JP3483085B2 - フォント処理方法 - Google Patents

フォント処理方法

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JP3483085B2
JP3483085B2 JP05698596A JP5698596A JP3483085B2 JP 3483085 B2 JP3483085 B2 JP 3483085B2 JP 05698596 A JP05698596 A JP 05698596A JP 5698596 A JP5698596 A JP 5698596A JP 3483085 B2 JP3483085 B2 JP 3483085B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、文字変形印字(表
示)に係るフォント処理方法で、詳細には、基のコニッ
クアウトラインデータにある変換式を掛けてデータを変
換するフォント処理方法であって、例えば円、正弦波変
形などの変形が伴う場合のフォント処理方法に関する。
【0002】
【従来の技術】ワードプロセッサやパーソナルコンピュ
ータ等のOA機器が、オフィスや工場等だけでなく、家
庭においても広く普及しており、これらのOA機器で文
書や図形等を作成する場合が増えている。これらOA機
器において、文字や図形の輪郭を滑らかに表示するアウ
トラインフォントが使用されるようになっている。アウ
トラインフォントは、文字パターンの輪郭を数式表現し
ておき、再生するときは輪郭間(または閉ループ内)を
塗りつぶして文字を生成するものである。このため、文
字サイズに応じた各種のフォントを必要とせず、輪郭の
滑らかさを保持したまま種々の変形が可能である。この
ようなアウトラインフォントにおける、輪郭の表現方法
としてコニック曲線(2次ベジェ曲線)によるものがあ
る。このコニック曲線Cは、始点をs、終点をeとし、
制御点(コントロールポイント)をm、媒介変数をt
(0≦t≦1)とした場合、次の数式1で表される。
【0003】
【数1】 C=s(1−t)2 +2m(1−t)t+et2
【0004】このコニック曲線Cは、始点sと終点eを
通ると共に、直線seの中点と制御点mとを結ぶ直線の
中点を通るパラメトリック2次曲線である。このような
コニック曲線を用いたコニックフォントで、円、正弦波
変形を伴う変形を行なう場合、コニック・直線を適当な
大きさに分割する必要がある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしコニック曲線は
隣り合う二つの制御点と、両制御点間にある始点(=終
点)の3点が同一直線上にないと曲線が滑らかに見えな
い。このため、コニックフォントで、例えば、円、正弦
波変形等を伴う変形を行なった場合、3点が同一直線上
になく、変形後の座標でコニックを描いた場合に滑らか
になる保障はなかった。これは、コニックは256メッ
シュ上で計算するためどうしても誤差を含んでしまうた
めである。このため、両制御点間の始点が変曲点とな
り、コニック曲線とコニック曲線の繋りが不自然となり
見栄えが悪くなる場合があった。
【0006】そこで、本発明はこのような従来の課題を
解決するために成されたもので、コニックアウトライン
データに所定の変換式を掛けてデータを変換する文字変
形を行っても滑らかなコニック曲線を得ることができる
フォント処理方法を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明で
は、256×256のメッシュでデザインされた基のコ
ニックアウトラインデータに所定の変換式を掛けてデー
タを変換することで文字変形を行う場合に、当該変形後
の連続するコニック曲線において、n番目のコントロー
ルポイント、(n+1)番目の始点、および(n+1)
番目のコントロールポイントの3点が同一直線上に無い
場合、 前記n番目のコントロールポイントと前記(n
+1)番目のコントロールポイントとを結ぶ直線と、こ
の直線の法線で前記(n+1)番目の始点を通る法線と
の交点上に、前記(n+1)番目の始点を移動するフォ
ント処理方法により前記目的を達成する。請求項2に記
載の発明では、請求項1に記載のフォント処理方法にお
いて、前記n番目のコントロールポイントと、前記(n
+1)番目のコントロールポイント間を結ぶ仮想直線を
引き、この仮想直線上に前記(n+1)の始点があるか
否かにより、前記3点が同一直線上に有るか無いかを判
断する。請求項3に記載の発明では、請求項1に記載の
フォント処理方法において、前記n番目のコントロール
ポイントと前記(n+1)番目の始点とを結ぶ仮想直線
の傾きと、前記(n+1)番目の始点と前記(n+1)
番目のコントロールポイントとを結ぶ仮想直線の傾きと
が、一致するか否かにより、前記3点が同一直線状に有
るか無いかを判断する。
【0008】
【発明の実施の形態】以下、本発明のフォント処理方法
における一実施形態を図1ないし図5を参照して詳細に
説明する。図1は、本実施形態におけるフォント処理方
法を実行するフォント処理装置(ワードプロセッサ、パ
ーソナルコンピュータ等のOA機器)のシステム構成を
表したものである。フォント処理装置は、本実施形態の
フォント処理を含め、装置全体を統括的に制御するCP
U(中央処理装置)11を備えている。このCPU11
には、データバス等のバスラインを介して、ROM1
2、RAM13、VRAM14、フォント記憶部15、
キーボード16、プリンタ17が接続されている。VR
AM14には表示装置18が接続され、キーボード16
にはマウス19が接続されている。
【0009】ROM12は、CPU11が制御を行うた
めの各種プログラムやデータが格納されたリードオンメ
モリである。RAM13は、各種データを一時的に格納
する読み書き可能なランダムアクセスメモリである。V
RAM14は、表示装置18に表示すべきビデオデータ
を格納する読み書き可能なランダムアクセスメモリであ
る。表示装置18には、CRTディスプレイや液晶ディ
スプレイが使用され、アウトラインフォントにより作成
された文字や図形等が表示される。
【0010】フォント記憶部15は、各文字についての
コニックフォントデータが格納されたフォント辞書部
と、このコニックフォントデータに従って各種サイズの
文字を生成する文字生成部とを有している。キーボード
16は、各種文字や記号を入力するための入力装置であ
り、ポインティングデバイスとしてのマウス19が接続
されている。プリンタ17には、表示装置18に表示さ
れた文字や図形を記録する出力装置で、ドットプリン
タ、インクジェットプリンタ、ラインプリンタ、ページ
プリンタ、レーザプリンタ等の各種プリンタが使用され
る。
【0011】次に、このように構成された実施形態の動
作について説明する。 変形の方法 以下の動作説明では、例としてy方向のみ正弦波変形さ
せる場合について説明する。コニックフォントデータは
256×256のメッシュでデザインされている。デー
タ列はポイントデータ、x,y座標の列となっている。
そして、直線は始点と終点、コニック曲線は始点、制御
点および終点によって構成される。
【0012】正弦波上にあるニューコニックの文字を置
く場合、基となる文字のコニックフォントデータを点と
点の距離に応じて細分化する。その際、直線はコニック
化しその点と点の中点をコントロールポイント(制御
点)とする。コニックデータも距離数に応じてコニック
データに細分化する。
【0013】次にその細分化したデータを正弦波の式に
当てはめる。いま、正弦波の振幅を0<a<1とし、基
のフォントデータの座標をx,yとする。x方向を25
6で割って正規化する。次にy方向は(1+2a)×2
56で割って正規化する。y′=y*sin(2π×x
÷256)で算出される。以上によって、正弦波変形し
た後のコニックフォントの座標列が算出される。
【0014】本実施形態による修正 図2は、コニック曲線を変形した場合の状態の一例を表
したものである。 この図2に示すように、1つのコニ
ック曲線を変形のために2つのコニック曲線C1とC2
に細分化されたものとする。いまn番目のコニック曲線
Cnの始点をsn(xsn,ysn)、制御点(コント
ロールホイント)をmn(xmn,ymn)、終点をe
n(xen,yen)とすると、図2に示すように連続
するコニック曲線C1、C2の座標列は、s1(xs
1,ys1)、m1(xm1,ym1)、e1(xe
1,ye1)、s2(xs2,ys2)、m2(xm
2,ym2)、e2(xe2,ye2)となる。但し、
e1=s2なので、以下の説明においてはe1を使用す
る。また、終点e1と制御点m1を通る直線をとし、
制御点m2と終点e1(=s2)を通る直線をとし、
始点s1と制御点m1を通る直線をとし、制御点m2
と終点e2を通る直線をとする。
【0015】コニック曲線は、隣り合う二つの制御点m
1、m2と、終点e1の3点が同一直線上にないと、終
点e1が変曲点となり、両コニック曲線C1とC2が滑
らかに見えない。そこで、基のコニック曲線を変形した
後、連続する座標列を調査する。2つの制御点とその間
にある始点の3点が同一直線上にあるか否かについて
は、例えば、次の3方法により調べる。図2において、
連続する2つの制御点m1とm2間を通る仮想直線を引
き、この仮想直線上に終点e1が有るか否かを調べる。
また、制御点m1と終点e1とを通る直線の傾きと、終
点e1と制御点m2とを通る直線の傾きとが、一致する
か否かにより判断してもよい。さらに、制御点m1と終
点e1を通る仮想直線の式と、終点e1と制御点m2と
を通る仮想直線の式とが一致するか否かにより判断して
もよい。
【0016】そして、2つの制御点m1、m2と終点e
1が同一直線上にない場合、次の方法により、フォント
処理を行う。 ォント処理方法 図3は、フォント処理方法を説明するための図である。
2つの制御点m1とm2とを通る仮想直線と、終点e1
を通る仮想直線の法線との交点を求める。そして、この
交点をコニック曲線C1の終点、およびコニック曲線C
2の始点e1’(xe1’,ye1’)とする。
【0017】
【0018】
【0019】以上説明したように、本実施形態によれ
ば、コニック曲線の開始点・制御点調整方法による変形
によって誤差が発生しても滑らかなコニック曲線を描く
ことが可能になる。
【0020】本発明によれば、n番目のコントロールポ
イント、(n+1)番目の始点、および(n+1)番目
のコントロールポイントの3点が同一直線上にくるよう
にしたので、コニックアウトラインデータに所定の変換
を掛けてデータを変換する文字変形を行っても滑らか
なコニック曲線を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のフォント処理方法における1実施形態
を実行するためのフォント処理装置のシステム構成図で
ある。
【図2】同上、フォント処理装置により、コニック曲線
を変形した場合の状態の説明図である。
【図3】同上、フォント処理装置によるフォント処理方
法の説明図である。
【符号の説明】
11 CPU 12 ROM 13 RAM 14 VRAM 15 フォント記憶部 16 キーボード 17 プリンタ 18 表示装置 19 マウス

Claims (3)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】256×256のメッシュでデザインされ
    基のコニックアウトラインデータに所定の変換式を掛
    けてデータを変換することで文字変形を行う場合に、当
    該変形後の連続するコニック曲線において、 n番目のコントロールポイント、(n+1)番目の始
    点、および(n+1)番目のコントロールポイントの3
    点が同一直線上に無い場合、前記n番目のコントロール
    ポイントと前記(n+1)番目のコントロールポイント
    とを結ぶ直線と、この直線の法線で前記(n+1)番目
    の始点を通る法線との交点上に、前記(n+1)番目の
    始点を移動することを特徴とするフォント処理方法。
  2. 【請求項2】前記n番目のコントロールポイントと、前
    記(n+1)番目のコントロールポイント間を結ぶ仮想
    直線を引き、この仮想直線上に前記(n+1)の始点が
    あるか否かにより、前記3点が同一直線上に有るか無い
    かを判断することを特徴とする請求項1に記載のフォン
    ト処理方法。
  3. 【請求項3】前記n番目のコントロールポイントと前記
    (n+1)番目の始点とを結ぶ仮想直線の傾きと、前記
    (n+1)番目の始点と前記(n+1)番目のコントロ
    ールポイントとを結ぶ仮想直線の傾きとが、一致するか
    否かにより、前記3点が同一直線状に有るか無いかを判
    断することを特徴とする請求項1に記載のフォント処理
    方法。
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