JP3776475B2 - Amusement park management device - Google Patents

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ダイコク電機株式会社
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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコホールなどの遊技場で利用される遊技場用管理装置、特には、遊技に伴い予め設定された状態が発生したときに入賞確率を大幅に高めた状態を所定期間だけ継続させる構成の遊技機が設置された遊技場用として好適する管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えばパチンコホールにおいては、その閉店直後から、店内の清掃、景品の棚卸し、景品の補充などの種々の作業を行い、翌日の営業に備えるようにしているが、このような閉店時の準備作業は、パチンコホールの営業時間の関係から夜遅く行われるのが通常であるため、必要に応じて臨時作業員を雇うなどして極力短時間で完了するように努めている。
【0003】
ところで、パチンコホールに設置されるパチンコ遊技機の主力機種は、遊技に伴い予め設定された状態が発生したときに入賞確率を大幅に高めた大当たり状態(所謂特賞状態)を所定期間だけ継続させる構成のものであるため、現実には、前述のような準備作業のうち、特に手間がかかるパチンコ遊技機周りの清掃作業を円滑且つ迅速に遂行することが極めて困難になるという事情があった。
【0004】
具体的には、パチンコホールの閉店間際に大当たり状態が発生することが多々あり、このように大当たり状態となったパチンコ遊技機については、閉店時刻が過ぎた後においても、大当たり状態が終了するまで遊技が継続されることになる。従って、その遊技が終了するまでの間は、当該パチンコ遊技機周りは勿論、その遊技機を含む島の清掃を行うことができず、これが閉店後の清掃作業を遅らせる大きな原因となっている。
【0005】
従来では、このような問題点に対処するために、閉店時点で大当たり状態を呈しているパチンコ遊技機については、パチンコホール従業員が、前面扉を開放した状態で盤面上の入賞孔にパチンコ玉を順次投入することにより、1回の大当たり発生に伴い払い出されるものと想定される標準的なチンコ玉数にほぼ相当した数のパチンコ玉を強制的に放出させる作業を行ったり、或いは、パチンコ遊技機の裏側に設置されている玉補給装置から上記標準的なパチンコ玉数にほぼ相当した数のパチンコ玉を強制的に放出させて遊技客に手渡す作業を行うことにより、当該パチンコ遊技機での遊技客が可及的速やかに退去できるように働きかけている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような手段を採用した場合でも、パチンコ玉の強制的な放出のために比較的長い時間を要することになるから、遊技客の退去が遅れ勝ちになって、パチンコホール閉店後の清掃作業にある程度の遅れが生ずることが避けられない。特に、近年のパチンコ遊技機にあっては、1回の大当たりで放出されるパチンコ玉数が極めて多くなってきているため、上記のような遅れが拡大することになり、従来の問題点を十分に解決できる手段とはいい難い。しかも、上述のようなパチンコ玉放出作業は、パチンコホール従業員が行うことになるため、その間は当該従業員が閉店時に行う前記準備作業に参加できず、この面からも作業の遅れを来たしてしまう。
【0007】
勿論、このような問題点を解決するために、パチンコホールの閉店時刻になった時点でパチンコ遊技機での遊技を全面的に禁止し、大当たりの発生に伴う遊技客側の権利を閉店時刻で消滅させるような対策も可能であるが、このような対策では、遊技客側の不満が拡大することになって、パチンコホールの経営上において逆に損失となる虞が出てくるため、実際には実現困難である。
【0008】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に伴い予め設定された状態が発生したときに入賞確率を大幅に高めた大当たり状態を所定期間だけ継続させる構成の遊技機が設置されている遊技場において、その閉店時刻になった時点で、大当たり状態にある遊技機を含む全ての遊技機での遊技を直ちに禁止した場合でも遊技客側の不満が増大する虞がなくなり、これにより、店内清掃作業などを含む閉店時作業を速やかに開始することが可能となって、その作業を早期に終了させ得るようになるなどの効果を奏する遊技場用管理装置を提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために、遊技媒体を使用した遊技による入賞時に遊技媒体の払い出しを行うと共に、その遊技に伴い予め設定された状態が発生したときに入賞確率を大幅に高めた大当たり状態を所定期間だけ継続させる構成の遊技機が設置された遊技場に設けられるものであって、前記各遊技機での遊技媒体の収支データなどを管理するための遊技場用管理装置において、閉店時刻に達するのに応じて前記遊技場内の全部の遊技機を打止状態に切換える遊技禁止手段と、この遊技禁止手段により打止状態に切換えられた時点で前記大当たり状態を呈している遊技機が存在した場合に、当該遊技機の遊技客に対して、所定数の遊技媒体数を記録した記録担体を発行する出力手段とを備えた上で、前記出力手段を、前記遊技禁止手段により打止状態に切換えられた後に前記大当たり状態となった遊技機が発生した場合には、当該遊技機の遊技客に対して、その遊技機が大当たり状態にある期間での標準的な放出遊技媒体数若しくはこれに近似した遊技媒体数を示す規定数データを記録した記録担体を発行するように構成としたものである(請求項1)。
【0013】
この場合、前記閉店時刻に達した時点から所定の遅延時間だけタイマ動作を行うタイマ手段を設け、このタイマ手段によるタイマ動作が終了した後には、前記出力手段による前記記録担体の発行動作を禁止するように構成しても良い(請求項)。
【0014】
本発明による目的を達成するために、遊技媒体を使用した遊技による入賞時に遊技媒体の払い出しを行うと共に、その遊技に伴い予め設定された状態が発生したときに入賞確率を大幅に高めた大当たり状態を所定期間だけ継続させる構成の遊技機が設置された遊技場に設けられるものであって、前記各遊技機での遊技媒体の収支データなどを管理するための遊技場用管理装置において、閉店時刻の所定時間前から当該閉店時刻に達するまでの閉店処理待機期間中に前記大当たり状態となった遊技機が発生した場合には、その発生時点で当該遊技機を打止状態に切換える遊技禁止手段と、この遊技禁止手段により打止状態とされた遊技機の遊技客に対して、その遊技機が大当たり状態にある期間での標準的な放出遊技媒体数若しくはこれに近似した遊技媒体数を示す規定数データを記録した記録担体を発行する出力手段とを備えた構成とすることもできる(請求項)。
【0015】
この場合、前記遊技禁止手段は、前記閉店時刻に達した時点で、前記大当たり状態にない遊技機を打止状態に切換えると共に、閉店時刻に達した時点で大当たり状態での遊技が継続されている遊技機があった場合には、当該遊技機をその大当たり状態の終了時に打止状態に切換える構成とすることができる(請求項)。
【0016】
また、前記出力手段を、前記閉店時刻が経過した後に前記大当たり状態となった遊技機が発生した場合には、当該遊技機の遊技客に対して、その遊技機が大当たり状態にある期間での標準的な放出遊技媒体数若しくはこれに近似した遊技媒体数を示す規定数データを記録した記録担体を発行する構成としても良い(請求項)。
【0019】
【作用及び発明の効果】
請求項1記載の遊技場用管理装置では、閉店時刻に達したときに、遊技禁止手段が遊技場内の全部の遊技機を打止状態に切換えるようになる。このように打止状態に切換えられた時点で、入賞率を大幅に高めた状態を所定期間だけ継続するという大当たり状態を呈している遊技機が存在した場合には、当該遊技機の遊技客に対して、出力手段から所定数の遊技媒体数を記録した記録担体が発行されるようになる。この場合、遊技場において、上記記録担体に基づいて、当該遊技券に記録された遊技媒体数に相当した景品を払い出すようにすれば、上記のように閉店時刻において遊技場内の全部の遊技機を打止状態に切換えて遊技を全面的に禁止したとしても、大当たり状態となった遊技機での遊技客に対しては、打止状態の発生に伴う遊技終了に伴い相当の対価が支払われることになる。
【0020】
従って、閉店時刻になった時点で、大当たり状態にある遊技機を含む全ての遊技機での遊技を直ちに禁止した場合でも遊技客側の不満が増大する虞がなくなり、しかも、上記のような記録担体発行のために必要となる作業自体は大幅な単純化が可能であるから、店内清掃作業などを含む閉店時作業を速やかに開始することが可能となって、その作業を早期に終了させ得るようになる。また、この場合には、閉店時刻において大当たり状態にある遊技機の遊技を禁止したときに従来必要であった遊技場従業員による作業、つまり所定数の遊技媒体を強制的に放出するという比較的時間がかかる作業が不要となるから、その従業員の負担軽減を図り得ると共に、当該従業員が前記閉店時作業に早期に参加できるようになって、この面からもその作業の早期終了を図り得るようになる。
【0024】
さらに、請求項記載の遊技場用管理装置では、閉店時刻において、遊技禁止手段により打止状態に切換えられた後に大当たり状態となった遊技機が発生した場合には、当該遊技機の遊技客に対して、出力手段から、その遊技機が大当たり状態にある期間での標準的な放出遊技媒体数若しくはこれに近似した遊技媒体数を示す規定数データを記録した記録担体が発行されるようになる。この結果、上記遊技客に対しては、大当たり状態の遊技機での遊技を行った場合に得られると想定される遊技媒体数を記録した記録担体が発行されることになるから、このような場合にも、閉店時刻になった時点で、遊技機での遊技を直ちに禁止したとしても遊技客側の不満が増大する虞がなくなり、店内清掃作業などを含む閉店時作業を速やかに開始することが可能となって、その作業を早期に終了させ得るようになる。
【0025】
請求項記載の遊技場用管理装置では、タイマ手段が、前記閉店時刻に達した時点から所定の遅延時間だけタイマ動作を行うと共に、そのタイマ動作が終了した後には、打止状態に切換えられた後に大当たり状態となった遊技機の遊技客に対する前述のような記録担体の発行が禁止される。この場合、上記タイマ動作時間を、遊技機が打止状態に切換えられた後に大当たり状態が発生するまでの時間より若干時間だけ長く設定しておけば、打止状態とされた遊技機が不正な行為により大当たり状態に切換えらる事態を未然に防止できるようになる。
【0026】
請求項記載の遊技場用管理装置では、閉店時刻の所定時間前から当該閉店時刻に達するまでの閉店処理待機期間中に前記大当たり状態となった遊技機が発生した場合には、遊技禁止手段が、その大当たり状態の発生時点で当該遊技機を打止状態に切換えるようになる。このように遊技機が打止状態に切換えられたときには、当該遊技機の遊技客に対して、その遊技機が大当たり状態にある期間での標準的な放出遊技媒体数若しくはこれに近似した遊技媒体数を示す規定数データを記録した記録担体が出力手段を通じて発行されるようになる。
【0027】
従って、上記のような閉店処理待機期間中に大当たり状態となった遊技機については、閉店時刻前に遊技が禁止されると共に、当該遊技機の遊技客に対し相当の対価(遊技機が大当たり状態にある期間で放出されると想定される標準的な数の遊技媒体若しくはこれに近似した数の遊技媒体)が支払われることになるから、閉店時刻間際において、大当たり状態となった遊技機での遊技を直ちに禁止した場合でも遊技客側の不満が増大する虞がなくなる。
【0028】
また、前記閉店処理待機期間より前の時点で大当たり状態となった遊技機での遊技は、その閉店処理待機期間中、若しくは閉店時刻後の比較的早い時期に大当たり状態が終了することになるから、閉店時刻において大当たり状態が継続されている遊技機が存在した場合でも、その大当たり状態が比較的早い時期に終了することになり、結果的に、店内清掃作業などを含む閉店時作業を速やかに開始することが可能となって、その作業を早期に終了させ得るようになる。この場合にも、閉店時刻において大当たり状態にある遊技機の遊技を禁止したときに従来必要であった遊技場従業員による作業、つまり所定数の遊技媒体を強制的に放出するという比較的時間がかかる作業が不要となるから、その従業員の負担軽減を図り得ると共に、当該従業員が前記閉店時作業に早期に参加できるようになって、この面からも上記作業の早期終了を図り得るようになる。
【0029】
請求項記載の遊技場用管理装置では、遊技禁止手段が、閉店時刻に達した時点で、大当たり状態にない遊技機を打止状態に切換えると共に、閉店時刻に達した時点で大当たり状態での遊技が継続されている遊技機があった場合には、当該遊技機をその大当たり状態の終了時に打止状態に切換えるようになる。この結果、店内清掃作業などを含む閉店時作業の速やかな開始が可能になる。
【0030】
請求項記載の遊技場用管理装置では、閉店時刻が経過した後に大当たり状態となった遊技機が発生した場合には、当該遊技機の遊技客に対して、出力手段から、その遊技機が大当たり状態にある期間での標準的な放出遊技媒体数若しくはこれに近似した遊技媒体数を示す規定数データを記録した記録担体が発行されるようになる。この結果、上記遊技客に対しては、大当たり状態の遊技機での遊技を行った場合に得られると想定される遊技媒体数を記録した記録担体が発行されることになるから、このような場合にも、閉店時刻になった時点で、遊技機での遊技を直ちに禁止したとしても遊技客側の不満が増大する虞がなくなり、店内清掃作業などを含む閉店時作業を速やかに開始することが可能となって、その作業を早期に終了させ得るようになる。
【0033】
【実施例】
以下、本発明をパチンコホール用の管理装置に適用した第1実施例について図1〜図12を参照しながら説明する。
全体の概略構成を示す図1において、多数台のパチンコ遊技機1は、パチンコホール内に図示しない多数台の台間玉貸機と共に並設されている。また、呼出ランプユニット2は、各パチンコ遊技機1の上方にこれと1対1で対応するように配置されている。この呼出ランプユニット2は、パチンコ遊技機1及び図示しない台間玉貸機と、集中管理装置3との間での信号の授受を中継する機能を備えたもので、その具体的構成については後述する。
【0034】
尚、上記パチンコ遊技機1は、遊技媒体(パチンコ玉)を使用した遊技に伴い予め設定された状態が発生したときに入賞確率を大幅に高めた大当たり状態(これを以下においては特賞状態と呼ぶ)を所定期間だけ継続させる構成となっており、その特賞状態での遊技が継続された場合においては、当該特賞期間中に放出されるパチンコ玉の量が、当該パチンコ遊技機1の機種毎に概ね一定になる構成となっている。
【0035】
前記集中管理装置3は、パチンコ遊技機1におけるアウト玉数、セーフ玉数及び差玉数(収支データ)の集計、その集計結果に基づいたパチンコ遊技機1の打止制御、不正検知、並びに図示しない台間玉貸機の売上集計などを行う機能を備えた周知構成のものである。この場合、集中管理装置3は、CPUを含んで構成された主制御部4(本発明でいう遊技禁止手段、演算手段、タイマ手段に相当)の他に、当該主制御部4と前記呼出ランプユニット2及び景品交換カウンタに設置された周知構成のPOS端末5との間でのデータ授受を行うための入出力インタフェイス部6、RAMなどを利用した記憶部7、CRTディスプレイなどを利用した表示部8、プリンタ9、例えば景品交換カウンタに設置された操作ユニット10、この操作ユニット10のための通信装置11を備えた構成となっており、上記主制御部4による制御内容については後述する。
【0036】
尚、上記表示部8は、図示しないCRTディスプレイ或いは液晶ディスプレイと、例えば図2に示すような表示パネル8aとを含んで構成されている。この場合、図2において、上記表示パネル8aは、パチンコホール内の全てのパチンコ遊技機1の台番号が施された多数個の表示部8bを、各パチンコ遊技機1の配置状態に対応付けて配列して成るもので、各表示部8bの裏側に、例えば3色表示が可能な2色発光ダイオード(図示せず)を配置した構成となっている。そして、斯かる表示パネル8aにあっては、各表示部8bを、上記発光ダイオードにより異なる色で選択的に照明することにより、打止状態となったパチンコ遊技機1の台番号、特賞状態になったパチンコ遊技機1の台番号、並びに後述する記録担体としての引換券(図8に符号KTを付して示す)の発行対象となったパチンコ遊技機1の台番号をそれぞれ表示できるようになっている。
【0037】
上記操作ユニット10は、本発明でいう出力手段の機能を果たすもので、キーボードなどを備えた操作部10aと、レシート状の引換券KT(図8参照)をプリントアウトするためのプリンタ10bとを備えた構成となっている。尚、操作ユニット10には、図示しないが、プリンタ10bの動作を制御するための発券処理回路が設けられており、この発券処理回路による制御内容については後述する。
【0038】
図9には前記呼出ランプユニット2及びこれに関連した部分の外観が示されている。
この図9において、呼出ランプユニット2は、矩形状の本体ケース12を備えており、その本体ケース12の前面には、後述の光信号を受けるための光信号受信部13、自動復帰形の押しボタンスイッチより成る呼出ボタン14、対応するパチンコ遊技機1についての前記引換券KTが前記操作ユニット10を通じて発行された旨を遊技客に知らせるための発券ランプ15(本発明でいう報知手段に相当)が設けられている。また、本体ケース12の上部には、対応するパチンコ遊技機1が特賞状態にあることを示す特賞ランプ16、同パチンコ遊技機1が打止中であることを示す打止ランプ17、前記呼出ボタン14の操作に応じて点滅される呼出ランプ18が段積み状に設けられている。
【0039】
図10には呼出ランプユニット2及びこれに関連した部分の電気的構成が概略的に示されている。
この図10において、パチンコ遊技機1からは、遊技媒体であるパチンコ玉の打込数に応じた数のアウト玉計数パルスP1、賞球として放出されたパチンコ玉数に応じた数のセーフ玉計数パルスP2が出力されると共に、当該パチンコ遊技機1が特賞状態になったときには、例えばその特賞期間中を通じて特賞信号Sfが出力される構成となっており、それらの計数パルスP1、P2及び特賞信号Sfは呼出ランプユニット2に与えられるようになっている。
【0040】
呼出ランプユニット2は、コンピュータにより構成された制御部2aを備えており、この制御部2aによって、前記発券ランプ15、特賞ランプ16、打止ランプ17及び呼出ランプ18をそれぞれドライバ15a〜18aを通じて制御するようになっている。また、制御部2aからは、前記集中管理装置3からの指令に基づいてパチンコ遊技機1の遊技を禁止するための打止信号Szを出力する構成となっており、その打止信号Szは、ドライバ19を通じてパチンコ遊技機1に与えられる。尚、パチンコ遊技機1は、打止信号Szが与えられたときにパチンコ玉発射機の電源を遮断するなどして遊技不可能な打止状態に切換えられる構成となっている。
【0041】
上記制御部2aには、前記呼出ボタン14の操作信号が入力されると共に、計数用レジスタ20及び21の各計数データを示す計数信号が入力されるようになっている。上記各レジスタ20及び21は、パチンコ遊技機1からのアウト玉計数パルスP1及びセーフ玉計数パルスP2を計数するためのものであり、制御部2aは、各レジスタ20及び21から各計数データを入力する毎に対応するレジスタ20及び21の計数データを初期化する構成となっている。
【0042】
前記光信号受信部13は、パチンコホール従業員が携帯するハンディ端末22から光信号(赤外光)を媒体として送信される発券確認信号Scを受信したときに、その受信信号Scを、所定の増幅・検波及び波形整形処理を施した後に制御部2aに与える構成となっている。尚、上記ハンディ端末22による発券確認信号Scの送信操作は、後述のように発行される引換券KTがパチンコホール従業員を通じて遊技客に手渡された場合に行われるものである。また、送受信回路23は、制御部2aと集中管理装置3との間でデータの授受を行うために設けられている。
【0043】
図11には呼出ランプユニット2の制御部2aによる制御内容が示されており、以下これについて説明する。
即ち、図11において、制御部2aは、呼出ボタン14が操作されたか否かを判断するステップE1、対応するパチンコ遊技機1において特賞状態が開始されたか否かを判断するステップE2、その特賞状態が終了したか否かを判断するステップE3、対応するパチンコ遊技機1の打止が開始されたか否かを、集中管理装置3から後述のように出力される打止指令信号に基づいて判断するステップE4、その打止が終了したか否かを、集中管理装置3から例えば手動操作により出力される開放指令信号に基づいて判断するステップE5、集中管理装置3から後述のように出力される発券メッセージ信号Smを受信したか否かを判断するステップE6、ハンディ端末22からの発券確認信号Scを受信した否かを判断するステップE7、所定周期(例えば1秒周期)で発生するように設定されたデータ送信タイミングになったか否かを判断するステップE8をサイクリックに実行する待機ループを形成する。
【0044】
呼出ボタン14が操作された場合(ステップE1で「YES」)には、呼出ランプ18が点灯中か否かを判断する(ステップE9)。この場合、呼出ランプ18が点灯されていた場合には、当該ランプ18を消灯させ(ステップE10)、消灯されていた場合には呼出ランプ18を点灯させるものであり(ステップE11)、このような消灯或いは点灯制御を行った後には前記待機ループ(ステップE1〜E8)へ戻る。
【0045】
対応するパチンコ遊技機1において特賞状態が開始された場合(ステップE2で「YES」)には、特賞ランプ16の点滅動作を開始させるステップE12、特賞開始信号Fsを送受信回路23を通じて集中管理装置3へ送信するステップE13を順次実行した後に前記待機ループへ戻る。
【0046】
上記のような特賞状態が終了した場合(ステップE3で「YES」)には、特賞ランプ16を消灯させるステップE14、特賞終了信号Feを送受信回路23を通じて集中管理装置3へ送信するステップE15を順次実行した後に前記待機ループへ戻る。
【0047】
対応するパチンコ遊技機1において打止が発生した場合(ステップE4で「YES」)には、打止ランプ17を点灯させるステップE16、パチンコ遊技機1にドライバ19を通じて打止信号Szを与えることにより当該パチンコ遊技機1を打止状態に切換えるという打止制御開始ステップE17を順次実行した後に前記待機ループへ戻る。
【0048】
上記のような打止状態が終了した場合(ステップE5で「YES」)には、打止ランプ17を消灯させるステップE18、ドライバ19を通じた打止信号Szの出力を停止することにより当該パチンコ遊技機1を遊技可能状態に切換えるという打止制御終了ステップE19を順次実行した後に前記待機ループへ戻る。
【0049】
集中管理装置3からの発券メッセージ信号Smを受信した場合(ステップE6で「YES」)には、発券ランプ15を点灯させるステップE20を実行した後に待機ループへ戻る。
【0050】
ハンディ端末22からの発券確認信号Scを受信した場合(ステップE7で「YES」)には、発券ランプ15を消灯させるステップE21、前記引換券KTがパチンコホール従業員から遊技客に手渡されたことを示す引渡完了信号Esを送受信回路23を通じて集中管理装置3へ送信するステップE22を順次実行した後に待機ループへ戻る。
【0051】
データ送信タイミングになったとき(ステップE8で「YES」)には、計数用レジスタ20及び21の各計数データ(パチンコ遊技機1のアウト玉数及びセーフ玉数を示す)を読み込むステップE23、その読み込みデータを送受信回路23を通じて集中管理装置3へ送信するステップE24を順次実行した後に前記待機ループへ戻る。尚、前にも述べたように、制御部2aは、各レジスタ20及び21から各計数データを入力する毎に対応するレジスタ20及び21の計数データを初期化するようになっている。
【0052】
要するに、制御部2aにおいて以上のような制御が行われる結果、呼出ランプユニット2には、呼出ボタン14の操作に応じた呼出ランプ18の選択的な点滅制御の他に、以下に述べるような機能が付与されることになる。
【0053】
(1)対応するパチンコ遊技機1で特賞状態が発生している期間中は特賞ランプ16を点滅状態に保持する。また、集中管理装置3に対して、上記特賞発生時点で特賞開始信号Fsを送信すると共に、特賞終了時点で特賞終了信号Feを送信する。
【0054】
(2)対応するパチンコ遊技機1が打止状態になったときには、その打止期間中を通じて、打止ランプ17を点灯状態に保持すると共に、当該パチンコ遊技機1を打止状態に保持する。
【0055】
(3)集中管理装置3からの発券メッセージ信号Smを受信したときに発券ランプ15を点灯させ、その点灯状態を、ハンディ端末22からの発券確認信号Scを受信するまで保持する。また、上記発券確認信号Scを受信したときには、引渡完了信号Esを集中管理装置3へ送信する。
【0056】
(4)所定周期に設定されたデータ送信タイミングになる毎に、対応するパチンコ遊技機1のアウト玉数及びセーフ玉数を示すデータを集中管理装置3へ送信する。
【0057】
一方、図3〜図5には、前記集中管理装置3が有する主制御部4による制御内容の概略が示されており、以下これについて説明する。但し、この図3〜図5は、1台のパチンコ遊技機1に対する制御内容の要部を示したものである。
【0058】
図3は、パチンコホールの営業期間中に行う制御内容の一部が示されている。この図3において、収支演算ルーチンA1では、パチンコ遊技機1の収支を、呼出ランプユニット2から送信されてくるアウト玉数及びセーフ玉数を示すデータに基づいて演算する。具体的には、上記送信データにより示されるセーフ玉数からアウト玉数を差し引くという演算を行うことにより、収支データである差玉数データΔNをリアルタイムで得るようにしている。尚、実際には、集中管理装置3にあっては、差玉数データをアウト玉数からセーフ玉数を差し引く演算により得ているが、この実施例では説明の便宜上、セーフ玉数からアウト玉数を差し引いた値を差玉数データΔNとしている。
【0059】
上記収支演算ルーチンA1の実行後には、差玉数データΔNが予め設定された打止設定値以上になったか否かを判断し(ステップA2)、ΔN≧打止設定値となった場合には、例えば記憶部7に設定された該当パチンコ遊技機1用のメモリエリアに打止中フラグをセットするステップA4、上記パチンコ遊技機1に対応した呼出ランプユニット2に対して前述した打止指令信号を送信するステップA5を順次実行した後に、図示しない他の処理を実行してリターンする。
【0060】
前記ステップA2で「NO」と判断したときには、手動操作によるパチンコ遊技機1の打止入力があったか否かを判断し(ステップA3)、手動打止入力があった場合には前記ステップA4以降の制御を実行し、手動打止入力がなかった場合には、手動動作によるパチンコ遊技機1の台開放入力があったか否かを判断する(ステップA6)。
【0061】
手動開放入力があった場合には、該当パチンコ遊技機1用のメモリエリア中の前記打止中フラグをリセットするステップA7、上記パチンコ遊技機1に対応した呼出ランプユニット2に対して前述した開放指令信号を送信するステップA8を順次実行した後に、図示しない他の処理を実行してリターンする。
また、ステップA6で「NO」と判断した場合には、データ入力処理ルーチンA9を実行した後に図示しない他の処理を実行してリターンする。
【0062】
図4には、上記データ処理入力ルーチンA9の内容が示されており、以下これについて説明する。
図4において、データ処理入力ルーチンA9では、呼出ランプユニット2からの特賞開始信号Fs及び特賞終了信号Feの受信の有無を判断するステップB1及びB2、並びに前記特賞状態にある期間中に差玉数データΔNが新たに発生したか否かを判断するステップB3を実行するようになっており、各ステップB1〜B3で「NO」と判断した場合には、そのままリターンする。
【0063】
特賞開始信号Fsを受信したとき(ステップB1で「YES」)には、該当パチンコ遊技機1用のメモリエリア中に特賞中フラグをセットするステップB4、上記パチンコ遊技機1が特賞中にあることを表示部8を通じて表示するためのステップB5を順次実行した後にステップB2へ移行する。
【0064】
特賞終了信号Feを受信したとき(ステップB2で「YES」)には、該当パチンコ遊技機1用のメモリエリア中の前記特賞中フラグをリセットするステップB6、表示部8での前記パチンコ遊技機1が特賞中にある旨の表示を解除すると共に、後述する収支データを零に戻すための初期化出力ステップB7を順次実行した後にステップB2へ移行する。
【0065】
パチンコ遊技機1が特賞状態にある期間中に新たな差玉数データΔNが発生したとき(ステップB3で「YES」)には、当該差玉数データΔNを上記パチンコ遊技機1用のメモリエリア中に収支データとして累積記憶するステップB8を実行した後にリターンする。
【0066】
以上のような営業期間中処理が行われる結果、集中管理装置3は、パチンコホールの営業期間中において、パチンコ遊技機1が特賞状態にあるか否かを示す特賞中フラグを各遊技機1毎にリアルタイムでセット若しくはリセットするものであり、従って、パチンコホールの営業終了時刻において、その特賞中フラグの有無に基づいて特賞状態を呈しているパチンコ遊技機1を特定できるようになる。この場合、集中管理装置3は、パチンコ遊技機1が特賞状態にある各期間毎に、遊技に伴う差玉数データΔNを収支データとして記憶するものであり、従って、特賞状態にある期間中にパチンコ遊技機1が打止状態に切換えられた場合において、特賞発生から打止状態発生時点までの間に放出されたパチンコ玉数を上記差玉数データΔNに基づいて知ることができる。また、集中管理装置3は、遊技に伴い差玉数データが打止設定値以上となったパチンコ遊技機1、或いは手動操作による打止入力があったパチンコ遊技機1については、打止中フラグをセットし、台開放入力があったパチンコ遊技機1については、上記打止中フラグをリセットする。
【0067】
図5には、パチンコホールの閉店時刻以降に行う制御内容の一部が示されている。この図5において、閉店時刻に達したときに実行されるデータ入力ステップC1では、第1番目のパチンコ遊技機1用のメモリエリア中から前記特賞中フラグの有無を示すデータ並びに打止中フラグの有無を示すデータを入力する。次いで、その入力データに基づいて対応するパチンコ遊技機1が打止状態にあるか否かを判断し(ステップC2)、打止状態になかった場合には、上記メモリエリアに打止中フラグをセットするステップC3、上記パチンコ遊技機1に対応した呼出ランプユニット2に対して打止指令信号を送信するステップC4を順次実行する。この場合、上記打止指令信号を受信した呼出ランプユニット2は、対応するパチンコ遊技機1を打止状態に切換えるようになる。
【0068】
上記のようなステップC1〜C4は、第2番目以降のパチンコ遊技機1についても同様に行われるものであり、従って、閉店時刻に達したときにはパチンコホール内の全部のパチンコ遊技機1が打止状態に切換えられることになる。
【0069】
ステップC4の実行後には、ステップC1での読み込みデータに基づいて、パチンコ遊技機1が特賞状態にあるか否かを判断し(ステップC5)、「NO」と判断した場合、つまりパチンコ遊技機が通常の状態にあった場合には、内部タイマを利用して設定された遅延タイマをスタートさせるステップC6を実行した後に、他のパチンコ遊技機1のための図示しない処理を実行してステップC1へ戻る。
【0070】
尚、上記遅延タイマのタイマ動作時間τは、パチンコ遊技機1の遊技が禁止された後において、盤面に打ち込まれているパチンコ玉(電気役物を動作させるための所謂保留玉も含む)により特賞状態が発生する可能性がある時点までの時間より若干だけ長い時間に設定される。
【0071】
一方、前記ステップC5で「YES」と判断した場合、つまり、閉店時刻において打止状態とされたパチンコ遊技機1がその打止発生時点で特賞状態にあった場合には、操作ユニット10内の図示しない発券処理回路に対して第1の発券処理指令SAを出力するステップC7、前記図示しない他の処理を実行してステップC1へ戻る。尚、上記第1の発券処理指令SAは、対応するパチンコ遊技機1の台番号データと、当該処理指令SAを特定するための処理コードΔAとを組み合わせたフォーマットとなっている。
【0072】
前記ステップC2で「YES」と判断した場合、つまりパチンコ遊技機1が打止状態にあった場合(閉店時刻において打止状態にあった場合は勿論のこと、前記ステップC4の実行に伴い発生した打止状態(ステップC2が再実行された場合)も含む)には、特賞状態が終了したか否かを、呼出ランプユニット2からの特賞終了信号Feの新たな入力があったか否かに基づいて判断し(ステップC8)、「YES」と判断した場合には、前記遅延タイマのタイマ動作を開始させるステップC9、前記図示しない他の処理を実行してステップC1へ戻る。
【0073】
従って、上記遅延タイマは、閉店時刻において通常の状態にあるパチンコ遊技機1の場合は、その閉店時刻からタイマ動作を開始し、閉店時刻において特賞状態にあるパチンコ遊技機1の場合は、その特賞状態が終了した時点からタイマ動作を開始するものである。
【0074】
ステップC8で「NO」と判断した場合には、パチンコ遊技機1において特賞状態が発生したか否かを、呼出ランプユニット2からの特賞開始信号Fsの新たなに入力があったか否かに基づいて判断し(ステップC10)、ここで「NO」と判断した場合には、前記遅延タイマがタイムアップしたか否かを判断する(ステップC11)。
【0075】
この場合、遅延タイマがタイムアップしていない状態では、前記図示しない他の処理を実行してステップC1へ戻るが、タイムアップしたときには、記憶部7にタイマフラグをセットするステップG12を実行した後に、図示しない他の処理を実行してステップC1へ戻る。
【0076】
前記ステップC10で「YES」と判断した場合、つまり閉店時刻以降にパチンコ遊技機1において新たな特賞が発生した場合には、前記タイマフラグの有無を判断する(ステップC13)。タイマフラグがある場合には前記ステップC11へ移行するが、タイマフラグがない場合、つまり遅延タイマのタイマ動作が終了していない場合には、操作ユニット10内の図示しない発券処理回路に対して第2の発券処理指令SBを出力するステップC14、前記図示しない他の処理を実行してステップC1へ戻る。尚、上記第2の発券処理指令SBも、対応するパチンコ遊技機1の台番号データと、当該処理指令SBを特定するための処理コードΔBとを組み合わせたフォーマットとなっている。
【0077】
以上のような閉店後処理が行われる結果、集中管理装置3は、閉店時刻においてパチンコホール内の全部のパチンコ遊技機1を打止状態に切換え、その切換時点で特賞状態を呈していたパチンコ遊技機1があった場合には、そのパチンコ遊技機1の台番号データを含む第1の発券処理指令SAを操作ユニット10内の発券処理回路に送信するものである。また、閉店時刻後に新たな特賞状態が発生したパチンコ遊技機1があった場合には、遅延タイマのタイマ動作が行われていたとき(パチンコ遊技機1が閉店時刻において通常の状態にあったときには、閉店時刻から遅延時間τが経過するまでの期間、パチンコ遊技機1が閉店時刻において特賞状態にあったときには、その特賞状態が終了した時点から遅延時間τが経過するまでの期間)に限り、そのパチンコ遊技機1の台番号データを含む第2の発券処理指令SBを操作ユニット10内の発券処理回路に送信するものである。
【0078】
尚、閉店時刻において特賞状態を呈していたパチンコ遊技機1において、その閉店時刻後に新たな特賞が発生した場合(つまり所謂ダブルが発生した場合)には、当該パチンコ遊技機1の台番号データを含む第1及び第2の発券処理指令SA及びSBが双方とも送信されることになる。
【0079】
さて、上記操作ユニット10が有する発券処理回路は、上述のように送信されてくる第1の発券処理指令SA(台番号データと処理コードΔAとの組み合わせ)或いは第2の発券処理指令SB(台番号データと処理コードΔBとの組み合わせ)を受信する毎に、それら指令SA及びSBを、内部に設けられた処理メモリに対し、図6に示すように例えば受信順に累積記憶するようになっている。
【0080】
図7には、上記発券処理回路による制御内容が示されており、以下これについて説明する。
即ち、まず、前記処理メモリ(図6参照)の先頭アドレスのデータを読み込み(ステップD1)、その読み込みデータの種類(第1の発券処理指令SA及び第2の発券処理指令SBの何れか)を判定する(ステップD2)。
【0081】
読み出したデータが第1の発券処理指令SAであった場合、つまり読み出しデータが、閉店時刻において特賞状態を呈していたパチンコ遊技機1に対応したデータであった場合には、当該処理指令SA中の台番号データに対応したパチンコ遊技機1でのセーフ玉の払い出し動作が終了しているか否かを判断し(ステップD3)、払い出し動作が終了していない場合には、上記第1の発券処理指令SAを処理メモリにおける最後尾アドレスへセットし直すステップD4を実行した後に、ステップD1へ戻る。
【0082】
これに対して、読み出した第1の発券処理指令SA中の台番号データに対応したパチンコ遊技機1でのセーフ玉の払い出し動作が終了していた場合(ステップD3で「YES」)には、演算処理ルーチンD5を実行する。
【0083】
具体的には、上記演算処理ルーチンD5では、閉店時刻で特賞状態のまま打止状態とされたパチンコ遊技機1での遊技をそのまま継続した場合に放出されると見込まれるパチンコ玉数(以下、この見込みパチンコ玉数を不足パチンコ玉数ΔXと呼ぶ)を、そのパチンコ遊技機1が特賞状態にある期間での標準的な放出パチンコ玉数(若しくはこれに近似した最大放出パチンコ玉数)を示す規定数データΔZから、当該パチンコ遊技機1が特賞状態にある期間での差玉数データΔN(これは、前述したように、集中管理装置3における該当パチンコ遊技機1用のメモリエリア中に収支データとしてセットされている)を差し引くという演算により算出するようになっている。尚、上記規定数データΔZは、パチンコ遊技機1の機種毎にほぼ一定の値を示すという性質のものである。
【0084】
演算処理ルーチンD5の実行後には、不足パチンコ玉数ΔXが「1」以上あるか否かを判断し(ステップD6)、ΔX≦0の状態時にはステップD1へ戻るが、ΔX>1の状態時には、前記読み出しデータにより特定されるパチンコ遊技機1に対応した呼出ランプユニット2に対して、前記発券メッセージ信号Smを送信する(ステップD7)。尚、前述したように、発券メッセージ信号Smを受信した呼出ランプユニット2にあっては、後述する引換券KTが前記操作ユニット10を通じて発行される旨を遊技客に知らせるための発券ランプ15を点灯させるようになる。
【0085】
次いで、前記処理メモリ中に、現在処理対象となっている第1の発券処理指令ΔA中の台番号データと同じ台番号データを有した第2の発券処理指令ΔBが存在するか否かを判断する(ステップD8)。ここで「NO」と判断した場合には、プリンタ10bを通じて引換券KTを発行する第1発券処理ルーチンD9を実行した後にステップD1へ戻る。
【0086】
ここで、第1発券処理ルーチンD9で発行される引換券KTは、図8(a)のようなフォーマットとなっている。即ち、図8(a)において、引換券KTには、パチンコホール名a1、発行年月日a2、「景品引換券」の名称a3、台番号a4、前記演算処理ルーチンD5で算出した不足パチンコ玉数ΔNを示す数値データa5、上記数値データなどを記録したバーコードa6が印字される。尚、第1発券処理ルーチンD9では、発行した引換券KTに対応した第1の発券処理指令ΔAを処理メモリ中から削除するようになっている。
【0087】
一方、ステップD8で「YES」と判断した場合(現在処理対象となっているパチンコ遊技機1が、閉店時刻において発生していた特賞状態の終了後に再度新たな特賞が発生したものであった場合に相当)には、処理メモリ中から該当する第2の発券処理指令ΔBを読み込み(ステップD10)、この後にプリンタ10bを通じて引換券KTを発行する第2発券処理ルーチンD11を実行してステップD1へ戻る。
【0088】
ここで、第2発券処理ルーチンD11で発行される引換券KTは、図8(b)のようなフォーマットとなっている。即ち、図8(b)において、引換券KTには、パチンコホール名b1、発行年月日b2、「景品引換券」の名称b3、台番号b4、前記演算処理ルーチンD5で算出した不足パチンコ玉数ΔNを示す数値データb5、前記規定数データΔZ(パチンコ遊技機1が特賞状態にある期間での標準的な放出パチンコ玉数若しくはこれに近似した最大放出パチンコ玉数)を示す数値データb6(図の例では「3000」)、上記数値データなどを記録したバーコードb7が印字される。尚、第2発券処理ルーチンD11では、発行した引換券KTに対応した第1の発券処理指令ΔA及び第2の発券処理指令ΔBを処理メモリ中から削除するようになっている。
【0089】
前記ステップD2において、処理メモリから読み出した先頭アドレスのデータが第2の発券処理指令SBであった場合、つまり読み出しデータが、閉店時刻後に新たに特賞状態が発生したパチンコ遊技機1に対応したデータであった場合には、前記処理メモリ中に、現在処理対象となっている第2の発券処理指令ΔB中の台番号データと同じ台番号データを有した第1の発券処理指令ΔAが存在するか否かを判断する(ステップD12)。ここで「YES」と判断した場合には、上記第2の発券処理指令SBを処理メモリにおける最後尾アドレスへセットし直すステップD13を実行した後に、ステップD1へ戻る。
【0090】
従って、現在処理対象となっているパチンコ遊技機1が、閉店時刻において発生していた特賞状態の終了後に再度新たな特賞が発生したものであった場合において、そのパチンコ遊技機1に関する第1の発券処理指令ΔA及び第2の発券処理指令ΔBが、処理メモリに対し逆の順に記憶されていたときには、その記憶順が変更され、この後に前述したステップD1〜D8、D10、D11が実行されて、図8(b)のようなフォーマットの引換券KTが発行されることになる。
【0091】
ステップD12で「NO」と判断した場合、つまり、処理対象のパチンコ遊技機1が、閉店時刻では通常の状態にあり且つその後に特賞状態が発生したものであった場合には、該当するパチンコ遊技機1に対応した呼出ランプユニット2に対して、発券メッセージ信号Smを送信するステップD14を実行した後に、第3発券処理ルーチンD15を実行してステップD1へ戻る。
【0092】
ここで、第3発券処理ルーチンD15で発行される引換券KTは、図8(a)のようなフォーマットのものであるが、数値データb5部分には、前記規定数データΔZ(パチンコ遊技機1が特賞状態にある期間での標準的な放出パチンコ玉数若しくはこれに近似したパチンコ玉数)が印字されるものである。尚、第3発券処理ルーチンD15では、発行した引換券KTに対応した第2の発券処理指令ΔBを処理メモリ中から削除するようになっている。
【0093】
要するに、操作ユニット10が有する発券処理回路は、以下に述べるような動作を行うものである。
集中管理装置3の主制御部4による閉店時処理により得られる第1の発券処理指令SA及び第2の発券処理指令SBを処理メモリに記憶し、斯様に記憶した処理指令SA及びSBに基づいた引換券KTの発行動作を順次実行する。この場合、閉店時刻において特賞状態にあったパチンコ遊技機1の遊技客に引換券KTを発行する動作(第1の発券処理指令SAのみによる発券処理動作)は、対応するパチンコ遊技機1でのパチンコ玉の払い出しが全部済んだ後に行うものである。この発券処理動作時には、上記パチンコ遊技機1において閉店時刻も特賞状態での遊技をそのまま継続した場合に放出されると見込まれる不足パチンコ玉数ΔXを算出し、その不足パチンコ玉数ΔXを示す数値データを記録した引換券KTを発行する。
【0094】
また、閉店時刻において特賞状態を呈しており、尚且つ閉店時刻後に新たな特賞が発生したパチンコ遊技機1の遊技客に引換券KTを発行する動作(第1の発券処理指令SA及び第2の発券処理指令SBの双方による発券処理動作)も、対応するパチンコ遊技機1でのパチンコ玉の払い出しが全部済んだ後に行うものであるが、この場合には、前述のような不足パチンコ玉数KTを示す数値データと、規定数データΔZ(パチンコ遊技機1が特賞状態にある期間での標準的な放出パチンコ玉数若しくはこれに近似した最大放出パチンコ玉数)を示す数値データとを記録した引換券KTを発行する。
【0095】
さらに、閉店時刻では通常の状態にあり且つその後に特賞状態が発生したパチンコ遊技機1の遊技客に引換券KTを発行する動作時(第2の発券処理指令SBによる発券処理動作時)には、前記規定数データΔZを示す数値データを記録した引換券KTを発行する。
【0096】
以上要するに、上記した構成の本実施例によれば、次に述べるような作用効果を奏することができる。尚、図12には、以下の説明の参考となるように、パチンコ遊技機1での特賞状態並びに打止状態の各発生状況、パチンコ遊技機1でのセーフ玉(払い出しパチンコ玉)の発生状況、遅延タイマの動作状況(動作時間はτ)、発券処理つまり引換券KTの発行状況の一例が、例えば3つのケース毎に個別に示されている。
【0097】
パチンコホールの閉店時刻(図12中のタイミングt1)に達したときには、集中管理装置3の主制御部4が、パチンコホール内の全部のパチンコ遊技機1を打止状態に切換えるようになる。
【0098】
このように打止状態に切換えられたタイミングt1で、例えば図12(a)のように、特賞状態を呈しているパチンコ遊技機1が存在する場合には、セーフ玉の払い出し動作が終了するのを待って、記録された数値データを景品交換に利用できる引換券KTの発券処理が操作ユニット10において行われる。この場合に発行される引換券KTには、上記パチンコ遊技機1において特賞状態での遊技を閉店時刻後も継続した場合に放出されると見込まれる不足パチンコ玉数ΔXを示す数値データが記録される。尚、この場合において、遅延タイマのタイマ動作は、特賞状態の終了後に開始される。
【0099】
また、打止状態に切換えられたタイミングt1で、パチンコ遊技機1が例えば図12(b)のように通常の状態(非特賞状態)にあった場合には、そのタイミングt1から遅延タイマのタイマ動作が開始されるものであり、そのタイマ動作期間中に当該パチンコ遊技機1において特賞状態が発生したときには、直ちに引換券KTの発券処理が行われる。この場合に発行される引換券KTには、上記パチンコ遊技機1が特賞状態にある期間での標準的な放出パチンコ玉数(若しくはこれに近似した最大放出パチンコ玉数)を示す規定数データΔZを示す数値データが記録される。但し、遅延タイマのタイマ動作期間を過ぎて特賞が発生した場合には、その特賞状態は無視され、引換券KTの発券処理は行われない。
【0100】
例えば図12(c)のように、打止状態に切換えられたタイミングt1で、特賞状態を呈していたパチンコ遊技機1において、タイミングt1以降に新たな特賞が発生した場合、その新たな特賞状態が、遅延タイマのタイマ動作期間中に発生したものであるときには、パチンコ遊技機1でのパチンコ玉の払い出しが全部済んだ後に、前記不足パチンコ玉数Δ及び規定数データDZを示す各数値データを双方とも記録した引換券KTの発券動作が行われる。尚、この場合において、遅延タイマのタイマ動作は、タイミングt1で継続されている特賞状態の終了後に開始されるものである。
【0101】
つまり、パチンコホールの閉店時刻に達したときには、全部のパチンコ遊技機1が打止状態に切換えられることになるが、その閉店時刻において特賞状態を呈しているパチンコ遊技機1の遊技客に対しては、そのまま遊技を継続したときに得られると想定される不足パチンコ玉数ΔXを記録した引換券KTが、操作ユニット10を通じて発行されることになる。これにより、閉店時刻においてパチンコホール内の全部のパチンコ遊技機1を打止状態に切換えたとしても、特賞状態となったパチンコ遊技機1での遊技客には、その打止状態への切換に伴い相当の対価が支払われることになる。
【0102】
従って、閉店時刻になった時点で、特賞状態にあるパチンコ遊技機1を含む全てのパチンコ遊技機1での遊技を直ちに禁止した場合でも遊技客側の不満が増大する虞がなくなり、しかも、上記のような引換券KT発行のためにパチンコホール側で必要となる作業は、操作ユニット10から発行された遊技券KTをパチンコ遊技機1の遊技客に手渡すと共に、ハンディ端末22から発券確認信号Scを送信するという操作を行うだけ済んで、その操作自体は大幅な単純化が可能であるから、店内清掃作業などを含む閉店時作業を速やかに開始することが可能となって、その作業を早期に終了させ得るようになる。
【0103】
その上、この場合には、閉店時刻において特賞状態にあるパチンコ遊技機1の遊技を禁止したときに従来必要であったパチンコホール従業員による作業、つまり所定数のパチンコ玉を強制的に放出するという比較的時間がかかる作業が不要となるから、その従業員の負担軽減を図り得ると共に、当該従業員が前記閉店時作業に早期に参加できるようになって、この面からもその作業の早期終了を図り得るようになる。
【0104】
また、上記の場合に引換券KTに記録される不足パチンコ玉数ΔXは、該当パチンコ遊技機1が特賞状態にある期間での標準的な放出パチンコ玉数(若しくはこれに近似した最大放出パチンコ玉数)を示す規定数データΔZから、当該パチンコ遊技機1が特賞状態にある期間での差玉数データΔN(特賞発生時点から打止状態とされるまでの間に放出されたパチンコ玉数を示す)を差し引くという演算により算出する構成であるから、上記パチンコ遊技機1での遊技客に対して、打止状態の発生に伴い支払われる対価の額が、遊技客側にとってもパチンコホール側にとっても妥当な額となる。この結果、遊技客側から不満が出る虞が少なくなると共に、パチンコホール側の損失が不用意に大きくなる虞がなくなる。
【0105】
しかも、上述した規定数データΔZ及び差玉数データΔNに基づいた不足パチンコ玉数ΔXの演算動作は、演算対象のパチンコ遊技機1におけるセーフ玉の払い出し動作が全て終了した時点で行われることになるから、上記差玉数データΔNひいては引換券KTに記録される不足パチンコ玉数ΔXの正確化を図り得るようになる。
【0106】
さらに、閉店時刻において、打止状態に切換えられた後に特賞状態となったパチンコ遊技機1については、当該パチンコ遊技機1の遊技客に対して、前記規定数データΔZを記録した引換券KTが発行されるようになる。つまり、上記遊技客には、特賞状態のパチンコ遊技機1での遊技を行った場合に得られると想定されるパチンコ玉数を記録した引換券KTが発行されることになるから、このような場合にも、閉店時刻になった時点で、パチンコ遊技機1での遊技を直ちに禁止したとしても遊技客側の不満が増大する虞がなくなる。
【0107】
この場合、閉店時刻に通常状態にあったパチンコ遊技機1については、その後の特賞発生タイミングが、閉店時刻から所定の遅延時間τが経過した時点以降であったときには、上記のような規定数データΔZを記録した引換券KTの発行が禁止され、閉店時刻に通常状態にあったパチンコ遊技機1については、その後の新たな特賞発生タイミングが、前回の特賞終了時点から所定の遅延時間τが経過した時点以降であったときには、同じく上記のような規定数データΔZを記録した引換券KTの発行が禁止される。従って、上記遅延時間τを、パチンコ遊技機1が打止状態に切換えられた後に特賞状態が発生するまでの時間、及び前回の特賞が終了した後に新たな特賞状態が発生するまでの時間より若干時間だけ長く設定しておけば、打止状態とされたパチンコ遊技機1が不正な行為により特賞状態に切換えらる事態を未然に防止できるようになる。
【0108】
また、操作ユニット10を通じて引換券KTの発行が行われた場合には、その旨が、パチンコ遊技機1側に設けられた発券ランプ15を通じて遊技客に報知されるようになる。この結果、引換券KTの発行に伴いパチンコ遊技機1での遊技が禁止されたとしても、そのことに対して遊技客が不審の念を抱く事態を未然に防止できると共に、遊技客が引換券KTを受領することなく退去する事態を未然に防止できるなど、遊技客に対するサービス性を向上させ得るようになる。
【0109】
図13〜図17には本発明の第2実施例が示されており、以下これについて前記第1実施例と異なる部分のみ説明する。
図13〜図15には、本実施例において、前記集中管理装置3が有する主制御部4が実行する制御内容の概略が示されている。
【0110】
図13は、パチンコホールの開店時刻から、当該閉店時刻の所定時間前に設定された待機時刻までの期間に行う制御内容の一部が示されている。この図13に示した制御内容は、前記第1実施例において図3に示した制御内容と同一のものであるから、その説明を省略する。但し、データ入力処理はルーチンA9は、本実施例の場合は特に必要ではないから削除しても良いものである。
【0111】
図14には、上記待機時刻から閉店時刻までの閉店処理待機期間中に行う制御内容が示されており、以下これについて説明する。
図14において、データ入力ステップF1では、第1番目のパチンコ遊技機1用に関する打止中フラグの有無を示すデータ、当該パチンコ遊技機1に対応した呼出ランプユニット2から送信されてくるデータを入力して記憶部7に設定されたメモリエリアに記憶する。
【0112】
データ入力ステップF1の実行後には、呼出ランプユニット2からの特賞開始信号Fsの有無に基づいて、対応するパチンコ遊技機1で特賞が発生したか否かを判断し(ステップF2)、ここで「NO」と判断した場合には、上記パチンコ遊技機1に対して、手動操作による打止指令が与えられたか否かを判断する(ステップF3)。このステップF3で「NO」と判断した場合には、手動動作によるパチンコ遊技機1の台開放入力があったか否かを判断し(ステップF4)、ここで「NO」と判断した場合には、他のパチンコ遊技機1のための図示しない処理を実行してステップF1へ戻る。
【0113】
ステップF2で「YES」と判断した場合、つまり閉店処理待機期間中にパチンコ遊技機1において特賞が発生した場合には、そのパチンコ遊技機1が打止中か否かを前記ステップF1での入力データ(打止中フラグの有無を示すデータ)若しくは後述する遊技禁止フラグQA、QBに基づいて判断し(ステップF5)、ここで「YES」と判断した場合には、前記図示しない他の処理を実行してステップF1へ戻る。
【0114】
これに対して、上記ステップF5で「NO」と判断した場合には、前記メモリエリアに対し遊技禁止フラグQA(打止状態の解除が不可能であることを示すフラグ)をセットするステップF6、パチンコ遊技機1に対応した呼出ランプユニット2に対して打止指令信号を送信するステップF7、当該呼出ランプユニット2に対して発券メッセージ信号Smを送信するステップF8、操作ユニット10内の図示しない発券処理回路に対して発券処理指令SCを出力するステップF9を順次実行した後に前記図示しない他の処理を実行してステップF1へ戻る。尚、上記発券処理指令SCは、対応するパチンコ遊技機1の台番号データと、当該処理指令SCを特定するための識別コードとを組み合わせたフォーマットとなっている。
【0115】
前記ステップF3で「YES」と判断した場合、つまり閉店処理待機期間中にパチンコ遊技機1に対し手動操作による打止指令が与えられた場合には、対応するメモリエリアに遊技禁止フラグQB(打止状態の解除が可能であることを示すフラグ)をセットするステップF10、上記パチンコ遊技機1に対応した呼出ランプユニット2に対して打止指令信号を送信するステップF11を順次実行した後に前記図示しない他の処理を実行してステップF1へ戻る。
【0116】
前記ステップF4で「YES」と判断した場合、つまり閉店処理待機期間中にパチンコ遊技機1に対し手動操作による台開放指令が与えられた場合には、対応するメモリエリアに前記遊技禁止フラグQAが記憶されているか否かを判断する(ステップF12)。遊技禁止フラグQAが記憶されていた場合、つまりパチンコ遊技機1の打止状態を解除できない場合(その打止状態が前記発券処理指令SCの出力を伴うものであった場合)には、そのまま図示しない他の処理を実行してステップF1へ戻るが、遊技禁止フラグQAが記憶されていなかった場合には、対応するメモリエリアに記憶されている打止中フラグ及び遊技禁止フラグQBをリセットするステップF13、呼出ランプユニット2に開放指令信号を送信してパチンコ遊技機1を遊技可能状態に切換えるステップF14を順次実行した後に、図示しない他の処理を実行してステップF1へ戻る。
【0117】
上記のような制御が行われる結果、閉店処理待機期間中において打止状態となったパチンコ遊技機1が発生したときには、そのパチンコ遊技機1に対応した呼出ランプユニット2に打止指令信号及び発券メッセージ信号Smが送信されて、上記パチンコ遊技機1が直ちに打止状態に切換えられると共に、呼出ランプユニット2の発券ランプ15が点灯されるものであり、同時に操作ユニット10の発券処理回路に対して発券処理指令SCが出力されるものである。また、このように特賞発生に応じて打止状態とされたパチンコ遊技機1は、その後に台開放指令が入力されたときにおいても、打止状態のまま保持されるものである。
【0118】
図15には、上記のような閉店処理待機期間が終了した後、つまりパチンコホールの閉店時刻以降に行う制御内容の一部が示されている。この図15において、閉店時刻に達したときに実行されるデータ入力ステップG1では、第1番目のパチンコ遊技機1用のメモリエリア中から前記特賞中フラグの有無を示すデータ並びに打止中フラグの有無を示すデータを入力する。次いで、その入力データに基づいて対応するパチンコ遊技機1が打止状態にあるか否かを判断し(ステップG2)、打止状態になかった場合には、上記入力データに基づいて、対応するパチンコ遊技機1が特賞状態にあるか否かを判断する(ステップG3)。
【0119】
このステップG3で「NO」と判断した場合、つまり、閉店時刻において遊技可能な状態にあるパチンコ遊技機1が特賞状態になかった場合には、対応するメモリエリアに打止中フラグをセットするステップG4、上記パチンコ遊技機1に対応した呼出ランプユニット2に対し打止指令信号を送信するステップG5、前記第1実施例と同様の遅延タイマをスタートさせるステップG6を順次実行した後に、他のパチンコ遊技機1のための図示しない処理を実行してステップG1へ戻る。
【0120】
この場合、上記打止指令信号を受信した呼出ランプユニット2は、対応するパチンコ遊技機1を打止状態に切換えるようになるから、上記のようなステップG1〜G6が全部のパチンコ遊技機1に行われる結果、閉店時刻に達したときには、打止状態に切換えられていないまま特賞状態にあるパチンコ遊技機を除いた他のパチンコ遊技機1が打止状態に切換えられることになる。
【0121】
前記ステップG3で「YES」と判断した場合、つまり、パチンコ遊技機1において前記閉店処理待機期間より以前に発生した特賞状態が閉店時刻においても継続されていた場合には、閉店時特賞フラグの有無を判断し(ステップG7)、当該フラグがない場合には、対応するメモリエリアに上記閉店時特賞フラグをセットするステップG8を実行した後に、前記図示しない処理を実行してステップG1へ戻り、閉店時特賞フラグが既にセットされていた場合には、上記ステップG8をジャンプする。
【0122】
前記ステップG2で「YES」と判断した場合、つまりパチンコ遊技機1が打止状態にあった場合(閉店時刻において打止状態にあった場合は勿論のこと、前記ステップG5の実行に伴い発生した打止態(ステップG2が再実行された場合)も含む)には、パチンコ遊技機1において特賞状態が発生したか否かを、呼出ランプユニット2からの特賞開始信号Fsの新たなに入力があったか否かに基づいて判断し(ステップG9)、ここで「NO」と判断した場合には、前記遅延タイマがタイムアップしたか否かを判断する(ステップG10)。
【0123】
この場合、遅延タイマがタイムアップしていない状態では、前記図示しない他の処理を実行してステップG1へ戻るが、タイムアップしたときには、対応するメモリエリアにタイマフラグをセットするステップG11を実行した後に、図示しない他の処理を実行してステップG1へ戻る。
【0124】
前記ステップG9で「YES」と判断した場合、つまり閉店時刻以降にパチンコ遊技機1において新たな特賞が発生した場合には、前記タイマフラグの有無を判断する(ステップG12)。タイマフラグがある場合には前記ステップG10以降の制御を実行するが、タイマフラグがない場合、つまり前記遅延タイマのタイマ動作が終了していない場合には、前記閉店時特賞フラグの有無を判断する(ステップG13)。
【0125】
閉店時特賞フラグがある場合、つまり、パチンコ遊技機1が閉店処理待機期間より以前に発生した特賞状態が閉店時刻においても継続されていたものであった場合には、ステップG10以降の制御を実行するが、閉店時特賞フラグがない場合には、パチンコ遊技機1に対応した呼出ランプユニット2に対して発券メッセージ信号Smを送信するステップG14、操作ユニット10内の図示しない発券処理回路に対して発券処理指令SCを出力するステップG15を順次実行した後に、前記図示しない他の処理を実行してステップG1へ戻る。
【0126】
以上のような閉店後処理が行われる結果、集中管理装置3は、閉店時刻において、打止状態に切換えられていないパチンコ遊技機1のうち、前記閉店処理待機期間より以前から特賞状態が継続しているもの以外のパチンコ遊技機1を打止状態に切換える。また、上記のように閉店時刻において打止状態に切換えられなかったパチンコ遊技機1については、その後に特賞状態が終了した時点で打止状態に切換える。そして、閉店時刻後において遅延タイマのタイマ動作が行われている期間内に、新たな特賞状態が発生したパチンコ遊技機1があった場合には、そのパチンコ遊技機1が閉店処理待機期間より以前から特賞状態が継続しているものでない場合のみ、パチンコ遊技機1の台番号データを含む発券処理指令SCを操作ユニット10内の発券処理回路に送信するものである。
【0127】
尚、上記発券処理回路は、上述のように送信されてくる発券処理指令SCを受信する毎に、その発券指令SCに含まれる台番号データを、内部に設けられた処理メモリに対し、図16に示すように例えば受信順に累積記憶するようになっている。
【0128】
図17には、上記発券処理回路による制御内容が示されており、以下これについて説明する。
即ち、発券処理回路では、前記処理メモリ(図16参照)の先頭アドレスの台番号データを読み込むステップH1、プリンタ10bを通じて上記台番号を記録した引換券KTを発行すると共に、処理メモリ中から上記台番号データを削除する第2発券処理ルーチンD11をサイクリックに実行する。この場合に発行される引換券Tは、前記図8(a)と同様のフォーマットのものであり、パチンコホール名b1、発行年月日b2、「引換券」の名称b3、台番号b4、規定数データΔZを示す数値データb5、上記数値データなどを記録したバーコードb6が印字される。
【0129】
これにより、発券処理回路にあっては、前述した閉店処理待機期間中に特賞状態が発生したパチンコ遊技機1の遊技客、並びに閉店時刻後に新たな特賞が発生したパチンコ遊技機1の遊技客の全員に対して、規定数データΔZ(そのパチンコ遊技機1が特賞状態にある期間での標準的な放出パチンコ玉数若しくはこれに近似した最大放出パチンコ玉数を示す数値データ)を記録した引換券KTを発行するものである。
【0130】
以上要するに、上記した構成の本実施例によれば、次に述べるような作用効果を奏することができる。尚、図18には、以下の説明の参考となるように、パチンコ遊技機1での特賞状態並びに打止状態の各発生状況、遅延タイマの動作状況(動作時間はτ)、発券処理つまり引換券KTの発行状況の一例が、例えば4つのケース毎に個別に示されている。
【0131】
待機時刻(図18中のタイミングt0)とパチンコホール開店時刻(タイミングt1)との間は、閉店処理待機期間として設定された期間である。例えば、図18(a)のように、上記閉店処理待機期間中において特賞状態となったパチンコ遊技機1が生じたときには、直ちに、当該パチンコ遊技機1を打止状態に切換えると共に、引換券KTの発券処理が行われる。この場合に発行される引換券KTには、上記パチンコ遊技機1が特賞状態にある期間での標準的な放出パチンコ玉数(若しくはこれに近似した最大放出パチンコ玉数)を示す規定数データΔZを示す数値データが記録される。
【0132】
また、図18(b)に示すように、閉店処理待機期間中において特賞状態を呈することなく閉店時刻に至ったパチンコ遊技機1については、その閉店時刻において直ちに打止状態に切換えられる。尚、この場合には、閉店時刻から遅延タイマが時間τのタイマ動作を開始するようになる。
【0133】
図18(c)に示すように、閉店処理待機期間中において特賞状態を呈することなく閉店時刻に至ったパチンコ遊技機1において、前述のような遅延タイマのタイマ動作期間中に当該パチンコ遊技機1において特賞状態が発生したときには、直ちに前述同様の引換券KTの発券処理が行われる。但し、遅延タイマのタイマ動作期間を過ぎて特賞が発生した場合には、その特賞状態は無視され、引換券KTの発券処理は行われない。
【0134】
例えば図18(d)のように、閉店処理待機期間より以前に特賞状態が発生したパチンコ遊技機1において、閉店時刻においても特賞状態が継続されていた場合には、その特賞が終了するのを待って、上記パチンコ遊技機1が打止状態に切換えられることになる。
【0135】
つまり、閉店時刻の所定時間前から当該閉店時刻に達するまでの閉店処理待機期間中に前記特賞状態となったパチンコ遊技機1が発生した場合には、その特賞状態の発生時点で当該パチンコ遊技機1が打止状態に切換えられると共に、そのパチンコ遊技機1での遊技客に対して、規定数データΔZを記録した引換券KTが発行されることになる。
【0136】
従って、上記のような閉店処理待機期間中に特賞状態となったパチンコ遊技機1については、当該パチンコ遊技機1の遊技客に対し相当の対価(パチンコ遊技機1が特賞状態にある期間で放出されると想定される標準的な数のパチンコ玉若しくはこれに近似した数のパチンコ玉)が支払われることになるから、閉店時刻間際において、上記のように特賞状態となったパチンコ遊技機1での遊技を直ちに禁止した場合でも遊技客側の不満が増大する虞がなくなる。
【0137】
また、閉店時刻に達した時点で、特賞状態にないパチンコ遊技機1については、その時点で打止状態に切換えられると共に、閉店時刻に達した時点で特賞状態での遊技が継続されているパチンコ遊技機1については、その特賞状態の終了時に打止状態に切換えられるものであるが、この場合、前記閉店処理待機期間より前の時点で特賞状態となったパチンコ遊技機1での遊技は、その閉店処理待機期間中、若しくは閉店時刻後の比較的早い時期に特賞状態が終了することになるから、閉店時刻において特賞状態が継続されているパチンコ遊技機1が存在した場合でも、その特賞状態が比較的早い時期に終了することになり、結果的に、店内清掃作業などを含む閉店時作業を速やかに開始することが可能となって、その作業を早期に終了させ得るようになる。
【0138】
勿論、この場合にも、従来のように、閉店時刻において特賞状態にあるパチンコ遊技機1の遊技を禁止したときに必要であったパチンコホール従業員による作業、つまり所定数のパチンコ玉を強制的に放出するという比較的時間がかかる作業が不要となるから、その従業員の負担軽減を図り得ると共に、当該従業員が前記閉店時作業に早期に参加できるようになって、この面からも上記作業の早期終了を図り得るようになる。
【0139】
さらに、引換券KTに対しては、パチンコ遊技機1の機種毎に一定となる規定数データΔZを記録するだけで良いから、前記第1実施例のように、特賞発生から打止状態に切換えられるまでの間の差玉数データΔNを逐一演算する処理が不要となり、引換券KTの発券処理のための演算処理を簡単化できるようになる。
【0140】
閉店時刻が経過した後に特賞状態となったパチンコ遊技機1が発生した場合には、当該パチンコ遊技機1の遊技客に対して、前記規定数データΔZを記録した引換券KTが発行されるようになる。この結果、上記遊技客には、特賞状態のパチンコ遊技機1での遊技を行った場合に得られると想定されるパチンコ玉数を記録した引換券KTが発行されることになるから、このような場合にも、閉店時刻になった時点で、パチンコ遊技機1での遊技を直ちに禁止したとしても遊技客側の不満が増大する虞がなくなり、店内清掃作業などを含む閉店時作業を速やかに開始することが可能となって、その作業を早期に終了させ得るようになる。
【0141】
この場合、上記のような閉店時刻経過後に特賞状態が発生したタイミングが、閉店時刻から所定の遅延時間τが経過した時点以降であったときには、上記のような規定数データΔZを記録した引換券KTの発行が禁止されるから、打止状態とされたパチンコ遊技機1が不正な行為により特賞状態に切換えらる事態を未然に防止できるようになる。
【0142】
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、次のような変形または拡張が可能である。
パチンコ遊技機1を管理対象としたが、スロットマシンなどを管理対象としても良い。記録担体としてレシート状の引換券KTを発行する構成としたが、記録担体として磁気カードより成る引換券を発行したり、予め遊技客に発行されている磁気カード或いはICカードなどより成る会員カードに遊技媒体数を記録して発行する構成としても良い。但し、磁気カードを利用する場合は、実際には、当該磁気カードのIDコードに対応付けた状態の遊技媒体数データを、集中管理装置3或いはこれとは別のホストコンピユータに記憶させることになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例の全体構成を示す機能ブロック図
【図2】表示部が有する表示パネルの一例を示す正面図
【図3】集中管理装置内の主制御部による制御内容を示すフローチャートその1
【図4】集中管理装置内の主制御部による制御内容を示すフローチャートその2
【図5】集中管理装置内の主制御部による制御内容を示すフローチャートその3
【図6】集中管理装置内の発券処理回路が有する処理メモリの記憶内容を示す図
【図7】集中管理装置内の発券処理回路による制御内容を示すフローチャート
【図8】引換券の正面図
【図9】呼出ランプユニットの斜視図
【図10】呼出ランプユニットの電気的構成を示す機能ブロック図
【図11】呼出ランプユニットの制御内容を示すフローチャート
【図12】作用説明用のタイミングチャート
【図13】本発明の第2実施例における集中管理装置内の主制御部による制御内容を示すフローチャートその1
【図14】集中管理装置内の主制御部による制御内容を示すフローチャートその2
【図15】集中管理装置内の主制御部による制御内容を示すフローチャートその3
【図16】集中管理装置内の発券処理回路が有する処理メモリの記憶内容を示す図
【図17】集中管理装置内の発券処理回路による制御内容を示すフローチャート
【図18】作用説明用のタイミングチャート
【符号の説明】
図面中、1はパチンコ遊技機、2は呼出ランプユニット、3は集中管理装置、4は主制御部(遊技禁止手段、演算手段、タイマ手段)、7は記憶部、8は表示部、8aは表示パネル、10は操作ユニット(出力手段)、15は発券ランプ(報知手段)を示す。
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a management device for game halls used in game halls such as pachinko halls, and in particular, a state in which a winning probability is significantly increased when a preset state occurs with a game is continued for a predetermined period. The present invention relates to a management apparatus suitable for use in a game hall in which a gaming machine having a configuration is installed.
[0002]
[Prior art]
For example, in pachinko halls, immediately after the store closes, various operations such as cleaning the store, taking inventory of prizes, and replenishing giveaways are carried out to prepare for the next business day. Because it is usually done late at night due to the business hours of pachinko halls, we try to complete as quickly as possible by hiring temporary workers as necessary.
[0003]
By the way, the main model of pachinko machines installed in the pachinko hall is configured to continue a jackpot state (so-called special prize state) with a greatly increased winning probability for a predetermined period when a preset state occurs with the game. Therefore, in reality, it is extremely difficult to smoothly and quickly perform the cleaning work around the pachinko gaming machine, which is particularly troublesome, among the preparation work as described above.
[0004]
Specifically, there are many cases where a big hit state occurs just before the pachinko hall closes, and for the pachinko machines that have become such a big hit state, even after the closing time has passed, until the big hit state ends The game will continue. Therefore, until the game ends, not only the area around the pachinko gaming machine but also the island including the gaming machine cannot be cleaned, which is a major cause of delaying the cleaning work after the store is closed.
[0005]
In the past, in order to deal with such problems, for pachinko machines that had a big hit at the time of closing, pachinko hall employees opened pachinko balls in the winning holes on the board with the front door open. , In order to forcibly release a number of pachinko balls that are almost equivalent to the number of standard dick balls that are expected to be paid out in response to a single jackpot, or pachinko games The number of pachinko balls approximately equivalent to the standard number of pachinko balls is forcibly released from the ball replenishing device installed on the back of the machine and handed to the player. Encourage players to leave as soon as possible.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, even if the above measures are adopted, it will take a relatively long time to forcibly release the pachinko balls. It is inevitable that a certain delay occurs in the cleaning work. In particular, in recent pachinko machines, the number of pachinko balls released per jackpot has become extremely large, which increases the delay as described above. It is hard to say that this is a means that can be solved. Moreover, the pachinko ball release work as described above is performed by pachinko hall employees, and during that time, the employee cannot participate in the preparatory work performed at the time of closing the store. End up.
[0007]
Of course, in order to solve such problems, the pachinko hall game is completely prohibited at the closing time of the pachinko hall, and the right of the player accompanying the occurrence of the jackpot at the closing time Countermeasures that can be eliminated are possible, but with such countermeasures, dissatisfaction on the part of the player will increase, and there is a risk that this will cause a loss in the management of pachinko halls. Is difficult to realize.
[0008]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is a gaming machine having a configuration in which a jackpot state in which a winning probability is greatly increased is continued for a predetermined period when a preset state occurs in association with a game. At the game hall where the game machine is installed, there is no risk of increasing dissatisfaction on the part of the player even if the game is immediately banned at all game machines including the game machine in the big hit state at the closing time Thus, it is possible to provide an amusement park management apparatus that can quickly start closing work including in-store cleaning work and the like, and that the work can be ended early. It is in.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention pays out game media at the time of winning a game using a game medium, and greatly increases the winning probability when a preset state occurs with the game. In a game hall management device for managing game media balance data, etc., provided in a game hall where a gaming machine configured to continue the state for a predetermined period of time is closed As soon as the time is reached, Stop Game prohibition means for switching to the state, and this game prohibition means Stop Output means for issuing a record carrier on which a predetermined number of game media are recorded to a player of the gaming machine when there is a gaming machine exhibiting the jackpot state at the time of switching to the state; Prepared In the case where a gaming machine that has been in the jackpot state after the output means is switched to the hit state by the gaming prohibiting means occurs, the gaming machine is given to the player of the gaming machine. To issue a record carrier that records a specified number of data indicating the number of standard released game media in the period of jackpot or the number of game media similar to this It is made into a structure (Claim 1).
[0013]
this Case And a timer means for performing a timer operation for a predetermined delay time from the time when the store closing time is reached, and after the timer operation by the timer means is completed, the output means is prohibited from issuing the record carrier. (Claims) 2 ).
[0014]
In order to achieve the object according to the present invention, the game medium is paid out at the time of winning a game using the game medium, and the jackpot state in which the winning probability is greatly increased when a preset state occurs with the game In a game hall management device for managing game media balance data and the like in each game machine, in which the game machine is configured to continue for a predetermined period of time, the store closing time If a gaming machine that is in the big hit state occurs during the closing process waiting period from the predetermined time before the closing time is reached, the gaming machine is Stop Game prohibition means for switching to a state, and this game Ban By stopping means Stopped state and A record carrier on which a specified number of data indicating the standard number of released game media or the number of game media similar to the number of game media in the period in which the game machine is in a jackpot state is issued to a player of the selected game machine It can also be set as the structure provided with the output means. 3 ).
[0015]
In this case, the game prohibiting means may be configured to detect a gaming machine that is not in the big hit state when the closing time is reached. Stop When there is a gaming machine in which the game in the big hit state is continued at the time when the closing time is reached, the gaming machine is switched to the state at the end of the big hit state. Stop It can be configured to switch to a state. 4 ).
[0016]
In addition, when the gaming machine that has been in the jackpot state after the closing time has elapsed, the output means is a period in which the gaming machine is in the jackpot state for the player of the gaming machine. It may be configured to issue a record carrier on which a specified number of data indicating the number of standard released game media or the number of game media approximate thereto is recorded. 5 ).
[0019]
[Operation and effect of the invention]
In the game hall management device according to claim 1, when the store closing time is reached, the game prohibition means removes all the gaming machines in the game hall. Stop Switch to the state. in this way Stop When there is a gaming machine showing a big hit state in which a state in which the winning rate is greatly increased is continued for a predetermined period at the time of switching to the state, output means to the player of the gaming machine A record carrier on which a predetermined number of game media are recorded is issued. In this case, if a prize corresponding to the number of game media recorded in the game ticket is paid out at the game hall based on the record carrier, all the game machines in the game hall at the closing time as described above. To the stop state Even if the game is completely banned, for players with a big hit game machine, End of game due to occurrence of stoppage As a result, considerable consideration will be paid.
[0020]
Therefore, even when the game is immediately prohibited at the closing time of the game machine including all the game machines in the big hit state, there is no possibility that the dissatisfaction on the player side will increase, and the record as described above Since the work required for issuing the carrier itself can be greatly simplified, it is possible to quickly start closing work including in-store cleaning work, and the work can be completed early. It becomes like this. Also, in this case, the work by a game hall employee that has been necessary in the past when the game of the game machine in the big hit state is prohibited at the closing time, that is, a predetermined number of game media is forcibly released. Since time-consuming work is not necessary, the burden on the employee can be reduced, and the employee can participate in the closing work at an early stage. To get.
[0024]
further, Claim 1 In the game hall management device described, at the closing time, the game prohibition means Stop When a gaming machine that has been in a jackpot state after being switched to a state occurs, a standard release game during the period in which the gaming machine is in the jackpot state from the output means to the player of the gaming machine A record carrier on which a prescribed number of data indicating the number of media or the number of game media similar to the number of media is recorded is issued. As a result, a record carrier that records the number of game media assumed to be obtained when playing a game with a jackpot game machine is issued to the above-mentioned player. In this case, even if the game machine is immediately prohibited from being played at the closing time, there is no possibility of increasing dissatisfaction on the part of the player, and the closing operation including the in-store cleaning operation should be started immediately. Becomes possible, and the work can be completed early.
[0025]
Claim 2 In the game hall management device described, the timer means performs a timer operation for a predetermined delay time from the time when the store closing time is reached, and after the timer operation ends, Stop The issuance of the record carrier as described above is prohibited to the gaming machine player who is in a big hit state after being switched to the state. In this case, the above-mentioned timer operating time is determined by the gaming machine. Stop If you set a little longer than the time until the big hit state occurs after switching to the state, Stopped state and Switched to a jackpot state due to fraudulent acts This Can be prevented in advance.
[0026]
Claim 3 In the game hall management device described above, when a gaming machine that has become the big hit state occurs during a closing process waiting period from a predetermined time before the closing time to the closing time, the game prohibiting means When the big hit state occurs, Stop Switch to the state. Gaming machine like this Is switched to the stop state A record carrier that records a specified number of data indicating the number of standard released game media or the number of game media approximated during the period when the game machine is in a big hit state for a player of the game machine. Issued through output means.
[0027]
Therefore, for a gaming machine that has been in a big hit state during the closing process waiting period as described above, gaming is prohibited before the closing time, and a considerable amount of consideration is given to the player of the gaming machine (the gaming machine is in a big hit state). A standard number of gaming media expected to be released in a certain period of time or a similar number of gaming media) will be paid. Even if the game is immediately prohibited, there is no possibility that the dissatisfaction on the player side will increase.
[0028]
In addition, a game with a gaming machine that has been in a big hit state before the closing process waiting period will end the big hit state during the closing process waiting period or at a relatively early time after the closing time. Even if there is a gaming machine in which the jackpot state continues at the closing time, the jackpot state ends at a relatively early time, and as a result, the closing operation including the in-store cleaning work can be promptly performed. It becomes possible to start, and the work can be finished early. Also in this case, the work by the game hall employee, which has been necessary in the past when the game of the game machine in the big hit state is prohibited at the closing time, that is, a relatively long time for forcibly releasing a predetermined number of game media. Since such work becomes unnecessary, the burden on the employee can be reduced, and the employee can participate in the closing work at an early stage, and from this aspect, the above work can be completed early. become.
[0029]
Claim 4 In the game hall management device described, the gaming prohibition means detects a gaming machine that is not in a big hit state when the store closing time is reached. Stop When there is a gaming machine in which the game in the big hit state is continued at the time when the closing time is reached, the gaming machine is switched to the state at the end of the big hit state. Stop Switch to the state. As a result, it is possible to quickly start a closing operation including an in-store cleaning operation.
[0030]
Claim 5 In the game hall management device described above, when a gaming machine that is in a big hit state after the closing time has elapsed, the gaming machine is put into a big hit state from the output means to the player of the gaming machine. A record carrier on which a predetermined number of data indicating the number of standard released game media in a certain period or the number of game media approximated thereto is recorded is issued. As a result, a record carrier that records the number of game media assumed to be obtained when playing a game with a jackpot game machine is issued to the above-mentioned player. In this case, even if the game machine is immediately prohibited from being played at the closing time, there is no possibility of increasing dissatisfaction on the part of the player, and the closing operation including the in-store cleaning operation should be started immediately. Becomes possible, and the work can be completed early.
[0033]
【Example】
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko hall management apparatus will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1 showing the overall schematic configuration, a large number of pachinko gaming machines 1 are juxtaposed together with a large number of inter-table ball lending machines not shown in the pachinko hall. Further, the calling lamp unit 2 is disposed above each pachinko gaming machine 1 so as to correspond to the pachinko gaming machine 1 on a one-to-one basis. The calling lamp unit 2 has a function of relaying signal transmission / reception between the pachinko gaming machine 1 and a ball lending machine (not shown) and the centralized management device 3, and a specific configuration thereof will be described later. To do.
[0034]
The pachinko gaming machine 1 is a jackpot state in which a winning probability is greatly increased when a preset state occurs with a game using a game medium (pachinko ball) (this is hereinafter referred to as a special prize state). ) Is continued for a predetermined period, and when the game in the special prize state is continued, the amount of pachinko balls released during the special prize period is different for each model of the pachinko gaming machine 1 The configuration is generally constant.
[0035]
The centralized management device 3 counts the number of out balls, the number of safe balls and the number of difference balls (balance data) in the pachinko gaming machine 1, the stop control of the pachinko gaming machine 1 based on the counting result, fraud detection, and illustration This is a well-known configuration with a function of summing up sales of non-Taima ball lending machines. In this case, the centralized management device 3 includes the main control unit 4 including the CPU (corresponding to the game prohibition means, calculation means, and timer means in the present invention), the main control unit 4 and the call lamp. Display using an input / output interface unit 6 for exchanging data with the unit 2 and a POS terminal 5 of a well-known configuration installed in the prize exchange counter, a storage unit 7 using RAM, a CRT display, etc. Unit 8, a printer 9, for example, an operation unit 10 installed in a prize exchange counter, and a communication device 11 for the operation unit 10, and details of control by the main control unit 4 will be described later.
[0036]
The display unit 8 includes a CRT display or a liquid crystal display (not shown) and a display panel 8a as shown in FIG. In this case, in FIG. 2, the display panel 8 a associates a large number of display portions 8 b to which the serial numbers of all the pachinko gaming machines 1 in the pachinko hall are assigned with the arrangement state of each pachinko gaming machine 1. For example, a two-color light emitting diode (not shown) capable of displaying three colors is arranged on the back side of each display unit 8b. And in such a display panel 8a, each display part 8b is selectively illuminated with a different color by the light-emitting diode, so that the pachinko gaming machine 1 in the stopped state is brought into the unit number and the special prize state. The machine number of the pachinko gaming machine 1 and the machine number of the pachinko gaming machine 1 for which a voucher as a record carrier to be described later (denoted by reference numeral KT in FIG. 8) is issued can be displayed. It has become.
[0037]
The operation unit 10 fulfills the function of the output means in the present invention. The operation unit 10 includes an operation unit 10a having a keyboard and a printer 10b for printing out a receipt-like voucher KT (see FIG. 8). It has a configuration with. Although not shown, the operation unit 10 is provided with a ticket issuing processing circuit for controlling the operation of the printer 10b. The contents of control by the ticket issuing processing circuit will be described later.
[0038]
FIG. 9 shows the external appearance of the calling lamp unit 2 and parts related thereto.
In FIG. 9, the calling lamp unit 2 includes a rectangular main body case 12. On the front surface of the main body case 12, an optical signal receiving unit 13 for receiving an optical signal to be described later, an automatic return type push button A call button 14 composed of a button switch, a ticket issuing lamp 15 for notifying a player that the exchange ticket KT for the corresponding pachinko gaming machine 1 has been issued through the operation unit 10 (corresponding to the notification means in the present invention) Is provided. Also, on the upper part of the main body case 12, a special prize lamp 16 indicating that the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the special prize state, a stop lamp 17 indicating that the pachinko gaming machine 1 is being stopped, and the call button Calling lamps 18 flashing in response to the operation 14 are provided in a stacked manner.
[0039]
FIG. 10 schematically shows an electrical configuration of the calling lamp unit 2 and parts related thereto.
In FIG. 10, from the pachinko gaming machine 1, the number of out ball counting pulses P 1 corresponding to the number of pachinko balls that are gaming media, the number of safe balls corresponding to the number of pachinko balls released as prize balls. When the pulse P2 is output and the pachinko gaming machine 1 is in a special prize state, for example, a special prize signal Sf is output throughout the special prize period. The counting pulses P1 and P2 and the special prize signal are output. Sf is given to the calling lamp unit 2.
[0040]
The calling lamp unit 2 includes a control unit 2a configured by a computer, and the control unit 2a controls the ticket issuing lamp 15, the special prize lamp 16, the stop lamp 17 and the calling lamp 18 through drivers 15a to 18a, respectively. It is supposed to be. Further, the control unit 2a is configured to output a stop signal Sz for prohibiting the game of the pachinko gaming machine 1 based on a command from the central management device 3, and the stop signal Sz is It is given to the pachinko gaming machine 1 through the driver 19. In addition, the pachinko gaming machine 1 is configured to be switched to an unplayable stop state by shutting off the power of the pachinko ball launcher when the stop signal Sz is given.
[0041]
An operation signal for the call button 14 is input to the control unit 2a, and a count signal indicating each count data of the count registers 20 and 21 is input to the control unit 2a. Each of the registers 20 and 21 is for counting the out ball counting pulse P1 and the safe ball counting pulse P2 from the pachinko machine 1, and the control unit 2a inputs the counting data from the registers 20 and 21. The count data of the corresponding registers 20 and 21 is initialized each time.
[0042]
When the optical signal receiving unit 13 receives a ticket issuing confirmation signal Sc transmitted from the handy terminal 22 carried by a pachinko hall employee using an optical signal (infrared light) as a medium, the optical signal receiving unit 13 receives the received signal Sc as a predetermined signal. After the amplification / detection and waveform shaping processing, the control unit 2a is provided. The operation for transmitting the ticket issuing confirmation signal Sc by the handy terminal 22 is performed when the voucher KT issued as described later is handed to the player through the pachinko hall employee. The transmission / reception circuit 23 is provided to exchange data between the control unit 2a and the centralized management device 3.
[0043]
FIG. 11 shows the contents of control by the control unit 2a of the calling lamp unit 2, which will be described below.
That is, in FIG. 11, the control unit 2a determines whether or not the call button 14 has been operated, step E1, and determines whether or not the special pachinko gaming machine 1 has started a special prize state. Step E3 for determining whether or not the game has ended, and whether or not the corresponding pachinko gaming machine 1 has been started is determined based on a stop command signal output from the central control device 3 as described later. Step E4, determining whether or not the stoppage has been completed based on an opening command signal output from the central management device 3 by manual operation, for example. Step E5, issuing a ticket issued from the central management device 3 as described later Step E6 for determining whether or not the message signal Sm has been received; Step E7 for determining whether or not the ticket issuing confirmation signal Sc from the handy terminal 22 has been received; (For example, 1 second cycle) to form a waiting loop for performing the steps E8 cyclically to determine whether it is set data transmission timing to occur at.
[0044]
When the call button 14 is operated (“YES” in step E1), it is determined whether or not the call lamp 18 is lit (step E9). In this case, when the call lamp 18 is turned on, the lamp 18 is turned off (step E10), and when it is turned off, the call lamp 18 is turned on (step E11). After the turn-off or lighting control is performed, the process returns to the standby loop (steps E1 to E8).
[0045]
When a special prize state is started in the corresponding pachinko gaming machine 1 (“YES” in step E2), step E12 for starting the blinking operation of the special prize lamp 16 and the central control device 3 through the transmission / reception circuit 23 for the special prize start signal Fs. Step E13 for transmitting to is sequentially executed, and then the process returns to the waiting loop.
[0046]
When the special prize state as described above is completed ("YES" in step E3), step E14 for turning off the special prize lamp 16 and step E15 for transmitting the special prize end signal Fe to the centralized management device 3 through the transmission / reception circuit 23 are sequentially performed. After execution, the process returns to the waiting loop.
[0047]
When a stop occurs in the corresponding pachinko gaming machine 1 (“YES” in step E4), the stop signal 17 is turned on by giving a stop signal Sz to the pachinko gaming machine 1 through the driver 19 in step E16. The pachinko machine 1 Stop After the stop control start step E17 for switching to the state is sequentially executed, the process returns to the waiting loop.
[0048]
When the stop state as described above is completed (“YES” in step E5), the pachinko game is stopped by stopping the output of the stop signal Sz through the driver E19 at step E18 where the stop lamp 17 is turned off. After the stop control end step E19 for switching the machine 1 to the game ready state is sequentially executed, the process returns to the standby loop.
[0049]
When the ticketing message signal Sm is received from the centralized management device 3 (“YES” in step E6), the process returns to the standby loop after executing step E20 for turning on the ticketing lamp 15.
[0050]
When the ticket issuing confirmation signal Sc is received from the handy terminal 22 (“YES” in step E7), the ticket issuing lamp 15 is turned off, step E21, and the voucher KT is handed over from the pachinko hall employee to the player. After the step E22 is sequentially executed, the process returns to the standby loop.
[0051]
When the data transmission timing is reached (“YES” in step E8), step E23 reads each count data (indicating the number of out balls and the number of safe balls of the pachinko gaming machine 1) in the counting registers 20 and 21; Step E24 for transmitting the read data to the centralized management apparatus 3 through the transmission / reception circuit 23 is sequentially executed, and then the process returns to the standby loop. As described above, the controller 2a initializes the count data of the corresponding registers 20 and 21 each time the count data is input from the registers 20 and 21.
[0052]
In short, as a result of the above-described control being performed in the control unit 2a, the call lamp unit 2 has the following functions in addition to the selective blinking control of the call lamp 18 in accordance with the operation of the call button 14. Will be granted.
[0053]
(1) The special prize lamp 16 is kept flashing during a period in which the special prize state is generated in the corresponding pachinko gaming machine 1. Further, a special prize start signal Fs is transmitted to the centralized management device 3 when the special prize is generated, and a special prize end signal Fe is transmitted when the special prize ends.
[0054]
(2) When the corresponding pachinko gaming machine 1 is in a stop state, the stop lamp 17 is kept lit throughout the stop period, and the pachinko machine 1 is Stop Keep in state.
[0055]
(3) When the ticketing message signal Sm from the centralized management device 3 is received, the ticketing lamp 15 is turned on, and the lighting state is held until the ticketing confirmation signal Sc from the handy terminal 22 is received. Further, when the ticket issuing confirmation signal Sc is received, a delivery completion signal Es is transmitted to the centralized management device 3.
[0056]
(4) Data indicating the number of out balls and the number of safe balls of the corresponding pachinko gaming machine 1 is transmitted to the centralized management device 3 every time the data transmission timing set in a predetermined cycle is reached.
[0057]
On the other hand, FIGS. 3 to 5 show an outline of the contents of control by the main control unit 4 included in the centralized management apparatus 3, which will be described below. However, FIG. 3 to FIG. 5 show the main part of the control contents for one pachinko gaming machine 1.
[0058]
FIG. 3 shows a part of the control contents performed during the business period of the pachinko hall. 3, in the balance calculation routine A1, the balance of the pachinko gaming machine 1 is calculated based on data indicating the number of out balls and the number of safe balls transmitted from the calling lamp unit 2. Specifically, by performing a calculation of subtracting the number of out balls from the number of safe balls indicated by the transmission data, difference ball number data ΔN which is balance data is obtained in real time. Actually, in the centralized management device 3, the difference ball number data is obtained by subtracting the safe ball number from the out ball number, but in this embodiment, for convenience of explanation, the out ball is calculated from the safe ball number. The value obtained by subtracting the number is the difference ball number data ΔN.
[0059]
After execution of the balance calculation routine A1, it is determined whether or not the difference ball number data ΔN is equal to or greater than a preset stop setting value (step A2). If ΔN ≧ stop setting value is satisfied. For example, step A4 for setting a stopping flag in the memory area for the corresponding pachinko gaming machine 1 set in the storage unit 7, the above-described stopping command signal for the calling lamp unit 2 corresponding to the pachinko gaming machine 1 Are sequentially executed, then another process (not shown) is executed and the process returns.
[0060]
When “NO” is determined in Step A2, it is determined whether or not a pachinko gaming machine 1 is manually input by a manual operation (Step A3). When the control is executed and there is no manual stop input, it is determined whether or not there is a base release input of the pachinko gaming machine 1 by manual operation (step A6).
[0061]
If there is a manual release input, step A7 for resetting the stopping flag in the memory area for the corresponding pachinko gaming machine 1, the above-mentioned opening for the calling lamp unit 2 corresponding to the pachinko gaming machine 1 After step A8 for transmitting the command signal is sequentially executed, another process (not shown) is executed and the process returns.
If “NO” is determined in the step A6, after executing the data input processing routine A9, another process (not shown) is executed and the process returns.
[0062]
FIG. 4 shows the contents of the data processing input routine A9, which will be described below.
In FIG. 4, in the data processing input routine A9, steps B1 and B2 for determining whether or not the special prize start signal Fs and special prize end signal Fe are received from the calling lamp unit 2, and the number of difference balls during the special prize state. Step B3 for determining whether or not data ΔN has been newly generated is executed. If “NO” is determined in each of steps B1 to B3, the process directly returns.
[0063]
When the special prize start signal Fs is received ("YES" in step B1), a special prize flag is set in the memory area for the corresponding pachinko gaming machine 1, and the pachinko gaming machine 1 is in the special prize. Are sequentially executed through the display unit 8 and then the process proceeds to step B2.
[0064]
When the special prize end signal Fe is received ("YES" in step B2), the special flag flag in the memory area for the corresponding pachinko gaming machine 1 is reset in step B6, and the pachinko gaming machine 1 on the display unit 8 is reset. Is canceled during the special award, and an initialization output step B7 for returning the balance data to be described later to zero is sequentially executed, and then the process proceeds to step B2.
[0065]
When new difference ball number data ΔN is generated during the period when the pachinko gaming machine 1 is in the special prize state (“YES” in step B3), the difference ball number data ΔN is stored in the memory area for the pachinko gaming machine 1 described above. After executing step B8 for accumulatively storing the data as balance data, the process returns.
[0066]
As a result of the processing during the business period as described above, the centralized management device 3 displays a special prize flag indicating whether or not the pachinko gaming machine 1 is in the special prize state for each gaming machine 1 during the business period of the pachinko hall. Therefore, the pachinko gaming machine 1 that exhibits a special prize state can be identified based on the presence / absence of the special prize flag at the business end time of the pachinko hall. In this case, the centralized management device 3 stores the difference ball number data ΔN associated with the game as balance data for each period in which the pachinko gaming machine 1 is in the special prize state. Pachinko machine 1 Switched to the stop state If a special prize occurs Stopped state occurs It is possible to know the number of pachinko balls released up to the time point based on the difference ball number data ΔN. In addition, the centralized management device 3 sets the flag indicating that the pachinko gaming machine 1 whose difference ball number data has become equal to or greater than the set stoppage value or the pachinko gaming machine 1 that has been manually input to be stopped Is set, and the pausing machine 1 that has received the table opening input resets the stopping flag.
[0067]
FIG. 5 shows a part of control contents performed after the closing time of the pachinko hall. In FIG. 5, in the data input step C1 executed when the store closing time is reached, the data indicating the presence / absence of the special award flag and the stopping flag in the memory area for the first pachinko gaming machine 1 are displayed. Enter data indicating presence or absence. Next, based on the input data, the corresponding pachinko gaming machine 1 Stop Whether it is in a state (step C2), Stop If not, step C3 for setting a stopping flag in the memory area and step C4 for transmitting a stop command signal to the calling lamp unit 2 corresponding to the pachinko gaming machine 1 are sequentially executed. . In this case, the calling lamp unit 2 that has received the stop command signal sends the corresponding pachinko gaming machine 1 Stop Switch to the state.
[0068]
Steps C1 to C4 as described above are performed in the same manner for the second and subsequent pachinko gaming machines 1. Therefore, when the closing time is reached, all the pachinko gaming machines 1 in the pachinko hall are used. Stop It will be switched to the state.
[0069]
After execution of step C4, it is determined whether or not the pachinko gaming machine 1 is in a special prize state based on the read data in step C1 (step C5). If it is determined “NO”, that is, the pachinko gaming machine In the normal state, after executing the step C6 for starting the delay timer set by using the internal timer, a process (not shown) for the other pachinko gaming machine 1 is executed and the process proceeds to the step C1. Return.
[0070]
In addition, the timer operating time τ of the delay timer is a special prize by a pachinko ball (including a so-called holding ball for operating an electric accessory) that has been driven into the board after the game of the pachinko gaming machine 1 is prohibited. It is set to a time slightly longer than the time until the point at which the state may occur.
[0071]
On the other hand, if “YES” is determined in Step C5, that is, at the closing time. Stopped state and Made pachinko machine 1 Stoppage occurs If it is in the special prize state at the time, step C7 for outputting the first ticketing processing instruction SA to the ticketing processing circuit (not shown) in the operation unit 10, the other processing (not shown) is executed, and the process goes to step C1. Return. The first ticket issuing processing instruction SA has a format that combines the corresponding machine number data of the pachinko gaming machine 1 and the processing code ΔA for specifying the processing instruction SA.
[0072]
If “YES” is determined in Step C2, that is, the pachinko gaming machine 1 Stop If it is in a state (at closing time Stop Of course, if it is in a state, the execution of the step C4 Disruption that occurred The state (including the case where step C2 is re-executed) is determined based on whether or not a special prize end signal Fe from the calling lamp unit 2 has been newly input. (Step C8), if “YES” is determined, Step C9 for starting the timer operation of the delay timer, the other process (not shown) are executed, and the process returns to Step C1.
[0073]
Therefore, in the case of the pachinko gaming machine 1 in the normal state at the closing time, the delay timer starts the timer operation from the closing time, and in the case of the pachinko gaming machine 1 in the special winning state at the closing time, the special prize The timer operation starts when the state ends.
[0074]
If "NO" is determined in step C8, whether or not a special prize state has occurred in the pachinko gaming machine 1 is determined based on whether or not a special prize start signal Fs from the calling lamp unit 2 has been newly input. Judgment is made (step C10), and if "NO" is judged here, it is judged whether or not the delay timer has expired (step C11).
[0075]
In this case, when the delay timer is not up, the other processing (not shown) is executed and the process returns to Step C1. However, when the time is up, after executing Step G12 for setting the timer flag in the storage unit 7. Then, other processing (not shown) is executed, and the process returns to Step C1.
[0076]
If “YES” is determined in Step C10, that is, if a new special prize is generated in the pachinko gaming machine 1 after the closing time, the presence or absence of the timer flag is determined (Step C13). If the timer flag is present, the process proceeds to step C11. If the timer flag is not present, that is, if the timer operation of the delay timer has not ended, the ticket issuing processing circuit (not shown) in the operation unit 10 Step C14 for outputting the ticket issuing process instruction SB 2 is executed, the other process (not shown) is executed, and the process returns to Step C1. The second ticket issuing processing instruction SB is also in a format that combines the corresponding machine number data of the pachinko gaming machine 1 and the processing code ΔB for specifying the processing instruction SB.
[0077]
As a result of the processing after the store closing as described above, the centralized management device 3 removes all pachinko gaming machines 1 in the pachinko hall at the closing time. Stop When there is a pachinko gaming machine 1 that has been in a special prize state at the time of switching, the first ticketing instruction SA including the machine number data of the pachinko gaming machine 1 is issued in the operation unit 10 This is transmitted to the processing circuit. Further, when there is a pachinko gaming machine 1 in which a new special prize state has occurred after the closing time, when the timer operation of the delay timer is performed (when the pachinko gaming machine 1 is in a normal state at the closing time) In the period from the closing time until the delay time τ elapses, when the pachinko gaming machine 1 is in the special prize state at the closing time, the period from when the special prize state ends until the delay time τ elapses), The second ticket issuing processing instruction SB including the machine number data of the pachinko gaming machine 1 is transmitted to the ticket issuing processing circuit in the operation unit 10.
[0078]
In the pachinko gaming machine 1 that has been in the special prize state at the closing time, when a new special prize occurs after the closing time (that is, when a so-called double occurs), the machine number data of the pachinko gaming machine 1 is stored. The first and second ticketing processing instructions SA and SB including the same are both transmitted.
[0079]
Now, the ticketing processing circuit included in the operation unit 10 includes the first ticketing processing command SA (a combination of the table number data and the processing code ΔA) or the second ticketing processing command SB (the table) transmitted as described above. Each time a combination of number data and processing code ΔB is received, the commands SA and SB are accumulated and stored in the processing memory provided therein, for example, in the order of reception as shown in FIG. .
[0080]
FIG. 7 shows the contents of control by the ticket issuing circuit, which will be described below.
That is, first, the data at the head address of the processing memory (see FIG. 6) is read (step D1), and the type of the read data (either the first ticket issuing command SA or the second ticket issuing command SB) is selected. Determine (step D2).
[0081]
When the read data is the first ticket issuing processing instruction SA, that is, when the read data is data corresponding to the pachinko gaming machine 1 that exhibited the special prize state at the closing time, the processing instruction SA It is determined whether or not the safe ball payout operation in the pachinko gaming machine 1 corresponding to the machine number data is completed (step D3). If the payout operation has not been completed, the first ticketing process is performed. After executing step D4 for resetting the command SA to the last address in the processing memory, the process returns to step D1.
[0082]
On the other hand, when the payout operation of the safe ball in the pachinko gaming machine 1 corresponding to the machine number data in the read first ticketing processing instruction SA has been completed (“YES” in step D3), An arithmetic processing routine D5 is executed.
[0083]
Specifically, in the arithmetic processing routine D5, the special prize state remains at the closing time. Stopped state and The number of pachinko balls expected to be released when the game is continued as it is (hereinafter referred to as the expected number of pachinko balls ΔX), the pachinko gaming machine 1 receives a special prize. From the specified number data ΔZ indicating the standard number of released pachinko balls (or the maximum number of released pachinko balls approximated to this) during the period in the state, the difference number data during the period in which the pachinko gaming machine 1 is in the special prize state ΔN (this is set as balance data in the memory area for the corresponding pachinko gaming machine 1 in the centralized management device 3 as described above) is calculated by an operation of subtracting. The specified number data ΔZ has a property of indicating a substantially constant value for each model of the pachinko gaming machine 1.
[0084]
After execution of the arithmetic processing routine D5, it is determined whether or not the insufficient number of pachinko balls ΔX is “1” or more (step D6). When ΔX ≦ 0, the process returns to step D1, but when ΔX> 1, The ticket issuing message signal Sm is transmitted to the calling lamp unit 2 corresponding to the pachinko gaming machine 1 specified by the read data (step D7). As described above, in the calling lamp unit 2 that has received the ticketing message signal Sm, the ticketing lamp 15 is turned on to inform the player that a voucher KT, which will be described later, is issued through the operation unit 10. Will come to let you.
[0085]
Next, it is determined whether or not there is a second ticket issuing command ΔB having the same machine number data as the machine number data in the first ticket issuing instruction ΔA currently being processed in the processing memory. (Step D8). If "NO" is determined here, the process returns to step D1 after executing the first ticket issuing routine D9 for issuing the voucher KT through the printer 10b.
[0086]
Here, the voucher KT issued in the first ticketing processing routine D9 has a format as shown in FIG. That is, in FIG. 8A, the voucher KT includes a pachinko hall name a1, an issue date a2, a name “a3” of the “gift voucher”, a machine number a4, and an insufficient pachinko ball calculated in the arithmetic processing routine D5. Numerical data a5 indicating the number ΔN and a barcode a6 in which the numerical data is recorded are printed. In the first ticketing process routine D9, the first ticketing process command ΔA corresponding to the issued exchange ticket KT is deleted from the processing memory.
[0087]
On the other hand, if “YES” is determined in step D8 (if the pachinko gaming machine 1 that is currently being processed has a new special award after the end of the special award state that occurred at the closing time) 2), the corresponding second ticket issuing processing instruction ΔB is read from the processing memory (step D10), and then the second ticket issuing processing routine D11 for issuing the exchange ticket KT is executed through the printer 10b, and the process goes to step D1. Return.
[0088]
Here, the voucher KT issued in the second ticketing processing routine D11 has a format as shown in FIG. That is, in FIG. 8B, the voucher KT includes a pachinko hall name b1, an issue date b2, a “benefit voucher” name b3, a machine number b4, and a deficient pachinko ball calculated in the arithmetic processing routine D5. Numerical data b5 indicating the number ΔN, the specified number data ΔZ (numerical data b6 indicating the standard number of released pachinko balls or the maximum number of released pachinko balls in the period when the pachinko gaming machine 1 is in the special prize state) ( In the example shown in the figure, “3000”), the barcode b7 in which the numerical data is recorded is printed. In the second ticket issuing routine D11, the first ticket issuing instruction ΔA and the second ticket issuing instruction ΔB corresponding to the issued exchange ticket KT are deleted from the processing memory.
[0089]
In the step D2, when the data at the head address read from the processing memory is the second ticket issuing command SB, that is, the read data is data corresponding to the pachinko gaming machine 1 in which a special prize state has occurred after the closing time. If there is, the first ticketing processing command ΔA having the same numbering data as the numbering data in the second ticketing processing command ΔB currently being processed exists in the processing memory. Whether or not (step D12). If "YES" is determined here, the process returns to step D1 after executing step D13 for resetting the second ticket issuing processing instruction SB to the last address in the processing memory.
[0090]
Therefore, when the pachinko gaming machine 1 that is currently being processed has a new special award after the end of the special award state that occurred at the closing time, the first pachinko gaming machine 1 related to the pachinko gaming machine 1 When the ticketing processing command ΔA and the second ticketing processing command ΔB are stored in the reverse order with respect to the processing memory, the storage order is changed, and then the above-described steps D1 to D8, D10, D11 are executed. Then, a voucher KT having a format as shown in FIG. 8B is issued.
[0091]
If it is determined “NO” in step D12, that is, if the pachinko gaming machine 1 to be processed is in a normal state at the closing time and a special prize state has subsequently occurred, the corresponding pachinko game is played. After executing step D14 for transmitting the ticket issuing message signal Sm to the calling lamp unit 2 corresponding to the machine 1, the third ticket issuing processing routine D15 is executed and the process returns to step D1.
[0092]
Here, the voucher KT issued in the third ticketing processing routine D15 has a format as shown in FIG. 8A, but the numerical data b5 portion includes the specified number data ΔZ (pachinko gaming machine 1). The standard number of released pachinko balls or the number of pachinko balls approximated in the period during which is in the special prize state) is printed. In the third ticketing process routine D15, the second ticketing process command ΔB corresponding to the issued exchange ticket KT is deleted from the processing memory.
[0093]
In short, the ticket issuing circuit included in the operation unit 10 performs an operation as described below.
The first ticket issuing processing instruction SA and the second ticket issuing processing instruction SB obtained by the closing process by the main control unit 4 of the centralized management device 3 are stored in the processing memory, and based on the stored processing instructions SA and SB. The exchange voucher KT issuance operation is sequentially executed. In this case, the operation of issuing the voucher ticket KT to the player of the pachinko gaming machine 1 that has been in the special prize state at the closing time (ticketing processing operation based only on the first ticketing processing instruction SA) is performed by the corresponding pachinko gaming machine 1 This is done after all pachinko balls have been paid out. At the time of this ticketing operation, the number of short pachinko balls ΔX that is expected to be released when the pachinko gaming machine 1 continues the game in the special prize state at the closing time is calculated, and a numerical value indicating the number of short pachinko balls ΔX Issue a voucher KT with recorded data.
[0094]
In addition, an operation of issuing a voucher KT to a player of the pachinko gaming machine 1 that has been in a special prize state at the closing time and has generated a new special prize after the closing time (first ticketing processing instruction SA and second The ticketing processing operation by both of the ticketing processing instructions SB) is also performed after all the pachinko balls are paid out in the corresponding pachinko gaming machine 1, but in this case, the shortage pachinko balls number KT as described above Exchange of numerical data indicating the numerical value data indicating the predetermined number data ΔZ (standard number of released pachinko balls or the maximum number of released pachinko balls in the period when the pachinko gaming machine 1 is in a special prize state) Issue a ticket KT.
[0095]
Furthermore, at the time of the operation of issuing the voucher KT to the player of the pachinko gaming machine 1 that is in the normal state at the closing time and has subsequently generated a special prize state (at the time of the ticketing processing operation by the second ticketing processing command SB) A voucher KT in which numerical data indicating the specified number data ΔZ is recorded is issued.
[0096]
In short, according to the present embodiment having the above-described configuration, the following operational effects can be achieved. In FIG. 12, the special prize states in the pachinko gaming machine 1 are arranged for reference in the following description. Hit Stop State For example, there are three cases of each occurrence situation, the occurrence situation of a safe ball (payout pachinko ball) in the pachinko machine 1, the operation status of the delay timer (operation time is τ), the ticketing process, that is, the issuing status of the voucher KT. Each is shown individually.
[0097]
When the closing time of the pachinko hall is reached (timing t1 in FIG. 12), the main control unit 4 of the central control device 3 removes all the pachinko gaming machines 1 in the pachinko hall. Stop Switch to the state.
[0098]
in this way Stop When there is a pachinko gaming machine 1 exhibiting a special prize state, for example, as shown in FIG. 12 (a), at the timing t1 when the state is switched to the state, waiting for the safe ball payout operation to end, The operation unit 10 performs ticketing processing of the voucher KT that can use the numerical data thus obtained for exchanging premiums. In the voucher KT issued in this case, numerical data indicating the insufficient number of pachinko balls ΔX expected to be released when the game in the special prize state is continued after the closing time in the pachinko gaming machine 1 is recorded. The In this case, the timer operation of the delay timer is started after the end of the special prize state.
[0099]
Also, Stop When the pachinko gaming machine 1 is in a normal state (non-special prize state) as shown in FIG. 12B, for example, at the timing t1 when the state is switched to the state, the timer operation of the delay timer is started from the timing t1. When a special prize state occurs in the pachinko gaming machine 1 during the timer operation period, the ticket issuing process for the voucher KT is immediately performed. In the voucher KT issued in this case, the specified number data ΔZ indicating the standard number of released pachinko balls (or the maximum number of released pachinko balls approximated) during the period in which the pachinko gaming machine 1 is in the special prize state. Is recorded. However, if a special prize occurs after the timer operation period of the delay timer, the special prize state is ignored, and the voucher KT is not issued.
[0100]
For example, as shown in FIG. Stop In the pachinko gaming machine 1 that has been in the special prize state at the timing t1 when the state is switched to, when a new special prize occurs after the timing t1, the new special prize state has occurred during the timer operation period of the delay timer. If it is, after the payout of the pachinko balls in the pachinko machine 1 is completed, the issuing operation of the voucher KT in which the numerical data indicating both the insufficient pachinko ball number Δ and the specified number data DZ is recorded is performed. Is called. In this case, the timer operation of the delay timer is started after the end of the special prize state continued at the timing t1.
[0101]
In other words, when the pachinko hall closing time is reached, all pachinko gaming machines 1 Stop However, the number of short pachinko balls ΔX assumed to be obtained when the game is continued for the player of the pachinko gaming machine 1 that is in the special prize state at the closing time. The recorded voucher KT is issued through the operation unit 10. As a result, all pachinko gaming machines 1 in the pachinko hall at the closing time To the stop state Even if the pachinko gaming machine 1 is in a special prize state, Switching to the stop state As a result, considerable consideration will be paid.
[0102]
Therefore, at the time when the store is closed, there is no possibility that the dissatisfaction on the player side will increase even if the game in all the pachinko gaming machines 1 including the pachinko gaming machine 1 in the special prize state is immediately prohibited. The operations required on the pachinko hall side for issuing the voucher ticket KT as described above are handed the game ticket KT issued from the operation unit 10 to the player of the pachinko gaming machine 1 and the ticket confirmation signal Sc from the handy terminal 22. Because the operation itself can be greatly simplified, it is possible to quickly start closing work including in-store cleaning work, etc. Can be finished.
[0103]
In addition, in this case, when a game of the pachinko gaming machine 1 that is in a special prize state is prohibited at the closing time, a work by a pachinko hall employee that was necessary in the past, that is, a predetermined number of pachinko balls are forcibly released. Therefore, it is possible to reduce the burden on the employee, and the employee can participate in the closing work at an early stage. The end can be planned.
[0104]
In addition, the shortage pachinko ball number ΔX recorded in the voucher KT in the above case is the standard number of released pachinko balls (or a maximum released pachinko ball approximated in the period in which the corresponding pachinko gaming machine 1 is in a special prize state). From the specified number data ΔZ indicating the number), the difference ball number data ΔN (from the time of occurrence of the special prize) in the period in which the pachinko gaming machine 1 is in the special prize state Stopped state and Is calculated by subtracting the number of pachinko balls released before being played), so for players in the pachinko gaming machine 1, Occurrence of stop condition The amount of consideration to be paid along with this will be reasonable for both the player side and the pachinko hall side. As a result, there is less risk of dissatisfaction from the player side, and there is no risk that the loss on the pachinko hall side will inadvertently increase.
[0105]
Moreover, the calculation operation of the insufficient pachinko ball number ΔX based on the specified number data ΔZ and the difference ball number data ΔN described above is performed when all the safe ball payout operations in the calculation target pachinko gaming machine 1 are completed. Therefore, the above-described difference ball number data ΔN, and hence the insufficient pachinko ball number ΔX recorded on the exchange ticket KT, can be corrected.
[0106]
Furthermore, at the closing time, Stop For the pachinko gaming machine 1 that has been in the special prize state after being switched to the state, the voucher KT in which the prescribed number data ΔZ is recorded is issued to the player of the pachinko gaming machine 1. In other words, the above-mentioned player is issued a voucher KT that records the number of pachinko balls expected to be obtained when a game is performed on the pachinko gaming machine 1 in a special prize state. Even in this case, even if the game in the pachinko gaming machine 1 is immediately prohibited at the time when the store closing time comes, there is no possibility that the dissatisfaction on the player side will increase.
[0107]
In this case, for the pachinko gaming machine 1 that was in the normal state at the closing time, the specified number data as described above is obtained when the subsequent award occurrence timing is after the time when the predetermined delay time τ has elapsed from the closing time. Issuance of voucher KT recording ΔZ is prohibited, and for pachinko machines 1 that were in the normal state at the closing time, a new special prize generation timing has passed a predetermined delay time τ from the end of the previous special prize If it is after that point, issuance of the voucher KT in which the prescribed number data ΔZ as described above is recorded is prohibited. Therefore, the pachinko gaming machine 1 determines the delay time τ. Stop If it is set a little longer than the time until the special prize state occurs after switching to the state, and the time until the new special prize state occurs after the last special prize ends, Stopped state and Pachinko machine 1 is switched to the special prize state due to illegal acts This Can be prevented in advance.
[0108]
Further, when the exchange ticket KT is issued through the operation unit 10, the fact is notified to the player through the ticket issuing lamp 15 provided on the pachinko gaming machine 1 side. As a result, even if the game on the pachinko gaming machine 1 is prohibited due to the issuance of the voucher KT, it is possible to prevent a situation in which the player is suspicious of the game, and the player can exchange the voucher. The serviceability for the player can be improved, for example, the situation of leaving without receiving the KT can be prevented in advance.
[0109]
A second embodiment of the present invention is shown in FIGS. 13 to 17, and only portions different from the first embodiment will be described below.
13 to 15 show an outline of control contents executed by the main control unit 4 included in the centralized management apparatus 3 in the present embodiment.
[0110]
FIG. 13 shows a part of the contents of control performed during the period from the opening time of the pachinko hall to the standby time set a predetermined time before the closing time. The control contents shown in FIG. 13 are the same as the control contents shown in FIG. 3 in the first embodiment, and the description thereof is omitted. However, the data input processing routine A9 may be deleted because it is not particularly necessary in this embodiment.
[0111]
FIG. 14 shows the contents of control performed during the closing process waiting period from the waiting time to the closing time, which will be described below.
In FIG. 14, in the data input step F <b> 1, data indicating the presence / absence of a stopping flag for the first pachinko gaming machine 1 and data transmitted from the calling lamp unit 2 corresponding to the pachinko gaming machine 1 are input. And stored in the memory area set in the storage unit 7.
[0112]
After execution of the data input step F1, based on the presence or absence of the special prize start signal Fs from the calling lamp unit 2, it is determined whether or not a special prize has occurred in the corresponding pachinko gaming machine 1 (step F2). When it is determined “NO”, it is determined whether or not a stop command by manual operation is given to the pachinko gaming machine 1 (step F3). If “NO” is determined in this step F3, it is determined whether or not there is an input for opening the pachinko gaming machine 1 by manual operation (step F4). If “NO” is determined here, other A process (not shown) for the pachinko gaming machine 1 is executed, and the process returns to Step F1.
[0113]
If “YES” is determined in step F2, that is, if a special prize is generated in the pachinko gaming machine 1 during the waiting period for closing the store, whether or not the pachinko gaming machine 1 is stopped is input in the step F1. Judgment is made based on data (data indicating presence / absence of a stopping flag) or game prohibition flags QA and QB (to be described later) (step F5). If “YES” is determined here, the other processing (not shown) is performed. Execute and return to step F1.
[0114]
On the other hand, if “NO” is determined in step F5, a game prohibition flag QA (a flag indicating that the stop state cannot be released) is set for the memory area. Step F7 for transmitting a stop command signal to the calling lamp unit 2 corresponding to the pachinko gaming machine 1, Step F8 for transmitting a ticket issuing message signal Sm to the calling lamp unit 2, and ticketing (not shown) in the operation unit 10 After sequentially executing Step F9 for outputting the ticket issuing processing instruction SC to the processing circuit, the other processing (not shown) is executed, and the process returns to Step F1. In addition, the said ticket issuing process instruction | command SC becomes a format which combined the machine number data of the corresponding pachinko machine 1, and the identification code for specifying the said process instruction | command SC.
[0115]
If “YES” is determined in step F3, that is, if a stop command by a manual operation is given to the pachinko gaming machine 1 during the waiting time for the closing process, the game prohibition flag QB ( Step F10 for setting a flag indicating that the stop state can be released) and step F11 for transmitting a stop command signal to the calling lamp unit 2 corresponding to the pachinko gaming machine 1 are sequentially executed before Execute other processing that does not, and return to step F1.
[0116]
If “YES” is determined in step F4, that is, if a pachinko gaming machine 1 is manually commanded to open the pachinko gaming machine 1 during the waiting period for closing the store, the game prohibition flag QA is set in the corresponding memory area. It is determined whether or not it is stored (step F12). When the game prohibition flag QA is stored, that is, when the pausing state of the pachinko gaming machine 1 cannot be released (when the pausing state is accompanied by the output of the ticket issuing processing instruction SC), it is illustrated as it is. The other process is executed and the process returns to step F1, but if the game prohibition flag QA is not stored, the step of resetting the stopping flag and the game prohibition flag QB stored in the corresponding memory area After F13, the opening command signal is transmitted to the calling lamp unit 2 and the step F14 for switching the pachinko gaming machine 1 to the game-ready state is sequentially executed, other processing (not shown) is executed, and the process returns to the step F1.
[0117]
As a result of the above-described control, when a pachinko gaming machine 1 that is in a stopped state occurs during the closing process waiting period, a stop command signal and ticketing are issued to the calling lamp unit 2 corresponding to the pachinko gaming machine 1. When the message signal Sm is transmitted, the pachinko gaming machine 1 immediately Stop In addition to switching to the state, the ticket issuing lamp 15 of the calling lamp unit 2 is turned on, and at the same time, the ticket issuing processing instruction SC is output to the ticket issuing processing circuit of the operation unit 10. Also, depending on the occurrence of special prizes like this Stopped state and The pachinko gaming machine 1 that has been made, even when a stand release command is subsequently input, Stop It is held in a state.
[0118]
FIG. 15 shows a part of the control contents performed after the closing process waiting period as described above, that is, after the pachinko hall closing time. In FIG. 15, in the data input step G1 executed when the store closing time is reached, the data indicating the presence / absence of the special prize flag and the stopping flag of the first pachinko gaming machine 1 are displayed. Enter data indicating presence or absence. Next, based on the input data, the corresponding pachinko gaming machine 1 Stop Whether it is in a state (step G2), Stop If not in the state, it is determined whether or not the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the special prize state based on the input data (step G3).
[0119]
If “NO” is determined in step G3, that is, if the pachinko gaming machine 1 that is in a playable state at the closing time is not in the special prize state, a step of setting a stopping flag in the corresponding memory area G4, step G5 for transmitting a stop command signal to the calling lamp unit 2 corresponding to the pachinko gaming machine 1, and step G6 for starting the delay timer similar to the first embodiment are sequentially executed, and then other pachinko machines are executed. A process (not shown) for the gaming machine 1 is executed, and the process returns to Step G1.
[0120]
In this case, the calling lamp unit 2 that has received the stop command signal sends the corresponding pachinko gaming machine 1 Stop As the result of steps G1 to G6 as described above being performed on all pachinko gaming machines 1, the closing time has been reached. Switched to the stop state Other pachinko gaming machines 1 other than the pachinko gaming machines in the special prize state Stop It will be switched to the state.
[0121]
If it is determined as “YES” in step G3, that is, if the special prize state generated before the closing process waiting period in the pachinko gaming machine 1 continues even at the closing time, the presence / absence of the special prize flag at the closing time (Step G7), and if there is no such flag, after executing step G8 for setting the above-mentioned closing special prize flag in the corresponding memory area, the processing not shown in the figure is executed and the process returns to step G1 to close the store If the time special prize flag has already been set, the process jumps to step G8.
[0122]
If “YES” is determined in Step G2, that is, the pachinko gaming machine 1 Stop If it is in a state (at closing time Stop Of course, if it is in a state, the execution of the step G5 Disruption that occurred State (including when the step G2 is re-executed)), whether a special prize state has occurred in the pachinko gaming machine 1, and whether a special prize start signal Fs from the calling lamp unit 2 has been newly input. (Step G9). If “NO” is determined here, it is determined whether or not the delay timer has expired (step G10).
[0123]
In this case, when the delay timer is not up, the other processing (not shown) is executed and the process returns to step G1, but when the time is up, step G11 is executed to set a timer flag in the corresponding memory area. Later, other processing (not shown) is executed, and the process returns to step G1.
[0124]
If “YES” is determined in Step G9, that is, if a new special prize is generated in the pachinko gaming machine 1 after the closing time, it is determined whether or not the timer flag is present (Step G12). If there is a timer flag, the control after step G10 is executed. If there is no timer flag, that is, if the timer operation of the delay timer has not ended, the presence / absence of the closing special prize flag is determined. (Step G13).
[0125]
If there is a special prize flag at the time of closing, that is, if the special prize state that the pachinko gaming machine 1 occurred before the closing process waiting period has been continued even at the closing time, the control after step G10 is executed. However, if there is no closing special prize flag, step G14 for sending a ticketing message signal Sm to the calling lamp unit 2 corresponding to the pachinko gaming machine 1, and a ticketing processing circuit (not shown) in the operation unit 10 After sequentially executing Step G15 for outputting the ticket issuing processing instruction SC, the other processing (not shown) is executed, and the process returns to Step G1.
[0126]
As a result of the processing after the store closing as described above, the central control device 3 continues to be in the special prize state before the store closing processing waiting period among the pachinko gaming machines 1 that are not switched to the stop state at the store closing time. Pachinko machines 1 other than those Stop Switch to state. In addition, at the closing time as mentioned above Stop For pachinko machines 1 that could not be switched to the state, Stop Switch to state. And if there is a pachinko gaming machine 1 in which a new special prize state has occurred within the period when the timer operation of the delay timer is performed after the closing time, the pachinko gaming machine 1 is before the closing process waiting period. Only when the special prize state is not continued, the ticket issuing processing instruction SC including the machine number data of the pachinko gaming machine 1 is transmitted to the ticket issuing processing circuit in the operation unit 10.
[0127]
Note that each time the ticket issuing processing circuit receives the ticket issuing processing instruction SC transmitted as described above, the ticket issuing processing circuit stores the machine number data included in the ticket issuing instruction SC with respect to the processing memory provided therein, as shown in FIG. As shown in FIG. 4, for example, they are accumulated and stored in the order of reception.
[0128]
FIG. 17 shows the contents of control by the ticket issuing processing circuit, which will be described below.
That is, in the ticket issuing processing circuit, a step H1 of reading the serial number data at the head address of the processing memory (see FIG. 16), issuing the voucher KT in which the serial number is recorded through the printer 10b, and the above-mentioned unit from the processing memory. A second ticket issuing routine D11 for deleting number data is cyclically executed. The voucher T issued in this case has the same format as that shown in FIG. 8A, and includes the pachinko hall name b1, the date of issue b2, the name “b3” of the “exchange voucher”, the machine number b4, the regulation. Numerical data b5 indicating the numerical data ΔZ and a barcode b6 recording the numerical data are printed.
[0129]
As a result, in the ticket issuing circuit, the pachinko gaming machine 1 player in which the special prize state has occurred during the above-described closing process waiting period, and the pachinko gaming machine 1 player in which the new special prize has occurred after the closing time are stored. A voucher in which the specified number data ΔZ (numerical data indicating the standard number of released pachinko balls or the maximum number of released pachinko balls in the period in which the pachinko gaming machine 1 is in a special prize state) is recorded for all the members. KT is issued.
[0130]
In short, according to the present embodiment having the above-described configuration, the following operational effects can be achieved. In FIG. 18, the special prize states in the pachinko gaming machine 1 are arranged for reference in the following description. Hit Stop State An example of each occurrence status, an operation status of the delay timer (operation time is τ), and a ticket issuing process, that is, an issue status of the voucher KT, is individually shown for each of four cases, for example.
[0131]
A period between the waiting time (timing t0 in FIG. 18) and the pachinko hall opening time (timing t1) is a period set as a closing process waiting period. For example, as shown in FIG. 18 (a), when a pachinko gaming machine 1 in a special prize state occurs during the waiting period for closing the store, the pachinko gaming machine 1 is immediately Stop While switching to the state, ticketing processing for the exchange ticket KT is performed. In the voucher KT issued in this case, the specified number data ΔZ indicating the standard number of released pachinko balls (or the maximum number of released pachinko balls approximated) during the period in which the pachinko gaming machine 1 is in the special prize state. Is recorded.
[0132]
Further, as shown in FIG. 18 (b), for the pachinko gaming machine 1 that has reached the closing time without exhibiting the special prize state during the waiting time for the closing process, immediately at the closing time. Stop Switch to state. In this case, the delay timer starts the timer operation at time τ from the closing time.
[0133]
As shown in FIG. 18 (c), in the pachinko gaming machine 1 that has reached the closing time without exhibiting a special prize state during the closing process waiting period, the pachinko gaming machine 1 during the timer operation period of the delay timer as described above. When a special prize state occurs, the ticket issuing process for the voucher KT as described above is immediately performed. However, if a special prize occurs after the timer operation period of the delay timer, the special prize state is ignored, and the voucher KT is not issued.
[0134]
For example, as shown in FIG. 18D, in the pachinko gaming machine 1 in which a special prize state has occurred before the closing process standby period, if the special prize state is continued even at the closing time, the special prize is ended. Wait, the pachinko machine 1 Stop It will be switched to the state.
[0135]
That is, when the pachinko gaming machine 1 that has entered the special prize state occurs during the closing process waiting period from the predetermined time before the closing time to the closing time, the pachinko gaming machine is generated when the special prize state occurs. 1 is Stop In addition to being switched to the state, the voucher KT in which the prescribed number data ΔZ is recorded is issued to the player in the pachinko gaming machine 1.
[0136]
Therefore, for the pachinko gaming machine 1 that has been in the special prize state during the waiting period for closing the store as described above, the player of the pachinko gaming machine 1 is given a considerable amount of money (the pachinko gaming machine 1 is released in the period in which the special prize state is in effect) A standard number of pachinko balls expected to be played or a similar number of pachinko balls) will be paid, so the pachinko gaming machine 1 that has been in a special prize state as described above immediately before the closing time. Even if the game is immediately prohibited, there is no possibility that the dissatisfaction on the player side will increase.
[0137]
In addition, for the pachinko gaming machine 1 that is not in the special prize state when the closing time is reached, Stop When the pachinko gaming machine 1 is switched to the state and the game in the special prize state is continued when the closing time is reached, at the end of the special prize state. Stop In this case, a game in the pachinko gaming machine 1 that has been in a special prize state before the closing process waiting period is relatively in the waiting period for the closing process or after the closing time. Since the special prize state ends at an early time, even if there is a pachinko gaming machine 1 in which the special prize state is continued at the closing time, the special prize state ends at a relatively early time, and as a result In addition, it is possible to quickly start the closing operation including the in-store cleaning operation, and the operation can be completed early.
[0138]
Of course, also in this case, as in the prior art, work by pachinko hall employees that was necessary when the pachinko gaming machine 1 in a special prize state was prohibited at the closing time, that is, a predetermined number of pachinko balls were compulsory. Therefore, it is possible to reduce the burden on the employee and to allow the employee to participate in the closing work at an early stage. Work can be completed early.
[0139]
Furthermore, for the voucher KT, it is only necessary to record a predetermined number data ΔZ that is constant for each model of the pachinko gaming machine 1, so that the special prize is generated as in the first embodiment. Switch to the stop state The processing for calculating the difference ball number data ΔN until the time of purchase is no longer necessary, and the calculation processing for issuing the voucher KT can be simplified.
[0140]
When a pachinko gaming machine 1 that is in a special prize state after the closing time has elapsed, a voucher KT in which the prescribed number data ΔZ is recorded is issued to the player of the pachinko gaming machine 1 become. As a result, a voucher KT in which the number of pachinko balls expected to be obtained when a game is played on the pachinko gaming machine 1 in the special prize state is issued to the player. In this case, even when the game at the pachinko machine 1 is immediately prohibited at the time of closing, there is no possibility of increasing dissatisfaction on the part of the player, and the closing operation including the in-store cleaning operation can be performed promptly. It becomes possible to start, and the work can be finished early.
[0141]
In this case, when the timing at which the special prize state occurs after the closing time as described above is after the time when the predetermined delay time τ has elapsed from the closing time, the voucher in which the specified number data ΔZ as described above is recorded. KT issuance is prohibited, Stopped state and Pachinko machine 1 is switched to the special prize state due to illegal acts This Can be prevented in advance.
[0142]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and the following modifications or expansions are possible.
Although the pachinko gaming machine 1 is the management target, a slot machine or the like may be the management target. The receipt-type voucher KT is issued as a record carrier. However, a voucher made of a magnetic card is issued as a record carrier, or a membership card made of a magnetic card or IC card or the like issued to a player in advance. The number of game media may be recorded and issued. However, in the case of using a magnetic card, the number of game media data associated with the ID code of the magnetic card is actually stored in the central management device 3 or a host computer different from this. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram showing the overall configuration of a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view illustrating an example of a display panel included in the display unit.
FIG. 3 is a first flowchart showing the contents of control by the main control unit in the centralized management apparatus.
FIG. 4 is a flowchart 2 showing the contents of control by the main control unit in the centralized management apparatus.
FIG. 5 is a flowchart 3 showing the contents of control by the main control unit in the centralized management apparatus.
FIG. 6 is a diagram showing the storage contents of a processing memory included in a ticket issuing processing circuit in the centralized management device.
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of control by the ticketing processing circuit in the centralized management device.
[Figure 8] Front view of voucher
FIG. 9 is a perspective view of a calling lamp unit.
FIG. 10 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the calling lamp unit.
FIG. 11 is a flowchart showing the control content of the calling lamp unit.
FIG. 12 is a timing chart for explaining the operation.
FIG. 13 is a flowchart 1 showing the contents of control by the main control unit in the centralized management apparatus in the second embodiment of the present invention
FIG. 14 is a flowchart 2 showing the contents of control by the main control unit in the centralized management apparatus.
FIG. 15 is a flowchart 3 showing the contents of control by the main control unit in the centralized management apparatus.
FIG. 16 is a view showing the storage contents of a processing memory included in a ticketing processing circuit in the centralized management apparatus.
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of control by the ticketing processing circuit in the centralized management device.
FIG. 18 is a timing chart for explaining the operation.
[Explanation of symbols]
In the drawings, 1 is a pachinko machine, 2 is a call lamp unit, 3 is a central control device, 4 is a main control unit (game prohibition means, calculation means, timer means), 7 is a storage unit, 8 is a display unit, 8a is A display panel, 10 is an operation unit (output means), and 15 is a ticket issuing lamp (notification means).

Claims (5)

遊技媒体を使用した遊技による入賞時に遊技媒体の払い出しを行うと共に、その遊技に伴い予め設定された状態が発生したときに入賞確率を大幅に高めた大当たり状態を所定期間だけ継続させる構成の遊技機が設置された遊技場に設けられるものであって、前記各遊技機での遊技媒体の収支データなどを管理するための遊技場用管理装置において、
閉店時刻に達するのに応じて前記遊技場内の全部の遊技機を打止状態に切換える遊技禁止手段と、
この遊技禁止手段により打止状態に切換えられた時点で前記大当たり状態を呈している遊技機が存在した場合に、当該遊技機の遊技客に対して、所定数の遊技媒体数を記録した記録担体を発行する出力手段と
を備え
前記出力手段は、前記遊技禁止手段により打止状態に切換えられた後に前記大当たり状態となった遊技機が発生した場合には、当該遊技機の遊技客に対して、その遊技機が大当たり状態にある期間での標準的な放出遊技媒体数若しくはこれに近似した遊技媒体数を示す規定数データを記録した記録担体を発行するように構成されていることを特徴とする遊技場用管理装置。
A gaming machine configured to pay out game media at the time of winning a game using a game medium, and to continue a jackpot state with a greatly increased winning probability for a predetermined period when a preset state occurs with the game In the game hall management device for managing the balance data of the game medium in each of the gaming machines,
Game prohibition means for switching all gaming machines in the game hall to a stop state in response to reaching the closing time;
When the game machine has the shape the jackpot state when switched to the punch stop state by the game inhibiting means it is present, a record carrier with respect to the game clients of the gaming machine to record the number of game media predetermined number and output means for issuing a,
Equipped with a,
In the case where a gaming machine that has been in the jackpot state after being switched to the hit state by the gaming prohibiting means has occurred, the output means causes the gaming machine to be in a jackpot state for the player of the gaming machine. A game room management device, characterized in that it is configured to issue a record carrier on which a prescribed number of data indicating a standard number of released game media in a certain period or the number of game media similar thereto is recorded .
前記閉店時刻に達した時点から所定の遅延時間だけタイマ動作を行うタイマ手段を設け、
このタイマ手段によるタイマ動作が終了した後には、前記出力手段による前記記録担体の発行動作を禁止するように構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理装置。
Providing a timer means for performing a timer operation for a predetermined delay time from the time when the closing time is reached,
2. The game room management device according to claim 1 , wherein after the timer operation by the timer means is completed, the output means is prohibited from issuing the record carrier .
遊技媒体を使用した遊技による入賞時に遊技媒体の払い出しを行うと共に、その遊技に伴い予め設定された状態が発生したときに入賞確率を大幅に高めた大当たり状態を所定期間だけ継続させる構成の遊技機が設置された遊技場に設けられるものであって、前記各遊技機での遊技媒体の収支データなどを管理するための遊技場用管理装置において、
閉店時刻の所定時間前から当該閉店時刻に達するまでの閉店処理待機期間中に前記大当たり状態となった遊技機が発生した場合には、その発生時点で当該遊技機を打止状態に切換える遊技禁止手段と、
この遊技禁止手段により打止状態に切換えられた遊技機の遊技客に対して、その遊技機が大当たり状態にある期間での標準的な放出遊技媒体数若しくはこれに近似した遊技媒体数を示す規定数データを記録した記録担体を発行する出力手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理装置。
A gaming machine configured to pay out game media at the time of winning a game using a game medium, and to continue a jackpot state with a greatly increased winning probability for a predetermined period when a preset state occurs with the game In the game hall management device for managing the balance data of the game medium in each of the gaming machines,
When a gaming machine that has become the big hit state occurs during the closing process waiting period from the predetermined time before the closing time to the closing time, a gaming prohibition for switching the gaming machine to a stop state at the time of occurrence Means,
Regulations indicating the standard number of released game media or the number of game media approximated during the period in which the game machine is in a jackpot state for a player of a game machine switched to a hit state by this game prohibition means An amusement park management apparatus comprising an output means for issuing a record carrier on which numerical data is recorded .
前記遊技禁止手段は、前記閉店時刻に達した時点で、前記大当たり状態にない遊技機を打止状態に切換えると共に、閉店時刻に達した時点で大当たり状態での遊技が継続されている遊技機があった場合には、当該遊技機をその大当たり状態の終了時に打止状態に切換えるように構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理装置。 The game prohibiting means switches the gaming machine that is not in the big hit state to the stop state when the closing time is reached, and the gaming machine in which the game in the big hit state is continued when the closing time is reached. 2. The game hall management device according to claim 1, wherein if there is a game machine, the game machine is switched to a stop state at the end of the jackpot state . 前記出力手段は、前記閉店時刻が経過した後に前記大当たり状態となった遊技機が発生した場合には、当該遊技機の遊技客に対して、その遊技機が大当たり状態にある期間での標準的な放出遊技媒体数若しくはこれに近似した遊技媒体数を示す規定数データを記録した記録担体を発行するように構成されていることを特徴とする請求項3または4記載の遊技場用管理装置。 In the case where a gaming machine that is in the jackpot state occurs after the closing time has elapsed, the output means is a standard for a period during which the gaming machine is in the jackpot state for a player of the gaming machine. 5. The game room management device according to claim 3, wherein the game carrier management device is configured to issue a record carrier that records a predetermined number of data indicating the number of game media to be released or the number of game media approximate thereto .
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