JPH0731736A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH0731736A
JPH0731736A JP18270793A JP18270793A JPH0731736A JP H0731736 A JPH0731736 A JP H0731736A JP 18270793 A JP18270793 A JP 18270793A JP 18270793 A JP18270793 A JP 18270793A JP H0731736 A JPH0731736 A JP H0731736A
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Japan
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time
passing
ball
measurement
specific area
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
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Abstract

PURPOSE:To prevent a game from being interrupted due to an erroneous illegality without changing a set time in a non-passing illegality processing. CONSTITUTION:This machine is provided with a specific area passing ball detecting means 2 for detecting the passing ball of a specific area in a fluctuation prize-winning device, a fluctuation prize-winning ball detecting means 3 for detecting all prize-winning balls in the fluctuation prize-winning device, and a time measuring means 4 for setting a detection time for the passing ball and a detection time for the prize-ball as a measurement start time and a measurement end time, respectively, and measuring the time extending from the measurement start time to the measurement end time. Also, this machine is provided with a comparing and deciding means 5 for comparing and deciding whether a measured time (t) measured by the time measuring means 4 exceeds a set time T set in advance or not, and an illegality processing executing means 6 for executing an illegality processing by the result of decision of the comparing and deciding means 5. In such a state, when plural passing balls are detected by the specific area passing ball detecting means 2 before the prize-winning ball is detected in the fluctuation prize-winning ball detecting means 3, the time when a final passing ball is detected in the specific area passing ball detecting means 2 is set as the measurement start time.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機に係
り、特に、不正防止機能を有するパチンコ遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine having a fraud prevention function.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、変動入賞装置(大入賞口)内の特
定領域(いわゆる、Vゾーン)を通過した遊技球(以
下、通過球という)を検出する継続スイッチと、変動入
賞装置内に入賞したすべての遊技球(以下、入賞球とい
う)を検出するカウントスイッチとを有するパチンコ遊
技機では、一般に、「10カウント不正」と呼ばれる不
正防止機能が備えられている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a continuation switch for detecting a game ball (hereinafter referred to as a passing ball) that has passed a specific area (so-called V zone) in a variable winning device (big winning opening) and a prize in the variable winning device In a pachinko gaming machine having a count switch for detecting all game balls (hereinafter, referred to as winning balls), a fraud prevention function generally called "10 count fraud" is provided.

【0003】「10カウント不正」とは、「ノーカウン
ト不正」と「不通過不正」とを含んだ総称であって、
「ノーカウント不正」とは、変動入賞装置の開放時にカ
ウントスイッチに入力がなかった場合、すなわち、カウ
ントスイッチにより入賞球が検出されない場合に「ノー
カウント不正」と判断するものであり、一方、「不通過
不正」とは、通常、変動入賞装置内では遊技球が特定領
域を通過すると、継続スイッチを通過した後に必ずカウ
ントスイッチを通過するように構成されているため、継
続スイッチにより通過球が検出された後、所定時間が経
過してもカウントスイッチにより入賞球が検出されない
場合に「不通過不正」と判断するものである。
"10-count fraud" is a general term including "no-count fraud" and "non-passing fraud".
"No count fraud" is determined as "no count fraud" when there is no input to the count switch when the variable winning device is opened, that is, when the winning ball is not detected by the count switch. "Failure pass" is usually configured in the variable winning device so that when the game ball passes through the specific area, it always passes through the count switch after passing through the continuation switch, so the pass ball is detected by the continuation switch. When the winning ball is not detected by the count switch even after a predetermined time has elapsed after the game is performed, it is determined as "non-passing fraud".

【0004】ここで、従来の「不通過不正」における不
正処理について図11を参照して説明する。
Here, the illegal processing in the conventional "non-passing illegality" will be described with reference to FIG.

【0005】図12は、従来の不通過不正監視処理の動
作を説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 12 is a timing chart for explaining the operation of a conventional non-passing fraud monitoring process.

【0006】まず、変動入賞装置内の特定領域に遊技球
が入賞すると、遊技球が継続スイッチを通過するタイミ
ングでタイマが起動され(図12中、a参照)、次に継
続スイッチを通過した遊技球がカウントスイッチを通過
するまでの時間がタイマによって測定される(図12
中、b参照)。
First, when a game ball wins a specific area in the variable winning apparatus, a timer is started at the timing when the game ball passes the continuation switch (see a in FIG. 12), and then the game that passes the continuation switch. The time until the ball passes the count switch is measured by the timer (Fig. 12).
Middle, b)).

【0007】そして、タイマによって測定される測定時
間tが予め設定された設定時間T(例えば、T≒2.9
秒)以内であれば、正常と判断し、測定時間tが設定時
間Tを越えると、継続スイッチの通過後に、何らかの理
由によって、例えば、球詰まり等の不具合が発生したも
のと判断し、遊技処理が中断され、不正処理(例えば、
エラー発生表示等)が実行されて不正の解除が促され
る。
The measurement time t measured by the timer is set to a preset time T (for example, T≈2.9).
If it is less than a second), it is determined to be normal, and if the measurement time t exceeds the set time T, it is determined that a defect such as a ball clogging has occurred for some reason after passing through the continuation switch, and the game processing. Is interrupted and fraudulent processing (eg
(Error occurrence display, etc.) is executed to prompt unauthorized cancellation.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のパチンコ遊技機にあっては、最初に継続スイ
ッチを通過した遊技球を基準としてタイマを起動し、次
にこの遊技球がカウントスイッチを通過するまでの時間
を設定時間Tと比較して「不通過不正」を監視していた
ため、以下に述べるような問題点があった。
However, in such a conventional pachinko gaming machine, the timer is started based on the game ball that first passed the continuation switch, and then this game ball operates the count switch. Since the time until passing through is compared with the set time T to monitor the "non-passing illegality", there are problems as described below.

【0009】すなわち、前述の設定時間Tは、遊技球が
継続スイッチを通過してからカウントスイッチを通過す
るまでの時間よりも十分長い時間を想定して設定してい
るが、例えば、変動入賞装置が開放状態にあるときに、
1つの入賞球が特定領域を通過した後、変動入賞装置内
の球通路の通過に時間を要し、カウントスイッチに達す
るまでの時間が前述の設定時間Tを越えてしまった場合
(図12中、c参照)、実際には球詰まり等の不具合が
発生していないにもかかわらず不正処理が実行され、そ
の間、遊技者は遊技の中断を余儀なくされるという問題
点があった。
That is, the above-mentioned set time T is set on the assumption that it is sufficiently longer than the time from when the game ball passes through the continuation switch to when it passes through the count switch. Is open,
After one winning ball has passed a specific area, it takes time to pass through a ball passage in the variable winning device, and the time to reach the count switch exceeds the preset time T (in FIG. 12). , C)), the illegal processing is executed even if a problem such as a ball clogging does not actually occur, and during that time, the player is forced to interrupt the game.

【0010】これは、前述の設定時間Tを延長すること
によりある程度防止できるが、単に設定時間Tを長く設
定すると、実際に「不通過不正」が生じた場合に、不正
に対する処置が遅れるという新たな問題が生じてくるた
め、設定時間Tを変更することは好ましくない。
This can be prevented to some extent by extending the above-mentioned set time T. However, if the set time T is simply set long, the countermeasure against the injustice will be delayed if the "non-passing injustice" actually occurs. However, it is not preferable to change the set time T because it causes various problems.

【0011】〔目的〕上記問題点に鑑み、本発明は、不
通過不正処理における設定時間を変更することなく、誤
った不正の検出による遊技の中断を防止することを目的
とする。
[Purpose] In view of the above problems, an object of the present invention is to prevent the interruption of the game due to the detection of erroneous fraud without changing the set time in the non-passing fraud processing.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明は、図1に示すよ
うに、変動入賞装置内の特定領域を通過した通過球を検
出する特定領域通過球検出手段2と、前記変動入賞装置
内に入賞したすべての入賞球を検出する変動入賞球検出
手段3と、前記特定領域通過球検出手段2による通過球
の検出時を測定開始時とし、前記変動入賞球検出手段3
による入賞球の検出時を測定終了時として、測定開始時
から測定終了時までの時間を測定する時間測定手段4
と、前記時間測定手段4により測定された測定時間t
と、予め設定された設定時間Tとを比較し、測定時間t
が設定時間Tを越えているか否かを判定する比較判定手
段5と、前記比較判定手段5により測定時間tが設定時
間Tを越える場合、不正処理を実行する不正処理手段6
と、を備え、前記変動入賞球検出手段3における入賞球
の検出以前に前記特定領域通過球検出手段2によって複
数の通過球を検出した場合、前記特定領域通過球検出手
段2における最後の通過球の検出時を前記時間測定手段
4による測定開始時とすることにより、上記目的を達成
している。
As shown in FIG. 1, the present invention provides a specific area passing ball detecting means 2 for detecting a passing ball that has passed a specific area in a variable winning device, and a variable winning device. The variable winning ball detecting means 3 for detecting all the winning balls that have won, and the time when the passing ball is detected by the specific area passing ball detecting means 2 is the measurement start time, and the variable winning ball detecting means 3
Time measuring means 4 for measuring the time from the start of measurement to the end of measurement, with the end of measurement being the detection of a winning ball by
And the measurement time t measured by the time measuring means 4
And the preset time T are compared, and the measurement time t
Is determined to exceed the set time T. If the measured time t exceeds the set time T by the comparison and determination means 5, the illegal processing means 6 executes the illegal processing.
When a plurality of passing spheres are detected by the specific area passing sphere detecting means 2 before the prize winning sphere detecting means 3 detects the winning sphere, the last passing sphere in the specific area passing sphere detecting means 2 is provided. The above-mentioned object is achieved by setting the detection time of 1 to the measurement start time of the time measuring means 4.

【0013】[0013]

【作用】本発明によれば、変動入賞球検出手段における
入賞球の検出以前に特定領域通過球検出手段によって複
数の通過球が検出された場合、特定領域通過球検出手段
における最後の通過球の検出時が時間測定手段による測
定開始時とされるので、不通過不正処理における設定時
間を変更しなくても、実質的に設定時間を延長したもの
と同等の効果が得られるため、誤って不通過不正と判断
することによる遊技の中断が防止される。
According to the present invention, when a plurality of passing balls are detected by the specific area passing ball detecting means before the winning ball is detected by the variable winning ball detecting means, the last passing ball in the specific area passing ball detecting means is detected. Since the time of detection is the start of measurement by the time measuring means, the effect equivalent to that of extending the set time can be obtained without changing the set time in the non-passing illegal processing, and therefore the error is erroneously detected. It is possible to prevent the game from being interrupted by judging that the game is illegal.

【0014】[0014]

【実施例】以下、本発明の好適な実施例を、図2〜図1
1を参照して説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS.
This will be described with reference to FIG.

【0015】まず、本実施例の構成を説明する。First, the configuration of this embodiment will be described.

【0016】図2は、本実施例のパチンコ遊技機1にお
ける遊技盤10の正面図である。
FIG. 2 is a front view of the game board 10 in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment.

【0017】本実施例におけるパチンコ遊技機1の遊技
盤10面には、図2に示すように、ガイドレール11に
よって囲まれた遊技領域12が形成されており、遊技領
域12の略中央部位置に可変表示ゲームを行うための特
別図柄表示装置13が設けられ、特別図柄表示装置13
の下方位置には、特別図柄表示装置13での可変表示ゲ
ームにおいて、大当たり発生時に特別遊技を行わせるた
めの変動入賞装置(大入賞口)14が設けられている。
As shown in FIG. 2, a game area 12 surrounded by a guide rail 11 is formed on the surface of the game board 10 of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, and a substantially central position of the game area 12 is formed. Is provided with a special symbol display device 13 for performing a variable display game, the special symbol display device 13
In the lower position of, in the variable display game on the special symbol display device 13, a variable winning device (big winning opening) 14 for performing a special game when a big hit occurs is provided.

【0018】また、変動入賞装置(大入賞口)14の上
方位置には第1種始動口15が設けられており、さら
に、図4及び図5に示すように、変動入賞装置(大入賞
口)14の両端位置には第1種始動口16,17が設け
られている。
A first-type starting port 15 is provided above the variable winning device (large winning hole) 14, and as shown in FIGS. 4 and 5, the variable winning device (large winning port) is provided. ) 14 are provided with first type starting ports 16 and 17 at both end positions.

【0019】図3,図4は、変動入賞装置14の要部斜
視図であり、図3は、通常遊技状態での変動入賞装置1
4の斜視図、図4は、大当たり発生時における変動入賞
装置14の斜視図である。また、図5は、図4の要部拡
大図である。
3 and 4 are perspective views of the main parts of the variable winning a prize device 14, and FIG. 3 shows the variable winning a prize device 1 in the normal game state.
4 is a perspective view of the variable winning device 14 when a big hit occurs. Further, FIG. 5 is an enlarged view of a main part of FIG.

【0020】図3〜図5において、31は、通常時に
は、図3に示すように、変動入賞装置(大入賞口)14
の特定領域(Vゾーン)を閉塞し、大当たり発生時に
は、図4に示すように、変動入賞装置(大入賞口)14
の特定領域(Vゾーン)を開放する開閉部材であり、3
2,33は、通常時には、図3に示すように、遊技球を
変動入賞装置(大入賞口)14外に導き、大当たり発生
時には、図4に示すように、変動入賞装置(大入賞口)
14内に遊技球を導く回動部材である。また、34は、
図5に示すように、特定領域を通過した通過球と、変動
入賞装置(大入賞口)14に入賞した入賞球とをカウン
トスイッチ3に導くための板部材である。
3 to 5, reference numeral 31 indicates a variable winning device (big winning opening) 14 in a normal state, as shown in FIG.
When a big hit occurs, the specific winning area (V zone) of the variable winning device (big winning opening) 14
Is an opening / closing member that opens a specific area (V zone) of
2, 33, in normal times, as shown in FIG. 3, guides the game ball to the outside of the variable winning device (big winning opening) 14, and when a big hit occurs, as shown in FIG. 4, the variable winning device (big winning opening).
It is a rotating member that guides the game ball into 14. Also, 34 is
As shown in FIG. 5, it is a plate member for guiding to the count switch 3 a passing ball that has passed through a specific area and a winning ball that has won the variable winning device (big winning opening) 14.

【0021】図6は、本実施例におけるパチンコ遊技機
1の要部構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a main configuration of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment.

【0022】図6において、本実施例におけるパチンコ
遊技機1は、特定領域通過球検出手段である継続スイッ
チ2、変動入賞球検出手段であるカウントスイッチ3、
時間測定手段であるタイマ4、比較判定手段であるコン
パレータ5、不正処理実行手段であるCPU(Central
Processing Unit )6、分周回路6a、ROM(ReadOn
ly Memory)7、RAM(Random Access Memory)8、
第1種始動スイッチ15a(16a,17a)、変動入
賞装置(大入賞口)14、ローパスフィルタ21、バッ
ファゲート22、出力ポート23、ドライバ24を備え
ている。なお、図6中、Bはバスである。
In FIG. 6, the pachinko gaming machine 1 in this embodiment has a continuation switch 2 as a specific area passing ball detecting means, a count switch 3 as a variable winning ball detecting means,
A timer 4 which is a time measuring means, a comparator 5 which is a comparing and judging means, and a CPU (Central
Processing Unit) 6, frequency divider 6a, ROM (ReadOn
ly Memory) 7, RAM (Random Access Memory) 8,
The first-type starting switch 15a (16a, 17a), a variable winning device (big winning opening) 14, a low-pass filter 21, a buffer gate 22, an output port 23, and a driver 24 are provided. In FIG. 6, B is a bus.

【0023】継続スイッチ2及びカウントスイッチ3
は、図5に示すように、共に変動入賞装置(大入賞口)
14内に設けられた近接スイッチにより構成され、継続
スイッチ2は、変動入賞装置(大入賞口)14内の特定
領域(Vゾーン)を通過する通過球を検出するものであ
り、カウントスイッチ3は、変動入賞装置(大入賞口)
14内に入賞するすべての入賞球を検出するものであ
る。
Continuation switch 2 and count switch 3
As shown in FIG. 5, both are variable winning a prize devices (big winning a prize)
The continuation switch 2 is configured by a proximity switch provided in the switch 14, and the continuation switch 2 detects a passing ball passing through a specific area (V zone) in the variable winning device (big winning opening) 14, and the count switch 3 is , Variable prize winning device (large prize hole)
This is to detect all the winning balls which are won in 14.

【0024】タイマ4は、継続スイッチ2による通過球
の検出時を測定開始時とし、カウントスイッチ3による
入賞球の検出時を測定終了時として、測定開始時から測
定終了時までの時間を測定するものであり、但し、この
場合、カウントスイッチ3における入賞球の検出以前に
継続スイッチ2によって複数の通過球を検出した場合に
は、継続スイッチ2における最後の通過球の検出時を測
定開始時とするものである。
The timer 4 measures the time from the start of measurement to the end of measurement by setting the time when the passing switch is detected by the continuation switch 2 as the measurement start time and the time when the winning switch is detected by the count switch 3 as the measurement end time. However, in this case, when a plurality of passing balls are detected by the continuation switch 2 before the detection of the winning ball by the count switch 3, the detection time of the last passing ball by the continuation switch 2 is regarded as the measurement start time. To do.

【0025】コンパレータ5は、タイマ4によって測定
された測定時間tを、バスBを介して参照し、この測定
時間tと、ROM7内に予め設定された設定時間Tとを
比較するものであり、測定時間tが設定時間Tを越えて
いる場合は、バスBを介してCPU6に“H”を出力す
る。
The comparator 5 refers to the measurement time t measured by the timer 4 via the bus B and compares the measurement time t with a preset time T set in the ROM 7, When the measurement time t exceeds the set time T, "H" is output to the CPU 6 via the bus B.

【0026】CPU6は、後述するリセット信号に基づ
いてリセット割込処理により、1シーケンス単位で各種
プログラム処理を実行するものであり、また、コンパレ
ータ5から“H”が入力された場合、ROM7内に格納
されたプログラム処理手順に基づいて不正処理を実行す
る。
The CPU 6 executes various program processes in one sequence unit by a reset interrupt process based on a reset signal which will be described later. Further, when "H" is inputted from the comparator 5, it is stored in the ROM 7. Unauthorized processing is executed based on the stored program processing procedure.

【0027】分周回路6aは、クロックオシレータから
出力されるクロックパルスを分周して2msec毎のリ
セット信号を生成し、このリセット信号をCPU6に供
給するものである。
The frequency divider circuit 6a divides the clock pulse output from the clock oscillator to generate a reset signal every 2 msec and supplies the reset signal to the CPU 6.

【0028】ROM7は、CPU6によって利用される
各種制御プログラムやデータ等を格納する半導体メモリ
であり、RAM8は、CPU6におけるプログラム処理
実行中に利用されるプログラムデータ等を格納したり、
遊技に関連するデータを一時的に記憶し、作業領域とし
て利用される半導体メモリである。
The ROM 7 is a semiconductor memory for storing various control programs and data used by the CPU 6, and the RAM 8 stores program data and the like used during execution of program processing by the CPU 6.
It is a semiconductor memory that temporarily stores data related to games and is used as a work area.

【0029】第1種始動スイッチ15a(16a,17
a)は、第1種始動口15(16,17)内に設けら
れ、遊技球の入賞を検出するスイッチである。
First type starting switch 15a (16a, 17)
a) is a switch which is provided in the first type starting port 15 (16, 17) and detects a winning of a game ball.

【0030】変動入賞装置(大入賞口)14は、図3〜
図5に示すように、大当たり発生時に開放され、遊技者
に対して特別遊技の機会を与え、遊技者に多くの賞球獲
得の機会を与えるものである。
The variable winning device (big winning opening) 14 is shown in FIG.
As shown in FIG. 5, the jackpot is opened when a big hit occurs, giving the player a chance to receive a special game and giving the player many chances to win prize balls.

【0031】ローパスフィルタ21は、第1種始動スイ
ッチ15a(16a,17a)、継続スイッチ2、カウ
ントスイッチ3からの出力信号が入力されるとともに、
遊技球の排出を制御する排出制御回路(図示せず)から
出力される要求信号が入力され、これら各信号をパルス
波として整形して出力するものであり、バッファゲート
22は、ローパスフィルタ21により整形されたパルス
波を増幅してバスBに出力するものである。
The low-pass filter 21 receives the output signals from the first type starting switch 15a (16a, 17a), the continuation switch 2 and the count switch 3, and
A request signal output from a discharge control circuit (not shown) for controlling the discharge of the game balls is input, and each of these signals is shaped and output as a pulse wave. The buffer gate 22 is controlled by the low-pass filter 21. The shaped pulse wave is amplified and output to the bus B.

【0032】出力ポート23は、バスBを介して入力さ
れる各種信号をドライバ24に出力するものであり、ド
ライバ24は、出力ポート23から入力される各種信号
に基づいて、例えば、変動入賞装置(大入賞口)14を
駆動するための駆動制御信号を出力したり、また、例え
ば、ホール側の管理装置等に出力する大当たり信号,特
図回動信号,始動口入賞信号や、特別図柄表示装置13
の制御回路に出力するデータ信号,制御コード信号,ス
トローブ信号、また、排出制御回路(図示せず)に出力
する送信クロック信号,賞球データ信号等のその他制御
信号を出力するものである。
The output port 23 outputs various signals input via the bus B to the driver 24. The driver 24 uses, for example, a variable winning apparatus based on various signals input from the output port 23. (Winning prize) Output a drive control signal for driving 14, or, for example, a jackpot signal, a special figure rotation signal, a starting mouth winning signal, or a special symbol display to be output to a management device on the hall side. Device 13
Other control signals such as a data signal, a control code signal, and a strobe signal to be output to the control circuit, a transmission clock signal to be output to the discharge control circuit (not shown), and a prize ball data signal.

【0033】図7は、図6に代わるパチンコ遊技機1の
要部構成を示すブロック図である。すなわち、図6で
は、時間測定手段としてタイマ4を、また比較判定手段
としてコンパレータ5をそれぞれ独立して設けた構成と
なっていたが、図7に示すように、CPU6にタイマ4
とコンパレータ5との各機能を持たせることにより構成
してもよく、この場合、CPU6は、継続スイッチ2か
ら出力される検出信号による通過球の検出時を測定開始
時とし、カウントスイッチ3から出力される検出信号に
よる入賞球の検出時を測定終了時として、測定開始時か
ら測定終了時までの時間を測定するとともに、この測定
された測定時間tと、ROM7内に予め設定された設定
時間Tとを比較し、測定時間tが設定時間Tを越えてい
る場合は、ROM7内に格納されたプログラム処理手順
に基づいて不正処理を実行することになる。但し、この
場合も図6に示すタイマ4と同様に、CPU6によりカ
ウントスイッチ3における入賞球の検出以前に継続スイ
ッチ2によって複数の通過球を検出した場合には、継続
スイッチ2における最後の通過球の検出時を測定開始時
とする。
FIG. 7 is a block diagram showing a main configuration of a pachinko gaming machine 1 which replaces that shown in FIG. That is, in FIG. 6, the timer 4 is provided independently as the time measuring means and the comparator 5 is provided independently as the comparison / determination means, but as shown in FIG.
And the comparator 5 may be provided with each function. In this case, the CPU 6 outputs the count switch 3 with the detection of the passing ball by the detection signal output from the continuation switch 2 as the measurement start time. The time from the start of measurement to the end of measurement is measured, and the measured time t and the preset time T preset in the ROM 7 When the measurement time t exceeds the set time T, the illegal processing is executed based on the program processing procedure stored in the ROM 7. However, also in this case, like the timer 4 shown in FIG. 6, when the CPU 6 detects a plurality of passing balls by the continuation switch 2 before the count switch 3 detects a winning ball, the last passing ball by the continuation switch 2 is detected. Is detected when the measurement is started.

【0034】次に、本実施例の動作(作用)を説明す
る。
Next, the operation (action) of this embodiment will be described.

【0035】なお、以下の説明では、図7に示すよう
に、CPU6にタイマ4及びコンパレータ5の各機能が
含まれているものとして、CPU6における不正監視処
理について図8〜図10を参照して説明する。
In the following description, it is assumed that the CPU 6 includes the functions of the timer 4 and the comparator 5 as shown in FIG. 7, and the unauthorized monitoring process in the CPU 6 will be described with reference to FIGS. explain.

【0036】図8は、本実施例での制御処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing the control processing procedure in this embodiment.

【0037】まず、第1種始動スイッチ15a,16
a,17a等においてチャタリングの除去や論理変換等
が行われ、入力処理が行われる(ステップS1)。
First, the first type starting switches 15a, 16
Chattering removal and logic conversion are performed in a, 17a, etc., and input processing is performed (step S1).

【0038】次いで、パチンコ遊技機1に最初の電源投
入か否かがチェックされ(ステップS2)、ここで、電
源スイッチの操作によりパチンコ遊技機1に電気が供給
されたことが検出された場合、CPU6により使用され
るレジスタやRAM8が初期化された後(ステップS
3)、CPU6は停止状態となる。
Next, it is checked whether or not the pachinko gaming machine 1 is turned on for the first time (step S2), and when it is detected that the pachinko gaming machine 1 is supplied with electricity by operating the power switch, After the registers used by the CPU 6 and the RAM 8 are initialized (step S
3), the CPU 6 is stopped.

【0039】一方、上記ステップS2の処理において、
電源投入が検出されない場合、RAM8を含むメモリの
検査、すなわち、メモリに対する異常の有無がチェック
され(ステップS4)、メモリに異常が検出されると、
上記ステップS3の処理を経てCPU6は停止状態とな
る。
On the other hand, in the processing of step S2,
If the power-on is not detected, the memory including the RAM 8 is inspected, that is, the presence or absence of an abnormality in the memory is checked (step S4), and when the abnormality is detected in the memory,
After the process of step S3, the CPU 6 is stopped.

【0040】そして、上記ステップS4の処理におい
て、メモリに異常が検出されない場合は、後述する不正
監視処理が実行されるとともに(ステップS5)、不正
監視処理において不正となっているか否かを判断する不
正フラグのオン・オフ状態がチェックされ(ステップS
6)、不正フラグがオンとなっている場合は、既に不正
監視処理において不正処理が行われているため、CPU
6は停止状態となる。
When no abnormality is detected in the memory in the process of step S4, the illegality monitoring process described later is executed (step S5), and it is determined whether or not the illegality monitoring process is illegal. The on / off state of the illegal flag is checked (step S
6) If the fraud flag is on, the fraud processing has already been performed in the fraud monitoring processing, and therefore the CPU
6 is in a stopped state.

【0041】一方、上記ステップS6の処理において、
不正フラグがオフである場合は、可変表示ゲームにおけ
るゲーム処理(ステップS7)、出力編集(ステップS
8)及び出力処理(ステップS9)、賞球制御(ステッ
プS10)、表示器制御(ステップS11)、音の編集
・出力(ステップS12)、チェックデータセット(ス
テップS13)の各処理が逐次実行される。
On the other hand, in the processing of step S6,
If the injustice flag is off, game processing in the variable display game (step S7), output editing (step S)
8) and output processing (step S9), prize ball control (step S10), display control (step S11), sound editing / output (step S12), and check data set (step S13) are sequentially executed. It

【0042】そして、上記ステップS13の処理後、C
PU6は停止状態となり、分周回路6aからのリセット
信号により停止状態から脱出し、上記ステップS1〜S
13までの処理が繰り返し実行される。
After the processing of step S13, C
The PU 6 is in the stopped state, and the PU 6 exits from the stopped state by the reset signal from the frequency dividing circuit 6a.
The processes up to 13 are repeatedly executed.

【0043】この場合、上記ステップS13におけるチ
ェックデータセットの処理によってシーケンス毎にチェ
ックデータがセットされ、セットされたチェックデータ
に基づいて上記ステップS4においてCPU6が暴走し
たか否かの判断と暴走後の事後処理とを行えるようにな
っている。
In this case, the check data is set for each sequence by the check data setting process in step S13. Based on the set check data, it is determined in step S4 whether or not the CPU 6 has runaway, and after the runaway. Post processing can be performed.

【0044】これを詳しく説明すると、図8において、
ステップS13までの処理が正常に終了した場合には、
上記ステップS13においてシーケンス毎に所定の値が
チェックデータとしてRAM8の所定領域に書き込まれ
るようになっており、上記ステップS4では、RAM8
の所定領域に書き込まれているチェックデータが正常で
あるか否かをチェックし、正常であれば書き込まれたチ
ェックデータを破壊して上記ステップS5の処理に進
み、異常があれば上記ステップS3に移行してRAM8
等の初期化が行われる。
Explaining this in detail, in FIG.
If the processing up to step S13 is completed normally,
In step S13, a predetermined value is written as check data in a predetermined area of the RAM 8 for each sequence, and in the step S4, the RAM 8 is written.
Check whether or not the check data written in the predetermined area is normal, and if normal, destroy the written check data and proceed to the process of step S5. If abnormal, go to step S3. Transfer to RAM8
Etc. are initialized.

【0045】図9,図10は、図8における不正監視処
理を示すフローチャートである。
9 and 10 are flow charts showing the fraud monitoring process in FIG.

【0046】不正監視処理は、まず、カウントスイッチ
3に入力があるか否かがチェックされ(ステップP
1)、入力がある場合、すなわち、入賞球が検出された
場合には、通過不正監視要求フラグ及びノーカウント不
正監視要求フラグがクリアされ(ステップP2)、入賞
球が検出されなかった場合は、ステップP3の処理に進
む。
In the fraud monitoring process, it is first checked whether or not there is an input to the count switch 3 (step P
1) If there is an input, that is, if a winning ball is detected, the passing fraud monitoring request flag and the no-count fraud monitoring request flag are cleared (step P2), and if the winning ball is not detected, The process proceeds to step P3.

【0047】次いで、不正フラグが取り出されるととも
に(ステップP3)、不正監視情報が取り出され(ステ
ップP4)、続いて不正要因があるか否かがチェックさ
れる(ステップP5)。
Next, the fraud flag is retrieved (step P3), the fraud monitoring information is retrieved (step P4), and it is then checked whether or not there is a fraud factor (step P5).

【0048】上記ステップP5の処理において、不正要
因がない場合、現在不正動作中であるか否かがチェック
され(ステップP6)、不正動作中であれば不正フラグ
がセットされ(ステップP7)、不正動作中ではない場
合は不正監視タイマが更新されて(ステップP8)ステ
ップP10の処理に進み、一方、上記ステップP5の処
理において、不正要因がある場合、監視タイマが初期化
される(ステップP9)。
In the process of step P5, if there is no cause of fraud, it is checked whether the fraudulent operation is currently being performed (step P6). If the fraudulent operation is being performed, the fraud flag is set (step P7), and the fraud If it is not operating, the fraud monitoring timer is updated (step P8) and the process proceeds to step P10. On the other hand, if there is a fraud factor in the process of step P5, the monitoring timer is initialized (step P9). .

【0049】そして、タイマによる測定時間tが、通過
不正検出のために予め設定された設定時間T(≒2.9
秒)を経過しているか否かがチェックされ(ステップP
10)、経過している場合は上記ステップP7の処理に
進み、経過していない場合は不正フラグがリセットされ
る(ステップP11)。
Then, the time t measured by the timer is set to a preset time T (≈2.9) for detecting fraudulent passage.
Second) is checked (step P
10) If the time has passed, the process proceeds to step P7. If the time has not passed, the injustice flag is reset (step P11).

【0050】ここで、すべての不正監視が終了したか否
かがチェックされ(ステップP12)、すべての不正監
視が終了していない場合は、上記ステップP5からの処
理が繰り返し実行され、すべての不正監視が終了した場
合は、不正フラグが格納される(ステップP13)。
Here, it is checked whether or not all fraudulent monitoring has ended (step P12). If all fraudulent monitoring has not ended, the processing from step P5 above is repeatedly executed, and all fraudulent processing is performed. When the monitoring is completed, the fraud flag is stored (step P13).

【0051】次いで、現在不正動作中であるか否かがチ
ェックされ(ステップP14)、不正動作中であれば不
正処理が実行され、ランプ,スピーカ及び表示装置等に
より外部に対して不正が報知され(ステップP15)、
不正監視処理が終了する。
Next, it is checked whether or not the illegal operation is currently being performed (step P14). If the illegal operation is being performed, the illegal processing is executed, and the lamp, the speaker, the display device and the like inform the outside of the illegal operation. (Step P15),
The fraud monitoring process ends.

【0052】一方、上記ステップP14の処理におい
て、不正動作中ではない場合、大当たり動作中であるか
否かがチェックされ(ステップP16)、大当たり動作
中ではない場合は不正監視処理を終了し、大当たり動作
中の場合には、カウントスイッチ3に入力があるか否か
がチェックされ(ステップP17)、入力がない場合、
すなわち、入賞球が検出されない場合は、ノーカウント
不正監視要求フラグがセットされ(ステップP18)、
入賞球が検出された場合には、ステップP19の処理に
進む。
On the other hand, in the process of step P14, if the illegal operation is not being performed, it is checked whether or not the jackpot is being operated (step P16). If the jackpot is not being operated, the injustice monitoring process is terminated and the jackpot is hit. If it is operating, it is checked whether or not there is an input to the count switch 3 (step P17). If there is no input,
That is, if no winning ball is detected, the no-count fraud monitoring request flag is set (step P18),
If a winning ball is detected, the process proceeds to step P19.

【0053】次いで、継続スイッチ2に入力があるか否
かがチェックされ(ステップP19)、入力がある場
合、すなわち、通過球が検出された場合は、通過不正監
視要求フラグがセットされるとともに(ステップP2
0)、監視タイマがクリアされて(ステップP21)、
不正監視処理が終了され、入賞球が検出されない場合に
は、そのまま不正監視処理が終了する。
Next, it is checked whether or not there is an input to the continuation switch 2 (step P19). If there is an input, that is, if a passing ball is detected, the passage fraud monitoring request flag is set and ( Step P2
0), the monitoring timer is cleared (step P21),
If the fraud monitoring process is terminated and no winning ball is detected, the fraud monitoring process is terminated.

【0054】図11は、本実施例における不通過不正監
視処理の動作を説明するためのタイミングチャートであ
る。
FIG. 11 is a timing chart for explaining the operation of the non-passing fraud monitoring process in this embodiment.

【0055】すなわち、実際の遊技においては、遊技球
が継続スイッチ2を通過してからカウントスイッチ3を
通過するまでの間に、さらに遊技球が継続スイッチ2を
通過することは頻繁に起こりうる現象であり、例えば、
図11に示すように、カウントスイッチ3によって最初
の入賞球(図11中、B参照)が検出されるまでに継続
スイッチ2に3個の通過球(図11中、A,A’,A”
参照)が検出された場合を考えると、従来例では、実際
には球詰まり等の不具合が発生していないにもかかわら
ず不正処理が実行され、その間、遊技が中断されていた
が(図11中、(1)参照、∵T<t)、本実施例で
は、継続スイッチ2により通過球が検出される毎に測定
時間tの測定開始時間を更新するため、仮に、最初の入
賞球(図11中、A参照)が特定領域(Vゾーン)を通
過した後、変動入賞装置(大入賞口)14内の球通路の
通過に時間を要してカウントスイッチ3に達するまでの
時間が設定時間Tを越えてしまった場合であっても、3
つ目の入賞球(図11中、A”参照)をタイマによる測
定開始時とするため、遊技が中断されることはない(図
11中、(2)参照、∵T>t)。
That is, in the actual game, it is a phenomenon that it is possible that the game ball further passes the continuation switch 2 between the passage of the continuation switch 2 and the passage of the count switch 3. And, for example,
As shown in FIG. 11, until the first winning ball (see B in FIG. 11) is detected by the count switch 3, the continuation switch 2 has three passing balls (A, A ′, A ″ in FIG. 11).
Considering the case where (see) is detected, in the conventional example, the illegal processing is executed although the trouble such as the ball clogging does not actually occur, and the game is interrupted during that time (FIG. 11). In the middle (see (1), ∵T <t), in this embodiment, the measurement start time of the measurement time t is updated every time a passing ball is detected by the continuation switch 2, so that the first winning ball (Fig. After passing the specific area (V zone) in 11), it takes time to pass the ball passage in the variable winning device (big winning opening) 14 and reach the count switch 3 for a set time. Even if it exceeds T, 3
The game is not interrupted because the second winning ball (see A in FIG. 11) is started at the time of measurement by the timer (see (2) in FIG. 11, ∵T> t).

【0056】以上説明したように、本実施例では、カウ
ントスイッチ3における入賞球の検出以前に継続スイッ
チ2により複数の通過球が検出された場合、継続スイッ
チ2における最後の通過球の検出時をタイマによる測定
開始時とすることによって、不通過不正処理における設
定時間を変更せずとも、実質的に設定時間を延長したも
のと同等の効果を得ることができる。
As described above, in the present embodiment, when a plurality of passing balls are detected by the continuation switch 2 before the count switch 3 detects the winning ball, the last passing ball is detected by the continuation switch 2. By starting the measurement by the timer, it is possible to obtain substantially the same effect as that obtained by extending the set time without changing the set time in the non-passage illegal processing.

【0057】したがって、誤って不通過不正と判断する
ことによる遊技の中断を未然に防止することができる。
Therefore, it is possible to prevent a game from being interrupted by mistakenly determining a non-passing fraud.

【0058】以上、本発明者によってなされた発明を好
適な実施例に基づき具体的に説明したが、本発明は上記
実施例に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しな
い範囲で種々変更可能であることはいうまでもない。
Although the invention made by the present inventor has been specifically described based on the preferred embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention. Needless to say.

【0059】例えば、継続スイッチ2及びカウントスイ
ッチ3を構成するスイッチは、遊技球の通過及び入賞を
検出することのできるものであれば、どのようなもので
あっても構わない。
For example, the switches constituting the continuation switch 2 and the count switch 3 may be any switches as long as they can detect the passage of a game ball and the winning.

【0060】また、以上の説明では主として発明者によ
ってなされた発明を、その背景となった利用分野である
パチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、そ
れに限定されるものではない。
In the above description, the invention mainly made by the inventor is applied to a pachinko gaming machine which is a field of use which is the background of the invention, but the invention is not limited to this.

【0061】[0061]

【発明の効果】本発明によれば、変動入賞球検出手段に
おける入賞球の検出以前に特定領域通過球検出手段によ
り複数の通過球を検出した場合、特定領域通過球検出手
段における最後の通過球の検出時を時間測定手段による
測定開始時とすることにより、不通過不正処理における
設定時間を変更せずとも、実質的に設定時間を延長した
ものと同等の効果を得ることができ、誤って不通過不正
と判断することによる遊技の中断を未然に防止すること
ができる。
According to the present invention, when a plurality of passing balls are detected by the specific area passing ball detecting means before the winning ball is detected by the variable winning ball detecting means, the last passing ball in the specific area passing ball detecting means is detected. By setting the time of detection of the time when the measurement is started by the time measuring means, it is possible to obtain an effect substantially equivalent to that of extending the set time without changing the set time in the non-passing illegal processing, and thus, by mistake. It is possible to prevent the interruption of the game due to the judgment of non-passing fraud.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明におけるパチンコ遊技機の原理図であ
る。
FIG. 1 is a principle diagram of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】本実施例のパチンコ遊技機における遊技盤の正
面図である。
FIG. 2 is a front view of a game board in the pachinko gaming machine of the present embodiment.

【図3】通常遊技状態での変動入賞装置の斜視図であ
る。
FIG. 3 is a perspective view of the variable winning device in a normal game state.

【図4】大当たり発生時における変動入賞装置の斜視図
である。
FIG. 4 is a perspective view of a variable winning device when a big hit occurs.

【図5】図4の要部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a main part of FIG.

【図6】本実施例におけるパチンコ遊技機の要部構成を
示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a main configuration of a pachinko gaming machine in the present embodiment.

【図7】図6に代わるパチンコ遊技機の要部構成を示す
ブロック図である。
7 is a block diagram showing a main configuration of a pachinko gaming machine which replaces FIG.

【図8】本実施例での制御処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 8 is a flowchart showing a control processing procedure in this embodiment.

【図9】図8における不正監視処理を示すフローチャー
トである。
9 is a flow chart showing fraud monitoring processing in FIG.

【図10】図9に続く不正監視処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 10 is a flowchart showing a fraud monitoring process following FIG. 9;

【図11】本実施例における不通過不正監視処理の動作
を説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 11 is a timing chart for explaining the operation of the non-passing fraud monitoring process in the present embodiment.

【図12】従来の不通過不正監視処理の動作を説明する
ためのタイミングチャートである。
FIG. 12 is a timing chart for explaining the operation of a conventional non-passing fraud monitoring process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 2 継続スイッチ(特定領域通過球検出手
段) 3 カウントスイッチ(変動入賞球検出手
段) 4 タイマ(時間測定手段) 5 コンパレータ(比較判定手段) 6 CPU(不正処理実行手段) 6a 分周回路 7 ROM 8 RAM 10 遊技盤 11 ガイドレール 12 遊技領域 13 特別図柄表示装置 14 変動入賞装置 15〜17 第1種始動口 15a〜17a 第1種始動スイッチ 21 ローパスフィルタ 22 バッファゲート 23 出力ポート 24 ドライバ 31 開閉部材 32,33 回動部材 34 板部材
1 Pachinko gaming machine 2 Continuation switch (specific area passing ball detection means) 3 Count switch (variable winning ball detection means) 4 Timer (time measurement means) 5 Comparator (comparison determination means) 6 CPU (illegal processing execution means) 6a Frequency division Circuit 7 ROM 8 RAM 10 Game board 11 Guide rail 12 Gaming area 13 Special symbol display device 14 Variable winning device 15-17 First type starting port 15a-17a First type starting switch 21 Low pass filter 22 Buffer gate 23 Output port 24 Driver 31 Opening / Closing Member 32, 33 Rotating Member 34 Plate Member

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】変動入賞装置内の特定領域を通過した通過
球を検出する特定領域通過球検出手段と、 前記変動入賞装置内に入賞したすべての入賞球を検出す
る変動入賞球検出手段と、 前記特定領域通過球検出手段による通過球の検出時を測
定開始時とし、前記変動入賞球検出手段による入賞球の
検出時を測定終了時として、測定開始時から測定終了時
までの時間を測定する時間測定手段と、 前記時間測定手段により測定された測定時間と、予め設
定された設定時間とを比較し、測定時間が設定時間を越
えているか否かを判定する比較判定手段と、 前記比較判定手段により測定時間が設定時間を越える場
合、不正処理を実行する不正処理実行手段と、 を備え、 前記変動入賞球検出手段における入賞球の検出以前に前
記特定領域通過球検出手段によって複数の通過球を検出
した場合、前記特定領域通過球検出手段における最後の
通過球の検出時を前記時間測定手段による測定開始時と
することを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A specific area passing ball detecting means for detecting a passing ball passing through a specific area in a variable winning device, and a variable winning ball detecting means for detecting all winning balls winning in the variable winning device, When the detection of the passing sphere by the specific area passing sphere detection means is the measurement start time, and when the winning prize sphere detection by the variable winning sphere detection means is the measurement end time, the time from the measurement start time to the measurement end time is measured. Time measurement means, a comparison determination means for comparing the measurement time measured by the time measurement means with a preset setting time, and determining whether or not the measurement time exceeds the set time, the comparison determination When the measurement time exceeds the set time by the means, an illegal processing executing means for executing an illegal processing is provided, and the specific area passing ball detecting means before the winning ball is detected by the variable winning ball detecting means. Thus when detecting a plurality of passing ball, pachinko machines, characterized in that the measurement start time by the time measuring means upon detection of the last passing ball in the specific region passing ball detection means.
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