JP3088171U - ビンゴゲーム式イエスノーゲーム用紙 - Google Patents

ビンゴゲーム式イエスノーゲーム用紙

Info

Publication number
JP3088171U
JP3088171U JP2002000900U JP2002000900U JP3088171U JP 3088171 U JP3088171 U JP 3088171U JP 2002000900 U JP2002000900 U JP 2002000900U JP 2002000900 U JP2002000900 U JP 2002000900U JP 3088171 U JP3088171 U JP 3088171U
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
answer
question
sheet
game
paper
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2002000900U
Other languages
English (en)
Inventor
茂興 守井
Original Assignee
茂興 守井
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 茂興 守井 filed Critical 茂興 守井
Priority to JP2002000900U priority Critical patent/JP3088171U/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3088171U publication Critical patent/JP3088171U/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 数字が刻印されたサイコロを順次ランダムに
取り出す抽選器を必要とせず、問題用紙と回答用紙をの
みを用いて、パーティーや遊覧観光バス走行中の余興と
して楽しむことができるゲーム用紙。 【解決手段】 問題用紙10と回答用紙20のみにより
構成されるので、抽選器等を必要とせず、持ち運びに便
利ある。また、問題用紙10の回答欄18の上に、回答
者の判断により、イエス又はノーの打ち抜きをした回答
用紙20を重ね合わせることにより、回答打ち抜き枠2
2に打ち抜いた穴を通して、回答の正誤を直ちに判定す
ることができる。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【考案の属する技術分野】
本考案は、パーティーや遊覧観光バス走行中の余興として楽しまれるビンゴゲ ーム式ゲーム用紙に関する。
【0002】
【従来の技術】
ビンゴゲームは、四角い厚手の紙からなり、横5行縦5列の升目を配列し、各 升目には2桁の任意の数字をランダムに記入し、かつ升目の3辺にミシン目を入 れ、各升目自体を個々に引き起こすか折り込めるようになっている回答用紙と、 各升目に記入した数字を刻印したサイコロをランダムに取り出す抽選器からなる ものである。
【0003】 ゲームの主催者は、先ず回答用紙を配布するが、升目の中心に位置する第3列 第3行の升目に数字の記載が無くフリーとなっている場合は、回答者は先ずこの フリーとなっている升目を無条件で打ち抜くことができる。
【0004】 次いで、ゲームの主催者は、抽選器から数字の刻印されたサイコロをランダム に一個一個順次に取り出し、サイコロに記入された数字を読み上げる。回答者は 読み上げられた数字が自分の回答用紙の升目に書かれた数字と一致したら、その 升目を折り込むかまたは引き起こす。
【0005】 ゲームが順次進行し、回答者の手元にある回答用紙の折り込みによって生じた 升目の孔が、フリーの升目を含めて、縦横斜めのいずれでも5個の升目が一直線 に並んだら、「ビンゴ」と称し、ゲームの主催者から何らかの賞品を受け取る。
【0006】
【考案が解決しようとする課題】
このビンゴゲームは、大変人気があり、往時は盛んに使用されたが、一時に比 べると少々飽きられた感があり、これに代わるゲームの出現が望まれている。ま た、このビンゴゲームでは、数字が刻印されたサイコロをランダムに取り出す抽 選器が必須の道具であり、持ち運びに不便である。さらに、ゲームが順次進行す ると、一個の数字で複数の「ビンゴ」当選者が出ることがあり、主催者としては 別個に賞品を用意するとか、当選者同志のジャンケンで賞品受領者を決めるとい ったような苦心を強いられる場合がある。
【0007】 本考案はビンゴゲームのように、回答用紙の他に、数字が刻印されたサイコロ をランダムに取り出す抽選器を必要とせず、問題用紙と回答用紙のみを用いて、 パーティーや遊覧観光バス走行中の余興として、楽しむことのできるゲームを提 供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本考案の請求項1に記載のビンゴゲーム式イエスノーゲーム用紙の考案は、四 角形の用紙のいずれか一方の半分に、イエスかノーで答えられる問題文を整列し て記載した問題欄と、前記用紙の残り半分に前記整列した問題文に対応する位置 に前記問題文に対する正誤記入欄を設けた問題用紙と、 前記問題用紙の正誤記入欄と同じ大きさの用紙に前記正誤記入欄と同じ位置に イエス欄とノー欄を設けると共に回答者の選択により前記いずれの欄にも打ち抜 きまたは折り曲げ用のミシン目を入れ前記問題用紙の正誤記入欄に重ね合わせる ことにより回答の正誤を容易に判定できるようにした回答用紙と からなることを特徴とする。
【0009】 本考案の請求項2のビンゴゲーム式イエスノーゲーム用紙の考案は、請求項1 の考案において、前記問題用紙の正誤記入欄は正解と不正解を色分けしたことを 特徴とする。
【0010】
【作用】
本考案のビンゴゲーム式イエスノーゲーム用紙は、問題用紙と回答用紙とのみ により構成されるので、抽選器等を必要とせず、持ち運びに便利である。また、 問題用紙の回答欄の上に、イエスまたはノーの打ち抜きをした回答用紙を重ね合 わせることにより、直ちに回答の正誤を判定することができる。さらに、問題用 紙の正誤記入欄は正解と不正解を色分けすることにより、正誤の判定を迅速にす ることが可能である。
【0011】
【考案の実施の態様】
本考案の実施の態様を以下図面に従って説明する。図1は問題用紙10の平面 図であり、左半分の問題欄12は、10行に仕切られ、さらに各行は中心から左 右2列に仕切られ、合計20個の各枠内には、それぞれに問題文14が記入され ている。
【0012】 正誤記入欄16は、左半分の問題欄12に対応するように、10行に仕切られ 、さらに左右の2列に仕切られ、合計20個の正誤記入枠18が設けられている 。正誤記入枠18は左側をイエス欄、右側をノーらんとして、各問題の回答をイ エス欄またはノー欄に記入する。あるいは、各問題に対する回答をイエス欄また はノー欄に着色して(例えば赤色または青色)示しても良い。
【0013】 図2は回答用紙20であり、問題用紙10の生後記入欄と同じ大きさであり、 回答打ち抜き枠22は、問題用紙10の正誤記入枠18と重なり合う位置に、1 0行2列に設けられている。また、回答打ち抜き枠22は、問題用紙10の正誤 記入枠18と重なり合う位置に、10行2列に設けられている。また、回答打ち 抜く枠22は、左側がイエス右側がノーとなっており、それぞれ半楕円形のミシ ン目24が施してあり、イエスまたはノーを容易に引き起こして折り込むことが できる。
【0014】 ゲームの進行は、先ず主催者が回答者全員に回答用紙20を配布する。次いで 、主催者は問題文を順次読み上げて、回答者に回答枠22の正誤いずれか(図2 ではYまたはNで示した。)のミシン目を折り込み穴が開けられる。問題の読み 上げが完了し、回答者の回答打ち抜き枠22の折り込みが全て完了したら、主催 者は問題用紙20を回答者全員に配布して、回答者に各問題の正誤の判定をさせ ても良いが、あるいは主催者の側で回答用紙20を回収し、問題用紙10の正誤 記入欄16の上に重ね合わせて、回答者の正解数をカウントしても良い。
【0015】 回答者がゲーム終了後自己採点する場合は、回答者は配布された回答用紙20 を、問題用紙10の正誤記入欄16の上に重ね合わせれば、打ち抜かれた回答打 ち抜き枠22を通して、各問題の正誤を判定することができるので、正解数を集 計することは、極めて簡単である。また、主催者の手元に回答用紙20を集めた 場合も、問題用紙10を一枚一枚の正誤記入欄16に重ね合わせれば、打ち抜か れた回答打ち抜き枠22を通して、各問題の正誤を判定することができるので、 同様に正解数を集計することは、極めて簡単である。
【0016】
【考案の効果】
本考案のビンゴゲーム式イエスノーゲーム用紙は、問題用紙と回答用紙のみに より構成されるので、抽選器等を必要とせず、持ち運びに便利である。また、問 題用紙の回答欄の上に、イエスまたはノーの打ち抜きをした回答用紙を重ね合わ せることにより、打ち抜いた孔を通して、回答の正誤を直ちに判定することがで きる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本考案の一実施例の問題用紙の平面図である。
【図2】本考案の一実施例の回答用紙の平面図である。
【符号の説明】
10・・・・問題用紙 12・・・・問題欄 14・・・・問題文 16・・・・正誤記入欄 18・・・・正誤記入枠 20・・・・回答用紙 22・・・・回答打ち抜き枠 24・・・・ミシン目

Claims (2)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 四角形の用紙のいずれか一方の半分に、
    イエスかノーで答えられる問題文を整列して記載した問
    題欄と、前記用紙の残り半分に前記整列した問題文に対
    応する位置に前記問題文に対する正誤記入欄を設けた問
    題用紙と、 前記問題用紙の正誤記入欄と同じ大きさの用紙に前記正
    誤記入欄と同じ位置にイエス欄とノー欄を設けると共に
    回答者の選択により前記いずれの欄にも打ち抜きまたは
    折り曲げ用のミシン目を入れ前記問題用紙の正誤記入欄
    に重ね合わせることにより回答の正誤を容易に判定でき
    るようにした回答用紙とからなることを特徴とするビン
    ゴゲーム式イエスノーゲーム用紙。
  2. 【請求項2】 前記問題用紙の正誤記入欄は正解と不正
    解を色分けした事を特徴とする請求項1に記載のビンゴ
    ゲーム式イエスノーゲーム用紙。
JP2002000900U 2002-02-25 2002-02-25 ビンゴゲーム式イエスノーゲーム用紙 Expired - Fee Related JP3088171U (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002000900U JP3088171U (ja) 2002-02-25 2002-02-25 ビンゴゲーム式イエスノーゲーム用紙

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002000900U JP3088171U (ja) 2002-02-25 2002-02-25 ビンゴゲーム式イエスノーゲーム用紙

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP3088171U true JP3088171U (ja) 2002-08-30

Family

ID=43239493

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002000900U Expired - Fee Related JP3088171U (ja) 2002-02-25 2002-02-25 ビンゴゲーム式イエスノーゲーム用紙

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3088171U (ja)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7275746B2 (en) Crossword puzzle board game
US7220126B2 (en) Educational mathematics game
US4795161A (en) Card game
US8596641B2 (en) Spin-it bingo math game
US20150306491A1 (en) Universal learning system
CA2396177A1 (en) Activity-directed stacking piece game
US6059291A (en) Method of playing a learning enhanced card game
JP3088171U (ja) ビンゴゲーム式イエスノーゲーム用紙
GB2369585A (en) Cross word board game
JP5149598B2 (ja) ビンゴゲーム式サイコロゲーム用カード
JP3145867U (ja) パズルゲーム用盤及びパズルゲーム具
US4789162A (en) Word and message forming board game
JP3102601U (ja) ビンゴゲーム式ゲーム用紙
JP3089452U (ja) ビンゴゲーム式サイコロゲーム用紙
JP3108481U (ja) 数字計算用カードゲーム具
JP2625081B2 (ja) 多段階式記入シート
US20130193643A1 (en) Board Game
JP3124609U (ja) 知育玩具
US20110175286A1 (en) Code Letter System and Method
CN215182604U (zh) 一种推理排除益智玩具
CA2676723A1 (en) The educational tree of knowledge
CN211016108U (zh) 用于观察记忆能力训练的数学教具
CA2424456A1 (en) Crossword puzzle
JPH07213679A (ja) ゲーム用カード
JP3153140U (ja) 英会話学習用ゲームカード

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees