 31b, a memory indicator 40 (consisting of four LEDs) for displaying the number of ON memories of the gate switch 36, and a universal figure indicator 41 for variably displaying numbers 0 to 9 (designs). Is provided.

【0021】そして、特定ゲート28への通過球が発生
するとゲートスイッチ36のオン回数(未処理球数)を
最大4つまで記憶する一方、そのオン記憶をもとに普図
表示器41が0〜9の数字を順に表示変換すると共に、
所定時間の経過後に図柄変換を停止するのであり、この
停止図柄が当たり数字のときに開閉翼35が短時間だけ
開き状態に変換される。
When a sphere passing through the specific gate 28 is generated, the number of times the gate switch 36 is turned on (the number of unprocessed spheres) is stored up to a maximum of four. While converting the number of ~ 9 in order,
The symbol conversion is stopped after a lapse of a predetermined time, and when the stopped symbol is a hit number, the opening / closing blades 35 are converted to the open state for a short time.

【0022】普図表示器41の停止図柄はゲートスイッ
チ36のオン記憶が発生する毎に更新乱数から抽出され
る乱数値をもとに、これが予め設定の当たり値に該当す
るときに当たり数字に、該当しないときに外れ数字に決
定される。普図用乱数は0〜上限値を更新するが、普図
表示器41の当たり確率を遊技状態に応じて変化させる
ため、高確率(例えば5/10)に対応する数の当たり
値と低確率(例えば1/10)に対応する数の当たり値
がそれぞれデータテーブルに格納され、確率アップ中の
ときに高確率時の当たり値が、それ以外のときに低確率
時の当たり値が選択される。
The stop pattern of the universal figure display 41 is based on a random number value extracted from an updated random number each time ON storage of the gate switch 36 occurs, and when this corresponds to a preset hit value, a hit number, When it is not applicable, it is determined to be an outlier. The random number for the general figure updates 0 to the upper limit value, but since the hit probability of the general figure display 41 is changed according to the game state, the hit value and the low probability of the number corresponding to the high probability (for example, 5/10) The number of hit values corresponding to (for example, 1/10) is stored in the data table, and the hit value at the time of high probability is selected when the probability is increasing, and the hit value at the time of low probability is selected otherwise. .

【0023】変動入賞装置27は基板44を介して遊技
盤25に取り付けられるもので、図4のように基板44
のほぼ中央に窓部45が開口され、窓部45の奥方(基
板44の裏側)に一対のキャラクタ人形46を収装する
凹室47が設けられる。窓部45の前面直下には前面カ
バー48と窓枠49下部で上向きに開口する入賞空間が
形成され、その空間内に中央の特別入賞口50と左右の
一般入賞口51が区画される。52は基板上部に位置す
る天入賞口(一般入賞口)で、その両裾にカバー53を
利用して凹室47への入口54が形成され、基板44裏
側に入口54からの遊技球を凹室47の奥方上部の落下
穴へ導く案内路(図示せず)が形成される。
The variable prize winning device 27 is attached to the game board 25 through the board 44, and as shown in FIG.
A window portion 45 is opened substantially at the center, and a recessed chamber 47 for accommodating a pair of character dolls 46 is provided at the back of the window portion 45 (back side of the substrate 44). Immediately below the front surface of the window portion 45, a winning space that opens upward is formed under the front cover 48 and the lower part of the window frame 49, and a special winning hole 50 in the center and general winning holes 51 on the left and right are defined in the space. 52 is a winning hole (general winning hole) located on the upper part of the board, and an entrance 54 to the recess chamber 47 is formed on both sides by using the covers 53, and a game ball from the entrance 54 is recessed on the back side of the board 44. A guide path (not shown) is formed in the upper part of the chamber 47 leading to the falling hole.

【0024】凹室47への入口54には遊技球を受け入
れない閉じ状態と受け入れやすい開き状態に変換可能な
開閉羽根55が取り付けられ、基板44裏側に開閉羽根
55を駆動するソレノイド(図5の56)が設けられ
る。開閉羽根55はソレノイド56がオンすると閉じ状
態から開き状態に変換され、ソレノイド56がオフする
と開き状態から閉じ状態に戻される。
At the entrance 54 to the concave chamber 47, an opening / closing blade 55 which can be converted into a closed state in which a game ball is not received and an opened state in which it is easily received is attached, and a solenoid (see FIG. 5) for driving the opening / closing blade 55 on the back side of the substrate 44. 56) is provided. The open / close blade 55 is converted from the closed state to the open state when the solenoid 56 is turned on, and is returned from the open state to the closed state when the solenoid 56 is turned off.

【0025】そして、羽根55の開き中に入口54から
進入する遊技球は案内路から凹室47の奥方でキャラク
タ人形46の間に落ち、人形46の動作状態に応じて球
受46a上を前面側へ転動して窓部45直下の一般入賞
口51もしくは特別入賞口50のいずれかに入賞する。
特別入賞口50には入賞球を検出する特別スイッチ(図
5の57)が、基板44裏側には一般入賞口51と特別
入賞口50への入賞球を合計するカウントスイッチ(図
5の58)が設けられる。
Then, the game ball that enters from the entrance 54 while the blades 55 are opening falls from the guideway to the inside of the recessed chamber 47 between the character dolls 46, and the front surface of the ball receiver 46a in accordance with the operating state of the doll 46. It rolls to the side and wins either the general winning opening 51 or the special winning opening 50 just below the window 45.
A special switch (57 in FIG. 5) for detecting a winning ball is provided at the special winning opening 50, and a count switch (58 in FIG. 5) for totaling the winning balls to the general winning opening 51 and the special winning opening 50 is provided on the back side of the substrate 44. Is provided.

【0026】なお、キャラクタ人形46は基板44裏側
のモータ(図示せず)により遊技状態に関係なく常に所
定の速度で駆動され、人形46全体が軸46bに沿って
上下動すると共に球受46aがピン46cを中心に揺動
することで、遊技球を特別入賞口50へ案内しにくい状
態から案内しやすい状態に所定の周期で変動する。
The character doll 46 is always driven at a predetermined speed by a motor (not shown) on the back side of the substrate 44 regardless of the game state, and the doll 46 as a whole moves up and down along the axis 46b and the ball receiver 46a moves. By swinging around the pin 46c, the game ball is changed in a predetermined cycle from a state where it is difficult to guide the game ball to the special winning opening 50 to a state where it is easy to guide it.

【0027】開閉羽根55は遊技球が始動口30に入賞
すると始動スイッチ37のオンごとに1回ずつ、同じく
始動口31に入賞すると始動スイッチ38のオンごとに
2回ずつ、いずれも短時間だけ開き状態に変換され、特
別スイッチ57のオンにより大当たり動作へ移行する
と、所定の停止条件が成立するまで開閉動作が繰り返さ
れ、入賞率の高い特別遊技を発生する。
The opening / closing blades 55 are once each time the start switch 37 is turned on when the game ball wins the start opening 30, and twice each time the start switch 38 is turned on when the game start prize is won. When the game is converted to the open state and the special switch 57 is turned on to shift to the big hit operation, the opening / closing operation is repeated until a predetermined stop condition is satisfied, and a special game with a high winning rate is generated.

【0028】カバー48表面には可変表示器60のほ
か、普図表示器41の確率アップ回数を表示するカウン
タ表示器61(10個のLEDで構成される)が設けら
れる。可変表示器60は特別入賞口50への入賞球が発
生すると、特別遊技中でなければ、0〜9の数字(図
柄)を変換表示すると共に、所定時間の経過後に図柄変
換を停止する。この停止図柄は特別スイッチ57のオン
で更新乱数から抽出される乱数値をもとに、この例では
乱数値が7のときに当たり数字7に、3または5のとき
に当たり数字3に、7,5,3以外の奇数のときに当た
り数字1に、偶数のときに外れ数字(7,3,1を除く
数字)に決定される。
On the surface of the cover 48, in addition to the variable display 60, a counter display 61 (consisting of 10 LEDs) for displaying the number of times of probability increase of the universal figure display 41 is provided. When the winning ball to the special winning opening 50 is generated, the variable display 60 converts and displays the numbers (symbols) 0 to 9 unless the special game is in progress, and stops the symbol conversion after a lapse of a predetermined time. This stop symbol is based on the random number value extracted from the updated random number when the special switch 57 is turned on, and in this example, when the random number value is 7, it is a hit number 7, and when it is 3 or 5, it is a hit number 3, 7, 5 , 3 is an odd number other than 3, and the odd number is an odd number (a number other than 7, 3, 1).

【0029】そして、停止図柄が当たり数字7のときに
確率アップ回数5が、当たり数字3のときに確率アップ
回数3が、当たり数字1のときに確率アップ回数1がア
ップカウンタにセットされ、そのセット回数をカウンタ
表示器61がLEDで表示する。この確率アップカウン
タがセットされると、特別遊技が終了するときに普図表
示器41の当たり確率が高確率に変換され、この通常遊
技中に再び特別入賞口50への入賞球が発生すると、確
率アップカウンタの減算(−1)と共に、特別遊技の開
始に先立って普図表示器41の当たり確率が低確率に戻
される。
When the stop symbol is the winning number 7, the probability up number 5 is set, when the winning number is 3, the probability up number 3 is set, and when the winning number is 1, the probability up number 1 is set in the up counter. The counter display 61 displays the number of sets with an LED. When this probability up counter is set, when the special game is finished, the hit probability of the universal display 41 is converted into a high probability, and when a winning ball to the special winning opening 50 occurs again during the normal game, Along with the subtraction (-1) of the probability up counter, the hit probability of the universal figure display 41 is returned to a low probability prior to the start of the special game.

【0030】その際、特別入賞の発生により前回と同じ
く可変表示器60の図柄変動が開始され、その停止図柄
が当たりのときに確率アップカウンタがセットされる
が、前回の残り回数よりも少ないセット値への書き換え
を禁止するので、例えば残り回数が4のときに新規のア
ップ回数として3または1をセットするようなことはな
い。この書き換え処理としては可変表示器60の当たり
が発生する毎に前回の残り回数に新規のアップ回数を単
純に加算したり、前回のアップ回数が0になるまでアッ
プカウンタの再セットを禁止するようにしても良い。
At that time, the symbol variation of the variable display 60 is started by the occurrence of the special winning as in the last time, and the probability up counter is set when the stopped symbol is hit, but the number is set smaller than the remaining number of times last time. Since the rewriting to the value is prohibited, for example, when the remaining number is 4, the new number of ups is not set to 3 or 1. As this rewriting process, each time the variable display 60 hits, a new up count is simply added to the previous remaining count, or resetting of the up counter is prohibited until the previous up count becomes zero. You can

【0031】可変表示用乱数ついては0〜上限値を更新
するが、各当たり数字(7,3,1)の発生確率を変更
するため、役物制御回路20の調整装置62を操作する
と、例えば7の発生確率として1/10,1/20,1
/30、3の発生確率として2/10,2/20,2/
30、1の発生確率として4/10,8/20,14/
30を設定の場合、更新乱数の上限値が9,19,29
に変化するのである。
The variable display random number is updated from 0 to the upper limit value, but when the adjusting device 62 of the accessory control circuit 20 is operated to change the probability of occurrence of the number (7, 3, 1) for each, for example, 7 1/10, 1/20, 1 as the occurrence probability of
/ 30, 3 as probability of occurrence 2/10, 2/20, 2 /
The probability of occurrence of 30, 1 is 4/10, 8/20, 14 /
When set to 30, the upper limit value of the update random number is 9, 19, 29
It changes to.

【0032】図5は役物制御系のブロック構成を説明す
るもので、CPU100,RAM101,ROM102
などから構成され、ROM102に格納する演算プログ
ラムによりRAM101に収めるデータに基づいて、特
定ゲート28のゲートスイッチ36、始動口30の始動
スイッチ37、始動口31の始動スイッチ38、変動入
賞装置27の特別スイッチ57,同じくカウントスイッ
チ58、可変表示器60の当たり確率調整装置62など
からの信号を受けて、始動口31の普図表示器41,同
じく記憶表示器40および開閉翼ソレノイド39、変動
入賞装置27の可変表示器60,同じくカウンタ表示器
61および開閉羽根ソレノイド56などの作動を制御す
る。なお、各種ランプやLED類は遊技状態表示器65
としてまとめる。
FIG. 5 illustrates the block configuration of the accessory control system, which includes a CPU 100, a RAM 101, and a ROM 102.
The gate switch 36 of the specific gate 28, the starting switch 37 of the starting opening 30, the starting switch 38 of the starting opening 31, and the special winning device 27 of the variable winning device 27 based on the data stored in the RAM 101 by the arithmetic program stored in the ROM 102. In response to signals from the switch 57, the count switch 58, the hit probability adjusting device 62 of the variable display 60, etc., the universal display 41 of the starting opening 31, the memory display 40 and the opening / closing blade solenoid 39, the variable winning device. The operation of the variable display 60 of 27, the counter display 61, the open / close blade solenoid 56 and the like is controlled. In addition, various lamps and LEDs are used for the game status indicator 65.
Summarize as.

【0033】104はCPU100への入力データを波
形整形するローパスフィルタ、105はバファゲート、
106はCPU100からの出力データを制御する出力
ポート、107はドライバ、108は制御周期を定める
分周回路、109は電源回路、110はCPU100の
出力に基づき遊技状態に対応する各種の効果音を発生す
るためのサウンドジェネレータ、111はアンプ、11
2はスピーカである。
Reference numeral 104 is a low-pass filter for shaping the input data to the CPU 100, 105 is a buffer gate,
106 is an output port for controlling the output data from the CPU 100, 107 is a driver, 108 is a frequency dividing circuit that determines the control cycle, 109 is a power supply circuit, and 110 is various sound effects corresponding to the game state based on the output of the CPU 100. Sound generator for playing, 111 for amplifier, 11
2 is a speaker.

【0034】次に制御内容を図6〜図18のフローチャ
ートに基づいて説明する。図6はメインルーチン、図7
〜図18はそれぞれサブルーチンで、電源の投入により
スタートする。メインルーチンは図6のように乱数更新
処理,可変表示処理,普図普電処理,遊技処理を実行す
る(1.01〜1.04)。
Next, the control content will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 6 shows the main routine, FIG.
18 is a subroutine, which starts when the power is turned on. As shown in FIG. 6, the main routine executes random number updating processing, variable display processing, general / universal / universal processing, and game processing (1.01 to 1.04).

【0035】乱数更新処理では図7のように可変表示用
乱数更新を行うと共に、調整装置62の設定値に対応す
る更新乱数の上限値を取り出す(2.01,2.0
2)。調整装置62の設定値が7の発生確率1/10,
3の発生確率2/10,1の発生確率4/10の場合、
上限値として9が取り出され、更新乱数が上限値9に達
する毎に乱数を初期値0に戻す(2.03,2.0
4)。可変表示用乱数は0〜9を更新するが、調整装置
62を操作することで更新乱数の上限値が19と29に
変更すると、7の発生確率は1/20と1/30に、3
の発生確率は2/20と2/30に、1の発生確率は8
/20と14/30にそれぞれ変化する。
In the random number updating process, the variable display random number is updated as shown in FIG. 7, and the upper limit value of the updated random number corresponding to the setting value of the adjusting device 62 is extracted (2.01, 2.0).
2). When the setting value of the adjusting device 62 is 7, the occurrence probability is 1/10,
When the occurrence probability of 3 is 2/10 and the occurrence probability of 1 is 4/10,
9 is taken out as the upper limit value, and every time the updated random number reaches the upper limit value 9, the random number is returned to the initial value 0 (2.03, 2.0
4). The variable display random number is updated from 0 to 9, but when the upper limit value of the updated random number is changed to 19 and 29 by operating the adjustment device 62, the occurrence probability of 7 is 1/20 and 1/30.
The probability of occurrence is 2/20 and 2/30, and the probability of occurrence of 1 is 8
It changes to / 20 and 14/30 respectively.

【0036】また、普図用乱数更新を行うと共に、その
乱数が上限値に達する毎に更新乱数を初期値0に戻す
(2.05〜2.07)。更新乱数の上限値は例えば9
で変化しないが、普図表示器41の確率アップ中には当
たり値の数が低確率状態の1個から高確率状態の5個に
増やされるので、当たり確率が1/10から5/10に
変換される。なお、普図表示器41の当たり確率につい
ても可変表示器60の当たり確率と同様に調整装置62
を操作することで変更できるようにしても良い。
Further, the universal random number is updated, and the updated random number is returned to the initial value 0 every time the random number reaches the upper limit value (2.05 to 2.07). The upper limit of the update random number is, for example, 9
However, since the number of hit values is increased from 1 in the low probability state to 5 in the high probability state while the probability of the figure display 41 is increasing, the hit probability is reduced from 1/10 to 5/10. To be converted. Note that the hit probability of the universal figure display 41 is the same as the hit probability of the variable display 60.
You may make it changeable by operating.

【0037】可変表示処理は変動入賞装置27の可変表
示器60を制御するもので、図8のように特別入賞口5
0への入賞球を特別スイッチ57で検出すると、特別遊
技中でなければ、可変表示器60の表示変換を開始する
と共に、可変表示用更新乱数の抽出を行う(3.01〜
3.05)。この乱数値が7のときに停止図柄を当たり
数字7に、乱数値が3または5のときに停止図柄を当た
り数字3に、乱数値が7,5,3以外の奇数のときに停
止図柄を当たり数字1に、乱数値が偶数のときに外れ数
字(7,3,1を除く数字)に決定する(3.06〜
3.12)。そして、所定時間の経過後に決定済みの図
柄で表示変換を停止すると共に、その停止図柄が当たり
数字7のときに確率アップ回数を5に、停止図柄が当た
り数字3のときに確率アップ回数を3に、停止図柄が当
たり数字1のときに確率アップ回数を1にセットする
(3.01→3.13〜3.20)。
The variable display processing is for controlling the variable display 60 of the variable winning device 27, and as shown in FIG.
When a special ball 57 is detected by the special switch 57, if the special game is not in progress, the display conversion of the variable display 60 is started and the variable display update random number is extracted (3.01 to 3.01).
3.05). When the random number value is 7, the stop symbol is hit to the number 7, when the random number value is 3 or 5, the stop symbol is hit to the number 3, and when the random number value is an odd number other than 7, 5, 3 the stop symbol is When the random number is an even number, it is determined to be an outlying number (a number except 7, 3, 1) (3.06 to
3.12). Then, the display conversion is stopped with the determined symbol after the lapse of a predetermined time, the probability increase number is 5 when the stop symbol is a hit number 7, and the probability increase number is 3 when the stop symbol is a hit number 3. In addition, when the stop symbol is a hit number 1, the probability up number is set to 1 (3.01 → 3.13 to 3.20).

【0038】この処理は可変表示器60が表示変換する
毎に行われるが、新規のアップ回数が3または1のとき
には前回の残り回数と比較して、新規のセット回数が前
回の残り回数より大きいときにのみ(小さければ前回の
残り回数を保持する)、セット回数の書き換えを実行す
る(3.18,3.20)。
This processing is performed every time the variable display 60 performs display conversion. When the new number of ups is 3 or 1, the new number of sets is larger than the remaining number of the previous time as compared with the remaining number of the previous time. Only at this time (if the number is small, the previous remaining number is retained), the set number is rewritten (3.18, 3.20).

【0039】普図普電処理は図9のように特定ゲート2
8の通過球が発生すると、ゲートスイッチ36のオン記
憶数を加算(+1)すると共に、普図用更新乱数の抽出
を行う(4.01〜4.03)。その後、処理分岐によ
り普図の通常動作,変換動作,当たり動作,外れ動作を
実行する(4.04〜4.08)。通常動作では図10
のようにゲートスイッチ36のオン記憶が発生すると、
普図の当たり確率アップ中のときに高確率時の当たり値
を、それ以外のときに低確率時の当たり値を取り出す一
方、普図用更新乱数の抽出値が当たりに該当するときに
停止図柄に当たり数字を、該当しないときに停止図柄に
外れ数字をセットする(5.01〜5.08)。つい
で、オン記憶数の減算(−1)と同時に、普図表示器4
1の表示変換を開始する(5.09,5.10)。
The normal / universal processing is the specific gate 2 as shown in FIG.
When the passing sphere of 8 is generated, the number of ON memories of the gate switch 36 is added (+1), and the update random number for universal figure is extracted (4.01 to 4.03). After that, the normal operation, the conversion operation, the hit operation, and the out-of-motion operation of the universal figure are executed by processing branch (4.04 to 4.08). Figure 10 for normal operation
When the ON memory of the gate switch 36 occurs,
The hit value at the time of high probability when the hit probability of the public figure is increasing, while the hit value at the time of low probability is taken out at other times, the stop pattern when the extracted value of the update random number for the public figure corresponds to the hit Hit a number, and if it is not applicable, set a deviating number in the stop design (5.01 to 5.08). Then, at the same time as the subtraction of the number of ON memories (-1),
The display conversion of 1 is started (5.09, 5.10).

【0040】変換動作では図11のように所定の停止タ
イミングに合わせて普図表示器41の表示変換を決定済
みのセット数字で停止する(6.01,6.02)。こ
の停止図柄が外れ数字のときに外れ動作を行い、当たり
数字のときに開閉翼ソレノイド39をオンすると共に、
開閉翼35の開き中にワンショット音の出力など当たり
動作を行う(6.03〜6.05)。当たり動作では図
12のように所定の処理時間が経過すると、開閉翼ソレ
ノイド39をオフすると共に通常動作へ戻る(7.01
〜7.03)。外れ動作では図13のように所定の処理
時間が経過すると同じく通常動作を再開する(801,
8.02)。
In the conversion operation, as shown in FIG. 11, the display conversion of the general-purpose display 41 is stopped at a set number that has already been determined in accordance with a predetermined stop timing (6.01, 6.02). When this stop pattern is a disengagement number, the disengagement operation is performed, and at the time of a hit number, the opening / closing blade solenoid 39 is turned on,
While the opening / closing blade 35 is open, a hit operation such as one-shot sound output is performed (6.03 to 6.05). In the hitting operation, when a predetermined processing time elapses as shown in FIG. 12, the opening / closing blade solenoid 39 is turned off and the operation returns to the normal operation (7.01).
~ 7.03). In the disengagement operation, as shown in FIG. 13, when the predetermined processing time elapses, the normal operation is similarly restarted (801,
8.02).

【0041】遊技処理は変動入賞装置27の開閉羽根5
5を制御するもので、図14のように処理分岐により通
常動作,羽根動作1,羽根動作2,大当たり動作を行う
(9.01〜9.05)。通常動作では図15のように
始動口30への入賞球により始動スイッチ37がオンす
ると羽根動作1を、始動口31への入賞球により始動ス
イッチ38がオンすると羽根動作2を選択すると共に、
これらの動作パターンに合わせて開閉羽根ソレノイドを
オンする(9.01〜9.05)。
The game process is the opening / closing blade 5 of the variable winning device 27.
5, the normal operation, the blade operation 1, the blade operation 2, and the big hit operation are performed by the process branch as shown in FIG. 14 (9.01 to 9.05). In the normal operation, as shown in FIG. 15, the blade operation 1 is selected when the start switch 37 is turned on by the winning ball to the starting opening 30, and the blade operation 2 is selected when the starting switch 38 is turned on by the winning ball to the starting opening 31.
The open / close blade solenoid is turned on in accordance with these operation patterns (9.01 to 9.05).

【0042】羽根動作1では図16のように所定の開閉
タイミングで羽根55の1回開きが実行され、所定の処
理時間を経過すると通常動作へ復帰する(10.01〜
10.04)。このとき、特別入賞口50への入賞球に
より特別スイッチ57がオンすると大当たり動作へと移
行するのであり、その際に普図の確率アップ中であれ
ば、普図表示器41の当たり確率を低確率に戻すと共
に、確率アップカウンタを減算(−1)する(10.0
5〜10.08)。羽根動作2では図17のように所定
タイミングで羽根55の2回開きが実行され、その間に
特別入賞口50への入賞球を発生すると、羽根動作1と
同じ処理を行うのである(11.01〜11.08)。
In the blade operation 1, the blade 55 is opened once at a predetermined opening / closing timing as shown in FIG. 16, and returns to the normal operation when a predetermined processing time elapses (10.01 to
10.04). At this time, when the special switch 57 is turned on by the winning ball into the special winning opening 50, the big hit operation is started. At that time, if the probability of the general figure is increasing, the probability of hitting the general figure display 41 is lowered. Along with returning to the probability, the probability up counter is subtracted (-1) (10.0
5-10.08). In the blade operation 2, the blade 55 is opened twice at a predetermined timing as shown in FIG. 17, and when a winning ball to the special winning opening 50 is generated during that time, the same processing as the blade operation 1 is performed (11.01). ~ 11.08).

【0043】大当たり動作では図18のように所定タイ
ミングで羽根55を開閉すると共に、その開閉回数が規
定回数(例えば18回)、もしくはカウンタスイッチ5
8で検出される変動入賞装置27の入賞球が所定数(例
えば10個)に達すると、通常動作へと戻ると共に、そ
の際に確率アップカウンタが0でなければ、普図の当た
り確率をアップさせる(12.01〜12.06)。羽
根55の開閉中に特別入賞が発生すると、次回の大当た
り動作を新たに繰り返すのであり(12.07〜12.
09)、その継続回数が規定回数(例えば、16回)に
達すると、特別入賞に関係なく羽根55の開閉回数もし
くは入賞球のカウント値を停止条件として通常動作へ戻
る(12.08→12.01〜12.06)。
In the big hit operation, the blades 55 are opened and closed at a predetermined timing as shown in FIG. 18, and the number of times of opening and closing is a specified number (for example, 18 times) or the counter switch 5
When the number of winning balls of the variable winning device 27 detected in 8 reaches a predetermined number (for example, 10), the operation returns to the normal operation, and if the probability up counter is not 0 at that time, the hit probability of the universal figure is increased. (12.01 to 12.06). If a special winning occurs while opening and closing the blade 55, the next big hit operation is newly repeated (12.07 to 12.
09), when the number of continuations reaches a prescribed number (for example, 16 times), it returns to the normal operation with the number of times of opening / closing of the blade 55 or the count value of winning balls as a stop condition regardless of the special winning (12.08 → 12. 01-12.06).

【0044】次に、このような構成に基づく作用を説明
する。遊技状態において、特定ゲート28への通過球が
発生すると、普図表示器41の表示変換が開始され、所
定時間の経過後に図柄変動が停止される。この図柄変動
はゲートスイッチ36のオン記憶に基づき、所定周期で
繰り返し実行され、停止図柄が当たり数字のときに始動
口31の開閉翼35が短時間だけ開き状態に変換され
る。開閉翼35が開かれると、遊技球は始動口31へ入
賞しやすくなる。
Next, the operation based on such a configuration will be described. In the gaming state, when a passing ball to the specific gate 28 occurs, the display conversion of the universal figure display 41 is started, and the symbol fluctuation is stopped after the elapse of a predetermined time. This symbol variation is repeatedly executed at a predetermined cycle based on the ON memory of the gate switch 36, and when the stop symbol is a winning number, the opening / closing blades 35 of the starting port 31 are converted to the open state for a short time. When the opening / closing wing 35 is opened, the game ball can easily enter the starting opening 31.

【0045】遊技球が始動口30に入賞すると始動スイ
ッチ37のオンごとに1回ずつ、同じく始動口31に入
賞すると始動スイッチ38のオンごとに2回ずつ、いず
れも短時間だけ変動入賞装置27の開閉羽根55が開き
状態に変換される。この羽根55の開き中に遊技球が天
入賞口52の両裾から入口54に進入すると、その遊技
球は案内路から凹室47の奥方でキャラクタ人形46の
間に落ち、人形46の動作状態に応じて球受46a上を
前面側へ転動して窓部45直下の一般入賞口51もしく
は特別入賞口50のいずれかに入賞する。
When the game ball wins the starting opening 30, once each time the starting switch 37 is turned on, once when the starting ball 31 wins, twice each time the starting switch 38 is turned on. The opening / closing blade 55 is converted into an open state. When a game ball enters the entrance 54 from both hem of the winning entrance 52 while the wings 55 are opened, the game ball falls between the character dolls 46 at the back of the recess 47 from the guide path, and the operating state of the doll 46. Accordingly, the ball is rolled on the ball receiver 46a to the front side to win either the general prize opening 51 or the special prize opening 50 directly below the window 45.

【0046】そして、特別入賞口50に入賞すると、特
別スイッチ57のオンに伴って特別遊技が発生すると共
に、可変表示器60の表示変換が開始され、所定時間の
経過後に図柄変動が停止される。この停止図柄が当たり
数字7のときに確率アップ回数5が、当たり数字3のと
きに確率アップ回数3が、当たり数字1のときに確率ア
ップ回数1がそれぞれアップカウンタにセットされる。
When the special winning opening 50 is won, a special game is generated when the special switch 57 is turned on, and the display conversion of the variable display device 60 is started, and the symbol fluctuation is stopped after a lapse of a predetermined time. . When the stop symbol is the winning number 7, the probability up number 5 is set, when the winning number is 3, the probability up number 3 is set, and when the winning number is 1, the probability up number 1 is set in the up counter.

【0047】特別遊技に移行すると開閉羽根55の大当
たり動作が開始され、入口54から遊技球が次々と入賞
することになる。その際、羽根55の開閉回数が規定回
数もしくは入賞球のカウント値が所定数に達すると特別
遊技が終了するが、その間に特別入賞が発生すると羽根
の開閉回数ならびに入賞球のカウント値がクリアにさ
れ、再び大当たり動作が行われる。つまり、大当たり動
作中の特別入賞の発生を条件に大当たり動作が規定回数
だけ繰り返され、遊技者はこの特別遊技中に多数の賞球
を獲得できる。
When the special game is started, the big hit operation of the opening / closing blade 55 is started, and the game balls are successively won from the entrance 54. At that time, the special game ends when the number of times of opening and closing the blades 55 reaches a prescribed number or the count value of the winning balls reaches a predetermined number, but when a special prize occurs during that time, the number of opening and closing of the blades and the count value of the winning balls are cleared. The jackpot operation is performed again. That is, the jackpot operation is repeated a specified number of times on the condition that the special winning is generated during the jackpot operation, and the player can obtain a large number of prize balls during the special game.

【0048】特別遊技が終了すると開閉羽根55は通常
動作に戻されるが、確率アップカウンタが0でなけれ
ば、普図の当たり確率が高確率に変換される。そのた
め、通常遊技へ移行すると高確率状態のときに普図表示
器41の当たり数字が発生しやすく、始動口31の開閉
翼35ひいては変動入賞装置27の開閉羽根55が頻繁
に開き状態に変換するので、特別入賞口50に遊技球が
入賞する機会が大幅に増加するため、遊技者に特別遊技
への大きな期待感を抱かせることができる。
When the special game is over, the opening / closing blades 55 are returned to the normal operation, but if the probability up counter is not 0, the hit probability of the universal figure is converted into a high probability. Therefore, when shifting to the normal game, a hit number of the universal display 41 is likely to occur in the high probability state, and the opening / closing blade 35 of the starting opening 31 and thus the opening / closing blade 55 of the variable winning device 27 is frequently converted to the open state. Therefore, the number of opportunities for the game balls to win the special winning opening 50 is greatly increased, and the player can have a great sense of expectation for the special game.

【0049】この通常遊技中に再び特別入賞口50への
入賞球が発生すると、確率アップカウンタの減算(−
1)と共に、特別遊技の開始に先立ち普図の当たり確率
が低確率に戻される一方、可変表示器60の表示変換が
行われ、その停止図柄が当たりのときに前回と同じく当
たり数字に応じて確率アップ回数がアップカウンタにセ
ットされるが、この例では確率アップのセット回数が3
または1の場合、前回の残り回数より小さいセット回数
への書き換えは禁止されるので、可変表示器60の当た
りにも拘わらず、それまでの残り回数よりもセット回数
が減ってしまうといった不満感を遊技者に与えるような
こともない。
When a winning ball to the special winning opening 50 occurs again during this normal game, the probability up counter is decremented (-
Along with 1), prior to the start of the special game, while the probability of hitting the universal figure is returned to a low probability, the display conversion of the variable display 60 is performed, and when the stop symbol is a hit, the same as the previous time, depending on the hit number. The number of times the probability is increased is set in the up counter. In this example, the number of times the probability is increased is set to 3
In the case of 1, the rewriting to the set number smaller than the remaining number of the previous time is prohibited. Therefore, despite the hit of the variable display 60, the set number of times is less than the remaining number of times until then. There is nothing to give to the player.

【0050】このように、特別遊技が発生すると多数の
賞球を獲得できるという期待感に加えて、可変表示器6
0の当たり数字によって確率アップ回数がセットされる
と、少なくともそのアップ回数だけ特別遊技を続けて発
生しやすくなるため、遊技への興味をさらに盛り上げる
ことができる。また、確率アップ回数は変動入賞装置2
7のカウンタ表示器61に表示されるため、遊技者にと
って確率アップの残り回数を容易に確認できるので、誤
解や不信感を抱くことなく遊技の趣向を十分に満喫する
ことが可能になる。
As described above, in addition to the expectation that a large number of prize balls can be won when a special game occurs, the variable display 6
If the probability up number is set by a winning number of 0, the special game is likely to continue for at least the up number, so that the interest in the game can be further raised. Also, the number of times the probability is increased is variable winning device 2
Since it is displayed on the counter display 61 of 7, it is possible for the player to easily check the remaining number of times of increasing the probability, and it is possible to fully enjoy the taste of the game without misunderstanding or distrust.

【0051】さらに、遊技盤25裏側の調整装置62で
これを店員がキー操作することにより可変表示器60の
各当たり確率を変更可能なため、パチンコ機毎に特別遊
技の発生回数、つまり賞球の排出数(出玉数)を簡単に
加減できるという管理上のメリットも得られる。
Furthermore, since the probability of each hit of the variable display device 60 can be changed by the key operation of the clerk on the adjusting device 62 on the back side of the game board 25, the number of times a special game is generated for each pachinko machine, that is, a prize ball. There is also a management advantage that the number of coins discharged (number of coins) can be easily adjusted.

【0052】[0052]

【発明の効果】以上要するにこの発明によれば、遊技球
の特定領域への検出に基づき図柄を可変表示する第1可
変表示手段と、その停止図柄が当たりのときに始動口を
短期間だけ開き状態に変換する開閉手段と、遊技球が始
動口に入賞すると変動入賞装置を短期間だけ開き状態に
変換する開閉手段を備え、変動入賞装置内の特別入賞口
に遊技球が入賞すると、変動入賞装置の開閉手段を所定
期間だけ作動して入賞率の高い特別遊技を行わせる遊技
機において、特別遊技の発生に基づき図柄を可変表示す
る第2可変表示手段と、その停止図柄が特別態様のとき
に第1可変表示手段の当たり発生確率を所定の解除条件
が成立するまで高確率に変換する確率変更手段を設けた
ので、特別遊技が発生すると多数の賞球を獲得できると
いう期待感に加えて、第2可変表示手段の停止図柄によ
って第1可変表示手段の当たり発生確率が高確率に変換
されると、特別遊技を続けて発生しやすくなるため、遊
技への興味をさらに盛り上げることができる。
In summary, according to the present invention, the first variable display means for variably displaying the symbol based on the detection of the game ball in the specific area, and the starting opening is opened only for a short period when the stop symbol is hit. Equipped with an opening and closing means for converting to a state and an opening and closing means for converting the variable winning device to the open state for a short period when the game ball wins the starting opening, when the game ball wins the special winning opening in the variable winning device, the variable winning In the gaming machine that operates the opening / closing means of the device for a predetermined period to perform a special game with a high winning rate, the second variable display means for variably displaying the symbol based on the occurrence of the special game and the stop symbol in the special mode Since the probability changing means for converting the probability of hitting the first variable display means into a high probability until a predetermined cancellation condition is established is provided, in addition to the expectation that a large number of prize balls can be won when a special game occurs. When hit probability of the first variable display means by the stop symbols of the second variable display means is converted to a high probability, it becomes easy to generate continued special game can further enliven interest in the game.

【0053】確率アップの解除条件として特別入賞口へ
の入賞球の発生を設定すれば、特別遊技の終了後から再
び特別入賞を発生するまで第1可変表示手段の当たり発
生確率が高確率に保持されるため、特別遊技をかなり高
い確率で少なくともさらにもう一度行わせることが可能
になる。
If the generation of a winning ball at the special winning opening is set as a condition for canceling the probability increase, the probability of hitting the first variable display means is kept at a high probability from the end of the special game until the special winning is generated again. Therefore, the special game can be played at least once again with a high probability.

【0054】第2可変表示手段の停止図柄が特別態様の
ときに高確率に変換するアップ回数のセットを行うよう
にすると、特別遊技をそのセット回数だけ容易に発生さ
せることができる。その際、特別遊技が発生する毎に第
2可変表示手段の表示変換が行われ、この停止図柄が当
たりであれば、アップ回数のセット値が書き換えられる
ことになる。この書き換えについては第2可変表示手段
に数種の特別態様を設けると共に、これらの特別態様に
対応して異なる確率アップ回数を設定すると、第2可変
表示手段の特別態様によってはアップ回数のセット値が
それまでの残り回数より減少する可能性があるため、ア
ップ回数のセット値を減らす書き換えを禁止する機能を
付加すると、遊技者に不満感を与えることもなくなる。
When the stop symbol of the second variable display means is set to a high probability when the stop symbol is in the special mode, the special game can be easily generated by the set number of times. At that time, each time a special game occurs, the display conversion of the second variable display means is performed, and if this stop symbol is a hit, the set value of the number of times of up is rewritten. Regarding this rewriting, if several special modes are provided in the second variable display means and different probability up times are set corresponding to these special modes, the set value of the up times may be set depending on the special mode of the second variable display means. However, if the function for prohibiting rewriting that reduces the set value of the number of times of up is added, the player will not be dissatisfied.

【0055】確率アップのセット回数を表示するカウン
タ表示手段を設ければ、確率アップの残り回数を容易に
確認できるので、遊技者とのトラブル回避などが有効に
図れる。第2可変表示手段の特別態様の発生確率を人為
的に変更する調整手段を付加すると、パチンコ機毎にそ
の出玉数を容易に加減できるという管理上のメリットが
得られる。
If a counter display means for displaying the number of times the probability is increased is provided, the remaining number of times the probability is increased can be easily confirmed, so that troubles with the player can be effectively avoided. By adding adjusting means for artificially changing the probability of occurrence of the special mode of the second variable display means, there is an administrative advantage that the number of coins to be paid out can be easily adjusted for each pachinko machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機全体の正面図である。FIG. 1 is a front view of an entire pachinko machine.

【図2】パチンコ機全体の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the entire pachinko machine.

【図3】遊技盤の表面図である。FIG. 3 is a front view of a game board.

【図4】変動入賞装置の正面図である。FIG. 4 is a front view of a variable winning device.

【図5】制御系のブロック構成図である。FIG. 5 is a block configuration diagram of a control system.

【図6】制御内容を説明するフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating control content.

【図7】制御内容を説明するフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart illustrating control content.

【図8】制御内容を説明するフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart illustrating control content.

【図9】制御内容を説明するフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart illustrating control content.

【図10】制御内容を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating control content.

【図11】制御内容を説明するフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart illustrating control content.

【図12】制御内容を説明するフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart illustrating control content.

【図13】制御内容を説明するフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart illustrating control content.

【図14】制御内容を説明するフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart illustrating control content.

【図15】制御内容を説明するフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart illustrating control content.

【図16】制御内容を説明するフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart illustrating control content.

【図17】制御内容を説明するフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart illustrating control content.

【図18】制御内容を説明するフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart illustrating control content.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20 役物制御回路 27 変動入賞装置 28 特定ゲート 30 1回開き始動口 31 2回開き始動口 35 開閉翼 36 ゲートスイッチ 37 1回開き始動スイッチ 38 2回開き始動スイッチ 39 開閉翼ソレノイド 40 記憶表示器 41 普図表示器 50 特別入賞口 55 開閉羽根 56 開閉羽根ソレノイド 57 特別スイッチ 58 カウントスイッチ 60 可変表示器 61 確率アップカウンタ表示器 62 当たり確率調整装置 20 Character Control Circuit 27 Variable Winning Device 28 Specific Gate 30 1-Open Opening Start Port 31 2-Opening Opening Port 35 Opening / Closing Blade 36 Gate Switch 37 1-Opening Opening Switch 38 38 Double-Opening Starting Switch 39 Opening / Closing Solenoid 40 Memory Indicator 41 Universal Drawing Display 50 Special Winning Hole 55 Opening / Closing Blade 56 Opening / Closing Blade Solenoid 57 Special Switch 58 Count Switch 60 Variable Display 61 Probability Up-Counter Display 62 Probability Adjustment Device

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球の特定領域への検出に基づき図柄
を可変表示する第1可変表示手段と、その停止図柄が当
たりのときに始動口を短期間だけ開き状態に変換する開
閉手段と、遊技球が始動口に入賞すると変動入賞装置を
短期間だけ開き状態に変換する開閉手段を備え、変動入
賞装置内の特別入賞口に遊技球が入賞すると、変動入賞
装置の開閉手段を所定期間だけ作動して入賞率の高い特
別遊技を行わせる遊技機において、特別遊技の発生に基
づき図柄を可変表示する第2可変表示手段と、その停止
図柄が特別態様のときに第1可変表示手段の当たり発生
確率を所定の解除条件が成立するまで高確率に変換する
確率変更手段を設けたことを特徴とする遊技機。
1. A first variable display means for variably displaying a symbol based on detection of a specific area of a game ball, and an opening / closing means for converting a starting opening into an open state for a short period when its stop symbol hits, Equipped with an opening and closing means that converts the variable winning device to the open state for a short period when the game ball wins the starting opening, and when the game ball wins the special winning opening in the variable winning device, the opening and closing means of the variable winning device is held for a predetermined period. In a gaming machine that operates a special game with a high winning rate, the second variable display means for variably displaying a symbol based on the occurrence of the special game, and the first variable display means when the stop symbol is in the special mode A gaming machine provided with probability changing means for converting an occurrence probability into a high probability until a predetermined release condition is satisfied.
【請求項2】 確率変更手段の解除条件として特別入賞
口への入賞球の発生を設定したことを特徴とする請求項
1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein generation of a winning ball to a special winning opening is set as a condition for canceling the probability changing means.
【請求項3】 確率変更手段は第1可変表示手段の当た
り発生確率を高く変換するアップ回数をセットするアッ
プカウンタ手段と、そのセット回数を確率アップの解除
条件が成立すると−1するカウントダウン手段と、アッ
プ回数のセット値を第2可変表示手段の停止図柄が特別
態様を発生する毎に書き換えるカウンタ更新手段を備え
たことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
3. The probability changing means includes an up counter means for setting an up count for converting the hit probability of the first variable display means into a high probability, and a countdown means for decreasing the set count by -1 when a condition for canceling the probability increase is satisfied. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising counter updating means for rewriting the set value of the number of times of up every time the stop symbol of the second variable display means generates a special mode.
【請求項4】 第2可変表示手段に数種の特別態様を設
けると共に、これらの特別態様に対応して異なる確率ア
ップ回数を設定したことを特徴とする請求項3に記載の
遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the second variable display means is provided with several special modes, and different probability up times are set corresponding to these special modes.
【請求項5】 カウンタ更新手段は確率アップ回数のセ
ット値を減らす書き換えを禁止する機能を備えたことを
特徴とする請求項4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the counter updating means has a function of prohibiting rewriting for reducing the set value of the probability up number.
【請求項6】 確率アップのセット回数を表示するカウ
ンタ表示手段を設けたことを特徴とする請求項3に記載
の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 3, further comprising a counter display means for displaying the number of times the probability is increased.
【請求項7】 第2可変表示手段の特別態様の発生確率
を人為的に変更する調整手段を備えたことを特徴とする
請求項1に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, further comprising adjusting means for artificially changing the occurrence probability of the special mode of the second variable display means.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06304325A (en) * 1993-04-26 1994-11-01 Fuji Shoji:Kk Controller for prize winning probability of pinball game machine
JPH0938319A (en) * 1995-07-31 1997-02-10 Fuji Shoji Kk Frequency of change reporting apparatus for bouncing ball game machine

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