JP3620396B2 - 情報修正装置及び情報修正プログラムを記録した媒体 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、情報修正装置に関し、特に演奏データを修正することができる演奏データ修正装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
図9は、演奏データの形式を示すダイアグラムである。
【0003】
演奏データSDは、1曲分の自動演奏データであり、初期設定情報を含むトラック1〜トラックnの演奏データを有する。演奏データSDがスタンダードMIDIファイルの形式で記録されている場合、初期設定情報及び実演奏データは、MIDIデータの形式を用いて表現される。演奏データSD(MIDIデータ)は、各楽音の発生、に関するタイミングデータ、及び各楽音の音高データ、音価データ、発音長データ等を含む音符イベントを含み、さらに、音色や効果等の引き続く楽音に対する演奏環境の設定を行うための設定データ等を有する。
【0004】
演奏データSDの先頭の部分に、初期設定情報を置くことが多い。初期設定情報は、その曲を演奏するために予め設定しておく設定データであり、例えば自動演奏開始時点の音色イベント、拍子情報等を含み、また、音量、効果等を設定する。
【0005】
ひとつのトラックには、大きく分けて、上記の初期設定情報とその後に続く実演奏データがある。実演奏データは、初期設定情報以外の演奏情報(パラメータ)であり、例えば、曲の最初に出現するタイミングTA以後のデータである。
【0006】
MIDIデータを修正するための、MIDIデータの表示方法としては、「楽譜表示」、「数値表示」、「ピアノロール表示」の3つの方法がよく知られている。
【0007】
楽譜表示とは、MIDIデータを楽譜の形式で表示するもので、これにより修正する場合は、例えば、マウスの操作により、五線譜の上に、音符や記号を置いたり、その位置を動かしたり、削除したりして行う。
【0008】
実演奏データの楽譜表示を行うためのデータとして、楽譜データがある。楽譜データは、調や拍子等を画面の五線上に表示するための情報、及び表示する楽譜に対応する実演奏データを識別するための情報等が記憶されている。それに続いて、実演奏データの各タイミングデータに対応するように、位置データが記憶され、各タイミングのイベントに対応する音符や音楽記号を表示するための情報が記憶されている。
【0009】
本明細書において演奏データとは、楽譜データを含む自動演奏用データである。なお、演奏データに対応する楽譜データがない場合は、演奏データのみが記録されたものを演奏データ(自動演奏データ)とする。
【0010】
数値表示とは、MIDIデータの値を全て表形式にして数値で表示し、これにより修正する場合は、修正したい位置の数値を変更又は、削除したり、該位置に数値を入力したりして行う。
【0011】
ピアノロール表示とは、音の長さと発音タイミングを棒グラフ状にあらわす表示形式である。
【0012】
【発明が解決しようとする課題】
自動演奏を行うには、まず初期設定データを読み出し、音色等の初期設定を行い、その後、実演奏データをタイミングTに従い読み出し、発音及び消音を含む自動演奏を行う。
【0013】
例えば、図9に示す演奏データSDでは、自動演奏が開始されると、初期設定情報が読み込まれる。まず、該設定情報中の音色イベントに従った音色に設定される。さらに拍子情報等のデータが読み込まれる。この演奏データSDの音色イベントで設定された音色が、バイオリンに関するものであるとする。バイオリンは、その構造上、演奏が不可能な和音がある。
【0014】
次に、タイミングTAにおいて、音符イベントA、B、C、Dが同時に読み込まれる。すなわち4音の和音の発音指示が出されるわけだが、実際のバイオリンではこれを演奏することはできない。このため、図9に示す演奏データSDをそのまま演奏すると、実際のバイオリンでは演奏することが不可能な不自然な演奏となってしまう。
【0015】
本発明の目的は、自動的に、自然楽器の演奏に合うように、演奏データの修正を行うことができる情報修正装置又はプログラムを記録した媒体を提供することである。
【0016】
【課題を解決するための手段】
本発明の一観点によれば、情報修正装置は、演奏データを記憶する記憶手段と、前記演奏データの中で、同時発音数が3音以上となる発音タイミングを検出する検出手段と、前記検出される同時発音数が3音以上となる発音タイミングに発音開始される3音以上に含まれる一部の音の発音タイミングを演奏データの修正を行うための修正情報に基づき修正する修正手段とを有する。
【0018】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明の実施例による情報修正装置を含む電子楽器又は汎用コンピュータPCのハードウェアの基本構成を示すブロック図である。なお、本明細書では、演奏データの修正を中心にして説明をするので、以下情報修正装置を演奏データ修正装置と呼ぶ。
【0019】
演奏データ修正装置は、バス1、検出回路2、表示回路3、RAM4、ROM5、CPU6、外部記憶装置7、通信インターフェイス8、IN/OUTインターフェイス9、音源回路10、操作子11、ディスプレイ12、タイマ13、サウンドシステム15を有する。なお、操作子11、ディスプレイ12、サウンドシステム15は、演奏データ修正装置外部のものを接続して使用してもよい。
【0020】
バス1には、検出回路2、表示回路3、RAM4、ROM5、CPU6、外部記憶装置7、通信インターフェイス8、IN/OUTインターフェイス9、タイマ13、音源回路10が接続される。
【0021】
ユーザは、検出回路2に接続される操作子11を用いて、演奏データ等の情報の修正等を指示することができる入力手段である。操作子11は、例えば、マウス、キーボード、鍵盤、ジョイスティック、スイッチ等、ユーザの入力に応じた信号を出力できるものならどのようなものでもよい。また、複数の入力手段が接続されていてもよい。
【0022】
表示回路3は、ディスプレイ12に接続され、修正前及び修正後の演奏データ等をディスプレイ12に表示することができる。
【0023】
ディスプレイ12に表示される画像は、楽譜データに基づく楽譜表示又は、演奏データに基づく演奏データ表示(数値表示、ピアノロール表示など)などであり、また、ユーザが、演奏データ修正のための各種指示を与えるスイッチなども表示される。さらに、必要に応じて、複数のウィンドウを表示させるようにしてもよい。
【0024】
外部記憶装置7は、外部記憶装置用のインターフェイスを含み、そのインターフェイスを介してバス1に接続される。外部記憶装置7は、例えばフロッピディスクドライブ(FDD)、ハードディスクドライブ(HDD)、光磁気ディスク(MO)ドライブ、CD−ROM(コンパクトディスク−リードオンリィメモリ)ドライブ、DVD(Digital Versatile Disc)ドライブ等である。外部記憶装置7には、演奏データや、楽譜データなどの各種データ、及び本実施例における情報修正プログラム等を記憶することができる。
【0025】
RAM4は、フラグ、レジスタ又はバッファ、MIDI演奏データ等を記憶するCPU6用のワーキングエリアを有する。ROM5には、各種パラメータ及び制御プログラム、又は本実施例における情報修正プログラム等を記憶することができる。この場合、プログラム等を重ねて、外部記憶装置7に記憶する必要は無い。CPU6は、ROM5又は、外部記憶装置7に記憶されている制御プログラム等に従い、演算又は制御を行う。
【0026】
タイマ13は、バス1及びCPU6に接続されており、基本クロック信号、割り込み処理タイミング等をCPU6に指示する。
【0027】
修正前の演奏データは、外部記録装置7、RAM4、又はROM5に記憶される。修正後の演奏データは、書き込み可能な外部記憶装置7又はRAM4に書き込まれる。修正前又は修正後の演奏データは、I/Oインターフェース9又は通信インターフェイス8を介して、外部に対して入出力可能である。
【0028】
IN/OUTインターフェイス9は、MIDIインターフェイス、USB(ユニバーサル・シリアル・バス)インターフェイス、IEEE1394等、他の楽器、音響機器、コンピュータ等に接続できるものであり、少なくともMIDI信号を送受信できるものである。
【0029】
音源回路10は、供給されるMIDI信号等に応じて楽音信号を生成し、サウンドシステム15に供給する。サウンドシステム15は、D/A変換器及びスピーカを含み、供給されるデジタル形式の楽音信号をアナログ形式に変換し、発音する。
【0030】
なお、音源回路10は、波形メモリ方式、FM方式、物理モデル方式、高調波合成方式、フォルマント合成方式、VCO(Voltage Controlled Oscillator)+VCF(Voltage Controlled Filter)+VCA(Voltage Controlled Amplifier)のアナログシンセサイザ方式等、どのような方式であってもよい。
【0031】
また、音源回路10は、専用のハードウェアを用いて構成するものに限らず、DSP(Degital Signal Processor)+マイクロプログラムを用いて構成してもよいし、CPU+ソフトウェアのプログラムで構成するようにしてもよいし、サウンドカードのようなものでもよい。
【0032】
さらに、1つの音源回路を時分割で使用することにより複数の発音チャンネルを形成するようにしてもよいし、複数の音源回路を用い、1つの発音チャンネルにつき1つの音源回路で複数の発音チャンネルを構成するようにしてもよい。
【0033】
制御プログラム又は演奏データ等を外部記憶装置7内のハードディスクに記憶させることもできる。ハードディスクからRAM4に制御プログラム等を読み出すことにより、ROM5に制御プログラム等を記憶させている場合と同様の動作をCPU6にさせることができる。このようにすると、制御プログラム等の追加やバージョンアップ等が容易に行える。
【0034】
また、制御プログラム又は演奏データ等をCD−ROMに記憶させることもできる。CD−ROMからハードディスクに制御プログラムや演奏データ等をコピーすることができる。制御プログラム等の新規インストールやバージョンアップを容易に行うことができる。
【0035】
通信インターフェイス8は、LAN(ローカルエリアネットワーク)やインターネット、電話回線等の通信ネットワーク17に接続可能であり、該通信ネットワーク17を介して、コンピュータ18と接続し、HDD等外部記憶装置7、又はRAM4等内に、コンピュータ18から制御プログラムや演奏データ等をダウンロードすることができる。
【0036】
クライアントとなる演奏データ修正装置は、通信インターフェイス8及び通信ネットワーク17を介してコンピュータ18へと制御プログラムや演奏データ等のダウンロードを要求するコマンドを送信する。コンピュータ18は、このコマンドを受け、要求された制御プログラムや演奏データ等を、通信ネットワーク17を介して演奏データ修正装置へと配信する。演奏データ修正装置が通信インターフェイス8を介して、これら制御プログラムや演奏データ等を受信して外部記憶装置7又はRAM4等内に蓄積することにより、ダウンロードが完了する。
【0037】
以下、CPU6で行う処理について説明する。図2は、CPUが行うメイン処理を示すフローチャートである。
【0038】
ステップS1では、新規情報の入力により自動的に、又は、ユーザの指示により、情報修正処理をスタートする。その後、次のステップS2に進む。
【0039】
ステップS2では、入力情報に基づき演奏データを作成する。ここで、作成された演奏データに基づき楽譜表示用の楽譜データを作成してもよい。演奏データ及び楽譜データの形式は、例えば後述する図4(a)又は図7(a)に示す形式であり、少なくとも、各楽音の発生に関するタイミングデータ、及び各楽音の音高データ、音価データ、発音長データ等を含む音符イベントが含まれる。なお、本実施例では、図を省略した自動演奏プログラム(従来技術)により、作成した演奏データに従った楽曲を再生することも出来る。
【0040】
ステップS3では、入力された演奏データが修正対象となるかを判定する。この判定には、例えば後述する図5又は図8に示すような情報修正用のテーブル(修正情報)が用いられる。ステップS3では、音色判定と和音判定の2段階の判定を行う。
【0041】
まず、入力された演奏データ(音符イベント)の発音音色を演奏データ内の設定情報の音色イベントを参照して検出する。音色イベントの値が、情報修正用のテーブルの音色イベントの値と一致した場合、和音判定に進む。一致しない場合は、この時点で修正対象ではないと判定し、NOの矢印で示すステップS8に進む。
【0042】
和音判定では、入力された演奏データ内の同時発音数を演奏データ内の同タイミングの音符イベントの数を参照して検出する。同タイミング内に3つの音符イベントがあれば、3音の和音であることがわかる。同様にして、同タイミング内に4つの音符イベントがあれば、4音の和音であることがわかる。
【0043】
次に、ここで検出した和音の数が、音色イベントの値が一致するいずれかの情報修正用のテーブルの和音の音数の値と一致するかを判定する。この値が一致する情報修正用のテーブルがあれば、入力情報が修正対象であると判定し、YESの矢印で示す次のステップS4に進む。対応するテーブルが無ければ修正対象でないと判定し、NOの矢印で示すステップS8に進む。ここで一致したテーブルは、ステップS4からS6で行われる情報の修正に用いる。
【0044】
なお、本実施例では、新たな音符イベントが入力されるごとに修正を実行しているが、予め記録されている演奏データをROM、RAM又は、外部記憶装置から読み出して、修正対象となる部分を検出してもよい。この際のデータは、通信回線及び通信インターフェイスを解してダウンロードしてもよい。
【0045】
ステップS4では、修正対象と判定された和音の各音符イベントの発音タイミングを修正する。発音タイミングは、情報修正用テーブルに従って修正される。この後、次のステップS5に進む。
【0046】
ステップS5では、修正対象と判定された和音の各音符イベントの音価データを修正する。音価データは、情報修正用テーブルに従って修正される。この後、次のステップS6に進む。
【0047】
ステップS6では、修正対象と判定された和音の各音符イベントの発音長データを修正する。発音長データは、情報修正用テーブルに従って修正される。この後、次のステップS7に進む。
【0048】
ステップS7では、修正後の演奏データに基づき表示部の表示を変更する。例えば、後述する図3(b)左側の楽譜から右側の楽譜に表示を変更する。なお、この表示変更をしないようにしてもよいし、ユーザの指示により切り替えられるようにしてもよい。この後、次のステップS8に進み情報修正処理を終了する。
【0049】
次に、4音の和音が入力された時を例にして、本実施例の情報修正処理を具体的に説明する。なお、音色イベントは、バイオリンに設定されているものとする。
【0050】
図3は、4音の和音が入力された時の演奏データの修正前(左側)と修正後(右側)の画面表示の例である。図3(a)はピアノロール表示であり、図3(b)は楽譜表示である。ここでは修正対象となる演奏データの部分だけを図示したが、一曲分全体を表示するようにしてもよい。その場合、修正対象となっている部分をハイライトするなどして、ユーザにどこを修正しているのかを知らせるようにすることが好ましい。
【0051】
図3(b)左側に示す楽譜があったとしても、バイオリンの場合は、その構造上4本の弦を同時に演奏することはできない。通常、同時演奏可能な弦は2本であるので図3(b)右側に示すように演奏する必要がある。
【0052】
そこで、図3(b)左側に対応する演奏情報が入力された場合には、その演奏情報に基づいて作成される演奏データを、図3(b)右側に対応する演奏データに修正する必要がある。
【0053】
図4は、演奏データの形式を示すダイアグラムである。図4(a)は、スタンダードMIDIファイルの形式で記録されている修正前の4音の和音を含む演奏データSD1である。図3(a)及び(b)左側の表示は、この修正前の演奏データSD1又はこれを元に作成される楽譜データに基づき表示される。
【0054】
演奏データSD1には、各楽音の発生に関するタイミングデータTA、及び各楽音の音高データ、音価データ、発音長データ等を含む音符イベントA〜Dを含み、さらに、音色や効果等の引き続く楽音に対する演奏環境の設定を行うためのパラメータ設定イベント等を有する。
【0055】
演奏データSD1の先頭の部分には、初期設定情報が置かれている。初期設定情報には、例えば自動演奏開始時点の音色イベント、拍子情報等が記録されている。
【0056】
タイミングデータTは、演奏イベントの発生時刻を1つ前のイベントからの時間であらわしてもよいし、演奏イベントの発生時刻を曲や小節内における絶対時間であらわしてもよい。
【0057】
図5は4音の和音用の修正情報を記録したテーブル(情報修正用テーブル)の一例である。情報修正用テーブルは、修正対象となる音色イベント、及び和音の音数(同時に発音開始される音の数)、さらに、それぞれの音符イベントに対応するタイミングデータ、音価、発音長の値の修正方法又は修正後の値が記録されている。
【0058】
この例では、修正対象となる音色イベントとして「41」が記録されている。音色イベント「41」は一般にバイオリンの音色を指す。音色イベントの値としては、数値に限らず「バイオリン」のように音色名で記録してもよい。楽器ごとに発音不可能な和音が異なるので、音色イベントごとにテーブルを記録することが好ましいが、修正対象となる音色イベントとして、1つのテーブルに複数の音色イベントを記録してもよい。
【0059】
修正対象となる和音の音数としては、「4」が記録されている。すなわち図5のテーブルは、バイオリンの音色で4音の和音の時に適用されるものであるということがわかる。なお、図中、音符イベントA〜Dは、それぞれ、Aは最低音、Bは中低音、Cは中高音、Dは最高音を表している。
【0060】
図4(a)に示す演奏データSD1が図2のステップS3において修正対象であると判断されると、図5のテーブルを参照して、以下のような修正が行われる。和音中の最低音(音符イベントA)及び中低音(音符イベントB)については、修正後の発音タイミングtは修正前の発音タイミングtと同じ値(t=t)に設定される。修正後の音価(v)は修正前の音価(v)に0.25をかけた値(v=0.25v)に設定される。修正後の発音長(l)は修正前の音価(v)に0.25をかけて、修正後の音価(v)と同じ値(l=0.25v)に設定される。以上のように修正を加え、それぞれ音符イベントa、音符イベントbとして記録される。なお、修正後の発音長を修正後の音価と同じ値にしているのは、スラーの効果を与えるためである。
【0061】
なお、実際のバイオリンでも一瞬3音が同時になっている場合もあり、また空間の響きでは4音とも同時になっている場合もあるので、3音または4音同時に発音する時間を設けてもよい。この場合には、音価ではなく、発音長の値を修正することが好ましい。具体的には、最低音または、最低音と中低音の発音長を音価よりも長く設定すればよいのである。
【0062】
和音中の中高音(音符イベントC)及び最高音(音符イベントD)については、修正後の発音タイミングtは修正前の発音タイミングtに修正前の音価(v)に0.25をかけた値(0.25v)を加えた値(0.25v+t)に設定される。これは、修正後の発音タイミングを、修正前の音価の4分の1だけ遅らせるためである。すなわち、同時に2音以上が発音されないように、低音側の2音に対応して修正される。
【0063】
修正後の音価(v)は修正前の音価(v)に0.75をかけた値(v=0.75v)に設定される。修正後の発音長(l)は修正前の音価(v)に0.75をかけて修正後の音価(v)と同じ値(l=0.75v)に設定される。以上のように修正を加え、それぞれ音符イベントc、音符イベントdとして記録される。
【0064】
図4(b)は、上記のように図4(a)の演奏データSD1に図5の情報修正用テーブルの処理を適用した後の、演奏データSD2を示すダイアグラムである。タイミングTBが新たに挿入されて、音符イベントC及びDのタイミングがずらされて、タイミングTBにおいて音符イベントc及びdを発音するようになっているのがわかる。さらに、音符イベントA及びBも、それぞれ音符イベントa及びbに変わっている。この修正後の演奏データSD2又はこれに基づき作成される楽譜データに基づき画面表示が図3(a)及び(b)の右側に示すように変更される。
【0065】
このようにすると、実際のバイオリンでは演奏することが不可能な4音同時演奏の和音が入力されたとしても、自動的に2音ずつタイミングTをずらして発音させることができる。すなわち、本実施例によれば、演奏データ中の実際には演奏不可能な不自然な部分を、より実際の生楽器に近い自然な演奏に近づけることのできる演奏データにすることができる。
【0066】
次に、3音の和音が入力された時を例にして、本実施例の情報修正処理を具体的に説明する。なお、音色イベントは、バイオリンに設定されているものとする。
【0067】
図6は、3音の和音が入力された時の演奏データの修正前(左側)と修正後(右側)の画面表示の例である。図6(a)はピアノロール表示であり、図6(b)は楽譜表示である。ここでは修正対象となる演奏データの部分だけを図示したが、一曲分全体を表示するようにしてもよい。その場合、修正対象となっている部分をハイライトするなどして、ユーザにどこを修正しているのかを知らせるようにすることが好ましい。
【0068】
図6(b)左側に示す楽譜があったとしても、バイオリンの場合は、その構造上3本の弦を同時に演奏することはできない。通常、同時演奏可能な弦は2本であるので図6(b)右側に示すように演奏する必要がある。
【0069】
そこで、図6(b)左側に対応する演奏情報が入力された場合には、その演奏情報に基づいて作成される演奏データを、図6(b)右側に対応する演奏データに修正する必要がある。
【0070】
図7(a)は、スタンダードMIDIファイルの形式で記録されている修正前の3音の和音を含む演奏データSD3である。演奏データSD3には、各楽音の発生、に関するタイミングデータ、及び各楽音の音高データ、音価データ、発音長データ等を含む音符イベントE〜Gを含み、さらに、音色や効果等の引き続く楽音に対する演奏環境の設定を行うためのパラメータ設定イベント等を有する。演奏データの形式は図4に示す演奏データと同じ形式である。
【0071】
図8は、3音の和音用のテーブルの一例である。この例では、修正対象となる音色イベントとして「41」が記録されている。修正対象となる和音の音数としては、「3」が記録されている。すなわち図8のテーブルは、バイオリンの音色で3音の和音の時に適用されるものであるということがわかる。音符イベントE〜Gは、それぞれ、Eは最低音、Fは中音、Gは最高音を表している。
【0072】
図7(a)に示す演奏データSD3が図2のステップS3において修正対象であると判断されると、図8のテーブルを参照して、以下のような修正が行われる。和音中の最低音(音符イベントE)については、修正後の発音タイミングtは修正前の発音タイミングtと同じ値(t=t)に設定される。修正後の音価(v)は修正前の音価(v)に0.25をかけた値(v=0.25v)に設定される。修正後の発音長(l)は修正前の音価(v)に0.25をかけて、修正後の音価(v)と同じ値(l=0.25v)に設定される。以上の修正を加えて、音符イベントeとして記録される。修正後の発音長を修正後の音価と同じ値にしているのは、スラーの効果を与えるためである。
【0073】
なお、実際のバイオリンでも一瞬3音が同時になっている場合があるので、3音同時に発音する時間を設けてもよい。この場合には、音価ではなく、発音長の値を修正することが好ましい。具体的には、最低音の発音長を音価よりも長く設定すればよいのである。
【0074】
和音中の中音(音符イベントF)については、修正後の発音タイミングtは修正前の発音タイミングtと同じ値(t=t)に設定される。修正後の音価(v)も修正前の音価(v)と同じ値(v=v)に設定される。修正後の発音長(l)も修正前の発音長(l)と同じ値(l=l)に設定される。以上の修正を加えて、音符イベントfとして記録される。
【0075】
和音中の最高音(音符イベントG)については、修正後の発音タイミングtは修正前の発音タイミングtに修正前の音価(v)に0.25をかけた値(0.25v)を加えた値(0.25v+t)に設定される。これは、修正後の発音タイミングを、修正前の音価の4分の1だけ遅らせるためである。すなわち、同時に2音以上が発音されないように、低音側の2音に対応して修正される。
【0076】
修正後の音価(v)は修正前の音価(v)に0.75をかけた値(v=0.75v)に設定される。修正後の発音長(l)は修正前の音価(v)に0.75をかけて修正後の音価(v)と同じ値(l=0.75v)に設定される。以上の修正を加えて、音符イベントgとして記録される。
【0077】
図7(b)は、上記のように図7(a)の演奏データSD3に図8の情報修正用テーブルの処理を適用した後の、演奏データSD4を示すダイアグラムである。タイミングTBが新たに挿入されて、音符イベントGのタイミングがずらされて、音符イベントgとなっているのがわかる。また、音符イベントE及びFも、それぞれ音符イベントe及びfに変わっている。この修正後の演奏データSD4又はこれに基づき作成される楽譜データに基づき画面表示が図6(a)及び(b)の右側に示すように変更される。このように、本実施例による修正後の演奏データ(図7(b)、図6右側)は、例えば、中音が、低音と高音との両方にかかっている等、バイオリン演奏らしさを出したものになっている。
【0078】
以上のように本発明の実施例によれば、実際の楽器では演奏することが不可能な演奏が指示されたとしても、自動的に演奏データを修正して発音させることができる。すなわち、本実施例によれば、実際には演奏不可能な不自然な演奏データの一部を、自動的に、より実際の生楽器に近い自然な演奏に近づけた演奏データに修正することができる。
【0079】
また、本発明の実施例によれば、違う楽器用に作成されたデータであっても、所望の楽器で演奏可能なデータに自動的に修正することができる。
【0080】
なお、上記実施例においては、情報修正処理は、情報修正用テーブルを修正用情報として用いたが、この方式に限らず、プログラム等を修正用情報として用いてもよい。例えば、プログラム処理により、入力された和音を2音ずつに分けて、それぞれのタイミングを自動的にずらすようにしてもよい。
【0081】
また、上記実施例においては、情報修正用テーブルは、音色及び和音の音数によって区別していたが、曲のテンポなどによって使い分けるようにしてもよく、特定の和音用に個別に用意するようにしてもよい。こうすることにより、さらに自然な演奏に近づけることができる。
【0082】
また、上記実施例においては、3音と4音の和音に関する例を記載したが、2音若しくは5音以上の和音に対しても修正処理を行うことができる。その場合には、例えば、2音ずつが同じタイミングで発音されるように修正してもよい。又は、それぞれの音数に対応した情報修正用テーブルを用意してもよい。
【0083】
さらにまた、上記実施例では、バイオリンの音色について記載したが、これに限るものではなく、他のバイオリン属の楽器はもちろん、どのような楽器の音色についても修正処理を行うことができる。この場合は、それぞれの楽器に対応する情報修正用テーブルを用意する。また、1つのテーブルで複数の楽器に対応するようにしてもよい。また、実際には存在しない楽器を想定して、情報修正用テーブルを設けてもよい。
【0084】
なお、演奏データのフォーマットは、演奏イベントの発生時刻を1つ前のイベントからの時間で表した「イベント+相対時間」、演奏イベントの発生時刻を曲や小節内における絶対時間で表した「イベント+絶対時間」、音符の音高と符長あるいは休符と休符長で演奏データを表した「音高(休符)+符長」、演奏の最小分解能毎にメモリの領域を確保し、演奏イベントの発生する時刻に対応するメモリ領域に演奏イベントを記憶した「ベタ方式」等、どのような形式でもよい。
【0085】
なお、本実施例は、本実施例に対応するコンピュータプログラム等をインストールした市販の汎用コンピュータ又はパーソナルコンピュータ等によって、実施させるようにしてもよい。
【0086】
その場合には、本実施例に対応するコンピュータプログラム等を、CD−ROMやフロッピーディスク等の、コンピュータが読み込むことが出来る記憶媒体に記憶させた状態で、ユーザに提供してもよい。
【0087】
その汎用コンピュータ又はパーソナルコンピュータ等が、LAN、インターネット、電話回線等の通信ネットワークに接続されている場合には、通信ネットワークを介して、コンピュータプログラムや各種データ等を汎用コンピュータ又はパーソナルコンピュータ等に提供してもよい。
【0088】
さらに、本実施例は、1つの装置で実施するだけに限らず、さまざまな装置をMIDIや各種ネットワーク等の通信手段を用いて接続したものであってもよい。また、音源装置や自動演奏装置等を内蔵した電子楽器などで本実施例を実施することもできる。ここでいう電子楽器とは、鍵盤楽器タイプ、弦楽器タイプ、管楽器タイプ、打楽器タイプ等の電子楽器である。
【0089】
以上実施例に沿って本発明を説明したが、本発明はこれらに制限されるものではない。例えば、種々の変更、改良、組合せ等が可能なことは当業者に自明であろう。
【0090】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、自動的に、自然楽器の演奏に合うように、演奏データの修正を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】情報修正装置の具体的なハードウェア構成を示すブロック図である。
【図2】CPUが行うメイン処理を示すフローチャートである。
【図3】画面表示の例である。
【図4】演奏データの形式を示すダイアグラムである。
【図5】情報修正用のテーブルである。
【図6】画面表示の例である。
【図7】演奏データの形式を示すダイアグラムである。
【図8】情報修正用のテーブルである。
【図9】従来技術による演奏データのダイアグラムである。
【符号の説明】
1…バス、2…検出回路、3…表示回路、4…RAM、5…ROM、6…CPU、7…外部記憶装置、8…通信インターフェイス、9…I/Oインターフェイス、10…音源回路、11…操作子、12…ディスプレイ、13…タイマ、15…サウンドシステム、17…通信ネットワーク、18…コンピュータ

Claims (4)

  1. 演奏データを記憶する記憶手段と、
    前記演奏データの中で、同時発音数が3音以上となる発音タイミングを検出する検出手段と、
    前記検出される同時発音数が3音以上となる発音タイミングに発音開始される3音以上に含まれる一部の音の発音タイミングを演奏データの修正を行うための修正情報に基づき修正する修正手段と
    を有する情報修正装置。
  2. さらに、前記修正用情報を記録するメモリと、
    前記3音以上の音の音数に応じて、前記修正用情報を選択する選択手段と
    を有し、
    前記修正手段は、前記選択手段が選択した修正用情報に基づき、修正を行う請求項1記載の情報修正装置。
  3. 前記修正手段は、一部の音の発音タイミングを、残りの音の発音期間と一致しないように修正する請求項1又は2記載の情報修正装置。
  4. 記憶手段に記憶された演奏データの中で、同時発音数が3音以上となる発音タイミングを検出する検出手順と、
    前記検出される同時発音数が3音以上となる発音タイミングに発音開始される3音以上に含まれる一部の音の発音タイミングを演奏データの修正を行うための修正情報に基づき修正する修正手順と
    を有する情報処理をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録した媒体。
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