JP3271586B2 - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP3271586B2
JP3271586B2 JP17660398A JP17660398A JP3271586B2 JP 3271586 B2 JP3271586 B2 JP 3271586B2 JP 17660398 A JP17660398 A JP 17660398A JP 17660398 A JP17660398 A JP 17660398A JP 3271586 B2 JP3271586 B2 JP 3271586B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤に設けられ
且つ特別装置作動領域を含む複数の通過領域が形成され
た特別入賞装置と、該特別入賞装置に誘導された打球が
前記特別装置作動領域を通過したときに作動開始すると
共に再度特別装置作動領域を打球が通過したとき又は前
記遊技盤に設けられる始動入賞口に所定個数の打球が入
賞したときに作動終了する特別装置と、該特別装置の作
動中に前記始動入賞口に打球が入賞する毎に所定の態様
で開放駆動される変動入賞装置と、を備えた遊技機に関
するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技盤に設けられた特別入賞装置
の特別装置作動領域を打球が通過したときに特別装置が
作動して権利発生状態とし、その権利発生状態中に打球
が始動入賞口に入賞することにより変動入賞装置を一定
時間(例えば、10秒)が経過するまで又は所定個数
(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放する
機が多数市場に提供されていた。このような遊技機に
あっては、再度特別装置作動領域に打球が通過したこと
又は始動入賞口に所定個数(例えば、16個)の打球が
入賞したことによって権利発生状態が終了するようにな
っている。したがって、権利発生状態の発生及び消滅
は、一に特別装置作動領域が形成される特別入賞装置へ
の打球の入賞率に依存していることになる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】このため、特別入賞装
置の近傍に植立される障害釘の調整によって権利発生遊
技状態が発生し易いかどうかが決定され、しかもその発
生頻度がほぼ一定となるため、遊技に抑揚がなく変化に
乏しいという問題点があった。本発明は、上記した問題
点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、権
利発生状態の発生確率を変化させることにより遊技に抑
揚を与え、以て遊技者の興趣を引きつけることができる
遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、遊技盤に設けられ且つ特別
装置作動領域を含む複数の通過領域が形成された特別入
賞装置と、該特別入賞装置に誘導された打球が前記特別
装置作動領域を通過したときに作動開始すると共に再度
特別装置作動領域を打球が通過したとき又は前記遊技盤
に設けられる始動入賞口に所定個数の打球が入賞したと
きに作動終了する特別装置と、該特別装置の作動中に前
記始動入賞口に打球が入賞する毎に所定の態様で開放駆
動される変動入賞装置と、を備えた遊技機において、前
記遊技盤には、さらに複数の図柄を変動表示することが
可能な図柄表示装置と、打球が通過することによって前
記図柄表示装置の変動表示を制御するゲート入賞口と、
前記特別入賞装置の上方に設けられ且つ前記図柄表示装
置の停止時に表示される図柄が当り図柄であるときに打
球を受け入れ易い状態に変化する電動入賞装置と、を備
え、前記図柄表示装置に表示される図柄が当り図柄であ
る確率を前記特別装置の予め定めた所定回数目の作動終
了時に低確率から高確率に変更し、変更後の最初の特別
装置の作動により高確率から低確率に変更する確率変更
手段と、高確率の変動表示であるか低確率の変動表示で
あるかを前記図柄表示装置の変動表示色によって報知す
る報知手段と、を設けたことを特徴とするものである。
【0005】上記のように構成したことにより、ゲート
入賞口を打球が通過すると、図柄表示装置の変動表示が
制御されて所定の図柄を表示する。そして、表示された
図柄が当り図柄であるときに電動入賞装置が打球を受け
入れ易い状態に変化して、打球が特別入賞装置に誘導さ
れ易くなる。つまり、本発明においては、特別入賞装置
への打球の入賞率をその上方に設けられる電動入賞装置
の開閉駆動に従属させると共に該電動入賞装置の開閉駆
動が図柄表示装置に表示される当り図柄の出現によって
のみ開放駆動され、しかも、当り図柄の出現確率が特別
装置の予め定めた所定回数目の作動終了時に変更される
ようになっているので、特別装置が作動する確率が変化
して遊技に抑揚ができ、遊技者の興趣を引き付けること
ができる。また、当り図柄の出現確率が高確率で変動表
示されているのか低確率で変動表示されているのかを図
柄表示装置の変動表示色によって報知しているので、遊
技者は、図柄表示装置がどのような確率で変動表示して
いるかを即座に知ることができる。
【0006】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施形態について説明する。まず、図10を参照して実
施形態に係るパチンコ機の遊技盤1の構成について説明
する。図において、遊技盤1の誘導レール2によって囲
まれた遊技領域3のほぼ中央には、特別入賞装置4が配
置されている。この特別入賞装置4は、特別装置作動領
域5を含む複数の通過領域5、6a,6bを有し、上方
から受け入れた打球を螺旋円盤を利用して旋回させ、そ
の旋回中にいずれかの通過領域5、6a,6bに落下さ
せるものである。左右の通過領域6a,6bは、打球が
落下することによって所定個数(例えば、15個)の景
品玉を排出する入賞通過領域として構成されている。ま
た、中央の特別装置作動領域5は、打球が落下すること
によってそのまま下方に導き、特別入賞装置5の下方に
配置される特別入賞口7に入賞させるようになってい
る。特別入賞口7に打球が入賞すると、前記と同様に所
定個数の景品玉を排出すると共に、特別入賞口7に内蔵
される特別入賞玉検出スイッチ24(図9参照)をON
させる。特別入賞玉検出スイッチ24のON信号は、権
利発生状態の発生と消滅とを検出する信号として利用さ
れる。なお、図示の実施形態において特別入賞装置4へ
は、後述する電動入賞装置16によって導かれた打球だ
けが誘導されるようになっている。
【0007】上記した特別入賞装置4の下方には、変動
入賞装置8が配置されている。この変動入賞装置8は、
アタッカーソレノイド29(図9参照)によって開閉駆
動されるアタッカー開閉板9を有し、アタッカー開閉板
9を開放した状態で遊技領域3を落下する打球を受け止
めるようになっている。ただし、アタッカー開閉板9の
開放は、権利発生状態が継続されている状態であって後
述する始動入賞口11に打球が入賞したことに基づいて
実行され、1回の開放が所定個数(例えば、10個)の
入賞玉が発生するまで、又は一定時間(例えば、9.7
秒)が経過するまで継続される。そして、上記した所定
個数を計数するために変動入賞装置8は、入賞玉数検出
スイッチ26(図9参照)が付設されていると共に、該
入賞玉数検出スイッチ26で検出された入賞玉数を表示
するために入賞個数表示器10が内蔵されている。
【0008】変動入賞装置8の下方には、始動入賞口1
1が設けられている。この始動入賞口11は、前記した
ように権利発生状態が継続されている状態であって打球
が入賞したことに基づいてアタッカー開閉板9を開放す
るものであるが、始動入賞口11がアタッカー開閉板9
の真下に位置するため、アタッカー開閉板9が開放して
いる状態では、打球が始動入賞口11に入賞し難いよう
になっている。また、始動入賞口11には、打球の入賞
を検出する始動入賞玉検出スイッチ25(図9参照)が
付設されている。更に、権利発生状態中に始動入賞口1
1に入賞した玉数を前記特別入賞装置4の一側(図示右
側)に設けられる始動入賞個数表示器17で表示するよ
うになっている。この始動入賞個数表示器17は、多く
の場合アタッカー開閉板9の開放回数と等しい数を表示
している。また、始動入賞個数表示器17に表示される
数値が16となった時点で権利発生状態が終了する。な
お、始動入賞口11に打球が入賞することによって排出
される景品玉数は、他の入賞口によって排出される景品
玉数よりも少ない数(例えば、7個)に設定されてい
る。
【0009】また、遊技領域3のほぼ中央左右には、ゲ
ート入賞口12a,12bが配置されている。このゲー
ト入賞口12a,12bは、単に遊技領域3を落下する
打球が通過するように構成されるだけで景品玉を排出す
る意味での入賞口ではなく、ゲート入賞口12a,12
bを打球が通過することによって前記特別入賞装置4の
一側(図示左側)に設けられる図柄表示装置13の変動
表示を制御する意味で入賞口と表現しているものであ
る。もちろん、この場合、景品玉が排出される入賞口と
しても良い。しかして、ゲート入賞口12a,12bに
は、ゲート入賞玉検出スイッチ23(図9参照)が設け
られ、その検出信号に基づいて図柄表示装置13の変動
表示が実行される。
【0010】図柄表示装置13は、複数(図示の実施形
態では、2つ)の図柄表示器14a,14b(7セグメ
ントLEDで構成される)とゲート入賞記憶表示器15
とを含んで構成されている。図柄表示器14a,14b
は、前記ゲート入賞口12a,12bに打球が入賞した
ことに基づいて変動表示を開始すると共に一定時間(例
えば、6秒)が経過すると左側の図柄表示器14aが停
止した後、僅かな時間遅れて右側の図柄表示器14bが
停止制御されるようになっている。また、左側の図柄表
示器14aに表示される図柄は、例えば、0〜9までの
十種類の数字図柄が変動表示され、右側の図柄表示器1
4bに表示される図柄は、例えば、0〜9、A、C、
E、F、H、J、L、P、Uまでの19種類の数字及び
英字図柄が変動表示されるようになっている。そして、
両方の図柄表示器14a,14bの停止時の図柄の組み
合わせが「3、3」又は「7、7」の組み合わせである
ときに、当りと判断されて後述する電動入賞装置16が
開放駆動されるようになっている。また、図柄表示器1
4a,14bは、2色発光のセグメントLEDが使用さ
れ、後述する低確率で変動表示する場合には、例えば、
赤色で変動表示し、高確率で変動表示する場合には、例
えば、緑色で変動表示するように表示制御される。これ
によって、遊技者は、図柄表示装置13がどのような確
率で変動表示しているかを即座に知ることができる。
【0011】また、図柄表示装置13に設けられるゲー
ト入賞記憶表示器15は、前記ゲート入賞口12a,1
2bを通過した打球を最高4個まで記憶した旨を報知す
るもので、ゲート入賞記憶表示器15が4個すべて点灯
している状態で打球がゲート入賞口12a,12bを通
過しても、それは無効として処理される。
【0012】ところで、前記図柄表示器14a,14b
の停止時の組み合わせが当り図柄の組み合わせとなった
ときには、特別入賞装置4の上方に配置される電動入賞
装置16が一定時間(例えば、6秒)開放される。図示
の電動入賞装置16は、いわゆるチューリップ式入賞装
置であって、チューリップソレノイド28(図9参照)
によって開放駆動されるようになっている。しかして、
チューリップソレノイド28が励磁されて電動入賞装置
16が開放されると遊技領域3を落下する打球が受け入
れられ易くなり、電動入賞装置16に受け入れられた打
球は、特別入賞装置4に誘導され、複数の前記した通過
領域5、6a,6bのいずれかに落入する。なお、電動
入賞装置16に打球が1個入賞すると、一定時間の経過
前であってもチューリップソレノイド28がOFFとな
って閉じるようになっている。また、図示の電動入賞装
置16においては、電動入賞装置16が閉じているとき
に打球が全く入賞しないように障害釘が設けられている
ものを示しているが、電動入賞装置16が閉じていると
きでも打球が入賞するようにしてもよい。
【0013】更に、遊技盤1の遊技領域3には、上記し
た構成以外に、複数の入賞口18、19a,19b、2
0a,20bや動作ランプ21a,21bやアウト口2
2が設けられている。このうち動作ランプ21a,21
bは、主として権利発生状態である旨を報知するもので
あるが、図柄表示装置13や変動入賞装置8が駆動中で
ある旨を報知するランプ表示器及びランプ群(図示しな
い)がそれぞれの入賞装置や前記入賞口19a,19
b、20a,20b等に内蔵されている。
【0014】以上説明した図柄表示装置13、特別入賞
装置4、及び変動入賞装置8等の動作を制御する制御装
置の構成について図9を参照して説明する。図9は、制
御装置の電気的な構成を示したブロックダイヤグラムで
ある。制御装置には、マイクロコンピュータ30が使用
されている。そのマイクロコンピュータ30には、外部
ROM31、外部RAM34が接続されている。そし
て、ROM31には、図7に示す外れモードの時に図柄
表示器14a,14bに表示する数値を決定するための
外れ数値テーブル32と、図8に示す当りモードの時に
図柄表示器14a,14bに表示する数値を決定するた
めの当り数値テーブル33とが設定されている。
【0015】RAM34には、モード決定カウンタ35
と、外れ数値テーブル32及び当り数値テーブル33に
よって時々刻々変化する数値が記憶される外れ数値メモ
リ36及び当り数値メモリ37がそれぞれ形成され、そ
の他、当りモードを決定する確定された数値を記憶する
確定メモリ38が形成されている。この確定メモリ38
は、ゲート入賞口12a,12bの保留入賞玉数+1だ
けのメモリを持っている。各保留入賞玉に対するモード
決定用の数値は、入賞時(通過時)に決定され、その数
値が各確定メモリ38に記憶される。なお、後述するよ
うにモード決定カウンタ35の最大値を変更して、当り
モードの生起確率が変更されるようになっている。
【0016】一方、ゲート入賞口12a,12bにおけ
る通過玉を検出するゲート入賞玉検出スイッチ23、特
別装置作動領域5を通過した入賞玉を検出する特別入賞
玉検出スイッチ24、始動入賞口11における入賞玉を
検出する始動入賞玉検出スイッチ25、アタッカー開閉
板9における入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ2
6、及び電動入賞装置16における入賞玉を検出するチ
ューリップ検出スイッチ27は、チャタリングを防止す
るためのフリップフロップからなる波形整形回路39を
介してマイクロコンピュータ30に接続されている。
【0017】クロック発生回路41は、分周器40を介
して外部割込み信号をマイクロコンピュータ30のIN
T端子に出力している。そして、その外部割込み信号に
同期してマイクロコンピュータ30は、図1乃至図4の
メインプログラムを実行する。また、マイクロコンピュ
ータ30のRST1端子には、タイミング信号発生回路
42の出力するタイミング信号が入力しており、そのタ
イミング信号に同期して図6に示す数値発生プログラム
が起動される。また、電源回路44のON動作によって
リセット信号発生回路43から出力されるリセット信号
がマイクロコンピュータ30のRST2端子に入力して
おり、そのリセット信号により、図5に示す初期プログ
ラムが起動される。
【0018】マイクロコンピュータ30の各出力ポート
には、表示器駆動回路45、表示器選択回路46、ドラ
イバ47が接続されている。表示器駆動回路45、表示
器選択回路46には、前記した図柄表示器14a,14
b、ゲート入賞記憶表示器15、入賞個数表示器10、
始動入賞個数表示器17が接続されている。それらの表
示器は、マイクロコンピュータ30からの選択データと
表示データとを定周期で出力することにより、ダイナミ
ック駆動される。即ち、表示選択回路46により各表示
単位が選択され、そのときの表示器駆動回路45の出力
信号に応じて表示される。ドライバ47は、マイクロコ
ンピュータ30からの信号に応じてチューリップソレノ
イド28、アタッカーソレノイド29、動作ランプ21
a,21b、及び図示しないランプ表示器、ランプ群を
駆動制御する。
【0019】次に、上記した制御装置によって制御され
る動作をマイクロコンピュータ30の処理手順を示した
フロー図に基づいて説明する。 (1)電源投入時の初期セット 電源回路44がON動作されると、マイクロコンピュー
タ30に給電されると共に、リセット信号発生回路43
は、リセット信号をRST2端子に出力する。すると、
マイクロコンピュータ30(以下、CPU30という)
は、図5に示す処理を実行する。即ち、図柄表示器14
a,14bに表示する2桁の数値レジスタX1,X2を
初期値(1,5)に設定する。また、ゲート入賞口12
a,12bに入賞して保留されている保留玉の数をカウ
ントするゲート入賞カウンタCを「0」に、始動入賞口
11への入賞玉数をカウントする始動入賞玉カウンタD
を「0」に、アタッカー開閉板9に入賞した玉数をカウ
ントする入賞玉数カウンタEを「0」に、電動入賞装置
16に入賞した玉を検出するチューリップ入賞カウンタ
Bを「0」に、アタッカー開閉板9の開放回数をカウン
トする開放回数カウンタGを「0」に、特別装置の作動
回数をカウントする作動回数カウンタLを「0」に初期
設定する。また、制御状態を記憶した状態レジスタF,
Hを「0」に、タイマT1,T2,T3,T4を「0」
に初期設定する。そして、モード決定カウンタ35の数
値Iが初期値の「1」に設定され、外れ数値テーブル3
2のアドレスJと当り数値テーブル33のアドレスKと
がそれぞれ初期値の「1」に設定される。なお、図示し
ないが初期セット時に確率増大フラグ及び権利発生フラ
グがリセットされると共に、緑色フラグもリセットされ
る。
【0020】(2)モード決定カウンタの歩進と数値テ
ーブルの回転 RST1端子から入力されるタイミング信号に同期して
図6に示す数値発生プログラムが起動される。即ち、ス
テップ300で確率増大フラグがセットされているか否
かが判定され、セットされていない場合には、モード決
定カウンタ35によって歩進される数値の最終値として
ステップ302でImax =190が設定され、セットさ
れている場合には、モード決定カウンタ35によって歩
進される数値の最終値としてステップ304でImax =
19が設定される。そして、次のステップ306でモー
ド決定カウンタ35の数値Iの値がステップ302又は
304で設定された最終値以上か否かが判定され、最終
値以上でない場合には、ステップ308でモード決定カ
ウンタ35の数値Iが1だけ歩進される。また、ステッ
プ306でモード決定カウンタ35の数値Iが最終値以
上と判定された場合には、ステップ310に移行してモ
ード決定カウンタ35の数値Iが初期値の1に設定され
る。このようにして、モード決定カウンタ35には、電
源投入時以後の任意の時刻において、初期値1から最終
値までの範囲で順次歩進されるモード決定用の数値が発
生している。この時の数値の発生速度は、タイミング信
号発生回路42から出力されるタイミング信号によって
決定される。
【0021】また、同様に、ステップ312で外れモー
ド時の表示用の外れ数値テーブル32からアドレスJに
記憶された数値が読み出され、その数値は、外れ数値メ
モリ37の2桁の各桁に記憶される。そして、次のステ
ップ314でアドレスJの値が外れ数値テーブル32の
アドレスの最終値か否かが判定され、最終値でない場合
には、ステップ316でアドレスJが1だけ歩進され
る。また、ステップ314でアドレスJの値が最終値と
判定された場合には、ステップ318に移行してアドレ
スJの値が初期値の1に設定される。更に、同様に、ス
テップ320〜ステップ326において、当りモード時
の表示用の当り数値テーブル33のアドレスKに記憶さ
れた数値が当りモード表示用数値として当り数値メモリ
37に記憶され、アドレスKの更新と、当り数値テーブ
ル33の最終アドレスを越える場合に初期値1の設定と
の処理が行われる。このようにして、タイミング信号が
入力される毎に、外れ数値メモリ36には、外れモード
時の表示用数値が記憶され、当り数値メモリ37には、
当りモード時の表示用数値が記憶される。なお、各メモ
リには、テーブルのアドレスを記憶するようにして表示
時にそのアドレスのテーブルの数値を読むようにしても
よい。
【0022】(3)メインプログラム 初期セット後、分周器40から出力される外部割り込み
信号が入力される毎に、CPU30は、図1乃至図4の
メインプログラムを実行する。図1において、ステップ
100でタイマの更新処理が行われ、ステップ102で
スイッチ群の状態信号S1,S2,S3,S4,S5が
読み込まれる。これらの状態信号は、負論理で構成され
ており、信号が低レベルのときにスイッチがON状態に
あり、入賞玉を検出したことを示している。
【0023】しかして、ステップ104でゲート入賞信
号S1の立下りが検出されたときには、ステップ106
で保留入賞玉の数が4より小さいか否かが判定され、小
さい場合にだけステップ108でゲート入賞カウンタC
が1だけ更新され、ステップ110でその時のモード決
定カウンタ35の値が確定メモリM(c) 38に記憶され
る。即ち、保留入賞玉が無い状態でゲート入賞口12
a,12bへの入賞が検出されると、ゲート入賞カウン
タCは、1となり、その時のモード決定カウンタ35の
値が確定メモリM(1) に記憶される。また、ゲート入賞
カウンタCが1以上のときに、さらにゲート入賞口12
a,12bに入賞すると、その入賞玉は、保留入賞玉と
なり、ゲート入賞カウンタCが1だけ増加される。そし
て、その入賞時のモード決定カウンタ35の値がその保
留入賞玉に対応する確定メモリM(c) に記憶される。こ
のようにして、ゲート入賞口12a,12bに入賞した
ときに、当りモード決定用の数値が決定される。
【0024】また、ステップ112で特別入賞信号S2
の立下りが検出されたときには、ステップ114で権利
発生フラグがセットされているか否かが判定され、未だ
セットされていないときには、ステップ116で権利発
生フラグがセットされる。これにより権利発生状態とな
る。そして、権利発生状態となったときにステップ11
8で確率増大フラグがセットいると判定されれば、ステ
ップ120で確率増大フラグをリセットすると共に図柄
表示器14a,14bの変動表示を低確率で行う旨を表
示するために緑色フラグをリセットする。これにより、
図柄表示器14a,14bに表示される図柄の変動表示
が赤色で行われ、それによって当り図柄が表示される確
率が低いことを遊技者に報知している。そして、その
後、ステップ122で作動回数カウンタLが1だけ増加
される。一方、前記ステップ114で権利発生フラグが
既にセットされていると判定されたときには、特別入賞
信号S2は、権利発生状態を消滅させるべき信号として
扱われ、後述するステップ132に移行する。
【0025】また、図2において、ステップ124で始
動入賞信号S3の立下りが検出されたときには、ステッ
プ126で権利発生フラグがセットされているか否かが
判定され、セットされていないときには、以下のステッ
プ128〜ステップ136の処理が行われない。一方、
権利発生フラグがセットされているときには、ステップ
128で始動入賞玉カウンタDが1だけ増加され、その
後、ステップ130で始動入賞玉カウンタDの値が15
より大きいか否かが判定される。15より大きいときに
は、権利発生状態を終了させるべくステップ132で権
利発生フラグをリセットし、そのときの作動回数カウン
タLの値が奇数であるか否かがステップ134で判定さ
れる。作動回数カウンタLの値が奇数であるときには、
ステップ136で確率増大フラグがセットされると共
に、以後の図柄表示器14a,14bの変動表示を高確
率で行う旨を表示するために緑色フラグをセットする。
これにより、図柄表示器14a,14bに表示される図
柄の変動表示が緑色で行われ、それによって当り図柄が
表示される確率が高いことを遊技者に報知している。
【0026】上記したステップ112〜ステップ122
及びステップ132〜ステップ136は、権利発生状態
中の特別装置作動領域5への打球の通過及び始動入賞口
11への所定個数の打球の入賞に基づいて権利発生状態
が終了し、その終了が奇数回目の終了であるときに図柄
表示装置13の当りモードとなる確率が増加し、次の権
利発生状態の開始でその確率増加状態が解消されること
を示しており、このため、連続して権利発生状態となる
遊技状態と連続して権利発生状態とならない遊技状態と
が交互に生起する傾向となる為、遊技に抑揚ができ、遊
技者の興趣を引きつけることができる。また、当りモー
ドとなる確率の変化が図柄表示器14a,14bの変動
表示の色によって区別できるので、遊技者は、図柄表示
装置13がどのような確率で変動表示しているかを即座
に知ることができる。
【0027】更に、ステップ138で入賞玉数信号S4
の立下りが検出されたときには、ステップ140で入賞
玉数カウンタEが1だけ増加される。また、ステップ1
42でチューリップ入賞信号S5の立下りが検出された
ときには、ステップ144でチューリップ入賞カウンタ
Bの値を1に設定する。
【0028】次の図3及び図4に示すステップ146〜
174、206までの処理は、図柄表示装置13と電動
入賞装置16の各状態に応じた処理ステップであり、ス
テップ176〜206までは、権利発生状態中における
変動入賞装置8の各状態に応じた処理ステップである。
そして、図柄表示装置13と電動入賞装置16の処理ス
テップは、権利発生状態中であるか否かに拘らず行われ
ている。
【0029】そこで、まず、図柄表示装置13と電動入
賞装置16の各状態に応じた処理ステップについて説明
する。 (a)ゲート入賞玉が存在しないときの処理 ゲート入賞玉が存在しないとき、即ち、ゲート入賞カウ
ンタCが0のときには、ステップ100〜150、17
6〜206の処理が行われ、それにより、図柄表示器1
4a,14b、ランプ表示器、ランプ群、各ソレノイド
は、所定の表示又は駆動を行う。
【0030】(b)変動表示処理 ステップ150でカウンタCの値が判定され、入賞が検
出されるとカウンタCの値を1減算し、変動表示状態を
示す為、レジスタFを1にセットし、タイマT1を所定
値(例えば、6秒)にセットする(ステップ152、1
54)。そして、ステップ156でゲート入賞カウンタ
Cが減算されたのに伴い、確定メモリM(c) 38の内容
が1づつ繰り上げられて更新される。次にステップ15
8でタイマT1がタイムアップとなったか否かが判定さ
れ、タイムアップと判定されると、ステップ160で確
定メモリM(0) に記憶されている数値から当りモードを
判別する。例えば、モード決定カウンタの値が「3」で
あるときに当りであると判別され、それ以外の数値であ
るときに外れであると判別される。そして、ステップ1
62に移行して当りで無いと判定されたときには、ステ
ップ164へ移行して外れモード時の表示用数値を記憶
した外れ数値メモリ36の各桁の値が数値表示レジスタ
X1,X2に設定されることにより、図柄表示器14
a,14bには、その外れ数値メモリ36に記憶されて
いる外れモード時の表示用数値が表示される。一方、当
りであると判定されたときには、ステップ166に移行
して当りモード時の表示用数値を記憶した当り数値メモ
リ37の各桁の値が数値表示レジスタX1,X2に設定
されることにより、図柄表示器14a,14bには、そ
の当り数値メモリ37に記憶されている当りモード時の
表示用数値が表示される。
【0031】このようにして、図柄表示器14a,14
bには、モードを決定する為の数値発生手段とは別の表
示専用の外れ数値テーブルと当り数値テーブルによって
発生された表示用数値が表示されることになる。また、
モード決定カウンタ35の最大値が図6に示すように変
更されるので、確定メモリM(c) に記憶される数値が当
り数値である確率は、確率増大フラグがセットされてい
る場合には、1/19であり、確率増大フラグがセット
されていない場合には、1/190となる。なお、タイ
マT1がタイムアップするまでは、ステップ100〜1
46、158、176〜206の処理を繰り返す。
【0032】(c)当り時の処理 ステップ162の判定結果が当りであるときには、ステ
ップ168でチューリップソレノイドフラグがセットさ
れ、チューリップ開放中を示す為、状態レジスタFを2
に設定し、タイマT2に所定時間(例えば、6秒)をセ
ットする。そして、ステップ170でタイマT2がタイ
ムアップしたと判定されるまで、又はステップ172で
チューリップ入賞カウンタの値が1になっていると判定
されるまで、チューリップソレノイド28が励磁される
ので、打球が電動入賞装置16に入賞し易い状態を保持
する。しかして、所定時間が経過したとき又はチューリ
ップ入賞カウンタBの値に1が設定されたときに、ステ
ップ174でチューリップソレノイドフラグをリセット
すると共に、状態レジスタF及びチューリップ入賞カウ
ンタBを0に設定する。このように、当りと判定された
ときには、電動入賞装置16が打球を1個受け入れるか
又は一定時間が経過するまで開放するので、打球が特別
入賞装置4に誘導される可能性が高かまり、これによっ
て打球が特別装置作動領域5を通過して権利発生状態と
する可能性も高まる。なお、電動入賞装置16の開放状
態が終了した後、所定のインターバルをおいてから次の
図柄表示装置13の変動表示を開始してもよい。
【0033】次に、変動入賞装置8の処理ステップにつ
いて説明する。 (d)権利発生状態中の処理 ステップ180及びステップ182で始動入賞玉カウン
タDの値が1以上で17より小さく且つ開放回数カウン
タGの値よりも大きいと判定されたときには、ステップ
184でアタッカーソレノイドフラグがセットされると
共に、アタッカー開閉板9の開放中を示す状態レジスタ
Hを1に設定し、その後、ステップ186で開放回数カ
ウンタGを1だけ増加する。そして、ステップ188で
アタッカー開閉板9の開放時間を規制するタイマT3を
所定値(例えば、9.7秒)にセットし、ステップ19
0でタイムアップと判定されるまで又はステップ192
で入賞玉数カウンタEが10となるまでアタッカーソレ
ノイド29が励磁される。その後、所定時間が経過した
とき又は入賞玉数カウンタEが10となったときに、ス
テップ194でアタッカーソレノイド29の励磁状態を
解除すべくアタッカソレノイドフラグがリセットされる
と共に、入賞玉数カウンタEが0に設定される。
【0034】アタッカー開閉板9の1回の開閉状態が終
了すると次の開閉までにインターバル時間を設ける為、
ステップ196、198の処理が行われる。しかして、
インターバル時間が経過したときには、ステップ200
でレジスタHを0に設定し、また、その時点で権利発生
フラグがセットされているか否かを判定する。権利発生
フラグがセットされている場合には、ステップ206に
直ちに移行し、セットされていない場合には、ステップ
204で始動入賞玉カウンタDと開放回数カウンタGの
値を0にしてステップ206に移行する。
【0035】ステップ206では、図柄表示器14a,
14b、図示しないランプ表示器やランプ群、チューリ
ップソレノイド28、アタッカーソレノイド29が前記
したフラグ又はレジスタの状態に応じて駆動される。な
お、図柄表示器14a,14bの変動表示中は、外れ数
値テーブル32の内容を順番に識別できない速度で変動
表示している。
【0036】以上、実施形態について説明してきたが、
上記実施形態では、図柄表示器14a,14bとしてセ
グメントLEDを例示したが、他の表示器であってもよ
く、また、高確率と低確率の数値も任意に設定すれば良
い。また、高確率に変更される回数も奇数回の終了時だ
けでなく、任意の回数目あるいはランダムな回数目の終
了時としても良い。
【0037】
【発明の効果】以上説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、特別入賞装置への打球の入賞率
をその上方に設けられる電動入賞装置の開閉駆動に従属
させると共に該電動入賞装置の開閉駆動が図柄表示装置
に表示される当り図柄の出現によってのみ開放駆動さ
れ、しかも、当り図柄の出現確率が特別装置の予め定め
た所定回数目の作動終了時に変更されるようになってい
るので、特別装置が作動する確率が変化して遊技に抑揚
ができ、遊技者の興趣を引き付けることができる。ま
た、当り図柄の出現確率が高確率で変動表示されている
のか低確率で変動表示されているのかを図柄表示装置の
変動表示色によって報知しているので、遊技者は、図柄
表示装置がどのような確率で変動表示しているかを即座
に知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技動作を制御する制御装置の動作の一部を示
すフロー図である。
【図2】遊技動作を制御する制御装置の動作の一部を示
すフロー図である。
【図3】遊技動作を制御する制御装置の動作の一部を示
すフロー図である。
【図4】遊技動作を制御する制御装置の動作の一部を示
すフロー図である。
【図5】遊技動作を制御する制御装置の動作の一部を示
すフロー図である。
【図6】遊技動作を制御する制御装置の動作の一部を示
すフロー図である。
【図7】外れ数値テーブルの一例を示す説明図である。
【図8】当り数値テーブルの一例を示す説明図である。
【図9】制御装置の電気的な構成を示すブロックダイヤ
グラムである。
【図10】実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図
である。
【符号の説明】
1 遊技盤 4 特別入賞装置 5 特別装置作動領域 8 変動入賞装置 11 始動入賞口 12a,12b ゲート入賞口 13 図柄表示装置 16 電動入賞装置 30 マイクロコンピュータ

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技盤に設けられ且つ特別装置作動領域
    を含む複数の通過領域が形成された特別入賞装置と、該
    特別入賞装置に誘導された打球が前記特別装置作動領域
    を通過したときに作動開始すると共に再度特別装置作動
    領域を打球が通過したとき又は前記遊技盤に設けられる
    始動入賞口に所定個数の打球が入賞したときに作動終了
    する特別装置と、該特別装置の作動中に前記始動入賞口
    に打球が入賞する毎に所定の態様で開放駆動される変動
    入賞装置と、を備えた遊技機において、 前記遊技盤には、さらに複数の図柄を変動表示すること
    が可能な図柄表示装置と、打球が通過することによって
    前記図柄表示装置の変動表示を制御するゲート入賞口
    と、前記特別入賞装置の上方に設けられ且つ前記図柄表
    示装置の停止時に表示される図柄が当り図柄であるとき
    に打球を受け入れ易い状態に変化する電動入賞装置と、
    を備え、 前記図柄表示装置に表示される図柄が当り図柄である確
    率を前記特別装置の予め定めた所定回数目の作動終了時
    に低確率から高確率に変更し、変更後の最初の特別装置
    の作動により高確率から低確率に変更する確率変更手段
    と、高確率の変動表示であるか低確率の変動表示である
    かを前記図柄表示装置の変動表示色によって報知する報
    知手段と、を設けたことを特徴とする遊技機。
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