JP3350672B2 - 接触部分描画方法ならびにそのための接触部分描画装置および記憶媒体 - Google Patents
接触部分描画方法ならびにそのための接触部分描画装置および記憶媒体Info
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Description
フィックによる描画処理に際し、物体同士の接触部分を
その質感に対応の縁取り線で縁取り表示するようにした
接触部分描画方法ならびにそのための接触部分描画装置
およびそのためのプログラムを格納したコンピュ−タ読
み取り可能な記憶媒体に関する。
描画に限定されず、また、移動物体と静止物体との接触
部分の描画に限定されるものでないが、説明の便宜上、
必要に応じて3次元形状の物体を用いるとともに、一方
の物体を移動させたときの他方の物体との接触部分につ
いて述べることにする。
各種物体をコンピュータグラフィックで表現することが
本格化し、この手法はCAD(computer assisted desig
n)、EC(Electronic Commerce) 、映像制作、ビジュア
リゼーションなどの各種分野で利用されている。
た画像生成の場合にも、3次元形状の物体などを単に描
画するだけではなく、物体と物体とが接触するときの接
触感や質感をリアルタイムにかつリアリティある形で表
現することが望ましく、本発明はこのような要請に応え
るものである。
画像生成時の物体同士の接触感や、接触部分の質感に関
する表現技法としては、 ・描画対象面の光エネルギー計算に基づいて影付きの描
画を実行し、そのときの影の様子を利用して接触感を表
現する方法(ラディオシティ法) ・この影をポリゴンにより作成する方法 ・接触部分の模様や凹凸を作成してその表面に張りつけ
ることにより、接触部分の質感を表現する方法(マッピ
ング法) などが用いられている。
現技法では、 ・ラディオシティ法の場合、描画対象面の影を作成する
ための処理時間が長く、また、影をいったん作成した後
で関連物体の移動や光の属性変更などがあると再び影の
作成処理を長時間にわたって実行しなければならず、リ
アルタイム性に欠けること ・マッピング法の場合にも、描画速度が低下し、またメ
モリ使用量の増加につながること などの問題点があった。
を各物体の属性に基づき定まる特定の縁取り線で表示
し、さらにはこの縁取り線の種別(例えば細い点線、太
いギザギザ線など)を各物体の属性の組合せごとにあら
かじめ定めておくことにより、画像生成時の物体同士の
接触感や、接触部分の質感を、ある程度のリアリティを
持たせて高速描画することを目的とする。
に、本発明では、次の構成からなる接触部分描画方法を
用いる。 (1)コンピュータが、コンピュータグラフィックによ
る描画処理に際し、物体同士の接触部分の縁取りを行な
うに際して、前記コンピュータが、前記接触部分を示す
接触形状データを求めるステップと、前記物体の属性に
対する線種データを保持した記憶手段に基づき、当該接
触する物体に対応する線種データを求めるステップと、
この線種データで、前記接触形状データに対応する所定
部分の縁取り表示を行なうステップとを実行すること (2)前記線種データとして、あらかじめ前記物体の属
性の組み合わせごとに対応付けて記憶手段に保持されて
いるものを用いること (3)前記接触形状データとして、あらかじめ前記物体
の移動方向ごとに対応付けて記憶手段に保持されている
ものを用いること
を用いる。 (4)コンピュータグラフィックによる描画処理対象の
各物体の形状データ、および当該各物体の属性に対応し
た線種データを少なくとも保持する記憶手段と、前記物
体同士の接触部分を示す接触形状データを特定するとと
もに、当該接触する物体に対応する線種データを前記記
憶手段に基づいて求め、当該接触形状データに対応する
所定部分の縁取り表示を当該線種データで行なう描画手
段とを有すること (5)前記記憶手段は、前記物体の属性の組み合わせご
とに対応付けた前記線種データをあらかじめ保持し、前
記描画手段は、前記記憶手段から前記接触する物体に対
応する線種データを選択すること (6)前記記憶手段は、前記物体の移動方向ごとに対応
付けた前記接触形状データをあらかじめ保持し、前記描
画手段は、前記記憶手段から前記接触部分を示す接触形
状データを選択すること
を動作させるためのプログラム記憶媒体を用いる。 (7)コンピュータを、物体同士の接触部分を示す接触
形状データを求める手段と、物体の属性に対する線種デ
ータを記憶した記憶手段に基づき、接触する物体に対応
する線種データを求める手段と、この線種データで、前
記接触形状データに対応する所定部分の縁取り表示を行
なう手段として機能させる、ためのプログラムを格納し
たこと
を各物体の属性に基づき定まる特定の縁取り線で表示
し、さらにはこの縁取り線の種別を各物体の属性の組合
せごとにあらかじめ定めておくといった構成をとること
により、画像生成時の物体同士の接触感や、接触部分の
質感を、ある程度のリアリティを持たせて高速描画して
いる。
の実施の形態を説明する。図1は、接触部分描画システ
ムの概要を示す説明図であり、11は記憶手段、12は
描画手段、13は表示手段、14は縁取り線をそれぞれ
示している。
向など)の、他の物体との接触部分を示す接触形状デ−
タ ・物体同士の接触部分の縁取り線14を示す線種デ−タ
(例えば、物体Aと物体Bとの接触部分の縁取り線はギ
ザギザ線である旨のデ−タ) が格納されている。
ている。 (1) 物体Aの下方(−Y軸方向)への移動にともない、
この物体Aが静止状態の物体Bに接触するかどうかの判
断を繰り返し、「接触する」となった場合には次のステ
ップに進む。 (2) 記憶手段11から、物体Aの「−Y軸方向」の接触
形状デ−タと、両物体間の線種デ−タとを読み出して、
次のステップに進む。 (3) この接触形状デ−タに対応する接触部分をこの線種
デ−タの縁取り線(ギザギザ線)で表示するための表示
用信号を生成する。
Bの全体をそれぞれの形状デ−タに基づいて描画するの
であり、この中の接触部分に対して縁取り線14を用い
た描画処理を行なうことになる。
段11に格納しておくことに代え、描画手段12が物体
Aおよび物体Bの形状デ−タと物体Aの移動方向とに基
づいてこれを求めるようにしてもよい。
いないとき ・この非接触状態の物体Aが下方に移動して物体Bと接
触し、その接触部分を縁取り線14で表したとき をそれぞれ示している。
し、視点の位置からは他の物体に隠れてしまう「見えな
い」部分を消去した上で表示することが一般的であり、
そのための手法としては例えばZバッファ法、スキャン
ライン法やレイトレーシング法などの陰面消去法が用い
られる。
トシミュレーションを示す説明図であり、 (11)先ず、物体が何も配置されていない部屋デ−タを用
意し、 (12)続いて、机デ−タを追加する。
21が床22に接していないので、更に、 (13)この机デ−タをリアルタイムに「−Y軸」方向に動
かすとともに、これら部屋デ−タと机デ−タとに基づく
接触計算を繰り返すことにより、両者の接触位置を決定
し、 (14)続いてこれに対応する接触形状デ−タおよび線種デ
−タを後述の物体テーブルと縁取り線テーブル(図4、
図5参照)とから検索し、 (15)この検索結果を、現在表示中の部屋と机の映像に反
映させ、机の足21が床22に接触する部分で「見え
る」部分だけを縁取り線23(太線)により表示してい
る。
系、各頂点などを示す説明図であり、(a) は当該物体の
ローカル座標系とn個の頂点番号を、また(b) は当該物
体のバウンディングボックス(その物体を覆う最小直方
体)とその8個の頂点番号をそれぞれ示している。
示す説明図であり、これは、 ・頂点座標デ−タ(各頂点1〜nの番号、X座標値、Y
座標値、Z座標値) ・属性デ−タ(その物体の色や質感) ・位置データ(その物体が置かれているローカル座標系
におけるデ−タを、各物体に共通の絶対座標系のそれに
変換するためのもの) ・バウンディングボックスデ−タ(8個の各頂点の座標
デ−タ) ・接触計算フラグ(その物体が接触計算の対象であるか
否かを示すフラグ) ・接触形状デ−タ(その物体の座標系における、当該物
体の各軸方向または接触面に垂直な方向の平行投影面の
形状を示す頂点座標デ−タ) ・縁取り線種デ−タ(接触部分の縁取りに用いる線種を
示すデ−タ) などの各デ−タからなっている。縁取り線種は縁取り線
テーブル(図5参照)の接触相手を参照することにより
得られる。
平面においては頂点が4個であり、その物体テーブル中
の頂点座標デ−タおよびバウンディングボックスデ−タ
も4個となる。また、これらの2次元平面は縁取りの対
象とならないのが一般的であり、この場合の縁線デ−タ
や縁取り線種は「NULL」に設定される。
あり、 ・木(床)との接触部分には太い直線 ・タイルとの接触部分には細い直線 ・芝生との接触部分には周期が短くて振幅が大きなギザ
ギザ線 ・絨毯との接触部分には周期が長くて振幅が小さなギザ
ギザ線 ・水面との接触部分は波線 を、縁取り線として用いることを示している。また、各
縁取り線の色、太さ、周期、振幅などを指示する付加デ
−タが用意されている。
テーブルとは別に設けることに代えて、当該物体テーブ
ルの縁取り線種の部分に図5のテーブル内容を取り込ん
だ形にしてもよい。
きに使用される接触形状デ−タなどを示す説明図であ
り、図示の画像では、床と接触した右足部分を太線で縁
取りしている。
を示す説明図であり、31および32は物体テーブル、
33は縁取り線テーブル、34は指示入力部、35は描
画プロセッサ、36はワーク領域、37は物体描画部、
38は物体移動部、39は縁取り描画部、40は接触計
算部、41はフレームバッファ、42は表示画面をそれ
ぞれ示している。
ブル31、32のデ−タをワーク領域36に取り込んだ
上でそれぞれの画像信号をフレームバッファ41に入力
することにより、表示画面42に両物体の描画を行な
い、また指示入力部34からの移動指示に基づいて机を
床の方に移動させる形の描画を行なっている。
触が接触計算部40によって確認されたときには、この
机の当該移動方向に対応の接触形状デ−タに、縁取り線
テーブル33で特定される対応線種(太線)を取り込ん
だ形の接触形状表示用信号をフレームバッファ41に入
力することにより、縁取り描画が行なわれる。
であり、その内容は次のようになっている。ここでは、
説明の便宜上、机および床の描画を前提にしている。 (21)机および床の物体テーブル31、32(図4参照)
のデ−タをワーク領域36に保持して、次のステップに
進む。 (22)指示入力部34から、机を移動させる旨の指示が入
力されているかどうかを判断し、「YES 」の場合は次の
ステップに進み、「NO」の場合はステップ(25)に進む。
このときの移動指示の内容は例えば「−Y軸」の方向で
ある。 (23)机を「−Y軸」の方向に所定距離だけ移動させて、
次のステップに進む。 (24)机の一部が床に接触したかどうかを判断し、「YES
」の場合はステップ(27)に進み、「NO」の場合は次の
ステップに進む。このときの判断は、後述のように、机
のバウンディングボックスと床のそれとが交差するかど
うかに基づいて行なう。 (25)表示画面上での机および床の画像信号を生成し、こ
れをフレームバッファ41に入力して、次のステップに
進む。 (26)フレームバッファ41の内容に基づく描画処理を実
行して、ステップ(22)に戻る。 (27)面接触となっているかどうか(図10参照)を判断
し、「YES 」の場合はステップ(29)に進み、「NO」の場
合は次のステップに進む。 (28)机の姿勢を修正して、ステップ(27)に戻る。この修
正処理は例えば指示入力部34からの指示に基づいて行
なわれる。 (29)表示画面上での机および床の画像信号を生成し、こ
れをフレームバッファ41に入力して、次のステップに
進む。 (30)縁取り線テーブル33(図5参照)中の、床に接触
する場合の線種デ−タをワーク領域36に保持して、次
のステップに進む。 (31)ステップ(21)で求めたデ−タ中の、机の「−Y軸」
方向の接触形状デ−タを特定して、次のステップに進
む。 (32)この接触形状デ−タに、ステップ(30)の線種デ−タ
を付加した形の接触形状表示用信号を生成し、これをフ
レームバッファ41に入力して、次のステップに進む。 (33)フレームバッファ41の内容に基づく描画処理を実
行する。
移動して椅子および床に接触する場合には、この接触対
象物体(椅子および床)ごとにステップ(22)〜ステップ
(29)の処理が実行される。
41への入力態様としては、 ・机の画像デ−タ自体はそのまま残して、これとは別に
接触形状表示用デ−タを入力すること ・机の画像デ−タを、この接触形状表示用デ−タを取り
込んだ形の新たな画像デ−タで更新すること の手法が用いられる。
したときの画像と、この縁取り表示をしないときの画像
の切替えを簡単に行なうことができる。
描画に際して、各物体の座標デ−タはそれぞれのローカ
ル座標系の値から絶対座標系における値に変換される。
このときに隠線・隠面処理などが行なわれるのは勿論で
ある。
を示す説明図であり、物体A′の8頂点のいずれかが物
体B′の6面のいずれかの裏側に存在すれば両者は接触
したとみなしている。なお、図9〜図11で用いる「物
体」は、前述のバウンディングボックスのことである。
に、移動物体の8頂点のそれぞれについて静止物体の6
面との表裏関係に関する計算処理を順次行ない、「接触
している」との結果が得られた場合にはその段階で計算
を終了し、48(8×6)通りの計算が終了してもこの
結果が得られない場合には次の相対位置での同様の計算
処理へと移行する。
は、直方体の8頂点のそれぞれと平面との表裏関係につ
いての計算処理を順次行なうことになる。
の判断手法の概要を示す説明図であり、判断主体の接触
計算部40は、一方の物体の4頂点が他方の物体の平面
に接触しているとの計算結果が得られた場合には両物体
の面とが接触したと判断している。
を下方(−Y軸方向)に移動させてその1頂点が床51
に接触した段階では面同士の接触とは判断せずに、ここ
で物体Aの移動をいったん止めた後、図10(b) に示す
ように、床51に対する物体Aの姿勢を修正し、その4
頂点の床51への接触を計算により確認した段階でこの
面同士が接触状態になったものと判断する。
を高めるための手法を示す説明図である。これは、1回
の描画では必ずしも移動物体を正確な接触位置に止めた
状態で描画されない、すなわち移動物体が本来の接触位
置を越えた状態で描画されやすいことを解決するもので
あり、その基本的内容は次のようになっている。 (31)物体Aが床51の方へ移動する途中の任意の旧地点
52と、接触を確認した後の停止地点である新地点53
との距離Lを求める。 (32)この距離Lを分割する。 (33)物体Aをいったん旧地点52まで戻してから一つの
分割距離分だけ床51の方に移動させる。 (34)この移動によって物体Aと床51との接触が確認で
きないときは、そこから一つの分割距離分だけ床51の
方に物体Aを再び移動させるといったことを繰り返す。 (35)この移動によって物体Aと床51との接触が確認で
きたときは、このときの移動元および停止地点を新たな
旧地点52′および新地点53′として前記(32)以後の
処理を繰り返す。
す説明図であり、61は回線を通じてプログラムを提供
するプログラム提供者、62はDASDなどの回線先メ
モリ、63はCD−ROMやフロッピ−ディスクなどの
可搬型記憶媒体、64は処理装置、65は処理装置側の
メモリをそれぞれ示している。
にロ−ディングされてその主メモリ上で実行される。
部分を各物体の属性に基づき定まる特定の縁取り線で表
示し、さらにはこの縁取り線の種別(例えば細い点線、
太いギザギザ線など)を各物体の属性の組合せごとにあ
らかじめ定めておくようにしているので、画像生成時の
物体同士の接触感や、接触部分の質感にある程度のリア
リティを持たせて高速描画することができる。
説明図である。
シミュレーションを示す説明図である。
系、各頂点などを示す説明図である。
す説明図である。
る。
と、このときに使用される接触形状デ−タなどを示す説
明図である。
示す説明図である。
ある。
示す説明図である。
判断手法の概要を示す説明図である。
高めるための手法を示す説明図である。
説明図である。
Claims (7)
- 【請求項1】 コンピュータが、コンピュータグラフィ
ックによる描画処理に際し、物体同士の接触部分の縁取
りを行なう接触部分描画方法において、前記コンピュータが、 前記接触部分を示す接触形状データを求めるステップ
と、 前記物体の属性に対する線種データを保持した記憶手段
に基づき、当該接触する物体に対応する線種データを求
めるステップと、 この線種データで、前記接触形状データに対応する所定
部分の縁取り表示を行なうステップとを実行する、 ことを特徴とする接触部分描画方法。 - 【請求項2】 前記線種データとして、あらかじめ前記
物体の属性の組み合わせごとに対応付けて記憶手段に保
持されているものを用いる、 ことを特徴とする請求項1記載の接触部分描画方法。 - 【請求項3】 前記接触形状データとして、あらかじめ
前記物体の移動方向ごとに対応付けて記憶手段に保持さ
れているものを用いる、 ことを特徴とする請求項1または2記載の接触部分描画
方法。 - 【請求項4】 コンピュータグラフィックによる描画処
理対象の各物体の形状データ、および当該各物体の属性
に対応した線種データを少なくとも保持する記憶手段
と、 前記物体同士の接触部分を示す接触形状データを特定す
るとともに、当該接触する物体に対応する線種データを
前記記憶手段に基づいて求め、当該接触形状データに対
応する所定部分の縁取り表示を当該線種データで行なう
描画手段とを有する、 ことを特徴とする接触部分描画装置。 - 【請求項5】 前記記憶手段は、前記物体の属性の組み
合わせごとに対応付けた前記線種データをあらかじめ保
持し、 前記描画手段は、前記記憶手段から前記接触する物体に
対応する線種データを選択する、 ことを特徴とする請求項4記載の接触部分描画装置。 - 【請求項6】 前記記憶手段は、前記物体の移動方向ご
とに対応付けた前記接触形状データをあらかじめ保持
し、 前記描画手段は、前記記憶手段から前記接触部分を示す
接触形状データを選択する、 ことを特徴とする請求項4または5記載の接触部分描画
装置。 - 【請求項7】 コンピュータを動作させるためのプログ
ラムを格納した記憶媒体であって、 前記コンピュータを、 物体同士の接触部分を示す接触形状データを求める手段
と、 物体の属性に対する線種データを記憶した記憶手段に基
づき、接触する物体に対応する線種データを求める手段
と、 この線種データで、前記接触形状データに対応する所定
部分の縁取り表示を行なう手段として機能させる 、 ためのプログラムを格納したことを特徴とする記憶媒
体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP21603897A JP3350672B2 (ja) | 1996-08-12 | 1997-08-11 | 接触部分描画方法ならびにそのための接触部分描画装置および記憶媒体 |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP8-212442 | 1996-08-12 | ||
JP21244296 | 1996-08-12 | ||
JP21603897A JP3350672B2 (ja) | 1996-08-12 | 1997-08-11 | 接触部分描画方法ならびにそのための接触部分描画装置および記憶媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH10111955A JPH10111955A (ja) | 1998-04-28 |
JP3350672B2 true JP3350672B2 (ja) | 2002-11-25 |
Family
ID=26519228
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP21603897A Expired - Fee Related JP3350672B2 (ja) | 1996-08-12 | 1997-08-11 | 接触部分描画方法ならびにそのための接触部分描画装置および記憶媒体 |
Country Status (1)
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JP (1) | JP3350672B2 (ja) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP4311391B2 (ja) | 2005-10-03 | 2009-08-12 | ソニー株式会社 | 接触形状算出装置及び接触形状算出方法、並びにコンピュータ・プログラム |
JP4192976B2 (ja) * | 2006-08-02 | 2008-12-10 | ソニー株式会社 | 接触形状算出装置及び接触形状算出方法、並びにコンピュータ・プログラム |
JP5192874B2 (ja) * | 2008-03-28 | 2013-05-08 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム |
US9292626B2 (en) * | 2012-12-10 | 2016-03-22 | Palo Alto Research Center Incorporated | Computer numerical control (CNC) machining tool and method for controlling a CNC machining tool |
-
1997
- 1997-08-11 JP JP21603897A patent/JP3350672B2/ja not_active Expired - Fee Related
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