JP3874809B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP3874809B2
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吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ遊技機に係り、特に、不正防止機能を有するパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、変動入賞装置(大入賞口)内の特定領域(いわゆる、Vゾーン)を通過した遊技球(以下、通過球という)を検出する継続スイッチと、変動入賞装置内に入賞したすべての遊技球(以下、入賞球という)を検出するカウントスイッチとを有するパチンコ遊技機では、一般に、「10カウント不正」と呼ばれる不正防止機能が備えられている。
【0003】
「10カウント不正」とは、「ノーカウント不正」と「不通過不正」とを含んだ総称であって、「ノーカウント不正」とは、変動入賞装置の開放時にカウントスイッチに入力がなかった場合、すなわち、カウントスイッチにより入賞球が検出されない場合に「ノーカウント不正」と判断するものであり、一方、「不通過不正」とは、通常、変動入賞装置内では遊技球が特定領域を通過すると、継続スイッチを通過した後に必ずカウントスイッチを通過するように構成されているため、継続スイッチにより通過球が検出された後、所定時間が経過してもカウントスイッチにより入賞球が検出されない場合に「不通過不正」と判断するものである。
【0004】
ここで、従来の「不通過不正」における不正処理について図11を参照して説明する。
【0005】
図12は、従来の不通過不正監視処理の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【0006】
まず、変動入賞装置内の特定領域に遊技球が入賞すると、遊技球が継続スイッチを通過するタイミングでタイマが起動され(図12中、a参照)、次に継続スイッチを通過した遊技球がカウントスイッチを通過するまでの時間がタイマによって測定される(図12中、b参照)。
【0007】
そして、タイマによって測定される測定時間tが予め設定された設定時間T(例えば、T≒2.9秒)以内であれば、正常と判断し、測定時間tが設定時間Tを越えると、継続スイッチの通過後に、何らかの理由によって、例えば、球詰まり等の不具合が発生したものと判断し、遊技処理が中断され、不正処理(例えば、エラー発生表示等)が実行されて不正の解除が促される。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来のパチンコ遊技機にあっては、最初に継続スイッチを通過した遊技球を基準としてタイマを起動し、次にこの遊技球がカウントスイッチを通過するまでの時間を設定時間Tと比較して「不通過不正」を監視していたため、以下に述べるような問題点があった。
【0009】
すなわち、前述の設定時間Tは、遊技球が継続スイッチを通過してからカウントスイッチを通過するまでの時間よりも十分長い時間を想定して設定しているが、例えば、変動入賞装置が開放状態にあるときに、1つの入賞球が特定領域を通過した後、変動入賞装置内の球通路の通過に時間を要し、カウントスイッチに達するまでの時間が前述の設定時間Tを越えてしまった場合(図12中、c参照)、実際には球詰まり等の不具合が発生していないにもかかわらず不正処理が実行され、その間、遊技者は遊技の中断を余儀なくされるという問題点があった。
【0010】
これは、前述の設定時間Tを延長することによりある程度防止できるが、単に設定時間Tを長く設定すると、実際に「不通過不正」が生じた場合に、不正に対する処置が遅れるという新たな問題が生じてくるため、設定時間Tを変更することは好ましくない。
【0011】
〔目的〕
上記問題点に鑑み、本発明は、不通過不正処理における設定時間を変更することなく、誤った不正の検出による遊技の中断を防止することを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
本発明は、図1に示すように、開閉部材が開放中に変動入賞装置内に入賞して特定領域を通過した通過球を検出する特定領域通過球検出手段と、
前記特定領域を通過した通過球が導かれ、前記変動入賞装置内に入賞したすべての入賞球を検出する変動入賞球検出手段と、
前記特定領域通過球検出手段による通過球の検出時を測定開始時とし、前記変動入賞球検出手段による入賞球の検出時を測定終了時として、測定開始時から測定終了時までの時間を測定する時間測定手段と、
前記時間測定手段により測定された測定時間と、予め設定された設定時間とを比較し、測定時間が設定時間を越えているか否かを判定する比較判定手段と、
前記比較判定手段により測定時間が設定時間を越えていると判定された場合、不正処理を実行する不正処理実行手段と、
を備え、
前記時間測定手段は、前記特定領域通過球検出手段により通過球が検出されると、測定中の測定時間をクリアしてから新たに経過時間の測定を開始するように構成し、
前記比較判定手段は、前記時間測定手段による新たな測定時間が設定時間を越えているか否かを判定することにより、上記目的を達成している。
【0013】
【作用】
本発明によれば、
変動入賞球検出手段における入賞球の検出以前に特定領域通過球検出手段によって複数の通過球が検出された場合、特定領域通過球検出手段における最後の通過球の検出時が時間測定手段による測定開始時とされるので、不通過不正処理における設定時間を変更しなくても、実質的に設定時間を延長したものと同等の効果が得られるため、誤って不通過不正と判断することによる遊技の中断が防止される。
【0014】
【実施例】
以下、本発明の好適な実施例を、図2〜図11を参照して説明する。
【0015】
まず、本実施例の構成を説明する。
【0016】
図2は、本実施例のパチンコ遊技機1における遊技盤10の正面図である。
【0017】
本実施例におけるパチンコ遊技機1の遊技盤10面には、図2に示すように、ガイドレール11によって囲まれた遊技領域12が形成されており、遊技領域12の略中央部位置に可変表示ゲームを行うための特別図柄表示装置13が設けられ、特別図柄表示装置13の下方位置には、特別図柄表示装置13での可変表示ゲームにおいて、大当たり発生時に特別遊技を行わせるための変動入賞装置(大入賞口)14が設けられている。
【0018】
また、変動入賞装置(大入賞口)14の上方位置には第1種始動口15が設けられており、さらに、図4及び図5に示すように、変動入賞装置(大入賞口)14の両端位置には第1種始動口16,17が設けられている。
【0019】
図3,図4は、変動入賞装置14の要部斜視図であり、図3は、通常遊技状態での変動入賞装置14の斜視図、図4は、大当たり発生時における変動入賞装置14の斜視図である。また、図5は、図4の要部拡大図である。
【0020】
図3〜図5において、31は、通常時には、図3に示すように、変動入賞装置(大入賞口)14の特定領域(Vゾーン)を閉塞し、大当たり発生時には、図4に示すように、変動入賞装置(大入賞口)14の特定領域(Vゾーン)を開放する開閉部材であり、32,33は、通常時には、図3に示すように、遊技球を変動入賞装置(大入賞口)14外に導き、大当たり発生時には、図4に示すように、変動入賞装置(大入賞口)14内に遊技球を導く回動部材である。また、34は、図5に示すように、特定領域を通過した通過球と、変動入賞装置(大入賞口)14に入賞した入賞球とをカウントスイッチ3に導くための板部材である。
【0021】
図6は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の要部構成を示すブロック図である。
【0022】
図6において、本実施例におけるパチンコ遊技機1は、特定領域通過球検出手段である継続スイッチ2、変動入賞球検出手段であるカウントスイッチ3、時間測定手段であるタイマ4、比較判定手段であるコンパレータ5、不正処理実行手段であるCPU(Central Processing Unit )6、分周回路6a、ROM(Read Only Memory)7、RAM(Random Access Memory)8、第1種始動スイッチ15a(16a,17a)、変動入賞装置(大入賞口)14、ローパスフィルタ21、バッファゲート22、出力ポート23、ドライバ24を備えている。なお、図6中、Bはバスである。
【0023】
継続スイッチ2及びカウントスイッチ3は、図5に示すように、共に変動入賞装置(大入賞口)14内に設けられた近接スイッチにより構成され、継続スイッチ2は、変動入賞装置(大入賞口)14内の特定領域(Vゾーン)を通過する通過球を検出するものであり、カウントスイッチ3は、変動入賞装置(大入賞口)14内に入賞するすべての入賞球を検出するものである。
【0024】
タイマ4は、継続スイッチ2による通過球の検出時を測定開始時とし、カウントスイッチ3による入賞球の検出時を測定終了時として、測定開始時から測定終了時までの時間を測定するものであり、但し、この場合、カウントスイッチ3における入賞球の検出以前に継続スイッチ2によって複数の通過球を検出した場合には、継続スイッチ2における最後の通過球の検出時を測定開始時とするものである。
【0025】
コンパレータ5は、タイマ4によって測定された測定時間tを、バスBを介して参照し、この測定時間tと、ROM7内に予め設定された設定時間Tとを比較するものであり、測定時間tが設定時間Tを越えている場合は、バスBを介してCPU6に“H”を出力する。
【0026】
CPU6は、後述するリセット信号に基づいてリセット割込処理により、1シーケンス単位で各種プログラム処理を実行するものであり、また、コンパレータ5から“H”が入力された場合、ROM7内に格納されたプログラム処理手順に基づいて不正処理を実行する。
【0027】
分周回路6aは、クロックオシレータから出力されるクロックパルスを分周して2msec毎のリセット信号を生成し、このリセット信号をCPU6に供給するものである。
【0028】
ROM7は、CPU6によって利用される各種制御プログラムやデータ等を格納する半導体メモリであり、RAM8は、CPU6におけるプログラム処理実行中に利用されるプログラムデータ等を格納したり、遊技に関連するデータを一時的に記憶し、作業領域として利用される半導体メモリである。
【0029】
第1種始動スイッチ15a(16a,17a)は、第1種始動口15(16,17)内に設けられ、遊技球の入賞を検出するスイッチである。
【0030】
変動入賞装置(大入賞口)14は、図3〜図5に示すように、大当たり発生時に開放され、遊技者に対して特別遊技の機会を与え、遊技者に多くの賞球獲得の機会を与えるものである。
【0031】
ローパスフィルタ21は、第1種始動スイッチ15a(16a,17a)、継続スイッチ2、カウントスイッチ3からの出力信号が入力されるとともに、遊技球の排出を制御する排出制御回路(図示せず)から出力される要求信号が入力され、これら各信号をパルス波として整形して出力するものであり、バッファゲート22は、ローパスフィルタ21により整形されたパルス波を増幅してバスBに出力するものである。
【0032】
出力ポート23は、バスBを介して入力される各種信号をドライバ24に出力するものであり、ドライバ24は、出力ポート23から入力される各種信号に基づいて、例えば、変動入賞装置(大入賞口)14を駆動するための駆動制御信号を出力したり、また、例えば、ホール側の管理装置等に出力する大当たり信号,特図回動信号,始動口入賞信号や、特別図柄表示装置13の制御回路に出力するデータ信号,制御コード信号,ストローブ信号、また、排出制御回路(図示せず)に出力する送信クロック信号,賞球データ信号等のその他制御信号を出力するものである。
【0033】
図7は、図6に代わるパチンコ遊技機1の要部構成を示すブロック図である。すなわち、図6では、時間測定手段としてタイマ4を、また比較判定手段としてコンパレータ5をそれぞれ独立して設けた構成となっていたが、図7に示すように、CPU6にタイマ4とコンパレータ5との各機能を持たせることにより構成してもよく、この場合、CPU6は、継続スイッチ2から出力される検出信号による通過球の検出時を測定開始時とし、カウントスイッチ3から出力される検出信号による入賞球の検出時を測定終了時として、測定開始時から測定終了時までの時間を測定するとともに、この測定された測定時間tと、ROM7内に予め設定された設定時間Tとを比較し、測定時間tが設定時間Tを越えている場合は、ROM7内に格納されたプログラム処理手順に基づいて不正処理を実行することになる。但し、この場合も図6に示すタイマ4と同様に、CPU6によりカウントスイッチ3における入賞球の検出以前に継続スイッチ2によって複数の通過球を検出した場合には、継続スイッチ2における最後の通過球の検出時を測定開始時とする。
【0034】
次に、本実施例の動作(作用)を説明する。
【0035】
なお、以下の説明では、図7に示すように、CPU6にタイマ4及びコンパレータ5の各機能が含まれているものとして、CPU6における不正監視処理について図8〜図10を参照して説明する。
【0036】
図8は、本実施例での制御処理手順を示すフローチャートである。
【0037】
まず、第1種始動スイッチ15a,16a,17a等においてチャタリングの
除去や論理変換等が行われ、入力処理が行われる(ステップS1)。
【0038】
次いで、パチンコ遊技機1に最初の電源投入か否かがチェックされ(ステップS2)、ここで、電源スイッチの操作によりパチンコ遊技機1に電気が供給されたことが検出された場合、CPU6により使用されるレジスタやRAM8が初期化された後(ステップS3)、CPU6は停止状態となる。
【0039】
一方、上記ステップS2の処理において、電源投入が検出されない場合、RAM8を含むメモリの検査、すなわち、メモリに対する異常の有無がチェックされ(ステップS4)、メモリに異常が検出されると、上記ステップS3の処理を経てCPU6は停止状態となる。
【0040】
そして、上記ステップS4の処理において、メモリに異常が検出されない場合は、後述する不正監視処理が実行されるとともに(ステップS5)、不正監視処理において不正となっているか否かを判断する不正フラグのオン・オフ状態がチェックされ(ステップS6)、不正フラグがオンとなっている場合は、既に不正監視処理において不正処理が行われているため、CPU6は停止状態となる。
【0041】
一方、上記ステップS6の処理において、不正フラグがオフである場合は、可変表示ゲームにおけるゲーム処理(ステップS7)、出力編集(ステップS8)及び出力処理(ステップS9)、賞球制御(ステップS10)、表示器制御(ステップS11)、音の編集・出力(ステップS12)、チェックデータセット(ステップS13)の各処理が逐次実行される。
【0042】
そして、上記ステップS13の処理後、CPU6は停止状態となり、分周回路6aからのリセット信号により停止状態から脱出し、上記ステップS1〜S13までの処理が繰り返し実行される。
【0043】
この場合、上記ステップS13におけるチェックデータセットの処理によってシーケンス毎にチェックデータがセットされ、セットされたチェックデータに基づいて上記ステップS4においてCPU6が暴走したか否かの判断と暴走後の事後処理とを行えるようになっている。
【0044】
これを詳しく説明すると、図8において、ステップS13までの処理が正常に終了した場合には、上記ステップS13においてシーケンス毎に所定の値がチェックデータとしてRAM8の所定領域に書き込まれるようになっており、上記ステップS4では、RAM8の所定領域に書き込まれているチェックデータが正常であるか否かをチェックし、正常であれば書き込まれたチェックデータを破壊して上記ステップS5の処理に進み、異常があれば上記ステップS3に移行してRAM8等の初期化が行われる。
【0045】
図9,図10は、図8における不正監視処理を示すフローチャートである。
【0046】
不正監視処理は、まず、カウントスイッチ3に入力があるか否かがチェックされ(ステップP1)、入力がある場合、すなわち、入賞球が検出された場合には、通過不正監視要求フラグ及びノーカウント不正監視要求フラグがクリアされ(ステップP2)、入賞球が検出されなかった場合は、ステップP3の処理に進む。
【0047】
次いで、不正フラグが取り出されるとともに(ステップP3)、不正監視情報が取り出され(ステップP4)、続いて不正要因があるか否かがチェックされる(ステップP5)。
【0048】
上記ステップP5の処理において、不正要因がない場合、現在不正動作中であるか否かがチェックされ(ステップP6)、不正動作中であれば不正フラグがセットされ(ステップP7)、不正動作中ではない場合は不正監視タイマが更新されて(ステップP8)ステップP10の処理に進み、一方、上記ステップP5の処理において、不正要因がある場合、監視タイマが初期化される(ステップP9)。
【0049】
そして、タイマによる測定時間tが、通過不正検出のために予め設定された設定時間T(≒2.9秒)を経過しているか否かがチェックされ(ステップP10)、経過している場合は上記ステップP7の処理に進み、経過していない場合は不正フラグがリセットされる(ステップP11)。
【0050】
ここで、すべての不正監視が終了したか否かがチェックされ(ステップP12)、すべての不正監視が終了していない場合は、上記ステップP5からの処理が繰り返し実行され、すべての不正監視が終了した場合は、不正フラグが格納される(ステップP13)。
【0051】
次いで、現在不正動作中であるか否かがチェックされ(ステップP14)、不正動作中であれば不正処理が実行され、ランプ,スピーカ及び表示装置等により外部に対して不正が報知され(ステップP15)、不正監視処理が終了する。
【0052】
一方、上記ステップP14の処理において、不正動作中ではない場合、大当たり動作中であるか否かがチェックされ(ステップP16)、大当たり動作中ではない場合は不正監視処理を終了し、大当たり動作中の場合には、カウントスイッチ3に入力があるか否かがチェックされ(ステップP17)、入力がない場合、すなわち、入賞球が検出されない場合は、ノーカウント不正監視要求フラグがセットされ(ステップP18)、入賞球が検出された場合には、ステップP19の処理に進む。
【0053】
次いで、継続スイッチ2に入力があるか否かがチェックされ(ステップP19)、入力がある場合、すなわち、通過球が検出された場合は、通過不正監視要求フラグがセットされるとともに(ステップP20)、監視タイマがクリアされて(ステップP21)、不正監視処理が終了され、入賞球が検出されない場合には、そのまま不正監視処理が終了する。
【0054】
図11は、本実施例における不通過不正監視処理の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【0055】
すなわち、実際の遊技においては、遊技球が継続スイッチ2を通過してからカウントスイッチ3を通過するまでの間に、さらに遊技球が継続スイッチ2を通過することは頻繁に起こりうる現象であり、例えば、図11に示すように、カウントスイッチ3によって最初の入賞球(図11中、B参照)が検出されるまでに継続スイッチ2に3個の通過球(図11中、A,A’,A”参照)が検出された場合を考えると、従来例では、実際には球詰まり等の不具合が発生していないにもかかわらず不正処理が実行され、その間、遊技が中断されていたが(図11中、(1)参照、∵T<t)、本実施例では、継続スイッチ2により通過球が検出される毎に測定時間tの測定開始時間を更新するため、仮に、最初の入賞球(図11中、A参照)が特定領域(Vゾーン)を通過した後、変動入賞装置(大入賞口)14内の球通路の通過に時間を要してカウントスイッチ3に達するまでの時間が設定時間Tを越えてしまった場合であっても、3つ目の入賞球(図11中、A”参照)をタイマによる測定開始時とするため、遊技が中断されることはない(図11中、(2)参照、∵T>t)。
【0056】
以上説明したように、本実施例では、カウントスイッチ3における入賞球の検出以前に継続スイッチ2により複数の通過球が検出された場合、継続スイッチ2における最後の通過球の検出時をタイマによる測定開始時とすることによって、不通過不正処理における設定時間を変更せずとも、実質的に設定時間を延長したものと同等の効果を得ることができる。
【0057】
したがって、誤って不通過不正と判断することによる遊技の中断を未然に防止することができる。
【0058】
以上、本発明者によってなされた発明を好適な実施例に基づき具体的に説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能であることはいうまでもない。
【0059】
例えば、継続スイッチ2及びカウントスイッチ3を構成するスイッチは、遊技球の通過及び入賞を検出することのできるものであれば、どのようなものであっても構わない。
【0060】
また、以上の説明では主として発明者によってなされた発明を、その背景となった利用分野であるパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、それに限定されるものではない。
【0061】
【発明の効果】
本発明によれば、
変動入賞球検出手段における入賞球の検出以前に特定領域通過球検出手段により複数の通過球を検出した場合、特定領域通過球検出手段における最後の通過球の検出時を時間測定手段による測定開始時とすることにより、不通過不正処理における設定時間を変更せずとも、実質的に設定時間を延長したものと同等の効果を得ることができ、誤って不通過不正と判断することによる遊技の中断を未然に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明におけるパチンコ遊技機の原理図である。
【図2】本実施例のパチンコ遊技機における遊技盤の正面図である。
【図3】通常遊技状態での変動入賞装置の斜視図である。
【図4】大当たり発生時における変動入賞装置の斜視図である。
【図5】図4の要部拡大図である。
【図6】本実施例におけるパチンコ遊技機の要部構成を示すブロック図である。
【図7】図6に代わるパチンコ遊技機の要部構成を示すブロック図である。
【図8】本実施例での制御処理手順を示すフローチャートである。
【図9】図8における不正監視処理を示すフローチャートである。
【図10】図9に続く不正監視処理を示すフローチャートである。
【図11】本実施例における不通過不正監視処理の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図12】従来の不通過不正監視処理の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
2 継続スイッチ(特定領域通過球検出手段)
3 カウントスイッチ(変動入賞球検出手段)
4 タイマ(時間測定手段)
5 コンパレータ(比較判定手段)
6 CPU(不正処理実行手段)
6a 分周回路
7 ROM
8 RAM
10 遊技盤
11 ガイドレール
12 遊技領域
13 特別図柄表示装置
14 変動入賞装置
15〜17 第1種始動口
15a〜17a 第1種始動スイッチ
21 ローパスフィルタ
22 バッファゲート
23 出力ポート
24 ドライバ
31 開閉部材
32,33 回動部材
34 板部材
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine having a fraud prevention function.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a continuation switch that detects a game ball (hereinafter referred to as a passing ball) that has passed a specific area (so-called V zone) in a variable winning device (large winning port) and all game balls that have won a prize in the variable winning device. A pachinko gaming machine having a count switch for detecting (hereinafter referred to as a winning ball) is generally provided with a fraud prevention function called “10 count fraud”.
[0003]
“10 count fraud” is a generic term that includes “no count fraud” and “no pass fraud”, and “no count fraud” is when there is no input to the count switch when the variable winning device is opened. That is, when a winning ball is not detected by the count switch, it is determined as “no counting fraud”. On the other hand, “non-passing fraud” usually means that a game ball passes through a specific area in a variable winning device. Since it is configured to always pass through the count switch after passing through the continuation switch, if a winning ball is not detected by the count switch even after a predetermined time has elapsed after the passing ball is detected by the continuation switch, It is determined as “passing fraud”.
[0004]
Here, the fraud processing in the conventional “passing fraud” will be described with reference to FIG.
[0005]
FIG. 12 is a timing chart for explaining the operation of the conventional non-passing fraud monitoring process.
[0006]
First, when a game ball wins a specific area in the variable winning device, a timer is started at the timing when the game ball passes the continuation switch (see a in FIG. 12), and then the game ball that passes the continuation switch counts. The time until passing through the switch is measured by a timer (see b in FIG. 12).
[0007]
If the measurement time t measured by the timer is within a preset set time T (for example, T≈2.9 seconds), it is determined to be normal, and if the measurement time t exceeds the set time T, it continues. After passing through the switch, for some reason, for example, it is determined that a defect such as a ball clogging has occurred, the game process is interrupted, and an illegal process (for example, an error occurrence display) is executed to prompt the release of the illegal action. .
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a conventional pachinko gaming machine, the timer is started based on the game ball that first passes the continuation switch, and then the time until the game ball passes the count switch is set as the set time T Compared to the above, the “passing fraud” was monitored, and there were the following problems.
[0009]
That is, the set time T is set on the assumption that the game ball is sufficiently longer than the time from when the game ball passes the continuation switch until it passes the count switch. When one winning ball passes through a specific area, it takes time to pass through the ball passage in the variable winning device, and the time until the count switch is reached exceeds the set time T described above. In this case (see c in FIG. 12), there is a problem that illegal processing is executed even though no trouble such as clogging of balls actually occurs, during which the player is forced to interrupt the game. It was.
[0010]
This can be prevented to some extent by extending the set time T described above. However, if the set time T is simply set to be long, a new problem arises in that the action against the fraud is delayed when an actual “non-passage fraud” occurs. Therefore, it is not preferable to change the set time T.
[0011]
〔the purpose〕
In view of the above problems, an object of the present invention is to prevent interruption of a game due to erroneous fraud detection without changing the set time in the non-passing fraud processing.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
The present invention, as shown in FIG. 1, a specific area passing ball detection means for detecting a passing ball that has won a prize in the variable winning device while the opening / closing member is open and has passed the specific area,
Fluctuating winning ball detecting means for detecting all winning balls that have been passed through the specific area and led to win in the variable winning device;
The time from the start of measurement to the end of measurement is measured with the time when the passing ball is detected by the specific area passing ball detecting means as the start of measurement, and when the winning ball is detected by the variable winning ball detecting means as the end of measurement. Time measuring means;
Comparison determination means for comparing the measurement time measured by the time measurement means with a preset setting time and determining whether or not the measurement time exceeds the setting time;
An unauthorized process executing means for executing an unauthorized process when the comparison determination means determines that the measurement time exceeds a set time;
With
The time measuring means is configured to start measuring elapsed time newly after clearing the measurement time during measurement when the passing sphere is detected by the specific area passing sphere detecting means,
The comparison determination means achieves the above object by determining whether or not a new measurement time by the time measurement means exceeds a set time .
[0013]
[Action]
According to the present invention,
When a plurality of passing spheres are detected by the specific area passing sphere detecting means before detection of the winning sphere in the variable winning sphere detecting means, the measurement by the time measuring means starts when the last passing sphere is detected by the specific area passing sphere detecting means. Therefore, even if you do not change the setting time in the non-passing fraud process, you can obtain the same effect as extending the setting time. Interruption is prevented.
[0014]
【Example】
Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
[0015]
First, the configuration of the present embodiment will be described.
[0016]
FIG. 2 is a front view of the game board 10 in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.
[0017]
As shown in FIG. 2, a game area 12 surrounded by guide rails 11 is formed on the surface of the game board 10 of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, and is variably displayed at a substantially central position of the game area 12. A special symbol display device 13 for playing a game is provided, and a variable winning device for causing a special game to be played when a big hit occurs in a variable display game on the special symbol display device 13 below the special symbol display device 13. (Big prize opening) 14 is provided.
[0018]
In addition, a first type start port 15 is provided above the variable winning device (large winning port) 14, and as shown in FIGS. 4 and 5, the variable winning device (large winning port) 14 is provided. First type start ports 16 and 17 are provided at both end positions.
[0019]
3 and 4 are perspective views of the main part of the variable winning device 14, FIG. 3 is a perspective view of the variable winning device 14 in a normal gaming state, and FIG. 4 is a perspective view of the variable winning device 14 when a big hit occurs. FIG. FIG. 5 is an enlarged view of a main part of FIG.
[0020]
3 to 5, 31 normally closes a specific area (V zone) of the variable winning device (big winning a prize opening) 14 as shown in FIG. 3, and when a big hit occurs, 31 shows as shown in FIG. 4. The opening / closing member that opens a specific area (V zone) of the variable winning device (large winning opening) 14, and 32 and 33 normally, as shown in FIG. ) 14 is a rotating member that guides the game ball into the variable winning device (big winning opening) 14 as shown in FIG. In addition, as shown in FIG. 5, reference numeral 34 denotes a plate member for guiding the passing ball that has passed through the specific area and the winning ball that has won the variable winning device (large winning port) 14 to the count switch 3.
[0021]
FIG. 6 is a block diagram showing a main configuration of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment.
[0022]
In FIG. 6, the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a continuation switch 2 that is a specific area passing ball detection means, a count switch 3 that is a variable winning ball detection means, a timer 4 that is a time measurement means, and a comparison determination means. Comparator 5, CPU (Central Processing Unit) 6, a frequency division circuit 6 a, ROM (Read Only Memory) 7, RAM (Random Access Memory) 8, first type start switch 15 a (16 a, 17 a), A variable winning device (large winning mouth) 14, a low-pass filter 21, a buffer gate 22, an output port 23, and a driver 24 are provided. In FIG. 6, B is a bus.
[0023]
As shown in FIG. 5, the continuation switch 2 and the count switch 3 are both constituted by proximity switches provided in a variable winning device (large winning port) 14, and the continuous switch 2 is a variable winning device (large winning port). A passing ball passing through a specific area (V zone) in 14 is detected, and the count switch 3 detects all winning balls that win in the variable winning device (large winning opening) 14.
[0024]
The timer 4 measures the time from the start of measurement to the end of measurement, with the time when the passing ball is detected by the continuation switch 2 as the start of measurement and the time when the winning ball is detected by the count switch 3 as the end of measurement. However, in this case, when a plurality of passing balls are detected by the continuation switch 2 before the winning ball is detected by the count switch 3, the time when the last passing sphere is detected by the continuation switch 2 is set as the measurement start time. is there.
[0025]
The comparator 5 refers to the measurement time t measured by the timer 4 via the bus B, and compares the measurement time t with a preset time T set in the ROM 7. Is over the set time T, “H” is output to the CPU 6 via the bus B.
[0026]
The CPU 6 executes various program processes in units of one sequence by a reset interrupt process based on a reset signal described later. When “H” is input from the comparator 5, the CPU 6 stores the program process in the ROM 7. Unauthorized processing is executed based on the program processing procedure.
[0027]
The frequency dividing circuit 6 a divides the clock pulse output from the clock oscillator to generate a reset signal every 2 msec, and supplies this reset signal to the CPU 6.
[0028]
The ROM 7 is a semiconductor memory that stores various control programs and data used by the CPU 6, and the RAM 8 stores program data used during execution of program processing in the CPU 6 and temporarily stores data related to games. This is a semiconductor memory that is memorized and used as a work area.
[0029]
The first type start switch 15a (16a, 17a) is a switch that is provided in the first type start port 15 (16, 17) and detects a winning of a game ball.
[0030]
As shown in FIG. 3 to FIG. 5, the variable prize winning device (big prize opening) 14 is opened when a big hit occurs, giving the player a special game opportunity, and giving the player many chances to win prize balls. Give.
[0031]
The low-pass filter 21 receives an output signal from the first type start switch 15a (16a, 17a), the continuation switch 2, and the count switch 3, and from a discharge control circuit (not shown) that controls the discharge of the game ball. A request signal to be output is input, and each signal is shaped and output as a pulse wave. The buffer gate 22 amplifies the pulse wave shaped by the low-pass filter 21 and outputs it to the bus B. is there.
[0032]
The output port 23 outputs various signals input via the bus B to the driver 24. The driver 24, for example, based on the various signals input from the output port 23, for example, a variable winning device (large winning prize) Mouth) A drive control signal for driving 14 is output. For example, a jackpot signal, a special figure rotation signal, a start opening prize signal output to the hall side management device, etc. Data signals, control code signals, strobe signals output to the control circuit, and other control signals such as a transmission clock signal and prize ball data signal output to the discharge control circuit (not shown) are output.
[0033]
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of a main part of a pachinko gaming machine 1 that replaces FIG. That is, in FIG. 6, the timer 4 is provided as the time measuring means and the comparator 5 is provided independently as the comparison determination means. However, as shown in FIG. In this case, the CPU 6 uses the detection signal output from the continuation switch 2 to detect a passing ball as the measurement start time, and the detection signal output from the count switch 3. The time from the start of the measurement to the end of the measurement is measured with the time when the winning ball is detected by, and the measured measurement time t is compared with the set time T preset in the ROM 7. If the measurement time t exceeds the set time T, the illegal processing is executed based on the program processing procedure stored in the ROM 7. However, in this case as well as the timer 4 shown in FIG. 6, when the CPU 6 detects a plurality of passing balls by the continuous switch 2 before detecting the winning ball in the count switch 3, the last passing ball in the continuous switch 2 is detected. The time of detection is the start of measurement.
[0034]
Next, the operation (action) of this embodiment will be described.
[0035]
In the following description, as shown in FIG. 7, the unauthorized monitoring process in the CPU 6 will be described with reference to FIGS. 8 to 10 on the assumption that the CPU 6 includes the functions of the timer 4 and the comparator 5.
[0036]
FIG. 8 is a flowchart showing a control processing procedure in the present embodiment.
[0037]
First, in the first type start switches 15a, 16a, 17a, etc., chattering is removed, logical conversion is performed, and input processing is performed (step S1).
[0038]
Next, it is checked whether or not the pachinko gaming machine 1 is turned on for the first time (step S2). If it is detected that electricity is supplied to the pachinko gaming machine 1 by operating the power switch, the CPU 6 uses it. After the registers and RAM 8 to be initialized are initialized (step S3), the CPU 6 is stopped.
[0039]
On the other hand, if the power-on is not detected in the process of step S2, the memory including the RAM 8 is checked, that is, whether there is an abnormality in the memory (step S4), and if an abnormality is detected in the memory, the step S3 Through this process, the CPU 6 is stopped.
[0040]
If no abnormality is detected in the memory in step S4, a fraud monitoring process to be described later is executed (step S5), and an fraud flag for determining whether the fraud monitoring process is fraudulent. If the on / off state is checked (step S6) and the fraud flag is on, the fraud monitoring process has already been performed, and the CPU 6 is in a stopped state.
[0041]
On the other hand, in the process of step S6, if the fraud flag is OFF, the game process (step S7), output editing (step S8) and output process (step S9), and prize ball control (step S10) in the variable display game. The display control (step S11), sound editing / output (step S12), and check data set (step S13) are sequentially executed.
[0042]
Then, after the process of step S13, the CPU 6 is in a stop state, escapes from the stop state by a reset signal from the frequency dividing circuit 6a, and the processes from steps S1 to S13 are repeatedly executed.
[0043]
In this case, check data is set for each sequence by the processing of the check data set in step S13. Based on the set check data, it is determined whether or not the CPU 6 has runaway in step S4 and post processing after the runaway. Can be done.
[0044]
This will be described in detail. In FIG. 8, when the processing up to step S13 is normally completed, a predetermined value is written as check data in a predetermined area of the RAM 8 for each sequence in step S13. In step S4, it is checked whether the check data written in the predetermined area of the RAM 8 is normal. If normal, the written check data is destroyed and the process proceeds to step S5. If there is, the process proceeds to step S3 to initialize the RAM 8 and the like.
[0045]
9 and 10 are flowcharts showing the fraud monitoring process in FIG.
[0046]
In the fraud monitoring process, first, it is checked whether or not there is an input to the count switch 3 (step P1). If there is an input, that is, if a winning ball is detected, a passing fraud monitoring request flag and a no-count are counted. If the fraud monitoring request flag is cleared (step P2) and no winning ball is detected, the process proceeds to step P3.
[0047]
Next, the fraud flag is taken out (step P3), fraud monitoring information is taken out (step P4), and then it is checked whether there is a fraud factor (step P5).
[0048]
In the process of step P5, if there is no fraud factor, it is checked whether or not the fraudulent operation is currently being performed (step P6). If the fraudulent operation is being performed, the fraud flag is set (step P7). If not, the fraud monitoring timer is updated (step P8) and the process proceeds to step P10. On the other hand, if there is a fraud factor in the process of step P5, the monitoring timer is initialized (step P9).
[0049]
Then, it is checked whether or not the measurement time t measured by the timer has passed a preset time T (≈2.9 seconds) for passing fraud detection (step P10). The process proceeds to step P7. If it has not elapsed, the fraud flag is reset (step P11).
[0050]
Here, it is checked whether or not all fraud monitoring has been completed (step P12). If all fraud monitoring has not been completed, the processes from step P5 are repeatedly executed, and all fraud monitoring is completed. If so, an illegal flag is stored (step P13).
[0051]
Next, whether or not an unauthorized operation is currently being performed is checked (step P14). If an unauthorized operation is being performed, an unauthorized process is executed, and an unauthorized operation is notified to the outside by a lamp, a speaker, a display device, or the like (step P15). ), The fraud monitoring process ends.
[0052]
On the other hand, in the process of step P14, if it is not an illegal operation, it is checked whether or not a jackpot operation is being performed (step P16). If it is not a jackpot operation, the fraud monitoring process is terminated and the jackpot operation is being performed. In this case, it is checked whether or not there is an input to the count switch 3 (step P17). If there is no input, that is, if no winning ball is detected, a no-count fraud monitoring request flag is set (step P18). If a winning ball is detected, the process proceeds to step P19.
[0053]
Next, it is checked whether or not there is an input to the continuation switch 2 (step P19). If there is an input, that is, if a passing ball is detected, a passing fraud monitoring request flag is set (step P20). When the monitoring timer is cleared (step P21), the fraud monitoring process is terminated, and if no winning ball is detected, the fraud monitoring process is terminated as it is.
[0054]
FIG. 11 is a timing chart for explaining the operation of the non-passage fraud monitoring process in the present embodiment.
[0055]
That is, in an actual game, it is a phenomenon that can frequently occur between the game ball passing through the continuation switch 2 and after passing through the count switch 3 until the game ball passes through the continuation switch 2. For example, as shown in FIG. 11, until the first winning ball (see B in FIG. 11) is detected by the count switch 3, three passing balls (A, A ′, Considering the case where A ″ is detected), in the conventional example, the illegal process is executed even though no trouble such as a ball clogging actually occurs, and the game is interrupted during that time ( In FIG. 11, (1), ∵T <t). In this embodiment, every time a passing ball is detected by the continuation switch 2, the measurement start time of the measurement time t is updated. (See A in Fig. 11) After passing through the zone (V zone), it takes time to pass through the ball passage in the variable winning device (large winning opening) 14 and the time until the count switch 3 is reached exceeds the set time T. Even if there is, the game is not interrupted because the third winning ball (see A ″ in FIG. 11) is the start of measurement by the timer (see (2) in FIG. 11, ∵T> t).
[0056]
As described above, in the present embodiment, when a plurality of passing balls are detected by the continuation switch 2 before the winning ball is detected by the count switch 3, the time when the last passing sphere is detected by the continuation switch 2 is measured by the timer. By setting the start time, the same effect as that obtained by substantially extending the set time can be obtained without changing the set time in the non-passing fraud process.
[0057]
Therefore, it is possible to prevent a game from being interrupted by mistakenly determining that a non-passing fraud has been made.
[0058]
The invention made by the present inventor has been specifically described based on the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention. Needless to say.
[0059]
For example, the switches constituting the continuation switch 2 and the count switch 3 may be any switches as long as they can detect the passing of a game ball and winning.
[0060]
Further, in the above description, the case where the invention mainly made by the inventor is applied to the pachinko gaming machine which is the field of use that forms the background has been described, but the invention is not limited thereto.
[0061]
【The invention's effect】
According to the present invention,
When a plurality of passing spheres are detected by the specific area passing sphere detecting means before the winning sphere detection by the variable winning sphere detecting means, the time when the last passing sphere is detected by the specific area passing sphere detecting means is measured by the time measuring means. By doing so, it is possible to obtain the same effect as extending the set time without changing the set time in the non-passing fraud process, and interrupting the game by mistakenly determining that the non-passing fraud is wrong. Can be prevented in advance.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a principle diagram of a pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a front view of a game board in the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 3 is a perspective view of a variable winning device in a normal gaming state.
FIG. 4 is a perspective view of the variable winning device when a big hit occurs.
FIG. 5 is an enlarged view of a main part of FIG.
FIG. 6 is a block diagram showing a main configuration of a pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 7 is a block diagram showing a main configuration of a pachinko gaming machine that is an alternative to FIG. 6;
FIG. 8 is a flowchart showing a control processing procedure in the present embodiment.
FIG. 9 is a flowchart showing fraud monitoring processing in FIG. 8;
FIG. 10 is a flowchart showing a fraud monitoring process following FIG. 9;
FIG. 11 is a timing chart for explaining the operation of a non-passage fraud monitoring process in the embodiment.
FIG. 12 is a timing chart for explaining the operation of a conventional non-passing fraud monitoring process.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine 2 Continuation switch (specific area passing ball detection means)
3 Count switch (variable winning ball detection means)
4 Timer (time measuring means)
5 Comparator (comparison judgment means)
6 CPU (unauthorized processing execution means)
6a Frequency divider 7 ROM
8 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 11 Guide rail 12 Game area 13 Special symbol display apparatus 14 Variable prize-winning apparatus 15-17 1st type starting port 15a-17a 1st type starting switch 21 Low pass filter 22 Buffer gate 23 Output port 24 Driver 31 Opening / closing member 32, 33 Rotating member 34 Plate member

Claims (1)

開閉部材が開放中に変動入賞装置内に入賞して特定領域を通過した通過球を検出する特定領域通過球検出手段と、
前記特定領域を通過した通過球が導かれ、前記変動入賞装置内に入賞したすべての入賞球を検出する変動入賞球検出手段と、
前記特定領域通過球検出手段による通過球の検出時を測定開始時とし、前記変動入賞球検出手段による入賞球の検出時を測定終了時として、測定開始時から測定終了時までの時間を測定する時間測定手段と、
前記時間測定手段により測定された測定時間と、予め設定された設定時間とを比較し、測定時間が設定時間を越えているか否かを判定する比較判定手段と、
前記比較判定手段により測定時間が設定時間を越えていると判定された場合、不正処理を実行する不正処理実行手段と、
を備え、
前記時間測定手段は、前記特定領域通過球検出手段により通過球が検出されると、測定中の測定時間をクリアしてから新たに経過時間の測定を開始するように構成し、
前記比較判定手段は、前記時間測定手段による新たな測定時間が設定時間を越えているか否かを判定することを特徴とするパチンコ遊技機。
Specific area passing ball detection means for detecting a passing ball that has passed through the specific area by winning in the variable winning device while the opening and closing member is open ;
Fluctuating winning ball detecting means for detecting all winning balls that have been passed through the specific area and led to win in the variable winning device;
The time from the start of measurement to the end of measurement is measured with the time when the passing ball is detected by the specific area passing ball detecting means as the start of measurement, and when the winning ball is detected by the variable winning ball detecting means as the end of measurement. Time measuring means;
Comparison determination means for comparing the measurement time measured by the time measurement means with a preset setting time and determining whether or not the measurement time exceeds the setting time;
An unauthorized process executing means for executing an unauthorized process when the comparison determination means determines that the measurement time exceeds a set time;
With
The time measuring means is configured to start measuring elapsed time newly after clearing the measurement time during measurement when the passing sphere is detected by the specific area passing sphere detecting means,
The pachinko gaming machine characterized in that the comparison determination means determines whether or not a new measurement time by the time measurement means exceeds a set time .
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