JP2529818Y2 - Pachinko game machine management device - Google Patents

Pachinko game machine management device

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JP2529818Y2
JP2529818Y2 JP5240491U JP5240491U JP2529818Y2 JP 2529818 Y2 JP2529818 Y2 JP 2529818Y2 JP 5240491 U JP5240491 U JP 5240491U JP 5240491 U JP5240491 U JP 5240491U JP 2529818 Y2 JP2529818 Y2 JP 2529818Y2
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JP
Japan
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game machine
pachinko game
machine
signal
ticket
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Inventor
誠 岡崎
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ダイコク電機株式会社
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Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本考案は、打止状態となったパチ
ンコゲーム機の管理を行うためのパチンコゲーム機用管
理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a management apparatus for a pachinko game machine for managing a pachinko game machine in a hit state.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコホ―ルにおいては、多くの遊技
客が均等に利益を得られるように、差玉数(アウト玉及
びセーフ玉の差)が所定の打止設定値に達したパチンコ
ゲーム機が発生したときには、そのパチンコゲーム機で
の継続遊技を禁止してこれを打止にすると共に、当該パ
チンコゲーム機に打止状態中である旨の表示を行うよう
にしている。具体的には、パチンコゲーム機から出力さ
れるアウト玉数信号及びセーフ玉数信号の計数結果に基
づいてそのパチンコゲーム機の差玉数を演算する減算手
段と、斯かる演算により得られる差玉数が所定の打止設
定値に達したときに打止信号を出力する打止手段とを含
んで成るパチンコゲーム機用管理装置を設け、斯かる管
理装置から出力される打止信号に基づいて、パチンコ玉
の補給を停止したり或はパチンコ玉発射装置の電源を遮
断するなどして当該パチンコゲーム機での遊技を禁止す
ると共に、パチンコゲーム機に設けられた打止表示ラン
プを点灯させる構成となっている。
2. Description of the Related Art In a pachinko hall, a pachinko game machine in which the number of difference balls (difference between an out ball and a safe ball) reaches a predetermined hitting set value so that many players can obtain profits evenly. Is generated, the continuous game in the pachinko game machine is prohibited and the pachinko game machine is stopped, and a display indicating that the pachinko game machine is in a stopped state is displayed. Specifically, subtraction means for calculating the difference ball number of the pachinko game machine based on the counting result of the out ball number signal and the safe ball number signal output from the pachinko game machine, and the difference ball obtained by such calculation A pachinko game machine management device including a hitting means for outputting a hit signal when the number reaches a predetermined hit setting value, based on the hit signal output from the management device. A configuration in which the supply of the pachinko ball is stopped or the power of the pachinko ball launching device is shut off, thereby prohibiting the game in the pachinko game machine, and turning on a hit indicator lamp provided in the pachinko game machine. It has become.

【0003】ところで、パチンコホールの営業当日にお
いて一旦打止となったパチンコゲーム機は、その後の遊
技によって再度打止状態を呈する割合が高いため遊技客
の間で人気がある。このため、多くのパチンコホールに
おいては、打止となったパチンコゲーム機を、店内放送
による呼び掛けに応じた先着順の遊技客、或は抽選に当
たった遊技客などに優先的に開放するような管理を行っ
ている。
[0003] By the way, pachinko game machines which have been temporarily stopped on the day of the operation of the pachinko hall are popular among game players because they are likely to exhibit a stopped state again in subsequent games. For this reason, in many pachinko halls, pachinko game machines that have been stopped are preferentially opened to first-come-first-served players in response to in-store broadcast calls, or to players who have won lotteries. Managing.

【0004】このようなパチンコゲーム機の開放を円滑
に行うために、従来では、開放対象となるパチンコゲー
ム機の台番号を紙シートに印字記録して成る開放券を発
行し、この開放券に基づいて該当するパチンコゲーム機
を開放することが行われている。この場合には、例え
ば、パチンコホール内の景品交換カウンタに、打止とな
ったパチンコゲーム機が発生するごとに当該パチンコゲ
ーム機の台番号などを印字記録した開放券を自動的に発
行する発券機を設け、この発券機から発行される開放券
が所定枚数蓄積されたところで、店内放送によって、打
止パチンコゲーム機を開放する旨並びに景品交換カウン
タで開放券を手渡す旨を遊技客に呼び掛けることによ
り、先着順或は抽選などにより遊技客に手渡すようにし
ている。そして、開放券を受け取った遊技客は、その開
放券に記録された台番号のパチンコゲーム機に赴いて開
放券をパチンコホール従業員に手渡すものであり、この
ようにして開放券を受け取った従業員が当該パチンコゲ
ーム機の打止状態を解除する手続を行う。
[0004] In order to smoothly open such a pachinko game machine, conventionally, an open ticket in which the number of the pachinko game machine to be opened is printed and recorded on a paper sheet is issued, and the open ticket is issued. On the basis of this, the corresponding pachinko game machine is released. In this case, for example, each time a stopped pachinko game machine is generated in a prize exchange counter in the pachinko hall, a ticket issuance that automatically issues an open ticket in which the machine number of the pachinko game machine is printed and recorded. When a predetermined number of open tickets issued from this ticketing machine have been accumulated, in-store broadcasting calls on the player to open the pachinko game machine and hand the open ticket at the prize exchange counter. Thus, the game is handed to the player on a first-come-first-served basis or a lottery. The player who receives the open ticket goes to the pachinko game machine with the machine number recorded on the open ticket and hands the open ticket to the pachinko hall employee, and the employee who receives the open ticket in this way The member performs a procedure for releasing the hit state of the pachinko game machine.

【0005】[0005]

【考案が解決しようとする課題】ところで、開放券を受
け取ったパチンコホール従業員は、その開放券に記録さ
れた台番号と開放対象のパチンコゲーム機の台番号とを
突き合わせることになるが、パチンコゲーム機側には、
打止表示ランプによる打止表示が行われているだけで、
開放券の発行と関連付けられた表示が行われていないた
め、その場で開放券の真偽の判定を行うことが不可能で
あり、このような点が未解決の課題となっていた。
[Problem to be solved by the invention] By the way, the pachinko hall employee who receives the open ticket matches the machine number recorded on the open ticket with the machine number of the pachinko game machine to be opened. On the pachinko game machine side,
Only the stop indication by the stop indication lamp is performed,
Since the display associated with the issuance of the open ticket is not performed, it is impossible to judge the authenticity of the open ticket on the spot, and such a point has been an unsolved problem.

【0006】本考案は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、打止状態となったパチンコゲーム機
の開放を、当該パチンコゲーム機の台番号を記録した開
放券を利用して行う場合に、その開放券の真偽を簡略に
判定可能となるなどの効果を奏するパチンコゲーム機用
管理装置を提供するにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to open a pachinko game machine in a stopped state by using an open ticket in which the number of the pachinko game machine is recorded. It is an object of the present invention to provide a management apparatus for a pachinko game machine, which has an effect that, for example, the authenticity of an open ticket can be easily determined.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本考案は、上記目的を達
成するために、稼働中のパチンコゲーム機におけるアウ
ト玉及びセーフ玉の差が打止設定値に達したときに当該
パチンコゲーム機を遊技継続不能な打止状態に切換える
打止制御手段と、打止状態となったパチンコゲーム機の
少なくとも台番号を記録した開放券を発行可能な発券手
段とを設けた上で、前記パチンコゲーム機の近傍にその
台番号を記録した開放券が発行された状態で動作状態に
切換えられる報知手段を当該パチンコゲーム機と1対1
で対応させて設置する構成としたものである。
According to the present invention, in order to achieve the above-mentioned object, the present invention relates to a pachinko game machine which is operated when a difference between an out ball and a safe ball in a running pachinko game machine reaches a stop set value. The pachinko game machine is provided with a hit control means for switching to a hit state in which the game cannot be continued, and ticket issuing means capable of issuing an open ticket in which at least the machine number of the hit pachinko game machine is recorded. Of the pachinko game machine to be switched to the operating state in a state where an open ticket having the unit number recorded near the pachinko game machine is issued.
It is configured to be installed correspondingly.

【0008】また、報知手段を、パチンコゲーム機毎に
設けられた呼出表示ランプにより構成すると共に、この
呼出表示ランプにより他の表示パターンと異なるパター
ンの表示を行わせることにより報知動作を行う構成とし
ても良いものである。
[0008] The notification means is provided for each pachinko game machine.
The call indicator lamps provided
A pattern different from other display patterns due to the call indicator lamp
Alternatively, the notification operation may be performed by displaying an icon.

【0009】さらに、パチンコゲーム機の近傍に指令ス
イッチを設置し、打止制御手段を、前記指令スイッチが
操作されたときにその指令スイッチに対応したパチンコ
ゲーム機の打止状態を解除する構成としても良いもので
ある。
Furthermore, a command switch is provided near the pachinko game machine, and the hit control means is configured to release the hit state of the pachinko game machine corresponding to the command switch when the command switch is operated. Is also good.

【0010】[0010]

【作用】稼働中のパチンコゲーム機においてアウト玉及
びセーフ玉の差が打止設定値に達したものが発生したと
きには、打止制御手段によって当該パチンコゲーム機が
遊技継続不能な打止状態に切換えられる。このようにパ
チンコゲーム機が打止状態となったときには、発券手段
が、そのパチンコゲーム機の少なくとも台番号を記録し
た開放券を発行可能な状態となるから、斯かる開放券を
遊技客に対して発行すれば、その開放券に基づいて上記
パチンコゲーム機を打止解除して特定の遊技客に開放す
ることができる。また、斯様な開放券の発行時には、上
記開放券に記録された台番号のパチンコゲーム機の近傍
にこれと1対1で対応するように設置された報知手段が
報知動作を行うようになる。
When the difference between the out ball and the safe ball reaches the stop set value in the operating pachinko game machine, the stop control means switches the pachinko game machine to a stop state where the game cannot be continued. Can be When the pachinko game machine is in the hit state in this way, the ticket issuing means is in a state in which an open ticket in which at least the machine number of the pachinko game machine is recorded can be issued, and such an open ticket is issued to the player. If issued, the pachinko game machine can be released and released to a specific player based on the open ticket. Further, when such an open ticket is issued, a notifying unit installed near the pachinko game machine of the machine number recorded on the open ticket so as to correspond to the pachinko game machine on a one-to-one basis performs an informing operation. .

【0011】この場合、パチンコホール従業員は、開放
券に記録された台番号をパチンコゲーム機の台番号と突
き合わせることにより、そのパチンコゲーム機の打止状
態を解除する操作を行うものであるが、その解除操作時
において、上記のような報知手段による報知の有無に応
じて、当該開放券の真偽をある程度の信頼性をもって判
定可能となる。
In this case, the pachinko hall employee performs an operation of releasing the hit state of the pachinko game machine by matching the machine number recorded on the open ticket with the machine number of the pachinko game machine. However, at the time of the release operation, the authenticity of the open ticket can be determined with a certain degree of reliability according to the presence or absence of the notification by the notification means as described above.

【0012】請求項2の構成においては、報知手段が
表示ランプと兼用されているから、部品点数の増大を
抑制できる。
According to the second aspect of the present invention, the notifying means includes a caller.
Since the lamp is also used as a display lamp, an increase in the number of parts can be suppressed.

【0013】請求項3の構成においては、パチンコゲー
ム機の近傍に設置された指令スイッチを操作すれば、打
止制御手段が、その指令スイッチに対応したパチンコゲ
ーム機の打止状態を解除するようになるから、その打止
解除操作を簡単化できて、パチンコホール従業員の負担
軽減を図り得るようになる。
According to the third aspect of the present invention, when the command switch provided near the pachinko game machine is operated, the hit control means releases the hit state of the pachinko game machine corresponding to the command switch. Therefore, the operation of releasing the hit can be simplified, and the burden on pachinko hall employees can be reduced.

【0014】[0014]

【実施例】図7において、パチンコゲーム機1は、上皿
2内のパチンコ玉を盤面3へ発射する電動式の玉発射機
構4を備えて成り、打止制御手段たる集中管理コンピュ
ータ5から打止信号Szが入力された状態では、玉発射
機構4の電源が遮断される構成となっており、このよう
な電源遮断に応じて遊技の継続が禁止された打止状態に
切換えられる。パチンコゲーム機1に付随して設けられ
たアウト玉計数器6は、アウト玉数(打込パチンコ玉
数)を示す計数パルスPaを出力し、同じくパチンコゲ
ーム機1に付随して設けられたセーフ玉計数器7は、セ
ーフ玉数(賞球としての放出パチンコ玉数)を示す計数
パルスPbを出力する構成となっており、それらの計数
パルスPa、Pbは前記集中管理コンピュータ5に与え
られる。
In FIG. 7, the pachinko game machine 1 is provided with an electric ball firing mechanism 4 for firing the pachinko balls in the upper plate 2 to the board 3 and is driven by a central control computer 5 as a hit control means. In the state where the stop signal Sz is input, the power of the ball firing mechanism 4 is shut off, and the stop state in which the continuation of the game is prohibited is switched according to such power cutoff. An out-ball counter 6 provided in association with the pachinko game machine 1 outputs a counting pulse Pa indicating the number of out-balls (the number of driven pachinko balls), and a safety pulse also provided in association with the pachinko game machine 1. The ball counter 7 is configured to output a counting pulse Pb indicating the number of safe balls (the number of released pachinko balls as prize balls), and these counting pulses Pa and Pb are given to the central management computer 5.

【0015】パチンコゲーム機1の隣にこれと1対1で
対応するように設置された玉貸機8は、投入口8aから
の投入硬貨の価額に応じた数のパチンコ玉を放出する周
知構成のものであり、その放出パチンコ玉は、ガイド部
材8bを介してパチンコゲーム機1の上皿2へ直接的に
放出される。この玉貸機8は、100円分のパチンコ玉
を放出するごとに売上パルスPmを1パルスずつ出力す
る構成となっており、その売上パルスPmは集中管理コ
ンピュータ5に与えられる。
A ball lending machine 8 installed next to the pachinko game machine 1 so as to correspond to the pachinko game machine 1 on a one-to-one basis discharges a number of pachinko balls corresponding to the value of coins inserted from the insertion slot 8a. The released pachinko balls are released directly to the upper plate 2 of the pachinko game machine 1 via the guide member 8b. The ball lending machine 8 is configured to output a sales pulse Pm one pulse each time a pachinko ball for 100 yen is released, and the sales pulse Pm is given to the central management computer 5.

【0016】パチンコゲーム機1の上方にこれと1対1
で対応するように設置された呼出ランプユニット9(本
発明でいう報知手段としての呼出表示ランプに相当)
は、集中管理コンピュータ5と信号の授受を行うように
構成されていると共に、対応するパチンコゲーム機1の
台番号を示すための番号プレート10、オルタネート形
の呼出スイッチ11、打止表示ランプ12、呼出ランプ
13を含んで構成されており、その内部にはパチンコホ
ール従業員のみが操作可能な指令スイッチ14(図8参
照)を有する。
[0016] One-on-one above the pachinko game machine 1
Call lamp unit 9 installed corresponding to(Book
(Corresponds to a call indicator lamp as a notification means in the invention)
Exchanges signals with the central management computer 5
As well as the corresponding pachinko game machine 1
Number plate 10 for indicating the machine number, alternate type
Call switch 11, HitStop indicator lamp 12, call lamp
13 and contains pachinko
Command switch 14 (see FIG. 8)
Reference).

【0017】図8には呼出ランプユニット9の電気的構
成が示されている。この図8において、ドライバ15
は、呼出スイッチ11のオン状態で呼出ランプ13を点
灯させ、呼出スイッチ11のオフ状態で呼出ランプ13
を消灯させる構成となっている。送信回路16は、制御
回路17からの指令に応じて開放信号Skを出力する構
成となっており、その開放信号Skは集中管理コンピュ
ータ5に与えられる。制御回路17は、例えばマイクロ
コンピュータにより構成されたもので、予め設定された
プログラム、前記呼出スイッチ11からのオン信号、集
中管理コンピュータ5からの打止信号Sz及び発券済信
号Scに基づいて、ドライバ18を通じた打止ランプ1
2の点灯制御、並びに送信回路16を介した開放信号S
kの出力制御を図9のフローチャートに示すように行
う。
FIG. 8 shows the electrical configuration of the call lamp unit 9. In FIG. 8, the driver 15
Turns on the call lamp 13 when the call switch 11 is on, and turns on the call lamp 13 when the call switch 11 is off.
Is turned off. The transmission circuit 16 is configured to output an open signal Sk in response to a command from the control circuit 17, and the open signal Sk is given to the central control computer 5. The control circuit 17 is constituted by, for example, a microcomputer. Based on a preset program, an ON signal from the call switch 11, a stop signal Sz from the central control computer 5, and a ticket issued signal Sc, a driver is provided. Ramp 1 through 18
2 and the release signal S via the transmission circuit 16
The output control of k is performed as shown in the flowchart of FIG.

【0018】即ち、図9において、制御回路17は、打
止信号Szが入力されるまで待機し(ステップA1)、
打止信号Szが入力されたときには打止表示ランプ12
を点灯させる(ステップA2)。このように打止表示ラ
ンプ12が点灯された状態では、制御回路17は、発券
済信号Scが入力されるまで、若しくは打止信号Szが
入力停止されるまで待機し(ステップA3、A4)、発
券済信号Scが入力されることなく打止信号Szが入力
停止されたときには、打止表示ランプ12を消灯させ
(ステップA5)、この後にステップA1へ戻る。
That is, in FIG. 9, the control circuit 17 waits until the stop signal Sz is input (step A1).
When the stop signal Sz is input, the stop display lamp 12
Is turned on (step A2). In the state where the hit indication lamp 12 is turned on, the control circuit 17 waits until the ticket issuing signal Sc is input or the input of the hit signal Sz is stopped (steps A3 and A4). When the input of the stop signal Sz is stopped without input of the ticket issuing signal Sc, the stop display lamp 12 is turned off (step A5), and thereafter, the process returns to step A1.

【0019】制御回路17は、打止表示ランプ12の点
灯状態において発券済信号Scが入力されたとき(ステ
ップA3で「YES」)には、呼出ランプユニット9を
通常の表示パターンと異なる表示パターン、例えば打止
表示ランプ12を点滅させるという表示パターンで動作
させる状態(本考案でいう報知手段の動作状態)に切換
え(ステップA6)、この後には指令スイッチ14がオ
ンされるまで、若しくは打止信号Szが入力停止される
まで待機する(ステップA7、A8)。指令スイッチ1
4がオンされたときには、制御回路17は、送信回路1
6を介して開放信号Skを出力し(ステップA9)、こ
の後に上記待機ループ(ステップA7、A8)へ戻る。
また、制御回路17は、この待機ループ実行中において
打止信号Szが入力停止されたときには、打止表示ラン
プ12を消灯させる前記ステップA5を実行してステッ
プA1へ戻る。
When the ticket issuing signal Sc is input in the lighting state of the hit display lamp 12 ("YES" in step A3), the control circuit 17 activates the calling lamp unit 9.
Display pattern different from normal display pattern, for example, hitting
Operates in the display pattern of blinking the display lamp 12
Make state switching (operating state of the informing means of the present invention) (step A6), after which waits until until an instruction switch 14 is turned on, or punch stop signal Sz is input stop (Step A7, A8 ). Command switch 1
4 is turned on, the control circuit 17
Then, the release signal Sk is output via the terminal 6 (step A9), and thereafter, the process returns to the standby loop (steps A7, A8).
Further, when the input of the stop signal Sz is stopped during the execution of the standby loop, the control circuit 17 executes the step A5 for turning off the stop display lamp 12, and returns to step A1.

【0020】以上のような制御回路17による制御内容
を要約すると以下のようになる。
The control contents of the control circuit 17 as described above are summarized as follows.

【0021】…集中管理コンピュータ5から打止信号
Szが与えられた状態では、打止表示ランプ12を連続
点灯させるが、この状態で集中管理コンピュータ5から
発券済信号Scが与えられたときには上記打止表示ラン
プ12を点滅状態に切換える。また、打止信号Szが入
力停止されたときには、打止表示ランプ12を消灯させ
る。
When the hit signal Sz is given from the central control computer 5, the hit indicator lamp 12 is continuously turned on. In this state, when the ticketing completion signal Sc is given from the central control computer 5, the hitting signal Sc is sent. The stop display lamp 12 is switched to a blinking state. When the input of the stop signal Sz is stopped, the stop display lamp 12 is turned off.

【0022】…指令スイッチ14のオン操作は、打止
表示ランプ12が点滅された状態、つまり集中管理コン
ピュータ5から発券済信号Scが与えられた状態でのみ
有効となるものであり、この状態で指令スイッチ14が
オンされたときには、開放信号Skを出力して集中管理
コンピュータ5に与える。
... The ON operation of the command switch 14 is effective only when the stop display lamp 12 is blinking, that is, when the ticketing completion signal Sc is given from the central management computer 5, and in this state. When the command switch 14 is turned on, an open signal Sk is output and given to the central control computer 5.

【0023】図1には、集中管理コンピュータ5及びこ
れに関連した装置の電気的構成が概略的に示されてお
り、以下これについて説明する。
FIG. 1 schematically shows the electrical configuration of the central management computer 5 and devices related thereto, which will be described below.

【0024】図1において、集中管理コンピュータ5の
中核をなす制御回路19は、パチンコゲーム機1、玉貸
機8及び呼出ランプユニット9との間で、前述した計数
パルスPa、Pb、売上パルスPm、打止信号Sz、開
放信号Sk、発券済信号Scの授受を入出力回路20を
介して行うようになっている。
In FIG. 1, a control circuit 19, which is the core of the centralized management computer 5, is provided between the pachinko game machine 1, the ball lending machine 8 and the calling lamp unit 9 to count pulses Pa and Pb and a sales pulse Pm. The exchange of the stop signal Sz, the release signal Sk, and the ticket issued signal Sc is performed via the input / output circuit 20.

【0025】表示パネル21は、打止となったパチンコ
ゲーム機1の台番号を表示する機能、各パチンコゲーム
機1に関するアウト玉数、セーフ玉数、差玉数等の収支
データを選択的に表示する機能を備えて成り、その表示
内容は、制御回路19により出力回路22、表示制御部
23を介して制御されるようになっている。プリンタ2
4は、上記のような各パチンコゲーム機1に関する収支
データを印字可能に設けられており、その印字内容は、
制御回路19により出力回路22、印字制御部25を介
して制御されるようになっている。
The display panel 21 has a function of displaying the number of the pachinko game machine 1 that has been stopped, and selectively displays the balance data such as the number of out-balls, the number of safe balls, and the number of difference balls for each pachinko game machine 1. A display function is provided, and the display content is controlled by the control circuit 19 via the output circuit 22 and the display control unit 23. Printer 2
4 is provided so as to be able to print the income and expenditure data relating to each of the pachinko game machines 1 as described above.
The control circuit 19 controls the output circuit 22 and the print control unit 25.

【0026】キーボード26は、制御回路19に対し
て、打止状態にあるパチンコゲーム機1の開放を指令す
る信号をパチンコゲーム機1の台番号に関連づけて入力
させると共に、前記表示パネル21による表示動作及び
プリンタ24による印字動作の制御に必要な台番号デー
タなどを入力させるために設けられている。また、記憶
装置27は、RAMより成り、制御回路が演算した各パ
チンコゲーム機1の収支データなどを記憶できるように
構成されている。
The keyboard 26 allows the control circuit 19 to input a signal for instructing the pachinko game machine 1 to be released in a hit state in association with the machine number of the pachinko game machine 1 and to display the signal on the display panel 21. It is provided for inputting machine number data and the like necessary for controlling the operation and the printing operation by the printer 24. Further, the storage device 27 is formed of a RAM, and is configured to be able to store the balance data of each pachinko game machine 1 calculated by the control circuit.

【0027】制御回路19は、前記パチンコゲーム機
1、玉貸機8、呼出ランプユニット9、キーボード6か
らの入力信号、後述する開放券を発行するための発券手
段たる発券機28、監視装置29からの各入力信号、及
び予め設定されたプログラム、並びに記憶装置27とデ
ータ転送に基づいて、パチンコゲーム機1の収支演算、
玉貸機8での売上高の集計、表示パネル21の表示制
御、プリンタ24の印字制御、及び後述する打止データ
信号Sd、取消信号Si、開放データ信号Soの出力制
御を行うようになっている。
The control circuit 19 includes a pachinko game machine 1, a ball lending machine 8, a calling lamp unit 9, an input signal from the keyboard 6, a ticket issuing machine 28 for issuing an open ticket to be described later, and a monitoring device 29. From the pachinko game machine 1 based on each input signal from the PC, a preset program, and the storage device 27 and data transfer,
The totalization of the sales by the ball rental machine 8, the display control of the display panel 21, the printing control of the printer 24, and the output control of a hitting data signal Sd, a canceling signal Si, and an opening data signal So, which will be described later, are performed. I have.

【0028】特に、制御回路19は、入力された計数パ
ルスPa、Pbに基づいて各パチンコゲーム機1ごとの
収支演算を行って、各パチンコゲーム機1ごとの収支デ
ータを記憶装置27に逐次記憶すると共に、その記憶デ
ータ中のアウト玉及びセーフ玉の差が打止設定値に達し
たパチンコゲーム機1が生じたときには、図2に示すよ
うな「打止処理」ルーチンを実行する。また、制御回路
19は、呼出ランプユニット9から開放信号Skが入力
されたとき、並びにキーボード26から開放指令信号が
入力されたときには図3に示すような「開放処理」ルー
チンを実行し、監視装置29から復帰指令信号Sfが入
力されたときに図4に示す「再出力処理」ルーチンを実
行し、発券機28から発券データ信号Seが入力された
ときに図5に示す発券済信号Scの「信号出力処理」ル
ーチンを実行するものであり、以下上記各ルーチンの内
容について説明する。
In particular, the control circuit 19 performs a balance calculation for each pachinko game machine 1 based on the input count pulses Pa and Pb, and sequentially stores the balance data for each pachinko game machine 1 in the storage device 27. At the same time, when the pachinko game machine 1 in which the difference between the out ball and the safe ball in the stored data has reached the hit setting value occurs, the "hit process" routine as shown in FIG. 2 is executed. When the opening signal Sk is input from the calling lamp unit 9 and when the opening command signal is input from the keyboard 26, the control circuit 19 executes an "opening process" routine as shown in FIG. When the return command signal Sf is inputted from the ticket issuing machine 29, the "re-output processing" routine shown in FIG. 4 is executed, and when the ticket issuing data signal Se is inputted from the ticket issuing machine 28, the "issued signal Sc" shown in FIG. A signal output process "routine is executed, and the contents of each routine will be described below.

【0029】(a)…図2に示す「打止処理」ルーチン
では、各パチンコゲーム機1ごとの収支演算に応じて打
止状態となったパチンコゲーム機1が発生した(ステッ
プB1で「YES」)ときに、当該パチンコゲーム機1
が開放券の発行対象台として予め決められたものである
か否かを判断し(ステップB2)、開放券の発行対象台
であった場合には、上記パチンコゲーム機1の台番号Δ
Nを特定可能な情報を含む打止データ信号Sdを入出力
回路30を通じて出力して発券機28に与えると共に、
その台番号ΔNを記憶装置27に記憶する(ステップB
3、B4)。
(A) In the "stop processing" routine shown in FIG. 2, the pachinko game machine 1 which is in the hit state according to the balance calculation for each pachinko game machine 1 occurs ("YES" in step B1). )) Sometimes, the pachinko game machine 1
Is determined in advance as an open ticket issuance target platform (step B2), and if it is an open ticket issuance target platform, the platform number Δ of the pachinko game machine 1 is determined.
A hitting data signal Sd including information that can specify N is output through the input / output circuit 30 and given to the ticket issuing machine 28,
The unit number ΔN is stored in the storage device 27 (step B
3, B4).

【0030】このような台番号ΔNの記憶後、並びに打
止状態となったパチンコゲーム機1が前記開放券の発行
対象台でなかった場合(ステップB2で「NO」)に
は、当該パチンコゲーム機1及びこれに対応した呼出ラ
ンプユニット9に対し、打止信号Szを入出力回路20
を介して出力し(ステップB5)、この後に上記パチン
コゲーム機1の台番号ΔNを表示パネル21に表示する
と共に、そのパチンコゲーム機1の収支データをプリン
タ24により印字してリターンする(ステップB6、B
7)。
After the storage of such a machine number ΔN, and when the pachinko game machine 1 in the hit state is not the one for which the open ticket is to be issued (“NO” in step B2), the pachinko game machine The stop signal Sz is sent to the input / output circuit 20 for the machine 1 and the corresponding call lamp unit 9.
(Step B5). Thereafter, the machine number ΔN of the pachinko game machine 1 is displayed on the display panel 21, and the balance data of the pachinko game machine 1 is printed by the printer 24 and the process returns (step B6). , B
7).

【0031】(b)…図3に示す「開放処理」ルーチン
では、呼出ランプユニット9からの放信号Skの入力、
或はキーボード26からの開放指令信号の入力があった
とき、換言すればそれらの入力信号により特定されるパ
チンコゲーム機1に対して開放指令があったとき(ステ
ップC1で「YES」)に、当該パチンコゲーム機1が
打止中であるか否かを判断し(ステップC2)、打止中
でなかった場合には、そのパチンコゲーム機1の収支デ
ータをプリンタ24により印字してリターンする(ステ
ップC3)。
(B) In the "opening process" routine shown in FIG. 3, the release signal Sk from the calling lamp unit 9 is input,
Alternatively, when there is an input of an opening command signal from the keyboard 26, in other words, when there is an opening command to the pachinko game machine 1 specified by those input signals ("YES" in step C1), It is determined whether or not the pachinko game machine 1 is being hit (step C2). If the pachinko game machine 1 is not being hit, the balance data of the pachinko game machine 1 is printed by the printer 24 and the process returns (step C2). Step C3).

【0032】開放指令があったパチンコゲーム機1が打
止中であった場合には、当該パチンコゲーム機1が開放
券の発行対象台として予め決められたものであるか否か
を判断し(ステップC4)、開放券の発行対象台であっ
た場合には、そのパチンコゲーム機1用の開放券が既に
発行済であるか否かを発券機28からの発券データ信号
Seに基づいて判断する(ステップC5)。開放券が発
行済であった場合には、上記パチンコゲーム機1に関す
る収支データの記憶内容を初期化すると共に、そのパチ
ンコゲーム機1の台番号ΔNを特定可能な情報を含む開
放データ信号Soを出力して監視装置29に与え(ステ
ップC6、C7)、開放券が未発行であった場合には、
上述同様にパチンコゲーム機1に関する収支データの記
憶内容を初期化すると共に、パチンコゲーム機1の台番
号ΔNを特定可能な情報を含む取消信号Siを入出力回
路30を通じて出力して発券機28に与える(ステップ
C8、C9)。
If the pachinko game machine 1 for which the release command has been issued is being stopped, it is determined whether or not the pachinko game machine 1 is a predetermined one as a target for issuing a release ticket ( Step C4), if it is a stand to be issued an open ticket, it is determined whether or not the open ticket for the pachinko game machine 1 has already been issued based on the ticket issuing data signal Se from the ticket issuing machine 28. (Step C5). If the open ticket has been issued, the storage contents of the income and expenditure data relating to the pachinko game machine 1 are initialized, and an open data signal So including information capable of specifying the machine number ΔN of the pachinko game machine 1 is output. It is output and given to the monitoring device 29 (steps C6 and C7). If no open ticket has been issued,
In the same manner as described above, the storage contents of the balance data relating to the pachinko game machine 1 are initialized, and a cancellation signal Si including information capable of specifying the machine number ΔN of the pachinko game machine 1 is output through the input / output circuit 30 to the ticketing machine 28. (Steps C8 and C9).

【0033】上記のようなステップC7、C9の実行
後、並びに打止中のパチンコゲーム機1が開放券の発行
対象台でなかった場合(ステップC4で「NO」)に
は、開放指令があったパチンコゲーム機1及びこれに対
応した呼出ランプユニット9に対する打止信号Szの出
力を停止すると共に、表示パネル21上における上記パ
チンコゲーム機1の台番号ΔNの表示を初期化し(ステ
ップC10、C11)、この後に当該パチンコゲーム機
1の収支データを印字ステップC3を実行してリターン
する。
After the execution of steps C7 and C9 as described above, and when the pachinko game machine 1 being hit is not a target for issuing an open ticket ("NO" in step C4), an open command is issued. The output of the hit signal Sz to the pachinko game machine 1 and the corresponding calling lamp unit 9 is stopped, and the display of the machine number ΔN of the pachinko game machine 1 on the display panel 21 is initialized (steps C10 and C11). After that, print step C3 of the balance data of the pachinko game machine 1 is executed, and the process returns.

【0034】(c)…図4に示す「再出力処理」ルーチ
ンでは、監視装置29から復帰指令信号Sfが入力され
たときに、その信号Sfに含まれるパチンコゲーム機1
の台番号ΔNを特定可能な情報を含む打止データ信号S
dを入出力回路30を通じて再出力して発券機28に与
え、この後にリターンする。
(C) In the "re-output processing" routine shown in FIG. 4, when the return command signal Sf is input from the monitoring device 29, the pachinko game machine 1 included in the signal Sf
Data signal S including information that can specify the machine number ΔN
d is output again through the input / output circuit 30 and given to the ticket issuing machine 28, after which the process returns.

【0035】(d)…図5に示す「信号出力処理」ルー
チンでは、発券機28から発券データ信号Seが入力さ
れたときに、その信号Seに含まれる台番号ΔNのパチ
ンコゲーム機1に対応した呼出ランプユニット9に対し
て発券済信号Scを出力し、この後にリターンする。
(D) In the "signal output processing" routine shown in FIG. 5, when the ticket issuing data signal Se is input from the ticket issuing machine 28, it corresponds to the pachinko game machine 1 of the machine number ΔN included in the signal Se. The ticket issuing signal Sc is output to the called lamp unit 9, and the process returns.

【0036】一方、前記発券機28は、内部に記憶回路
(図示せず)を有し、入力される打止データ信号Sdに
含まれる台番号ΔNを上記記憶回路に順次記憶すると共
に、取消信号Siが入力されるごとに、その取消信号S
iに含まれる台番号ΔNを記憶回路の記憶データから消
去する構成となっている。また、発券機28は、発券ボ
タン及びプリンタ(何れも図示せず)を有し、発券ボタ
ンが操作されるごとに、プリンタを駆動することによっ
て前記記憶回路に記憶された台番号ΔNのうち最も記憶
時期が古いものをパチンコホール固有の識別符号及び有
効期限と共に印字して成る開放券を発行する構成となっ
ている。さらに、発券機28は、斯様な開放券の発行と
同時に、その開放券に印字された台番号ΔNを記憶回路
から抹消すると共に、その台番号ΔNを含む発券データ
信号Seを出力する構成となっており、その発券データ
信号Seは入出力回路30を通じて制御回路19に与え
られる。尚、上記開放券は、先着順或は抽選などにより
遊技客に手渡される。
On the other hand, the ticket issuing machine 28 has a storage circuit (not shown) therein, and sequentially stores the machine number ΔN included in the input hitting data signal Sd in the storage circuit, and also outputs a cancellation signal. Every time Si is input, its cancellation signal S
The configuration is such that the unit number ΔN included in i is deleted from the data stored in the storage circuit. Further, the ticket issuing machine 28 has a ticket issuing button and a printer (both not shown), and every time the ticket issuing button is operated, the printer is driven so that the most number of the machine numbers ΔN stored in the storage circuit is obtained. It is configured to issue an open ticket in which an old storage time is printed together with an identification code unique to the pachinko hall and an expiration date. Further, the ticket issuing machine 28 is configured to, at the same time as issuing such an open ticket, delete the machine number ΔN printed on the open ticket from the storage circuit and output a ticket issuing data signal Se including the machine number ΔN. The ticketing data signal Se is supplied to the control circuit 19 through the input / output circuit 30. The open ticket is handed to the player on a first-come, first-served basis or by lottery.

【0037】前記監視装置29は、制御回路19からの
開放データ信号So及び発券機28からの発券データ信
号Seの他に、時計装置31から出力される現在時刻T
を示す時刻信号Stが入力されるようになっており、ま
た、監視装置29は、パチンコゲーム機1の台番号ΔN
を含む前記復帰指令信号Sfを後述のようなタイミング
で出力するものであり、その復帰指令信号Sfは、集中
管理コンピュータ5の制御回路19に対し入力回路32
を介して与えられる。
The monitoring device 29 outputs the current time T output from the clock device 31 in addition to the release data signal So from the control circuit 19 and the ticket issuing data signal Se from the ticket issuing machine 28.
Is input, and the monitoring device 29 outputs the machine number ΔN of the pachinko game machine 1.
The return command signal Sf including the reset command signal Sf is output to the control circuit 19 of the central control computer 5 by the input circuit 32.
Given through.

【0038】監視装置29に付随して設けられた記憶装
置33は、例えばRAMにより構成されたもので、これ
は監視装置29との間でデータの授受を行うように構成
されている。同じく、監視装置29に付随して設けられ
た店内放送装置34は、音声合成装置及びパチンコホー
ル内に設置されたスピーカを含んで構成されたもので、
監視装置29からの放送指令信号Sbにより指示された
内容の音声をパチンコホール内に放送するように構成さ
れている。
The storage device 33 provided in association with the monitoring device 29 is constituted by, for example, a RAM, and is configured to exchange data with the monitoring device 29. Similarly, the in-store broadcasting device 34 provided in association with the monitoring device 29 includes a voice synthesizing device and a speaker installed in a pachinko hall,
The sound of the content specified by the broadcast command signal Sb from the monitoring device 29 is broadcast in the pachinko hall.

【0039】斯かる監視装置12は、マイクロコンピュ
ータを含んで構成されたもので、予め設定されたプログ
ラム、及び前記集中管理コンピュータ5、発券機28、
時計装置31からの各入力信号、並びに記憶装置33と
のデータ転送に基づいて、図6のフローチャートに示す
ような制御を行う。
The monitoring device 12 includes a microcomputer, and includes a preset program, the central management computer 5, the ticket issuing machine 28,
The control as shown in the flowchart of FIG. 6 is performed based on each input signal from the clock device 31 and data transfer with the storage device 33.

【0040】しかして、以下においては、図6に示され
た監視装置29による制御内容について関連した作用と
共に説明する。
In the following, the contents of control by the monitoring device 29 shown in FIG. 6 will be described together with related operations.

【0041】即ち、図6において、監視装置29は、発
券機28からの発券データ信号Seの入力状態を判断し
(ステップD1)、発券データ信号Seが入力されたと
きには、その信号Seに含まれる台番号ΔNと、時計装
置31からの時刻信号Stにより示される現在時刻Tに
設定時間t1 (例えば5分)を加算した第1の時刻Tx
とを互いに関連付けた状態で記憶装置33に記憶し(ス
テップD2)、この後にステップD1へ戻る。従って、
監視装置29は、発券機28から開放券が発行されるご
とに、上述のようなステップD2を反復して実行するも
のであり、これにより記憶装置33には、複数種類の第
1の時刻Txが台番号ΔNと関連付けて記憶される。
That is, in FIG. 6, the monitoring device 29 determines the input state of the ticket issuing data signal Se from the ticket issuing machine 28 (step D1). When the ticket issuing data signal Se is input, it is included in the signal Se. The first time Tx obtained by adding the set time t1 (for example, 5 minutes) to the current time T indicated by the car number ΔN and the time signal St from the clock device 31.
Are stored in the storage device 33 in a state where they are associated with each other (step D2), and thereafter, the process returns to step D1. Therefore,
The monitoring device 29 repeatedly executes the above-described step D2 every time an open ticket is issued from the ticket issuing machine 28, whereby the plurality of types of first times Tx are stored in the storage device 33. Is stored in association with the machine number ΔN.

【0042】監視装置29は、ステップD1で「NO」
と判断する状態では、集中管理コンピュータ5からの開
放データ信号Soの入力状態を判断するものであり(ス
テップD3)、開放データ信号Soが入力されたときに
は、記憶装置33に記憶した第1の時刻Tx、台番号Δ
Nから成る組データのうち上記開放データ信号Soに含
まれる台番号ΔNに対応したものを消去し(ステップD
4)、この後にステップD1へ戻る。
The monitoring device 29 determines "NO" in step D1.
When the open data signal So is input, the first time stored in the storage device 33 is determined when the open data signal So is input from the centralized management computer 5 (step D3). Tx, vehicle number Δ
The data corresponding to the unit number ΔN included in the open data signal So is erased from the set data consisting of N (step D).
4) Then, the process returns to step D1.

【0043】監視装置29は、ステップD1及びD3で
「NO」と判断する状態では、記憶装置33に上述のよ
うにして記憶された第1の時刻Txの中に、時刻信号S
tにより示される現在時刻Tと一致するものがあるか否
かを判断し(ステップD5)、一致するものがあった場
合には、店内放送装置34を駆動することにより、当該
第1の時刻Txと関連付けて記憶されている台番号Δx
が記録された開放券の使用を促すアナウンス(例えば
『ΔN番台のパチンコゲーム機の開放券をお持ちのお客
様は至急席にお着き下さい』)をホール内に流す(ステ
ップD6)。
When the monitoring device 29 determines “NO” in steps D1 and D3, the monitoring device 29 stores the time signal S in the first time Tx stored in the storage device 33 as described above.
It is determined whether or not there is one that matches the current time T indicated by t (step D5). If there is one that matches, the in-store broadcasting device 34 is driven to make the first time Tx. Unit number Δx stored in association with
(For example, "If you have an open ticket for a ΔN-th pachinko game machine, please go to the seat immediately") is played in the hall (step D6).

【0044】この後、監視装置29は、店内放送を行っ
た台番号ΔN及びこれに対応した第1の時刻Txを含む
組データを記憶装置33から消去し(ステップD7)、
店内放送を行った台番号ΔNと、時刻信号Stにより示
される現在時刻Tに所定の猶予時間t2 (例えば3分)
を加算した第2の時刻Tyとを互いに関連付けた状態で
記憶装置33に記憶し(ステップD8)、この後にステ
ップD1へ戻る。従って、監視装置29は、開放券の使
用を促すアナウンスを行われるごとに、上述のようなス
テップD8を反復して実行するものであり、これにより
記憶装置33には、複数種類の第2の時刻Tyが台番号
ΔNと関連付けて記憶される。
Thereafter, the monitoring device 29 deletes from the storage device 33 the set data including the number ΔN of the in-store broadcast and the corresponding first time Tx (step D7).
A predetermined grace period t2 (for example, 3 minutes) is set between the number of the car that performed the in-store broadcasting and the current time T indicated by the time signal St.
Are stored in the storage device 33 in a state where they are associated with each other at the second time Ty (step D8), and thereafter, the process returns to step D1. Therefore, the monitoring device 29 repeatedly executes the above-described step D8 each time an announcement for urging the use of an open ticket is made. The time Ty is stored in association with the unit number ΔN.

【0045】監視装置29は、ステップD1、D3及び
D5で「NO」と判断する状態では、記憶装置33に上
述のようにして記憶された第2の時刻Tyの中に、時刻
信号Stにより示される現在時刻Tと一致するものがあ
るか否かを判断し(ステップD9)、一致するものがあ
った場合には、一致した第2の時刻Tyと対応付けられ
て記憶されている台番号ΔNを含む復帰指令信号Sfを
出力して集中管理コンピュータ5の制御回路19に与え
る(ステップD10)。さらに、監視装置29は、上記
のように出力した復帰指令信号Sfに含まれる台番号Δ
N及びこれに対応した第2の時刻Tyを含む組データを
記憶装置33から消去し(ステップD11)、しかる後
にステップD1へ戻る。
When the monitoring device 29 determines "NO" in steps D1, D3 and D5, the monitoring device 29 indicates the second time Ty stored in the storage device 33 as described above by the time signal St. It is determined whether or not there is one that matches the current time T (step D9). If there is one that matches, the machine number ΔN stored in association with the second time Ty that matches. Is output to the control circuit 19 of the central control computer 5 (step D10). Further, the monitoring device 29 determines the unit number Δ included in the return command signal Sf output as described above.
The set data including N and the corresponding second time Ty is deleted from the storage device 33 (step D11), and thereafter, the process returns to step D1.

【0046】しかして、以上のような監視装置29によ
る制御内容を要約すると以下のようになる。
The following is a summary of the contents of control by the monitoring device 29 described above.

【0047】…発券機28ら開放券が発行されるごと
に、その開放券の発行時刻から設定時間t1 (5分)が
経過したときの時刻を示す第1の時刻Txを、上記開放
券に記録された台番号ΔNと関連付けた組データとして
記憶装置33に記憶する。
... Each time an open ticket is issued from the ticket issuing machine 28, a first time Tx indicating a time when a set time t1 (5 minutes) has elapsed from the issue time of the open ticket is added to the open ticket. The data is stored in the storage device 33 as set data associated with the recorded unit number ΔN.

【0048】…開放券の発行後において設定時間t1
(5分)が経過するまでの間に、その開放券に記録され
た台番号ΔNのパチンコゲーム機1の打止状態が解除さ
れなかったときには、記憶装置33に記憶された組デー
タに基づいて、上記開放券の使用を促すアナウンスを店
内に放送する。
... Set time t1 after issuance of open ticket
If the hit state of the pachinko game machine 1 with the machine number ΔN recorded on the open ticket is not released before (five minutes) elapse, the pachinko game machine 1 based on the set data stored in the storage device 33 is used. An announcement prompting the use of the open ticket is broadcast in the store.

【0049】…上記店内放送後に猶予時間t2 (3
分)が経過した時点において、放送対象となった開放券
に記録された台番号ΔNのパチンコゲーム機1の打止状
態が解除されなかったときには、その台番号ΔNを含む
復帰指令信号Sfを集中管理コンピュータ5の制御回路
20に与える。これにより、制御回路20は「信号再出
力」ルーチンを実行して発券機28に打止データ信号S
dを与えるようになり、これに応じて発券機28が、上
記のように店内放送後に猶予時間t2 が経過しても使用
されなかった開放券を再発行可能な状態に切換えられ
る。
Grace time t 2 (3)
If the pachinko game machine 1 of the machine number ΔN recorded on the open ticket to be broadcast is not released from the stopped state at the point in time when the minute has elapsed, the return command signal Sf including the machine number ΔN is concentrated. This is given to the control circuit 20 of the management computer 5. As a result, the control circuit 20 executes the “signal re-output” routine and sends the hit data signal S to the ticketing machine 28.
In response to this, the ticket issuing machine 28 is switched to a state in which open tickets that have not been used even after the lapse of the grace period t2 after the in-store broadcast can be reissued in response to this.

【0050】しかして、以上のように構成された本実施
例による作用の概略は以下の通りである。
The outline of the operation according to the present embodiment having the above configuration is as follows.

【0051】…打止状態となったパチンコゲーム機1
が発生するごとに、そのパチンコゲーム機1及びこれに
1対1で対応した呼出ランプユニット9に対して打止信
号Szが与えられるようになり、これに応じて、当該パ
チンコゲーム機1が遊技不能な打止状態に切換えられる
と共に、呼出ランプユニット9に設けられた打止表示ラ
ンプ12が連続点灯される。
.. Pachinko game machine 1 in a hit state
Every time the pachinko game machine 1 is generated, a stop signal Sz is given to the pachinko game machine 1 and the calling lamp unit 9 corresponding to the pachinko game machine 1 on a one-to-one basis. The state is switched to the impossible stop state, and the stop display lamp 12 provided in the call lamp unit 9 is continuously turned on.

【0052】…打止されたパチンコゲーム機1が開放
券の発行対象台であった場合には、そのパチンコゲーム
機1の台番号ΔNを含む打止データ信号Sdが、集中管
理コンピュータ5から発券機28に与えられるようにな
り、発券機28は入力されたデータ信号Sdに含まれる
台番号を順次記憶するようになる。これにより、発券機
28は、上記記憶台番号を印字記録して成る開放券を発
行可能な状態を呈するようものであり、発券機28から
開放券が発行されたときには、その発券機28から発券
データ信号Seが出力されて集中管理コンピュータ5及
び監視装置29に与えられる。
When the pachinko game machine 1 that has been hit is the one for which an open ticket is to be issued, a hit data signal Sd including the machine number ΔN of the pachinko game machine 1 is issued from the central management computer 5. The ticket issuing machine 28 sequentially stores the machine numbers included in the input data signal Sd. Thus, the ticket issuing machine 28 is in a state where an open ticket can be issued by printing and recording the storage table number. When an open ticket is issued from the ticket issuing machine 28, the ticket issuing machine 28 issues the ticket. The data signal Se is output and provided to the central control computer 5 and the monitoring device 29.

【0053】…発券データ信号Seを受けた集中管理
コンピュータ5は、その信号Seに含まれる台番号ΔN
のパチンコゲーム機1に対応した呼出ランプユニット9
に発券済信号Scを出力するようになり、これを受けた
呼出ランプユニット9は打止表示ランプ12を点滅状態
に切換える。斯様な点滅により、対応するパチンコゲー
ム機1用の開放券が発行された旨の報知が行われる。
... The centralized management computer 5 receiving the ticketing data signal Se generates the machine number ΔN included in the signal Se.
Lamp unit 9 corresponding to pachinko game machine 1
The call lamp unit 9 receives this signal and switches the stop display lamp 12 to a blinking state. Such blinking informs that the open ticket for the corresponding pachinko game machine 1 has been issued.

【0054】…発券データ信号Seを受けた監視装置
29は、その入力後(つまり開放券の発行後)に設定時
間t1 (5分)が経過した時点で、集中管理コンピュー
タ5から開放データ信号Soが出力されなかったとき、
つまり当該開放券に記録された台番号ΔNのパチンコゲ
ーム機1の打止状態が解除されなかったときには、その
台番号ΔNが記録された開放券の使用を促すアナウンス
を店内放送装置34を通じて行う。これによって、上記
パチンコゲーム機1が非稼動状態(打止状態)のまま放
置される事態が抑止されるようになる。
The monitoring device 29, which has received the ticket issuing data signal Se, sets the opening data signal So from the central control computer 5 when the set time t1 (5 minutes) elapses after the input (that is, after the issuance of the opening ticket). Is not output,
That is, if the stopped state of the pachinko game machine 1 with the machine number ΔN recorded on the open ticket is not released, an announcement to prompt the use of the open ticket with the machine number ΔN recorded is made through the in-store broadcasting device 34. As a result, a situation in which the pachinko game machine 1 is left in a non-operating state (a hit state) is suppressed.

【0055】…上記のような放送を行ったにも拘ら
ず、その放送対象となった台番号ΔNのパチンコゲーム
機の打止状態が解除されない状態が所定の猶予時間t2
(3分)以上継続したときには、監視装置29が集中管
理コンピュータ5へ復帰指令信号Sfを出力するように
なる。すると、集中管理コンピュータ5にあっては、そ
の復帰指令信号Sfにより示される台番号ΔNを含む打
止データ信号Sdを再出力して発券機28に与えるよう
になり、これより発券機28が上記台番号ΔNを印字記
録した開放券を再発行可能な状態に切換えられる。
... A state in which the stopped state of the pachinko game machine of the machine number ΔN, which has been broadcast, is not released even though the above-mentioned broadcast has been performed is a predetermined grace time t2.
When the continuation is continued for (3 minutes) or more, the monitoring device 29 outputs the return command signal Sf to the central management computer 5. Then, the centralized management computer 5 re-outputs the hitting data signal Sd including the machine number ΔN indicated by the return command signal Sf and gives it to the ticket issuing machine 28, whereby the ticket issuing machine 28 The open ticket printed with the machine number ΔN is switched to a state in which it can be reissued.

【0056】…打止表示ランプ12が点滅された状
態、つまり対応するパチンコゲーム機1用の開放券が発
行された状態において、呼出ランプユニット9に設けら
れた指令スイッチ14がオン操作されたときには、その
呼出ランプユニット9が集中管理コンピュータ5へ開放
指令信号Skを出力するようになる。すると、集中管理
コンピュータ5にあっては、その開放指令信号Skによ
り特定されるパチンコゲーム機1の収支データの演算結
果を初期化すると共に、当該パチンコゲーム機1及びこ
れに対応した呼出ランプユニット9への打止信号Szの
出力を停止し、さらに、そのパチンコゲーム機1の台番
号ΔNを含む開放データ信号Soを出力して監視装置2
9に与える。これにより、上記パチンコゲーム機1の打
止状態が解除されると共に、打止表示ランプ12が消灯
されるようになり、このときには監視装置29による前
述の報知動作が禁止される。
When the command switch 14 provided in the call lamp unit 9 is turned on in a state where the stop display lamp 12 is blinking, that is, in a state where the corresponding open ticket for the pachinko game machine 1 is issued. , The call lamp unit 9 outputs the release command signal Sk to the central control computer 5. Then, the centralized management computer 5 initializes the calculation result of the balance data of the pachinko game machine 1 specified by the release command signal Sk, and at the same time, the pachinko game machine 1 and the calling lamp unit 9 corresponding thereto. The output of the hit signal Sz to the pachinko game machine 1 is stopped, and the open data signal So including the machine number ΔN of the pachinko game machine 1 is output to the monitoring device 2.
Give 9 As a result, the hit state of the pachinko game machine 1 is released, and the hit display lamp 12 is turned off. At this time, the above-described notification operation by the monitoring device 29 is prohibited.

【0057】…集中管理コンピュータ5が有するキー
ボード26を通じて開放指令操作が行われたときにも、
パチンコゲーム機1の打止解除、並びに打止表示ランプ
12の消灯制御が行われるものであるが、この場合、当
該パチンコゲーム機1についての開放券が未発行であっ
た場合には、そのパチンコゲーム機1の台番号ΔNを含
む取消信号Siが集中管理コンピュータ5から発券機2
8へ出力されるようになり、これにより発券機28から
不要な開放券が発行される事態が防止されるようにな
る。
... When the release command operation is performed through the keyboard 26 of the central management computer 5,
The release of the pachinko game machine 1 and the turning-off control of the stop display lamp 12 are performed. In this case, if an open ticket for the pachinko game machine 1 has not been issued, The cancellation signal Si including the machine number ΔN of the game machine 1 is transmitted from the central management computer 5 to the ticketing machine 2
8 to prevent the ticket issuing machine 28 from issuing an unnecessary open ticket.

【0058】以上のように本実施例によれば、開放券の
発行時には、その開放券に印字記録された台番号のパチ
ンコゲーム機1の近傍にこれと1対1で対応するように
設けられた打止表示ランプ12が点滅され、以て当該パ
チンコゲーム機1用の開放券が発行されている旨の報知
が行われるようになるものである。この場合、パチンコ
ホール従業員は、開放券に印字記録された台番号を、番
号プレート10に示されたパチンコゲーム機1の台番号
と突き合わせることにより、そのパチンコゲーム機1の
打止状態を解除するという開放操作を行うものである
が、上記のような打止表示ランプ12の点滅に基づい
て、上記開放券の真偽をある程度の信頼性をもって判定
可能となる。
As described above, according to the present embodiment, when an open ticket is issued, the open ticket is provided near the pachinko game machine 1 of the machine number printed and recorded on the open ticket so as to correspond to the pachinko game machine 1 on a one-to-one basis. The hit display lamp 12 is flickered, whereby a notification that an open ticket for the pachinko game machine 1 has been issued is issued. In this case, the pachinko hall employee compares the machine number printed on the open ticket with the machine number of the pachinko game machine 1 indicated on the number plate 10 so as to change the hit state of the pachinko game machine 1. Although the release operation is performed to cancel, the authenticity of the open ticket can be determined with a certain degree of reliability based on the blinking of the hit display lamp 12 as described above.

【0059】また、上記のような開放券の発行状態の報
知を、打止表示ランプ12を利用して行う構成としてい
るから、その報知のために余分な部品を設ける必要がな
くなる。しかも、開放券に基づいてパチンコゲーム機1
の開放操作を行うに当たっては、パチンコゲーム機1用
の呼出ランプユニット9に設けられた指令スイッチ14
を操作するだけで、そのパチンコゲーム機1の打止状態
が解除されるようになるから、その打止解除操作を簡単
化できるようになる。
Further, since the notification of the issuance state of the open ticket as described above is performed using the hit display lamp 12, there is no need to provide an extra part for the notification. Moreover, based on the open ticket, the pachinko game machine 1
In performing the opening operation of the pachinko game machine 1, the command switch 14 provided in the calling lamp unit 9 for the pachinko game machine 1 is used.
By simply operating, the hit state of the pachinko game machine 1 is released, so that the hit release operation can be simplified.

【0060】しかも、本実施例の構成によれば、開放券
が一旦発行された後に設定時間t1(5分)が経過した
時点で、当該開放券に記録された台番号ΔNのパチンコ
ゲーム機1の打止状態が解除されなかったときには、監
視装置29が、その台番号ΔNが記録された開放券の使
用を促すアナウンスを店内放送装置34を通じて行うか
ら、上記パチンコゲーム機1が非稼動状態(打止状態)
のまま無闇に長く放置される事態が抑止されるようにな
る。この場合には、非稼動状態のまま放置されたパチン
コゲーム機1を見付け出すために、従業員がパチンコホ
ール内を巡回する必要がなくなるから、その従業員の負
担増を招く虞がなくなる。
Further, according to the configuration of the present embodiment, when the set time t1 (5 minutes) elapses after the open ticket is issued once, the pachinko game machine 1 of the machine number ΔN recorded on the open ticket is issued. Is not released, the monitoring device 29 makes an announcement via the in-store broadcasting device 34 to prompt the use of the open ticket in which the machine number ΔN is recorded, so that the pachinko game machine 1 is in the non-operation state ( Stopped state)
The situation of being left undisturbed for a long time will be suppressed. In this case, there is no need for the employee to go around in the pachinko hall to find the pachinko game machine 1 which has been left in the non-operation state.

【0061】さらに、上記のような放送を行ったにも拘
らず、その放送対象となった台番号ΔNのパチンコゲー
ム機1の打止状態が解除されない状態が所定の猶予時間
t2(3分)以上継続したときには、発券機28が、上
記台番号ΔNを記録した開放券を再発行可能な状態に戻
されるから、この面からもパチンコゲーム機1が非稼動
状態のまま無闇に長く放置される事態が抑止されるよう
になる。
Furthermore, despite the fact that the above-mentioned broadcast was performed, the state in which the pachinko game machine 1 of the machine number ΔN as the broadcast target is not released from the stopped state is a predetermined grace time t2 (3 minutes). When the above is continued, the ticket issuing machine 28 is returned to a state in which the open ticket in which the machine number ΔN is recorded can be reissued, so that the pachinko game machine 1 is left inactively for a long time in this state as well. The situation will be deterred.

【0062】尚、上記した実施例では、パチンコゲーム
機1の台番号のみを印字記録した開放券を発行する構成
としたが、パチンコゲーム機1の機種或は形式を台番号
と共に印字記録した開放券を発行する構成としても良い
ものである。また、上記実施例では、開放券を手動で発
行する発券機28を設ける構成としたが、例えば一定価
額以上のパチンコ玉の貸出を受けた遊技客に対して開放
券を自動的に発行する構成の発券機を設けても良いもの
である。
In the above-described embodiment, an open ticket in which only the machine number of the pachinko game machine 1 is printed and issued is issued. However, the model or type of the pachinko game machine 1 is printed and recorded together with the machine number. It is good also as composition which issues a ticket. In the above embodiment, the ticket issuing machine 28 for manually issuing an open ticket is provided. However, for example, a configuration in which an open ticket is automatically issued to a player who has rented a pachinko ball of a certain value or more. May be provided.

【0063】[0063]

【考案の効果】以上の説明によって明らかなように、請
求項1に記載の考案によれば、打止状態となったパチン
コゲーム機の開放を、当該パチンコゲーム機の台番号を
記録した開放券を利用して行う場合に、その開放券の真
偽を報知手段による報知状態に基づいて簡略に判定可能
になるという実用的効果を奏するものである。
As is apparent from the above description, according to the first aspect of the present invention, the release of the pachinko game machine in the stopped state is based on the open ticket in which the number of the pachinko game machine is recorded. In the case of performing by using the above, there is a practical effect that the authenticity of the open ticket can be easily determined based on the notification state by the notification means.

【0064】また、請求項2に記載の考案によれば、上
記報知手段を呼出表示ランプと兼用することができて、
部品点数の増大を抑制できるようになり、請求項3に記
載の考案によれば、開放券によるパチンコゲーム機の打
止解除操作を簡単化できて、パチンコホール従業員の負
担軽減を実現できるようになる。
According to the invention of claim 2, the notification means can be used also as a call display lamp,
According to the third aspect of the present invention, it is possible to suppress an increase in the number of parts, to simplify the operation of releasing the pachinko game machine from hitting with an open ticket, and to reduce the burden on pachinko hall employees. become.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案の一実施例の電気的構成を示す機能ブロ
ック図
FIG. 1 is a functional block diagram showing an electrical configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】集中管理コンピュータの機能を説明するための
フローチャートその1
FIG. 2 is a flowchart for explaining a function of a centralized management computer;

【図3】集中管理コンピュータの機能を説明するための
フローチャートその2
FIG. 3 is a flowchart for explaining the function of the central management computer, part 2

【図4】集中管理コンピュータの機能を説明するための
フローチャートその3
FIG. 4 is a flowchart for explaining the function of the centralized management computer;

【図5】集中管理コンピュータの機能を説明するための
フローチャートその4
FIG. 5 is a flowchart for explaining the function of the central management computer, part 4

【図6】監視装置の機能を説明するためのフローチャー
FIG. 6 is a flowchart for explaining the function of the monitoring device.

【図7】要部の正面図FIG. 7 is a front view of a main part.

【図8】呼出ランプユニットの電気的構成を示す機能ブ
ロック図
FIG. 8 is a functional block diagram showing an electrical configuration of a call lamp unit.

【図9】呼出ランプユニットの機能を説明するためのフ
ローチャート
FIG. 9 is a flowchart for explaining the function of a call lamp unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

図面中、1はパチンコゲーム機、5は集中管理コンピュ
ータ(打止制御手段)、8は玉貸機、9は呼出ランプユ
ニット(報知手段)、12は打止表示ランプ、14は指
令スイッチ、28は発券機(発券手段)、29は監視装
置を示す。
In the drawings, 1 is a pachinko game machine, the centralized management computer 5 (droplet stop control means), 8 ball lending machine, the call lamp unit (notifying means), 12 Datome display lamp 9, the command switch 14, 28 is a ticket issuing machine (ticket issuing means) and 29 is a monitoring device.

Claims (3)

(57)【実用新案登録請求の範囲】(57) [Scope of request for utility model registration] 【請求項1】 稼働中のパチンコゲーム機におけるアウ
ト玉及びセーフ玉の差が打止設定値に達したときに当該
パチンコゲーム機を遊技継続不能な打止状態に切換える
打止制御手段と、打止状態となったパチンコゲーム機の
少なくとも台番号を記録した開放券を発行可能な発券手
段と、前記パチンコゲーム機の近傍にこれと1対1で対
応するように設置されそのパチンコゲーム機の台番号を
記録した開放券が発行された状態で動作状態に切換えら
れる報知手段とを備えたことを特徴とするパチンコゲー
ム機用管理装置。
1. A hit control means for switching a pachinko game machine to a hitting state in which a game cannot be continued when a difference between an out ball and a safe ball in a running pachinko game machine reaches a hitting set value. Ticketing means capable of issuing an open ticket in which at least the machine number of the pachinko game machine in a stopped state is recorded; and a table of the pachinko game machine installed near the pachinko game machine in a one-to-one correspondence with the pachinko game machine. A pachinko game machine management device comprising: a notifying means for switching to an operation state in a state where an open ticket having a recorded number is issued.
【請求項2】 報知手段は、パチンコゲーム機毎に設け
られた呼出表示ランプにより構成され、この呼出表示ラ
ンプにより他の表示パターンと異なるパターンの表示を
行わせることにより報知動作を行うように構成されてい
ることを特徴とする請求項1記載のパチンコゲーム機用
管理装置。
2. A notification means is provided for each pachinko game machine.
This call display lamp
Display different patterns from other display patterns
The management device for a pachinko game machine according to claim 1, wherein the notification operation is performed by causing the notification operation.
【請求項3】 パチンコゲーム機の近傍に設置された指
令スイッチを備え、打止制御手段は、前記指令スイッチ
が操作されたときにその指令スイッチに対応したパチン
コゲーム機の打止状態を解除するように構成されている
ことを特徴とする請求項1記載のパチンコゲーム機用管
理装置。
3. A pachinko game machine further comprising a command switch installed near the pachinko game machine, wherein the hit control means cancels the hit state of the pachinko game machine corresponding to the command switch when the command switch is operated. The pachinko game machine management device according to claim 1, wherein the management device is configured as follows.
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