JP2007319422A - Game machine and method for automatic settlement for game machine, and program - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、スロットマシンなどの遊技機及び遊技機における自動精算方法並びにプログラムに関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and an automatic settlement method and program in the gaming machine.
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することができる。遊技機には、その筐体内部に、遊技媒体の供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の識別情報(図柄)を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに識別情報を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。これらの装置は制御装置によって制御されている。 Pachinko machines such as pachinko machines and slot machines that are installed and used in game halls such as pachinko parlors are given a certain value to game media such as pachinko balls and medals, and the game media acquired by playing games It can be exchanged for various prizes. The gaming machine is provided with various drive devices such as a lamp device and a sound generation device that are operated based on the supply of the game medium, and a control circuit device corresponding to control these drive devices inside the housing. Therefore, when the player plays a game, the game is filled with interest by appropriately operating them. Further, in recent years, a variable symbol display device such as a reel display device or a liquid crystal image display device that can display predetermined identification information (symbol) in a variable manner is built in and stopped after changing the identification information when a predetermined condition is satisfied. The mainstream is to operate the variable symbol display device so that it can be displayed. These devices are controlled by a control device.
上記遊技機では、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。 In the above gaming machine, a player can enjoy a game by inserting a predetermined number of game media such as medals and game balls into the gaming machine. The game media necessary for the game can be borrowed at a game media rental machine or the like provided in the game hall, and the game can be started by putting it into the game media slot of a desired game machine.
スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータ(CPU)による抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。 The slot machine basically pays out medals as prizes when the symbols are arranged. Whether or not the symbols are arranged depends on the result of a lottery by an internal computer (CPU). Also, various prizes such as a big bonus (BB), regular bonus (RB), and small role follow the result of the lottery by the internal computer.
遊技者がメダルを投入すると、それが判別されてメダルの投入枚数がクレジットとして表示される。その後、遊技者がスタートスイッチを操作すると、三個の回転リールが回転を開始する。そして、ストップスイッチの一個を操作すると、当該対応する回転リールの回転が停止する。ストップスイッチを三個全て操作すると、三個の回転リールの回転が全て停止する。このとき、表示窓の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄が停止すると入賞と判定され、ホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットの表示を増加させることもある。 When the player inserts medals, it is determined and the number of inserted medals is displayed as credits. Thereafter, when the player operates the start switch, the three rotating reels start to rotate. When one of the stop switches is operated, the rotation of the corresponding rotary reel is stopped. When all three stop switches are operated, all three reels stop rotating. At this time, if a predetermined symbol stops on the effective winning line of the display window, it is determined that the winning is made, and a predetermined number of medals are paid out through the hopper unit. Instead of paying out medals, the credit display may be increased.
現在の遊技機は、上述のように、複数種類の入賞態様を有する。特に、所定の役の入賞が成立したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。ボーナスを特定入賞と呼び、ボーナス中のことを特定(遊技)状態と呼ぶことにする。 The current gaming machine has a plurality of types of winning modes as described above. In particular, when a predetermined winning combination is established, a single medal is not paid out, and the gaming state is better in condition than the normal state for a predetermined period. As such a role, a role that can play a game that gives a relatively large profit to the player a predetermined number of times (referred to as “Big Bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) and a relatively small profit to the player There is a role (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”) that allows the game to be played a predetermined number of times. The bonus is called a specific winning, and the bonus is called a specific (game) state.
上述のように、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理(以下「内部抽選」という)により役に当選(以下「内部当選」という)し、且つその内部当選した役(以下「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。 As described above, in current mainstream models, a combination of predetermined symbols is arranged along an activated winning line (hereinafter referred to as “effective line”), and a winning in which medals, coins, etc. are paid out is established. Indicates the winning of the winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the winning combination of the internal winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”). The player is required to perform a stop operation at a timing at which the symbol combination can be stopped on the active line. In other words, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, a winning cannot be established. That is, a gaming machine that requires a technique for performing a stop operation in a timely manner (having a high specific gravity of technical intervention called “to push”) is currently the mainstream.
また、現在の遊技機は、遊技に区切りを持たせるための自動精算及び打止めという機能を備えている。自動精算とは、一般にクレジットされたメダル等の遊技媒体を自動的に払出すことをいう。また、打止めとは、一般に遊技者が遊技を行うことができない状態にすることをいう。 In addition, the current gaming machine has a function of automatic settlement and stopping to give the game a break. Automatic settlement generally refers to automatically paying out game media such as credited medals. Further, the term “stopping” generally means that a player cannot play a game.
自動精算が行われた場合には、クレジットされた遊技媒体が自動的に払出される。また、打止めとなった場合には、遊技者は、遊技店側が打止めを解除しない限り遊技を再開することができない。 When the automatic checkout is performed, the credited game medium is automatically paid out. In addition, when the game is stopped, the player cannot resume the game unless the game store releases the stop.
自動精算及び打止めは、BB又はRBの入賞成立に基づいて発生する特定遊技状態(いわゆるBB一般遊技、或いはRB遊技)が終了したときに行われる。 Automatic payment and stop are performed when a specific game state (so-called BB general game or RB game) generated based on the establishment of a BB or RB winning is completed.
上記自動精算とは別に手動による精算も可能である。遊技者が遊技するスロットマシン(遊技機)を替わるときにクレジット(未使用の貯留メダル)が残っている場合は手動精算を行う。すなわち精算スイッチを押してクレジットとして残っているメダルを払い戻し、払い戻されたメダルをもって他のスロットマシンへ移動することになる。 In addition to the above automatic settlement, manual settlement is also possible. If credits (unused stored medals) remain when the player changes the slot machine (gaming machine) to play, manual settlement is performed. In other words, the settlement switch is pressed to refund the remaining medals as credits, and the medals that have been refunded move to another slot machine.
通常であれば上記のような操作及び払い戻し動作で問題はない。しかし、ホールにおいて閉店時間を過ぎても店員の目を盗んでアシストタイム(AT)などの遊技を続ける遊技者をよく見かける。このような行為を容認することは遊技者間の不公平を招くとともに、ホールに損害を与えかねない。 Normally, there is no problem with the above operation and refund operation. However, we often see players who continue to play games such as assist time (AT) by stealing the eyes of store clerk even after the closing time in the hall. Accepting such an action causes unfairness among players and may cause damage to the hall.
本願発明は上記行為を防止するためになされたものであり、閉店時間が過ぎると、遊技者自らが精算スイッチを操作しなくても自動的にメダルを払い戻すことができる遊技機及び遊技機における自動精算方法並びにプログラムを提供することを目的とする。 The invention of the present application was made to prevent the above action, and in a gaming machine and a gaming machine that can automatically pay out medals after the closing time has passed, without the player himself operating the checkout switch. The purpose is to provide a settlement method and a program.
この発明に係る遊技機は、遊技に係る抽選処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンド信号を受けて演出処理を行うサブ基板と、前記メイン基板及び前記サブ基板へ電源を供給する電源部と、時刻情報を出力するタイマーとを備え、
前記メイン基板は、前記タイマーの出力信号に基づき自動精算を行う自動精算部と、前記タイマーの出力信号に基づき電源断信号を出力する電源制御部と、前記タイマーの出力信号に基づき前記サブ基板に対するリセット信号を出力するサブ基板リセット部とを含み、
前記サブ基板は、前記サブ基板リセット部からの信号に基づきリセット処理を行い、
前記電源部は、前記電源制御部からの電源断信号に基づき電源を切断するとともに、予め定められた時間を経過した後に電源を復帰する、ことを特徴とするものである。
A gaming machine according to the present invention includes a main board that performs a lottery process related to a game, a sub board that receives a command signal from the main board and performs an effect process, and a power supply unit that supplies power to the main board and the sub board And a timer for outputting time information,
The main board includes an automatic settlement unit that performs automatic settlement based on the output signal of the timer, a power supply control unit that outputs a power-off signal based on the output signal of the timer, and the sub-board based on the output signal of the timer. A sub-board reset unit that outputs a reset signal,
The sub board performs reset processing based on a signal from the sub board reset unit,
The power supply unit is characterized in that the power supply is turned off based on a power-off signal from the power supply control unit, and the power supply is restored after a predetermined time has elapsed.
前記自動精算部、前記電源制御部及び前記サブ基板リセット部は、好ましくは、前記タイマーの出力信号に基づき予め定められた閉店時刻を経過したと判断したとき、それぞれ処理を開始する。 The automatic checkout unit, the power supply control unit, and the sub-board reset unit preferably each start processing when it is determined that a predetermined closing time has elapsed based on the output signal of the timer.
前記自動精算部、前記電源制御部及び前記サブ基板リセット部は、前記閉店時刻を経過したときに遊技機が特定遊技状態である場合は、当該特定遊技状態の終了後に、それぞれ処理を開始するようにしてもよい。 When the gaming machine is in a specific gaming state when the store closing time has elapsed, the automatic settlement unit, the power supply control unit, and the sub board reset unit start processing after the specific gaming state ends, respectively. It may be.
この発明は、遊技に係る抽選処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンド信号を受けて演出処理を行うサブ基板と、前記メイン基板及び前記サブ基板へ電源を供給する電源部とを備える遊技機において自動的に精算を行うための方法であって、
時刻情報を読み込み、これと予め定められた閉店時刻を比較する第1ステップと、
前記閉店時刻を経過したと判断したとき、自動精算を実行する第2ステップと、
前記自動精算を実行した後に電源を切断する第3ステップと、
予め定められた時間を経過した後に電源を復帰する第4ステップと、を備えることを特徴とするものである。
The present invention includes a main board that performs a lottery process relating to a game, a sub board that performs an effect process in response to a command signal from the main board, and a power supply unit that supplies power to the main board and the sub board. A method for automatically adjusting in a machine,
A first step of reading time information and comparing it with a predetermined closing time;
A second step of executing automatic payment when it is determined that the closing time has elapsed;
A third step of turning off the power after executing the automatic checkout;
And a fourth step of returning the power after a predetermined time has elapsed.
前記閉店時刻を経過したと判断したとき、遊技機が特定遊技状態であるかどうか判定するステップと、
前記特定遊技状態である場合は当該特定遊技状態の終了を待ち、その後に前記第2ステップ乃至前記第4ステップを実行させるステップと、を備えるようにしてもよい。
Determining whether the gaming machine is in a specific gaming state when it is determined that the closing time has elapsed;
In the case of the specific game state, a step of waiting for the end of the specific game state and then executing the second step to the fourth step may be provided.
この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムに関する。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The present invention relates to a program for causing a computer to execute the above method.
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM devices, flash memory devices, flexible disks, hard disks, magnetic tapes, magneto-optical disks, CDs (including CD-ROMs and Video-CDs), DVDs (DVD-Videos, DVD-ROMs, DVD-s). RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.
媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。 A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.
本発明によれば、閉店時刻に自動精算及びサブ基板のリセットを行うとともに、一定時間電源を切断するので、閉店時刻以降は遊技ができない状態にすることができる。したがって、遊技者に対して余分な利益を与えることがなく、ホールの損失を削減することができる。 According to the present invention, automatic settlement and resetting of the sub-board are performed at the closing time, and the power is turned off for a certain period of time. Therefore, it is possible to reduce the loss of holes without giving an extra profit to the player.
この発明の実施の形態に係る遊技機(スロットマシン)について図面を参照して説明する。 A gaming machine (slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。 FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.
図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。
1 and 2,
また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップスイッチ140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。
In addition, a
ベットスイッチ142は、ゲーム表示部131の左側下方に位置するスイッチであって、メダル投入口132に投入して貯留させた貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。メダル投入口132に投入されたメダルはクレジットとして表示される。精算スイッチ141は、スタートスイッチ134の左斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルであって未使用のものを払い出すためのものである。
The
スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット203が設置されている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。
As shown in FIG. 2, the slot machine
前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
As shown in FIG. 2, the medal (coin)
また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。
Further, as shown in FIG. 2, a lead-out
図3は発明の実施の形態に係るスロットマシン100の機能ブロック図を示す。
スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
FIG. 3 shows a functional block diagram of the
The
メイン基板(制御部)10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。
The main board (control unit) 10 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and processing such as reel rotation / stop and medal payout. The
サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンド信号の流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。
The
メイン基板10にはスタートスイッチ134,ストップボタン140,リールユニット(リール駆動装置を含む)70,リール位置検出回路71、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(ホッパ駆動部80〜メダル検出部82は前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。サブ基板20には液晶表示装置の制御基板200、スピーカ201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。
The
上述のように、メイン基板10及びサブ基板20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPU(処理部)が遊技者の操作を受けてROM(記憶部)に記憶されたプログラムを読み込むことで所定の動作を行う。具体的には、スタートスイッチ134及びストップボタン140の操作に基づきリールユニット70に内蔵される3つの回転リールの回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。CPUが動作する際に必要な一時的なデータなどはRAM(一般にRAMは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、本遊技機においてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない)に記憶される。CPUはROMに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをRAMに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。
As described above, the
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口132に直接メダルを入れる。スタートスイッチ134は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット70の駆動を開始させる。リールユニット70は、ストップボタン140によりその駆動が停止される。リールユニット70は、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
A player who wants to enjoy a game with a slot machine first borrows a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and inserts a medal directly into the
発明の実施の形態1に係る遊技機は、さらに、少なくとも時刻に関する情報を出力するタイマーTMを備える。タイマーTMの出力信号はメイン基板10に入力され、当該信号に基づきメイン基板10は後述の処理を実行する。
The gaming machine according to the first embodiment of the invention further includes a timer TM that outputs at least information related to time. An output signal of the timer TM is input to the
メイン基板10は、後述の処理をするために、自動精算部10a、サブ基板リセット部10b及び電源制御部10cを備える。これらは、ICなどのハードウエア又はCPUを動作させるプログラム(ソフトウエア)で実現される。
The
自動精算部10aは、タイマーTMの出力信号に基づき自動精算を行う。すなわち、所定の時刻になったときに、精算スイッチ141が操作されたときと同様に、クレジットされた遊技媒体を払い出す。
The
サブ基板リセット部10bは、タイマーTMの出力信号に基づきサブ基板20をリセットする。具体的には、所定の時刻になったときに、リセットを命ずるコマンド信号(リセット信号)をサブ基板20へ送り出す。リセット信号によりサブ基板20はリセットされ、初期状態に設定される。これにより、特別な利益状態(AT(アシストタイム)など)が解消される。
The sub board reset
電源制御部10cは、タイマーTMの出力信号に基づき電源を切断する。具体的には、所定の時刻になったときに、電源制御部10cから電源部205に対して、メイン基板等への直流電源を切断(電圧をゼロ)にすることを命ずる信号が送られる。当該信号を受けると電源部205は、図示しない機器(例えばリレー)をオフにすることで前記直流電源を切断する。なお、前記機器(リレー)はタイマー機能を備え、後述のように一定時間経過した後に再びオンになる。このとき、前記電源制御部10cから電源断の信号は出力されていないので(電源断でメイン基板10はリセットされ、電源オン時にメイン基板10は初期設定されるので電源断の信号が出力されないようになる)、遊技機は通常の動作が可能である。なお、電源制御部10cがバックアップ電源を備えているならば、電源制御部10cは、タイマーTMの出力信号に基づき前記機器(リレー)をオフにした後、一定時間経過後に前記機器(リレー)をオンにすることもできる。
The
次に、図4のフローチャート及び図5と図6のタイミングチャートを参照して発明の実施の形態に係る遊技機の動作について説明を加える。 Next, the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG. 4 and the timing charts of FIGS. 5 and 6.
メイン基板10は通常の遊技処理を実行するとともに、タイマーTMから時刻情報を読み込む(S1)。読み込んだ時刻情報を予めメイン基板10に記憶された閉店時刻と比較し、閉店時間になったと判定すると(S2でYES)、S2以降の自動精算・電源断の処理を実行する。
The
実際に自動精算・電源断の処理を実行する前に、遊技状態がボーナス中かどうか(BB,RBなどの特定遊技状態かどうか)判断する(S3)。ボーナス中でなければ(S3でNO)、直ちに自動精算を実行する(S4)。自動精算とは、自動的に精算スイッチ141を自動的に「払出し」に切り替えること、または、精算スイッチ141の実際の状態にかかわらず、当該スイッチが「払出し」に切り替えられたように扱うことで精算処理を開始することをいう。従って、貯留メダルが1枚以上であるときに自動精算が行われると、貯留メダルが払出されることとなる。S4では、同時にサブ基板20へのリセット信号を出力することでサブ基板20をリセットする。サブ基板20をリセットすることにより特別な利益状態(ATなど)を解消する。
Before actually executing the automatic settlement / power-off processing, it is determined whether or not the gaming state is in a bonus state (whether it is a specific gaming state such as BB or RB) (S3). If it is not during the bonus (NO in S3), the automatic settlement is executed immediately (S4). Automatic settlement is to automatically switch the
その後、電源を断にする(S5)。予め設定された電源断時間を経過したら(例えば5分経過したら)(S6でYES)、電源断から復帰させる(S7)。
ボーナス中であれば(S3でYES)、ボーナスの終了を待つ(S8)。ボーナスが終了したら(S9でYES)、S4以降の処理を実行する。
Thereafter, the power is turned off (S5). When a preset power-off time elapses (for example, when 5 minutes elapses) (YES in S6), the power-off is restored (S7).
If the bonus is in progress (YES in S3), the end of the bonus is waited (S8). When the bonus is over (YES in S9), the processes after S4 are executed.
図5は閉店時刻においてボーナス中(特定遊技状態)でない場合(図4のS3でNOのケース)の処理を示すタイミングチャートである。閉店時刻になると直ちに自動精算処理が実行されるとともに、自動精算処理が終了した後に電源が断となり、予め定められた時間を経過すると電源が復帰する。自動精算処理の開始から電源復帰までの間は遊技の受け付けが停止されている。 FIG. 5 is a timing chart showing the processing when the bonus is not in the closing time (specific game state) (NO in S3 of FIG. 4). As soon as the closing time is reached, the automatic checkout process is executed, the power is turned off after the automatic checkout process is completed, and the power supply is restored when a predetermined time elapses. During the period from the start of the automatic checkout process to the return of power, the acceptance of games is stopped.
図6は閉店時刻においてボーナス中(特定入賞の後の特定遊技状態)である場合(図4のS3でYESのケース)の処理を示すタイミングチャートである。閉店時刻になっても直ちに自動精算処理は実行されない。ボーナスが終了した時点で自動精算処理が開始される。その後は図5の場合と同様である。 FIG. 6 is a timing chart showing processing in a case where a bonus is in effect at the closing time (a specific gaming state after a specific winning) (YES in S3 of FIG. 4). Even when the closing time comes, the automatic checkout process is not executed immediately. When the bonus ends, the automatic checkout process starts. The subsequent steps are the same as in FIG.
発明の実施の形態によれば、閉店時間になると自動精算及びサブ基板のリセットを行い、その後、自動的に一定時間電源を切断するので、閉店時刻以降は遊技ができない状態にすることができる。したがって、遊技者に対して余分な利益を与えることがなく、ホールの損失を削減することができる。ボーナス中であれば、ボーナス終了後に自動精算及びサブ基板のリセットが行われるので、遊技者に対して損失を与えることはない。 According to the embodiment of the invention, automatic closing and resetting of the sub-board are performed at the closing time, and then the power is automatically turned off for a certain period of time, so that the game cannot be played after the closing time. Therefore, it is possible to reduce the loss of holes without giving an extra profit to the player. If the bonus is in progress, automatic settlement and resetting of the sub-board are performed after the bonus is over, so there is no loss to the player.
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.
1 メダルセレクタ
10 メイン基板(制御部)
10a 自動精算部
10b サブ基板リセット部
10c 電源制御部
20 サブ基板
100 スロットマシン
120 スロットマシン本体
121 ホッパ装置
122 ホッパタンク
130 前扉
131 ゲーム表示部
132 メダル投入口
133 リジェクトボタン
134 スタートスイッチ
135 払出し口
136 導出路
140 ストップボタン
141 精算スイッチ
142 ベットスイッチ
205 電源部
TM タイマー
1
DESCRIPTION OF
Claims (6)
前記メイン基板は、前記タイマーの出力信号に基づき自動精算を行う自動精算部と、前記タイマーの出力信号に基づき電源断信号を出力する電源制御部と、前記タイマーの出力信号に基づき前記サブ基板に対するリセット信号を出力するサブ基板リセット部とを含み、
前記サブ基板は、前記サブ基板リセット部からの信号に基づきリセット処理を行い、
前記電源部は、前記電源制御部からの電源断信号に基づき電源を切断するとともに、予め定められた時間を経過した後に電源を復帰する、ことを特徴とする遊技機。 A main board that performs a lottery process relating to a game, a sub board that receives a command signal from the main board, performs an effect process, a power supply unit that supplies power to the main board and the sub board, and a timer that outputs time information And
The main board includes an automatic settlement unit that performs automatic settlement based on the output signal of the timer, a power supply control unit that outputs a power-off signal based on the output signal of the timer, and the sub-board based on the output signal of the timer. A sub-board reset unit that outputs a reset signal,
The sub board performs reset processing based on a signal from the sub board reset unit,
The gaming machine according to claim 1, wherein the power supply unit turns off the power supply based on a power-off signal from the power supply control unit, and returns the power supply after a predetermined time has elapsed.
時刻情報を読み込み、これと予め定められた閉店時刻を比較する第1ステップと、
前記閉店時刻を経過したと判断したとき、自動精算を実行する第2ステップと、
前記自動精算を実行した後に電源を切断する第3ステップと、
予め定められた時間を経過した後に電源を復帰する第4ステップと、を備えることを特徴とする遊技機における自動精算方法。 Automatically in a gaming machine comprising a main board that performs a lottery process relating to a game, a sub board that receives a command signal from the main board and performs an effect process, and a power supply unit that supplies power to the main board and the sub board A method for performing settlement
A first step of reading time information and comparing it with a predetermined closing time;
A second step of executing automatic payment when it is determined that the closing time has elapsed;
A third step of turning off the power after executing the automatic checkout;
And a fourth step of returning the power after a predetermined time has elapsed. An automatic settlement method in a gaming machine, comprising:
前記特定遊技状態である場合は当該特定遊技状態の終了を待ち、その後に前記第2ステップ乃至前記第4ステップを実行させるステップと、を備えることを特徴とする請求項4記載の遊技機。 Determining whether the gaming machine is in a specific gaming state when it is determined that the closing time has elapsed;
5. The gaming machine according to claim 4, further comprising a step of waiting for the end of the specific game state when the specific game state is reached, and then executing the second step to the fourth step.
時刻情報を読み込み、これと予め定められた閉店時刻を比較する第1ステップと、
前記閉店時刻を経過したと判断したとき、自動精算を実行する第2ステップと、
前記自動精算を実行した後に電源を切断する第3ステップと、
予め定められた時間を経過した後に電源を復帰する第4ステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラム。 Automatically in a gaming machine comprising a main board that performs a lottery process relating to a game, a sub board that receives a command signal from the main board and performs an effect process, and a power supply unit that supplies power to the main board and the sub board A program for causing a computer to execute a method for performing settlement.
A first step of reading time information and comparing it with a predetermined closing time;
A second step of executing automatic payment when it is determined that the closing time has elapsed;
A third step of turning off the power after executing the automatic checkout;
A program for causing a computer to execute a fourth step of returning the power after a predetermined time has elapsed.
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