JP3564118B2 - オブジェクト・ベース・ラスター化イメージを充填する方法と装置 - Google Patents

オブジェクト・ベース・ラスター化イメージを充填する方法と装置 Download PDF

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、オブジェクト・ベース・グラフィック・システムに関するものであり、特に、オブジェクト・ベース・ラスター化イメージを、そのイメージをビデオ・ディスプレイ上に或いは印刷機能を用いて表示する前に、充填することに依って隠れている表面の除去を与える方法と装置を開示するものである。
【0002】
【従来の技術】
ほとんどのオブジェクト・ベース・グラフィック・システムは、ページまたはスクリーンのピクセル・ベース・イメージを保持するためにフレーム・ストアまたはページ・バッファを用いている。オブジェクトのアウトラインが、計算され、充填されて、フレーム・ストアに書き込まれている。2次元グラフィックの場合、他のオブジェクトの前に現れるオブジェクトは、バックグラウンド・オブジェクトの後にフレーム・ストアに単純に書き込まれて、バックグラウンドをピクセルごとの基準で置換している。これは“ペインターペインターのアルゴリズム”として広く知られている周知の技術である。イメージは、オブジェクト・オーダーで、最後のオブジェクトから最初のオブジェクトにかけて計算される。しかし、ラスター・ディスプレイのリアルタイム・イメージ生成は、ラスター・オーダーのイメージの計算を要求する。これは、各々スキャン・ラインがそれが到達される時に計算されなければならなくて、なおかつ、各々スキャン・ラインと各々オブジェクト・ラインの交差ポイントが計算され次に充填されることを要求していることを意味している。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ページ・バッファよりむしろライン・バッファを使用し、ペインターのアルゴリズムをスキャン・ライン内部で使用してオブジェクトを充填することができるが、リアルタイムのイメージ生成は、ビデオ・データ・レートでは、この方法を使用すると高価になる。
【0004】
オブジェクトをイメージにオーバーレイして、フレームまたはライン・ストアを必要とせずに、ラインごとの基準で充填されることができる手段を用いて前述の難しさを克服することが、本発明の目的である。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明は次の構成を有する。
【0006】
オブジェクトベースラスタ化イメージを充填する装置であって、
画像メモリを用いることなくオブジェクトのピクセルエッジポジションデータと注目ラスターラインのカレントピクセルポジションデータを比較する比較手段と、
前記比較手段による比較に基づき、オブジェクトのレベルに対応するON、OFFフラグを切り替える手段と、
前記オブジェクトのフラグを調べ、ONフラグを持ちオブジェクトの最上位優先レベルを持つオブジェクトに対応するカレントピクセルのためのデータを選択することによりカレントピクセルのデータを生成する手段とを有する。
【0007】
更に好ましくは、前記切り替える手段は、前記比較結果に基づき、他のオブジェクトのON、OFFフラグが影響を受けないように、特定のオブジェクトのレベルに対応するON、OFFフラグを切り替える。
【0008】
更に好ましくは、スキャンラインとアウトラインフラグメントの交差のエッジ計算を行い、優先レベルとフラグメント交差のピクセルポジションの分類されたリストを作成する手段をさらに有する。
【0009】
更に好ましくは、オブジェクトを各々ラスターラインに現れるオーダーに分類する手段をさらに有する。
【0010】
更に好ましくは、前記切り替える手段は、トグルラッチを切り替えることにより、オブジェクトのレベルに対応するON、OFFフラグを切り替える。
【0011】
更に好ましくは、前記生成する手段は、前記比較結果に基づき、エッジポジションのオブジェクトの優先レベルが出力されているレベルより低い場合、レベル出力を変更せず、エッジポジションのオブジェクトの優先レベルが出力されているレベルより高い場合、エッジポジションのオブジェクトのレベルに変更し、エッジポジションのオブジェクトのレベルが最上位優先レベルと同じ時に、カレントレベルより低い最上位動作レベルに変更する手段を含む。
【0012】
更に好ましくは、前記生成する手段により生成されたカレントピクセルのデータに基づき表示を行う手段をさらに有する。
【0013】
更に好ましくは、前記生成する手段により生成されたカレントピクセルのデータに基づき印刷を行う手段をさらに有する。
【0014】
【実施例】
まず図1を見ると、イメージ・フレーム・ストアがないことを特徴とする、リアルタイム・オブジェクト・ベース・グラフィック・システム1のデータ・フロー図が図示されている。システム1は、ユーザが、図表、イメージ・スキャナー、イメージのデータベース、または類似機能の何れかを用いて種々のイメージを選択できることを可能にする、イメージ生成ワークステーション2を一般的に搭載している。ユーザは、イメージをオブジェクトに分割し且つこれらのオブジェクトのページ・ディスプレイ・リストを生成するために動作するプロセッサー4にコマンド・コンソール3を経由して指定コマンドを入力することができる。
【0015】
前述のように、イメージ・フレーム・ストアが使用できる時は、オブジェクトは、全体のイメージを形成するために、1つづつの基準でフレーム・ストアに記憶される必要があるだけである。しかし、リアルタイム・イメージ生成の場合、該メモリ内部でピクセル・データをオーバーライトするだけでなく、計算し記憶するために要求されるプロセスが、非常に大きくなるので、低コスト・システムに適していない。
【0016】
特に、最終的なイメージのオブジェクトの各々がラインごとの基準で処理されることが要求される。これは、イメージの各々オブジェクトに対してオブジェクト(オブジェクト・フラグメント)5の部分の形成、変換、拡大縮小に依って最初に実施される。種々のサブオブジェクトは、そこで、それらがディスプレイの各々ラスター・ラインに現れるオーダーに分類される6。イメージの全てのオブジェクト・フラグメント間の交差を決定するエッジ計算7が行われるので、イメージは、エッジ・ピクセル・データ、およびイメージが各々エッジ横断後に変わるカラー・レベルに依って表されることだけを必要とすることになる。このデータは、次に、エッジ・ピクセル・データとカラー・レベルを用いて、なおかつ、ディスプレイ10と同期して、イメージのラスター・ラインの各々ピクセルに対してピクセル・レベル・データを出力する、充填計算器8の出力になる。このピクセル・レベル・データは、次に、指定カラー・インフォメーションをRGB(赤、緑、青)またはCYMK(青緑、深紅、黄、黒)または他のカラー・データ・フォーマットの状態でビデオ・ディスプレイまたはプリンタのようなイメージ・ディスプレイ10に各々出力するカラー設定デバイス9の入力になる。
【0017】
図1に図示されているように、データ・フロー・ステージ5,6,7,8は、これと共に同時に提出されている、1993年4月29日のオーストラリア特許出願NoPL2147に開示されているようなもの、且つここでクロス・リファレンスに依って包合されている開示のように、シングル・リアルタイム・オブジェクト・グラフィック・プロセッサー11と組み合わされることができる。
【0018】
図2〜図6は、いま説明されたばかりの“ラスター化”と呼ばれる、イメージ生成プロセスを示している。このケースで、イメージ12は、第1オブジェクトとして動作するバックグラウンド13、第2オブジェクトとして動作する文字“A”14、第3オブジェクトとして動作する長方形16、第4オブジェクトとして動作する円15に依って形成されている。
【0019】
図2は、曲線のアウトラインの各々フラグメントと各々曲線フラグメントの優先レベルを説明する数字のシリーズであるイメージ12のアウトライン・インフォメーションを示している。優先レベルは、各々オブジェクトが最終イメージでとるレベルおよびオブジェクトが相互にオーバーレイする状態に相応してアナログになる。これは、ペインターのアルゴリズムの使用に依って構成される配置を補足している。また、図2に、図3、4、5を引用しながら用いられているシングル・スキャン・ラインを示すセクション・ライン18−18が見られる。
【0020】
図3に見られるように、各々スキャン・ラインとアウトライン・フラグメントの交差のエッジ計算が包合されている。これは、優先レベルと共に、各々フラグメント交差のピクセル・ポジションの分類されたリストになる。図3は、イメージのシングル・スキャン・ラインを示し、なおかつ、優先レベルが図3の層の各々の高さに依って表されている図2のライン18−18を経由する断面を示している。
【0021】
図4では、充填される領域が生成されている。これらの領域は“偶数/奇数の規則”に依って充填される。これは、現れる第1交差がカラーの充填をONにすると、第2交差が充填をOFFにし、次に、第3が充填をONにし、以降同様に行われる。この充填方法が、文字A14のように、オブジェクトのホールを可能にし、バックグラウンド13がそこに現れることを可能にする。
【0022】
次に、図5に見られるように、隠れていた表面が除去される。高い優先順位の他のオブジェクトに依って妨げられていたオブジェクトが、除去されるので、変動するピクセル・カラー・レベルのブロックに依って分割されるシングル・スキャン・ラインに適したデータのストリングを生成する。
【0023】
図6は、円15が最上位の優先順位で且つバックグラウンド13が最下位の優先順位で印刷または表示される最終イメージ12を示している。
【0024】
本発明は、図4と図5の結果が行われる方法と装置に特に関連している。
【0025】
ここで図7を見ると、ピクセル・エッジ・ポジション・データ21とカラー・レベル・データ24をエッジ計算器7から図1に見られるようにして受け取る、充填計算器20が図示されている。ラスター・ラインのピクセル・ポジション22に関連する更なる入力は、図1のディスプレイのように、ディスプレイから同期して来るので、ピクセル・データは同期した状態でその出力になることができる。各々エッジのレベル・データ24は、デコーダ30を用いて完全にデコードされて、個々のビット・レベル・データ25を、1つのラッチがデコードされるレベル・データ25の各々値に相応している、複数のトグル・ラッチ26の入力に出力する。
【0026】
コンパレータ23は、ピクセル・エッジ・ポジション21とライン22のピクセル・ポジションを比較するために与えられている。ピクセル・エッジ値がマイナスの場合またはそれがラインのピクセル・ポジションの値同じ時に、トグル・ラッチ26が同時にトリガされる。これは、他のラッチの全てが影響を受けない状態で、特定のオブジェクトのレベルに対応するトグル・ラッチを切り替える。これが前述の偶数/奇数の規則を実現する。トグル・ラッチ26の出力は、ディスプレイで今動作状態のオブジェクトの全てに対応している。このオペレーションは、図4に与えられているレベル充填と同じである。
【0027】
優先順位エンコーダ28はトグル・ラッチ26の出力に接続していて且つ表示されている最上位レベル出力を選択する。これは次にエンコードされ充填レベル29として出力される。従って、優先エンコーダ28は図5に見られるように隠れている表面の除去を実施する。例えば、ちょうどトリガされたレベルの優先レベルが優先エンコーダ28に依って出力されるレベルより低い場合、カラー・レベル出力29は変更されない状態のままである。代わりに、ちょうどトリガされたレベルが優先エンコーダに依って出力されたレベルより高い場合、レベル出力29はちょうどトリガされたレベルのものに変更される。また、ちょうどトリガされたレベルが今の最上位優先レベルと同じ時に、出力はカレント・レベルより低い最上位動作レベルに変わる。これが、第2オブジェクトが高い優先順位をもち且つ第1をオーバーレイすることが意図されている、2つのオブジェクト間のエッジの変化に基づく出力イメージの変更を行う。出力レベル・データ29は、次にディスプレイのラスター・ラインのピクセル・ポジションに表示されるカラーを選択するために用いられる。
【0028】
ここで図8を見ると、充填計算器40の好まれる実施態様は、カレント・ラインのオブジェクト・エッジのピクセル・ポジションが入力となり且つエッジ・ポジション・データ(EP)41の16ビットと充填レベル(FL)49の6ビットを有している状態で図示されている。ディスプレイと同期しているピクセル・クロック(PCLK)43は、ピクセルの初期化数44と共に、コンパレータ46の“A”入力の入力となる今のラスター・ラインのカレント・ピクセル・ポジションをピクセル・カウンター45から出力する、ピクセル・カウンター45に入力する。エッジ・ポジション・データ(EP)41は、NORゲート48の1つの入力に接続されている出力47をもつコンパレータ46の“B”入力に与えられる。NORゲート48もピクセル・データ41の最上位ビット(EP15)をもつ入力である。NORゲート48は、トグル・ラッチとして接続されている64J−Kフリップフロップ51のバンクのクロック入力52に出力する。フリップフロップ51の各々は、6−64デコーダ50を経由して送られる1つのデコードされた充填レベル49に依ってイネーブルにされる。フリップフロップ51がクロック入力52に依ってトリガされる時に、イネーブルされたレベルに対応するこれらのフリップフロップは、ステートを変更(トグル)して、偶数/奇数の規則を実現する。トグル・フリップフロップ51はライン同期56に依って各々ラインの開始位置でリセットされる。トグル・フリップフロップ51の出力は、最上位の64入力ステートがその出力ステートに基づいて表されることだけ可能にする、優先順位回路53に接続されている。この“最上位ステート”は、次に、エンコーダ54に依って6ビット・バイナリ値にエンコードされて、出力レベル55を与える。
【0029】
出力レベル・データ15は、そこで、カラー・ルックアップ・テーブル(図示されていないが周知の技術である)の入力となり、表示されるピクセルのために実際のカラー・データの24−ビット・ブロックを出力することができる。
【0030】
図7と図8の充填計算器は、ペインターのアルゴリズムと同等の結果が、フル・ページ・ストアに見られる必要な量と時間のロスを招かずに達成される手段を与える。前述のオーストラリア特許出願NoPL2147で説明された特定の実施例の場合、グラフィック・オブジェクトは、ベジェ・スプライン・ベース・オブジェクト・データと比較される時に、それらの単純な数学的表現から、エッジ計算7までの高速処理を可能にする、2次多項式フラグメントとして処理される。しかし、本発明は、2次多項式フラグメントで動作するグラフィック・システムに限定されない。
【0031】
前述の説明は本発明の数多くの実施態様を述べていて、なおかつ、当業者にとって明かな変更が、本発明の範囲から逸脱せずに実施されることができる。
【0032】
【発明の効果】
オブジェクトをイメージにオーバーレイして、フレームまたはライン・ストアを必要とせずに、ラインごとの基準で充填されることができる手段を用いることにより、オブジェクト・ベース・ラスター化イメージの隠れている表面の除去を安価に行うことができる方法とその装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】好まれる実施態様を包合するオブジェクト・ベース・グラフィック・システムの略ブロック図である。
【図2】数多くのオブジェクトから形成されるイメージのアウトラインを示す図である。
【図3】優先順位で見られる時の図2のイメージを示す図である。
【図4】オブジェクトの各々が完全にカラー化されている、図3と類似の図である。
【図5】隠れていた表面が除去された後の図4と類似の図である。
【図6】図5のイメージの図である。
【図7】本発明の単純な実施態様をしめす図である。
【図8】オブジェクト・ベース・グラフィック・システムに使用するために構成されている好まれる実施態様を示す図である。
【符号の説明】
1 リアルタイム・オブジェクト・ベース・グラフィック・システム
2 イメージ生成ワークステーション
3 ユーザ・コンソール
4 オブジェクトとしてイメージを形成
5 オブジェクト・フラグメントの形成、変換、拡大縮小
6 オブジェクト・フラグメントの分類
7 エッジ計算
8 充填計算
9 カラー設定
10 表示(印刷、ビデオ)
21 エッジのピクセル・ポジション
22 ラインのピクセル・ポジション
23 コンパレータ
24 レベル・データ
26 トグル・ラッチ
28 優先順位エンコーダ
29 レベル出力
30 デコーダ
41 エッジ・ポジション(EP)
43 ピクセル・クロック(PCLK)
44 ピクセルの初期化No.
45 ピクセル・カウンター
49 充填レベル(FL)
50 6−64デコーダ
51 トグル・フリップフロップ
53 優先順位
54 64−6エンコーダ
55 レベル出力
57 ライン同期

Claims (14)

  1. オブジェクトベースラスタ化イメージを充填する装置であって、
    画像メモリを用いることなくオブジェクトのピクセルエッジポジションデータと注目ラスターラインのカレントピクセルポジションデータを比較する比較手段と、
    前記比較手段による比較に基づき、オブジェクトのレベルに対応するON、OFFフラグを切り替える手段と、
    前記オブジェクトのフラグを調べ、ONフラグを持ちオブジェクトの最上位優先レベルを持つオブジェクトに対応するカレントピクセルのためのデータを選択することによりカレントピクセルのデータを生成する手段とを有することを特徴とする装置。
  2. 前記切り替える手段は、前記比較結果に基づき、他のオブジェクトのON、OFFフラグが影響を受けないように、特定のオブジェクトのレベルに対応するON、OFFフラグを切り替えることを特徴とする請求項1記載の装置
  3. スキャンラインとアウトラインフラグメントの交差のエッジ計算を行い、優先レベルとフラグメント交差のピクセルポジションの分類されたリストを作成する手段をさらに有することを特徴とする請求項1または2記載の装置。
  4. オブジェクトを各々ラスターラインに現れるオーダーに分類する手段をさらに有することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の装置。
  5. 前記切り替える手段は、トグルラッチを切り替えることにより、オブジェクトのレベルに対応するON、OFFフラグを切り替えることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の装置。
  6. 前記生成する手段は、前記比較結果に基づき、エッジポジションのオブジェクトの優先レベルが出力されているレベルより低い場合、レベル出力を変更せず、エッジポジションのオブジェクトの優先レベルが出力されているレベルより高い場合、エッジポジションのオブジェクトのレベルに変更し、エッジポジションのオブジェクトのレベルが最上位優先レベルと同じ時に、カレントレベルより低い最上位動作レベルに変更する手段を含むことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の装置。
  7. 前記生成する手段により生成されたカレントピクセルのデータに基づき表示を行う手段をさらに有することを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の装置。
  8. 前記生成する手段により生成されたカレントピクセルのデータに基づき印刷を行う手段をさらに有することを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の装置。
  9. オブジェクトベースラスタ化イメージを充填する方法であって、
    画像メモリを用いることなく注目ラスターラインのカレントピクセルポジションデータとオブジェクトのピクセルエッジポジションとを比較するステップと、
    前記比較するステップによる比較に基づきオブジェクトのレベルに対応するON、OFFフラグを切り替えるステップと、
    前記オブジェクトのフラグを調べ、ONフラグを持ちオブジェクトの最上位優先レベルを持つオブジェクトに対応するカレントピクセルのためのデータを選択することによりカレントピクセルのデータを生成するステップとを有することを特徴とする方法。
  10. 前記切り替えるステップは、前記比較結果に基づき、他のオブジェクトのON、OFFフラグが影響を受けないように、特定のオブジェクトのレベルに対応するON、OFFフラグを切り替えることを特徴とする請求項9記載の方法
  11. スキャンラインとアウトラインフラグメントの交差のエッジ計算を行い、優先レベルとフラグメント交差のピクセルポジションの分類されたリストを作成するステップをさらに有することを特徴とする請求項9または10記載の方法。
  12. オブジェクトを各々ラスターラインに現れるオーダーに分類するステップをさらに有することを特徴とする請求項9乃至11のいずれか1項に記載の方法。
  13. 前記切り替えるステップは、トグルラッチを切り替えることにより、各オブジェクトのレベルに対応するON、OFFフラグを切り替えることを特徴とする請求項9乃至12のいずれか1項に記載の方法。
  14. 前記生成するステップは、前記比較結果に基づき、エッジポジションのオブジェクトの優先レベルが出力されているレベルより低い場合、レベル出力を変更せず、エッジポジションのオブジェクトの優先レベルが出力されているレベルより高い場合、エッジポジションのオブジェクトのレベルに変更し、エッジポジションのオブジェクトのレベルが最上位優先レベルと同じ時に、カレントレベルより低い最上位動作レベルに変更するステップを含むことを特徴とする請求項9乃至13のいずれか1項に記載の方法。
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