JP3663159B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、特別図柄表示装置により大当り図柄が表示された場合に大当りが発生するパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種のパチンコ機として、たとえば図12に示すパチンコ機が知られている。図12は従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図である。
パチンコ機500に設けられた操作ハンドル501を操作して発射された遊技球が普通図柄作動ゲート502を通過すると、赤色または緑色に発光する3個のLEDから構成された普通図柄表示装置503が点滅を開始する。そして、所定時間経過後にそれら3個のLEDの点滅が停止し、そのときの3個のLEDの発光色の組合せ(普通図柄)が、所定の組合せの場合に当りとなり、普通電動役物504が両翼を開放する。
そして、遊技球が両翼を開放した普通電動役物504、あるいは、第1種始動口505に入賞すると、図柄表示装置506が画面上の横方向3個所において複数の図柄(たとえば、0〜9)を上下方向のスクロール表示を開始する。そして、所定時間経過後に3個所におけるスクロールが停止し、そのときの3つの停止図柄が大当り図柄(たとえば、図12に示すように777)の場合に大当りが発生し、扉式の開閉部材507が開作動し、大入賞口508が形成される。
そして、大入賞口508に遊技球が入賞すると、入賞球1個に付き、所定個数(たとえば、15個)の賞球が上受け皿510に払出される。また、大入賞口508に入賞した入賞球の数が所定数(たとえば、10個)に達するか、あるいは、大入賞口508が開口してから所定時間(たとえば、30秒)経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材507が閉作動し、大入賞口508が閉口する。さらに、大入賞口508に入賞した遊技球が大入賞口508の内部に設けられた特定領域509を通過すると、大入賞口508が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口508が開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、遊技球が特定領域509を通過通過することを条件として、複数のラウンド(たとえば、16ラウンド)の遊技を行うことができる。また、図柄表示装置506の画面には、各ラウンド毎に異なる大当り演出用画像が表示され、大当りの雰囲気を演出している。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来のパチンコ機500では、大入賞口508の内部に特定領域を形成した構成を長年にわたって採用しているため、マンネリ化しており、遊技者が遊技に飽きているという問題がある。
【0004】
そこでこの発明は、遊技に飽き難いパチンコ機を実現することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技球が第1種始動口に入賞したときに複数の特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、この特別図柄表示装置により大当り図柄が確定表示された場合に、開放作動して大入賞口を開口するとともに、扉式に開閉可能に取付けられた板状の板扉と、この板扉の板状部に貫通形成されており、開放作動したときに前記板状部の上面により受止められた遊技球が落下可能な貫通孔と、この貫通孔から落下した遊技球を受入れ可能な状態および受入れ不可能な状態の一方に変化可能な受入れ部材と、この受入れ部材に受入れられた遊技球を検出する検出手段とを備えており、前記板扉は、前記開放作動している場合に、前記検出手段により遊技球が検出されたことを条件に、再度、前記開放作動可能となるという技術的手段を用いる。
【0006】
特別図柄表示装置大当り図柄を確定表示すると、板扉は、開放作動して大入賞口を開口し、その状態に変化している場合に、受入れ部材に受入れられた遊技球が検出手段により検出されたことを条件に、再度、開放作動可能となる。
つまり、従来のパチンコ機では、開閉部材507が開作動したときに開口する大入賞口508の内部に特定領域509が形成されており、大入賞口508に入賞した遊技球が特定領域509を通過したことを条件として、再度、開閉部材507が開作動したが、上記請求項1に係るパチンコ機では、受入れ部材に遊技球が受入れられることを条件として、再度、板扉開放作動する。
したがって、従来のパチンコ機とは、板扉が、再度、開放作動可能となるための条件を発生させるための構成が異なるため、従来のパチンコ機には存在しない新鮮味を遊技者に与えるので、遊技に飽き難いパチンコ機を実現できる。
【0007】
請求項2に記載の発明では、請求項1に記載のパチンコ機において、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過したときに複数の普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置を備えており、前記受入れ部材は、前記普通図柄表示装置により当り図柄が確定表示された場合に前記受入れ可能な状態に変化し、前記特別図柄表示装置は、前記受入れ部材に受入れられた遊技球が前記検出手段により検出された場合に前記複数の特別図柄の変動表示を開始可能となるという技術的手段を用いる。
【0008】
たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、普通図柄表示装置34により当り図柄が確定表示されると、普通電動役物47(受入れ部材)が開作動し、遊技球が普通電動役物47に入賞すると、特別図柄制御装置32が、特別図柄を変動表示可能となる。
つまり、普通電動役物47は、大当りが発生して板扉41が開作動しているときは、特定領域として機能し、普通図柄表示装置34により当り図柄が表示された場合は、第1種始動口として機能する。
したがって、特定領域および第1種始動口が個別に設けられている従来のパチンコ機には存在しない新鮮味を遊技者に与えることができるため、遊技に飽き難い遊技機を実現できる。
【0009】
請求項3に記載の発明では、請求項1または請求項2に記載のパチンコ機において、前記受入れ部材は、遊技球を1個収容可能な大きさに形成されており、前記板状部の上面により受止められ、前記貫通孔から前記下面側へ露出した遊技球は、前記受入れ部材に収容されている遊技球の頭部によって支持された状態となることにより、前記貫通孔からの落下が阻止されるという技術的手段を用いる。
【0010】
つまり、板扉により受止められた遊技球の一部は、板扉貫通形成された貫通孔から落下し、受入れ部材により受入れられて収容され、その収容された遊技球の頭部により、貫通孔から下面側へ露出した遊技球の落下が阻止される。
したがって、貫通孔からの遊技球の過剰な落下を防止し、入賞口に入賞する遊技球の数を確保することができる。
なお、上記の確定表示とは、最終的に確定した画像を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。また、上記括弧内の記載は、その括弧の前に記載された内容に対応する請求項の記載である。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係るパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下の各実施形態では、この発明に係るパチンコ機として、いわゆる第1種パチンコ機を例に挙げて説明する。
[全体の主要構成]
まず、この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図1を参照して説明する。図1は、この実施形態に係るパチンコ機の外観の概略を示す斜視説明図である。
パチンコ機1には、前枠2がヒンジ8によって開閉可能に設けられており、その前枠2には、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。前枠2の右側には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵穴3が設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右下には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル15が回動可能に取付けられている。
ガラス枠4の下部には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口6aが形成されており、その賞球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給口6aから供給された賞球や貸球を貯留しておくための上受け皿6が形成されている。上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排出された遊技球を排出する排出口7aが形成されている。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設けられている。また、下受け皿7の左側には、灰皿7bが設けられており、前枠2の正面上端には、枠ランプ9が設けられている。
【0012】
[遊技盤5の主要構成]
次に、遊技盤5の主要構成についてその正面図を示す図2を参照して説明する。
遊技盤5の略中央には、センターケース30が備えられている。センターケース30には、所定の図柄(たとえば、○や×など)を変動表示する普通図柄表示装置34と、この普通図柄表示装置34の始動可能な回数を4個のLEDにより表示する普通図柄記憶表示LED35と、複数の特別図柄や、その背景画像、大当り遊技中の演出画像などを液晶で表示する特別図柄制御装置32と、この特別図柄制御装置32の始動可能な回数を4個のLEDにより表示する特別図柄記憶表示LED33とが備えられている。また、特別図柄制御装置32は、その画面左から左表示領域、中表示領域および右表示領域からなる3個所の表示領域を設定しており、各表示領域において特別図柄の変動表示および確定表示などを行う。センターケース30の両側上方には、LEDにより装飾された装飾風車10がそれぞれ設けられている。右側の装飾風車10の右斜め下方には、普通図柄表示装置34を作動させるための普通図柄作動右ゲート25が設けられており、左側の装飾風車10の左斜め下方には、同じく普通図柄作動左ゲート26が設けられている。センターケース30の両側下方には、風車24がそれぞれ一対ずつ設けられており、右側の風車24の下方には、右袖入賞口12が設けられており、左側の風車24の下方には、左袖入賞口13が設けられている。
【0013】
センターケース30の下方には、特別図柄制御装置32を作動させる機能を有する第1種始動口27が設けられており、その第1種始動口27の下方には、特別図柄制御装置32の3個所の表示領域における確定図柄が大当り図柄となった場合に作動する変動入賞装置40が設けられている。
また、遊技盤5には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール16が取付けられており、遊技盤5の上部には、上部左右の両コーナーをLEDなどにより装飾するコーナー飾り11が設けられており、遊技盤5の左右には、LEDなどにより装飾するサイド飾り20がそれぞれ設けられている。さらに、遊技盤5には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口14が設けられている。そして、遊技盤5には、多くの釘(図示省略)が打ち込まれており、遊技盤5に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や第1種始動口27に入賞したり、普通図柄作動ゲート25,26を通過したり、あるいはアウト口14から回収されたりする。
なお、左表示領域において変動表示される特別図柄の列を左図柄列、中表示領域において変動表示される特別図柄の列を中図柄列、右表示領域において変動表示される特別図柄の列を右図柄列と称する。また、左表示領域において確定表示される特別図柄を左確定図柄、中表示領域において確定表示される特別図柄を中確定図柄、右表示領域において確定表示される特別図柄を右確定図柄と称する。さらに、各図柄列は、特別図柄制御装置32の画面上を上下方向にスクロール表示される。
【0014】
次に、変動入賞装置40の構造について図3および図4を参照して説明する。図3は、変動入賞装置40の外観を示す斜視説明図である。図3(A)は、板扉41が閉じた状態を示す斜視説明図であり、図3(B)は、板扉41が開いた状態を示す斜視説明図である。図4(A)は、普通電動役物47に遊技球が入賞した状態を示す斜視説明図であり、図4(B)は、図4(A)において普通電動役物47の部分を縦に切断した縦断面説明図である。
【0015】
変動入賞装置40には、ハウジング48が備えられており、そのハウジング48の四隅には、変動入賞装置40を遊技盤5に取付けるためのボルトを挿通するボルト挿通孔48aが貫通形成されている。ハウジング48の中央上部には、大当りの発生時に開放作動して大入賞口46を開口する板状の板扉41が扉式に開閉可能に取付けられている。板扉41は、横長の板状に形成された板状部41aと、この板状部41aの中央に貫通形成された貫通孔41bと、板状部41aの両端に相対向して形成された側壁41c,41cとを備える。板状部41aは、両側壁41cから貫通孔41bに向かって次第に肉厚が薄くなるように形成されており、開いた状態の板状部41aの上面は、両側壁41cから貫通孔41bに向かって下り勾配に形成されている。貫通孔41bは、遊技球の直径よりも大きく形成されており、板状部41aの上面により受止められた遊技球の一部が、貫通孔41bから下方に流下可能になっている。図3(B)に示すように、板扉41は、両側壁41cの下端を軸にして板状部41aを前方に倒す形態で開作動し、図3(A)に示すように、板状部41aがハウジング48の前面と面一になるように閉作動する。
また、図3(A)に示すように、ハウジング48の内部であって、閉じられた板扉41の貫通孔41bを正面から見た場合に、貫通孔41bの上下方向の直径に対応する個所には、飛込み防止片43が立設されている。この飛込み防止片43は、図3(A)に示すように、板扉41が開作動していない状態において、遊技球が貫通孔41bから内部に入賞するのを阻止する。
【0016】
板扉41の下方であって、板扉41の貫通孔41bからの流下方向には、普通電動役物47がハウジング48に開閉可能に取付けられている。普通電動役物47は、板状の前面壁47aと、この前面壁47aの両側に相対向して形成された側壁47b,47bと、前面壁47aの内側下方において両側壁47b間に形成された底壁47cとを備えており、それら前面壁47a、両側壁47bおよび底壁47cにより囲まれた内部空間が、遊技球を受入れる特定領域47dに形成されている。図3および図4に示すように、普通電動役物47は、両側壁47bの下端を軸にして前面壁47aを前方に倒す形態で開作動し、図2に示すように、前面壁47aがハウジング48の前面と面一になるように閉作動する。
図4に示すように、特定領域47dは、遊技球を1個収容可能な大きさに形成されており、遊技球P1が収容されている状態で次の遊技球P2が貫通孔41bから流下すると、その遊技球P2の底部は、遊技球P1の頭部によって支持され、遊技球P2の頭部は貫通孔41bに引っ掛かった状態になる。このとき、遊技球P2の頭部が貫通孔41bを塞いでいるため、板状部41aにより受止められた遊技球は、貫通孔41bから下方への流下を阻止される。
特定領域47dは、大当りのラウンドを遊技する場合は、板扉41の開閉と同じタイミングで開閉し、大入賞口46が開口している間は特定領域として機能し、大当りの発生していない場合において大入賞口46が閉口している間は、普通図柄表示装置34が当り図柄を表示したときに開作動する普通電動役物として機能する。
なお、上記の阻止が、この発明の請求項3に記載の阻止に対応する。
【0017】
図4(B)に示すように、ハウジング48の内部およびその奥には、大入賞口46に入賞した入賞球が流下する流下経路41dが形成されており、その流下方向には、大入賞口46に入賞した入賞球を検出する大入賞口スイッチ41eが設けられている。また、ハウジング48の内部には、普通電動役物47に入賞した入賞球が流下する流下経路47eが形成されており、その流下方向には、特定領域47dを通過した入賞球を検出する特定領域スイッチ47fが設けられている。
つまり、普通電動役物47が閉作動すると、特定領域47dに受入れられている遊技球は、流下経路47eを流下し、特定領域スイッチ47fにより検出される。また、特定領域スイッチ47fは、大入賞口46が開口している間(大入賞口46が閉口してから特定領域47dに収容されている遊技球が流下して特定領域スイッチ47fにより検出されるまでの時間を含む)は、特定領域スイッチとして機能し、大当りのラウンドを遊技していない間は、第1種始動口スイッチとして機能する。
さらに、遊技盤5の裏面であってハウジング48の対応する個所には、板扉41を開閉作動させる大入賞口ソレノイド(図5において符号41fで示す)と、普通電動役物47を開閉作動させる普通電動役物ソレノイド(図5において符号47gで示す)とが設けられている。
なお、板扉41の右側には、右下入賞口45が設けられており、板扉41の左側には、左下入賞口44が設けられている。
【0018】
[パチンコ機1の電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図5を参照して説明する。
パチンコ機1には、主基板100が設けられており、この主基板100には、マイクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッサ110には、大当りか否かの判定、大入賞口46への入賞数のカウント、大当りの遊技におけるラウンドの制御などの遊技の主な制御を実行するメインCPU112と、このメインCPU112が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されたROM114と、遊技球が第1種始動口を通過したことの検出結果や入賞などの遊技中に発生する各種データ、ROM114から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納するRAM116とが搭載されている。主基板100には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第1種始動口27に入賞したことを検出する第1種始動口スイッチ27a、特別図柄制御装置32、LEDやランプ類を制御するランプ制御装置300、電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板200、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置79、入賞、リーチパターン、大当りの発生、大当り図柄などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ(図示省略)へ送信するための遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
【0019】
払出制御基板200には、主基板100から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッサ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたROM214と、サブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にROM214から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭載されている。
また、払出制御基板200には、電源基板80、CR接続基板56、発射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15cには、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接続されている。
【0020】
遊技枠中継基板53には、満杯検出スイッチ72、賞球切れ検出スイッチ73およびセンサ中継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接続されている。払出中継基板55には、貸球切れスイッチ61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されている。盤面中継基板51には、普通図柄表示装置34、普通図柄作動右ゲート25を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ25a、普通図柄作動左ゲート26を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ26a、大入賞口46に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ41e、右袖入賞口12に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ12a、左袖入賞口13に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ13a、右下入賞口45に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ45a、左下入賞口44に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ44aおよび大入賞口中継基板50である。
大入賞口中継基板50には、特定領域スイッチ47f、普通電動役物ソレノイド47gおよび大入賞口ソレノイド41fが電気的に接続されている。電源基板80は、CR接続基板56と電気的に接続されており、CR接続基板56には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分71と電気的に接続されている。また、電源基板80は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け、各基板、装置および発射スイッチ15dなどへ必要電源を供給する。
【0021】
[遊技の主な流れ]
次に、遊技の主な流れについて図6ないし図11を参照して説明する。
図6は、メインCPU112が実行する普通図柄作動ゲート処理の流れを示すフローチャートであり、図7は、メインCPU112が実行する普通図柄変動処理の流れを示すフローチャートであり、図8は、メインCPU112が実行する普通電動役物処理の流れを示すフローチャートである。図9は、メインCPU112が実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャートであり、図10は、メインCPU112が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートであり、図11は、メインCPU112が実行するラウンド制御の流れを示すフローチャートである。
【0022】
(普通図柄作動ゲート処理)
遊技球が普通図柄作動右ゲート25(図2)を通過して右ゲートスイッチ25a(図5)がONすると、あるいは、普通図柄作動左ゲート26(図1)を通過して左ゲートスイッチ26a(図5)がONすると、メインCPU112は、ゲートスイッチがONしたしたと判定し(図6のステップA10:Yes)、普通図柄表示装置34の始動可能な回数として記憶された数(以下、普通図柄始動記憶数と称する)U1が4未満であると判定すると(ステップA12:Yes)、普通図柄始動記憶数U1に「1」を加算し(ステップA14)、普通図柄の当りハズレを抽選するための数値をカウントするカウンタのカウント値を1つ取得し(ステップA16)、その取得したカウント値をRAM116に一時的に格納する(ステップA18)。
なお、この実施形態では、上記カウンタは、0〜15の計16をカウントし、カウントを開始する最初の数値は、所定の周期で更新される。また、上記の普通図柄作動ゲート処理は、ROM114(図5)に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【0023】
(普通図柄変動処理)
メインCPU112は、普通図柄表示装置34(図2)が普通図柄を変動中であるか否かを判定し(図7のステップA20)、変動中ではないと判定すると(ステップA20:No)、普通図柄始動記憶数U1が1以上であるか否かを判定する(ステップA22)。ここで、メインCPU112は、普通図柄始動記憶数U1が1以上であると判定すると(ステップA22:Yes)、普通図柄始動記憶数U1から「1」を減算し(ステップA24)、前述の普通図柄作動ゲート処理のステップA18においてRAM116に一時的に格納されているカウント値を読出し(ステップA26)、その読出したカウント値が、ROM114に記録されている当り値と同一値か否か、つまり当りか否かを判定する(ステップA28)。ここで、メインCPU112は、当りであると判定すると(ステップA28:Yes)、当りが発生したことを示す当りフラグをセットし(ステップA30)、普通図柄表示装置34に当り普通図柄を表示させるための当り普通図柄表示コマンドをROM114から読出す(ステップA32)。
【0024】
また、メインCPU112は、当りではないと判定した場合は(ステップA28:No)、普通図柄表示装置34にハズレ普通図柄を表示させるためのハズレ普通図柄表示コマンドをROM114から読出す(ステップA34)。続いてメインCPU112は、普通図柄表示装置34が普通図柄を変動表示している時間を示す変動固定時間T1の計測を開始し(ステップA36)、普通図柄の変動表示の開始を指示する普通図柄変動開始コマンドを普通図柄表示装置34へ送出する(ステップA38)。これにより、普通図柄表示装置34は、所定の図柄(たとえば、○や×など)の変動表示を開始する。
そしてメインCPU112は、変動固定時間T1の計測時間Tが変動固定時間T1以上になったと判定すると(ステップA40)、普通図柄の変動表示の停止を指示する変動停止コマンドを普通図柄表示装置34へ送出し(ステップA42)、ステップA32において読出した当たり普通図柄表示コマンド、または、ステップA34において読出したハズレ普通図柄表示コマンドを普通図柄表示装置34へ送出する(ステップA44)。
なお、この実施形態では、上記当り値は、0〜11である。また、上記の普通図柄変動処理は、ROM114(図5)に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【0025】
(普通電動役物処理)
メインCPU112は、大当りフラグ(後述する特別図柄制御(図10)のステップB50においてセットされる)がセットされているか否か、つまり大当りのラウンドを遊技しているか否かを判定する(図8のステップA50)。つまり、普通電動役物47は、大当りのラウンドを遊技していない通常の場合に、普通電動役物として機能するため、大当りラウンドを遊技しているか否かを判定する。ここで、メインCPU112は、大当りフラグがセットされていないと判定すると(ステップA50:Yes)、普通電動役物ソレノイド47g(図5)へ駆動信号を送出しているか否かに基いて、普通電動役物47が開放中であるか否かを判定する(ステップA52)。ここでメインCPU112は、開放中ではないと判定すると(ステップA52:Yes)、前述の普通図柄変動処理のステップA30において当りフラグがセットされているか否かを判定し(ステップA54)、当りフラグがセットされていると判定すると(ステップA54:Yes)、普通電動役物47が開作動している時間を示す開放固定時間T2の計測を開始し(ステップA56)、普通電動役物ソレノイド47gへ駆動信号を送出する(ステップA58)。これにより、普通電動役物47は、図3および図4に示したように、前面壁47aを前方に倒し、特定領域47dを露出させ、遊技球を特定領域47dに受入れ可能な状態になる。
【0026】
そしてメインCPU112は、開放固定時間T2の計測時間Tが開放固定時間T2以上になったと判定すると(ステップA60:Yes)、普通電動役物ソレノイド47gへ駆動停止信号を送出する(ステップA62)。これにより、普通電動役物47は、図2に示したように、前面壁47aをハウジング48の前面と面一となる形態に復帰し、特定領域47dが閉塞され、特定領域47dによる遊技球の受入れが不可能となる。続いてメインCPU112は、当りフラグをリセットする(ステップA64)。
【0027】
(第1種始動口処理)
遊技球が第1種始動口27(図2)に入賞して第1種始動口スイッチ27a(図5)がONすると、メインCPU112は、第1種始動口スイッチがONしたと判定する(図9のステップB10:Yes)。続いてメインCPU112は、特別図柄制御装置32の始動可能な回数として記憶された数(以下、特別図柄始動記憶数と称する)U2が4未満であるか否かを判定し(ステップB12)、4未満であると判定すると(ステップB12:Yes)、特別図柄始動記憶数U2に「1」を加算し(ステップB14)、大当りか否かを抽選するための数値をカウントする大当りカウンタのカウント値を1つ取得し(ステップB16)、その取得したカウント値をRAM116に一時的に格納する(ステップB18)。
【0028】
続いてメインCPU112は、大当りフラグがセットされているか否か、つまり大当りのラウンドを遊技しているか否かを判定する(ステップB20)。つまり、特定領域スイッチ47fは、大当りのラウンドを遊技していない通常の場合は、第1種始動口スイッチとして機能するため、大当りフラグがセットされているか否かを判定する。ここで、メインCPU112は、大当りフラグがセットされていないと判定すると(ステップB20:No)、特定領域スイッチ47fがONしているか否かを判定し(ステップB22)、ONしている場合は(ステップB22:Yes)、特別図柄始動記憶数U2が4未満であるか否かを判定し(ステップB24)、4未満であると判定すると(ステップB24:Yes)、特別図柄始動記憶数U2に「1」を加算し(ステップB26)、大当りカウンタのカウント値を1つ取得し(ステップB28)、その取得したカウント値をRAM116に一時的に格納する(ステップB30)。
なお、この実施形態では、上記カウンタは、0〜255の計256をカウントし、カウントを開始する最初の数値は、所定の周期で更新される。また、上記の第1種始動口処理は、ROM114(図5)に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【0029】
(特別図柄制御)
メインCPU112は、特別図柄制御装置32を制御するための制御コマンドを特別図柄制御装置32へ出力しているか否か、つまり特別図柄が変動中であるか否かを判定し(図10のステップB40)、変動中でないと判定すると(ステップB40:No)、特別図柄始動記憶数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップB42)。ここでメインCPU112は、特別図柄始動記憶数U2が「1」以上であると判定すると(ステップB42:Yes)、特別図柄始動記憶数U2から「1」を減算する(ステップB44)。続いてメインCPU112は、第1種始動口処理のステップB18においてRAM116に一時的に格納されているカウント値を読出す(ステップB46)。続いてメインCPU112は、その読出したカウント値が、ROM114に記録されている大当り値と同一値か否か、つまり大当りか否かを判定する(ステップB48)。ここで、メインCPU112は、大当りであると判定すると(ステップB48:Yes)、大当りが発生したことを示す大当りフラグをセットし(ステップB50)、特別図柄制御装置32に表示させる大当り図柄(特別図柄制御装置32に大当り図柄を表示させるための画像制御コマンド)を選択する(ステップB52)。
【0030】
また、メインCPU112は、大当りではないと判定した場合は(ステップB48:No)、ハズレ図柄(特別図柄制御装置32にハズレ図柄を表示させるための画像制御コマンド)を選択し(ステップB54)、その選択したハズレ図柄が大当り図柄と同じであるか否かを判定し(ステップB56)、大当り図柄と同じである場合は(ステップB56:Yes)、大当り図柄ではなくなるまでハズレ図柄を選択し直す。続いてメインCPU112は、特別図柄の変動固定時間(変動開始から全図柄が確定表示されるまでに要する時間)および変動パターン(通常停止や各種のリーチパターンなど)を選択し(ステップB58)、変動固定時間T3の計測を開始し(ステップB60)、特別図柄の変動開始を指示する特別図柄変動開始コマンドを特別図柄制御装置32へ送出する(ステップB62)。これにより、特別図柄制御装置32は、各表示領域において左図柄列、中図柄列および右図柄列をそれぞれ変動表示する。
そして、メインCPU112は、変動固定時間T3の計測時間Tが変動固定時間T3以上になったと判定すると(ステップB64:Yes)、特別図柄の変動の停止を指示する変動停止コマンドを特別図柄制御装置23へ送出する(ステップB66)。これにより、特別図柄制御装置32は、通常停止または各種のリーチパターンに従って特別図柄の変動表示を停止し、ハズレ図柄または大当り図柄を各表示領域において確定表示する。
【0031】
なお、大当り図柄の選択は、ROM114に記録されている大当り図柄テーブル(図示省略)を参照して行い、ハズレ図柄の選択は、同じくROM114に記録されているハズレ図柄テーブル(図示省略)を参照して行う。たとえば、大当り図柄テーブルは、複数の乱数(たとえば、0〜9)と、複数の大当り図柄(たとえば、0〜9)とを対応付けて構成されており、メインCPU112が無作為に選択した乱数に対応付けられているものを大当り図柄に決定する。また、ハズレ図柄テーブルも複数の乱数(たとえば、0〜9)と、複数のハズレ図柄(たとえば、0〜9)とを対応付けて構成されており、メインCPU112が無作為に選択した乱数に対応付けられているものをハズレ図柄に決定する。ハズレ図柄テーブルは、左図柄用、中図柄用および右図柄用として3つ記録されており、メインCPU112は、各図柄用のハズレ図柄をそれぞれ決定する。上記の特別図柄制御は、ROM114(図5)に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【0032】
(ラウンド制御)
メインCPU112は、上述した特別図柄制御のステップB30において大当りフラグがセットされているか否かを判定し(ステップC10)、セットされていると判定すると(ステップC10:Yes)、ラウンド数Rに「1」を加算し(ステップC12)、板扉41(図3)を開放するための開放コマンドを大入賞口ソレノイド41f(図5)へ出力するとともに、普通電動役物47を開放するための開放コマンドを普通電動役物ソレノイド47g(図5)へ出力する(ステップC14)。これにより、大入賞口ソレノイド41fがONして板扉41が開作動して大入賞口46が開口するとともに、普通電動役物ソレノイド47gがONして普通電動役物47が開作動して特定領域47dが開口し(図3(B))、第1ラウンドが開始する。
このとき、板扉41の板状部41aにより受止められた遊技球が貫通孔41bから下方に流下すると、普通電動役物47の特定領域47dに受入れられ、特定領域スイッチ47f(図4(B))により検出される。
続いてメインCPU112は、板扉41が開放している最大時間である大入賞口開放時間T4(たとえば29.5秒)を計測し、その計測時間Tが、大入賞口開放時間T4以上になったと判定すると(ステップC16:Yes)、板扉41を閉作動させるための閉口コマンドを大入賞口ソレノイド41fへ出力するとともに、普通電動役物47を閉作動させるための閉口コマンドを普通電動役物ソレノイド47gへ出力する(ステップC20)。これにより、大入賞口ソレノイド41fがOFFして板扉41が閉作動して大入賞口46が閉口するとともに、普通電動役物ソレノイド47gがOFFして普通電動役物47が閉作動して特定領域47dが閉口する。このとき、特定領域47dに収容されている遊技球は、流下経路47eを通って特定領域スイッチ47fにより検出される。
【0033】
またメインCPU112は、大入賞口開放時間T4に達するまでは(ステップC16:No)、大入賞口スイッチ41e(図5)からのスイッチング信号を取り込んで大入賞口46への入賞数Nをカウントし、その入賞数Nが10になった場合は(ステップC18:Yes)、大入賞口開放時間T4に達する前でも板扉41を閉作動させて大入賞口46を閉口する(ステップC20)。
続いてメインCPU112は、ステップC12において演算したラウンド数Rが最大ラウンドの16ラウンド(16ラウンドは一例である)になっているか否かを判定し(ステップC22)、16ラウンドになっていない場合は(ステップC22:No)、特定領域スイッチ42a(図5)がONしたか否かを判定する(ステップC24)。つまり、大入賞口46に入賞した遊技球が、大入賞口46の内部に設けられた特定領域を通過したか否かを判定する。ここで、特定領域スイッチ42aがONしたと判定すると(ステップC24:Yes)、次の第2ラウンドを実行する(ステップC12〜C20)。
【0034】
そしてメインCPU112は、ステップC22において16ラウンドを実行したと判定した場合(ステップC22:Yes)、あるいは、ステップC24において特定領域スイッチ42aがONしていないと判定した場合(ステップC24:No)は、ラウンド数Rおよび入賞数Nを0リセットし(ステップC26)、大当りフラグをリセットし(ステップC28)、ラウンド制御の今回のルーチンを終了する。
なお、上記のラウンド制御は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【0035】
[実施形態の効果]
(1)以上のように、この実施形態のパチンコ機1を使用すれば、大当りが発生すると、板扉41および普通電動役物47が同時に開作動し、板扉41の貫通孔41bから流下した遊技球が普通電動役物47の特定領域47dに受入れられると、普通電動役物47が閉作動することにより、特定領域47dに受入れられている遊技球は流下して特定領域スイッチ47fにより検出される。
したがって、従来のパチンコ機のように、大入賞口の内部に特定領域が形成されたものとは、遊技球が特定領域スイッチにより検出されるまでの構成が異なるため、従来のパチンコ機には存在しない新鮮味を遊技者に与えるので、遊技に飽き難いパチンコ機を実現できる。
(2)しかも、普通電動役物47は、大当りが発生して大入賞口46が開口しているときは、特定領域として機能し、大当りが発生していない場合は、第1種始動口として機能することができるため、特定領域および第1種始動口が個別に設けられている従来のパチンコ機には存在しない新鮮味を遊技者に与えることができるため、より一層遊技に飽き難いパチンコ機を実現できる。
(3)また、変動入賞装置40の板扉41により受止められた遊技球の一部は、貫通孔41bから流下し、普通電動役物47の特定領域47dに受入れられると、その受入れられた遊技球P1の次に貫通孔41bから流下した遊技球P2の頭部が貫通孔41bを塞ぐため、貫通孔41bからの遊技球の流下が阻止される。したがって、貫通孔41bからの遊技球の過剰な流下を防止し、大入賞口46に入賞する遊技球の数を確保することができる。
【0036】
<他の実施形態>
(1)前記実施形態では、板扉41の板状部41aの中央に貫通孔41bを1個形成した場合を説明したが、貫通孔41bを複数個形成することもできる。また、貫通孔41bに代えて、板状部41aの一部を切り欠いた切り欠き部を形成し、その切り欠き部から遊技球を流下させる構造でもよい。さらに、板扉41の形状は、板状に限定されるものではない。
(2)前記実施形態では、普通電動役物47を1個設けた場合を説明したが、複数個設けることもできる。この場合、普通図柄が当たった場合に総ての普通電動役物を同時に開閉作動させてもよいし、無作為の順序で開閉作動させてもよい。また、普通図柄の当たった順序に対応させて開閉作動させる普通電動役物の順序を決定することもできる。さらに、普通電動役物47は、チューリップ構造でもよいし、一度に複数の遊技球が入賞できる構造でもよく、形状、構造、大きさなどは、前記実施形態に記載のものに限定されるものではない。
【0037】
(3)大当りのときに、板扉41の開閉タイミングと普通電動役物47の開閉タイミングとをずらすこともできるし、両者の開閉タイミングをランダムにすることもできる。この制御によれば、板扉41が開作動しているが普通電動役物47が閉作動している場合は、板扉41により受止められた遊技球の一部が貫通孔41bから流下して行くため、大入賞口46への入賞数Nが10個に達するまでの時間を従来のパチンコ機よりも長くすることができる。
つまり、従来のパチンコ機では、大入賞口の開口時間が約30秒あるにもかかわらず、8秒から10秒の短時間で10個の遊技球が大入賞口に入賞してラウンドが終了してしまうため、遊技者は、大当り演出用画像を総て見ることができないので、パチンコ機メーカーが費用を掛けて開発した大当り演出用画像が有効活用されていないという問題があるが、上記制御を行うパチンコ機を使用すれば、大入賞口46への入賞数Nが10個に達するまでの時間を従来のパチンコ機よりも長くすることができるため、1ラウンド当りの消費時間を長くすることができる。したがって、遊技者は、各ラウンド毎に、大当り演出用画像を長く見ることができるため、大当り演出用画像を有効活用することができる。
【0038】
[各請求項と実施形態との対応関係]
普通電動役物47が受入れ部材に対応する。普通電動役物47が開作動した状態が、遊技球を受入れ可能な状態に対応し、閉作動した状態が、遊技球を受入れ不可能な状態に対応する。さらに、特定領域スイッチ47fが検出手段に対応する。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観の概略を示す斜視説明図である。
【図2】図1に示すパチンコ機に設けられた遊技盤5の主要構成を示す正面図である。
【図3】図3は、変動入賞装置40の外観を示す斜視説明図である。図3(A)は、板扉41が閉じた状態を示す斜視説明図であり、図3(B)は、板扉41が開いた状態を示す斜視説明図である。
【図4】図4(A)は、普通電動役物47に遊技球が入賞した状態を示す斜視説明図であり、図4(B)は、図4(A)において普通電動役物47の部分を縦に切断した縦断面説明図である。
【図5】パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図6】メインCPU112が実行する普通図柄作動ゲート処理の流れを示すフローチャートである。
【図7】メインCPU112が実行する普通図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図8】メインCPU112が実行する普通電動役物処理の流れを示すフローチャートである。
【図9】メインCPU112が実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図10】メインCPU112が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。
【図11】メインCPU112が実行するラウンド制御の流れを示すフローチャートである。
【図12】従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機
32 特別図柄制御装置
34 普通図柄表示装置
41 板扉
41b 貫通孔
47 普通電動役物(受入れ部材)
47f 特定領域スイッチ(検出手段)
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a pachinko machine that generates a big hit when a big hit symbol is displayed by a special symbol display device.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, for example, a pachinko machine shown in FIG. 12 is known as this type of pachinko machine . FIG. 12 is a schematic explanatory view of a conventional pachinko machine viewed from the front.
When a game ball launched by operating an operation handle 501 provided in the pachinko machine 500 passes through a normal symbol operation gate 502, a normal symbol display device 503 composed of three LEDs that emit red or green light blinks. To start. Then, after the predetermined time elapses, the three LEDs stop blinking, and the combination of the light emission colors (ordinary symbols) of the three LEDs at that time is a hit in the case of the predetermined combination. Open both wings.
When the game ball wins the ordinary electric accessory 504 with both wings open or the first type start opening 505, the symbol display device 506 has a plurality of symbols (for example, 0 to 9) at three horizontal positions on the screen. Start scrolling up and down. Then, after a predetermined time elapses, the scrolling at the three places stops, and when the three stop symbols at that time are big hit symbols (for example, 777 as shown in FIG. 12), a big hit occurs, and the door-type opening / closing member 507 The opening operation is performed, and a special winning opening 508 is formed.
When a game ball wins a prize winning opening 508, a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out to the upper tray 510 for each winning ball. Also, either the number of winning balls won in the grand prize opening 508 reaches a predetermined number (for example, 10), or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the grand prize opening 508 opens. When such a condition is satisfied, the opening / closing member 507 is closed and the special winning opening 508 is closed. Furthermore, when the game ball that has won the special prize opening 508 passes through a specific area 509 provided inside the special prize opening 508, the right to continuously open the special prize opening 508 is generated. As described above, a game is played in a plurality of rounds (for example, 16 rounds) on condition that the game ball passes through the specific area 509 after the grand opening 508 is opened and closed. Can do. Also, on the screen of the symbol display device 506, different big hit effect images are displayed for each round, producing a big hit atmosphere.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional pachinko machine 500, since a configuration in which a specific area is formed inside the special prize opening 508 has been adopted for many years, there is a problem that the player is bored and the player is bored with the game.
[0004]
Therefore, an object of the present invention is to realize a pachinko machine that does not get tired of games.
[0005]
[Means, actions and effects for solving the problems]
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a special symbol display device for variably displaying a plurality of special symbols when a game ball wins a first type starting port, and the special symbols. When the big win symbol is confirmed and displayed by the display device , it opens and opens the grand prize opening, and the plate-like plate door that can be opened and closed in a door manner and the plate-like portion of this plate door penetrate A through-hole that is formed and allows a game ball received by the upper surface of the plate-like portion to fall when opened, a state in which a game ball dropped from the through-hole can be received, and a state in which the game ball cannot be received And a detecting means for detecting a game ball received by the receiving member. When the plate door is in the opening operation , the detecting means provides a game ball by the detecting means. On the condition that Time, using the technical means that allows the opening operation.
[0006]
When the special symbol display device confirms and displays the jackpot symbol , the board door is opened to open the big prize opening, and when it changes to that state, the game ball received by the receiving member is detected by the detection means On the condition that it is done, the opening operation can be performed again.
That is, in the conventional pachinko machine , the specific area 509 is formed inside the big prize opening 508 that is opened when the opening / closing member 507 is opened, and the game ball that has won the big prize opening 508 has the specific area 509. on condition that it has passed again, but the opening and closing member 507 is Hirakisaku dynamic, the pachinko machine according to the claim 1, on condition that the game ball is received in the receiving member, again, Itatobira is opening operation To do.
Therefore, the conventional pachinko machine, Itatobira is again because the structure for generating conditions for the possible opening operation is different, since the conventional pachinko machine gives a freshness which does not exist in the player, the game This makes it possible to achieve a pachinko machine that is hard to get tired of.
[0007]
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first aspect, the pachinko machine includes a normal symbol display device that variably displays a plurality of normal symbols when the game ball passes the normal symbol operation gate, The member changes to the acceptable state when the normal symbol display device confirms and displays the winning symbol , and the special symbol display device detects the game ball received by the receiving member by the detecting means. In such a case, a technical means is used that makes it possible to start the variable display of the plurality of special symbols .
[0008]
For example, as described in the embodiments of the invention described below, when more per view pattern in normal symbol display device 3 4 is established view, normally an electric combination thereof 47 (receiving member) is opening operation, game balls When finished in usual electric won game 47, a special symbol control unit 3 2, a special symbol variation can be displayed.
That is, ordinary electric won game 47, when the plate-door 4 1 jackpot occurs is opening operation functions as a specific region, if the hit symbol is displayed by the normal symbol display device 34, a first Functions as a seed starter.
Therefore, since a fresh taste that does not exist in the conventional pachinko machine in which the specific area and the first type starting port are individually provided can be given to the player, it is possible to realize a gaming machine that does not get tired of gaming.
[0009]
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first or second aspect, the receiving member is formed to have a size capable of accommodating one game ball, and the upper surface of the plate-shaped portion. The game ball that is received by the through hole and exposed to the lower surface side is supported by the head of the game ball accommodated in the receiving member, thereby preventing the game ball from falling from the through hole. The technical means of being used.
[0010]
That is, part of the receiving was game balls by Itatobira, it falls from the through-hole formed through the Itatobira, housed accepted by the receiving member, the head of the stowed game balls, The game ball exposed from the through hole to the lower surface is prevented from falling .
Therefore, it is possible to prevent the game balls from dropping excessively from the through hole and to secure the number of game balls to be won in the winning opening .
Note that the final display means that the final finalized image has been displayed. The final display mode includes a state in which fluctuations are completely stopped, and vibrations up and down or left and right without complete stop. A state accompanied by a predetermined movement or the like. Further, the description in the parenthesis is a description of a claim corresponding to the content described before the parenthesis.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of a pachinko machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, as a pachinko machine according to the present invention will be described with a so-called first type pachinko machine as an example.
[Overall main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective explanatory view showing the outline of the appearance of the pachinko machine according to this embodiment.
The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed by a hinge 8, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so as to be opened and closed. On the right side of the front frame 2, a key hole 3 is provided for inserting a key for opening and closing the glass frame 4. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a launching handle 15 for operating a launching device for launching a game ball to the game board 5 is rotatable at the lower right of the front frame 2. Installed.
In the lower part of the glass frame 4, a prize ball / rental supply port 6a to which prize balls and rental balls are supplied is formed, and on the supply side of the prize ball / rental supply port 6a, An upper tray 6 for storing award balls and balls supplied from the ball rental supply port 6a is formed. Below the upper tray 6, there is formed a discharge port 7 a for discharging prize balls that have flowed beyond the number that can be accommodated in the upper tray 6 and game balls discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball removal lever 6 b. ing. On the discharge side of the discharge port 7a, a lower tray 7 is provided for storing game balls discharged from the discharge port 7a. Further, an ashtray 7 b is provided on the left side of the lower tray 7, and a frame lamp 9 is provided at the upper front end of the front frame 2.
[0012]
[Main configuration of game board 5]
Next, the main structure of the game board 5 is demonstrated with reference to FIG. 2 which shows the front view.
A center case 30 is provided in the approximate center of the game board 5. The center case 30 has a normal symbol display device 34 that displays a predetermined symbol (for example, ◯ or X) in a variable manner, and a normal symbol memory that displays the number of times that the normal symbol display device 34 can be started by four LEDs. The display LED 35, a special symbol control device 32 that displays a plurality of special symbols, their background images, effect images during a big hit game, etc. with liquid crystal, and the number of times this special symbol control device 32 can be started by four LEDs A special symbol memory display LED 33 for display is provided. In addition, the special symbol control device 32 sets three display areas consisting of a left display area, a middle display area, and a right display area from the left side of the screen. I do. A decorative wind turbine 10 decorated with LEDs is provided above both sides of the center case 30. A normal symbol operation right gate 25 for operating the normal symbol display device 34 is provided diagonally to the right of the decorative windmill 10 on the right side. A left gate 26 is provided. A pair of wind turbines 24 is provided below both sides of the center case 30, a right sleeve winning opening 12 is provided below the right wind turbine 24, and a left wind turbine 24 has a left A sleeve winning opening 13 is provided.
[0013]
A first type starting port 27 having a function of operating the special symbol control device 32 is provided below the center case 30, and 3 of the special symbol control device 32 is provided below the first type starting port 27. A variable winning device 40 is provided that operates when the confirmed symbol in the display area of the location becomes a jackpot symbol.
The game board 5 is provided with rails 16 for guiding the launched game balls to the game area. On the upper part of the game board 5, there are corner decorations 11 for decorating the upper left and right corners with LEDs or the like. Side decorations 20 that are decorated with LEDs or the like are respectively provided on the left and right sides of the game board 5. Furthermore, the game board 5 is provided with an out port 14 for collecting game balls that have not won a prize as out balls. A lot of nails (not shown) are driven into the game board 5, and the game balls fired on the game board 5 fall while fluctuating between the nails, and each winning opening and first type start A winning is made to the mouth 27, the normal symbol operating gates 25 and 26 are passed, or the mouth 27 is collected.
Note that the special symbol column variably displayed in the left display region is the left symbol column, the special symbol column variably displayed in the middle display region is the middle symbol column, and the special symbol column variably displayed in the right display region is the right. This is called a symbol row. In addition, a special symbol that is confirmed and displayed in the left display area is referred to as a left fixed symbol, a special symbol that is fixed and displayed in the middle display area is referred to as a middle fixed symbol, and a special symbol that is determined and displayed in the right display area is referred to as a right fixed symbol. Furthermore, each symbol row is scroll-displayed in the vertical direction on the screen of the special symbol control device 32.
[0014]
Next, the structure of the variable winning device 40 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a perspective explanatory view showing the appearance of the variable winning device 40. FIG. 3A is a perspective explanatory view showing a state in which the plate door 41 is closed, and FIG. 3B is a perspective explanatory view showing a state in which the plate door 41 is opened. FIG. 4A is a perspective explanatory view showing a state where a game ball is won in the ordinary electric accessory 47, and FIG. 4B is a vertical view of the portion of the ordinary electric accessory 47 in FIG. 4A. It is the longitudinal cross-sectional explanatory drawing cut | disconnected.
[0015]
The variable winning device 40 includes a housing 48, and bolt insertion holes 48 a through which bolts for attaching the variable winning device 40 to the game board 5 are inserted. A plate-like plate door 41 that opens when the big hit occurs and opens the big winning opening 46 is attached to the upper center portion of the housing 48 so as to be openable and closable. The plate door 41 is formed to face the plate-like portion 41a formed in a horizontally long plate shape, the through hole 41b formed through the center of the plate-like portion 41a, and both ends of the plate-like portion 41a. Side walls 41c and 41c are provided. The plate-like portion 41a is formed so that the thickness gradually decreases from the both side walls 41c toward the through-hole 41b, and the upper surface of the opened plate-like portion 41a faces the through-hole 41b from the both-side walls 41c. And has a downward slope. The through hole 41b is formed larger than the diameter of the game ball, and a part of the game ball received by the upper surface of the plate-like portion 41a can flow downward from the through hole 41b. As shown in FIG. 3 (B), the plate door 41 is opened in such a manner that the plate-like portion 41a is tilted forward with the lower ends of both side walls 41c as axes, and as shown in FIG. The closing operation is performed so that the portion 41 a is flush with the front surface of the housing 48.
Further, as shown in FIG. 3 (A), when the through hole 41b of the closed plate door 41 is viewed from the front inside the housing 48, the portion corresponding to the vertical diameter of the through hole 41b. In this case, a jump-in preventing piece 43 is erected. As shown in FIG. 3A, the jump-in preventing piece 43 prevents the game ball from winning through the through hole 41b when the plate door 41 is not opened.
[0016]
A normal electric accessory 47 is attached to the housing 48 so as to be openable and closable below the plate door 41 and in the flow direction from the through hole 41b of the plate door 41. The ordinary electric accessory 47 is formed between a plate-like front wall 47a, side walls 47b and 47b formed opposite to both sides of the front wall 47a, and both side walls 47b below the front wall 47a. An inner space surrounded by the front wall 47a, both side walls 47b, and the bottom wall 47c is formed in a specific area 47d that receives a game ball. As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the ordinary electric accessory 47 is opened in such a manner that the front wall 47a is tilted forward with the lower ends of both side walls 47b as an axis, and as shown in FIG. The closing operation is performed so as to be flush with the front surface of the housing 48.
As shown in FIG. 4, the specific area 47d is formed to a size that can accommodate one game ball, and when the next game ball P2 flows down from the through hole 41b while the game ball P1 is accommodated. The bottom of the game ball P2 is supported by the head of the game ball P1, and the head of the game ball P2 is caught in the through hole 41b. At this time, since the head of the game ball P2 closes the through hole 41b, the game ball received by the plate-like portion 41a is prevented from flowing downward from the through hole 41b.
When playing the big hit round, the specific area 47d opens and closes at the same timing as the opening and closing of the plate door 41, and functions as the specific area while the big winning opening 46 is open, and no big hit occurs. While the special winning opening 46 is closed, the normal symbol display device 34 functions as an ordinary electric accessory that opens when the winning symbol is displayed.
The above-described prevention corresponds to the prevention described in claim 3 of the present invention.
[0017]
As shown in FIG. 4 (B), a downflow path 41d through which a winning ball that has won a prize winning opening 46 flows down is formed inside and behind the housing 48. A large winning opening switch 41e for detecting a winning ball that has won 46 is provided. In addition, a flow-down path 47e through which the winning ball that won the ordinary electric accessory 47 flows is formed inside the housing 48, and a specific area for detecting the winning ball that has passed through the specific area 47d is formed in the flowing direction. A switch 47f is provided.
That is, when the ordinary electric accessory 47 is closed, the game balls received in the specific area 47d flow down the flow path 47e and are detected by the specific area switch 47f. Further, the specific area switch 47f is detected by the specific area switch 47f while the special winning opening 46 is open (the game ball accommodated in the specific area 47d flows down after the special winning opening 46 is closed). Function as a specific area switch, and function as a first-type starter switch while not playing a big hit round.
Further, a prize winning solenoid (indicated by reference numeral 41f in FIG. 5) that opens and closes the plate door 41 and a normal electric accessory 47 are opened and closed at the corresponding portion of the housing 48 on the back surface of the game board 5. An ordinary electric accessory solenoid (indicated by reference numeral 47g in FIG. 5) is provided.
A lower right prize opening 45 is provided on the right side of the board door 41, and a lower left prize opening 44 is provided on the left side of the board door 41.
[0018]
[Electric configuration of pachinko machine 1]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
The pachinko machine 1 is provided with a main board 100, and a microprocessor 110 is mounted on the main board 100. The microprocessor 110 includes a main CPU 112 that executes main control of the game such as determination of whether or not a big hit, counting the number of winnings to the big winning opening 46, and controlling the round in the big win game, and the main CPU 112 includes various types of main CPU 112. ROM 114 in which a computer program for executing control and the like is recorded, various data generated during a game such as a detection result that a game ball has passed the first type starting port and winning, and a computer read out from ROM 114 A RAM 116 for temporarily storing programs and the like is mounted. The following is electrically connected to the main board 100. First type start port switch 27a for detecting that a game ball has won the first type start port 27, a special symbol control device 32, a lamp control device 300 for controlling LEDs and lamps, a power supply board 80, and a payout of a winning ball The payout control board 200 for controlling the game, the sound control device 79 for controlling the sound effects during the game, and the game board information on winning, reach pattern, jackpot occurrence, jackpot design, etc. are provided in the pachinko hall management room etc. A game frame information terminal board 52, a board surface relay board 51, and a game frame relay board 53 for transmission to a computer (not shown).
[0019]
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 that operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 includes a sub CPU 212 that controls the payout of prize balls, and the like. The ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as paying out a prize ball are recorded, and the control programs read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes the various control programs and winnings generated during the game. A RAM 216 that temporarily stores various data such as the number and the number of prize balls is mounted.
The payout control board 200 is electrically connected to a power supply board 80, a CR connection board 56, a firing motor drive board 15c for driving the launch motor 15e, a game frame information terminal board 52, and a payout relay board 55. Yes. A launch switch 15d for outputting a drive signal from the launch motor drive substrate 15c to the launch motor 15e is connected to the launch motor drive substrate 15c.
[0020]
The game frame relay board 53 is electrically connected to a full detection switch 72, a winning ball break detection switch 73 and a sensor relay board 54. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62 a and 62 b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. The payout relay board 55 is electrically connected to a ball rental out switch 61, a prize ball payout motor 62c, and a ball rental unit 63. The board relay board 51 includes a normal symbol display device 34, a right gate switch 25a that detects a game ball that has passed the normal symbol operation right gate 25, and a left gate switch 26a that detects a game ball that has passed the normal symbol operation left gate 26. , A big winning opening switch 41e for detecting a gaming ball won in the big winning opening 46, a right sleeve winning opening switch 12a for detecting a gaming ball won in the right sleeve winning opening 12, and a gaming ball won in the left sleeve winning opening 13 Left sleeve winning port switch 13a to be detected, lower right winning port switch 45a to detect a gaming ball won in the lower right winning port 45, lower left winning port switch 44a to detect a gaming ball won in the lower left winning port 44, and big winning port This is a relay board 50.
The special prize switch relay board 50 is electrically connected with a specific area switch 47f, a normal electric accessory solenoid 47g, and a special prize opening solenoid 41f. The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 56, and the CR connection board 56 includes a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card, a device for reading the prepaid card, and the like. The portion 71 is electrically connected. The power supply board 80 is supplied with power from the main power supply 70 of AC 24 V (50 Hz / 60 Hz), and supplies necessary power to each board, the device, the launch switch 15 d and the like.
[0021]
[Main game flow]
Next, the main flow of the game will be described with reference to FIGS.
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of normal symbol operation gate processing executed by the main CPU 112, FIG. 7 is a flowchart showing the flow of normal symbol variation processing executed by the main CPU 112, and FIG. It is a flowchart which shows the flow of the normal electric accessory processing to perform. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the first type start port process executed by the main CPU 112, FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the special symbol control executed by the main CPU 112, and FIG. It is a flowchart which shows the flow of the round control to perform.
[0022]
(Normal symbol operation gate processing)
When the game ball passes the normal symbol operation right gate 25 (FIG. 2) and the right gate switch 25a (FIG. 5) is turned ON, or passes through the normal symbol operation left gate 26 (FIG. 1), the left gate switch 26a ( When FIG. 5) is turned on, the main CPU 112 determines that the gate switch has been turned on (step A10: Yes in FIG. 6), and the number stored as the number of times that the normal symbol display device 34 can be started (hereinafter referred to as a normal symbol). When it is determined that U1 is less than 4 (referred to as the start memory number) (step A12: Yes), “1” is added to the normal symbol start memory number U1 (step A14), and lottery of the normal symbol is lost. One count value of a counter that counts numerical values is acquired (step A16), and the acquired count value is temporarily stored in the RAM 116 (step A18).
In this embodiment, the counter counts a total of 16 from 0 to 15, and the first numerical value to start counting is updated at a predetermined cycle. The normal symbol operation gate process is executed according to a computer program recorded in the ROM 114 (FIG. 5).
[0023]
(Normal symbol variation processing)
The main CPU 112 determines whether or not the normal symbol display device 34 (FIG. 2) is changing the normal symbol (step A20 in FIG. 7), and determines that it is not changing (step A20: No). It is determined whether or not the symbol start memory number U1 is 1 or more (step A22). Here, if the main CPU 112 determines that the normal symbol start storage number U1 is 1 or more (step A22: Yes), it subtracts “1” from the normal symbol start storage number U1 (step A24), and the above-mentioned normal symbol In step A18 of the operation gate process, the count value temporarily stored in the RAM 116 is read (step A26), and whether or not the read count value is the same value as the hit value recorded in the ROM 114, that is, whether It is determined whether or not (step A28). Here, if the main CPU 112 determines that it is a win (step A28: Yes), it sets a hit flag indicating that a win has occurred (step A30), and causes the normal symbol display device 34 to display the normal symbol. A normal symbol display command is read from the ROM 114 (step A32).
[0024]
If the main CPU 112 determines that the winning symbol is not a win (step A28: No), the main CPU 112 reads out a normal symbol display command for displaying the normal symbol on the normal symbol display device 34 from the ROM 114 (step A34). Subsequently, the main CPU 112 starts measuring the fluctuation fixed time T1 indicating the time during which the normal symbol display device 34 displays the normal symbol in a variable manner (Step A36), and instructs the start of the normal symbol fluctuation display. A start command is sent to the normal symbol display device 34 (step A38). As a result, the normal symbol display device 34 starts a variable display of a predetermined symbol (for example, ◯ or X).
If the main CPU 112 determines that the measurement time T of the fluctuation fixed time T1 is equal to or longer than the fluctuation fixed time T1 (step A40), the main CPU 112 sends a fluctuation stop command to stop the fluctuation display of the normal symbol to the normal symbol display device 34. (Step A42), the winning normal symbol display command read in Step A32 or the lost normal symbol display command read in Step A34 is sent to the normal symbol display device 34 (Step A44).
In this embodiment, the hit value is 0-11. The normal symbol variation process is executed according to a computer program recorded in the ROM 114 (FIG. 5).
[0025]
(Normal electric equipment processing)
The main CPU 112 determines whether or not the big hit flag (set in step B50 of the special symbol control (FIG. 10) described later) is set, that is, whether or not the big hit round is being played (FIG. 8). Step A50). That is, the ordinary electric accessory 47 functions as an ordinary electric accessory in a normal case where the big hit round is not played, so it is determined whether or not the big hit round is played. Here, if the main CPU 112 determines that the big hit flag is not set (step A50: Yes), the main CPU 112 determines whether or not the normal electric drive solenoid 47g (FIG. 5) is sending a drive signal. It is determined whether or not the accessory 47 is open (step A52). If the main CPU 112 determines that it is not open (step A52: Yes), it determines whether or not a hit flag is set in step A30 of the normal symbol variation process described above (step A54). When it is determined that it is set (step A54: Yes), the measurement of the open fixed time T2 indicating the time during which the ordinary electric accessory 47 is open is started (step A56), and the ordinary electric accessory solenoid 47g is driven. A signal is transmitted (step A58). Thereby, as shown in FIG. 3 and FIG. 4, the ordinary electric accessory 47 is in a state where the front wall 47a is tilted forward, the specific area 47d is exposed, and the game ball can be received in the specific area 47d.
[0026]
When the main CPU 112 determines that the measurement time T of the open fixed time T2 is equal to or longer than the open fixed time T2 (step A60: Yes), it sends a drive stop signal to the ordinary electric accessory solenoid 47g (step A62). Thereby, as shown in FIG. 2, the ordinary electric accessory 47 returns the front wall 47a to a form that is flush with the front surface of the housing 48, the specific area 47d is closed, and the game ball of the specific area 47d is closed. Acceptance becomes impossible. Subsequently, the main CPU 112 resets the hit flag (step A64).
[0027]
(Type 1 start port processing)
When the game ball wins the first type starting port 27 (FIG. 2) and the first type starting port switch 27a (FIG. 5) is turned on, the main CPU 112 determines that the first type starting port switch is turned on (FIG. 5). 9 Step B10: Yes). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the number U2 stored as the number of times that the special symbol control device 32 can be started (hereinafter referred to as the special symbol start storage number) U2 is less than 4 (step B12), 4 If it is determined that it is less than (step B12: Yes), “1” is added to the special symbol starting memory number U2 (step B14), and the count value of the big hit counter that counts the numerical value for drawing lottery or not is determined. One is acquired (step B16), and the acquired count value is temporarily stored in the RAM 116 (step B18).
[0028]
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the big hit flag is set, that is, whether or not the big hit round is being played (step B20). That is, the specific area switch 47f functions as a first-type start port switch in a normal case where the big hit round is not played, and therefore determines whether or not the big hit flag is set. If the main CPU 112 determines that the big hit flag is not set (step B20: No), the main CPU 112 determines whether or not the specific area switch 47f is ON (step B22). Step B22: Yes), it is determined whether or not the special symbol start memory number U2 is less than 4 (Step B24). If it is determined that it is less than 4 (Step B24: Yes), the special symbol start memory number U2 is set to “ 1 ”is added (step B26), one count value of the big hit counter is acquired (step B28), and the acquired count value is temporarily stored in the RAM 116 (step B30).
In this embodiment, the counter counts a total of 256 from 0 to 255, and the first numerical value to start counting is updated at a predetermined cycle. Further, the first type start port process is executed according to a computer program recorded in the ROM 114 (FIG. 5).
[0029]
(Special design control)
The main CPU 112 determines whether or not a control command for controlling the special symbol control device 32 is output to the special symbol control device 32, that is, whether or not the special symbol is changing (step B40 in FIG. 10). ), If it is determined that it is not changing (step B40: No), it is determined whether or not the special symbol start memory number U2 is equal to or greater than “1” (step B42). If the main CPU 112 determines that the special symbol start memory number U2 is “1” or more (step B42: Yes), it subtracts “1” from the special symbol start memory number U2 (step B44). Subsequently, the main CPU 112 reads the count value temporarily stored in the RAM 116 in Step B18 of the first type start port process (Step B46). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the read count value is the same value as the jackpot value recorded in the ROM 114, that is, whether or not it is a jackpot (step B48). Here, if the main CPU 112 determines that it is a big hit (step B48: Yes), it sets a big hit flag indicating that a big hit has occurred (step B50) and displays the big hit symbol (special symbol) to be displayed on the special symbol control device 32. The image control command for displaying the big hit symbol on the control device 32 is selected (step B52).
[0030]
If the main CPU 112 determines that the game is not a big hit (step B48: No), the main CPU 112 selects a lost symbol (an image control command for displaying the lost symbol on the special symbol control device 32) (step B54). It is determined whether or not the selected lose symbol is the same as the jackpot symbol (step B56), and if it is the same as the jackpot symbol (step B56: Yes), the lose symbol is selected again until it is no longer the jackpot symbol. Subsequently, the main CPU 112 selects a special symbol fluctuation fixed time (time required from the start of fluctuation until all symbols are fixedly displayed) and a fluctuation pattern (normal stop, various reach patterns, etc.) (step B58), and changes the fluctuation. Measurement of the fixed time T3 is started (step B60), and a special symbol change start command for instructing the start of special symbol change is sent to the special symbol control device 32 (step B62). As a result, the special symbol control device 32 displays the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row in a variable manner in each display area.
If the main CPU 112 determines that the measurement time T of the fluctuation fixed time T3 is equal to or longer than the fluctuation fixed time T3 (step B64: Yes), the main CPU 112 issues a fluctuation stop command for instructing the stop of the fluctuation of the special symbol. (Step B66). As a result, the special symbol control device 32 stops the special symbol variation display according to the normal stop or various reach patterns, and finally displays the lost symbol or the big hit symbol in each display area.
[0031]
The jackpot symbol is selected with reference to a jackpot symbol table (not shown) recorded in the ROM 114, and the lose symbol symbol is selected with reference to the lose symbol table (not shown) similarly recorded in the ROM 114. Do it. For example, the jackpot symbol table is configured by associating a plurality of random numbers (for example, 0 to 9) with a plurality of jackpot symbols (for example, 0 to 9), and the random numbers selected by the main CPU 112 at random. The associated one is determined as a jackpot symbol. Also, the lost symbol table is configured by associating a plurality of random numbers (for example, 0 to 9) and a plurality of lost symbols (for example, 0 to 9), and corresponds to the random number selected by the main CPU 112 at random. Decide what is attached to the lost pattern. Three lost symbol tables are recorded for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and the main CPU 112 determines a lost symbol for each symbol. The special symbol control is executed according to a computer program recorded in the ROM 114 (FIG. 5).
[0032]
(Round control)
The main CPU 112 determines whether or not the big hit flag is set in step B30 of the special symbol control described above (step C10). If the main CPU 112 determines that it is set (step C10: Yes), the round number R is set to “1”. ”Is added (step C 12), and an opening command for opening the plate door 41 (FIG. 3) is output to the big prize opening solenoid 41 f (FIG. 5), and an opening command for opening the ordinary electric accessory 47. Is output to the ordinary electric accessory solenoid 47g (FIG. 5) (step C14). As a result, the special prize opening solenoid 41f is turned on and the plate door 41 is opened to open the special prize opening 46, and the ordinary electric accessory solenoid 47g is turned on and the ordinary electric accessory 47 is opened to specify. The region 47d is opened (FIG. 3B), and the first round starts.
At this time, when the game ball received by the plate-like portion 41a of the plate door 41 flows downward from the through hole 41b, the game ball is received in the specific area 47d of the ordinary electric accessory 47, and the specific area switch 47f (FIG. 4B )).
Subsequently, the main CPU 112 measures a large winning opening opening time T4 (for example, 29.5 seconds) which is the maximum time during which the plate door 41 is opened, and the measuring time T becomes equal to or longer than the large winning opening opening time T4. If it is determined that the door is closed (step C16: Yes), a closing command for closing the plate door 41 is output to the big prize opening solenoid 41f, and a closing command for closing the ordinary electric accessory 47 is output to the ordinary electric accessory. Output to the solenoid 47g (step C20). As a result, the special winning opening solenoid 41f is turned OFF and the plate door 41 is closed to close the special winning opening 46, and the normal electric accessory solenoid 47g is turned OFF and the normal electric accessory 47 is closed to specify. The region 47d is closed. At this time, the game ball accommodated in the specific area 47d is detected by the specific area switch 47f through the flow down path 47e.
[0033]
Further, the main CPU 112 takes in the switching signal from the big prize opening switch 41e (FIG. 5) and counts the number N of prizes to the big prize opening 46 until the big prize opening opening time T4 is reached (step C16: No). When the number N of winnings is 10 (step C18: Yes), the plate door 41 is closed to close the big winning port 46 even before reaching the big winning port opening time T4 (step C20).
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the round number R calculated in step C12 is 16 rounds (16 rounds is an example) (step C22). (Step C22: No), it is determined whether or not the specific area switch 42a (FIG. 5) is turned on (Step C24). That is, it is determined whether or not the game ball that has won the big prize opening 46 has passed a specific area provided inside the big prize opening 46. If it is determined that the specific area switch 42a is turned on (step C24: Yes), the next second round is executed (steps C12 to C20).
[0034]
If the main CPU 112 determines that 16 rounds have been executed in step C22 (step C22: Yes), or if it is determined in step C24 that the specific area switch 42a is not ON (step C24: No), The round number R and the winning number N are reset to 0 (step C26), the big hit flag is reset (step C28), and the current routine of round control is terminated.
The round control is executed by a computer program recorded in the ROM 114.
[0035]
[Effect of the embodiment]
(1) As described above, when the pachinko machine 1 according to this embodiment is used, when a big hit occurs, the plate door 41 and the ordinary electric accessory 47 are simultaneously opened to flow down from the through hole 41b of the plate door 41. When the game ball is received in the specific area 47d of the ordinary electric accessory 47, the ordinary electric accessory 47 is closed, so that the game ball received in the specific area 47d flows down and is detected by the specific area switch 47f. The
Therefore, it differs from the conventional pachinko machine in which the specific area is formed inside the big prize opening because the configuration until the game ball is detected by the specific area switch is different. This gives the player a fresh taste that does not get tired of the game, making it possible to realize a pachinko machine that does not get tired of playing.
(2) Moreover, the normal electric accessory 47 functions as a specific area when a big hit occurs and the big winning opening 46 is open, and as a first type start opening when no big win occurs. Since it can function, it can give the player a fresh taste that does not exist in the conventional pachinko machine in which the specific area and the first type starting port are individually provided. realizable.
(3) Part of the game ball received by the plate door 41 of the variable prize winning device 40 flows down from the through hole 41b and is received when it is received in the specific region 47d of the ordinary electric accessory 47. Since the head of the game ball P2 that has flowed down from the through hole 41b next to the game ball P1 closes the through hole 41b, the flow of the game ball from the through hole 41b is prevented. Therefore, it is possible to prevent an excessive flow of game balls from the through hole 41b and to secure the number of game balls to be awarded to the big winning opening 46.
[0036]
<Other embodiments>
(1) Although the case where one through hole 41b is formed in the center of the plate-like portion 41a of the plate door 41 has been described in the above embodiment, a plurality of through holes 41b may be formed. Moreover, it may replace with the through-hole 41b, and the structure which forms the notch part which notched a part of plate-shaped part 41a, and lets a game ball flow down from the notch part may be sufficient. Furthermore, the shape of the plate door 41 is not limited to a plate shape.
(2) In the above embodiment, the case where one ordinary electric accessory 47 is provided has been described. In this case, when the normal symbol is hit, all the ordinary electric accessories may be opened / closed simultaneously, or may be opened / closed in a random order. It is also possible to determine the order of the ordinary electric accessories to be opened and closed in correspondence with the order in which the normal symbols are hit. Further, the ordinary electric accessory 47 may have a tulip structure or a structure in which a plurality of game balls can be won at once, and the shape, structure, size, etc. are not limited to those described in the above embodiment. Absent.
[0037]
(3) At the time of big hit, the opening / closing timing of the plate door 41 and the opening / closing timing of the ordinary electric accessory 47 can be shifted, and the opening / closing timing of both can be made random. According to this control, when the plate door 41 is opened but the ordinary electric accessory 47 is closed, a part of the game ball received by the plate door 41 flows down from the through hole 41b. Therefore, the time until the number N of winning prizes to the big winning opening 46 reaches 10 can be made longer than that of the conventional pachinko machine.
In other words, in the conventional pachinko machine, despite the opening time of the grand prize opening is about 30 seconds, 10 game balls enter the big prize opening in a short time of 8 to 10 seconds, and the round ends. Therefore, since the player cannot see all the images for the big hit effect, there is a problem that the big hit effect image developed by the pachinko machine manufacturer at a high cost is not effectively used. If the pachinko machine to be used is used, the time until the number N of winning prizes N reaches 10 can be made longer than that of the conventional pachinko machine, so the consumption time per round can be increased. it can. Therefore, the player can see the big hit effect image for a long time, and can effectively use the big hit effect image.
[0038]
[Correspondence between each claim and embodiment]
The ordinary electric accessory 47 corresponds to the receiving member . The state in which the ordinary electric accessory 47 is opened corresponds to a state in which a game ball can be received, and the state in which the normal electric accessory 47 is closed corresponds to a state in which a game ball cannot be received. Furthermore, the specific area switch 47f corresponds to the detection means.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory perspective view showing an outline of the appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a main configuration of a game board 5 provided in the pachinko machine shown in FIG.
FIG. 3 is an explanatory perspective view showing an appearance of the variable prize apparatus 40. FIG. FIG. 3A is a perspective explanatory view showing a state in which the plate door 41 is closed, and FIG. 3B is a perspective explanatory view showing a state in which the plate door 41 is opened.
FIG. 4A is a perspective explanatory view showing a state where a game ball is won in the ordinary electric accessory 47, and FIG. 4B is a diagram of the ordinary electric accessory 47 in FIG. 4A. It is longitudinal cross-sectional explanatory drawing which cut | disconnected the part vertically.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the main electrical configuration of the pachinko machine 1 in blocks.
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of normal symbol operation gate processing executed by the main CPU 112;
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of normal symbol variation processing executed by the main CPU 112;
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of ordinary electric accessory processing executed by the main CPU 112;
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of a first type start port process executed by the main CPU 112;
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of special symbol control executed by the main CPU 112;
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of round control executed by the main CPU 112;
FIG. 12 is a schematic explanatory view of a conventional pachinko machine viewed from the front.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 32 Special symbol control device 34 Normal symbol display device 41 Board door 41b Through-hole 47 Normal electric accessory (accepting member)
47f Specific area switch (detection means)

Claims (3)

遊技球が第1種始動口に入賞したときに複数の特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、
この特別図柄表示装置により大当り図柄が確定表示された場合に、開放作動して大入賞口を開口するとともに、扉式に開閉可能に取付けられた板状の板扉と、
この板扉の板状部に貫通形成されており、開放作動したときに前記板状部の上面により受止められた遊技球が落下可能な貫通孔と、
この貫通孔から落下した遊技球を受入れ可能な状態および受入れ不可能な状態の一方に変化可能な受入れ部材と、
この受入れ部材に受入れられた遊技球を検出する検出手段とを備えており、
前記板扉は、
前記開放作動している場合に、前記検出手段により遊技球が検出されたことを条件に、再度、前記開放作動可能となることを特徴とするパチンコ機
A special symbol display device that variably displays a plurality of special symbols when a game ball wins the first type starting port ;
When the special symbol display device confirms and displays the big hit symbol , it opens and opens the big prize opening, and a plate-like plate door attached to the door so as to be opened and closed ,
Are formed through the plate-like portion of the plate door, said plate-like portions game ball that is caught by the top surface of the drop can be through-hole when opening operation,
An accepting member that can be changed to one of a state in which a game ball dropped from the through hole can be accepted and a state in which the game ball cannot be accepted;
Detecting means for detecting the game ball received in the receiving member,
The plate door
A pachinko machine that can be opened again on condition that a game ball is detected by the detecting means when the opening operation is performed.
遊技球が普通図柄作動ゲートを通過したときに複数の普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置を備えており、
前記受入れ部材は、
前記普通図柄表示装置により当り図柄が確定表示された場合に前記受入れ可能な状態に変化し、
前記特別図柄表示装置は、
前記受入れ部材に受入れられた遊技球が前記検出手段により検出された場合に前記複数の特別図柄の変動表示を開始可能となることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機
It has a normal symbol display device that variably displays a plurality of normal symbols when the game ball passes the normal symbol operation gate ,
The receiving member is
When the normal symbol display device confirms the winning symbol, it changes to the acceptable state,
The special symbol display device
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein when the game ball received by the receiving member is detected by the detection means, the display of variation of the plurality of special symbols can be started.
前記受入れ部材は、遊技球を1個収容可能な大きさに形成されており、
前記板状部の上面により受止められ、前記貫通孔から前記下面側へ露出した遊技球は、前記受入れ部材に収容されている遊技球の頭部によって支持された状態となることにより、前記貫通孔からの落下が阻止されることを特徴とする請求項1または請求項2に記載のパチンコ機
The receiving member is formed in a size that can accommodate one game ball,
The game ball received by the upper surface of the plate-like portion and exposed to the lower surface side from the through hole is supported by the head of the game ball accommodated in the receiving member, so that the penetration The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein a fall from the hole is prevented.
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