KR100489322B1 - A competition game device - Google Patents

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KR100489322B1
KR100489322B1 KR10-2001-0085654A KR20010085654A KR100489322B1 KR 100489322 B1 KR100489322 B1 KR 100489322B1 KR 20010085654 A KR20010085654 A KR 20010085654A KR 100489322 B1 KR100489322 B1 KR 100489322B1
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사사끼요오스께
히라나베야꾸
다께야마소
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고나미 가부시끼가이샤
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Abstract

본 발명은 플레이어가 원하는 3차원 화상을 표시할 수 있도록 하는 것을 과제로 한다.An object of the present invention is to enable a player to display a desired three-dimensional image.

일정한 필드 상을 경주마(H) 등의 주행체가 주행하는 경쟁 게임 장치에 있어서, 주행체의 주행 위치를 검출하는 위치 검출 회로(33)와, 위치 검출 회로(33)로 검출한 주행 위치의 정보에 의거하여 주행체의 3차원 화상을 생성하는 화상 생성부(35)와, 화상 생성부(35)에서 생성된 주행체의 3차원 화상을 플레이어의 조작 패널에 표시하는 모니터(21)와, 모니터(21)로 표시하는 주행체의 3차원 화상에 있어서의 시점 위치를 플레이어의 지시에 의해 절환하는 절환부(24)를 구비하고 있다.In a competitive game device in which a traveling body such as a race horse (H) runs on a certain field, the position detection circuit (33) which detects the traveling position of the traveling body and the information of the traveling position detected by the position detecting circuit (33) On the basis of the image generating unit 35 for generating a three-dimensional image of the traveling body, the monitor 21 for displaying a three-dimensional image of the traveling body generated by the image generating unit 35 on the player's operation panel, and a monitor ( A switching unit 24 for switching the viewpoint position in the three-dimensional image of the traveling body indicated by 21) by the player's instruction is provided.

Description

경쟁 게임 장치{A COMPETITION GAME DEVICE}Competitive Gaming Device {A COMPETITION GAME DEVICE}

본 발명은, 예를 들어 경주마, 자동차, 자전거 등을 모방한 주행체가 소정 범위의 필드 상을 경쟁하는 경쟁 게임 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a competitive game apparatus in which, for example, a traveling body that simulates a racehorse, a car, a bicycle, or the like competes on a field of a predetermined range.

종래부터 경주마, 자동차 혹은 자전거 등을 모방한 복수의 주행체를 경기 장소인 필드 상에서 경쟁시켜, 그 우열을 겨루도록 한 경쟁 게임 장치가 알려져 있다.Background Art Conventionally, a competitive game apparatus has been known in which a plurality of driving bodies imitating race horses, cars, bicycles, and the like are raced on a field, which is a competition place, to compete with each other.

예를 들어, 주행체가 경주마를 모방한 경마 게임 장치에서는 모형마를 필드 상에 복수두 주행시켜, 그 순위를 플레이어가 예상하여 수중의 메달을 걸음으로써 게임을 즐기도록 되어 있다.For example, in a horse racing game apparatus in which a traveling body imitates a race horse, a plurality of model horses are driven on a field, and the player anticipates the ranking and enjoys a game by hanging an underwater medal.

최근에는 모형마의 주행 위치 정보에 의거하여 컴퓨터 화상에 의한 주행마의 3차원 화상을 동기화시키고, 대형 스크린에 실황 중계와 같이 상영하는 것도 행해지고 있다.In recent years, the three-dimensional image of the driving horse by a computer image is synchronized based on the driving position information of the model horse, and it is screened like a live relay on a large screen.

그러나, 이러한 경쟁 게임 장치에 있어서는 대형 스크린에 컴퓨터 화상이 실황 중계와 같이 상영되지만, 개개의 플레이어의 기호에 따라 컴퓨터 화상의 시점 위치를 절환할 수는 없다. 이로 인해, 플레이어의 의지와는 관계없이 화면이 절환되어 버려, 보고 싶은 각도에서의 화상을 놓쳐 버린다는 문제가 생긴다.However, in such a competitive game apparatus, a computer image is displayed on a large screen like a live broadcast, but the viewpoint position of a computer image cannot be switched according to the preference of individual players. This causes a problem that the screen is switched regardless of the will of the player, and the image is missed at an angle to be viewed.

본 발명은 이러한 과제를 해결하여, 플레이어의 기호에 따른 3차원 화상을 현출시키는 것이 가능한 경쟁 게임 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.An object of the present invention is to solve such a problem and to provide a competitive game apparatus capable of displaying a three-dimensional image in accordance with a player's preference.

상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 소정 범위의 필드 상을 주행체가 주행하는 경쟁 게임 장치에 있어서, 주행체의 주행 위치를 검출하는 위치 검출 수단과, 위치 검출 수단으로 검출한 주행 위치의 정보에 의거하여 주행체의 3차원 화상을 생성하는 화상 생성 수단과, 화상 생성 수단에 의해 생성된 주행체의 3차원 화상을 플레이어의 조작 패널에 표시하는 표시 수단과, 표시 수단으로 표시하는 주행체의 3차원 화상에 있어서의 시점 위치를 플레이어의 지시에 의해 절환하는 절환 수단을 구비하고 있다.In order to achieve the above object, the present invention provides a competitive game apparatus in which a traveling body travels on a field in a predetermined range, comprising: position detecting means for detecting a traveling position of the traveling body, and information on the traveling position detected by the position detecting means. Image generating means for generating a three-dimensional image of the traveling body, display means for displaying a three-dimensional image of the traveling body generated by the image generating means on a player's operation panel, and three of the traveling body displayed with the display means. Switching means for switching the viewpoint position in the dimensional image by the player's instruction is provided.

상기 구성에 따르면, 주행체의 주행 위치의 정보에 의거하여 생성되는 3차원 화상을 플레이어의 조작 패널에 표시하는 데 있어서, 3차원 화상의 시점 위치를 플레이어의 지시에 의해 절환할 수 있어, 개개의 플레이어의 기호에 따른 시점 위치로부터 주행체의 3차원 화상을 표시시킬 수 있게 된다.According to the above configuration, in displaying the three-dimensional image generated on the basis of the information on the traveling position of the traveling body on the player's operation panel, the position of the viewpoint of the three-dimensional image can be switched by the player's instruction. The three-dimensional image of the traveling body can be displayed from the viewpoint position according to the preference of the player.

이하, 본 발명의 실시 형태를 도면에 의거하여 설명한다. 도1은 본 발명의 경쟁 게임 장치의 일실시 형태를 도시한 외관 사시도이다. 본 실시 형태에서는 경쟁 게임 장치(1)로서 경마를 모방한 것이 채용되어 있다.EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, embodiment of this invention is described based on drawing. 1 is an external perspective view showing an embodiment of a competitive game device of the present invention. In this embodiment, the competitive game device 1 employs a model of horse racing.

경쟁 게임 장치(1)는 테이블 형상의 게임 장치 본체(11)와, 이 게임 장치 본체(11)의 주위에 배치된 복수의 게임 참가대(2)와, 소정의 게임 참가대(2) 사이의 하방 내부에 배치된 제어부(3)를 구비하고 있다. 제어부(3)는 경쟁 게임 장치(1)의 전체 동작을 총괄적으로 제어하는 것이다.The competitive game device 1 includes a table-shaped game device main body 11, a plurality of game participation tables 2 arranged around the game device main body 11, and a predetermined game participation table 2. The control part 3 arrange | positioned below is provided. The control unit 3 collectively controls the overall operation of the competition game device 1.

상기 게임 장치 본체(11)의 표면에는 경기장(게임 반면)(4)이 형성되어 있다. 이 경기장(4)은 트랙(경기 영역)(5)과 파독(보조 영역)(6)을 구비하고 있다.The playing field 4 is formed on the surface of the game device main body 11. The playing field 4 is provided with a track (game area) 5 and a readout (sub area) 6.

게임 장치 본체(11)의 네 구석부에는 평면으로 보아 부채형의 구석 다이(12)가 배치되어 있다. 이들 4대의 구석 다이(12)와, 소정 대수의 상기 게임 참가대(2)로 게임 장치 본체(11)의 외주부를 둘러싸도록 배치함으로써, 복수의 플레이어(유기자)가 게임 장치 본체(11)를 둘러싸 게임에 참가할 수 있는 동시에, 경쟁 게임 장치(1)의 외관이 의장적으로 우수한 것이 되고 있다.The fan-shaped corner die 12 is arrange | positioned at the four corner parts of the game apparatus main body 11 in plan view. By arranging these four corner dies 12 and the predetermined number of said game participation tables 2 so that the outer periphery of the game device main body 11 may be arrange | positioned, a some player (organic person) may set the game device main body 11, and so on. At the same time, the appearance of the competitive game device 1 is excellent in design.

상기 게임 참가대(2)는 상면부에 전방 상향의 경사면이 형성되어 있다. 이 경사면 좌측에 출주마 표시 등의 다양한 표시를 행하는 브라운관이나 액정 패널로 이루어지는 모니터(21)가 설치되고, 동일하게 우측에 메달 투입부(22)가 설치되어 있다.The game participation table 2 is formed with an inclined surface of the front upward in the upper surface portion. The monitor 21 which consists of a CRT and a liquid crystal panel which performs various displays, such as a running horse display, is provided in the left side of this inclined surface, and the medal insertion part 22 is similarly provided in the right side.

또한, 경사면의 최상부에는 출주마에 관한 정보를 표시하는 브라운관이나 액정 패널로 이루어지는 출주마 정보 표시부(23)가 설치되고, 플레이어는 이 출주마 정보 표시부(23)의 표시 내용을 당첨률(배당률)의 판단 재료의 1요소로서 이용할 수 있도록 되어 있다.In addition, at the top of the inclined surface, a running horse information display unit 23 made of a cathode ray tube or a liquid crystal panel for displaying information on running horses is provided, and the player displays the display content of the running horse information display unit 23 of the winning material (odds). It can be used as one element.

상기 모니터(21)의 화면에는 투명한 터치 패널(21a)이 적층되고, 상기 메달 투입부(22)로부터 임의 매수의 메달을 투입한 상태에서 모니터(21)에 표시된 말 번호 등을 선택하여 터치함으로써, 그 말 선택 정보가 제어부(3) 내의 제어기에 입력되도록 되어 있다.A transparent touch panel 21a is stacked on the screen of the monitor 21, and a word number or the like displayed on the monitor 21 is selected and touched in a state where an arbitrary number of medals are inserted from the medal inserting unit 22, The horse selection information is input to the controller in the control unit 3.

구석 다이(12)의 정상부에는 스피커(13)가 배치되고, 각종 효과음이나 모의장 내 방송을 방송하도록 하고 있다. 또한, 중앙 대향하는 위치의 다소 상부에는 각 게임 참가대(2)의 플레이어로부터 눈으로 볼 수 있게 한 브라운관이나 액정 패널 등으로 이루어지는 영상 방영 화면(14)이 설치되고, 미리 비디오 카메라로 촬영된 실제 경마장의 레이스 풍경 등을 비디오 방영할 수 있도록 하고 있다. 이 영상 방영 화면(14)에 의한 비디오 방영에 의해 보다 한층 현장감을 자아내게 된다.At the top of the corner die 12, a speaker 13 is arranged so as to broadcast various sound effects and broadcast in the simulation hall. In addition, at a somewhat upper portion of the center facing position, an image broadcasting screen 14 made of a cathode ray tube, a liquid crystal panel, or the like, which is made visible by the player of each game participation table 2, is provided, and the actual image captured by the video camera in advance The race scenes of the racetrack are to be broadcasted in video. Video broadcasting by the video broadcasting screen 14 brings more realism.

그리고, 각 플레이어가 각각 1대의 게임 참가대(2)를 점유하여, 메달 투입부(22)로부터 임의 갯수의 메달을 투입하는 동시에, 출주마 정보 표시부(23)에 표시된 오즈 등의 경마 정보를 참조하면서 모니터(21)에 표시된 말 번호 등을 터치함으로써, 마권[단승, 마련(馬連), 조 연결 등의 메뉴 선택에 의해 각각의 형식에 의거한 구입이 가능하게 되어 있음]의 구입 조작이 완료되도록 되어 있다,Then, each player occupies one game participation stage 2, and inputs an arbitrary number of medals from the medal input section 22, while referring to horse racing information such as oz displayed on the horse race information display section 23. By touching the horse number or the like displayed on the monitor 21, the purchase operation of the book book (which can be purchased based on each type by menu selection such as riding, arranging, grouping, etc.) is completed. have,

각 플레이어의 마권 구입 조작이 완료되면, 혹은 미리 설정된 마권 구입 시간의 경과 후, 제어부(3)에 의한 제어에 의거하여 각 경주마가 출발하고, 트랙(5)의 소정의 코스를 질주함으로써 경쟁 게임이 전개되고, 도착 순서에 따른 환불이 행해진다. 이 환불은 메달 투입부(22)의 하부에 설치된 환불구(22a)에 오즈에 따른 메달이 지불됨으로써 행해진다.When the bookmaker purchase operation of each player is completed, or after the predetermined bookmaker purchase time has elapsed, each racehorse starts under the control of the controller 3, and races the predetermined course of the track 5 so that a competitive game is started. It expands and a refund according to the arrival order is performed. This refund is performed by paying the medal according to Oz to the refund port 22a provided in the lower part of the medal input part 22. FIG.

도2는 경기장에 있어서의 경주마의 이동 기구의 개략을 설명하기 위한 설명도이고, 도3은 도2의 측면에서 본 부분 단면 설명도이다. 이들의 도면에 도시한 바와 같이 경기장(4)은 합성 수지제의 판형 부재로 형성되고, 이 판형 부재의 하부에 투명한 합성 수지제의 판형 부재로 이루어지는 베이스(43)가 평행하게 설치되어 있다.FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining an outline of a moving mechanism of a race horse in a stadium, and FIG. 3 is a partial cross-sectional explanatory view seen from the side of FIG. As shown in these drawings, the stadium 4 is formed of a plate-shaped member made of synthetic resin, and a base 43 made of a transparent synthetic resin plate-shaped member is provided in parallel under the plate-shaped member.

이 베이스(43)의 상면부와 상기 경기장(4)의 하면부 사이에는 자주차(44)가 배치되어 있다. 또한, 경기장(4)의 하면에는 각각 90°만큼 위상이 어긋난 정사각 형상의 전극이 서로 +-로 이웃하도록 하여 형성되어 있다.A self-propelled vehicle 44 is disposed between the upper surface portion of the base 43 and the lower surface portion of the stadium 4. Further, the lower surface of the stadium 4 is formed so that the square-shaped electrodes, which are out of phase by 90 degrees, are adjacent to each other by + −.

이 자주차(44)는, 상면에 동일 반경 상에 복수의 전극핀이 상방으로 압박하여 돌출 설치되고, 이들의 각각이 상기 +- 전극의 각각 1개에 미끄럼 접촉하도록 하여 전력을 얻어 구동되는 양륜 개개에 대한 도시 생략한 구동 모터와, 이 구동 모터의 구동에 의해 회전하는 폭 방향의 한 쌍의 동륜(44a)(도3에 있어서는 맞은 편의 구동은 나타내지 않음)과, 이 동륜(44a)의 전방(좌측)에 설치된 종륜(44b)을 갖고, 상기 한 쌍의 동륜(44a)의 회전수차에 의해 자주차(44)의 우회전 및 좌회전이 가능해지고 있다.This self-propelled vehicle 44 is provided with a plurality of electrode pins protruded upwards on the same radius on the upper surface thereof, each of which is driven to obtain electric power by slidingly contacting each one of the +-electrodes. A drive motor not shown in the drawings, a pair of driving wheels 44a in the width direction rotated by the driving of the driving motor (the opposite driving is not shown in FIG. 3), and the front of the driving wheels 44a. It has the longitudinal wheel 44b provided in the (left side), and the right turn and the left turn of the self-propelled vehicle 44 are enabled by the rotation aberration of the said pair of drive wheels 44a.

또한, 각 동륜(44a)의 회전수가 동일한 경우는, 자주차(44)는 직진하고, 회전수의 변경으로 주행 속도가 제어된다. 또한, 자주차(44)의 정상부에는 X자형의 승강 부재와 그 상방 압박을 행하는 도시 생략한 부재가 설치되고, 또한 이 정상부에는 경기장(4)의 이면과의 사이에서 높이 규제를 행하는 롤러와, 이 롤러에 의해 이면 가까이에 위치하는 자석(44c)이 고정되어 있다.In addition, when the rotation speed of each driving wheel 44a is the same, the self-propelled vehicle 44 goes straight ahead and a running speed is controlled by the change of rotation speed. In addition, an X-shaped elevating member and a member (not shown) for pressing upward are provided at the top of the self-propelled vehicle 44, and the top of the autonomous vehicle 44 is provided with a roller that regulates height between the rear surface of the stadium 4, The magnet 44c positioned near the back surface is fixed by this roller.

한편, 상기 경주마(H)는 롤러(H1)와, 이 롤러(H1)의 상부에 지지봉을 거쳐서 고정된 말 모형(H2)으로 이루어지고, 상기 롤러(H1)에는 소정의 차륜이 설치되어 있는 동시에, 롤러(H1)의 바닥면부에는 상기 자주차(44)의 자석(44c)에 대응한 자석(H3)이 자석(44c)에 대해 달라진 자석면으로 대향하도록 설치되고, 이에 의해 경주마(H)는 자주차(44)의 베이스(43) 상에서의 주행에 추종하여 경기장(4)을 이동한다.On the other hand, the racehorse (H) consists of a roller (H1) and a horse model (H2) fixed to the upper portion of the roller (H1) through a support rod, and a predetermined wheel is provided on the roller (H1). At the bottom of the roller H1, a magnet H3 corresponding to the magnet 44c of the self-propelled vehicle 44 is installed to face a magnet surface different from the magnet 44c, whereby the racehorse H is The stadium 4 is moved following the running on the base 43 of the self-propelled vehicle 44.

또한, 상기 자주차(44)의 바닥면부의 전후 위치 적소에는 발광체(44d)가 설치되고, 이 발광체(44d)는 소정의 약간의 시간차를 두고, 전방측, 후방측의 순으로 점등하도록 하여 전후 관계를 파악 가능하게 하고 있다.In addition, the light emitter 44d is provided at the front and rear positions of the bottom surface portion of the self-propelled vehicle 44, and the light emitter 44d is turned on in the order of the front side and the rear side with a predetermined time difference. It makes it possible to grasp the relationship.

또한, 바닥면부의 적소에는 후술하는 송신 LED(92)로부터의 적외선 신호(제어 신호)를 수광하는 적외선 수광부(44e)가 설치되고, 이 적외선 수광부(44e)가 수광된 제어 신호는 자주차(44)에 내장된 도시 생략한 제어부로 유도되어, 상기 제어 신호에 의거한 제어에 의해 자주차(44)의 운전[구동 모터의 회전 속도 및 속도차(방향 제어)]이 행해진다.In addition, an infrared light receiving portion 44e for receiving an infrared signal (control signal) from the transmitting LED 92 described later is provided in place of the bottom surface portion, and the control signal received by the infrared light receiving portion 44e is an independent vehicle 44. Is guided to a control unit (not shown) built in the above), and operation of the self-propelled vehicle 44 (rotational speed and speed difference of the driving motor (direction control)) is performed by the control based on the control signal.

복수의 경주마(H)에 의한 트랙(5) 상에서 레이스 전개나 파독(6)에 있어서의 각 경주마(H)의 거동은 게임 장치 본체(11) 내에 마련된 제어 수단(3) 및 센서부(9)에 의해 제어된다. 이 센서부(9)는 베이스(43)의 하부에 배치된 소정 대수의 CCD 카메라(91) 및 송신 LED(92)를 구비하고 있다.The control means 3 and the sensor unit 9 provided in the main body 11 of the game device main body 11 exhibit the behavior of each racehorse H in the race development or the reading 6 on the track 5 by the plurality of racehorses H. Controlled by This sensor unit 9 includes a predetermined number of CCD cameras 91 and a transmitting LED 92 arranged under the base 43.

상기 제어 수단(3)은 게임 진행에 관한 ROM 내의 프로그램에 의거하여 후술하는 위치 검출 회로(33)로부터의 위치 신호를 받아 소정의 제어 신호를 생성하는 제어기(31), 제어기(31)로부터의 제어 신호를 송신 LED(92)를 향해 출력하는 적외선 드라이버(32), CCD 카메라(91)로부터의 자주차(44) 전후에 설치된 발광체(44d)를 촬상하여 얻을 수 있는 검출 신호로부터 경주마(H)의 위치와 전후(방향)를 검출하고, 이와 같은 정보를 위치 제어기(31)에 입력하는 위치 검출 회로(33) 및 제어기(31)로부터의 제어 신호에 의거하여 LED 등의 코스 안내등(8)에 소정의 주기로 구동 펄스를 공급하는 점멸 회로(34)를 갖고 있다.The control means 3 controls from the controller 31 and the controller 31 which receive a position signal from the position detection circuit 33 described later based on a program in the ROM relating to the game progress and generate a predetermined control signal. From the detection signal obtained by imaging the light emitting body 44d provided before and after the self-propelled vehicle 44 from the infrared driver 32 and CCD camera 91 which outputs a signal toward the transmission LED 92, On the course guide light 8 such as an LED, the position and the front and rear (directions) are detected and based on the control signal from the position detection circuit 33 and the controller 31 which input such information to the position controller 31. It has the flashing circuit 34 which supplies a drive pulse in a predetermined period.

또한, 각 자주체(44)에 있어서의 발광체(44d)의 점등 동작은 각각 약간씩 타이밍을 다르게 해 순서대로 행해지도록 이루어져 있으며, 이에 의해 어느 한 자주체(44)를 제어 수단(3)측에서 파악 가능하게 하고 있다.In addition, the lighting operation of the light-emitting body 44d in each of the autonomous bodies 44 is performed so as to be performed in order with slightly different timing, respectively, whereby any one of the autonomous bodies 44 is controlled from the control means 3 side. It is possible to grasp.

제어기(31)는 「코스 번호」와 「레이스의 종류」의 ROM 테이블로부터 소정의 순서로 각 레이스가 오즈가 있는 것을 조건으로, 정기적으로 실행되도록 설정되어 있다. 또한, 오즈가 없을 때에 레이스를 쉬게 함으로써 구동 기구계 등에 대한 긴 수명화를 도모하고 있다.The controller 31 is set to be executed regularly on the condition that there are odds in each race in a predetermined order from the ROM table of "course number" and "type of race". In addition, the race is rested when there is no ozone, and the life of the drive mechanism and the like is extended.

또한, 제어 수단(3)은 위치 검출 회로(33)로부터 취득한 경주마(H)의 주행 위치 정보에 의거하여 경주마(H)의 3차원 화상을 생성하는 화상 생성부(35)를 구비하고 있다. 화상 생성부(35)는 경주마(H)의 주행 위치 정보에 의거하여 다른 시점 위치에 의한 복수의 3차원 화상을 생성하고 있다.Moreover, the control means 3 is equipped with the image generation part 35 which produces | generates the three-dimensional image of the racehorse H based on the running position information of the racehorse H acquired from the position detection circuit 33. As shown in FIG. The image generating unit 35 generates a plurality of three-dimensional images at different viewpoint positions based on the running position information of the racehorse H. FIG.

복수의 게임 참가대가 있는 경우, 각 게임 참가대에 대응하여 모니터(21), 터치 패널(21a) 및 절환부(24)가 설치되어 있다. 이에 의해, 모니터(21)의 표면에 부착된 터치 패널(21a)로 각 플레이어가 원하는 시점 위치를 지시함으로써, 절환부(24)로부터 제어기(31)로 지정된 시점 위치의 정보가 전달되고, 화상 생성부(35)로부터 그 시점 위치에 대응한 3차원 화상이 시점 위치를 지시한 플레이어의 모니터(21)에 표시되게 된다.When there are a plurality of game participation stages, the monitor 21, the touch panel 21a, and the switching part 24 are provided corresponding to each game participation stage. Thereby, by instructing each player's desired viewpoint position to the touch panel 21a attached to the surface of the monitor 21, the information of the viewpoint position designated from the switch part 24 to the controller 31 is transmitted, and an image is produced | generated. From the unit 35, the three-dimensional image corresponding to the viewpoint position is displayed on the monitor 21 of the player who instructed the viewpoint position.

도4는 모니터로의 3차원 화상의 표시예를 나타낸 모식도이다. 모니터(21)의 표시부(d)에는 진행 중인 레이스에 있어서의 경주마(H)(도2 참조)의 주행 위치와 동기하여 화상 생성부(35)에 의해 생성된 3차원 화상(컴퓨터 화상)이 표시된다. 이에 의해, 플레이어는 도1에 도시한 경쟁 게임 장치(1)의 영상 방영 화면(14)에 상영되는 화상과 함께 자신의 게임 참가대(2)에 설치된 모니터(21)로도 진행 중인 레이스의 상황을 파악할 수 있게 된다.4 is a schematic diagram showing an example of displaying a three-dimensional image on a monitor. The display portion d of the monitor 21 displays a three-dimensional image (computer image) generated by the image generating portion 35 in synchronization with the traveling position of the racehorse H (see FIG. 2) in the ongoing race. do. Thereby, the player can monitor the situation of the race which is also progressing with the monitor 21 installed in the game participation stage 2 together with the image screened on the video broadcast screen 14 of the competitive game apparatus 1 shown in FIG. I can figure it out.

또한, 플레이어는 모니터(21a)에 표시된 선택 버튼(B1, B2)의 위치와 대응하는 터치 패널(21a)을 접촉함(누름)으로써, 다른 시점 위치로부터의 3차원 화상을 선택할 수 있도록 되어 있다.Further, the player is able to select a three-dimensional image from another viewpoint position by touching (pressing) the touch panel 21a corresponding to the positions of the selection buttons B1 and B2 displayed on the monitor 21a.

예를 들어, 선택 버튼(B1)에는「View Change」이라 표시되어 있으며, 이 선택 버튼(B1)을 1회씩 접촉함으로써, 다른 시점 위치의 3차원 화상이 차례로 절환되어 표시된다. 또한, 선택 버튼(B2)에는「Side」「Front」「Top」「Jochey」 「Multi」등, 시점 위치 등을 표시하는 탭이 있고, 각각 대응하는 탭을 접촉함으로써, 직접 원하는 시점 위치의 3차원 화상을 표시할 수 있게 된다.For example, "View Change" is displayed on the selection button B1. By touching the selection button B1 once, the three-dimensional images at different viewpoint positions are alternately displayed. In addition, the selection button B2 has tabs for displaying the viewpoint positions such as "Side", "Front", "Top", "Jochey", "Multi", and the like. Images can be displayed.

플레이어의 터치 패널(21a)에 의한 시점 위치 절환의 지시는 도2에 도시한 절환부(24)로부터 제어 수단(3)의 제어기(31)로 이송된다. 그리고, 제어기(31)는 플레이어가 선택한 시점 위치에 따른 3차원 화상을 화상 생성부(35)로부터 취득하여, 지시를 행한 플레이어의 게임 참가대에 대응한 모니터(21)로 그 3차원 화상을 보낸다.The instruction for changing the viewpoint position by the player's touch panel 21a is transferred from the switching unit 24 shown in FIG. 2 to the controller 31 of the control means 3. Then, the controller 31 acquires the three-dimensional image according to the viewpoint position selected by the player from the image generating unit 35 and sends the three-dimensional image to the monitor 21 corresponding to the game participation stage of the player who gave the instruction. .

제어기(31)는 각 게임 참가대의 각 절환부(24)로부터 이송되는 시점 위치의 정보에 의거하여 화상 생성부(35)에서 생성되는 각 시점 위치의 3차원 화상을 각 게임 참가대에 따라 선택한다. 이에 의해, 시점 절환의 조작을 각 게임 참가대의 플레이어가 독립하여 행할 수 있게 되어, 각 플레이어가 원하는 시점 위치에 의한 3차원 화상을 각각의 모니터(21)에 표시할 수 있게 된다.The controller 31 selects a three-dimensional image of each viewpoint position generated by the image generating unit 35 according to each game participation stage based on the information on the viewpoint position transferred from each switching unit 24 of each game entry stage. . Thereby, the player of each game participation stand can perform operation of viewpoint switching independently, and the 3D image according to the viewpoint position which each player wants can be displayed on each monitor 21.

도5는 모니터로 절환 표시할 수 있는 3차원 화상의 예를 도시한 모식도이다. 본 실시 형태에서는 도5의 (a)에 도시한「Side View」로서 경주마 전체의 횡방향으로부터의 화상, 도5의 (b)에 도시한「Front View」로서 경주마의 전방측으로부터 본 화상, 도5의 (c)에 도시한「Top View」로서 경주마의 상방으로부터 본 화상, 도5의 (d)에 도시한 「Jochey's View」로서, 예를 들어 플레이어가 걸은 경주마의 기수의 시선에 의한 화상을 선택할 수 있도록 되어 있다.5 is a schematic diagram showing an example of a three-dimensional image that can be switched and displayed on a monitor. In this embodiment, the image from the transverse direction of the whole racehorse as "Side View" shown in FIG. 5A, the image seen from the front side of the racehorse as "Front View" shown in FIG. 5B, FIG. An image viewed from above the race horse as the "Top View" shown in 5 (c), and an image by the eye of the jockey of the race horse the player walked, as "Jochey's View" shown in FIG. 5 (d). You can choose.

이들의 화상은 도2에 도시한 화상 생성부(35)에 의해 각 경주마의 주행 위치에 동기하여 생성되므로, 실제로 진행 중인 모형(경주마)의 위치와 대응하고 있다. 3차원 화상에서는 모형으로는 표시할 수 없는 색이나 동작, 기수의 움직임, 경마장의 상황, 배경 등을 실제 경마장의 상황과 일치하도록 표현할 수 있게 된다.These images are generated by the image generating unit 35 shown in FIG. 2 in synchronization with the running position of each racehorse, and thus correspond to the position of the model (racing horse) in progress. In a three-dimensional image, colors and motions that cannot be displayed in the model, the movement of the rider, the situation of the racetrack, the background, etc. can be expressed to match the situation of the actual racetrack.

또한, 본 실시 형태에서는 선택 버튼(B2)에 있어서의「Multi」탭을 접촉함으로써, 도6에 도시한 바와 같은 다른 시점 위치에 의한 3차원 화상을 모니터(21)의 표시부(d)에 분할하여 동시에 표시할 수도 있다. 이에 의해, 플레이어는 동시에 복수의 시점 위치에서의 3차원 화상을 볼 수 있어, 레이스 전체의 상황이나, 박력 있는 영상을 즐길 수 있게 된다.In this embodiment, by contacting the "Multi" tab on the select button B2, the three-dimensional image at different viewpoint positions as shown in Fig. 6 is divided into the display portion d of the monitor 21. It can also be displayed at the same time. As a result, the player can simultaneously view a three-dimensional image at a plurality of viewpoint positions, and can enjoy the situation of the entire race and a powerful video.

또한, 상기 설명한 실시 형태에서는 주행체로서 모방 경주마(H)가 적용되어 있으나, 본 발명은 주행체가 경주마(H)에 한정되는 것이 아니며, 모방 경쟁 자동차나, 모방 경쟁 자전거 등을 주행체로서 채용해도 좋다.In addition, although the imitation racehorse H is applied as a running body in the above-described embodiment, the present invention is not limited to the racehorse H, and the present invention is not limited to the racehorse H. good.

또한, 모니터(21)에 표시되는 다른 시점 위치의 3차원 화상도 상기의 예에 한정되지 않고, 또 다른 시점 위치로부터의 3차원 화상을 표시할 수 있도록 해도 좋다.In addition, the three-dimensional image of another viewpoint position displayed on the monitor 21 is not limited to said example, You may make it possible to display the three-dimensional image from another viewpoint position.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 다음과 같은 효과가 있다. 즉, 레이스 중인 주행체의 3차원 화상을 플레이어가 원하는 시점 위치에서 표시할 수 있어, 레이스의 상황이나 각 주행체의 움직임을 정확하게 파악할 수 있는 동시에, 보고 싶은 각도에서 화상을 볼 수 있어 게임에 대한 즐거움을 증가시키는 것이 가능해진다.As described above, the present invention has the following effects. That is, a three-dimensional image of the race vehicle in the race can be displayed at the desired position of the player so that the situation of the race and the movement of each race vehicle can be accurately identified, and the image can be viewed from the angle to be viewed. It is possible to increase pleasure.

도1은 경쟁 게임 장치의 일실시 형태를 도시한 외관 사시도.1 is an external perspective view showing one embodiment of a competitive game device;

도2는 경주마의 이동 기구의 개략을 설명하기 위한 설명도.2 is an explanatory diagram for explaining an outline of a moving mechanism of a racehorse;

도3은 경주마를 측면에서 본 부분 단면 설명도.3 is a partial cross-sectional explanatory view of the racehorse from the side;

도4는 모니터로의 3차원 화상의 표시예를 도시한 모식도.4 is a schematic diagram showing a display example of a three-dimensional image on a monitor;

도5는 모니터로 절환 표시할 수 있는 3차원 화상의 예를 도시한 모식도.Fig. 5 is a schematic diagram showing an example of a three-dimensional image that can be switched and displayed on a monitor.

도6은 다른 3차원 화상의 표시예를 도시한 모식도.6 is a schematic diagram showing a display example of another three-dimensional image.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

1 : 경쟁 게임 장치1: competitive game device

2 : 게임 참가대2: Game Participation

3 : 제어 수단3: control means

21 : 모니터21: monitor

21a : 터치 패널21a: touch panel

24 : 절환부24: switching part

31 : 제어기31: controller

33 : 위치 검출 회로33: position detection circuit

35 : 화상 생성부35: image generating unit

Claims (6)

소정 범위의 필드 상을 모형체로 된 주행체가 자주(自走)하는 경쟁 게임 장치에 있어서, In a competitive game device in which a traveling body modeled on a predetermined range of fields is frequently used, 상기 주행체의 실제의 주행 위치를 검출하는 위치 검출 수단과,Position detecting means for detecting an actual running position of the traveling body; 상기 위치 검출 수단으로 검출한 실제의 주행 위치와 동기한 상기 주행체의 3차원 화상을 상이한 시점(視点)에서 복수 생성하는 화상 생성 수단과,Image generating means for generating a plurality of three-dimensional images of the traveling body synchronized with the actual traveling position detected by the position detecting means at different viewpoints; 상기 화상 생성 수단으로 생성된 상기 주행체의 3차원 화상을 플레이어의 조작 패널에 표시하는 표시 수단과,Display means for displaying a three-dimensional image of the traveling body generated by the image generating means on a player's operation panel; 상기 표시 수단으로 표시하는 상기 주행체의 3차원 화상에 있어서의 시점 위치를 플레이어의 지시에 의해 절환하는 절환 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 경쟁 게임 장치.And switching means for switching the viewpoint position in the three-dimensional image of the traveling body displayed by the display means by the player's instruction. 삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서, 상기 절환 수단에 의해 절환되는 3차원 화상에는 특정의 주행체 상의 시점 위치로부터의 3차원 화상이 포함되는 것을 특징으로 하는 경쟁 게임 장치.The competitive game apparatus according to claim 1, wherein the three-dimensional image switched by the switching means includes a three-dimensional image from a viewpoint position on a specific traveling body. 제1항에 있어서, 상기 표시 수단은 시점 위치가 다른 복수의 3차원 화상을 동시에 표시하는 것을 특징으로 하는 경쟁 게임 장치.The competitive game apparatus according to claim 1, wherein the display means simultaneously displays a plurality of three-dimensional images having different viewpoint positions. 제1항에 있어서, 상기 표시 수단은 상기 플레이어의 조작 패널에 복수의 상기 주행체의 3차원 화상을 동시에 표시하는 것을 특징으로 하는 경쟁 게임 장치.The competitive game apparatus according to claim 1, wherein the display means simultaneously displays three-dimensional images of the plurality of traveling bodies on the operation panel of the player.
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