JP3115825B2 - 電子ゲーム機 - Google Patents

電子ゲーム機

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JP3115825B2
JP3115825B2 JP08153104A JP15310496A JP3115825B2 JP 3115825 B2 JP3115825 B2 JP 3115825B2 JP 08153104 A JP08153104 A JP 08153104A JP 15310496 A JP15310496 A JP 15310496A JP 3115825 B2 JP3115825 B2 JP 3115825B2
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隆 下道
雅哉 佐々野
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株式会社バンプレスト
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、アナログ的なゲー
ムと、デジタル的なゲームとを融合させた興趣性の高い
電子ゲーム機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】近年、デジタル的なゲームとして種々の
テレビゲーム機が提案されている。従来のテレビゲーム
機はゲーム機本体と、当該ゲーム機本体に着脱自在に装
着される単一のゲームカセットを有している。このゲー
ムカセットはゲーム立ち上げ用プログラムとゲームソフ
トを記録したメモリを有している。ゲームを行う場合は
ゲーム機本体をテレビジョン受像機に接続し、ゲームカ
セットをゲーム機本体に装着して前記メモリからゲーム
ソフトを読み取ってゲームを立ち上げる。その後、ゲー
ムの進行に伴うゲーム画像をテレビジョン受像機に表示
させるようにしている。また、従来のアナログ的なゲー
ム玩具としては、いわゆるミニ四駆と呼ばれる四輪駆動
方式の走行玩具が知られている。この四輪駆動方式の走
行玩具は、走行玩具本体の他にも多種類のパーツが提供
され、適宜のパーツを交換し若しくは調整して改造した
りチューニングを行うことができ、その走行性能を改善
し、強化することができる。このように各遊戯者が走行
性能を改善し、強化した四輪駆動走行玩具を持ち寄って
その速さを競うようにしている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】従来のデジタル的なゲ
ームは、単にスイッチをオンするだけで手軽にゲームを
行うことができ、多様なゲーム画像をモニター装置へ容
易に表示させることができる反面、ゲーム画像が非日常
的であるため、現実的な感覚に即した競技の面白さを味
わうことは困難であった。また、従来のアナログ的なゲ
ームは、モータースポーツのごときスピード及びタイム
を競うことにより、現実的な感覚に即した競技の面白さ
を味わうことができる反面、現実的なコースを必要とす
るので、例えば、土星の環をコースに見立ててレースを
行う等の超現実的な方法で競技することはできなかっ
た。このようなデジタル的なゲームの利点とアナログ的
なゲームの面白さを共に考慮したゲームは従来存在しな
かった。
【0004】本発明は上記課題に鑑みてなされたもの
で、アナログ的なゲームの利点と、デジタル的なゲーム
の面白さとを融合させた興趣性の高い新規な電子ゲーム
機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに本発明が提供する第1の手段は、ゲーム機本体へゲ
ームカセットを着脱自在に装着し、当該ゲームカセット
のゲームプログラムに基づくゲーム情報をモニター装置
へ出力してゲームを行う電子ゲーム機において、下記の
要件を備えて構成した。すなわち、 (イ)前記ゲーム機本体へ着脱自在に装着されるアダプ
ターを有すること。(ロ)前記アダプターに装着される走行玩具を有するこ
と。 (ハ)前記走行玩具は、走行輪を備えていること。 (ニ)前記アダプターは、前記走行輪の回転に基づいて
走行玩具の走行スピード若しくは走行距離等でなる走行
情報をゲーム機本体へ出力すること。 (ホ)前記ゲームカセットは、ゲーム機本体へ着脱自在
に装着されるベースカセットと、当該ベースカセットへ
着脱自在に装着されるサブカセットを有すること。 (ヘ)前記ベースカセットは、ゲームプログラムを記憶
したプログラム記憶部を有すること。 (ト)前記サブカセットは、コースに関するデータを記
憶したコースデータ記憶部と、走行体に関するデータを
記憶した走行体データ記憶部を有すること。(チ)前記ゲーム機本体は、前記走行体データ記憶部か
ら読み取った走行体を、前記コースデータ記憶部から読
み取ったコース上に配置して前記モニター装置の 表示画
面上に表示させる制御手段を有すること。 (リ)前記ゲーム機本体は、前記プログラム記憶部から
読み取ったゲームプログラムに基づいて、前記表示画面
に表示された走行体を、前記アダプターからの走行情報
にしたがって走行させる制御手段を有すること。 (ヌ)前記サブカセットを交換することにより、他の走
行体を他のコース上に配置することができ、当該走行体
をアダプターからの走行情報にしたがって走行させるこ
とができること。
【0006】上記の目的を達成するために本発明が提供
する第2の手段は、ゲーム機本体へゲームカセットを着
脱自在に装着し、当該ゲームカセットのゲームプログラ
ムに基づくゲーム情報をモニター装置へ出力してゲーム
を行う電子ゲーム機において、下記の要件を備えて構成
した。すなわち、 (イ)前記ゲーム機本体へ着脱自在に装着されるアダプ
ターを有すること。(ロ)前記アダプターに装着される走行玩具を有するこ
と。 (ハ)前記走行玩具は、走行輪を備えていること。 (ニ)前記アダプターは、前記走行輪の回転に基づいて
走行玩具の走行スピード若しくは走行距離等のアナログ
データをデジタルデータに変換する変換手段を有するこ
と。 (ホ)前記変換手段で変換されたデジタルデータでなる
走行情報はゲーム機本体へ出力されること。 (ヘ)前記ゲームカセットは、ゲーム機本体へ着脱自在
に装着されるベースカセットと、当該ベースカセットへ
着脱自在に装着されるサブカセットを有すること。 (ト)前記ベースカセットは、ゲームプログラムを記憶
したプログラム記憶部を有すること。(チ)前記サブカセットは、各種コースに関するデータ
を記憶したコースデータ記憶部を有すること。 (リ)前記サブカセットは、走行体に関するデータを記
憶した走行体データ記憶部と、各種チューニング用デー
タを記憶したチューニングデータ記憶部を有する こと。 (ヌ)前記ゲーム機本体は、前記走行体データ記憶部か
ら読み取った走行体を、前記コースデータ記憶部から読
み取ったコース上に配置して前記モニター装置の表示画
面上に表示させる制御手段を有すること。 (ル)前記ゲーム機本体は、前記プログラム記憶部から
読み取ったゲームプログラムに基づいて、前記表示画面
に表示された走行体を、前記アダプターからの走行情報
にしたがって走行させる制御手段を有すること。 (ヲ)前記ゲーム機本体は、前記チューニングデータ記
憶部から読み取ったチューニングデータに基づいて、前
記表示画面上の走行体をチューニングする制御手段を有
すること。
【0007】
【発明の実施の形態】本発明が提供する第1の手段は、
ゲーム機本体1へ着脱自在に装着されるマシンアダプタ
ー4aと、走行輪6a,を備えた走行玩具5aを有す
る。マシンアダプター4aは走行輪6aの回転に基づい
て走行玩具5aの走行スピード若しくは走行距離等の走
行情報をゲーム機本体1へ出力する。ゲーム機本体1へ
着脱自在に装着されるゲームカセット2は、ゲーム機本
体1へ着脱自在に装着されるベースカセット11と、当
該ベースカセット11へ着脱自在に装着されるサブカセ
ット13a,13bを有し、ベースカセット11はゲー
ムプログラムを記憶したプログラム記憶部を有し、サブ
カセット13a,13bは前記コースに関するデータを
記憶したコースデータ記憶部と、走行体に関するデータ
を記憶した走行体データ記憶部を有するので、サブカセ
ット13a,13bのみを追加することにより、低コス
トで更に変化に富んだレースゲームを楽しむことができ
る。ゲーム機本体1は、前記走行体データ記憶部から読
み取った走行体を、前記コースデータ記憶部から読み取
ったコース上に配置してモニター装置であるテレビジョ
ン受像機7の表示画面上に表示させる制御手段を有す
る。また、ゲーム機本体1は、前記プログラム記憶部か
ら読み取ったゲームプログラムに基づいて、前記表示画
面に表示された走行体を、前記マシンアダプター4aか
らの走行情報にしたがって走行させる制御手段を有す
る。これにより、サブカセットを交換することにより、
他の走行体を他のコース上に配置することができ、当該
走行体をアダプターからの走行情報にしたがって走行さ
せることができる。
【0008】また、本発明が提供する第2の手段は、ゲ
ーム機本体1へ着脱自在に装着されるマシンアダプター
4aと、走行輪6aを備えた走行玩具5aを有する。こ
の走行玩具5aが装着されるマシンアダプター4aは、
走行輪6aの回転に基づいて走行スピード若しくは走行
距離等のアナログデータをデジタルデータに変換するA
/D変換器を有し、この変換したデジタルデータでなる
走行情報をゲーム機本体1へ出力する。また、前記ゲー
ムカセット2は、ゲーム機本体1へ着脱自在に装着され
るベースカセット11と、当該ベースカセット11へ着
脱自在に装着されるサブカセット13a,13bを有
し、ベースカセット11は前記ゲームプログラムを記憶
したプログラム記憶部を有し、サブカセット13a,1
3bは前記コースに関するデータを記憶したコースデー
タ記憶部と、走行体に関するデータを記憶した走行体デ
ータ記憶部と、チューニング用データを記憶したチュー
ニング用データ記憶部を有するので、サブカセット13
a,13bのみを追加することにより、低コストで更に
変化に富んだレースゲームを楽しむことができる。ゲー
ム機本体1は、前記走行体データ記憶部から読み取った
走行体を、前記コースデータ記憶部から読み取ったコー
ス上に配置してモニター装置であるテレビジョン受像機
7の表示画面上に表示させる制御手段を有する。また、
ゲーム機本体1は、前記プログラム記憶部から読み取っ
たゲームプログラムに基づいて、前記表示画面に表示さ
れた走行体を、前記マシンアダプター4aからの走行情
報にしたがって走行させる制御手段を有する。また、ゲ
ーム機本体1は、前記チューニングデータ記憶部から読
み取ったチューニングデータに基づいて、前記表示画面
上の走行体をチューニングする制御手段を有する。これ
により、雨や風等の天候やコースの状況に応じて簡単、
且つ容易にタイヤを交換したり、スタビライザーの形状
等を変更してチューニングを行うことができ、個性的な
自分だけの走行体をゲーム画面上で創作することができ
る。
【0009】また、本発明が提供する手段は、ゲーム機
本体1へ着脱自在に装着されるマシンアダプター4a
と、走行輪6a,を備えた走行玩具5aを有する。マシ
ンアダプター4aは走行輪6aの回転に基づいて走行玩
具5aの走行スピード若しくは走行距離等のアナログデ
ータをデジタルデータに変換するA/D変換器を有し、
この変換したデジタルデータでなる走行情報をゲーム機
本体1へ出力する。ゲーム機本体1へ着脱自在に装着さ
れるゲームカセット2は、前記マシンアダプター4aか
らの走行情報に基づいてゲーム画面上の走行体にコース
を走行させてゲームを行うゲームプログラムを記憶した
プログラム記憶部を有し、当該ゲームカセット2のゲー
ムプログラムに基づくゲーム情報をモニター装置である
テレビジョン受像機7へ出力してゲームを行うことがで
きる。このように走行玩具を用いたモータースポーツの
ごときアナログ的なゲームの利点と、多様なゲーム画像
をモニター装置へ容易に表示させることのできるテレビ
ゲームのごときデジタル的なゲームの面白さとを融合さ
せた興趣性の高い新規な電子ゲーム機を実現することが
できる。
【0010】また、本発明が提供する手段は、ゲーム機
本体1へ着脱自在に装着される複数のマシンアダプター
4a,4bと、走行輪6a,6bを備えた複数の走行玩
具5a,5bを有する。各マシンアダプター4a,4b
は対応する走行輪6a,6bの回転に基づいて該当する
走行玩具5a,5bの走行スピード若しくは走行距離等
のアナログデータをデジタルデータに変換するA/D変
換器を有し、この変換したデジタルデータでなる走行情
報をゲーム機本体1へ出力する。ゲーム機本体1へ着脱
自在に装着されるゲームカセット2は、前記各マシンア
ダプター4a,4bからの走行情報に基づいてゲーム画
面上の走行体にコースを走行させてゲームを行うゲーム
プログラムを記憶したプログラム記憶部を有する。ま
た、ゲームカセット2は前記コースに関するデータを記
憶したコースデータ記憶部と、走行体に関するデータを
記憶した走行体データ記憶部を有する。このゲームカセ
ット2の各種データ情報及びゲームプログラムに基づく
ゲーム情報をモニター装置であるテレビジョン受像機7
へ出力してゲームを行うことができる。
【0011】このように走行玩具を用いたモータースポ
ーツのごときアナログ的なゲームの利点と、多様なゲー
ム画像をモニター装置へ容易に表示させることのできる
テレビゲームのごときデジタル的なゲームの面白さとを
融合させた興趣性の高い新規な電子ゲーム機を実現する
ことができる。また、コースデータ記憶部からコースに
関する所望のデータを読み出すと共に、走行体データ記
憶部から走行体に関するデータを読み出して、個性的な
自分だけの走行体をゲーム画面上で創造することがで
き、このような個性的な走行体を非現実的なコース上で
走行させることができるので、超現実的な方法で競技す
るレースゲームを楽しむことができる。
【0012】また、本発明が提供する手段は、ゲーム機
本体1へ着脱自在に装着される複数のマシンアダプター
4a,4bと、走行輪6a,6bを備えた複数の走行玩
具5a,5bを有する。各マシンアダプター4a,4b
は対応する走行輪6a,6bの回転に基づいて該当する
走行玩具5a,5bの走行スピード若しくは走行距離等
のアナログデータをデジタルデータに変換するA/D変
換器を有し、この変換したデジタルデータでなる走行情
報をゲーム機本体1へ出力する。ゲーム機本体1へ着脱
自在に装着されるゲームカセット2は、前記各マシンア
ダプター4a,4bからの走行情報に基づいてゲーム画
面上の走行体にコースを走行させてゲームを行うゲーム
プログラムを記憶したプログラム記憶部を有する。ま
た、ゲームカセット2は前記コースに関するデータを記
憶したコースデータ記憶部と、走行体に関するデータを
記憶した走行体データ記憶部を有する。このゲームカセ
ット2の各種データ情報及びゲームプログラムに基づく
ゲーム情報をモニター装置であるテレビジョン受像機7
へ出力してゲームを行うことができる。このように走行
玩具を用いたモータースポーツのごときアナログ的なゲ
ームの利点と、多様なゲーム画像をモニター装置へ容易
に表示させることのできるテレビゲームのごときデジタ
ル的なゲームの面白さとを融合させた興趣性の高い新規
な電子ゲーム機を実現することができる。また、コース
データ記憶部からコースに関する所望のデータを読み出
すと共に、走行体データ記憶部から走行体に関するデー
タを読み出して、個性的な自分だけの走行体をゲーム画
面上で創造することができ、このような個性的な走行体
を非現実的なコース上で走行させることができるので、
超現実的な方法で競技するレースゲームを楽しむことが
できる。また、前記ゲームカセット2は、ゲーム機本体
1へ着脱自在に装着されるベースカセット11と、当該
ベースカセット11へ着脱自在に装着されるサブカセッ
ト13a,13bを有し、ベースカセット11は前記ゲ
ームプログラムを記憶したプログラム記憶部を有し、サ
ブカセット13a,13bは前記コースに関するデータ
を記憶したコースデータ記憶部と、走行体に関するデー
タを記憶した走行体データ記憶部を有するので、サブカ
セット13a,13bのみを追加することにより、低コ
ストで更に変化に富んだレースゲームを楽しむことがで
きる。
【0013】
【実施例】以下、本発明に係る一実施例を図面を参照し
て説明する。まず、構成を説明すると、図1乃至図3に
示すようにゲーム機本体1の上面にはゲームカセット2
が着脱自在に装着されている。ゲーム機本体1の前面に
はコントローラ3と、一方の遊戯者用のマシンアダプタ
ー4aが着脱自在に接続されている。更にマシンアダプ
ター4aには他方の遊戯者用のマシンアダプター4bが
着脱自在に接続されている。そして、図1には一方の遊
戯者用の走行玩具5aと、他方の遊戯者用の走行玩具5
bが示されている。この走行玩具5a,5bは、実際の
四輪駆動走行玩具等の適宜の走行玩具が用いられる。ま
た、ゲーム機本体1はテレビジョン受像機7と接続され
ている。ゲーム機本体1は、ゲームカセット2のゲーム
プログラムに基づくゲーム情報、すなわち、ゲームに係
る画像信号及び音声信号をテレビジョン受像機7へ出力
する。このテレビジョン受像機7の代わりに液晶表示器
等の適宜の表示器やモニター装置が用いられる。また、
ゲーム機本体1及びコントローラ3は市販のテレビゲー
ム機を用いることができる。
【0014】ゲーム機本体1はCPU1aと、RAM1
bと、コネクタ1c,1d,1eを有する。CPU1a
はゲームの進行に係る全体的な制御処理を行うものであ
る。RAM1bはゲームデータ等を一時的に記録する。
コネクタ1cはコントローラ3を接続する。コネクタ1
dはマシンアダプター4aを接続する。コネクタ1eは
後述するベースカセット11を接続する。また、ゲーム
機本体1はオンーオフ用の電源スイッチ1fと、装着さ
れたベースカセット11を取り出すためのイジェクター
スイッチ1gと、リセットスイッチ1hとを有する。コ
ントローラ3は操作スイッチ3a,3bを有している。
【0015】図2に示すように、マシンアダプター4a
の裏面にはコネクター9aが設けられ、当該コネクター
9aには他方のマシンアダプター4bが接続される。こ
のように、ゲーム機本体1にはマシンアダプター4aが
接続され、マシンアダプター4aには他のマシンアダプ
ター4bが接続されると、ゲーム機本体1に対してマシ
ンアダプター4aとマシンアダプター4bが並列に接続
される。また、マシンアダプター4bの裏面にもコネク
ター9aが設けられており、当該コネクター9aにはそ
の他のマシンアダプターを接続することができる。従っ
て、ゲーム機本体1に対しては、3以上のマシンアダプ
ターを並列に接続することが可能である。このため、3
人以上の遊戯者によってレーシングゲームを楽しむこと
ができる。
【0016】マシンアダプター4aには、走行玩具5a
が装着されるものである。マシンアダプター4aは、装
着された走行玩具5aの前面部を当接して走行玩具5a
の飛び出しを防止するために当接板9bを有する。走行
玩具5aは図示しないモータと、当該モータによって駆
動される4つの走行輪6aを備えている。同様に、マシ
ンアダプター4bには、走行玩具5bが装着される。マ
シンアダプター4bは、装着された走行玩具5bの前面
部を当接して走行玩具5bの飛び出しを防止するための
当接板9bを有する。走行玩具5bは図示しないモータ
と、当該モータによって駆動される走行輪6bを備えて
いる。マシンアダプター4bは、回転自在に設けられた
一対のローラ8を有し、このローラ8には走行玩具5b
の走行輪6bが当接される。これにより、ローラ8は走
行輪6bの回転に応じて回転する。従って、マシンアダ
プター4bのローラ8は、走行輪6bのアナログ的な回
転数を検出するものである。また、この検出されたアナ
ログ的な回転数を時間の関数で演算処理することにより
走行距離や走行速度を求めることができる。そして、マ
シンアダプター4bは、前記アナログ的なデータをデジ
タルデータに変換するA/D変換器を有する。すなわ
ち、マシンアダプター4bは、前記走行輪6bの回転に
基づいて走行玩具5bの走行スピード若しくは走行距離
等のアナログデータをデジタルデータに変換する変換手
段を有し、当該変換したデジタルデータでなる走行情報
をゲーム機本体1へ出力するものである。このような構
成は、マシンアダプター4aについても同様である。す
なわち、マシンアダプター4aは、回転自在に設けられ
た一対のローラを有し、このローラには走行玩具5aの
走行輪6aが当接される。そして、マシンアダプター4
aは、前記走行輪6aの回転に基づいて走行玩具5aの
走行スピード若しくは走行距離等のアナログデータをデ
ジタルデータに変換する変換手段を有し、当該変換した
デジタルデータでなる走行情報をゲーム機本体1へ出力
するものである。
【0017】次にゲーム機本体1へ着脱自在に装着され
るゲームカセット2を説明する。ゲームカセット2は、
ゲーム機本体1へ着脱自在に装着されるベースカセット
11と、当該ベースカセット11へ着脱自在に装着され
る複数種類のサブカセット13a,13bとで構成され
る。図3に示すようにベースカセット11は、ゲーム機
本体1側と接続されるコネクタ(図示せず)と、一方の
サブカセット13aを装着するコネクタ11aと、他方
のサブカセット13bを装着するコネクタ11bを有
し、デコーダ11c、ROM11d、IC等の回路部を
有する。ROM11dはプログラム記憶部であり、ゲー
ム立ち上げ用共通プログラムやサウンド用データ、フォ
ント用データ、メニュー用データ、タイトルグラフィッ
クス、装着エラーの警告メッセージ等の共通的なデータ
を記憶すると共に、各マシンアダプター4a,4bから
の走行情報に基づいてゲーム画面上の対応する走行体に
コースを走行させてカーレースのシミュレーションゲー
ムを行うゲームプログラムを記憶している。
【0018】次に、複数種類のサブカセット13a,1
3bを説明する。サブカセット13aは、ベースカセッ
ト11に接続されるコネクタ(図示せず)と、ROM1
7aと、SRAM19aと、当該SRAM19aへ駆動
電源を供給する電池電源とを有する。ROM17aは、
コースデータ記憶部であり、ワールドレース用コース、
スペシャルコース等の各種コース情報と、それぞれのコ
ースのマップデータやコースの勾配、特徴、天候等のコ
ースに関連する各種データを記憶している。また、SR
AM19aは背景等のゲームデータや、過去に使用した
コースのデータが記憶される不揮発性記憶部である。こ
の不揮発性記憶部としてはSRAMに限定されず、適宜
の不揮発性のメモリ、例えばEEPROM等を用いて構
成することができる。
【0019】サブカセット13bは、ベースカセット1
1に接続されるコネクタ(図示せず)と、ROM17b
と、SRAM19bと、当該SRAM19bへ電源を供
給する電池電源とを有する。ROM17bは走行体デー
タ記憶部であり、各種走行体の形状、色、重さ等の車体
に関するデータばかりでなく、タイヤの径、モーターチ
ョイス、タイヤやスタビライザーの形状等の各種チュー
ニング用データをも含む各種データを記憶している。S
RAM19bは、遊戯者の最良タイムや得点等のゲーム
結果のデータや、過去に使用した走行体のデータ及びチ
ューニングデータ等が記憶される不揮発性記憶部であ
る。この不揮発性記憶部としてはSRAMに限定され
ず、適宜の不揮発性のメモリ、例えばEEPROM等を
用いて構成することができる。
【0020】次に本発明に係る実施例の作用を説明す
る。まず、図1に示すように、ベースカセット11のコ
ネクタ11a,11bへそれぞれサブカセット13a,
13bを装着し、ベースカセット11をゲーム機本体1
へ装着してゲームを行う場合の作用を説明する。電源ス
イッチ1fをオンすると、ROM11dからゲームプロ
グラムが読み取られ、この読み取られた情報に基づいて
テレビジョン受像機7へ各種ロゴが表示された後に図4
に示すようなセレクト画面が表示される。コントローラ
3の操作スイッチ3a,3bを操作して前記セレクト画
面上の「設定」を選択すると、図5に示すような設定画
面が受像機7へ表示される。このような設定画面が表示
された状態では、自己の走行体の選定、チューニングデ
ータの設定、コンピュータとの対戦を希望するか否か、
すなわち、1人でのプレイか2人以上でのプレイかの選
択、過去の戦績等のデータを消去するか否かの選択、ゲ
ームを終了するか否かの選択等を行うことができる。
【0021】例えば、遊戯者が走行体の選定、チューニ
ングデータの設定を選択すると、サブカセット13bの
ROM17bから各種走行体の形状、色、重さ等の車体
に関するデータ及びタイヤの径、モーターチョイス、タ
イヤやスタビライザーの形状等の各種チューニング用デ
ータが読み出され、これらのデータの中から任意のデー
タを選択することができる。このように設定して創作さ
れた自己の走行体の状態が設定画面の右側に表示され
る。従って、好みの形状や色の走行体を容易に選択する
ことができるばかりでなく、雨や風等の天候やコースの
状況に応じて簡単、且つ容易にタイヤを交換したり、ス
タビライザーの形状等を変更して、個性的な自分だけの
走行体をゲーム画面上で創造することができる。また、
1人プレイを選択するとコンピュータとの対戦を楽しむ
ことができ、2人プレイを選択すると他の遊戯者との対
戦を楽しむことができる。
【0022】次に、コントローラ3の操作スイッチ3
a,3bを操作して前記セレクト画面上の「ワールドレ
ース」を選択すると、例えば、図6に示すようなニュー
ヨークを舞台とするワールドレース画面が受像機7へ表
示される。このようなワールドレース画面上でレースを
行う場合を説明すると、各遊戯者はそれぞれの走行玩具
5a,5bを駆動し対応するマシンアダプター4a,4
b上に持持ち上げて、それぞれの走行輪6a,6bが対
応するローラー8に接触しない状態で待機する。スター
ト時には画面上にグリーンのシグナルが点灯すると同時
に、「プッ、プッ、プッ、ピーン」等の効果音が出力さ
れるので、これを合図にそれぞれの走行玩具5a,5b
を対応するマシンアダプター4a,4bに装着してそれ
ぞれの走行輪6a,6bを対応するローラー8に接触さ
せる。これにより、マシンアダプター4a,4bの各ロ
ーラー8が回転して対応する走行輪6a,6bのアナロ
グ的な回転数を検出する。また、この検出されたアナロ
グ的な回転数を時間の関数で演算処理することにより走
行距離や走行速度が算出される。そして、マシンアダプ
ター4a,4bは、それぞれの走行玩具5a,5bの前
記アナログ的なデータをデジタルデータに変換し、当該
変換したデジタルデータでなる走行情報をゲーム機本体
1へ出力する。
【0023】従って、各マシンアダプター4a,4bか
らの走行情報に基づいてゲーム画面上の対応する走行体
にニューヨークを舞台とするコースを走行させてカーレ
ースのシミュレーションゲームを楽しむことができる。
このように実際の四輪駆動走行玩具を用いてゲーム画面
上でレースを行うことができるので、実際のコースを必
要とせず、場所及び時間に制約されることなく、低コス
トで誰でも手軽にカーレースゲームを楽しむことができ
る。また、このようなシミュレーションゲームの結果の
データは、自己の実際の四輪駆動走行玩具をチューニン
グする際の資料用にフィードバックして役立たせること
ができる。
【0024】尚、各走行玩具5a,5bのスピードを加
速させる場合は、それぞれの走行輪6a,6bと対応す
るローラー8との接触状態を密にし、逆に各走行玩具5
a,5bのスピードを減速させる場合は、それぞれの走
行輪6a,6bと対応するローラー8との接触状態を緩
めるようにすると良い。また、上記「ワールドレース」
を選択した場合は、図6に示したニューヨークを舞台と
するワールドレース画面の他にも、例えば、エジプトの
砂漠地帯や氷原又は夜のパリ等の市街地を舞台とする各
種ワールドレース画面が準備されている。
【0025】次に、コントローラ3の操作スイッチ3
a,3bを操作して前記セレクト画面上の「スペシャル
レース」を選択すると、例えば、図7に示すような土星
の環をコースとするようなスペシャルレース画面が受像
機7へ表示される。このようなスペシャルレース画面上
でレースを行う場合も前述と同様に、各マシンアダプタ
ー4a,4bからの走行情報に基づいてゲーム画面上の
対応する走行体に土星の環をコースとするようなスペシ
ャルレースのシミュレーションゲームを楽しむことがで
きる。尚、上記「スペシャルレース」を選択した場合
は、図7に示した土星の環をコースとするようなスペシ
ャルレース画面の他にも、例えば、SF等の非現実的な
世界に形成されたコースを有する各種スペシャルレース
画面が準備される。
【0026】次に、コントローラ3の操作スイッチ3
a,3bを操作して前記セレクト画面上の「レース結
果」を選択すると、例えば、図8に示すようなレース結
果画面が受像機7へ表示される。上記各種シミュレーシ
ョンゲームの結果、例えば、遊戯者の最高スピード、最
高順位、最良タイム等のデータやゲームで使用した走行
体のデータ及びチューニングデータ等をSRAM19a
又は19bへ記憶保持させることができる。このように
ゲームで使用した走行体のデータ及びチューニングデー
タ等をSRAM19a又は19bへ記憶保持させること
により、走行性能を更に改良し、強化して自分だけの個
性的な走行体を造り上げていくことができる。
【0027】尚、前述の実施例では、各マシンアダプタ
ー4a,4bが対応する走行輪6a,6bの回転に基づ
いてそれぞれの走行玩具5a,5bの走行スピード若し
くは走行距離等のアナログデータをA/D変換器でデジ
タルデータに変換し、当該変換したデジタルデータでな
る走行情報をゲーム機本体1へ出力するように構成した
が、本発明はこれに限定されず、適宜の方式を採用する
ことができる。例えば、ゲーム機本体1側にA/D変換
器を設け、各マシンアダプター4a,4bが対応する走
行輪6a,6bの回転に基づいてそれぞれの走行玩具5
a,5bの走行スピード若しくは走行距離等のアナログ
データをそのままゲーム機本体1へ出力し、ゲーム機本
体1側でそれぞれの走行玩具5a,5bの走行スピード
若しくは走行距離等のアナログデータをA/D変換器で
デジタルデータに変換するように構成しても良い。この
ように構成すると、マシンアダプター4a,4bのコス
トを更に低減させることができる。また、各マシンアダ
プター4a,4b若しくは走行玩具5a,5b側に、減
速又は加速するための操作スイッチやブレーキングスイ
ッチを設け、ゲーム画面上の走行体を自由に減速させ、
或いは加速させるように構成すると、雨天等の天候が悪
い場合やコーナリング等で状況に応じた適正な操縦を行
うことができ、これにより、スリップやスピンを適切に
防止することができるので、臨場感に溢れた興趣性の高
い電子ゲーム機を実現することができる。
【0028】
【発明の効果】以上説明してきたように本発明に係る第
1の手段によれば、ゲーム機本体へ着脱自在に装着され
るアダプターと、アダプターに装着される走行玩具を有
しており、走行玩具は走行輪を備え、アダプターが走行
輪の回転に基づいて走行玩具の走行スピード若しくは走
行距離等でなる走行情報をゲーム機本体へ出力する。ゲ
ームカセットは、ゲーム機本体へ着脱自在に装着される
ベースカセットと、当該ベースカセットへ着脱自在に装
着されるサブカセットを有しており、ベースカセットは
ゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部を有し、
サブカセットはコースに関するデータを記憶したコース
データ記憶部と、走行体に関するデータを記憶した走行
体データ記憶部を有する。ゲーム機本体は走行体データ
記憶部から読み取った走行体を、前記コースデータ記憶
部から読み取ったコース上に配置してモニター装置の表
示画面上に表示させる制御手段を有し、また、プログラ
ム記憶部から読み取ったゲームプログラムに基づいて、
前記表示画面に表示された走行体を、前記アダプターか
らの走行情報にしたがって走行させる制御手段を有し、
サブカセットを交換することにより、他の走行体を他の
コース上に配置することができ、当該走行体をアダプタ
ーからの走行情報にしたがって走行させることができる
ように構成したので、サブカセットのみを追加して購入
することにより、低コストで更に変化に富んだレースゲ
ームを楽しむことができるという効果が得られる。
【0029】また、本発明が提供する第2の手段は、ゲ
ーム機本体へ着脱自在に装着されるアダプターと、アダ
プターに装着される走行玩具を有する。アダプターは走
行輪の回転に基づいて走行玩具の走行スピード若しくは
走行距離等のアナログデータをデジタルデータに変換す
る変換手段を有し、変換手段で変換されたデジタルデー
タでなる走行情報はゲーム機本体へ出力される。ゲーム
カセットはゲーム機本体へ着脱自在に装着されるベース
カセットと、当該ベースカセットへ着脱自在に装着され
るサブカセットを有しており、ベースカセットはゲーム
プログラムを記憶したプログラム記憶部を有し、サブカ
セットは各種コースに関するデータを記憶したコースデ
ータ記憶部と、走行体に関するデータを記憶した走行体
データ記憶部と、各種チューニング用データを記憶した
チューニングデータ記憶部を有する。ゲーム機本体は、
前記走行体データ記憶部から読み取った走行体を、前記
コースデータ記憶部から読み取ったコース上に配置して
前記モニター装置の表示画面上に表示させる制御手段を
有し、前記プログラム記憶部から読み取ったゲームプロ
グラムに基づいて、前記表示画面に表示された走行体
を、前記アダプターからの走行情報にしたがって走行さ
せる制御手段を有し、前記チューニングデータ記憶部か
ら読み取ったチューニングデータに基づいて、前記表示
画面上の走行体をチューニングする制御手段を有して構
成したので、好みの形状や色の走行体を容易に選択する
ことができるばかりでなく、雨や風等の天候やコースの
状況に応じて簡単、且つ容易にタイヤを交換したり、ス
タビライザーの形状等を変更して、個性的な自分だけの
走行体をゲーム画面上で創造することができるという効
果を有する。
【0030】また、本発明によれば、ゲーム機本体へ着
脱自在に装着されるマシンアダプターと、走行輪を備え
た走行玩具を有する。マシンアダプターは走行輪の回転
に基づいて走行玩具の走行スピード若しくは走行距離等
のアナログデータをデジタルデータに変換するA/D変
換器を有し、この変換したデジタルデータでなる走行情
報をゲーム機本体へ出力する。ゲーム機本体へ着脱自在
に装着されるゲームカセットは、前記マシンアダプター
からの走行情報に基づいてゲーム画面上の走行体にコー
スを走行させてゲームを行うゲームプログラムを記憶し
たプログラム記憶部を有し、当該ゲームカセットのゲー
ムプログラムに基づくゲーム情報をモニター装置である
テレビジョン受像機へ出力してゲームを行うことができ
る。このように走行玩具を用いたモータースポーツのご
ときアナログ的なゲームの利点と、多様なゲーム画像を
モニター装置へ容易に表示させることのできるテレビゲ
ームのごときデジタル的なゲームの面白さとを融合させ
た興趣性の高い新規な電子ゲーム機を実現することがで
きるという効果が得られる。
【0031】また、本発明によれば、ゲーム機本体へ着
脱自在に装着される複数のマシンアダプターと、走行輪
を備えた複数の走行玩具を有する。各マシンアダプター
は対応する走行輪の回転に基づいて該当する走行玩具の
走行スピード若しくは走行距離等のアナログデータをデ
ジタルデータに変換するA/D変換器を有し、この変換
したデジタルデータでなる走行情報をゲーム機本体へ出
力する。ゲーム機本体へ着脱自在に装着されるゲームカ
セットは、前記各マシンアダプターからの走行情報に基
づいてゲーム画面上の走行体にコースを走行させてゲー
ムを行うゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部
を有する。また、ゲームカセットは前記コースに関する
データを記憶したコースデータ記憶部と、走行体に関す
るデータを記憶した走行体データ記憶部を有する。この
ゲームカセットの各種データ情報及びゲームプログラム
に基づくゲーム情報をモニター装置へ出力してゲームを
行うことができる。このように走行玩具を用いたモータ
ースポーツのごときアナログ的なゲームの利点と、多様
なゲーム画像をモニター装置へ容易に表示させることの
できるテレビゲームのごときデジタル的なゲームの面白
さとを融合させた興趣性の高い新規な電子ゲーム機を実
現することができるという効果を有する。また、コース
データ記憶部からコースに関する所望のデータを読み出
すと共に、走行体データ記憶部から走行体に関するデー
タを読み出して、個性的な自分だけの走行体をゲーム画
面上で創造することができ、このような個性的な走行体
を非現実的なコース上で走行させることができるので、
超現実的な方法で競技するレースゲームを楽しむことが
できるという効果が得られる。
【0032】また、本発明が提供する手段は、ゲーム機
本体へ着脱自在に装着される複数のマシンアダプター
と、走行輪を備えた複数の走行玩具を有する。各マシン
アダプターは対応する走行輪の回転に基づいて該当する
走行玩具の走行スピード若しくは走行距離等のアナログ
データをデジタルデータに変換するA/D変換器を有
し、この変換したデジタルデータでなる走行情報をゲー
ム機本体へ出力する。ゲーム機本体へ着脱自在に装着さ
れるゲームカセットは、前記各マシンアダプターからの
走行情報に基づいてゲーム画面上の走行体にコースを走
行させてゲームを行うゲームプログラムを記憶したプロ
グラム記憶部を有する。また、ゲームカセットは前記コ
ースに関するデータを記憶したコースデータ記憶部と、
走行体に関するデータを記憶した走行体データ記憶部を
有する。このゲームカセットの各種データ情報及びゲー
ムプログラムに基づくゲーム情報をモニター装置へ出力
してゲームを行うことができる。このように走行玩具を
用いたモータースポーツのごときアナログ的なゲームの
利点と、多様なゲーム画像をモニター装置へ容易に表示
させることのできるテレビゲームのごときデジタル的な
ゲームの面白さとを融合させた興趣性の高い新規な電子
ゲーム機を実現することができるという効果を有する。
また、コースデータ記憶部からコースに関する所望のデ
ータを読み出すと共に、走行体データ記憶部から走行体
に関するデータを読み出して、個性的な自分だけの走行
体をゲーム画面上で創造することができ、このような個
性的な走行体を非現実的なコース上で走行させることが
できるので、超現実的な方法で競技するレースゲームを
楽しむことができるという効果を有する。また、前記ゲ
ームカセットは、ゲーム機本体へ着脱自在に装着される
ベースカセットと、当該ベースカセットへ着脱自在に装
着されるサブカセットを有し、ベースカセットは前記ゲ
ームプログラムを記憶したプログラム記憶部を有し、サ
ブカセットは前記コースに関するデータを記憶したコー
スデータ記憶部と、走行体に関するデータを記憶した走
行体データ記憶部を有するので、サブカセットのみを追
加して購入することにより、低コストで更に変化に富ん
だレースゲームを楽しむことができるという効果が得ら
れる。
【図面の簡単な説明】
【図1】ゲーム機全体の斜視図である。
【図2】マシンアダプターの背面図である。
【図3】ゲーム機全体のブロック図である。
【図4】セレクト画面の一例を示した説明図である。
【図5】設定画面の一例を示した説明図である。
【図6】ワールドレース画面の一例を示した説明図であ
る。
【図7】スペッシャルレース画面の一例を示した説明図
である。
【図8】レース結果画面の一例を示した説明図である。
【符号の説明】
1 ゲーム機本体 2 ゲームカセット 3 コントローラ 4a マシンアダプター 4b マシンアダプター 5a 走行玩具 5b 走行玩具 6a 走行輪 6b 走行輪 8 ローラー 11 ベースカセット 11d ROM 13a サブカセット 13b サブカセット 17a ROM 17b ROM
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI G09B 9/04 G09B 9/04 A (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 13/00 - 13/12 A63H 18/02 A63H 30/02 G09B 9/04 - 9/52

Claims (2)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲーム機本体へゲームカセットを着脱自
    在に装着し、当該ゲームカセットのゲームプログラムに
    基づくゲーム情報をモニター装置へ出力してゲームを行
    う電子ゲーム機において、下記の要件を備えたことを特
    徴とする電子ゲーム機。 (イ)前記ゲーム機本体へ着脱自在に装着されるアダプ
    ターを有すること。(ロ)前記アダプターに装着される走行玩具を有するこ
    と。 (ハ)前記走行玩具は、走行輪を備えていること。 (ニ)前記アダプターは、前記走行輪の回転に基づいて
    走行玩具の走行スピード若しくは走行距離等でなる走行
    情報をゲーム機本体へ出力すること。 (ホ)前記ゲームカセットは、ゲーム機本体へ着脱自在
    に装着されるベースカセットと、当該ベースカセットへ
    着脱自在に装着されるサブカセットを有すること。 (ヘ)前記ベースカセットは、ゲームプログラムを記憶
    したプログラム記憶部を有すること。 (ト)前記サブカセットは、コースに関するデータを記
    憶したコースデータ記憶部と、走行体に関するデータを
    記憶した走行体データ記憶部を有すること。(チ)前記ゲーム機本体は、前記走行体データ記憶部か
    ら読み取った走行体を、前記コースデータ記憶部から読
    み取ったコース上に配置して前記モニター装置の表示画
    面上に表示させる制御手段を有すること。 (リ)前記ゲーム機本体は、前記プログラム記憶部から
    読み取ったゲームプログラムに基づいて、前記表示画面
    に表示された走行体を、前記アダプターからの走行情報
    にしたがって走行させる制御手段を有すること。 (ヌ)前記サブカセットを交換することにより、他の走
    行体を他のコース上に配置することができ、当該走行体
    をアダプターからの走行情報にしたがって走行させるこ
    とができること。
  2. 【請求項2】 ゲーム機本体へゲームカセットを着脱自
    在に装着し、当該ゲームカセットのゲームプログラムに
    基づくゲーム情報をモニター装置へ出力してゲームを行
    う電子ゲーム機において、下記の要件を備えたことを特
    徴とする電子ゲーム機。 (イ)前記ゲーム機本体へ着脱自在に装着されるアダプ
    ターを有すること。(ロ)前記アダプターに装着される走行玩具を有するこ
    と。 (ハ)前記走行玩具は、走行輪を備えていること。 (ニ)前記アダプターは、前記走行輪の回転に基づいて
    走行玩具の走行スピード若しくは走行距離等のアナログ
    データをデジタルデータに変換する変換手段を有するこ
    と。 (ホ)前記変換手段で変換されたデジタルデータでなる
    走行情報はゲーム機本体へ出力されること。 (ヘ)前記ゲームカセットは、ゲーム機本体へ着脱自在
    に装着されるベースカセットと、当該ベースカセットへ
    着脱自在に装着されるサブカセットを有すること。 (ト)前記ベースカセットは、ゲームプログラムを記憶
    したプログラム記憶部を有すること。(チ)前記サブカセットは、各種コースに関するデータ
    を記憶したコースデータ記憶部を有すること。 (リ)前記サブカセットは、走行体に関するデータを記
    憶した走行体データ記憶部と、各種チューニング用デー
    タを記憶したチューニングデータ記憶部を有すること。 (ヌ)前記ゲーム機本体は、前記走行体データ記憶部か
    ら読み取った走行体を、前記コースデータ記憶部から読
    み取ったコース上に配置して前記モニター装置の表示画
    面上に表示させる制御手段を有すること。 (ル)前記ゲーム機本体は、前記プログラム記憶部から
    読み取ったゲームプログラムに基づいて、前記表示画面
    に表示された走行体を、前記アダプターからの走行情報
    にしたがって走行させる制御手段を有すること。 (ヲ)前記ゲーム機本体は、前記チューニングデータ記
    憶部から読み取ったチューニングデータに基づいて、前
    記表示画面上の走行体をチューニングする制御手 段を有
    すること。
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