JP3497474B2 - Competitive game equipment - Google Patents

Competitive game equipment

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JP3497474B2
JP3497474B2 JP2001004638A JP2001004638A JP3497474B2 JP 3497474 B2 JP3497474 B2 JP 3497474B2 JP 2001004638 A JP2001004638 A JP 2001004638A JP 2001004638 A JP2001004638 A JP 2001004638A JP 3497474 B2 JP3497474 B2 JP 3497474B2
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えば競走馬、自
動車、自転車等を模した走行体が一定のフィールド上を
競争する競争ゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a competition game device in which running bodies imitating racehorses, automobiles, bicycles and the like compete on a certain field.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、競走馬、自動車あるいは自転車等
を模した複数の走行体が競技エリアであるフィールド上
で競争させて、その優劣を競うようにした競争ゲーム装
置が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a competition game apparatus in which a plurality of running bodies imitating a racehorse, an automobile, a bicycle or the like are allowed to compete on a field which is a competition area so as to compete for superiority or inferiority.

【0003】例えば、走行体が競走馬を模した競馬ゲー
ム装置では、模型馬をフィールド上に複数頭走行させ、
その順位をプレーヤが予想して手持ちのメダルを賭ける
ことによりゲームを楽しむようになっている。
For example, in a horse racing game device in which the running body imitates a racehorse, a plurality of model horses are run on the field,
The player can enjoy the game by predicting the ranking and betting a medal on hand.

【0004】近年では、模型馬の走行位置情報に基づき
コンピュータ画像による競走馬の3次元画像を同期化さ
せて、大型スクリーンに実況中継のように映し出すこと
も行われている。
In recent years, three-dimensional images of racehorses, which are computer images, are synchronized with each other on the basis of the running position information of the model horses, and are displayed on a large screen like a live broadcast.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな競争ゲーム装置においては、大型スクリーンにコン
ピュータ画像が実況中継のように映し出されるものの、
個々のプレーヤの好みに応じてコンピュータ画像の視点
位置を切り換えることはできない。このため、プレーヤ
の意志とは無関係に画面が切り換わってしまい、見たい
角度での画像を見逃してしまうという問題が生じる。
However, in such a competitive game machine, although a computer image is displayed on the large screen like a live broadcast,
It is not possible to switch the viewpoint position of the computer image according to the preference of each player. Therefore, there is a problem that the screen is switched regardless of the player's intention, and the image at a desired angle is missed.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、このような課
題を解決するために成されたものである。すなわち、本
発明は、一定のフィールド上を模型から成る走行体が
する競争ゲーム装置において、走行体の実際の走行位
置を検出する位置検出手段と、位置検出手段で検出した
実際の走行位置と同期した走行体の3次元画像を異なる
視点で複数生成する画像生成手段と、画像生成手段で生
成された走行体の3次元画像をプレーヤの操作パネルに
表示する表示手段と、表示手段で表示する走行体の3次
元画像における視点位置をプレーヤの指示によって切り
換える切り換え手段とを備えている。
The present invention has been made to solve the above problems. In other words, according to the present invention, the traveling body consisting of a model on a certain field is self-contained.
In a running competition game device, the position detecting means for detecting the actual traveling position of the traveling body and the position detecting means are used for detection.
Different three-dimensional image of the moving body synchronized with the actual running position
Image generating means for generating a plurality of viewpoints , display means for displaying a three-dimensional image of the running body generated by the image generating means on the operation panel of the player, and viewpoint positions in the three-dimensional image of the running body displayed by the display means are displayed. And a switching means for switching according to a player's instruction.

【0007】 このような本発明では、自走する模型の
走行体の走行位置の情報に基づき生成される3次元画像
をプレーヤの操作パネルに表示するにあたり、3次元画
像の視点位置をプレーヤの指示によって切り換えること
ができ、個々のプレーヤの好みに応じた視点位置から
際に走行する走行体の3次元画像を表示させることがで
きるようになる。また、模型では表せない色や動作、動
き、背景などを表現できるようになる。
According to the present invention as described above, in displaying the three-dimensional image generated based on the traveling position information of the traveling body of the self-propelled model on the operation panel of the player, the viewpoint position of the three-dimensional image is displayed. Can be switched according to the player's instructions, and the actual position can be changed according to the player's preference.
It becomes possible to display a three-dimensional image of a traveling body that is traveling. In addition, colors, movements, and movements that cannot be represented by a model
To be able to express backgrounds and backgrounds.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図に
基づいて説明する。図1は、本発明の競争ゲーム装置の
一実施形態を示す外観斜視図である。本実施形態では、
競争ゲーム装置1として、競馬を模したものが採用され
ている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an external perspective view showing an embodiment of a competitive game device of the present invention. In this embodiment,
As the competition game device 1, a model imitating a horse race is adopted.

【0009】競争ゲーム装置1は、テーブル状のゲーム
装置本体11と、このゲーム装置本体11の周りに配置
された複数のゲーム参加台2と、所定のゲーム参加台2
間の下方内部に配置された制御部3とを備えている。制
御部3は、競争ゲーム装置1の全体動作を統括的に制御
するものである。
The competitive game device 1 includes a table-shaped game device main body 11, a plurality of game participants 2 arranged around the game device main body 11, and a predetermined game participant 2
And a control unit 3 disposed inside the space below. The control unit 3 centrally controls the overall operation of the competitive game device 1.

【0010】上記ゲーム装置本体11の表面には競技場
(ゲーム盤面)4が形成されている。この競技場4は、
トラック(競技エリア)5とパドック(補助エリア)6
とを備えている。
A game field (game board surface) 4 is formed on the surface of the game apparatus body 11. This stadium 4
Track (competition area) 5 and paddock (auxiliary area) 6
It has and.

【0011】ゲーム装置本体11の四隅には平面視で扇
状の隅台12が配置されている。これら4台の隅台12
と、所定台数の上記ゲーム参加台2とでゲーム装置本体
11の外周部を囲むよう配置することにより、複数のプ
レーヤ(遊技者)がゲーム装置本体11を囲んでゲーム
に参加することができるとともに、競争ゲーム装置1の
外観が意匠的に優れたものになっている。
At the four corners of the game apparatus main body 11, fan-shaped corner stands 12 are arranged in a plan view. These four corner stands 12
And a predetermined number of the game participants 2 are arranged so as to surround the outer periphery of the game apparatus body 11, so that a plurality of players (players) can surround the game apparatus body 11 and participate in the game. The appearance of the competition game device 1 is excellent in design.

【0012】上記ゲーム参加台2は、上面部に先上がり
の傾斜面が形成されている。この傾斜面の左方に出走馬
表示等の種々の表示を行うブラウン管や液晶パネルから
なるモニタ21が設けられ、同右方にメダル投入部22
が設けられている。
The game participation table 2 has an inclined surface formed on the upper surface thereof. A monitor 21 including a cathode ray tube and a liquid crystal panel for performing various displays such as a horse display is provided on the left side of the inclined surface, and a medal insertion section 22 is provided on the right side thereof.
Is provided.

【0013】また、傾斜面の最上部には出走馬に関する
情報を表示するブラウン管や液晶パネルからなる出走馬
情報表示部23が設けられ、プレーヤはこの出走馬情報
表示部23の表示内容を賭け(オッズ)の判断材料の1
要素として利用し得るようになっている。
At the top of the inclined surface, there is provided a racehorse information display section 23 including a cathode ray tube and a liquid crystal panel for displaying information on the racehorse, and the player bets the display contents of the racehorse information display section 23 ( One of the factors for judging odds)
It can be used as an element.

【0014】上記モニタ21の画面には透明なタッチパ
ネル21aが積層され、上記メダル投入部22から任意
枚数のメダルを投入した状態でモニタ21に表示された
馬番号等を選択してタッチすることにより、その馬選択
情報が制御部3内のコントローラに入力されるようにな
っている。
A transparent touch panel 21a is laminated on the screen of the monitor 21, and by selecting and touching a horse number or the like displayed on the monitor 21 with an arbitrary number of medals inserted from the medal insertion section 22. The horse selection information is input to the controller in the control unit 3.

【0015】隅台12の頂部にはスピーカ13が配置さ
れ、各種の擬音や模擬場内アナウンスを放送するように
している。また、中央対向する位置のやや上部には各ゲ
ーム参加台2のプレーヤから目視可能にした、ブラウン
管や液晶パネル等からなる映像放映画面14が設けら
れ、予めビデオカメラで撮影された実際の競馬場のレー
ス風景等をビデオ放映することができるようにしてい
る。この映像放映画面14によるビデオ放映によってよ
り一層の臨場感が醸し出される。
A speaker 13 is arranged on the top of the corner stand 12 to broadcast various onomatopoeia and announcements in the simulated field. Further, an image release screen 14 made of a cathode ray tube, a liquid crystal panel or the like, which is visible to the player of each game participation table 2, is provided at a slightly upper position facing the center, and an actual racetrack photographed by a video camera in advance. We are making it possible to broadcast the race scenes and so on of the video. The video broadcast by the video broadcast film surface 14 creates a more realistic feeling.

【0016】そして、各プレーヤがそれぞれ1台のゲー
ム参加台2を占有し、メダル投入部22から任意個数の
メダルを投入するとともに、出走馬情報表示部23に表
示されたオッズ等の競馬情報を参照しながらモニタ21
に表示された馬番等をタッチすることによって馬券(単
勝、馬連、枠連等のメニュー選択によりそれぞれが可能
となっている)の購入操作が完了するようになってい
る。
Then, each player occupies one game participation table 2 and inserts an arbitrary number of medals from the medal insertion section 22, and the horse racing information such as odds displayed in the racehorse information display section 23 is displayed. Monitor 21 while referencing
By touching the horse number or the like displayed on, the purchase operation of the betting ticket (which can be selected by selecting menus such as win, horse run, and frame run) is completed.

【0017】各プレーヤの馬券購入操作が完了すると、
あるいは予め設定された馬券購入時間の経過後、制御部
3による制御に基づき各競走馬がスタートし、トラック
5の所定のコースを疾走することによる競争ゲームが展
開され、着順による払戻しが行われる。この払戻しは、
メダル投入部22の下部に設けられた払戻し口22aに
オッズに応じたメダルが払い出されることによって行わ
れる。
When the betting ticket purchase operation of each player is completed,
Alternatively, after a preset betting ticket purchase time has elapsed, each racehorse starts under the control of the control unit 3 and a competitive game is developed by sprinting on a predetermined course of the track 5, and a refund is made according to the order of arrival. . This refund is
This is done by paying out medals according to odds to a payout opening 22a provided at the bottom of the medal insertion portion 22.

【0018】図2は、競技場における競走馬の移動機構
の概略を説明するための説明図であり、図3は、図2の
側面視の部分断面説明図である。これらの図に示すよう
に、競技場4は合成樹脂製の板状体で形成され、この板
状体の下部に透明な合成樹脂製の板状体からなる基台4
3が平行に設けられている。
FIG. 2 is an explanatory view for explaining the outline of the moving mechanism of the racehorse on the stadium, and FIG. 3 is a partial sectional explanatory view of the side view of FIG. As shown in these figures, the stadium 4 is formed of a synthetic resin plate, and a base 4 made of a transparent synthetic resin plate is formed below the plate.
3 are provided in parallel.

【0019】この基台43の上面部と上記競技場4の下
面部との間には自走車44が配置されている。また、競
技場4の下面にはそれぞれ90°だけ位相ずれした正方
形状の電極が互いに+−で隣り合うようにして形成され
ている。
A self-propelled vehicle 44 is arranged between the upper surface of the base 43 and the lower surface of the stadium 4. Further, on the lower surface of the stadium 4, square electrodes having a phase shift of 90 ° are formed so as to be adjacent to each other with + −.

【0020】この自走車44は、上面に同一半径上に複
数の電極ピンが上方に付勢して突設され、これらが上記
+−電極の各それぞれ1個に摺接するようにして電力を
得て駆動される両輪個々に対する図略の駆動モータと、
この駆動モータの駆動によって回転する幅方向一対の動
輪44a(図3においては向う側の動輪は現れていな
い)と、この動輪44aの前方(左方)に設けられた従
輪44bとを有し、上記一対の動輪44aの回転数差に
よって自走車44の右折および左折が可能になってい
る。
In this self-propelled vehicle 44, a plurality of electrode pins are provided on the upper surface of the same radius so as to project upward, and these are brought into sliding contact with each one of the above-mentioned + -electrodes to generate electric power. A drive motor (not shown) for each of the two wheels to be driven and obtained,
A pair of width direction moving wheels 44a (the moving wheel on the opposite side does not appear in FIG. 3) rotated by the drive of the drive motor and a driven wheel 44b provided in front of (left side of) the moving wheel 44a are provided. The self-propelled vehicle 44 can be turned to the right or left depending on the rotational speed difference between the pair of driving wheels 44a.

【0021】なお、各動輪44aの回転数が同一の場合
は、自走車44は直進し、回転数の変更で走行速度が制
御される。また、自走車44の頂部にはX字状の昇降部
材とその上方付勢を行う図略の部材が設けられ、更にこ
の頂部には競技場4の裏面との間で高さ規制を行うコロ
と、このコロにより裏面すれすれに位置する磁石44c
が固定されている。
When the rotating speeds of the driving wheels 44a are the same, the self-propelled vehicle 44 goes straight and the traveling speed is controlled by changing the rotating speed. Further, an X-shaped elevating member and an unillustrated member for urging the X-shaped elevating member are provided on the top of the self-propelled vehicle 44, and the height is regulated on the top of the self-propelled vehicle 44 with the back surface of the stadium 4. Roller and magnet 44c located on the backside by this roll
Is fixed.

【0022】一方、上記競走馬Hは、台車H1と、この
台車H1の上部に支持棒を介して固定された馬模型H2
とからなり、上記台車H1には所定の車輪が設けられて
いるとともに、台車H1の底面部には上記自走車44の
磁石44cに対応した磁石H3が磁石44cに対し異な
った磁極面で対向するように設けられ、これによって競
走馬Hは、自走車44の基台43上での走行に追従して
競技場4を移動する。
On the other hand, the racehorse H includes a dolly H1 and a horse model H2 fixed to the upper part of the dolly H1 via a support rod.
The truck H1 is provided with predetermined wheels, and a magnet H3 corresponding to the magnet 44c of the self-propelled vehicle 44 faces the magnet 44c at different magnetic pole surfaces on the bottom surface of the truck H1. The racehorse H moves on the stadium 4 following the running of the self-propelled vehicle 44 on the base 43.

【0023】また、上記自走車44の底面部の前後位置
適所には発光体44dが設けられ、この発光体44dは
所定の僅かな時間差を持って前側、後側の順で点灯する
ようにして、前後関係を把握可能にしている。
A light-emitting body 44d is provided at a proper position in the front-rear position on the bottom surface of the self-propelled vehicle 44. The light-emitting body 44d is turned on in the order of front side and rear side with a predetermined slight time difference. This makes it possible to understand the context.

【0024】また、底面部の適所には後述する送信LE
D92からの赤外線信号(制御信号)を受光する赤外線
受光部44eが設けられ、この赤外線受光部44eが受
光した制御信号は自走車44に内装された図略の制御部
に導かれ、上記制御信号に基づいた制御によって自走車
44の運転(駆動モータの回転速度および速度差(方向
制御))が行われる。
A transmission LE, which will be described later, is provided at an appropriate place on the bottom surface.
An infrared light receiving section 44e for receiving an infrared signal (control signal) from the D92 is provided, and the control signal received by the infrared light receiving section 44e is guided to a control section (not shown) installed in the self-propelled vehicle 44 to perform the above control. The self-propelled vehicle 44 is driven (rotational speed and speed difference (direction control) of the drive motor) by control based on the signal.

【0025】複数の競走馬Hによるトラック5上でのレ
ース展開やパドック6における各競走馬Hの挙動は、ゲ
ーム装置本体11内に設けられた制御手段3およびセン
サ部9によって制御される。このセンサ部9は、基台4
3の下部に配置された所定台数のCCDカメラ91およ
び送信LED92とを備えている。
The development of the race on the track 5 by the plurality of racehorses H and the behavior of each racehorse H in the paddock 6 are controlled by the control means 3 and the sensor section 9 provided in the game apparatus main body 11. This sensor unit 9 is mounted on the base 4
3 is provided with a predetermined number of CCD cameras 91 and transmission LEDs 92 arranged at the bottom thereof.

【0026】上記制御手段3は、ゲーム進行に関するR
OM内のプログラムに基づき後述の位置検出回路33か
らの位置信号を受けて所定の制御信号を生成するコント
ローラ31、コントローラ31からの制御信号を送信L
ED92に向けて出力する赤外線ドライバ32、CCD
カメラ91からの自走車44の前後に設けられた発光体
44dを撮像して得られる検出信号から競走馬Hの位置
と前後(向き)とを検出し、かかる情報を位置コントロ
ーラ31に入力する位置検出回路33、およびコントロ
ーラ31からの制御信号に基づいてLED等のコース案
内灯8に所定の周期で駆動パルスを供給する点滅回路3
4を有している。
The control means 3 controls R related to the progress of the game.
A controller 31 that receives a position signal from a position detection circuit 33 described later based on a program in the OM and generates a predetermined control signal, and transmits a control signal from the controller 31 L
Infrared driver 32 for outputting to ED92, CCD
The position and front and rear (direction) of the racehorse H are detected from a detection signal obtained by imaging the light emitting bodies 44d provided in front and rear of the self-propelled vehicle 44 from the camera 91, and input such information to the position controller 31. Blinking circuit 3 that supplies a drive pulse to the course guide lamp 8 such as an LED at a predetermined cycle based on a control signal from the position detection circuit 33 and the controller 31.
Have four.

【0027】なお、各自走車44における発光体44d
の点灯動作はそれぞれ僅かずつタイミングがずらされて
順次行われるようになされており、これによっていずれ
の自走車44かを制御手段3側で把握可能にしている。
The light-emitting body 44d of each self-propelled vehicle 44
The lighting operations of are sequentially performed at slightly different timings, which makes it possible for the control means 3 side to know which self-propelled vehicle 44.

【0028】コントローラ31は、「コース番号」と
「レースの種類」のROMテーブルから所定の順番で各
レースが、オッズがあることを条件に、定期的に実行さ
れるように設定されている。なお、オッズがないときに
レースを休止することにより駆動機構系等に対する長寿
命化を図っている。
The controller 31 is set so that each race is executed periodically in a predetermined order from the ROM table of "course number" and "race type", provided that odds exist. In addition, the life of the drive mechanism system is extended by stopping the race when there is no odds.

【0029】さらに、制御手段3は、位置検出回路33
から取得した競走馬Hの走行位置情報に基づき、競走馬
Hの3次元画像を生成する画像生成部35を備えてい
る。画像生成部35は、競走馬Hの走行位置情報に基づ
き異なる視点位置による複数の3次元画像を生成してい
る。
Further, the control means 3 includes a position detection circuit 33.
The image generation unit 35 that generates a three-dimensional image of the racehorse H based on the traveling position information of the racehorse H acquired from The image generation unit 35 generates a plurality of three-dimensional images at different viewpoint positions based on the traveling position information of the racehorse H.

【0030】複数のゲーム参加台がある場合、各ゲーム
参加台に対応してモニタ21、タッチパネル21aおよ
び切り換え部24が設けられている。これにより、モニ
タ21の表面に取り付けられたタッチパネル21aで各
プレーヤが好みの視点位置を指示することにより、切り
換え部24からコントローラ31へ指定された視点位置
の情報が渡され、画像生成部35よりその視点位置に対
応した3次元画像が視点位置を指示したプレーヤのモニ
タ21に表示されることになる。
When there are a plurality of game participants, a monitor 21, a touch panel 21a and a switching unit 24 are provided for each game participant. As a result, when each player designates a desired viewpoint position on the touch panel 21a attached to the surface of the monitor 21, the information of the specified viewpoint position is passed from the switching unit 24 to the controller 31, and the image generation unit 35 transmits it. A three-dimensional image corresponding to the viewpoint position is displayed on the monitor 21 of the player who has designated the viewpoint position.

【0031】図4は、モニタへの3次元画像の表示例を
示す模式図である。モニタ21の表示部dには、進行中
のレースにおける競走馬H(図2参照)の走行位置と同
期して画像生成部35により生成された3次元画像(コ
ンピュータ画像)が表示される。これにより、プレーヤ
は、図1に示す競争ゲーム装置1の映像放映画面14に
映し出される画像とともに、自分のゲーム参加台2に設
けられたモニタ21でも進行中のレースの状況を把握で
きるようになる。
FIG. 4 is a schematic diagram showing a display example of a three-dimensional image on the monitor. The display section d of the monitor 21 displays a three-dimensional image (computer image) generated by the image generation section 35 in synchronization with the traveling position of the racehorse H (see FIG. 2) in the ongoing race. As a result, the player can grasp the status of the ongoing race on the monitor 21 provided on his / her game participation table 2 together with the image displayed on the video release screen 14 of the competition game apparatus 1 shown in FIG. .

【0032】また、プレーヤは、モニタ21に表示され
た選択ボタンB1、B2の位置と対応するタッチパネル
21aを触る(押下する)ことにより、異なる視点位置
からの3次元画像を選択できるようになっている。
Also, the player can select (select) a three-dimensional image from different viewpoint positions by touching (pressing) the touch panel 21a corresponding to the positions of the selection buttons B1 and B2 displayed on the monitor 21. There is.

【0033】例えば、選択ボタンB1には「ViewC
hane」と表示されており、この選択ボタンB1を1
回ずつ触ることで、異なる視点位置の3次元画像が順次
切り替わって表示される。また、選択ボタンB2には
「Side」「Front」「Top」「Joche
y」「Multi」など、視点位置等を表すタブがあ
り、各々対応するタブを触ることで直接所望の視点位置
の3次元画像を表示できるようになる。
For example, the selection button B1 displays "ViewC
“Hane” is displayed, and the selection button B1 is set to 1
By touching each time, three-dimensional images at different viewpoint positions are sequentially switched and displayed. The selection button B2 has "Side", "Front", "Top", "Joche".
There are tabs such as “y” and “Multi” that represent the viewpoint position, etc., and it becomes possible to directly display the three-dimensional image of the desired viewpoint position by touching the corresponding tabs.

【0034】プレーヤのタッチパネル21aによる視点
位置切り換えの指示は、図2に示す切り換え部24から
制御手段3のコントローラ31へ送られる。そして、コ
ントローラ31は、プレーヤの選択した視点位置に応じ
た3次元画像を画像生成部35から取得し、指示を行っ
たプレーヤのゲーム参加台に対応したモニタ21へその
3次元画像を送る。
An instruction to switch the viewpoint position on the touch panel 21a of the player is sent from the switching section 24 shown in FIG. 2 to the controller 31 of the control means 3. Then, the controller 31 acquires a three-dimensional image corresponding to the viewpoint position selected by the player from the image generation unit 35, and sends the three-dimensional image to the monitor 21 corresponding to the game participation table of the player who gives the instruction.

【0035】コントローラ31は、各ゲーム参加台の各
切り換え部24から送られる視点位置の情報に基づき、
画像生成部35で生成される各視点位置の3次元画像を
各ゲーム参加台に応じて選択する。これにより、視点切
り換えの操作を、各ゲーム参加台のプレーヤが独立して
行うことができるようになり、各プレーヤの好みの視点
位置による3次元画像を各々のモニタ21に表示できる
ことになる。
Based on the viewpoint position information sent from each switching unit 24 of each game participant table, the controller 31
The three-dimensional image of each viewpoint position generated by the image generation unit 35 is selected according to each game participant. As a result, the viewpoint switching operation can be independently performed by the players of the respective game participants, and the three-dimensional image according to the viewpoint position of each player's favorite can be displayed on each monitor 21.

【0036】図5は、モニタで切り換え表示できる3次
元画像の例を示す模式図である。本実施形態では、図5
(a)に示す「SideView」として、競走馬全体
の横方向からの画像、図5(b)に示す「FrontV
iew」として、競走馬の前側から見た画像、図5
(c)に示す「TopView」として、競走馬の上方
から見た画像、図5(d)に示す「Jochey’sV
iew」として、例えばプレーヤが賭けた競走馬の騎手
の視線による画像を選択できるようになっている。
FIG. 5 is a schematic diagram showing an example of a three-dimensional image that can be switched and displayed on the monitor. In the present embodiment, FIG.
As “SideView” shown in (a), an image of the entire racehorse from the lateral direction, “FrontV” shown in FIG.
image viewed from the front side of the race horse, as shown in FIG.
An image viewed from above the racehorse as “TopView” shown in (c), and “Jokey'sV” shown in FIG. 5 (d).
As the “view”, for example, the player can select an image from the line of sight of the jockey of the racehorse bet.

【0037】これらの画像は図2に示す画像生成部35
により、各競走馬の走行位置に同期して生成されるた
め、実際に進行中の模型(競走馬)の位置と対応してい
る。3次元画像では、模型では表せない色や動作、騎手
の動き、馬場の状況、背景などを現実の競馬場の状況と
合うように表現できるようになる。
These images are generated by the image generator 35 shown in FIG.
Is generated in synchronization with the running position of each racehorse, and thus corresponds to the position of the model (racehorse) that is actually in progress. With a three-dimensional image, it becomes possible to represent colors and movements that cannot be represented by a model, the movements of a jockey, the situation of a racecourse, the background, etc. so as to match the situation of an actual racetrack.

【0038】また、本実施形態では、図6に示すよう
な、異なる視点位置による3次元画像をモニタ21の表
示部dに分割して同時に表示することもできる。これに
より、プレーヤは同時に複数の視点位置での3次元画像
を見ることができ、レース全体の状況や、迫力のある映
像を楽しむことができるようになる。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 6, it is also possible to divide a three-dimensional image at different viewpoint positions into the display section d of the monitor 21 and display them simultaneously. As a result, the player can see the three-dimensional images at a plurality of viewpoint positions at the same time, and can enjoy the situation of the entire race and a powerful image.

【0039】なお、上記説明した実施形態では、走行体
として模擬の競走馬Hが適用されているが、本発明は走
行体が競走馬Hに限定されるものではなく、模擬の競争
自動車や、模擬の競争自転車等を走行体として採用して
もよい。
In the embodiment described above, the simulated racehorse H is applied as the running body, but the running body is not limited to the racehorse H in the present invention, and a simulated racing car, A simulated competitive bicycle or the like may be adopted as the running body.

【0040】また、モニタ21に表示される異なる視点
位置の3次元画像も上記の例に限定されず、さらに別な
視点位置からの3次元画像を表示できるようにしてもよ
い。
The three-dimensional images at different viewpoint positions displayed on the monitor 21 are not limited to the above examples, and three-dimensional images from other viewpoint positions may be displayed.

【0041】[0041]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば次
のような効果がある。すなわち、レース中の走行体の3
次元画像を、プレーヤの好みの視点位置で表示すること
ができ、レースの状況や各走行体の動きを的確に把握で
きるとともに、見たい角度で画像を見ることができ、ゲ
ームに対する楽しさを増加させることが可能となる。
As described above, the present invention has the following effects. That is, 3 of the running bodies during the race
The three-dimensional image can be displayed at the player's favorite viewpoint position, the race situation and the movement of each running body can be accurately grasped, and the image can be viewed at the desired angle, increasing the enjoyment of the game. It becomes possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 競争ゲーム装置の一実施形態を示す外観斜視
図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing an embodiment of a competition game device.

【図2】 競走馬の移動機構の概略を説明するための説
明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining an outline of a moving mechanism of a racehorse.

【図3】 競走馬の側面視の部分断面説明図である。FIG. 3 is a partial cross-sectional explanatory view of the racehorse in a side view.

【図4】 モニタへの3次元画像の表示例を示す模式図
である。
FIG. 4 is a schematic diagram showing a display example of a three-dimensional image on a monitor.

【図5】 モニタで切り換え表示できる3次元画像の例
を示す模式図である。
FIG. 5 is a schematic diagram showing an example of a three-dimensional image that can be switched and displayed on a monitor.

【図6】 他の3次元画像の表示例を示す模式図であ
る。
FIG. 6 is a schematic diagram showing another display example of a three-dimensional image.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…競争ゲーム装置、2…ゲーム参加台、3…制御手
段、21…モニタ、21a…タッチパネル、24…切り
換え部、31…コントローラ、33…位置検出回路、3
5…画像生成部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Competitive game device, 2 ... Game participation stand, 3 ... Control means, 21 ... Monitor, 21a ... Touch panel, 24 ... Switching part, 31 ... Controller, 33 ... Position detection circuit, 3
5 ... Image generation unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 武山 草 東京都港区虎ノ門四丁目3番1号 コナ ミ株式会社内 (56)参考文献 特開 平7−116343(JP,A) 特開2000−300850(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/00 - 13/12 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Takeyama Kusama Toranomon 4-3-1, Minato-ku, Tokyo Konami Co., Ltd. (56) Reference JP-A-7-116343 (JP, A) JP-2000- 300850 (JP, A) (58) Fields surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 9/00-13/12

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 一定のフィールド上を模型から成る走行
体が自走する競争ゲーム装置において、 前記走行体の実際の走行位置を検出する位置検出手段
と、 前記位置検出手段で検出した実際の走行位置と同期した
前記走行体の3次元画像を異なる視点で複数生成する画
像生成手段と、 前記画像生成手段で生成された前記走行体の3次元画像
をプレーヤの操作パネルに表示する表示手段と、 前記表示手段で表示する前記走行体の3次元画像におけ
る視点位置をプレーヤの指示によって切り換える切り換
え手段とを備えることを特徴とする競争ゲーム装置。
1. A race game device running body composed of the model on the constant field is self, position detecting means for detecting the actual running position of the running body, actual running detected by said position detecting means Image generation means for generating a plurality of three-dimensional images of the running body in synchronization with the position from different viewpoints, and displaying the three-dimensional image of the running body generated by the image generation means on the operation panel of the player. A competition game apparatus comprising: a display unit; and a switching unit that switches a viewpoint position in a three-dimensional image of the running body displayed on the display unit according to an instruction from a player.
【請求項2】 前記切り換え手段によって切り換えられ
る3次元画像には、特定の走行体上の視点位置からの3
次元画像が含まれることを特徴とする請求項1記載の競
争ゲーム装置。
2. The three-dimensional image that is switched by the switching means is a three-dimensional image from a viewpoint position on a specific traveling body.
The competitive game device according to claim 1, wherein a three-dimensional image is included.
【請求項3】 前記表示手段は、視点位置の異なる複数
の3次元画像を同時に表示することを特徴とする請求項
1記載の競争ゲーム装置。
3. The competitive game device according to claim 1, wherein the display means simultaneously displays a plurality of three-dimensional images having different viewpoint positions.
【請求項4】4. 前記表示手段は、前記プレーヤの操作パThe display means is an operation part of the player.
ネルに複数の前記走行体の3次元画像を同時に表示するSimultaneously display three-dimensional images of multiple running bodies on the channel
ことを特徴とする請求項1記載の競争ゲーム装置。The competitive game device according to claim 1, wherein
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